Доброй ночи.
В ноябре 2005 года на Xbox 360 обрушилось множество интересных новинок, однако, настоящую мощь консолей нового поколения геймеры смогли оценить только в марте, с выходом The Elder Scrolls IV: Oblivion. Огромный и крайне детализированный открытый мир в Oblivion совершенно покорил и критиков и игроков своей великолепной графикой, HDR и инновационной технологией Radiant AI, которая добавляла всем NPC в игре свой распорядок дня и позволяла им принимать решения. Все вместе это дало нам фантастическую игру, которая и поныне живее всех живых, в том числе и различных своих RPG-конкурентов.
В течение 5 лет Bethesda не заглядывала в Тамриэль и оттачивала свои навыки на постапокалиптическом шедевре Fallout 3. Кстати, многие технические новшества перекочевали из Fallout в The Elder Scrolls V: Skyrim, однако, на этом Bethesda Studios не успокоилась и разработала еще несколько инструментов, которые позволят разработчикам превзойти себя и шагнуть далеко вперед.
Поэтому предлагаем вам ознакомиться с новшествами Skyrim, а именно:
особенностями движка и анимации;
улучшенной системой Radiant AI
и инновацией Radiant Story.
Обо всем этом нам всем любезно поведал журнал "Game Informer", как обычно.
Комментарии
Ошибка в слове "замечает":
"Этих случайных встреч просто огромное количество," замИчает директор по дизайну Брюс Несмит.
Делала в 4 утра и меня уже вырубало.
Так что приду на работу и через часик все перепроверю и доведу до ума.
Извиняюсь, что изначально выложила в несколько сыроватом виде.
Вообще, меня саму очень впечатлили возможности нового Radiant AI с анимацией драконов, новыми диалогами и общением персонажей (то что они могут заниматься своими делами в процессе).
Radiant Story пока такого энтузиазма не вызывает, если честно. Ибо представляется лично мне каким-то рандомным генератором однотипных квестов в различных декорациях. Однако, думаю, любителям просто жить в игровом мире, а не проходить мэйн квест будет это интересно (всегда есть, чем себя занять). Правда, слова с намеком о том, что Беседка все-таки будет контролировать то, чтобы играть не увлекался Radiant Story, а проходил основную сюжетную линию настораживают.
Ну, и заинтриговали строки про ездовых животных. Что-то там Ховард хитрит.
Думаю, что и в целом тоже нет.
А вот к 12.12.12 - вполне) Последнее яркое ощущение человечества))
типо последний лучек солнца перед апокалипсисом и переходом в реальный Fallout 3
Мне это все очень нравиться, надеюсь, что смогут выполнить все, что обещают. А то сколько уже разрабов многое обещали в своих играх и в итоге даже половины нету =(.
Спасибо за новость!
Видимо в Скайриме решили оставить 'недюжий' AI животных из обливиона)
>>>>>>
Судя по предварительным намёкам, игра будет очень требовательна к железу. Видимо придётся к ноябрю собирать новую машину. И кажется я буду не единственным, кому придётся обзавестись свежим компом.
>>>>>>
А представь что будет требовать альтернатива ФКОМ на скайрим =D
RSS лента комментариев этой записи