Новый Уотерфронт
Плагин измененяет портовый район Имперского города.
Обновление:
0.93
В версии 0.93 исправлены некоторые ошибки и улучшено совмещение с другими плагинами.
0.92
В версии 0.92 исправлены некоторые ошибки и недоработки, добавлены недостающие модели и текстуры. Если у вас уже установлена более ранняя версия этого мода, просто загрузите обновленные файлы мода и подтвердите замену. Начинать игру заново или с более ранних сохранений не нужно.
Добавлена COBL версия мода.
0.91
В версии 0.91 исправлены некоторые ошибки и недоработки, добавлены недостающие модели и текстуры. Если у вас уже установлена более ранняя версия этого мода, просто загрузите обновленные файлы мода и подтвердите замену. Начинать игру заново или с более ранних сохранений не нужно.
Детали:
- Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка.
- В порту добавлены корабли и причалы.
- Добавлены 14 новых домов.
- Появилось 30 новых жителей.
- Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов.
Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз.
===================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка.
- Не совместим с модом Ancient Islands.
- Если у вас установлен плагин "Воры Имперского города", для его корректного совмещения с NewCity_ICWaterfront замените файл thievery.esp на одноименный из папки <Опционально>.
ВНИМАНИЕ: Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому пожалуйста не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов.
===================================
Установка мода:
1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл NC_IC_Waterfront_RUS.esp в папку Data игры.
3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла NC_IC_Waterfront_RUS.esp
4. Запускайте Oblivion и начинайте играть.
===================================
Удаление:
1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл NC_IC_Waterfront_RUS.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
===================================
Благодарности / Credits:
Огромная благодарность людям, чьи работы используются в этом моде:
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
SureAI
Beeratwork
Meo
Mr Siika
mhahn123 & Nephenee13
Stratusmonkey
Stroti
Xiamara
waalx
justb
Deadralord
Jured
Aisis
mjy
Momo
Omegacron
System Shock & David Brasher
ALAnonim
ebeneezersquid
DavidWhitefang
Garnet
Gildur
Sarkandar
Starcon5 & Razorwing
Riley Marks
Washington
Andysaurus
ghastley
Andysaurus
Academician Nwahs
jbvw
Lady Nerevar
Trollf
Garak
AndalayBay
Hel Borne
JDFan
Phaerus
P.S. К сожалению список не полн, так как для некоторых использованных моделей и текстур нам не удалось установить кто является их автором. Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.
=======================================
Использование плагина:
1. Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и изменять его по вашему желанию, размещать его на других ресурсах, не спрашивая нашего разрешения, при соблюдении следующих условий:
*Во-первых, плагин запрещено использовать в коммерческих целях.
*Во-вторых, в случае внесения вами изменений и дополнений в плагин, в том числе при включении его в сборники, ваше соавторство не дает вам право вводить новые ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.
=======================================
Поддержка плагина:
По вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email:
furryvolka@gmail.com
tbldra@gmail.com
С уважением, Furryvolka, Seryj2.
=======================================
Комментарии
Ещё труднее - переводить "в пустоту", без надежды даже не на простое человеческое спасибо, а без надежды просто на отклик.
Ничего определенного сказать не могу. Из UL мы используем лишь несколько избранных модов, к которым Имперский остров не относится. Вместо него мы предпочли Предместья у озера Румаре (Region Revive - Lake Rumare). Если используете другой наш мод, Расширение Вейе (Weye Expansion Mod), то там в архиве есть версия "Предместий", адаптированная и для Вейе, и для Уотерфронта.
Что до UL Imperial Isles, то попробую посмотреть что там, но не обещаю, что это будет быстро. Я сейчас занят созданием другого мода в перерывах между домашними хлопотами.
С уважением к вашей работе.
Не только поняли, но и полностью с вами солидарны в данном вопросе. Но пока что всё это только в планах. (((
Зато могу вас порадовать сразу двумя хорошими новостями.
1. Сейчас тестируем релизную версию Лейавина. Думаю, ещё до нового года выложим. Внешне изменений мало, зато добавлено несколько квестов. По сути это теперь большой квестовый мод, сравнимый с хорошим DLC.
2. Я таки добрался до переделки Анвила. Экстерьеры готовы полностью, сейчас работаю над интерьерами и новыми НПС. Те, кому я уже выслал гамма-версию, просто в восторге. Говорят, что это лучший Анвил из всех известных. ))) Очень надеюсь, если ничего не случится, до лета выложу. Сперва здесь (какая же Анвильская Бухта без Анвила), а через месяц на МГ.
А лично вам, огромное спасибо за регулярное пинание. Нам, авторам, вдохновляющие пинки очень важны, они плодотворно сказываются на скорости работы и оказывают положительное влияние на вдохновение )))
Честно говоря, не очень понял о чём речь. Скрин можете просто скинуть мне на почту, она в ридми всех наших плагинов указана.
Я посмотрел скрины, которые вы мне прислали. Проблема из-за того, что у вас стоит ретекстур, меняющий родные текстуры. Конкретно в этом месте текстуры поменялись неудачно, в том смысле, что перестали сочетаться с соседними текстурами. В ванильном варианте это смотрится более гармонично.
Решение здесь, в принципе, только одно: положить на эту модельку текстуры новой мостовой.
Нет. Я говорю про то, что смущающие вас текстуры лежат на модельке от руин фортов. В ванильном варианте они сочетаются, а при ретекстуре, стало резко бросаться в глаза, что моделька "из другой оперы". Самый простой способ это исправить: взять эту модельку, положить на неё ретекстуру мостовой и дать ей новый ID. А потом открыть мой мод в конструкторе и эту модель с новыми текстурами, поставить вместо той, что стоит там сейчас.
И да, и нет. Я перенес казармы из маяка в отдельное здание. В самом маяке поменял местами этажи (вроде бы), но на этом пока всё. У меня есть кое-какие идеи, как его обустроить, но я не смог найти подходящие для этого модели. Так что пока отложил.
Мод не доделан. У нас три стадии работы над модами: 1. Переделка экстерьера, 2. Создание новых и переделка ванильных интерьеров, 3. Квесты, скрипты и прочее.
Так вот, Уотерфронт на немного незаконченной второй стадии. Предупреждая вопросы "будет ли" и "когда", отвечаю - не факт и не знаю.
Захотелось к вашему порту прикрутить, а то ванильное сооружение, маяк ничем особо не напоминает.
Я тоже этот мод видел. Но маяк там единственное, что мне понравилось. Зато понравилось очень. Когда (и если) доделаю свой Уотерфронт, обязательно потом сделаю версию чисто для себя, с этим маяком. Для всех-то такое не сделаешь - в плагиате обвинят.
RSS лента комментариев этой записи