AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение плагинов => Oblivion => Тема начата: Usher от 13 Июня 2010, 19:10

Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Июня 2010, 19:10
Священное пламя возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает.

[div align='right']"О Бессмертии Песка"[/div]

Алик'Р, Алик'Р, Алик'Р... Города, цивилизации скрыты под песками этой великой пустыни. Являясь территорией будь то Сентила, или Хаммерфела, да хоть даже самой Империи, Алик'Р остаётся самобытной землёй, чьи законы могут понять лишь те, кто хоть раз побывал здесь.

Все княжества и границы народов, расположенные на земле, рассыпаются под движущимся песком пустыни. Я бы этому никогда не поверил, если бы жил в Антифиллосе или Бергаме, даже если бы мне об этом говорили местные жители. Для них, равно как и для меня, мы просто в Алик'р. Нет. Мы - часть Алик’р. Это намного ближе к философии людей пустыни.

До Деформации Запада эту пустынную землю делили три провинции, однако, после хорошо знакомых нам событий, формально Алик'Р стала принадлежать Сентинелу. Но обжитые города всё ещё стоят, и их народ всё так же живёт своей жизнью. Отразился ли Кризис Обливиона на пустыне? Как редгарды воспримут появление Чемпиона? И как Чемпион вернётся назад - домой? А может он не захочет? Посмотрим.

Нашей задачей сейчас является полная проработка огромной пустыни, которая, не смотря на название, не такая уж и безжизненная. Всего планируется три больших города, которые мы могли посетить в Daggerfall: Алик'Ра, Антифиллос и Бергама. Но кроме этого стоит ждать и другие локации, которые порадуют вас. Руины редгардских городов, лагеря кочевников и, самое главное, руины двемеров... Кстати, о второй части серии TES: на неё мы и оглядываемся, воплощая наши затеи в жизнь.

Алик'Ра.

Некогда будучи столицей провинции Алик'Р, город Алик'Ра не упустит шанса напомнить об этой искателю приключений. Большой королевский дворец возвышается над оазисом, напоминая о своём былом величии. Храм Стендарра Алик'Ра известен многим почитателям Бога Справедливости, ведь именно к нему сложнее всего подобраться паломникам сквозь знойную пустыню. Но всё-таки даже в суровых условиях город сохранил свою цивилизованность, ведь именно тут живут гончарные мастера, известные на весь Хаммерфел, а здешние ковры – вовсе - на Тамриэль.  И Гильдии Магов и Бойцов по сей день принимают новобранцев.

Продолжение следует...

(http://s58.radikal.ru/i159/1006/f9/9769361de830t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1006/f9/9769361de830.jpg.html) (http://s16.radikal.ru/i191/1006/13/403dd53535f6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1006/13/403dd53535f6.jpg.html) (http://s06.radikal.ru/i179/1006/5c/682b0f9a8e76t.jpg) (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1006/5c/682b0f9a8e76.jpg.html) (http://i061.radikal.ru/1006/3c/ab048f8e9e4bt.jpg) (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1006/3c/ab048f8e9e4b.jpg.html) (http://s16.radikal.ru/i191/1006/f4/05604ce3c362t.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1006/f4/05604ce3c362.jpg.html) (http://s004.radikal.ru/i206/1006/c3/cb25175eb7dat.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1006/c3/cb25175eb7da.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i086/1006/a1/dba27f1e9ee6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1006/a1/dba27f1e9ee6.jpg.html)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Кровожад от 13 Июня 2010, 19:34
то есть это будет новая провинция? а как насчет перехода?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Июня 2010, 20:08
Это часть провинции Хаммерфел, западная часть. Переход - сюжетный спойлер, поэтому рассказать не смогу.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Кровожад от 13 Июня 2010, 21:50
осмелюсь предположить, раз переход будет происходить "через" сюжет, значит попасть туда как в Эльсвейр не получится. наверное

желаю удачи, надеюсь проект будет таким же хорошим как тот же Эльсвейр (а может и лучше )
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Июня 2010, 21:57
Угу, просто пешком дойти будет нельзя. А проект будет не то чтобы лучше Эльсвейра, он будет совсем другой, ибо тут только пустынная архитектура схожа. А главное отличие - руины двемер  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Кот Шрёдингера от 13 Июня 2010, 21:57
Поверьте, он будет намного лучше.  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Redguard TJ от 14 Июня 2010, 00:50
Ждем и всё такое, Паш (и все, кто над проектом работает)! :3
И удачи, да.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 15 Июля 2010, 20:24
Парочка ВИПов.

(http://i047.radikal.ru/1007/a4/f0b1aef42bcft.jpg) (http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1007/a4/f0b1aef42bcf.jpg.html)

(http://s004.radikal.ru/i207/1007/3a/dddd12acc52ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1007/3a/dddd12acc52c.jpg.html)

(http://s16.radikal.ru/i190/1007/1f/cc89606a870at.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1007/1f/cc89606a870a.jpg.html)


Срочно требуются фрилансеры, готовые смоделировать несколько гномских статуй!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Обалдуй от 15 Июля 2010, 20:45
долго ждать еще?)  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Дмитрич от 15 Июля 2010, 20:49
Красотища какая!
Поддерживаю, очень жду.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ортега от 16 Июля 2010, 20:49
Ждемс, весьма сильно ждемс)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Darth Shepard от 16 Июля 2010, 21:17
Неплохо...Желаю удачи
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ватрас от 17 Июля 2010, 14:04
Разумеется ждем. Удачи разработчикам!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Маркус от 17 Июля 2010, 15:19
Ах! Какая прелесть! Автору глубокий поклон. Жду, недождусь реализации
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Мелкор от 18 Июля 2010, 01:12
Вай интересная идея и отличный моддер, похоже будет весьма увлекательный квест.Вот только когда примерно он выйдет?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Обалдуй от 18 Июля 2010, 03:45
Цитата: Мелкор
Вот только когда примерно он выйдет?
+100500
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ортега от 18 Июля 2010, 13:07
Цитата: Обалдуй
+100500
Дурацкий вопрос, кстати. Думаю, он выйдет, когда выйдет. Не раньше.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Darth Shepard от 18 Июля 2010, 15:56
Дурацкий ответ, кстати.Каждому человеку интересно когда выйдет то,что его заинтересовало(хоть примерно),а ответ когда выйдет,тогда и выйдет,это как доставка(xD)фиг знаешь когда привезут и сидишь ждешь-ждешь-ждешь,а потом тебе на это дело плевать...Так вполне и может быть
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Last Excile от 18 Июля 2010, 16:07
Мод будет делаться не быстро, объемы не малые же: несколько городов, пустыня, данжены, новые модели и так далее.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 18 Июля 2010, 16:28
Цитата: Darth Shepard
Дурацкий ответ, кстати.Каждому человеку интересно когда выйдет то,что его заинтересовало(хоть примерно),а ответ когда выйдет,тогда и выйдет,это как доставка(xD)фиг знаешь когда привезут и сидишь ждешь-ждешь-ждешь,а потом тебе на это дело плевать...Так вполне и может быть
За доставку ты денежку заплатил, а тут всё бесплатно. Поэтому и трудно сроки называть.

Скриншот бонус, работаю дальше над локацией:

(http://s16.radikal.ru/i190/1007/57/b5b96738f48ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1007/57/b5b96738f48f.jpg.html)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Обалдуй от 18 Июля 2010, 21:20
ХD, мне бы знать ПРИМЕРНЫЕ сроки, не тютелька в тютельку, а, например - ну через пару тройку месяцев, или через год/полтора, чтобы не напрягаться по этому поводу када не надо)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vikart от 18 Июля 2010, 22:37
Алоэ в песках??
Лол, Ашер, эта такая отсылка к багодемке Андорана, где оно в снегах росло?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 19 Июля 2010, 00:04
Цитата: Обалдуй
или через год/полтора
Я думаю, наиболее вероятен такой вариант. Ибо территория больше Д.О., хотя Ашер и Мара профффи модинга, мб сделают и пораньше.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 19 Июля 2010, 10:38
Цитата: Vikart
Алоэ в песках??
Лол, Ашер, эта такая отсылка к багодемке Андорана, где оно в снегах росло?
Не слишком ли много чести богомерзкой демке?  
Алоэ, надо сказать, - "лилия пустыни". Очень живучее и легко может пустить корни в песке.

Цитата: Lariatius
Я думаю, наиболее вероятен такой вариант. Ибо территория больше Д.О., хотя Ашер и Мара профффи модинга, мб сделают и пораньше.
Омг... Надеюсь, что пораньше.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vikart от 19 Июля 2010, 16:28
Цитата: Usher
Не слишком ли много чести богомерзкой демке?
Отличная демка была, нечего тут!    
Контента в ней было больше,чем в других модах того времени. Другое дело, что из-за багов он был недоступен...  

Цитата: Usher
Алоэ, надо сказать, - "лилия пустыни". Очень живучее и легко может пустить корни в песке.
Не в таких песках же. Погляди фотографии, а то у тебя больно странно смотрится: будто армия алоэ готовится к завоеванию мира  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 19 Июля 2010, 20:44
Цитата: Vikart
Отличная демка была, нечего тут!    
Контента в ней было больше,чем в других модах того времени. Другое дело, что из-за багов он был недоступен...  
Пардон, слово в твоём посте не так прочитал, оттуда и богомерзкая.

Цитировать
Не в таких песках же. Погляди фотографии, а то у тебя больно странно смотрится: будто армия алоэ готовится к завоеванию мира  
Я посмотрю, что можно сделать, но в любом случае - мало ли что там у них в Тамриэле! Может и алоэ так растёт.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 20 Июля 2010, 23:15
Убрал половину алоэ из пустыни, а вместо неё травушку сделал:

[a href="http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1007/44/00b886cc8114.jpg.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 23 Августа 2010, 23:04
Пара скриншотов, чтобы тема не пылилась

(http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/tn_gallery_2_2_144590.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/gallery_2_2_144590.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/tn_gallery_2_2_90663.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/gallery_2_2_90663.jpg)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: AleksTirex от 26 Августа 2010, 01:48
Цитата: Usher
Пара скриншотов, чтобы тема не пылилась
Привет Ашер. От аллоэ зря отказываешся, в низинах они вполне гармонично смотрелись бы. Вокруг них немного травы и пустыня стала бы чуточку живее.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 10 Апреля 2011, 17:27
Что-то Usher давно не появлялся... Проект-то еще жив?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 10 Апреля 2011, 18:19
Живее всех живых  Пару двемерских скринов, раз спросил:

(http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/tn_gallery_2_2_167549.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/gallery_2_2_167549.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/tn_gallery_2_2_57913.jpg) (http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/gallery_2_2_57913.jpg)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 10 Апреля 2011, 19:05
Какая же красотища, с ума сойти.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ruth от 10 Апреля 2011, 19:07
Вах! Красота!  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Adviser Ash от 10 Апреля 2011, 20:27
Если этот проект появится, вы подарите мне то, что я так любил в Морре) Скорее бы это восхитительное чудо увидело свет))) Красота)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 10 Апреля 2011, 20:53
Спасибо, очень приятно!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 11 Апреля 2011, 17:23
Да я и не сомневался   Я на теслав часто заглядываю   Просто ты молчишь уже как-то давно, видать чё-то глобальное обрабатываешь (напильником?)   А мы ведь покорно ждём  
Спасибо, что ты идешь к своей цели
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 12 Июня 2011, 15:48
Всем привет! Я решил сделать большой медиа-релиз и параллельно рассказать ещё немного о моде.

Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами...


Пустыня Алик'Р

Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями.

(http://pikucha.ru/i5j1b/thumbnail/Oblivion%202011-05-17%2010-59-49-91.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1b) (http://pikucha.ru/i5j1f/thumbnail/Oblivion%202011-01-08%2018-42-51-43.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1f) (http://pikucha.ru/i5j1g/thumbnail/Oblivion%202011-03-13%2021-21-39-34.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1g) (http://pikucha.ru/i5j1h/thumbnail/Oblivion%202011-05-07%2009-51-13-57.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1h)

(http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion%202011-05-15%2022-14-59-36.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1j) (http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion%202011-05-15%2022-18-03-26.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1k) (http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion%202011-05-17%2010-59-15-10.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1l) (http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion%202011-05-17%2011-00-57-36.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1n)

(http://pikucha.ru/i5j1p/thumbnail/Oblivion%202011-05-17%2011-01-08-00.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1p) (http://pikucha.ru/i5j1q/thumbnail/Oblivion%202011-05-17%2011-01-24-57.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1q) (http://pikucha.ru/i5j1r/thumbnail/Oblivion%202011-05-26%2017-38-11-53.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1r) (http://pikucha.ru/i5j1s/thumbnail/Oblivion%202011-06-11%2021-10-36-80.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1s)

Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - на скриншоте. Однако, и это ещё не финальный вариант.


Города и поселения

Пустыня пустыней, но одну вещь мы сперва упустили. На территории пустыни по крайней мере 5 королевств Хаммерфела! Мы же выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой отдохнёт и возьмёт пару квестов.

(http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion%202011-04-23%2020-58-06-69.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1M) (http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion%202011-06-11%2021-12-17-80.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1N) (http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion%202011-01-05%2014-11-25-53.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1O) (http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion%202011-04-23%2020-59-48-49.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j1V)

(http://pikucha.ru/i5j26/thumbnail/Oblivion%202011-03-19%2022-47-18-96.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j26) (http://pikucha.ru/i5j2e/thumbnail/Oblivion%202011-06-12%2014-20-40-03.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2e) (http://pikucha.ru/i5j2l/thumbnail/Oblivion%202010-10-30%2018-23-09-33.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2l) (http://pikucha.ru/i5j2p/thumbnail/Oblivion%202010-10-30%2022-03-05-21.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2p)

Интерьеры приведены из Бергамы. Забавно, что её экстерьеры я пока не хочу светить.


Редгардские руины и пещеры

Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов.

(http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion%202011-06-11%2021-05-50-60.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2E) (http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion%202011-05-26%2019-24-50-27.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2F)

На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку.

(http://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion%202011-06-11%2021-08-45-10.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2G) (http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion%202011-05-01%2021-02-51-66.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2H)

Тут форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, а также пример интерьера гробниц, пример сырой и тёмный - факел забыл.

Пещер в пустыне не много, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях.

(http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion%202010-09-25%2023-22-41-56.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j3U) (http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion%202011-05-26%2017-41-55-48.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j3V) (http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion%202010-10-17%2017-47-24-49.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j3W)


Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры!

Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается.

(http://pikucha.ru/i5j2P/thumbnail/Oblivion%202011-05-29%2012-53-49-01.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2P) (http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion%202011-05-30%2001-04-44-85.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2S) (http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion%202011-05-06%2017-53-00-55.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2X) (http://pikucha.ru/i5j2Z/thumbnail/Oblivion%202011-05-06%2017-51-48-69.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j2Z)

(http://pikucha.ru/i5j30/thumbnail/Oblivion%202011-06-12%2014-40-49-21.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j30) (http://pikucha.ru/i5j38/thumbnail/Oblivion%202011-06-12%2015-57-42-41.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j38) (http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion%202011-06-12%2014-47-57-60.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j39) (http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion%202011-05-06%2017-55-23-73.jpeg) (http://pikucha.ru/i5j3a)

Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров.

Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер!


И внимание!

Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовись! Очень!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Скриб от 12 Июня 2011, 16:02
Цитировать
Очень нужны авторы книг/квестов!!!

Быть может, с этим я могу помочь. Хотя зависит, конечно, от сроков, в ближайшую неделю-две я, скорее всего, буду занят.

Сам мод впечатляет. Меня, как любителя Хаммерфелла, весьма заинтересовал. Позволю себе, разве что, немного субъективной критики - на мой взгляд, цвета, особенно самой пустыни, слишком ярки, чисты и жизнерадостны. Я бы сделал темнее, ... хотя, почему с зачеркиванием, действительно ведь не умею.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 12 Июня 2011, 16:05
Шикарная работа, очень жду.
Вы вдвоем его с Марой делаете или нет?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 12 Июня 2011, 16:05
Цитата: Скриб
Позволю себе, разве что, немного субъективной критики - на мой взгляд, цвета, особенно самой пустыни, слишком ярки, чисты и жизнерадостны. Я бы сделал темнее, ... хотя, почему с зачеркиванием, действительно ведь не умею.
Это уже критика того, что править немного... поздно  В любом случае, тёмная пустыня - Анеквина, а мы создавали с нуля свою. Мне лично нравится, а это редкость, когда мне из своего что-то нравится.

С книгами помощь очень пригодится, как и с квестами! Пиши в ЛС, как освободишься.


Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Шикарная работа, очень жду.
Вы вдвоем его с Марой делаете или нет?
В последнее время приходится одному тянуть. Но вообще, с Марой. В разное время помогали фрилансеры, но не долго.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: UNREAL от 12 Июня 2011, 16:12
А что скриптовать то надо ? (после окончания учебы могу помочь)

Хотя в двемерском искусстве, вам скорее нужен талантливый аниматор моделей и анимации.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 12 Июня 2011, 16:22
Цитата: UNREAL
А что скриптовать то надо ? (после окончания учебы могу помочь)

Хотя в двемерском искусстве, вам скорее нужен талантливый аниматор моделей и анимации.
Скриптить квесты, всякие эффекты - стандартно в общем
Моделей уже и так по максимуму, особо в анимация и прочем не нуждаемся. Разве что одежды и доспехов мало.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ruth от 12 Июня 2011, 16:31
Боже мой, какая красота. Я хочу там побывать
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: SLOWPARD от 12 Июня 2011, 17:41
Нереально круто. Именно таким бы я хотел увидеть TES5.
Впрочем, есть одно пожелание - сделать цветовую гамму немного бледнее, слишком "глянцево" получается.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 12 Июня 2011, 17:52
Цитата: Dashiua
Боже мой, какая красота. Я хочу там побывать
Спасибо, до ТЕС5 побываем

Цитата: SLOWPARD
Нереально круто. Именно таким бы я хотел увидеть TES5.
Впрочем, есть одно пожелание - сделать цветовую гамму немного бледнее, слишком "глянцево" получается.
Спасибо!
Цветовую гамму - в смысле фильтр какой? Я просто скринил на стандартном Обливионе, только на паре скриншотов есть DoF - тестил ОБГЕ. В Андоране хотели реализовать такие спецэффекты - уже заранее настроенные, наверное, будет работать и здесь
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Kris†a™ от 12 Июня 2011, 18:27
хм... все такое стерильно чистое и блестящие, прям как в операционной.
Такое впечатление, что перед созданием скринов - пустыню и поселения месяц негры драили...
По поводу цветовой гамы - интересно сколько ее можно вытерпеть, чтоб глаза не заболели? Думаю... не очень долго.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: SLOWPARD от 12 Июня 2011, 18:33
Цитата: Usher
Цветовую гамму - в смысле фильтр какой? Я просто скринил на стандартном Обливионе, только на паре скриншотов есть DoF - тестил ОБГЕ. В Андоране хотели реализовать такие спецэффекты - уже заранее настроенные, наверное, будет работать и здесь

Попробовать поиграть с климатом. Вот на этой (http://pikucha.ru/i5j38) картинке все выглядит прекрасно, а тут (http://pikucha.ru/i5j2S) - пересвечено.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 12 Июня 2011, 19:08
Цитата: Kris†a™
хм... все такое стерильно чистое и блестящие, прям как в операционной.
Такое впечатление, что перед созданием скринов - пустыню и поселения месяц негры драили...
По поводу цветовой гамы - интересно сколько ее можно вытерпеть, чтоб глаза не заболели? Думаю... не очень долго.

[a href="http://pikucha.ru/i5jc3" target="_blank"] Викарт давным давно говорил мне об этом... В общем то, поиграюсь, да.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2011, 23:01
Весьма впечатляющая работа, молодцы  

Насчёт цветовой гаммы - соглашусь, ярковато, глаз воспринимает тяжело; не хватает сероватых тонов, таких, как например на => этом скрине (http://pikucha.ru/i5j2G) или => на этом (http://pikucha.ru/i5j2e) (мы сейчас насоветуем, как лебедь, рак и щука )
И, быть может, парочка совсем пустяшных моментов:
- Вода везде проточная? Может быть где вода подразумевается стоячая, добавить в бассейны, или по берегам растения, характерные именно для стоячей воды, ряску или что у вас есть? Пустячок, а насколько атмосферности добавит.
- В городах , судя по скринам, улицы частично мощёные, частично занесены песком. Там, где улицы мощёные, немного ...гм... странно смотрятся ящики, бочки, утварь, обломки досок, => вросшие в мостовую (http://pikucha.ru/i5j1O) . Когда их занёс песок, это нормально, когда они врастают в мостовую, это...вызывает вопросы.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Июня 2011, 20:25
Спасибо, учту! С мостовой действительно косяк, но я рассчитывал на динамический песок. Поправлю в общем. А вот с тоном соглашусь частично - сделаю чуть-чуть менее ярко, ибо мне нравится.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: NAVYgator от 14 Июня 2011, 09:58
Цитата: Usher
...И внимание!
Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовись! Очень!
А какие задачи, все-таки, стоят перед скриптерами ("написание скриптов"- банальный ответ, ясно и так  ) и какой направленности требуются квесты?
Прочел ЭТОТ ОТВЕТ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22079&view=findpost&p=484555) и откорректировал:
Вопрос по-существу указанного ответа: а что, написание квестов и их "оскриптовывание" в данном проекте может быть разной работой? Т.е., я пишу квест, а кто-нибудь возьмется его "оскриптовать"?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 14 Июня 2011, 16:41
Цитата: NAVYgator
А какие задачи, все-таки, стоят перед скриптерами ("написание скриптов"- банальный ответ, ясно и так  ) и какой направленности требуются квесты?
Прочел ЭТОТ ОТВЕТ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22079&view=findpost&p=484555) и откорректировал:
Вопрос по-существу указанного ответа: а что, написание квестов и их "оскриптовывание" в данном проекте может быть разной работой? Т.е., я пишу квест, а кто-нибудь возьмется его "оскриптовать"?
Это и предпологалось. То есть скриптеру даются диалоги, журнальные логи, описания, он вставляет это в игру и заставляет работать.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Talos от 18 Июня 2011, 12:05
Просто великолепное зрелище. Как увидил это всё - смотрел не отрываясь. Очень жду релиза.

Цитата: Usher
Очень нужны авторы книг/квестов!!!
С этим я бы мог помочь. В большом объёме. Но ведь ты же меня никогда не простишь... (Ты понял о чём я)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Crator от 16 Августа 2011, 12:20
Проект-то еще жив?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 18 Августа 2011, 17:33
Более чем, 20-го числа бета-тестирование основной части мода.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Crator от 18 Августа 2011, 18:40
Спасибо за ответ, а то посмотрел когда последний отзыв был и заволновался не забросили ли проект, к щатью нет)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 28 Августа 2011, 16:37
На досуге слепил трейлер:

[embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed]

Дружно поддержим меня, чтобы мод вышел в сентябре!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 28 Августа 2011, 16:41
*активно поддерживает*

Скрепим процесс поддержки интервью на неделе. ^_~
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 28 Августа 2011, 17:39
Ну, Аш, трейлер неплохой получился  
Вопрос ещё - а что с тестом: он в этом месяце или в следуйщем? А то на твоем новом форуме темы про ДИ я так и не нашел =(
P.S. А книги для мода уже не нужны? А то у меня есть пара-тройка незаконченных - когда ты объявлял, что требуются, я писать начал, да работа все время съела. А сейчас могу быстро дописать, если ещё надо.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 28 Августа 2011, 19:20
Книги, конечно, нужны! Тестирование пока очень закрытое, два человека играют.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 28 Августа 2011, 20:04
Хорошо, значит я их допишу на новой неделе - идея уже давно есть, ток никак на бумагу(то бишь на комп) не переходит
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Саннифер от 29 Августа 2011, 00:38
Вах, что за чудо доваривается! Дружно поддерживаю)))
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ronnie Magnum от 22 Сентября 2011, 20:12
Надеюсь, Ашер не будет против, если я раскрою парочку карт...

Образец одного из треков, пишущихся для мода "Двемерское Исскуство: Пустыня Алик'Р":
http://fayloobmennik.net/999119 (http://fayloobmennik.net/999119)

Планируем также одновременно с модом выпустить сборник OST, в который, помимо прочего, войдут треки, не попавшие в мод, а также расширенные версии имеющихся.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ronnie Magnum от 24 Сентября 2011, 11:50
Далее. Небольшая партия скринов оружия, разработанного для мода. В моде будет наличествовать расширенный пак двемерского оружия (по образцу морровиндских моделей), в который, помимо имеющихся, будут добавлены несколько новых видов оружия, включая сет катаноидов.

[hide]
   
(http://s43.radikal.ru/i100/1109/69/065751c3c968.jpg)
(http://s012.radikal.ru/i320/1109/08/2f772399742a.jpg)
(http://s03.radikal.ru/i176/1109/2a/70873464ff7f.jpg)
(http://i045.radikal.ru/1109/14/1bed0d313c8b.jpg)
[/hide]

Усё. Больше до выхода мода никаких спойлеров не будет.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Kris†a™ от 24 Сентября 2011, 12:12
Оружие не понравилось... такое впечатление, что оно только куплено в супермаркете и взято с полки.
Выглядит не как оружие, а как атрибут. Не царапин, не следов ударов, потертостей, следов износа ... ничего присущего обычному оружию.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Сентября 2011, 15:10
Аналогично, думаю черезчур вылизано оружие, его бы несколько состарить, удревнить, или хотя бы некую патину нанести...
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 24 Сентября 2011, 21:17
Kris†a™, можешь "устраниться" из этой темы и не соваться сюда более?

Цитата: РЕДМЕНЪ
Аналогично, думаю черезчур вылизано оружие, его бы несколько состарить, удревнить, или хотя бы некую патину нанести...
Да, было бы разумно, поэтому я взял на себя смелость и одну текстурину немного переделал. А вообще, там очень много двемерского оружия, включая и по-морровиндски ржавые, и по-обливионски сияющие (как на скринах), и даже в качестве пасхалки будут реплики Инструментов Кагренака, а также кое-какого кимерско-двемерского меча.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Topxyc от 24 Сентября 2011, 23:28
Цитировать
Оружие не понравилось... такое впечатление, что оно только куплено в супермаркете и взято с полки.

Двемерские полимеры, если мне не изменяет память, чуть более чем износостойки, плюс климат пустыни способствует сохранению.
А если ещё и хозяин заботился...
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Сентября 2011, 03:46
Во, обнаружил что оказывается не отписался по последнему трейлеру, а ведь собирался.
Трейлер понравился; пустыня, двемерские подземелья, города, - всё очень атмосферно и с каким-то манящим флёром таинственности, загадочности, хочется всё это пощупать и попытаться разгадать.
Музыка тоже понравилась и свою часть атмосферности создаёт; это из мода или случайный трек?


Цитата: Topxyc
Двемерские полимеры, если мне не изменяет память, чуть более чем износостойки, плюс климат пустыни способствует сохранению.
Да, конешно, это так. Usher выше написал, что будет разное оружие разной степени изношенности, так что наверное всё нормально.
И коли зашёл разговор о "новых", "сияющих" текстурах на оружии - в трейлере я обратил внимание, что центурионы различные тоже как бы "сияющие", это так или показалось? Наверное они тоже будут разной степени "изношенности"?


Цитата: Usher
Дружно поддержим меня, чтобы мод вышел в сентябре!
Запоздало поддерживаю и заодно, если можно,  задаю вопрос: Как оно?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Madness от 25 Сентября 2011, 04:58
Цитировать
Дружно поддержим меня, чтобы мод вышел в сентябре!
Я тоже поддерживаю ( тоже запоздало ), и я думаю, что текстуры такие и должны быть, ведь оружие двемерское, вполне возможно что они(двемеры) разработали какую нибудь технологию вроде "нержавейка"
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Gelo от 25 Сентября 2011, 10:01
+
Поддерживаю, интересно будет посмотреть
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Kris†a™ от 25 Сентября 2011, 12:34
Цитата: Usher
Kris†a™, можешь "устраниться" из этой темы и не соваться сюда более?
Не много форумом ошибся... не находишь?

[hide]
    P.S.
Не спеши... я еще даж не начинала. [/hide]
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Молчаливый Бе от 25 Сентября 2011, 12:38
Цитировать
Kris†a™, можешь "устраниться" из этой темы и не соваться сюда более?
Просто напомню, что на форуме приветствуется вежливость, и доброжелательность в общении.
Нам становится грустно, когда мы наблюдаем колкости и грубости. Мы не любим, когда нам грустно.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 25 Сентября 2011, 17:16
Цитировать
Музыка тоже понравилась и свою часть атмосферности создаёт; это из мода или случайный трек?
Случайный, причём очень  Когда спрашиваю: "Что за трек?" - не знаю, что ответить. Потому что у меня он называется converted.mp3

Цитировать
Да, конешно, это так. Usher выше написал, что будет разное оружие разной степени изношенности, так что наверное всё нормально.
И коли зашёл разговор о "новых", "сияющих" текстурах на оружии - в трейлере я обратил внимание, что центурионы различные тоже как бы "сияющие", это так или показалось? Наверное они тоже будут разной степени "изношенности"?
Нет, к несчастью. Я старался придерживаться двемерского стиля, который был показан нам в Обливионе: обсерватория, доспехи. Но ради узнаваемости некоторые вещи сделаны с оглядкой на Морровинд. Например, гномские постройки, хоть и в Редгарде они тоже были цветастыми. Но идея мне понравилась, нужно больше вариантов расцветок центурионов сделать, спасибо!

Цитировать
Запоздало поддерживаю и заодно, если можно,  задаю вопрос: Как оно?
Осталось немного, но делаю через силу. Ещё заминка с моделями.
Я ещё решил, что мод будет релизиться как пустыня Анеквины - по частям, но с той разницей, что первая часть будет вполне законченной, то есть, надеюсь, без недоработок. Сделано ради того, что бы успеть до Скурима.

Цитата: Madness
Я тоже поддерживаю ( тоже запоздало ), и я думаю, что текстуры такие и должны быть, ведь оружие двемерское, вполне возможно что они(двемеры) разработали какую нибудь технологию вроде "нержавейка"
Правильно мыслишь, их металл на самом деле обладает такими свойствами



Цитата: Молчаливый Бе
Просто напомню, что на форуме приветствуется вежливость, и доброжелательность в общении.
Нам становится грустно, когда мы наблюдаем колкости и грубости. Мы не любим, когда нам грустно.
Спасибо за напоминание, но я никому не грубил, а доброжелателен я лишь с теми, кому желаю добра (что очень забавно, не правда ли?). И мне становится грустно, когда флуд, вроде поста выше за авторством Kris†a™, никак не наказывается. Хотя кто я такой, чтобы обсуждать (без)действия модераторов?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 25 Сентября 2011, 17:25
Цитата: Usher
Спасибо за напоминание, но я никому не грубил, а доброжелателен я лишь с теми, кому желаю добра (что очень забавно, не правда ли?). И мне становится грустно, когда флуд, вроде поста выше за авторством Kris†a™, никак не наказывается. Хотя кто я такой, чтобы обсуждать (без)действия модераторов?
Не кокетничай.

Криста: Оружие не понравилось... такое впечатление, что оно только куплено в супермаркете и взято с полки.
Выглядит не как оружие, а как атрибут. Не царапин, не следов ударов, потертостей, следов износа ... ничего присущего обычному оружию.
Твой ответ: Kris†a™, можешь "устраниться" из этой темы и не соваться сюда более?

В ее посте я вижу сообщение непосредственно по теме мода. В твоем - флейм.
И тебе придется быть дружелюбным со всеми, потому что правилами нашего форума запрещен флейм и переход на личности. Ваши личные конфликты - это ваши личные проблемы, решайте их ВНЕ нашего форума, в крайнем случае, - в ЛС.
Если тебе настолько неприятна критика (хотя другим, написавшим ровно те же замечания по текстурам, ты ответил весьма в вежливой форме), то сделай пометку в первом посте с просьбой не критиковать мод вообще.
И да, действия модераторов и администраторов действительно не обсуждаются. Если ты пиаришь на этой площадке свой проект, то ты принимаешь правила и условия этой площадки, а не качаешь здесь права.

И Кристе, и Ашеру я данный пост обсуждать не советую, как и пререкаться в данной теме. Сраться - в ЛС.
Игнорирование замечаний администраторов и модераторов, как и споры с ними, - проценты, вплоть до РО. Все вопросы в ЛС.
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]
На данное сообщение мне отвечать НЕ НУЖНО. Просто сделайте так, как вас просят.[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Madness от 25 Сентября 2011, 17:29
А будет озвучка?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Сентября 2011, 21:07
Цитата: Usher
Случайный, причём очень  Когда спрашиваю: "Что за трек?" - не знаю, что ответить. Потому что у меня он называется converted.mp3
Кгрхм...этта...раз мои мимолётные замечания так благосклонно принимаются, то выскажу ещё такую мысль: если музыка многим нравится, то кто мешает оставить её в игре и сделать одной из муз. тем?  Ну в некоторых местах, иногда.

Цитировать
Я ещё решил, что мод будет релизиться как пустыня Анеквины - по частям, но с той разницей, что первая часть будет вполне законченной, то есть, надеюсь, без недоработок. Сделано ради того, что бы успеть до Скурима.
И по этой части тоже мысль - возможно, не обязательно успевать ДО Скайрима, и доделать-проверить всё как хочется авторам. Думаю, что даже если выйдет мод после 11.11.11. , он всё равно найдёт своего благодарного зрителя, игрока; разве нет?




Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Adalar от 26 Сентября 2011, 15:39
Оружие выглядит очень даже ничего, Дмереский стиль передан. Впечатляет.
Цитировать
И по этой части тоже мысль - возможно, не обязательно успевать ДО Скайрима, и доделать-проверить всё как хочется авторам. Думаю, что даже если выйдет мод после 11.11.11. , он всё равно найдёт своего благодарного зрителя, игрока; разве нет?
Скорее всего дело не в этом. Наверняка, автору плагина, будет уже не до него, после выхода Скайрима. Мысли вслух.
Цитировать
он всё равно найдёт своего благодарного зрителя, игрока; разве нет?
Возможно, но большую аудиторию он точно не соберёт.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 28 Сентября 2011, 21:06
Ну вот, работа над первой книгой закончена. Теперь ее ожидают только мелкие правки разного рода ошибок. Читаем, комментируем, тыкаем меня в мои косяки  
Если Ашер одобрит, то сие безобразие будет в ДИ.  
UPD: Подредактирована логика, убраны лишние части.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Chris от 09 Октября 2011, 15:55
Цитата: Usher
Дружно поддержим меня, чтобы мод вышел в сентябре!
Уже не сентябрь, но активно поддерживаю. Пустите меня тудааааа!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vergumide от 09 Октября 2011, 16:08
Анеквина все равно лучше. Кстати, модели домов почти такие же.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 09 Октября 2011, 17:58
Цитата: Madness
А будет озвучка?
Скорее всего.

Цитата: РЕДМЕНЪ
И по этой части тоже мысль - возможно, не обязательно успевать ДО Скайрима, и доделать-проверить всё как хочется авторам. Думаю, что даже если выйдет мод после 11.11.11. , он всё равно найдёт своего благодарного зрителя, игрока; разве нет?
Не, надоело уже играть и модмейкерствовать под ТЕСы.

Цитата: mr_witchhunter
Ну вот, работа над первой книгой закончена. Теперь ее ожидают только мелкие правки разного рода ошибок. Читаем, комментируем, тыкаем меня в мои косяки  
Если Ашер одобрит, то сие безобразие будет в ДИ.  
UPD: Подредактирована логика, убраны лишние части.
Круто, посмотрю!

Цитата: Vergumide
Анеквина все равно лучше. Кстати, модели домов почти такие же.
Дюна все равно лучше. Кстати, модели домов почти такие же.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Nickola от 22 Ноября 2011, 13:15
Что-то давно не слышно новостей о "Пустыне". Ашер, как успехи? Очень надеюсь, что плагин увидет релиз, ибо после выхода Скайрима он стал на первое место по ожидаемости. До сих пор время от времени пересматриваю трейлер "Пустыни")
Цитировать
Анеквина все равно лучше. Кстати, модели домов почти такие же.
не очень вежливо писать что какой-то плагин лучше, чем плагин, обсуждаемый в теме, к тому же еще не вышедший, к тому же, зная, что автор это прочитает, ага.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ronnie Magnum от 23 Ноября 2011, 11:55
Чегой-то действительно Ашера давно нигде не видать, даже вКонтакте от него ни слуху, ни духу. Будьмо надеяться что это он просто модом чересчур занят.

Ладно, а пока уж, раз на то пошло, выложу тут еще парочку треков, пишущихся для мода:

Bergama (http://fayloobmennik.net/1207774)
Iliac Bay (http://fayloobmennik.net/1207798)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 27 Ноября 2011, 17:05
Вроде Аш появлялся на своем Ю-тьб канале не так давно.
Музыка класс!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Бармаглотт от 27 Ноября 2011, 22:38
Не дай Шигорат забросит свой проект! Не поймём и не простим.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 04 Декабря 2011, 18:14
Увы и ах
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Chris от 04 Декабря 2011, 22:37
Шо, совсем "ах"?
Буууу... А я ждала ((((
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Кот Шрёдингера от 04 Декабря 2011, 23:32
Ну, он же не сказал "нет".
Насколько я знаю Ашера, он никогда не оставляет незаконченным дело. Поэтому абсурдно предполагать, что он его бросит. Аш, подтверди!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Декабря 2011, 09:02
Цитата: Кот Шрёдингера
Ну, он же не сказал "нет".
Насколько я знаю Ашера, он никогда не оставляет незаконченным дело. Поэтому абсурдно предполагать, что он его бросит. Аш, подтверди!
Нет, проект закрыт. Увы.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Декабря 2011, 10:29
Чего, насовсем? Не верю...
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Horinf от 13 Декабря 2011, 14:42
Может, тогда выложить то, что есть? Хотя бы побродить.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Бармаглотт от 13 Декабря 2011, 15:44
Да ёлки-палки -___- А модели-текстуры небось опять "Андорану" отойдут...
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 13 Декабря 2011, 17:22
Цитата: Horinf
Может, тогда выложить то, что есть? Хотя бы побродить.
Никак нет.

Цитата: Бармаглотт
Да ёлки-палки -___- А модели-текстуры небось опять "Андорану" отойдут...
Нет, ресурсы мода распространяться не будут.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Nickola от 13 Декабря 2011, 18:25
Цитировать
Нет, проект закрыт. Увы.
как так? я на мод ТАК надеялся! я ждал его сильнее скайрима и андорана вместе взятых, а тут такое!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Кот Шрёдингера от 13 Декабря 2011, 21:30
Может передашь кому-нибудь, доделают?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Бармаглотт от 15 Декабря 2011, 07:59
Usher, так из-за чего всё-таки? Если только из-за того, что "Скайрим" вышел - не верю!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: SilentFEAR от 16 Декабря 2011, 19:47
Жаль, что мод не выйдет. Очень ждал.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Nickola от 16 Декабря 2011, 22:52
Цитировать
Если только из-за того, что "Скайрим" вышел - не верю!
Да, кстати, к черту скайрим! к черту андоран! мне нужна ПУСТЫНЯ!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 19 Декабря 2011, 19:09
Ашер в самом деле, будь пацаном, доделай мод, когда вдоволь отдохнешь от ТЕСа . Столько людей ждали же, да и ты сам в него 3 года жизни угрохал. Нельзя так сразу забивать,  особенно когда финиш близок.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 19 Декабря 2011, 22:47
Цитата: Бармаглотт
Usher, так из-за чего всё-таки? Если только из-за того, что "Скайрим" вышел - не верю!
Да. К тому же просто остыл как к модингу, так и ко вселенной игры в целом. Я и сюда зашёл лишь по одной причине: тут в соседнем разделе обсуждается мод "Сказка" от моего как-никак виртуального друга, в который играть стоит.

Передать разработку кому-нибудь другому априори гиблое дело: нет никого, кто согласиться разрабатывать мод, нет никого, кто действительно его завершит. Но даже если и есть такие люди, то в итоге всё выльется к одной неприятной вещи: я и те, кто разрабатывал мод до момента передачи, окажутся злодеями-кидалами, а новый разработчик станет этаким героем, хоть и объём работы его будет - два процента. Неприятно. Ну и, включая типичного модмейкера-меланхолика-пессимиста, всё равно в мод почти никто не поиграет, Скайрим же - *фау фау огнемётиком и двумя мечиками*.
ЗЫ. Посижу тут ещё пару дней, чтобы ответы поотвечать, а потом буду вынужден попрощаться.
ЗЗЫ.
[div align='center'](http://pikucha.ru/i7pZA/thumbnail/Oblivion%202011-07-30%2011-44-23-97.jpeg) (http://pikucha.ru/i7pZA)[/div]
[size=][div align='center']Прощальный скрин xD[/div][/size]

Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 19 Декабря 2011, 23:00
Паш, ты ради фидбека делаешь или ради собственного удовольствия?
Погоди, дай народ успокоится, пройдет основной квест, гильдийные и сядет на задницу в ожидании модов. Да, у Обливионских модов не будет таких скачек, как были, но те, кто скачают мод сейчас, будут действительно ценители, которым будет здорово поиграть именно в твой мод, а не лишь бы чем-нибудь занять время в ожидании новой части TES.

Не принимай скоропалительных решений, отдохни, расслабься. Рано или поздно желание доделать вернется, а если нет, то разве ты не получил никакого удовольствия от процесса?
В любом случае, на информационную и просто дружескую поддержку с моей стороны можешь всегда рассчитывать.
Удачи во всем.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 19 Декабря 2011, 23:10
Думаю, что любой, кто выкладывает свои моды, делает это ради фидбеков, а моё "удовольствие" так останется у меня на винте, увы (да, я так часто повторяю это слово, потому что мне тоже немного жалко).

Цитировать
Удачи во всем.
Спасибо!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 19 Декабря 2011, 23:45
Ашер, надеюсь, ты меня помнишь. Я ушел с теслафа и из ТЕС-сообщества полгода назад, по схожим причинам (потеря интереса к TES, усталость от Интернета, загруженность в реале). Но недавно вернулся. Надеюсь, и ты когда-нибудь вернешься к нам на сайт. Жаль, что ты решил закрыть ДИ и уйти из ТЕСа. Но это твой выбор, как капитана корабля. Мы этот выбор не поддерживаем, но уважаем.

Прощай, Павел. Желаю тоже тебе удачи и всех благ!  
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Richter от 20 Декабря 2011, 00:35
в Скайриме холодно, а пустыня она и в [size=]известно где[/size] пустыня. Готов был даже облу опять поставить. :печаль:

Но раз та, то присоединяюсь ко всем... удачи.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Neo от 20 Декабря 2011, 15:36
Цитировать
Ну и, включая типичного модмейкера-меланхолика-пессимиста, всё равно в мод почти никто не поиграет, Скайрим же - *фау фау огнемётиком и двумя мечиками*.
Ну это ты крупно ошибаешься, хороший пример - "Сказка", немало же людей играет несмотря на Скай. Я лично пройдя почти весь Скайрим понял, что Обла все же не усрет и жить будет еще долго засчет модов. Собственно даже Морровинд продолжает жить и не забыт.
Цитировать
ЗЫ. Посижу тут ещё пару дней, чтобы ответы поотвечать, а потом буду вынужден попрощаться.
Я тебя конечно отговаривать уходить не буду, только потому, что все же надеюсь, на твое в будущем возвращение. А пока, удачи.
Цитировать
Прощальный скрин xD
Чуть не сделал меня расплакаться, сволочь!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Kris†a™ от 20 Декабря 2011, 16:23
Жаль, что не хватило силы воли, терпения и желания доделать начатое (не говоря уже о отношении к фанатам которые ждали релиза).
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 20 Декабря 2011, 16:38
Криста, я вас умаляю не нагнетать обстановку. Ашер все-таки наш бывший товарищ. Пусть идет с миром. Он просто взял слишком большой кусок, который не смог проглотить. А когда понял это -  было уже поздно.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Гость от 20 Декабря 2011, 16:49
Спокойно, господа.
Пост Кристины чуть пофиксила во избежание конфликтов (Кристина, извини).

Тему, я так понимаю, можно пока закрывать?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 20 Декабря 2011, 17:09
Да, РВ по-моему нужно прикрыть эту темку до лучших времен. Не то негатива в отношении Ашера будет еще больше. Люди просто не понимают что Ашер тащил три года на себе не только этот громадный проект, но и целый сайт, занимаясь написанием статей и локализациями.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: SLOWPARD от 20 Декабря 2011, 17:58
Жаль.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 07 Января 2014, 23:52
Привет всем! После долгого перерыва мы решили вернуться к проекту и представляем тизер-трейлер одного из героев мода, а вернее героини. Приятного просмотра.


А если просмотрели уже, то вот небольшое описание мода на сегодняшний день...
"Двемерское искусство - Пустыня Алик'р" - модификация к Обливиону, добавляющая в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. Ну и несколько фишечек: полная озвучка мода, новый саундтрек, написанный для мода, включающий в себя переработанные темы из Даггерфолла и Морровинда.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2014, 00:35
О, наконец-то новости! Удачи в работе!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Uralt от 08 Января 2014, 01:39
Интересно) Сколько уже готово из всего мода?)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 08 Января 2014, 01:55
Интересно) Сколько уже готово из всего мода?)
Довольно много.  :)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 08 Января 2014, 13:15
"Красота-то какая, лепота..." ©
 ;)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Hawker от 08 Января 2014, 15:07
Отличный повод распаковать Обливион! :)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 08 Января 2014, 17:12
Спасибо х) Скоро будет видео с демкой озвучки и геймплея.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Uralt от 09 Января 2014, 00:02
С нетерпением ждем) А собираетесь ли вы что-то изменять с версии 2011? Или же осталось лишь закончить начатое ранее и озвучить? Много ли будет добавлено своей музыки в мод и кто и сколько человек участвует в озвучке?)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 09 Января 2014, 00:56
С нетерпением ждем) А собираетесь ли вы что-то изменять с версии 2011? Или же осталось лишь закончить начатое ранее и озвучить? Много ли будет добавлено своей музыки в мод и кто и сколько человек участвует в озвучке?)
Добавилось сюжетов, квестов, диалогов, но в общем то тот же мод. Однако, в зависимости от нескольких факторов, разработка продолжится после релиза в виде нового проекта и весь процесс будет в открытом доступе. Музыка в моде своя, лично мне она очень нравится, приятно, что написана специально для мода. В озвучке участвуют 3-4 человека.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Uralt от 09 Января 2014, 01:24
Музыка в моде своя, лично мне она очень нравится, приятно, что написана специально для мода
Надеюсь, услышу ее в демороликах)
  В целом, очень интересно, буду надеяться, ожидания оправдаются)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 09 Января 2014, 00:39
Я тоже надеюсь :с Да, думаю, музыку тоже нужно показать будет
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher от 24 Января 2014, 15:14
Новое видео, посвящённое принцу даэдра Периту  :-*

Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Января 2014, 17:11
Любопытно. Только мало :)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vоid от 24 Января 2014, 17:55
Отличная вещица получается. Удачи вам =) Чтобы её было еще больше, чем сейчас.
А видео смотреть не стану, чтобы играть было интереснее. Люблю приятные неожиданности.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 25 Января 2014, 08:23
Ого, ещё один План Дэйдра будет в доступе? Это великолепно!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 02 Сентября 2014, 16:11
Снова привет! Ашер сделал ролик с демонстрацией озвучки  и пары начальных квестов одной из сюжеток.  Работа кипит. И да, всё в ролике - WIP.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Сентября 2014, 16:53
Новости - это всегда хорошо  :)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 09 Ноября 2014, 19:06
Если кто не знает - открылась группа Вконтакте, посвященная моду.
https://vk.com/desertalikr
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 10 Ноября 2014, 02:54
А какие еще будут новости?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Ноября 2014, 21:28
Там, в комментариях в ВК-группе, Ашер пишет, что хочет подстроить свой мод под ОА...
Я просто в шоке.
Под ОА? Серьёзно? А что ж не под Серого Кардинала сразу?
Всё равно, что подстраивать моды под Morrowind Overhaul или другие сборники-помойки.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 12 Ноября 2014, 21:30
mr_witchhunter, просвети что за ОА?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vоid от 12 Ноября 2014, 21:38
Я, конечно, не mr_witchhunter, одно могу сказать пару слов по этому поводу.

Он говорит про Oblivion Association, самую большую коллекцию плагинов для этой игры (вместе с самой игрой в комплекте). На Фуллресте есть специальная страница, ей посвященная.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Ноября 2014, 21:46
mr_witchhunter, просвети что за ОА?

Это такая сборка, где соседствуют неплохие Unique Landscapes и богомерзкие Better Cities.
Где геймплей улучшают и великолепным Maskar's Oblivion Overhaul, и баганутым KSE.
Где, благодаря реплейсерам, не осталось оригинальной брони с Обливиона (её заменили на Скайримовскую).
Где Gates to Aesgaard, The Lost Spires и другие моды сомнительной ценности есть, а вот некоторых реально хороших модов нет.
Вот что это.

Ах, да! Там Кальдера дрейфует посреди Абесинского моря, там пугает Имперскими особняками Valenwood Improved.
(карта: http://i56.fastpic.ru/big/2014/0423/a6/2f3c03144afaa9a1eacbbe4e0fdc31a6.jpg )
Там гордо реет своим знаменем "У семи дорог".
Там намешаны FRAN, OOO.
Там куча разных замков и домов для ГГ.
Мидас там творит свою анлорную Магию.
И даже Бартхольм там есть.
Короче, это сборник свистелок-перделок с общей геймплейно-лорно-квестовой ценностью такой структуры, что минусы и плюсы друг друга пожирают до нуля.

Я, конечно, не mr_witchhunter, одно могу сказать пару слов по этому поводу.
...
На Фуллресте есть специальная страница, ей посвященная.

Гарантирую - я не Вы. Вы не я.

Без сомнения, Фуллрест - авторитет.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 12 Ноября 2014, 22:05
Это такая сборка, где...
Мда... Никогда не понимал смысла этих сборок. От них же проку ноль. Хотя ленивые как бэ геймеры стащат ее с сайта/торрента и будут ее юзать, наверное. Если в этом смысл, то я все равно его не понимаю.

И теперь мне абсолютно непонятно желание Asher'a включить свой будущий мод, который не он один делает, в эту сборку. Ведь кому понравится, скачают мод, только выложи ты его на сайте и все. Но.. продолжать не буду, а то и так уже занепонимался.

На Фуллресте есть специальная страница, ей посвященная.
Фуллрест может делать такие темы сколько угодно их право. У них даже вроде есть свой пак морры.

Ах, да! Там Кальдера дрейфует посреди Абесинского моря, там пугает Имперскими особняками Valenwood Improved.
Очуметь. :D

Короче, это сборник свистелок-перделок с общей геймплейно-лорно-квестовой ценностью такой структуры, что минусы и плюсы друг друга пожирают до нуля.
И смысл ее и ей подобных? Но пипл видимо хавает.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Ноября 2014, 22:10
Цитировать
У них даже вроде есть свой пак морры.
Да, репак от aL. И, в отличие от ОА, вещь по истине прекрасная. Советую его попробовать как минимум, пройти и облазить все закоулки как максимум.
Полная противоположность вышеописанному Oblivion-сборнику.

Вот, если есть желание посмотреть на ОА:
Сайт - http://rubarius.ru/ - туда без реги не пустят.
Торрент - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4692985
Фан-клуб - https://vk.com/the_elder_scrolls_iv_oblivion_fn

Цитировать
И теперь мне абсолютно непонятно желание Asher'a включить свой будущий мод, который не он один делает, в эту сборку. Ведь кому понравится, скачают мод, только выложи ты его на сайте и все. Но.. продолжать не буду, а то и так уже занепонимался.

Я так понимаю, что мод будет отдельно, но в нём будут отсылки к модам сборки, будут патчи или же локации мода будут изменены, чтобы не конфликтовать со сборкой.
Цитировать
Богдан Чистяков
Надеюсь в OA поместиться? А то реально интересно!
10 ноя в 23:32
 
The Elder Scrolls - Пустыня Алик'р
Богдан, поместится. Мод весит примерно гигабайт (в архиве).
11 ноя в 0:26 Богдану
 
Ашер Тесов
Я тоже надеюсь! Более того, хотел бы с разрабами АО связаться, чтобы ещё лучше вписать сюжет в их сборку.
1
11 ноя в 22:50 Богдану
 
Богдан Чистяков
Ашер, тогда на ихнем сайте в свободной зоне напиши для них дополнительный сюжет для OA! Ведь всё можно. Хотя я тоже был не против, но у меня сврей писанины хватает.
11 ноя в 23:05 Ашеру
 
Ашер Тесов
Богдан, я напишу им, но как бета мода выйдет
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Ноября 2014, 22:18
Откровенно говоря, mr_witchhunter, vechislov, я не догоняю, о чём вы тут говорите.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Ноября 2014, 22:19
Откровенно говоря, mr_witchhunter, vechislov, я не догоняю, о чём вы тут говорите.

Я вон там цитату привёл переписки Ашера с неким товарищем.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 12 Ноября 2014, 22:24
Да, репак от aL. И, в отличие от ОА, вещь по истине прекрасная.
Посмотреть его я и сам хочу, так как меня привлекла улучшенная графическая составляющая, сам которую я не смог сделать, а сейчас времени на отборку нужных модов нет. :(

Вот, если есть желание посмотреть на ОА:
На ОА желания смотреть нет никакого. Я когда жил в общаге, мои друзья один раз наблюдали как я устанавливал Skyrim и моды к нему. Они мне посоветовали кучу сборок подобных ОА, но были посланы мной куда подальше вместе с этими сборками. ;D  Я сторонник того, что если хочешь играть с модами, то ставь их сам, а не скачивай с торрентов пиратскую версию, да еще и в большинстве случаев забагованную.

Я так понимаю, что мод будет отдельно, но в нём будут отсылки к модам сборки, будут патчи или же локации мода будут изменены, чтобы не конфликтовать со сборкой.
И зачем вот такая двойная работа? Нет, я отказываюсь это понимать. На всякий случай сделал скриншот этих комментов.

Откровенно говоря, mr_witchhunter, vechislov, я не догоняю, о чём вы тут говорите.
Мы обсуждаем решение Asher'a добавить мод в OA.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Ноября 2014, 22:27
Я сторонник того, что если хочешь играть с модами, то ставь их сам, а не скачивай с торрентов пиратскую версию, да еще и в большинстве случаев забагованную.
Я тоже =)
Нет, я отказываюсь это понимать.

Я вообще в шоке от подобных идей. Сколько лет жду мод, а тут такие желания Ашера. Считай, что для "full experience" нужно ставить сборку.

У меня вот стоит фактически чистый Обливион. Есть интерфейсная сборка (частично своя), есть МОО и другие плюхи Маскара, есть пара-тройка геймплейных модов. Даже сэйвов нормальных нет, так как в основном используется для тестов и игры "в удовольствие". Никакие сборки я ставить не намеревался =/
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 12 Ноября 2014, 22:35
Я сам жду мод. Мне стало интересно, что там будет, особенно, после просмотра Elsweyer - Desert of the Anequina. А вот такая новость печалит. А на фоне практически полного отсутствия новостей, это решение не вызывает хороших ощущений.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Ноября 2014, 23:09
Цитировать
Мы обсуждаем решение Asher'a добавить мод в OA.
Это ты сейчас типа пошутить решил, да?

Цитаты цитатами, обсуждения обсуждениями, печали печалями, но ещё совершенно ничего не известно, ни как оно будет, в каком виде, вообще ничего не известно; а вы уже в обморок хлопаетесь.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 12 Ноября 2014, 23:17
Ну так заранее же, чтоб потом пройти мимо этой новости или сказать, а мы говорили. ;D
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 13 Ноября 2014, 09:49
Ну блин, стоило не заходить на форум несколько дней как поднялась такая куча домыслов.  :o
1) О.А. - лишь один из способов распространения данного мода в сети.  Причем, далеко не единственный.
2) Мод будет опубликован на всех крупных тес-ресурсах, в том числе и здесь. 
3)  Однако,  будет,  сотрудничество с командой О.А. Так например, мы их к бета-тестингу привлекать будем.  Но ничего страшного в этом нет. В общем, если и будет какая-то небольшая  адаптация мода под О.А., то версия  плагина, опубликованная на сайтах от этого не пострадает. Вывод: тем, кому О.А. не по вкусу - волноваться нет причины.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 13 Ноября 2014, 10:46
АО - самая лучшая сборка и самая лучшая альтернатива стандартному Обливиону, я играл в одну версию, мне лично очень понравилось, ощущения совершенно свежие от игры. Очень много проделано работы именно самими авторами по оптимизации игры, по совмещению всех плагов, даже переводы сделаны, то бишь это не просто солянка, а именно результат тяжёлого труда, это сразу видно в игре, в отличии от Кардиналов. С авторами я не знаком, не общался с ними, но после релиза обязательно свяжусь, тем более если у них в игре будет присутствовать Хаммерфелл. Особенно если у них будет Хаммерфелл.

Ах, да! Там Кальдера дрейфует посреди Абесинского моря
Это кальдера, а не город Кальдера из Морровинда :D


По поводу новостей... Есть плохие новости. Катастрофически не хватает актёров озвучки, приходится изворачиваться, кромсать диалоги. Осталось совсем немного до полной готовности, но некому озвучить пару основных персонажей. Без полной озвучки всех и вся я мод не выпущу.

Поэтому срочно нужен человек, который готов два часа потратить на озвучивание Короля преклонного возраста.

Нужна девушка, готовая озвучить Старую Шаманку. И/или нескольких племенных женщин.

Также нужны голоса для Раминуса Полуса и... эм... его подружки эльфийки, которая следит за планетарием. Забыл её имя. По поводу Раминуса я написал прекрасному мужчине (http://www.youtube.com/watch?v=mU6gZqdpuP0) из Обливион Саунд Тим, пока письмо он не прочитал :С
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 13 Ноября 2014, 12:19
Ну что ж. Хорошо, что мод будет распространяться самостоятельно. Это радует, после той беседы.

Озвучка - это хорошо. в том же Elsweyer- Desert of the Anequina тексты приходилось читать. Так что это несомненно плюс.

Кстати, а как вы записываете звук? Что для этого надо или какие требования вы предъявляете для тех, кто озвучивает внутриигровых персонажей?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 13 Ноября 2014, 12:45
Что для этого надо или какие требования вы предъявляете для тех, кто озвучивает внутриигровых персонажей?
Ничего сверхъестественного:  нужен любой микрофон и поставленный голос. Если шумы во время записи, то простая просьба: говорить громко и чётко. И мимо микрофона, чтобы не шипело. Лично я записываю на разваливающуюся гарнитуру, это приемлемо.

Цитировать
Озвучка - это хорошо. в том же Elsweyer- Desert of the Anequina тексты приходилось читать. Так что это несомненно плюс.
А там вообще есть длинные квестовые линейки?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 13 Ноября 2014, 13:10
Ничего сверхъестественного:
Понятно.
А там вообще есть длинные квестовые линейки?
Я бы не сказал.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 13 Ноября 2014, 16:10
АО
Ну, не АО, а ОА.

Это кальдера, а не город Кальдера
Я не вижу разницы. Это придумали люди с нулевым воображением?

по совмещению всех плагов, даже переводы сделаны, то бишь это не просто солянка, а именно результат тяжёлого труда, это сразу видно в игре, в отличии от Кардиналов.
Они совмещают то, что не нужно совмещать. Их модлист есть в ссылке на трекере. Что уж тут говорить об их выборе плагинов?

С авторами я не знаком, не общался с ними

Я знаком, даже зареган на их сайте. На все мои вопросы "почему сборка нелорная/почему моды далеко не лучшие" от меня отмахивались типа "мы так хотим". А аудитория у них - школота в основном. Так что не ориентируйся на них, ради Восьми и Одного.

А там вообще есть длинные квестовые линейки?

Там вообще квестов на линейку не наберется. Иллиана его полностью сама делает. Не может же она быть как швейцарский нож, 99 в одном.

Скинь мне какой-нибудь текст и характеристику персонажа (желательно мужского пола))) ), я попытаюсь что-нибудь начитать на телефонный диктофон. Понравится - куплю микрофон, запишу уже нормально. А нет, так нет.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 13 Ноября 2014, 16:35
У ОА свой Обливион получился. Хороший или плохой - дело каждого, по мне так он напоминает отдельную игру в альтернативной временной ветке. И да, "я бы сделал по другому", но мне очень нравится их работа.

Там вообще квестов на линейку не наберется. Иллиана его полностью сама делает. Не может же она быть как швейцарский нож, 99 в одном.
Она всё ещё делает?

Я не вижу разницы. Это придумали люди с нулевым воображением?
Это из какого плагина, там кальдера, в ней какие-то двемерские летающие корабли. Я бы это на карте вовсе не стал рисовать.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 13 Ноября 2014, 16:46
У ОА свой Обливион получился. Хороший или плохой - дело каждого, по мне так он напоминает отдельную игру в альтернативной временной ветке. 
Полностью согласен. Это дело вкусов в общем-то.  ;)
Мне вот  О.А.  тоже нравится по-большей части.  И ни кто, собственно говоря, её не навязывает уважаемому мистеру Охотнику на ведьм.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 13 Ноября 2014, 16:50
Она всё ещё делает?
Собиралась доделывать, вроде к концу этого года, к началу следующего обещала снова за него взяться.


Это из какого плагина, там кальдера, в ней какие-то двемерские летающие корабли. Я бы это на карте вовсе не стал рисовать.

Воот-воот. Я бы 100 раз подумал, прежде чем пихать это в сборку, тем более, прежде чем рисовать на карте несуществующие острова.

И ни кто, собственно говоря, её не навязывает уважаемому мистеру Охотнику на ведьм.

Это радует. Просто Мистер Охотник любит качество. Не количество.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 13 Ноября 2014, 17:09
 
Цитата: mr_witchhunter link=topic=22079.msg65140
Это радует. Просто Мистер Охотник любит качество. Не количество.

Насчет Валенвуда соглашусь, мне он тоже не нравится.

Но чем не угодили "Живые и мертвые", совмещенные патчами с уникальными ландшафтами? А ООО, который многим нравится? Магия Мидаса, да немного анлорна (опять  же относительно), но  как-минимум  интересна.

Цитата: mr_witchhunter link=topic=22079.msg65140
а вот некоторых реально хороших модов нет. 
Например?  Я из таких только "Ось Андорана" припоминаю.


PS: Кстати,  у Usher'а есть идея свою собственную сборку создать.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 13 Ноября 2014, 17:25
"Живые и мертвые"
ЖиМ отличный мод, чтобы пройти его раз. Может, два. Пройти и отключить, и не играть с ним после. ЖиМ - это концентрат клюквы, похлеще, чем в US-фильмах про "Mother Russia". Я так считаю, что подключенными стоит оставлять только те моды, которые соответствуют той реальности. Те же Врата можно пройти ради интереса. Пройти и отключить. Такие моды лучше всего проходить на чистой версии. Сборка - это то, с чем можно наиграть и 100, и 200, и 500 часов. Обилие чуждого миру юмора/отсылок смотрится как острый перец в салате из фруктов. Попробовать можно, но вкус клубники явно испорчен.

ООО, который многим нравится

ООО - та же солянка. Мне ни он, ни FRAN, ни MMM не нравятся. Много лишнего в них.


Магия Мидаса

Интересна, ведёт к багам, недоделана до конца, конфликтна. Анлора там много. Арбузный/сырный атронах. Нетамриэльская магия.

Такое только портит атмосферу.

Например?  Я из таких только "Ось Андорана" припоминаю.

Я на вскидку скажу: Орден Дракона, моды Артмура, Восстановление Санкр-Тора, Losing My Religion, Тёмные Хроники. Да и море других. У меня гигов 30 хороших модов лежит. Около 1/5 - квесты.


PS: Кстати,  у Usher'а есть идея свою собственную сборку создать.

Это хорошая идея. Главное, чтобы сборка была "decent". Хорошей, годной, атмосферной. Не обязательно 100% LORE-friendly, но чтобы всякой ереси не наблюдалось.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 13 Ноября 2014, 17:38
  Я на вскидку скажу: Орден Дракона, моды Артмура, Восстановление Санкр-Тора, Losing My Religion, Тёмные Хроники. 
Жаль, что многие из этих модов до сих пор не переведены на русский.
Орден, Темные Хроники и восстановление Санкр-Тора так и не локализовали.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: mr_witchhunter от 13 Ноября 2014, 17:43
Это я тебе привёл навскидку. Если интересно, могу список составить, как выходные наступят.
Есть ещё Острова Валленвуда, например.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 13 Ноября 2014, 17:52
Это я тебе привёл навскидку. Если интересно, могу список составить, как выходные наступят. Есть ещё Острова Валленвуда, например.
Острова Валенвудские видел на некусе, интересно, да. Надеюсь, кто-нибудь их переведет.

PS: Сворачиваем оффтоп, а то Ашер  нас убьет ибо тему Пустыни засоряем.  ;)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 01 Декабря 2014, 18:07
Ребята, озвучка почти закончена, остались мелкие правки и дополнения! Эта неделя - неделя внутрикомандного тестинга.

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/NUJ50weO_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/NUJ50weO)
(http://pic.fullrest.ru/upl/t/7kBdkIBV_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/7kBdkIBV)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2014, 23:38
Скринов! Больше скринов!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Lariatius от 02 Декабря 2014, 03:05
Ашер  придет, еще запостит.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 02 Декабря 2014, 12:29
(http://pic.fullrest.ru/upl/t/W9v6WhlR_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/W9v6WhlR) (http://pic.fullrest.ru/upl/t/AK60l7Zc_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/AK60l7Zc) (http://pic.fullrest.ru/upl/t/nBSubJSJ_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/nBSubJSJ)

Вот парочка
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2014, 12:52
Ура-ура. Это хороший повод вспомнить Облу.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Элсидар от 08 Декабря 2014, 14:52
Ура, я таки дождусь этого шедевра) в кой то веке есть повод установить Облу
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2014, 21:32
(http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/Desert_AlikR_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/Desert_AlikR.jpg)

Итак, отличная новость - многолетний проект, ставший легендой задолго до своего завершения, проект, будораживший умы фанатов ТЕС во время разработки, проект, интриговавший одним своим названием - Двемерское искусство - Пустыня Алик'р (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/) - наконец-то добрался до своего релиза и до релиза на Бухте.

Алик'Р, Алик'Р, Алик'Р... Города и цивилизации сокрыты под песками этой великой пустыни. Будучи в разное время территорией то Сентинела, то Хаммерфела, то даже самой Империи, Алик'Р всегда оставался и остаётся самобытной землёй,  чьи законы  могут понять лишь те, кто хоть раз побывал здесь.
Как, вы ещё не в пустыне и не разгадываете её загадки? Скорее на страничку плагина (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/)!

Спасибо Ашеру и всей команде Desert Alik'r Team!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Элсидар от 15 Декабря 2014, 21:46
Ура свершилось. Спасибо всей команде, бегом в Аликр
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Декабря 2014, 10:37
(http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/57_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/57.jpg)

Мод Двемерское искусство - Пустыня Алик'р (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/) обновился до версии 1.01. Список исправлений внушителен: так, исправлена анимация бород; добавлены потерявшиеся файлы озвучки; исправлен момент с видением шаманки, когда видео проигрывалось два раза; добавлена новая одежда и броня;  исправлены квестовые сообщения и логи и другие ошибки. На страницу плагина (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/) добавлен патч 1.01 - к скачиванию и установке обязателен!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Саннифер от 19 Декабря 2014, 20:05
Спасибочки)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Декабря 2014, 22:51
Для тех, кто застревает в форте Веллатор и не может пройти ловушки - подсказки под спойлером:

Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 20 Декабря 2014, 00:30
Я два дня убил на поиски этого треклятого золотого ключа. Нашел благодаря случаю и второй тайник пропустил.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 21 Декабря 2014, 18:08
Я два дня убил на поиски этого треклятого золотого ключа. Нашел благодаря случаю и второй тайник пропустил.

Печально, конечно  :(   В общем, в патче я добавил ещё более ЯВНЫХ подсказок.

https://yadi.sk/d/o9bny1WNdWu69 - небольшой фикс, исправлен аи-пакет, дверь в лачугу в оазисе легче активируется.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 27 Декабря 2014, 15:22
Наткнулся на баг. Если проходить Гильдию магов с подключенным модом, то на момент сдачи квестов по возврату Шлема Червя и Амулета некроманта, для продолжения нужно получить повышение, но скрипт не срабатывает - Раминус повторяет фразу о повышении, не повышая при этом звание.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Декабря 2014, 16:28
В комментах на других сайтах писали о таком баге. Другие отвечали, что становились архимагами/проходили квесты Гильдии магов с подключенным модом без проблем.
Вариант решения: отключить Алик'р, загрузить сейв до сдачи задания Травену/до разговора с Раминусом/до выполнения последних заданий ГМ и, говорят, всё  проходит как надо.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 27 Декабря 2014, 16:43
С отключенным модом он повышается брез проблем, без использования более ранних сохранок. Из модов у меня стоят только ООО и Восстановление Кватча.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 28 Декабря 2014, 04:48
А теперь некоторые пасхалки от разработчиков плагина.
1) Куб в подземельях форта, через который мы попадаем в пустыню (забыл его название) копия куба из игры Portal.
(http://sf.uploads.ru/t/0T9t2.png) (http://uploads.ru/0T9t2.png)
Так же куб перебрасывается в нужное место через освещенные участки, как и в самой игре Portal, только немного по другому. Об этом же упоминается и в одном дневнике все в том же подземелье (подчеркнуто красным).
(http://sf.uploads.ru/t/tTKuV.png) (http://uploads.ru/tTKuV.png)
2) На том же скриншоте упоминается имя эльфийки Галадриэль (в красном прямоугольнике). Все мы прекрасно знаем ее по Властелину Колец. В дневнике не уточняется к какой эльфийской расе она относится.
3) Все в том же дневнике есть фраза "О времена, о нравы...". Сама фраза принадлежит древнеримскому политику и оратору Цицерону.
(http://sf.uploads.ru/t/MrdtD.png) (http://uploads.ru/MrdtD.png)

Вот пока и все. Я очень мало играл в мод, так что больше ничего не нашел.  :(
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2014, 09:57
Попал я в пустыню, производительность, просто жесть. На моем, в целом не слабом компе, стоит отойти метров на 150 от первого лагеря, начинается слайд-шоу со скоростью 1 кадр в 2 секунды (даже с минимальной дальностью прорисовки местности, все в тумане, а идти невозможно)... Это просто жесть... Есть, правда, теория, что это из-за того, что я по своему обыкновению, запаковал ресурсы игры в bsa архив, и чтобы он не выходил за требуемые рамки (в 2гига), сжал его. Теорию еще не проверил, но все-же слабо верю, что дело в этом.
=======
Проверил, толку - 0
Причина похоже в городе к которому я бежал (в ридми об этом писалось). Но все равно, у других, как я понимаю не настолько все хреново.
Комп такой: Проц FX8320, Память: 8Гигов, Видеокарта: R9 270.
Мне интересно, а лоды моделям делали? Или они на дистанции в оригинале видны?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 28 Декабря 2014, 13:14
Мой старый ноутбук с минимальными настройками и enb, идущим в комплекте с модом, выдавал 15-20 fps. В ридми же указано, что при диких тормозах игру нужно ставить на минимальные настройки.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2014, 13:34
Ставил на минимум, разницы не ощутил. У тебя семерка на ноуте? У меня восьмерка стоит, я замечал, что обливион на восьмерке чуть хуже идет.
===
Пройдя чуть ближе к городу, производительность резко возросла, до приемлемой. Причем, если вернуться в то место, уже нет таких лагов. Заодно, пропатчил exe на использование 4х гигов памяти, может тоже поможет поднять производительность.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 28 Декабря 2014, 14:52
Стоит 8.1. На старом ноуте с 4 Гб памяти и двухядерным процессором с частотой 2.2 ГГц лагов после появления особых не было. Жуть и кошмар начинался при выставлении максимальной дальности прорисовки объектов. Лоды объектов видно даже при минимальных настройках, нет так далеко, но их видно.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2014, 15:23
Не знаю, может то место - "проклятое". Сейчас нормально играю на максимальных. Порадовал двемерский магазин в Бергаме  ;D 
P.S. А тексты тестеры видимо не читали, исправлять нужно очень много. То дневник (что в форте перед портальной дверью) - сплошные опечатки. То сейчас взял квест, по описанию в квестовом журнале (в диалогах уже не помню) руины находятся на юге от Бергамы, на деле на севере  :D
Разговор с данмером - боевым магом, при выборе одного топика, когда он заканчивает, все остальные исчезают, и нужно завершать с ним разговор, чтобы можно было продолжить.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 28 Декабря 2014, 16:15
Возможно, что при первом посещении локации происходила перегрузка памяти.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2014, 17:12
Цитировать
Слава Малакату, вампирам слава! Кто не скачет - тот еда!..
Я под столом  ;D
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Декабря 2014, 18:16
Попал я в пустыню, производительность, просто жесть. На моем, в целом не слабом компе, стоит отойти метров на 150 от первого лагеря, начинается слайд-шоу со скоростью 1 кадр в 2 секунды (даже с минимальной дальностью прорисовки местности, все в тумане, а идти невозможно)...
Мне интересно, а лоды моделям делали? Или они на дистанции в оригинале видны?
У меня такого не было даже в Аликр'е. Комп откровенно слабый, как показали скайримские моды.
Т.е. если тебе установка мин. значений не помогает, то, возможно, проблема в железе? Как-то его надо подружить с Облой?
Лоды делали, есть такая папка в архиве.


P.S. А тексты тестеры видимо не читали, исправлять нужно очень много.
Есть такое дело. Вычитка нужна.

Цитировать
То сейчас взял квест, по описанию в квестовом журнале (в диалогах уже не помню) руины находятся на юге от Бергамы, на деле на севере  :D
Разговор с данмером - боевым магом, при выборе одного топика, когда он заканчивает, все остальные исчезают, и нужно завершать с ним разговор, чтобы можно было продолжить.
Ребята, записывайте/заскринивайте все ошибки или всё, что кажется ошибками; это поможет авторам исправить их.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2014, 19:26
У меня такого не было даже в Аликр'е. Комп откровенно слабый, как показали скайримские моды.
Т.е. если тебе установка мин. значений не помогает, то, возможно, проблема в железе? Как-то его надо подружить с Облой?
Лоды делали, есть такая папка в архиве.
Сейчас все нормально. Это было лишь в одном месте. Потом на карте заскриню, может кто еще проверит, может я не один такой. После того, как прополз это место, подойдя ближе к городу, все резко наладилось.
=====
Ради эксперимента снова сходил в эту точку.
В этом месте начинаются дичайшие лаги:
(http://jpegshare.net/thumbs/63/41/6341ea879be0f4eb6a200dc878a90e6d.jpg) (http://jpegshare.net/63/41/6341ea879be0f4eb6a200dc878a90e6d.jpg.html)
В этой точке они заканчиваются:
(http://jpegshare.net/thumbs/6b/90/6b90c4d34cc81f1534fe75ef8b8688aa.jpg) (http://jpegshare.net/6b/90/6b90c4d34cc81f1534fe75ef8b8688aa.jpg.html)
Если после пропадания лагов, снова вернуться в это место, проблем уже нет. Наблюдается разово при посещении этой локации после запуска игры.

Ребята, записывайте/заскринивайте все ошибки или всё, что кажется ошибками; это поможет авторам исправить их.
Я скринил, вернее думал, что скриню. Парадокс, но в игре неожиданно отказал встроенный скриншотер, хотя в конфигах включен  :( а raptr оказалось после последней обновы не прописался в автозагрузку, а я не заметил  ;D Но сейчас все нормально, буду скринить косяки, а нашел их уже прилично, правда, теперь бы их еще вспомнить  :D
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 05 Января 2015, 20:25
Это из за коллизий, такое бывает разово :С

Скоро придётся архив мода обновить, мы все текстуры и модели оптимизировали и поправили. А так же мы переозвучиваем диалоги ;D
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Января 2015, 21:39
Скоро придётся архив мода обновить
*в ужасе* - опять перезаливать 1,3 Гб?
(смайлик: вешается)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: el-sid от 05 Января 2015, 22:30
(смайлик: вешается)
(смайлик оказался колобком и выскользнул...*встал отряхнулся и понуро пошел заливать* )   ;D
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Luna от 06 Января 2015, 08:55
*встал отряхнулся и понуро пошел заливать*

 :-X

Есть предложение - все выпустить отдельным патчем, а не перезаливать весь архив.  :-[    потому как не только перезаливать, но и  скачивать же еще.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Января 2015, 11:15
Патч или весь архив - я думаю, зависит от объёма изменений. Когда их много, легче скачать/переустановить весь архив целиком.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 06 Января 2015, 11:59
Простите  ::) :D
Как патч - только озвучка и есп.

Просто мы прошлись по всем текстурам и мешам оптимизирующими прогами, чтобы не было никаких артефактов и тормозов. А ещё переозвучиваем персонажей многих. Основной архив поэтому и придётся перезалить, это и логично, ведь в итоге патч будет весить столько же, сколько и мод. И меня тоже поймите, тестеры появились только после релиза. И люди знающие тоже писать начали после него.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Vоid от 06 Января 2015, 12:13
Ашер, я так понимаю, четыре "хотфикса" также будут включены в версию 1.02? ^^
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Января 2015, 12:20
Основной архив поэтому и придётся перезалить, это и логично, ведь в итоге патч будет весить столько же, сколько и мод. И меня тоже поймите, тестеры появились только после релиза. И люди знающие тоже писать начали после него.
Да мы понимаем, не переживай :). Делай как считаешь нужным, а перезалить файлы админы перезальют, куда они денутся с подводной лодки-то.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 06 Января 2015, 12:35
Версия 1.02 уже в группе лежит VK, это и был последний хотфикс, а тут будет версия 1.1 уже, слишком уж много ошибок исправлено будет х)

Кто как относится к подобному продолжению? http://pic.fullrest.ru/upl/PzpiJg2k.jpg
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Января 2015, 12:55
Кто как относится к подобному продолжению? http://pic.fullrest.ru/upl/PzpiJg2k.jpg
Т.е. вы хотите расширить территорию? Я за, если кому работать.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 06 Января 2015, 13:16
Да х)  И продолжить сюжетки
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Luna от 06 Января 2015, 13:38
Это было бы здорово! (http://tiarum.com/forum/Smileys/default/ay.gif)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: vechislov от 06 Января 2015, 14:12
Кто как относится к подобному продолжению? http://pic.fullrest.ru/upl/PzpiJg2k.jpg
Вааах! Ну давайте!
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 06 Января 2015, 15:02
Разработка будет открытой, постоянно буду на форуме выкладывать результат работы. Планы большие. В общем, скоро будут новости.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Января 2015, 23:34
(http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/Desert_AlikR_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2014-12/Desert_AlikR.jpg)

С удовольствием извещаем обитателей и гостей Бухты, что плагин Двемерское искусство - Пустыня Алик'р (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/) обновился до версии 1.21. Список исправлений более чем внушителен: исправлены текстуры и меши; переозвучены диалоги и добавлены новые; исправлено начальное подземелье, добавлено ещё больше явных подсказок в виде кровавых следов; исправлен диалог с Раминусом Полусом в оригинальной игре, когда он не давал повышения; внесено много других правок.
Весь архив полностью перезалит, изменена структура ссылок, добавлен патч 1.21. Подробности - на странице плагина (http://anvilbay.ru/files/DesertAlikr/).

Для тех, у кого стоят ранние версии мода - вам обязательно надо скачать новый архив и переустановить мод заново, это избавит вас от возможных ошибок. Ставьте новую версию мода поверх старой, подтверждая перезапись файлов.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Sero16 от 21 Января 2015, 13:53
Есть ли конфликт мода с ООО?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 21 Января 2015, 21:00
Нет, конфликты сведены к минимуму :)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Саннифер от 27 Января 2015, 23:34
Вопрос на засыпку: в одном хитропопом испытании требуется нечто сотворить с помощью посоха телекинеза. Так вот, каюсь, но никогда не интересовалась тем разделом магии, которым колдуется телекинез, поэтому с исключительно бараньим видом тыкала данным посохом во все подозрительно подходящее. И не смогла преодолеть оное препятствие. Подскажите в личку, плиз (чтобы не сспойлерить), каким образом персу моему, бедному голому барашку, выбраться из данного зала?
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 16 Февраля 2015, 19:48
Вопрос на засыпку: в одном хитропопом испытании требуется нечто сотворить с помощью посоха телекинеза. Так вот, каюсь, но никогда не интересовалась тем разделом магии, которым колдуется телекинез, поэтому с исключительно бараньим видом тыкала данным посохом во все подозрительно подходящее. И не смогла преодолеть оное препятствие. Подскажите в личку, плиз (чтобы не сспойлерить), каким образом персу моему, бедному голому барашку, выбраться из данного зала?

Я могу записать видео-прохождение этого момента, если всё ещё актуально.

Кстати, список всех квестов, буду писать их прохождение: http://tiarum.com/wiki/Alikr:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Саннифер от 16 Февраля 2015, 20:00
Да, актуально, еще как актуально! Буду ждать)))
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Usher7r от 23 Февраля 2015, 20:58
Сделал видео-прохождение

Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Саннифер от 24 Февраля 2015, 08:38
О, спасибо огромнейшее!
Ну, держитесь, арабы-бедуины-скорпионы, я иду! Я все-таки вылезу их этого испытания на поверхность! ::)
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: zloradovich от 29 Августа 2015, 20:41
   Хочется искренне поблагодарить того, кто догадался "Пустыню Аликр -Двемерское искусство" выложить по частям, а не одним файлом. А то с мобильным интернетом еще никогда не удавалось скачать сразу более 400 мегабайт.
    И разумеется следуит хвалить тех, кто это дополнение делал. Нравится тщательный подход к делу и озвучка.  Пока только выбрался в пустыню и о новых впечатлениях расскажу после.
    Интересно, а как оно соотносится с дополнением добавляющим к "Обливиону" пустынную провинцию Эльсвейр? У меня обливионский Эльсвейр уже был установлен, конфликтов не заметил.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: Ronnie Magnum от 29 Августа 2015, 22:57
    Интересно, а как оно соотносится с дополнением добавляющим к "Обливиону" пустынную провинцию Эльсвейр? У меня обливионский Эльсвейр уже был установлен, конфликтов не заметил.
Абсолютно никак. Хаммерфелл и Эльсвейр - это разные регионы.
Название: [Oblivion] Пустыня Алик'р - Двемерское искусство - РЕЛИЗ
Отправлено: zloradovich от 03 Сентября 2015, 18:51
Ronnie Magnum, да Хаммерфелл и Эльсвейр регионы разные, но соответствующие пустыням схожие модели и текстуры архитектуры, песка и растений вроде бы расположены отдельно и не перепутываются, что хорошо.