Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT  (Прочитано 8025 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« : 21 Марта 2011, 23:20 »
0
Всем доброго времени суток!
Собственно, в "Крепком щите" появился некиий загадочный эльф Берилл, который предлагает нашему герою (или героине)...
для начала помочь собрать ему меч. Собственно меч уже готов (лежит там же в витрине - но пока это всего лишь железяка, ничуть не лучше других.). Осталось добыть некий загадочный камень душ - "эльфийский лист".
Это пока для затравки (ну альфа версии короче)
Что есть на данный момент - меч, в игре  прописан. esp собрал. Квестовый персонаж (рожей не вышел пока еще - отсюда первый вопрос  - в TES CS не могу править лица персонажей - ничего не отображается в окошке, там где лицо должно быть, иногда при попытке чтото поправить вылетает  win7 x64. кто-нибудь сталкивался с таким? )
Простой квест на 4 шага - задание можно получить от Берилла или найдя "Эльфийский лист" самостоятельно. Вопрос номер два - как выглядит скриптовая строка для изъятия предмета с просторов Сиродила в инвентарь нашему персонажу? И где можно посмотреть список всех скриптовых комманд скриптового же языка Обливиона, можно и с русскими комментариями.

Это сам меч.
  ) Вопрос три - посоветуйте пожалуйста где можно почитать про озвучку персонажей (не припомню я что-то ни одного мода со своей озвучкой)

последний дурацкий вопрос на сегодня - как сделать чтобы текст не пропадал так быстро с экрана, когда Непись дает игроку квест, и как сделать текст больше чем на 150 символов.

Много не ругайте, за моддинг засел всего пару недель назад .

Ух. Спасибо, если вы меня поняли.


Меч чуть поближе
« Последнее редактирование: 21 Марта 2011, 23:39 от Imperator3 »

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #1 : 21 Марта 2011, 23:46 »
0
Almazi
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"]    [td]Устное предупреждение. Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло меньше суток. Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"[/td]
  [tr]
[/table]
[quote]как сделать текст больше чем на 150 символов.[/quote]
Только если в Response text сделать несколько строк:
[url=http://jpegshare.net/80/e5/80e5cde3628098128a5660f52b709265.jpg.html][img]http://jpegshare.net/thumbs/80/e5/80e5cde3628098128a5660f52b709265.jpg" alt="" class="bbc_img" />[/url]
Облы у меня нет, скрин взят отсюда.
Награды Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты(ПП 2011 года) Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года)

Оффлайн Richter

  • *
  • Сообщений: 173
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #2 : 22 Марта 2011, 00:00 »
0
учебник по скриптах лежит здесь

об озвучивании можно прочесть здесь. и моды с озвучкой есть, довольно много.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

Гость

[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #3 : 22 Марта 2011, 00:57 »
0
Цитировать
последний дурацкий вопрос на сегодня - как сделать чтобы текст не пропадал так быстро с экрана, когда Непись дает игроку квест
Нужно использовать пустые звуковые файлы. Во всяком случае я видела такую реализацию.

Еще можно поставить в требования к моду вот этот плагин: OBSE -Elys- Universal Silent Voice.
Он добавляет при игре автоматические паузы длинной в 8 секунд к репликам персонажей, у которых нет звуковых файлов, привязанных к данным репликам.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #4 : 22 Марта 2011, 01:30 »
0
Я сталкивался с таким. 8 секунд маловато: не всегда и не все успеют прочитать и осознать строки, пролетающие на экране. На нексусе есть мод, включающий в себя несколько "пустых" звуковых файлов разной длины (как модерский ресурс): можно выбирать в зависимости от длины текста.
Автору: если надо, скину ссылку в личку.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #5 : 22 Марта 2011, 09:30 »
0
to Imperator3 - спасибо, понял
to Richter - а вот это реально помогло, спасибо . я так понимаю чтение исключительно mp3 да еще и моно это особенности локализаций? или в английской версии также?
to РЫЖАЯ ВЕДЬМА, спасибо, я в принципе так сразу и предположил, но не обратил внимания на mp3
to NAVYgator, спасибо. пустой mp3 файл я осилю, главное чтоб тишина была не стерео. один мой товарищ называет такое явление "благородный шум"  
Всем спасибо за ответы)) думаю это поможет ускорить дальнейшую разработку.

Оффлайн Richter

  • *
  • Сообщений: 173
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #6 : 22 Марта 2011, 12:54 »
0
Цитата: Almazi
или в английской версии также?

да, в английской так же (ссылка.)
« Последнее редактирование: 22 Марта 2011, 12:59 от Richter »
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #7 : 02 Апреля 2011, 16:10 »
0
Кто знает, есть ли в Обле материал с DoubleSide? ну тоесть рисуем геометрию и она рендерится с обеих сторон. Или всеже придется сделать копию фейсов и вывернуть нормалями в противоположную сторону?

Оффлайн Erik

  • *
  • Сообщений: 692
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #8 : 02 Апреля 2011, 17:09 »
0
DoubleSide, насколько я знаю, нет.
Так что придется модельку скопировать и отзеркалить нормали - это можно сделать прям в нифскопе.
З.Ы классный клинок - обязательно себе скачаю. Сам моделил, текстурил?
« Последнее редактирование: 02 Апреля 2011, 17:10 от Erik »
Награды  Орден "Ремесленник" - за плагин "Ведьмак" (ПП 2011 года)

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #9 : 03 Апреля 2011, 01:42 »
0
Ясн, спасибо. Я обычно прям в максе - делаю копию фейсов и flip-аю. Тем более что мне не всю модель а только некоторые части.
Да, модели все мои, и текстуры тоже. (ну ладно, кой чего в интернете скачал и переделал  лень совсем с ноля рисовать)

Засел сейчас за деревом, с которого нужно будет снять камень душ.
 думал скриншот выложить, да оклюжен будет еще долго считаться :(. Позже.

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #10 : 14 Апреля 2011, 23:54 »
0

Ну вот закончил возиться с основным стволом дерева - вверху в переплетении лиан и будет находиться камень душ. Тестово посреди торгового квартала.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #11 : 30 Мая 2011, 18:37 »
0
Как продвижение?Много ли осталось?Когда релиз?

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Almazi

  • *
  • Сообщений: 190
[Oblivion] Кузнец Берилл- PROJECT
« Ответ #12 : 29 Ноября 2011, 20:45 »
0
Да никак, к сожалению. Думаю дождаться тулзов на скайрим и перенести в него :(. Очень много работы было.