AnvilBay Forum

Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Skyrim => Тема начата: Ватрас от 31 Августа 2011, 18:14

Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 31 Августа 2011, 18:14
[div align='center']Андоран: Пролог[/div]
[div align='center']Некоммерческая нелинейная RPG с открытым миром[/div]
[div align='center'](http://bethplanet.ru/_nw/5/34312321.png)[/div]

Разработчик: Andoran Team

Язык:Русский.
 
Описание: Что такое "Андоран: Пролог"? Это некоммерческая нелинейная RPG с открытым миром, действие которой происходит в волшебной вселенной Древних Свитков на архипелаге Андоран, что южнее Чернотопья - родины человекоподобных ящеров. "Андоран: Пролог" разрабатывается известной российской командой Andoran Team, которая создала предысторию "Пролога" - "Андоран: Ось", проект собравший много лестных отзывов в отечественном TES-сообществе своим интересным сюжетом, необычным миром и юмором на грани безумия. Игра обещает быть интересной с точки зрения нелинейного сюжета, уникальной атмосферы архипелага Андорана, новой ( написанной специально для проекта) музыки и интересного геймлея.

Особенности проекта (с официального сайта):
[hide]
   
Свобода
На Андоране возможно делать что заблагорассудится и быть кем пожелаешь - от кузнеца до рыцаря, от ловца жемчуга до вампира, скрывающегося в ночи, от убийцы до дипломата, который за всю игру даже не возьмет в руки оружие и все проблемы будет решать убеждением.

Нелинейность сюжета
История Андорана состоит из множества взаимосвязанных событий. Самая главная ценность в игре - информация. Тот, кто завладеет нужной информацией, сможет серьезно повлиять на сюжет и кардинально изменить ход некоторых глобальных событий.

Логичное безумие
Что будет, если время сойдет с ума? Встречи с самим собой, говорящие крысы, развлечение блох, живой сыр и лошади, ходящие по морю - вот что ждет игрока на "Оси", одной из областей игры. Однако все не так как кажется - странные вещи со временем станут понятными, и на место безумия встанет логика, пусть и необычная.

Любовь к традициям
Строгое следование канонам серии TES и lore оригинальных игр. Единственной сторонней предпосылкой является само существование архипелага, все остальное – следственные связи, уходящие корнями глубоко в историю мира Древних Свитков.

Добро и зло?
Мир не делится на черное и белое. Андоран покажет вселенную The Elder Scrolls с мрачной стороны, где преобладают оттенки серого разной степени насыщенности.

Множество подходов
Любую задачу можно решить различными способами, нужно лишь выбрать тот, что вам больше по душе. Необходимо раздобыть какой-то предмет? Можно убить владельца или выкрасть вожделенную вещь, можно проникнуть в дом, переодевшись стражником. Представительница прекрасного пола при должной сноровке ублажит хозяина женскими чарами и, пока тот спит после бурной ночи, без проблем возьмет желаемое. Какие еще варианты? Будьте оригинальны и вы обязательно их найдете.

Веревка и мешок
На Андоране возможно связать и унести с собой практически любого персонажа, предварительно его оглушив или парализовав. Кроме того, кулачному бою вернули старое свойство оглушать, а не убивать насмерть. Как вы распорядитесь пленным: принесете в жертву даэдра, устроите допрос, потребуете выкуп у родственников или придумаете что-нибудь более изощренное - решать вам.

Проработанный и живой мир
Поговорите с любым персонажем: если вы ему достаточно нравитесь, он можно рассказать что-нибудь интересное о своей жизни - у всех персонажей эти истории уникальны! НПС имеют тщательно проработанный распорядок дня. Они не шатаются праздно по улицам: каждый занят своим делом. А если шатаются – значит у них выходной.

Презумпция смертности
Убивайте кого пожелаете. Бессмертны лишь даэдра, возвращающиеся в Нирн после потери оболочки (впрочем, у вас будет время на то чтобы обобрать эту самую оболочку), остальных, даже квестовых, персонажей можно резать, рубить, травить, скидывать с обрывов и прочее, прочее. И они действительно умрут, а не упадут в обморок.

Внимание к деталям
Из мелочей складывается атмосфера. К примеру, городские ворота закрываются на ночь. Желаете попасть внутрь? Способов много, просто найдите подходящий.[/hide]

Официальный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=UoTFPoAjTq4 (http://www.youtube.com/watch?v=UoTFPoAjTq4)

Интервью с Викартом: первое (http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/), второе (http://anvilbay.ru/news/334/).

Скриншоты:
[hide]
    (http://www.andoran.com/media/images/12.jpg)
(http://www.andoran.com/media/images/13.jpg)
(http://www.andoran.com/media/images/2.jpg)[/hide]

Сайт:andoran.com (http://andoran.com)
Twitter проекта:http://twitter.com/#!/tesandoran (http://twitter.com/#!/tesandoran)

Релиз Андорана запланирован на вторую половину 2011 года . Для игры будет требоваться лицензионная копия TES V: Skyrim.

Что же, лично я с нетерпением жду выхода "Андорана". И предлагаю обсудить этот проект.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 31 Августа 2011, 19:00
Жду с нетерпением с самого зарождения проекта, как только появились первые подробности о проекте, я стал следить за его развитием. И сейчас мечтаю только об одном, что бы Пролог вышел раньше ТЕС5, дабы я успел насладиться им и спокойно утонуть в новой игре.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 31 Августа 2011, 20:57
Цитата: Аладор
И сейчас мечтаю только об одном, что бы Пролог вышел раньше ТЕС5, дабы я успел насладиться им и спокойно утонуть в новой игре.

Обещали выпустить до выхода TES V. Скорее всего в конце сентября.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Скриб от 31 Августа 2011, 21:08
Ожидать не ожидаю, но когда выйдет, скорее всего, сыграю. Любопытно посмотреть.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 31 Августа 2011, 21:16
Цитата: Waffen
Обещали выпустить до выхода TES V. Скорее всего в конце сентября.
Надеюсь, выход уже много раз переносился, и хоть они никогда не давали точной даты, но выпустить планировалось уже давненько. Сейчас насколько я знаю идет тестирование, в свое время Ось они полгода тестили, а Андоран гораздо больше Оси...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 31 Августа 2011, 21:40
Тоже очень жду.
Это один из самых потрясающих и масштабных русских проектов, популярный уже на мировом уровне еще только на стадии разработки.

Вот тут можно почитать два интервью с Викартом со скриншотами, артами и интересной информацией:
раз (http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/),
два (http://anvilbay.ru/news/334/).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 31 Августа 2011, 22:18
Цитировать
Обещали выпустить до выхода TES V. Скорее всего в конце сентября.
У тебя нехорошие источники. Ничего такого не обещали.


На правах андоранского менеджера по работе с зарубежным комьюнити, повешу объяву: очень-очень нужны люди с отличным знанием английского и весомым количеством времени для помощи в работе над английской версией проекта. Стучать мне.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 31 Августа 2011, 23:21
Цитата: SLAG
У тебя нехорошие источники. Ничего такого не обещали.
Я конечно все понимаю, но выпустить "Андоран" до выхода TES V - это логичный шаг. Фанаты будут только рады пройти новый глобальный аддон к Обливиону накануне новой части Древних Свитков. А то ведь потом выйдет Скайрим - фанатам TES будет явно не до "Андорана". Хотя разработчиков торопить не нужно, и они молодцы, что не указывают дату выхода - видно - хотят сделать качественный продукт.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 31 Августа 2011, 23:24
Цитировать
Я конечно все понимаю, но выпустить "Андоран" до выхода TES V - это логичный шаг.
Я таки щитаю, что логично выпустить "Андоран" цельным и законченным, а не торопиться только потому, что Скурим выходит в ноябре.

Цитировать
А то ведь потом выйдет Скайрим - фанатам TES будет явно не до "Андорана".
Это смотря каким фанатам
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2011, 11:16
Игру не то чтобы сильно жду, но поиграл бы с большим интересом.

Никто не помнит, была ли информация (я подзабыл малость) , начинать игру надо новым персонажем или можно просто из Обливиона "переехать"?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Сентября 2011, 11:40
Цитировать
Никто не помнит, была ли информация (я подзабыл малость) , начинать игру надо новым персонажем или можно просто из Обливиона "переехать"?
И так и так можно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 01 Сентября 2011, 12:33
Цитата: РЕДМЕНЪ
Игру не то чтобы сильно жду, но поиграл бы с большим интересом.

Никто не помнит, была ли информация (я подзабыл малость) , начинать игру надо новым персонажем или можно просто из Обливиона "переехать"?
Как SLAG правильно сказал, можно и так и эдак. Но кроме того можно будет начинать игру сразу в Андоране.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Сентября 2011, 13:05
Надо бы FAQ сюда приколотить. Завтра ждите-с.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Сентября 2011, 21:22
В общем, вот FAQ по вопросам иностранцев, которые чаще всего приходят мне на почту. Для разбавки вписал сюда просто несколько разных вопросов, показавшихся интересными. С форума беседки, с почты, ещё откуда-то.


В: Когда выйдет? Выйдет ли до Скайрима?
О: Релиз намечен на вторую половину 2011, точная дата пока не объявляется.

В: Будет ли озвучка?
О: Да.

В: Много ли диалогов в игре? Будут ли новые книги?
О: По предварительным оценкам, количество текста (диалоги, книги и т.п.) превышает оное в Oblivion. Система диалогов похожа, но усложнена, у главного героя будет больше ответов, и вообще диалоги имеют большее значение.

В: Надо ли иметь копию TES IV, чтобы играть?
О: Да.

В: В ролике вижу много всяких визуальных плюшек. Мне их руками надо будет ставить или они включены в игру?
О: Дополнительно ничего ставить будет не нужно. При установке Андорана вы сможете выбрать, какие улучшения включать, а какие - нет, таким образом подстраивая уровень графики под вашу машину.

В: У меня Steam-копия TES IV, это не будет проблемой?
О: Не будет.

В: Вы вот говорите, что Андоран лежит к югу от Чернотопья. Разве погода, в таком случае, там не должна быть как в тропиках?
О: Имеет место погодная аномалия. У вас будет возможность выявить её причину.

В: Нужно ли будет начинать новую игру или я смогу использовать своего старого персонажа?
О: Оба варианта доступны, и каждый подразумевает своё введение в сюжет.

В: Смогу ли я путешествовать в Сиродил и обратно?
О: Да.

В: Будут ли графические и геймплейные улучшения работать вне локаций Андорана?
О: Частично.

В: Насколько продолжительна сюжетная линия?
О: Это зависит от вас. Сюжет можно пробежать довольно быстро, но последствия для мира в этом случае будут не самые приятные. Продолжительность игры очень сильно завязана на то, что вы делаете и что вы знаете.

В: В игре есть домашние животные?
О: На данный момент - кошки.

В: Каков размер добавляемых локаций?
О: Остров Андоран в длину примерно равен Вварденфеллу, но несколько уже.

В: Будет ли фаст-тревел?
О: Будет система передвижения, аналогичная той, что была в Морровинде. Т.е. перевозчики.

В: Планируется ли изменение интерфейса?
О: Опционально можно подключить другой, более близкий к Морровинду, интерфейс.

В: Планируется ли введение новых играбельных рас?
О: Нет.

В: Как вообще ваша история соотносится с лором?
О: Единственное допущение - это существование самого архипелага. Остальная часть истории тесно переплетена с историей мира Древних Свитков.

В: Можно ли будет заводить романтические отношения?
О: Да.

В: Как проект "Ось" связан с "Прологом"?
О: "Ось" в него целиком включена (и расширена).

В: Будут ли компаньоны?
О: Да, причём у каждого будут свой характер и принципы. В отличие от большинства компаньонов из модов, они не будут тупо следовать за вами куда угодно. Скажем, одна девушка с удовольствием погуляет с вами по городу, но ни за что в жизни не пойдёт в лес.

В: Изменена ли ролевая система?
О: В основе - нет. Но она расширена и усложнена.

В: Будет ли новый саундтрек?
О: Да. Вот (http://www.zshare.net/download/93632580b3e31eba/), например, тема для одного нордского праздника.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 02 Сентября 2011, 23:25
Надеемся, что большинство из обещанного - реализуют.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Brain Demolisher от 03 Сентября 2011, 00:00
Вспомните диалоги из "Ризомы" для Morrowind'а - эти ребята отлично знают, что делают.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2011, 07:51
Цитата: SLAG
В: Нужно ли будет начинать новую игру или я смогу использовать своего старого персонажа?
О: Оба варианта доступны, и каждый подразумевает своё введение в сюжет.
Если нулевым персом приедешь, то захочется же и развиться побыстрее. Будут ли на острове свои тренеры (например в гильдиях)?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Gelo от 03 Сентября 2011, 12:55
Допустим, мой персонаж еще не закончил основной квест Обливиона и врата открываются. Будут ли врата на Андоране? Если нет, то будет ли это как-то объяснено сюжетом?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Fenk от 03 Сентября 2011, 13:01
Говорилось где-то, что на Андоране врат не будет и это объяснят.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 03 Сентября 2011, 14:58
Цитата: РЕДМЕНЪ
Будут ли на острове свои тренеры
Тренеры будут, но совсем не такие, какими их принято представлять. Возможно, вы будете удивлены, когда с ними встретитесь.

Цитата: Gelo
Будут ли врата на Андоране? Если нет, то будет ли это как-то объяснено сюжетом?
Врат не будет, об этом упоминается ещё здесь (http://www.andoran.com/world.html).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2011, 16:18
Поскорей бы удивиться
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 17 Сентября 2011, 09:16
Ну когда же он выйдет ? жду может даже сильнее скайрима
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: GreyArgonian от 17 Сентября 2011, 16:35
Конечно жду. Но Нерим - всё-же сила. )))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 17 Сентября 2011, 17:39
Цитата: GreyArgonian
Конечно жду. Но Нерим - всё-же сила. )))
думаю... после релиза сравним. До этого не стоит спешить.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 17 Сентября 2011, 23:44
Цитата: GreyArgonian
Конечно жду. Но Нерим - всё-же сила. )))
Конечно сила, но вот сильнее ли андорана, не факт, наши ребятки хорошо потрудились.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 18 Сентября 2011, 12:43
Жду, но Нерим - сила, и до релиза мнения не изменю.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 18 Сентября 2011, 12:58
Надеюсь, что Ось будет занимать только не значительную часть всего мода и только в виде побочного квеста на который можно не обращать внимание.
Хотя бы для того, чтобы не испортить общее впечатление о моде. В противном случае - мод опять окажется рассчитанный на любителей сыра, говорящих крыс и прочего бреда.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Usher от 18 Сентября 2011, 14:35
Цитата: Kris†a™
Надеюсь, что Ось будет занимать только не значительную часть всего мода и только в виде побочного квеста на который можно не обращать внимание.
Хотя бы для того, чтобы не испортить общее впечатление о моде. В противном случае - мод опять окажется рассчитанный на любителей сыра, говорящих крыс и прочего бреда.
Самое ужасное, что это даже не троллинг...
Изучайте мир игры, прежде чем такое писать. Или идите играть в сухую ДнД... А, нет, в ДнД есть Плейнэскейп. Тогда даже не знаю...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Alliria от 18 Сентября 2011, 14:49
Т.е. Ось проходить таки придется? Жаль.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 18 Сентября 2011, 14:57
Цитата: Usher
Самое ужасное, что это даже не троллинг...
Изучайте мир игры, прежде чем такое писать. Или идите играть в сухую ДнД... А, нет, в ДнД есть Плейнэскейп. Тогда даже не знаю...
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Без переходов на личности, пожалуйста.
Давайте не будем учить друг друга, как и во что играть.[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 18 Сентября 2011, 15:14
Цитата: Alliria
Т.е. Ось проходить таки придется? Жаль.
Где-то читала, что вроде как не надо будет.
Только так и не сказали - сколько она будет занимать от общего объема мода, и будет ли являться составной частью основного сюжета.

Цитировать
Изучайте мир игры, прежде чем такое писать. Или идите играть в сухую ДнД... А, нет, в ДнД есть Плейнэскейп. Тогда даже не знаю...
"Не говори, что мне делать и я не скажу куда тебе идти". (С)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2011, 15:25
Из интервью с разработчиками "Андорана"
Цитировать
В: -Как известно, в "Андоран" будет включена "Ось". Мод будет полностью интегрирован со всеми квестами и сюжетом, или будут какие-то изменения?
О: -"Ось" интегрирована в "Пролог" и расширена. Кроме того, она играет далеко не последнюю роль в происходящих на архипелаге событиях.
Если у вас уже есть сохранение с пройденной "Осью", то можно будет продолжать играть в "Пролог" с него.
 =>  http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/ (http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 18 Сентября 2011, 15:35
Цитата: РЕДМЕНЪ
Из интервью с разработчиками "Андорана"
  =>  http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/ (http://anvilbay.ru/oblivion/articles/andoran/)
Читала... но они так и не ответили - является частью основного сюжета или только в виде второстепенной линейки.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 18 Сентября 2011, 17:58
Цитата: Kris†a™
Читала... но они так и не ответили - является частью основного сюжета или только в виде второстепенной линейки.
Я не думаю, что прохождение Оси будет важным, просто как я понял Ось стала причиной отсутствия даэдрических врат на архипелаге.
Как Викарт говорил, пролог можно пройти и даже не заметить прохождения, но если раскрывать все тайны, то и конец будет совсем иным. А концовок я так понял может оказаться много, уж если каждое действие игрока будет отслеживаться.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Madness от 21 Сентября 2011, 16:33
Играл в Ведьмак 2 - очень понравилось, тем более нелинейностью. Надеюсь у ребят получиться такая же замечательная игра. Очень жду.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 21 Сентября 2011, 21:58
Что-то в последнее время твиттер "Андорана" совсем не обновляется. Как и сайт. Да и вообще все как-то затихло. Нет никаких вестей. Быть может они уже релиз готовят?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Равэон Аэнторил от 23 Сентября 2011, 10:47
Сколько всего будет частей Андорана?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ronnie Magnum от 23 Сентября 2011, 13:30
Цитата: Равэон Аэнторил
Сколько всего будет частей Андорана?
Три:
Andoran: AXIS - вышла ужо, давно причем.
Andoran: Prologue - вот-вот выйдет, тьфу-тьфу-тьфу шоб не сглазить)))
Andoran: Nerevarine - будет, по словам авторов, на стороннем движке разрабатываться, скорее всего на скайримском.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 23 Сентября 2011, 14:31
Цитата: Ronnie Magnum
будет, по словам авторов, на стороннем движке разрабатываться, скорее всего на скайримском.
Не факт что на скайримском. Викарта уже спрашивали об этом, он сказал, что когда выйдет скайрим, посмотрят и решат, если их устроит то будут на нем, если нет тогда будут выбирать движок.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Madness от 23 Сентября 2011, 15:41
До выхода Andoran: Nerevarine наверное будем ждать лет 10
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 23 Сентября 2011, 16:11
Цитата: Ronnie Magnum
Три:
Andoran: AXIS - вышла ужо, давно причем.
Andoran: Prologue - вот-вот выйдет, тьфу-тьфу-тьфу шоб не сглазить)))
Andoran: Nerevarine - будет, по словам авторов, на стороннем движке разрабатываться, скорее всего на скайримском.
насколько поняла - Axis это всего лишь фрагмент из Prologue.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 24 Сентября 2011, 01:41
Цитировать
насколько поняла - Axis это всего лишь фрагмент из Prologue.
Так и есть.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 27 Сентября 2011, 21:23
Подкаст русской озвучки, часть первая (http://www.youtube.com/watch?v=Q7MyD8KiV2E)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 27 Сентября 2011, 21:47
Цитата: SLAG
Подкаст русской озвучки, часть первая (http://www.youtube.com/watch?v=Q7MyD8KiV2E)
класно... много голосов будет?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 27 Сентября 2011, 21:58
25 человек на данный момент.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 27 Сентября 2011, 23:25
Цитата: SLAG
Подкаст русской озвучки, часть первая (http://www.youtube.com/watch?v=Q7MyD8KiV2E)

Замечательное озвучивание персонажей! Я просто поражен качеством исполнения! В сравнении с великолепной озвучкой Андорана, оригинальная озвучка Обливиона просто меркнет, кажется ничтожной и непрофессиональной, Особенно понравились голоса аргониан и данмеров, а реплики последних даже пробудили во мне ностальгические чувства о Morrowind'е! Молодцы!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кровожад от 28 Сентября 2011, 08:49
потрясная озвучка, высший класс)))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Bastet от 28 Сентября 2011, 09:10
потрясающие голоса *__*
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Gelo от 28 Сентября 2011, 15:44
Здорово) Отличные голоса.)
Жду, очень.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 28 Сентября 2011, 21:57
Спешите к девочкам Рииры! Страстные и нежные, красивые и прекрасные, скромницы и развратницы вознесут вас до небес. Не хватает золота? Украдите, убейте, залезьте в долги - ничто не остановит вас на пути к неземным удовольствиям! Вы не в Магине? Ради вас они придут в любую точку Андорана!
(http://img28.запрещенный домен/img28/5488/ac035a65ae7b.th.jpg) (http://запрещенный домен/photo/my-images/28/ac035a65ae7b.jpg/)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 28 Сентября 2011, 23:32
Цитата: SLAG
Спешите к девочкам Рииры! Страстные и нежные, красивые и прекрасные, скромницы и развратницы вознесут вас до небес. Не хватает золота? Украдите, убейте, залезьте в долги - ничто не остановит вас на пути к неземным удовольствиям! Вы не в Магине? Ради вас они придут в любую точку Андорана!
(http://img28.запрещенный домен/img28/5488/ac035a65ae7b.th.jpg) (http://запрещенный домен/photo/my-images/28/ac035a65ae7b.jpg/)
хм... а поподробней и без пафосных рекламных лозунгов? Просто - интересны подробности...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 28 Сентября 2011, 23:36
Цитировать
и без пафосных рекламных лозунгов?
Это плакат андоранского борделя. Маман – хаджитка Риира. Возможен выезд. Всё
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 28 Сентября 2011, 23:42
Цитата: SLAG
Это плакат андоранского борделя. Маман – хаджитка Риира. Возможен выезд. Всё
Эт я уже поняла... по этому и попросила подробностей (желательно с иллюстрациями в виде скринов).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 28 Сентября 2011, 23:44
Не положено  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 28 Сентября 2011, 23:49
Цитата: SLAG
Не положено  
хоть не много расскажи:
1. Новые анимации?
2. Интимные взаимоотношение?
3. Сутенер/сутенерша?
4. Танцы?
5. Стриптиз?
6. Наряды куртизанок?
7. Комнаты в аренду?
8. Изысканные/гламурные интерьеры?
9. Улица красных фонарей?

... хоть на че нить то можешь ответить?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 29 Сентября 2011, 00:13
1) Есть, но без порно.
2) Имеются, опять же без порно. Просто красивые видео-ролики.
3) Хаджитка Риира же :-) В других борделях будут, соответственно, другие.
4) В наличии.
5) Смотря что подразумевается под. Полноценный, нормально выглядящий танец с раздеванием на движке нормально сделать не представляется возможным.
6) Будут, но скорее всего сами моделить не станем: ресурсов на это уже не хватает (зато в сети всего полно). Хотя жаль, конечно.
7) В борделе или вообще?
8) Изысканные - да, там, где они уместны.
9) Улицы как таковой не будет, будет несколько разрозненных заведений и отдельные ситуации, где можно расплатиться собой или получить награду "натурой") Не считая персонажей, с которыми можно будет завести полноценный роман.
Скринов пока не будет, Викарт не дает
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 29 Сентября 2011, 01:09
Цитата: Marfa
2) Имеются, опять же без порно. Просто красивые видео-ролики.
CG - как во втором ведьмаке?

Цитата: Marfa
6) Будут, но скорее всего сами моделить не станем: ресурсов на это уже не хватает (зато в сети всего полно). Хотя жаль, конечно.
В одной из книг читала довольно подробное описание одежды куртизанок... но модов с такой одеждой еще не видела.
Хотя... может искала плохо.

Цитата: Marfa
В борделе или вообще?
В борделе.

Цитата: Marfa
8) Изысканные - да, там, где они уместны.
Я имела в виду - бордели. Тож в одной из книг читала.

Цитата: Marfa
Не считая персонажей, с которыми можно будет завести полноценный роман.
Вплоть до свадьбы?

Цитата: Marfa
Скринов пока не будет, Викарт не дает
жадина...  

P.S. Спасибо за подробности...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 29 Сентября 2011, 01:22
2) Они там на движке показаны, у нас будет нечто похожее, только от первого лица.
6) В какой именно?
7) В борделе можно. И не в борделе тоже)
9) Вплоть до свадьбы и далее)
P.S. : не за что :-)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 29 Сентября 2011, 01:46
Цитата: Marfa
6) В какой именно?
Тайна Принцессы Талары (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_princess_talara.shtml)
"Их костюмы были сама простота: мягкие узкие полоски легкой ткани с отверстием посередине для головы. Даже пояс им был не нужен, их платья оставались открытыми сбоку, обнажая тело".
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 29 Сентября 2011, 01:55
Я прихватизирую арт на главную чуть позже, если господа-андорановцы не возражают?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 29 Сентября 2011, 02:41
Kris†a™: Сама идея таких костюмов хороша, но легкие полоски ткани на движке Геймбро будут выглядеть душераздирающе) Так что спишем различия в костюмах проституток на разные регионы: все-таки Андоран находится далеко от бретонских государств.
РЫЖАЯ ВЕДЬМА: "господа андорановцы" точно за
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 29 Сентября 2011, 09:57
Цитата: Marfa
Kris†a™: Сама идея таких костюмов хороша, но легкие полоски ткани на движке Геймбро будут выглядеть душераздирающе) Так что спишем различия в костюмах проституток на разные регионы: все-таки Андоран находится далеко от бретонских государств.
Можно не делать полосок (серавно их по человечески не реализовать), но в тоже время сохранить общую стилистику:

(http://savepic.su/27243m.jpg) (http://savepic.su/27243.htm)

P.S.
Хотя... вам видней. Ждем-с релиза.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 01 Октября 2011, 20:20
Эм а какая дата реализа а то у вас всего 40 дней осталось до выхода скайрима а после его выхода интерес к моду пропадёт
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Октября 2011, 21:40
Цитировать
а после его выхода интерес к моду пропадёт
Это смотря чей интерес  Лично у меня с 90%-ой вероятностью интерес к Скуриму пропадёт после выхода Андорана.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Октября 2011, 21:56
Цитата: PashaWE
...   а после его выхода интерес к моду пропадёт
С чего бы?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 01 Октября 2011, 22:08
Цитировать
... после выхода Андорана.
Это будет зависеть от того, что из себя будет представлять Андоран.
С таким же успехом могу сказать, что если половина мода - Ось, то будет в точности да наоборот...
Так, что давай не будем спешить с вердиктами. Ок?

Цитата: РЕДМЕНЪ
С чего бы?
не с чего... это нынче модно так. Особенно со стороны любителей Морровинда.
Не однократно уже читала и слышала опускание игры которая еще не вышла.

P.S.
Не понимаю тех, кто выносят вердикт играм которые еще даж не релизнуты.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 02 Октября 2011, 01:22
Цитата: PashaWE
Эм а какая дата реализа а то у вас всего 40 дней осталось до выхода скайрима а после его выхода интерес к моду пропадёт
Скажу то, что писала в комментариях на сайте.

Мне кажется, что рассуждения в стиле:
а) "давайте быстрее уже, а то Скайрим, ща мы по фасту за месяц поиграем в ваш мод";
б) "ждите, когда всем надоест Скайрим, а потом уже релизьте";
- это в некотором роде неуважение к разработчикам что ли. Столько времени и труда вложено в "Андоран", что его надо не кусать на бегу, а с удовольствием дегустировать, смаковать, чтобы все как следует оценить.

Не хочу говорить, что Скайрим/Андоран хуже/лучше, но моддинг для Обливиона и Морровинда с выходом Скайрима хоронить несправедливо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: 7th Sinner от 02 Октября 2011, 08:55
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Скажу то, что писала в комментариях на сайте.

Мне кажется, что рассуждения в стиле:
а) "давайте быстрее уже, а то Скайрим, ща мы по фасту за месяц поиграем в ваш мод";
б) "ждите, когда всем надоест Скайрим, а потом уже релизьте";
- это в некотором роде неуважение к разработчикам что ли. Столько времени и труда вложено в "Андоран", что его надо не кусать на бегу, а с удовольствием дегустировать, смаковать, чтобы все как следует оценить.

Не хочу говорить, что Скайрим/Андоран хуже/лучше, но моддинг для Обливиона и Морровинда с выходом Скайрима хоронить несправедливо.

Подпишусь под каждым словом. Ведь не загнулся же Морровинд после выхода Облы, в него до сих пор играют многие. Так что я не думаю, что к Обливиону (с его-то кол-вом модов) пропадёт интерес.
 
А Андоран жду с нетерпением, да.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 02 Октября 2011, 09:34
Да я и не говорю что модинг для облы и мора после скайрима загнётся (я к примеру буду в любом случае играть в андоран может наклёпаю даже пару мелких модов) но безусловно большинство геймеров забьют на облу с морой и пойдут играть в скайрим
Хотя я могу ошибаться всё таки проект заявил о себе очень громко в плоть до того что некоторые даже многие люди ждут андоран гораздо сильнее нежели скайрим
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Октября 2011, 09:51
я думаю думающие люди не будут 11 числа галопом сметать скайрим. на мой взгляд лучше поиграть в андоран, а когда к скайриму выйдет пара патчей и dlc, тогда и купить все вместе. к тому же через некоторое время он наверняка подешевеет
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 02 Октября 2011, 10:20
Да не нужен Скайрим, когда Андоран есть)) *делаю вид, что видеокарта у меня, под Обливионом стонущая, Скай выдержит*
Андорановцы, удачи вам! Жду с нетерпением!
Да, такой вопрос: а сколько городов/поселений/хуторов будет?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Октября 2011, 13:28
Цитата: PashaWE
а после его выхода интерес к моду пропадёт
Судя по реакции международного сообщества - не думаю.

Цитата: Kris†a™
Так, что давай не будем спешить с вердиктами. Ок?
Он один из разработчиков, если что.

Цитата: warm summer rain
Да, такой вопрос: а сколько городов/поселений/хуторов будет?
5 довольно крупных, еще несколько мелких.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 02 Октября 2011, 14:10
Викарт, пока ты не ушел, скажи, что Вы решили с возможностью изнасиловать пленника?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Октября 2011, 14:23
Это была шутка, конечно же. Но избить и допросить можно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Октября 2011, 14:49
Вот такие милые ребята поджидают вас на востоке Андорана:
(http://img502.запрещенный домен/img502/8812/19cf22ce2285.th.jpg) (http://запрещенный домен/photo/my-images/502/19cf22ce2285.jpg/)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 02 Октября 2011, 15:12
Ух ты, какое весёлое ... эм ... ОНО. Стивен Кинг завидует
Это богомол?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Октября 2011, 15:21
Самка одного из видов гигантского унверонского богомола, к вашим услугам. Слева – дерево.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 02 Октября 2011, 15:27
Очень необычный враг. Жду, когда смогу его пожарить на вертеле
Не дерево.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Октября 2011, 15:50
Цитата: Vikart
Он один из разработчиков, если что.
Разработчик Скайрима?  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Октября 2011, 16:01
Я думаю, если Кристина прочитает мой пост про Андоран и Скурим повнимательнее, то вопросы, ровно как и претензии, сами отпадут. Там чёрным по салатовому написано "Лично у меня". И да, лично я жду Андоран больше, чем тес5, и, как ни странно, чужое мнение по поводу моих ожиданий меня мало интересует. Предлагаю вопрос закрыть на этом, спасибо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Октября 2011, 16:21
Цитата: SLAG
Я думаю, если Кристина прочитает мой пост про Андоран и Скурим повнимательнее, то вопросы, ровно как и претензии, сами отпадут. Там чёрным по салатовому написано "Лично у меня". И да, лично я жду Андоран больше, чем тес5, и, как ни странно, чужое мнение по поводу моих ожиданий меня мало интересует. Предлагаю вопрос закрыть на этом, спасибо.
Я и не спорю - просто не верю тебе... думаю - лукавишь.
Хотя бы потому, что создатели квестовых модов в свои моды не играют! Не представляют интереса, поскольку известен сюжет, с кем, о чем и как говорить, куда бежать и че делать... и какая концовка будет.
Словом - им слишком много известно и по этому ими самими созданные моды не представляют интерес для них.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Октября 2011, 16:40
Цитировать
Хотя бы потому, что создатели квестовых модов в свои моды не играют! Не представляют интереса, поскольку известен сюжет, с кем, о чем и как говорить, куда бежать и че делать... и какая концовка будет.
Ну, я и не девелопер, строго говоря. Так, на подхвате. Сюжета знать не знаю, веришь?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Октября 2011, 17:28
не согласен, мне например все равно было интересно проходить свой мод, да и к тому же надо было тестить, а тест самого разработчика в основном эффективней стороннего человека. а в данном случае Андоран куча народу разрабатывает, и мне кажется им всем будет интересно поиграть в конечный продукт)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Октября 2011, 17:46
Цитата: Кровожад
не согласен, мне например все равно было интересно проходить свой мод, да и к тому же надо было тестить, а тест самого разработчика в основном эффективней стороннего человека. а в данном случае Андоран куча народу разрабатывает, и мне кажется им всем будет интересно поиграть в конечный продукт)
Тест - это работа в виде отлова багов. Не об этом речь...
Нерим тож много народу создавало, но не один из них в релиз не играли (судя по ответам интервью).

P.S.
Мы тож сказку создаем ... и если мне скажут в релизную ее поиграть - восприму это как наказание, поскольку только во время теста, она мне уже поперек одного места стоит.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 02 Октября 2011, 17:50
С огромным, почти безумным, интересом жду Андоран, а на Скайрим даже не смотрю. Я за то, чтобы не торопить разработчиков. Пусть люди сделают такую игру, чтобы Скайрим и рядом не стоял.

1) По поводу свадьбы хочу спросить: а что будет дальше(Marfа проговорилась про какое-то продолжение)? Жена станет соратником? Переедет в дом ГГ? Можно ли будет завести детей?

2) Можно ли будет какого-нибудь соратника забрать в Сиродиил?
3) Что с системой прокачки ГГ? Будет обливионовская или вроде Oblivion XP?
4) Улучшения, входящие в Андоран, при задействовании через OBMM будут действовать только в Андоране или в Сиродииле тоже?
5) ГГ желательно везти в Андоран голым(без снаряжения) или в полном обмундировании(а то у некоторых, в том числе и у меня, заскриптованное оружие и доспехи)?
6) Моды геймплея, в том числе продвинутая алхимия, всякие анимации и Смертельный Эффект, будут действовать в Андоране?
7) Можно будет стать правителем Андорана или кем-то еще значительным?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 02 Октября 2011, 19:12
1) Зависит от жены :-) Может попасться дамочка, которая с радостью пройдется с супругом по городу, но на предложение сходить в лес нарвать букет минотавров она пошлет вас... в лес в одиночку).
Главное - не воспринимать жену\мужа как мешок с ногами, который будет таскать за вами лишний лут. Это прежде всего личности, и у каждого их них свои заморочки и особенности. Кое-кто и сам может попытаться приспособить ГГ как ходячий мешок или объект для экспериментов :-)
Супруг\супруга вполне может переехать к ГГ или наоборот позвать его к себе. Детей завести будет нельзя.
2) Пока трудно сказать. Вряд ли.
3) Система будет исконно-тесовская, но с улучшением.
От Викарта: экспа - это один из самых нелогичных методов прокачки, из всех, что существует в играх.
На вопросы 4,5,6 пока точных ответов дать не можем, чтобы не соврать.
7) Довольно значительным стать можно, правителем - нет, т.к. у нас не экономический симулятор :-) А делать игрока правителем без достаточной проработки этой должности, по нашему мнению, не стоит)

Kris†a™: Андоран делает не один и не два человека. В проекте довольно большое разделение труда, поэтому для каждого участника представляют интерес элементы, которыми он не занимался. Я, вот, например, сделала локации трети острова, но не скриптовала квесты, и с радостью пробегусь в 101 раз по знакомым до камня землям, чтобы посмотреть какими они стали, когда их наполнила жизнь)
Vergumide: спасибо за поддержку)))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 02 Октября 2011, 19:26
Цитата: Marfa
1) Зависит от жены :-) Может попасться дамочка, которая с радостью пройдется с супругом по городу, но на предложение сходить в лес нарвать букет минотавров она пошлет вас... в лес в одиночку).
Главное - не воспринимать жену\мужа как мешок с ногами, который будет таскать за вами лишний лут. Это прежде всего личности, и у каждого их них свои заморочки и особенности. Кое-кто и сам может попытаться приспособить ГГ как ходячий мешок или объект для экспериментов :-)
Супруг\супруга вполне может переехать к ГГ или наоборот позвать его к себе. Детей завести будет нельзя.
2) Пока трудно сказать. Вряд ли.
3) Система будет исконно-тесовская, но с улучшением.
От Викарта: экспа - это один из самых нелогичных методов прокачки, из всех, что существует в играх.
На вопросы 4,5,6 пока точных ответов дать не можем, чтобы не соврать.
7) Довольно значительным стать можно, правителем - нет, т.к. у нас не экономический симулятор :-) А делать игрока правителем без достаточной проработки этой должности, по нашему мнению, не стоит)

Kris†a™: Андоран делает не один и не два человека. В проекте довольно большое разделение труда, поэтому для каждого участника представляют интерес элементы, которыми он не занимался. Я, вот, например, сделала локации трети острова, но не скриптовала квесты, и с радостью пробегусь в 101 раз по знакомым до камня землям, чтобы посмотреть какими они стали, когда их наполнила жизнь)
Спасибо за ответы. Взаимоотношения с неписями меня заинтриговали.
Последний вопрос на сегодня:
В Андоране можно будет найти настоящих друзей со специальными дружескими репликами(а не "заработанных" красноречием приятелей), наподобие Диего, Мильтена и Лестера из Готик?

Цитата: Marfa
Vergumide: спасибо за поддержку)))
P.S. Да не за что. Я заинтересован в проекте не меньше вашего. Подумать только, глобальный, серьезный русский проект!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 02 Октября 2011, 19:45
Любопытные подробности. Было бы неплохо, если бы разработчики еще бы показали новых скриншотов.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 02 Октября 2011, 20:09
Кстати возник вопрос про детей
Будут ли они на андоране ?

На сколько можно стать значимым?

И есть ли возможность забить на главный квест и пойти например рыбку половить, судя по одному из скринов такая возможность предпологается?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Молчаливый Бе от 02 Октября 2011, 20:11
[оффтоп]
Плюсую Марфу.
Наверно единицы в процессе разработки пощупали весь мод.
Бывает даже так, что собственные модели не сразу узнаешь, когда с ними левел-дизайнеры поработали.
[/оффтоп]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 02 Октября 2011, 20:33
Vergumide: да, в игре можно будет встретить персонажей, с которыми можно по-настоящему подружиться.
PashaWE: 1) будут, по крайней мере подростки
2) Спойлер!)
3) Это одна из особенностей серии ТЕС, а мы от истоков стараемся не отдаляться) Почитайте на andoran.com - там про это есть.

Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 02 Октября 2011, 20:52
Мда, с каждой новой крупицей, мое желание увидеть андоран удваивается, а я жду релиза с самого зарождения проекта...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2011, 21:33
Цитата: Marfa
1) Зависит от жены :-) Может попасться дамочка, которая с радостью пройдется с супругом по городу, но на предложение сходить в лес нарвать букет минотавров она пошлет вас... в лес в одиночку).
Главное - не воспринимать жену\мужа как мешок с ногами, который будет таскать за вами лишний лут. Это прежде всего личности, и у каждого их них свои заморочки и особенности. Кое-кто и сам может попытаться приспособить ГГ как ходячий мешок или объект для экспериментов :-)
Супруг\супруга вполне может переехать к ГГ или наоборот позвать его к себе. Детей завести будет нельзя.
За исключением невозможности заводить детей -  даже не представляю, что всё остальное может быть по-другому.
С детьми вроде бы всем понятные сложности, почему их нельзя по-настоящему реализовать в игре.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кровожад от 02 Октября 2011, 21:44
вообще детей сделать вполне реально, если была бы функция замены скелета непися. Смысл в том, чтобы заменить скелет на "беременный" (видел где-то на нексусе делал толстым нпс и одежду на нем). остальное - задачи модельщиков и скриптеров, сделать условия рождения, стадии развития и тд. Но по-моему это превратит игру в симсов
п.с. пардон за оффтоп
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 02 Октября 2011, 22:07
Цитата: Кровожад
вообще детей сделать вполне реально, если была бы функция замены скелета непися. Смысл в том, чтобы заменить скелет на "беременный" (видел где-то на нексусе делал толстым нпс и одежду на нем). остальное - задачи модельщиков и скриптеров, сделать условия рождения, стадии развития и тд. Но по-моему это превратит игру в симсов
п.с. пардон за оффтоп
С другой стороны, ждать 5-6 лет, чтобы увидеть непися-"полурослика", слишком долго, да и такой мод будет весть слишком много.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 03 Октября 2011, 00:24
Цитата: Кровожад
вообще детей сделать вполне реально, если была бы функция замены скелета непися. Смысл в том, чтобы заменить скелет на "беременный" (видел где-то на нексусе делал толстым нпс и одежду на нем). остальное - задачи модельщиков и скриптеров, сделать условия рождения, стадии развития и тд. Но по-моему это превратит игру в симсов
п.с. пардон за оффтоп
Во первых - не возможно создать/экспортировать новый скелет (можно только отредактировать внести изменения в существующий... и то, только в нифскопе).
Во вторых - потребует новых анимаций, под новый скелет... а это работы еще на пару лет. Словом - это плохая мысль.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 03 Октября 2011, 00:37
сделали уже давно, без всяких скелетов, заменой мешев,
проблема в том , что динамических нпс  не приспособить для жизни, т.е. управлять ими можно только скриптами,
что касается прописанных, они получаются непохожими на родителей+скудные пакеты,
в общем серьезно можно описать около десятка детей - не более,

альтернативы Тамаго(там для всех нпс Тамриэля) нет пока, да и он глючный+тяжелая система скриптов,
не думаю, что для Обливиона есть вообще смысл заморачмваться таким образом,
был бы АИ чуть более гибок, т.е. неписи по крайней мере не запутывались в препятствиях и хорошие пакеты с анимацией, тогда другое дело
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 03 Октября 2011, 07:45
Цитата: Marfa
3) Это одна из особенностей серии ТЕС, а мы от истоков стараемся не отдаляться) Почитайте на andoran.com - там про это есть.
Эм я не так сформулировал вопрос меня больше возможность рыбалки интересовало

А так спасибо за ответы .
Чем больше информации тем сильнее хочется на андоран
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 04 Октября 2011, 13:48
Youtube-канал Артура Барышева (http://www.youtube.com/user/IKSoundStudio), здесь можно отслеживать создание саундтрека к Андорану.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 04 Октября 2011, 16:35
Цитата: SLAG
Youtube-канал Артура Барышева (http://www.youtube.com/user/IKSoundStudio), здесь можно отслеживать создание саундтрека к Андорану.

Поразительно красивая музыка! Ребята, ваша работа чертовски хороша! Так держать!  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 04 Октября 2011, 17:48
Цитата: SLAG
Youtube-канал Артура Барышева (http://www.youtube.com/user/IKSoundStudio), здесь можно отслеживать создание саундтрека к Андорану.
Шикарно! Мое почтение композитору!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Romazeo от 07 Октября 2011, 13:38
Очень жду Андоран, лишь бы вышел до Декабря хотя бы
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 07 Октября 2011, 21:58
У жителей Скогга очень развито поклонение живой природе. Даже идолов делают:
(http://jpegshare.net/thumbs/66/9f/669f3b5e7c79b570830d4978c1c7b130.jpg) (http://jpegshare.net/66/9f/669f3b5e7c79b570830d4978c1c7b130.jpg.html)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 07 Октября 2011, 23:27
Интересно! Надеюсь, нам расскажут в игре поподробнее о местных верованиях. И, быть может, можно будет поучаствовать в религиозны обрядах. Хотелось бы что бы такой аспект игры был проработан.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Bernar от 08 Октября 2011, 00:10
Выглядит все просто великолепно. Проект обладает такими яркими и самобытными чертами, что я поставил бы его, даже если бы в нем не было ни единого квеста. Конечно, жду Андоран, но даже не столько в том смысле, что поскорее бы...  а в смысле, что пусть разработчики полностью реализуют все, что сами считают нужным. Вот ведь, - совершенно великолепные истуканчики, придадут такие индивидуальные черты моду. Чем больше будет таких ярких деталей, тем реалистичнее будет создаваемый мир, тем выше "играбельность". Ради этого можно и подождать.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Xardax от 08 Октября 2011, 00:21
после выхода скайрим кто будет играть в мод к обливиону кроме разработчиков )?¿  
если только не переделают к новой игре ,кстати насколько это реально ?
я понимаю что скорее всего им неприятно это слышать, но и полностью слепым оставатся не стоит  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 08 Октября 2011, 00:27
[hide]
    (http://dobrochan.ru/src/jpg/1012/oh_you.jpg)[/hide]
есть довольно много народу, которые поиграют в андоран, несмотря на выход скайрима. о чем писалось и здесь, и вообще везде, где мод обсуждался
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Октября 2011, 00:55
Цитата: Xardax
... но и полностью слепым оставатся не стоит  
Кстати про слепоту - про неё и про то кому во что играть интересно, страницу-другую назад говорили, есличо
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Gelo от 08 Октября 2011, 15:44
Отразятся ли пройденные квесты и звания/членство в организациях Сиродила/Дрожащих островов на прохождении Андорана? Если да, то насколько сильно это будет влиять на геймплей?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Октября 2011, 15:47
Цитата: Gelo
Отразятся ли пройденные квесты и звания/членство в организациях Сиродила/Дрожащих островов на прохождении Андорана? Если да, то насколько сильно это будет влиять на геймплей?
Викарт пока не даёт информацию по этому поводу.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 08 Октября 2011, 16:45
Прикрепила тему в верхние.
Отличные арты, спасибо, что делитесь.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 08 Октября 2011, 18:37
Какие-нибудь сверхсильные монстры или гуманоиды-враги предвидятся?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Октября 2011, 18:59
А то.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Октября 2011, 22:28
Регионы Андорана: Граничный лес (http://tesall.ru/news/260/) на Tesall.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Alliria от 09 Октября 2011, 03:51
Судя по скринам, дизайн локаций на уровне - на голову выше xul - плюс графика поправлена. Очень атмосферно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 09 Октября 2011, 14:32
Цитата: SLAG
Регионы Андорана: Граничный лес (http://tesall.ru/news/260/) на Tesall.
Ты - садист. Мне еще больше захотелось сыграть в Андоран. Ландшафты просто изумительные, даже Уникальные Ландшафты отдыхают.

Такой нескромный вопрос: двемерские роботы будут или нет? На этом вопросы об живности надолго заканчиваю.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 09 Октября 2011, 14:41
Цитата: Vergumide
Такой нескромный вопрос: двемерские роботы будут или нет? На этом вопросы об живности надолго заканчиваю.

Судя по трейлеру - будут!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 09 Октября 2011, 14:42
Цитировать
двемерские роботы будут или нет?
См. трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=UoTFPoAjTq4&feature=player_embedded) где-то в районе 1:12-1:15.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 10 Октября 2011, 23:07
На всякий случай напоминаю, что по-прежнему очень-очень нужны переводчики.

Вот ещё небольшая новость: ищется немецкоговорящий человек, который будет консультировать немецкую команду перевода. Не переводить, подчёркиваю, а помогать временами. Типа пояснять "что вот тут имеется в виду".
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Xardax от 11 Октября 2011, 00:10

как много в игре текста , диалогов и прочего ?¿
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 11 Октября 2011, 10:57
Цитировать
как много в игре текста , диалогов и прочего ?¿
Очень много. Больше, чем в Обле, по предварительным оценкам. В общем-то, мы не можем требовать, чтобы кто-то работал с нами до конца конца. Что-нибудь переведёте – и то хлеб.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 13 Октября 2011, 21:35
Кстати, в Андоране слухи и случайные разговоры NPC-NPC будут из Обливиона или уникальные?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 13 Октября 2011, 21:54
Уникальные. Причем порядочная часть слухов будет индивидуальна для каждого непися.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 21 Октября 2011, 15:17
Подкаст русской озвучки, часть вторая (http://www.youtube.com/watch?v=cECla-IKZN0&feature=channel_video_title)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 21 Октября 2011, 15:24
хаджиты доставили)) круто)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Gelo от 21 Октября 2011, 17:47
Замечательно.)

Может, порадуете скриншотом какой-нибудь необычной андорановской зверюги?)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 21 Октября 2011, 17:49
Да, голоса подобраны прекрасно, а исполнение вообще на высоте!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vergumide от 21 Октября 2011, 19:26
Голоса хаджиток и орчих не обрадовали. "Гульский" голос у хаджиток нравился больше. Редгарды замечательны.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 21 Октября 2011, 20:55
Голоса редгардов просто идеальны а вот голоса каджитов мне понравились меньше но всеравно круто
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 21 Октября 2011, 23:15
Ещё немного новой информации (http://anvilbay.ru/news/354/) на главной странице Бухты.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Dimetra66 от 22 Октября 2011, 00:12
Неплохо. Очень даже неплохо. Но,если позволите, хотел бы посоветовать. Оркам побольше хрипоты и резкости добавить.  А хаджиткам помягче и мявканье как бы так немного завуалировать. А то как то сразу же вспомнилась лиса Алиса из совкогого ''Буратино''. Я надеюсь что вы хорошо понимаете различия горлового и грудного голосов?! Как то давно смотрел интервью с Румянцевой...так вот она и рассказывала как озвучивала тех или иных мульт.персонажей и как подстраивалась под образы тех кого дублировала в ин.фильмах. Ну да ладно.
Успехов вам ребята!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Fenk от 22 Октября 2011, 11:51
Интересно, когда он уже выйдет? Надо бы до Скайрима.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 22 Октября 2011, 11:54
пофиг, когда. тем более до скайрима уже, похоже, не успеют.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: el-sid от 23 Октября 2011, 02:47
Это точно, сроки не главное, главное качество. Пусть ребята работают спокойно, без "лихорадок по "сдаче плана...". Мне лично ничего не помешает,  из холодного Скайрима выезжать на таинственные острова Андорана. Менять, так сказать климатические и приключенческие зоны.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Ноября 2011, 12:00
Немножко новых скринов.

http://pikucha.ru/i6Whm (http://pikucha.ru/i6Whm)
http://pikucha.ru/i6Who (http://pikucha.ru/i6Who)
http://pikucha.ru/i6Whq (http://pikucha.ru/i6Whq)
http://pikucha.ru/i6Whs (http://pikucha.ru/i6Whs)
http://pikucha.ru/i6Whv (http://pikucha.ru/i6Whv)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Ноября 2011, 12:09
еслиб еще деревья не росли из камней - ваще бы было отлично.

P.S. Понравился дом созданный из остатков корабля - интересное дизайнерское решение.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Ноября 2011, 13:45
Но растут, что ж с ними поделаешь.
http://foto.rambler.ru/users/alex_cherepov...1-ae02dd3977bb/ (http://foto.rambler.ru/users/alex_cherepov/albums/1480250/photo/43189d33-c898-cd5b-15a1-ae02dd3977bb/)
http://no.narod.ru/Wallpapers/saima_skala800.jpg (http://no.narod.ru/Wallpapers/saima_skala800.jpg)
http://www.marshruty.ru/PhotoFiles/2/f/d/e...D1%8F%D1%85.JPG (http://www.marshruty.ru/PhotoFiles/2/f/d/e/2fdef49254394da7af5f50f5ad15dfef/large/48%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D1%85.JPG)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Ноября 2011, 13:53
Цитата: Vikart
Но растут, что ж с ними поделаешь.
http://foto.rambler.ru/users/alex_cherepov...1-ae02dd3977bb/ (http://foto.rambler.ru/users/alex_cherepov/albums/1480250/photo/43189d33-c898-cd5b-15a1-ae02dd3977bb/)
http://no.narod.ru/Wallpapers/saima_skala800.jpg (http://no.narod.ru/Wallpapers/saima_skala800.jpg)
http://www.marshruty.ru/PhotoFiles/2/f/d/e...D1%8F%D1%85.JPG (http://www.marshruty.ru/PhotoFiles/2/f/d/e/2fdef49254394da7af5f50f5ad15dfef/large/48%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D1%85.JPG)
да я не против... пусть растут - просто выглядит это не много странно и не обычно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: SLOWPARD от 08 Ноября 2011, 14:24
Скрины радуют. Чувствуется, что локации сделаны руками, а не генератором. И сделаны живописно, да.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 08 Ноября 2011, 14:43
Красиво.
Вик, SLAG порадуйте лучше скринами с городами. Или с интерьерами интересными.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Bernar от 08 Ноября 2011, 19:15
А мне деревья на камнях понравились. Где-то слышал выражение "И на камнях растут деревья", погуглил - оказывается, и фильм такой был советско-норвежский, про викингов.
Деревенька тоже порадовала - и детализирована, и место тоже такое живописное. Даэдрические руины - это всегда гуд, в Морровинде, а сейчас в Морробливионе одни из любимейших мест, надеюсь на достойных вражин и прочие пакости внутри  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Berron от 11 Ноября 2011, 21:08
Ребята, обидно конечно, что не успели до релиза Скайрима, но не переживайте. Как показывает опрос выше пол рунет ждет завершение вашего без сомнений великого проекта. В общем продолжаю ждать вместе с мировым ТЕСсообществом!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: MinZDraV от 12 Ноября 2011, 05:29
Ну вот.... вчера поиграл в Скайрим... Если честно, не очень обрадовало (хотя возможно репак битый просто)....
Теперь буду с двойным желанием ждать Андроан
Никто не знает, когда он примерно выходит?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 12 Ноября 2011, 21:43
Нужен человек, разбирающийся в типографике. Если есть опыт работы в полиграфии, то совсем хорошо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: MinZDraV от 16 Ноября 2011, 10:38
Цитата: SLAG
Нужен человек, разбирающийся в типографике. Если есть опыт работы в полиграфии, то совсем хорошо.
Всего лишь один вопрос. А зачем собственно говоря? Или это интрига
Мне просто интересно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 16 Ноября 2011, 13:39
Работёнка для него есть, зачем же ещё  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Larsy от 24 Ноября 2011, 01:02
По играл в Скайрим. Если бы сейчас вышел Андоран- закинул бы Скайрим без колебаний.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Декабря 2011, 16:03
Подкаст русской озвучки, часть третья (http://www.youtube.com/watch?v=9uRqcebQh5Y)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 22 Декабря 2011, 22:36
Скоро будет большой анонс!  (http://twitter.com/#!/tesandoran)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Crator от 27 Декабря 2011, 00:19
Смысл играть в это, если в Skyrim есть все и намного лучше.
А это набор кучи модов с сюжетом и то неизвестно какого качества
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 27 Декабря 2011, 01:40
Цитата: Crator
Смысл играть в это, если в Skyrim есть все и намного лучше.
А это набор кучи модов с сюжетом и то неизвестно какого качества
Во-первых, это не "набор кучи модов", а один цельный глобальный аддон, который по количеству контента тянет на отдельную игру, сделанную на движке Oblivion.
Во-вторых, сейчас никто не может сделать выводов о том, где и что "намного лучше", потому что Андоран еще не выходил, и никто в него не играл, а заочно сравнивать одно с другим довольно странно.

Рекомендую вам для начала дождаться релиза и ознакомиться с аддоном, а потом уже делать выводы. Спасибо.
Остальным рекомендую не разжигать холивар на пустом месте. Спасибо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 27 Декабря 2011, 11:24
Ну где же анонс?  
Ждем-ждем.

Crator
Смайлик из твоего поста всё хорошо иллюстрирует...
Но для наглядности, постоветую другой метод  
Авось поможет  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Richter от 27 Декабря 2011, 12:16
Цитата: Waffen
(http://" будет большой анонс! [/url)
да, ведь действительно "скоро" - понятие растяжимое )


Цитата: Crator
Смысл играть в это, если в Skyrim есть все и намного лучше.
А это набор кучи модов с сюжетом и то неизвестно какого качества
фу. надо пальцы отрубать (



-------
|| зачем предупреждение? пальцы ведь вкусные
V
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 27 Декабря 2011, 12:47
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Первое и последнее устное за оффтоп про пальцы и смайлики.
Выяснять отношения с авторами постов - в ЛС.[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 27 Декабря 2011, 17:00
SLAG, к Вам вопрос. Анонс будет до НГ или после?  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: MinZDraV от 31 Декабря 2011, 18:58
Цитата: Бармаглотт
SLAG, к Вам вопрос. Анонс будет до НГ или после?  
После ))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 31 Декабря 2011, 20:03
Вопрос некорректен. Во Владивостоке вон уже новый год.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 31 Декабря 2011, 22:16
С Новым 2012 годом!
http://www.youtube.com/watch?v=89LHWRDZx9k (http://www.youtube.com/watch?v=89LHWRDZx9k)

От команды Андорана.

Кроме того стало известно, что Андоран будет перенес на движок TES V: Skyrim:
Цитировать
Дорогие друзья и поклонники серии TES!
Команда Андорана искренне благодарит вас за поддержку нашего проекта, за интерес и понимание, проявленные к нам в течение этого года. Конечно, мы не могли не заметить, что с приближением конца года энтузиазм будущих игроков постепенно начал спадать. Но возможно, кто-то из вас уже начал догадываться об истинной причине молчания руководителей проекта – а сегодня, наконец, о ней узнают все!

Ни для кого не секрет, что TES V: Skyrim был одной из самых ожидаемых игр этого года. У нас давно появилась идея перенести Андоран на более новый, усовершенствованный движок, однако до выхода Skyrim оставалось немало сомнений. Насколько более широкими будут возможности его движка по сравнению с движком TES IV, и стоит ли овчинка выделки? Будет ли Андоран на новом движке доступным широкому кругу игроков, или только избранным с самыми мощными компьютерами? Одобрят ли ценители игровой серии TES такой переход? Но увидев воочию характеристики Creation Engine и связанные с ним новые возможности, мы подумали: «Зачем давать нашим игрокам меньшее, если мы способны выжать из своей задумки гораздо большее?» - и приступили к конвертации файлов Андорана в новый формат.

Работа над ней началась еще в сентябре. Движки оказались чрезвычайно похожи, поэтому было очевидно: возможен автоматический перенос наработок с помощью программы, исключающей потери. Кроме того, полученный в связи с переносом и сдвигом сроков релиза запас времени позволил нам расширить планируемый контент, поскольку не связанная напрямую с конвертацией часть команды продолжала работать в обычном режиме.

Чем же сможет порадовать вас наш обновленный проект? Не будем углубляться в технические подробности - скажем лишь, что мы сможем дать игрокам возможности, на которые прежде Андоран даже не претендовал. Например, кроме путешествий по воде на собственном корабле появятся полноценные морские сражения (для АИ кораблей будет использоваться модифицированный АИ драконов). Если раньше игрок мог видеть лишь результаты некоторых боевых действий (штурм городов, массовый побег заключенных, крупные военные операции), то в новой версии Андорана ему представится шанс принять в них личное участие.

Кроме всего, анонсированного ранее, в Андоране вы встретите следующие возможности:
- Покупать любые пустующие дома, если игрок увидит объявление о их продаже. Да-да, это значит, что изничтожив хозяина и не попавшись, вы сможете на законных основаниях поселиться в его доме.
- Поселиться самому и поселить своих компаньонов в любом пустующем лагере, развалинах или пещере.
- Вкладывать деньги в магазины и предприятия, активно развивая свой бизнес.
- Заниматься музыкой или живописью.
- Не только обучаться самому, но и обучать других персонажей своим навыкам.
- Принимать участие в различных праздниках и мероприятиях.
- Посылать предметы с курьером работодателям – в связи с отсутствием в Андоране фаст-тревела это будет крайне удобно.
- Снимать комнаты или дома на любой срок, от недели до года.

А самое главное (и пожалуй – самое интересное) новшество состоит в том, что нами будет введена система даэдрических рейтингов - своеобразных «элайнментов» - которые позволят невероятно разнообразить, сделать максимально гибкой и чувствительной реакцию персонажей на многие действия игрока, сделать ее уникальной для каждого НПС, а также расширить игровые возможности. Обо всем этом будет рассказано в одной из наших ближайших статей.

И сразу стоит развеять опасения поклонников серии: перенос на движок TES V вовсе не означает использование его механики. Ролевая система Андорана – это усовершенствованный вариант системы TES III, так что характеристики вроде скорости и силы воли никуда не денутся. Но мы не стали пренебрегать перками, введенными в Скайриме: они присутствуют и в Андоране, однако обучаться им придется не с помощью «божественного озарения», а у учителей и из книг.

На сегодня все. Команда проекта Андоран надеется на то, что Вы проявите еще немного терпения, чтобы мы могли представить свою работу в задуманном объеме и порадовать вас действительно качественной и интересной RPG!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 31 Декабря 2011, 22:27
Новость отличная, но... Мнэ... Это ж сколько теперь ждать? О_о
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 31 Декабря 2011, 22:33
Это не новогодняя шутка?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Скриб от 31 Декабря 2011, 22:35
Абсолютно правильно и хорошо.

Цитировать
что нами будет введена система даэдрических рейтингов - своеобразных «элайнментов» - которые позволят невероятно разнообразить, сделать максимально гибкой и чувствительной реакцию персонажей на многие действия игрока, сделать ее уникальной для каждого НПС, а также расширить игровые возможности

А вот это вообще великолепно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 31 Декабря 2011, 22:43
Так, я одного не понял. Как работа с новым движком могла начаться в сентябре? Неуж то Беседка подсобила?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 31 Декабря 2011, 23:02
ох ты ж... черт, это очень хорошая новость. очень-очень. это супер!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Lariatius от 31 Декабря 2011, 23:04
Лучше бы Пролог на Обле выпустили, а полную версию на Скай. Чем  в ущерб поклонникам Облы (вроде меня) все наработки под Скай конвертировать, не освоив предварительно даже КК Ская. И как они Ось думают переносить? В Скае ведь своя система скриптинга, отличающаяся от Обловской. Короче, ребята, эти пляски с переносами с одного движка на другой, ни чем  хорошим не кончались. Были уже, например, проекты, разрабатывающиеся под Морру, которые переносили на Облу, например, «тайные земли Алессии». И где они теперь? Впрочем, если все-таки выпустите Андоран на движке Ская, пусть  даже лет через пять, я в него, конечно, поиграю.

Цитировать
Это ж сколько теперь ждать? О_о
Ждите, вся жизнь впереди.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кисель от 31 Декабря 2011, 23:12
Не ждал Андорана, но теперь, кажется, жду.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 31 Декабря 2011, 23:59
Цитировать
И как они Ось думают переносить? В Скае ведь своя система скриптинга, отличающаяся от Обловской. Короче, ребята, эти пляски с переносами с одного движка на другой, ни чем хорошим не кончались.
Ну я таки думаю, что все эти вопросы обсуждались перед принятием решения.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Гость от 01 Января 2012, 00:09
Мне тоже решение переноса Андорана на Скайрим показалось довольно спорным, особенно в ключе переноса сроков релиза.
Ну, разработчикам виднее.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: GreyArgonian от 01 Января 2012, 00:18
Цитировать
Андоран будет перенес на движок TES V: Skyrim
Имеется ввиду Андоран? Или пролог тоже?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Января 2012, 00:27
В статье написано же, ну.

UPD Тема перенесена в раздел разработки модов к Скайриму.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 01 Января 2012, 00:42
Цитата: SLAG
В статье написано же, ну.
На сайте требование копии Скайрима дописали, да. А вот в статье конкретно про Пролог ни слова, так что это, мягко говоря, неочевидно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Января 2012, 00:53
На Обле изначально собирался издаваться только Пролог. Так что, раз речь идёт о переезде, то речь идёт о Прологе.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 01 Января 2012, 11:16
Цитата: SLAG
На Обле изначально собирался издаваться только Пролог. Так что, раз речь идёт о переезде, то речь идёт о Прологе.
На сколько я помню, они собирались создать Пролог на движке облы, а затем еще одну часть на стороннем движке, и они не знали какой выбрать, лишь говорили, что на двиге скайрима будут делать только в случае если его возможности устроят их, а нет, так найдут другой.
Так что вопрос спорный, нужно бы уточнить у Викарта.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 01 Января 2012, 13:29
Да я ответил уже на вопрос. Считайте, что уточнили.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Января 2012, 15:15
А я поддержу это решение, о переносе на новый движок и переносе релиза.

Надеюсь, все вкусности, о которых было сказано, не разочаруют нас. Запасёмся терпением  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 01 Января 2012, 15:31
Цитата: РЕДМЕНЪ
А я поддержу это решение, о переносе на новый движок и переносе релиза.

Надеюсь, все вкусности, о которых было сказано, не разочаруют нас. Запасёмся терпением  

Более того, этот движок позволяет реализовать гораздо больше интересных геймлпейных возможностей. И разработчики пообещали обогатить игру ими.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Lariatius от 01 Января 2012, 16:36
Лично меня это решение очень разочаровало. Понимаете, я эти пять лет ждал Андоран-Пролог именно как мод для Обливиона (возможно,  самый лучший мод ). И теперь, после такой новогодней подставы, все более и более склоняюсь, что Пролог либо не выйдет вообще, либо выйдет, когда мы уже состаримся. В общем, мое доверие к Андорану подорвано, и я думаю, что лучший и наиболее плодовитый российский модмейкер-квестовик (не считая не любимого здесь Джу) – это Алекс Тирекс, который уже отрелизил три полноценных квестовых мода (причем, последний «Сказка» тянет на глобал) а не распиаренные Андораны, которые годами кормят наивных юзеров (вроде меня) красивыми скриншотами, видеороликами, анонсами,  захватывающими интервью и …, вы уж извините, пустыми обещаниями, чтобы потом  внезапно изменить правила игры. Понимаете, пренебрежительное отношение команды Андорана, к фанатам Обливиона меня не то чтобы сильно злит, но лишь несколько печалит. Но, дабы не разжигать холивар и срач, удаляюсь из темы. Как выпустите  мод – так посмотрим, а пока разговор для меня окончен.

PS: Несмотря на мой пессимистический настрой, все же желаю вам удачи, коллеги-модмейкеры.  
До свидания.

Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 02 Января 2012, 07:43
Цитата: SLAG
Считайте, что уточнили.
Тогда такой ещё вопрос, по поводу переноса между движками "без потерь".
Беседка, как мы знаем, не любит, когда материалы переносят из одной игры в другую. По трейлеру же видно, что материалы Облы используются вполне активно. Собираетесь ли вы заменять все беседкины меши и текстуры самодельными?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Января 2012, 12:16
Беседкиных там полторы модели и столько же текстур. Остальное всё и так самодельное.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 02 Января 2012, 14:40
Цитата: SLAG
Беседкиных там полторы модели и столько же текстур. Остальное всё и так самодельное.
Деревья, камни, ящики и бочки - порядочная часть игрового мира. Это то, что я заметил. Не считая скелетов с анимациями у кричеров. И не считая Оси, которую, вроде, хотели интегрировать в основной сюжет.

На вопрос вы не ответили, так или иначе.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 14:54
Цитата: Снежный кот
Кроме того стало известно, что Андоран будет перенес на движок TES V: Skyrim:
хм... и почему я не удивлена?
В принципе - решение правильное, и правильным оно было уже давно - когда создатели поняли, что до Скайрима не успевают релизнуть мод.

Вот только - Скайрим это новая игра, со всеми техническими вытекающими. Иными словами: все что было создано (кроме готовых моделей) - полетело в мусорный ящик.
И как такого, переноса никакого не будет и не может быть из-за ряда технических проблем ... Весь перенос - это сюжет.
Т/е - мод будет создается с нуля на движке Скайрима. Это еще минимум год ... а если учесть темпы разработки... то год - это еще очень оптимистично.
Ну чтож ... пожелаем удачи.

Цитировать
Беседкиных там полторы модели и столько же текстур. Остальное всё и так самодельное.
Это конечно - радует... вот только заливать не надо.
Видели, оценили - сказки рассказывать не надо. Да, самодельного много ... но это от силы 30% от общего контента.
Все остальное модмейкерское/ванильное ... ну и разные ретекстуры и т.д. Которых - вагон и маленькая тележка на просторах инета. Но этого всего валом - для Обливиона а не для Скайрима.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Января 2012, 15:31
Цитировать
Иными словами: все что было создано (кроме готовых моделей) - полетело в мусорный ящик.
Всё — это что, если не секрет?
Ничего никуда не полетело, неча тут людей пугать.

Цитировать
Да, самодельного много ... но это от силы 30% от общего контента.
Все остальное модмейкерское
Модмейкерское входит в категорию "самодельное". Имелось в виду, что оно не беседкинское.
Из интервью машиниме (русского варианта не нашёл):
”From the original Oblivion we use some of the plant and stone models, several textures and a couple of buildings. All the rest is created from scratch by our team or by other mod makers – we are intensively co-operating with the TES fan community. Strictly speaking, having the possibility to freely exchange your development ideas and results with other mod makers is the one of the most substantial advantages of the mod making over the commercial game development industry.”
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 02 Января 2012, 15:40
Неужели скрипты отлично переносятся вашей программой? О_о И да, когда стоит ждать нового, "скайримского" трейлера (и будет ли он вообще)?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Января 2012, 15:42
Скрипты будут переноситься, когда выйдет конструктор. Понятно, что с изменениями, но скриптов не настолько много, чтобы плакать из-за этого.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Tramp от 02 Января 2012, 16:06
Переносят на движок Скайрима? Ну, в добрый путь. За Скайрим я раньше осени все равно не примусь, так что как раз...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 16:29
Цитата: SLAG
Скрипты будут переноситься, когда выйдет конструктор. Понятно, что с изменениями, но скриптов не настолько много, чтобы плакать из-за этого.
Скрипты не переносятся ... уже проверили.
А без них - не один квест не будет работать. Это так ... для справки.

Уже не говоря о всех локациях... которые придется создавать с нуля.

Цитировать
Ничего никуда не полетело, неча тут людей пугать.
А я никого и не пугаю... по объему работы которую надо проделать - примерно год.
Но если учесть темпы развития "Андоран" ... то я бы не ждала раньше чем через пару лет.

P.S. В мусорник полетело:

1. Готовый сюжет и квесты (остались только диалоги и сценарий) - иными словами: то, что завязано на скриптах - кануло.
2. Локации - все под нож ... на 100%.
3. Неписи - все под нож на все 100%
4. Мобы ... все под нож на 100%.
И анимация в том числе ... покаж-то нет вменяемого импорта/экспорта, не надо питать илюзий по поводу переноса и добавления новых скелетов в Скайрим.
Соответственно - придется переделывать ванильные скелеты из скайрима - а это до кучи еще и новые анимации.

Что остается? Горстка готовых моделей, текстур, много листовой сценарий и не початый край работы...
Вот такие реалии, без пыли в глаза.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 02 Января 2012, 16:40
Цитата: SLAG
Модмейкерское входит в категорию "самодельное". Имелось в виду, что оно не беседкинское.
И вы всё же не ответили: будет ли команда переделывать беседкины меши/текстуры?
В том числе засветившиеся в трейлере "модмейкерские" пауки, крокодилы и дурзоги - которые на основе ванильных скелетов. Ну и то, что я выше перечислял. Я не с целью провокации спрашиваю, если что.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 02 Января 2012, 16:55
Цитировать
2. Локации - все под нож ... на 100%.
3. Неписи - все под нож на все 100%
4. Мобы ... все под нож на 100%.
Тут только одно слово: морробливион.

Цитировать
Скрипты не переносятся ... уже проверили
Руками всё переносится, особенно если они растут откуда надо.

Цитировать
И вы всё же не ответили: будет ли команда переделывать беседкины меши/текстуры?
Ну этого ж нельзя делать? Значит, не будет.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Marfa от 02 Января 2012, 17:08
Дорогие товарищи, вот вы как сами думаете: нам хотелось бы все переделывать с нуля? Думаю, все присутствующие прекрасно понимают, что не хотелось бы. А отсюда делаем вывод: весь контент, создававшийся на Обливион переедет на Скайрим. Никто из команды не имеет садомазохистского желания убить все свои наработки и начать делать заново.
Локации - прекрасно перенесутся. Смотрим моробливион.
Обьекты типа бочек-ящиков и т.п. будут использоваться скайримские, как и прочие стандартные предметы. Меши из Облы мы не используем.
Скрипты, квесты и неписи: с сентября предусмотрительно прописывались лишь на "бумаге", чтобы не делать лишнюю работу. Ось мы и так собирались переделывать, потому что ее квесты уже не соответствуют нашим стандартам нелинейности.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 17:26
Немного уточню: скрипты не переносятся напрямую, однако прекрасно переносятся с некоторыми заменами.
Про мобов: 90% оных перетягиваются на аналогичные скелеты из Скайрима.

Так что советую сначала немного разобраться в вопросе, прежде чем пугать народ. И да, видео будет в ближайшие дни.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 17:34
Цитата: Marfa
Локации - прекрасно перенесутся. Смотрим моробливион.
Можно подробней с этого места? Просто - любопытство, поскольку тож была мысль о переноси мода.

Вот только, для переноса из Морра в Обливион - были нужные инструменты которых теперь нет.
На оф форуме народ жалуется, что ничего не подходит и не переносится ... даже из фоллаута (на движке которого построен Скайрим) - ничего не переносится.
кстати: даж текстурная структура поменяна... теж самые SSS и спекуляр в Скайриме отдельными каналами... до селе не в Обле, Море и прочих мы не видели SSS.
И таких тонкостей - вагон и маленькая тележка. По этому мне очень интересно каким образом вы собрались переносить готовые локации (в которых даж текстурная иерархия не совпадает)?

Цитировать
Немного уточню: скрипты не переносятся напрямую, однако прекрасно переносятся с некоторыми заменами.
некоторые изменения - это переписание... я в курсе. Но это уже не перенос (не копи-паст).

Цитировать
Про мобов: 90% оных перетягиваются на аналогичные скелеты из Скайрима.
Суть не в том чтоб перетащить тушку и развесить по костям - хотя это уже не перенос а создание нового ... кстати: лицевая анимация не работает (это так - для справки).
Анимационные ключи из Обливиона не работают ... т/е - анимацию придется создавать по новой. Об этом и вела речь.

P.S.
И я нормально общаюсь - по этому попрошу так же со мной общаться... без советов о том, чем мне поинтересоваться.
Обсуждаемую тему я прекрасно знаю... особенно техническую ее сторону. По этому меня очень сильно удивляет рассказ о "простом переносе".
Я в этом не вижу ничего простого ... по этому и интересуюсь.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 17:43
Цитата: Kris†a™
Можно подробней с этого места? Просто - любопытство, поскольку тож была мысль о переноси мода.
http://morroblivion.com/ (http://morroblivion.com/) же

Цитата: Kris†a™
И таких тонкостей - вагон и маленькая тележка. По этому мне очень интересно каким образом вы собрались переносить готовые локации (в которых даж текстурная иерархия не совпадает)?
Вопрос: каким образом записи в esm о референсах относятся к текстурной иерархии? Локация в игре - это просто координаты референсов и данные о высотах ландшафта, что прекрасно конвертируется автоматом. Да, модели пока приходится переносить с некоторыми кривостями, используя шейдер-проперти из оригинальных Скайримских. Но это не мешает с ними работать в КК - а как будет все расшифровано, так и пофиксим.

Цитата: Kris†a™
Суть не в том чтоб перетащить тушку и развесить по костям - хотя это уже не перенос а создание нового ... кстати: лицевая анимация не работает (это так - для справки).
Анимационные ключи из Обливиона не работают ... т/е - анимацию придется создавать по новой. Об этом и вела речь.
Конвертировать по новой из исходника - это не пересоздавать с нуля.
Про лицевую анимацию: речь про морфы кричеров или про анимацию НПС?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Tramp от 02 Января 2012, 17:46
Здесь самое главное, успеть до выхода TES VI. Ну, чтобы у разработчиков не возникло соблазна снова, на очередной "новый" движок переносить...  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 17:48
Цитата: Vikart
Вопрос: каким образом записи в esm о референсах относятся к текстурной иерархии? Локация в игре - это просто координаты референсов и данные о высотах ландшафта, что прекрасно конвертируется автоматом. Да, модели пока приходится переносить с некоторыми кривостями, используя шейдер-проперти из оригинальных Скайримских. Но это не мешает с ними работать в КК - а как будет все расшифровано, так и пофиксим.
Это уже не копи-паст ... о чем и говорила. Ландшафт локации - это только 1% от общих данных.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: AleksTirex от 02 Января 2012, 17:48
Цитировать
Локации - прекрасно перенесутся.
Вот это и смущает, ведь локации останутся "обливионовскими", в стилистику Ская это не впишется, как экстерьеры, так и интерьеры, особенно интерьеры. Получится "Обливион" на движке Скайрима. Надо обязательно переделывать, хотя бы частично подогнать под стиль Ская.

Цитировать
скрипты не переносятся напрямую, однако прекрасно переносятся с некоторыми заменами.
Это простенькие скрипты перенесутся, а более серьёзные надо переписывать полностью. Тем более, чтобы воспользоваться новшествами и приемуществом новой системы, скрипты придётся переписать практически полностью.

Цитировать
весь контент, создававшийся на Обливион переедет на Скайрим. Никто из команды не имеет садомазохистского желания убить все свои наработки и начать делать заново.
Опять же, или "Обливион" на движке Ская, или... вынужденный садомазохизм, т.е. всё делать заново. Как по мне, так лучше второй вариант, и время займёт не многим больше, и результат будет на порядок лучше.
Кто пробовал чинить старый дом, тот знает, что построить новый гораздо легче и дешевле. Примерно так же и здесь. (это моё сугубо личное мнение)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 17:57
Цитата: AleksTirex
Вот это и смущает, ведь локации останутся "обливионовскими", в стилистику Ская это не впишется, как экстерьеры, так и интерьеры, особенно интерьеры. Получится "Обливион" на движке Скайрима. Надо обязательно переделывать, хотя бы частично подогнать под стиль Ская.
Стиль локаций Андорана таки сложно назвать "Обливионским". Некоторые даже путали скриншоты со Скайримом, хех. Во-вторых, глубоко плевать на стиль оригинального Ская - мы используем от него только движок и некоторые меши.

Цитата: AleksTirex
Это простенькие скрипты перенесутся, а более серьёзные надо переписывать полностью. Тем более, чтобы воспользоваться новшествами и приемуществом новой системы, скрипты придётся переписать практически полностью.
Убирать костыли всегда полезно. Опять же, в "больших" скриптах самая большая ценность - алгоритмическая структура. А она никуда не девается - остальное сделают даже не слишком опытные кодеры. К счастью, приток нового народа в команду это позволяет.

Цитата: Kris†a™
Это уже не копи-паст ... о чем и говорила. Ландшафт локации - это только 1% от общих данных.
Почему ж не копипаст? То, что сначала используются "кривые" модели, а затем так же автоматом заменятся на "нормальные"?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: AleksTirex от 02 Января 2012, 18:07
Тогда остаётся только лишь пожелать удачи и терпения (оно понадобится). Особо радует настрой команды на продолжение работы, а значит, что Андоран мы всё-таки увидим.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Madness от 02 Января 2012, 18:10
[a href="http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1201/77/9b744d6d2d4d.jpg.html" target="_blank"]

[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Картинки в превью выкладывайте, пожалуйста.
Далеко не у всех пользователей безлимитный интернет. (Пост отредактировала).

РВ
[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 18:15
Цитата: Vikart
Почему ж не копипаст? То, что сначала используются "кривые" модели, а затем так же автоматом заменятся на "нормальные"?
я уже выше объяснила почему...


Цитата: Madness
Вполне красиво смотрится, идея нравится, только выпускайте побыстрее, пожалуйста!  
Согласна... вот только карты высот, текстурам стены не мешало-бы перерисовать-добавить.
А то выглядит, как будто на идеально гладкой поверхности нарисовали каменную кладку.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 18:39
Цитата: Kris†a™
я уже выше объяснила почему...
Там была цитата фразы про "кривые модели для начала, которые потом заменим на нормальные" и после этого вывод насчет "это уже не копипаст". Так что мысль не понял.

Опять же про проценты: довольно странно сравнивать в процентах скрипты и, скажем, локации.

Кстати про лицевую анимацию. Если речь про НПС, то все прекрасно работает, вот тестовое видео: http://www.youtube.com/watch?v=5u2Kj343fhE (http://www.youtube.com/watch?v=5u2Kj343fhE)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 18:55
Цитата: Vikart
Кстати про лицевую анимацию. Если речь про НПС, то все прекрасно работает, вот тестовое видео: http://www.youtube.com/watch?v=5u2Kj343fhE (http://www.youtube.com/watch?v=5u2Kj343fhE)
Нет... я имела в виду: при добавлении новой модели. Смените ему голову (ну или мобу - это я на тему кричеров) - и увидите...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 19:02
Цитата: Kris†a™
Нет... я имела в виду: при добавлении новой модели. Смените ему голову (ну или мобу - это я на тему кричеров) - и увидите...
Морф то есть. Но я уже говорил: наличие морфа (так же как и корректность настроек освещения у меша, к примеру) никоим образом не влияет на работу в редакторе и тест. Их можно прикрутить в самый последний момент, когда все будет расшифровано.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 19:25
Цитата: Vikart
Морф то есть. Но я уже говорил: наличие морфа (так же как и корректность настроек освещения у меша, к примеру) никоим образом не влияет на работу в редакторе и тест. Их можно прикрутить в самый последний момент, когда все будет расшифровано.
Морф ванильный... а я веду речь о новой моделе - которой можно наделать сколько хотите морфов (к примеру - в максе)... от этого ничего не изменится.
Лицевая анимация использует "плавающие" кости. Их экспорта нету... не было для Обливиона и нету для Скайрима.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 02 Января 2012, 19:43
Цитата: Marfa
Никто из команды не имеет садомазохистского желания убить все свои наработки и начать делать заново.
...и тут вспоминается команда "TES4 Skyrim"  Ну да ладно.

Спасибо за чёткий ответ.


Цитата: Kris†a™
По этому мне очень интересно каким образом вы собрались переносить готовые локации (в которых даж текстурная иерархия не совпадает)?
Цитата: Kris†a™
Это уже не копи-паст ... о чем и говорила. Ландшафт локации - это только 1% от общих данных.
Викарт уже писал выше, но тоже поясню.
Структура моделей и текстур - это 0% информации самого плагина, т.к. в плагине содержатся только записи описания объектов и ссылки на них. Эти записи уже даже фанатский аналог КС/КК освоил более-менее, структура та же. То есть переносить можно не только ландшафт, но и локации целиком.
А уж модели можно подсунуть любые, и в переезде между движками это не так существенно в плане объёма работы.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 20:02
Цитата: chedap
Структура моделей и текстур - это 0% информации самого плагина, т.к. в плагине содержатся только записи описания объектов и ссылки на них. Эти записи уже даже фанатский аналог КС/КК освоил более-менее, структура та же. То есть переносить можно не только ландшафт, но и локации целиком.
А уж модели можно подсунуть любые, и в переезде между движками это не так существенно в плане объёма работы.
Суть разговора не в технических тонкостях... а в том, что так называемый переезд - это почти создание по новой мода.
Работы - выше крыше. Я бы даж сказала, что с одной квартиры на другую - проще переехать в отличии от перетаскивания мода с одного движка на другой.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 02 Января 2012, 20:38
Цитата: Kris†a™
Суть разговора не в технических тонкостях... а в том, что так называемый переезд - это почти создание по новой мода.
Сюжет и геймплей никуда не деваются.

Локации и итемы переносятся 100% автоматически.

Мобы перепривязываются к новым костям вручную, но меши сохранены.

НПС - мы до последнего тянули с их внешностью, так как головы Облы категорически не устраивали. Один из наших исследовал возможность создания полностью нового меша. В итоге пропадает только его работа. АИ и настройки возможно конвертировать автоматически.

Анимация: для дефолтного скелета уже есть импорт.

Скрипты - частично переписываются.

Музыка - никуда не девается.

Озвучка - никуда не девается.

Диалоги - структурированы в вики-структуре, с которой работают писатели. В КС были плейсхолдеры, так что ничего не теряем.


Где тут создание с нуля?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 02 Января 2012, 20:44
Цитата: Vikart
Где тут создание с нуля?
Не надо пытаться меня убеждать в целесообразности и доказывать, что это пустяк.
Я не у вас в команде (слава богу). Скажу по другому: такой порт еще никому не удавался до конца, полностью и еще никто не довел до финальной стадии.
Моробливион в том числе... искренне надеюсь, что вы будете первые кому это удалось и доведете до логического завершения.
Успехов...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 03 Января 2012, 19:34
Меня если честно новость понравилась(Больше возможностей это очень хорошо)
Но возник вопрос о времени событий на Андоране.
1. Будут ли большие летающие гады?
2. Будет ли подниматься ребром вопрос о том почему на андоране не было кризиса обливиона? Или времечко лихое прошло?
3. Может быть  вы просто перекинете нас во времени?
Уж очень интересно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 03 Января 2012, 20:18
Цитата: PashaWE
1. Будут ли большие летающие гады?
Будут летающие негады среднего размера. Ждать чего-то размером с драконов не стоит.

Цитата: PashaWE
2. Будет ли подниматься ребром вопрос о том почему на андоране не было кризиса обливиона? Или времечко лихое прошло?
В этом часть сюжетной интриги.

Цитата: PashaWE
3. Может быть  вы просто перекинете нас во времени?
Ролевая система Андорана кардинально отличается от Скайримской, так что не выйдет.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 03 Января 2012, 21:24
Нужен человек, чтобы иногда вместо меня постить в андоранский твиттер. Требования: умение кратко выразить мысль на обоих языках (у нас всего 140 символов на пост, помните?) и не делать дурацких ошибок (а лучше вообще никаких не делать). Если желающие есть, стучите в личку, спасибо за внимание.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 03 Января 2012, 21:29
Цитата: Vikart
Ролевая система Андорана кардинально отличается от Скайримской, так что не выйдет.
Получается на Андоран из ская не попасть.

Спасибо творческих успехов
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 07 Января 2012, 18:45
Пара новых скринов на движке TES V.
(http://rghost.ru/35778430/thumb.png) (http://rghost.ru/35778430.view)
(http://rghost.ru/35726096/thumb.png) (http://rghost.ru/35726096.view)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Января 2012, 19:25
Любопытно, аха.
Давайте больше, больше таких
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 07 Января 2012, 19:50
Цитата: SLAG
Пара новых скринов на движке TES V.
... у камней надо перерисовать карту высот и добавить спекуляр карту.
Морровиндоские "мотивы" ваще выглядят картонными.

Внутреннее убранство порадовало... единственное - "новая"/белая кожа вываливается из общей картины.

P.S.
Без спекуляр карт не дотянетесь до графики Скайрима (об этом уже говорили).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 07 Января 2012, 22:30
Чувствуется преемственность с Морровиндом! Красиво! Так держать!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 07 Января 2012, 22:46
Спекуляр карты, спекуляр карты... Ничего не знаю. Знаю только то, что это - красиво!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Января 2012, 01:24
Цитата: Kris†a™
... у камней надо перерисовать карту высот и добавить спекуляр карту.

P.S.
Без спекуляр карт не дотянетесь до графики Скайрима (об этом уже говорили).
Гм. Это Скайримские камни и Скайримские текстуры, которыми мы напрямую подменили Обловские.

Скайримские камни не дотягивают до графики Скайрима, да.

[span style='color:#000000;background:#000000']А вот ретекстур поставить на них действительно стоит для будущих скринов, так и сделаю.[/span]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2012, 02:40
Цитата: Vikart
Гм. Это Скайримские камни и Скайримские текстуры, которыми мы напрямую подменили Обловские.

Скайримские камни не дотягивают до графики Скайрима, да.

[span style='color:#000000;background:#000000']А вот ретекстур поставить на них действительно стоит для будущих скринов, так и сделаю.[/span]
Я просто описала как они выглядят...
Если это камни из Скайрима, то определенно не лучший выбор... можно было найти и поприличней.

Про даедрические "камни" из Морровинда - скромно промолчим, или их тож в Скайриме нашли?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: chedap от 08 Января 2012, 02:52
Скрины радуют.

На интерьерном скрине шкаф с подозрительно светлыми металлическими частями на дверцах - не баг, случайно? Выглядит как будто на них освещение не действует.

Цитата: Kris†a™
Про даедрические "камни" из Морровинда - скромно промолчим, или их тож в Скайриме нашли?
Святилища, если не ошибаюсь, авторства (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37329) Phitt'а - там (почти) всё на уровне, можно убедиться лично.

Цитата: Kris†a™
Без спекуляр карт не дотянетесь до графики Скайрима (об этом уже говорили).
Почему "без спекуляр карт"-то? В Обливионе спекуляр-карта была в альфа-канале нормалмапов. Если в Скайриме не так, то переделать под его формат не проблема.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2012, 04:19
Цитата: chedap
Почему "без спекуляр карт"-то?
Потому, что я их не вижу на скринах.
В Обливионе можно было их использовать, но мало кто использовал, поскольку был баг в шейдере - он "размазывал" карту превращая ее в светящееся пятно.
В Скайриме это пофиксили ... по этому грех не использовать.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: M.O.S. от 08 Января 2012, 08:16
Почему то скриншоты не впечатлили(реально не особенные для Скайрима) ,  наверное никак не могу въехать в Тренд  сезона.

Желаю вам удачи с этой серой/коричневой графикой.    


Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Января 2012, 14:04
Цитата: Kris†a™
Я просто описала как они выглядят...
Если это камни из Скайрима, то определенно не лучший выбор... можно было найти и поприличней.
Спешу обрадовать: там у всех камней такая же текстура.

А у даэдрических руин текстуры качественнее всех Скайримских (Питт постарался. Кстати, сейчас он нам делает город с этого: http://tesall.ru/media/uploads/litur.jpg (http://tesall.ru/media/uploads/litur.jpg) арта ). И спекуляр там явно не в тему, в то же время карты нормалей отлично работают.
Учитывая то, что "Скайримские камни не дотягивают до графики Скайрима", предлагаю прекратить сей разговор до видео. Там текстуры и освещение будут видны лучше.

Цитата: chedap
На интерьерном скрине шкаф с подозрительно светлыми металлическими частями на дверцах - не баг, случайно? Выглядит как будто на них освещение не действует.
См. пост, еще вчера обновили скриншот. Да, там баг был.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2012, 14:32
Цитата: Vikart
Спешу обрадовать: там у всех камней такая же текстура.

А у даэдрических руин текстуры качественнее всех Скайримских (Питт постарался. Кстати, сейчас он нам делает город с этого: http://tesall.ru/media/uploads/litur.jpg (http://tesall.ru/media/uploads/litur.jpg) арта ). И спекуляр там явно не в тему, в то же время карты нормалей отлично работают.
Учитывая то, что "Скайримские камни не дотягивают до графики Скайрима", предлагаю прекратить сей разговор до видео. Там текстуры и освещение будут видны лучше.


См. пост, еще вчера обновили скриншот. Да, там баг был.
Вот вы любители поспорить... ладно, мне не сложно залезть в игру и сделать скрин.
А на тему того, что камням (не важно из какой игры они) не требуются спекуляр карты - эту глупость опустим (как сказанное не подумав).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Usher от 08 Января 2012, 15:09
Не понял её вообще. Причём тут графическое исполнение Скайрима, и зачем с ним сравнивать Андоран? Сказано же, что они заюзают только движок, в остальном со Скайримом мало что будет связано. При желании могут сделать графику вообще как в ВОВ - их право. Между тем, броня ординатора в разы лучше той текстурной каши, что мы видим в Скайриме. В общем, ей лишь бы придраться.

По скринам: интерьер крутой, а вот экстерьер - не очень как то, причём, лол, из за текстур даэдрического святилища. Объёмности нет :( Ну и вообще, как я понимаю, это просто тестинг: накидалили сами статики... Или же уже перенос осуществляется?

Цитата: M.O.S.
Желаю вам удачи с этой серой/коричневой графикой.  
См. ENB под Скай
Но вообще да, скрины под Облу впечатляют. Под Скайрим - нет. Но Викарт любит фокусы с шейдерами, так что...

апд.
Цитировать
что как раз можно видеть по постам Кристы с критикой, лол, Скайримских камней
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Января 2012, 15:39
Цитата: Kris†a™
А на тему того, что камням (не важно из какой игры они) не требуются спекуляр карты - эту глупость опустим (как сказанное не подумав).
Речь про то, что увеличивать "поблескивание" текстурам святилища не требуется. Не стоит перефразировать.

Цитата: Usher
По скринам: интерьер крутой, а вот экстерьер - не очень как то, причём, лол, из за текстур даэдрического святилища. Объёмности нет :( Ну и вообще, как я понимаю, это просто тестинг: накидалили сами статики... Или же уже перенос осуществляется?
Это перенос, правда пока не полный - часть обжектов, которые имели Обливионское происхождение, еще не заменили.
Текстуры кажутся плоскими из-за конкретного освещения (что как раз можно видеть по постам Кристы с критикой, лол, Скайримских камней) , в другое время суток объем заметен. Выложил бы скрин, если бы рабочая станция была рядом.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2012, 17:17
Цитата: Usher
Но вообще да, скрины под Облу впечатляют. Под Скайрим - нет. Но Викарт любит фокусы с шейдерами, так что...
Дык... так наобещали горы с ног-сшибательного, а показывают обычные скрины... которые для Обливиона сойдут а вот для Скайрима - такого в нем вагон и маленькая тележка.
От сюда и придирчивость... Как и обещала - скрины ванильного, без каких либо реплейсеров Скайрима:

[hide]
    (http://savepic.su/1119800m.jpg) (http://savepic.su/1119800.htm) (http://savepic.su/1179195m.jpg) (http://savepic.su/1179195.htm)

(http://savepic.su/1165883m.jpg) (http://savepic.su/1165883.htm) (http://savepic.su/1167931m.jpg) (http://savepic.su/1167931.htm)[/hide]

Может мы в разные игры играем? И у вас не такая графика?

P.S. А хотелось-бы увидеть ... хотябы уровень Обливиона - к примеру: скрины из так и не релизнутого мода (царство ему небесное):

[hide]
    (http://savepic.su/1140282m.jpg) (http://savepic.su/1140282.htm) (http://savepic.su/1146426m.jpg) (http://savepic.su/1146426.htm)

(http://savepic.su/1144378m.jpg) (http://savepic.su/1144378.htm) (http://savepic.su/1131066m.jpg) (http://savepic.su/1131066.htm)[/hide]
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Января 2012, 17:27
О, Криста, спасибо за доказательство моих слов. Выделил красным камень с тем же углом к свету, что на моем скриншоте. Сравнивай текстурки. А еще лучше открой модели в нифскопе.
(http://rghost.ru/35798704/thumb.png) (http://rghost.ru/35798704.view)

На остальных скринах свет падает под другим углом, но текстура из того же набора, как можно заметить.
Кстати, моды у тебя стоят. Как минимум на освещение и замена лучиков солнца.

А ниже мод, кстати, использует оригинальные Обловские скалы. Но увы - Беседка запретила переносы моделей с движка на движок, так что сейчас мы заменяем Обловские меши на аналоги из Скурима или перемоделиваем. Посему скриншотов тех локаций пока не будет. К счастью, этот процесс не мешает остальному.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2012, 17:48
Цитата: Vikart
Кстати, моды у тебя стоят. Как минимум на освещение и замена лучиков солнца.
Я имела в виду, что не стоят текстурные реплейсеры, о чем написала выше.

А по поводу того как выглядит, так речь о том, что такого в игре - валом и это видим из-за дня в день.
А вам никто не мешает довести до ума, то что не доработали создатели - и текстуры в том числе.
Хочется увидеть действительно чет уникальное, а не то, что уже натерло мозоли.

P.S.
Даэдрические руины из Морровинда - паршиво выглядят.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Января 2012, 18:06
Цитата: Kris†a™
А по поводу того как выглядит, так речь о том, что такого в игре - валом и это видим из-за дня в день.
А вам никто не мешает довести до ума, то что не доработали создатели - и текстуры в том числе.
Хочется увидеть действительно чет уникальное, а не то, что уже натерло мозоли.
Уровень старых локаций да, для Скайрима обычный. Однако мы не собираемся их переделывать: на это нет времени. Благо полученный относительно Облы запас качества локаций позволяет.
С некоторыми новыми скорее всего поиграемся. Тем более что у нас в концепции заложено lore-обоснование различий в ландшафтах разных регионов.

В любом случае, внешний вид локаций Андорана для нас всегда был сугубо третьестепенной задачей. Основной упор делается на гемплей, сюжет и нелинейность.
Так что гнаться за некоторыми особо изобретательными немцами мы не собираемся (разве что только он не решит нам помочь - благо с автором тех скриншотов мы общаемся)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 08 Января 2012, 19:44
Вопрос команде. Есть ли где-нибудь карта острова? Старую видел, но она, как понимаю, устарела (после присоединения скайримовской команды вы, вроде бы, говорили о расширении территорий).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helis от 08 Января 2012, 19:49
Важное объявление:

Андорану на постоянную основу нужен редактор русской новостной ленты, т.е. человек, способный конвертировать набор фактов вроде «вышло видео, а вот ещё скриншот и вот это мы ещё хотим рассказать» в нормальный текст, затем выкладывать этот текст на разных сайтах и форумах русскоязычного комьюнити.
Требования:
1. безукоризненный русский язык;
2. способность самостоятельно принимать решения и не дёргать людей по пустякам вроде «а какое слово мне здесь лучше употребить»;
3. постоянное присутствие в сети и готовность в сжатые сроки после получения задания выдать результат;
4. наличие скайпа или аськи.

Не обязательно, но приветствуется:
+ наличие контактов с администрацией русскоязычных ресурсов или/и с теми, кто на этих ресурсах отвечает за публикацию новостей. Готов помочь наладить оные контакты, однако если какой-то ресурс вызывает у вас неприязнь и вы не готовы ради дела себя пересилить, то вы не по адресу.
++ способность перевести полученный текст на хороший английский и провести перевод через англоязычного редактора (с редактором свяжу, не переживайте).

Большим количеством бонусов порадовать не можем, но новости вы будете узнавать в числе первых.

Желающие могут обращаться ко мне либо здесь в комментах, либо в личке (здесь или на любом форуме). Спасибо за внимание.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: SLOWPARD от 08 Января 2012, 19:50
Андоран на Скайрим? Нет, вы издеваетесь надо мной и над моим чувством прекрасного.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 09 Января 2012, 00:10
тырк: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5686 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5686)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 09 Января 2012, 01:19
Цитата: Kris†a™
тырк: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5686 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5686)
Спасибо, поменяем. Заодно замену некоторым деталям на строении вроде свисающих растений нашли.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 14 Января 2012, 15:19
Вопрос к Викарту:
Будет ли Ось для Обливиона обновлена до той версии, что тестироватась летом?
И будет ли её дальнейшая поддержка для Облы?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 16 Января 2012, 04:58
Доработки, которые были в той версии Оси, мы используем на новом движке. Однако приличная часть старого контента меняется.

По поводу Обливионской версии Оси: возможно, доведем до релиза 3.0, но пока не гарантирую.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 16 Января 2012, 12:48
Благодарю за ответ. Я надеюсь доведете.
И удачи в работе.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 17 Января 2012, 17:50
тем временем Andoran: Prologue обзавелся новой темой на официальном форуме (http://forums.bethsoft.com/topic/1334361-wip-andoran-prologue/)

опубликован новый скриншот на движке Скайрима:
(http://plasmon.rghost.ru/35929842.image.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 17 Января 2012, 18:09
*А говорили, что богомолов до релиза не покажите =/*
Красиво, да.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 17 Января 2012, 20:16
Отличный скриншот! Похоже у Андорана действительно будет своя атмосфера, не похожая на Skyrim и Oblivion.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Beren от 18 Января 2012, 21:59
Цитата: Bernar
А мне деревья на камнях понравились. Где-то слышал выражение "И на камнях растут деревья", погуглил - оказывается, и фильм такой был советско-норвежский, про викингов.
Деревенька тоже порадовала - и детализирована, и место тоже такое живописное. Даэдрические руины - это всегда гуд, в Морровинде, а сейчас в Морробливионе одни из любимейших мест, надеюсь на достойных вражин и прочие пакости внутри

Цитата: Berron
Ребята, обидно конечно, что не успели до релиза Скайрима, но не переживайте. Как показывает опрос выше пол рунет ждет завершение вашего без сомнений великого проекта. В общем продолжаю ждать вместе с мировым ТЕСсообществом!

Андорон ожидаем и это самое главное а то что на скайриме буде так вообще прелесть.........


имхо ...Ник Берен забронирован авторским правом, и любые его транскрипции или переделки не будут являться действтительностью.


Скриншот изумителен !
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 19 Января 2012, 00:13
Да скриншот отличный. Всё гармонично, даже не сразу заметил богомола.
Вобщем всё  интернет сообщество ждёт реализа такого замечательного аддона как Андоран.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 26 Января 2012, 18:38
Дреуги
Фауна Андорана разнообразна. Исследователям острова предстоит встретиться как с животными, обитающими только на архипелаге, так и с хорошо знакомыми по серии существами.
Среди таких «старых знакомцев» есть дреуги - тупиковая ветвь эволюции оседлых эльнофеев, чудовищные полулюди-полуосьминоги, по преданиям, остатки великой цивилизации мерического происхождения. Некоторые источники, в том числе «36 проповедям Вивека», приписывают дреугам разум.
Дреуги - полуводные существа. Большую часть жизни они проводят в воде, выбираясь на сушу всего на год, на время протекания процесса карвиназима. По его окончанию дреуги меффуют - переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на земле, и отрыгивают ее в виде шаров, называемых гроум.
И сухопутная, и морская форма дреуга производит ценный ингредиент - дреугский воск, применяемый в алхимии. В провинции Морровинд из панцирей дреугов изготавливают невероятно прочные средние доспехи.
В TES II и III мы видели морских дреугов, в TES IV - сухопутных. На Андоране дреуги обитают в водной стихии, населяя прибрежные воды и открытое море.

http://www.youtube.com/watch?v=VrS7_o_W3T0 (http://www.youtube.com/watch?v=VrS7_o_W3T0)

ссылка на оригинал статьи (http://tesall.ru/news/298/)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 02 Февраля 2012, 12:28
Викарт поделился скриншотами:
Цитировать
А теперь пара новых скринов портнутой пустыни.
 Кто играл в Ось, вспомнит этот корабль перед отправкой:
http://plasmon.rghost.ru/36257397.image (http://plasmon.rghost.ru/36257397.image)
 А на этих происходит вечная битва скелетов:
http://higgs.rghost.ru/36266530.image (http://higgs.rghost.ru/36266530.image)

Для сравнения, корабль из AXIS на Oblivion:
http://s018.radikal.ru/i518/1202/86/b870c4b43671.jpg (http://s018.radikal.ru/i518/1202/86/b870c4b43671.jpg)

Гасс О'Ркуатль - слоад с необычными привычками:
Цитировать
Гасс О'Ркуатль помешан на коврах и подушках. Стоит старым немного начать сыреть, как он тут же закупает новые. Это и в игре представлено будет.
К счастью, замена мебели и гобеленов лежит на ораве скелетов-прислужников, так что самому слоаду не приходится особо двигаться.
http://s011.radikal.ru/i315/1202/07/bae751de044c.jpg (http://s011.radikal.ru/i315/1202/07/bae751de044c.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 03 Февраля 2012, 12:53
По мне корабль с оси выглядит гораздо внушительней чем тот что на новых скринах(Ну в разы лучше)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 03 Февраля 2012, 13:17
не хотела писать, но коль уж отметились... он и раньше выглядел "не айс", а теперь стало еще хуже...
Деревянные паруса (где прозрачность, что за материал который не пропускает свет), общая игрушечность самой модели, не поддающаяся объяснению толщина веревок.
Словом - на любителя.

В моем понимании разрушенный корабль [референс]
(http://savepic.su/1266742m.jpg) (http://savepic.su/1266742.htm)

P.S.
И просьба - не надо сразу агрится и доказывать обратное (мол ничего не понимаю - и должно быть так, как изображено на ваших скринах).
Я просто, высказала свое мнение.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 03 Февраля 2012, 13:34
Цитата: PashaWE
(Ну в разы лучше)
Самая распространённая точка зрения
Вообще же, команда имеет довольно большое количество моделей кораблей в своём распоряжении. Возможно, данное судно и будет заменено.

Вот что говорит Vikart:
Цитировать
Про корабль: это аналог Морровиндского. И это едиственный из всего набора имеющихся у нас кораблей, который более-менее сошелся размерами. Но Обливионский переделывать вряд ли будем. Тем более, в пустыне полно кораблей, которым дадим другую формую.

После пишет:

Корабль и дерево - на втором[Oblivion] корабль более вычурен, на первом[Skyrim] - более беден. Это принципиально, применительно к данному кораблю? Деревья отличаются степенью сухости, а при рассмотрении вблизи первое так вообще проигрывает вчистую из-за дурной текстуры.

Да и на одном корабле свет клином не сошёлся  
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 03 Февраля 2012, 14:10
Цитата: mr_witchhunter
Да и на одном корабле свет клином не сошёлся  
хм... зачем тогда показывать и акцентировать внимание на не значительных деталях?
P.S.
Как правило (могу и ошибаться): назначение представляемых скринов - ознакомить/показать зрителям/фанатам ... мол "смотрите как у нас хорошо/отлично получается".
Если эта цель не преследуется... тогда и смысла в скринах - "0".
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 03 Февраля 2012, 14:12
2Kris†а

Тащемта, мнение критиковать не буду (поскольку скрины хорошие подобрала), но вопрос: при чем тут разрушенность? Ты же играла в Ось. Корабль - вполне себе целый, на нем изначально недостает только парусов. Если починить паруса, то можно выпустить ветер и корабль сдвинется с места. Или не дошла до того момента?

А вообще, заменим, я уже писал в камментах на Фулле. Раз уж все игравшие хотят для той сцены более эпичный корабль.

И цель у скриншота была показать работу конвертера .есм наиболее наглядно, а не визуальная сторона. Почитай оригинал (http://fullrest.ru/news/archive/news-breaking-news-andoran-fullrest-exclusive-andoran-the-best-oblivion-addon-creation-kit-new-scree) новости.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 03 Февраля 2012, 14:18
Цитата: Vikart
при чем тут разрушенность?
гармоничней вписывается в общую картину... чинить можно не только паруса (фантазия - импровизирую).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 09 Февраля 2012, 15:34
Возникло пара вопросов(не знал куда писать решил сюда)
И так начнём:
1 Вы собираетесь изменять систему вампиризма? В скайриме как и в обливионе система была пресной, а хотелось бы не только кусать спящих но и возможность нападать на бодорствующих неписей. И возможность развития.
2 Сколько всего будет гильдий? И будут ли Вампирские кланы как в Моривинде или Баггерфале?
3 Что там с оборотнями? В скайриме они не впечатлили, хотя анимация что надо, но сама система никуда не годится.
4 Какие примерно размеры Андорана в сравнении с Моривиндом, Тампиэлем, Скайримом?
5 Будет ли возможность стать настоящим даэдропоклоником или как в играх серии 1-2 квеста?
6 Как обстоят дела на андоране с драконьими криками?
Ну и всё пока. Заранее спасибо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 13 Февраля 2012, 23:11
Andoran: Prologue Creation Engine teaser
- долгожданный релиз трейлера на движке TES V: Skyrim!
http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0...player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0&feature=player_embedded)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 13 Февраля 2012, 23:17
Цитата: Waffen
Andoran: Prologue Creation Engine teaser
- долгожданный релиз трейлера на движке TES V: Skyrim!
http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0...player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0&feature=player_embedded)
имхо: поспешили с роликом...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Attila от 13 Февраля 2012, 23:22
А мне понравился. Момент с ординатором выглядит здорово...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 14 Февраля 2012, 22:45
Очень жду) Красиво выглядит)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 08 Апреля 2012, 13:09
Как то проект притих 2-ой месяц ни 1 новости.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 08 Апреля 2012, 15:24
не раньше 2013-2014 года,

я так понимаю там технические проблемы портирования из Обливиона
с мешами и новой анимацией, я вообще думаю , что зря они стали переделывать на Скайрим
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Kris†a™ от 08 Апреля 2012, 15:37
Там и скриптовый язык другой (как я и говорила... кто-то спорил) - т/е - все квесты с нуля, ничего не портируешь.
Сразу было понятно, что за пару месяцев они ничего не сделают. Дай бог, в следующем году релизнут... и то было бы уже не плохо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 08 Апреля 2012, 20:49
А я вот всё ещё надеюсь на конец этого года -____- Аурана, вроде, говорила, что перенесённые экстерьеры-интерьеры будут готовы где-то недели через две-три. Что до квестов, то там, видимо, всё печально. Хорошо ещё, что они вбивали всё в свою вик-систему, а не в андорановский есм (или есп, что у них там).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 08 Апреля 2012, 23:06
Печально...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 09 Апреля 2012, 09:35
Как не было бы грустно, но Acros на форуме Закуси ответил на вопрос "Ну скоро уже a ? :wallb:" так:

Цитировать
Posted 04 Апрель 2012 - 19:14
Что скоро*? Релиз Андорана [size=][font= "Arial Black"]НЕ РАНЕЕ 2013 года[/font][/size] же! На этом тему ожидательных томлений предлагаю закрыть.

 ---------------------------
 * просто новости тоже проблематичны - до сих пор нет нормального нифэкспортера: существующий не держит коллизию, поэтому любые скрины прогресса будут иметь мало отношения к игровой действительности. Впрочем, если вам уж так неймется, вот веселое видео от одного из разрабов:
http://www.youtube.com/watch?v=iZRfGeN9EcM...player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=iZRfGeN9EcM&feature=player_embedded)
{Видюшка была неполной - не до конца сделанной, но, вновь из серии "Культура Данмеров". Позднее доступ к ней ограничили(видимо - не готова)}

Acros, как известно, часть команды. Значит инфа 100% =(
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 09 Апреля 2012, 14:36
Печааааль........ Ну, продолжаем ждать, чо. Не очень хорошие новости - тоже новости.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 09 Апреля 2012, 17:35
Цитировать
Это видео c ограниченным доступом.
не успел, вестимо. что там в нем?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 09 Апреля 2012, 18:33
Активно плавающие гондольеры в каналах Вивека. Проработано неплохо, но мало. На том же движке, что и первый выпуск (с силтами который).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 10 Апреля 2012, 11:54
Красивы леса Андорана, но порою смертельно опасны. Одинокий путник, залюбовавшись окружающими его красотами, может и не заметить, что одно из деревьев, растущих невдалеке от тропинки, едва покачивается, хотя ветра нет, и кроны остальных растений неподвижны. Такая ошибка может стать последней для невнимательного человека или мера - некоторые представители местной фауны превосходно мимикрируют, становясь практически незаметными.
Вы уже могли заметить в трейлере Андорана экзотическое существо. Сегодня мы познакомим вас с ним поближе.
http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0 (http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0)


(http://s019.radikal.ru/i616/1204/65/2d53cab4541at.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i616/1204/65/2d53cab4541a.jpg.html)

Унверонские богомолы.
На острова Андоран встречаются всего два их вида, между которыми, при всех внешних различиях, наблюдается много общего. Самки унверонских богомолов мимикрируют под странную флору своей родины, притворяясь деревьями. Когда поблизости от насекомого пробегает какая-нибудь некрупная живность, богомол делает резкий выпад и хватает застигнутую врасплох жертву. Самки не могут передвигаться: годами врастают они в землю, и достигают до восьми метров в высоту, самцы же, наоборот, подвижны и размерами не превышают небольшой никс-гончей.

(http://s019.radikal.ru/i635/1204/59/533f104023c1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i635/1204/59/533f104023c1.jpg.html)

В отличие от плотоядных самок, самцы всеядны, больше тяготеют к растительной пище. После брачного сезона они носят на своей спине яйца, отложенные самкой, и оберегают по мере возможности от опасностей. Самцы составляют приличную часть рациона всех местных крупных хищников, включая также и самок универонского богомола.           
На ранней стадии жизни молодые, недавно вылупившиеся богомольчики выглядят и ведут себя абсолютно одинаково, вне зависимости от пола.                
                        
(http://s019.radikal.ru/i637/1204/13/556b6424a1c2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i637/1204/13/556b6424a1c2.jpg.html)      
(http://s019.radikal.ru/i641/1204/a7/906864c01412t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i641/1204/a7/906864c01412.jpg.html)

Весьма распространена теория о том, что до определенного возраста пола они попросту не имеют. Но уже на втором году жизни те детеныши, которым надлежит стать самками, начинают стремительно изменяться, покрываясь крепкой хитиновой броней, сковывающей их движения до такой степени, что в определенный момент находят себе удобное место и остаются на нем без движения до конца своих дней.

(http://s019.radikal.ru/i632/1204/9f/6b38a9f3eeebt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i632/1204/9f/6b38a9f3eeeb.jpg.html)


Унверонские богомолы разного пола и на разных стадиях жизни настолько отличаются друг от друга внешне, что ученые прошлых столетий были склонны относить их к разным видам. Истина открылась науке лишь недавно и произвела прорыв в изучении фауны Андоранского Архипелага.

(http://s019.radikal.ru/i641/1204/24/54a654d85356t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i641/1204/24/54a654d85356.jpg.html)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 11 Апреля 2012, 21:16
Прикольно конечно но ИМХО вы зря раскрыли карты с живностью, а лучшеб мы их встретили только в игре (Во сюрпризец то бы был).
Люди ждут скорее даты выхода сего шедевра, и хотят знать как идёт портирование.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 13 Апреля 2012, 13:09
Вампиры Андорана: клан Унгвибов.

Вампиры Андорана - не просто монстры, а сложившееся сообщество кланов, каждый со своими особенностями и отличиями. Сегодня мы познакомим вас с кланом "родных" Андорану вампиров -  Унгвибов.
Этот клан многие исследователи описывают как «исконно андоранский, нативный вид вампиров». Действительно, даже при раскопках древних поселений и могильников ученым иногда попадаются останки, несущие на себе явный отпечаток деформаций, которым подвергался умерший в процессе обращения в Унгвиба. Судя по состоянию скелетов и особенностям захоронений, проживавшие в древнейший период истории архипелага норды предпочитали убить зараженного вампиризмом сородича путем отсечения ему головы - а не попытаться излечить его.
(http://s019.radikal.ru/i611/1204/56/15f3314fe26at.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i611/1204/56/15f3314fe26a.jpg.html)
Тот, кому хотя бы раз довелось столкнуться с яростной стаей Унгвибов, легко согласится с оправданностью подобного метода избавления от болезни. Известно, что эти вампиры, и без того наделенные большой физической силой, выносливостью и ловкостью, предпочитают сбиваться в группы, чтобы жить и охотиться вместе. Агрессивные и ненасытные, они рыщут в лесах, сметая на своем пути небольшие хуторки и убивая попавшихся им охотников или лесорубов - а иногда даже рискуют нападать на окраины крупных поселений. Кроме всего прочего, даже получив серьезное ранение, любой Унгвиб способен полностью восстановиться за считанные часы.
Заражение этим видом вампиризма обыкновенно происходит после близкого контакта человека с любыми выделениями из тела Унгвиба. Большинство описанных случаев обращения связаны либо с нападением вампиров на человека и заражением его через укус (не обязательно сопровождающийся высасыванием крови), либо  с таким явлением, как «доение». Дело в том, что Унгвибы предпочитают селиться подальше от цивилизации, в глухом лесу, на скалах - вообще в любом труднодоступном месте, - и по этой причине не могут совершать частые вылазки за «свежей кровью». Для поддержания сил и утоления голода, они захватывают и удерживают в своих логовах пленников, называемых «Скотиной». Каждая такая «Скотина» может прожить от недели до нескольких лет, подвергаясь постоянной «дойке» - т.е. сцеживанию крови ровно настолько, насколько организм жертвы в состоянии выдержать ее без летального исхода. В конце концов, большая часть «Скотины» погибает от малокровия, ужасных условий жизни и постоянного недоедания - те же, кто оказался восприимчив к гемофилии, заражаются и проходят несколько стадий развития болезни, прежде чем стать настоящим вампиром Унгвибом.
Начальную стадию заболевания пропустить очень легко из-за слабо выраженных симптомов.
(http://s019.radikal.ru/i643/1204/0d/28c113ab07f3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i643/1204/0d/28c113ab07f3.jpg.html)
Некоторые больные жалуются на слабость и недомогание, «тянущие» ощущения в мышцах - но большинство ничего не замечают до появления более явных симптомов, вроде жара, ощущения «песка в глазах», тупой ноющей боли в груди и конечностях. Постепенно заболевший человек увеличивает мышечную массу, особенно в груди - это и есть самый верный признак того, что лекарь имеет дело с гемофилией, ведь при обычной болезни вес тела чаще всего снижается. Затем внезапно наступает смерть больного от остановки дыхания. При этом его внутренние органы продолжают функционировать, а циркуляция крови хотя и резко замедляется, но не прекращается совсем. Чаще всего такого человека даже опытные лекари принимают за мертвого - и спокойно относят на кладбище, где его тело будет «дозревать» еще около двух недель, прежде чем окончательно примет характерный для Унгвиба облик. Радужная оболочка глаза обесцвечивается практически полностью, что улучшает способность вампира видеть свою жертву даже в безлунную ночь. Увеличение мышц плечевого пояса и уплотнение ребер приводит к тому, что многие Унгвибы начинают передвигаться как бы полусогнувшись, наклонившись вперед. На пальцах вырастают длинные и крепкие чуть изогнутые когти, а кожа приобретает землистый - или напротив, неестественно бледный цвет. Выбравшись из могилы или склепа, Унгвиб чаще всего прибивается к ближайшей стае себе подобных и вливается в ее жизнь так, словно он всю жизнь прожил среди вампиров. К сожалению, нам ничего не известно о существовании у Унгвибов иерархии и вообще каких-либо социальных отношений внутри каждой группы, но по слаженности действий ее членов можно предположить, что она все же подчиняется каким-то своим законам.
Продолжение следует.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 13 Апреля 2012, 15:36
А охотиться на них всех можно будет?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 13 Апреля 2012, 15:41
Цитата: PashaWE
Прикольно конечно но ИМХО вы зря раскрыли карты с живностью, а лучшеб мы их встретили только в игре (Во сюрпризец то бы был).
Люди ждут скорее даты выхода сего шедевра, и хотят знать как идёт портирование.
Дата будет объявлена позже. Сейчас ведутся работы над новым контентом.
А насчет карт: не волнуйтесь, то, что мы рассказываем-лишь вершина айсберга. У нас достаточно контента, чтобы позволить себе рассказать кое-что.

Цитата: UNREAL
А охотиться на них всех можно будет?
И не только охотиться.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 13 Апреля 2012, 15:46
А мне вот интересно, как будет реализована трансформация в вампира. Тело персонажа будет так же меняться, как в описании?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 13 Апреля 2012, 16:22
Цитата: Vikart
И не только охотиться.
Это понятно, но как вспомню древних вампиров Даггерфола, сразу хочется
их того...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 13 Апреля 2012, 18:38
Цитата: UNREAL
Это понятно, но как вспомню древних вампиров Даггерфола, сразу хочется
их того...
Ага те ещё твари были. Ну почему были даггерфол и сейчас стоит через эмулятор Dos другое дело что играть на новом экране мягко говоря не удобно:-/ Ну да не об этом...
Я прошу господа разработчики ответить на оставшиеся вопросы с предидущей страницы уж очень интересно(Особенно о даэдрапоклоничестве по-подробней). Раз уж у вас много карт
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 13 Апреля 2012, 19:42
Хм, да, кстати. Аэдрические рейтинги так и остались "всё в одном" (как по мне, бредово, ибо мешать в одну кучу Дибеллу с Джулианосом.. Бррр...), или их разделили, как и планировалось?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ларитэ от 13 Апреля 2012, 22:03
Про вампиров очень интересно было, спасибо. С нетерпением жду релиза)

А заявления, что "карт много, и мы раскрываем только верхушку айсберга" ещё больше подогревают и без того высокий интерес к проекту))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 14 Апреля 2012, 17:03
Цитата: Бармаглотт
А мне вот интересно, как будет реализована трансформация в вампира. Тело персонажа будет так же меняться, как в описании?
Да. Другой вопрос, что для полного отображения могут понадобиться скриптовые расширители.

Цитата: Бармаглотт
Хм, да, кстати. Аэдрические рейтинги так и остались "всё в одном" (как по мне, бредово, ибо мешать в одну кучу Дибеллу с Джулианосом.. Бррр...), или их разделили, как и планировалось?
Совершая любые добрые поступки, ваш персонаж становится паладинистей и более приятен аэдра. Однако вы можете выбрать, какой аэдра вам ближе, и от этого несколько разнятся возможности и благословения.

И отвечаю на пропущенное:
Цитата: PashaWE
Возникло пара вопросов(не знал куда писать решил сюда)
И так начнём:
1 Вы собираетесь изменять систему вампиризма? В скайриме как и в обливионе система была пресной, а хотелось бы не только кусать спящих но и возможность нападать на бодорствующих неписей. И возможность развития.
2 Сколько всего будет гильдий? И будут ли Вампирские кланы как в Моривинде или Баггерфале?
3 Что там с оборотнями? В скайриме они не впечатлили, хотя анимация что надо, но сама система никуда не годится.
4 Какие примерно размеры Андорана в сравнении с Моривиндом, Тампиэлем, Скайримом?
5 Будет ли возможность стать настоящим даэдропоклоником или как в играх серии 1-2 квеста?
6 Как обстоят дела на андоране с драконьими криками?
Ну и всё пока. Заранее спасибо.
1. Как видите, да.
2. Количество гильдий пока не раскрываем.
3. Система будет отличаться.
4. В игре он по длине как Вварденфелл, но уже. На карте мира - поменьше.
5. Можно, но это будет выражаться не столько в специализированных квестах, сколько в возможности себя соответствующе вести и в уникальных репликах для определенных даэдрических склонностей.
6. Никак. Какие еще крики? Другой вопрос, что большая часть эффектов этих криков перейдет в магию. И мистицизм вернули.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 14 Апреля 2012, 17:42
Vikart, кстати, карту острова можно где-нибудь подсмотреть?)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 15 Апреля 2012, 16:12
Цитата: Vikart
1. Как видите, да.
2. Количество гильдий пока не раскрываем.
3. Система будет отличаться.
4. В игре он по длине как Вварденфелл, но уже. На карте мира - поменьше.
5. Можно, но это будет выражаться не столько в специализированных квестах, сколько в возможности себя соответствующе вести и в уникальных репликах для определенных даэдрических склонностей.
6. Никак. Какие еще крики? Другой вопрос, что большая часть эффектов этих криков перейдет в магию. И мистицизм вернули.
Ага спасибо за ответы. Ну очень жду возможности побродить по просторам Андорана.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 15 Апреля 2012, 18:22
Уже вижу пиратские диски с ворованной недееспосоной бетой, тоннами лежащие на полках в магазинах, как это было с Нейримом
Чего уж таить, а как дела будут обстоять с патчами? Будут ли они ставиться автоматически, активацией exe. файла, или прийдётся постоянно перекачивать esm, esp, и прочие архивы, как в проекте Сердце Хаоса к Морроувинду?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 15 Апреля 2012, 19:28
JustArkey, бета? Это ж тебе не "Дьябла 3", никаких "бет" не будет.

Присоединюсь к вопросу Бармаглотта о карте. Старая, как я пониамю - уже не пойдёт.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 15 Апреля 2012, 19:43
Цитата: mr_witchhunter
JustArkey, бета? Это ж тебе не "Дьябла 3", никаких "бет" не будет.
Одна уже была, у меня архив еще валяется на обливион. Выпущена была в первые годы становления проекта. Но исходя из тех крох данных, что нам дают, та бета уже давно ни коим образом не связана с тем, что мы увидим в действительности. Подозреваю, что на прилавках именно эта бета и появилась.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 15 Апреля 2012, 19:49
Аладор, да, это совсем другой Андоран (2008, кажется), и он не имеет отношения к сегодняшнему проекту (Вик мне это сказал сам). "Ошибки молодости", они у всех бывают...
А JustArkey просто предположил, как это будет, на прилавках ещё ничего нет
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 15 Апреля 2012, 19:59
Цитата: mr_witchhunter
Аладор, да, это совсем другой Андоран (2008, кажется), и он не имеет отношения к сегодняшнему проекту (Вик мне это сказал сам). "Ошибки молодости", они у всех бывают...
Вот и я о том же.
Цитировать
А JustArkey просто предположил, как это будет, на прилавках ещё ничего нет
Не рассмотрел сарказма
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 15 Апреля 2012, 20:35
Под "бетой" я подразумевал стартовую версию, которая наверняка будет с ошибками, требующими выпуска патча (тот же Нейрим не позволял повышать уровень персонажа без установки патча), а они наверняка будут, так как выпустить сразу идеально рабочую версию нереально, заплатки выйдут молниеносно, но пираты ждать не будут - закатают на болванки первую попавшуюся версию и закидают магазины, как это происходит со многими проектами на базе Обливиона. Вот и спросил, как дела будут обстоять с патчами, тут опять же 2 варианта: либо экзешник, либо уже пропатченный эсм, эсп.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Кот Шрёдингера от 15 Апреля 2012, 20:50
Может уже были эти вопросы, не знаю...
Вернется ли бездоспешный бой?
Можно ли будет начать новую игру на самом Андоране?
Изменится ли система магии? Если да, то насколько кардинально?
Еще читал про то, что возможно будет кататься на силстрайдерах, это так?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 16 Апреля 2012, 00:27
Касательно карты: она будет опубликована позже.
Насчет патчей: зависит от того, как мы договоримся с Беседкой касательно распространения Андорана. Постараемся сделать систему как можно более удобной.
Цитата: Кот Шрёдингера
1. Вернется ли бездоспешный бой?
2. Можно ли будет начать новую игру на самом Андоране?
3. Изменится ли система магии? Если да, то насколько кардинально?
4. Еще читал про то, что возможно будет кататься на силстрайдерах, это так?
1. Да, вернется, пусть и не в совсем обычном виде. Мы берем за референс реальные боевые искусства, где нападению обучаются вместе с защитой, так что скорее всего рукопашный и бездоспешный бой будут связаны.
2. Не только можно, но и придется: никакой связи со Скайримом не будет. События Андорана происходят за 200 лет до Скайримских.
3. Серьезно перерабатываем. В итоге она будет чем-то похожей на представленную в Сердце Хаоса.
4. Это где именно такое написано? Либо переврали, либо результат невнимательного чтения - кататься можно, но не на силт-страйдерах.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 16 Апреля 2012, 00:47
А вообще навыки будут ближе к навыкам Морра, верно? Или как в Обливионе?
Викарт, расскажи про них хоть чуть-чуть, плиз
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 16 Апреля 2012, 01:38
Собственно, можно было бы и догадаться, что Андоран - отдельная игра на платформе Скайрима, как тот же Нейрим (только по отношению к Обливиону), поэтому новая игра будет обязательной.
Насчёт договора с разработчиками, не знал, что по некоммерческому проекту тоже нужно договариваться с ними, я так понимаю, была пересечена своеобразная черта между свободным модмейкерством и... и чем то там ещё?
Система магии из Сердца хаоса понравилась продуманностью и ограниченным набором реально нужных заклинаний с возможностью их модификации. Было бы здорово, еслиб ещё стандартные Скайримские заклинания (либо их аналоги) в Андоране тоже улучшались, к примеру: в Скайриме есть 4 заклинания поднятия покойника: от новичка до эксперта, все они занимают разные слоты, хотя, можно было бы сделать просто улучшение этого заклинания до более мощной версии по достижении каждого нового ранга колдующего, а на уровне мастера вообще превратить его в заклинание призыва трэлла, но это сугубо ИМХО, если всё будет хотяб вполовину так, как я себе представляю, то меня устроит и это (и не только меня, полагаю).
А по навыкам надеюсь, что вы не перегнёте палку, как разработчики многих модов, усложняющих прокачку этих самых навыков и расширяющих систему настолько, что игра становится некомфортной, к примеру ограниченное число очков умений, как в Ультиме он-лайн - при прокачке одного умения, остальные постепенно понижаются, в итоге, прокаченными становятся только несколько наиболее часто применяемых умений, остальные уходят в 0.
Или дурацкая система конфликта школ магии: если персонаж применяет заклинания огня, то все заклинания льда уходят в минус, начинают требовать больше маны и наносить меньше урона. А практикующие колдуны теряют способности к исцелению и наоборот. Подозрения вызывает конкретно система сродства к аэдра и даэдра - будет ли это сродство давать какие либо минусы, помимо плюсов?
Заранее спасибо за ответы и прочтение этого талмуда)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 16 Апреля 2012, 01:52
Касательно навыков: мы ориентируемся на Морровинд. Но система будет несколько отличаться: часть навыков будут более тесно связаны, к тому же мы не выбрасываем идею перков - им можно будет обучаться у учителей или из книг.

Про систему магии позже расскажем подробнее. И касательно Бесезды: "черту" мы перешли достаточно давно, когда они предоставили нам редактор до официального релиза. Сейчас стоит вопрос о том, что стандартный функционал Стим Воркшопа не подходит для распространения Андорана. Так что подробности еще будут обсуждаться и я пока не могу сказать ничего конкретного.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 16 Апреля 2012, 01:59
Жуть какая, видимо, не получится просто выложить архив.лаунчер с игрой на каком-нибудь ресурсе или своём сайте, печально, они наверняка постараются что-нибудь поиметь с этого проекта, хотя бы в плане рекламы.
ПС Надеюсь увидеть в Андоране ещё и пассивные постоянные бонусы, отображающиеся в активных магических эффектах, как благословения Мары на 15% сопротивление магии, собственно 30% сопротивление от школы изменения или 25% шанс создания 2 зелий вместо одного (сюрприз Синдереона) и, вроде ещё, за какой-о квест дают постоянный баф на 25% бонус к навыкам кузнеца. (Это я так идею подкинул ненавязчиво, извиняюсь, если говорю очевидность, но о проекте мало что известно).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 16 Апреля 2012, 02:06
Выложить получится. Андоран будет поставляться и в привычном виде, как то же Сердце Хаоса. Другой вопрос, что патчи для такой версии придется качать вручную.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 16 Апреля 2012, 02:11
Всю жизнь качаю и ставлю их вручную, и считаю самоустанавливающийся экзешник вершиной эволюции, вот буквально только что запустил лаунчер EverQuest2 он проверил игру, написал что всё отлично, загорелась кнопка "начать игру", а внизу появился счётчик прогресса, сообщающий, что скачено 3 мегабайта из 14 гигабайт, вот так вот и доверяй лаунчерам
Большое спасибо за ответы, теперь я совершенно спокоен и иду спать, жалею только, что не могу ничем помочь команде разработчиков (только и умею, что книжки делать), разве что, не мешать профессионалам делать свою работу).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 16 Апреля 2012, 19:31
ну чтож, вообще, сейчас лично для меня андоран как скайрим года два назад: неизвестно, что выйдет ли что нибудь (впрочем, насчет этого я теперь уверен, что выйдет), неизвестно когда выйдет, а пока ничего эдакого на видео не показали. но когда будет видео с геймплеем, с новыми фишками, вот тогда перейду в "режим ожидания") а пока... есть проект Андоран, и ладно
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 17 Апреля 2012, 23:47
Вампиры Андорана - клан Сиродиилов.

Вампиры Андорана - не просто монстры, а сложившееся сообщество кланов, каждый со своими особенностями и отличиями. Сегодня мы познакомим вас с кланом Сиродиилов - вампиров, когда-то пришедших с одноименной провинции.
Вернее, считается, что этот вид вампиров происходит из провинции Сиродиил и появился на Андоране позже всех других. Однако никаких подтверждений этому пока не было найдено.
Сиродиилы - наиболее разобщенный и не склонный к групповой активности клан. Чаще всего они живут поодиночке или небольшими семьями, ревниво охраняя свои владения от собратьев. Сиродиилы внешне мало чем отличаются от обыкновенных людей, сытый вампир также не страдает от солнечного света - поэтому узнать его можно только заглянув в рот и заметив там пару острых клыков. На рисунках ниже представлены именно голодные Сиродиилы, чья вампирская сущность резко проявилась от недостатка крови.
(http://s019.radikal.ru/i638/1204/d4/d877f0ca8783t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i638/1204/d4/d877f0ca8783.jpg.html)
Питаются представители этого клана в основном ночью, предварительно обездвижив свою жертву, а нередко и усыпив ее. Укушенный Сиродиилом человек догадывается о том, что пережил нападение, только поутру - обнаружив на шее отметины клыков или (что бывает даже чаще) небольшой синяк, словно от поцелуя. Заражение гемофилией происходит только через ранку, в которую попала кровь самого Сиродиила. Таким образом, чаще всего разносчиками болезни становятся именно вампиры-новички, не привыкшие к своим заостренным клыкам и время от времени ранящие собственные язык и небо. Также реально подхватить гемофилию во время сражения с вампиром, если обе стороны получили серьезные телесные повреждения.
(http://s019.radikal.ru/i617/1204/7a/6b9c6d430a46t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i617/1204/7a/6b9c6d430a46.jpg.html)
В отличие от мучительного процесса трансформации представителей других видов андоранских вампиров, Сиродиилы не испытывают особых неудобств во время развития своей болезни. Иногда у зараженных наблюдается легкое нарушение координации движений или излишняя чувствительность к громким звукам - но чаще всего это относят на счет переутомления или стресса. Кроме того, большинство заболевших переживают ночные кошмары (изредка - даже видения наяву), связанные с кровью, ее видом или запахом, к которому будущие вампиры начинают испытывать непреодолимое влечение. Так или иначе, за несколько дней человек доходит до стадии окончательного обращения. Он спокойно засыпает - и больше не просыпается. Скорбящие родственники относят тело «умершего» на кладбище, где он начнет свое новое существование - теперь уже не в виде человека, эльфа или зверолюда - а в виде вампира-Сиродиила.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 18 Апреля 2012, 21:33
Фрагмент саундтрека из шахтёрского города Вирнед:
http://www.youtube.com/watch?v=gxer1-yrW7g...ab1ALT47vZwAAAA (http://www.youtube.com/watch?v=gxer1-yrW7g&feature=g-like&context=G2915ab1ALT47vZwAAAA)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Nicholas van Hoorn от 19 Апреля 2012, 02:51
Здравствуйте, Vikart. Если подобные вопросы, которые задам, фигурировали в этой теме и я их не заметил, то приношу извинения.
1) Вы оставите карту звездного неба при выборе перков? Будет ли эта функция вообще при повышении уровня, или перки получают только из книг, как написано выше?
2) При повышении уровня игроки будут добавлять единицы к жизни, мане и выносливости, или ваша команда введет/вернет атрибуты из Морровинда и Обливиона ( сила, ловкость, привлекательность и т.д.) при повышении и взаимодейтсвии которых будут увеличиваться MP;HP, при повышении привлекательности, добавяться коммуникативные навыки, позволяющие обаянием располагать к себе важных НПС и тем самым проходить квесты без драки, воспользуетесь вы этими атрибутами, или у вас есть альтернативы получше?
3) Знак рождения будет выбираться в начале игры и всегда влиять на персонажа? Или будет активироватся при нахождении магического камня, как в Скайриме?
4) Самый волнующий меня вопрос, если Нереварину суждено быть в Андоране, вы будете создавать его внешность из доступных в Скайримском редакторе персонажа черт? Или будете ориентироваться на созданный вашей командой концепт-арт с изображением внешности Нереварина, тем самым создав новые лицевые черты? Очень интересно, находиться ли в вашей власти создание новых лицевых характеристик(форм глаз, носа) для редактора внешности?
Спасибо.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 19 Апреля 2012, 03:17
2Nicholas van Hoorn,
1) Мы перерабатываем меню. Карта звездного неба в том виде вообще дико неудобная штука. А выбора перков при повышении уровня не будет, только повышение атрибутов.
2) Да, возвращаем атрибуты. Хотя для диалогов у нас введена более сложная система, чем прямая зависимость от привлекательности.
3) В начале игры.
4) Мы делаем и новые ассеты для редактора внешности.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 19 Апреля 2012, 08:25
Ах да Vikart возник ещё 1 вопрос, так как я знаю что в Creator kit есть возможность введения новых сетов брони и хотелось бы узнать:
Будут ли в игре левые, правые перчатки? Наплечники? Накидки поверх брони? Как в Morrowind, Daggerfall.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Nicholas van Hoorn от 21 Апреля 2012, 02:57
Vikart, если будет удалена карта с древами перков, остастается свободный слот в интерфейсе игры, чем вы его замените ? Насколько мне известно в игру будет привнесена система рейтингов для Аэдра и Даэдра, служба какому либо из божеств будет регистрироваться, наши достижения в сфере определенного божества будут отмечаться в общей игровой статистике? Или нас ждет нечто большее, например созвездия перков будут превращены в планеты ( коими являются Аэдра) , и планы Даэдра, чьи владения окружающий  космос, будут обозначены в виде туманностей (с визуальным эффектом масштабирования). Выбирая планету, или туманность мы сможем видеть  на их фоне ранги среди высших существ и узнавать их отношения к нашему альтер-эго. Щелканье мышкой при выборе “божественных царств” превратится таким образом в космическую одиссею. Если это возможно, есть шанс увидеть такую замену звездному небу с древами перков?
     Это потрясающая новость, когда узнаешь, что ваша команда умеет конструировать новые лицевые черты для Скайрима. Я думал, это является прерогативой одной лишь Bethesda. Вы очень меня порадовали. Надеюсь увидеть результаты в будущих превью. Блестящая новость! Будьте добры, уточните пожалуйста, что такое ассеты?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 21 Апреля 2012, 10:34
Насколько я понял, рейтинг Аэдра и Даэдра будет своеобразной системой мировоззрения, как в D&D или KoTOR: за добрые или злые действия будут начисляться соответствующие очки и бонусы, естественно, всё будет сложнее и интереснее, чем в вышеупомянутых сеттингах, но больше ничего неизвестно).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: warm summer rain от 26 Апреля 2012, 23:48
Вампиры Андорана: Клан Гирудов.

Мы с вами уже знакомились с двумя кланами вампиров Андорана, каждый со своей спецификой и особенностями. Теперь настало время представить третий и последний клан, самый необычный  и жутковатый - клан Гирудов.
Когда и при каких обстоятельствах на Андоране появились первые Гируды, выяснить не представляется возможным, и причина тому следующая. Долгое время исследователи полагали, что Гируды являются близкими родственниками Унгвибов, и нередко даже путали представителей этих кланов. Однако при более детальном рассмотрении выяснилось, что они относятся к совершенно разным эволюционным веткам. Более того, появились теории, что особенности Гирудов вызваны не только гемофилией.
(http://s018.radikal.ru/i511/1204/c4/6c91061ea141t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1204/c4/6c91061ea141.jpg.html)
В то время как Унвгибам для отворения крови жертвы служат острые клыки, у Гирудов практически вся ротовая полость занята хоботком-присоской с двумя рядами крошечных зубов на конце. При сокращении мощных мышц-сфинктеров зубы вгрызаются в плоть жертвы так, что буквально просверливают ее более чем на толщину пальца вглубь. У всех виденных нами жертв Гирудов в шее зияло глубокое отверстие диаметром почти равное золотому септиму, и все жертвы умерли от сильной кровопотери буквально за считанные минуты. Повышенная опасность смертельного исхода при встрече с Гирудами заставила руководителей Гильдии Охотников на вампиров пересмотреть принципы защиты своих бойцов. Несколько лет назад в их доспехи был введен такой элемент, как высокий, укрепленный серебряными накладками воротник из плотной кожи (рис. 2).
Статистика говорит о том, что у подвергшегося нападению Гируды человека шанс на выживание равен нулю - именно поэтому, несмотря на высокую заразность слюны вампира, до сих пор не было зафиксировано ни одного случая заражения этим видом вампиризма через укус. Тем не менее, исследователи сталкивались со случаями частичной трансформации в Гируду зараженного человека - и это доказывает сделанное одним из ученых предположение, что данный вид вампиров распространяется не только за счет естественного размножения.
Трансформируясь в Гируду, человек обыкновенно проходит несколько четко выраженных стадий. Первая - собственно, заражение. Происходит оно только при контакте со слюной вампира открытой раны или любой слизистой поверхности человека. Зараженные неоднократно описывали покалывание или легкое жжение (иногда зуд) в области очага заражения в течение примерно получаса.
(http://i076.radikal.ru/1204/ac/63d9281a776ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1204/ac/63d9281a776c.jpg.html)
Следующая - латентная фаза - обыкновенно проходит бессимптомно и длится несколько дней. После этого наступает резкое ухудшение состояния зараженного, во время которого нередки кровотечения из полости рта и носа, головные боли, высыпания, а иногда даже язвы по всему телу. Если на этой стадии не предпринять оперативных мер лечения, болезнь вступит в необратимую фазу, когда во рту больного образуется описанный выше хоботок-присоска, кожа сморщится и покроется уродливыми наростами, а черты лица практически потеряют всякое сходство с человеческими. Из-за появления хоботка-присоски, новообращенный вампир теряет возможность общаться при помощи речи, а порой даже издавать нормальные звуки, и его общение с себе подобными сводится к невнятному бормотанию или свисту, похожему на птичий, издаваемому в момент прохождения воздуха непосредственно через хоботок. При изучении особенностей этого клана обращают на себя несколько интересных особенностей. Во-первых, в отличие от большинства других вампиров, Гируды не могут быть отнесены к «нежити», поскольку их трансформация, пусть даже и мучительная, не приводит к смерти и последующему воскрешению зараженного. Во-вторых, несмотря на крайне уродливую внешность и невозможность нормального общения, логова большинства из них были замечены в непосредственной близости к человеческим поселениям - в отличие, например, от убежищ Унгвибов, тщательно спрятанных в дебрях лесов или труднодоступных пещерах. В-третьих, Гируды, насколько это удалось выяснить, предпочитают жить не в одиночестве, как Сиродиилы и не большими группами, как Унгвибы - а немногочисленными, сплоченными семьями, в которых они могут проявлять заботу друг о друге, например, принося «дичь» раненому или ослабленному члену семьи. И наконец, одной из важных их особенностей является та, что представители зверорас не подвергаются полной трансформации из-за отличий в строении их ротовых полостей от человеческой или эльфийской. В ходе проведенных испытаний обнаружилось, что третья стадия развития болезни у хаджитов и аргониан затягивается очень надолго, и результатом ее становится либо смерть, либо полное излечение - но никак не трансформация в вампира.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 27 Апреля 2012, 12:32
Очень интересно, ждем!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 08 Июля 2012, 10:54
Здравствуйте Викарт! У меня есть предложение как увеличить число игроков в проект Андоран и расширить его популярность ( например за счет таких, как я фанов Скайрима со всего мира).

Известно, что сейчас Андоран разрабатывается как отдельная игра со всеми присущими ей атрибутами: геймплеем, сюжетом и т.д.
Я предлагаю создать возможность не только прохождения с нуля Андорана( что и так делается)) но и рассмотреть вам возможность подключения Андоран, как дополнения для Скайрима. Ранее я уже интересовался этим моментом у вас и получили ответ, что это затратно в плане работы по состыковке сюжета и геймплея, но что если оставить состыковки в стороне, а просто технически подключить мод к скайриму как длс, например знаменитый недавний мод Лунные тропы Эльсвейра (могу перевести не точно на русский) в нем автор добавил возможность поиграть в новой области гг из Скайрима.
Переход выполнить в форме следующего: гг со скайрима попадает к магу или к святилищу акатоша и тот после "затравки" переносит его в андоран в прошлое. И с помощью мага или акатоша на Андоране гг сможет вернуться в Скайрим.

Плюсы, этой возможности - расширения играбильности проекта на международной арене. Сама Беседка со своим "Стражем рассвета" в 10+ часов геймплея будет "утерта", таким проработанным дополнением как Андоран.

И игроки которые хотят поиграть в отдельную от Скайрима игру ничего не потеряют. Спасибо за внимание, жду ответа.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 08 Июля 2012, 12:14
Цитата(Leonsfan @ 8.7.2012, 9:54) <{POST_SNAPBACK}>
Известно, что сейчас Андоран разрабатывается как отдельная игра со всеми присущими ей атрибутами: геймплеем, сюжетом и т.д.
Я предлагаю создать возможность не только прохождения с нуля Андорана( что и так делается)) но и рассмотреть вам возможность подключения Андоран, как дополнения для Скайрима.

Ну раньше когда проект делался под обливион. Можно было как из сиродила в андоран сплавать, так и начать там.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 08 Июля 2012, 12:53
Вот вот, раньше это был один временной период, а сейчас двести лет разницы. Если они так сделают, многие станут плеваться, что таким образом они коверкают лор.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 08 Июля 2012, 16:05
Да чего все про этот лор,  главное

если они делают отдельно от мастера Скайрим.есм, это означает,
1 что в игре будет меньше диалогов,
2 нельзя будет играть кустомной расой
3. Проблема с кустомными компаньонами и их диалогами,

я убедился в этом на примере Нехрима, опять надо будет офигенно мучаться, чтобы пере-
тащить интересных компаньонов и расы,

поэтому странно =что это технически сложно=, как раз наоборот технически сложно без мастера Скайрима.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 08 Июля 2012, 20:16
Цитата(Аладор @ 8.7.2012, 11:53) <{POST_SNAPBACK}>
Вот вот, раньше это был один временной период, а сейчас двести лет разницы. Если они так сделают, многие станут плеваться, что таким образом они коверкают лор.

Какой Лор? Между чем?

И так понятно, что Скайрим и Алдоран не связан совместным сюжетом, да это и не к чему, слишком далеко они друг от друга находятся, поэтому я предлогаю - совершить временное путешествие с помощью святилища Акатоша, туда и назад.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Avalon от 08 Июля 2012, 20:23
Если столь заботит ЛОР,тооо..можно банально сделать путешествие во времени...Мы же древним свитком перемещались в древность,и тут подобный аналог реализовать...только другой свиток,со своей возможностью путешествия и своими точками "перехода"
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 08 Июля 2012, 20:25
Отличный вариант! Всё гениальное просто)))
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Raziel от 08 Июля 2012, 22:35
<отредактировано>! Развели тут бредятины. НЕ БУДУТ ОНИ ДЕЛАТЬ ТАК!
1) САМОЕ ГЛАВНОЕ! - Техническая часть! В Андоране будет переработано все, что можно, а значит он просто НЕ МОЖЕТ НЕ БЫТЬ отдельной игрой.
2) ГГ - не Довакин
3) 200 лет разницы
4) Бла-бла-бла.

И вообще, оно им надо? Это лишний геморой. А Андоран полюбому утрет нос ЛЮБОМУ DLC Беседки.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 08 Июля 2012, 23:38
Цитата(UNREAL @ 8.7.2012, 15:05) <{POST_SNAPBACK}>
1 что в игре будет меньше диалогов,

Уж чем, а диалогами Андорана и сейчас можно объесться и подавиться. У каждого НПС есть хотя бы пара уникальных строк - так зачем нам Скайримские куски фраз? Озвучка-то новая. Чтобы неписи разными голосами разговаривали, чтоль?

Андоран и Скайрим можно будет в теории совместить, как совместили New Vegas и Fallout 3 в Requiem for capital wasteland. Но это в любом случае будет достаточно криво, как с сюжетной, так и с технической точки зрения (механика другая, криков нет, специфические способности вроде склонностей или возможности создать спелл на километровые прыжки - геймплей Скайрима будет на корню поломан с Андоранскими фичами, ибо Бесезда на них не рассчитывала). Так что мы этим заниматься не будем.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 09 Июля 2012, 01:11
Ну ладно диалоги ,

а как насчет кустомных рас и ИД их способностей, спеллов,

чтобы понять о чем речь:

был один интересный плагин для Обливиона, я захотел его перетащить в Нехрим и оказалось что:
скрипты оригинального плагина используют ИД магических эффетов из мастера Обливион.есм,
пришлось переписывать кучу скриптов, то же с фурнитурой и главное

озвучкой для компаньонов, в этом я считаю большая ошибка всех отвязанных от мастера проектов,
люди не примут вещь, где нет их любимых плагинов с расами, анимацией, спеллами.

=Кстати об анимации, как Вы решаете вопрос с бехавиором, надеюсь он будет совместим с FNIS 3.0a,
а именно - для каждого плагина с анимацией свой бехавиор.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ватрас от 09 Июля 2012, 02:13
Ради интригующего сюжета Андорана можно пожертвовать сторонними модификациями.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 09 Июля 2012, 08:27
Цитата(UNREAL @ 9.7.2012, 0:11) <{POST_SNAPBACK}>
а как насчет кустомных рас и ИД их способностей, спеллов,

А эти ребята на территории Андорана нужны тоже только после перебалансирования: у них будут глюки с ролевой системой, например, так как начальные атрибуты для рас у нас назначаются в другом месте, чем в Скайриме.

Но подумаю насчет простоты переноса. Быть может, присоединим старые ID Скайрима к Андорану, тогда все будет легче.

Цитата(UNREAL @ 9.7.2012, 0:11) <{POST_SNAPBACK}>
=Кстати об анимации, как Вы решаете вопрос с бехавиором, надеюсь он будет совместим с FNIS 3.0a,
а именно - для каждого плагина с анимацией свой бехавиор.

Мы используем тамошние наработки.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 09 Июля 2012, 08:51
Вот что я хотел спросить.
Вы же собираетесь вернуть ремонт?
Как будет реализовано создание зелий, ремонт, создание заклинаний и зачарование?
Т.е. меня в Морровинде и Обливионе бесила возможность "на коленке" отремонтировать убитую броню или сварить зелья в чистом поле =(
В Скайриме, в принципе, с этим немного получше.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 09 Июля 2012, 10:03
Цитата(Vikart @ 8.7.2012, 22:38) <{POST_SNAPBACK}>
Уж чем, а диалогами Андорана и сейчас можно объесться и подавиться. У каждого НПС есть хотя бы пара уникальных строк - так зачем нам Скайримские куски фраз? Озвучка-то новая. Чтобы неписи разными голосами разговаривали, чтоль?

Андоран и Скайрим можно будет в теории совместить, как совместили New Vegas и Fallout 3 в Requiem for capital wasteland. Но это в любом случае будет достаточно криво, как с сюжетной, так и с технической точки зрения (механика другая, криков нет, специфические способности вроде склонностей или возможности создать спелл на километровые прыжки - геймплей Скайрима будет на корню поломан с Андоранскими фичами, ибо Бесезда на них не рассчитывала). Так что мы этим заниматься не будем.


Тогда уважаемый Викарт подскажите, а можно ли своего гг из сейва с уровнем развития переконвертировать геймоспособным для игры в Андоран и из Андорана назад в Скайрим, например, как это реализован в играх серии Маунт анд Блейд.

Может воспользоваться какой-то прогой, например что -то типо Вoss для скайрима
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Vikart от 09 Июля 2012, 18:10
И смысл? Почти все перки у персонажа умрут, ибо в Андоране они другие, и их придется учить у учителей. Характеристик у Скайримского героя нет. Расы несколько изменены, но мордочку, аналогичную старой, в большинстве случаев слепить получится: тут куда меньше ползунков, чем в Обливионе, и они не двигают друг друга.
Конвертировать персонажа ради показателя здоровья, выносливости и маны? (которых для Андорана будет маловато, так как убрана регенерация)

По "коленки": жесткая привязанность к столам раздражает. Простите, но сварить что-нибудь я и в пути могу, лишь бы оборудование было. Как и зашить порвавшийся кожаный доспех.
Другой вопрос, что в "домашних условиях" это все делается эффективнее, что мы и отражаем: варить зелья можно будет "на коленке", как и зачаровывать, и производить ремонт. Однако эффективность навыка будет снижена от полутора до двух раз по сравнению с аналогичными действиями "на столе".

Это позволит не ставить дымящие алхимические столы посреди гробниц: срочно нужно зелье - вари с переносной ступкой, ретортой, перегонным кубом и кальцинатором. Но если хочешь качественное - изволь готовиться заранее, в городе.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 09 Июля 2012, 19:35
А что там с навмешами, и глюками , связанными с ними (когда нпс стоят как столбы)-
это уже в КС пофиксили как-то?

В общем , удачи конечно, но хотелось бы оставить кустом рас и компаньонов,
без них скучно...
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июля 2012, 19:46

 
   
   
 
Raziel, устное предупреждение. Не ругаемся.



===========================
Цитата(UNREAL @ 9.7.2012, 0:11) <{POST_SNAPBACK}>
... люди не примут вещь, где нет их любимых плагинов с расами, анимацией, спеллами.
Примут.
Когда мне в том же Нехриме понадобилось поиграть своими невысокликами, я их сделал и "вписал" в мир как смог. Не сразу, разумеется, не на следующий день по выходе игры, но сделал. Скорее всего подобная возможность будет и Андоране.
И мне кстати очень интересно, будет ли; поддерживаю вопросы о возможности создания например собственной расы.

Цитата(Waffen @ 9.7.2012, 1:13) <{POST_SNAPBACK}>
Ради интригующего сюжета Андорана можно пожертвовать сторонними модификациями.
О да, соглашусь.
Ребята, нам надо понять, что Андоран - отдельная игра со своими особенностями, и это прекрасно. Непохожая на другие - и это прекрасно. К каждой игре нужен свой подход - и это тоже прекрасно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: PashaWE от 09 Июля 2012, 20:49
Цитата(UNREAL @ 8.7.2012, 15:05) <{POST_SNAPBACK}>
1 что в игре будет меньше диалогов,
2 нельзя будет играть кустомной расой
3. Проблема с кустомными компаньонами и их диалогами,

Никогда не понимал смысла и прикола левых рас.
Они не вписываются в лор, выглядят в общем вызывающе, а то и убого. Все в скайриме грязные orc.gif , суровые, а тут миленькое кавайное личико портит всю атмосферу фи-и
Да и вобще нахожу внешний вид моего гг не интересным, ибо всегда играю от 1 лица(Так хоть можно вжиться в шкуру своего гг) . Жудко бесит скайримская привязка конной езды и оборотничества к 3-му лицу. Надеюсь господа Андорановцы поправили данное кощунство?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: UNREAL от 09 Июля 2012, 21:09
Цитата(PashaWE @ 9.7.2012, 19:49) <{POST_SNAPBACK}>
Никогда не понимал смысла и прикола левых рас.
Они не вписываются в лор, выглядят в общем вызывающе, а то и убого. Все в скайриме грязные orc.gif , суровые, а тут миленькое кавайное личико портит всю атмосферу фи-и

У всех разные вкусы, я не против лора, но речь об Андоране, а не о Скайриме, он сам по себе уже не лор, а вообще главное, чтобы было интересно играть,

а суровых лиц мне и на работе хватает, мне нравятся красивые расы и не нравятся суровые уродливые расы.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Бармаглотт от 15 Июля 2012, 01:06
Викарт, а что будет с некромантией? Мне вот не дают покоя лавры Волчьей Королевы.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 16 Июля 2012, 17:41
Не знаю задавали ли этот вопрос, но будут ли Даэдрические планы и возможность служить кому-либо из Князей?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: SquareDance от 17 Июля 2012, 06:50
Цитата(Мерунес Дагон @ 16.7.2012, 16:41) <{POST_SNAPBACK}>
Не знаю задавали ли этот вопрос, но будут ли Даэдрические планы и возможность служить кому-либо из Князей?

Про возможность служить - вроде бы, да.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: meliadus от 24 Июля 2012, 12:26
Хотелось бы узнать, будут ли заклинания для убийц? То есть такие, чтобы не "выдавали" заклинателя своим сиянием?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Gaxatt от 21 Октября 2012, 21:47
Будут ли пасхалки в Андоране?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 21 Октября 2012, 21:50
Кстати, щас вот подумал:
А будет ли возвращена возможность создавать свои заклинания?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: allotsman от 29 Ноября 2012, 18:20
Договорились ли с Бесездой о распространении Андорана?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 29 Ноября 2012, 19:08
Вроде Беседка ничего против не имеет... Контент то по большей части свой собственный.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 25 Декабря 2012, 10:34
/> :P
Смотрим, умиляемся  :P
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 25 Декабря 2012, 15:50
Прикольно, может скоро и геймплей покажут  :-[
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 25 Декабря 2012, 16:05
Нууу... Чем это не геймплей?
Разве что боёв нет, а так довольно много аспектов. Естественно, это далеко не финальная версия.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 25 Декабря 2012, 16:10
Нууу... Чем это не геймплей?
Разве что боёв нет, а так довольно много аспектов. Естественно, это далеко не финальная версия.
Не, это не гейймплей. Здесь уклон на диалоги. Но кое что интересное (кроме самих диалогов) проскользнуло: "Сангвину это нравится"  ;D
Эта неказистая надпись, дала хорошую пищу для размышлений, по поводу реализации, поклонения даэдрическим принцам.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 25 Декабря 2012, 18:05
Здесь будет иметь место система так называемых "склонностей" - каждый поступок влияет на отношение того или иного Даэдра или Аэдра к ГГ. При этом, Аэдрические склонности будут все в одной, а для каждго принца Даэдра будет своя склонность.
Например, дал пьянице бутылку - друг Сангвина. Убил вампира - друг Азуры. Накормил нищих и помог путникам - получаешь "+" к Аэдра. Предал и подкупил - к Лорду Клавикусу. И т.п.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 25 Декабря 2012, 22:53
Здесь будет иметь место система так называемых "склонностей" - каждый поступок влияет на отношение того или иного Даэдра или Аэдра к ГГ. При этом, Аэдрические склонности будут все в одной, а для каждго принца Даэдра будет своя склонность.
Например, дал пьянице бутылку - друг Сангвина. Убил вампира - друг Азуры. Накормил нищих и помог путникам - получаешь "+" к Аэдра. Предал и подкупил - к Лорду Клавикусу. И т.п.
Я об этом слышал, просто в видео я увидел "краешек" реализации.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: el-sid от 26 Декабря 2012, 01:34
-Посмотрел--восхищен!!!  В этом есть душа, то непередаваемое и привлекательное, что было у Беседки в Морре и Облыче...и то что напрочь отсутствует в Скайриме, к огромному сожалению. В этой игре есть душа ее создателей. Я бы сказал,  "сделанно с сердцем".
-Диалоги хороши, разветвлены, насыщены информацией и просто "живые". Ощущаешь, что люди просто живут в этом мире, со своими собственными устремлениями и повседневными делами.
-Очень, очень хорошо!!! Жду, жду, жду!!!  ::)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 10 Января 2013, 15:51
Сегодня вспомнились одни хорошие стихи (а точнее не спетая песня). Стихи из серии книг Александра Мазина Дракон Кона.

Солдат, солдат, глотни вина
Во славу всех богов!
Да будет кровь твоя красна,
Красней, чем у врагов!

Глотни, солдат, и дай глотнуть
И мне, солдат,– за нас!
Сегодня топчем пыльный путь,
А завтра топчут нас!

Глотни, солдат, вкус у вина,
Всегда, солдат, хорош.
А кровь тем больше солона,
Чем больше ее льешь.

Чтоб ты, солдат, приятней пах,
Ты пей, солдат, и пой!
А девки в южных городах —
Толпой, солдат, толпой!

У нас, солдат, Судьба одна.
Молись, солдат, Судьбе!
Чтоб фляга ввек была полна,
И руки – при тебе!

Придут другие времена,
А ты солдат – живой!
Глотни, солдат, глотни вина!
Домой, солдат, домой!

Вино, солдат,– жена и брат:
Глотни – и ты согрет.
А дом, солдат…
Придешь, солдат,
А дома-то и нет.

Солдат, солдат, глотни вина
Во славу всех богов!
Да будет кровь твоя красна,
Красней, чем у врагов!

На мой взгляд, отличная походная песня, было бы неплохо, если бы среди легионеров был бард, поющий такую песню.  Простая солдатская песня, слова которой легко запоминаются, и которая в походе греет душу солдатам. Жаль в Скайриме барды не поют подобных песен, так может андорановцы озаботятся этим?
P.S. Надеюсь этот пост дойдет до викарта, будет интересно узнать, не планировались ли у них свои песни для бардов, и если нет, не захотят ли они это сделать.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 18 Января 2013, 21:44
Завтра (суббота, 19.01.2013) на andoran.com (http://andoran.com) в 12.00 состоится трансляция с участием моделлера Фира.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Января 2013, 23:46
Привет, Acros.
Почаще давайте такие новости, и даже загодя мне в ПМ, чтобы я успевал на сайте проанонсировать.
И ваще, где скриншоты?  :(

Пойду эту новость запущу на сайт.




Запустил.
Фир будет препарировать чудовищ?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 21 Января 2013, 23:08
Свежий скрин, изображающий предместья города Магин:

(http://www.andoran.com/screens/ned/2013-01-21_resize.jpg) (http://www.andoran.com/screens/ned/2013-01-21.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 28 Января 2013, 13:21
Появилась новая информация по поселениям Андорана:
 ::) http://tiarum.com/wiki/Andoran:Поселения (http://tiarum.com/wiki/Andoran:Поселения)
(http://tiarum.com/w/images/b/bc/AndoranMapTowns.jpg)

Аладор, на тему песни:
"Мы не можем брать чужие стихи без согласия авторов, если только это не народная песня или если со времени ее написания не прошло более 100 лет."
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 11 Февраля 2013, 11:05
Скамп, однако...
 
(http://www.andoran.com/screens/ned/2013-02-11_resize.jpg) (http://www.andoran.com/screens/ned/2013-02-11.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 11 Февраля 2013, 13:15
Какой-то Скамп мутант  :D
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Февраля 2013, 14:31
Симпатишная зверюшка. Это фавн мутировал.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Скриб от 11 Февраля 2013, 21:32
Скамп с концепт-артов времен Морровинда, насколько я знаю.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 12 Февраля 2013, 12:45
Аладор, на тему песни:
"Мы не можем брать чужие стихи без согласия авторов, если только это не народная песня или если со времени ее написания не прошло более 100 лет."
Я это прекрасно понимаю, и ничего не писал о вставке конкретно этой песни. Она лишь пример той песни, которой не хватает скайриму. Вот мне и интересно, не планируются ли свои песни в Андоране, и не будет ли похожих, более походных, а не "эстрадных".
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 18 Февраля 2013, 20:14
Дреуг:
 
(http://www.andoran.com/screens/ned/2013-02-18_resize.jpg) (http://www.andoran.com/screens/ned/2013-02-18.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Февраля 2013, 23:17
О! Его б покрупнее бы, разглядеть.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: a.king61 от 05 Марта 2013, 13:30
Рубрика «Скриншот недели» от проекта глобального отечественного мода Andoran закрывается и переходит в видеоформат.
Более подробная информация на официальном сайте проекта: andoran.com (http://andoran.com/index_1.html)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Марта 2013, 15:39
Это очень любопытно, но всё-таки немного жаль, что скриншотов не будет. :(

А вот и первое видео:
/>
Глупый маг не рассчитал своих сил, мана кончилась и  он сверзился с высоты. Так всегда бывает с самонадеянными выскочками, левитирующими ставящими себя выше других.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 18:23
 Да когда ж он выйдет, наконец?! Все жданы уже сьели! Ось, конечно, хорошо, но мало. Блин, Ждалкер пережила, а этот никак не выходит!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 01 Апреля 2013, 01:25
Да когда ж он выйдет, наконец?!
Долгострой он и есть долгострой. Как, например, StarCraft 2 или Diablo III, или The Elder Scrolls V - Skyrim
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 01 Апреля 2013, 08:38
Долгострой он и есть долгострой. Как, например, StarCraft 2 или Diablo III, или The Elder Scrolls V - Skyrim
Это все не долгострои, их просто долго не начинали делать. А когда начали, в общем не так долго и работали. Разве что диабло, действительно долгострой.
-----------
А где же обещанные видео? Уже сколько почти месяц прошел, а видюшек нет, хотя обещали две-три недели разницы...

APD

Цитировать
31.03.2013

 

 Прошло несколько недель с момента показа видео про левитацию. Многие из вас, разумеется, ждали новых материалов с демонстрацией новых геймплейных функций, и, конечно же, мы продолжим радовать вас такими небольшими видеороликами. Но сегодня у нас более радостное известие. Впрочем, обо всем по порядку. Наверняка, вы знаете о том, что недавно прошла игровая конференция Pax East, где компания Bethesda Softworks представляла свою MMORPG The Elder Scrolls Online.

 На выставке от нашей команды была небольшая делегация, и ей удалось попробовать игру вживую. Хотелось бы отметить общий высокий уровень подготовки презентации - впечатление о TES: O сложилось крайне положительное, несмотря на царивший изначально скепсис.

 Более того, движок игры прекрасно оптимизирован относительно Скайрима: он позволяет держать в кадре в два раза больше полигонов при том же FPS и более качественной технологически графике (DX 11).

  После презентации состоялась достаточно продолжительная беседа с представителями Bethesda Softworks, в результате которой выяснилось, что анонсированный Zenimax Online Studios перенос некоторого контента напрямую из Скайрима (существ вроде двемерских центурионов, локаций и пр.) осуществляется при помощи специально созданной для этого программы. Движок TES Online имеет модульную структуру и удобный редактор (причем, написанный с нуля, а не модифицированный редактор Морровинда), а также большие возможности для расширения. Кроме того, мы продемонстрировали Bethesda текущие наработки по Андорану. Итог переговоров оказался крайне удачным.

 Итак, с этого дня не без помощи Zenimax Online Studios команда Andoran переносит свой проект на движок Elder Scrolls Online! Разработка Andoran продолжится на новом движке, перенос контента уже начат, и в скором времени вы сможете увидеть свежие скриншоты.

 Что нового появится в этой версии относительно версии на TESV:
 1) Полные отражения в воде одновременно с тенями
 2) Попадание в интерьеры домов без экрана загрузки
 3) Режим кооперативного прохождения

 На сроке релиза Андорана перенос отразится минимально.

 Спасибо, что постоянно поддерживаете нас!
 Искренне ваша, команда Андоран.
И как это воспринимать?.. :o
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Апреля 2013, 08:47
Так и воспринимать:

Андоран переносит игру на движок ТЕС-Онлайн.  (http://andoran.com/index_1.html)
 ;)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 01 Апреля 2013, 10:37
Первое апреля-никому не верю!  8)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 01 Апреля 2013, 11:14
Первое апреля-никому не верю!  8)

31 числом? Хорошая шутка.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Alliria от 01 Апреля 2013, 11:17
Угу, тогда уж на CryEngine3, чО там.  ;D
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 01 Апреля 2013, 18:18
Так и воспринимать:

Андоран переносит игру на движок ТЕС-Онлайн.  (http://andoran.com/index_1.html)
 ;)
Да когда он уже выйдет. А если в скором времени выйдет 6 часть и на новом движке. Они опять будут переносить!
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 01 Апреля 2013, 20:15
31 числом? Хорошая шутка.
Новость появилась если я не ошибаюсь за несколько часов до конца 31-ого числа. Кроме того, тебе не кажется эта идея абсурдной?) Брать движок от ММО, чтобы запилить его в сингл)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 01 Апреля 2013, 21:29
Новость появилась если я не ошибаюсь за несколько часов до конца 31-ого числа. Кроме того, тебе не кажется эта идея абсурдной?) Брать движок от ММО, чтобы запилить его в сингл)
Еще как показалась. Но я сидя на работе среди бумажек, в которых не может быть шуток, как-то не мог воспринимать это как шутку. Не люблю первое апреля, просто по потому, что когда мозг работает в другом направлении, некоторые шутки не воспринимаются как шутки. А вообще согласен, шутканули они.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Helset Indoril от 01 Апреля 2013, 21:48
Да я сам сначала поверил, но мозг напомнил- сегодня же первое апреля  ;D
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 01 Апреля 2013, 23:17
Да я сам сначала поверил, но мозг напомнил- сегодня же первое апреля  ;D

Поздно он мне напомнил. Ненавижу первое апреля.  >:(
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Апреля 2013, 01:17
Это действительно было первоапрельской шуткой  :)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 02 Апреля 2013, 20:21
Это действительно было первоапрельской шуткой  :)
Еще раз повторюсь: НЕНАВИЖУ ПЕРВОЕ АПРЕЛЯ!  >:(
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Апреля 2013, 21:06
А мне понравилось.
И что это шутка, просекаешь даже с первого прочтения, внимательнее надо быть.
Подсказка:
Надо было читать параллельно парочку тем на Бухте - две новости, два поста  появились почти одновременно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 02 Апреля 2013, 21:42
А мне понравилось. И что это шутка, просекаешь даже с первого прочтения, внимательнее надо быть. Подсказка:
Надо было читать параллельно парочку тем на Бухте - две новости, два поста  появились почти одновременно.
Когда мозг в нужном направлении работает, то просечь можно, но когда на работе суют всякие бумажки, в которых не может быть шуточек, хотя порой такая несусветная чушь там пишется, что над ней можно посмеяться, но от этого чушь не превращается в шутку.
Поэтому такая шутка андоранцев меня вогнала в ступор. Да, это выглядело чушью, но шуткой воспринять сразу не удалось.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: GKalian от 21 Мая 2013, 00:22
GKalian, Vikart, 37 минут и это только первая часть.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pd0h7_YFgYc
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Horinf от 21 Мая 2013, 00:47
Огого, круто. Завтра буду знакомиться полностью.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: el-sid от 21 Мая 2013, 03:54
GKalian, Vikart, 37 минут и это только первая часть.

-Огромное спасибо! А можно в следующем интервью спросить ВикАрта, будут ли в Андоране местности-локации-пейзажи в стиле мода "Тропический Скайрим". И естественно города с постройками в "восточном стиле", что то наподобие башенок-минаретов, домики с открытыми террасами-балкончиками и пр. Оно понятно, что острова имперские, но по климатическому расположению вроде бы должны иметь, что то вроде "тропической зоны", ну и естественно не с нуля они застраивались Империей, может будут какие то поселения доимперского времени с местным "тропическим колоритом".
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: GKalian от 21 Мая 2013, 07:17
Неа, вторая часть уже записана, я просто выкладываю порцией.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: el-sid от 21 Мая 2013, 08:03
Неа, вторая часть уже записана, я просто выкладываю порцией.

Жаль. И еще раз спасибо, интересный разговор получился.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Мая 2013, 13:14
Позавчера ещё сразу прослушал. Жду вторую часть.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 01 Августа 2013, 22:44
Ну, тут одна хорошая новость - ТЕС 6, видимо, не планируется вообще: будут сидеть и стричь деньги, как биотвари из СВТОРа, так что, у ребят есть ещё 3-5 лет, чтобы закончить свой проект, дальше загадывать не буду.
А насчёт переноса на движок ТЕСО, то я бы не удивился, учитывая, сколько раз проект закрывали-открывали-переносили-косили-забивали-продлевали и тд. Надеюсь, что когда-нибудь выйдет.
Их главная проблема в том, что они хотят всего и сразу - полностью рабочую версию без багов с реализацией всех задумок, а такого не делают даже официальные разработчики.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2013, 01:12
  Их главная проблема в том, что они хотят всего и сразу - полностью рабочую версию без багов с реализацией всех задумок, а такого не делают даже официальные разработчики.
Представляю, какая в интернетах начнётся свистопляска, если Викарт с командой даже только подумают о том, чтобы пойти по пути оф. разработчиков и выпустить нерабочую версию с багами и "патчами первого дня".  ;D
Каааааак??!!!!!!!!!111 Столько лет делали и выпустили невнятное УГ!!11 Этомоёсамоебольшаеразочарованиевжизни, яэтогонеперенесу, пайдуубъюсьапстену, вмаейсмертипрошувинитьАндораннн!111
А если они не только подумают, но и озвучат подобную мысль, то интернет зависнет от шквала негодующих фанов, желающих высказать своё возмущение.
А если Андоран и вправду это сделает, то, наверное, наступит всеобщий геймерский коллапс.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 02 Августа 2013, 01:21
Моглиб по частям выпускать, добавлять опциональные гильдии и прочее патчами или аддонами без системы: О, я новую фишку придумал, давайте внедрим. Что, прийдётся снова перелопатить кучу файлов для взаимодествия новой фишки - ну так давайте, зато потом круто будет.
ИМХО баги всё равно будут, ибо какой-нибудь Вася из Урюпинска додумается встать на третий камень слева под углом 23,6 градусов, прожать силовую атаку и поворотом мышки вправо, экипировав железные штаны с чарами на сопротивление льду, при этом заранее сьев 25 морковок, и окажется, что у его персонажа при этом пропадает цвет волос и сбрасывается на чёрную коллизию, и все побегут фиксить. Вывод один - как не вылизывай релиз версию, а свиньи грязь найдут.
Кстати, новостей давно от них не было, хотя бы что-то вроде: мы ещё не здохли, продолжаем работу, ато за май последние новости.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2013, 02:12
Цитировать
Моглиб по частям выпускать, добавлять опциональные гильдии и прочее патчами или аддонами без системы: О, я новую фишку придумал, давайте внедрим. Что, прийдётся снова перелопатить кучу файлов для взаимодествия новой фишки - ну так давайте, зато потом круто будет.
Угу, а ты, чтобы воспользоваться этой новой фишкой, будешь перепроходить Андоран с самого начала? Снова и снова? Это не тот вариант, абсолютно.
Ребятам виднее, как правильно работать их работу, как её подавать и как-когда назначать релиз. Придётся с этим смириться.
Кстати, новости были, надо только уметь их искать.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 02 Августа 2013, 14:43
Заходил на их офф сайт, там кроме 8 скриншотов и первоапрельской "шутки" ничего нет, ах да - ещё подкасты какие-то, кастуют сидят они там. (это сарказм)
Видимо, новости в мордокниге были.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2013, 15:54
JustArkey такой Just   :-\
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: el-sid от 02 Августа 2013, 19:53
Заходил на их офф сайт, там кроме 8 скриншотов и первоапрельской "шутки" ничего нет, ах да - ещё подкасты какие-то, кастуют сидят они там. (это сарказм) Видимо, новости в мордокниге были.
-Что бы не скучать, переиграй еще раз Андоран-Ось.  :)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 18 Августа 2013, 17:58
У Викарта и Ко осталось около 3 лет на релиз игры- до выхода новой ТЕС на новом двигле, если не успеют, то большой известности не получиться проекту- будет как ЖиМ - ложка хороша к обеду. Надеюсь ребята успеют.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Обалдуй от 18 Августа 2013, 19:29
И что же это за новая часть ТЕС? У вас, видимо, есть информация от беседки? Или вы про ММО, которая по жанру не соперничает с Андораном и серией свитков вообще?
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 18 Августа 2013, 19:41
У Викарта и Ко осталось около 3 лет
Откуда эта цифра? Никто не знает когда будет следующая TES, кроме самого Тодда Говарда.
Или вы про ММО, которая по жанру не соперничает с Андораном и серией свитков вообще?
TES Online выходит в следующем году, так что под указаные три года не попадает.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Leonsfan от 19 Августа 2013, 00:27
 судя по тенденции и главное по психологии толпы для маркетинга между сериями в среднем 5 лет. тут и Говард не нужен, ребята с баблом во главе его компании решают все.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 15 Сентября 2013, 10:43
(http://pic.fullrest.ru/upl/kNxX0vI7.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 16 Сентября 2013, 17:06
Это всё, что сделали с момента последней новости о проекте? ;D

Полагаю, что количество времени прямо пропорционально количеству бабла, которое будут стрич с донат шопа и (в меньшей степени) с подписки, если приток денег будет стабильным, то все наработки будут пускать в он-лайн, если проект не оправдает ожиданий, то им ПРИЙДЁТСЯ выпускать шестую часть, дабы не подохнуть с голоду.
Тот же СВТОР с донат шопом приносит такой доход, что биовари то ли продали, то ли просто забили на одиночную игру, хотя фанаты до сих пор требуют продолжения.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 16 Сентября 2013, 17:15
Это всё, что сделали с момента последней новости о проекте? ;D Полагаю, что количество времени прямо пропорционально количеству бабла, которое будут стрич с донат шопа и (в меньшей степени) с подписки, если приток денег будет стабильным, то все наработки будут пускать в он-лайн, если проект не оправдает ожиданий, то им ПРИЙДЁТСЯ выпускать шестую часть, дабы не подохнуть с голоду. Тот же СВТОР с донат шопом приносит такой доход, что биовари то ли продали, то ли просто забили на одиночную игру, хотя фанаты до сих пор требуют продолжения.

Уважаемый, вы темой не ошиблись? Причем тут донат? Это же не онлайн игра. И о каком доходе может идти речь, если исходя из лицензии беседки, фанатская модификация не может распространятся платно.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2013, 19:38
Да не волнуйтесь вы так, товарищ JustArkey не имеет дурной привычки задумываться над темой топика или смыслом своих изречений.  :-\
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ashenwail от 16 Сентября 2013, 20:49
А если задуматься, назревает вопрос: когда чудо сие выйдет?  :)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Аладор от 16 Сентября 2013, 20:58
У меня он лет пять назад назрел  :D
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Lariatius от 16 Сентября 2013, 21:13
У меня он лет пять назад назрел  :D
А у меня лет 7 как назрел. Если не ошибаюсь, Андоран стартовал в 2006.  :)

Впрочем, думаю выйдет не раньше чем через пару лет.
 
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2013, 21:25
Неизвестно в точности. При сохранении нынешней тенденции и нынешних темпов часть контента, а именно подземелья Acros'а, планируется завершить примерно в мае 2014.
Источник (http://fullrest.ru/forum/topic/6673-andoran-prologue/page__view__findpost__p__798687)

А знаете почему? Потому что народ с удовольствием стебается на тему сроков выхода, на тему перевода движка, на тему лорности проекта, на тему "чтозафуфловытутнарисовалинихачутакова", на любую тему. Но самим сделать что-нить более полезное, чем чесание воздуха и своего чсв - хрен дождёшься.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Lariatius от 16 Сентября 2013, 21:44
Лично я уважаю ребят, и поиграю в их творение вне зависимости от того, когда оно выйдет. :) Надеюсь, временные трудности будут преодолены командой Андорана.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: JustArkey от 16 Сентября 2013, 22:11
А у многих уважаемых бухтовчан нет привычки задумываться над предыдущими постами в теме, где говорилось о приблизительных расчётах времени до выхода гипотетического ТЕС 6 из-за которого проект Андоран прийдётся снова переносить на новый движок. А доходы от он-лайн проекта прямо влияют на желание разработчиков делать продолжение офф-лайн игры, а не доить деньги с он-лайн проекта. Надеюсь, доходно обьяснил, если только кто-то не желает притвориться что не догнал.
ЗЫ Переход на личности говорит уже о многом.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2013, 22:22
Не догнал, да.  :(
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ashenwail от 17 Сентября 2013, 01:28
Цитировать
народ с удовольствием стебается на тему сроков выхода, на тему перевода движка, на тему лорности проекта, на тему "чтозафуфловытутнарисовалинихачутакова", на любую тему. Но самим сделать что-нить более полезное, чем чесание воздуха и своего чсв - хрен дождёшься.
Какая трагедия! Люди стебутся! (Точнее, позволили себе справедливые, но неудобные комментарии) Бедные авторы Андорана! "Самим сделать что-нибудь полезное"? Вау! Именно в Андоране и для Андорана? Да ну.... А других критериев "полезности" нету?  ;D
Оффтоп:
Помните, когда один из ключевых создателей Диабло 1 - Диабло 2 - кажется, его звали Бил Руппер, занялся проектом Хелгейт Лондон? Сколько было ожиданий, а что получилось? Устаревшая, на момент своего выхода игра. 

Кстати, Диабло 3 - тоже морально устаревшая игра. А сколько было обещаний, а сколько было ожиданий!

Но есть вещи, по поводу которых никто не стебался: Нерим, например. Интересно, почему?.....  ;D  ???  :-[
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Сентября 2013, 02:26
Да ни разу не трагедия. Подумаешь, N-ное количество лоботрясов вопят "анубыстрасделайминекрасиво!1адинадин".  Вот и вся грошовая гм... "справедливость": им быстро красиво не сделали, значит, ребята с Андорана гады и сволочи и заслуживают только того, чтобы их закидывали дерьмом.
Где там моя картинка?
(http://s5.uploads.ru/JEDZi.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Letonoots от 17 Сентября 2013, 02:29
С какой это стати вообще обращать внимание на тех кому что то не нравится? Кто эти люди? И чем ребята из Андорана им обязаны? Не нравится не ждите плагин, это такая интересная особенность руТес сообщества, вечно кто то прибегает с претензиями что им кто то что то обязан сделать или появляются искушённые ценители "прекрасного" и оценивают то что ты сделал, смешно ей богу ;D   
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 17 Сентября 2013, 04:27
Воу-воу, ребята, полегче.

Во-первых, Аркей. Кто тебе вообще сказал, что Андоран собирается идти путём всей серии? Он-лайн, ТЕС 6?
На данный момент в плане переносов ничего не планируется.
А с Обливионского движка уехали, так как он (движок):
1) Забагован.
2) Стар, как гостанки мамонта (особенно морально).
3) Так как CS проигрывает CK.

Во-вторых, если кто сомневается, не уверен, бла-бла-бла. Скажу, что разработка отдельной игры, даже силами большой команды, занимает значительный срок. Вспомним, сколько человек и сколько лет работали в Бесесда над Скайримом или Фоллаутом. А сколько бабла потратили? А вы, соминевающиеся друзья, хотите, чтобы достаточно молодой проект (а полная концепция сегодняшнего Андорана сформировалась не больше 4-х лет назад) при никаком финансировании и с очень-очень небольшой командой вылетел из гнезда разработчиков "прям щас, патамушта я хачу". Всякому овощу своё время (и свой фрукт=D ).
Однако, если бы, вместо того, чтобы писать гневные комменты, кто-либо из вас взял, да и выучился работать с 3D-моделями, со скриптами или с тем же Creation Kit, да и предложил помощь Андорану, дело бы пошло значительно быстрее.
Нет, картинка-демотиватор - это не "всё, что Андоран успел сделать, ааа пипетц!!111". Это призыв помочь проекту, ведь, в конце-то концов, это вы будете в него играть. Или неужто вы думаете, что разработчики делают его только для себя? Кто из вас проходил созданные самим собой моды с интересом? Кто с интересом читал свои фанфики? Многие?

Всем, кто поддерживает Андоран - спасибо огромное. Ваша поддержка важна для проекта.
А вот те, кто постоянно чего-то требует и ничего не хочет дать взамен - идите... в школу.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Alliria от 17 Сентября 2013, 05:59
Вау! Именно в Андоране и для Андорана? Да ну.... А других критериев "полезности" нету?
Если сравнивать с Эндерилом, то у немецких разработчиков (да и вообще западных) - другой подход. Они ставят заведомо достижимые и ограниченные цели, а дыры и недоработки скрадываются маркетингом (благо и рынок мониторят, и целевую аудиторию определяют заранее). У нас же... либо непременно мегапраЭгд, либо дыру залатать / с посонами поугарать. Соответственно, российский (или даже постсоветский) разраб почти всегда занимает позу: не нравится - гуляй, не оценил всего величия замысла или юмора не понял.
Поэтому команде Андорана - плевать с высокой колокольни, что там думают по поводу процесса разработки "рядовые" юзеры, которые только и могут, что на форумах срать да на баги жаловаться.  ;D  Когда им будет надо - они сделают информационный вброс. И уж к релизу рекламную акцию устроят, будь уверен, Викарт - совсем не дурак, и на грабли Джулианоса не наступит.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Ashenwail от 17 Сентября 2013, 09:53
Полностью согласен с Alliria. Ситуация описана наиболее точно. Вообще, ставить достижимые цели - тоже надо уметь, да.

Letonoots и РЕДМЕНЪ, я Андоран не жду, и, вероятно, играть не буду: времени нет. Тут приходится выбирать или Танки или Скайрим  :'( А ребята с Андорана - ни разу не гады и не сволочи. Это ты сказал, РЕДМЕНЪ. Или ты любые критические замечания воспринимаешь как безделье и фейспалм? Просто затянутые релизы, как правило, приводят к перегреву ожиданий и устареванию картинки.
Цитировать
Всякому овощу своё время (и свой фрукт=D )
Это - точно. Ну да посмотрим на результат, оценим количество людей, которым он понравится. Или для вас, господа, количество людей, играющих в игру - тоже не аргумент?  :D

Киньте ссылку, плз, где прочитать легенду Андорана. Ну, о чём игра будет.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Letonoots от 17 Сентября 2013, 12:30
Снова попёрла "аналитика" и "весомые" мнения  ;D 
Могу сказать чем отличается общение с комьюнити у нас и за рубежом
руТес - Воу Воу Чо это у тебя в 5 локации на дальней стене  за ящиками в тёмном углу, текстурка поплыла, руки шоль кривые, минусую плагин УГ
иностранцы - классно, спасибо за плагин, а планируется ли фикс на вон той стеночке где текстурка криво легла? спасибо

Ну это конечно утрировано но западное сообщество намного дружелюбнее к плагинмейкерам и поддерживает их морально, собсно от этого и профит в виде желания улучшать свой плагин и скорость его разработке, в руТес ты делаешь плагин для себя, для того что бы потешить свой ЧСВ ибо обилие помойной жижи в каментах делать плаг для  кого то другого  такого желания не даёт. Пусть даже это не всех касается но в болшенстве своём это так.
 :D
mr_witchhunter
Акросу предлагал что то по мелочёвке в свободное время замоделить, сказал что пока нет нужды, просите помошь пишите конкретно кто вам нужен
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Alliria от 17 Сентября 2013, 14:38
в руТес ты делаешь плагин для себя, для того что бы потешить свой ЧСВ
Я-то наивно полагала, что моды делают, чтобы улучшить/расширить геймплей. А оказывается, чтобы ЧСВ почесать, вона чо.  ;D

П.с. Андоран жду, конечно. Хотя бы ради интереса гляну, когда выйдет.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 17 Сентября 2013, 15:17
В сущности, верно, плагины выкладывают для того, чтобы было, чем гордиться. Что у нас, что там.
Я думаю - если выкладыаешь плаг - значит открываешь его для аудитории. И будь готов ко всем нападкам с её стороны.
Например, у меня была кое-какая мелочёвка, что я делал для себя (ретекстуры, пара патчей, радио на ФНВ), но о ней никто, кроме меня, не знает и уже не узнает  :D


Letonoots
Моделировать объекты нужно, гробницы конструировать нужно. Это я точно знаю.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Letonoots от 17 Сентября 2013, 16:40
Я-то наивно полагала, что моды делают, чтобы улучшить/расширить геймплей. А оказывается, чтобы ЧСВ почесать, вона чо.  ;D П.с. Андоран жду, конечно. Хотя бы ради интереса гляну, когда выйдет.

Если публика не благодарная то делаешь только для себя, по фану так сказать, нет ничего плохого  потешить свой ЧСВ. Мне например ничего не стоит сделать модельку хорошему человеку которого я уважаю, а для широкой публике старатся я не намерен, оценят единицы
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: a.king61 от 17 Сентября 2013, 16:52
2ALL
Заканчиваем оффтопить...
Тема - Андоран - есть что сказать по теме - пожайлуста,
а всякие рассуждения о своем и чужом ЧСВ - в личные сообщения (хотя бы самому себе)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Letonoots от 17 Сентября 2013, 17:01
Letonoots Моделировать объекты нужно, гробницы конструировать нужно. Это я точно знаю.

Вот собсно мои безхозные модельки, гробница в том числе, вот только не помню на винте осталось ли, но там ничего сложного перемоделить и затекстурить
Строения точно есть..
(http://i064.radikal.ru/1309/cc/b0846db3f82dt.jpg) (http://radikal.ru/fp/252141c09af14f51b8ab3aa951eab759)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2013, 00:53
А ребята с Андорана - ни разу не гады и не сволочи. Это ты сказал, РЕДМЕНЪ. Или ты любые критические замечания воспринимаешь как безделье и фейспалм?
Да, это я сказал. Да, я в сконцентрированном и очень ненамного утрированном виде выразил позицию тех, кого ты называешь "справедливыми критиками": они нас обманули, вот гады! Если это вышло грубо и неприглядно - что ж, я всего лишь показал вам зеркало: именно так неприглядно и грубо выглядит унылое нытьё по форумам.
О критических замечаниях речь не идёт вообще - перелистав с полдюжины последних страниц, не нашёл ни одного. Вся "критика" сводится к двум словам: "Когда?" и "Быстрее!"
А читаю я не только Бухту.


Цитировать
Киньте ссылку, плз, где прочитать легенду Андорана. Ну, о чём игра будет.
;D В одной фразе вся суть позиции тех, кто с пафосом именует себя "справедливыми критиками"  ;D
Ребята, может быть, вы сначала войдёте в курс дела, узнаете о проекте хоть что-нибудь, а потом уже будете вопить "сделайнамкрасивопачимутакдолго"?  ;D
Я нарошно не дам ни одной ссылки, их в топике пруд пруди, не облОмитесь найти их самостоятельно. Времени на это уйдёт намного меньше, нежели на написание гневных постов.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: mr_witchhunter от 12 Октября 2013, 19:12
Прямо сейчас. Трансляция Акроса: http://www.andoran.com/devcast.html
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2014, 19:57
Ну что ж, Андоран переехал на новый сайт (http://www.andoran.com/) и готовится к переходу на полуоткрытый тип разработки (http://www.andoran.com/dev). Надеюсь, это ему поможет.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2014, 06:09
"Andoran: Prologue" умер, но Андоран продолжается.
Эксклюзивное Интервью с Acros'ом, разработчиком Andoran'а (http://elderscrolls.net/articles/intervyu-s-acros-razrabotchikom-andoran/) на elderscrolls.net.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 18 Октября 2014, 17:51
Вышла новая статья из серии "Города Андорана". Сегодня мы вам расскажем про город Скогг.

Скогг — город, расположенный на самом юге острова Андоран, где причудливо переплелись нордическая и колдеранская культуры. Изначально поселение принадлежало нордам. Но после Халлгарской революции III Э 289 г. сюда эмигрировало множество колдерских семей, так или иначе недовольных политическим курсом новой власти, но не желающих окончательно рвать с родиной. Поэтому разросшееся поселение недавно получило статус города ...

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yB0E2fT_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/upl/3yB0E2fT.jpg) (http://pic.fullrest.ru/upl/t/1XXlRgEd_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/upl/1XXlRgEd.jpg) (http://pic.fullrest.ru/upl/t/muB4HmkO_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/upl/muB4HmkO.jpg)

Далее на andoran.com (http://www.andoran.com/news/goroda-andorana-skogg)

Предыдущие выпуски серии: Литур (http://www.andoran.com/news/tes-andoran-towns-litur), Халлгар (http://www.andoran.com/news/tes-andoran-towns-hallgar).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: Acros от 24 Октября 2014, 22:34
Команда Andoran открывает официальное представительство на DeviantART. DeviantART — популярнейший портал для художников, иллюстраторов и писателей. tesandoranprologue.deviantart.com (http://tesandoranprologue.deviantart.com/) — здесь вы сможете ознакомиться с полным собранием артов, созданных специально для проекта Andoran ...

(http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/297/0/9/c1dx_by_tes_andoran-d83ze10.jpg)

Далее на andoran.com (http://www.andoran.com/news/andoran-na-deviantart)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2014, 03:27
Андоран 10.12.14 обещает показать новый остров (http://www.andoran.com/news/andoran-otkryitaya-razrabotka), собственно, о. Андоран, и не только голую территорию, но и персонажей.

А пока новые скриншоты и видеоролик:

(http://pic.fullrest.ru/upl/EegVXJim.jpg)

(http://pic.fullrest.ru/upl/Y1m0OHrH.jpg)

Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Января 2015, 00:13
(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And1_n.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And1.jpg)

Проект Andoran (http://www.andoran.com/) в качестве новогоднего  подарка опубликовал новые скриншоты  некоторых детализированных районов острова Колдеран и обновленный  юг острова Андоран.

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And6_s.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And6.jpg)

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And2_s.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And2.jpg)  (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And4_s.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And4.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And5_s.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And5.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And3_s.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/And3.jpg)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Января 2015, 04:48
(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana1_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana1.jpg)

Даэдрические святилища Колдерана

Команда Андорана (http://www.andoran.com/) представляет вашему вниманию скриншоты новых даэдрических святилищ острова Колдеран.

Эти таинственные сооружения были воздвигнуты даэдропоклонниками еще в меретическую эпоху и широко распространены на востоке Тамриэля. Благодаря применявшейся строителями магии — многие несущие конструкции и отделочные элементы выплавлены из цельной скальной породы — большинство святилищ сохранились до наших дней.

На острове Колдеран расположено около десятка подобных культовых мест. Не все из них изучены имперскими учеными, ввиду своей труднодоступности. Особенно мало сведений о руинах, расположенных в так называемых «оазисах» — аномальных зонах в которых держится стабильная теплая температура и нет снега.

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana3_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana3.jpg)

Из обследованных лишь часть имеет внутренние помещения. Большинство святилищ архипелага посвящены какому-то одному Принцу даэдра, но есть и посвящённые сразу нескольким. Причем, как отмечают специалисты, в некоторых святилищах имеются следы перехода от одного божества к другому, что говорит о позднем дроблении внутри некогда единого культа даэдропоклонников, о существовании которого свидетельствует универсальная строительная технология.

Примечательно, что характерные даэдрические элементы дизайна воспроизводятся в колдерской культовой архитектуре, хотя тотемизм кореных жителей никак не связан с владыками Обливиона.

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana2_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-01/dauedrakolderana2.jpg)

И, разумеется, данный очерк был бы не полон без упоминания Цитадели — пожалуй, самой большой даэдрической конструкции в Нирне, также известной своей неприступностью. Но когда-нибудь имперские ученые смогут разгадать и эту загадку.

Источник (http://www.andoran.com/news/dauedricheskie-svyatilischa-kolderana)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2015, 23:48
(http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan1_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan1.jpg)

Первое крупное обновление беты острова Колдеран v 0.24.30 доступно для изучения (http://www.fullrest.ru/forum/topic/40115-colderan-open-beta/page__view__findpost__p__906811) всем желающим вспомоществовать дальнейшему развитию проекта.

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan2_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan2.jpg)

В этой версии вы увидите почти полностью детализированный природный ландшафт острова. В планах - оживить остров различными эффектами окружения, также предстоит работа с интерьерами жилищ и зданий, экстерьерами населённых пунктов. Изучайте Колдеран и присоединяйтесь к проекту (http://www.andoran.com/)!

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan3_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-02/Colderan3.jpg)

Напоминаем, что бета-версия острова Колдеран не является полноценной игрой и предназначена исключительно для проведения дальнейшей разработки проекта в открытом формате.
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2015, 20:51
Видеообзор острова Колдеран от GKalian (http://forum.anvilbay.ru/index.php?action=profile;u=9)'а:

Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2015, 23:35
(http://anvilbay.ru/media/images/2015-04/logoandoran.png)

Последние дни ТЕС-сообщество взбудоражено новостью о появлении в Steam Workshop поддержки платных модификаций для Skyrim, в связи с чем команда Андоран (http://www.andoran.com/) спешит сделать официальное заявление: Андоран останется бесплатным (http://www.andoran.com/news/andoran-ostanetsya-besplatnyim).

>> Несмотря на то, что мы оцениваем данное нововведение Valve как прогрессивное, ближайший наш аддон для Skyrim — остров Колдеран будет распространяться абсолютно бесплатно. После релиза нами будет открыт специальный счет для добровольных пожертвований, которые пойдут на покупку ресурсов и необходимого програмного обеспечения для строительства второй части с островом Андоран, который также будет распространяться на основе принципа благотворительных взносов.
Источник:
Андоран останется бесплатным
 (http://www.andoran.com/news/andoran-ostanetsya-besplatnyim)
По сведениям от Андорана (http://www.andoran.com/), с ними солидарны команды Beyond Skyrim (http://beyondskyrim.tumblr.com/post/117197709383/steam-workshop-announcement), Skywind (http://tesrenewal.com/forums/requests-suggestions-and-questions/will-you-be-monetizing-skywind) и SureAI (http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f=119&t=7056).
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: vechislov от 25 Апреля 2015, 01:33
Ребята идут в правильном направлении!  ;)
Название: [Skyrim] addon Андоран: Пролог - PROJECT
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Мая 2015, 08:39
Представляем вашему вниманию подборку скриншотов острова Колдеран за авторством Andrew Cull в невероятном качестве. Все изображения кликабельны.

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull01_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull01.jpg)

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull02_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull02.jpg)

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull03_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull03.jpg)

(http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull04_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2015-05/AndoranAndrewCull04.jpg)

Источник: http://vk.com/andoran_colderan (http://vk.com/andoran_colderan)