AnvilBay Forum

Мастерская TES => Проблемы и просьбы => Oblivion => Тема начата: Imperator3 от 11 Апреля 2010, 02:16

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Imperator3 от 11 Апреля 2010, 02:16
В данной теме задаем вопросы, связанные с установкой плагинов и их настройкой (если таковая есть), о возникающих с плагинами проблемах - желтые ромбы, отсутствие определенных предметов, глюки с текстурами и так далее.



[div align='center'][size=]Перед тем, как задавать вопросы[/size]
- при установке нового мода прочитайте ЗДЕСЬ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=announce&f=149&id=13) и убедитесь, что Вы все сделали правильно.
- желательно перейти на эту (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=155) страницу и внимательно прочитать названия имеющихся там тем - возможно в одной из них Вы найдете ответ на свой вопрос
Если ответ не найден, как можно подробнее опишите Вашу проблему.
Обязательно приводите список установленных плагинов
(используйте "специальные элементы => скрытый фрагмент"). [/div]

ВАЖНО
- внимательно читать Readme перед установкой плагина
- установить OBSE (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23613) и необходимые плагины к нему, если это необходимо для устанавливаемого мода
- внимательно устанавливать все файлы плагина именно туда, где они должны быть
- проверить, ВСЕ ли составляющие плагин файлы установлены
- провести инвалидацию файлов после установки плагина (если это необходимо)
- установить правильный порядок загрузки модов при их подключении (используйте BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23617))
- пересоздать Bashed Patch после установки плагина (при использовании программы Wrue Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23663))[/color]

Обсуждение ОБЩИХ вопросы по плагинам и самих плагинов проводится здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=149)

Вопросы по прохождению плагинов, поиску локаций, NPC, предметов из плагинов и т.д. задаем здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=46)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Теневик от 12 Апреля 2010, 22:44
Установил новый интерфейс   DarkUI'd DarN   и у меня возникла проблема!
Буквы накладываются друг на друга!
Как можно изменить размер шрифта, подскажите ?!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: camicadze от 13 Апреля 2010, 17:23
Меня всё время приследует магический звук.Как будто кто то кидает заклинание.Уже бесит
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: UKAP от 14 Апреля 2010, 23:34
Цитата: camicadze
Меня всё время приследует магический звук.Как будто кто то кидает заклинание.Уже бесит

Если ты ставил плагин заменяющие звук закла, или хоть что нибудь влияющие на заклинания попробую отключить плагин и проверить не пропадет ли звук, если пропал то попробуй что нибудь сделать со списком загрузок, попробуй передвинуть в конец или в начало пока не будет результата.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: camicadze от 15 Апреля 2010, 00:50
Из модов с магиями стоит только Мидас.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: henius от 15 Апреля 2010, 01:53
[a href='index.php?act=findpost&pid=0']Из модов с магиями стоит только Мидас. [/a]

какие моды стоят?COBL стоит?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: queeze от 15 Апреля 2010, 13:56
Цитата: camicadze
Меня всё время приследует магический звук.Как будто кто то кидает заклинание.Уже бесит

Посмотри нет ли у тебя плагина с хазевалей - "реалестичная смерть вампиров"  У мя после него было подобное
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 15 Апреля 2010, 18:35
Цитата: Mr.Fludik
Посмотри нет ли у тебя плагина с хазевалей - "реалестичная смерть вампиров"  У мя после него было подобное
Для этого плагина есть фикс. Кому надо - пишите в ЛС.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: camicadze от 15 Апреля 2010, 20:50
Цитировать
реалестичная смерть вампиров
Угу.Этот мод стоит.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: mango от 15 Апреля 2010, 22:30
Не нашел, куда написать, поэтому сюда.
У меня просьба, не мог бы кто-нибудь настроить мне ини-файл под систему кор 2 дуал, 2гб оперативки, 880gtx и с учетом ретекстур от qarl'a - задолбали вылеты раз в 15-30 минут, особенно если скакать на лошади в лесу.

Изучил кучу тем с ини, много чего перепробовал, но сейчас почти что вернулся к первоначальным настройкам.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Spindle_pl от 15 Апреля 2010, 23:02
Импер, теперь я обращусь. :3
Вот (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=17432&view=findpost&p=363950) фигня, которая произошла при тестировании плага Legion Faction.
Что делать?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Imperator3 от 15 Апреля 2010, 23:06
Первый раз вижу такое. Наверное, лучше обратиться к автору мода.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Vоid от 18 Апреля 2010, 14:10
К сожалению, меня постоянно преследует эта ошибка при установке DarkUI'd DarN. У меня кое-как получилось перевести вторую часть текста, из чего следует что "Категория "шрифты" в файле Oblivion.ini не найдена". К кого-нибудь есть предположения как эту ошибку можно устранить?
(http://s005.radikal.ru/i211/1004/80/b3c2ff336e58t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/80/b3c2ff336e58.jpg.html)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 18 Апреля 2010, 15:19
Микки Маус
Логично проверить наличие категории [fonts] в Oblivion.ini.)
Или, как вариант, установить интерфейс и прописать шрифты в ini вручную.


mango
Если ещё актуально, попробуйте такие настройки:
[hide]
    uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=104857600

Или:

uInterior Cell Buffer=9
uExterior Cell Buffer=128
iPreloadSizeLimit=209715200


А также:
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bBackgroundCellLoads=0
bLoadHelmetsInBackground=0
iBackgroundLoadLoading=0
bUseBackgroundFileLoader=0
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: muk от 18 Апреля 2010, 23:06
Как убрать пятна с лица перса и границу шеи с телом.
Стоит HGEC body и раса мистических эльфов
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Апреля 2010, 09:24
Изначально пятна-граница были, с самого первого "рисования" ГГ, или уже потом появились? Если изначально, то  я сбрасывал все настройки и начинал рисовать заново, ставил предварительные форму головы и лица, потом методом научного тыка экспериментировал с цветом лица и кожи общей, потом дорабатывал голову,  потом ещё раз цвет, если была необходимость. И пятна, и граница чёткая уходили, способ достаточно муторный, но я другого не знаю и потом, чего не сделаешь ради красивого ГГ.  
Да, таким способом не всегда удавалось убрать чёткую границу по запястью, "браслет", вся кожа одного цвета, кисть другого, как правило, светлее.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 19 Апреля 2010, 09:40
muk
Граница - неустраняема. Была пара модов, пытавшихся решить эту проблему, но увы... Пятна - лечатся установкой расы с вменяемыми текстурами и прописыванием в Oblivion.ini bFaceGenTexturing=0
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Verum от 19 Апреля 2010, 18:05
Время от времени, при попытке скачать какой-либо мод, он(мод) открывается в текстовом формате. Содержание жуткая абракадабра. Я где-то "слышал", что надо делать, но пропустил "мимо ушей".  
Напомните пожалуйста...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Last Excile от 19 Апреля 2010, 18:23
Verum
Скопировать ссылку в программ менеджер закачек, или зайти в меню "Файл" и пункт "Сохранить как", предварительно дождавшись полной загрузки страницы.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Verum от 19 Апреля 2010, 18:25
Цитата: Last Excile
Verum
Скопировать ссылку в программ менеджер закачек, или зайти в меню "Файл" и пункт "Сохранить как", предварительно дождавшись полной загрузки страницы.

Last Excile,
Спс!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: muk от 19 Апреля 2010, 22:29
Цитата: РЕДМЕНЪ
Изначально пятна-граница были, с самого первого "рисования" ГГ, или уже потом появились? Если изначально, то  я сбрасывал все настройки и начинал рисовать заново, ставил предварительные форму головы и лица, потом методом научного тыка экспериментировал с цветом лица и кожи общей, потом дорабатывал голову,  потом ещё раз цвет, если была необходимость. И пятна, и граница чёткая уходили, способ достаточно муторный, но я другого не знаю и потом, чего не сделаешь ради красивого ГГ.  
Да, таким способом не всегда удавалось убрать чёткую границу по запястью, "браслет", вся кожа одного цвета, кисть другого, как правило, светлее.
Пятна появляются в начале игры.С самого первого "рисования" пятен нет.
Может проблема в том, что я использую высокие текстуры для Exnem, а тела стоят под HGEC?

Цитата: Alliria
muk
Граница - неустраняема. Была пара модов, пытавшихся решить эту проблему, но увы... Пятна - лечатся установкой расы с вменяемыми текстурами и прописыванием в Oblivion.ini bFaceGenTexturing=0
Если ставить bFaceGenTexturing=0,то становится совсем некрасиво,а граница ещё сильней.
Какие расы с вменяемыми текстурами?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Апреля 2010, 01:39
Цитата: muk
Пятна появляются в начале игры.С самого первого "рисования" пятен нет.
Может проблема в том, что я использую высокие текстуры для Exnem, а тела стоят под HGEC?
Возможно, у меня тоже появлялись проблемы , если надевал костюмчик из другой "линейки", но вообще-то я не могу сказать, что разбираюсь в таких делах.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 20 Апреля 2010, 17:59
muk
Причина пятен, если я вас правильно поняла, кривой обливионовский текстуринг (его и отключаем указанным способом) и кривое же наложение теней (ставим ishadowmapresolution минимум в 512, а лучше 1024 - так более-менее). А удаление head***.dds, о чем вы писали на мтесе - это не вариант, вы просто посносили текстуры для своей расы.
Некрасиво - потому что не надо юзать некрасивые/старые расы.  Из последнего могу посоветовать: под оба пола - Xenius Race Compilation (есть на tes.ag.ru и тут, на anvilbay.ru), под девушек Moonshadow Elf (tesnexus.com) и Vampire Race by schtori34 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=30132) (локализация есть на tesall.ru).

[NaⓃsy]
Русифицированное ридми можно на tes.ag.ru почитать.)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: [NaⓃsy] от 21 Апреля 2010, 17:17
Alliria
Спасибо!


Извиняюсь, просто сначала не увидела х)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: VanTuz от 26 Апреля 2010, 12:30
Проблемы слудующие:
1)во время игры периолически раздаётся звук, как при срабатывающем заклинании (бух!), при этом плага, подзаряжающего зачарованнные вещи у меня не стоит.
2) когда выбрал в качестве игровой рассы эльфа лунной тени, то мне сказали, что, мол, энергия кончилась, и вы не можете наносить сильных ударов. Однако перс стоит как вкопанный и никуда не идёт, словно перегруженный. И ещё он становится полупрозрачный.
Чтобы долго не гадать, вот список установленный у меня плагов.
[hide]
    Apachii_Goddess_Store_FULLv.4
exnem_rogue
Fantasy_Mod
hiyko_store
rs__Redguard
rs_Breton
SHDW_armor_pack01
UFF_Mage_Skin_1_0_RUS-19754
Personality_Idles
Seductive_Idles
The_Ayleid_Steps
Against_the_Zealots_of_the_Nine
aran_mahi
Arcana_Infinium
Mystic_Archives_1.0
rock_villa
SeptimMansion
VaultsofCyrodiil_1C
WaiteHorse
Egress
Midas_Magic_Spells_of_Aurum
NewSpells
Judgement_of_the_Nine
ArmamentariumComplete
Exploding_Arrows
Myth_and_Legends
JBlades_1C
rs_argonian
rs_khajit
rs_orc
Shdw_expanded_weapon_pack01
TheHolyBlade_1C
tkRapiers
DMCWeapons_1_3_Full
scummsWeaponRack
alternative_ways
artefacts_of_tamriel_1.9
Bag_of_Lightness
BankMod
BorderRemoval
C-monkeys7on
CrowdedRoadsAdvanced_13_1C
Gold_Adjustment_1_7
Mage_Guild_Teleport_1C
Natural_Wild_Li
NewMGQuests
Not_a_Bedroll
oblivion_cats
RaceFix_1C
Spell_Delete
Street_Market
Wayshrines
Enhanced Water
battle_sounds
dD_Gorier_Blood
Detect_Life_Changer-2291
exnem_stock_replacer
HGEC
Kvatch_Rebuilt_v1.1
LeviathanSoulgems_1C
Magical_Enchanted_Items
MaleBodyReplacerV4
oblivion_windows
RealisticFlora
RealLava
regional_legion
ShieldOnBack
trueMannimarko
7roads
CUO
The Elder Council
Fort Akatosh
Guards
TwinBladesOfIchtyon_1C
Bleach Overhaul
Deadly_Reflex
Azure_Palace
FlowerTowerShield
Arrow_Effects
DesuChans_Macabre_Dancer
VoidArmour
Throw_Any_Weapon
SPB Boots Set for HGEC
AnvilBayExpansion
AXIS
Bartholm60_Full
black_wisteria
Blackwire
Change2Hweapon
Ambassador_of_Darkness
Blackmarsh_Witch
CliffBetterLetters
JapaneseYacht
Wall_Climbing
CyrodiilCemeteries
Hentai_Mania
X_Vampire_Race
DBSRebuilt
heart_of_the_death
sva_KeyDown
SDHeartbreaker
SG004_Stargazer
UFF_Ryk_Sorceress_Armor
Hear_No_Evil
StarX_Vampire_Deaths_Improved
sci-fi bow
medieval_books
HeavensWill
Dark_Saint_Armor
Slof'sRobeTrader
Tamriel Travellers
Ravenpride
Molag_Fel
Deepgrave
Laughing Maw
Elsweyr the Deserts of Anequina
Imperial Crusader Armor
Polymorph
DesuChans_Lolita_Finery
RobertMaleAverageStockClothingAndArmor_v0.5 Final
RobertMaleAverageStockClothingAndArmor_SI_v0.1
Resurrection_of_the_Dark_Brotherhood
TheElderCouncil_Templeoft
Shdw_weapon_pack02
GhostArmor HGEC
Leather_Mage_Armor
KillBillKatanas
_mr_Siikas_farmanimals_v_1_4
Lady Anna
Father_Sword
Unholy Cathedral
Scarlet_Monastery
AC2EziosGearHGEC
Automagic_Bags
CNRP_Fighters_Guild_1_0
CNRP_CHORROL_FULL_v1_1
CNRP_v02Bruma
CNRP_Cheydinhal
Queensarmory
akavir_legends
Reapers Anequinas Manor
Clintmichs_TalPlaza
Clintmichs_ArcUniver
Clintmichs_prison_v1dot1
BeautiElvGardDistriv1_0
BeautiArboretum
TheBeautifMarketDistrict
Dark Gothic Village
Chichester Village
MHSN FuruFuru Armor
jump - затяжной прыжок парашютист - стайл
silgrad00
SWallInn
Denock_Arrow
Holy Cathedral
AyleidMeteoricIronWeaponsV1.1
WhiteLiLiCostume
blade-of-woe-and-sufferthorn-replacer
Nicos Gift
slofs_male_clothing_12
SlofsmaleclothingForHGEC
SG Cloud and Nobody
tnrgold
Classic_Sword_Replacers_1.2
3rd_Person_Crosshair_Fix
Vampire_Hunting
Hammerfell
Kogane Ranger Armor
MoonshadowElves
elves_of_lineage_II
RealSwords_Goblin
RealSwords_Bosmer_v1_0
RealSwords_Nord_v1_0-23150
Cute_Elf
CoreanRaces
Lattamer
Moon_Elves_v2.0
Reapers A Friendly Back-Up
Reaper's Coldstone Town[/hide]
Со звуком разобрался.
Теперь бы с эльфом понять что делать. В принципе это не так важно, но всё равно хочется знать, в чём тут дело.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: BerK от 27 Апреля 2010, 17:16
У меня такой вопрос, на расах от Xenius пакет текстур High Rez Skin Textures for HGEC не работает???
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 27 Апреля 2010, 20:48
VanTuz, не мультипостим.
BerK, Вы спрашиваете работает ли или же, почему не работает?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: BerK от 27 Апреля 2010, 21:10
Цитата: Redguard TJ
VanTuz, не мультипостим.
BerK, Вы спрашиваете работает ли или же, почему не работает?
Я спрашиваю работает ли??? Хотя мне уже кажется, что не работает, в списке Автоинсталлера этих рас нету, я просто думал, что за основу взята какая то стандартная раса, но смена параметров всех рас не привела к смене параметров расы от Ксениус. Вот у меня тогда такой вопрос, можно ли к расам Ксениус прикрутить текстуры из пака High Rez Skin Textures for HGEC???
P.S. а что вдруг на "вы" о_О???????
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 27 Апреля 2010, 21:33
Могу и на ты.
В принципе - можно. Спроси у Кристины, мб, она поможет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 02 Мая 2010, 00:46
Проблемка с DR 5 возникла,некоторые неписи немогут меня ударить а также встречаются такие которых я не могу ударить(все удары сквозь проходят,но самоны их могут бить).Как это выличить мона,или таких врагов теперь ток самонами валить?.Ставил на ЗИ и обсе 18 4 бэта(до этого была 4й рефлекс,багов вообще небыло).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 02 Мая 2010, 11:12
В моде Alchemy Advanced не отображаются 8 эффектов ингридиентов-уже и алхимию до 140 прокачивал и в настройках 25 на 0 менял-не помогает. В остальном мод отлично работает. Или эти 8 эффектов вообще ни у кого не показывает?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 02 Мая 2010, 14:42
BerK
Прикрутить можно в CS, но зачем? Xenius использует собственные текстуры.

Avalon
Возможно, у этих нпс резист к нормальному оружию 100%. Либо у вас нестандартные анимации, и скрипт DR по какой-то причине не срабатывает (на DMC была 1-секундная задержка). Либо вы некорректно перешли на новую версию.)

manul101
Какая версия мода?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 02 Мая 2010, 16:23
Alliria

Версия 1.0 ОМОД,   качал отсюда(тогда был mtes). OBSE 18.5. Может надо офф плагин Башня волшебника? А то я его обычно не ставлю(поставил, не помогло(().
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 02 Мая 2010, 16:25
Насчёт резиста к оружию эт врятли,у меня 111% но это не мешает большинству неписей по мне бить.DR5 устанавливал на чистую облу ибо проблемы были с переходом после 4й. Из анимация только DMC,но она стояла и при 4й версии и таких проблем небыло.
Заметил что такая приблемка возникает на неписях которые были убиты *критическим тычком*,и после респа становятся неуязвимы к оружию.Но если убить их магией или самоном то при 3м респе снова норм становятся.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Spindle_pl от 02 Мая 2010, 23:03
Проблема с Banes City Guards. Текстуры кривятся почему-то, поэтому в Анвил попасть не могу - ошибка, а у стражников Брумы их маски и плащи - фиолетовые. Валидация не дала результата. На просторах Нексуса нашёл фикс, но он исправил только плащи =\.
Знаю, что конфликт с "Рыцарями Девяти". Отключал, но всё равно не помогает.
Обла почти чистая - только Bag of Holding и ImpeREAL Empire - Unique Castles
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: deterok от 03 Мая 2010, 10:00
Подскажите почему вобше бывают вылеты? Я уже измучился, подключаю Хентай мания, Knights и начинаются вылеты. В любой комбинации в любом порядке загрузки. И в месте и по отдельности. Т.е. я иду и на каком то определенном месте стабильный вылет в систему. В Морровинде такого небыло, у меня прекрасно стоят Андреграунд 2, Глори роад и еше штук 30 разных плагинов, все хорошо.
И еше если конфлик детектор показывает конфликт в obmm, обязательно будет вылет? Вот например плагины от одноги и того же человека друг с другом зверски конфликтуют Colourwheels Sexy Imperial Legion и Colourwheels Sexy Female NPCs, а Companion_Ab_Human вобше все 4 плагина друг с дружкой. А Хентай манию можно получается только на голый обливион ставить? А смысл тогда?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 03 Мая 2010, 11:48
deterok
В описании к Хентаю на этом сайте написано, что нужен еще HG EyeCandy Body , стоит?(хотя на других сайтах об этом не упоминается) И еще, что он конфликтует с ООО и МММ, лично для меня эти два перевешивают.

Spindle
У меня были глюки после подключения уникальных замков-не то чтобы сильные, но по мелочам, как отключил, все вошло в норму.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Spindle_pl от 03 Мая 2010, 12:43
Манул, дык проблема-то не в замках - что с ними, что без них не отображается нормально броня стражников
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: deterok от 03 Мая 2010, 12:45
Угу стоит, ООО и МММ нету, я на английски обливион их ставил на золотое издание не стал.

Вобше я так понял проблема в совместимости и в самом движке обливиона. Он падучий какойто сильно. Над Морром можно было извеватся как угодно, а этот чуть что не нравится ему - привет рабочий стол. Это очнеь печально все  
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 03 Мая 2010, 13:16
Помогите пожалуйста!Когда захожу в любое здание в городе,под ногами проваливается пол... НЕ знаю что делать,в скриптовании не разбираюсь,моих способностей хватает только на то,чтобы поместить папку data из архива в папку с игрой=(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 03 Мая 2010, 13:52
давно это началось? какие моды последними ставил?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 03 Мая 2010, 14:52
Ставил очень давно уже не помню... Но появилось только сейчас,и вот что "Wtf!?I'am a missing Mesh".Висит наверху что то типа таблички и там вот такое написано
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 03 Мая 2010, 15:43
deterok
А не пробовал BOSSом обработать или инвалидацию в obmm провести? У меня после использования этих программ вылеты почти прекратились, а до этого были очень частыми(правда модов штук 40 стоит).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 03 Мая 2010, 15:53
Цитата: liokerro
Ставил очень давно уже не помню... Но появилось только сейчас,и вот что "Wtf!?I'am a missing Mesh".Висит наверху что то типа таблички и там вот такое написано

тогда еще вопрос. это точно во всех помещениях или только в определенных?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 03 Мая 2010, 19:17
Ну вот в имперском городе в тавернах, магазинах пола нет,и вот ты летиш ,типа летиш и если до стола или ковра какого долетиш будеш стоять.В имперской тюрьме где сидит начальник за столом пол не пропадает...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: montgom от 04 Мая 2010, 11:54
Цитата: liokerro
Ну вот в имперском городе в тавернах, магазинах пола нет,и вот ты летиш ,типа летиш и если до стола или ковра какого долетиш будеш стоять.В имперской тюрьме где сидит начальник за столом пол не пропадает...

возможно у тебя стоит мод изменяющий вид или добавляющий чето в имперский город? или мод изменяющий роботу скриптов для ускорения графики? можно пробовать отключать по очереди


Цитата(liokerro @ 3.5.2010, 13:52)
Ставил очень давно уже не помню... Но появилось только сейчас,и вот что "Wtf!?I'am a missing Mesh".Висит наверху что то типа таблички и там вот такое написано


у тебя отсутствует или поврежден один из Mesh-файлов, попробуй переустановить плагины.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 04 Мая 2010, 13:31
Спасибо попробую... А вот Better cities может быть в этом повинен?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 04 Мая 2010, 16:39
сам Better Cities не пользовал потому не знаю что он делает. но судя по названию вполне может быть повинен в этом. так же проверь все моды которые ставил до того как это началось. виновник с 95% вероятностью там.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 04 Мая 2010, 17:06
через Data ставил в основном новые рассы и HGEC,а все текстурные у меня в омоде вот они:
1.Better cities 3.1.0.1.1
2.Kvatch rebuild 1.0
3.Qarl_TP3_full_v1.3
Перечислил все графические и текстурные моды связанные с городами(по моему мнению).Плагины улучшающие природу не стал писать,думаю они здесь не причём.А вот уникальные ландшафты не знаю,но тоже вроде не они.
(когда устанавливал текст пак карла,омод сильно вис и глючил)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 04 Мая 2010, 17:39
Восстановление Кватча вряд ли - у меня он давно стоит и все нормально, из уникальных ландшафтов Побережье Анвила позавчера поставил на пробу - тоже претензий нет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 05 Мая 2010, 10:23
либо первое, либо третье. других вариантов в этом случае нет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 05 Мая 2010, 13:55
Эх руки у меня наверно не из того места растут... У меня омод версия Карла,попробую с плейграунда скачать data,мож пропрёт.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 05 Мая 2010, 16:47
Цитата: liokerro
Эх руки у меня наверно не из того места растут... У меня омод версия Карла,попробую с плейграунда скачать data,мож пропрёт.
Кстати OMOD-версии удобней, сам только недавно оценил - запускаешь OMOD щелкаешь справа внизу кнопку Load и выбираешь нужный файл-он сам установится затем щелкаешь Activate и активируешь этот мод-он будет определенного цвета-если синий то все норм, красный-будут конфликты(есть еще другие цвета, но не помню их значений, можно поискать инструкцию в инете).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Димыч от 05 Мая 2010, 18:23
У меня такая проблема ставишь плагин Mayu s Animation Overhaul и перестает работать анимация FrendsLovers точнее анимация идет в одностороннем порядке. Порядок загрузки плагинов не имеет значения. В чем может быть закорючка?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Димыч от 06 Мая 2010, 20:57
Привет, помогите кто может
У меня Эртор не выходит из пещеры, хотя я всех зомби убил, есть одна странность вместо плоти у них костянная мука.
Заранее спасибо
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sadiell от 06 Мая 2010, 21:11
Димыч

Что за плагин?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 06 Мая 2010, 23:42
Цитата: Димыч
Привет, помогите кто может
У меня Эртор не выходит из пещеры, хотя я всех зомби убил, есть одна странность вместо плоти у них костянная мука.
Заранее спасибо

используй заклинание LifeDetect на огромное расстояние. возможно кто-то застрял.

а теперь мои проблемки:

1. квест чейдинхола - волшебная кисть: после возвращения кисти художнику, он рисует портал, однако портал не появляется, и я как бы застрял там. нужен портал через который он пройдёт за мной к себе в дом.

2. проблема с WZ inventory: предметы залазят друг на друга (т.е. в одной ячейке может быть далеко не 1 свиток\книга и т.д.), так же инвентарь ужасно тормозит (пробовал все выложить - толку 0: открывается около 5-7 минут)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Димыч от 07 Мая 2010, 00:05
Все разобрался мешал плагин forgotten tomb, я  так думаю, спасибо за отклик
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: HEL9000 от 07 Мая 2010, 00:05
Дай художнику по морде, должно подействовать.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 07 Мая 2010, 00:14
не только давал, но и убивал (хотя он и квест персонаж - Deadly Reflex сильнее). толку 0. он отбегает в сторону и начинает ходить по кругу, смотря в небо.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 07 Мая 2010, 01:12
Цитата: Рейстлин
1. квест чейдинхола - волшебная кисть: после возвращения кисти художнику, он рисует портал, однако портал не появляется, и я как бы застрял там. нужен портал через который он пройдёт за мной к себе в дом.
Было такое. Выискивать проблемный плагин даже не стал. Лечил так - я загружал сохранение до того, как художник рисует портал, и быстренько перед тем, как он начнет рисовать портал, нажимал кнопку "ждать" и ждал несколько часов. Вуаля, портал работает! Сорри за тавтологию. Не знаю, как по другому объяснить.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: manul101 от 07 Мая 2010, 11:16
Рейстлин
У самого была такая проблема, пока на днях не скачал wz inventory fixed 1.6.2 - все сразу стало отлично. Ссылка была на форуме ag, или в поисковике забей.(Забыл добавить-у меня wz inv никогда не тормозил, возможно конфликт с другим модом)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: BerK от 07 Мая 2010, 20:00
Цитата: Alliria
BerK
Прикрутить можно в CS, но зачем? Xenius использует собственные текстуры.
Ну мне ХГЕКовские больше нравятся, чем оригинальные Ксениуса, а как прикрутить то??? Просто я в КС оч плохо разбираюсь...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kain от 30 Мая 2010, 23:36
Появилась проблема, на 2-3 секунде каста в половине случаев игра тупо виснет, из модов которые хоть как-то затрагивают магию только: Мидас, Deadly Reflex, Enchantment Enhanced и офф. Spell Tomes. Может кто сталкивался?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 31 Мая 2010, 00:02
Цитата: Kain
Появилась проблема, на 2-3 секунде каста в половине случаев игра тупо виснет, из модов которые хоть как-то затрагивают магию только: Мидас, Deadly Reflex, Enchantment Enhanced и офф. Spell Tomes. Может кто сталкивался?
Порядок загрузки правильно выставлен?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kain от 31 Мая 2010, 00:21
Цитата: Redguard TJ
Порядок загрузки правильно выставлен?

Был правильно, по крайней мере до установки OBGE, все работало. Методом перебора выяснил, что виновен Deadly Reflex. Без него зависание пропадает.

Так разобрался вроде, чуть поправил порядок загрузки, и поставил русский esp. вроде прекратилось.

Redguard TJ - в который раз благодарю)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 01 Июня 2010, 14:44
Цитата: Kain
Redguard TJ - в который раз благодарю)
Всегда пожалуйста же. :3
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 10 Июня 2010, 18:47
Вопрос как переназначить клафвиши в этом моде http://www.tes-world.ru/load/animacii/devi...tyle/44-1-0-606 (http://www.tes-world.ru/load/animacii/devil_may_cry_stylish_action_smokin_sick_style/44-1-0-606)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 03 Июля 2010, 21:30
Проблема в плаге древние элфийские чародейки,звуковые файлы есть звука силовых атак нет.Кто знает
как лечить.Плиз.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kani Hime от 06 Июля 2010, 02:15
Herupu kudasai!  Проблема с границами игрового мира, а именно в их неубираемости. Колдовство с ini не принесло результатов, использование модов, убирающих границы (перепробовала все возможные) - результат идентичен первому. "Вы не можете идти дальше. Поверните назад." стабильно мельтешит перед глазами при попытке выйти за барьер...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Betsujin от 06 Июля 2010, 11:33
Kani Hime, в ini. файле обе строки изменяли? Вот они:
bEnableBorderRegion=
bBorderRegionsEnabled=
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kani Hime от 06 Июля 2010, 14:06
Цитировать
bBorderRegionsEnabled=
...ах, да, забыла добавить то, что эта строчка в Oblivion.ini у меня благополучно куда-то подевалась оО" Т.е. нет ее. Совсем х__Х
Мне ее вписать или не следует заниматься самодеятельностью?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Imperator3 от 06 Июля 2010, 14:17
Попробуй впиши. У меня эта строка находится между bExternalLODDataFiles и bDisableHeadTracking.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kani Hime от 06 Июля 2010, 15:07
Imperator3, благодарю, помогло)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Master Jedi от 10 Июля 2010, 21:33
Ещё вопрос:
Значит так. Как известно ООО много чего изменяет. Я захотел не менять магическую систему по причине желания пользовать и дальше комбо-заклинания с составляющей "уменьшение  здоровья" drain health. Для этой цели я поставил себе лайт версию и НЕ ставил адоны магии OOO-Magic_Game_Settings и OOO-Magic_Effects+Spells , стоит лишь OOO-Magic_Effects+Enchantments, который по описанию влияет лишь на зачарования предметов.
В общем поставил, сделал патч, и...Как бы не так! Получил все эффекты которые НЕ хотел, а именно:
1. Такую составляющую больше в комбо-закл добавить нельзя. Её просто нет в списке
2. Заклинания с этой составляющей высокого урона требуют уровня школы разрушения 100. Тоже этого эффекта не хотел, а хотел пользовать как и раньше с ур. 81

Как исправить? Может в leveled lists в патче? Кто знает?
Дальше читать лишь тем, кто любит вместо конкретного совета предлагать смотреть в зеркало
[hide]
    На случай желания показать на руки: у меня всё оптимизировано БОССОм, патч сделан, действовал изучив след. форум досконально http://sites.google.com/site/oblivionpoinf...all/bashedpatch (http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/finishinstall/bashedpatch)[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: queeze от 17 Июля 2010, 22:20
Народ, выручайте, у меня почему0то возник вот такой странный глюк:

[a href="http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1007/54/15ff980bba2a.jpg.html" target="_blank"] Ппц Никто не подсобит советом что можно сделать и узнать с какого источника этот глюк вообще у мя попер?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SemenSemenych от 20 Июля 2010, 19:11
В квесте Gates to Aesgaard 2 у меня не отображается земля(не LOD), что делать качал с недавнего обновления, проводил валидацию.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: alea от 20 Июля 2010, 19:35
Цитата: SemenSemenych
В квесте Gates to Aesgaard 2 у меня не отображается земля(не LOD), что делать качал с недавнего обновления, проводил валидацию.
Я это встречала и в обычной игре. Мне помогло простое сохранение в этой локации, где земля пропадает, и его последующая загрузка. Земля вернулась на свое место))
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: evil_farmer от 21 Июля 2010, 04:50
У меня пару плагинов с книгами из предыдущих игр серии выдают вот такую картинку - возможно ли это исправить?
(http://funkyimg.com/t2/734/453/Oblivion_91.jpg) (http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/734/453/Oblivion_91.jpg)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2010, 07:07
У меня непонятки в связи с плагином => Priestess Of Dibella for HGEC /Жрица Дибеллы (http://anvilbay.ru/files/priestess-dibella-hgec/) .

1. Создаю новую персонажку (новую расу), установил ей параметры грудь В, бёдра L , всё нормально. Надеваю на неё доспех "Жрицы Дибеллы", грудь увеличивается до D, бёдра наоборот уменьшаются. Почему? Этот плагин жёстко привязан к определённым пропорциям тела?

 2. Собственно, всё видно на скриншоте.
Стальные, мифрильские, даэдрические и тд доспехи - все имеют степень защиты [size=]4[/size] .  А  эльфийские - почему-то [size=]43[/size]. Так и должно быть?
(http://s41.radikal.ru/i093/1007/30/f6c0dd4c0740t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1007/30/f6c0dd4c0740.jpg.html)

ЗЫ: саму персонажку просьба не ругать, она в процессе создания, я её сто раз ещё переделывать буду, вывел просто в город прогулять, новую расу в игре протестировать.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kido Hari от 24 Июля 2010, 10:56
РЕДМЕНЪ
1. Броня делается уже с определенной частью тела и когда вы ее одеваете, вы также одеваете и то тело, под которое делалась броня.
2. Автор так поставил. Значение можно уменьшить в ТЕС КС.

Читай в ридми что нужно делать для неванильных рас, там помимо полного комплекта доспехов еще щит стражника нужен.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2010, 19:24
Kido Hari , спасибо за разъяснения.  
А уменьшать значение  не буду, вдруг пригодится "читерная" бронька, да и не собираюсь в ней всё время играть.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenrir1 от 31 Июля 2010, 12:06
Всем привет, у меня тут проблемка... поставил плагин Gates to Aesgaard - Episode II: The Fifth Element / Врата Асгарда - Эпизод 2: Пятый Элемент все вроде классно но когда вхожу в портал бездны там ролики, потом комнатка с одной дверью ..  вот вхожу в нее я на этом портале а вокруг половины текстур нету, домов не видно постоянно бегаю в текстурах, деревья висят в воздухе, плагин качал с этого сайта

Зы пробывал с помощью Обливион мод менеждера  настраивать очередность загрузки плагинов , не помогло

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Mr_Set от 31 Июля 2010, 12:28
Я установил на комп мод the-fighters-stronghold . он же BettlehornCastle . В лаунчере он скрыл все мои остальные моды и оставил только себя .... Я не могу понять как от него избавиться . Удалял обливион устанавливал заново . но мод всё у меня в игре .
Как избавиться от этой мерзкой и ужасной программы ? ...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 04 Августа 2010, 17:21
Установил плаг ak_testinghhttls, при загрузке игры вот такой вид
(http://savepic.ru/1508782m.jpg) (http://savepic.ru/1508782.htm)

а должно быть так
(http://savepic.ru/1566113m.jpg) (http://savepic.ru/1566113.htm)
 

Кто может подсказать, в чем проблема?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Imperator3 от 04 Августа 2010, 17:38
foxxxy
Ссылку на плагин в студию. Ибо на нексусе он не находится поиском.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 04 Августа 2010, 18:49
ссылка тут (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31350)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Imperator3 от 04 Августа 2010, 19:03
А OBSE стоит? Там написано, что OBSE 15 и выше обязателен.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 04 Августа 2010, 19:31
Конечно, без OBSE не играю. Есть одна особенность: когда куда-нибудь сядешь, потом встанешь - и все OK.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: queeze от 06 Августа 2010, 00:12
Цитата: Fenrir1
Всем привет, у меня тут проблемка... поставил плагин Gates to Aesgaard - Episode II: The Fifth Element / Врата Асгарда - Эпизод 2: Пятый Элемент все вроде классно но когда вхожу в портал бездны там ролики, потом комнатка с одной дверью .. вот вхожу в нее я на этом портале а вокруг половины текстур нету, домов не видно постоянно бегаю в текстурах, деревья висят в воздухе, плагин качал с этого сайта

Зы пробывал с помощью Обливион мод менеждера настраивать очередность загрузки плагинов , не помогло

хм, я конечно не уверен, но валидатор текстур возможно может помочь
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Феникс-Сокол от 09 Августа 2010, 21:57
Цитата: foxxxy
Конечно, без OBSE не играю. Есть одна особенность: когда куда-нибудь сядешь, потом встанешь - и все OK.
Сколько с этим плагом не играю, всегда были моменты с некоректным отображением этой обуви, причем системы обнаружено мною не было. Единственное, что всегда помогало, так это надевание этих туфель через горячую клавишу.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 09 Августа 2010, 22:39
спасибо за совет, горячая клавиша помогает
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Dadyx от 20 Августа 2010, 23:38
[attachment=4165:Безымянный.rar] ?ПОМОГИТЕ ! как это исправить?........
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рейстлин от 22 Августа 2010, 12:51
вот использование Баш-патча. создан с галочками на реплейсере, объединении доспехов и подобном...

(http://s39.radikal.ru/i084/1008/86/337e1f2c897ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1008/86/337e1f2c897f.jpg.html)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Inkognito от 22 Августа 2010, 18:45
Проблема с плагином "Живые и Мертвые" (У семи дорог).
В квесте "Чужой среди своих" после убийства обротня и сохранившись, сейв стал вылетать при загрузке, как и все авто с кьюками и даже бэками(.bak). У меня есть два варианта либо это конфликт со стадиями квеста, что мало вероятно. Либо это изза локации, что вероятнее всего. Может быть есть какие нибудь способы или варианты изменить место нахождения персонажа не загружая игру(различные save editor и т.д.
p.s При отключении 7roads.esp вылетов нет и гг появляется как обычно в гостинеце тайбер септим.
Отключить этот плагин далеко не вариант.
Сэйвы не биты вылетает во время загрузки локации так что скорее всего в этом дело.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenk от 24 Августа 2010, 22:01
Скачал это (http://www.anvilbay.ru/files/harvest-containers-shivering-isles-support/)
Кинул Harvest[Containers].esm в Data и Harvest[Containers] - SI.esp с мешами и текстурами тудаже.
Esm стоит последний из всех esm'ов, esp для Дрож.Островов почти в конце.

Плагин просто не хочет работать. Нет новой анимации у бочек, шкатулок, мешков, сундуков, шкафов, столов и тд.
В ООО всё нормально с этим было.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Brain Demolisher от 24 Августа 2010, 23:42
Объясните мне неразумному, как пользоваться Mayu's Animation Оверхулом, пожалуйста. То есть, как правильно установить и применить.
~ А я за это, ммм, печеньку дам.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Climhazard от 25 Августа 2010, 00:11
Хм... Майю. Странная штука. Всегда с ним была одна проблемка. Если я делал все как в ридми написано, то он у меня работал криво. Во всяком случае, с DMC Stylish Specialanims. По ридми есп нужно в лоад-ордере выставлять до Майю, но у меня в этом случае у ГГ идл базовой стойки с оружием меняется на ванильный. Стоит только поставить есп после Майю, как все начинает работать как нужно - НПЦ пользуются ванильной боевой анимацией, ГГ пользуется DMC Stylish и все идлы на месте.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Brain Demolisher от 25 Августа 2010, 00:19
Ммм.. Э.. ы. Ага. Ну пойду попробую что ли.
А вот и печенька, как и обещал
(http://s52.radikal.ru/i137/1008/8c/122e8fdd704at.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1008/8c/122e8fdd704a.jpg.html)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Climhazard от 25 Августа 2010, 00:40
Ну надеюсь поможет. Во всяком случае у меня Майю работает именно так.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 25 Августа 2010, 14:45
народ, тут вопрос возник - только установила игру, установила UOP + ООО, тела роберта 5 + текстуры тел хгека. у меня все редгары белые. извиняюсь за описание, но всегда цвет кожи был коричневый. это я давно на это внимания не обращала или это баг?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Efimius от 01 Сентября 2010, 07:29
в  скрытой папке  апп дата находится папка c настроиками лаучера Облы и два файла plugins и dlc попробуй удалить файл plugins
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: progressor от 05 Сентября 2010, 03:49
Проблема с плагином Chapel Towers: после переустановки игры появились жёлтые кубики (CS говорит, что проблема в отсутствии Dungeons\RuinInteriors\BlocksAndRubble\RbrickA01.NIF). Поскольку плагин состоит только из ESP-файла, я так понимаю, все модели берутся из Oblivion - Meshes.bsa, но файла с таким именем, на который CS выдаёт ошибку, там нет. Ничего не понимаю... Раньше усё было нормально.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Phant от 07 Сентября 2010, 00:14
Золотая версия Oblivion'а.

Требуется помощь с ООО: поставил версию 1.34. Поставил всё (textures, meshes и т.д.).
Но вместо корректного отображения объектов и аммуниции жёлтые ромбы с восклицательным знаком.
Сделал как и указано в этой теме (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=announce&f=149&id=13),и ничего не изменилось.
Переустановил Oblivion, ООО (хотя большинство других плагинов и esp сохранил и перекинул). Не помогает.
Пробовал запускать только ООО - та же проблема.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 07 Сентября 2010, 00:57
Порядок загрузки плагинов правильный?
up
Порядок устанавливался БОСС'ом?
Как я понял, валидация проводилась?
up1
Попробуйте B.O.S.S. (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516)
Распакуйте архив в Дату, запустите экзешник.
up2
Врай Баш используете? Почитайте тут (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/).
На Летописях нереально понятный и объемный мануал... :3
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Phant от 07 Сентября 2010, 01:07
Мастер-файл Обливиона,затем ООО,и потом esp.
up
Валидация проводилась.
Порядок задавался Oblivion Mod Manager'ом.
up1
Не помогло.Всё так же.
up2
Нет, не разобрался как им пользоваться.
Забыл добавить: некоторые новые текстуры работают корректно (модели брони у стражников и капитана Рено).
Мануал, согласен, объёмный.
Вот только не понял - как попытаться исправить мою проблему.
Не сможете просвятить?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 08 Сентября 2010, 09:24
Phant я скачивала и устанавливала ООО с летописей, никаких желтых ромбов нет.  в шапке темы про ООО написано
Цитировать
Что делать, чтобы избежать появления «желтых ромбов»?

Основная рекомендация — следите за правильностью установки мода. Если мод состоит из нескольких архивов (как, например, ООО 1.33 + патчи к нему), распакуйте все архивы в отдельные папки, после чего вручную скопируйте из этих папок meshes, textures, menus и sounds (при их наличии) в "Oblivion/Data"

прочитайте тут (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1209143125&start=0#3) как правильно устанавливать этот глобал, тут (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1156735886&start=0#0) описание аддонов к ООО, если уж совсем не поможет, попробуйте перезакачать архивы, может побились при закачке
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Phant от 08 Сентября 2010, 14:43
ВВсем огромное спасибо!Проблема решена.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: polaro от 12 Сентября 2010, 12:16
Плагин Dremora Companion (http://www.tesall.ru/files/oblivion/cmpartners/?page=2#dremoracompanion) выдает ошибку при входе в храм. Кто нибудь знает как решить проблему?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 19 Сентября 2010, 17:47
может кто подсказать, кто пользуется Animated Window Lighting System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628) как его устанавливать с помощью омода? я не могу понять, там меши и текстуры слить в 1 папку и делать омод или на каждый архив по омоду?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рызоп от 19 Сентября 2010, 18:32
ну, нужно распаковать текстуры и меши в одну папку. Чтобы было нечто типа такого

Папка:
   -textures
   -meshes
   -omod conversation data
   -.esp
А потом уже из этой папки собирать омод
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 19 Сентября 2010, 18:53
оу, вот оно как, спасибо большое за разъяснения
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ailes от 12 Октября 2010, 23:49
Скачивала с вашего сайта плагин "Poses And Animations Player" версии "Стандартная анимация Tes4". Всё установила, зашла в игру. В левом верхнем углу было показано, что "кольца" и заклинание добавлены ко мне в инвентарь. Заклинание я нашла, а вот эти "кольца активации анимации"... четыре раза вверх и вниз медленно прокрутила, даже читала каждое название в своём инвинтаре. Нет их там. Совсем нет. Вот и хочу спросить, чем это может быть вызвано ОО" Как так вообще, вроде бы сказали, что эти вещи добавились, а их нет?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 20 Октября 2010, 13:21
Собственно вопрос в нериме мне понравилась система прыжков где прыгаешь с большой высоты и хп отнимается не так много как в обливионе , ну дак вот как такое же можно сделать в обливионе ?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Demolir от 20 Октября 2010, 13:28
Цитата: kankuro
Собственно вопрос в нериме мне понравилась система прыжков где прыгаешь с большой высоты и хп отнимается не так много как в обливионе , ну дак вот как такое же можно сделать в обливионе ?

Точно не помню, но по моему в настройках GameSettings установлен множитель на ущерб от падений...

Вообщем в Game Settings есть аж 4 настройки, которые могут отвечать за урон от падений:

fJumpFallSkillBase (по умолчанию 1.2500)- базовое значение повреждения от падений, вероятно зависит от навыков, судя по названию. Понижение значения - понижает ущерб.
fJumpFallSkillMult (по умолчанию -0.0100) - множитель повреждения от падений. Понижение значения так же снизит повреждение.
fJumpFallTimeMin (по умолчанию 0.2000) - минимальное значение таймера падений, от него расчитывается ущерб. Повышение значения может отменить ущерб от некоторых падений. Если значение будет >= fJumpFallTimeMult, то ущерб начисляться не будет вообще.
fJumpFallTimeMult (по умолчанию 80.0000) - множитель таймера падений. Понижение значения ведет к снижению ущерба.

Только не изменяй все 4, а то низвестно чем это может закончится. Возьми только одну, проверь в игре. Если норм, то оставь...Надеюсь, как изменять настройки, ты знаешь.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Барбарис от 25 Октября 2010, 18:47
Какой плагин добавляет такую карту?

[span style='color:#000000;background:#000000'][attachment=4295:Oblivion...25_31_64.jpg]  

[attachment=4296:Oblivion...34_30_18.jpg][/span]

И еще: слова НПС у меня отображаются на екране("О, герой Кватча", "Да?" и т. д.).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: lemon4ik от 25 Октября 2010, 21:17
Очень волнует небольшой нюанс. Поставил доспехи Рыцаря Ужаса, и при использовании одноручного оружия наплечники в виде летающих кусков лезут в лицо(
 так и должно быть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 25 Октября 2010, 23:38
Цитата: Rihannon
Какой плагин добавляет такую карту?
Либо BTMod, либо Darifed UI и его производные, либо Вы сами вручную включили ее через Oblivion.ini.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Android92 от 26 Октября 2010, 15:03
Скорее всего через oblivion.ini
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: leshi49 от 30 Октября 2010, 12:29
Werewolf The Awakening
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35360 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35360)
После того как попал в замок, говорю с аргониатом и меня выкидывает, пробовал отключить большинство плагинов-эффекта нет, от пачей тоже самое.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 30 Октября 2010, 12:49
leshi49
У меня тоже выкидывало в случайные моменты в самом замке (и до разговора тоже) и на подходах. Думаю, это вызвано конфликтом локаций с ООО (замок расположен как раз на месте одного из оскуровских лагерей бандитов с квестовым боссом), но специально не проверяла.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: leshi49 от 30 Октября 2010, 13:56
Alliria
У меня ООО нету, но конфликт локаций виден по лоншафту (земля в некоторых местах приподнята и скажем так "разрывается")
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kani Hime от 30 Октября 2010, 21:08
Эх, не знаю, в тему ли задаю вопрос, но все же...

Создала компаньона - NPC на основе Partners Basic Mod. Делала все строго по туториалу, однако все же столкнулась с проблемой: у свежесозданного партнера в диалоге нет ничего, кроме "Rumours". Уверена, что все скрипты назначила верно.
Wtf?

Upd: вопрос закрыт, ибо разобралась. Дякую за внимание х)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 02 Ноября 2010, 18:55
Возник технический вопрос по вот этому чуду: http://www.4drulers.com/unholydarkness/ (http://www.4drulers.com/unholydarkness/)
Не знаю, баг ли или нет, но на сайте на картинке скрин вот такой:
(http://jpegshare.net/thumbs/1e/a1/1ea1f8de7a28a14972f0abb94752ec83.jpg) (http://jpegshare.net/1e/a1/1ea1f8de7a28a14972f0abb94752ec83.jpg.html)
А у меня в игре почему-то все выглядит маленько иначе:
(http://jpegshare.net/thumbs/d9/02/d902c9796b91a9856bb2601c01182f5a.jpg) (http://jpegshare.net/d9/02/d902c9796b91a9856bb2601c01182f5a.jpg.html)
Для сравнения, скрин без использования вампирского навыка
(http://jpegshare.net/thumbs/57/30/5730a7d95634c4285c076feafdc6586c.jpg) (http://jpegshare.net/57/30/5730a7d95634c4285c076feafdc6586c.jpg.html)
Вот я и сижу гадаю, в чем проблема, но подозреваю, что где-то в графике... Кто с таким сталкивался? (примечание: дедли рефлекс, ловерс и другие плаги, использующие текстуры с альфа-каналами, отображаются правильно)

Та же проблема с "откормленной" мордашкой ГГ - когда покушаю и на лице появляется кровь, все тело вот таким непонятным образом белеет...
(http://jpegshare.net/thumbs/6d/9b/6d9b7ac4100c3d9d016321f64c2d3679.jpg) (http://jpegshare.net/6d/9b/6d9b7ac4100c3d9d016321f64c2d3679.jpg.html)
Самое интересное, что в окне инвентаря все выглядит совершенно правильно:
(http://jpegshare.net/thumbs/ed/a6/eda646bbcadc48351ea7617cb37f199c.jpg) (http://jpegshare.net/ed/a6/eda646bbcadc48351ea7617cb37f199c.jpg.html)

ПЫСЫ извиняюсь за много картинок, пыталась показать все максимально наглядно
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Обалдуй от 02 Ноября 2010, 19:26
явно не хватает мозгов. ибо сколько не смотрит, так и не понимает, на что жулуется предыдущий оратор* значит переводишь, да?)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 02 Ноября 2010, 19:29
Эмм... Я же скринов специально кучу выложила, чтоб понятно было...
Текстуры крови в плагине заставляют все тело героя/непися белеть... Чего, по скринам автора мода, быть не должно.
Нет, не перевожу... А просто играю с этим модом (со вчера), и хочу выяснить, отчего такой глюк.
ПЫСЫ В помещении этого глюка нет... Значит, баги дввижка игры?
ПЫПЫСЫ Уже кажется разобралась, это баг погодных эффектов... Когда тучи и туман, вот такое вот, ясное небо - все правильно
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Teron от 03 Ноября 2010, 00:53
Ребят ! Чо за фигня ?
Поставил Imperial Isle Версия 1.6.5, 26 апреля 2010  - у многих деревьев есть двухмерная копия на том же месте ! То есть как будто ты на огромном расстоянии и оно картинка плоская - но я то близко и отображается двухмерная и трехмерное дерево сразу !!! ПОМОГИТЕ !
(деревья эти между портовым районом и самим городом у дорог)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: evil213 от 25 Ноября 2010, 22:22
Обьясните нубику как сделать эту самую валидацию?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Барбарис от 26 Ноября 2010, 22:36
С помощбю Content Validat(просто жмешь Smart Chekc) или OBMM. Первый вариант лучше.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Android92 от 01 Декабря 2010, 03:50
При установке через обмм darkui darn от мерлина (давно качал еще когда выкладывали на мтесе до распада) после нажатия Activate идет распаковка файлов и потом выскакивает ошибка что-то там про C++ .как это исправить.почему выскакивает.устанавливал эту версию в первый раз и такая фигня.если понадобится могу дать ссылку в личку.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 01 Декабря 2010, 21:59
Цитата: android92
При установке через обмм darkui darn от мерлина (давно качал еще когда выкладывали на мтесе до распада) после нажатия Activate идет распаковка файлов и потом выскакивает ошибка что-то там про C++ .как это исправить.почему выскакивает.устанавливал эту версию в первый раз и такая фигня.если понадобится могу дать ссылку в личку.
А скриншот самой ошибки можно?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Барбарис от 03 Декабря 2010, 16:47
Поставил Aeryon White Imperial City, но ИГ только в нескольких местах белый.

[attachment=4344:Oblivion...08_23_51.jpg]  [attachment=4345:Oblivion...26_55_78.jpg]

Скрины из университета Волшебства
Снаружи все осталось прежним.
Инвалидацию проводил, вроде все файлы есть.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: TriTan от 27 Декабря 2010, 00:58
Играю за имперца женщину, после установки реплейсера запускаю игру и создаю нового персонажа и вижу, что фигурка до сих пор стандартная, модэль не сменилась. Всё перепробовал, не хочет стандартная фигурка заменяться.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ruth от 31 Декабря 2010, 11:16
Думаю, все слышали про этот плагин - http://anvilbay.ru/files/better-looking-dremora/ (http://anvilbay.ru/files/better-looking-dremora/)
Только у меня с ним проблема - когда устанавливаю, на них нету знаков, а когда делаю валидацию - знаки появлвяются, но не такие как на картинке.
как правильно сделать валидацию для этого плагина - чтобы было так, как нужно?
ПРошу прощения, разобралась - татушки совсем от другого плагина. Упс-Сорри!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kiani от 05 Января 2011, 23:53
Столкнулась с проблемой в  этом плагине (http://anvilbay.ru/files/r18pn-07-mina-armor/).
А именно что-то с текстурой и мешами...
для наглядности:
[hide]
    (http://s012.radikal.ru/i319/1101/92/33a8dacda85c.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
Проверила папку Data - всё на своих местах. Валидацию проводила..не помогло :(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ailes от 07 Января 2011, 02:10
После установки плагина Измененный интерфейс от Тома (http://anvilbay.ru/files/izmenennyj-interfejs-ot-toma/) из инвентаря пропали квестовые предметы. Ну как пропали, просто не отображаются. И так, собственно, со всеми квестовыми предметами. Честно говоря, ну уж очень мешает. Потому что иногда квестовыми делают записки(важные ==") и фиг их потом прочитаешь. Хотя, честно говоря, я даже не знаю, может это и не из-за плагина(в руководстве подобного пункта не нашла), хотя похоже на то.
УМОЛЯЮ! Помогите хоть как-нибудь... скажите, какой фаил отвечает за квестовость предметов, или может это можно как-то убрать или изменить, или... ну хоть что-нибудь Т__Т
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 09 Января 2011, 02:29
Вопрос по оооочень старому плагину "Newdarkquest/Дополнение Тёмного Братства" качал наверно год назад.Он немного увеличивает квестовую линейку и даёт возможность восстановить заброшенный дом,а также добавляет убежища в города.
Вопрос вот в чём...как его отключить? Если просто  выключить,то заброшенный дом в Чейдине *исчезает* как локация...т.е. в него нельзя войти и так же со всеми домами что становятся убежищами ТБ.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Glukazila от 09 Января 2011, 12:44
Кто подскажет произошла такая трабла, после очередной переустановки Облы установил в папку с игрой заранее скопированную папку Data со стабильной сборкой плагов, но теперь не получается подключить отдельные меши, а конкретно те которые в папке _male, что может быть не так всегда все менял без проблем, валидация не помагает, плиз хелп, заранее спасибо.

+ up
Вопрос снят, причина была в том что OBMM не может патчить бса находящиеся вне папки с игрой, а жаль расположение бса  на разных дисках  значительно повышают производительность(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 09 Января 2011, 13:01
заинтересовал вопрос, который поднялся в соседнем, так сказать, топике. на "тяжелой", в плане полигонов, текстур, одежде перестают отображаться текстуры, в место них все черное. из-за чего такое может быть? помогает только перезапуск игры.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 09 Января 2011, 21:02
Цитата: Bastet
заинтересовал вопрос, который поднялся в соседнем, так сказать, топике. на "тяжелой", в плане полигонов, текстур, одежде перестают отображаться текстуры, в место них все черное. из-за чего такое может быть? помогает только перезапуск игры.
Перезапуск мне не помогает кака была кака есть.В плане полигонов и текстур,думаю ,что не в этом дело т.к. все
модели Кристы идут без проблем в т.ч. и Убежище.У меня черные появляются дефл. вещи обычные зеленые штаны,
шлем капитана.Памяти то-ж хватает 4гб оперативы,вид 9600GT 1GB.Может что-то пропущено в установке? В чем
проблема пока не нашел.

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 10 Января 2011, 09:59
может файлы какие потерлись и вам стоит попытаться переустановить игру?

в моем случае проблема именно в "тяжелых" на полигоны/текстутры модах одежды. например, примерив подряд 5 кристиных плаьтев, на шестом уже вместо текстур  чернота, но при перезаходе шестой костюм отлично виден и никаких проблем
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ghost88 от 10 Января 2011, 16:21
У меня проблема с Dark ui.Короче после установки у меня карта ниже Лейавина не йдет.Что делать.Заранее благодарю за помощь.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ruth от 10 Января 2011, 19:49
Цитата: Ghost88
У меня проблема с Dark ui.Короче после установки у меня карта ниже Лейавина не йдет.Что делать.Заранее благодарю за помощь.
Попробуй установить цветную карту, у меня так в Эльсвейре было, установила цветную и все стало как надо
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Aira от 11 Января 2011, 15:11
Столкнулась с такой проблемой: в инвентаре появились какие-то странные предметы (кольца, вообще непонятные вещи без текстур и иконок). С помощью FormIDFinder выяснила, что эти предметы относятся к вполне адекватным плагинам вроде Goranga dating system или CM Partners Mod Basic и на них какие-то скрипты оттуда. Раньше подобное не появлялось.
Игру устанавливала заново и сразу более 100 плагов - выяснить после какого это началось трудновыполнимо) Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Что это может быть?

И еще одна проблемка... Периодически стал раздаваться звук (когда заклинание попадает в стену) просто на ровном месте))

Если кто-то может помочь, спасите пожалуйста)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 11 Января 2011, 15:13
Сделайте скрины меню инвентаря с этими предметами.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Теинаава первый от 11 Января 2011, 18:30
Цитата: Aira
Столкнулась с такой проблемой:
Плагинов тысячи а их комбинаций ещё больше. Так, наугад, ответить очень сложно. У вас всё нужное есть (finder), там указаны все пути, что вы ещё хотите узнать? Как это нет текстур? Посмотрите пути в finder, откройте папку с игрой и гляньте, всё ли на месте. Хотя да, бывает, что некоторых предметов вообще не должно быть видно в игре, например к предмету привязывается скрипт, но сам предмет в игре не отображается. Выяснить, после какого плагина всё это происходит проще простого: отключайте их по одному, или сначала по 10, чтобы было быстрее, заходите в игру и смотрите что да как. У меня тоже был однажды точно такой конфликт со звуковым эффектом заклинания, пришлось найти и удалить этот файл. Помню, я именно методом постепенного отключения обнаружил конфликтный плагин, он назывался Audia Arcanum.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Aira от 11 Января 2011, 19:04
Цитата: GEPARD
Сделайте скрины меню инвентаря с этими предметами.
(http://s009.radikal.ru/i309/1101/e2/d93298761db2t.jpg) (http://s009.radikal.ru/i309/1101/e2/d93298761db2.jpg)

Первые 3 предмета из GDS, появились сразу после запуска игры в инвентаре. Кольца "Регулятор защиты", "Регулятор сна" и тп появляются у большинства неписей.
Проблема не в том, что у этих предметов нет мешей или текстур, а в том, что их в принципе не должно быть!

РС: Teinaava, попробуй 223 плага перебрать по очереди - какой из них глючит...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 11 Января 2011, 19:10
На этих предметах изначально не висит свойство Playble, т.е. они не должны отображаться. Такое поведение возможно из-за Bashed Patch с включенной опцией "Прочие исправления -> Вся одежда доступна игроку".
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Aira от 11 Января 2011, 19:24
Цитата: GEPARD
На этих предметах изначально не висит свойство Playble, т.е. они не должны отображаться. Такое поведение возможно из-за Bashed Patch с включенной опцией "Прочие исправления -> Вся одежда доступна игроку".
Да, действительно может быть) А есть где-нибудь список рекомендуемых настроек для патча Wrye Bash? А то чувствую некоторые названия сменились на английские по его же инициативе =/
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Теинаава первый от 11 Января 2011, 21:26
Цитата: Aira
Teinaava, попробуй 223 плага перебрать по очереди - какой из них глючит...
Почему по очереди? Отключай по 50, найди конфликтную 50-ку, потом из неё по 10, а потом из выявленной конфликтной 10-ки уже по одному. Даже с таким количеством плагинов, это займёт не более 10 минут. Методом исключения находятся абсолютно все конфликты, так-как всем известно, что чистая игра не глючит.  
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 13 Января 2011, 19:57
Цитата: Bastet
заинтересовал вопрос, который поднялся в соседнем, так сказать, топике. на "тяжелой", в плане полигонов, текстур, одежде перестают отображаться текстуры, в место них все черное. из-за чего такое может быть? помогает только перезапуск игры.

аууууу! никто не встречал такой проблемы??
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 13 Января 2011, 20:02
Первое, что приходит на ум - проблемы с видеокартой.  Попробуйте обновить драйвера, может поможет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 15 Января 2011, 12:30
Цитата: GEPARD
Первое, что приходит на ум - проблемы с видеокартой.  Попробуйте обновить драйвера, может поможет.
драйвера обновила, но все тоже самое и без изменений. может что-то с кэшем или с объемом памяти? (хоть и не представляю как..)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: UNREAL от 15 Января 2011, 14:48
Цитата: Bastet
драйвера обновила, но все тоже самое и без изменений. может что-то с кэшем или с объемом памяти? (хоть и не представляю как..)

У меня такое тоже было, после того как я отредактировал текстуры в ФШопе

решилось уменьшением размеров и соотв ее качаства.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 15 Января 2011, 15:52
ох, что же мне все Кристины текстуры переделывать?  этож афигеть можно..
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: dev4 от 15 Января 2011, 18:56
привет!
Уж не знаю где задать вопрос, может подскажете.
Во время боя, над врагами полоска здоровья появляется, сантиметра 3-4 в ширину.


Мож кто знает из какого плагина она, хочу отключить?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Android92 от 15 Января 2011, 20:10
Нет.настройка в ини файле.точно не помню как называется. healthbar поищи
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 19 Января 2011, 11:51
у меня проблема, некоторые УЛы не отображаются на расстоянии. как я понимаю надо ЛОДы генерировать?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Betsujin от 19 Января 2011, 14:06
Попробуйте запустить программку TES4LODGen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781) - она сама всё устроит. Главное не надо закрывать её раньше времени, пока в последней строке не будет написано что-то вроде : "you can close this application now". А после пройтись Archive Invalidation из OBMM.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 19 Января 2011, 14:07
помнится было дело я ее запускала, фпс просело до 10 потом в игре.. я может что не так в ней делала? там какие-то хитрости может есть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Betsujin от 19 Января 2011, 14:11
Цитировать
помнится было дело я ее запускала, фпс просело до 10 потом в игре.. я может что не так в ней делала? там какие-то хитрости может есть?
Вроде настроек там нет никаких. А fps упадёт обязательно, ведь добавляются новые объекты в ландшафт. Но не должен он падать аж до 10, слишком мало для комфорта.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: liokerro от 22 Января 2011, 21:14
Всем привет!Возникла проблемка, решил опять облу поставить поиграть.Первым делом графон и расы.Чтобы поставить красивые текстурки от кристы нужен мод от калорвила на реплейсер всей брони.Почти после каждого мода начинаю новую игру и тестирую.Так вот, после того как ставлю реплейсер на одежку,в самом начале ассасины которые убивают капитана рено превратились в желтые треугольники с !,следующие такие же.Из канализации еще не выходил,хочу спросить,отразится ли это на игре в дальнейшем или только в канализации? Если отразится,то как исправить?

Набор (минимальный только начал ставить все):Oblivion-Золотое издание+тело HGEC+раса эльфов Толкиена (кажется автор тоже с этого форума)+Oblivion Resource Project ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2741819 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2741819) )+ Colourwheels sexy armor stock с бухты. (Без реплейсера все нормально,с ним же бяка)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 28 Января 2011, 13:39
вопрос глупый но все же:
а как можно узнать версию игры которая у меня стоит?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ruth от 28 Января 2011, 13:46
Цитата: Nicadion
вопрос глупый но все же:
а как можно узнать версию игры которая у меня стоит?
Легко - заходишь в главное меню игры ( где опции начать новую игру, загрузить, от разработчиков и.т.д) и там в левом нижнем углу есть циферки. Вот эти цифры и есть версия твоей игрульки
А теперь помогите мне - мои сейвы стали часто вылетать. от чего это может быть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 28 Января 2011, 15:00
Вылеты при перезагрузке во время игры, у меня такое изза большого размера сохранок было...особенно остро это заметно когда сохраники достигают 10-12мb в размере...грузится дольше и сохраняется дольше
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 28 Января 2011, 16:48
СОС!

у меня проблема с оружием. при одевании го вокруг персонажа появляется желтый ромб вместо оружия. с чем это связано? мод называется Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts (WEPON). кроме него установлен только fixed max carryng capasity (FMCC). OBMM выдает гору ошибок на FMCC. может ли он мешать работать WEPON? и что стоит сделать чтоб WEPON начал работать?

еще у меня проблема с озвучкой. ее нет вообще и никогда не было с момента первой установки облы. интересно что при первой попытке установить моды она вдруг заработала. я была в шоке. потом полетел виндовс и при повторной установке ее уже не было. что может быть причиной этого?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kani Hime от 28 Января 2011, 16:58
Цитата: Nicadion
еще у меня проблема с озвучкой. ее нет вообще и никогда не было с момента первой установки облы. интересно что при первой попытке установить моды она вдруг заработала. я была в шоке. потом полетел виндовс и при повторной установке ее уже не было. что может быть причиной этого?
Пиратская версия Oblivion.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 28 Января 2011, 17:15
Цитата: Kani Hime
Пиратская версия Oblivion.
мда... однако.
но влияет ли это как-то на работу модов?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 28 Января 2011, 18:14
Цитата: Nicadion
мда... однако.
но влияет ли это как-то на работу модов?

Да. Уверен, что ваша пиратка имеет версию, отличную от 1.2.0416.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 28 Января 2011, 19:32
Цитата: GEPARD
Да. Уверен, что ваша пиратка имеет версию, отличную от 1.2.0416.

получается мне теперь надо искать лицензионную? или можно как-то реанимировать ту версию, которая уже есть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 29 Января 2011, 00:22
Цитата: Nicadion
получается мне теперь надо искать лицензионную? или можно как-то реанимировать ту версию, которая уже есть?

Лучше купить/взять у кого/скачать с торрентов ЗИ и радоваться жизни. Но можно повозится с патчами,однако если у вас пиратка с островами насколько помню там версия 1.2.02 то её пропатчить почти нереально (я сам пробовал...возни на вечер а играть через часов 10 уже нельзя через обсе,ругается благим матом). Если же версия 1.0 или 1.1 то качаете патчи и пробуете пропатчить игру. Все патчи раньше были на fullrest.ru с инструкциями в каком порядки какие патчи вешать.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 29 Января 2011, 21:52
Цитата: Avalon
Лучше купить/взять у кого/скачать с торрентов ЗИ и радоваться жизни. Но можно повозится с патчами,однако если у вас пиратка с островами насколько помню там версия 1.2.02 то её пропатчить почти нереально (я сам пробовал...возни на вечер а играть через часов 10 уже нельзя через обсе,ругается благим матом). Если же версия 1.0 или 1.1 то качаете патчи и пробуете пропатчить игру. Все патчи раньше были на fullrest.ru с инструкциями в каком порядки какие патчи вешать.

спасибо за совет. нашла новую облу и она заработала как надо. (даже озвучка появилась!) теперь осталось загрузить моды. самое обидное что репелейсера тел не пашут
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 29 Января 2011, 22:29
Цитата: Nicadion
спасибо за совет. нашла новую облу и она заработала как надо. (даже озвучка появилась!) теперь осталось загрузить моды. самое обидное что репелейсера тел не пашут

Поздравляю
Всмысле не пашут? Если текстуры неккоректно отображаются то рекомендую на нексусе скачать разрешением 2048*2048,на мой взгляд это наиболее натурально выглядящие текстурки.
А если не встают норм то валидацию сделайте.

И почитайте эти темки много полезного есть http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=93 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=93)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 30 Января 2011, 12:34
наконец-то установила. все пашет. я вроде как не туда ставила. в этом деле я чайник. относительно плагинов типа одежда/броня/оружие/дома и тд как их правильно ставить? поверх уже существующих текстур и мешей?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 30 Января 2011, 13:42
Цитата: Nicadion
наконец-то установила. все пашет. я вроде как не туда ставила. в этом деле я чайник. относительно плагинов типа одежда/броня/оружие/дома и тд как их правильно ставить? поверх уже существующих текстур и мешей?
Да, поверх.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Nicadion от 30 Января 2011, 14:52
Цитата: Redguard TJ
Да, поверх.
спасибо!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 30 Января 2011, 15:17
Цитата: Nicadion
спасибо!
Всегда пожалуйста.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: God Of The Machines от 16 Февраля 2011, 13:35
Думаю эта тема более подходящая. Первый раз не туда написал, но удалять нельзя.

Double Melons Wardrobe V2_3 ADD-ON
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152)
Ведь это адаптация Leina под BBB (Better Bouncing Boobs), т.е. должна трястись грудь в доспехах, а там этого не происходит.
Дак как это?
Плаг стоит, все броньки в нём с пометкой BBB работают, ну, кроме этого.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Перс от 20 Февраля 2011, 14:50
Делал первый свой перевод под этот плагин http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28608 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28608) и меня огорчило то что вес всех стрел снизился до 0. Как восстановить вес стрел(дефолтные).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 20 Февраля 2011, 15:09
Цитата: Перс Анна
Делал первый свой перевод под этот плагин http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28608 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28608) и меня огорчило то что вес всех стрел снизился до 0. Как восстановить вес стрел(дефолтные).
Вручную через КС.
(http://s008.radikal.ru/i303/1102/71/3eb8242f4e73.png)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Перс от 21 Февраля 2011, 12:26
Спасибо помогло(второй раз что-то делаю с плагином, ладно хоть в картинках показываете ^_^).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 21 Февраля 2011, 21:02
Цитата: Перс Анна
Спасибо помогло(второй раз что-то делаю с плагином, ладно хоть в картинках показываете ^_^).
Всегда пожалуйста!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 01 Марта 2011, 23:04
Скачал плагин Shriddan (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36785) с Нексуса, у варианта с головой Digitalgirl рот не открывается, губы как бы слиплись.
В чем проблема?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 02 Марта 2011, 23:51
Цитата: foxxxy
Скачал плагин Shriddan (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36785) с Нексуса, у варианта с головой Digitalgirl рот не открывается, губы как бы слиплись.
В чем проблема?
Мб, проблема в самом плагине?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: foxxxy от 03 Марта 2011, 20:44
Цитата: Redguard TJ
Мб, проблема в самом плагине?
Новая модель головы. Мне кажется, проблема в ней.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Redguard TJ от 03 Марта 2011, 22:57
Цитата: foxxxy
Новая модель головы. Мне кажется, проблема в ней.
Тогда пишите автору данной модели.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: EvilSith от 11 Марта 2011, 06:13
Поставил Throw Any Weapons и Suprema Magica-при бросании появляются эффекты заклинания.В ридми сказано,что это можно исправить в Ini-файле,но там черт ногу сломит.Кто нибудь знает какую строчку искать?Сразу всем спасибо.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 11 Марта 2011, 08:22
Цитата: EvilSith
Поставил Throw Any Weapons и Suprema Magica-при бросании появляются эффекты заклинания.В ридми сказано,что это можно исправить в Ini-файле,но там черт ногу сломит.Кто нибудь знает какую строчку искать?Сразу всем спасибо.
set zzSMConfigurationQuest.bNoPoisonLevitationEffects to 1   ;Set to 1 to disable the casting graphics and sounds of these spells
                        ;Disable only if you have swirling pink clouds or swirling green clounds
                        ;constantly appearing in your game.
zzSMConfigurationQuest.bNoPoisonLevitationEffects to 1 если это не помогает (а у меня не помогало), то на теснексусе есть плагн он отлично работает NoPoisonLevitationEffects Fixed - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10791 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10791)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: meliadus от 22 Марта 2011, 21:45
скажите пожалуйста, а в плагине Anduril Reforged меч Арагорна должен понижаться в здоровье? Ну к примеру сначала 100 потом 90 и так далее? И когда именно происходит апгрейд меча и происходит ли оно в зачаровании?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: mr_witchhunter от 27 Марта 2011, 17:06
Привет всем, кого давно не видел. И РВ с Рызором в особенности  
У меня есть такая проблема, я даже и не знаю с чем она связана. Я уже кое-куда писал, но все же.
Изложу суть. С определенных пор(с переезда на 7-ку, кажется) у меня Облу в моменты убийства неписей и кричеров выкидывает на рабочий стол. Я думал, это из-за плагов, но с совершенно разными наборами эффект одинаков =(
Переустанавливал раза три-четыре, но без толку. Играл и с ОБСЕ и без оного. Но потепления нет. Может кто-нибудь знает, в чем проблема, или у кого-то есть толковый совет(не "снеси все к такой-то бабушке и иди гулять на улицу", а нормальный)?
Заранее благодарен.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenk от 02 Апреля 2011, 12:10
Прохожу Кошмар (http://www.teslove.com/downloads.php?page_id=160), дошёл до Логова бандитов, при взятии Амулета теней выкидывает из Облы, первый раз выкинуло сразу, второй раз после сообщения.

Кто проходил, что в таком случае делать? В комментариях была ссылка на версию, обходящую этот амулет, но ссылка уже не рабочая.

И почему-то нет моделей брони у ГГ в Логове.

ЗЫ: Озвучка супер, не то, что в плагинах AlexTirex.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: krutx от 02 Апреля 2011, 12:45
1 я поставил sob 4.3.1 но щиты почемуто не на спине.
2 Seph Hand to Hand и Silver Ranger но почемуто при виде от 1 лица камера съежает.
как мне решить мои проблемы?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 03 Апреля 2011, 14:55
krutx.Щиты на спине должны быть только ванильные.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: krutx от 03 Апреля 2011, 15:50
всмысле?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 03 Апреля 2011, 19:38
Ой. Не правильно написал,всмысле работают только ванил. щиты,а из плагинов нет.У меня конфликтовал с DR.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ruth от 03 Апреля 2011, 20:32
Цитата: krutx
всмысле?
Ванильные - это щиты из игры, стандартные, эльфийские, дэйдрические, оркские и так далее. Щиты из плагинов не работаю на спине, если только они специально не создавались для этого плагина.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: krutx от 04 Апреля 2011, 14:29
а что насчем 2 проблемы?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ruth от 04 Апреля 2011, 18:38
Цитата: krutx
а что насчем 2 проблемы?
Ты либо неправильно установил плагин, или эти два плагина конфликтуют между собой.
з.ы - а какой расой играешь?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: krutx от 05 Апреля 2011, 17:17
Латамер.
Установил правильно, и баг происходит только в виде от 1 лица
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Angelo4ekT от 16 Апреля 2011, 15:52
Недавно возникла проблема: перестал работать плагин svaToMoveObjects_1C -по перемещению с зажатой клавишей Z мебели, контейнеров, трупов и пр. объектов.
 Текущие моды:
[hide]
    [span style='color:#000000;background:#000000']= Проверка модов
Ниже отчет о ваших текущих модах.

=== Подключенные моды:
* 00  Oblivion.esm
* 01  GTAesgaard_2.esm
* 02  Jog_X_Mod.esm
* 03  CM Partners.esm
* 04  Adrenaline Locational Masterfile.esm
* 05  CLS-ClassyClothes.esm
* 06  StaticAlchemyMod.esm
* 07  DremoraCompanion.esm
* 08  TR_OoT_Main.esm
* 09  CURP_Controller.esm
* 0A  Silgrad_Tower_T.esm
* 0B  CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
* 0C  Cybiades.esm  [версия 1.1]
* 0D  Zedar.esm
* 0E  Waalx Animals & Creatures.esm
* 0F  underdark.esm
* 10  GtArus.esp
* 11  CM Partners.esp
* 12  Oblivion WarCry EV.esp
* 13  Knights.esp
* 14  Hentai Mania.esp
* 15  HentaiMania2(Hentai).esp
* 16  CM Partners rus.esp
* 17  Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
* 18  DragonInvasion.esp
* 19  P1DseeYouSleep.esp
* 1A  AHP.esp
* 1B  OblivionMsg.esp
* 1C  DLCShiveringIsles.esp
* 1D  mythsandlegends.esp
* ++  MaleBodyReplacerV4.esp
* 1E  Example Mod- Kill Counter.esp
* 1F  Locational Damage- Core.esp
* 20  Locational Damage- Effects.esp
* 21  CM Partners Extra NPCs.esp
* 22  CM Partners Marker NPCs.esp
* 23  CM Partners More NPCs.esp
* 24  CM Partners NPC.esp
* 25  CM Partners Special NPCs.esp
* ++  CLS-ClassyClothesFactions.esp
* 26  Zombie Diversity.esp
* 27  3_small_changes_1C.esp
* 28  Villages1.1.esp
* 29  AK-47GR2.esp
* 2A  7demonicweapons.esp
* 2B  Alluring Potion Bottles v3.esp
* 2C  Alluring Wine Bottles.esp
* 2D  AdenseEpicDungeon.esp
* 2E  DJ Markov Manor.esp
* 2F  DLCMehrunesRazor.esp
* 30  DLCOrrery.esp
* 31  Armageddon.esp
* 32  Artefacts of the Ancestors.esp
* 33  Zera LeSaar's Aethera Aeternium.esp
* 34  XCA Goddess ENG.esp
* 35  WellDiver.esp
* ++  Unlimited_AmulRings_1C.esp
* 36  Unholy Cathedral.esp
* 37  Underground fort.esp  [версия 1.2]
* ++  77_Umpa_Sexy_walk.esp
* 38  TRN One of the Gang.esp
* 39  DATiamsGirls.esp
* 3A  Automagic Bags.esp
* 3B  AW_Wings.esp
* 3C  BecomeALichMod.esp
* 3D  BoH.esp
* 3E  VVMCasket_Ru.esp  [версия 1.2]
* 3F  House_on_the_Islands.esp
* 40  Imperial Furniture Renovated.esp
* 41  Ivellon.esp
* 42  Chichester Village.esp
* 43  CrowdedRoadsAdvanced_1C.esp  [версия 1.3]
* 44  CrownJewels_1С.esp  [версия 1.0]
* 45  CrypticsBuyableAyleidDiningSets_1C.esp  [версия 1.2]
* 46  CBScryingv1.esp
* 47  Damarask.esp  [версия 1.02]
* 48  Haunted Woods.esp
* 49  DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
* 4A  BD&R - Deepgrave.esp
* 4B  DragonStatues_1C.esp  [версия 1.0]
* 4C  DremoraCompanion.esp
* 4D  EnchantmentRestore.esp
* ++  EnchantmentRestore_Wells.esp
* ++  ScriptIcon_Replacer.esp
* 4E  Enchantment Splitter.esp
* ++  Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp  [версия 0.1]
* 4F  Enhanced Water v2.0 ND.esp
* 50  ExnemRuneskulls.esp
* 51  Isiak's fate.esp
* 52  DS Flaming Arrows.esp
* 53  futsuunohuku.esp
* 54  Gift of Kynareth.esp
* 55  GoldnSilverBars_1C.esp  [версия 1.0]
* 56  GrowlfsAnimatedHair_1C.esp  [версия 1.0]
* 57  pale_rider's Hats.esp
* 58  HauntedHouse.esp
* 59  DukeCity.esp
* 5A  IWR-Lights.esp
* 5B  IWR-Shutters.esp
* 5C  IWR-Windows.esp
* ++  Imperial Armor Replace.esp
* 5D  Is It Safe.esp
* 5E  Jewels Collection.esp
* 5F  Kit Rae Weaponry.esp
* 60  Sexlivion.esp
* 61  KnightlyArmory_1C.esp  [версия 1.0]
* 62  BD&R - Laughing Maw.esp
* 63  LE_search.esp
* 64  Hiyoko_Store.esp
* 65  MirrorOfMagnus.esp
* 66  Lycanthrope v1.0.esp
* 67  GTAesgaard.esp
* 68  M&BShields_1C.esp
* 69  MedievalShields_1C.esp
* 6A  Blitz's Dungeons & Realms - Molag Fel.esp
* 6B  MorriganSwordsAxesAndShield_1C.esp
* 6C  MountainTower.esp
* 6D  Mounted_Spellcasting.esp
* 6E  MysticAcrhives.esp
* 6F  Museum.esp
* ++  NewEnchantmentEffects.esp
* 70  Oblivion Cats v0.22b.esp
* 71  Luchaire's Neck Seam Concealer.esp
* 72  UsherPictureHome.esp
* 73  JADPolymorphSpellv3.esp
* 74  PTArtifacts.esp
* 75  PursuitOfShade.esp
* 76  Quest Award Leveller.esp
* 77  Quest For The Elements.esp
* 78  Rain of Gold.esp
* 79  JSRandomTasks.esp
* 7A  RenCorpseMod.esp
* 7B  BManabox.esp
* 7C  COR-Episode1 Secret of Enourk.esp
* 7D  SELquest01.esp
* 7E  1SBVampireOutfits.esp
* 7F  SG006_Nabiya.esp
* 80  SG010_Attractive.esp
* 81  _SG014_SparkleSweetSummer.esp
* 82  Sheogorath`s Artifacts.esp
* 83  Shivering Isles Root System.esp
* 84  Snow Globe House.esp
* 85  sr_spell_deletion.esp  [версия 0.51]
* 86  The Dragon Citadel.esp
* 87  The Horror in the Village of Kuhn Dah.esp
* 88  TheForgottenShields.esp
* 89  The Sixth Element.esp
* 8A  The Beautiful Market District.esp
* 8B  The Sexy BeastV1.2.esp
* 8C  svaReEnch_1C.esp
* 8D  Nascosto Isles 3.esp
* 8E  TR_Stirk.esp
* 8F  Sky Haven.esp
* 90  ShadowfangKeep.esp
* 91  DragonShields.esp
* 92  The Crimson Queen.esp
* 93  Amajor7 Imperial Furniture.esp
* 94  The Black Cat Jewelry Store - Daedric Statues.esp
* 95  TheUnluckyLeprechaun.esp
* 96  JQ-AssassinQuest.esp
* 97  PTMudwater.esp
* 98  ClocksOfCyrodiil.esp
* 99  MannimarcoRevisited.esp
* 9A  Colourwheels Sexy Female NPCs.esp
* 9B  R18PN - Lingeries.esp
* 9C  Ryk_Sandals.esp
* 9D  Ryk_Swimwear.esp
* 9E  DM-Lingerie.esp
* 9F  MannimarcoComplete.esp
* A0  R18PN - Amy Armor Set.esp
* A1  Bjornheim_1C.esp
* A2  Okaritemple.esp
* A3  Abandoned_Estate.esp
* A4  Black ocean.esp
* A5  Exit_1C.esp
* A6  300_Artifacts.esp
* A7  zzzChangeAbleWeapon.esp
* A8  Saurion Red Lights_rus.esp
* A9  ROHJ - Wing Sword.esp
* AA  Remove QuestItem OBSE.esp
* AB  zzzHunterOblivion.esp
* AC  The Lost Spires.esp
* AD  Mg_KoshmaR.esp
* AE  HeartOftheDead.esp
* AF  Apachii_Heroes_Store.esp
* B0  shinyFollowMe_ru.esp
* B1  KemoXmasRoom.esp
* B2  KemoXmasTree.esp
* B3  M16A2_With_m203.esp
* B4  AnvilBayExpansion.esp
* B5  Bonds Studio Apartment.esp
* B6  HentaiLovelyHouse.esp
* B7  blame cibo suits.esp
* B8  HolyRelics_1C.esp
* B9  TOTF.esp
* BA  BlueAndWhitePorcelain - Full.esp
* BB  Nicoroshi Creations DW Light.esp
* BC  Sonia.esp
* BD  VaultsofCyrodiil_1С.esp  [версия 2.0]
* BE  StarX Vampire Deaths.esp
* BF  zzzTrainingOthersMod.esp
* C0  thievery.esp
* C1  FarmAnimalsofCyrodiil.esp  [версия 1.4]
* C2  DFSLLatexDream.esp
* C3  adTreeHome.esp
* C4  Lost Paladins of the Divines.esp
* C5  Banes Lair of the Witchking.esp
* C6  Atropa.esp
* C7  XSPipeMod.esp  [версия 1.2]
* C8  Merchant_Tim.esp
* C9  sexycompanion_rus.esp
* CA  Madgod_Powers.esp
* CB  LaserGun_v1.esp
* CC  Cybiades.esp  [версия 1.0]
* CD  Zedar.esp
* CE  AkavirLegendsREs.esp
* CF  AkavirLegends - Patch & Fix.esp
* D0  Druid.esp
* D1  Anvil_Mazecave.esp
* D2  zzzOblivionTaxandBribe.esp
* D3  Silgrad_Tower_T.esp
* D4  JM's Bar Fights.esp
* D5  UFF_Nails.esp
* D6  CaveofTruth rus.esp
* D7  castleofnight.esp
* D8  BookOfMagic.esp
* D9  CyrodiilCemeteries.esp
* DA  REX_TheLostSouls.esp
* DB  Colourwheels Sexy Dance Club.esp
* DC  Slof's Epona.esp
* DD  SoulGun.esp
* DE  Reznod_Mannequin_1C.esp  [версия 3.0]
* DF  AAQv1.esp
* E0  Blackclaw.esp
* E1  Resurrection of the Dark Brotherhood.esp
* E2  Apachii_Goddess_Store.esp
* E3  338_DAc.esp
* E4  svaToMoveObjects_1C.esp
* E5  AutoBookPlacer.esp  [версия 3.02]
* E6  KvatchAftermath.esp
* E7  BayOfMermaid.esp
* E8  TRoN.esp
* E9  Better Benirus Manor - Complete.esp
* EA  Better Benirus Manor - Helping Hands.esp
* EB  Li-TheresasLaden-EV.esp
* EC  Side's Skingrad House.esp  [версия 1.0]
* ED  Fairies.esp
* EE  Furniture_Rearranger.esp
* EF  WAC.esp
* F0  WAC - OverSpawn.esp
* F1  WAC - TCOS.esp
* F2  WAC - TCOS Shops.esp
* F3  WAC - Crowded Roads Revisited.esp
* F4  GTAesgaard_2.esp
* F5  Bashed Patch, 0.esp
[/span][/hide]
Отключать недавно подключенные моды пробовал, как и менять их положение в очереди загрузки. В разделе Wry Bash-а - Ini какой-то параметр [Grass] изменился, раньше такого не было - я в этом совсем не соображаю, может это и не при чем.. Что можно сделать, подскажите, пожалуйста - плагин мелкий, но очень полезный    Спасибо !
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenk от 22 Апреля 2011, 14:25
Как установить это? (http://anvilbay.ru/files/hgec-hi-res-textures-kris/)
Если расы дефолтные, то из папки Textures просто скопировать 4 .dds файла?
В архиве файл .psd. Для чего он нужен?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Рызоп от 22 Апреля 2011, 15:20
Цитата: Fenk
Как установить это? (http://anvilbay.ru/files/hgec-hi-res-textures-kris/)
Заменить текстуры у нужной Вам расы и все. Если раса дефолтная - провести инвалидацию.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 22 Апреля 2011, 22:48
Нет, нужно переименовать файлы на те которые будешь менять, лучше попробовать на расе из плагина, быстрее можно разобраться что к чему.

psd.файл имеет несколько слоёв, открывается Ф.Ш.
Для создания перса с определённым макияжем или татуировкой ипи чем-то другим, каждый слой имеет свой рисунок, который можно выбрать - выбираешь нужные тебе слои, объеденяешь, сохраняешь в нужном формате, заменяешь нужную текстуру.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Tramp от 25 Апреля 2011, 21:25
С недавнего времени стал иногда встречать уменьшенных НПС. Вроде ставил год назад какой-то плаг на ресайз рас, там была лишь небольшая коррекция роста мужчин и женщин, а эти вообще похожи на хоббитов. Моя имперка не высокого роста, и они ей примерно чуть выше пояса. У них маленькие мечи, маленькие щиты и вообще выглядит все это забавно. Иногда же попадаются индивидуумы, наоборот, баскетбольного роста. В основном этот паноптикум попадается на больших дорогах, пещерах и фортах в составе банд. В городах ни одного пока не встречал. Вроде все они только мужского пола. Что интересно, после смерти в момент падения на сыру землю их рост становится обычным средним. Еще лечится перезагрузкой. В общем, загадка.... Играть это пока особенно не мешает, глюк из разряда забавных, но вдруг тенденция сохранится и вообще появятся лилипуты с ладонь и великаны размером с башню?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Апреля 2011, 22:58
Цитата: Tramp
С недавнего времени стал иногда встречать уменьшенных НПС <.......> Моя имперка не высокого роста, и они ей примерно чуть выше пояса. <.......>
Это мои невысоклики решили явить себя миру и разом повылазили из своих нор   

(http://anvilbay.net/images/ABC_admin/Gdun02.png)
Цитата: Tramp
Что интересно, после смерти в момент падения на сыру землю их рост становится обычным средним.
Кстати я тоже столкнулся с подобным случайно, но в другом моде, а именно своём собственном: => Раса Невысокликов (http://anvilbay.ru/files/nevysoklik-race/)

 Когда невысоклика (рост 0,6 от обычного)  убьют  либо  когда он падает в обморок  , т.е. когда запас сил имеет сильно отрицательную величину(например -200...-700 и ниже, с меньшими параметрами ещё не успел  проверить) , то при проигрывании анимации падения в обморок (падения на землю) тело принимает обычные для Обливиона  размеры  ; когда же запас сил начинает восстанавливаться и больше нуля, то тело вновь возвращается в установленные расой размеры.

Выглядит это так:
каст заклинания на себя "отнять запас сил" либо "повреждение запаса сил" => актёр увеличивается в размерах (принимает обычные для Обливиона размеры)  => проигрывается аниманиция  падения  на землю => актёр лежит на земле пока запас сил не станет == 0 => начинает проигрываться анимация вставания с земли => актёр принимет установленные расой размеры => актёр встаёт

Если б умел бы снимать видео с игры, показал бы ролик как это происходит.

Особенность ли это движка Обливиона или что другое, можно ли заставить проигрываться анимацию "обморока" строго в установленных расой  маленьких размерах - пока не знаю. Можно ли это назвать багом, не уверен, но если и можно, то, наверное, незначительным, тк анимация падения в обморок проигрывается очень и очень редко и кажется только принудительно на самого себя; а когда ГГ убивают - тогда уже всё равно, приходится загружать старый сэйв.

Насколько корректно  будет проигрываться анимация , когда невысоклика в бою отбросят назад или свалят на землю, пока не знаю, не сталкивался ещё с подобным.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Angelo4ekT от 04 Мая 2011, 02:09
Возникла новая проблема, вернее, хорошо забытая старая.
Приношу свои извинения за выражения, но какая мразь пишет плагины-вирусы, при отключении которых не работает сохранение и игра виснет ?! Такая проблема была с модом Замок Темный коготь, теперь с Игроками Зимы. Так и видишь перед собой зловонного выродка, потирающего потные ручонки: "не снесешь мой плагин, не снесешь мой плагин !" и гадко хихикающего..
Я все делаю грамотно: отключаю через OBMM, затем создаю новый bashed-патч. Что это за херня и как от нее избавиться ? Просто из принципа в падлу держать у себя в модах такую подлую дрянь !
Чтоб им сдохнуть ! И если с Замком я плюнул и все, с Игроками - квест прошел, в журнале он закрылся, а потом - Бах ! - типа плохой конец квеста, Армагеддон и гибель и ГГ и всего Тамриэля, короче, полный пипец игре !
Что, опять Обливион и все моды переустанавливать ???
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 04 Мая 2011, 09:41
А его случайно не надо отключать через консоль? Всё таки он достаточно глобален по описанию.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 04 Мая 2011, 12:51
Цитата: Angelo4ekT
Возникла новая проблема, вернее, хорошо забытая старая.
Я все делаю грамотно: отключаю через OBMM, затем создаю новый bashed-патч.
Что это за херня и как от нее избавиться ?
Что, опять Обливион и все моды переустанавливать ???

Ну прежде чем хаять доволно неплохие моды и обвинять кого-то во всех грехах...., надо посмотреть на собственные ручки...
отключаю через OBMM, затем создаю новый bashed-патч
Если пользуешься Wrye Bash (а ты этой прогой пользуешься, т.к создаешь новый патч) - то и подключать (и соответственно отключать моды) необходимо через вкладку установщики этой проги, а не через OBMM.
Спросишь - почему?
Да хотя бы по той причине, что при отключении любого мода через прогу Wrye Bash автоматически восстанавливается первоначальное состояние папки DATA (т.е. то, которое было до установки этого мода), чего конечно же не умеет OBMM - он просто тупо удаляет все файлы мода, даже те, которые были перезаписаны при установке мода....  Иногда при удалении мода через OBMM и отсуствии резервной копии папки DATA - без полной переустановки Обливиона и всех модов просто не обойтись, т.к. игра не хочет запускаться, а если и запускается, то совершенно невозможно играть из-за отсуствия мешей или текстур...
Читай букварь (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml) и больше не ругайся  

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Angelo4ekT от 04 Мая 2011, 14:50
А.king61, спасибо ! Да, возможно, Вы правы - единственное возражение, почему полторы сотни других модов так подло себя не ведут ?
А мод и правда хороший, если бы не эти две скриптовые ошибки, но автор пишет, вроде одну исправил.

Avalon - а как отключать через консоль - понятия не имею ? И если А.king61 пишет правильно, вряд ли это поможет..

Спасибо всем, уже сделал откат на четыре левела назад, обошелся малой кровью..
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 16 Мая 2011, 12:03
Ну вот такой вопрос - раньше стояла куча плагинов, куча реплейсеров без всяких Башед патч и т д. Все отлично работало "_". Ну дело не в этом. Я ставлю DMRA Stock Clothing Skimpy, однако после установки не изменяются туфли. Раньше у меня стояла куча из DMRA Colourwheels и т д. Работал DMRA реплейсер + все туфли в игре были на шпильке. Сейчас при установке DMRA выходит вот http://www.tesnexus.com/downloads/images/2...-1257692435.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/images/28037-5-1257692435.jpg) тоесть без туфель. А мне нужно чтобы было так http://www.tesnexus.com/downloads/images/2...-1257692435.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/images/28037-1-1257692435.jpg) http://www.tesnexus.com/downloads/images/2...-1257692479.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/images/28037-1-1257692479.jpg). Ну вобщем...как поставить DMRA реплейсер одежды + туфли на шпильке?

У меня Oblivion ЗИ с официальными + неофициальными патчами + OOO + DMRA
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Обалдуй от 03 Июня 2011, 12:43
(http://img339.запрещенный домен/img339/8413/32168296.png) (http://запрещенный домен/photo/my-images/339/32168296.png/)
собссна. что это за хрень??? впервые такое вижу.подозреваю прогу BSAcmd с его помощью зарегил бса архивы, вручную лень было, да. или же то, что я изменил эти настройки к этому виду
Цитировать
uInterior Cell Buffer=9
uExterior Cell Buffer=128
iPreloadSizeLimit=209715200
больше верится в первое. но я вроде раньше как то это делал. ну и игра не запускается.
инишник тута
чего делать?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 03 Июня 2011, 14:12
Попробуй пересоздать ини. К слову, длина строки SArchiveList= завышена, 616 символов против допустимых 255.
З.ы. Для твика советую юзать прогу TweakOblivion, так удобнее.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 06 Июня 2011, 14:12
Есть идеи, почему NPC могли начать игнорировать pathgird'ы? Выглядит это вот так:
(http://i.imgur.com/O0CdQl.jpg) (http://i.imgur.com/O0CdQ.jpg)

List-O-Mods:
[hide]
    00  Oblivion.esm
01  All Natural Base.esm
02  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
03  Francesco's Optional New Items Add-On.esm
04  Cobl Main.esm  [версия 1.73]
05  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
06  Mart's Monster Mod.esm
07  CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
08  TamrielTravellers.esm
09  FCOM_Convergence.esm
0A  Armamentarium.esm
0B  Artifacts.esm
0C  CURP_Controller.esm
0D  Unofficial Oblivion Patch.esp
0E  Oblivion Citadel Door Fix.esp
0F  OblivionMsg.esp
10  DLCShiveringIsles.esp
11  Unofficial Shivering Isles Patch.esp
12  Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
13  Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
14  Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
15  Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++  FranDarkSeducerWeapFix.esp
++  FCOM_Francescos.esp
++  FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
16  FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
17  Fran Armor Add-on.esp
18  Fran_Lv30Item_Maltz.esp
19  All Natural.esp
1A  All Natural - SI.esp
++  Item interchange - Extraction.esp  [версия 0.78]
1B  Map Marker Overhaul.esp
1C  Map Marker Overhaul - SI additions.esp
1D  DLCMehrunesRazor.esp
**  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
1E  DLCSpellTomes.esp
++  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
1F  PTArtifacts.esp
20  Cobl Glue.esp  [версия 1.73]
21  Cobl Si.esp  [версия 1.63]
22  Bob's Armory Oblivion.esp
23  FCOM_BobsArmory.esp
24  Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
++  FCOM_LothsBluntWeapons.esp
25  Oblivion WarCry EV.esp
26  FCOM_WarCry.esp
27  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
++  OOO-Water_Weeds.esp
28  OOO-Map_Markers_Stock.esp
++  OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
**  OMOBS.esp
**  OMOBS_SI.esp
29  OMOBS Optional Combat Settings.esp
++  ArmamentariumLLVendors.esp
2A  ArmamentariumArtifacts.esp
++  ArmamentariumLLArmaVendor.esp
**  OOO 1.32-Cobl.esp  [версия 1.72]
2B  FCOM_Convergence.esp
++  FCOM_EntropicOrderRebalance.esp
2C  FCOM_RealSwords.esp
++  FCOM_SaferRoads.esp
++  FCOM_LessRats.esp
2D  Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
++  Mart's Monster Mod - No Blood.esp
++  Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
++  Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
2E  Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
2F  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
30  Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
31  Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
++  Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
++  Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
++  TamrielTravellerAdvScript.esp
32  TamrielTravellers4OOO.esp
33  ShiveringIsleTravellers.esp
++  FCOM_TamrielTravelers.esp
++  FCOM_DiverseGuardUnity.esp
++  FCOM_BobsGuardUnity.esp
++  FCOM_HungersUnitySI.esp
++  FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
++  FCOM_ArcheryRealSwords.esp
**  FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
**  FCOM_FriendlierFactions.esp
++  Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
++  ArmamentariumLL4OOO.esp  [версия 2.01]
++  ArmamentariumLLMagicOOO.esp
34  OOO-WaterFish.esp
++  MMM-Cobl.esp
35  KvatchAftermath.esp
36  AHP.esp
37  Artifacts.esp
++  Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp
38  BladeOfTheHaunted.esp
39  CastleEltz.esp
3A  JolardHome.esp
3B  qNS3-inventrix.esp
3C  Knights.esp
3D  Knights - Unofficial Patch.esp
3E  The Lost Spires.esp
++  FCOM_Knights.esp
3F  PTMudwater.esp
40  Villages1.1.esp
41  Castle_Seaview.esp
42  Castle Wolfspike2.esp
++  FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
43  Bag of Holding.esp
44  MidasSpells.esp
++  OOO-Level_Stock.esp
++  Item interchange - Placement for FCOM.esp  [версия 0.78]
++  OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
**  All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
45  Bashed Patch, 0.esp[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2011, 15:41
Сетка действительно в воздухе висит? Может это и есть причина?
Это по всей игре так, или в какой-то отдельной локации?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 06 Июня 2011, 17:02
Сетка полностью совпадает со стандартной. По поводу локаций - был только в Уотерфронте, или как там его?

UPD Решено. Почему-то NPC присваивались AI-пакеты от рыб из Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp. о_О
Поставил какой-то апдейт с 3.7b3p3 до 3.7b3pf - проблемы нет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: UNREAL от 07 Июня 2011, 18:42
Ув. РВ , есть проблема с плагином Домик грибника (может только у меня):

После того как садишься в ванну, с нее не встать
Кстати, можно выкладывать свой вариант : с интерактивными (стульями- для ванны например или чего еще
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Tevinter Mage от 07 Июня 2011, 19:14
У меня, кстати, тоже в этом доме была похожая проблема - перс не мог встать с кресла на первом этаже, которое рядом с книжными полками.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Knight0fDarknes от 08 Июня 2011, 01:20
У меня есть вопрос, я точно не знаю, и установить немогу причину глюка... у меня почему-то вид от третьего лица нормальный, а вот при переходе в вид от первого лица, камера становится выше персонажа, и правее, довольно неудобно, если учесть что и от третьего лица камеру приходится крутить чтобы попасть по нужному обьекту.

Может кто знает, в чём причина, у меня просто подозрения на обновлённый файлик Skeleton...
на всякий случай выложу список модов, но боюсь там можно заблудиться...
[hide]
   
Oblivion.esm
BurningItemsMasterF.esm
ShieldOnBack.esm
All Natural Base.esm
OblivionMountProject.esm
CM Partners.esm
HorseCombatMaster.esm
Open Cities Resources.esm
CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
CURP_Controller.esm
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esm
Waalx Animals & Creatures.esm
TamRes.esm
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
Mayu's Animation Overhaul.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
All Natural - Real Lights.esp
nVidia Black Screen Fix.esp
tag_NaturalWildlife.esp
AdrenalineOblivion-SupportElements.esp
AdrenalineOblivion-SpawnElement.esp
Quest Award Leveling_v1_6.esp
RealisticForceLow.esp
Updated! Gem Price Fix_rus.esp
RealisticMagicForceLow.esp
All normal clothes buyable.esp
All Natural.esp
All Natural - SI.esp
All Natural - Atmospheric Weather System.esp
RAEVWD Cities.esp
soya_04hair_RW.esp
RAEVWD Imperial City.esp
NaturalWildlife.esp
Almost Everything VWD.esp
spelliconreplace.esp
Toaster's Legendary Skills & Stats.esp
Gr_Loading_Screen.esp
OblivionMsg.esp
DropLitTorchOBSE.esp
Knights.esp
DLCShiveringIsles.esp
Mage_Guild_Teleport_1C.esp
M.O.E. - Lock Spells.esp
M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp
M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp
M.O.E. - Realistic Prices, Realistic Weights, No Quest Items.esp
M.O.E. - Undermined Leveled Gameplay - Creature Edition.esp
M.O.E. - Undermined Leveled Gameplay - Item Edition.esp
M.O.E. - Vampire Clan Raelu.esp
M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp
BlakeleysLachrymalBow_1C.esp
Timekeeper_Advanced.esp
Extended Imperial City Version 1.0.esp
1SBSoulshadeSword_1C.esp
RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
RenGuardOverhaul.esp
qazFingerSnap.esp
Get Wet - just droplets.esp
RaceFix_1C.esp
zzzSoulGemEnhancedRestoreWeaponsCharge.esp
!BurningItems 0.4.esp
All Spells Avalible for Enchanting and Spell Making.esp
BoH.esp
Whispered Warning.esp
Sinbloods_Nightweave_HGEC.esp
Landmarks_w_Wells.esp
Better Benirus Manor - Helping Hands.esp
Gizmodian - Vicious Heart.SoB.esp
Westwind_Rogue_HGEC.esp
MiniMap.esp
Chapel Towers.esp
SG010_Attractive.esp
Exterior Actors Have Torches 1.3 CT.esp
Oblivifall - Closing Time.esp
Alluring Potion Bottles.esp
Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp
ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp
zzzOblivionTaxandBribe.esp
Colourwheels Sexy Female NPCs.esp
Immersive Interiors.esp
Immersive Interiors - Lights Addon.esp
Fizzle.esp
Blade Of Woe Replacer.esp
ShieldOnBack_GOTY_1C.esp
CM Partners Extra NPCs.esp
CM Partners.esp
CM Partners Special NPCs.esp
CM Partners NPC NE.esp
travellers-new balance.esp
Crowded Roads Advanced.esp
L2W Cosplay 01.esp
More_Animals.esp
Spear_of_Bitter_Mercy.esp
CM Partners More NPCs NE.esp
KvatchAftermath-EntiusGorge compatibility patch.esp
Arrows_v1_2.esp
Wyverex's - Runes.esp
zzzMyoblivionenchanced.esp
Open Cities Classic Road Record.esp
(DC) Sutch Reborn.esp
Cyrodiil Economic Overhaul.esp
Wayshrine Map Markers.esp
Fast Arrows.esp
CNRP Brumav02.esp
CNRP Chorrol.esp
CNRP FightersGuild.esp
BlackLuster.esp
CNRP Cheydinhal.esp
Alternative Start by Robert Evrae.esp
RshAlchemy.esp
SneakingImperialCityHighway.esp
DS Flaming Arrows.esp
zzzHuntingUnlimited.esp
StealthOverhaul.esp
SI Fast Arrows.esp
Town Guard Armor Replacers.esp
DM-Lingerie.esp
zzzChageAbleSpells.esp
KDCirclets.esp
CBScryingv1.esp
Vows and Covenants.esp
zzzItemGeneratingSystem.esp
KotN Wayshrine Fix.esp
AznarsLifeDetect.esp
MaleBodyReplacerV4.esp
TFF_Races_Base_RSM.esp
SetBody.esp
HUD Status Bars.esp
Cyrodiil Border Regions 1.2.esp
Auras.esp
Sutch Reborn Spawn Patch.esp
Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts.esp
AnvilBayMisteryHouse.esp
zzzLetMeGoAway.esp
Oblivion WarCry EV.esp
PTAutumnTrees.esp
Tona's_ModsStore.esp
HAZdynamicSnow.esp
Slof's Horses Base.esp
R18PN - Lingeries.esp
Cyrodiil transportation network.esp
Gizmodian-VeraxanimaOblivion.esp
Colourwheels Sexy & extremely short dress.esp
SP1stPLegs.esp
Plate Armor Plus - Woman's Move Edition.esp
DRSplatter.esp
WAC - Birds&Insects.esp
WAC - Companions.esp
P1DseeYouSleep.esp
CM_Sharlotta_besom.esp
WAC - Crowded Roads Revisited.esp
WAC - Horses.esp
WAC - Magic.esp
WAC - Player Summons.esp
SG011_Seductive.esp
WAC - OverSpawn.esp
WAC.esp
EVE_KhajiitFix.esp
EVE_KnightsoftheNine.esp
EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
EVE_StockEquipmentReplacer.esp
Deadly Reflex 6 - Timed Block and 250% damage.esp
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp
Black Heart.esp
Heroes of Cyrodiil Part 2.esp
Heroes of Cyrodiil Part 3.esp
Heroes of Cyrodiil.esp
Improved Fires and Flames - Increased Sound.esp
Heroes of Cyrodiil Part 4.esp
Heroes of Cyrodiil Part 5.esp
DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
LTDVampireOverhaul.esp
JediLightsabersCollectionV1.5.esp
Cyrodiil Training Center.esp
Shadow Ranger.esp
M.O.E. - Fatigue Loss from Running.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
JCPeepers.esp
DKImperials.esp
DD_JailShackles.esp
RenCorpseMod.esp
Hentai Mania.esp
Oblivion XP.esp
Atropa.esp
DMC Stylish - Specialanims.esp
Corean_hair_for_Original_race.esp
_Ren_BeautyPack_full.esp
X.Races.Comp.esp
Laethilia's Story.esp
ChaseCameraMod.esp
TRN One of the Gang.esp
Enhanced Economy.esp
[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 08 Июня 2011, 03:53
Knight0fDarknes
Отключите ChaseCameraMod.esp. Если ставили вручную, нужно еще удалить/заменить Skeleton.nif.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Knight0fDarknes от 08 Июня 2011, 14:19
Ну Skeleton я уже менял и не раз, попробую просто отключить этот мод, надеюсь поможет. Спасибо

Во, начал копаться на нексусе, откапал там фиксы для этой проблемы, сейчас попробую поставить, может что получится...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fallensnake от 12 Июня 2011, 16:00
Интересует как настроить Gears of War Camera, а то когда устанавливаю получается вид из черепа (видны глаза рот и тп) и при виде от третьего лица руки за спиной. Все перепробовал в настройке(на чистой обле).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Aira от 17 Июня 2011, 20:15
Проблема такая: установила Fallen Scars Age of Elves / "Падший Шрам" - Время эльфов, запустила босс, обмм, врай башем создала патч, с обсе запустила (все как обычно), но почему-то пропали все стандартные диалоги. Удалила плаг - то же самое. Причем диалоги с Островов Наскосто и тд остались, пропали именно начальные обливионские типа слухов и тд. Большинство неписей при активации говорит только "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ", вместо выбора диалогов - пустое пространство, хотя здороваются и разговаривают на расстоянии по-прежнему.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Avalon от 17 Июня 2011, 23:33
Цитата: Aira
Проблема такая: установила Fallen Scars Age of Elves / "Падший Шрам" - Время эльфов, запустила босс, обмм, врай башем создала патч, с обсе запустила (все как обычно), но почему-то пропали все стандартные диалоги. Удалила плаг - то же самое. Причем диалоги с Островов Наскосто и тд остались, пропали именно начальные обливионские типа слухов и тд. Большинство неписей при активации говорит только "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ", вместо выбора диалогов - пустое пространство, хотя здороваются и разговаривают на расстоянии по-прежнему.

А вы случайно неиспользовали телепортацию с островов? (например в дом или ещё куда,минуя базовый способ возвращения на континент).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Aira от 18 Июня 2011, 06:16
Цитата: Avalon
А вы случайно неиспользовали телепортацию с островов? (например в дом или ещё куда,минуя базовый способ возвращения на континент).
А базовый - это через дверь что ли? Тогда я вообще никогда им не пользовалась) Но диалоги пропали только в этот раз =(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Июня 2011, 10:19
Цитата: Aira
А базовый - это через дверь что ли? Тогда я вообще никогда им не пользовалась) Но диалоги пропали только в этот раз =(

Базовый способ возвращения на континент для плагина "Падший Шрам" - Время эльфов:
Из Read Me
Для того чтобы отправиться обратно в Сиродил с острова, вам нужно будет поговорить в воином авангарда, стоящим неподалеку от того места, где вы появитесь при телепортации на остров.

PS: а устанавливали плаг как: -вручную, через OBMM или с помощью BAIN-установщика.
Я при установке через BAIN дополнительно еще сделал BSA-архив файлов мода и все работает без каких-нибудь глюков...., попробуй так  


Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2011, 13:01
После установки Bashed Patch появились следующие проблемы: (отключение патча приводит к полному слёту текстур игры)
1)Продвинутая алхимия (OMOD) перестала работать - вылет в виндовс. Удаление алхимии не помогло, как хотябы вернуть оригинальную алхимию? (У меня DarkUI)

2)Стоит плагин Colourwheels Sexy Female NPC , раньше делал лица, анимаций не было. Сейчас появилась анимация аналогичная мурзику. Очень медлинная и надо её как то отключить! (Вернуть стандартную анимацию)

3)Почти все НПС стали "призраками"....они бьют, наносят урон и живут обычной жизнью, но сам не могу нанести им какой либо урон! Меч просто проходит через них, так же как и магия....

Что сделать подскажите, без башед патч всё работало как часы, а теперь его даже не отключить((
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 23 Июня 2011, 15:57
Цитата: Lord Sheogorath
2)Стоит плагин Colourwheels Sexy Female NPC , раньше делал лица, анимаций не было. Сейчас появилась анимация аналогичная мурзику. Очень медлинная и надо её как то отключить! (Вернуть стандартную анимацию)
П.2 - выключить плагин при создании башед патча (и потом тоже не включать). Поставить ему теги NoMerge и NPCFaces. Убрать тег Actors.Anims, если он там есть. В настройках патча отметить "Импорт лиц NPC" и на вкладке модов-источников выбрать Colourwheels-овский esp-шник.
Цитировать
отключение патча приводит к полному слёту текстур игры
и
Цитировать
без башед патч всё работало как часы
Все сейвы, сделанные до создания патча, после отключения патча должны работать. Создание патча само по себе ничего наподобие BSA-Alteration не делает.

По П.1 и 3 - попробовать создать патч в первый раз практически ничего там не подключая (на вкладках патча). Для начала импорт лиц попробовать сделать. Затем постепенно подключать, сверяясь с руководствами к плагинам (особенно у глобалов). Если все равно не получается, - экспериментировать с порядком загрузки.
И, опять-таки, старые сейвы после отключения патча должны работать нормально. Если только в процессе "удаления алхимии" все старые файлы остались в неприкосновенности.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2011, 16:05
Ну походку я исправил. Алхимия-удалены исконные обливионские файлы алхимии где взять хз. Но Главное это то что "вторящихся" НПС - таких как стражники и девочки из хентай мании их нельзя кильнуть! Оружие просто проходит через них как будто никого нет. Ничего не помогает, я переставлял всё. Сначала когда я башед патч создал было всё отлично, но не работала алхимия. Я отключил башед патч пробегал в игре день, там все лица все реплейсеры всё вернулось к обычному обливиону...инвалидации ничего не помогли. Включил башед патч обратно, текстуры ок, но нпс стали призраками....(
Башед патч у меня стоит работоспособная конфигурация. Она отлично работала до переустановки патча. А глобалы только вар край и хентай мания...в деад итемс я снял вар край, хентай мания проставлена по фулу. И кстати если снять башед патч, то текстуры (тела, лица) слетают на оригинал, а ПРИЗРАКИ остаются
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 23 Июня 2011, 16:12
Цитата: Lord Sheogorath
Оружие просто проходит через них как будто никого нет.
У меня такое как-то раз было, но тут явно не тот случай. У меня дело было в сырой версии двемерского летающего корабля (кто бы мог подумать)...
А какие файлы алхимии удалились известно? (Вроде, родная алхимия должна быть в обловских bsa)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2011, 16:21
Незнаю как, но проблема с призраками решилась переустановкой башед патча. Походка тоже, но задницей всё равно вертят когда стоят...
Осталась алхимия, она настойчиво никак и никакая не хочет работать. Нажатие на кальцинатор или ступку = вылет в виндовс.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 23 Июня 2011, 16:56
Цитата: Lord Sheogorath
Мне надо призраков исправить(
Теоретически, хентаймания дает особые анимации и пр. только хентайкам. Даже если что-то слетело в хентаймании, то стражников это не должно касаться. Но стражникам, как помниться, меняет анимации Colourwheels Sexy Female NPC. Можно попробовать его отключить и опять проверить. Если опять стражники будут неубиваемы - боюсь, при валидациях случилось что-то совсем критичное. Но это уже будет Капитан Очевидность :(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2011, 16:59
Да в обливионе всё время так, переустановить всё самым отуительным образом и всё будет работать) Ну у мя всё ок теперь, я выше сообщение изменил. Тока что зачистил фул данж, ща тока надо чот с алхимией делать

Если поставить продвинутую алхимию (а в баш она не пишется), то при нажатии на кальцинатор не вылет, а появляется надпись что типо "Подожди я гружу скрипты". Пробовал в баше Scripts написать не помогает
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 23 Июня 2011, 19:32
Цитата: Lord Sheogorath
Осталась алхимия, она настойчиво никак и никакая не хочет работать. Нажатие на кальцинатор или ступку = вылет в виндовс.
OBSE установлен? Если да - какой версии? - Нужна 18 beta2 и выше
Прочитай здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21427&view=findpost&p=485559)
Попробуй установить не OMOD версию Alchemy Advanced (http://anvilbay.ru/files/alchemy-advanced/) через BAIN-установщик, предварительно деактивировав мод в OBMM и внимательно прочтя файл Read Me из архива мода.
Так же советую изучить файл Особенности Alchemy Advanced.pdf, в частности п.1 - Меню сохранения и настройки - и все будет работать.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2011, 20:07
Я уже давным давно всё это делал... Ручная установка - тот же эффект. BAIN - тот же эффект.
Ну и для информации OBSE v20.
Я просто перезаписал DarkUI, тем самым восстановил оригинальную алхимию. Буду с обычной алхимией. Теперь всё работает.
Мои вопросы решены, спасибо за помощь
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Darth Shepard от 23 Июня 2011, 21:44
Собственно такая проблема появилась, все более менее хорошо но... Пропали все скелеты, тоесть как пропали... Пропало их "тело", тоесть на меня бежит летающий топор или шлем. Инвалидацию делал, думал мало ли какой плагин текстуры затронул, толку 0. Так же заметил пропали крысы, все до одной... Я думаю может быть проблема в МММ.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 23 Июня 2011, 23:53
такой вот вопрос. Разбиралась с одним глуком ОВСНД (который оказался на самом деле нифига не глюком), и с пылу с жару по глупости переписала оригинальный ЕСМ файл облы (oblivion.esm) из другого клиента. В последствии у меня в статусе перса исчезли надписи статов (атрибуты и здоровье/мана в главном окошке), вместо них теперь висят нолики. Вопрос, собственно, даже не в том, как это лечить а в том, насколько большую глупость я совершила, переписав ЕСМ из другой Облы и какими последствиями это чревато в будущем для игры. Снова переставлять Облу будет болезненно =(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: arlekin от 24 Июня 2011, 10:34
Oblivion.esm должен быть самым верхним в порядке загрузки.
При перезаписи дата скорее всего изменилась, и он сместился вниз.
Ничего неоправимого случиться не должно, после этого.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 24 Июня 2011, 11:24
По поводу списка загрузки я знаю, он у меня и сам всегда вверху всех ЕСМов встает

Спасибо за ответ!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Нибеней от 26 Июня 2011, 22:15
Darth Shepard, лучше переустановить игру. И если используешь Bashed Patch то с ним надо осторожнее
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: BlHell от 27 Июня 2011, 00:09
МММ ни при чём.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 28 Июня 2011, 01:42
При установке Goma Pose через Wrye Bash выдаёт ошибку, выкинул Goma Pose 5 всё нормально, проверте плиз.
(http://jpegshare.net/thumbs/05/13/05138465263c7cc5d3e6e17d28a64fbe.jpg) (http://jpegshare.net/05/13/05138465263c7cc5d3e6e17d28a64fbe.jpg.html)
З.Ы. Качал с сайта
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: JannaShulgina от 28 Июня 2011, 13:52
Цитата: Getera23
При установке Goma Pose через Wrye Bash выдаёт ошибку, выкинул Goma Pose 5 всё нормально, проверте плиз.
(http://jpegshare.net/thumbs/05/13/05138465263c7cc5d3e6e17d28a64fbe.jpg) (http://jpegshare.net/05/13/05138465263c7cc5d3e6e17d28a64fbe.jpg.html)
З.Ы. Качал с сайта
Я просто переименовала данный файл приблизительно так : "-- - blanketG.nif" ( наверняка, в имени этого файла присутствуют " не английские буквы " ) ! Не знаю, правда, насколько это правильно ! Но, кажется, всё работает !
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Getera23 от 28 Июня 2011, 17:18
JannaShulgina.Переименовать не помогает, помогает только удалить папку trivial.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 28 Июня 2011, 17:20
Цитировать
наверняка, в имени этого файла присутствуют " не английские буквы "
Посмотрел сейчас.. Да , этот файлик называется 사본 - blanketG.nif (у меня на странице форума отображается нормально). В английской версии тоже самое.


Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 28 Июня 2011, 17:21
Цитата: JannaShulgina
Я просто переименовала данный файл приблизительно так : "-- - blanketG.nif" ( наверняка, в имени этого файла присутствуют " не английские буквы " ) ! Не знаю, правда, насколько это правильно ! Но, кажется, всё работает !
сдается мне, это только половина того, что надо было сделать. ибо если этот ниф файл задействован в какой-либо анимации, то будут проблемы с отображением в игре. нужно еще найти в кс, где прописан старый ниф и заменить его новым..
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Lucky от 29 Июня 2011, 02:00
Срочно нужна помощь экспертов, при "чистой" установке игры и расы "Synx" c прикрученной озвучкой - все звуки работают (озвучка ударов и падений), но стоит поставить мод hentai mania - звуки synx пропадают. Где нужно искать и что править? Конфликт явно из-за этих плагинов.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Фармир от 02 Июля 2011, 23:14
Скажите, установил плагин "Classic Wither" вся броня и его тело не отображается корректно. Какие-то квадратики и т.п. Что это может быть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 02 Июля 2011, 23:44
Цитата: Lucky
Срочно нужна помощь экспертов, при "чистой" установке игры и расы "Synx" c прикрученной озвучкой - все звуки работают (озвучка ударов и падений), но стоит поставить мод hentai mania - звуки synx пропадают. Где нужно искать и что править? Конфликт явно из-за этих плагинов.

Цитата: Фармир
Скажите, установил плагин "Classic Wither" вся броня и его тело не отображается корректно. Какие-то квадратики и т.п. Что это может быть?

К сожалению, штатные телепаты сейчас в отпуске.....  
Дайте ссылку на плагин (откуда скачивали).
Как устанавливали - вручную, OMOD или через установщик Wrye Bash?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Фармир от 03 Июля 2011, 00:04
Вот ссылка: [hide]
    http://www.tesall.ru/file/witcher-oblivion-plugin-the-elder-scrolls/[/hide] (надеюсь, это не будет считаться рекламой) Устанавливал вручную, если надо, кину скрины.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 03 Июля 2011, 00:53
Цитата: Фармир
Устанавливал вручную, если надо, кину скрины.

1. Устнавливал, надеюсь, согласно этому (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=announce&f=149&id=13), особенно касается пункта "Инвалидация".
Обрати внимание на наличие тел от ROBERT
2. Для сортировки порядка загрузки плагинов используй OBMM или BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23617), обнови мастерлист и запусти BOSS с обновленным мастерлистом (если какие-то плагины после обновления мастерлиста попадут в раздел Unknown mod file, выложи их список в теме по BOSS).
3. Так как плагин добавляет новую расу и класс - проверь наличие плагинов Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix
4. Если установливал плагин не начиная новой игры - читай тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22117&view=findpost&p=482326)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 05 Июля 2011, 12:06
Вопрос юзающим Cyrodiil Rebuild, есть тут таковые есть. Его подключение вызывает CTD на загрузке сейвов. Новая игра начинается нормально (по крайней мере, меню выбора персонажа открывается, дальше не смотрела). Версия 1.1, ресурсы запакованы в bsa, Bashed Patch создан.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 08 Июля 2011, 19:34
Цитата: Alliria
Вопрос юзающим Cyrodiil Rebuild, есть тут таковые есть. Его подключение вызывает CTD на загрузке сейвов. Новая игра начинается нормально (по крайней мере, меню выбора персонажа открывается, дальше не смотрела). Версия 1.1, ресурсы запакованы в bsa, Bashed Patch создан.

Обнови (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21422&view=findpost&p=494083) CYRODIIL REBUILD до последней версии
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 09 Июля 2011, 05:35
В последних версиях не настолько масштабные изменения.) Впрочем, я уже и новую игру начала, и обновления поставила.    Еще бы патч совместимости для LMR выпустили, но об этом только мечтать).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 12 Июля 2011, 21:46
http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/11...fc086e.jpg.html (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1107/a9/3606d2fc086e.jpg.html)
Собственно, проблема в шве на хребте. Это раса дроу от Зениуса. Текстура равномерная, а в игре-вот так
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 13 Июля 2011, 07:48
собственно я с такой же проблемой когда-то писала, ответа так и не нашли, надеюсь сейчас получится.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 13 Июля 2011, 14:17
Эта проблема уже обсуждалась здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21427&view=findpost&p=365667) и здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23660)
Цитата: Alliria
Граница шеи с телом - неустраняема. Была пара модов, пытавшихся решить эту проблему, но увы...
Ничего нового пока, к сожалению, не придумали....
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 13 Июля 2011, 15:23
Цитировать
проблема в шве на хребте
не на шее, "шов" идёт по хребту
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 13 Июля 2011, 15:59
Цитата: GreyArgonian
не на шее, "шов" идёт по хребту
У меня была такая проблема... так толком и не поняла кто ее вызвал но лечила: Пере прописыванием и переименованием текстур.
Т/е - открыла в редакторе расу на которую криво ложились текстуры - их переименовала, пере прописала и сохранила мод.
Все встало на свои места...

P.S. При этом - старый файл валидации надо удалить.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 13 Июля 2011, 16:54
Цитировать
P.S. При этом - старый файл валидации надо удалить.
Т.е. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa ?
И ещё, в паке Зениуса этих дроу несколько штук. Как найти(через врай бэш, или ещё как), какая именно?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 13 Июля 2011, 17:09
Цитата: GreyArgonian
Т.е. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa ?
И ещё, в паке Зениуса этих дроу несколько штук. Как найти(через врай бэш, или ещё как), какая именно?
файл валидации в корневой папке с игрой под именем: ArchiveInvalidation.txt
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 13 Июля 2011, 17:41
Всё сделал. И расу переименовал, и текстуру(путь , конечно, тоже). Не помогает. При этом в КС с текстурой всё нормально.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 13 Июля 2011, 18:35
Цитата: GreyArgonian
Всё сделал. И расу переименовал, и текстуру(путь , конечно, тоже). Не помогает. При этом в КС с текстурой всё нормально.
Валидацию по новой делал ... если да - то какой прогой?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 13 Июля 2011, 20:11
OBMM
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 13 Июля 2011, 20:51
Цитата: GreyArgonian
OBMM
опять удали файл валидации и попробуй этой прогой провести валидацию: http://tesall.ru/file/content-valid/ (http://tesall.ru/file/content-valid/)

OBMM и OCV - обе глючные... одно лечат, другое калечат... но теперь самое главное добиться положительного результата.
Одной из них серавно получишь нужный результат... а тогда сможешь удалить файл валидации и играть без него.

P.S. Если не лень... можешь открыть текстовый файл валидации и поправить руками пути к текстурам.
Но если модов много... то проще его снести и по новой провести валидацию.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: GreyArgonian от 13 Июля 2011, 21:40
Не знаю почему, но у меня стабильный вылет с OCV, сколько раз до этого не пытался. Поэтому и юзаю обмм.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 13 Июля 2011, 21:50
Цитата: GreyArgonian
Не знаю почему, но у меня стабильный вылет с OCV, сколько раз до этого не пытался. Поэтому и юзаю обмм.
Тогда открывай файл ArchiveInvalidation.txt в текстовом редакторе и правь пути к текстурам.

P.S. Есть еще вариант: пересохранить текстуру в фотошопе (которая криво отображается), чтоб обновилась ее дата.
Дело в том, что движок всегда старается боле новые файлы отображать (следит и сравнивает даты создания)... если не может прочесть или по каким-то причинам не прочел... он ее не подхватит и будет пытаться пристроить другую.
Так же влияет последовательность загрузки файлов. Словом - экспериментируй...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 17 Июля 2011, 20:18
что-то после переустановки я таки вконец запуталась, хотя возможно и на пустом месте. вопрос по моду John's Leveled List Overhaul (http://anvilbay.ru/files/johns-leveled-list-overhaul/)
для ФКОМа надо подключать все это
Цитировать
John's Leveled List Overhaul.esm
John's Leveled List Overhaul.esp
John's Leveled List Overhaul - Vanilla Armours.esp
John's Leveled List Overhaul - Vanilla Weapons.esp
John's Leveled List Overhaul for OOO.esp
или только эти 3 - John's Leveled List Overhaul.esm/esp и John's Leveled List Overhaul for OOO.esp
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 18 Июля 2011, 09:38
Только эти три.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Июля 2011, 11:14
Спасибо большое Вам!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Димыч от 19 Июля 2011, 20:04
Привет всем. Проблема такая, виснет игра, а именно при прохождении плагина Разрушенная обитель (http://anvilbay.ru/files/sundered-keep/).
Происходит сей неприятный момент на обратном пути в местах раскопок. Даже не знаю что и предположить. Поможите кто чем может пожалуйста.

приведи список установленных плагинов - a.king61

вот список
[hide]
   
=== Подключенные моды:
* 00  Oblivion.esm
* 01  Waalx Animals & Creatures.esm
* 02  HorseCombatMaster.esm
* 03  UnnecessaryViolence.esm
* 04  OblivionMsg.esp
* 05  DLCShiveringIsles.esp
* 06  _darker_nights_for_nat_env.esp
* 07  personality_idles2.esp
* 08  P1DseeYouSleep.esp
* 09  WAC - Crowded Roads Revisited.esp
* 0A  All Travel Markers.esp
* 0B  1SB_RavenousEleganceOutfit.esp
* 0C  Featherwynd - Amazon Priestess.esp
* 0D  Growlfs Animated Hair.esp
* 0E  Jewels Collection.esp
* 0F  StockClothingArmorHGECnormalD.esp
* 10  SG015_Leia.esp
* 11  WAC.esp
* 12  WAC - OverSpawn.esp
* 13  WAC - BlackBootDungeon.esp
* 14  WAC - Dead Knights.esp
* 15  WAC - Player Summons.esp
* 16  WAC - Birds&Insects.esp
* 17  WAC - Companions.esp
* 18  WAC - Horses.esp
* 19  WAC - TCOS.esp
* 1A  WAC - TCOS Shops.esp
* 1B  WAC - 8th Gate.esp
* 1C  WAC - Legion.esp
* 1D  WAC - Gladiator.esp
* 1E  WAC - Magic.esp
* 1F  Anduril Reforged.esp
* 20  AnvilBayMisteryHouse.esp
* 21  Knights.esp
* 22  P1DkeyChain.esp
* 23  Goranga's prostitution system.esp
* 24  FriendsAndLovers.esp
* 25  Alternative Start by Robert Evrae.esp
* 26  StarX Vanilla Vampires Revised.esp
* 27  Scorn_Vampirism_Mod.esp
* 28  Deadly Reflex 6 - Timed Block with no damage or durability changes.esp
* 29  Deadly Reflex 6 - Timed Block and 250% damage.esp
* 2A  Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp
* 2B  DRSplatter.esp
* 2C  X.Vampire.esp
* 2D  DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp
* 2E  Bashed Patch, 0.esp
* 2F  Exit_1C.esp
* 30  Ronin's Puppet.esp
* 31  Calm Warrior_MA.esp
* 32  Black Heart.esp
* 33  eyja_rus.esp
* 34  CB Elegant Dress.esp
* 35  Navel Piercings TAIL.esp
* 36  UnnecessaryViolence.esp
* 37  ArmorerGuild.esp
* 38  P1DanywhereSittable.esp
* 39  BisBarbLthr.esp
* 3A  VipCxj_HighHeels.esp
* 3B  R18PN - Mina Armor.esp
* 3C  Neo-Aayla.esp
* 3D  GOMAS SET.esp
* 3E  SunderedKeep.esp
* 3F  Vampire Race Reloaded.esp
* 40  Summon Fairy_v0.91xDS.esp
[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: AmA от 20 Июля 2011, 00:55
1.По поводу списка. Вы делали Bashed Patch во WryeBash???
2.Возможно некоторые установленные плагины требуют Валидацию Архива через OBMM.(читайте Readme к плагинам)
3.Плагины 28 и 29 не долны стоять вместе (выбирайте только 1 из них)
4.Скачайте (если нету) и запустите программу BOSS. для сортировки плагинов в корректном порядке.Если есть BOSS,обратите внимания на список нераспределенных плагинов.
5.Проверьте наличие требуемых Obse + Obse плагинов (например для UV)
6.Если же вам ничего не поможет. (я бы на вашем месте) -  отключил все плагины кроме текстурных и проверил работоспособность квеста без них.

Просто для начала проверьте,есть ли помехи c плагинами во WryeBash и Boss.!!??
Я почитал Readme к плагину..
Жесткая несовместимость только с 2-умя плагинами.
Была фраза о добавлении нового каталога оружия...хотя неуверен, может и не возникнуть проблем с WAC'ом..
Администратор отписался:
""Я сама полностью проходила этот мод после локализации.
 Он абсолютно проходим и неглючен. Автор: РЫЖАЯ ВЕДЬМА"" Так что проблема, остается, с плагинами.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Димыч от 20 Июля 2011, 01:01
Цитата: AmA
1.По поводу списка.Вы делали Bashed Patch во WryeBash???
2.Возможно некоторые установленные плагины требуют Валидацию Архива через OBMM.(читайте Readme к плагинам)
3.Плагины 28 и 29 не долны стоять вместе (выбирайте только 1 из них)
4.Скачайте (если нету) и запустите программу BOSS. для сортировки плагинов в корректном порядке.Если есть BOSS,обратите внимания на список нераспределенных плагинов.
5.Проверьте наличие требуемых Obse + Obse плагинов (например для UV)
6.Если же вам ничего не поможет. (я бы на вашем месте) P.S.-Это просто совет,отключил все плагины кроме текстурных-и проверил работоспособность квеста без них.

Спасибо за совет будем ковырятсься
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: AmA от 20 Июля 2011, 14:22
Добрый день.Может кто подсказать!? я скачал NehrimInstall_1.0.0.0_DE  установил игру.-Она на немецком.Установил NehrimUpdate_1.0.9.5_RU. Лаунчер стал русский-в esp подключил russian.esp-Захожу в игру-каракули
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 20 Июля 2011, 15:12
Цитата: AmA
Добрый день.Может кто подсказать!?
я скачал NehrimInstall_1.0.0.0_DE  установил игру.-Она на немецком.
Установил NehrimUpdate_1.0.9.5_RU.
Лаунчер стал русский-в esp подключил russian.esp-Захожу в игру-каракули

А чего Вы хотели - я скачал NehrimInstall_1.0.0.0_DE - если скачали и установили немецкую версию игры?
И никакие NehrimUpdate.RU теперь не помогут - только трафик и время будете тратить.
Скачайте и установите русскую версию с сайта переводчиков этой конверсии игры bethplanet.ru (http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim_na_kraju_sudby/26-1-0-490).
Так же русскую версию можно скачать с  нашего сайта (http://anvilbay.ru/get/1328/)(прямая ссылка на закачку) или с сайта tesall.ru (http://tesall.ru/file/nehrim/)
Советую почитать тему Nehrim - На краю судьбы, новая игра (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22078&hl=) на нашем форуме.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Seifer от 29 Июля 2011, 22:48
Здравствуйте!
Помогите мне разобраться.
Задача - проще-простого: всего то заменить несколько дефолтных реплик на свои.
Значит, достал я их из Oblivion - Voices2.bsa при помощи BSA Commander'а, заменил (аналогично, в mp3), а потом ужал тем же коммандером в новый Voices2.bsa, но в игре все звуки из него пропали.
Может кто ни будь знает способ, как эти файлы озвучки просто воткнуть назад, не пережимая весь архив?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Inteligent от 30 Июля 2011, 00:28
Цитата: Seifer
Здравствуйте!
Помогите мне разобраться.
Задача - проще-простого: всего то заменить несколько дефолтных реплик на свои.
Значит, достал я их из Oblivion - Voices2.bsa при помощи BSA Commander'а, заменил (аналогично, в mp3), а потом ужал тем же коммандером в новый Voices2.bsa, но в игре все звуки из него пропали.
Может кто ни будь знает способ, как эти файлы озвучки просто воткнуть назад, не пережимая весь архив?
Упаковывать снова в bsa не обязательно, достаточно положить новые файлы в папку data игры с сохранением пути из архива (то есть если в архиве файл лежал по пути sound\voises\blablabla, то и класть его надо в data\sound\voises\blablabla), в идеале игра должна сразу заметить появление нового файла и использовать именно его, а не архивную версию. Если этого не произойдёт - надо провести инвалидацию с помощью утилиты Oblivion Mod Manager (опция называется Archive invalidation).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 31 Июля 2011, 17:09
Люди помогите ставлю FCOM или другую глобалку даже по отдельности игра не запускается(( что делать?? вроде все ставил чт ов ридми написано
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenk от 31 Июля 2011, 17:24
Расставлял через ОБММ или лаунчер?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 31 Июля 2011, 17:25
Цитата: Fenk
Расставлял через ОБММ или лаунчер?
|OBMM
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 31 Июля 2011, 17:41
kankuro
Обязательно использовать БОСС нужно, читать логи и выполнять рекомендации

У меня проблема с плагином Cyrodiil Transportation Network (http://anvilbay.ru/files/cyrodiil-transportation-network/) - в начале  разговора с любым первым НПС в новой загруженной локации камера первые 3-5 секунд как бы быстро вертится вокруг ГГ.
Думала дело в валидации - ан нет -_- непрятный баг, помогите чем-нибудь
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Fenk от 31 Июля 2011, 19:05
2Kankuro
Используй только ОБММ, попереставляй .esm по-разному, тогда увидишь изменения.
Или скинь мне скрин из ОБММ.

2Bastet
При чём тут валидация?
Если я не ошибаюсь, она нужна для текстур, мешей и тд, и никак не влияет на камеру.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 31 Июля 2011, 19:09
2Fenk
При том, что это была единственная мысль - отчего такое у только что установленного мода
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 03 Августа 2011, 19:46
что-то не могу понять, установила Basic Primary Needs (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37088) и как оно работает то? там не видно полосок голода? как мне все это дело-то посмотреть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 03 Августа 2011, 20:58
Там надо установить дополнительно HUD Status Bars (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34905), и в ini-шнике HUD Status Bars-а дописать примерно так:
[hide]
    set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDcompassCenter
set tnoHSB.hud_y to HUDcompassAbove
SetStage tnoHSB 10
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
SetStage tnoHSB 10
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
SetStage tnoHSB 10[/hide]

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 03 Августа 2011, 21:00
Цитата: Bastet
что-то не могу понять, установила Basic Primary Needs (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37088) и как оно работает то?
Там не видно полосок голода? Как мне все это дело-то посмотреть?

Для отображения полосок голода, жажды и сонливости ГГ для мода Basic Primary Needs у Вас так же должно быть установлено
- мод HUD Status Bars (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34905)
- плагин OBSE Kyoma Menu Que (см. тему по OBSE)
[hide]
    Более подробно об установке и настройке мода Basic Primary Needs можно прочитать, скачав русифицированную версию здесь (http://tesall.ru/file/oblivion-basic-primary-needs/)[/hide]

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 03 Августа 2011, 21:11
о_О есть русская документация по этому..? не знала. про HUD Status Bars и Menu Que как то даже в огову не приходило..
спасибо большое!
Bernar и в каком месте в инишнике это написать надо?

в самом конце ini-шкика HUD Bara.
Советую прочитать русский гайд по ссылке выше - там все подробно описано. a.king61
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 03 Августа 2011, 21:20
Да в самом конце.
А вот, на всякий случай, если покажется, что дефолтный HUD Status Bars добавляет слишком много лишнего. Вот мои настройки ini-шника HUD Status Bars v.4_2_1 (эту версию можно взять по той же ссылке), которые дают такую картинку:
(http://jpegshare.net/thumbs/b6/96/b6964890f33867f560d8b5fa6838090c.jpg) (http://jpegshare.net/b6/96/b6964890f33867f560d8b5fa6838090c.jpg.html)
[hide]
    ; HUD status bars.ini
; =====================
;
; Version: 4.2.1
; Author: Ole Boe / TheNiceOne
;

; ============================================================================
; ===================  General settings
   ; Below are the general settings applicable to all bars.

      ; Set how fast the hud will update (interval in seconds). Smaller number means faster update
      set tnoHSB.updateInterval to 0.2
      
      ; Set whether optimalization is enabled (1). If enabled, color, text and visibility of a bar is only changed if the calculated fraction changes,
      ; where fraction is (val - min) / (max - min). You can still turn off optimalization for individual bars (see user guide).
      set tnoHSB.optimalization to 0
      
      ; Set whether HUD Status Bars will modify the Encumbrance display in the Inventory menu, to display the correct values
      ; A bug in Oblivion make encumbrance display inccorectly whenever the player has any feather effects
      ; See http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Feather#Bug (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Feather#Bug) for details about the bug.
      ; Setting correct_encumbrance to 1 corrects this bug.
      set tnoHSB.correct_encumbrance to 1

      ; Set whether to hide the vanilla enemy health bar, in order to completely replace it with a health bar from HSB
      ; Set to 1 to hide vanilla bar, and 0 to display it
      set tnoHSB.hide_health_bar to 0


      ; Set whether to hide the vanilla sneak icon, in order to completely replace it with a sneak icon from HSB
      ; Set to 1 to hide vanilla icon, and 0 to display it
      set tnoHSB.hide_sneak_icon to 0


      ; Enable general debug (1)
      set tnoHSB.debug to 0


   ; ===================  General Status Bar settings
      ; Settings that apply to all status bars. Some of them may be overridden in settings for the individual bars

      ; Vertical gap between each hud bar.
      ; HUDdefault means using the same gap as between the three standard bars
      set tnoHSB.vertical_gap to HUDdefault
      
      ; Alpha (transparency) for bars
      ; HUDdefault means using same alpha as for the three standard bars
      set tnoHSB.alpha to HUDdefault
      
      ; Set additional vertical gap between the hud bar and an icon. A negative value will move it closer to the icon
      ; Only used for bars with hud_x set to HUDweapon/magic/compass/effects - Above/Below
      set tnoHSB.vertical_icon_gap to 0
      
      ; Set the horizontal gap between hud bars and the icon/bar to the immediate left/right.
      set tnoHSB.horizontal_gap to 10
      
      ; Set default values for text. See deatils in the user guide
      set tnoHSB.textColor to HUDcolorWhite
      set tnoHSB.textType to HUDfontSimple
      set tnoHSB.textSize to 10
      
      ; Set additional gap when using text above/below a bar. Default 3
      set tnoHSB.textAdditionalGap_y to 3
      
      ; Set additional gap when using text to the left/right of a bar. Default 3
      set tnoHSB.textAdditionalGap_x to 3

      ; Set offset if using text shadow. Default 1 for both x and y
      set tnoHSB.textShadow_x to 1
      set tnoHSB.textShadow_y to 1
      
      ; Set text to use when displaying a value as <value> <of> <max>, Default " of ", other natural choice is "/"
      set tnoHSB.textDivider to sv_Construct " of "
      
      

; ===================  Individual HUD status bars Settings

   ; To use a status bar, edit the lines for the bar the following way:
   ; * tnoHSB.hud_color:   Bar color. Can be either a number, a script variable or a function. If the result is 0, the entire bar is hidden.
   ; * tnoHSB.hud_val:      A script variable or function that calculates the value that is displayed in the bar
   ; * tnoHSB.hud_max:      Set the max threshold for val that makes the bar full. Either a number, a script variable or a function.
   ; SetStage tnoHSB 10   Creates the bar. Must be the last line for each bar
   
   ; There are also more advanced settings to use, but the three above are the only three mandatory for each bar.
   ; The advanced settings are described in the user guide, and some of them used in the settings for Status bars below
   ; There are many examples at the bottom of this file. Just copy / paste to use them - but remove the at ; the start of the lines.


; ===================  Status Bar 0
; Display current charge of equipped weapon. Hide bar if you don't have an enchanted weapon equipped.

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct   "HUDcolorPurple*(tnoHSB.max>0)"      ; 8 (purple) if the player has an enchanted weapon equipped. 0 (bar is hidden), if not.
   set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct       "Player.GetEquippedObject 16"      ; Set hud_ref to equipped weapon
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct      "Player.GetEquippedCurrentCharge 16"   ; Set val to current charge of player's equipped weapon
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct       "GetObjectCharge hud_ref"         ; Get object charge (max charge) of the current equipped weapon
   set tnoHSB.hud_x to                  HUDweaponCenter                  ; Centered relative to weapon icon
   set tnoHSB.hud_y to                  HUDweaponAbove                  ; Right above weapon icon
   set tnoHSB.hud_size to               HUDweaponWidth                  ; Same width as weapon icon

   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 0


; ===================  Status Bar 1
; Display current Encumbrance. Bar is full when you carry nothing. Color is yellow, but changes gradually to red as your encumbrance increases.

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct   "HUDcolorYellow"            ; Base is yellow
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct       "GetAV Encumbrance"            ; Player is default reference when hud_ref is not defined.
   set tnoHSB.hud_min to sv_Construct      "(GetBaseAV Encumbrance) - 4"   ; Bar is at min (empty) when current encumbrance = maximum encumbrance
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct      "0"                        ; Bar is at max (full) when current encumrance = 0
   set tnoHSB.hud_x to                  HUDbars                     ; Same x pos as standard bars
   set tnoHSB.hud_y to                  HUDbarsAbove               ; Right above standard bars
                                                         ; Size not given = HUDdefault = standard bar size
   set tnoHSB.hud_name to sv_Construct         "Enc: "                  ; Static text. Remove this and the two next lines if you don't want the text
   set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct   "tnoHSB.color"            ; Color matches bar color   
   set tnoHSB.hud_textDisplay to            HUDtxtValueOfMax         ; Display as value of max
   set tnoHSB.hud_color_g to sv_Construct      "128*(tnoHSB.frac)"
   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 1
   
   
; ===================  Status Bar 2
; Display health of your summoned creature. Uses rhubarb color. Bar is invisible when no creature is currently summoned

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct   "HUDcolorRhubarb"         
   set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct      "hud_summon"            ; ref is current summon
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct       "GetAV Health"            ; Health of summon
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct      "GetBaseAV Health"         ; Base health of summon
                                                      ; Use standar size and pos (above previous bar)
   set tnoHSB.hud_updateInterval to       1                     ; Only update the bar every secod
   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 2
   
   
; ===================  Status Bar 3
; Display disease status. A pink circle is displayed if you have a disease, with the number of diseases as a number

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct      "HUDcolorPink"               ; GetDisease is a "special function" that returns number of diseases on player
   set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct         "GetDisease"               ; ref is current disease
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct          "GetDisease"               ; val is number of diseases
   set tnoHSB.hud_type to                   HUDbarCircle               ; Use a filled circle
   set tnoHSB.hud_name to sv_Construct         "hud_ref: "                  ; Display name of ref (the current disease)
   set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct   "tnoHSB.color"               ; Text color matches bar color   
   set tnoHSB.hud_textDisplay to            HUDtxtValue                  ; Display number of diseases
   set tnoHSB.hud_textPos_x to             HUDtxtRight                  ; Have text to the right of the bar
   set tnoHSB.hud_textPos_y to             HUDtxtCenter               ; ... vertically centered
   set tnoHSB.hud_textAdjust_y to             3                        ; ... but needs to be some pixels down to look good
   set tnoHSB.hud_updateInterval to          5                        ; Only update the bar every fifth second since diseases don't change frequently
   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 1
   
   
; ===================  Status Bar 4
; Display current Spell effectiveness (due to wearing armor, or mods), above the magic spell icon

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct   "HUDcolorBlue"      
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct       "GetSpellEffectiveness"
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct      "1"
      
   set tnoHSB.hud_x to                  HUDmagicCenter               ; Centered relative to magic icon
   set tnoHSB.hud_y to                  HUDmagicAbove               ; Right above magic icon
   set tnoHSB.hud_size to               HUDmagicWidth               ; Same width as magic icon

   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 3


; ===================  Status Bar 5
; A red bar above the target icon, that is displayed if the current enemy has health buffs that makes its health >= base health
; The bar displays how much above the base health the current health is.
; Very useful for users of mods like MMM that buff enemy health above their base health, as the normal health bar isn't displayed until this happens

   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct      "HUDcolorHealth*(tnoHSB.val>tnoHSB.min)"   ; Only display bar if current health > base health
   set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct         "hud_enemy"                           ; ref is last attacked enemy
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct          "GetAV Health"                        ; Health of last attacked enemy
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct         "tnoHSB.enemyMaxHealth"                  ; A special variable
   set tnoHSB.hud_min to sv_Construct         "GetBaseAV Health"                     ; Base health of enemy

   set tnoHSB.hud_custom to sv_Construct       "HealthArc\HA"                        ; Use custom bar   
   set tnoHSB.hud_type to                   41                                 ; Bar has 41 stages         
   set tnoHSB.hud_custom_w to                128                                 ; Bar dimensions
   set tnoHSB.hud_custom_h to                32
   set tnoHSB.hud_size to                  75                                 ; Size 75% of the bar's native size

   set tnoHSB.hud_x to                     50                                 ; X pos 50 = centered
   set tnoHSB.hud_y to                     48                                 ; Y pos 48 = just above reticle

   ;SetStage tnoHSB 10 ; Init status bar 4



; ========= Empty bar
; All possible settings for a bar is listed below. See user guide for the possible values each can have.
; Copy wantede settings and remove the ; in front of the SetStage command to add more bars
                                    
   set tnoHSB.hud_color to sv_Construct      ""      
   set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct          ""      
   set tnoHSB.hud_tmp to sv_Construct          ""
   set tnoHSB.hud_val to sv_Construct          ""
   set tnoHSB.hud_min to sv_Construct         ""
   set tnoHSB.hud_max to sv_Construct         ""
   
   set tnoHSB.hud_debug to                  0
   set tnoHSB.hud_updateInterval to          HUDdefault
   
   set tnoHSB.hud_y_adjust to                0
   set tnoHSB.hud_x_adjust to                0
   set tnoHSB.hud_size to                  HUDdefault
   set tnoHSB.hud_x to                     HUDdefault
   set tnoHSB.hud_y to                     HUDdefault

   set tnoHSB.hud_type to                   HUDdefault
   set tnoHSB.hud_custom to sv_Construct      ""
   set tnoHSB.hud_custom_back to sv_Construct   ""
   set tnoHSB.hud_color_r to sv_Construct      ""
   set tnoHSB.hud_color_g to sv_Construct      ""
   set tnoHSB.hud_color_b to sv_Construct      ""
   set tnoHSB.hud_custom_w to               32
   set tnoHSB.hud_custom_h to               32
   set tnoHSB.hud_custom_color to            HUDdefault

   set tnoHSB.hud_name to sv_Construct         ""
   set tnoHSB.hud_name_2 to sv_Construct      ""
   set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct   ""               
   set tnoHSB.hud_textDisplay to            HUDdefault
   set tnoHSB.hud_textType to                HUDdefault
   set tnoHSB.hud_textSize to                HUDdefault
   set tnoHSB.hud_textPos_x to             HUDdefault
   set tnoHSB.hud_textPos_y to             HUDdefault
   set tnoHSB.hud_textAdjust_y to             0
   set tnoHSB.hud_textAdjust_x to             0

   set tnoHSB.hud_alpha to                  HUDdefault
   set tnoHSB.hud_alpha_min to               HUDdefault
   set tnoHSB.hud_alpha_inv to               HUDdefault
   set tnoHSB.hud_alpha_vis to               HUDdefault

   set tnoHSB.hud_textShadow_x to               1
   set tnoHSB.hud_textShadow_y to               1
   set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct   ""
   
   SetStage tnoHSB 10

set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDcompassCenter
set tnoHSB.hud_y to HUDcompassAbove
SetStage tnoHSB 10
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
SetStage tnoHSB 10
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
SetStage tnoHSB 10[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 03 Августа 2011, 21:21
Bernar а на 4,3 версию не пойдет этот инишник?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 03 Августа 2011, 21:24
Цитата: Bastet
Bernar а на 4,3 версию не пойдет этот инишник?
Не пробовал... Сейчас попробую проверить, потом отредактирую сообщение.

UPD: Да, вроде работает. Такой же минимализм...
UPD2: Упс, забыл текстурки и шрифты на новые заменить. Потом еще отпишусь
UPD3: Да, тоже самое.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 03 Августа 2011, 21:50
понятно, спасибо большое!

UPD
Ну вот, не все слава богу =(
Методом тыка выяснено, что OBSE MenuQue v9a сбивает интерфейс
[hide]
    (http://jpegshare.net/thumbs/c8/b0/c8b0e92abe318d1f8619cd5d06dbf11f.jpg) (http://jpegshare.net/c8/b0/c8b0e92abe318d1f8619cd5d06dbf11f.jpg.html)[/hide]
И никакая валидация не помогает.
Уже даже переустановила DarkUI'd DarN, удалила ArchiveInvalidation.txt, заново делала валидацию.
Как этого избежать можно?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 04 Августа 2011, 00:35
Цитата: Bastet
Хм, попробовал сейчас OBSE MenuQue v9a и DarkUI'd DarN...
Воистину, у каждого свой Обливион...
Получилось так:
[hide]
    (http://jpegshare.net/thumbs/d1/91/d191a29bec47c941d85edc5805d2a949.jpg) (http://jpegshare.net/d1/91/d191a29bec47c941d85edc5805d2a949.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/21/d6/21d6a6f695c34cd2577552a8f1c65885.jpg) (http://jpegshare.net/21/d6/21d6a6f695c34cd2577552a8f1c65885.jpg.html)[/hide]
Валидацию вообще не делал, но изменил даты файлов DarkUI'd DarN на текущее число (чтобы были "новее" всех bsa-шных...)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 04 Августа 2011, 08:22
эм? а мне то что делать? =__=
У каких файлов даты менять? Их там дофига..
Да и как?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 04 Августа 2011, 10:46
Цитата: Bastet
эм? а мне то что делать?
Не знаю...
Это я к тому, что, может, дело не совсем в OBSE MenuQue v9a?
Может, просто оно (MenuQue) еще с чем-то у Вас конфликтует?
Там даже не в валидациях-невалидациях или смене даты файлов дело, у меня сразу было заметно, что интерфейс встал ровно, просто шрифты какие-то желтые были.
А вообще даты файлов менять проще всего прогой Total Commander
[hide]
    Выделить в нем прямо всю папку, в которой мы приготовили для установки какой-нибудь плаг (в данном случае DarkUI'd DarN), выбрать команды основного меню Файл-Изменить атрибуты-Обрабатывать с подкаталогами и выставить любое время (или нажать кнопку "Текущие"). Так можно и "состарить" любой файл, группу файлов или bsa, например.
Редко бывает нужно, я сейчас просто для теста OBSE MenuQue v9a и DarkUI'd DarN это сделал, чтобы с валидациями и OBMM не связываться.[/hide]P.S. Уж совсем на всякий случай и на разрешении 1280х1024 посмотрел. Нормально все...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 04 Августа 2011, 10:50
Цитировать
Это я к тому, что, может, дело не совсем в OBSE MenuQue v9a?
Может, просто оно еще с чем-то у Вас конфликтует?
Ну как бы самым первым DarkUI'd DarN был установлен - все работало норм.
Установила Примари Нидс с соответствующими - баг.
Удалила MenuQue - все отлично, вернула обратно-баг.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 04 Августа 2011, 11:53
Цитата: Bastet
Ну как бы самым первым DarkUI'd DarN был установлен - все работало норм.
Установила Примари Нидс с соответствующими - баг.
Удалила MenuQue - все отлично, вернула обратно-баг.
При установке мода DarkUI'd DarN (http://www.teslove.com/downloads.php?page_id=106) требование о предварительной распаковке файла Oblivion - Misc.bsa выполнено?
Мод Oblivion XP у Вас случайно не установлен? (должен устанавливаться после DarkUI'd DarN, т.к. перезаписывает некоторые его файлы)
Требования к установке мода Basic Primary Needs все выполнены? (в частности OBSE не ниже v 20)
Инвалидация проведена с правильными параметрами? (см. Мини-FAQ в теме OBMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22168))
Проверте все настройки INI-файлов (файла Oblivion.ini  и установленных модов).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 04 Августа 2011, 12:14
Цитировать
При установке мода DarkUI'd DarN требование о предварительной распаковке файла Oblivion - Misc.bsa выполнено?
нет, всегда работало без распаковки
Цитировать
Мод Oblivion XP у Вас случайно не установлен?
нет. возможно планируется, но пока в сомнениях
Цитировать
Требования к установке мода Basic Primary Needs все выполнены? (в частности OBSE не ниже v 20)
обсе 20, выполнено
Цитировать
Инвалидация проведена с правильными параметрами?
ага
Цитировать
Проверте все настройки INI-файлов
делала как написано было
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 04 Августа 2011, 12:20
Цитата: Bastet
нет, всегда работало без распаковки
А попробуйте его (bsa) временно на вот этот (http://tesall.ru/download/1811/) заменить. Может, прокатит?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 04 Августа 2011, 16:35
начал ставить FCOM и тут возник вопрос по Tamriel Travellers /  Путешественники Тамриэля
Скачайте и установите Tamriel Travellers Используйте версию для ООО. OBMM видит много esp какие ставить то?? или все удалять кроме версий для ООО ?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 04 Августа 2011, 17:26
Цитата: kankuro
Начал ставить FCOM и тут возник вопрос по Tamriel Travellers /  Путешественники Тамриэля
Скачайте и установите Tamriel Travellers. Используйте версию для ООО.
OBMM видит много esp - какие ставить то??
Или все удалять, кроме версий для ООО ?

А Read Me к Tamriel Travellers (http://anvilbay.ru/files/tamriel-travellers/) (версия: 1.39с) прочитать очень трудно?
[hide]
    Для работы Tamriel Travellers с FCOM и SI устанавить
TamrielTravellers.esm - для Oblivion с аддоном Shivering Isles (данный esm-файл лежит в папке «SIesm» в архиве плагина)!
Основной esp-файл мода
TamrielTravellers4OOO.esp - эта версия используется с плагинами OOO, MMM+OOO и FCOM, (В этой версии бандиты/существа и т.п. будут атаковать торговцев.)
Опциональные плагины (ставишь то, что тебе нужно):
ShiveringIsleTravellers.esp - добавляет 7 торговцев-NPC на Дрожащие острова, требует SI-версию esm-файла!
ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions.esp - на Дрожащих островах монстры, еретики, зеалоты и т.п. не будут нападать на торговцев.
TamrielTravellersItemsNPCS.esp - используйте вместе с такими модами, как Fransesco's Leveled Creatures, Oscuro's Oblivion Overhaul, Sagerbliv и с другими плагинами, меняющими стандартную левеллинговую систему. Предметы из этих плагинов добавятся в игру.[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kankuro от 04 Августа 2011, 19:02
Цитата: a.king61
А Read Me к Tamriel Travellers (версия: 1.39с) прочитать очень трудно?
[hide]
    Для работы Tamriel Travellers с FCOM и SI установить
TamrielTravellers.esm - для Oblivion с аддоном Shivering Isles (данный esm-файл лежит в папке «SIesm» в архиве плагина)!
Основной esp-файл мода
TamrielTravellers4OOO.esp - эта версия используется с плагинами OOO, MMM+OOO и FCOM, (В этой версии бандиты/существа и т.п. будут атаковать торговцев.)
Опциональные плагины (ставишь то, что тебе нужно):
ShiveringIsleTravellers.esp - добавляет 7 торговцев-NPC на Дрожащие острова, требует SI-версию esm-файла!
ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions.esp - на Дрожащих островах монстры, еретики, зеалоты и т.п. не будут нападать на торговцев.
TamrielTravellersItemsNPCS.esp - используйте вместе с такими модами, как Fransesco's Leveled Creatures, Oscuro's Oblivion Overhaul, Sagerbliv и с другими плагинами, меняющими стандартную левеллинговую систему. Предметы из этих плагинов добавятся в игру.[/hide]
Ну дак что написано в ридми для FCOM я то и пытался понять а ты мне весь список огласил

О-о! Включи мозг! Читай, что написано первой строчкой под спойлером!
Я тебе дал список тех *.esp из мода Tamriel Travellers, что можно устанавливать с FCOM при установленном аддоне SI. a.king61
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 05 Августа 2011, 08:50
Цитата: kankuro
Ну дак что написано в ридми для FCOM я то и пытался понять а ты мне весь список огласил
Очевидно, что, помимо ReadMe к FCOM, стоит прочитать ReadMe всех включенных туда плагинов.

Алсо:
Цитировать
TamrielTravellersItemsNPCS.esp - используйте вместе с такими модами, как Fransesco's Leveled Creatures, Oscuro's Oblivion Overhaul, Sagerbliv и с другими плагинами, меняющими стандартную левеллинговую систему. Предметы из этих плагинов добавятся в игру.
В инвентарь торговцам все же.
Не буду спорить, т.к. я процитировал то, что написанов README-файле плагина, если это не правильно, то надо изменить в самом README. a.king61
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: DOCTOR от 05 Августа 2011, 11:04
Проблема с настройкой плагина Vipcxjs Real High Heels System под одежду HGEC_Sinblood_Lethal Majesty. Что только не нажимал в настройках - ноги проваливаются в землю в любом случае. Хотя одежда требует наличие плагина Real High Heels.

Проблему решил, на будущее не открывайте плагин  с одеждой в СS отдельно от Real High Heels System.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 05 Августа 2011, 14:18
Цитата: Bernar
А попробуйте его (bsa) временно на вот этот (http://tesall.ru/download/1811/) заменить. Может, прокатит?
вод ведь странно, переустановила игру, вроде пока все в порядке.. -__-
пока что спасибо большое Вам всем за помощь

UPD
перезапустила игру - опять все по старому >__________< я застрелюсь. новый бса не помог =( помогите!!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 07 Августа 2011, 08:39
ну так ни кто не может помочь? =((
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 07 Августа 2011, 09:41
Bastet... Ну вот попробуйте что-ли поверх всего, что получилось, вот это (http://narod.ru/disk/21064486001/DI.rar) накатить... Валидаций не делайте, просто посмотрите, ровно ли интерфейс встанет... Bsa пусть новый стоит... Бэкап там сделайте на всякий случай...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 07 Августа 2011, 10:17
неа( только + еще шрифт слетел (где во время загрузки советы всякие). может дело в порядке установки? устанавливала сначала Дарк УИ Мерлиновский еще, потом Статус барс потом примари нидс (в первый раз наоборот:примари нидс, потом статус барс с обсе плагом), потом обсе плаг. может в другом порядке  как-то надо?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 07 Августа 2011, 10:42
Наверное, стоит сначала установить интерфейс, добиться работоспособности его... Потом чисто бар с обсе плагином... Потом нидс... Потом настроить бар под нидс...
Там a.king61 ссылку на новый DarkUI'd DarN давал, может, по той ссылке попробовать... Я брал отсюда (http://tesall.ru/file/dark-ui/), там по последнему комментарию делал (правда, не ОМОД брал, и без валидаций обошлось)... Там, кстати, еще написано, что в последней версии много багов исправлено... ИМХО, нужно последнюю версию ставить.

P.S. Лично для себя выбор сделал в пользу не Дарна, а простого Dark UI с Летописей. (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/files/rus/DarkUI_v2.40.rar)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 07 Августа 2011, 10:58
Цитировать
Наверное, стоит сначала установить интерфейс, добиться работоспособности его.
интерфейс работает 100%. все косяки начинаются, когда Menuque устанавливается. наверное попробую другой интерфейс поставить
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: tranzer от 13 Августа 2011, 22:54
Установил некоторые плагины, подключил все файлы игры, стало часть предметов на английском - там всякие метлы, вилки. Какой файл отвечает за русификацию этих предметов? Пробовал fonts, menus менять на оригинальные, распаковывая BSA commanderом файл Oblivion-Misc. Не помогло.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Inteligent от 13 Августа 2011, 23:27
Названия предметов уже русифицированы в самом Oblivion.esm. Если у вас после подключения модов какие-то названия стали английскими - значит какой-то из ваших модов, который затрагивает эти предметы является английским. Исправить это можно вручную переведя этот мод на русский язык.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: tranzer от 14 Августа 2011, 01:39
А если отключил все плагины и всё-равно на английском? Переставлять реально лень, хотелось бы найти русифицированные файлы и заменить их оригинальными тогда уж.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Slager от 16 Августа 2011, 12:12
Скажите как сделать что бы заклинания из этого плагина - Judgement of the Nine (http://tesall.ru/file/judgement-of-the-nine/) - действовали на мобов из МММ?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Anton от 16 Августа 2011, 12:48
Заметил у себя недавно глюк со звуками.
В разное время разные звуки рандомно прерываются или не проигрываются совсем.
Особенно заметно это на голосах мода "My Voice Extender" т.к. они длинные.
Сам по себе мод работает отлично, но если повключать все остальные моды, то начинаются сбои.
Также глюк проявляет себя если вместе с "My Voice Extender" использовать только один мод - "Sounds of Cyrodiil".
Кто знает в чем может быть проблема ? Помогите разобратсья плиз.
PS: есть подозрение что это ограничение движка на количество одновременно проигрываемых звуков (как одноядерность для проца)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: SLOWPARD от 16 Августа 2011, 17:08
Цитата: Slager
Скажите как сделать что бы заклинания из этого плагина - Judgement of the Nine - действовали на мобов из МММ?
Можно ссылку?
Цитировать
В разное время разные звуки рандомно прерываются или не проигрываются совсем.
Попробуйте увеличить значение настройки iMaxImpactSoundCount до 64 в ini. Но это может сильно понизить fps.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 16 Августа 2011, 18:01
Anton, проблема в том, что длине аудиофайла нужно ставить в соответствие время его проигрывания движком (в есп). Об этом кстати написано в конце ридми Звуков Сиродиила. Соответственно, есп мода с наиболее долгими звуками нужно ставить после остальных подобных либо править вручную есп или/и аудиофайлы.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Anton от 17 Августа 2011, 12:40
@SLOWPARD
Пробовал и 32 и 64 и 128 - никакого эффекта не получил.

@Alliria
Если честно - непонял что это за соотведствие такое :(. Перечитал еще раз реадми от "Sounds of Cyrodiil" - ничего такого не нашел.

Насчет порядка загрузки - так ведь и стандартные звуки пропадают и обрезаюся (например когда НПС говорят между собой - а там есть длинные диалоги), так что думаю это не поможет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 17 Августа 2011, 15:14
Цитата: Anton
Заметил у себя недавно глюк со звуками.
В разное время разные звуки рандомно прерываются или не проигрываются совсем.
Кто знает в чем может быть проблема ? Помогите разобратсья плиз.
PS: есть подозрение что это ограничение движка на количество одновременно проигрываемых звуков (как одноядерность для проца)

1. Обнови дрова на звуковую карту (если звуковуха встроенная - обнови дрова на материнскую плату)
2. Установи последнюю версию DirectX
3. Дейнсталируй, если установлен K-LITE CODEC PACK - или, ежели не хочешь его убирать, то
- в его настройках внеси соответствующие записи насчет Oblivion ( в настройках видео/аудио декодера, который называется "FFDShow.")
[hide]
    Инструкции по изменению настроек FFDShow:
1. Нажмите кнопку Start (Пуск).
2. Выберите "All Programs" ("Все программы") или просто Programs (Программы) в зависимости от версии Windows - "классической" или иной.
3. Откройте папку ffdshow.
4. Выберите "Audio decoder configuration".
5. В левой части панели выберите "Info & debug" (вторая строчка).
6. В правой части панели, ближе к концу, найдите строку "Don't use ffdshow in:"
7. Отметьте ее галочкой. Окно для ввода текста под строкой станет доступным. Введите в него "oblivion.exe" (без кавычек). Если в этом окне уже есть другие наименования, поставьте после них точку с запятой ( ; ), а затем добавьте oblivion.exe. Не используйте знак пробела, поскольку ffdshow решит, что он является частью имени файла. Пример правильного написания: "explorer.exe;oblivion.exe" (без кавычек).
8. Нажмите "Ok" и запустите Oblivion.[/hide]
4. Дейнсталируй Elecard MPEG 2 Demultiplexor ( Пуск -> Выполнить -> regsvr32 /u mpeg2dmx.ax )
5. Дейнсталируй Vodei Multimedia Processor. Также стоит удалить VobSub...
6. Удали (перемести в другое место) файл Oblivion.ini и запусти игру - будет создан новый ini-файл со стандартными настройками - очень часто это помогает исправить возникшую проблему.
[hide]
    На всякий случай дефолтные настройки секции Audio в Oblivion.ini
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6[/hide]
7. Попробуй установить плагин к OBSE Enhanced Music and Control (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19772)
И еще - перечитай READ ME к самому Oblivion (это на всякий случай, как правило - решение проблемы всегда рядом)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Anton от 18 Августа 2011, 11:02
Я переустановил последний DirectX, удалил свой единственный FFShow кодек, удалил "Oblivion.ini", удалил папку "\OBSE", выключил все моды кроме "Sounds of Cyrodiil.esp".
Но глюк все равно остался.
Глюк пропадает только если выключить мод "Sounds of Cyrodiil.esp".
"Enhanced Music and Control" у меня стоит и работает отлично (правда при его использовании FPS проседает с 60 до 35, но это не заметно т.к. у меня редко до 30 FPS дотягивается)

Попробую найти более новый драйвер для Win7x64 под мою Audigy2, может в этом дело ...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 12:17
Anton может тогда стоит сам плагин отключить если он так глючит?

У меня вопрос по моду John's Leveled List Overhaul (http://anvilbay.ru/files/johns-leveled-list-overhaul/). в ридми написано
Цитировать
Учтите, что некоторые доспехи по разным причинам все же не были добавлены в уровневые списки и лежат в специальной тестовой ячейке, куда можно попасть при помощи команды «coc JETestingCell» (без кавычек).
но как бы набирая эту команду в консоли ничего не происходит. что я не так делаю?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 12:33
Цитата: Bastet
У меня вопрос по моду John's Leveled List Overhaul (http://anvilbay.ru/files/johns-leveled-list-overhaul/). в ридми написано
Учтите, что некоторые доспехи по разным причинам все же не были добавлены в уровневые списки и лежат в специальной тестовой ячейке, куда можно попасть при помощи команды «coc JETestingCell» (без кавычек).
но как бы набирая эту команду в консоли ничего не происходит. что я не так делаю?
coc testinghall -    зайти в тестовые залы
cow tamriel,12,18 -    выход из тестовых залов. Вы появитесь недалеко от Вильверина (примерно там где выходишь из начального подземелья).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 12:37
в тестовый зал у меня заходит. мне нужна тестовая ячейка этого плагина в которой помещены вещи (как написано в ридми), но у меня после набора этой команды ничего не происходит
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Anton от 18 Августа 2011, 13:07
@Bastet
Тут проблема общая, просто на этом плагине она четко себя проявляет. Если я включаю все свои 250 модов без этого плага - игра ведет себя так же. :(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 13:39
Цитата: Bastet
в тестовый зал у меня заходит. мне нужна тестовая ячейка этого плагина в которой помещены вещи (как написано в ридми), но у меня после набора этой команды ничего не происходит

Если свободно заходишь в тестовый зал, то вот ориентиры на эту тестовую ячейку
(http://i032.radikal.ru/1108/bc/1cdd3c6fc0cct.jpg) (http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/1108/bc/1cdd3c6fc0cc.jpg.html)
(http://s55.radikal.ru/i149/1108/93/70be76cdbdc6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/1108/93/70be76cdbdc6.jpg.html)
При заходе в нее на полу будет свиток (в игре отмечен красным)
(http://i055.radikal.ru/1108/49/3811d89f5299t.jpg) (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1108/49/3811d89f5299.jpg.html)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 14:34
ну хоть убей, нет там этой двери. 2 раза по кругу пробежалась, во все двери тыкнулась что по внешнему кругу, что по внутреннему. -_-

быть может это потому, что John's Leveled List Overhaul.esp у меня с тегом NoMerge и отключается при создании патча??

UPD
не поняла, допустим John's Leveled List Overhaul.esp должен быть подключен. тогда почему проверка модов в ВБ говорит
Цитировать
Моды с тегом NoMerge
Нижеследующие моды помечены тегом NoMerge и должны быть отключены и импотрированы в Bashed Patch, но сейчас они активны.
•  John's Leveled List Overhaul.esp
мне убрать этот тег или не обращать на него внимания?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 17:43
Цитата: Bastet
Ну хоть убей, нет там этой двери. 2 раза по кругу пробежалась, во все двери тыкнулась что по внешнему кругу, что по внутреннему. -_-
быть может это потому, что John's Leveled List Overhaul.esp у меня с тегом NoMerge и отключается при создании патча??
не поняла, допустим John's Leveled List Overhaul.esp должен быть подключен. тогда почему проверка модов в ВБ говорит
Моды с тегом NoMerge
Нижеследующие моды помечены тегом NoMerge и должны быть отключены и импотрированы в Bashed Patch, но сейчас они активны.
• John's Leveled List Overhaul.esp

мне убрать этот тег или не обращать на него внимания?
Может быть какая-то ошибка при скачивании или установке мода - всякое бывает....
Теги не трогай, там все правильно - во всяком случае у меня тоже с этим тегом и все работает
John's Leveled List Overhaul.esp должен быть подключен
Перечитай о создание Bashed Patch в теме Wrye Bash v 2.91 - v 2.93 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21755)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 17:47
a.king61 тогда чтоже получается, что Проверка модов ВБша работает не правильно, почему он мне пишет
Цитировать
Нижеследующие моды помечены тегом NoMerge и должны быть отключены и импотрированы в Bashed Patch, но сейчас они активны.
• John's Leveled List Overhaul.esp
??
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 17:53
Цитата: Bastet
a.king61 тогда чтоже получается, что Проверка модов ВБша работает не правильно, почему он мне пишет
Нижеследующие моды помечены тегом NoMerge и должны быть отключены и импотрированы в Bashed Patch, но сейчас они активны.
• John's Leveled List Overhaul.esp
Он и мне такое пишет, я просто кликаю на "YES" и продолжаю создание BP....
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 18:03
так, хорошо, значит John's Leveled List Overhaul.esp должен быть активен, ок.
но я вконец тогда запуталась с этой ВБ проверкой модов -__- поехали дальше
[hide]
    TamrielTravellersItemsNPC.esp
FCOM_Archery.esp
EVE_KnightsoftheNine.esp
ArtifactsFemaleArmor.esp
FCOM_FriendlierFactions.esp
FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
OMOBS_SI.esp
Armamentium female.esp
TNR - All Races for OOO.esp + TNR - ShiveringIsles.esp[/hide]
они должены быть деактивированными или наоборот? на их счет мне проверка модов ВБ тоже самое орет
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 18:24
Цитата: Bastet
так, хорошо, значит John's Leveled List Overhaul.esp должен быть активен, ок.
но я вконец тогда запуталась с этой ВБ проверкой модов -__- поехали дальше
Они должены быть деактивированными или наоборот? на их счет мне проверка модов ВБ тоже самое орет
Чего-то не совсем понятный список модов....А какая версия WB у тебя установлена?
[hide]
    В версиях WB 2.92+ режим CBash включен по умолчанию, не смотря на то, что он до сих глючный.
Рекомендется пока выключить его, просто переименовав или удалив CBash.dll в папке Mopy[/hide]
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 18:48
291.  я привела список того, на что мне Проверка модов во ВБ тоже ругается на отключить. вот на всякий случай спрашиваю они должны быть отключены как пишет ВБ или подключены.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 18 Августа 2011, 19:16
Цитата: Bastet
291.  я привела список того, на что мне Проверка модов во ВБ тоже ругается на отключить. вот на всякий случай спрашиваю они должны быть отключены как пишет ВБ или подключены.
При создании BP все моды должны быть подключены (кроме самого BP)
[hide]
    После проверки WB модов выводится окно
(http://s002.radikal.ru/i200/1108/08/0ff1373b9c8bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1108/08/0ff1373b9c8b.jpg.html)
Нажимаем "YES", и WB в процессе создания ВР автоматически отключит все, что нужно, и продолжаем создание патча
Теперь по твоему списку (из того, что совпадает)
John's Leveled List Overhaul.esp - в моем списке, как видишь его нет, есть только опционалки от этого мода
TNR - All Races for OOO.esp и  TNR - ShiveringIsles.esp - у меня тоже установлены, но в выводимом списке их нет
TamrielTravellersItemsNPC.esp - тоже установлен, в выводимом списке тоже только опционалки
После создание пачта перечисленные esp-ки у меня активны в списке модов. [/hide]
Даже и не знаю, что тебе сейчас посоветовать - вроде бы и версии WB одинаковые - а результат проверки модов почему-то разный
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 20:23
спасибо большое! видимо меня сбила с толку эта функция.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Charade от 11 Сентября 2011, 20:32
Здравствуйте! Возможно я не по теме (темы не нашёл), но у меня возникла проблема.  Скачал TWMP_ProvinceHighRock.esp ,
но для него требуется TWMP_Summerset.esp. Где взять? На теснексусе его нет (вроде бы). Кто сможет найти, дайте пожалуйста  ссылку!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Richter от 11 Сентября 2011, 21:11
Charade, тырк (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38792)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Charade от 11 Сентября 2011, 21:37
Спасибо, но поисковик не нашёл...

upd 11.09.2011 23:42
А может и тему создать для таких вопросов?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Richter от 11 Сентября 2011, 21:44
а темы как бы уже есть:
Вопросы по плагинам TES IV  (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21608)
Поиск плагинов TES IV (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21424)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 26 Сентября 2011, 17:05
проблема вот в чем: при надевании зачарованных доспехов появляется это
(http://jpegshare.net/thumbs/33/e7/33e7aaaf9294d1efef7179a56c1187d5.jpg) (http://jpegshare.net/33/e7/33e7aaaf9294d1efef7179a56c1187d5.jpg.html)

как это вылечить?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 26 Сентября 2011, 17:17
Цитата: Bastet
как это вылечить?
1. Поставить не багнутую прическу.
2. Исправить альфа канал этой прическе.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 26 Сентября 2011, 17:19
Цитата: Kris†a™
1. Поставить не багнутую прическу.
2. Исправить альфа канал этой прическе.
эм, а как канал исправить?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 26 Сентября 2011, 17:51
Цитата: Bastet
эм, а как канал исправить?
Надо смотреть где ошибка... или в самой текстуре или в меше.

- Проверь количество Flag - должно быть 4845
- Проверь Threshold ... если будет малое значение (до 45) ... можешь попробовать увеличить до 75-95.
- Так же можешь попробовать альфа-блендинг через Z буфер.

Если это ничего не поможет, надо глядеть саму текстуру.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 26 Сентября 2011, 18:16
Наверное, этот вопрос уже не раз задавали, но вроде как ответа на него не нашла... (если он есть - просто ткните в него пальцем))) Установила ФКОМ на чистую Облу (моя "старушка", с которой я играла долгое время наконец сказала, что ей пора на пенсию х_х ), все по ридми, и все вроде нормально пашет. Но никак не могу избавиться от проблемы с недостающими мешами/текстурами из БСАшников Францески - раньше помогало прописать в ИНИ файл БСА-архивы, а в этот раз такой номер не прошел(( Подскажите пожалусто, как это лечить помимо вписывания архивов в ИНИ? Еще, я вроде где-то читала, что для корректной работы ФКОМ надо переименовывать БСА-шник МММ, но я в упор не помню, где, и вообще, надо ли?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 26 Сентября 2011, 18:53
Цитата: Kris†a™
Надо смотреть где ошибка... или в самой текстуре или в меше.

- Проверь количество Flag - должно быть 4845
- Проверь Threshold ... если будет малое значение (до 45) ... можешь попробовать увеличить до 75-95.
- Так же можешь попробовать альфа-блендинг через Z буфер.

Если это ничего не поможет, надо глядеть саму текстуру.
ппц, я навряд ли такое смогу сделать, а что в текстуре смотреть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 26 Сентября 2011, 19:01
Цитата: Bastet
ппц, я навряд ли такое смогу сделать, а что в текстуре смотреть?
Прорисовку альфа канала ... может он вылазит за края текстуры и тем самым вызывает баг по контуру.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 26 Сентября 2011, 21:32
Цитата: Kris†a™
Прорисовку альфа канала ... может он вылазит за края текстуры и тем самым вызывает баг по контуру.
глянула, вроде ничего не вылезает :(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Феникс-Сокол от 28 Сентября 2011, 20:35
Требуется помощь, суть проблемы такова: запаковал плагин Облачение Смертоносного Величия (http://anvilbay.ru/files/lethal-majesty/) в BSA-архив, но при одевании на ГГ исчезают текстуры. Валидацию проводил. Кто знает в чём может быть проблема - просветите.

Проблема решена благодаря Bernarу, дело было в сжатии архива.
Вывод очевиден: нефиг "ковырять" файлы после 2-х суток без сна.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 08 Октября 2011, 19:00
Курьезный случай, господа. Внезапно, я бы даже сказала, вдруг - полетели текстуры женского тела и общий вид рас на сохранениях одного-единственного героя... Вернее, героини...

Вот так она выглядела...
[a href="http://jpegshare.net/35/46/35469a226bfc7e08847c127f83a0d63c.jpg.html" target="_blank"] не хочется переставлять игру полностью.

PS сорри за обнаженку, это для наглядности
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 09 Октября 2011, 04:38
Саннифер, хм, странно. Попробуйте через WB импортировать данные расы из другого (рабочего) сейва?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 09 Октября 2011, 11:19
Цитата: Alliria
Саннифер, хм, странно. Попробуйте через WB импортировать данные расы из другого (рабочего) сейва?
WB - это Wry Bush? (так пишется?) А ОБММ не поможет? рабочие сейвы только с мужскими персами этой расы, там все нормально. Если из рабочего мужчинки переделывать на женский с помощью спецамулета, то лицо еще можно настроить, и цвет кожи нормальный, но текстуры остаются именно такие. А сохраненки этой дамы все корёжит, она на всех такая.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: God Of The Machines от 15 Октября 2011, 21:34
Вроде подходящая тема.
Когда-то уже писал по этим плагам, но сейчас дела обстоят куда хуже.
Это Natural Environments, раньше в нём была и тьма погодных условий и + режим HDR, в общем, тёплый свет, что очень было красиво. Можно выбирать:
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp - обычный
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp - тёплый, яркий, рыжеватый свет.

Сейчас заметил, что тёплого свечения больше нет. Остались лишь погодные условия. Отключил плаг, подключил по новой, появилось тёплое солнце, все погодные условия же скатились на стандартные. Как так? Что теперь делать?

+ Есть плаг Arthur Natural Environments этот ещё куда хуже, не понимаю, какой в нём смысл вообще, казалось бы он должен дело тоже самое, только лучше, но он не изменяет вообще почти ничего, и даже на скринах автора всё только оригинальная природа.

Меня интересует, как сделать Natural Environments опять таким, каким был раньше? Что вообще могло так на него вдруг повлиять?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: PeH4uK от 19 Октября 2011, 20:50
На днях установил 2 этих мода поочерёдно сначало OOO потом MMM. Возник такой вопрос "Работают ли эти плагины?" я только заметил в моде ООО новые иконки эликов, квест с дверью и новые контейнеры на которых остаются вмятины от моей руки,а в моде МММ ничего нового не заметил, работают ли плагины полностью или же пустышки?Может дело в том что неправильно установил МММ ? Цитата "КАК вручную УСТАНОВИТЬ MMM с BSA
 1] Скопируйте MMM.bsa в вашу папку Oblivion/Data
 2] Скопируйте 'Mart's Monster Mod.esm или
 3] Скопируйте ОДИН из следующих файлов:
 'Mart's Monster Mod.esp' - и переименуйте MMM.bsa в Mart's Monster Mod.bsa..."
Я залил МММ.bsa+Mart's Monster Mod.esp как сказано выше и переименовал МММ.bsa в Mart's Monster Mod.bsa
PS качал с тесалл.ру (точную ссылку если можно скину)
PSS я пока нуп в установке плагинов\модов прошу помочь
PSSS или прошу сказать отличительные черты ООО и МММ - локации , неписи , магазины , боссы... Чтоб я мог поглядеть и убедится идут ли эти плаги или нет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Richter от 19 Октября 2011, 21:14
c OOO нужно так же использовать  Mart's Monster Mod for OOO.esm, а вместо  Mart's Monster Mod.esp      Mart's Monster Mod for OOO.esp
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: PeH4uK от 21 Октября 2011, 16:55
Спасибо.
Еще один вопрос: Как установить NoMaaM BBB Animation Replacer + Double melons body replacer + походка как на видео (
на чистую игру.
Нексус не предлагать пробовал устанавливать по их мануалу вышли огромные оранжевые ромбы растянутые от стенки до стенки Начальные действия знаю:
1.Наличие игры.
2.Устанавливаем OBMM.
3.Наличие ACV.
4.Установка плагина Double melons body replacer.
5.Установка "скелета" с нексуса...
Дальше незнаю прошу помочь в установке плагинов...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 24 Октября 2011, 09:06
Цитата: Raveman84
Очередное творение SinBlood - HGEC_Sinblood_SisterNightfall
Не хочу никого обидеть, но у меня от его плагов игра перестает запускаться. Просто не запускается - и все.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Niakris от 24 Октября 2011, 11:06
Цитата: Саннифер
Не хочу никого обидеть, но у меня от его плагов игра перестает запускаться. Просто не запускается - и все.
Саннифер, возможно, у вас отсутствует Vipcxjs Real High Heels System  (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36883) - его наличие необходимо для  некоторых плагинов Sinblood  .
Кстати, он ещё вот такими веерами поделился Sinblood LethalMajesty Weapons (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=40699).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Resident от 24 Октября 2011, 11:40
Цитата: Саннифер
Не хочу никого обидеть, но у меня от его плагов игра перестает запускаться. Просто не запускается - и все.
Игра не запускается, так как одна мадам не выполняет требования.  
Сперва ставится VRHHS (http://tesall.ru/file/oblivion-mod-vipcxjs-real-high-heels-system/),
затем OBSE-плагин VipCxj's Plugin Collection V3 (http://tesall.ru/file/obse-complete/)
и лишь затем сам мод Sinblood's Sister Nightfall (http://tesall.ru/file/oblivion-mod-hgec-sinblood-sisternightfall/).
Причём если ты следом установишь новую броню \ одежду, где используется стандартный или любой другой свой скелет, то возникнут баги.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: vladimir le от 28 Октября 2011, 23:11
помогите разобраться с такими проблемами--
1. при прохождении квеста Арена, после второго боя, Овин даёт 50 монет , говорит что бы убирался с глаз, ... и на этом диалог заканчивается , сколько не повторяй,            
2. волки и собаки перестали падать когда убиты, т.е. стоят на месте перебирают ногами, даже рычат, но вскрыть их невозможно, надписи что это волк нет                                                                                          
3. не знаю после какого плага, цвет тела тёмных эльфов, кроме лица, изменился, кожа тела больше напоминает цвет кожи имперцев ....
обычная валидация результатов не даёт , плаги установлены Wrye Bash.......
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: dimazzn от 29 Октября 2011, 15:59
Подскажите, от чего может быть такая проблема
- трупы, не мной убитые а трупы по геймплею, лежат как деревянные манекены не расслабленные пока не дотронешься до них
http://s017.radikal.ru/i438/1110/ca/3d24b320bbd5.jpg (http://s017.radikal.ru/i438/1110/ca/3d24b320bbd5.jpg)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: shtirlich от 03 Ноября 2011, 14:02
Здравствуйте
Проблема в том, что я установил мод на таинственный дом анвила (http://anvilbay.ru/files/anvil-mistery-house/), и, во время входа в зал унынья, у меня вылетает игра.
Вот список всех плагинов. Заранее спасибо.
Еще игра быват вылетает раз в 1 или 2 часа. Ошибки никакой не выдает, просто выдает окошко "тра-ля-ля, братюнь, иди учи химию. Завершить задачу?"

[attachment=5447:omm.png]

Запускаю игру через obse.

Я бы пошел, но учить химию можно бесконечно, а поиграть то хочеться :(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: shtirlich от 05 Ноября 2011, 08:15
Цитата: shtirlich
Здравствуйте
Проблема в том, что я установил мод на таинственный дом анвила (http://anvilbay.ru/files/anvil-mistery-house/), и, во время входа в зал унынья, у меня вылетает игра.
Вот список всех плагинов. Заранее спасибо.
Еще игра быват вылетает раз в 1 или 2 часа. Ошибки никакой не выдает, просто выдает окошко "тра-ля-ля, братюнь, иди учи химию. Завершить задачу?"

[attachment=5447:omm.png]

Запускаю игру через obse.

Я бы пошел, но учить химию можно бесконечно, а поиграть то хочеться :(
От вас не дождался и нашел, что портит все. Это Оскуро'с обливион оверхаул(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 05 Ноября 2011, 09:37
shtirlich
у вас не правильная загрузка модов, используйте босс (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516). бывает очень полезно читать его лог. так же желательно пользоваться ВБ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 05 Ноября 2011, 10:57
Niakris, Resident, спасибо за консультацию! То есть просто ставить плаг с зубодробительным названием  для работы высоких каблуков и иже с ними первым, а моды с нарядами от данного автора последними в списке модов.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: kostya от 28 Ноября 2011, 14:56
люди у меня игра не хотит открываца когда я компаньонов добавляю,
что делать подскажите.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Roujin от 29 Ноября 2011, 03:16
Цитата: kostya
люди у меня игра не хотит открываца когда я компаньонов добавляю,
что делать подскажите.

Да все как обычно - изучить readme к модам с компаньонами и выяснить, все ли необходимые плагины установлены. Ну и в OMOD'е желательно выставить загрузку модов, необходимых для работы компаньонов ранее самих компаньонов.


Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 06:16
Всем большой-пребольшой привет,не уверен что это прочтут,но все же попытаюсь,ибо сил моих больше нет.

Не буду оффтопить сразу к делу
Мы с женой загорелись желанием поставить "Шоколадных эльфов" но чтобы мы ни делали все попытки приводят к
(http://savepic.su/999588m.jpg) (http://savepic.su/999588.htm)

хотя на скринах того как должно быть
http://anvilbay.ru/files/chocolate-elves/ (http://anvilbay.ru/files/chocolate-elves/)

Заранее отвечу на вопросы(если они конечно будут))
Кореан мод стоит, ХГек тоже,пробовали переустанавливать,ах да еще одно, такое ощущение что Кореан мод только добавляет расы,но опять же не делает их такими как на скринах
http://anvilbay.ru/files/corean-mod/ (http://anvilbay.ru/files/corean-mod/)

Желаемый эффект-чтобы было как на скрине (пусть даже без хай-резолюшн)
Я уже в отчаянии,ей богу...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bastet от 17 Декабря 2011, 08:39
greddy то, что на скринах - это персональная модификация автора, не релизнутая (скорее всего). а то, что у Вас получается - как раз так и должно быть в моде. крутите настройки фейсгена, чтоб получить мордашку симпатичную. если хотите именно такие ухи, то это, кажется, из плагина Lop-ears Elf.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 16:03
Перечитав кучу комментов на разных форумах,я сделал выводы что так быть не должно.
Ну просто все в таком диком восторге от этой расы, врядли они в восторге от этого черного нечто как на скрине. И опять же не помню где читал, но коммент был такого плана "Как хорошо что мол автор оставил модельку как на скрине". Да и сами Кореан расес выглядят далеко не как на скринах, а так же страшно как какой нибудь рандомный бретонец.
Да что же я делаю не так((
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 17 Декабря 2011, 17:42
Цитата: greddy
врядли они в восторге от этого черного нечто
Попробуйте еще текстуры какие посмотреть, напр., вот эти (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19021), там в файлах найдете F-INevOblivion ChocolateElves. На многих скринах, конечно, сказывается еще постобработка, но в общем-то они не такие черные получаются, - вот щелкнул свою плагинную вражинку:
(http://jpegshare.net/thumbs/ce/5f/ce5fb7f85f7dccf2606a01c7da70bf7c.jpg) (http://jpegshare.net/ce/5f/ce5fb7f85f7dccf2606a01c7da70bf7c.jpg.html)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 18:08
Сейчас переустанавливаю,регистрируюсь на Нексусе и пробую...пока этот процесс идет,такой вопросик.
В идеале как должно быть?
Просто поставить кореан мод,шоколадок,и вуаля?)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Bernar от 17 Декабря 2011, 18:53
Цитата: greddy
В идеале как должно быть?
Просто поставить кореан мод,шоколадок,и вуаля?)
Ну, это же The Elder Scrolls IV: Oblivion, тут сложно давать однозначные ответы  
Но в идеале - конечно "да", если там в инструкциях не приведены еще какие-нибудь дополнительные требования.

UPD:
Цитата: greddy
коммент был такого плана "Как хорошо что мол автор оставил модельку как на скрине".
Наверное, вот она. (http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=30759)
(отсюда (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18247))
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 18:59
Цитата: Bernar
Ну, это же The Elder Scrolls IV: Oblivion, тут сложно давать однозначные ответы  
Но в идеале - конечно "да", если там в инструкциях не приведены еще какие-нибудь дополнительные требования.

Большое вам спасибо за ответы,и то,что тратите время...
Буду пытаться ставить эти доп. текстуры.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 19:09
Цитата: Bernar
Попробуйте еще текстуры какие посмотреть, напр., вот эти (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19021), там в файлах найдете F-INevOblivion ChocolateElves. На многих скринах, конечно, сказывается еще постобработка, но в общем-то они не такие черные получаются, - вот щелкнул свою плагинную вражинку:
(http://jpegshare.net/thumbs/ce/5f/ce5fb7f85f7dccf2606a01c7da70bf7c.jpg) (http://jpegshare.net/ce/5f/ce5fb7f85f7dccf2606a01c7da70bf7c.jpg.html)

Увы,и это не помогло,все осталось как было на моем скрине.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 19:45
Основная проблема в текстурах.
В ванильном паке - они не какие и маленького разрешения, по этому так сильно видны артифакты... поставьте нормальные (минимум 2048х2048).
Это поможет.

P.S.
Но сама по себе эта раса - не ахти какая (в плане качества).
Лучше использовать расы от ксениюс: http://anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/ (http://anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 19:51
Криста,огромное Вам спасибо что ответили,сейчас же поставлю на скачку, пока ребетёнка искупаю.

Но боюсь одной вещи.....не будут ли они такими же черными,как эти эльфы?
Ведь это явно какая-то проблема...
И чтобы удостовериться, в правильности установки

Кроме этого "Требования:   Oblivion + HG EyeCandy Body + Male Body Replacer" что-нибудь еще нужно, чтобы они были пусть не в тотчности такими же как на скринах,но хотя бы отдаленно похожими ?
Потому что шоколадные,извините, ну ни черта не похожи...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 19:56
Цитата: greddy
Кроме этого "Требования:   Oblivion + HG EyeCandy Body + Male Body Replacer" что-нибудь еще нужно, чтобы они были пусть не в тотчности такими же как на скринах,но хотя бы отдаленно похожими ?
Потому что шоколадные,извините, ну ни черта не похожи...
примерно похожие... на скринах есть пост обработка. По этому не стоит на них смотреть.
В целом - этот пакет (на который кинула линк) - один из лучших...

И второй момент: у вас не стоят моды меняющие графику, освещение, насыщенность и прочие графические настройки?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 20:03
Цитата: Kris†a™
примерно похожие... на скринах есть пост обработка. По этому не стоит на них смотреть.
В целом - этот пакет (на который кинула линк) - один из лучших...

И второй момент: у вас не стоят моды меняющие графику, освещение, насыщенность и прочие графические настройки?

У меня,на данный момент вообще ничего не стоит,голый Обливион золотое издание.
Подскажите список плагинов,обязательных к скачиванию.(супер текстуры я врядли потяну)
Вобщем-то только из-за ваших потрясающих работ я и начал мутозить этот чертов Обливион, случайно наткнулся и теперь с безумными глазами сижу с вечера пятницы  

З.Ы. Извините что отрываю вас(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 20:13
К сожалению, я такой список не могу составить, поскольку у каждого свои предпочтения.
В принципе: обычно народ ставить реплейсеры телам (женские HGEC и Роберта для мужских).
Потом текстуры повышенного разрешения для самих персонажей и для неписей. И еще какую нить понравившуюся расу.
Но если ставите сторонние расы, должны к ним фиксы ставить ... иначе не получится.

Ну... и дале уже на свое усмотрение
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: greddy от 17 Декабря 2011, 21:28
Криста,огромное вам человеческое спасибо, с этой подборкой рас всё получилось,всё отлично работает. Спасибо что потратили свое драгоценное время, вы нас спасли)

Но мучает еще один вопросик, существует ли плагин,заменяющий стандартную стойку персонажа?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 17 Декабря 2011, 21:46
Цитата: greddy
Но мучает еще один вопросик, существует ли плагин,заменяющий стандартную стойку персонажа?

Посмотрите этот CTAddpose_glock3 / Различные позы от glock3 (http://anvilbay.ru/files/ctaddpose_glock3/)
P.S. - на будущее - для поиска плагинов есть отдельная тема - Поиск плагинов TES IV (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21424)  
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: shadow21 от 21 Июня 2012, 10:47
Добрый день. Поставил плагин Pretty Woman и столкнулся со следующей проблемой: если файлы анимации находятся в папке specialanims то анимация ходьбы/бега работает только для имперцев, для остальных дефолтных расс работают только idle анимации от этого мода.

specialanims.esp подключен и поставлен последним в списке модов, инвалидация сделана. Расстановку плагинов делал при помощи BOSS.

Если переношу файлы анимации из specialanims в _male то анимация работает для всех рас но в тоже время и для всех npc.

Подскажите пожалуйста, существует ли возможность заставить работать анимацию из этого плагина для всех рас в папке specialanims без переноса файлов в папку _male и дополнительного подключения плагина Mayu's Animation Overhaul.

Из плагинов установлены:
Неофициальные патчи для Oblivion,Addons,SI
HGEC
Robert Male V5
Dark UI
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: el-sid от 23 Июня 2012, 01:40
Скачал и установил квест "Линии Судьбы". В игре появились НПС и строения по квесту, но сам квест не хочет запускаться. На форумах и сайтах говорят, что должен появиться месседж: "А не поспать ли мне часов 5-7 " и после этого начнется линейка квестов. Но у меня это сообщение не появляется, хотя многократно переустанавливал сам мод, изменял порядок загрузки и прочее.
-Может, кто подскажет консольную команду, что бы вызвать, этот самый месседж: А не поспать...", сразу скажу, что он таки ж есть, ибо когда набрал команду закончить все квесты, то вышеозначенный месседж таки проскользнул.

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 23 Июня 2012, 03:24
Цитата: el-sid
Скачал и установил квест "Линии Судьбы". В игре появились НПС и строения по квесту, но сам квест не хочет запускаться.
Проверьте наличие и правильность порядка загрузки файлов этого мода
В папке ....\Data должны быть файлы мода "Линии Судьбы (указаны в порядке загрузки):
1. CM Partners.esm
2. amqGlobals.esm
3. CM Partners.esp
4. amQuests1.esp
5. amQuests2.esp
6. amQuests.esp
Так же велика возможность появления сбоев в запуске и работе квестовых скриптов из-за использования с модом Линия Судьбы версии CM-Partners, отличной от прилагаемой (идущей вместе с установочными файлами этого мода).
Так же советую обновить мод до последней версии - из-за того, что форум сайта "У семи дорог" недоступен, вот стороння ссылка на последнее обновление мода... - тырц (http://amquests.ucoz.ru/load/poslednie_fajly_obnovlenie_dlja_ls/1-1-0-17)
   


Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: el-sid от 23 Июня 2012, 05:27
a.king61, Спасибо за советы, вроде бы все делаю, как у тебя написано. Наверное дело таки в "СМ Партнерс", у меня до этого была другая версия, может где то в сейвах "мусорит". Дополнение скачал, спасибо! Приду домой поставлю все по заново и попробую начать новую игру. Может квест таки запустится.

a.king61, Спасибо за помощь. Дополнение все решило, оказывается квест не запускался из-за того, что у меня не было встречи с Джоффри по главному квесту игры. Оказывается скрипты "Линии Судьбы" запускаются только после встречи с этим НПС. Сходил, поболтал с ним и квест "Линия Судьбы" запустился. Раньше в Ридми к квесту об этом не было ни слова, а в обновлении уже четко прописано, это условие. И теперь все в порядке, можно играть.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: vechislov от 05 Января 2013, 23:39
Кто может сказать что за проблема и как ее решить?
(http://jpegshare.net/thumbs/c2/ea/c2eaa55052d5e4b70169fb326a509ff7.jpg) (http://jpegshare.net/c2/ea/c2eaa55052d5e4b70169fb326a509ff7.jpg.html)
Плагин Map Marker Overhaul устанавливал через OBMM
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Lisicia от 26 Февраля 2013, 23:55
Доброго времени суток, у меня возникла небольшая трудность, в решение которой мне необходима помощь) При установке уникальных ландшафтов, в некоторых вновь добавленных  уникальных местах отсутствует вода ( FallenLeaf Everglade, названия остальных мест просто не знаю). Правильный порядок выставила через OBMM, так же провела валедацию, эффекта никакого, как была засуха, так и осталась.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 27 Февраля 2013, 13:45
Доброго времени суток, у меня возникла небольшая трудность, в решение которой мне необходима помощь)
При установке уникальных ландшафтов, в некоторых вновь добавленных  уникальных местах отсутствует вода ( FallenLeaf Everglade, названия остальных мест просто не знаю).
Правильный порядок выставила через OBMM, так же провела валедацию, эффекта никакого, как была засуха, так и осталась.

Установку мода Unique Landscapes попробуйте произвести не через OBMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0) (по своему функционалу прога безнадежно устарела, к тому же при неправильной настройке инвалидации способна принести в игру кучу багов, вплоть до полного краша игры), а с помощью вкладки "Установщики" программы Wrye Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.0) - избавит Вас от многих проблем (в том числе и от необходимости проводить инвалидацию - подробнее читайте по ссылке) при установке и удалении модов.
Так же после установки мода Unique Landscapes для его корректной работы необходимо установить необходимые патчи совместимости этого мода с установленными у Вас плагинами и LOD-файлы (установить авторские или заново создать с помощью программы TES4LODGen)

Для выставления правильного порядка загрузки модов обязательно воспользуйтесь утилитой BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.0) - слишком много ньюансов надо учесть при установке мода Unique Landscapes

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Lisicia от 27 Февраля 2013, 16:43
Благодарю, за ответ, но вот беда, для установки Wrye Bash мне по всей видимости соображалки не хватает, уже что только не перепробовала, но моя 7 ни в какую не хочет с ним дружить :(.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 21 Марта 2013, 12:22
Кто может сказать что за проблема и как ее решить?
(http://jpegshare.net/thumbs/c2/ea/c2eaa55052d5e4b70169fb326a509ff7.jpg) (http://jpegshare.net/c2/ea/c2eaa55052d5e4b70169fb326a509ff7.jpg.html)
Плагин Map Marker Overhaul устанавливал через OBMM

Может, уже поздно, но тем не менее.
У меня была такая же проблема. Попробуй поставить Elven Map сверху дорожных святилищ
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: alsatiana от 22 Апреля 2013, 21:55
Добрый вечер всем ! Помогите установить стандартную карту на Обливион,  из-за какого-то мода поменялась карта, стала тусклая и  значки стали черными, вообщем играть неудобно.Нигде не могу найти мод ,чтобы скачать стандартную карту, чтобы установить поверх этой.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: vechislov от 22 Апреля 2013, 22:20
alsatiana, что за мод ставили.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 23 Апреля 2013, 11:20
Добрый вечер всем ! Помогите установить стандартную карту на Обливион,  из-за какого-то мода поменялась карта, стала тусклая и  значки стали черными, вообщем играть неудобно.Нигде не могу найти мод ,чтобы скачать стандартную карту, чтобы установить поверх этой.
Есть у Вас ЕСП данного плагина? Или просто стоят текстуры(без есп)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sosnogor от 24 Апреля 2013, 18:14
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, никто не знает почему моды добавляющие морских существ OOO-WaterFish, MMM - Diverse WaterLife и Alive Waters приводят к подобному
http://jpegshare.net/8b/95/8b950426a8daa7fba045b7ce1d2746b3.jpg.html
Все идут уткнувшись в препятствие вместо того что б идти прямо или вместо того что б войти в дверь, просто идут в неё и не заходят. Я ставил эти моды и по отдельности, и все сразу, а толку ноль, только отключение помогло.

И ещё вопрос, у меня почему под водой пропала вода, туман есть, а воды нет
http://jpegshare.net/9d/f6/9df65bdf1ac7212ab0dda646c8e6fca9.jpg.html
Никаких текстур с водой связанных не ставил, вот из-за чего такое могло возникнуть не знаю.

Золотое издание от 1С пропатчена и стоит неофициальный патч, мои моды:
00  Oblivion.esm
01  All Natural Base.esm  [версия 1.34]
02  Mart's Monster Mod.esm  [версия 3.7b3p3]
03  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
04  Mart's Monster Mod for OOO.esm  [версия 0.9.9b3]
05  VASE - core.esm
06  HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
07  OblivionMsg.esp
08  GrassFix.esp
09  DLCShiveringIsles.esp
0A  Unofficial Oblivion Patch.esp
0B  UOPS Additional Changes.esp
0C  Oblivion Citadel Door Fix.esp
0D  Unofficial Shivering Isles Patch.esp
0E  USIPS Additional Changes.esp
0F  MMM.esp
10  Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
11  All Natural.esp
12  All Natural - SI.esp
13  All Natural - MMM Patch.esp
14  Immersive Interiors.esp
15  PTAutumnTrees.esp
16  Enhanced Water v2.0 HD.esp
17  Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp  [версия 0.1]
18  Better Bell Sounds.esp
19  Idle Dialogue.esp  [версия 1.3]
1A  Symphony of Violence.esp
1B  Atmospheric Oblivion.esp
1C  Sounds of Cyrodiil.esp
1D  OBSE-Storms & Sound SI.esp
1E  Rainbows.esp
1F  All Natural - Real Lights.esp
20  WindowLightingSystem.esp
21  DLTIC-1-6.esp
22  FlyingCameraMod.esp
23  Paladin.esp
24  Living Economy.esp
25  Living Economy - Items.esp
26  Get Wet.esp
27  Lava Does Fire Damage.esp
28  NameThatHorse.esp
29  Streamline_3.1.esp
2A  Map Marker Overhaul.esp
2B  Map Marker Overhaul - SI additions.esp
2C  sr_super_hotkeys.esp
2D  DLCHorseArmor.esp
2E  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
2F  DLCOrrery.esp
30  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
31  DLCVileLair.esp
32  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
33  DLCMehrunesRazor.esp
34  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
35  Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp
36  DLCSpellTomes.esp
37  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
38  EVE_StockEquipmentReplacer.esp
39  MaleBodyReplacerV5.esp
3A  Crossbows of Cyrodiil.esp
3B  Simple Knit.esp
3C  Ryk_AtholBrose.esp
3D  Athletics While Riding.esp
3E  Mounted_Spellcasting.esp
3F  Zira's Demonic Mounts.esp
40  DLCThievesDen.esp
41  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
42  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
43  Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp
44  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
45  OOO-No_Guild_Ownership.esp
46  OOO-DLT_Remover.esp
47  OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
48  Alluring Potion Bottles v3.esp
49  Alluring Wine Bottles.esp
4A  Mart's Monster Mod for OOO.esp  [версия 0.9.9b5]
4B  Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
4C  Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp  [версия 3.7b1]
4D  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp  [версия 3.7b3p3]
4E  Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp  [версия 3.7b3]
4F  Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp  [версия 3.7b1]
50  Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp  [версия 3.7b3]
51  Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp  [версия 3.7b3]
52  Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp  [версия 3.7b3]
53  Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp  [версия 3.7b3]
54  Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp  [версия 3.7b3]
55  Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
56  VASE - Cyrodiil for MMM.esp
57  Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp  [версия 3.7b3]
58  Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp  [версия 3.7b3]
59  Creature Diversity.esp
5A  EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp
5B  EVE_StockEquipmentReplacer4MMM.esp
5C  cyrodiil transportation network wz.esp
5D  Zira's Clydesdale Horses.esp
5E  zJuiceSqueezer.esp
5F  Arena Mod 1.2 Rus.esp
60  DLCBattlehornCastle.esp
61  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
62  DLCFrostcrag.esp
63  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
64  Knights.esp
65  Knights - Unofficial Patch.esp
66  EVE_KnightsoftheNine.esp
67  Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp  [версия 3.7b3]
68  Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp
69  Viking Village.esp
6A  Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
6B  Harvest [Flora].esp
6C  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
6D  Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
6E  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
6F  Real Lava 1.3.esp
70  EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
71  Dungeon Actors Have Torches 1.6 CT.esp
72  Exterior Actors Have Torches 1.3 CT.esp
73  Improved Fires and Flames - Increased Sound.esp
74  Lush & Gaudy Aurora Borealis.esp
75  P1DkeyChain.esp
76  zzzArenaBFGCR.esp
77  Roleplaying Dialogues.esp
78  Quest Award Leveller.esp
79  Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
7A  Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
7B  Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
7C  Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
7D  Druid Mod.esp
7E  Egress_ru.esp
7F  Pants Be Gone 1.3 With Demoralize.esp
80  Pants Be Gone 1.3 Without Demoralize.esp
81  MidasSpells.esp
82  sr_spell_deletion.esp
83  attack and hide medium v2.1.esp
84  Deadlier Traps.esp
85  No psychic guards v1.2.esp
86  sycHearNoEvil.esp  [версия 1.0]
87  TRN One of the Gang.esp
88  arrwspanddmgfix.esp
89  OOO-Level_Normal.esp
8A  Goma Pose 1.esp
8B  Goma Pose 2.esp
8C  Goma Pose 3.esp
8D  Goma Pose 4.esp
8E  Goma Pose 5.esp
8F  Goma Pose 6.esp
90  Goma Pose 7.esp
91  Goma Pose 8.esp
92  Goma Pose 9.esp
93  Goma Pose 10.esp
94  Goma Pose 11.esp
95  Goma Pose 12.esp
96  Goma Pose 13.esp
97  Goma Pose 14.esp
98  Goma Pose 15.esp
99  Goma Pose 16.esp
9A  jhul_animations_specialanims.esp
9B  EVE_KhajiitFix.esp
9C  DS Flaming Arrows.esp
9D  OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
9E  GBRsAntiCTD.esp
9F  AQ_Elegance.esp
A0  AQ_NightShiner.esp
A1  Auto Repair and Auto Recharge Ring.esp
A2  Leyawiin Bridge.esp
A3  zzzElements.esp
A4  Bashed Patch, 0.esp

Всё расставлял boss, надеюсь на вашу помощь, Благодарю!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 26 Мая 2013, 13:54
Попробую найти помощь здесь. Итак, я начал новую игру и установил плагин Oblivion xp (омод файл и с установкой для оригинального интерфейса). Все вроде бы хорошо, интересно, к тому же настраивается через инишник, но заметил одно неприятное свойство - приложу в спойлер скрин
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20130526/xKMQRzH5.jpg)
Как вы можете увидеть - с иконками атрибутов какие-то аномалии. Все, что я смог понять, это то, что за эти меню отвечает файл stats_menu.xml расположенный в папке Oblivion\Data\Menus\Main. Но суть в том, что простое его удаление не помогает - он отвечает и за меню атрибутов, и за меню навыков (они меняются обратно на оригинальные полоски, что ненужно). Так вот, как бы мне вылечить окно атрибутов? Понимаю, что любой нормальный человек не обратил бы на это внимание, но мне глядя на это хочется выколоть себе глаза.
Валидация через обмм не помогла
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Liss от 31 Мая 2013, 19:53
Скажите пожалуйста,как правильно установить мод dairanath avari male romance companion? Что требуется для него?...А то бегает треугольник со знаком =(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 31 Мая 2013, 19:55
Треугольник означает, что меши неправильно установлены.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Liss от 31 Мая 2013, 19:59
А не подскажете как? Пс.При скачке там было Dairanath Avari - male Companion Version 2.3---и 2 файла Dairanath Avari - male Companion и все
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 31 Мая 2013, 20:06
вот  тут (http://oblivion.nexusmods.com/mods/35893/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35893&pUp=1) скачайте меши и текстуры (Dairanath Avari - meshes and textures) и перекиньте в дату вашего обливиона.После этого все должно работать.
//З.ы. Туда нужен доступ,если Вы еще не зарегистрировались там, попасть на страницу не сможете
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Liss от 31 Мая 2013, 20:11
Да,нужно месяц ждать =( печально
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 31 Мая 2013, 20:14
Да,нужно месяц ждать =( печально
Ничего ждать не нужно. Зарегистрируйтесь там и все станет доступно.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Liss от 31 Мая 2013, 20:18
Аааа...ну я там ограничитель поставить не могу (точнее сохранить настройки сайта).Хотела от туда скачать
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Мая 2013, 20:30
К Алдуину нексус, на Бухте лежит эксклюзивная отличная локализация (http://anvilbay.ru/files/dairnath-avari-male-romance-companion-/), больше нигде такой нет. Всё подробнейшим образом расписано как устанавливать, какие требования, какие несовместимости, что к чему и есть даже вариант с альтернативными мешами. И ещё есть рецензия (http://anvilbay.ru/oblivion/articles/Dair%D0%B0nath%20Avari%20/) на мод. 

Но вот правда, доступ в раздел, где лежит мод, можно получить только через месяц после регистрации у нас, но ради отличнейшей локализации можно и потерпеть, да?   :)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Liss от 31 Мая 2013, 20:34
Ну потерпеть то да,не проблема....Эх а так хочется этого чубрика ;3
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 02 Июня 2013, 16:57
Поставил я вязанные платьица от Найхан, а сиськи-то у героини провалились. В прямом смысле стали "дырки в спине"  ;D
С чем конфликтует, скажите, плз. (Анимированную грудь не ставил)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 02 Июня 2013, 17:00
Нужен скелет особый - Максимально совместимый скелет от Coronerra (http://anvilbay.ru/files/coronerras-maximum-compatibility-skeletons-coronerra/). В ридми это указано.
И, наверное, вы Найхан с Найлфланом путаете)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 02 Июня 2013, 18:10
Да, Ларитэ, возможно путаю.
Самое смешное, что скелет стоит. Возможно, надо переустановить игру. Бывает, помогает  ;)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 02 Июня 2013, 18:54
Возможно, какой-то плагин скелет перезаписал просто - попробуйте его ещё раз переустановить.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 02 Июня 2013, 20:54
Да, его (скелет) часто приходится ставить заново. И еще в первых нарядах от Найлфлана бывает нужна ВВВ (анимированная грудь). Но если в требованиях нет - значит, только скелет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 08 Июня 2013, 14:43
Ларитэ, Саннифер, вы были правы: не работал скелет. Спасибо за подсказку  :-*
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 22 Июня 2013, 22:18
Вода пропала, только поверхность ее осталась (сверху она выглядит обыкновенно). И туман под водой тоже пропал абсолютно. Танцы с бубном вокруг инишника результатов не дали. Из плагинов касательно воды установлены Edhanced water (http://mtes.ru/catalog/item/128/) и Водная жизнь (http://mtes.ru/catalog/item/153/). Пробовал отключать и оба сразу, и по отдельности - не помогает. И еще, днем раньше с этими плагинами игра работала нормально, короче, 100 раз запускал - все было хорошо, на 101ый вода пропала. Плагины расставлял БОСС, wrye bush также установлен. Помогите, пожалуйста
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20130622/a4RLvo7W.jpg)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 23 Июня 2013, 04:09
Вода пропала, только поверхность ее осталась (сверху она выглядит обыкновенно). И туман под водой тоже пропал абсолютно. Танцы с бубном вокруг инишника результатов не дали. Из плагинов касательно воды установлены Edhanced water (http://mtes.ru/catalog/item/128/) и Водная жизнь (http://mtes.ru/catalog/item/153/). Пробовал отключать и оба сразу, и по отдельности - не помогает. И еще, днем раньше с этими плагинами игра работала нормально, короче, 100 раз запускал - все было хорошо, на 101ый вода пропала. Плагины расставлял БОСС, wrye bush также установлен. Помогите, пожалуйста

Проверь еще раз значения указанных параметров в файле Oblivion.ini
[General]
uGridsToLoad=5 – повышение этого параметра (всегда нечетное, то  есть 5,7,9,11) приводит к увеличению радиуса детальной прорисовки от персонажа.  Повышение параметра сильно влияет на время загрузок/погрузок территорий и вызывает глюки с изображением воды, а также очень влияет на производительность. По умолчанию стоящая 5 оптимальное между соотношением качество/производительность.

[Water]
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1

Параметры для включения (поставить 1) дополнительных отражений на воде. При включении близлежащие деревья, объекты и персонажи будут отражаться в воде. Может особо понизить производительность в богатой деревьями/объектами/персонажами местности.

uDepthRange=125 – регулирует насколько глубоко можно что-то разглядеть в воде сверху.  Если увеличивать,  то могут случатся некоторые баги, а также снизится производительность.

bUseWaterDepth=1 – если поставить 0,  то вода становится непроглядной, то есть вы не сможете ничего увидеть сверху. Повышает производительность за счет некоторого реализма.

uNumDepthGrids=3 – также меняет водную видимость, если уменьшить, то вода будет менее прозрачной. Если сильно увеличить, то появляются глюки, если поставить 1, то решает проблему с командой uGridsToLoad с числом больше 5 а также повышает производительность.

bUseWaterLOD=1 – если поставить 0, то убирает всю воду.

fSurfaceTileSize=2048.0000 – размер текстур поверхности воды. Если поставить поменьше,  можно сделать так, чтобы было больше, но более маленьких волн.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sosnogor от 23 Июня 2013, 05:40
Такая же проблема с водой, что и у Jogibussi, а с ini тоже пытался и толку ноль. Вот только из-за Alive Waters все npc ходят уткнувшись в стену.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 23 Июня 2013, 13:31
Проверь еще раз значения указанных параметров в файле Oblivion.ini
все проверил - там все так и есть, даже поменяв что-либо в ини в игре ничего не изменилось. Снес к чертям alive water и провел валидацию в ОБММ - все безрезультатно


Сообщение объединено: 23 Июня 2013, 14:44
Проблема решена, ура :) Я пошел от обратного - отключил все плагины и вода вернулась. Методом подключения их по 1-2 обратно я выявил тот плагин, который всю малину портит - это GBRs smart FPS and PCB (http://modgames.net/load/43-1-0-15583). Удалил его, все в порядке проблема снимается.
PS: товарищ Sosnogor - в вашем списке установленных плагинов он тоже имеется (GBRsAntiCTD.esp) так что думаю, у вас аналогичная проблема :)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sosnogor от 23 Июня 2013, 17:42
Jogibussi, увы, но и без GBRsAntiCTD.esp также под водой прозрачно.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 23 Июня 2013, 18:54
Jogibussi, увы, но и без GBRsAntiCTD.esp также под водой прозрачно.
Эх, ну тогда могу посоветовать разве что привести инишник в стандартное состояние в разделе [water], если вы меняли там разные параметры и забыли вернуть их в прежнее состояние. Но у меня проблему решило удаление вот этого плагина
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sosnogor от 23 Июня 2013, 19:07
Jogibussi, я ini удалял что б он по новой его делал, а всё равно, сперва я думал это у одного сейва так, а проверив другие и в них подобное заметил и при начале новой игры тоже самое.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Sosnogor от 25 Июня 2013, 06:19
Здравствуйте! Возникла такая проблема: после второго боя на арене (это когда победил имперца) возвращаюсь к Овину, он мне говорит, что вот уже вторая победа и платит 50 золотых и по окончанию диалога отпускает текст, я начинаю разговор с ним снова что б продолжить и идти на третий бой, а он вместо подтверждения начать бой повторяет всё тоже самое, что сейчас сказал и снова платит 50 золотых, и так без конца; и вот в чём проблема я не знаю. Но, что заметил, это у одного только сохранения, на других сохранениях такого нет.

Мой список модов:
00  Oblivion.esm
01  All Natural Base.esm  [версия 1.34]
02  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
03  Mart's Monster Mod.esm
04  Mart's Monster Mod for OOO.esm
05  VASE - core.esm
06  Enhanced Daedric Invasion.esm
07  HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
08  OblivionMsg.esp
09  GrassFix.esp
0A  DLCShiveringIsles.esp
0B  Unofficial Oblivion Patch.esp
0C  UOPS Additional Changes.esp
0D  Oblivion Citadel Door Fix.esp
0E  Unofficial Shivering Isles Patch.esp
0F  USIPS Additional Changes.esp
10  Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
11  All Natural.esp
12  All Natural - SI.esp
13  All Natural - MMM Patch.esp
14  Immersive Interiors.esp
15  PTAutumnTrees.esp
16  Enhanced Water v2.0 HD.esp
17  Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp  [версия 0.1]
18  Better Bell Sounds.esp
19  Idle Dialogue.esp  [версия 1.3]
1A  Symphony of Violence.esp
1B  Atmospheric Oblivion.esp
1C  Sounds of Cyrodiil.esp
1D  OBSE-Storms & Sound SI.esp
1E  Rainbows.esp
1F  All Natural - Real Lights.esp
20  WindowLightingSystem.esp
21  DLTIC-1-6.esp
22  FlyingCameraMod.esp
23  Inebriation Rus.esp
24  Paladin.esp
25  Enhanced Economy.esp  [версия 5.2.2]
26  FormID Finder4.esp
27  Get Wet.esp
28  Lava Does Fire Damage.esp
29  Streamline_3.1.esp
2A  Map Marker Overhaul.esp
2B  Map Marker Overhaul - SI additions.esp
2C  sr_super_hotkeys.esp
2D  DLCHorseArmor.esp
2E  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
2F  DLCOrrery.esp
30  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
31  DLCVileLair.esp
32  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
33  DLCMehrunesRazor.esp
34  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
35  Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp
36  DLCSpellTomes.esp
37  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
38  EVE_StockEquipmentReplacer.esp
39  MaleBodyReplacerV5.esp
3A  BisPainBringer.esp
3B  Crossbows of Cyrodiil.esp
3C  DFSL Leathery 4.esp
3D  Explosives.esp
3E  Lady Dark.esp
3F  Lady Flirt.esp
40  Lady Secrets.esp
41  Lady Thief.esp
42  Lady Underwear.esp
43  Lady Vamp.esp
44  Lady Victorias Secret.esp
45  Lady Bat.esp
46  Lady Wild.esp
47  Lady Witch.esp
48  Santa Babe.esp
49  Simple Knit.esp
4A  Lady Style.esp
4B  Ryk_AtholBrose.esp
4C  Athletics While Riding.esp
4D  Mounted_Spellcasting.esp
4E  Zira's Demonic Mounts.esp
4F  DLCThievesDen.esp
50  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
51  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
52  Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp
53  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
54  OOO-No_Guild_Ownership.esp
55  OOO-DLT_Remover.esp
56  OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
57  Alluring Potion Bottles v3.esp
58  Alluring Wine Bottles.esp
59  Mart's Monster Mod for OOO.esp
5A  Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
5B  Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
5C  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
5D  Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
5E  Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
5F  Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
60  Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
61  Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
62  Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp
63  Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
64  VASE - Cyrodiil for MMM.esp
65  Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
66  Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
67  Creature Diversity.esp
68  EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp
69  EVE_StockEquipmentReplacer4MMM.esp
6A  cyrodiil transportation network wz.esp
6B  Ancient Ruins - Ayleid Edition.esp
6C  Zira's Clydesdale Horses.esp
6D  zJuiceSqueezer.esp
6E  Arena Mod 1.2 Rus.esp
6F  DLCBattlehornCastle.esp
70  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
71  DLCFrostcrag.esp
72  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
73  Knights.esp
74  Knights - Unofficial Patch.esp
75  EVE_KnightsoftheNine.esp
76  Mart's Monster Mod for OOO - Knights.esp
77  Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp
78  Enhanced Daedric Invasion.esp
79  Rooftop Rewards cleaned.esp
7A  Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
7B  Harvest [Flora].esp
7C  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
7D  Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
7E  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
7F  Real Lava 1.3.esp
80  EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
81  Dungeon Actors Have Torches 1.6 CT.esp
82  Exterior Actors Have Torches 1.3 CT.esp
83  Improved Fires and Flames - Increased Sound.esp
84  Lush & Gaudy Aurora Borealis.esp
85  P1DkeyChain.esp
86  Retros Fletching and Imbueing 1.7.1_rus.esp
87  zzzArenaBFGCR.esp
88  zzzTrainingOthersMod.esp
89  Quest Award Leveller.esp
8A  Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
8B  Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
8C  Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
8D  Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
8E  Druid Mod.esp
8F  JIM_Balanced_Doppleganger.esp
90  Egress_ru.esp
91  Pants Be Gone 1.3 With Demoralize.esp
92  Pants Be Gone 1.3 Without Demoralize.esp
93  Telekinetic Mastery.esp
94  MidasSpells.esp
95  sr_spell_deletion.esp
96  strotisUsableAlchemyClutter.esp
97  attack and hide medium v2.1.esp
98  Deadlier Traps.esp
99  sycHearNoEvil.esp  [версия 1.0]
9A  TRN One of the Gang.esp
9B  arrwspanddmgfix.esp
9C  Druid.esp
9D  OOO-Level_Normal.esp
9E  Goma Pose 1.esp
9F  Goma Pose 2.esp
A0  Goma Pose 3.esp
A1  Goma Pose 4.esp
A2  Goma Pose 5.esp
A3  Goma Pose 6.esp
A4  Goma Pose 7.esp
A5  Goma Pose 8.esp
A6  Goma Pose 9.esp
A7  Goma Pose 10.esp
A8  Goma Pose 11.esp
A9  Goma Pose 12.esp
AA  Goma Pose 13.esp
AB  Goma Pose 14.esp
AC  Goma Pose 15.esp
AD  Goma Pose 16.esp
AE  jhul_animations_specialanims.esp
AF  EVE_KhajiitFix.esp
B0  DS Flaming Arrows.esp
B1  OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
B2  Leyawiin Bridge.esp
B3  AQ_Elegance.esp
B4  AQ_NightShiner.esp
B5  zzzElements.esp
B6  Room Wear.esp
B7  strotisBugJar.esp
B8  strotisTerrarium.esp
B9  Bashed Patch, 0.esp
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 07 Июля 2013, 04:00
У меня возникала проблема

FOCON не желает копировать лица. (ври баш, кстати, тоже)
вот что отвечает фокон:
(http://jpegshare.net/thumbs/24/a1/24a1f3532eb5e86affa2023e8128e1bc.jpg) (http://jpegshare.net/24/a1/24a1f3532eb5e86affa2023e8128e1bc.jpg.html)

А вот как ругается ври баш:
(http://jpegshare.net/thumbs/dc/1c/dc1c03df2f407c4f272ee0fe7c64804c.jpg) (http://jpegshare.net/dc/1c/dc1c03df2f407c4f272ee0fe7c64804c.jpg.html)

Но меня больше напрягает фокон.


стоит OBSE All plugins, ври баш  303 ну и остальное.

Помогите пожалуйтса!!!!!!!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 07 Июля 2013, 04:07
А сэйвы рабочие(с которых лицо копировать)? Или это даже на новых сохранках?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 07 Июля 2013, 10:25
Всё рабочее. И на новых, и на старых - одна байда: не работает и всё  :'(
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Alliria от 07 Июля 2013, 12:55
Слишком толстые сейвы. focon не переваривает сейвы тяжелее 5 мб, если не ошибаюсь.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ashenwail от 07 Июля 2013, 13:02
Да он не хочет переваривать и 2-3 мегабайта. Ну ладно: а как почистиить сейвы? Через Баш?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 07 Июля 2013, 14:30
Цитировать
а как почистиить сейвы? Через Баш?
Ага, он самый
п.с. или используй OBSE плагин Clean up 0p56,Люк!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 14 Июля 2013, 18:19
Ребята, прошу помощи. Делал для себя оружие и столкнулся с одной проблемой, прикреплю в скрин.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20130714/6mlBWZjn.jpg)
Итак, во время игры оружие отображается корректно (в первой части скрина это видно), но в инвентаре при экипировке этого оружия есть какой-то глюк - ножны почему-то имеют багнутые текстуры. Не очень хорошо видно, но они наполовину черные, наполовину прозрачные (1), хотя сам расчехленный меч отображается нормально (2). В чем может быть проблема?

Нет, все-таки проблема действительно решена, но дело было в неправильно сделанной карте высот. Теперь уже точно решена ;D
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Angev от 25 Июля 2013, 15:35
Ребят, такая проблема. Установил KSE, создал патч в Врай Браше, провел валидацию текстур, но все равно нету нормальной картинки в статистике персонажа о ранениях. Что может быть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Angev от 27 Июля 2013, 02:48
Достаточно мощно модифицировал Облу, но при этом крайне внимательно смотрел за требованием плагинов и их совместимостью, подсоединял с помощью райбаша. Тем не менее в один прекрасный момент игра просто перестает запускаться. Идет загрузка самой игры, и она виснет. Не вылетает, а просто виснет. С чем это может быть связано?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 27 Июля 2013, 02:52
Башпатч подключен? В меню программы он не отображается красным?
Если нет, то только отключать по очереди плагины, выявляя проблему.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 28 Июля 2013, 20:52
Всем добрый вечер :) и сразу к делу: существует один такой плагин, добавляющий дневник (http://alltes.ru/file/players-diary/) игрока, где можно вести собственные записи, но есть одно "но" - в меню статистики есть пункт "книг прочитано", туда заносятся все книги, но суть в том что содержание всех книг не изменяется, в то время как содержание дневника постоянно обновляется и с каждым новым введенным символом статистика рассматривает дневник как новую книгу, иначе говоря - в итоге статистика врет. Недавно совсем это заметил. В общем есть какой-нибудь способ обмануть статистику? Например, снять где-то какую-то галочку \ что-то подредактировать, чтобы дневник книгой не считался, следовательно в статистике не учитывался. Или что-то вроде того. Есть у кого-нибудь идеи? 
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 17 Декабря 2013, 19:29
В общем, проблема с интерфейсом Dark Ui Darn - все работает нормально, но длинные диалоги обрываются  :(

(http://s7.uploads.ru/t/YlFQ2.jpg) (http://s7.uploads.ru/YlFQ2.jpg)

Я так понимаю, это из-за этой темной текстуры фона - все, что длиннее, уходит в никуда, в итоге половина диалога просто пропадает (английская озвучка Lost Spires не самая понятная на свете, чтобы обойтись без текста). Что делать? =\
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 17 Декабря 2013, 19:35
А это на всех шрифтах такое? Даже на мелком?
п.с. У меня на мелком всё норм было.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 17 Декабря 2013, 19:39
Я не знаю, что и где надо сменить, чтобы был "мелкий" шрифт  :( Сам мод брала на tes world, в ридми там не указано, как менять шрифты.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 17 Декабря 2013, 19:41
Вроде в ОБММ,не помню точно.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 17 Декабря 2013, 19:44
Там только мануал установка 0_0
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Hawker от 17 Декабря 2013, 19:48
Я скачивал отсюда  (http://tes.riotpixels.com/mods/oblivion/interface/darkui) Как видно из описания,он требует Обмм. Прямо в нём шрифт выбрать можно ;)
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Allnarta от 17 Декабря 2013, 19:53
Спасибо за ссылку. Правда, игра теперь просто вылетает  :D

UPD эта версия оказалась несовместима с ОбливионXP. Проверила, собственно -  с диалогами то же самое. Плюнула на это и полезла в КС смотреть на все это изнутри. Оказалось, что это такой офигенный перевод и предложения обрезаны в самом есп (http://flashplayer.ru/forum/Smileys/default/facepalm.gif)

Так что отбой, прошу прощения за надоедания.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 31 Января 2014, 14:15
Попытка поставить OBGE3 через Врибаш позорно провалилась. Все делаю, как описано на странице OBGE на Летописях. При загрузке сохраненки игра на полминуты примерно зависает (в течение этого времени я любуюсь теми красками и светом, что появляется на экране), потом игра отвисает, можно играть - но краски, свет и все остальное возвращается к первозданному ванильному виду. Что это за такое?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 31 Января 2014, 14:32
То, что зависает - это нормально. А после "отвисания" нужно вызвать меню OBGE через предмет в инвентаре, кажется, и вручную подключить и настроить те эффекты, которые тебе нужны. На Летописях есть инструкция на эту тему: если я правильно помню, подключить эффект SHIFT+клик, отключить - Ctrl+клик. Если название эффекта в меню OBGE отмечено плюсиком, значит, он подключен.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 31 Января 2014, 14:43
А если отмечен плюсиком, но ничего не меняется в игре?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 31 Января 2014, 14:50
Значит, или изменения не настолько заметны, или у них малая сила и надо значение этого эффекта увеличить, чтобы он стал заметнее. Изменить значения можно, нажав на имени эффекта левой кнопкой мыши. Если подозреваешь, что OBGE вообще не работает, проверь на каком-нибудь Color effects, там результат будет заметен моментально. Если же этого результата нет, то тогда уже что-то не так.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 31 Января 2014, 14:54
На колор эффектс экран становится просто белым. То бишь что-то все-таки подключено. И в процессе загрузки сохранения изменения наблюдаются. Но когда сохранение загружается полностью, все опять по-старому.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 31 Января 2014, 14:57
Сглаживание отключала, подключала HDR?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Psi от 28 Марта 2014, 09:35
Здравствуйте. Я вот тут полазил по разным сайтам и составил список модов которые хочу поставить на одну игру. Там несколько глобальных, моды на новое оружие, существ, квестов и локаций. Может ли кто-нибудь оказать мне услугу и взглянуть на список, что бы сказать какие моды стоит из него стоит убрать и какие он может быть сможет посоветовать? Буду очень рад помощи, потому что сам уже весь мозг себе измучил :'( :'( Список прилагаю в вордовском формате.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Vоid от 28 Марта 2014, 09:50
Сколько же времени Вы потратили на его составление? O_o Я сильно впечатлён... Хочу себе такую игру. Спасибо за список и за ссылки! Это дико удобно ))

Из модов очень многие мне незнакомы. Вернее я слышал о них, но не ставил. Однозначно советую поставить FCOM, так как он совершенно преображает игру. Также пригодятся моды на графику. Все остальные ставьте по собственному желанию, особенно моды на вещи, оружие, броню, одежду. Тут все суждения весьма субъективны, так что выбирайте самое лучшее - для Вас!

Ещё советую поставить Waalx Animals & Creations, "Будущее Кватча", "Цитадель Безумия", квесты для Гильдий и "Врата в Аэсгаард", но это всё-таки на втором месте - первым делом, имхо, FCOM.
---
С уважением...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Psi от 28 Марта 2014, 10:11
Red Mage, Спасибо большое) Надеюсь все ссылки будут рабочими для скачивания, потому что я не все проверил. А потратил я на это около месяца)) Полторы недели на общий список и неделя для составления этого, трудясь над ним в основном вечерами) А первым делом да - глобальные моды. Остальные можно и потом пройти)

Меня просто интересует конфликтность. Может быть кто-то уже пытался собирать нечто подобное, вот и думаю может, что посоветают ))
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: sat2000 от 01 Мая 2014, 13:26
Йа пользуюсь единственной прогой для облы называется обсе в остальных нет нужды моды все работают и без них прекрасно 8) вот только недавно заметил поставил ретекстур фортов и там текстуры рябью пошли :'( когда на них свет попадает тоесть от факела там или других источников освещение  вот собествено этот мод http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44659/? если удалит эти текстуры из папки будет ли игра работать с прежними которые были до установки мода?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Vоid от 01 Мая 2014, 13:54
Не совсем понятна проблема. Что значит "рябью"? Можно скриншот? Мне просто немножко трудно это себе представить.
Как вариант, попробуйте выполнить валидацию текстур. Вот тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0) об этом подробно написано.
...или устанавливайте плагины через Wrye Bash - у меня эта утилита решила большинство конфликтов, да ещё с лихвой.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: sat2000 от 01 Мая 2014, 14:11
скачал эти проги они не запускаються л попробую скачать заново етот мод и через папки удалить может вернуться обратно
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Neznakomec от 08 Мая 2014, 11:28
Всем - Hi!!! (не сочтите первую половину теста за оффтоп или флуд, потому что хочу сказать сперва не по делу и не по теме - не нашел даже места кроме темы про ошибки сайта, но и она явно не подходит)
Я здесь новенький, хотя регистрироваться планировал давно.
Сразу хочу отметить, что регистрация на вашем сайте КРАЙНЕ сложна, и весьма затруднительна.
Сначала - не мог разобрать код на картинке, его практически невозможно разобрать. Не с первой попытки ввел, а когда получилось - оказалось что каждый раз вопрос - а ни робот ли ты дружище? - слетает ответом в свою изначальную стадию. После... Произошла... Ну просто ЭПИЧНАЯ ошибка с вводом ответ на математику. Вопрос был 45-33, сколько? 12! И нет! Я не ошибаюсь! Он был точно сорок пять - тридцать три. и мой ответ 12 ваша автоматика никак не принимала.
Я уже и в скобках писал, и буквами писал, и даже решил что это ошибка, и сложил (и это написал во всевозможных вариантах), мне упорно говорили что ответ неверный... С большой надеждой решил что если перезапущу регистрацию заново, он изменится, и он изменился... Но и на этом беды не кончились, когда уже... Наконец получилось ввести код с картинки, не забыл поставить НЕТ, и ввел правильный ответ математики... Угадайте? Выскочило - А пароль должен быть длиннее 8 символов! И... картинка слетела на новые буквы.. Благо вопрос не обновился... Затем все уверенно ввел, и, спустя 40 минут смог зарегистриоваться!))) (Это ж сколько силы и усердия нужно!)
Теперь собственно по теме. Я конечно знаю как относятся к новичкам на форумах. Мол - он же новичок, зарегистрировался чтобы спросить, чёж ему отвечать! Но послемучительной  регистрации, вдохновлен новой сбыточной надеждой))

Так вот вопрос... Может кто нибудь сказать ОТЧЕГО зависит цвет кожи всего тела персонажа? Сейчас приложу скриншоты (искренне надеюсь что за источники извне, меня не отлупят плеткой, так как на этом сайте данной расы не нашел).
Для начала пример НЕ моих скриншотов
Мужской персонаж. (http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=7481&id=2307&full=1)
Руки нормального цвета, есть определенный загар.
Женский персонаж1 (http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=7484&id=2307&full=1)
Женский персонаж2 (http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=7480&id=2307&full=1)
Женский персонаж3 (http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=7482&id=2307&full=1)
Также все загорелые, и дело такого цвета кожи (уж как минимум ориентируясь на мужской персонаж) точно не в ЕНБ или каких либо графических плагинах.
Теперь привожу скриншот СВОЕЙ героини, на фоне с... каким нибудьлюбым НПС для сравнения
Моя героиня1 (http://)
Моя героиня2 (http://)
Моя героиня3 (http://)
Моя героиня4 (http://) (Не обращаем внимания на эти строки, позже может смогу зауэрэлить скрины под надписи)
Справа - НПС, загорелый цвет кожи, привлекательно. Слева - мой персонаж. Ну что... что это за бледная поганка?!
Я конечно понимаю, что она только выбралась из тюрьмы, куда её заточили сами боги с начала времен, чтобы она ждала свою судьбу. Но там ведь есть, пусть маленькое, но окно, дырка в стене, дающая просветы солнечных лучей! И я уверен что такая молодая и красивая женщина, как нибудь бы, но пыталась и нашла возможность воспользоваться всей их благодатью и ультрафиолетом!
Скажите пожалуйста, как можно это исправить? (КС не боюсь, навыки небольшие но есть)
Реплейсер тела HGEG 4096x4096
Что может быть виновато в такой нестерпимой беломышести???
Прикладываю к сообщению свои скриншоты. (Описание к ним выше)
ПиСи: Надо же! И для отправки сообщения этот вопрос - Сорок_пять - тридцать_три (ответ напишите цифрами): :D Скопирую ка я сообщение в документ...
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Ларитэ от 08 Мая 2014, 14:12
Цвет кожи зависит от цвета изначальной текстуры, нарисованной автором, настроек оттенка кожи, заданных при создании персонажа, и освещения в локации. При изменении чего-то из этих вещей цвет кожи будет другим.
Можете скачать DDS Plugin для фотошопа и вручную настроить цвет текстур тела и лица под свой вкус.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Neznakomec от 08 Мая 2014, 20:02


Сообщение объединено: 08 Мая 2014, 23:38
Цвет кожи зависит от цвета изначальной текстуры, нарисованной автором, настроек оттенка кожи, заданных при создании персонажа, и освещения в локации. При изменении чего-то из этих вещей цвет кожи будет другим. Можете скачать DDS Plugin для фотошопа и вручную настроить цвет текстур тела и лица под свой вкус.

Спасибо за ответ. Он везде бледного цвета. Что в помещениях, что на улице. От освещения не зависит.
Да, действительно, я сначала сделал персонажа не особо вдаваясь в его создание, но потом изменил все (в том числе и фейсген). И выбрал цвет кожи всеми параметрами максимально темный. то что видно на скринах - самое темной что удалось сделать.
Но если дело в изначальной текстуре, в расе... То ведь несколько некорректно выкладывать при создании мода скриншоты, на которых отображается то, что в действительности не соответствует ресурсам выложенным в плагине (к которому скриншоты и прикреплены). Фотошоп? Или автор действительно изменил текстуры "для себя" сделав их темнее, что и видно на скринах, а беломышь-текстуры выложил на нексус.
Можете пожалуйста посоветовать, для проверки, какую нибудь расу, НЕ основанную на дефолтных, но при этот из разряда "афроамериканец" для реплейсера женских тел hgec?
Желательно как можно меньшего размера.
Не хочется фотошоп изучать...
Кстати, вот еще скриншоты персонажей этой же расы и разумеется реплейсера, но уже не от автора расы, а от того кто ей пользовался:
http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=6255&id=2014&full=1
Остальные два не добавил так как там эротическое содержание). Загар - в наличии.
Почему то всё же уверен, что проблема очень даже не в расе и не в текстурах... Может баш-патчем возможно мою бледность натворить?
Мисс Ларитэ, может есть еще идеи?


Сообщение объединено: 09 Мая 2014, 01:01
Всё, решение проблемы предыдущей нашел, достаточно ввести showracemenu (или при создании персонажа) выбрать - лицо - оттенок второй ползунок влево, первый вполовину второго тоже влево. Готово. Текстуры переписывать не пришлось, но дело действительно в проблеме генерации персонажа) Стук головой о стол, за невнимательность.

Новый вопрос. Для искушенных!!!
Как сделать так чтобы глаза персонажа смотрели туда куда мне нужно, независимо от внешних воздействий, НПС и прочего. В игре максимум, чего можно добиться - поворота головы. Но взор всегда направлен прямо. Ниже ссылки на скрины:
http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=6251&id=2014&full=1
Голова вправо (но не суть, это эфект стат позы), а вот взор направлен - влево!
http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=6254&id=2014&full=1
Здесь все наоборот!
http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=6255&id=2014&full=1
Здесь направление глаз направлено еще и слегка вниз!
Как подобное создавать?
Где-то прочел что некогда на нексусе был такой мод в начальной разработке, может есть и в завершенной? Но я не нашел. Или есть консольная команда?
Что-то же должно, или как-то же можно это сделать и мне... Для использования в консольной связке tfc+tm
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: sat2000 от 15 Мая 2014, 06:43
 Neznakomec такая же фигня с регистрацией была пробывал через разные браузеры типо интернет експлоужен и гугл хром и все работает норм
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Neznakomec от 16 Мая 2014, 09:13
Объясните кто знает, в чем разница анимированных париков от обычных причесок? Уже который раз спросить хочу, то ли у меня баг, и они (из коллекции апачи) абсолютно идентичны волосам моего плага, созданного на основе coolsims (с заменой на более красивые, не пластиковые). На ветру не развеваются, так же как застывшая лава себя ведут, на бегу ничего не происходит. В чем значение их приписки - анимированные? И баг ли у меня что разницы нет? Или слово "анимированные" не более чем маркетинговые махинации?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: sat2000 от 22 Мая 2014, 08:39
неделю назад поставил квестовый мод Servant of the Dawn и там по одному заданию нужно сделать немножко не живыми 3 жителей деревни и забрать их головы(из инвертаря) в мануале написано что надо подождать несколко секунд и потом собирать ждал и несколько секунд 5 минут 3 дня(игровых )но серовно нету  их головы  там только у орка иногда появляется ктонибудь уже ставил етот мод или знает как баг исправить?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Neznakomec от 26 Мая 2014, 17:36
Касательно анимированных париков (где то уже писал), к примеру - от апачи.
Почему то не вижу разницы между ними и прическами из мод-пакета coolsims.
Слово анимированные - лишь маркетинговый ход? Или у меня руки недостаточно ровные? Или извилины в голове, что я не понимаю правильно что значит анимированные?
Ну просто НИКАКОГО движения чего либо. Те же провалы в тело, тот же материал "перекати-поле".
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: JustArkey от 26 Мая 2014, 17:45
В Скайриме эти Апачи работают только при запуске под SKASE и то если есть какой-то файл для скриптов, который отдельно качать надо.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Neznakomec от 26 Мая 2014, 20:16
сообщение удалено - флууд
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 26 Мая 2014, 23:11
2Neznakomec
Частичный бан (запрещено оставлять сообщения) на 30 суток
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: God Of The Machines от 09 Сентября 2014, 12:45
Не уверен, что это именно та тема, но ладно...
Elz - More Voice - http://www.nexusmods...on/mods/38585/?
После установки, даже не чистую Облу и копания в ini плагина, ничего не работает. Ну как... Заклинание есть, тип голоса меняется, даже звуки ГГ издает - ахает, когда прыгает, но не более. В этом вся проблема.
Как будто мод работает никак в общем он не работает.
ГГ должен говорить, когда простаивает, в бою, квесты, победы и тд., не помню что там ещё. В итоге тишина, ни сова из него не вытянешь.
В описании ничего путного не нашел, значит автор считает, что мод идет без проблем, но тогда кого единороговово, спрашивается?!
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: a.king61 от 09 Сентября 2014, 16:22

Не уверен, что это именно та тема, но ладно...
Elz - More Voice - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38585/?
После установки, даже не чистую Облу и копания в ini плагина, ничего не работает.
Ну как...
Заклинание есть, тип голоса меняется, даже звуки ГГ издает - ахает, когда прыгает, но не более.
В этом вся проблема.
Как будто мод работает никак в общем он не работает. ГГ должен говорить, когда простаивает, в бою, квесты, победы и тд., не помню что там ещё.
В итоге тишина, ни сова из него не вытянешь.
В описании ничего путного не нашел, значит автор считает, что мод идет без проблем, но тогда кого единороговово, спрашивается?!

После установки мода Elz - More Voice  (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38585/?) установи дополнения к этому моду Elz - More Voice - Original Voice Replacer (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38980) и Elz - More Voice - for Companion (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38661)
Наличие установленного в игру OBSE 20.0+ обязательно.
Мод и дополнения к нему при правильной их установке отлично работают и без дополнительных настроек в файле ElzMoreVoice.ini

Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: God Of The Machines от 10 Сентября 2014, 00:49
После установки мода Elz - More Voice  (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38585/?) установи дополнения к этому моду Elz - More Voice - Original Voice Replacer (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38980) и Elz - More Voice - for Companion (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38661)
Наличие установленного в игру OBSE 20.0+ обязательно.
Мод и дополнения к нему при правильной их установке отлично работают и без дополнительных настроек в файле ElzMoreVoice.ini


Там два esp в конечном итоге, ну + ещё не компаньенов : ElzMoreVoice и ElzMoreVoice - Original Voice Replacer - оба подключать?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Jogibussi от 02 Января 2015, 20:21
А можно ли как-нибудь отключить длс SI? Отключение флажка DLCShiveringIsles.esp не помогло - квест все равно приходит. На острова не собираюсь, а висящий квест раздражает; плагины  отключающие начало кв в рандомном месте после первого сна вроде все на англ. (а я использую только рус.). Как-нибудь можно отключить острова? 
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: God Of The Machines от 08 Января 2015, 21:53
Не понял та ли эта тема.

В общем XEO конфликтует с Better Cities. А точнее, второй заменяет зачем-то НПС некоторых. А ХЕО после него в порядке загрузки не поставить - совсем попа. В общем в BC много настроек, но нужных я кажется не нашел, может там можно как-то убрать его влияние на НПС?!

Может кто-то подскажет решение?

Советчиков типа: Скачай иной плагин или вообще удали что-нить из этого. - просьба сразу идти лесом.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: za4ot от 18 Февраля 2015, 09:59
А можно поподробнее про конфликт The Sundered Keep/Разрушенная обитель с - Under the sign of the dragon - Fort Akatosh Redux? Как это проявляется? Вместе плагины проходимы?
И еще при установке этого плагина на чистое ЗИ у меня почему-то на Арене, когда заходишь драться, пропадает по правую руку почти четверть Арены (огромадная такая дыра). А с наружи все выглядит тип-топ. Что-то автор плагина перемудрил. Можно ли с этим что-то сделать?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Son_Trava от 18 Сентября 2015, 19:27
Прошу помощи с установкой мода oblivion character overhaul 1,0 никаких других модов для внешности, кроме улучшения тела для женских персов exnem body нет, OBSE установлено, OBMM тоже,  а при создании перса темный экран, видно только окно, в котором выбирается форма лица, раса и прочее. При загрузке старого сохранения опять же темный экран, только видны нижние иконки инвентаря, кол-ва  жизни и т.д. А при нажатии Tab  мой персонаж виден с исправленным лицом и телом.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: vechislov от 27 Сентября 2015, 15:34
Son_Trava, а Blockhead ставили?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Son_Trava от 14 Октября 2015, 14:02
Лучше поздно, чем никогда (это я про себя разумеется). Забыла про это сообщение, т.к. проблема исправилась при помощи перестановки игры и внимательного перепрочтения инструкции. Задавался неправильный путь к файлу Blockhead, помещала его не в ту папку
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Tiam111 от 08 Июля 2016, 00:18
Проблема с плагином "В поисках проклятия демонов". Когда зажигаю костёр  выскакивает сообщение о том, что призрак волка появился и нужно за ним следовать, на деле же вместо волка появилось пустое место, которое не двигается, от которого отлетают стрелы и названо оно "Призрак волка" =\ Что делать не знаю
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 08 Июля 2016, 09:07
Сохраниться и перезапустить игру не помогло?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Vоid от 19 Октября 2016, 15:14
Кто играет на базе Oblivion Reloaded?
У меня тут странность такая - при экипировке оружия в двух руках, когда второй раз загружаешь, скажем, быстрое сохранение, методично случается вылет с ошибкой ("прекращена работа" и так далее, классика в общем). Но всё работает нормально, если использовать только один меч или двуручник, как и лук. В чём дело может быть?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: akba от 19 Октября 2016, 17:21
Кто играет на базе Oblivion Reloaded? У меня тут странность такая - при экипировке оружия в двух руках, когда второй раз загружаешь, скажем, быстрое сохранение, методично случается вылет с ошибкой ("прекращена работа" и так далее, классика в общем). Но всё работает нормально, если использовать только один меч или двуручник, как и лук. В чём дело может быть?
А что такое обливион релоадед? Может они скрипт повесили на мечи или у них кустомный скелет? Причин вылетов при экипировке оружия и одежды может быть масса: кривые модели оружия или одежды, скрипты на на оружии или одежде, скелет , в котором отсутствуют кости для новых моделей и т.д.
Вообще по игре, у меня были вылеты , связанные с экипировкой, как раз с неправильным скелетом или одеждой и скелетом.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Vоid от 20 Октября 2016, 14:14
А что такое обливион релоадед?

Шикарная вещь.
Нет, там нет собственного скелета, относительно скриптов - не знаю. Эта модификация позволяет использовать в обеих руках всё стандартное оружие в игре.
Надетые на персонажа шмотки тут роли вроде как не играют (проверяла).
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Morgul_Rainhart от 31 Января 2017, 20:11
Доброго времени всем. Поставил плагинов тьму.. точнее возродил старые.. и странно - отображение от первого лица теперь ужс - выше всех остальных персов на три головы. от третьего лица все норм - консоль не помогает.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Саннифер от 31 Января 2017, 22:05
У меня был подобный глюк при некорректной установке Goranda Dating System.
Пришлось несколько раз переустанавливать.
К сожалению, я не смогла вычислить алгоритм правильной установки, поэтому хочу пожелать Вам огромного терпения)))
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Horoshiy от 13 Июня 2017, 16:17
На этой ветке, случайно, спецы по Oblivion Reloaded не появились..., поставил, но оценить не успел, короче, может кто подскажет, как миминизировать, а лучше вообще исключить, влияние этого мода на игровой интерфейс.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Horoshiy от 20 Июня 2017, 21:13
Не ответили хорошему другу форума..., жаль, но тогда может на этот вопрос, выбрасываю предмет из инвентаря, а он не падает, просто висит в воздухе, есть какие-нибудь общие рекомендации по лечению этого бага.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: nobody от 21 Июня 2017, 09:18
Раз не ответили, значит, спецы по OR в отпуске. :) Что до предмета - смотря какой это предмет. Ванильный/из плагина? Я с подобной ситуацией точно сталкивался, но не помню, при каких обстоятельствах. Могу предположить, что у выбрасываемого предмета что-то не так с коллизией. Ещё подобные эффекты с зависанием различных объектов в воздухе случаются при использовании консольной команды tcl. Но, как я понимаю, это не твой случай.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Horoshiy от 21 Июня 2017, 11:27
Точно, спецы по OR в отпуске, лето же..., но есть у меня тут один хороший знакомый...да, увидел модик, меняет айлейдскую статуэтку(носим Умбакано), правда не просто реплейсер, ESP-файл имеется, честно говоря, даже не удосужился посмотреть структуру, сразу объединил с еще каким-то айлейдским барахлом. Вот только слово коллизия, по отношению к моду, мне мало что говорит, ну а консолью я стараюсь вообще не пользоваться.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: nobody от 21 Июня 2017, 13:06
Без названия модика будет сложно что-либо сказать. :) Если я правильно понял, проблема с изменённой моделькой айлейдской статуэтки?
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июня 2017, 13:28
Коллизия - это такая штука, которая отвечает за взаимодействие объекта с окружающим миром. Благодаря ей стрелы будут втыкаться в дерево, яблоко падать на землю, а не под землю, архитектурные излишества и большие предметы будут препятствием, маленькие предметы отпинываться в сторону и тыды и тыпы.  Как правило, коллизии имеют почти все объекты в игре; нет коллизий, например, у травы, воды. Если коллизии сделаны неправильно, то будут баги вроде твоего описанного.
Как лечить в твоём случае - незнай; причина зависания неясна. Нужна хотя бы ссылка на мод.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: Horoshiy от 21 Июня 2017, 19:55
Вот незадача, этот мод попал мне вроде как с ресурса Modgames, хотел архив отправить, но форум вложение не берет(из-за размера), коллизия..., что тут скажешь.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: za4ot от 01 Июля 2022, 19:51
Ни у кого не было, что в фортах и айледских руинах переставали срабатывать ловушки? Не все, а только некоторые. Использую плагин No Heal During Wait v1.21 - не позволяет восстанавливать здоровье, когда вы не спите, а просто ждете, плагин Deadlier Traps v1.1 делает ловушки более опасными, плагин Deadlier Diseases v1.0 делает болезни более опасными. Они идут одним паком. Может быть в них причина? Как бы больше плагинов затрагивающих ловушки у меня вроде нет.
Название: [Oblivion] Технические проблемы с плагинами
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июля 2022, 22:55
Дак это легко проверить.
Сделай чистое сохранение на улице перед входом (это важно). Отключи названные моды, заходи внутрь и тестируй ловушки. Если они срабатывают корректно - весьма вероятно, что причина багов именно в этих модах.