AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение программ => Программы для Oblivion => Тема начата: a.king61 от 20 Апреля 2010, 16:13

Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 20 Апреля 2010, 16:13
WRYE BASH
утилита для игр серии TES (TESIV - Oblivion и TESV - Skyrim), которая обеспечивает управление файлами модов/сохранений игры.

Авторы:            Wrye и другие (см. файл Read Me)
Ссылки:
Оригинал (https://github.com/wrye-bash/wrye-bash/releases),
Русифицированная версия (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/),
(устарела, см ссылку на последнюю стабильную версию, в которой поддержка русского языка встроена по умолчанию )
Wrye Bash для Нерима (http://www.mediafire.com/?hdf9uge7by1tg99)

Последняя стабильная версия WRYE BASH v 305 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840)   (поддержка русского языка имеется)

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.8.151.0.7 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
- возможны зависания заставки программы
- появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.

1. При установке  Wrye Bash 305 - Python version для корректонй работы программы рекомендуется
- перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
- почистить реестр от остатков удаленной программы,
- скачать и установить сборку Wrye Python 08 (ссылка на скачивание на странице Fales последней версии Wrye Bash на нексусе)
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 305 - Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 305 - Python Source вручную

2. При установке Wrye Bash 305 - Standalone версии для корректной работы программы
- проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы - x86 или x64 (см тему форума Программы by Microsoft (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23598.0))
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 305 - Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 305 - Standalone Executable вручную

Возможности WRYE BASH
1. Конвертировать esp/esm
  - в разделе «Моды» кликнуть ПКМ на нужном файле и в выпадающем меню выбрать пункт «Копировать в esm/esp»
2. Исправить баг с замедленной анимацией  (ака Frozen Doors/Magic)
  - в разделе «Сохраненные игры» кликнуть ПКМ на нужном файле и в выпадающем меню выбрать пункт «Исправить баг с замедленной анимацией»
3. Импортировать лица/расы/классы
 - в разделе «Сохраненные игры» кликнуть ПКМ на файле, в который нужно импортировать, и в выпадающем меню выбрать пункт «Импортировать лица»; в появившемся окне выбираем файл-источник (это может быть как сохранение (*.ess), так и плагин (*.esp/*.esm)); после этого появляется окно со списком персонажей, параметры которых можно импортировать; выбираем нужные персонаж и параметры и жмем на кнопку «Импорт».
4. Удалять заклинания
  - в разделе «Сохраненные игры» кликнуть ПКМ на нужном файле и в выпадающем меню выбрать пункт «Удалить заклинания»; в появившемся окне выбираем заклинание, которое нужно удалить и нажимаем кнопку «Удалить»; проделав все изменения жмем на кнопку «Сохранить».
5. Переименовать зелья/заклинания/зачарованные вещи
  - в разделе «Сохраненные игры» кликнуть ПКМ на нужном файле и в выпадающем меню выбрать пункт «Переименовать заклинания (зелья/зачарованные вещи)»; в появившемся окне выбираем заклинание (зелье/зачарованный предмет), которое нужно переименовать и нажимаем кнопку «Переименовать»; вводим новое имя и жмем «ОК»; проделав все изменения жмем на кнопку «Сохранить».
6. Обновлять уровни NPC
  - в разделе «Сохраненные игры» кликнуть ПКМ на нужном файле и в выпадающем меню выбрать пункт «Обновить уровни NPC»
7. Заменять/отключать файлы модов для сохранений игры.
  - в разделе «Сохраненные игры» выбрать нужный файл; в нижней правой части, где показаны моды используемые этим сохранением, кликнуть ПКМ на файле, который нужно заменить/удалить (появится окно с предупреждением «Изменить/обновить список мастер-файлов? Учтите, что в процессе обновления имена некоторых файлов могут измениться. Перед сохранением убедитесь в том, что внесены именно желаемые вами изменения.»), в появившемся меню выбираем «Изменить на…» и указываем новый файл; для удаления выбираем «Отключить».
8. Много чего еще (подробнее в файле Read Me).

Установка WRYE BASH
ВАЖНО - для корректной работы Wrye Bash и Wrye Python важно, что бы все пути в директориях установки и названия всех используемых при работе папок и файлов были на латинице (т.е. не должно быть специальных символов никакого другого алфавита - немецкого, японского, кирилицы и т.д.), имя пользователя тоже должно быть на латинице.
1. Скачать Wrye Bash и Wrye Python (ссылка дана выше)
2. Установить Wrye Python (при запуске следовать инструкциям и не менять пути установки).
3. Распаковать архив Wrye Bash в папку с установленным Oblivion.
4. Для запуска Wrye Bash дважды кликните на файле Wrye Bash Launcher, который находится в папке ..OblivionMopy
5. При первом запуске программы обязательно отключаем функцию запрета изменения дат, для этого жмем ПКМ на надписи "Файл" в верхнем левом углу окна программы и снимаем галочку с пункта "Запретить изменение дат" и сразу же ставим галочки во вкладке "Сортировать по.." на "Тип" и "Порядок загрузки"
Если у вас стоит Oblivion Mod Manager, то при первом запуске Wrye Bash появится окно с вопросом "Отключить запрет на изменение дат?", отвечаем "Да", данное действие равносильно описанному выше.
P.S. - Ранние версии Wrye Bash сортировали плагины по дате их изменения, что и определяло порядок загрузки.
В последних версиях Wrye Bash для Skyrim сортировка построена по другому принципу - отсюда переименование пункта меню

"Запрет изменения дат" в "Запрет изменения порядка загрузки" в последних версиях утилиты Wrye Bash.
Мини FAQ WRYE BASH
Установка модов через WRYE BASH
При установке утилиты Wrye Bash должна появиться папка Oblivion Mods, которая будет находиться в той же директории, что и папка игры.
Например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория папки будет D:\Games\Oblivion Mods
В папке D:\Games\Oblivion Mods находятся две папки Bash Installers и Bash Mod Data
Установка мода в игру
= в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем BAIN-пакет (архив или папку с модом), который хотим установить
= запускаем Wrye Bash
= во Wrye Bash открываем вкладку "Установщики"
= выделить ЛКМ нужный BAIN-пакет
если там не отображается вновь созданный Bain-пакет, необходимо:
- нажать ПКМ на заголовок "ПАКЕТ"
- выбрать строку "Полное обновление"
- дождаться окончания процесса обновления данных вкладки "Установщики"
- при условии, что вновь созданный пакет имеет корректную структуру и поддерживаемый формат архива, он отобразится в списке

= в правом окне выбрать нужные подпакеты и нужные файлы *.esm и *.esp - нужные отметить галочкой
= ПКМ клацнуть на полученном Bain-пакете и выбрать нужный Вам вариант установки
   - установить - в комментариях не нуждается
   - установить последним - файлы этого плага заменят все файлы совпадающие с ними
   - установить пропущенные - установятся только файлы, которые не присутствуют на данный момент в игре, а которые есть, останутся без изменений
    Ваш BAIN-пакет будет установлена в игру.
= перейти на вкладку "Моды" и активировать установленный мод - файлы *.esm и *.esp - нужные отметить галочкой
= запустить утилиту BOSS для задания рекомендованного порядка загрузки модов
= снять галочку с файла Bashed Patch,*.esp, затем ПКМ на этом файле и выбрать пункт "Создание патча"
  После создания патча Ваш мод полностью установлен в игру

ВАЖНО: расположение модов (позиция мода в графе "Порядок загрузки") во вкладке "Установщики" имеет большое значение для правильной установки модов.
Ниже приведен приблизительный порядок расположения модов во вкладке "Установщики"
   
        •  DLC
        •  Неофициальные патчи
        •  DarN
        •  Звуки
        •  Текстуры мира
        •  Моды окружающей среды
        •  Погодные моды
        •  Другие сборники текстур
        •  Основные глобальные моды
        •  Различные глобальные аддоны и патчи
        •  Квесты
        •  Подземелья
        •  Локации
        •  Дома
        •  Unique Landscapes
        •  Провинции / LOD
        •  Города и деревни
        •  Дороги и инфраструктура
        •  Расы и тела
        •  Компаньоны
        •  Магия
        •  Стелс
        •  Бой
        •  Изменения размеров и левелинга
        •  Опечатки
        •  Новые и тестируемые моды
        •  Собственные проекты
        •  ====
        •  Неиспользуемые моды

- при установке WRYE BASH должна появиться папка Oblivion Mods, которая будет находиться в той же директории, что и папка игры,
например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория этой папки будет D:\Games\Oblivion Mods
- в папке D:\Games\Oblivion Mods находятся две папки Bash Installers и Bash Mod Data
- в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем архив или папку с плагом, который хотим установить (их название должно быть только на латинице)
- запускаем Wrye Bash
- во Wrye Bash открываем вкладку "Установщики"
- отмечаем этот плаг (он появится в таблице) галочкой
- правой кнопкой мыши по нему:
   там будет несколько вариантов установки,
   - установить - в комментариях не нуждается
   - установить последним - файлы этого плага заменят все файлы совпадающие с ними
   - установить пропущенные - установятся только файлы, которые не присутствуют на данный момент в игре, а которые есть, останутся без изменений.

Теги к файлам*.esp во WRYE BASH
Тэги к файлам*.esp прописываются на вкладке "Моды"справа внизу в колонке "Тэги Wrye Bash"
-  выдели эсп, в который ты хочешь прописать тэги.
-  щелкаешь там правой мышей,
-  появляется список тэгов,
-  выбирай нужный тег
•  Используемые теги:
    •  Actors.ACBS: Мод изменяет параметры ACBS существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.AIData: Мод изменяет параметры AI существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.AIPackages: Мод изменяет пакеты AI существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.AIPackagesForceAdd: Заставляет AI пакеты принудительно добавляться, даже если ранее они были удалены(Импорт актеров).
    •  Actors.Animations: Мод изменяет списки спец. анимаций существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.CombatStyle: Мод изменяет стили боя существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.DeathItems: Мод изменяет уровневые списки т.н. Death Items (предметы, добавляемые в инвентарь после смерти актера) существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.Skeleton: Мод изменяет скелетные модели существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Actors.Spells: Мод изменяет списки заклинаний существ и NPC (Импорт заклинаний).
    •  Actors.SpellsForceAdd: Заставляет заклинания принудительно добавляться, даже если ранее они были удалены (Импорт заклинаний).
    •  Actors.Stats: Мод изменяет атрибуты существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Body-F: Мод затрагивает базовую модель тел NPC женского пола (Данные рас).
    •  Body-M: Мод затрагивает базовую модель тел NPC мужского пола (Данные рас).
    •  Body-Size-F: Мод изменяет пропорции модели тел NPC женского пола (Данные рас).
    •  Body-Size-M: Мод изменяет пропорции модели тел NPC мужского пола (Данные рас).
    •  C.Climate: Мод затрагивает климат областей (Импорт областей).
    •  C.Light: Мод затрагивает освещение и/или туман областей (Импорт областей).
    •  C.Music: Мод затрагивает фоновую музыку области игрового мира(Импорт областей).
    •  C.Name: Мод затрагивает названия областей (Импорт областей).
    •  C.Owner: Мод затрагивает "принадлежность" областей тому или иному NPC (Импорт областей).
    •  C.RecordFlags: Мод затрагивает "опасные" к изменению флаги области .(Импорт областей).
    •  C.Water: Мод изменяет тип водной поверхности области (Импорт областей).
    •  Creatures.Blood: Мод изменяет записи, определяющие используемые текстуры крови для существ и NPC (Импорт актеров).
    •  Deactivate: содержимое мода должно быть импортировано в патч в соответствии с тегами, после чего мод должен быть деактивирован.
    •  Delev: Мод удаляет предметы из уровневых списков в (Уровневые списки).
    •  Eyes: Мод добавляет новые виды глаз (Данные рас).
    •  Relations: Мод изменяет отношения между фракциями (Импорт отношений).
    •  Factions: Импорт изменений во фракциях NPC и существ. (Импорт фракций).
    •  Filter: Фильтр для текущих активных модов (Фильтр).
    •  Graphics: Мод затрагивает графику игры (Импорт графики).
    •  Hair: Мод добавляет новые виды причесок (Данные рас).
    •  IIM: "Триггер" режима Item Interchange.
    •  Invent: Мод затрагивает инвентарь NPC/существ (Импорт инвентаря).
    •  InventOnly: Не рекомендуется. Эквивалентен Invent + IIM.
    •  Merge: Устарел. Игнорируйте.
    •  Names: Переименовывает названия (Импорт названий).
    •  NoMerge: Мод не должен быть объединен с каким либо/включен в патч, даже если технически это возможно/нужно.
    •  NPC.Class: Мод изменяет классы NPC (Импорт актеров).
    •  NpcFaces: Мод изменяет геометрию лица NPC (Импорт лиц NPC).
    •  NpcFacesForceFullImport: Мод изменяет геометрию лица NPC (Импорт лиц NPC).
    •  R.AddSpells: Мод дополняет списки расовых заклинаний. (Данные рас).
    •  R.Attributes-F: Мод изменяет расовые атрибуты женских персонажей (Данные рас).
    •  R.Attributes-M: Мод изменяет расовые атрибуты мужских персонажей (Данные рас).
    •  R.Description: Мод изменяет описания рас (Данные рас).
    •  R.ChangeSpells: Мод перезаписывает списки расовых заклинаний (Данные рас).
    •  R.Mouth: Мод изменяет полость рта NPC (Данные рас).
    •  R.Relations: Мод изменяет отношения между расами (Данные рас).
    •  R.Skills: Мод изменяет расовые бонусы к умениям (Данные рас).
    •  R.Teeth: Мод затрагивает верхнюю/нижнюю челюсть для рас (Данные рас).
    •  Relev: Мод изменяет/затрагивает уровни предметов и уровневые списки в (Уровневые списки).
    •  Scripts: Мод заменяет скрипты предметов, объектов и/или NPC. (Импорт скриптов).
    •  Sound: Мод заменяет внутриигровые звуки (Импорт звуков).
    •  SpellStats: Мод изменяет параметры заклинаний (Импорт параметров заклинаний).
    •  Stats: Мод изменяет параметры предметов (Импорт параметров).
    •  Voice-F: Мод изменяет голоса NPC женского пола (Данные рас).
    •  Voice-M: Мод изменяет голоса NPC мужского пола (Данные рас).

Создание Bashed Patch
ВАЖНО: перед созданием Bashed Patch небходимо пометить моды изменяющие списки уровней
-  выделить shift'ом все моды,
-  кликнуть в любом месте списка модов правой кнопкой мыши,
-  выбрать пункт "Mark Levelers"
-  немного подождать.
ВАЖНО: в версиях Wrye Bash начиная с 300.0 пункт не актуален - утилита все описанное выполнит автоматически

О том как создать Bashed Patch и что при этом отмечать в окне создании Bashed Patch, читать здесь (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&num=1209143125&goto=5813143).

Инвалидация во WRYE BASH
Начиная с версии 300.0 инвалидация происходит автоматически для каждого мода, который заменяет оригинальные текстуры/модели/звуки и прочее и не имеет файлов .ESM и .ESP.
- перед установкой ретекстур (реплейсеров) желательно отменить все проведенные до этого инвалидации.
- в папке Bash Installers создать папку Replacers
- в папке Replacers создать папку устанавливаемого ретекстура (реплейсера), допустим AAAAA (название на латинице)
- в созданную папку поместить текстуры, меши, звуковые файлы мода AAAAA (мод не должен иметь файлов .esp и .esm)
- для другого реплейсера, допустим BBBBBB создать папку с аналогичным названием (название на латинице) и повторить предыдущий пункт
(в папке Replacers число подпапок с нужными Вам к установке ретекстурами (реплейсерами) ограничено только Вашей фантазией - главное, что бы там не было файлов .ESM и .ESP)
- запустить Wrye Bash
- на вкладке "Установщики" выделить созданную папку Replacers и в правом окне активировать (отметить галочкой) те подпакеты реплейсеров, которые необходимо установить в игру,
- затем в меню вкладки "Установщики"  опять выделить папку Replacers и выбрать пункт "Установить"
- все, запускаем игру через Wrye Bash.
Если какой -либо из установленный реплейсер не понравился, удалить его можно очень просто:
- на вкладке "Установщики" выделить папку Replacers и в правом окне деактивировать (снять галочку) с тех подпакетов реплейсеров, которые необходимо удалить из игры
- затем в меню вкладки "Установщики" опять выделить папку Replacers и выбрать пункт "Нормализовать"
И, что самое главное, в папках текстуры/модели/звуки и т.д, расположенных в основной папке Data, после удаления непонравившегося мода никаких изменений, внесенных этим модом, не остается.

Настройка конфигурации файла Oblivion.ini во WRYE BASH
- запускаем Wrye Bash
- во Wrye Bash открываем вкладку "Настройки для INI"
- в открывшемся окне выбираем нужный *.ini в соответствии со значащим названием.
- программа Wrye Bash автоматически изменит Oblivion.ini, внеся в него нужные коррективы.
Для продвинутых игроков, после прочтения соответстующих материалов по оптимизазии OBLIVION-ini, можно самому один раз создать требующийся именно ему конфигурационный *.ini- файл, и при переустановке игры, настраивать конфигурацию одним кликом мыши.

Как обновлять сейвы во WRYE BASH
Многие моды при обновлении версии требуют установки обновленной версии на чистый сейф.
- запускаем Wrye Bash
- создаете Bashed Patch,
- на стадии, где надо отмечать галки, отмечаете
Исправление параметров игры> Респаун областей игрового мира (1 день).
- после создания Bashed Patch загружаете игру с сейвом, который надо обновить
- в игре в консоле пишите "coc testinghall" (без кавычек)
- ждете там 25 часов, сохраняетесь, выходите из игры
- опять создаете Bashed Patch, но уже убираете ту галку на респаун раз в день.
- загружаете игру с только что созданным сейвом,
- в игре в консоле пишите "cow tamriel,12,18" (без кавычек) и вы появитесь недалеко от Вильверина (примерно там, где выходили из начального подземелья)
Все, сейв обновлен

Цвет чекбокса на вкладке "Сохранения" во WRYE BASH
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
Фиолетовый: Идеальное.
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами.
Голубой: Хорошее.
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, неиспользовавшиеся при создании данного сохранения.
Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов.
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы.
Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился.
Oblivion и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться.
Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы.
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды.

Перенести лицо из одного сохранения в другое во WRYE BASH
Статья о том, как перенести лицо из одного сохранения в другое, используя WRYE BASH.
Описано как можно перенести лицо из сохранения в сохранение для использования своим персонажем, и как можно добавить лицо из сохранения компаньону в другой плагин. Берем здесь (http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-69)

Устранение "крякозябров" в меню и на всплывающих окнах Wrye Bash
Иногда в меню Wrye Bash вместо нормального русского шрифта отображаются "крякозябры"
Что бы избавится от этого, небходимо в файле bolt.py WRYE BASH поменять кодировку на Windows-1251.
1.Открываем в блокноте bolt.py, должен быть в папке ....Oblivion\Mopy
2.Нажимаем CTRL+F и ищем строку что ниже.
<META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=
3.После знака равно заменяем iso-8859-1 на Windows-1251
4. сохраняем файл bolt.py 

ReadMe WRYE BASH
Более подробно о возможностях программы вы можете узнать из ReadMe WRYE BASH (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml)

В данной теме размещаем все вопросы, возникающие при использовании утилиты WRYE BASH


// - поправил теги, добавил описание некоторых пунктов FAQ
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Фармир от 29 Апреля 2010, 17:26
У меня вопрос, мне говорили, что как-то можно с помощью этой программы провести анализ, который сказал бы, где какие лаги в игре. Как провести?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Betsujin от 29 Апреля 2010, 17:42
Цитата: [NaⓃsy]
Объясните, пожалуйста, как создавать в Wrye Bash файл Bashed Patch и выбрать импорт областей? (плагин All Natural)
Цитата: Фармир
У меня вопрос, мне говорили, что как-то можно с помощью этой программы провести анализ, который сказал бы, где какие лаги в игре. Как провести?
Тут (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml) всё расписано.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Arrow от 30 Апреля 2010, 14:24
Wrye Bash серьёзно анализирует лаги? Где это там? Или это обнуление Abomb имеется в виду? Правда интересно без всяких там.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Betsujin от 30 Апреля 2010, 15:21
Скорей всего, под лагами подразумевали конфликты между плагинами.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 04 Мая 2010, 16:39
Кстати, вышла 283 версия.)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Медноглазый от 08 Мая 2010, 04:44
Цитата: Betsujin
Скорей всего, под лагами подразумевали конфликты между плагинами.
Это так же можно отнести и к кривым рукам, которые не умеют правильно ставить плагины, ибо, помимо всех программ, позволяющих устранять хотя бы часть конфликтов, есть правильный порядок расстановки плагинов. Неважно какой версии у вас стоит Wrye Bash, если у вас все плагины не имеют порядка загрузки, то и он не спасёт.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 08 Мая 2010, 10:19
Цитата: Медноглазый
Это так же можно отнести и к кривым рукам, которые не умеют правильно ставить плагины, ибо, помимо всех программ, позволяющих устранять хотя бы часть конфликтов, есть правильный порядок расстановки плагинов. Неважно какой версии у вас стоит Wrye Bash, если у вас все плагины не имеют порядка загрузки, то и он не спасёт.
Это как правило.) Хотя, справедливости ради надо заметить, что Баш серии 27х стабильностью и вообще корректностью работы не отличался. То же относится и к Боссу домартовских ревизий. Ну и кривые руки не только у юзеров бывают.)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 11 Мая 2010, 12:38
Да, я слоупок, но всё же... Летописи обновили сборку WryePython. Для работы последних версий Баша - категорически необходим.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: alea от 11 Мая 2010, 23:23
Цитата: Alliria
Да, я слоупок, но всё же... Летописи обновили сборку WryePython. Для работы последних версий Баша - категорически необходим.
Спасиб! Сама в жизнь не заметила бы и точно профукала бы.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alexos от 25 Мая 2010, 16:02
как создавать в Wrye Bash файл Bashed Patch и выбрать импорт областей? (плагин All Natural)
в readme написано
Создайте заново ваш Bashed Patch, выбрав "Импорт областей" и добавив в файлы-источники "All Natural.esp" и "All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp".
Что означает "создайте заново ваш Bashed Patch" и "выбрав "Импорт областей""?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Redguard TJ от 25 Мая 2010, 16:30
Цитата: Alexos
как создавать в Wrye Bash файл Bashed Patch и выбрать импорт областей? (плагин All Natural)
в readme написано
Создайте заново ваш Bashed Patch, выбрав "Импорт областей" и добавив в файлы-источники "All Natural.esp" и "All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp".
Что означает "создайте заново ваш Bashed Patch" и "выбрав "Импорт областей""?
Когда открываете Баш, то в конце списка загрузки плагинов увидите "плагин" Bashed Patch, 0.esp. Кликаете ЛКМ ---> "Создание патча...". Там и найдете нужный Вам импорт областей.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alexos от 25 Мая 2010, 17:51
Цитата: Redguard TJ
Когда открываете Баш, то в конце списка загрузки плагинов увидите "плагин" Bashed Patch, 0.esp. Кликаете ЛКМ ---> "Создание патча...". Там и найдете нужный Вам импорт областей.
спс, запахало  
кстати, не ЛКМ, а ПКМ )
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Redguard TJ от 25 Мая 2010, 23:32
Цитата: Alexos
спс, запахало  
кстати, не ЛКМ, а ПКМ )
Всегда пожалуйста.
Да, это опечатка. :3
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Getera23 от 26 Июня 2010, 17:18
Поставил windy 7, не запускает. на xp все работало.Подскажите кто ставил WB на wind 7x64.plis
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 26 Июня 2010, 21:05
Getera23
Я так понимаю, Oblivion стоит в Program Files? Если так, то попробуйте отключить UAC и запускать от имени администратора, если не поможет - придется переустановить в другую папку. Либо же в пути к папке есть названия на кириллице.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Getera23 от 27 Июня 2010, 15:44
Стоит на другом диске.К какой папке и откуда проверить кирилицу.Alliria сп за ответ.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 27 Июня 2010, 16:34
Цитата: Getera23
Стоит на другом диске.К какой папке и откуда проверить кирилицу.Alliria сп за ответ.
Ну, например, такой путь к папке с игрой: E:\Игры\Oblivion. Тут в пути к папке Oblivion - присутствует кириллица: "Игры". Килиллических символов не должно быть совсем.
Например, у меня игра установлена в папку: E:\Programs\Oblivion.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Getera23 от 27 Июня 2010, 21:09
Alliria

Проблемма была в Wrye Python.Запустил W.P в режиме совместимости wind 7 i wind xp помогло.Спасиб.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: alea от 30 Июня 2010, 12:52
Цитата: Getera23
Alliria

Проблемма была в Wrye Python.Запустил W.P в режиме совместимости wind 7 i wind xp помогло.Спасиб.
Я сама, когда ставила с летописей готовый Wrye Python v02 у мя случались ошибки с Wrye Bash. Как только все снесла и поставила вручную (те же компоненты, что шли в установщике) все работает превосходно, поэтому советую ставить все по отдельности
[hide]
    Компоненты Python:
Python 2.5
wxPython 2.8.7.1 ANSI
pyWin32
PIL 1.1.6
Psyco 1.6[/hide]

P.S. У мя тоже стоит Windows 7
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 15 Июля 2010, 14:06
а какая разница? установочник сам устанавливает все что надо без проблем...

З.Ы. стоит винда 7 х64
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: alea от 15 Июля 2010, 21:44
Цитата: Обалдуй
а какая разница? установочник сам устанавливает все что надо без проблем...
Хороший вопрос!  
Но я сама - ЛИЧНО - убедилась, что разница есть и существенная. Например, после ручной установки все работает, как надо. А после автоматической, прога работала, но патч не создавала. Тыки
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 15 Июля 2010, 23:13
Цитата: alea
Хороший вопрос!  
Но я сама - ЛИЧНО - убедилась, что разница есть и существенная. Например, после ручной установки все работает, как надо. А после автоматической, прога работала, но патч не создавала. Тыки
разницы нет) это вы, наверно плохо скачивали) какая нить мелочь в установочнике не скачалась и ваш результат) все скачалось, мой результат) а в баше я много химичил, питон устанавливался автоматически, так что на установочник не валить)
да и вообще, задача установочника - самому последовательно запустить эти файлы. так что у вас, наверно, его работа была чеем то прервана, иначе я не знаю что *разводит руками
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: alea от 15 Июля 2010, 23:39
2Обалдуй я валила не на инсталлятор, а на сочетание ОС+инсталлятор+прочие факторы. Если посмотреть с этой точки зрения куда больше шансов, что проблемы будут при автоматической установке, а не при ручной. Не говоря уж, что и у мя, и у тя стоит W7, а она хоть и хороша, но пока не самая популярная ОСь и проги затачиваются под нее не всегда.

P.S. Ах да, забыла-скачивать файлы я умею
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 16 Июля 2010, 02:36
тогда, сдается мне, у тебя сработал элемент "+прочие факторы") усе)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: alea от 16 Июля 2010, 11:54
Цитата: Обалдуй
тогда, сдается мне, у тебя сработал элемент "+прочие факторы") усе)
Может и так, но факт остается фактом: ручная установка надежнее, по крайней мере касательно этих прог.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 16 Июля 2010, 21:07
Это как сказать, у меня при ручной установке один из компонентов отказывался с Питоном 2.6 работать напрочь, с инсталлятором же всё было нормально. Правда, баг с несозданием патча тоже встречался на какой-то из версий Баша.
Кстати о птичках, с версии 285 требуется Питон 2.8 (на ЛТ есть пакет WP03).
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 16 Июля 2010, 22:28
кстати, а баш 285 хуже 271, или как? в чем заключается стабильность 271? на лт он называется последней стабильной версией от вруе
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 16 Июля 2010, 23:24
Цитата: Обалдуй
кстати, а баш 285 хуже 271, или как? в чем заключается стабильность 271? на лт он называется последней стабильной версией от вруе
271 версия - последняя версия от самого Wrye. Он ушел из моддинга и передал все права на разработку программы другим людям. Так что все версии после 271 - дело рук новой команды.)
Версия 285 - лучше в плане надежности и намного функциональней. Свои минусы конечно тоже есть, но это везде так.)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 16 Июля 2010, 23:45
ааа, ясн) а я т думаю, щито это значит... и вот ыще вопрос) при создании баш патча в версии 285 (до этого юзал 282) появилась ветвь импорт вещей умерших нпс, в моем вольном переводе) (ток ша заметил, чесслово, сейчас зашел в создание патча по другой причине, второй))) я правильно сообразил, что после смерти какой либо зверюшки только только выбранные есп/есм будут отвечать за мяско, что там будет? я правильно радуюсь?) (а то меня ЖУТКО задолбало, что в олене можно взять две шкуры: сырую и простую)))
второе: (е мое, чесслово... первоначальная причина захода в меню создания патча будет третьей))))) импорт актеров переименовался в Tweak actors и появилось еще три галочки в нем: As intended - boars, As intended - Imps (all imps), no bloody creatures. что они означают?
третье (о боже... не зарекаюсь) исправления параметров игры: что значат первые четыре параметра? а то они на англ...
четвертое (и правильно, что не зарекался)) прочие исправления, первый параметр. что он значит?
пятое (вот оно!) где скачать WRYE MORPH, указанный в Слияние фракций? иль его не надо скачивать? иль он нужен? и если да, где русик скачать
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 17 Июля 2010, 19:44
Обалдуй
По п.п.1-4 - ридми на русском и собственно русифицированный баш есть на ЛТ.  По п.5 - очевидно, WM нужно скачивать отдельно, но где - без понятия, никогда им не пользовалась.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 17 Июля 2010, 22:34
Цитата: Alliria
Обалдуй
По п.п.1-4 - ридми на русском и собственно русифицированный баш есть на ЛТ.  По п.5 - очевидно, WM нужно скачивать отдельно, но где - без понятия, никогда им не пользовалась.
насчет пунктов 1-4: я скачивал баш с ЛТ, и там они англ. а в ридми скорее всего не добавили эт...

ах да, по WM вопрос не закрыт, жду
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: ya.att от 19 Июля 2010, 10:07
Импортированные и объеденные в патч плаги тоже отключать надо? А то он их зеленым подсвечивает, но галку с файлов не снимает.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Last Excile от 19 Июля 2010, 10:24
ya.att
Можно отключить, только не удаляйте из папки Дата.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: God Of The Machines от 28 Июля 2010, 02:36
Так и не понял, да и не нашёл в инструкции. Можно ли соединять ЕСП в один файл, дабы не доставал лимит?
И если да, то как? О_о
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 28 Июля 2010, 05:37
Цитата: God Of The Machines
Так и не понял, да и не нашёл в инструкции. Можно ли соединять ЕСП в один файл, дабы не доставал лимит?
И если да, то как? О_о
С помощью WryeBash - нельзя. Пользуйтесь CS или сторонней программой (Tes4Edit или Tes4Gekko например).
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 09 Августа 2010, 01:24
тока аккуратно) а то может быть не оч хороший результат)

да, кстати, наткнулся на такоеявление, как странно работающий перевод Wrye Bash'а -
Цитировать
насчет пунктов 1-4: я скачивал баш с ЛТ, и там они англ. а в ридми скорее всего не добавили эт...
писал это, указанные пункты были на англ. переустановил облу, и некоторые пункты заабракадабрились в рус язык... не понимаю, почему...
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 10 Августа 2010, 18:54
день прошел, так что..
как настроить автосейв? чтобы, например, сохранялось каждые пять минут?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 11 Августа 2010, 10:29
Цитата: Обалдуй
как настроить автосейв? чтобы, например, сохранялось каждые пять минут?

С помощью WryeBash - нельзя. Пользуйтесь Streamline (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22267)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Hit от 20 Августа 2010, 16:30
Как в WryeBash заменить зависимость мода от esm на зависимость от esp?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Baka_Sen от 21 Сентября 2010, 22:37
Не понимаю, что от меня требуется http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/All...Readme_ru.shtml (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/All_Natural_Readme_ru.shtml)

8. Создайте заново ваш Bashed Patch, выбрав "Импорт областей" и добавив в файлы-источники "All Natural.esp", "All Natural - SI.esp" и "All Natural – Indoor Weather Filter For Mods.esp" если вы его используете.

Поспешил, разобрался  
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 07 Октября 2010, 10:48
Альтернативный вариант Wrye Bash для Нерима (http://www.mediafire.com/?hdf9uge7by1tg99) (тестовая версия).
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: mr-marvel от 11 Октября 2010, 14:19
Извините, если не по теме. У меня такая проблема при работе с Рай Баш - хочу установить мод All Natural, делал все по инструкции по Рай Баш, по ридми к данному плагину, НО ничего не получалось. Делал так: добавил мод-архив в папку Oblivion Mods, он появился в Баше, затем ПКМ нажал на него, выбрал Мастер-Установщик (как написано в Ридми), и ничего не происходит, только пишет ошибку в логе типа UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xd0 in position 37: ordinal not in range(128)
тоже самое и при нажатии в контекстном меню на Установить
помогите плиз, совсем не понимаю что нужно делать
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 11 Октября 2010, 20:22
mr-marvel
Не пользуюсь BAIN, так что хз, но возможно, неподходящий формат архива (какие поддерживаются, должно быть в ридми).

З.ы. Либо, что вероятнее, у вас Баш багнутой 288 версии. Откатывайте на 287 или ждите фикса.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: mr-marvel от 11 Октября 2010, 20:43
Alliria, спасибо проблема решена.
288 действительно оказалась багнутой, откатил до 287 и всё поперло
я уж подумал у меня руки кривые)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Demolir от 01 Ноября 2010, 15:47
Здравствуйте. Возникла непонятная проблемка при подключении приложений к Wrye Bash, в частности наотрез отказывается подключаться Oblivion Book Creator, BSA Commander и Tes4Files (из того что мне надо). Подредактировал пути в bash_default.ini, эффекта никакого. Пробовал скидывать исполнительные файлы этих 3 прог в папку Oblivion, с указанием на нее в ini, опять же ничего. Эти 3 проги глухо молчат, не желая появляться в ряду кнопок быстрого доступа, хотя в целом сам Wrye Bash работает нормально. В чем тут дело?...Если что, у меня v.290.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 30 Ноября 2010, 18:38
очень интересует вопрос - сделала я во ВБ патч только для Обливиона+ООО на безграничные кольца, амулеты, доступную броню, одежду. переименовала соответственно в Unlimited Amulets and Rings.esp....естественно после этого будет создаваться патч со всем моим списком модов на нужные мне параметры кроме этих. не будет ли каких-нить багов с таким раскладом?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 07 Декабря 2010, 18:38
кто проверял, экспорт-импорт скриптов в баше нормально работает? вручную их надо пересохранять после?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Android92 от 07 Декабря 2010, 22:40
Надо
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: NAVYgator от 08 Декабря 2010, 01:07
А можно в WB подключать плагины аналогично OMOD и ОBMM ?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: timou от 15 Декабря 2010, 14:23
Перестал работать WB (после переустановки системы с W7-32 на W7-64)
Вроде сделал все как надо.
[hide]
    1. http://s40.radikal.ru/i089/1012/c0/4e07d9fc70ec.jpg (http://s40.radikal.ru/i089/1012/c0/4e07d9fc70ec.jpg)
2. Установил Wrye_Python_03-22368  http://s006.radikal.ru/i214/1012/6c/3d2a9167e934.png (http://s006.radikal.ru/i214/1012/6c/3d2a9167e934.png)  (почему то по умолчанию на раб стол) но не стал ничего менять.
3. Потом Wrye_Bash_275_-_Self_Installer   http://s015.radikal.ru/i331/1012/3d/ea88af53c5f6.jpg (http://s015.radikal.ru/i331/1012/3d/ea88af53c5f6.jpg)  http://s49.radikal.ru/i123/1012/28/24b67454f5d6.jpg (http://s49.radikal.ru/i123/1012/28/24b67454f5d6.jpg)
4. Далее WB 2.87 (mopy+data) скопировал с заменой в  H:GAMESOblivionMopy   http://s015.radikal.ru/i331/1012/3d/ea88af53c5f6.jpg (http://s015.radikal.ru/i331/1012/3d/ea88af53c5f6.jpg)
5. Тоже самое с 2.90
6. Ярлык поместил на стол  http://s07.radikal.ru/i180/1012/fd/1d3ff5c8ab35.jpg (http://s07.radikal.ru/i180/1012/fd/1d3ff5c8ab35.jpg)
Нажимаю и не запускается WB. Подскажите плиз, что я не так сделал или может что пропустил. Есть ли альтернатвная прога этому, такому нужному, но и такому капризному Вар Башу. Чтобы создавать патч
И еще после переустановки системы игра не запускается (obse_loader), появляется на секунду загрузка и вылет на стол.
OblivionLauncher выглядит вот так  http://s43.radikal.ru/i101/1012/28/f43363af3430.jpg (http://s43.radikal.ru/i101/1012/28/f43363af3430.jpg)[/hide]
Всю ночь просидел решая эту траблу    
up
Спасибо уже разобрался. Помогли на другом форуме
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Барбарис от 02 Января 2011, 14:17
Как с ним работать?
Как изменить язык на русский?
При первом запуске с вкладки Mods перешел на Installers, появилось окно там я нажал No и теперь все вкладки пустые, кроме Mods и Saves.

На летописи не отсилать - там ничего не понятно.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Обалдуй от 02 Января 2011, 22:40
гм. при нормальной установке версии с летописей язык русский. попробуйте полностью снести врай баш (точнее, ток папку Mopy), и поставить заново. дабы обновить инсталлерс, надо правой кнопкой мыши по заголовку кликнуть, выбрать (в русской версии, разумеется))) Включено и согласиться.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allnarta от 18 Января 2011, 21:00
Переустановила питон (поставила версию 2.7 для 64-бит ОС), поставила последний врай баш, а он не хочет запускаться - после нажатия на лаунчер совершенно ничего не происходит. Помогите пожалуйста решить эту проблему) подскажите, какие версии чего и куда устанавливать, чтоб запустилось. заранее спасибо
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 18 Января 2011, 21:06
а откуда скачан питон? попробуйте отсюда http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) скачать и установить. у меня 7 64битная и эта версия питона с башем работают
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allnarta от 18 Января 2011, 21:21
Спасибо, теперь запустилось)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: bashpatch от 24 Января 2011, 04:57
Здравствуйте жители Анвила.
У меня такая вот проблемка. Не получается нормально создать Bashed Patch. Читал мануал на tes.ag, но ничего все равно не получается.
Игра то вылетает при запуске, то вылет перед созданием персонажа после ролика.   
Мучаюсь уже недели две. Установлен Oblivion Золотое Издание 1.2.0416
Если Вас не затруднит - помогите пожалуйста.
Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!!

Вот лог BOSSа
    Better Oblivion Sorting Software Log

© Random007 & the BOSS development team, 2009-2010. Some rights reserved.
CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0
v1.6.5 (December 1, 2010)


Masterlist Update

masterlist.txt updated to revision 2201


Special Mod Detection

FCOM not detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


Recognised And Re-ordered Mod Files

Oblivion.esm

    * Note: Masterlist Revision: 2201

All Natural Base.esm [Version 0.9.9]

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34 Beta 5]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}}

CyrodiilUpgradeResourcePack.esm [Version 1.5.8]

Armamentarium.esm [Version 1.3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}

Kvatch Rebuilt.esm [Version 1.0]

HorseCombatMaster.esm

Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 1.2.0416.]

    * Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM\OOO. Both versions can be found here: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537)
    * Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710)
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor
s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I
nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp [Version 1.0.0]

    * Note: Recommend removing if using Wrye Bash. A tweak for this exists in "Tweak Settings".

Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]

    * Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
    * Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
    * Note: Alternatively, consider using the standalone MOBS/OMOBS mods together with the non-MOBS patch.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C
.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}}

All Natural.esp [Version 0.9.9]

    * Note: Required for All Natural. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}

All Natural - SI.esp [Version 0.9.9]

    * Note: Required for All Natural SI support. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}

All Natural - EW + NW + AWS.esp

    * Note: Obsolete. Update to latest version of All Natural and delete this.

PTAutumnTrees.esp

Atmospheric Oblivion.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts}}

All Natural - Real Lights.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,Scripts}}
    * Note: Do not use with original Real Lights mod.

Enhanced Economy.esp [Version 4.3.1]

    * Note: Replaces Living Economy plugins.

Spell Delete.esp [Version 0004]

Map Marker Overhaul.esp [Version 3.8]

Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]

EVE_StockEquipmentReplacer.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,NoMerge}}
    * Note: For Vanilla, do not use with OOO/MMM/FCOM, use that version instead.

Armamentium female.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,NoMerge}}

ExnemRuneskulls_ru.esp

    * Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34 Beta 5]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe
lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re
lev,Scripts,Stats}}

ArmamentariumLLVendors.esp [Version 1.35]

    * Note: Can be used with either 'ArmamentariumLL.esp' or 'ArmamentariumLL4OOO.esp'.

ArmamentariumArtifacts.esp [Version 1.35]

ArmamentariumLL4OOO.esp [Version 2.01]

ArmamentariumLLMagicOOO.esp [Version 1.35]

OOO-WaterFish.esp [Version 1.34 Beta 5] - Ghosted

EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp [Version 1.33.]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,NoMerge}}
    * Note: For OOO, do not use with MMM/FCOM or EVE_stockequipmentreplacer.esp.

Kvatch Rebuilt.esp [Version 1.0]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages}}

Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp

Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp

Resurrection of the Dark Brotherhood.esp

WellDiver.esp

BankMod.esp

Angel's Arena Loot rus.esp

    * Note: Unlikely to work with other IC Arena mods

Knights.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}}

EVE_KnightsoftheNine.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,NoMerge}}

The Lost Spires.esp

MannimarcoRevisited_1C.esp [Version 0.1]

xuldarkforest.esp [Version 1.0.5]

LostSpires-DarkForest patch.esp

xulStendarrValley.esp [Version 1.2.2]

xulTheHeath.esp

XulEntiusGorge.esp

xulFallenleafEverglade.esp [Version 1.3.1]

LostSpires-Everglade patch.esp

xulColovianHighlands_EV.esp [Version 1.2.1]

xulChorrolHinterland.esp [Version 1.2.2]

xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [Version 1.6.4]

    * Note: Make sure version is 1.6.3 or later.

xulBravilBarrowfields.esp [Version 1.3.2]

xulLushWoodlands.esp [Version 1.3]

xulAncientYews.esp [Version 1.4.3]

xulAncientRedwoods.esp [Version 1.6]

xulCloudtopMountains.esp [Version 1.0.3]

xulArriusCreek.esp [Version 1.1.3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Water}}

xulPatch_AY_AC.esp [Version 1.1]

xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp [Version 1.3.3]

    * Note: Only use one UL Rolling Hills esp

xulPantherRiver.esp [Version 1.1.1]

xulRiverEthe.esp [Version 1.0.2]

xulBrenaRiverRavine.esp [Version 1.1]

xulImperialIsle.esp [Version 1.6.6]

xulBlackwoodForest.esp [Version 1.1.0]

xulCheydinhalFalls.esp [Version 1.0.1]

KvatchRebuilt-CheydinhalFalls patch.esp

xulAspenWood.esp [Version 1.0.2]

xulSkingradOutskirts.esp

xulSnowdale.esp [Version 1.0.2]

xulCliffsOfAnvil.esp [Version 1.0]

Millstone_Farm.esp

Millstone_UL_Patch.esp

Better Cities - House price patch.esp [Version 1.0] - Ghosted

EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp

Enhanced Economy - House prices.esp [Version 1.0]

Alternative Start by Robert Evrae.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relations,Invent}}

MidasSpells.esp [Version 18.05.10]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent}}

attack and hide medium v2.1.esp

BountyReductionOverTime_standard.esp

    * Note: Use only one BountyReductionOverTime esp

sycHearNoEvil.esp [Version 1.0]

Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp

    * Note: Use no more than one Timed Block plugin.

DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp [Version 5.0]

    * Note: See http://omploader.org/vMmJlbA/DRtestfix.zip (http://omploader.org/vMmJlbA/DRtestfix.zip) for a hotfix for CTD issues.

EVE_KhajiitFix.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Body-F}}

_Ren_BeautyPack_full.esp [Version 1.0]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics}}

Colourwheels Sexy Oblivion OverHaul.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.Anims,Graphics,Invent,NPC.Race,NpcFaces}}

KT_CustomRaceFix.esp

    * Note: Included in UOP v2.x or newer. Both should not be used at once. Use UOP.

boethia custom race.esp

    * Note: Included in UOP v2.x or newer. Both should not be used at once. Use UOP.
    * Note: It is obligatory to use together with Cosmetic Compilation.esp
    * Note: Eliminates impossibility of passage of a quest of Boethia's "Tournament of Ten Blood".

Visually Enchanted Fire 1.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,Deactivate}}

Visually Enchanted Frost 2.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,Deactivate}}

Visually Enchanted Shock 3.esp [Version 1.0]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics,Deactivate}}

Visually Enchanted SoulTrap 1.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}

Enhanced Economy - Soulgems.esp [Version 4.2.2]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts,NoMerge}}
    * Note: Obsolete, replace with Soulgem Magic.

All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Filter,C.Climate,Deactivate}}

Bashed Patch, 0.esp - Ghosted



Unrecogised Mod Files

Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.

Unknown mod file: WWF - Gloom.esp

Unknown mod file: WWF - Uniques.esp

Unknown mod file: WWF - Weakest.esp


// - применение тегов
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Redguard TJ от 25 Января 2011, 00:04
И Вам привет.
Попробуйте "пододвинуть" сам патч в конец списка загрузки.
BOSS'ом проходились?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: bashpatch от 25 Января 2011, 02:18
Естественно патч стоит в конце загрузки. Так как то что стоит после него, в патч не входит..
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 26 Января 2011, 09:54
Цитата: bashpatch
Если Вас не затруднит - помогите пожалуйста.
Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!!
Вот лог BOSSа
из того, что вижу
1) All Natural обновите до последней версии  (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/)
2) далее по этому поводу:
EVE_StockEquipmentReplacer.esp
EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp

 как я поняла ридми английское  если используете ООО устанавливаете ОБА ОМОДа (обычное и для ООО), НО оставляете ТОЛЬКО 1 есп, т.е. EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp
3) не уверена конечно, но разве для этого Better Cities - House price patch.esp [Version 1.0] - Ghosted ну нужен сам Бетер Сити
4) так же для ООО и УЛ есть патчи совместимости  (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834)
5) Bashed Patch, 0.esp - Ghosted   у Вас он скрытый что-ли? так не должно быть
6) никогда не ставила DeadlyReflex, но думала, что там больше плагинов, чем у вас (хотя конечно не 100% уверена в этом)

больше что-то не приходит ничего в голову
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: bashpatch от 27 Января 2011, 03:04
Все, вроде добился результата. Работает. Тестирую - пока ничего не вылетает.
1 - All Natural - Вы правы, обновлю как нить)
2 - Работет нормально с обоими .esp (но и тут Вы правы, в рус версии сказано требует оригинальный мод, но подключать  EVE_StockEquipmentReplacer for OOO.esp)
3 - Отключен - он ненужен
4 - все и так работает, косяков не замечено.
5 - нет не Ghosted, это лог был еще до создания патча, так сказать после установки модов.
6 - отлично работает, замечаний нет.

Bastet Спасибо за советы.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 29 Июня 2011, 10:37
Для питон-версии WB293 Wrye Python 04a необязателен, или?..

    Traceback (most recent call last):
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\basher.py", line 5822, in Execute
    patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO)
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 17938, in buildPatch
    patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 27443, in buildPatch
    tweak.buildPatch(self.patchFile,keep,log)
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 26857, in buildPatch
    fid = gmst.fid = keep(gmst.getGMSTFid())
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 2725, in getGMSTFid
    myClass.oblivionIds = cPickle.load(GPath(r'Data\Oblivion_ids.pkl').open())['GMST']
  File "E:\Programs\TES_Series\Oblivion\Mopy\bolt.py", line 1168, in open
    return open(self._s,*args)
IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'Data\\Oblivion_ids.pkl'


// - применение тегов
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 08 Июля 2011, 13:43
В версиях ВБ с 2.92+ немного изменен скриптовый язык, что создает трудности при обновлении с более старых версий и настройке (можно посмотреть тут (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1205712-rel-boss-better-oblivion-sorting-software/page__p__17996482#entry17996482)), а так же при создании патча (в версиях ВБ 2.92+ режим CBash включен по умолчанию, не смотря на то, что он до сих глючный. Рекомендется пока выключить его, просто переименовав или удалив CBash.dll в папке Mopy)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: AmA от 10 Июля 2011, 14:14
У меня ОЗИ 416 версии) я установил wryebash) затем запорол облу-переустановил) врай не трогал) заново установил облу-запускаю врай-во вкладке устанощики. выходит вот такая дребедень
    Traceback (most recent call last):
  File "C:\Gamesl\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4269, in OnShowPage
    self.GetPage(event.GetSelection()).OnShow()
  File "C:\Gamesl\Oblivion\Mopy\basher.py", line 2824, in OnShow
    if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh):
  File "C:\Gamesl\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 11479, in refresh
    settings['bash.installers.removeEmptyDirs'], fullRefresh)
  File "C:\Gamesl\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 10003, in refreshSizeCrcDate
    size = apFile.size
  File "C:\Gamesl\Oblivion\Mopy\bolt.py", line 427, in size
    return os.path.getsize(self._s)
  File "C:\Python27\lib\genericpath.py", line 49, in getsize
    return os.stat(filename).st_size
WindowsError: [Error 2] : 'C:\\Gamesl\\Oblivion\\Data\\Meshes\\Armor\\OWC New Dimension\\UndeadSkelettrustung'
P.S. до этого работал оке. 

// - применение тегов
Последнее насторожило  списке...что то с броней из OWCND
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 10 Июля 2011, 17:23
Цитата: AmA
У меня ОЗИ 416 версии) я установил wryebash) затем запорол облу-переустановил) врай не трогал) заново установил облу-запускаю врай-во вкладке устанощики. выходит вот такая дребедень
P.S. до этого работал оке.  
Последнее насторожило  списке...что то с броней из OWCND

Последняя стабильная версия WRYE BASH v2.91. А какую версию WB Вы устанавливали?....
Прочитайте раздел "Установка WB" и "Создание Bashed Patch" (см. 1 пост).
При открытии вкладки "Установщики"
- в первый раз после запуска Wrye Bash, происходит инициализация всех необходимых для работы данных (чтение файлов, подсчет CRC и пр.), это может занять от 15 до 30 секунд.  При самом первом запуске Wrye Bash (как только вы его установили) инициализация займет достаточно продолжительное время (до 15 минут)
- после переустановки игры или добавлении модов в папку "Bash Installers" используйте ПКМ "Пакет" - вкладка "полное обновление"
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 12 Июля 2011, 13:08
Wrye Bash v293 rus (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1257271616&start=800#808)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: NAVYgator от 13 Июля 2011, 00:51
У меня версия 2.85
Работает без замечаний.
Достаточно ли установить только 2.91 поверх 2.85 без переустановки Питона?
А версия, работающая без Питона - как себя ведет?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 13 Июля 2011, 11:40
Цитата: NAVYgator
У меня версия 2.85 Работает без замечаний.
1. Достаточно ли установить только 2.91 поверх 2.85 без переустановки Питона?
2. А версия, работающая без Питона - как себя ведет?

1. Из Read Me WRYE BASH
"Wrye Python
•  Замечание: Wrye Python - это не часть Wrye Bash, а необходимые для работы библиотеки языка Python. При переустановкe/обновлении Wrye Bash устанавливать заново эти компоненты не требуется.
Обновление
    •  Если вы обновляетесь со старой версии Wrye Bash, просто распакуйте архив в папку Oblivion, перезаписав существующие файлы. Обновлять или переустанавливать Python нет необходимости.
"

2. Для работы standalone-версии Wrye Bash требуется наличие "Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package" (x86 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2) или x64 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=ba9257ca-337f-4b40-8c14-157cfdffee4e)) и не требуются библиотеки Python. В остальном она ничем не отличается от обычной версии Wrye Bash.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: AmA от 15 Июля 2011, 22:39
Добрый вечер.Я вот только не понимаб одну вещь во wrye Bash)
После создания BP плагины,которые остались под знаком
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Serhio от 15 Июля 2011, 22:53
Они отключены, но изменения из этих модов внесены в патч и соответственно они присутствуют в игре.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allor от 16 Июля 2011, 01:22
Мне кажется, или при использовании Босса и ВБ ВБ автоматом берет теги из Босслога?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 16 Июля 2011, 01:25
Цитата: Allor
Мне кажется, или при использовании Босса и ВБ ВБ автоматом берет теги из Босслога?

Из Read Me Wrye Bash
Wrye Bash попытается определить и присвоить моду теги автоматически, основываясь на ряде источников (в порядке приоритета):
        •  Поле с описанием esp-файла.
        •  Файл "masterlist.txt" из BOSS (Better Oblivion Sorting Software). Он содержит теги для определенных модов, которые в него включены. Для работы этой опции необходимо наличие данного файла в папке "Oblivion/Data". Также для новых версий BOSS читается файл "userlist.txt"; в соответствии с ним Wrye Bash ДОПОЛНЯЕТ список тегов мода, ЗАМЕНЯЯ список тех тегов, которые предлагает мастер-лист BOSS.
        •  Файл "Bash Patches\Leveled Lists.csv". В нем весьма небольшой список, который в значительной степени перекрывается списком из BOSS (но, полезен если BOSS у вас не установлен).
        •  Файл "Bash Patches\taglist.txt" (в случае если "masterlit.txt" не существует); он является урезанной (а часто и устаревшей) версией мастер-листа BOSS.
Имейте в виду, что автоматическая расстановка не всегда может быть корректной. Но все же, самые важные теги обычно входят в поле описание мода и в "masterlist.txt".

Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allor от 16 Июля 2011, 01:26
Понятно, спасибо.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 17 Июля 2011, 16:42
я ща глупый вопрос задам, но  все же - для 291 ВБ можно использовать Wrye Python 04a? или так на 03 и сидеть?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 02:50
Вопрос можно с помошью Wrye Bash объединять плагины? там все  оружие  в 1  плагин... всю броню в другой.....  если можно то как ....?  а если нет чем  МНОГО  плагигов безопасно объединить так что бы они  точно работали?

з.ы а то  оружия шт 200 и брони примерно стоко же....  ка же бредово что токо 255 плагинов моно......
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 21 Июля 2011, 10:15
Через Wrye Bash нельзя. Но можно через TES4Gecko.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 14:12
Цитата: SLOWPARD
Через Wrye Bash нельзя. Но можно через TES4Gecko.

а в TES4Gecko безопасно объединяет плагины? там если что не так ошибку выдаст? а если уж соеденит плагины то они 100% рабочими будут?   как понять какие плагины можно друг сдругом безопасно объединять а какие нет? или любые моно?

з.ы а с пощью tes_construction_set_1.2.404  как объединяеться?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 21 Июля 2011, 14:33
Цитата: mmmm
а в TES4Gecko безопасно объединяет плагины? там если что не так ошибку выдаст? а если уж соеденит плагины то они 100% рабочими будут?   как понять какие плагины можно друг сдругом безопасно объединять а какие нет? или любые моно?
2mmmm
Эта тема по Wrye Bash.
Если Вас интересуют вопросы объединения плагинов, почитайте темы TES IV Plugin Utility (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21860) и Максимальное количество подключенных модов (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22544) на нашем форуме и в них же задавайте вопросы на эту тему.
PS: По Tes CS 1.2.404 на форуме есть 2 темы - Вопросы по TES Construction Set (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21428) и Для новичков в TES Construction Set (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22021) - ответ на Ваш вопрос в них есть - читайте и узнаете много интересного.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 14 Августа 2011, 13:26
может кто-нибудь про BSA Redirection поподробнее написать все, что знаете?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 15:56
Цитата: Bastet
может кто-нибудь про BSA Redirection поподробнее написать все, что знаете?
Конкретно про что надо написать? Почему не простая инвалидация? Механизм? История открытия?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 14 Августа 2011, 16:33
Цитата: SLOWPARD
История открытия?
ну если и такие сведения имеются - будет интересно почитать!

ну а серьезно - почему не валидация в ОБММ? как она происходит? как ее отменить если что? чтоб включить ее нужно только галочку в установщиках поставить?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 14 Августа 2011, 16:52
Цитата: Bastet
может кто-нибудь про BSA Redirection поподробнее написать все, что знаете?

А разве в MiniFAQ темы OBMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22168) Archive Invalidation в OBMM не достаточно написано?
 
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 14 Августа 2011, 17:09
ну как бы я имела ввиду пункт BSA Redirection в Установщиках ВБ. чем он лучше ОБММ?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 17:29
Давно хотел написать пост на эту тему.

Теоретически, чтобы игра подхватывала модели и текстуры из реплейсеров и заменяла их оригиналы из BSA-архивов, должно было быть достаточно лишь более поздней даты\времени изменения. Т.е., принцип схож с тем, что используется в выставлении порядка загрузки esp: например, если у Oblivion - Meshes.bsa стоит дата изменения 16.01.2006, а у модели meshes/armor/largehadroncollider.nif - 17.02.2007, то движком игры использоваться будет именно вторая. Казалось бы, все хорошо, пользователям не приходится делать кучу непонятных им операций, а модостроителям вставлять мегабайтные гайды внутри Readme. Но вот в Bethesda систему автоматической инвалидации дотестировали не до конца, и, в итоге, оказалось, что игра не подхватывает измененные текстуры (моделей это не касается). И в патчах это так и не исправили.

Конечно, можно просто распаковать архивы игры, но это увеличит место, занимаемое игрой на жестком диске, не слишком хорошо скажется на фрагментации и займет некоторое время, а последствия от установки ретекстуров будут необратимыми. Как вариант, можно изменить путь к текстуре в nif-файле (файле модели), но это увеличит конфликтность (скажем, с оптимизаторами моделей, вроде Operation Optimization), да и усложнит процесс создания реплейсеров.

Первым решением проблемы была инвалидация архивов (archive invalidation) с прописыванием измененных текстур в файле ArchiveInvalidation.txt (далее - AI.txt). Вроде бы все довольны: инвалидация делается в один клик в специально созданной программе, не требуется ни особых разъяснений, ни каких-либо лишних телодвижений от модмейкера. Но и в этой системе обнаружился один очень серьезный недостаток. Предположим, мы создали ретекстур для текстуры бороды Шеогората, лежащей в BSA-архиве Oblivion - Textures - Compressed.bsa по пути textures/madness/sheogorath/beard.dds. Мы можем добавить в AI.txt строку, содержащую лишь название файла: beard.dds. Но в этом случае мы заменим все текстуры, имеющие в своем пути или названии сочетание символов "beard.dds". То есть все бороды в игре превратятся в ретекстурированную бороду Шеогората (и статуи бород, если они имеют название вроде statueofbeard.dds). Вы спросите: но мы же можем написать имя файла вместе с путем к нему: textures/madness/sheogorath/beard.dds? В этом случае игра возьмет названия всех файлов, находящихся в Oblivion/Data/textures/madness/sheogorath/ и заменит текстурами оттуда все другие текстуры, содержащие названия файлов из этой папки. То есть, если в этой папке не только текстура бороды, но и текстура ног (foot.dds) или глаз (eye.dds), то этими foot.dds и eye.dds заменятся все остальные текстуры в игре, имеющие названия или пути, содержащие  "foot.dds" и "eye.dds".

Плохо ведь?

Вскоре было найдено другое решение - archive alteration. Суть его состоит в том, что BSA-архив изменяется таким способом, что игра не видит те текстуры, которые были заменены. Игра не найдет бороду Шеогората в Textures.bsa и будет искать ее в других BSA\папках в Oblivion\Data. Но и у этого метода есть недостатки: архивы изменяются, что, например, может помешать установить официальные патчи (хотя изменения можно откатить при помощи кнопки "Remove BSA Edits" в OBMM), возможны повреждения архивов при перебоях с электроснабжением или сбоях ОС. Самым же главным недостатком является необходимость каждый раз повторять процедуру при установке новых реплейсеров.

Самым новым решением проблемы инвалидации является перенаправление (BSA-Redirection). Оно абсолютно лишено каких-либо недостатков. Механизм работы этого метода крайне прост: в строке SArchiveList в ini-файле на первое место подставляется "неправильный" архив, который игра принимает за BSA с текстурами, где, естественно, никаких текстур не находит, затем ищет их в других BSA (в том числе и в Oblivion - Textures - Compressed.bsa) и папках в Oblivion\Data, после чего выбирает из них текстуры с наиболее поздними датами изменения.

Сделать BSA-Redirection тоже крайне просто: либо использовать для этого OBMM\Wrye Bash, либо сделать это вручную, скачав архив-обманку отсюда (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724), разместив его в Oblivion\Data и занеся его в строку SArchiveList самым первым.

Единственное, о чем не стоит забывать - инсталляторы, прописывающие архивы своих модов в ini перед всеми остальными архивами. Например, Fran's Leveled Items-Creatures Mod. В этом случае придется корректировать ini еще раз.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 14 Августа 2011, 17:30
Цитата: Bastet
ну как бы я имела ввиду пункт BSA Redirection в Установщиках ВБ. чем он лучше ОБММ?

По принципу действия это тоже самое, с одним ограничением -  применимо только к модам, устанавливаемым через WB.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 20:27
Цитата: a.king61
По принципу действия это тоже самое, с одним ограничением -  применимо только к модам, устанавливаемым через WB.
Нет ведь. Применимо вообще ко всем установленным реплейсерам.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allor от 14 Августа 2011, 20:44
Цитата: SLOWPARD
Единственное, о чем не стоит забывать - инсталляторы, прописывающие архивы своих модов в ini перед всеми остальными архивами. Например, Fran's Leveled Items-Creatures Mod. В этом случае придется корректировать ini еще раз.

То есть, редирекцию тоже лучше прогонять каждый раз после установки плагинов?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 20:47
Цитата: Allor
То есть, редирекцию тоже лучше прогонять каждый раз после установки плагинов?
Нет. Имеются ввиду лишь плагины с bsa-архивами и с omod\BAIN\exe-инсталляторами, регистрирующими BSA. Таких плагинов единицы. Тем более, bsa не нужно регистрировать, если его название совпадает с названием esp-файла (но не esm).
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 14 Августа 2011, 21:15
Цитата: SLOWPARD
Нет ведь. Применимо вообще ко всем установленным реплейсерам.
Спорить не буду:
- если реплейсер не имеет .esm (.esp) файла - Ваше утверждение верно,
- если же имеет - просто попробуйте установить такой репрейсер, (а равно и любой другой мод, изменяющий ресурсы игры) НЕ через WB и не проводите инвалидацию никаким способом, а затем посмотрите на результат в игре  - результат Вас очень разачарует даже при включенной функции BSA Redirection во WB.
P.S. - проверено на собственном опыте и не один раз, потому и написал, что BSA Redirection в Установщиках ВБ применимо только к модам, устанавливаемым через WB.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 14 Августа 2011, 21:18
SLOWPARD спасибо, было весьма интересно почитать. т.е. (я сейчас о ВБ) не зависимо от того сколько я модов наставила до и сколько поставлю потом, можно спокойно сейчас поставить галочку на BSA Redirection и ни с чем не мучаться уже потом?
UPD из написанного выше a.king61
видимо все же безопаснее посидеть на валидации из ОБММ..
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 14 Августа 2011, 21:34
Цитата: Bastet
Т.е. (я сейчас о ВБ) не зависимо от того сколько я модов наставила до и сколько поставлю потом, можно спокойно сейчас поставить галочку на BSA Redirection и ни с чем не мучаться уже потом?
UPD из написанного выше a.king61
видимо все же безопаснее посидеть на валидации из ОБММ..

Все зависит от того, как устанавливаешь моды
- если вручную или OMOD - без валидации в OBMM не прожить (даже если просто нужно включить режим BSA Redirection)
- если через BAIN-установщик WB (что наверное является сейчас самым оптимальным способом (ИМХО), не только из-за автоматической инвалидации, а и с точки зрения удаления непонравившегося мода) - достаточно один раз отметить галочкой BSA Redirection.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 21:53
Цитата: a.king61
Спорить не буду:
- если реплейсер не имеет .esm (.esp) файла - Ваше утверждение верно,
- если же имеет - просто попробуйте установить такой репрейсер, (а равно и любой другой мод, изменяющий ресурсы игры) НЕ через WB и не проводите инвалидацию никаким способом, а затем посмотрите на результат в игре  - результат Вас очень разачарует даже при включенной функции BSA Redirection во WB.
P.S. - проверено на собственном опыте и не один раз, потому и написал, что BSA Redirection в Установщиках ВБ применимо только к модам, устанавливаемым через WB.
Стоп. Если реплейсер имеет esp-файл, то там уже меняются пути к моделям, в таких случаях инвалидация вообще не нужна.
Цитировать
- если же имеет - просто попробуйте установить такой репрейсер, (а равно и любой другой мод, изменяющий ресурсы игры) НЕ через WB и не проводите инвалидацию никаким способом, а затем посмотрите на результат в игре - результат Вас очень разачарует даже при включенной функции BSA Redirection во WB.
Сейчас специально поставил вручную Medieval Style Book Textures (http://anvilbay.ru/files/medieval-style-book-textures/) (нет esp), Alchemy Advanced (http://anvilbay.ru/files/alchemy-advanced/) (есть esp, заменены меню) и Alluring Potion Bottles (http://anvilbay.ru/files/alluring-potion-bottles/) (с esp) со включенной месяца 3 назад инвалидацией в WB. Результат не разочаровал.

P.S. Думаю вам стоит внимательно прочитать, что же все же делает Redirection.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 14 Августа 2011, 23:16
Цитата: SLOWPARD
Сейчас специально поставил вручную Medieval Style Book Textures (http://anvilbay.ru/files/medieval-style-book-textures/) (нет esp), Alchemy Advanced (http://anvilbay.ru/files/alchemy-advanced/) (есть esp, заменены меню) и Alluring Potion Bottles (http://anvilbay.ru/files/alluring-potion-bottles/) (с esp) со включенной месяца 3 назад инвалидацией в WB.
Результат не разочаровал.
P.S. Думаю вам стоит внимательно прочитать, что же все же делает Redirection.
Что-то верится с трудом, что результат не разочаровал - ну да ладно, каждый останется при своем мнении...
P.S. еще раз (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&num=1257271616&goto=5805982) в подтверждение моего мнения (так, на всякий случай)...
P.P.S О том, что делает BSA Redirection я написал в первом посте темы по OBMM
 
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 15 Августа 2011, 08:38
Цитата: a.king61
Все зависит от того, как устанавливаешь моды
- если вручную или OMOD - без валидации в OBMM не прожить (даже если просто нужно включить режим BSA Redirection)
- если через BAIN-установщик WB (что наверное является сейчас самым оптимальным способом (ИМХО), не только из-за автоматической инвалидации, а и с точки зрения удаления непонравившегося мода) - достаточно один раз отметить галочкой BSA Redirection.
пока что моды устанавливала (впервые -__-) с помощью ВБ. но уже возник вопрос с одним модом, наверное его придется через ОБММ установить все же.
Кстати, вопрос: у меня БСА оригинальные перепакованы с новыми текстурками. имеет ли смысл при таком раскладе пользоваться ВБ-Redirection?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: SLOWPARD от 15 Августа 2011, 09:07
Цитировать
Кстати, вопрос: у меня БСА оригинальные перепакованы с новыми текстурками. имеет ли смысл при таком раскладе пользоваться ВБ-Redirection?
Если у вас больше не стоит никаких реплейсеров, кроме тех, что уже упакованы в оригинальный bsa, то не нужно; если же стоят еще какаие-либо реплейсеры - то нужно.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 15 Августа 2011, 10:41
понятно, спасибо большое!
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 20 Августа 2011, 08:49
какой тег моду ставить надо, чтоб при создании патча импортировались левел-листы
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 20 Августа 2011, 13:15
Цитата: Bastet
какой тег моду ставить надо, чтоб при создании патча импортировались левел-листы

Уровневые списки (из Read Me Wrye Bash)
[hide]
   
•  Общая информация
    •  Когда несколько модов затрагивают один и тот же уровневый список, то "побеждает" мод, находящийся в списке загрузки ниже остальных.
    Поэтому, при использовании нескольких глобальных модов, затрагивающих левелинг, это может быть довольно серьезной проблемой.
    •  Чтобы этого избежать, необходимо объединить изменения уровневых списков из различных модов в один новый "объединенный" уровневый список для каждого из конфликтующих списков соответствено.
•  Объединение списков
    •  В процессе создания патча уровневые списки извлекаются из модов и объединяются друг с другом. Если мод только лишь добавляет записи в уровневый список, то процесс будет довольно прост. Однако, если мод не только добавляет, но и удаляет какие-либо записи из уровневого списка, то часто необходимо задать каким образом эти записи будут обрабатываться. Для этой вы можете использовать теги Wrye Bash и/или вручную сконфигурировать моды в окне компонента уровневых списков.
    •  Моды без тегов: Моды, которые не помечены никакими тегами, могут только лишь добавлять записи в уровневые списки. Например, если данный предмет - Железная секира - уже представлен в уровневом списке (в любом количестве и любого уровня), то никаких записей добавлено не будет. Также, если другой мод уже помечает этот предмет как удаленный из списка, то записи также не будут добавлены.
    •  Моды с тегом Delev: Моды, помеченные (или настроенные) тегом Delev могут удалять записи из уровневых списков. Wrye Bash определит какую запись удалять путем сравнения содержимого уровневых списков с записями модов, являющихся их мастер-файлами (Oblivion.esm и т.д.). Любые предметы, которые представлены в мастер-файлах, но отсутствуют в уровневом списке помеченного как Delev мода будут удалены из конечного уровневого списка. Кроме того, Wrye Bash "запомнит" их "удаленное" состояние, поэтому никакой другой мод в данный уровневый список уже их добавить не сможет.
    •  Моды с тегом Relev: Моды, помеченные как Relev могут отступать от означенных выше правил. Они могут изменять уровень предмета, представленного в уровневом списке (изменять как уровень, так и количество предметов). Кроме того, Relev моды могут "отменить" описанные выше удаления записей из списка. (Однако, если мод с тегом delev следует после мода с Relev, то удаление отменено не будет).
    •  Моды с тегами Delev+Relev: Моды могут быть помечены обоими тегами, что скомбинирует описанные операции.

•  Небольшой гайд по тегам
    •  По сути, если мод только лишь добавляет записи в уровневый список, помечать его не надо.
    •  Если требуется, чтобы модом удалялись записи из данного уровневого списка, то используйте тег Delev.
    •  Если требуется, чтобы модом изменялся уровень уже существующего в уровневом списке предмета/записи, либо требуется отменить "удаление" записи (см. выше), то используйте тег Relev.
    •  Напомню, что теги можно выбрать отметив необходимый мод и кликнув правой кнопкой мыши по полю "Теги Wrye Bash".

•  Настройка
    •  Наилучший вариант - позволить Wrye Bash проставить теги в автоматическом режиме (в поле конфигурации компонента "Уровневые списки" присутствует соответствующая галочка). Но можно сконфигурировать моды и вручную.
    •  Для добавления/удаления модов снимите галочку "Автоматически" и используйте кнопки "Добавить/Удалить".
    •  Для ручного присвоения тегов модам, кликните правой кнопкой по названию мода (в поле "Управление тегами Delev/Relev") и включите/выключите соответствующие пункты. Для возврата к авто-расстаговке тегов поставьте галочку "Автоматически".

      •  FCOM
    •  FCOM (aka Kaboom, aka FraBOOOMMM) это мод от dev_akm и команды, цель которого - объединение основных глобальных плагинов. По сути, это альтернативный способ объединению уровневых списков с помощью Wrye Bash, т.к. и во FCOM объединение записей и фракций выполнено корректно.
    •  Для более подробной информации об использовании FCOM с Wrye Bash изучите соответствующие темы по FCOM.

•  Удаление пустых подсписков
    •  Списки могут содержать пустые подсписки, начиная с версии 183 при создании патча они удаляются.[/hide]

 
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 20 Августа 2011, 13:37
ничего не поняла -_- у меня из мода ингридиенты в мир не появляются, при создании патча ничего из мода не импортируется. я правильно поняла, что именно такого тега нет?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 20 Августа 2011, 14:39
Цитата: Bastet
ничего не поняла -_- у меня из мода ингридиенты в мир не появляются, при создании патча ничего из мода не импортируется. я правильно поняла, что именно такого тега нет?

1. - объясни мне - какая связь между появлением ингридиентов из мода в мире и уровневыми списками (левел-листами)?!?
2. - что и куда должно импортироваться из мода?
3. - если ты спрашиваешь - какие теги за что отвечают - то смотри первый пост этой темы (Mini FAQ)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 20 Августа 2011, 15:09
ну испорченные ингридиенты я нигде не встретила, поиграв часа 3. значит мой ФКОМ, ВБ-патч не дают (грубо говоря) появиться им. вот я и подумала, что нужны какие-то теги, чтоб во вб-патче все это дело подружить
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: 7th Sinner от 14 Сентября 2011, 07:41
У меня проблемка - поставил ВрайБаш, а он не запускается. Появляется на пару секунд в списке процессов и снова исчезает. Что я мог сделать неправильно?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 14 Сентября 2011, 15:18
7th Sinner, возможно, конфликт с BOSS последней версии. Поставьте WB294. Также, если WB не запускается с лаунчера, можно попробовать запустить напрямую файл bash.py (для версий до 293 вкл.).
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: 7th Sinner от 14 Сентября 2011, 19:47
Alliria, спасибо, после переустановки на более новый Баш нормально стал запускаться.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: lenin437 от 27 Сентября 2011, 19:46
При создании Bashed патча выбивает такую вещь. Подскажите что делать?
[hide]
    Traceback (most recent call last):
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 5822, in Execute
    patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO)
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 17938, in buildPatch
    patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 27443, in buildPatch
    tweak.buildPatch(self.patchFile,keep,log)
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 26857, in buildPatch
    fid = gmst.fid = keep(gmst.getGMSTFid())
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 2725, in getGMSTFid
    myClass.oblivionIds = cPickle.load(GPath(r'Data\Oblivion_ids.pkl').open())['GMST']
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bolt.py", line 1168, in open
    return open(self._s,*args)
IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'Data\\Oblivion_ids.pkl'
[/hide]
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Jacj от 01 Октября 2011, 14:45
Мне помогала переустановка Wrye_Python, только удали старый
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: warm summer rain от 20 Октября 2011, 12:41
Вопрос:
я бьюсь с Рай Башем. Сдуру поставил неограниченное количество колец и амулетов. Переделывал патч - не помогает, не отображаются ни кольца, ни амулеты! Что сделать можно? Нельзя ли просто удалить патч и как-то создать новый?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Richter от 20 Октября 2011, 13:30
при создании патча снять отметки с  безграничное количество колец\амулетов

удалить Bashed Patch, 0.esp -> скопировать чистый из Mopy\templates -> пересоздать патч не отмечая безграничное количество колец\амулетов
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Bastet от 20 Октября 2011, 13:34
Цитата: warm summer rain
Вопрос:
я бьюсь с Рай Башем. Сдуру поставил неограниченное количество колец и амулетов. Переделывал патч - не помогает, не отображаются ни кольца, ни амулеты! Что сделать можно? Нельзя ли просто удалить патч и как-то создать новый?
не может быть. при переделывании патча надеюсь галочки с пунктов про кольца и амулеты не забыли убрать?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: warm summer rain от 20 Октября 2011, 18:31
Bastet, конечно)
Richter, спасибо)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 28 Ноября 2011, 12:55
Wrye Bash обновился до версии 295.1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1840) (с поддержкой Skyrim)

Готовится к выходу новый Wrye Bash  -  Bash3k Pre-Alpha1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/%22http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368%22)
Отличия Bash3k от оригинального Wrye Bash
- для работы Bash3k требуется Python 3.2;
- капитальная переработка исходного кода оригинального Wrye Bash;
- использование при работе Bash3k нескольких потоков,
- поддержка нескольких игр (TES3/TES4/TES5/FO3/FNV) с одного клиента
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Android92 от 28 Ноября 2011, 13:11
Цитата: a.king61
Готовится к выходу новый Wrye Bash - Bash3k Pre-Alpha1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/%22http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368%22)
Отличия Bash3k от оригинального Wrye Bash
- для работы Bash3k требуется Python 3.2;
- капитальная переработка исходного кода оригинального Wrye Bash;
- использование при работе Bash3k нескольких потоков,
- поддержка нескольких игр (TES3/TES4/TES5/FO3/FNV) с одного клиента
Жаль,что пока альфа и на английском
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 29 Ноября 2011, 16:28
Wrye Bash (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) - русские версии 295.1 (Python и standalone) поддерживает Скайрим
Пока работают только базовые функции (управление файлами, BAIN, твики INI и пр.).
При проблемах с юникодом используем bash.ini со строкой bEnableUnicode=True
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: vladimir le от 01 Декабря 2011, 14:57
Помогите разобраться с проблемой, не могу установит автоматический порядок загрузки, нажимаю ПК мышки на поле *файл*, ни какой реакции, поэтому не могу и ручной порядок загрузки использовать. у меня WB 295.1, и питон 04..переустановил Скайрим, WB 295.1, всё сделал, вродебы по инструкции, но проблема осталась. может в ини-файле WB что нибудь изменить, подскажите кто знает, в обле проблем с WB не было ..
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 22 Января 2012, 00:15
Начиная с версии 295.3, Wrye Bash перешёл полностью на unicode и для его корретной работы требуется wxPython unicode.
Перед инсталяцией версии 295.3 и выше необходимо удалить установленную версию Рython-ansi и установить версию Python-unicode.
Необходимо скачать и установить в указанном порядке следующие компоненты
1. Python 2.7.2 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.2/python-2.7.2.msi)
2. wxPython 2.8.12.1 Unicode for Python 2.7 (http://sourceforge.net/projects/wxpython/files/wxPython/2.8.12.1/wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.1-py27.exe)
3. PyWin32 216 for Python 2.7 (http://sourceforge.net/projects/pywin32/files/pywin32/Build216/pywin32-216.win32-py2.7.exe/download)
4. comtypes 0.6.2 for Python (all versions) (http://sourceforge.net/projects/comtypes/files/comtypes/0.6.2/comtypes-0.6.2.win32.exe/download)

Последняя версия Wrye Bash (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1840) - 295.5 от 18.01.2012, поддержка русского языка имеется.
Последняя тестовая source-версия Wrye Bash (http://rghost.ru/35989665) 295.6 (официально еще не вышла)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 28 Мая 2012, 09:29
Вышел Wrye Bash v 2.96 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1840)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 09 Июня 2012, 12:22
Wrye Bash 2 97 (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) - полностью на русском

- полностью устранена проблема с автоматической установкой очередности загрузки модов в Skyrim
- добавлена возможность настройки INI-файлов для Skyrim
- все еще присуствует ошибка при создании обычного Bash-патча для Oblivion, с созданием CBash-патча для Oblivion все нормально
 
 Read Me Wrye Bash 2 97 на русском (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml)

Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 22 Июня 2012, 12:11
Очередное обновление Wrye Bash до версии 2 98 (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/)
В основном, исправления обнаруженных ошибок.
Read Me (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml) Wrye Bash 2 98 на русском
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 09 Июля 2012, 06:43
Обновление Wrye Python до v 06 и Wrye Bash до v 299
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Обалдуй от 26 Июля 2012, 02:38
как ни странно, не нашел в этом разделе темы по врай башу, так что спрошу здесь: при запуске последней версии врай баша (299) получил... ничего. то есть программа закрылась, не успев открыться. ВБ, что интересно, более старой версии (наверно, 295.1) работал, сегодня проверял. решил проверить, как дела у версии на питоне, и (слава Девятерым!) обнаружил хоть какую то причину этого недоразумения:
[hide]Found Python at 'C:\Python27\python.exe'
Launching Wrye Bash in debug mode
Wrye Bash starting
Python version: 2.7.3
wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode)
input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251')
Searching for game to manage:
bush.py   81 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry:
bush.py   83 detectGames:  skyrim: d:\games\steam\steamapps\common\skyrim
bush.py   95 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument:
bush.py  101 detectGames:  skyrim: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim
bush.py  144 setGame: No preferred game specified.
bush.py  151 setGame:  Using skyrim game: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim
bosh.py 6256 __init__: Loaded the BOSS API from: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\compiled
bosh.py 6267 __init__: Comparing version strings from the two (if the API is included in a detected BOSS install) loaded BOSS APIs.
bosh.py 6268 __init__: Remote BAPI vesion:  0.0.0
bosh.py 6269 __init__: Local BAPI version:  2.1.0
bosh.py 6280 __init__: Loaded the BOSS API from: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\compiled
bosh.py 6291 __init__: Using BOSS API version: 2.1.0
Traceback (most recent call last):
  File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
    bash.main()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bash.py", line 522, in main
    app.Init()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 7188, in Init
    self.InitData(progress)
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 7228, in InitData
    bosh.modInfos.refresh(doAutoGroup=True)
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 5052, in refresh
    hasChanged += self.plugins.refresh()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 3983, in refresh
    self.loadLoadOrder()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 3926, in loadLoadOrder
    self.LoadOrder = boss.GetLoadOrder()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bapi.py", line 451, in GetLoadOrder
    _CGetLoadOrder(self._DB, byref(plugins), byref(num))
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bapi.py", line 226, in BossErrorCheck
    raise BossError(result)
bash.bapi.BossError: BossError: BOSS_API_ERROR_MASTER_TIME_READ_FAIL:'utf8' codec can't decode byte 0xcd in position 145: invalid continuation byte [/hide]

кто подскажет, как это исправить?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: stomoped от 05 Августа 2012, 00:18
v 299. С Обливионом работет хорошо, а со Скаем выдает такую ошибку. Переустановка Питона и самого Баша ничего не дает. Ошибка всегда одинакова.

An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
'ascii' codec can't encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
  File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
  File "bash\bash.pyo", line 467, in main
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 9: ordinal not in range(128)

Есть ли возможность это вылечить, или подскажите где взять версию 295.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: akba от 05 Августа 2012, 01:47
http://rghost.ru/36530279
Сам его не пробывал и не закачивал - просто нашел

На форумах пишут, что 299 некорректно работает на 32 - системах,
надо ставить все сразу (32-64) , но если например стоит несколько Питонов
(например для разных версий Блендеров) то ставить новые Питоны на свой страх и риск.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: stomoped от 05 Августа 2012, 14:26
да я пробовал и оба сразу ставить, не вышло, с тем который по ссылке тоже косяк, не видит "Update". Придется ждать новой версии, а пока по старинке менеджером пользоватся.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 05 Августа 2012, 15:47
Решение проблем с запуском Wrye Bash при обновлении со старых версий
Если при обновлении со старых версий Wrye Bash перестал запускаться, выдавая ошибки, то можно попробовать:
1. удалить папку Mopy из папки с игрой;
2. удалить файлы BashSettings.dat и BashSettings.dat.bak из директории ...\Documents\My Games\Skyrim (Oblivion);
3. повторно установить новую версию.
ВАЖНО: Для Python-версии Wrye Bash 2.99 обязательно требуется установленный Wrye Python v. 06 (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) или выше, при установке которого не рекомендуется изменять опции, предлагаемые инсталлятором по умолчанию.

Если ошибки возникают при переходе во вкладку Установщики, то можно попробовать:
1. удалить папку Bash из директории...\Skyrim Mods (Oblivion Mods)\Bash Installers;
2. удалить папку Bash Mod Data из директории ...\Skyrim Mods (Oblivion Mods).

Если Wrye Bash не запускается, следуйте следующим рекомендациям:
1. Не используйте русские символы в пути к игре и в других случаях старайтесь не использовать русские символы при указании пути к папке установки любой программы или игры.
[hide]"C:\Игры\Обливион" - Нельзя
"C:\Games\Oblivion" - Можно[/hide]


Если ничего из вышеперечисленного не помогло, попробуйте поставить последнюю тестовую версию Wrye Bash (http://u.to/Zb6XAQ).
[hide]
Нажать на странице по выше приведенной ссылке на Download GNU tarball.
Из скачанного архива распаковать папки Data и Mopy в папку с игрой.[/hide]
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: stomoped от 06 Августа 2012, 07:40
a.king61 спасибо, но я это на аг видел, пробовал, все равно не работает...
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 19 Августа 2012, 12:09
Обновление (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) Wrye Bash до v 3.00
P.S. - для Python-версии Wrye Bash 3.00 обязательно требуется установленный Wrye Python v. 06
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allnarta от 26 Августа 2012, 21:44
Попытка импортировать морду из одного сейва в другой выдает такую хрень:
[hide]
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16033, in Execute
    self.FromSave(fileInfo,srcPath)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16046, in FromSave
    srcFaces = bosh.PCFaces.save_getFaces(saveFile)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13052, in save_getFaces
    playerFace = PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13132, in save_getPlayerFace
    namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13027, in save_getNamePos
    namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xba in position 4: ordinal not in range(128)
[/hide]
Баш 295-й, питон последний с летописей. Раньше такого никогда не было. Остальное в программе работает нормально.
Как лечить?

//применение тегов a.king61
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 27 Августа 2012, 11:45
Попытка импортировать морду из одного сейва в другой выдает такую хрень:
[hide]
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16033, in Execute
    self.FromSave(fileInfo,srcPath)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16046, in FromSave
    srcFaces = bosh.PCFaces.save_getFaces(saveFile)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13052, in save_getFaces
    playerFace = PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13132, in save_getPlayerFace
    namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
  File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13027, in save_getNamePos
    namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xba in position 4: ordinal not in range(128)
[/hide]
Баш 295-й, питон последний с летописей. Раньше такого никогда не было. Остальное в программе работает нормально.
Как лечить?
1. Обновить Wray Bash до последней версии (v. 3.00 (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/))
2. Прочитать внимательно туториал (http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-69)

2Allnarta
Если Ваш словарный запас не позволяет Вам написать сообщение на форуме в нормальном ключе, воспользуйтесь поиском Google или Яндекс-словарями.
Убедительная просьба в дальнейшем общении на форуме постараться избегать выражений типа "морда" "хрень" и т.п. - проявляйте хоть немного уважения к другим участникам форума.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allnarta от 27 Августа 2012, 12:59
Цитировать
Если Ваш словарный запас не позволяет Вам написать сообщение на форуме в нормальном ключе, воспользуйтесь поиском Google или Яндекс-словарями.
Убедительная просьба в дальнейшем общении на форуме постараться избегать выражений типа "морда" "хрень" и т.п. - проявляйте хоть немного уважения к другим участникам форума.

Как пожелает модератор сия форума. *поклон*

P.S. Помогла старая (295-я) версия врая. Видимо, новый совсем не хочет вступать в дружеские отношения с 32-х битной версией продукта корпорации "Microsoft".
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 19 Ноября 2012, 02:03
Wrye Bash 302.1 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840)
UPDATED 12 November 2012
Эта версия при использовании со Skyrim совместима только с патчем 1.8.151.0.7 или выше.
[hide]
1. При установке Wrye Bash 302.1 Python версии рекомендуется так же обновить установку самой программы Python, предвварительно удалив старую версию программы.
P.S. Инсталятор Wrye Python 08 Unicode version можно скачать на странице Wrye Bash на nexusmods.com

2. При установке Wrye Bash 302.1 Standalone версии проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы
x86 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2) или x64 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=ba9257ca-337f-4b40-8c14-157cfdffee4e) [/hide]
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: GKalian от 19 Ноября 2012, 14:10
Есть где-нибудь внятный мануал по Врай Башу для Скайрима?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: el-sid от 19 Ноября 2012, 18:42
Есть на  "Летописях Тамриэля", большой, развернутый, подробный, но я потерял ссылку, когда переставлял систему.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: GKalian от 19 Ноября 2012, 22:33
Я разделом ошибся, подумал это по Скайриму, а это по Обливиону тема.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 20 Ноября 2012, 11:21
Есть где-нибудь внятный мануал по Врай Башу для Скайрима?
Есть на  "Летописях Тамриэля", большой, развернутый, подробный, но я потерял ссылку, когда переставлял систему.
Я разделом ошибся, подумал это по Скайриму, а это по Обливиону тема.

Тема общая и для Обливиона и для Скайрима, т.к. начиная с версии 2.96 Wrye Bash поддерживает Skyrim, но "все прелести" Wrye Bash для Skyrim пока еще не реализованы.

Wrye Bash - полное руководство (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml) - (эта же ссылка есть в первом топике темы)

Wrye Bash в Skyrim пока поддерживается:
- установка модов с помощью вкладки Установщики
- изменение порядка загрузки модов
- создание Bashed Patch с некоторыми исправлениями геймплейных настроек игры
- твики INI-файлов Skyrim
Все, что написано в руководстве по Wrye Bash относительно этих пунктов, а так же установки и настройки Wrye Bash, в полной мере относится и к Skyrim.





Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Alliria от 20 Ноября 2012, 11:46
Также сохранился функционал проверки "грязных" модов. Что забавно, dlc тоже рекомендуется чистить Tes5Edit.  ;D
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 03 Декабря 2012, 18:56
Также сохранился функционал проверки "грязных" модов. Что забавно, dlc тоже рекомендуется чистить Tes5Edit.  ;D

Сообщение о необходимости чистки "грязных модов" появляется в логе утилиты BOSS.
Что нужно сделать при появлении такого сообщения в логе, читаем в темах: для Oblivion - TES IV Edit (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23620.0), для Skyrim - [Skyrim] Tes5 Edit (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25191.0)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Zubodrobilko от 05 Декабря 2012, 21:59
А как в версии 300 ставить реплейсеры вроде Qarl Texture Pack 3? Галка на BSA Redirection стоит, толку - ноль.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 06 Декабря 2012, 09:55
А как в версии 300 ставить реплейсеры вроде Qarl Texture Pack 3? Галка на BSA Redirection стоит, толку - ноль.

Прочитай внимательно первый пост темы - ответ на твой вопрос там есть (в Мини FAQ WRYE BASH п.п. Установка модов через WRYE BASH и Инвалидация во WRYE BASH)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 11 Января 2013, 10:34
Wrye Bash 303 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840) от 03 января 2013
поддержка русского языка имеется

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.8.151.0.7 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
- возможны зависания заставки программы
- появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.


1. При установке  Wrye Bash 303 - Python version для корректонй работы программы рекомендуется
- перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
- почистить реестр от остатков удаленной программы,
- скачать и установить сборку Wrye Python 08 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840#)
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 - Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 - Python Source вручную 

2. При установке Wrye Bash 303 - Standalone версии для корректной работы программы
- проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы - x86 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2) или x64 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=ba9257ca-337f-4b40-8c14-157cfdffee4e)
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 - Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 - Standalone Executable вручную
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: akba от 11 Января 2013, 22:06
Так же , как и предыдущие версии портит порядок загрузки
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 12 Января 2013, 07:38
Так же , как и предыдущие версии портит порядок загрузки

Прежде чем жаловаться на стабильно работающую программу
1. Прочитайте внимательно первый пост темы
2. Убедитесь в соответствии версии игры Skyrim предъявляемым требованиям (версия 1.8.151.0.7 и выше)
3. Проверьте настройки своего файла bash.ini в директории ...\Skyrim\Mopy
4. Проверьте, снят ли у Вас запрет на изменение дат плагинов
5. Выставите порядок сортировки плагинов "по порядку загрузки"
6. Для выставления правильного порядка загрузки плагинов используйте утилиту BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.0)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 08 Июля 2013, 14:26
Wrye Bash 304 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840) от 30 июня 2013
поддержка русского языка имеется

При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.9.32.0.8 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
- возможны зависания заставки программы
- появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.


1. При установке  Wrye Bash 304 - Python version для корректонй работы программы рекомендуется
- перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
- почистить реестр от остатков удаленной программы,
- скачать и установить сборку Wrye Python 08 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840#)
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 304 - Installer или же
- выполнить установку программы Wrye Bash 304 - Python Source вручную 

2. При установке Wrye Bash 304 - Standalone версии для корректной работы программы
- проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы
 - x86 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2) или x64 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=ba9257ca-337f-4b40-8c14-157cfdffee4e) .
Что бы не мучится с поиском и скачиванием необходимой версии Microsoft Visual C++, советую скачать полный пакет библиотек RuntimePack Full (http://forum.oszone.net/thread-176149.html) последней версии и установить его.  (все, что нужно Вашей системе - установится автоматически, все ненужные версии Microsoft Visual C++, так же автоматически, будут удалены в процессе установки).
- воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 304 - Installer или же
- выполнить установку программы Wrye Bash 304 - Standalone Executable вручную
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Sosnogor от 20 Июля 2013, 06:30
Здравствуйте! Хочу спросить, с чем связанно появление подобной ошибки http://jpegshare.net/74/01/7401b9a4d135713fded64803e5fc8229.jpg.html , пытался сделать исправление с замедленной анимацией и вылезло это окно, при использовании команды "Очистить сейв" тоже самое и уже не знаю, что делать. Благодарю!
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 20 Июля 2013, 18:11
Здравствуйте! Хочу спросить, с чем связанно появление подобной ошибки http://jpegshare.net/74/01/7401b9a4d135713fded64803e5fc8229.jpg.html (http://jpegshare.net/74/01/7401b9a4d135713fded64803e5fc8229.jpg.html) , пытался сделать исправление с замедленной анимацией и вылезло это окно, при использовании команды "Очистить сейв" тоже самое и уже не знаю, что делать. Благодарю!

1. Проверьте настройки Wrye Bash:
(-значок на нижней панели задач "Настройки" => ПКМ => язык => Russian)
-значок на нижней панели задач "Настройки" => ПКМ => игра => Oblivion
-значок на нижней панели задач "Настройки" => ПКМ => кодировка плагинов => Russian

2. Для корректной работы Wrye Bash важно, что бы все пути в директориях установки и названия всех используемых при работе папок и файлов были на латинице (т.е. не должно быть специальных символов никакого другого алфавита - немецкого, японского, кирилицы и т.д.), имя пользователя тоже должно быть на латинице. По логу Вашей ошибки видно, что имя папки "Мои документы" на русском - переименуйте папку в "My Documents"
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Sosnogor от 20 Июля 2013, 19:27
Благодарю a.king61! "-значок на нижней панели задач "Настройки" => ПКМ => кодировка плагинов => Russian" это было Western european, поменял на Russian и переименовал в "My Documents", теперь смог исправить замедление анимации, Благодарю! А переименование "Моих документов" не на что более не влияет? Например на другие игры которые сохраняются в этой папке.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Angev от 25 Июля 2013, 15:49
Есть ли вариант обновления патча, а не полное перестраивание. Вот допустим я добавил пару модов, и что, мне из-за этого полностью перестраивать патч? Оно ведь времени занимает
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Архангел от 25 Июля 2013, 16:24
a.king61 подскажи пожалуйста, как
почистить реестр от остатков удаленной программы,
Более конкретно что у меня было:
у меня установлен Обливион золотое издание в папке Games на диске С.
Чтобы сделать lip файлы я установил старую версию Обливиона в папку Program files на диске С.
Потом удалил Старую Облу.
Теперь в новой Обле не запускается Лаунчер как надо (не показывает плагины).
А также не могу сделать (забыл как это называется) LOD файлы заново , пишет что игры нет в папке Program files .

А ещё лучше как сделать, чтоб обе Облы были установлены + Конструкторы к ним и всё функционировало. У меня всё вместе не работало.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Июля 2013, 07:15
a.king61 подскажи пожалуйста, как почистить реестр от остатков удаленной программы

1. Полностью удалите игру Oblivion со всеми прогами, что устанавливали (Wrye Bash, OBSE, BOSS и т.п.), включая папку Saves из директории С:\Documents and Settings\%username%\My Documents\My Games\Oblivion.
2. Скачайте и установите бесплатную утилиту CCleaner (http://www.piriform.com/ccleaner/download/standard)
3. Произведите очистку реестра Windows с ее помощью
[hide]
Реестр
Вкладка "Целостность реестра"
Отметить галочками все пункты,
после выбора - нажать "Анализ", по завершении анализа - нажать "Очистка"
[/hide]
4. Обязательно перезагрузите компьютер.


Цитировать
Более конкретно что у меня было: у меня установлен Обливион золотое издание в папке Games на диске С.

Игру, по многочисленным рекомендациям на форумах, всегда советуют устанавливать на диск, отличный от системного, т.е. на любой диск, за исключением диска C:\\, на котором размещена система.
Кратко и не вдаваясь в многословное обоснование этого совета - связано с уменьшением нагрузки на системный диск для обеспечением наилучшего быстродействия компьютера и движка игры.
Наилучший вариант - D:\\Games\Oblivion
Если нужно для каких-либо целей иметь две установленные копии игры - D:\\Games\Oblivion_I и D:\\Games\Oblivion_II
(подробнее см. ниже)


Цитировать
Чтобы сделать lip файлы я установил старую версию Обливиона в папку Program files на диске С.
Lip-файлы - это файлы синхронизации речи и мимики лица (Bethesda Softworks)
Руководство по созданию Lip-файлов - читай здесь (http://tiarum.com/wiki/Fallout3:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_Lip-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)


Цитировать
Потом удалил Старую Облу. Теперь в новой Обле не запускается Лаунчер как надо (не показывает плагины).
Надо изменить регистрационную запись игры в реестре Windows в соответствии с директорией установки новой копии игры - см. тут (http://www.regfiles.net/file/34/).


Цитировать
А также не могу сделать (забыл как это называется) LOD файлы заново , пишет что игры нет в папке Program files .

LOD-файлы - это файлы, обеспечивающие видимость некоторых объектов игрового мира на расстоянии (Bethesda Softworks)
Программа для создания LOD-файлов Oblivion - см. тут (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781)

Цитировать
А ещё лучше как сделать, чтоб обе Облы были установлены + Конструкторы к ним и всё функционировало. У меня всё вместе не работало.

Самый простой способ добиться работоспособности двух копий игры Oblivion на одном копьютере  - это установить две копии игры в разные директории (см. выше) и запускать каждую копию под разными пользователями Windows.
Перед запуском каждой копии обязательно нужно вносить изменения в реестр Windows в соответствии с директорией установки этой копии игры (см. выше).



Сообщение объединено: 26 Июля 2013, 07:22

Есть ли вариант обновления патча, а не полное перестраивание. Вот допустим я добавил пару модов, и что, мне из-за этого полностью перестраивать патч? Оно ведь времени занимает
Положим, обновление модов тоже занимает время.... ;D .
В руководстве Wrye Bash при обновлении установленных модов, при установке новых модов и при изменении порядка загрузки установленных модов рекомендуется в обязательном порядке создавать новый патч для обеспечения стабильности игры и полного учета всех данных установленных и активированных модов.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Архангел от 12 Сентября 2013, 17:55
Спасибо за внимание и ответ. Только сейчас нашёл - где я спрашивал всё это (ну там конкурс был, не до того). Объём рекомендаций впечатляет. Блин это же ещё надо новый диск создать (у меня только стандарт С и диск Д на нём виндоус вроде запакованный висит).
А на внешний съёмный жёсткий диск игру установить можно ? и стоит ли это делать ?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 11 Октября 2013, 09:20
Тысяча чертей и одна ведьма!
Установщики не работают. Вот эта гадость вечно маячит перед глазами:
 
   if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh):
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8679, in refresh
    oblivionIni.setBsaRedirection(True)
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3648, in setBsaRedirection
    self.saveSetting(u'Archive',u'sArchiveList',sArchives)
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3226, in saveSetting
    self.saveSettings(ini_settings)
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3615, in saveSettings
    IniFile.saveSettings(self,settings,deleted_settings)
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3246, in saveSettings
    with self.path.temp.open('w') as tmpFile:
  File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bolt.py", line 1366, in open
    os.makedirs(self._shead)
  File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
    makedirs(head, mode)
  File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
    makedirs(head, mode)
  File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
    makedirs(head, mode)
  File "C:\Python27\lib\os.py", line 157, in makedirs
    mkdir(name, mode)
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\&#1052;&#1080;&#1082;&#1082;&#1080; &#1052;&#1072;&#1091;&#1089;'
Да еще и при каждом запуске появляется сообщеньице с предложением отключить "запрет изменения порядка загрузки". Хотя я его уже столько раз отключал, вот же незадача!
Был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь помог мне разрешить затруднение.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 11 Октября 2013, 13:35
Тысяча чертей и одна ведьма! Установщики не работают. Вот эта гадость вечно маячит перед глазами:
   if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh): File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8679, in refresh oblivionIni.setBsaRedirection(True) File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3648, in setBsaRedirection self.saveSetting(u'Archive',u'sArchiveList',sArchives) File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3226, in saveSetting self.saveSettings(ini_settings) File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3615, in saveSettings IniFile.saveSettings(self,settings,deleted_settings) File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 3246, in saveSettings with self.path.temp.open('w') as tmpFile: File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bolt.py", line 1366, in open os.makedirs(self._shead) File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs makedirs(head, mode) File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs makedirs(head, mode) File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs makedirs(head, mode) File "C:\Python27\lib\os.py", line 157, in makedirs mkdir(name, mode) WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Микки Маус'
Да еще и при каждом запуске появляется сообщеньице с предложением отключить "запрет изменения порядка загрузки". Хотя я его уже столько раз отключал, вот же незадача!
Был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь помог мне разрешить затруднение.

Прочитайте внимательно первое сообщение этой темы, в частности подразделы
- Установка WRYE BASH и
- Установка модов через WRYE BASH
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Allnarta от 06 Декабря 2013, 01:40
Система windows 8 x64, вроде как английская версия.

Ставлю Wrye Bash по ссылке из первого сообщения (где указана поддержка русской версии) - весь текст на английском + нераспознавание ру-символов в окне программы. Как результат - невозможность импортировать лицо персонажа (Oblivion, ясное дело), потому что имя "исходника" на русском (думаю, понятно, что если я сменю его через консоль - статы также полетят и смысла в этом нет).

Выдает это:

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher.pyo", line 7598, in DoImport
  File "bash\bosh.pyo", line 13251, in save_setFace
  File "bash\bosh.pyo", line 13349, in save_setPlayerFace
  File "bash\bosh.pyo", line 13125, in save_getNamePos
bash.bosh.SaveFileError

Как лечить? Ставила уже несколько версий программы, и старые, и новые, и питон и стэндалоун - все как одна английские, хотя написано что "русские".

Дабы не возникало вопросов - при попытке скопировать лицо из сохранки с английским именем в сохранку с английским именем - все работает. И да, переименовывать через ВБ тоже пыталась - эффект тот же.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 07 Декабря 2013, 14:02
Система windows 8 x64, вроде как английская версия.
Ставлю Wrye Bash по ссылке из первого сообщения (где указана поддержка русской версии) - весь текст на английском + нераспознавание ру-символов в окне программы.
Ставила уже несколько версий программы, и старые, и новые, и питон и стэндалоун - все как одна английские, хотя написано что "русские".

Ну если Windows английской версии (т.е. весь интерфейс на английском), то и ставьте "английскую" версию Wrye Bash - проверьте в настройках Wrye Bash (шестеренка в нижней панели запущенного Wrye Bash)
язык - Английский
кодировка плагинов - или Автоматически или Европейская (Русская) (в зависимости от используемых Вами локализаций плагинов)

Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Rost3 от 18 Января 2014, 13:42
Где взять .csv таблицу с названиями для создания баш патча для скайрим?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 19 Января 2014, 19:15
Где взять .csv таблицу с названиями для создания баш патча для скайрим?
Не создано еще такой таблицы, да и не нужна она. Патч создается и без этой таблицы вполне работоспособный.

P.S. - внесите свое предложение авторам утилиты Wrye Bash.  ;D
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 22 Января 2014, 20:26
Внезапно возник вопрос. По ссылке на последнюю версию (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg366457#msg366457) есть три архива:
 Wrye Bash 304_3 - Installer
 Wrye Bash 304_3 - Python Source
 Wrye Bash 304_3 - Standalone Executable
Первый - .exe, два архива. Что именно нужно? первый только файл? а что такое второй и третий, в какой ситуации они могут понадобиться?

Далее - скачать Python - это по ссылке на Летописи? или я чего-то недоглядела?

Потом - это в разделе "Скайрим-нексуса", а мне, собственно, для Обливиона требуется. Или одной и той же программой можно пользоваться для обех игр? Как именно? устанавливать в обе игры? или как?

Спасибо!
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 22 Января 2014, 21:06

Внезапно возник вопрос. По ссылке на последнюю версию (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg366457#msg366457) есть три архива:
Wrye Bash 304_3 - Installer
Wrye Bash 304_3 - Python Source
Wrye Bash 304_3 - Standalone Executable
Первый - .exe, два архива. Что именно нужно? первый только файл? а что такое второй и третий, в какой ситуации они могут понадобиться?
Читай в первом топике темы под спойлером после ссылки на последнюю версию

Цитировать
Далее - скачать Python - это по ссылке на Летописи? или я чего-то недоглядела?
Читай там же

Цитировать
Потом - это в разделе "Скайрим-нексуса", а мне, собственно, для Обливиона требуется.
Или одной и той же программой можно пользоваться для обех игр? Как именно? устанавливать в обе игры? или как?
Как тебе нравиться, так и устанавливай - утилиты, расположенные что в разделе "Скайрим-нексуса", что в разделе "Обливион-нексуса" совершенно индентичные.
Лучше конечно (особенно если использовать будешь Standalone версию) установить 2 копии программы для каждой игры.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 22 Января 2014, 21:10
Спасибо за оперативность! И содержательность)) ::)


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 01:08
Непонятно - или я не то установила, или где?

(http://s8.uploads.ru/t/dZOT4.png) (http://s8.uploads.ru/dZOT4.png)

Здесь нет "запретить изменение дат"! чего жмакать? может, "изменение порядка загрузки"?


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 01:14
Еше вопрос: что такое "bashed pаtch.esp", который нарисовался в открытой программе злого зверя врибаша? Надо этот есп отмечать галолчкой или как?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 23 Января 2014, 10:55

Непонятно - или я не то установила, или где?
(http://s8.uploads.ru/t/dZOT4.png) (http://s8.uploads.ru/dZOT4.png)
Здесь нет "запретить изменение дат"! чего жмакать? может, "изменение порядка загрузки"?

Все правильно - "или где?"
Ранние версии Wrye Bash сортировали плагины по дате их изменения, что и определяло порядок загрузки.
В последних версиях Wrye Bash сортировка построена по другому принципу - отсюда и переименование пункта меню "Запрет изменения дат" в "Запрет изменения порядка загрузки" => мысли идут в правильном направлении.

Цитировать
Еше вопрос: что такое "bashed pаtch.esp", который нарисовался в открытой программе злого зверя врибаша?
Надо этот есп отмечать галолчкой или как?

Этот файл отмечать галочкой не надо - после процедуры создания патча утилита сама его активирует.
Изучи - Bashed Patch (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml#BashedPatches_49078214983455837)
Bashed Patch - какие галочки ставить? (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&num=1209143125&goto=5813143)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 23 Января 2014, 11:38
Немного непонятно, при создании Bashed Patch возникает ошибка:
(http://jpegshare.net/images/77/42/7742e353716b6c58b8c5859093af5fbd.jpg) (http://jpegshare.net/)
Установлена самая последняя Standalone-версия.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 23 Января 2014, 12:57
Спасибо, с этим разобрались.  :)

Следующий вопрос (да, я тут временно пропишусь, в этой теме):

В описании установки модов есть фраза -  в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем архив или папку с плагом, который хотим установить...

Меня интересует установка таких видов модов:
- тип "Дамское тело" - к примеру HGEC. Ручная установка предполагала сначала поставить меши и текстуры Female_EyeCandy_Body_Replacer, затем уже сверху - HGEC_Normal (там только меши). Их в Oblivion mods/Bash installer просто засунуть одновременно? с ридмихами? или только содержимое папок Data?
или сначала первое, потом открыть wrye bash, сделать патч, закрыть, доложить HGEC (только меши или весь полностью?), открыть-сделать патч-закрыть, доложить (допустим) улучшенные текстуры тела и нестандартные размеры, открыть-сделать патч-закрыть - и так далее?
- тип "Мужеское тело", к примеру, RMv5beta. В процессе ручной установки надо было ставить сначала основной архив, а потом выбирать варианты тела - от сухостоя до качка. Как поступить правильно при установке с помощью злого зверя врибаша? что складывать в папочку installer'a? все подряд? просто архив? все по очереди?

Пока все.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 23 Января 2014, 12:58
Вот, теперь еще одна :(
(http://jpegshare.net/images/ff/a2/ffa222161e9b56fd0ac577800e142ac7.jpg) (http://jpegshare.net/)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 23 Января 2014, 15:53
Немного непонятно, при создании Bashed Patch возникает ошибка:
(http://jpegshare.net/images/77/42/7742e353716b6c58b8c5859093af5fbd.jpg) (http://jpegshare.net/)

Установлена самая последняя Standalone-версия.

Вот, теперь еще одна :(
(http://jpegshare.net/images/ff/a2/ffa222161e9b56fd0ac577800e142ac7.jpg) (http://jpegshare.net/)

Или лыжи не едут, или я торможу.... :o
Пишешь, что установил Standalone-версию Wrye Bash, а на скринах показаны ошибки Python-версии Wrye Bash.
Если решил использовать Standalone-версию Wrye Bash, то перед установкой:
- установи в систему Пакеты Microsoft Visual C++ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23598.0)
- полностью удали Python-версии Wrye Bash
(из папки Data игры папку Mopy , файлы BashSettings.dat и BashSettings.dat.bak из ...\Documents\My Games\Skyrim (Oblivion),
а так же папку Bash из ...\Skyrim Mods (Oblivion Mods)\Bash Installers и папку Bash Mod Data из ...\Skyrim Mods (Oblivion Mods)),
- полностью удали все 4 программы Python с компьютера (лучше всего сторонним деинсталятором)
(python-2.7.3i, wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.1-py27, pywin32-218.win32-py2.7, comtypes-0.6.2.win32)
- почисти реестр (лучше прогой CCleaner (http://www.piriform.com/ccleaner)),
- перезагрузи систему,
- затем устанавливай Standalone-версию Wrye Bash
Подробнее - читай спойлер по ссылкой на последнюю версию Wrye Bash в первом топике темы.


Следующий вопрос (да, я тут временно пропишусь, в этой теме):
В описании установки модов есть фраза -  в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем архив или папку с плагом, который хотим установить...
Меня интересует установка таких видов модов:
- тип "Дамское тело" - к примеру HGEC.
Ручная установка предполагала сначала поставить меши и текстуры Female_EyeCandy_Body_Replacer, затем уже сверху - HGEC_Normal (там только меши).
Их в Oblivion mods/Bash installer просто засунуть одновременно? с ридмихами? или только содержимое папок Data?
или сначала первое, потом открыть wrye bash, сделать патч, закрыть, доложить HGEC (только меши или весь полностью?), открыть-сделать патч-закрыть, доложить (допустим) улучшенные текстуры тела и нестандартные размеры, открыть-сделать патч-закрыть - и так далее?
-
тип "Мужеское тело", к примеру, RMv5beta. В процессе ручной установки надо было ставить сначала основной архив, а потом выбирать варианты тела - от сухостоя до качка.
Как поступить правильно при установке с помощью злого зверя врибаша?
что складывать в папочку installer'a? все подряд? просто архив? все по очереди? Пока все.

Что касается установки реплейсеров для тел, определенных правил нет.
Лично я поступаю так, что бы не путаться с различными папками в создаваемом BAIN-пакете
Создаю в произвольном месте папку с названием реплейсера тела - пускай будет реплейсер тела
Female Body Replacer - на основе EyeCandy с добавлением HGEC.
В папке Female Body Replacer создаю папку " 00 Core - EyeCandy "
Далее в эту папку переношу все меши, текстуры и файл *.esp от реплейсера EyeCandy, соблюдая структуру папок, существующую в папке Data игры.
Для Readme реплейсера в этой же папке создаю папку Docs и переименовываю файл Readme в Read Me EyeCandy
Если есть к этому реплейсеру nude-вариант тела и он будет использоваться в игре, то в папке Female Body Replacer создаю папку " 01 Core - EyeCandy Nude " и опять копирую меши, текструры в созданную папку с соблюдением структуры папки Data игры.
Если нужно использовать HGEC с различными вариантами тела,  в папке Female Body Replacer создается несколько папок под нужные варианты
02 HG EyeCandy Body - Normal
02 HG EyeCandy Body - Fighter
02 HG EyeCandy Body - Underwear
02 HG EyeCandy Body - GUTS
02 HG EyeCandy Body - Cup Normal
02 HG EyeCandy Body - Cup Figther
02 HG EyeCandy Body - H-Cup Set
02 HG EyeCandy Body - The Lowerbody Set
Далее
- можно создать папки с вариантами верхней части женского тела,
03 HG EyeCandy Body - HcuptypeA - очень большая грудь для Normal-версии, первый вариант
03 HG EyeCandy Body - HcuptypeB - очень большая грудь для Normal-версии, второй вариант
03 HG EyeCandy Body - FighterHcuptypeA  - очень большая грудь для Fighter-версии, первый вариант
03 HG EyeCandy Body - FighterHcuptypeB - очень большая грудь для Fighter-версии, второй вариант
- нижней части женского тела
04 HG EyeCandy Body - Lowerbodyset S - маленькая попа и бедра
04 HG EyeCandy Body - Lowerbodyset M - попа и бедра средней величины
04 HG EyeCandy Body - Lowerbodyset L - большая попа и бедра
04 HG EyeCandy Body - Lowerbodyset LL - очень большая попа и бедра.
 и т.д.
Затем папку Female Body Replacer упаковываю в архив 7.z и помещаю в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers

Можно пойти по другому пути - в первоначальную папку Female Body Replacer последовательно, как при ручной установке, поместить реплейсер EyeCandy, а затем, поверх него, выбранные варианты элементов из HG EyeCandy Body с coбдюжением структуры папки Data игры и с разрешением на перезапись файлов, после чего, также из папки Female Body Replacer создать архив 7.z и поместить в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers

Аналогично можно поступать и с другими модами, главное в папках строго соблюдать структуру папки Data игры.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 23 Января 2014, 16:45
Всё прекрасно работает. Спасибо, a.king61 :)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 23 Января 2014, 16:51
Если я правильно поняла, то сделать отдельно мод, куда в строгом порядке спихнуть собрать все требуемое для идеала, который я желаю видеть в игре, заархивировать и засунуть в установщик. Если же по ходу игры мне возделается сменить модель тела (пока о телах), то сделать два таких архива с разными моделями и опять-таки запихнуть в установщик. Тогда при создании патча просто "нужное подчеркнуть". Да?

Ридми-файлы обязательно туда вкладывать?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 23 Января 2014, 17:23

Если я правильно поняла, то сделать отдельно мод, куда в строгом порядке спихнуть собрать все требуемое для идеала, который я желаю видеть в игре, заархивировать и засунуть в установщик.
Да. После помещения в установщик собранного архива:
- перейти на вкладку "Установщики",
- выделить ЛКМ нужный Bain-пакет (собранный реплейсер тела)
- в правом окне выбрать нужные подпакеты (варианты тела, варианты верхней и нижней половин тела ) и нужные файлы *.esm и *.esp - нужные отметить галочкой
- ПКМ клацнуть на полученном Bain-пакете и нажать "Установить".
Ваша сборка реплейсера тела будет установлена в игру.
- перейти на вкладку "Моды" и активировать установленный мод - файлы *.esm и *.esp - нужные отметить галочкой
- запустить утилиту BOSS для задания рекомендованного порядка загрузки модов
- снять галочку с файла Bashed Patch,*.esp, затем ПКМ на этом файле и выбрать пункт "Создание патча"
- после создания патча Ваш мод полностью установлен в игру

Цитировать
Если же по ходу игры мне возделается сменить модель тела (пока о телах), то сделать два таких архива с разными моделями и опять-таки запихнуть в установщик. Тогда при создании патча просто "нужное подчеркнуть". Да?
Нет, немного не так.
Перед установкой второго реплейсера предварительно нужно будет деинсталировать (удалить) первый реплейсер
- перейти на вкладку "Установщики",
- выделить ЛКМ нужный Bain-пакет (тот реплейсер тела, который нужно удалить из игры)
- ПКМ клацнуть на выделенном Bain-пакете и нажать "Деинсталировать" .
Ваша сборка первого реплейсера тела будет удалена из игры, но в папке  D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers она останется, и в любое время Вы ее сможете установить снова.

Цитировать
Ридми-файлы обязательно туда вкладывать?
На Ваше усмотрение, но при таком способе, как я посоветовал в предыдущем сообщении - все Read Me файлы, от всех установленных у Вас модов будут размещены в отдельной папке ......Oblivion\Data\Docs, что при большом количестве установленных модов очень удобно - хотя бы для того, что бы проверить, какая версия определенного мода у Вас установлена.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 23 Января 2014, 17:34
Сасибо, все очень прозрачно и ясно. Пойду потренируюсь ;D


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 18:44
Пардон, один момент - уже-таки для порядка.

"... упаковываю в архив 7.z...". Другие архивы могут быть? rar, zip?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 23 Января 2014, 18:54

Один момент - уже-таки для порядка. "... упаковываю в архив *.7z...".
Другие архивы могут быть? rar, zip?

Архив BAIN-пакета, по умолчанию - *.7z. Архив *.zip тоже поддерживается.
Не поддерживается упаковка в архив *.rar и в другие популярные форматы архивов.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 23 Января 2014, 19:05
Намек поняла, спасибо)))


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 19:43
Чего-то я заново не поняла  :( .
Да, я классический Телец: доходит медленно, с трудом - зато навечно ;D

Вот картинка:

(http://s9.uploads.ru/t/QSV58.jpg) (http://s9.uploads.ru/QSV58.jpg)

Что я сделала не так? скорее всего, не туда засунула архивы. Но тогда куда?


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 21:04
Забыла добавить: каждый архив состоит из папки Data (в которой meshes, textures, .esp где нужен) и текстового документа ридми.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 13:44
Намек поняла, спасибо)))


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 19:43

Чего-то я заново не поняла  :( .
Да, я классический Телец: доходит медленно, с трудом - зато навечно ;D

Вот картинка:
(http://s9.uploads.ru/t/QSV58.jpg) (http://s9.uploads.ru/QSV58.jpg)
Что я сделала не так? скорее всего, не туда засунула архивы. Но тогда куда?


Сообщение объединено: 23 Января 2014, 21:04


Забыла добавить: каждый архив состоит из папки Data (в которой meshes, textures, .esp где нужен) и текстового документа ридми.

Папка Oblivion Mods должна находиться в той же директории, что и папка игры.
Например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория папки будет
D:\Games\Oblivion Mods
В папке Oblivion Mods должны находится две папки Bash Installers и Bash Mod Data

Я тебе в предыдущем своем сообщении написал,
утилита Wrye Bash поддерживает только архивы в формате *.7z и *.zip
Архивы во всех других форматах (включая и формат *.rar ) утилита просто не видит.


Что нужно сделать с твоими архивами в формате RAR (видно из скриншота) - сообразишь сама.  :P

Структура архива должна повторять структуру папки Data игры.
По твоему описанию получается, что ты в своем создаваемом пакете создаешь еще одну подпапку Data
папка твоего (архив) BAIN-пакета
 - папка Data а в ней
    - - папка Textures
    - - папка Meshes
    - - папка Docs
    - - *.esm и *.esp файлы мода и т.д.
Это не правильно.
Что бы было понятнее - представь, что твоя создаваемая папка с архивом Bain-пакета и есть папка Data игры.
папка (архив) BAIN-пакета  (она же и папка Data игры)
 - папка Textures
 - папка Meshes
 - папка Docs
 - *.esm и *.esp файлы мода и т.д.

P.S. - после помещения в установщик собранного архива и перехода на вкладку "Установщики" , если там не отображается вновь созданный Bain-пакет, необходимо:
- нажать ПКМ на заголовок "ПАКЕТ"
- выбрать строку "Полное обновление"
- дождаться окончания процесса обновления данных вкладки "Установщики"
- при условии, что вновь созданный пакет имеет корректную структуру и поддерживаемый формат архива, он отобразится в списке
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 13:52
Подожди, тогда вопрос глубже. Как они могут быть rar, если я их складывала с помощью 7z?

***
ПКМ на папке - 7z - add to archiv "..."
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 14:03
Подожди, тогда вопрос глубже. Как они могут быть rar, если я их складывала с помощью 7z? *** ПКМ на папке - 7z - add to archiv "..."

Почему тогда иконка архива отображает картинку RAR архива, а не архива 7z
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 14:37
Я не знаю. Я поискала в интернете про 7z, посмотрела у себя - нашла программу. Может, я его не включила или как там правильно... Может, я не ту страницу нашла. В свойствах архива пишется "Архив WinRAR (7z)".
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 14:55
Я не знаю. Я поискала в интернете про 7z, посмотрела у себя - нашла программу. Может, я его не включила или как там правильно... Может, я не ту страницу нашла. В свойствах архива пишется "Архив WinRAR (7z)".

Скачать архиватор 7-Zip (http://7-zip.org.ua/ru/download.html)
Т.к. у тебя система 64 битная, архиватор скачиваешь 7-Zip для 64-bit Windows x64 (Intel 64 або AMD64) по третьей ссылке.
После установки открываешь меню пуск - все программы - находишь папку 7-zip - запускаешь 7-Zip File Manager от имени администратора и настраиваешь архиватор - Сервис - Настройки
В свойствах созданного с помощью архиватора 7-zip архива должно быть
Тип файла - 7z Archive (.7z)
Приложение - 7-Zip File Manager
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 14:56
Хорошо, сделаю. Самой надоело собственное невежество!


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 15:48
Два вопроса:

1. Что теперь не так?

(http://jpegshare.net/thumbs/3d/47/3d47ec4ae4901bce3a987eb3983aeadc.jpg) (http://jpegshare.net/3d/47/3d47ec4ae4901bce3a987eb3983aeadc.jpg.html)

PS нижнее окно - состав архива. Такой должен быть же?

2. Чего я в этой жизни не понимаю? :)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 16:35


1. Что теперь не так?

(http://jpegshare.net/thumbs/3d/47/3d47ec4ae4901bce3a987eb3983aeadc.jpg) (http://jpegshare.net/3d/47/3d47ec4ae4901bce3a987eb3983aeadc.jpg.html)

PS нижнее окно - состав архива. Такой должен быть же?

Папка Oblivion Mods должна находиться в той же директории, что и папка игры.
Например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория папки будет
D:\Games\Oblivion Mods
В папке Oblivion Mods должны находится две папки Bash Installers и Bash Mod Data

(http://i052.radikal.ru/1401/bf/715bc1c0b6cat.jpg)
 (http://radikal.ru/fp/2b6266c174844cc691de1a620b31030c)

(http://jpegshare.net/thumbs/3e/51/3e51e1a97a91e992077f73ffdc809aac.jpg) (http://jpegshare.net/3e/51/3e51e1a97a91e992077f73ffdc809aac.jpg.html)

P.S. - состав архива на скрине правильный.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 16:40
А тогда почему установщик его не видит? Два верхних окна на скрине.


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:41
А, увидела твой скрин. Только он пока еще загружается.


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:41
Загрузился. Туплю, не понимаю: надо обязательно делать папку TES IV, что ли?


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:45
У меня сразу на диске F: Oblivion и Oblivion Mods.


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:46
... а строки "полное обновление у меня нет. Верхняя правая папка на скрине.


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:09
... или надо диск переименовать из "Игры" в "Games"? :-X


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:12
... или я что-то недоустановила? по ссылке поставила питона и инсталлер. Мало, да?


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:19
а если нужно было еще и Wrye Bash 304_3 - Standalone Executable - то куда его: в папку Mopy, которая появилась в папке Oblivion?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 17:40

А тогда почему установщик его не видит? Два верхних окна на скрине.

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:41

А, увидела твой скрин. Только он пока еще загружается.

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:41

Загрузился. Туплю, не понимаю: надо обязательно делать папку TES IV, что ли?

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:45

У меня сразу на диске F: Oblivion и Oblivion Mods.

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 16:46

... а строки "полное обновление у меня нет. Верхняя правая папка на скрине.

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:09

... или надо диск переименовать из "Игры" в "Games"? :-X

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:12

... или я что-то недоустановила? по ссылке поставила питона и инсталлер. Мало, да?

Сообщение объединено: 24 Января 2014, 17:19

а если нужно было еще и Wrye Bash 304_3 - Standalone Executable - то куда его: в папку Mopy, которая появилась в папке Oblivion?

Чего многовато вопросов за один раз.... :o
Давай по порядку:

1. Cкорее всего - ты чего-то неправильно установила.
На скринах у тебя показывается Standalone-версия Wrye Bash.
А ты пишешь, что поставила Python и инсталлер - аналогичный случай был у комрада Грандмастер - как его побороть, читай предыдущие сообщения в этой теме.
Если ставишь программу Python, то нужно устанавливать Python-версии Wrye Bash - скачать архив Wrye Bash 304_3 - Python Source-1840-304-3.7z и извлечь папку Mopy в папку Data игры.
А если ставишь Standalone-версия Wrye Bash, то программы Python не должно быть в системе.
Наверное, из-за неправильной установки утилиты и пропали некоторые строки в меню.
Честно говоря, я еще ни разу не устанавливал Standalone-версию Wrye Bash и какие у этой версии "глюки" - не имею ни малейшего понятия.

2. Далее - диск лучше бы все-таки переименовать в Games (так, на всякий случай) и создать папочку TES IV
- хотя, по большому счету это и не принципиально, и так все должно работать.

Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 17:46
Ясно. А то я все делала по инструкции:

1. Скачать Wrye Bash и Wrye Python (ссылка дана выше)
2. Установить Wrye Python (при запуске следовать инструкциям и не менять пути установки).
3. Распаковать архив Wrye Bash в папку с установленным Oblivion.

, а подумать самой мозгов не хватило. Чем вообще этот Python знаменит, что он делает?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 17:53
Чем вообще этот Python знаменит, что он делает?

Python Programming Language - Official Website (http://www.python.org/)

Python - это интерпретируемый объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с динамической типизацией, автоматическим управлением памятью и удобными высокоуровневыми структурами данных, такими как словари (хэш-таблицы), списки, кортежи.
Поддерживает классы, модули (которые могут быть объединены в пакеты), обработку исключений, а также многопоточные вычисления.
Питон обладает простым и выразительным синтаксисом.
Язык поддерживает несколько парадигм программирования: структурное, объектно-ориентированное, функциональное и аспектно-ориентированное.

Русское название: Пайтон (чаще Питон)
Дата создания:  1990
Создан под влиянием следующих языков программирования - C,  C++, Icon, Modula
Принятые расширения файлов:   .py, .pyc, .pyo
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 18:55
Нет, все-таки уточни, пожалуйста: если Питона ставить не надо, то зачем он есть в инструкции??? Значит, зачем-то он нужен?
***
Если не нужен, то с этой страницы (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1840&pUp=1) конкретно что брать? первый и третий архивы, а Питона не надо?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 19:18
Нет, все-таки уточни, пожалуйста: если Питона ставить не надо, то зачем он есть в инструкции??? Значит, зачем-то он нужен? *** Если не нужен, то с этой страницы (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1840&pUp=1) конкретно что брать? первый и третий архивы, а Питона не надо?

Какую версию Wrye Bash ты решила использовать?

= если Standalone-версию Wrye Bash
- скачиваешь библиотеки Microsoft Visual C++ и устанавливаешь их
- скачиваешь архив Wrye Bash 304_3 - Standalone Executable и извлекаешь папку Mopy в папку Data игры.

= если Python-версии Wrye Bash
- скачиваешь Wrye Python 08 и устанавливаешь его
- скачиваешь архив Wrye Bash 304_3 - Python Source-1840-304-3.7z и извлекаешь папку Mopy в папку Data игры.

P.S. - еще раз повторюсь - при использовании Standalone-версии Wrye Bash установленных программ Python в системе быть не должно, иначе будут постоянно появляться различные ошибки

Все   :-X :-* :-[
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 19:35
То есть первый по ссылке - installer - совсем не нужен?


Сообщение объединено: 24 Января 2014, 20:23
В теме про пакеты с кучей плюсов стопятьсот ссылок. Что конкретно надо скачать, чтобы во врибаше появилась строчка "Полное обновление", а в установщике - моды?
***
Или уже совсем "все"?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 24 Января 2014, 20:59

То есть первый по ссылке - installer - совсем не нужен?

Я его где-то в тексте упомянул - - нет, не нужен.

Цитировать
В теме про пакеты с кучей плюсов стопятьсот ссылок.
Что конкретно надо скачать, чтобы во врибаше появилась строчка "Полное обновление", а в установщике - моды? ***
Или уже совсем "все"?

Если не поленишься прочитать описание Wrye Bash на нексусе - там есть ссылки на необходимые пакеты последних версии.
Для "ленивых" в теме Программы by Microsoft (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23598.0) есть ссылка на сборку последних версий этих самых пакетов Microsoft Visual C++ (в теме под спойлером)

Для твоей системы (х64) вот прямая ссылка на Яндекс-диск на скачивание сборки пакетов последних версий - тырц (http://yadi.sk/d/pKcICIPWDcn4r)
- скачиваешь архив по ссылке (см. выше)
- распаковываешь в любом месте (лучше на рабочий стол)
- открываешь папку .....2-VCR_Hyb\AMD64\ForceCopy\SVCPACK
- запускаешь файл VCRHyb64.exe от имени администратора
- ждешь окончания установки
- перезагружаешь систему
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 24 Января 2014, 21:03
Спасибо за потраченное на меня время.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 00:26
Я настойчиво прошу прощения за надоедливость, но может всё-таки объясните мне, добрый человек, что же это такое творится :-X

(http://jpegshare.net/thumbs/e4/5e/e45e48578a6c265044d83fdc1bf0a906.jpg) (http://jpegshare.net/e4/5e/e45e48578a6c265044d83fdc1bf0a906.jpg.html)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Января 2014, 11:54
Я настойчиво прошу прощения за надоедливость, но может всё-таки объясните мне, добрый человек, что же это такое творится :-X (http://jpegshare.net/thumbs/e4/5e/e45e48578a6c265044d83fdc1bf0a906.jpg) (http://jpegshare.net/e4/5e/e45e48578a6c265044d83fdc1bf0a906.jpg.html)

Какая у тебя все-таки версия Wrye Bash установлена - Standalone или Python - ты уж определись пожайлуста.
Подробнее читай выше в теме форума - тырц (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg626568#msg626568) и еще тырц (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg626709#msg626709)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 20:29
В очередной раз (строго по инструкции) переустановил Врибаш.
Ошибка со вкладкой "Установщики" присутствует в обоих версиях. Положительный результат отсутствует.
Проблема, судя по всему, в другом. Вот только в чём?
(http://jpegshare.net/thumbs/5f/76/5f76ba2f497c8f1df466f1ac2e947d02.jpg) (http://jpegshare.net/5f/76/5f76ba2f497c8f1df466f1ac2e947d02.png.html)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Января 2014, 20:51

В очередной раз (строго по инструкции) переустановил Врибаш.
Ошибка со вкладкой "Установщики" присутствует в обоих версиях.
 
(http://jpegshare.net/thumbs/5f/76/5f76ba2f497c8f1df466f1ac2e947d02.jpg) (http://jpegshare.net/5f/76/5f76ba2f497c8f1df466f1ac2e947d02.png.html)

Положительный результат отсутствует. Проблема, судя по всему, в другом. Вот только в чём?

Ты все-таки остановился на Standalone-версии Wrye Bash
Встречные вопросы:
1. Какая система у тебя - меня интересует полное наименование и разрядность системы (х86 или х64)
2. Т..к. ты устанавливал обе версии Wrye Bash, попробуй еще раз выполнить то, что написано здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg626568#msg626568).
3. Перечисли, какие пакеты С++ у тебя установлены.


Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 20:55
1. Windows 8 x64
2. Выполнил ещё сегодня. Увы, не помогло. Надеюсь, переустанавливать C++ не нужно?
3.
(http://jpegshare.net/images/cf/83/cf839e2dfc5b1dd44d82cd6f122f4d7f.png) (http://jpegshare.net/)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Января 2014, 20:59

1. Windows 8 x64
2. Выполнил ещё сегодня. Увы, не помогло. 
3.Надеюсь, переустанавливать C++ не нужно?
(http://jpegshare.net/images/cf/83/cf839e2dfc5b1dd44d82cd6f122f4d7f.png) (http://jpegshare.net/)


Понятно.
При каких действиях на вкладке "Установщики" возникает ошибка?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 21:03
При попытке переместить BAIN-пакет в окно "Установщиков" или открыть его из папки Bash Installers.
То есть при полном отсутствии пакетов ошибка не возникает.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Января 2014, 21:28

При попытке переместить BAIN-пакет в окно "Установщиков" или открыть его из папки Bash Installers.
То есть при полном отсутствии пакетов ошибка не возникает.


Нажми на владке "Установщики" на заголовок "Пакет" и отметь галочками пункты
- "Отменить при старте"
- "Включено"

Опять лыжи не едут....

1. BAIN-пакет нужно ложить в папку ....Oblivion Mods\Bash Installers при НЕ запущенной утилите Wrye Bash,
Затем запускаете утилиту, переходите на вкладку "Установщики" и полностью обновляете данные
- после окончания обновления данных новый (положенный Вами в ....Oblivion Mods\Bash Installers ) BAIN-пакет появится в списке.

2. Отрыть что и откуда... - опять не понял....
На вкладке "Установщики" выделяете нужный BAIN-пакет, затем ПКМ по нему и выбираете "Открыть..."

P.S. - ошибка может возникать, если в пакете есть файлы ReadMe.txt или Wizard.txt, которые сохранены в кодировке, отличающейся от кодировки Unicode (ASCII)
- для устранения просто нужно открыть эти файлы в текстовом редакторе и пересохранить с указанной кодировкой.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 21:40
Нет, лыжи тут не имеют места. Я, видимо, просто неправильно выражаюсь.
Пакет я переместил в Bash Installers еще ДО открытия программы.
Галочки присутствуют на обеих указанных Вами пунктах.
Программа, увы, не реагирует ни на "открыть пакет" (за отсутствием оного в списке), ни на "обновить данные" (ничего не происходит).
Если пакет (видимо, любой) отсутствует в папке, ошибка не возникает.
Если присутствует - возникает.

Из-за этой ошибки вкладка "Установщики" становится совершенно неработоспособной.


Сообщение объединено: 26 Января 2014, 21:41
Цитировать
P.S. - ошибка может возникать, если в пакете есть файлы ReadMe.txt или Wizard.txt, которые сохранены в кодировке, отличающейся от кодировки Unicode (ASCII)
- для устранения просто нужно открыть эти файлы в текстовом редакторе и пересохранить с указанной кодировкой.
Вряд ли это относится к моду All Natural с "Летописей"? Он у меня всегда работал вполне исправно.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 26 Января 2014, 21:47
Программа, увы, не реагирует
- ни на "открыть пакет" (за отсутствием оного в списке),
- ни на "обновить данные" (ничего не происходит).

Там есть пункт "Полное обновление" - его не пробовал использовать

Цитировать
Вряд ли это относится к моду All Natural с "Летописей"?
Он у меня всегда работал вполне исправно.

В этом пакете есть файлы и ReadMe.txt и Wizard.txt и All Natural.ini и все они сохранены в старой кодировке
(последний раз пакет обновлялся в 2009 году - а тогда Wrye Bash еще не использовал Unicode)
- неужели трудно проверить и пересохранить их в нужной кодировке - ведь занимает это дело всего несколько секунд
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 26 Января 2014, 21:53
Нет, ничего не происходит. Совсем. Полное молчание.
Попробовал для интереса установить OMOD-проект Dark Ui Darn 1.6. Раньше была длительная распаковка, а теперь он исчез. И ни в корзине, нигде его нет. Странное дело.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 26 Января 2014, 22:26
Вопрос назрел (да, это снова я) :-[ .

А если, допустим, мне надо переставить игру Обливион... Как бы мне это сделать с наименьшими потерями, используя злого зверя врибаша? Вот я сейчас напишу, как представляю себе процесс, а ты скажи, пожалуйста, правильно ли я себе думаю.

1. Скопировать куда-нибудь папку Bash installers.
2. Снести OBMM, OBSE, CS, папку Mopy.
3. Удалить игру.
4. Почистить реестр.
5. Перезагрузиться.
6. Поставить игру.
7. Поставить патчи, OBMM, OBSE, CS, папку Mopy версии Standalone - ибо ж пакеты +++, надеюсь, сносить или переставлять не надо.
8. Засунуть в  папку Bash installers скопированные куда-то моды.
9. Запустить злого врибаша согласно инструкции.

Так или не так? :)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: a.king61 от 27 Января 2014, 11:37
Нет, ничего не происходит. Совсем. Полное молчание. Странное дело.
Проблема, судя по всему, в другом. Вот только в чём?

Действительно, проблема в другом - в чем - догадайся с трех раз.... :o



Вопрос назрел (да, это снова я) :-[ .
А если, допустим, мне надо переставить игру Обливион...
Как бы мне это сделать с наименьшими потерями, используя злого зверя врибаша?
Вот я сейчас напишу, как представляю себе процесс, а ты скажи, пожалуйста, правильно ли я себе думаю.
1. Скопировать куда-нибудь папку Bash installers.
2. Снести OBMM, OBSE, CS, папку Mopy.
3. Удалить игру.
4. Почистить реестр.
5. Перезагрузиться.
6. Поставить игру.
7. Поставить патчи, OBMM, OBSE, CS, папку Mopy версии Standalone - ибо ж пакеты +++, надеюсь, сносить или переставлять не надо.
8. Засунуть в  папку Bash installers скопированные куда-то моды.
9. Запустить злого врибаша согласно инструкции.

Так или не так? :)

Немного по другому (используя возможности Wrye Bash - для экономии времени)
Удаление Oblivion с полной переустановкой всех прог и утилит
- запускаем Wrye Bash
- переходим на вкладку "Установщики"
- ПКМ "Пакет" > "Полное обновление"
- после обновления ПКМ "Пакет" > "Деинсталировать все пакеты" и затем "Очистить папку Data"
- переходим на вкладку "Сохраненные игры" > последовательно удаляем все ненужные файлы сохранений
- выходим из утилиты Wrye Bash
- удаляем саму игру Oblivion и все установленные для нее проги и программы Python (если стояли) через меню
"Удаление или изменение программ" Windows  => Панель управления\Все элементы панели управления\Программы и компоненты
- удаляем папку "Oblivion" (со всеми оставшимися в ней файлами)
- открываем папку "...Oblivion Mods" и удаляем из нее папку "Bash Mod Data"
- открываем папку "...Oblivion Mods\Bash Installers" и удаляем из нее папки "Bain Converters" и "Bash",
остальное все оставляем в этой папке.
- открываем папку "...Documents\My Games\Oblivion и удаляем из нее все имеющиеся файлы
(предварительно можно переместить нужные файлы сохранений в любое другое место), саму папку можно оставить.
- пакеты MV C++ удалять не нужно (можно обновить, если версии старые)
- чистим реестр (лучше прогой CCleane (http://www.piriform.com/ccleaner)r),
- перезагружаем систему,
- устанавливаем Oblivion и нужные проги
- если изменили директорию установки игры, то переместите оставшуюся папку Oblivion Mods в новую директорию (рядом с папкой игры "Oblivion")
- устанавливаем выбранную версию Wrye Bash, запускаем утилиту
- переходим на вкладку "Установщики"
- ПКМ "Пакет" > "Полное обновление"
- далее по инструкции.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 27 Января 2014, 11:48
Цитировать
В этом пакете есть файлы и ReadMe.txt и Wizard.txt и All Natural.ini и все они сохранены в старой кодировке
(последний раз пакет обновлялся в 2009 году - а тогда Wrye Bash еще не использовал Unicode)
- неужели трудно проверить и пересохранить их в нужной кодировке - ведь занимает это дело всего несколько секунд
Добрый человек, несколько дней назад этот пакет у меня работал в той же версии Врибаша, которая стоит по сей день. Кроме того, недавно я создал несколько новых пакетов 7z. На самом деле эта проблема возникает независимо от пакета. Сама по себе.

Тысяча проклятий ;D Всё было сделано так, как подобает. Лучше займусь другим, более интересным делом.
А Врибаш установлю заново. Позже. В настоящее время занятие это - праздное и явно бестолковое.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 27 Января 2014, 13:33
Ой, спасибо большое! Сохраню себе в раздел "Ценные инструкции". :)
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 27 Января 2014, 16:49
Ух... Всё. Переустановил Oblivion, заново поставил папку Mopy. Прекрасно работает, без ошибок.
Хотя помощь оказалась не нужна, но всё равно спасибо за потраченное время, a.king61 :)
Вы очень хороший и терпеливый помощник в борьбе со Злом.
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 05 Февраля 2014, 00:11
Это опять я. (Нет, еще не победила, но не сдаюсь...) А как устанавливать омод-плаги с помощью врибаша? как-то их перепаковать? или через ОБММ? или как правильно, но с наименьшими потерями?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Hawker от 05 Февраля 2014, 00:32
Это опять я. (Нет, еще не победила, но не сдаюсь...) А как устанавливать омод-плаги с помощью врибаша? как-то их перепаковать? или через ОБММ? или как правильно, но с наименьшими потерями?
Я через ОБММ делал. :-[
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: No Name от 05 Февраля 2014, 00:34
- запускаем Wrye Bash
- во Wrye Bash открываем вкладку "Установщики"
- должна появиться папка Oblivion Mods, которая будет находиться в той же директории, что и папка игры, например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория папки будет D:\Games\Oblivion Mods
- в папке D:\Games\Oblivion Mods находятся две папки Bash Installers и Bash Mod Data
- в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем архив или папку с плагом, который хотим установить
- перезапускаем Wrye Bash, открываем вкладку "Установщики"
- отмечаем этот плаг (он появится в таблице) галочкой
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Hawker от 05 Февраля 2014, 00:36
Это, вроде как BAIN, да?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Саннифер от 05 Февраля 2014, 00:39
- запускаем Wrye Bash - во Wrye Bash открываем вкладку "Установщики" - должна появиться папка Oblivion Mods, которая будет находиться в той же директории, что и папка игры, например: игра находится в директории D:\Games\Oblivion, то директория папки будет D:\Games\Oblivion Mods - в папке D:\Games\Oblivion Mods находятся две папки Bash Installers и Bash Mod Data - в папку D:\Games\Oblivion Mods\Bash Installers кладем архив или папку с плагом, который хотим установить - перезапускаем Wrye Bash, открываем вкладку "Установщики" - отмечаем этот плаг (он появится в таблице) галочкой
Это я уже выучила  :) . Главное слово - формат OMOD: злой зверь врибаш читает омод-форматы? просто архив с омод-файлом класть в инсталлер - и все будет правильно?
Название: Wrye Bash & Bash3k
Отправлено: Vоid от 05 Февраля 2014, 00:54
Ага, читает. Только при установке OMOD-пакета в папку Bash Installers omod-файл будет распакован в проект. В списке "Установщиков" он будет обозначен ромбиком.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Neznakomec от 16 Мая 2014, 09:01
Нужно ли добавлять во wrye bash в баш-патч плагины (и их ресурсы), у которых не написано это требование в ридми по установке? Например имею коллекцию звуковых плагинов (атмосфера, природа, бой, пещеры и т.д.), обязательно ли их добавлять в баш-патч?
+ имею мод с названием cosmetic compilation 1.22, в котором сказано - добавляет глаза и новые прически всем дефолт-расам. Опять же добавлено в баш-патч. Но новых причесок нет, а насчет глаз не уверен (как уже ни крутился). Вина баш патча? Так как он у меня испортил игру "импортом рас", который я кучу раз всюду отключал. Но при создании персонажа, все равно в выборе рас - их количество становится 30. А точнее глупо то, что больше половины этих рас - единичные персонажи из таких больших квестовых дополнений как - СЕРДЦЕ МЕРТВОГО. И эти "расы" никак не убираются.
Слишком непонятно получилось написать...
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Neznakomec от 17 Мая 2014, 11:29
Ага, читает. Только при установке OMOD-пакета в папку Bash Installers omod-файл будет распакован в проект. В списке "Установщиков" он будет обозначен ромбиком.

Незнал этого (но планировал эксперементировать).
Получается... Нет. А он ОМОДы устанавливает корректно? Как и вплане установки, так и самого процесса установки (выбора того-сяго)? Узнать как делать валидацию/инвалидацию, и можно ОБММ удалять. Иначе приходится слишком... Нэкорректно. Моды ставить в баше, будь то бэйн или просто архив, затем BOSS, затем баш-патч (который галочки с некоторых плагинов снимает, внося их в игру своим патчем). Затем для валидации приходится запускать ОБММ, а он валидацию делает лишь тех - что активны. А так как врайбаш галки снимает - приходится ставить их в ОБММ (очень путаное дело) делать инвалидацию, валидацию. Возвращаться во враебаш и ПО ПАМЯТИ снимать галки с тех что.... Ужасный процесс. Знаю что в нем можно делать валидацию тоже, но процесс дольше чем в ОБММ, и где-то читал - менее рациональный.
А через что ФАНАТИКИ wrye bash делают оную??
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Vоid от 17 Мая 2014, 18:10
Neznakomec
Прекрасно устанавливает. Проверено. ) Правда, я ставила только Bomrets Texture Pack и Unique Landscapes OMOD. Для более сложных пакетов (вроде интерфейса Dark UI'd DarN) всё же приходится использовать OBMM. Но таковых хорошо если два-три наберётся.
Валидация в Баше происходит автоматически, если установлена соответствующая галочка в одном из меню.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Мая 2014, 18:18
Нужно ли добавлять во wrye bash в баш-патч плагины (и их ресурсы), у которых не написано это требование в ридми по установке? Например имею коллекцию звуковых плагинов (атмосфера, природа, бой, пещеры и т.д.), обязательно ли их добавлять в баш-патч? + имею мод с названием cosmetic compilation 1.22, в котором сказано - добавляет глаза и новые прически всем дефолт-расам. Опять же добавлено в баш-патч. Но новых причесок нет, а насчет глаз не уверен (как уже ни крутился). Вина баш патча? Так как он у меня испортил игру "импортом рас", который я кучу раз всюду отключал. Но при создании персонажа, все равно в выборе рас - их количество становится 30. А точнее глупо то, что больше половины этих рас - единичные персонажи из таких больших квестовых дополнений как - СЕРДЦЕ МЕРТВОГО. И эти "расы" никак не убираются. Слишком непонятно получилось написать...


Незнал этого (но планировал эксперементировать). Получается... Нет. А он ОМОДы устанавливает корректно? Как и вплане установки, так и самого процесса установки (выбора того-сяго)? Узнать как делать валидацию/инвалидацию, и можно ОБММ удалять. Иначе приходится слишком... Нэкорректно. Моды ставить в баше, будь то бэйн или просто архив, затем BOSS, затем баш-патч (который галочки с некоторых плагинов снимает, внося их в игру своим патчем). Затем для валидации приходится запускать ОБММ, а он валидацию делает лишь тех - что активны. А так как врайбаш галки снимает - приходится ставить их в ОБММ (очень путаное дело) делать инвалидацию, валидацию. Возвращаться во враебаш и ПО ПАМЯТИ снимать галки с тех что.... Ужасный процесс. Знаю что в нем можно делать валидацию тоже, но процесс дольше чем в ОБММ, и где-то читал - менее рациональный. А через что ФАНАТИКИ wrye bash делают оную??

Даа...
Вместо того, что бы писать "столько букав" в сообщениях - взяли бы и прочитали первый топик темы, в частности разделы Создание Bashed Patch и Инвалидация во WRYE BASH...
Насчет OBMM - уже неоднократно повторял, что сия программулина устарела и все ее функции есть в программе Wrye Bash и использование OBMM ничего, кроме дополнительных проблем в игре, не приносит.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Neznakomec от 18 Мая 2014, 10:59
Neznakomec Прекрасно устанавливает. Проверено. ) Правда, я ставила только Bomrets Texture Pack и Unique Landscapes OMOD. Для более сложных пакетов (вроде интерфейса Dark UI'd DarN) всё же приходится использовать OBMM. Но таковых хорошо если два-три наберётся. Валидация в Баше происходит автоматически, если установлена соответствующая галочка в одном из меню.
де она???
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Vоid от 18 Мая 2014, 11:08
Да вот же (http://yadi.sk/d/2Qrqq7NwQZMnr)! Неужто всё так сложно? )
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Neznakomec от 18 Мая 2014, 11:42
сообщение удалено - FLOOD
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 18 Мая 2014, 14:28
2Neznakomec

+10% за флууд в теме
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: akba от 19 Мая 2014, 21:21
такая неприятность -

не запускается в семерке (64 про) Wrye Bash Launcher.pyw , жму на него и ничего не происходит.

Ставил кучу ыерсий Питонов (от 2.5 до 2.7) один хрен не работает.

СтендАлон(.ехе версия ) тоже не работает пишет такую штуку:
(хотя в ХР32 работает отлично)
============================================

Error! Unable to start Wrye Bash.

Please ensure Wrye Bash is correctly installed.


Traceback (most recent call last):
  File "bash\bash.pyo", line 347, in main
  File "bash\bosh.pyo", line 30478, in initBosh
  File "bash\bosh.pyo", line 30230, in initDirs
  File "bash\bosh.pyo", line 30152, in getPersonalPath
  File "bash\bosh.pyo", line 30152, in <genexpr>
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 6: ordinal not in range(128)
============================================

Папки латинницей.

Что ему надо? Версия 300 что-ли, но такая бяка со всеми версиями, выше ставить не хочу потому что мне нужен именно Питон 2.62 для других целей, а старшие версии Врая требуют Питона выше 2.62 и конфликтуют с ним. Что делать?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 20 Мая 2014, 03:37

такая неприятность - не запускается в семерке (64 про) Wrye Bash Launcher.pyw , жму на него и ничего не происходит.
Ставил кучу ыерсий Питонов (от 2.5 до 2.7) один хрен не работает. СтендАлон(.ехе версия ) тоже не работает пишет такую штуку: (хотя в ХР32 работает отлично) ============================================ Error! Unable to start Wrye Bash. Please ensure Wrye Bash is correctly installed. Traceback (most recent call last): File "bash\bash.pyo", line 347, in main File "bash\bosh.pyo", line 30478, in initBosh File "bash\bosh.pyo", line 30230, in initDirs File "bash\bosh.pyo", line 30152, in getPersonalPath File "bash\bosh.pyo", line 30152, in  UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 6: ordinal not in range(128) ============================================ Папки латинницей. Что ему надо? Версия 300 что-ли, но такая бяка со всеми версиями, выше ставить не хочу потому что мне нужен именно Питон 2.62 для других целей, а старшие версии Врая требуют Питона выше 2.62 и конфликтуют с ним.
Что делать?

Если так нужна установленная версия Python 2,62, то используйте Standalone-версию Wrye Bash, предварительно полностью удалив из системы (с очисткой реестра) устаналиваемые до этого версии Wrye Bash
- подробнее см. здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg626568#msg626568)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: akba от 20 Мая 2014, 03:53
Если так нужна установленная версия Python 2,62, то используйте Standalone-версию Wrye Bash, предварительно полностью удалив из системы (с очисткой реестра) устаналиваемые до этого версии Wrye Bash
- подробнее см. здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg626568#msg626568)

Спасибо, но я так не могу сделать, потому что периодически работаю то ХР, то Вин7, идея была запуска Врая из одной папки с игрой, как для ХР , так и для Вин7.

Если я что-то почищу в Вин7, то Врай перестанет работать в ХР....А ставить одну игру в две папки - как-то дурно
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 20 Мая 2014, 12:34

Идея была запуска Врая из одной папки с игрой, как для ХР , так и для Вин7

Это вполне осуществимо, если игру установить на диск, отличный от системных и в WinXP и в Win7
и воспользоваться в обоих системах символическими ссылками (junction points) на расположение всех данных игры
P.S. - Python так же придется устанавливать на диск, отличный от системных.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: akba от 20 Мая 2014, 13:04
Это вполне осуществимо, если игру установить на диск, отличный от системных и в WinXP и в Win7 и воспользоваться в обоих системах символическими ссылками (junction points) на расположение всех данных игры P.S. - Python так же придется устанавливать на диск, отличный от системных.

А в чем суть того, что составляющие будут не на системных дисках?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Neznakomec от 26 Мая 2014, 15:47
Что за ...... мне пишет эта программа каждый раз при создании патча???

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher.pyo", line 15118, in Execute
  File "bash\basher.pyo", line 6334, in SaveSettings
  File "bash\basher.pyo", line 2701, in OnCloseWindow
  File "bash\bolt.pyo", line 2240, in save
  File "bash\bosh.pyo", line 266, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 1994, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 1492, in untemp
  File "shutil.pyo", line 299, in move
  File "shutil.pyo", line 128, in copy2
  File "shutil.pyo", line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\Games\\Oblivion Mods\\Bash Mod Data\\INI Data\\Table.dat'
Нет, не мешает, но начинает раздражать. Патч при этом корректно создается. Игра стабильно работает, как и все плагины. Версия - англ, 303, самостоятельная.
Но это все равно не нормально!
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 26 Мая 2014, 18:51

Что за ...... мне пишет эта программа каждый раз при создании патча???
Traceback (most recent call last): File "bash\basher.pyo", line 15118, in Execute File "bash\basher.pyo", line 6334, in SaveSettings File "bash\basher.pyo", line 2701, in OnCloseWindow File "bash\bolt.pyo", line 2240, in save File "bash\bosh.pyo", line 266, in save File "bash\bolt.pyo", line 1994, in save File "bash\bolt.pyo", line 1492, in untemp File "shutil.pyo", line 299, in move File "shutil.pyo", line 128, in copy2 File "shutil.pyo", line 83, in copyfile IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\Games\\Oblivion Mods\\Bash Mod Data\\INI Data\\Table.dat'
Нет, не мешает, но начинает раздражать.
Патч при этом корректно создается. Игра стабильно работает, как и все плагины. Версия - англ, 303, самостоятельная.
Но это все равно не нормально!

Удалите папку ...Oblivion Mods\Bash Mod Data\INI Data со всем содержимым - ее там не должно быть.
Файл Table.dat должен быть в директории ...Oblivion Mods\Bash Mod Data\

2Neznakomec
На будущее
- в своих сообщениях постарайтесь обойтись безо всяких выражений типа вашего бабуйню (читайте правила форума (http://forum.anvilbay.ru/index.php?action=rules))
- в следующий раз на пост, нарушающий правила форума, не только не получите ответа, но и легко сможете заработать как минимум 20-30% предупреждений
- на досуге подумайте, почему это вашей персоне за последние десять дней что-то слишком много внимания стало уделяться администрацией форума
Цитировать
И это не нормально!
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Августа 2014, 14:00
Здрассьте, это снова я. :)

Что может означать вот такое объявление при создании патча?

(http://jpegshare.net/thumbs/6a/26/6a266ea6c9be4f72befbda635be8ec34.jpg) (http://jpegshare.net/6a/26/6a266ea6c9be4f72befbda635be8ec34.jpg.html)

PS это я пытаюсь установить одновременно Открытые города: Возрождение, УЛ и пару плагов, требующих патчей к УЛ и ОГВ.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Ларитэ от 12 Августа 2014, 14:03
Очевидно то, что патчи требуют мастер-файл ОГВ и/или УЛ-ов, а он/они у тебя ещё не установлен/ны (ты же всё одновременно ставишь, если я правильно поняла).
Попробуй вначале основные файлы поставить, а потом уже патчи.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Августа 2014, 14:08
Очевидно то, что патчи требуют мастер-файл ОГВ и/или УЛ-ов, а он/они у тебя ещё не установлен/ны (ты же всё одновременно ставишь, если я правильно поняла). Попробуй вначале основные файлы поставить, а потом уже патчи.
В смысле - поставить основные, создать патч, выйти из врибаша, зайти во врибаш, поставить дополнительные, создать патч. Играть. Такой порядок?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Vоid от 12 Августа 2014, 14:17
Что может означать вот такое объявление при создании патча?
Если я правильно понял...
Оно означает, что установленные патчи у тебя неправильно расположены в списке загрузки. Проверь, если такая проблема присутствует, в списке плагинов они будут отмечены оранжевым квадратом (а не зелёным, как обычно).
Чтобы устранить эту ошибку, нужно всего лишь установить правильный порядок загрузки плагинов.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Ларитэ от 12 Августа 2014, 14:24
Ну, создавать патч и выходить из ври баша, наверное, не надо, просто поставить вначале основные, а потом уже патчи к ним.
Под патчами я имею ввиду не ври башевской патч, а OCC-KoTNPatch.esp и всё, что у тебя в окошке высветилось.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Августа 2014, 14:28
... нужно всего лишь установить правильный порядок загрузки плагинов.

Каким образом?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Vоid от 12 Августа 2014, 14:46
Каким образом?
Используя BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.0). Либо... вручную.
Потому что эта ошибка явно связана с "перерасположенными мастер-файлами". o/
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Августа 2014, 14:52
Хм... Босс отказывается что-либо исправлять. То есть он там что-то себе делает, но ошибка остается та же.

Есть другие варианты?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Vоid от 12 Августа 2014, 14:56
Вот, гляди: такая же проблема.
(http://i.imgur.com/OH7z3R4l.png) (http://imgur.com/OH7z3R4)
Связана с этим
(http://i.imgur.com/Tl2Vm29l.png) (http://imgur.com/Tl2Vm29)
Соответственно, чтобы её устранить, необходимо переместить файл Rustle House.esp в порядке загрузки выше xullushwoodlads.esp. Это можно сделать простым перетаскиванием мыши.
Когда будет установлен правильный порядок загрузки, иконка патча приобретёт привычный зелёный цвет, а ошибки при создании патча больше не будет.
(http://i.imgur.com/KBG0Zk4l.png) (http://imgur.com/KBG0Zk4)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Niakris от 12 Августа 2014, 15:04
У меня такое же сообщение вылазит в Скайриме. В принципе у меня это никаких проблем с игрой не вызывает, поэтому я просто жму кнопку "продолжить..." и создаю патч. Можно вручную поменять указанные файлы местами, но после очередного запуска BOSS они опять вернутся на те же места.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Августа 2014, 15:14
Надо попробовать.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Sosnogor от 10 Ноября 2014, 04:54
Здравствуйте! Хотел пометить объединяемыми плагины для создания башед патча, а выскочило это окно и не позволяет пометить, что мне нужно сделать?
(http://jpegshare.net/thumbs/7f/f1/7ff19078d6cef75e33614c346e868bab.jpg) (http://jpegshare.net/7f/f1/7ff19078d6cef75e33614c346e868bab.jpg.html)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: iz5 от 17 Января 2015, 07:42
"- в папке Bash Installers создать папку Replacers
- в папке Replacers создать папку устанавливаемого ретекстура (реплейсера), допустим AAAAA (название на латинице)
- в созданную папку поместить текстуры, меши, звуковые файлы мода AAAAA (мод не должен иметь файлов .esp и .esm)
- запустить Wrye Bash "

Очень удобно,скажите,а только одну папку Replacers там создавать можно,или помимо ее еще папки? А то если в эту одну накидать модов,а нужно будет что-то одно убрать,приходится деинсталировать всю папку и устанавливать заново по очереди.....И еще вопрос,а что без этой папки,прога сама не восстановит прежние файлы?Если через эту прогу устанавливал архивы с модами(Она по умолчанию кидает файлы в архивах в папку дата,что очень удобно потом деинсталировать)Так вот разве при деинсталяции она сама не восстанавливает пусть теже текстуры и т.д...?У меня последняя 305 версия.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Января 2015, 11:35

"- в папке Bash Installers создать папку Replacers
 - в папке Replacers создать папку устанавливаемого ретекстура (реплейсера), допустим AAAAA (название на латинице)
 - в созданную папку поместить текстуры, меши, звуковые файлы мода AAAAA (мод не должен иметь файлов .esp и .esm)
 - запустить Wrye Bash "

Очень удобно,
скажите, а только одну папку Replacers там создавать можно,или помимо ее еще папки? А то если в эту одну накидать модов,а нужно будет что-то одно убрать, приходится деинсталировать всю папку и устанавливать заново по очереди.....
И еще вопрос, а что без этой папки, прога сама не восстановит прежние файлы? Если через эту прогу устанавливал архивы с модами(Она по умолчанию кидает файлы в архивах в папку дата,что очень удобно потом деинсталировать)Так вот разве при деинсталяции она сама не восстанавливает пусть теже текстуры и т.д...?
У меня последняя 305 версия.


Ответ на все Ваши вопросы см. в первом топике темы в разделе Инвалидация во WRYE BASH (я дополнил описание)
P.S. - Все, что там написано, это просто рекомендации для облегчения работы с Wrye Bash. Можете конечно для каждого устанавливаемого Вами реплейсера создавать пакет Bain (отдельную папку) - функционально ничего не изменится, все будет работать как при установке, так и при деинсталяции каждого пакета Bain - просто добавится куча пакетов Bain (папок с реплейсерами и ретекстурами) в Вашей папке Bash Installers
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 16 Марта 2015, 17:02
Доброго времени суток, жители AnvilBay. Имеется такой вопрос. Устанавливал через Wrye Bash (304.1) неофициальный патч ( Enchantment-Reload-Fix-v1.2). Сам плагин представляет из себя один файл формата ".dll". Устанавливал через установщик  командой " Установить"( правда при установки вышло оповещение, что устанавливается" .dll" и это может нести угрозу). В установщике пакет  указан как установленный( имеет вид зелёного квадратика с галочкой), да и Boss(2.3.0.) его видит в на вкладке " SKSE плагины" . А вот в WB на вкладке " моды он так и не проявился. Можете прояснить ситуацию? Может я его не правильно как то установил?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: vechislov от 16 Марта 2015, 17:17
А вот в WB на вкладке " моды он так и не проявился.
А в плагине есть esp/esm файлы? Если нет, то во вкладке "Моды" этот патч никогда не отобразится, так как там отображаются только esp/esm файлы.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 16 Марта 2015, 17:36
А в плагине есть esp/esm файлы? Если нет, то во вкладке "Моды" этот патч никогда не отобразится, так как там отображаются только esp/esm файлы.
Нет нету. Значит он установился нормально правильно я понял?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: vechislov от 16 Марта 2015, 19:15
По сути, да. :)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 16 Марта 2015, 20:44
По сути, да. :)
Понятно. Благодарю. Теперь у меня есть ещё вопрос ( надеюсь не надаем вам раньше, их тут у  меня не мало  :-[). Ситуация такая - имеется Boos log в котором:
Skyrim.esm Активен
Update.esm Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
    "Грязные" правки: 92 ITM, 3 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Skyrim Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

Dawnguard.esm Активен

    "Грязные" правки: 619 ITM, 82 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
    Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

Unofficial Dawnguard Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

HearthFires.esm Активен

    "Грязные" правки: 184 ITM, 11 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Hearthfire Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Dragonborn.esm Активен

    "Грязные" правки: 61 ITM, 8 UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.

Unofficial Dragonborn Patch.esp Версия 2.1.0 Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev}}
Real Wildlife Skyrim 0.1.esp Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev}}
Rebirth Monster.esp Активен

    Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
Подскажите, надо было ли включать в Bashed panch неофициальные дополнения?
P.S. В спойлере только те моды которые помечены тегом Bash. ( Как я понимаю те, что не отмечены сим тегом, при создании патча учитываться не будут?)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: vechislov от 16 Марта 2015, 21:49
Башед патч объединяет не моды, а различные записи, которые затрагивают уровневые списки. Это позволяет избежать многих конфликтов. Так что если Ври Баш посчитал, что надо объединять неофициальные патчи с другими модами, то так оно и должно быть.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 16 Марта 2015, 22:01
Башед патч объединяет не моды, а различные записи, которые затрагивают уровневые списки. .Это позволяет избежать многих конфликтов. Так что если Ври Баш посчитал, что надо объединять неофициальные патчи с другими модами, то так оно и должно быть
C уровневыми списками более или менее понятно. Но когда начинаешь делать патч там в левом окне есть эта функция ( объединение патчей и пояснение звучит, как - объединение патчей в один Bashed patch), но WB их почему то не помечает.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: vechislov от 16 Марта 2015, 23:04
Вот на этот вопрос я ответа не знаю. :)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 16 Марта 2015, 23:16
Вот на этот вопрос я ответа не знаю. :)
И такое бывает. подожду, может кто и подскажет
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Марта 2015, 18:00

Ситуация такая - имеется Boos log в котором:

Skyrim.esm Активен
Update.esm Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
"Грязные" правки: 92 ITM, 3 UDR записей.
Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
Unofficial Skyrim Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
Dawnguard.esm Активен
"Грязные" правки: 619 ITM, 82 UDR записей.
Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
Unofficial Dawnguard Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}
HearthFires.esm Активен
"Грязные" правки: 184 ITM, 11 UDR записей.
Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
Unofficial Hearthfire Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Dragonborn.esm Активен
"Грязные" правки: 61 ITM, 8 UDR записей.
Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь.
Unofficial Dragonborn Patch.esp Версия 2.1.0 Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev}}
Real Wildlife Skyrim 0.1.esp Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev}}
Rebirth Monster.esp Активен
Bash-теги: {{BASH: Delev, Relev}}

Подскажите, надо было ли включать в Bashed panch неофициальные дополнения?
P.S. В спойлере только те моды которые помечены тегом Bash.
( Как я понимаю те, что не отмечены сим тегом, при создании патча учитываться не будут?)

Неофициальные патчи (или, как Вы изволили выразится - неофициальные дополнения) надо в обязательном порядке включать в Bashed Patch, иначе смысл их установки в игру непонятен.

Что для их правильной интеграции в игру нужно сделать?

1. Обновить утилиты Wrye Bash и BOSS до последних стабильных версий
Wrye Bash - v. 305 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?), BOSS - v.2.0.3 (http://boss-developers.github.io/)
Скачать и установить

2. Вручную внести изменения в файл taglist.yaml, расположенный в директории ....\Skyrim\Mopy\Bash Patches\Skyrim, файл открывается текстовым редактором.

Добавить недостающие Bash-теги для следующих файлов (по рекомендациям сайта riotpixels.com)

Unofficial Skyrim Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Encounter,C.ImageSpace,C.Light,C.Location,C.Music,C.Name,C.Owner,
C.Water,Delev,Graphics,Invent,Names,Relev,Sound,Stats}}

Unofficial Dawnguard Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Location,C.Name,C.Encounter,Delev,Graphics,Invent,Names,Sound,Stats}}

Unofficial Hearthfire Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Location,C.Owner,C.Water,Invent,Names,Sound,Stats}}

Unofficial Dragonborn Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Encounter,C.Location,C.Music,C.Name,Delev,Graphics,Invent,Names,Sound,Stats}}

Для остальных, установленных у Вас модов, Вы можете так же добавить необходимые, по вашему мнению, теги. Назначение тегов см. в первом топике темы.

3. Обновить все установленные у Вас неофициальные патчи до последних версий - v. 2.1.0 (http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/).
Скачать и установить в игру с помощью утилиты Wrye Bash

4. Обновить мастерлист BOSS до последней версии (на момент написания поста revision: 243415ce3).
Если есть затруднения с автоматическим обновлением мастерлиста,
читайте тему форума BOSS - Автосортировщик модов (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.msg653887#msg653887)

5. Запустить утилиту BOSS и отсортировать установленные в игру плагины.
При наличии после сортировки неизвестных BOSS-у плагинов установить для них свои правила сортировки с помощью Менеджера пользовательских правил, доступного из меню BOSS GUI.exe.
ВАЖНО: по окончании сортировки в логе BOSS не должно быть неизвестных плагинов.

6. Для файлов, имеющих в логе BOSS пометку
"Грязные" правки: *** ITM, ** UDR записей. Необходима очистка с помощью TES5Edit. Инструкция по очистке доступна здесь."  
произвести очистку в соответствии с указанной инструкцией
(см. тему форума [Skyrim] Tes5 Edit (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25191.0)).
Если же произвести очистку затруднительно, то можно скачать уже очищенные от грязных правок версии файлов для Skyrim LE здесь (https://yadi.sk/d/u-ZDWJuGfJuwg) 
В архиве очищенные версии файлов Update.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm, Dawnguard.esm для легендарного издания Skyrim - после скачивания и распаковки архива заменить архивными файлами файлы в папке ....\Skyrim\Data .
(но все же лучше очистку сделать самому, там нет ничего сложного).

7. Запустить утилиту Wrye Bash и создать Bashed Patch.
Утилита сама все сделает, Вам только необходимо отметить галочками нужные Вам пункты.
Все необходимые записи в меню создания Bashed Patch добавятся автоматически, в соответствии с добавленными Вами в файл taglist.yaml тегами.
В первом разделе в меню создания Bashed Patch "Объединение патчей" позываются только объединяемые моды, данные из которых полностью переносятся в Bashed Patch и которые после создания Bashed Patch будут отключены.
Что же касается неофициальных патчей, то из них экспортируются в Bashed Patch только те данные, на которые имеются теги и они после создания Bashed Patch не отключаются и поэтому их и нет в первом разделе.
В разделах меню создания Bashed Patch "Импорт данных", "Импорт названий" и "Уровневые списки" показываются только те моды, которые имеют соответсвующий тег.
В разделе меню создания Bashed Patch "Исправление параметров игры" Вы сами можете подкеррктировать те параметры игры, которые Вы считаете нужными.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 17 Марта 2015, 18:53
Спасибо за рекомендации, уста aKing. Подскажите, как бы так обновить WB. Что бы новая версия видела в установщике плагины, как установленные. ( я сначала ставил версию 3.0.0. после нашёл версию 3.0.4.1. удалил старую правда при удалении через Revoinstaler сделал так, что бы папка " Skyrim Mods" осталась но после установки WB 3.0.4.1. На вкладке " Установщике" все моды изображались, как готовые к установке.) Может имеет смысл накатит новую версию поверх старой - глюков не будет?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Марта 2015, 21:43

Спасибо за рекомендации, уста aKing.
Подскажите, как бы так обновить WB, что бы новая версия видела в установщике плагины, как установленные.
( я сначала ставил версию 3.0.0. после нашёл версию 3.0.4.1. удалил старую правда при удалении через Revoinstaler сделал так, что бы папка " Skyrim Mods" осталась но после установки WB 3.0.4.1. На вкладке " Установщике" все моды изображались, как готовые к установке.)
Может имеет смысл накатит новую версию поверх старой - глюков не будет?

Почитайте эту тему - ответ на Ваш вопрос уже давно озвучен.
P.S. - Если у Вас на предыдущей версии утилиты (до обновления)
- не сохранена резервная копия конфигурации утилиты Wrye Bash
- в папке установщики присутствуют не все моды, установленные в игру (устанавливали моды не через утилиту)
то во вкладке "Установщики" после обновления утилиты установочные пакеты будут помечены или как не установленные или вообще будут отсутствовать - в этом случае сделать можно только одно - заново провести процедуру установки всех нужных Вам установочных пакетов через утилиту Wrye Bash.
Во всех остальных случаях во вкладке "Установщики" процесс обновления утилиты ничего не меняет.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 17 Марта 2015, 22:12
Уважаемый, aKing. Подскажите Я правильно понимаю что функция " Объединение патчей". В Bashed patcher служит для того, чтобы два мода имеющие одно действо в игре загружались одновременно в игре? (Такой момент есть два мода отвечающие за добивание, но в игре всё время срабатывает всегда один и тот же мод.  )
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Марта 2015, 23:00

Подскажите Я правильно понимаю что функция " Объединение патчей". В Bashed patcher служит для того, чтобы два мода имеющие одно действо в игре загружались одновременно в игре?
(Такой момент есть два мода отвечающие за добивание, но в игре всё время срабатывает всегда один и тот же мод.  )

Нет, понимаете не правильно.
Функция " Объединение патчей" в Bashed Patch служит для устранения конфликтов модов, имеющих одинаковое влияние на игру - после объединения модов в Bashed Patch в игре всегда будут срабатывать изменения, имеющиеся в моде, стоящем в списке загрузки модов ближе к окончанию списка.
Пример
мод А - стоит в списке загрузки в начале - изменяет время респауна (tc1=1), изменяет продолжительность суток (s1=30 часов), изменяет текстуры воды (w1.dds), неба (b1.dds) и дорог (r1.dds).
мод B - стоит в списке загрузки в середине - изменяет продолжительность суток (s2=20), изменяет текстуры воды (w2.dds).
мод С - стоит в конце списка загрузки - изменяет время респауна (tc3=25), изменяет текстуры дорог (r3.dds).
После объединения модов в в Bashed Patch получаем:
Моды A, B, C - отключены (помечены в окне "Моды" Wrye Bash как объединенные)
Bashed Patch - изменяет время респауна (tc3=25), изменяет продолжительность суток (s2=20), изменяет текстуры воды (w2.dds), изменяет текстуры дорог (r3.dds), изменяет текстуры неба (b1.dds)
В итоге 3 мода, влияющих на игру в одинаковых областях, объединены в один патч и все их конфликты устранены. Дополнительно получили освобождение двух слотов в списке активных модов (утилита поддерживает не более 255 активных модов).
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 17 Марта 2015, 23:21
То есть в моём случае
(Такой момент есть два мода отвечающие за добивание, но в игре всё время срабатывает всегда один и тот же мод.  )
WB не поможет, сделать так чтобы работали эти два мода одновременно?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 17 Марта 2015, 23:26

То есть в моём случае  WB не поможет, сделать так чтобы работали эти два мода одновременно?

Нет, Wrye Bash в этом случае не поможет => cм. мое предыдущее сообщение
P.S. - озвучь, какие это моды и чего ты хочешь иметь в игре?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 17 Марта 2015, 23:42
VioLens-A-Killmove-Mod-v2.0-ru -позволяет  контролировать добивающие приемы для ближнего и дистанционного боя. Взято тут (http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/violens.shtml)
heart-breaker-a-killmove-mod -Мод позволяет вырывать сердца у побежденных NPC. Соответствующая анимация прилагается. Есть возможность получения таким образом сердец Взято тут (http://tesall.ru/files/file/5012-heart-breaker-a-killmove-mod/)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 18 Марта 2015, 00:03

VioLens-A-Killmove-Mod-v2.0-ru -позволяет  контролировать добивающие приемы для ближнего и дистанционного боя. Взято тут (http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/violens.shtml) heart-breaker-a-killmove-mod -Мод позволяет вырывать сердца у побежденных NPC. Соответствующая анимация прилагается. Есть возможность получения таким образом сердец Взято тут (http://tesall.ru/files/file/5012-heart-breaker-a-killmove-mod/)

Моды абсолютно совместимы и прекрасно работают вместе безо всяких объединений.
Утилита Wrye Bash тут не играет никакой роли - дело, скорее всего, или в некорректной установке модов или в их неправильной настройке.
Попробуйте выполнить следующее:
- проверьте выполнение требований к установке модов (версия Skyrim, наличие Dragonborn, SKSE, SkyUI)
- полностью удалите эти моды из игры с помощью утилиты Wrye Bash
- пересоздайте Bashed Patch
- пересоздайте INI-файлы игры
- запустите игру и сделайте сохранение без этих модов
- установите эти моды по новой через Wrye Bash
- отсортируйте плагины BOSS-ом
- пересоздайте Bashed Patch
- внимательно перечитайте READ ME к каждому моду
- запустите игру и произведите настройку модов через МСМ-меню.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 18 Марта 2015, 00:16
Моды обсолютно совместимы и прекрасно работают вместе безо всяких объединений
Попробуйте следующее:- отсортируйте плагины BOSS-ом
В том  то и дело, что Boss не опознаёт - VioLens-A-Killmove-Mod-v2.0-ru  и всё время ставит его в низ Сразу за Bashed patchem.  А heart-breaker-a-killmove-mod после сортировки стоит в  середине. Как бы узнать куда правильно его пристроить.  Для Bossa я скачал новый лист правда маркировка у него 6dc423477. Может в этом причина
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 18 Марта 2015, 00:33

В том  то и дело, что Boss не опознаёт - VioLens-A-Killmove-Mod-v2.0-ru  и всё время ставит его в низ Сразу за Bashed patchem. 
А heart-breaker-a-killmove-mod после сортировки стоит в  середине. Как бы узнать куда правильно его пристроить. 
Для Bossa я скачал новый лист правда маркировка у него 6dc423477. Может в этом причина

А я для кого писал несколько сообщений назад, что после сортировки BOSS не должно быть неизвестных плагинов? Когда же Вы научитесь правильно читать и понимать то, что Вам пишут  :o
C помощью Менеджера пользовательских правил назначьте для неизвестного плагина порядок сортировки (в раздел Combat)
P.S. - на этом флудить в теме (обсуждать моды на добивание) заканчиваем, т.к. это ни каким боком не связано с работой утилиты Wrye Bash.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Fess76 от 18 Марта 2015, 11:56
Доброго времени суток, жители Anvilbay. Уважаемый, a.king61, WB установил версию 3,0,5(Standalone), Boss тоже заменил на версию 2.3.0. Далее по
2. Вручную внести изменения в файл taglist.yaml, расположенный в директории ....\Skyrim\Mopy\Bash Patches\Skyrim, файл открывается текстовым редактором.
Добавить недостающие Bash-теги для следующих файлов (по рекомендациям сайта riotpixels.com)

Unofficial Skyrim Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Encounter,C.ImageSpace,C.Light,C.Location,C.Music,C.Name,C.Owner,
C.Water,Delev,Graphics,Invent,Names,Relev,Sound,Stats}}

Unofficial Dawnguard Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Location,C.Name,C.Encounter,Delev,Graphics,Invent,Names,Sound,Stats}}

Unofficial Hearthfire Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Location,C.Owner,C.Water,Invent,Names,Sound,Stats}}

Unofficial Dragonborn Patch.esp ( для версии v2.1.0 Rus)
{{BASH:C.Climate,C.Encounter,C.Location,C.Music,C.Name,Delev,Graphics,Invent,Names,Sound,Stats}}
Для остальных, установленных у Вас модов, Вы можете так же добавить необходимые, по вашему мнению, теги. Назначение тегов см. в первом топике темы.
Через Edit with Notepad попытался внести изменения в файл "taglist.yaml". Выглядит это теперь 
*Красным это то что добавил я и не отображается в Boss loge, зелёным какие теги были до исправления.
plugins:
  - name: Update.esm
    tag:
      - Delev
      - Relev
    dirty:
      - crc: 0x412d96fb
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 50
        udr: 1
      - crc: 0x7f464083
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        udr: 1
      - crc: 0xe5b67bda
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 92
        udr: 3
  - name: Unofficial Skyrim Patch.esp
    tag:
     - C.Climate
     - C.Encounter
     - C.ImageSpace
     - C.Light
     - C.Location
     - C.Music
     - C.Name
     - C.Owner
     - C.Water
      - Delev
     - Graphics
     - Invent
     - Names
      - Relev
     - Sound
     - Stats
  - name: Dawnguard.esm
    tag:
     - Delev
     - Relev
   dirty:
      - crc: 0x31fea081
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 6
      - crc: 0x3af859f5
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 6
      - crc: 0xbd72ccf3
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 619
        udr: 82
        nav: 57
  - name: Unofficial Dawnguard Patch.esp
    tag:
     - C.Climate
     - C.Location
     - C.Name
     - C.Encounter
     - C.Location
     - C.Name
     - C.Encounter
      - Delev
     - Graphics
     - Invent
     - Names
      - Relev
     - Sound
     - Stats
  - name: Hearthfires.esm
    dirty:
      - crc: 0xaf82ce6a
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 184
        udr: 11
        nav: 5
  - name: Unofficial Hearthfire Patch.esp
    tag:
     - C.Climate
     - C.Location
     - C.Owner
     - C.Water
     - Invent
     - Names
     - Sound
     - Stats
  - name: Dragonborn.esm
    dirty:
      - crc: 0xa9f83bff
        util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)"
        itm: 61
        udr: 8
        nav: 1
  - name: Unofficial Dragonborn Patch.esp
    tag:
     - C.Climate
     - C.Encounter
     - C.Location
     - C.Music
     - C.Name
      - Delev
Но в Boss loge как отображались старые Bash-теги, так и осталось. Это так и должно быть  или что то сделал не так ?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 18 Марта 2015, 13:50
Доброго времени суток, жители Anvilbay. Уважаемый, a.king61, WB установил версию 3,0,5(Standalone), Boss тоже заменил на версию 2.3.0. Далее по  Через Edit with Notepad попытался внести изменения в файл "taglist.yaml". Выглядит это теперь
*Красным это то что добавил я и не отображается в Boss loge, зелёным какие теги были до исправления. plugins: - name: Update.esm tag: - Delev - Relev dirty: - crc: 0x412d96fb util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 50 udr: 1 - crc: 0x7f464083 util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" udr: 1 - crc: 0xe5b67bda util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 92 udr: 3 - name: Unofficial Skyrim Patch.esp tag:  - C.Climate - C.Encounter - C.ImageSpace - C.Light - C.Location - C.Music - C.Name - C.Owner - C.Water  - Delev  - Graphics - Invent - Names - Relev - Sound - Stats - name: Dawnguard.esm tag: - Delev - Relev dirty: - crc: 0x31fea081 util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 6 - crc: 0x3af859f5 util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 6 - crc: 0xbd72ccf3 util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 619 udr: 82 nav: 57 - name: Unofficial Dawnguard Patch.esp tag:  - C.Climate - C.Location - C.Name - C.Encounter - C.Location - C.Name - C.Encounter - Delev  - Graphics - Invent - Names  - Relev - Sound - Stats - name: Hearthfires.esm dirty: - crc: 0xaf82ce6a util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 184 udr: 11 nav: 5 - name: Unofficial Hearthfire Patch.esp tag: - C.Climate - C.Location - C.Owner - C.Water - Invent - Names - Sound - Stats - name: Dragonborn.esm dirty: - crc: 0xa9f83bff util: "[TES5Edit](http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859))" itm: 61 udr: 8 nav: 1 - name: Unofficial Dragonborn Patch.esp tag: - C.Climate - C.Encounter - C.Location - C.Music - C.Name - Delev
Но в Boss loge как отображались старые Bash-теги, так и осталось. Это так и должно быть  или что то сделал не так ?

Все сделали правильно, так и должно быть.
P.S. - для понимания о работе с тегами - в этом посте (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg496951#msg496951)
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: MinZDraV969 от 17 Июня 2015, 15:16
Подскажите, пожалуйста, как в Wrye Bash объединить несколько модов в один? Ну, например, двадцать модов на добавления оружия слить в один есм? Ридми почитал, но ничего там не увидел  :-[
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: a.king61 от 23 Июня 2015, 03:27

Подскажите, пожалуйста, как в Wrye Bash объединить несколько модов в один? Ну, например, двадцать модов на добавления оружия слить в один есм?
Ридми почитал, но ничего там не увидел  :-[

Ничего и не увидите.... ::) , т.к. в Wrye Bash нет такого функционала.
Изучайте темы форума по TES Construction Set (для Oblivion) и TES Creation Kit (для Skyrim), там есть ответ на Ваш вопрос.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: foxxxy от 23 Июня 2015, 19:55
Я обычно объединяю моды с помощью TES5Edit. Нормально получается.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: MinZDraV969 от 27 Июня 2015, 16:56
Спасибо  :)
Решил поставить Wrye Bash на ноут, на нём выдает следующее:

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher.pyo", line 14220, in Execute
  File "bash\basher.pyo", line 5723, in SaveSettings
  File "bash\basher.pyo", line 2709, in OnCloseWindow
  File "bash\bolt.pyo", line 2249, in save
  File "bash\bosh.pyo", line 269, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 2003, in save
  File "bash\bolt.pyo", line 1501, in untemp
  File "shutil.pyo", line 302, in move
  File "shutil.pyo", line 130, in copy2
  File "shutil.pyo", line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\GAMES\\Oblivion Mods\\Bash Mod Data\\INI Data\\Table.dat'

На компе такого не было, не подскажите, в чем проблема?
Сорри, не увидел ответ на прошлой станице, завтра попробую "Удалите папку ...Oblivion Mods\Bash Mod Data\INI Data со всем содержимым - ее там не должно быть.
Файл Table.dat должен быть в директории ...Oblivion Mods\Bash Mod Data\"
Не помогло, точнее, все было на своих местах.
Не подскажете, есть и способ установить через Wrye Bash мод, если он в формате .omod?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Sirg от 06 Июля 2015, 13:53
2. Вручную внести изменения в файл taglist.yaml, расположенный в директории ....\Skyrim\Mopy\Bash Patches\Skyrim, файл открывается текстовым редактором.
А для теперешней версии (2.1.2) неоф. патчей эти дополнительные теги в taglist тоже нужно вводить?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: za4ot от 27 Февраля 2016, 17:44
Нужна консультация по Wrye Bash. Собрал сборку окончательно, в OBMM выставил загрузку и провел валидацию. Установил и запустил Wrye Bash - чисто посмотреть, что это за зверь и что покажет. Показал, что у всех моих двухсот плагинов зеленые квадратики, кроме Kvtch Aftermath - у него оранжевый. И у плагинов Риверсайд и История меча розовый фон под названием. Так вот вопрос нужен ли мне Wrye Bash и стоит ли беспокоится насчет этих розовых плагинов? Еще вопрос после запуска появился BashPatch, я так понял автоматически сгенерированный, нужно ли его подключать и если нужно то можно его подключить в OBMM, а Wrye Bash удалить, то будет он работать? Или BashPatch без Wrye Bash не работает?
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Января 2017, 19:52
К чему бы такое: поставила SSE (репак, да), поставила злогозверяВриБаша - как обычно, а игра злогозверя не видит.

И что делать?

*написала здесь, потому что темы про злогозверя в разделе Скайрима нет*
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: za4ot от 12 Января 2017, 21:00
а игра злогозверя не видит.
Указать злому зверю путь к игре в настройках если есть такая возможность. Обычно указывают путь к папке с игрой или путь к экзишнику.
Название: Wrye Bash & Wrye Smash
Отправлено: Саннифер от 12 Января 2017, 23:57
Указать злому зверю путь к игре в настройках если есть такая возможность. Обычно указывают путь к папке с игрой или путь к экзишнику.
Где указывают? Мне картинкой, если несложно, или пальцем тыкнуть в строчечку :-[