AnvilBay Forum

Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Oblivion => Тема начата: Monk от 09 Мая 2010, 21:29

Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 09 Мая 2010, 21:29
Данная тема создана, для высказывания идей (сюжетов) для последующей (если кто захочет) реализации.

Буду добавлять новые идеи в свой первый пост, чтобы не раздувать тему.

Лично я давно обдумывал сюжет для нескольких квестов.

Сюжет первого:

"Использовать игровую (по умолчанию) броню - создать в каждом городе Заказчика, желающего собрать полный комплект брони: кожанной, стальной, эльфийской и т.д. Причем цена будет зависить от того какую броню ты принесешь - простую или зачарованную. Появляется новый интерес к нахождению брони + решать, продать или оставить себе! Заказчик платит за броню по номиналу (в инвентаре), независимо от торговых навыков ГГ. Есть и ограничения - нельзя продать самостоятельно зачарованную броню (без читерства), нельзя продать дважды одинаковую часть брони (т.е. вначале простую, а потом зачарованную). Точно так же находить и продавать уникальную броню. Награда - кто-то даст деньги, кто-то укажет место ценного тайника, кто-то отдаст уникальный предмет (создать), в любом случае награда будет равноценной!"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сюжет второго:

Вступление!
Знаю по себе, что многие игроки после выхода ГГ из канализации не спешат проходить главный квест, а идут каждый в свою сторону и меня всегда удивляло - император умер, отдал ГГ свою цацку, и все! А дальше получается, ГГ бродит неизвестно где, хоть по Дрожащим Островам, занимается своими делами, Кватч горит, Клинка тоже не поймешь где, мир гибнет, а все ждут, когда же ГГ пойдет по сюжету ..."

"Создать квест для  ненавязчивого подталкивания ГГ по главному сюжету - использовать Орден Мифического Рассвета (или создать новый) для преследования ГГ, с цель убить и забрать цацку императора. Начинать с 5-6 уровня (пусть ГГ хоть чему-то научится). По сюжету в один не прекрасный день к ГГ где-нибудь в кабаке или глухом месте, подкатываются 2-3 подозрительных личностей и начинают задавать вопросы про амулет - заканчивается все дракой! В начале уровень врагов слабый, но быстро растет, а после достижения ГГ 20 уровня, за ним уже станут охотиться профи (с применением маскировки, зачарованного оружия и брони), причем покоя ему не будет, даже в собственном доме (нападения убийцы во сне) или убежище. Уровень врагов должен быть на 2-3 выше уровня ГГ. Неписи - враги должны выглядить как самые обычные прохожие. На тушках убивцев ГГ будет находить подсказки, что-бы со временем догадаться, кто же за ним охотится и наказать соответственно. По сюжету ГГ будет находить тайные штаб-квартиры ордена и уничтожать их... Но через какое-то время его опять побеспокоят! Так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не начнет главный квест."

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

от (31.5.2010) Подборка новых идей для небольших квестов:


"Создать скрипт который позволяет на бегу тяжеловооруженному или скачущему (особенно если лошадь в броне) ГГ сбить с ног попавшегося на пути прохожего. Врагом ГГ он не станет, но вслед непременно все выскажет!"    


"Реализовать возможность появления призрака из тела только что убитого человека. Из обычных людей и бандитов появится просто призрак, из колдунов - темное привидение, из опытных некромантов вообще Лич. В идеале пропадает труп и появляется (с анимацией) Лич!"


"Создать скрипт благодаря которому из-под свежеубиенного тела медленно растекается лужа крови".


"Создать в городах и поселениях калек (без руки или ноги, на костыле или вообще без обеих ног, соответствующей анимацией движения) и воинов покрытых шрамами или с повязкой на глазу, а то повсеместно применяется холодное оружие, а все ходят целые и невредимые с чистыми розовыми личиками"


"Создать скрипт намного ограничивающий скорость (скорость должна обсчитываться из расчета, какая броня одета на человека) плавание в легкой броне, а в тяжелой броне вообще, как топор - сразу на дно, без движения, как при перегрузке и если нет зелья или заклинания водное дыхания - и ты уже на дне, то воздух заканчивается за 1,2 секунды и конец! (Если успеешь, то броню можно будет снять). Так что, нужно будет искать мост или брод, или снять броню заранее. Скрипт должен быть применим ко всем НПС в игре!"


"Создать в каждом городе доску объявлений с наградами за голову. Взять можно будет только одно за раз!
Объявления должны быть уровневые, причем уровень врагов всегда должен быть на 2 больше ГГ. Сдавать офицерам стражи с доказательством (создать предметы или оружие и броню)". Премиальный бонус к оговоренной сумме - если в тот же день, до заката.


"Создать в ИГ зоопарк, а пополнять его будет ГГ, с помощью заклинания телепортации существ, причем ГГ должен будет разучить Мистицизм до уровня 50, независимо от класса. За раз можно поймать только одно существо, оно должно быть невредимым и именно то, которое будет оговорено в заказе - т.е. можно будет взять сразу несколько заказов, но исполнять их нужно будет в строгой последовательности, дескать, для каждого животного нужно заранее подготовить клетку". Награды получать от директора зоопарка, сумма будет зависеть от срочности заказа (на пример, к послезавтра) и скорости исполнения. В идеале в зоопарке, должны разместиться все животные, добавляемые игрой и официальными плагинами (по желанию разработчика можно будет добавить животных и из других плагинов).


”Создать скрипт, позволяющий реализовать ситуацию, в которой если потревожить лежащие в пещерах некромантов или вампиров трупы зомби, то с 50% вероятностью они «оживут» и нападут на ГГ.”


”Расширить мод Кладбища Сиродиила, путем добавления возможности появления нежити при попытке открыть каменные саркофаги и деревянные гробы в фортах и пещерах” или сделать отдельным плагином, по желанию!


"Заскриптовать «инстинкт самосохранения» у врагов, чтобы видя, что ГГ гораздо сильнее и побеждает – тогда враг впадет в панику и может с криком убежать за помощью, а потом набравшись храбрости или подлечившись снова напасть."
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

от (2.6.2010) Еще пару новых идей:


"Создать ретекстур глазниц скелетов и зомби, чтоб горели в темноте зеленым или синим призрачным светом"


"Создать скрипт, позволяющий призывать скелетов и зомби других рас (как в моде Разнообразные зомби)"


"Создать квестовый мод под названием "Старое кладбище". Сюжет такой: Рядом с ИГ издавна существовало кладбище, основанное еще на месте Алейдского, на котором хоронили богатых горожан, купцов, зажиточных ремеслеников и торговцев, вообщем все тех, кому не хватило титула или заслуг, чтобы быть похороненным на дворцовом кладбище. С течением времени кладбище расширялось и застраивалось склепами и гробницами и в настоящий момент представляет собой настоящий город мертвых с лабиринтами узких кривых "улочек". С течением времени на кладбище находили приют, нищие, воры, беглые некроманты и другие сомнительные личности, постепенно заселяющие заброшенные усыпальницы. Со временем гробокопатели начали разорять древние захоронения в надежде отыскать сокровища. Легион устраивал несколько облав, в надежде поймать осквернителей, но безуспешно. По легенде гробокопательство кончилось тем, что 20 лет назад было разбужено древнее Айлейдское Зло и с кладбища по ночам стала вылезать нежить! Это явление вскоре приняло такие масштабы, что даже обращение властей в Гильдию Магов не решило проблему! В конце концов, Волшебникам пришлось в срочном порядке создать магичесий барьер, который вскоре был дополнен высокой каменной стеной, полностью отгородившей Старое кладбище со всеми его обитателями. Со временем барьер испарился, но стена осталась, надежно защищая от нежити. В настоящий момент кладбище заброшено, и что там происходит никто не знает... "

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Обновление от 17.06.10 Еще идеи...

"Создать плагин, кардинально изменяющий систему повреждений от элементального урона в зависимости от материала брони персонажа. Играть магом станет сложнее!

1.Заклинания огня:
Вся кожанная броня - повреждение огнем от нагрева + 75% шанс при продолжительном воздействии загореться и получить дополнительное повреждение (на 5-10 сек), так как кожа от длительного нагрева обугливается и трескается.

Вся стальная (серебрянная и оркская тоже) - металл плавится при высокой температуре, поэтому начальный урон небольшой - повреждение 25%, но зато металл быстро нагревается и при длительном воздействии заклинания - 50% шанс повреждения тела от ожога (на 5-10 сек).

Стеклянная броня - стекло быстро нагревается, но медленно остывает, поэтому к стандартному урону нужно прибавить 50% шанс получения ожога (+50% урона)+ быстрое повреждение брони, так как из-за резкого нагрева стекло трескается!.

Эбонитовая броня плавится при очень высокой температуру, урона почти нет, но есть незначительный урон - 25% от общего урона, из-за нагрева брони.

Даэдрическая броня - 85% защита от огня (поскольку доспех создавался в Обливионе)

2. Заклинания Электро:
Вся кожанная броня - стандартное повреждение.

Вся стальная (серебрянная и оркская тоже) - поскольку металл хороший проводник, то есть 50% шанс  получить продолжительное шоковое воздействие даже от небольшого разряда и загнуться...

Стеклянная и Эбонитовая броня - стекло и эбонит это изоляторы, поэтому урон только 15%...

Даэдрическая броня - 75% защита от электро

3. Заклинания холода:
Меховая броня хорошо защищает от холода - урон минимален...

Кожанная хуже, но тоже не плохая защита от холода (-30% урона), хотя при длительном охлаждении защита будет только 10%.

Вся стальная (серебрянная и оркская тоже), стеклянная - поскольку стекло и металл быстро охлаждаются, то есть 50% получить продолжительное воздействие холодом (5-10 сек)...

Эбонитовая броня, напротив медленно охлаждается, поэтому только 50% от любого урона холодом.

Даэдрическая броня - 50% защита от холода

Что касается одежды, то тут вообще просто - простая одежда как и любая тряпка, хорошо горит, плохо защищает от холода и очень плохо от электричества. Исключение - зачарование от конкретного повреждения.

Если персонаж одет в смешанный комлект брони или в одежду и броню, то урон должен обсчитываться из расчета защиты каждого надетого предмета."

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Создать "Концентратор", это древнее устройство (предположительно, алейдское) позволяющее объединять зелья, создавая из слабых - сильные! К примеру, 6 слабых зелий лечения - получаем одно зелье лечения, 6 зелий лечения - одно сильное зелье лечения и т.п. Ограничение - нельзя объединять зелья собственного изготовления. Для трансмутации зелий, необходимо выучить заклинание трансмутации (создать) и иметь навыки Алхимии и Изменения не ниже ученика. Желательно создать маленький квест на получение устройства и заклинания."

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Обновление от 02.06.2011 Еще идеи...

"Инквизиторы Тамриэля"
Создать Орден Инквизиции. Со своей  историей, со своими взлетами и падениями на протяжении истории Тамриеля. С обязательной тайной. Создать Мрачный Замок, где веками размещалась Инквизиция, со своими подземельями, узниками и комнатами пыток  . Так же создать цепочку квестов по вступлению и продвижению ГГ в Ордене, но главой Ордена он не станет! Создать Историю Ордена (на ЛОР-основе, если это возможно). Создать несколько книг об истории инквизиции, доспехи, мантии и заклинания.
А то специализация есть, а самой инквизиции, как таковой - нет!

Задачи новоявленного Ордена:

-Борьба с еретическими учениями и дэйдра в т.ч.(квесты),

-Борьба с магами-отступниками (квесты),

-Борьба с некромантами, которые так или иначе угрожают покою мирных граждан Сиродиила (создать цепочку квестов не пересекающихся с Гильдией Магов),

-Борьба с вампирами (квесты)(Орден Добродетельной крови, с точки зрения инквизиции - дилетанство)),

-Упокоение неупокоенной нежити, особенно, если таковая угрожает мирным людям (квесты),

-Расследование преступлений которые выходят за рамки компетенции стражи, к примеру, убийства совершенные богатым и высокопоставленным лицом и которые благодаря связям пытаются скрыть (квесты)

-Расследование любых загадочных и непонятных событий, часто напрямую не связанных с каким-либо преступлением (квесты).

-Надзор за самой Гильдией Магов - чтоб неповадно было!(квесты)
---------------------------
"Столкновение Миров"
Идея на грани фола - открываются врата Обливиона и оттуда вываливаются... нет не дейдра, а супермутанты, рейдеры, дикие гули, Анклав и прочая братия из Fallout 3! Да и сами врата ведут в до боли знакомый разрушенный мир с радиацией...Вообщем противостояние магии и технологии!

----------------------------------------------------------------
"Украденная слава"
Сюжет должен начаться после прохождения основного квеста и получения доспехов. В один не прекрасный день ГГ перестают узнавать стражники как Героя. Потом он услышит, что Спаситель Тамриеля совсем не он. Потом при попытке пройтись в наградном доспехе ГГ арестуют и оштрафуют стражники (доспехи при этом отберут). При попытке выяснить что случилось - канцлер Окато ГГ не признает, высмеет и выставит за дверь. Клинки перестанут узнавать ГГ и потребуют чтобы он забыл к ним дорогу под страхом ареста. А потом к ГГ подваливают несколько стражников и в категоричной форме потребуют проследовать за ними в тюрьму ИГ. И по прибытии сообщат что ГГ обвиняется в тяжком преступлении - жестоком убийстве мирной семьи и отправляется назад в тюрьму, в ту самую камеру...
По сюжету напротив камеры ГГ будет другой узник- он то, и расскажет, что сам был дознавателем Имперской канцелярии и тайно расследовал заговор среди высших членов Совета по приказу канцлера Окато. Но не успел доложить... На него было совершено нападение и очнулся он уже здесь, стражники здесь все явно купленные и на его мольбу не обращают внимания. Теперь он уверен, что и ГГ стал частью чудовищного заговора и что за всем этим стоит тот самый человек, которому нужно было прикрыться славой Спасителя Таммриэля, для того что-бы стать недосягаемым даже для Совета и притворить в жизнь свои зловещие планы! Его имя... После чего раздается свист тетивы, узник вскрикивает и падает, а в камеру к ГГ вбегают убийцы в масках... Расправившись с ними ГГ подбегает к решетке камеры с умирающим узником и тот успевает прошептать, что улики он спрятал у себя в доме "на самом видном месте" и умирает... А дальше по сюжету ГГ будет необходимо вернуть себе доброе имя!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Spindle_pl от 09 Мая 2010, 23:54
Ну ты и загнул, конечно. :3
Да, идейки стоящие, вот только кто этим займётся..

От себя:
Рядом с каждым городом (или гдже-нить одно здание пусть) создать домик или сарай, где будут проходить кулачные бои. Зельями пользоваться нельзя, иначе сразу дисква. Если герой будет проигрывать, то alt+q и типа он сдался. Если же нет - он добивает того, с кем дерётся (конечно, персонаж неубиваемый, но оглушаемый). Драки в специальных наручах и штанишках.
Да, некая пародия на Fable или Witcher, знаю.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 10 Мая 2010, 00:04
Можно усложнить - бои нелегальны (конкуренты арене + за деньги), alt+q не нужен, не смог - тебе набьют морду лица (с нокаутом и могут обчистить, пока ты в отключке)! Стража время от времени устраивает облавы - мало того что побили так еще и стражники сгребут! Но зато, можно свести знакомства с пиратами, ворами... найти учителей, которые иначе тебя никак не научат...заработать репутацию...найти тайных скупщиков краденного и т.д.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Avalon от 10 Мая 2010, 00:29
Идея с "поддалкиванием" игрока начать глав квест интересная.Но еслиб такое было реализованно,то я точно не начинал бы глав квест  

С кулачными бойцами,тогда сразу гильдия *Бойцовский клуб*,своеобразная нелегальная гильдия бойцов  


Идея появилась на полноценную гильдию легиона.Служба в имперском легионе, игрок получает задания на патрули,дежурства на складах(в которы по ночам лезут воры),облава на бандюков и т.п. Продвигаясь по службе игрок сможет начать командовать над нижестоящими легионерами,создавать отряды и уже с ними зачищать большие лагеря бандитов, откомандировывать легионеров на закрытие врат (ибо странно что по всему Сиродилу открываются врата а на закрытие их неотправляют ни единого отряда...все надеются на ГГ...который в это время нежится на пляже  ).Продвигаясь по службе на игрока начнут совершаться нападения ассасинов ТБ (недовольные и конкуренты на должность могут делать заказ)и Миф рассвета(ослабить армию убивая командующих),в связи с чем игроку необходимо будет брать телохранителей если он захочет поспать ибо нет гарантии что он вообще проснётся если рядом не будет дежурить кто нибудь.
Вот примерна такая бредовая идея
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Spindle_pl от 10 Мая 2010, 00:29
Да ты просто креативщик :3
Цитировать
alt+q не нужен, не смог - тебе набьют морду лица (с нокаутом и могут обчистить, пока ты в отключке)
Только это же надо как-то увязать с тем, что когда у героя заканчиваются хп, он играет в ящик. Не помню ничего, чтобы сделать так, чтобы он только отрубался. Хотя нет, есть - Ось. Можно на основе того - когда запас сил иссякнет (на драку он не распространяется), то с разбитой рожей отрубаешься и там *что-то далее по тексту*
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ][v][akc от 10 Мая 2010, 08:40
терь и я вложу сюда свои идеи(открытый ящик улетел на пару километров, использую поиск по алфавиту нашел самые любимые через час)
Первой, и, вроде, не такой трудноосуществимой идеей у меня было такое: создать спавнящихся, кричеров, гигантских размеров, и с очень богатым лутом(на подобие мморпг) главное в том, что нужно прикрутить систему компаньенов, 1 хилер, я танк, я дд, и т.п., и чтоб герой мог сам выбрать в диалоге кем он будет(хил танк дд и т.д.) тогда было бы оч инетерсно ^^,(ИМХО)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дмитрич от 10 Мая 2010, 10:18
Го бэк то ВОВ!  
Очень интересная идея с преследованием ГГ
Могу попытаться поддержать, но нубим-с в КС
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 10 Мая 2010, 12:20
Цитировать
Только это же надо как-то увязать с тем, что когда у героя заканчиваются хп, он играет в ящик. Не помню ничего, чтобы сделать так, чтобы он только отрубался. Хотя нет, есть - Ось. Можно на основе того - когда запас сил иссякнет (на драку он не распространяется), то с разбитой рожей отрубаешься и там *что-то далее по тексту*

Не надо так сложно - достаточно пропустить пару нокаутов подряд (сбили с ног), экран становится красным (заскриптовать), потом темнота и ты очнулся где-нибудь в подвале или на задворках арены (а то и в тюрьме), с пустыми карманами...

Цитировать
Первой, и, вроде, не такой трудноосуществимой идеей у меня было такое: создать спавнящихся, кричеров, гигантских размеров, и с очень богатым лутом(на подобие мморпг) главное в том, что нужно прикрутить систему компаньенов, 1 хилер, я танк, я дд, и т.п., и чтоб герой мог сам выбрать в диалоге кем он будет(хил танк дд и т.д.) тогда было бы оч инетерсно ^^,(ИМХО)

Достаточно будет создать только самого кричера, а компаньонов просто нанять (благо их и так уже создали предостаточно)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ][v][akc от 10 Мая 2010, 18:37
Нет, я предлагаю другую сис-му конмпаньенов... но ее создать не выйдет скорее всего))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 10 Мая 2010, 18:57
Цитировать
Нет, я предлагаю другую сис-му конмпаньенов... но ее создать не выйдет скорее всего))

Поскольку в Обливионе нет ни мультиплеера, ни кооператива - врядли кто-то захочет заморачиваться на новую систему компаньонов. Лучше исходить из того что есть и пытаться это приспособить для реализации собственных идей. Чем будет проще - тем больше шансов, что кто-то из модмейкеров захочет это создать...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 13 Мая 2010, 22:37
Цитата: Monk
Вступление!
Знаю по себе, что многие игроки после выхода ГГ из канализации не спешат проходить главный квест, а идут каждый в свою сторону и меня всегда удивляло - император умер, отдал ГГ свою цацку, и все! А дальше получается, ГГ бродит неизвестно где, хоть по Дрожащим Островам, занимается своими делами, Кватч горит, Клинка тоже не поймешь где, мир гибнет, а все ждут, когда же ГГ пойдет по сюжету ..."

"Создать квест для  ненавязчивого подталкивания ГГ по главному сюжету - использовать Орден Мифического Рассвета (или создать новый) для преследования ГГ, с цель убить и забрать цацку императора. Начинать с 5-6 уровня (пусть ГГ хоть чему-то научится). По сюжету в один не прекрасный день к ГГ где-нибудь в кабаке или глухом месте, подкатываются 2-3 подозрительных личностей и начинают задавать вопросы про амулет - заканчивается все дракой! В начале уровень врагов слабый, но быстро растет, а после достижения ГГ 20 уровня, за ним уже станут охотиться профи (с применением маскировки, зачарованного оружия и брони), причем покоя ему не будет, даже в собственном доме (нападения убийцы во сне) или убежище. Уровень врагов должен быть на 2-3 выше уровня ГГ. Неписи - враги должны выглядить как самые обычные прохожие. На тушках убивцев ГГ будет находить подсказки, что-бы со временем догадаться, кто же за ним охотится и наказать соответственно. По сюжету ГГ будет находить тайные штаб-квартиры ордена и уничтожать их... Но через какое-то время его опять побеспокоят! Так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не начнет главный квест."
сделал нечто похожее http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/...tacked/6-1-0-74 (http://mwc3.ucoz.ru/load/oblivion/plaginy/mythic_dawn_attacked/6-1-0-74)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Мая 2010, 07:01
Кровожад
Не совсем понял, чтоб скачать надо зарегистрироваться?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дмитрич от 14 Мая 2010, 12:19
Товарищ, это Укоз, регистрация одна на все сайты
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ya.att от 14 Мая 2010, 13:10
Есть плаг убирающий фонари из BC в частности в IC? А то из-за новых лавок, часть фонарей в небесах висят.. магия.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Мая 2010, 06:53
Цитата: Дмитрич
Товарищ, это Укоз, регистрация одна на все сайты
Дык этта...не знаю я, что такое этот "Укоз" и с чем его едят. И вообще не нашёл кнопочки такой, "скачать" или похожей.
Ткните пожалста лопуху пальцем, что и как надо сделать.
Спасибо.

ЗЫ: Сорри за оффтоп.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рызоп от 15 Мая 2010, 09:47
Цитата: ya.att
Есть плаг убирающий фонари из BC в частности в IC? А то из-за новых лавок, часть фонарей в небесах висят.. магия.
1. Открываешь консоль
2. Тыкаешь мышкой на "летающий фонарь"
3. Пишешб в консоли "disable"
4. ?????
5. PROFIT!!!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ya.att от 15 Мая 2010, 10:43
Цитата: Razor
...
5. PROFIT!!!

Спс.. про консоль совсем забыл.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 16 Мая 2010, 22:23
Господа, просьба не отклоняться от темы!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 17 Мая 2010, 01:32
предлагаю создать плагин по спасению той самой девушки, носительницы умбры. путешествие в обливион, бой с духом умбры, пару тройку квестов и наград. можно даже связать её с каким нибудь персонажем из её прошлого - что-то что сделает её дорогой для какого-то жителя сиродила.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Jayra от 17 Мая 2010, 11:40
Рейстлин на сколько я знаю уже существует квест связанный с умброй (не на ее спасение а как продолжение сюжетной линии) Обзывается Mighty Umbra. Просто сюжет получается очень похожий. Я не говорю ничего против, просто довожу до сведения
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 17 Мая 2010, 22:01
Цитата: Jayra
Рейстлин на сколько я знаю уже существует квест связанный с умброй (не на ее спасение а как продолжение сюжетной линии) Обзывается Mighty Umbra. Просто сюжет получается очень похожий. Я не говорю ничего против, просто довожу до сведения

ого  а есть локализация к моду?

______________________________________________________

всё спасибо нашел
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 21 Мая 2010, 07:23
Цитата: Рейстлин
ого  а есть локализация к моду?

______________________________________________________

всё спасибо нашел

попробовал я этот Mighty Umbra - и скажу так. подход к созданию мода - мягко сказать мне не понравился. оценка моду из по 5-ти бальной шкале: 1
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Verum от 24 Мая 2010, 17:10
Цитата: Monk
"Создать квест для  ненавязчивого подталкивания ГГ по главному сюжету - использовать Орден Мифического Рассвета (или создать новый) для преследования ГГ, с цель убить и забрать цацку императора. Начинать с 5-6 уровня (пусть ГГ хоть чему-то научится). По сюжету в один не прекрасный день к ГГ где-нибудь в кабаке или глухом месте, подкатываются 2-3 подозрительных личностей и начинают задавать вопросы про амулет - заканчивается все дракой! В начале уровень врагов слабый, но быстро растет, а после достижения ГГ 20 уровня, за ним уже станут охотиться профи (с применением маскировки, зачарованного оружия и брони), причем покоя ему не будет, даже в собственном доме (нападения убийцы во сне) или убежище. Уровень врагов должен быть на 2-3 выше уровня ГГ. Неписи - враги должны выглядить как самые обычные прохожие. На тушках убивцев ГГ будет находить подсказки, что-бы со временем догадаться, кто же за ним охотится и наказать соответственно. По сюжету ГГ будет находить тайные штаб-квартиры ордена и уничтожать их... Но через какое-то время его опять побеспокоят! Так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не начнет главный квест."

Идея хороша.  
Мне не даёт покоя надежда на появление плагина в ходе которого можно было бы уничтожить штаб-квартиру(логово) Мифического Рассвета или Тёмного Братства.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 24 Мая 2010, 17:53
Verum

Цитировать
Идея хороша.  
Мне не даёт покоя надежда на появление плагина в ходе которого можно было бы уничтожить штаб-квартиру(логово) Мифического Рассвета или Тёмного Братства.

Вот и добавь сюда свой сюжет на эту тему...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Verum от 25 Мая 2010, 11:44
Цитата: Monk
Вот и добавь сюда свой сюжет на эту тему...

Уничтожение Мифического Рассвета Вы сами хорошо описали. А вот с Тёмным Братством... сложнее. Дело в том, что я ни разу так и не прошёл эту кампанию(уж слишком мне не по душе эта "организация"). А чтобы придумать идею расправы с Тёмными, необходимо хорошо знать структуру Братства.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 25 Мая 2010, 12:35
разрушение Темного Братства будет явный антилор
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2010, 16:22
Почему атилор? Одна организация борется с другой, одна гильдия борется с другой, всё нормально. Например ГВ пытается разоблачить коррупцию в Легионе - что тут странного, антилора нет...или ГВ против некромантов борется - тоже нормально,  ГБ конкурирует с Чёрным Лесом и потом уничтожает его -  а чем ТБ хужее? Почему для неё надо исключение делать?
Не, не вижу ничего антилорного.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Redguard TJ от 25 Мая 2010, 16:33
Давайте еще может устроим холивар по поводу ЛОРа?
Тема называется "Идеи для создания плагинов". Вот и выкладываем сюда свои идеи, а не спорим ЛОР/неЛор.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Лис от 25 Мая 2010, 23:08
Если кто-то сумеет переделать Лейавин по тому концепт-арту, что можно найти на Летописях - я буду рад.

Вот примерно такой план.
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept03.jpg (http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept03.jpg)

Сам я точно не сделаю, слабо - я с CS и работать-то толком не умею.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 26 Мая 2010, 12:05
Цитата: Кертих
Если кто-то сумеет переделать Лейавин по тому концепт-арту, что можно найти на Летописях - я буду рад.

Вот примерно такой план.
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept03.jpg (http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/conceptart/concept03.jpg)

Сам я точно не сделаю, слабо - я с CS и работать-то толком не умею.

О о! Я только за!! Хотя, судя по скрину, придеться передвинуть пару дефолтных точек входа в пещеры...
Соответственно подправить квест на посох Шиогората...
А так, на мой взгляд идея стоящая!
Кто рискнет и возмется?!  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: montgom от 27 Мая 2010, 17:15
...почему бы не сделать квестовый плагин по мотивам сказок народов мира(мир сказок ведь тоже фэнтези), материал огромный, жути много(к примеру оборотень тероризирующий Красную Шапочку с бабушкой или гномы недающие житья Белоснежке, злой колдун заключивший в башне красавицу, Русалка страдающая от любви к юному рыбаку и т.д. ...и все это повзрослому   (имена героям можно и изменить) приятно иногда в игрушке встретить, что очень знакомое с детства.
когда-то давно играл РПГ японское в таком стиле...прикольно, а главное с юмором.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Бармаглотт от 27 Мая 2010, 18:44
Кертих, Monk, юзайте Open Cties!
Правда он глючный, зараза, и фпс даже на средних машинах сажает  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Лис от 28 Мая 2010, 00:21
Прошу прощения за то, что написал ранее в этом посте. Open Cties действительно творит что-то подобное, полазил по форумам, прочёл. Бармаглотт, извиняюсь, высказался необоснованно.
Тем не менее, я всё же предпочёл отлаженный, без глюков, конфликтов и вылетов плагин, сделанный нашими разработчиками. С воротами, без - пофигу.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 31 Мая 2010, 10:28
Обновил свой первый пост!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 31 Мая 2010, 10:54
Monk ты некоторые идеи у меня прям из головы берешь
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Мая 2010, 21:26
Monk, маленькая просьбица - при обновлении первого поста в каждом добавлении ставь пожалуйста дату обновления, так ориентироваться легче.  А когда кто-то что-то сделает, хорошо бы  и это указать, мол сделано, смотрите там-то.

Цитировать
"Создать скрипт который позволяет на бегу тяжеловооруженному или скачущему (особенно если лошадь в броне) ГГ сбить с ног попавшегося на пути прохожего. Врагом ГГ он не станет, но вслед непременно все выскажет!"
Аха, а если это девушка или ребёнок, то пусть ГГ замучают угрызения совести.    А если это граф или графиня - публичная казнь за оскорбление Их Светлости.  

Цитировать
Создать в каждом городе доску объявлений с наградами за голову. <....>
. Премиальный бонус к оговоренной сумме - если в тот же день, до заката.
Только если это реально выполнимо, а то из Коррола до Лейавиина (к примеру, или от Анвила до Чейдинхола и тд)   + время выполнения задания - за сутки обернуться туда-обратно нереально.
Или подразумевается "голова" в самом городе и окрестностях?

Цитировать
Создать в ИГ зоопарк, а пополнять его будет ГГ, с помощью заклинания телепортации существ, <....>
На Островах есть подобный квест побочный, я зауродовался для капризной эспериментаторши  таскать животных, этот ей слишком молодой, этот размножаться не умеет  , заклинание телепортации весьма кстати бы пришлось. Кстати, в одном из плагов нечто подобное уже есть, Зоопарк в Дендрарии, забыл где лежит, вспомню - дам ссылку.

Призраки, покалеченные люди, тонущие люди - тоже хорошая идея.  Добавлю - если играть хоббитом из  => этого плага (http://www.fullrest.ru/plugins/races/oblivion/DiamoksTolkienRaces.html) (я играю им) - то хоббит, как ему и положено, воды боится и тонет сразу, как только кончается запас дыхания.  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 02 Июня 2010, 16:23
РЕДМЕНЪ
Цитировать
Цитата
Создать в каждом городе доску объявлений с наградами за голову. <....>
. Премиальный бонус к оговоренной сумме - если в тот же день, до заката.
Только если это реально выполнимо, а то из Коррола до Лейавиина (к примеру, или от Анвила до Чейдинхола и тд) + время выполнения задания - за сутки обернуться туда-обратно нереально.
Или подразумевается "голова" в самом городе и окрестностях?

Берешь задание рано утром - раз!, Фасттревел тебе в помощь - два!! Если повезет, то за день управишься!!!
Ну да, все задания должны касаться графства с которым связан город!
-----------------------------------------------------------------------------

Пожелания учел, пост снова дополнил!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Aynhorn от 04 Июня 2010, 10:55
Есть идея по созданию глобального плагина:Артуриана(сборник мифов о короле Артуре).Этот плагин будет содержать кроме квестов по книге(с самого начала и до конца):замок Камелот с деревней и возможностью управления ими,совет рыцарей который можно собирать.В самих квестах возможно будут осады с возможностью командования войсками и осадными орудиями(разных видов-3-4 осадных орудий точно),а также знаменитый Авалон(возможно с ним квесты тоже будут(из игры Осада Авалона).К сожалению я не обладаю навыками создания модов и поэтому могу лишь подавать идеи(но идеи очень хорошие).Кроме всего прочего будет много кельтской музыки,коей у меня просто немеряно,а  также другие подобные стили(фолк-металл-In Extremo,фолк-Corvus Corax),коих у меня тоже немеряно.Связатся со мной можно двумя способами-Aynhorn@mail(мой адрес в Майл.ру) и yomerrohanskiy(мой скайп).Надеюсь на дальнейшее сотрудничество!!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 06 Июня 2010, 01:34
"Заскриптовать «инстинкт самосохранения» у врагов, чтобы видя, что ГГ гораздо сильнее и побеждает – тогда враг впадет в панику и может с криком убежать за помощью, а потом набравшись храбрости или подлечившись снова напасть."

это есть во фкоме. если точнее, то, кажется, в ооо

"Создать квест для ненавязчивого подталкивания ГГ по главному сюжету - использовать Орден Мифического Рассвета (или создать новый) для преследования ГГ, с цель убить и забрать цацку императора. Начинать с 5-6 уровня (пусть ГГ хоть чему-то научится). По сюжету в один не прекрасный день к ГГ где-нибудь в кабаке или глухом месте, подкатываются 2-3 подозрительных личностей и начинают задавать вопросы про амулет - заканчивается все дракой! В начале уровень врагов слабый, но быстро растет, а после достижения ГГ 20 уровня, за ним уже станут охотиться профи (с применением маскировки, зачарованного оружия и брони), причем покоя ему не будет, даже в собственном доме (нападения убийцы во сне) или убежище. Уровень врагов должен быть на 2-3 выше уровня ГГ. Неписи - враги должны выглядить как самые обычные прохожие. На тушках убивцев ГГ будет находить подсказки, что-бы со временем догадаться, кто же за ним охотится и наказать соответственно. По сюжету ГГ будет находить тайные штаб-квартиры ордена и уничтожать их... Но через какое-то время его опять побеспокоят! Так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не начнет главный квест."

всеми руками и ногами)))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Bu44er от 06 Июня 2010, 16:25
Есть предложение ,сделать для всех основных квестовых НПС отдельные красивые одежды ,чтобы мир обилвиона стал Ещё более красочнееи разнообразнее, развиваем тему...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 17 Июня 2010, 20:58
Добавил пару новых идей в первый пост...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2010, 05:06
Идея с повреждениями брони  от элементального урона сама по себе хорошая, но выделанная кожа, извиняюсь, не горит, хотя нагреваться от жара и потрескаться может.    Можно, кстати, приплюсовать   повреждение брони кожаной и от длительного огня, и от длительного мороза.

"Концентратор" тоже хорош.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 21 Июня 2010, 19:00
Цитата: РЕДМЕНЪ
Идея с повреждениями брони  от элементального урона сама по себе хорошая, но выделанная кожа, извиняюсь, не горит, хотя нагреваться от жара и потрескаться может.    Можно, кстати, приплюсовать   повреждение брони кожаной и от длительного огня, и от длительного мороза.

"Концентратор" тоже хорош.

Спасибо за дельный совет, пост подправил...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: soksok от 22 Июня 2010, 14:39
У меня родилась идея сделать короче музей чтоб там были витрины и стенды для брони. и чтобы к тебе приходили посетители и осталяли деньги в зависимости от того как много ты в этот музей всягих вещей положил.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kido Hari от 22 Июня 2010, 18:22
Давно уже думаю над идеей расы суккуба. В обычном состоянии симпатичная девушка, с повышенными статами торговли и обаяния, заклинанием повышения обаяния для мужчин. А в состоянии суккуба более деманический облик, повышенные боевые статы, обаяние на нуле и при встрече все пытаются убить.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ][v][akc от 22 Июня 2010, 23:23
Цитата: Kido Hari
Давно уже думаю над идеей расы суккуба. В обычном состоянии симпатичная девушка, с повышенными статами торговли и обаяния, заклинанием повышения обаяния для мужчин. А в состоянии суккуба более деманический облик, повышенные боевые статы, обаяние на нуле и при встрече все пытаются убить.
руками и ногами за ^^
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Android92 от 23 Июня 2010, 15:24
Есть почень похожая расса Тифлинги (http://alltes.ru/file/tiefling-races/)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: evil_farmer от 23 Июня 2010, 15:55
У меня давно чешутся темы пролонгации линии  мелких орденов вроде Чейдинхоллского данмерского смешного, написал даже сценарий lore-like и остановился(сам не осилю, ибо закостенел в старости и буржуины не откликнулись)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Hehe от 27 Июня 2010, 15:43
Появилась идея: Сиродил довольно опасная провинция, воры, убицы, мефический рассвет, даже большая часть квестов рассказывает истории убийств, воровства и т.д. И вот появилась идея сделать скажем детективное агенство. Атмосфера аля Шерлок Холмс(наркотики и проститутки, именно), начать гг может как помощник одного детектива, а после уже стать полноценным сыщик.
Это бы разнообразило игру,все гильдии сводятся к рубилову или киданию фаерболов, а тут расследование, пусть даже просто, поначалу, как в Королле с графиней.
И вторая идея для гильдии, похожая на первую, вы никогда не задумывались, что в Морровинд и Обливион не встречали разведку империи? Конечно Клинки частично могут исполнить эту роль, но они все же больше воины и телохранители. Попасть в эту гильдию можно будет после выхода из канализации(3-5 дней) и гг встретит пару людей "в черном". ГГ ведь присутствовал при убийстве императора, ему намекнут, что бы он молчал, ну а дальше, можно распросить их и тем самым получить приглашение(ну условно) или тихо кивать головой, ну или в случае с нашими друзьями-нордлингами схватить секиру и порубить всех. Квесты тоже более мирные, скажем борьба с коррупцией в Легионе, война с ворами и ТБ.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: LAST LORD от 28 Июня 2010, 19:13
[quote name='Avalon' date='9.5.2010, 23:29' post='375411']

Идея появилась на полноценную гильдию легиона.Служба в имперском легионе, игрок получает задания на патрули,дежурства на складах(в которы по ночам лезут воры),облава на бандюков и т.п. Продвигаясь по службе игрок сможет начать командовать над нижестоящими легионерами,создавать отряды и уже с ними зачищать большие лагеря бандитов, откомандировывать легионеров на закрытие врат (ибо странно что по всему Сиродилу открываются врата а на закрытие их неотправляют ни единого отряда...все надеются на ГГ...который в это время нежится на пляже  ).Продвигаясь по службе на игрока начнут совершаться нападения ассасинов ТБ (недовольные и конкуренты на должность могут делать заказ)и Миф рассвета(ослабить армию убивая командующих),в связи с чем игроку необходимо будет брать телохранителей если он захочет поспать ибо нет гарантии что он вообще проснётся если рядом не будет дежурить кто нибудь.
Вот примерна такая бредовая идея
 Мне такая идейка тоже очень нравится, двумя ногами за)))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: soksok от 30 Июня 2010, 11:20
Нащет идеи преследования рассветом... Это немного бредовая идея т.к. отдал этот кулончик Джоффри и ходи себе преспокойно, какого ладана рассвет должен нападать на чистого человека. И еще сам себя мучить этим рассветом мало кто захочет и поэтому особой популярности у плагина не будет. Хотя идея оч хорошая.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2010, 18:20
О, я точно захочу пострадать фигнёй и мучить себя Рассветом.  
Отчего ж идея-то бредовая, всё логично, Рассвет знает где и у кого находится амулет и охотится за ним для своих известных целей, в игре он крадёт его(амулет) из приората Вейнон при первой же возможности. А раз амулет находится у ГГ, какая мысль напрашивается первой? Правильно, отнять амулет у ГГ...так что всё логично.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Verum от 01 Июля 2010, 01:22
Цитата: РЕДМЕНЪ
О, я точно захочу пострадать фигнёй и мучить себя Рассветом.  
Отчего ж идея-то бредовая, всё логично, Рассвет знает где и у кого находится амулет и охотится за ним для своих известных целей, в игре он крадёт его(амулет) из приората Вейнон при первой же возможности. А раз амулет находится у ГГ, какая мысль напрашивается первой? Правильно, отнять амулет у ГГ...так что всё логично.

Абсолютно согласен.
З.Ы. Квесты созданные по мотивам германо-скандинавских мифов могут быть интересны... (Да, да я знаю: "по типу не лорно").
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 07 Июля 2010, 15:13
Цитировать
"Создать в городах и поселениях калек (без руки или ноги, на костыле или вообще без обеих ног, соответствующей анимацией движения) и воинов покрытых шрамами или с повязкой на глазу, а то повсеместно применяется холодное оружие, а все ходят целые и невредимые с чистыми розовыми личиками"


На теснексусе появилось что-то похожее: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8261 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8261)
[attachment=4067:8261_1190306010.jpg]
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 08 Июля 2010, 13:09
концентратор, если сделают, должен быть совместим со фкомом, там стандартные зелья изменены) и насчет даедрических доспехов: к холоду защита должна быть 75%, ибо они сделаны в обливионе, где жара...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: soksok от 08 Июля 2010, 22:57
Цитата: РЕДМЕНЪ
О, я точно захочу пострадать фигнёй и мучить себя Рассветом.  
Отчего ж идея-то бредовая, всё логично, Рассвет знает где и у кого находится амулет и охотится за ним для своих известных целей, в игре он крадёт его(амулет) из приората Вейнон при первой же возможности. А раз амулет находится у ГГ, какая мысль напрашивается первой? Правильно, отнять амулет у ГГ...так что всё логично.
Я имел в виду время когда ГГ уже сдал амулет в ломбард Вейнон. Типа "Мне сказали отдать амулет- я отдал, а выполнять порученя какогото старикашки я не нанимался."
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ya.att от 11 Июля 2010, 13:29
Может кто желает сделать какой-нибудь мир духов как в LoK: SoulReaver?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kido Hari от 12 Июля 2010, 08:11
Цитата: android92
Есть почень похожая расса Тифлинги (http://alltes.ru/file/tiefling-races/)
Идея похожая, но лица просто ужас. Думаю, может самому сделать.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: yarroot от 08 Августа 2010, 15:49
Преследование ГГ Мифическим Рассветом - чудо, очень надеюсь что когда-нибудь появится)
Концентратор тоже неплох. Но, имхо, несколько читерен в любом случае.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: GTM от 10 Августа 2010, 19:12
Хорошо было бы создать плагин связанный с SI. Согласитесь это как то глупо. ГГ становиться Шеогоратом принцем безумия а у него даже нету своей комнаты. Суть идеи в том, что бы за деревом или перед троном Шеогората создать портал который ведёт роскошные, изумительной красоты покои Шеогората. Туда добавить спальню с великолепной огромной кроватью безумия и огромным шкафом в котором будут находиться различные наряды Шеогората с интересными свойствами, обставить это всё мебелью. Добавить особую комнату в которой будут находиться различные дурманящие вещества, типа пыльцы, фелдью и добавить своих различных трав и т.п. Вдобавок лучшее вино островов. Оборудовать это специальными стойками, столами и различной мебелью. Причём сделать там сундуки в которым автоматически восполняются запасы. Причём всякой различной дурманости придать особые свойства и эффекты типа опьянения глюков и т.п. В покои следует добавить библиотеку безумия в которой будут находиться все книги SI и новые книги ( это не обязательно). Своеобразно оформить библиотеку и всё ок. Далее добавить столовую со всякой вкусной и оригинальной едой. Сделать это желательно бы так что бы, висел небольшой безумный рог, колокольчик и т.п (это неважно) в который ГГ звонит и на столе появляется еда вино и т.п.Создать комнату в которой можно творить различное безумие и заточать туда любого НПС. О безумствах можно написать потом пока это не суть важно. Создать рабочий кабинет в котором будет находиться свиток при активации которого ГГ сможет управлять островами налоги погода и т.п. Пока это тоже не суть важно. Создать особую ванную комнату и баню со всякими эффектами. Создать сокровищницу безумия в которой будут аккуратно  лежать слитки золота монеты драгоценные камни и т.п. И создать комнату для хранения артефактов. Одним словом может улучшит не только недоработку разработчиков но и придаст игре прекрасную возможность жития принца безумия.  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 10 Августа 2010, 19:55
Цитата: GTM
Хорошо было бы создать плагин связанный с SI. Согласитесь это как то глупо. ГГ становиться Шеогоратом принцем безумия а у него даже нету своей комнаты. Суть идеи в том, что бы за деревом или перед троном Шеогората создать портал который ведёт роскошные, изумительной красоты покои Шеогората. Туда добавить спальню с великолепной огромной кроватью безумия и огромным шкафом в котором будут находиться различные наряды Шеогората с интересными свойствами, обставить это всё мебелью. Добавить особую комнату в которой будут находиться различные дурманящие вещества, типа пыльцы, фелдью и добавить своих различных трав и т.п. Вдобавок лучшее вино островов. Оборудовать это специальными стойками, столами и различной мебелью. Причём сделать там сундуки в которым автоматически восполняются запасы. Причём всякой различной дурманости придать особые свойства и эффекты типа опьянения глюков и т.п. В покои следует добавить библиотеку безумия в которой будут находиться все книги SI и новые книги ( это не обязательно). Своеобразно оформить библиотеку и всё ок. Далее добавить столовую со всякой вкусной и оригинальной едой. Сделать это желательно бы так что бы, висел небольшой безумный рог, колокольчик и т.п (это неважно) в который ГГ звонит и на столе появляется еда вино и т.п.Создать комнату в которой можно творить различное безумие и заточать туда любого НПС. О безумствах можно написать потом пока это не суть важно. Создать рабочий кабинет в котором будет находиться свиток при активации которого ГГ сможет управлять островами налоги погода и т.п. Пока это тоже не суть важно. Создать особую ванную комнату и баню со всякими эффектами. Создать сокровищницу безумия в которой будут аккуратно  лежать слитки золота монеты драгоценные камни и т.п. И создать комнату для хранения артефактов. Одним словом может улучшит не только недоработку разработчиков но и придаст игре прекрасную возможность жития принца безумия.  
мне кажется идея глупой. объясняю. шеогорат, будучи дейдрическим принцем, врядли нуждается в отдыхе. налоги. какие, к чертовой бабушке, налоги?! я прям... не знаю что сказать... он дейдрический принц! ему не нужны деньги, как таковые. да они сами по себе НИКОМУ не нужны. а вот то, что за них можно купить - да. а вот шеогорату это до печенки, он может запросто пожелать чтото и все ему будет, острова - это его владения, не нравится, кыш обратно в сиродил)) аналогично и со всем остальным. все эти слитки золота, и прочие финтифлюшки Шеогорату не нужны. а вот ГГ, пройдя кв, не превращается в дейдру. у него просто появляется власть, и посох. и вообще, строить чтото... зачем? у него все равно остаются весь дворец, где незанятые покои герцогов мании и деменции, так что надобность в плаге автоматически отпадает
и да, налоги. чем, изволите ответить, ему будут платить нищие жители островов? ээ?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: GTM от 12 Августа 2010, 19:37
Хотя да ты прав. Просто хотелось немного улучшить гемплей. А то просто посоха и формального титула у ГГ больше ничего и нету толком. Не считая дурацкого заклинания управления погодой, телохранителей которые больше для понта, танцовщицы толку от которой меньше чем от незачарованого посоха.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 13 Августа 2010, 12:42
есть мысль по поводу квестового мода. тема: раздвоение личности у ГГ. вполне мог бы взяться за написание нестандартного сюжета с мощными поворотами против логики.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kido Hari от 13 Августа 2010, 16:23
А чего, прикольная идея. На протяжении всего квеста появяется двойник ГГ и чего-то болтает. Еще можно сделать несколько концовок, в одной из которых раздвоение личности только усугубится и 2-е Я будет появлятся иногда и пытатся убить ГГ.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 13 Августа 2010, 17:42
мм насколько я знаю раздвоение личности это болезнь, при ней не появляется материальный двойник
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Climhazard от 13 Августа 2010, 18:18
Цитировать
не появляется материальный двойник
Ну двойник то может быть и воображаемым, а вот коньки отбросить от него можно вполне реально.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 14 Августа 2010, 13:55
а что, неплохая идея) тока вот другие персонажи не должны обращать на него внимания) они его не видят просто)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kido Hari от 14 Августа 2010, 15:12
К тому же это может быть не болезнь, а проклятие. Вы же забываете о мире фентези)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 14 Августа 2010, 22:01
дада, господа. ХАААЧУУУ РАЗДВОЕНИЕ ЛИЧНОСТИ, ггг)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 14 Августа 2010, 22:08
Хм, идея вполне интересна.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 14 Августа 2010, 22:25
вово) меня сейчас эта идея заинтересовала оч) кстати кто нить придумал живые доспехи? или живое оружие, не знаю даже, но чтоб они развивались в зависимости от поступков персонажа) хачу живую экипировку)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 14 Августа 2010, 22:34
Цитата: Обалдуй
вово) меня сейчас эта идея заинтересовала оч) кстати кто нить придумал живые доспехи? или живое оружие, не знаю даже, но чтоб они развивались в зависимости от поступков персонажа) хачу живую экипировку)

точно знаю что есть мод на живую кирассу, с целой сюжетной веткой о том что это за доспех и что у него за душа. по поводу развития оружия в зависимости от поступков не уверен, а вот то что есть плагин на прокачивание оружия - есть. я с ним играю
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Arakune от 14 Августа 2010, 22:43
Описанный выше мод-Malevolent,раньше была локализация на тесолле.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Августа 2010, 02:54
Рейстлин ,  Arakune
сбросьте пожалуйста ссылочки, если знаете их, можно в ПМ, охота глянуть что это такое.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Arakune от 15 Августа 2010, 08:43
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17781 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17781)
А локализацию что-то не могу найти.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: DOCTOR от 15 Августа 2010, 12:53
Ну в Аксис появляется двойник, также и на Островах есть маленький квест где бьешься со своим альтер-эго
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 15 Августа 2010, 14:30
Цитата: РЕДМЕНЪ
Рейстлин ,  Arakune
сбросьте пожалуйста ссылочки, если знаете их, можно в ПМ, охота глянуть что это такое.
ссылки в личке.

Цитата: Kriss
Ну в Аксис появляется двойник, также и на Островах есть маленький квест где бьешься со своим альтер-эго

нет. в мою идею о раздвоении личности не входил двойник персонажа. никто думаю не станет отрицать что обе личности могут полностью отличаться.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Arakune от 15 Августа 2010, 14:48
Проблема в том,что управляет игрок,так что пропажу памяти и изменение личности реализовать если и не невозможно,то крайне трудно.Хотя идея хороша,да.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 15 Августа 2010, 14:54
а зачем пропажа памяти? принудительные пропуски некоторых моментов сюжета. скачки через эпизоды - вполне достаточно
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Августа 2010, 18:04
Цитата: Рейстлин
ссылки в личке.
Аха, спасибо.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 15 Августа 2010, 19:04
Цитата: Arakune
Проблема в том,что управляет игрок,так что пропажу памяти и изменение личности реализовать если и не невозможно,то крайне трудно.Хотя идея хороша,да.
На счет "крайне трудно", не согласен. Была бы фантазия. Предположим так, персонаж пришел домой, лег спать, но когда проснулся, вдруг понял, что не может вспомнить как он тут очутился... А "Тут" это где нибудь в другом месте, явно не там где он лег спать. А рядом еще и например окровавленный труп лежит
В такой ситуации, что ГГ, что игрок, не поймут, что же в действительности произошло.
Подобное на мой взгляд не слишком трудно реализовать. Главное правильно задать скрипты.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Arakune от 15 Августа 2010, 19:26
Мне всегда казалось, что при раздвоении личности человек всё контролирует,но ведёт себя совершенно по разному и личность А с личностью Б не имеют общих воспоминаний (или имеют обрывки).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 15 Августа 2010, 20:15
Цитата: Arakune
Мне всегда казалось, что при раздвоении личности человек всё контролирует,но ведёт себя совершенно по разному и личность А с личностью Б не имеют общих воспоминаний (или имеют обрывки).

на самом деле это легко реализовать
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 15 Августа 2010, 20:31
ога, ога. просто кинуть неписей - клонов ГГ. лег спать, проснулся в склепе, а тебя хоронят твои двойники) и кв сделать. и все неписи из кв - двойнкики ГГ)))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 15 Августа 2010, 22:20
Цитата: Arakune
Мне всегда казалось, что при раздвоении личности человек всё контролирует,но ведёт себя совершенно по разному и личность А с личностью Б не имеют общих воспоминаний (или имеют обрывки).
Обрывки да, но не все.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 15 Августа 2010, 22:32
понимаю конечно что идея понравилась, но зачем зацикливаться на точных подробностях что и как бывает при реальном раздвоении личности. это лишь особенность сюжета мода. предлагаю придумать неординарную историю и смешать с ней идею о второй личности гг.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 16 Августа 2010, 12:46
Идея есть, но сейчас не могу писать. Вечером накатаю приблизительную историю.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 16 Августа 2010, 13:45
Цитата: Аладор
Идея есть, но сейчас не могу писать. Вечером накатаю приблизительную историю.

у меня тоже есть ^)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 16 Августа 2010, 17:59
В общем я пока что могу ток начало описать, остальное еще не продумано.
История такова, ГГ случайно натыкается на упоминание об древнем айлейдском заклинании (или артефакте). Обладатель которого может заставить выйти из тела свой дух, и путешествовать бесплотным духом, пока тело спокойно себе "отдыхает". Конечно применения такому заклинанию сотни, и кто бы отказался от него? Вот ГГ и берется за поиски, ищет свидетельства, и находит таки место. Он отправляется в руины, и пройдя все испытания завладевает данной силой, но не подозревает, что использование этой силы, имеет побочный эффект, или даже проклятие (это смотря как назвать). Чем чаще он использует "силу", тем все сильнее искажается его душа, а в итоге и создается ее противоположная копия...
Заклинание выхода из тела думаю можно реализовать на основе хамелеона, сделав его максимальным. Когда ГГ применяет свой навык, то рядом можно сгенерировать его двойник, который будет лежать в обмороке, и на него ставиться "метка" аналог одноименного заклинания из морра, это нужно для "возврата в тело". На скрипт эффекта хамелеона наложить несколько эффектов, из-за которых ГГ не сможет атаковать (все таки это бесплотный и не видимый дух).
Что дальше будет в сюжете, надо бы подумать.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Little Makky от 16 Августа 2010, 18:14
Круто. Но я бы сделал немного другое обьяснениеЖивое тело без души быть не может, какая то часть остается, а какаето путешествует. Оставшаяся часть начинает самостоятельную жизнедеятельность, тем самым стнавовлясь доминируещей, а при возвращении другой части происходит борьба двух доменантов в одном теле(шиза)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 16 Августа 2010, 19:21
лучше всего было бы реализовать призрак гг, доп. способности. чтобы дух мог атаковать, но его так же могли убить. а чтобы это не смотрелось абсурдно, можно сделать постоянную невидимость только тогда, когда дух гг не атакует. Атаковал - вышел из невидимости
я бы может взялся за реализацию, но занят пока
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 16 Августа 2010, 19:24
Цитата: Кровожад
лучше всего было бы реализовать призрак гг, доп. способности. чтобы дух мог атаковать, но его так же могли убить. а чтобы это не смотрелось абсурдно, можно сделать постоянную невидимость только тогда, когда дух гг не атакует. Атаковал - вышел из невидимости
я бы может взялся за реализацию, но занят пока
А смысл? По сути это обычное заклинание невидимости...
Таким не удивишь. Нужно что-то оригинальное, я дал лишь простую схему, все что я написал, это сырой вариант...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Рейстлин от 16 Августа 2010, 19:27
через день - два выдам вам свой вариант сюжета  потом очень может быть что возьмусь за реализацию.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 16 Августа 2010, 20:58
а зачем удивлять? главное делать качественно и интересно. тем более смысл духу просто так бегать по миру? атаковать нельзя, предметы брать тоже. смысл? разведка?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 16 Августа 2010, 22:19
мда, новый кв все сразу решились реализовать) а вот что в первом посту нихто не хочет... странно
ЗЫ кровожад, ты сначала с ТБ закончи))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 17 Августа 2010, 09:28
Обалдуй почитай внимательно мои посты. я и не собирался реализовывать, просто сказал что возможно взялся бы, если бы был свободен
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: AliceAeon от 19 Августа 2010, 16:15
Гм, всем привет, собственно, у меня есть идейка создать один мод)
Навеяна она частично фильмом Underworld.
Вообщем, может попробовать сделать глобал-мод про войну вампиров и оборотней? Например с возможностью для игрока примкнуть на выбор к одной из сторон, ну и там придумать что-то, вокруг чего будет крутится сюжет. И например чтобы к концу сюжетной линии игрок мог добиться чегото, и, к примеру, либо уничтожить вражескую расу (не без помощи разумеется), либо же прекратить войну и чтобы вампиры и оборотни стали союзниками.
Можно даже некоторые частички сюжета стыбзить из этого самого фильма Underworld.
Сори, если подобное уже предлагали, просто листать все посты долго)
Может идея конечно бредовая или уже слишком заезженная, и я просто под впечатлением от замечательных фильмов, но кто знает)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Аладор от 19 Августа 2010, 16:59
Нечто похожее по сюжету описанному тобой напоминает Андоран, только вампиров не хватает.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 19 Августа 2010, 18:33
мдя. хочу мужские доспехи) кто играл в пятых героев? тама начальный ролик, как Николас мочит дьявола) вот такие хочу) могу скрины выложить, еси есть мододел, готовый реализовать.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kris†a™ от 19 Августа 2010, 19:04
Цитата: Обалдуй
мдя. хочу мужские доспехи) кто играл в пятых героев? тама начальный ролик, как Николас мочит дьявола) вот такие хочу) могу скрины выложить, еси есть мододел, готовый реализовать.
зарелизим суккубу... и тогда поговорим про доспехи
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vikart от 19 Августа 2010, 19:20
Цитата: Аладор
Нечто похожее по сюжету описанному тобой напоминает Андоран, только вампиров не хватает.
Хохо, решил впервые заглянуть в эту тему, как тут же упоминание нас.

К слову, вампиры в Андоране ЕСТЬ (http://mtes.ru/images/photoalbum/album_8/andoran_art7.jpg). Другое дело, с оборотнями они не во вражде и не в союзе, однако некоторые отношения между представителями проклятий имеются
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: AliceAeon от 19 Августа 2010, 20:40
Цитировать
Нечто похожее по сюжету описанному тобой напоминает Андоран, только вампиров не хватает
Хмм... Я вот какраз только сейчас собиралась играть в мод Андоран: AXIS, но в описании ничего про оборотней или вампиров не нашла)
Я так понимаю, данный мод еще находится в разработке?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Arakune от 19 Августа 2010, 20:53
Ось-вполне завершённый проект,она является вступлением к глобальному моду,добавляющему континент.Мод разбит на 3 части (Уже вышедшая Ось,Андоран: пролог и Андоран).Поправьте если что-то не так.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Luchafurel от 04 Сентября 2010, 16:38
Очень бы хотелось новые анимации для лошадок, пусть хотя бы и статичные.

П.С. Знаю, что это мечта идиота >.<
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 04 Сентября 2010, 23:13
Цитата: Luchafurel
Очень бы хотелось новые анимации для лошадок, пусть хотя бы и статичные.

П.С. Знаю, что это мечта идиота >.<

почему это?) я б от такого тоже не отказался б)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: vechislov от 04 Сентября 2010, 23:35
Luchafurel, Обалдуй. Я с вами. Обеими руками за плаг.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 05 Сентября 2010, 00:18
Цитата: vechislov
Luchafurel, Обалдуй. Я с вами. Обеими руками за плаг.
 народ, гоу, гоу, пошли на митинг! хатим анимацию лошадок!!!  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: vechislov от 05 Сентября 2010, 15:12
Цитата: Обалдуй
народ, гоу, гоу, пошли на митинг! хатим анимацию лошадок!!!  
Плагин! Плагин!    Даёшь новую анимацию лошадок!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Lucent от 26 Ноября 2010, 22:17
Хорошая тема... башка конечно кишит идеями и представления некоторые по реализации имеются. А вот опыта нет. Недоучка-самоучка я xD
Начитался туторов и лезу изучать КС во всю. Знаю мало, но всё впереди.

В общем идеи:

1) Создание в Сиродиле гильдии убийц, конкурентов ТБ, Мораг Тонг например же. И добавление ей сюжета, похожего на Морру, где последние искореняли Тёмное брацтво. Параллельно ГГ выполняет заказы на убийство и растёт в ранге, заслуживая его потом и кровью, высижывая часами в засадах и планируя убийства за год вперёд, а не с лёгкой руки предателя, как в ТБ том же самом...

2) Сия идея похожа на первую. Но вместо Мораг Тонг брацтво подменяет некая гильдия вампиров - ассасинов. К данному плагу к примеру есть идея приложить плаг, изменяющий стандартный вампиризм, наподобие Дроккс вампир мода. Собственно для этого мне нужно парочку скриптов и один основной, на котором всё держится. Остальное реально сделать даже мне. Разве что я не умею писать квесты и делать интерьеры с экстерьерами. А всё, что касается скиллов, зачарований и прочей байды, это я завсегда х))

Вот бы сторонников найти... был бы шанс идеи реализовать. А так это всеголишь мечты, ёпт их...)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: NAVYgator от 27 Ноября 2010, 14:42
Цитата: Lucent
...Вот бы сторонников найти... был бы шанс идеи реализовать. А так это всеголишь мечты, ёпт их...)

А чего ты ожидаешь от сторонников?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Lucent от 27 Ноября 2010, 14:45
NAVYgator
Да хотя бы того, чтобы они были)
Я ничего не ожидаю. Просто знаю, что один я либо не справлюсь, либо создание мода затянется на годы. Какраз успею к выходу TES 10  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 27 Ноября 2010, 18:55
Есть ли смысл сейчас создавать миниглобал мод наподобии ООО, МММ, Фран? Будет ли он конкурировать с ними, а точнее сможет ли? Чисто для себя одного хочется сделать подобный плагин и вот не знаю нужен ли он будет ещё комуто?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Alliria от 28 Ноября 2010, 11:10
Цитата: leogod
Есть ли смысл сейчас создавать миниглобал мод наподобии ООО, МММ, Фран? Будет ли он конкурировать с ними, а точнее сможет ли? Чисто для себя одного хочется сделать подобный плагин и вот не знаю нужен ли он будет ещё комуто?
В каком смысле мини-глобал? Правка баланса, начиная с твика и левел-листов и заканчивая ai? Думаю, да, тем более, что такие попытки есть и у буржуев (см. ROM), а тяжеловесы вроде перечисленных вами любят не все.

Lucent
Плагов на гильдии убийц довольно много, если ничего не нравится, можно взять готовый ресурс и перелопатить под себя.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 28 Ноября 2010, 23:39
Цитировать
В каком смысле мини-глобал? Правка баланса, начиная с твика и левел-листов и заканчивая ai? Думаю, да, тем более, что такие попытки есть и у буржуев (см. ROM), а тяжеловесы вроде перечисленных вами любят не все.


Ну да что-то такое. Только с большими косметическими и логическими правками, например: если начать новую игру, то на трупе у культиста можно будет найти карту святилища и также сам ключ к нему, сделать эту локацию, чтобы в нее можно было попасть. Чтобы у выхода из канализации уже ждало 2 клинка которые должны были сопроводить императора и если ГГ оказывается одет в робу мифического рассвета сразу начинается драка)

Ну что-то типо такого, это если не учитывать баланс всего.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 29 Ноября 2010, 12:17
с переодеванием идея не особо хороша. вот если бы в конкретных заданиях, тогда норм, а так...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ser8nik от 30 Ноября 2010, 15:28
Хочу поделится идеей плагина который добавит в игру немного реализма. Поскольку делать плаги я не умею, буду просто надеяться что кто-нибудь возьмется за осуществление.
Сори если пишу не не туда где надо.

Итак, по пунктам:
1) Размер инвенаря (параметр "Сила") у разных классов должен значительно различаются. К примеру: Воин 150-и далее, Разбойник 100-150, маг 50-100. Проще говоря нужно уменьшить начальный размер инвентаря. Можно сделать уменьшение значительней чем написал я.
2) Нужно сделать весомыми ВСЕ вещи с нулевым весом. Главным образом это касается денег. А то как-то странно что игрок может спокойно переносить несколько миллион монет...
3) Возникает вопрос: как компактно носить с собой крупные суммы денег? Ответ: нужно увеличить стоимость драгоценных камней (есть такой плагин - "Gem Price Fix") и добавить магазин продающий драг. камни, с постоянно обновляемым ассортиментом (чтоб не кончались).

Извиняюсь если такой плагин уже есть, и прошу дать ссылочку (или его название)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 30 Ноября 2010, 16:03
между прочим, ради одной идеи не стоит создавать тему. для этого есть специальная тема
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Tramp от 30 Ноября 2010, 16:48
Добавляет вес золоту:
http://www.strategyinformer.com/pc/theelde.../mod/20965.html (http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/20965.html)
Банк, чтобы не таскать с собой кучу денег и драгоценностей:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3172 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3172)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5455(русская (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5455(русская) версия)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: ser8nik от 01 Декабря 2010, 01:01
Потому-что:
1) Пока подходящую тему найдешь...
2) Не факт что ответят, я два раза об этом писал. Ответили только сейчас.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 11 Декабря 2010, 22:11
Вот бы создать кричеров - русалок. Конечно, уже есть расса русалок, и кричеры наяды.
Ну а вообще русалки это же неплохо?
Будут водиться в озерах, иметь хвост и бикини соответственно.

И вторая идея - дриады - кричеры.
Будут жить в лесу, и будут пугливыми, желательно дружелюбными  а  одеты в травяную одежку
 
 Третья - Гарпии
Будут иметь крылья, и уметь летать,
Будут агрессивны  
 
Четвертая идея - Феи
Можно сделать как украшение, а можно как кричеров, разных расцветок - синих, розовых.  
 Надеюсь, кто-нибудь откликнется и сделает.
И последняя просьба, для тех кто захочет сделать - можно без обнажненки? А то эта обнаженка( )  задолбала всех во всех играх, к тому же куча голых трупчяков - это как -то не эстетично  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kris†a™ от 14 Декабря 2010, 09:38
Цитата: ser8nik
Потому-что:
1) Пока подходящую тему найдешь...
2) Не факт что ответят, я два раза об этом писал. Ответили только сейчас.
Тут все дело в том, что просто так, от нечего делать - никто не будет создавать мод который тебе хочется иметь.
Потому, что 99% из 100% модмейкеров создают то, что им хочется... а не то что хочется другим

Поскольку ты сам не умеешь и даж не начал создавать мод, смысл в таком топике - "нулевой".

P.S.
Совершенно по другому обстоят дела, когда человек чет создал/начал создавать и у него чет не получается...
Тогда появляется вероятность того, что кто нить поможет или хотя бы посоветует как решить ту или иную возникшую проблему.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Теинаава первый от 14 Декабря 2010, 11:14
Чтобы так сделать необязательно понижать силу, потому что и маг и разбойник могут быть сильными да и выглядеть они уже станут недоделанными с пониженной силой. Лично я за такого перса играть бы не стал и кто вообще захочет играть за калеку? Другое дело применить здесь нужный скрипт, на уменьшение инвентаря, это да. У меня давно уже была такая мысль. Я вообще например не использую алхимию и магию (только как тест, в отдельном сохранении) потому что это чит. Персонажи в игре не могут создавать заклинания, варить зелья, а многих (мародёр, бандит) вообще обделили элементарными, дефолтными  заклами. Я думаю, это не справедливо. В игре вообще много несправедливостей. Почему персонажи не компенсируют уровень игрока? Которые живут в городах не развиваются, но однако постоянно путешествуют и, как правило, погибают. Я вообще ношу не больше 4 дефолтных сильных зелий и не использую магию, играть намного интереснее. В схватке с двумя противниками ждёт неминуемое поражение если не применить лук, да и один на один теперь не всегда побеждаешь и часто приходится драпать)) Найди человека, пусть напишет такой скрипт или сам изучи OFSM.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2010, 23:30
Цитата: Teinaava
Найди человека, пусть напишет такой скрипт
Могу ошибиться, но кажется ser8nik именно для поиска такого человека и создал новую тему? Ведь писал же он в стартертопике:
<< буду просто надеяться что кто-нибудь возьмется за осуществление >>
Может кто с умелыми ручками и увидит вопрос, может кому и понравится идея, может кто и взаправду сделает. В жизни есть место чудесам
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ghost88 от 23 Декабря 2010, 09:47
Мое любимое существо в обле это привидение но проблема в том что они совсем не страшные,а также нежыти в игре маловато,хотелось бы увидеть баньшу или реально страшных привидений.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 23 Декабря 2010, 19:52
Цитата: Ghost88
Мое любимое существо в обле это привидение но проблема в том что они совсем не страшные,а также нежыти в игре маловато,хотелось бы увидеть баньшу или реально страшных привидений.
О да, баньш действительно не хватает, и еще мавок не хватает. Сделала бы да токо 3ds макса нету и не умею я :(
P.S - кое-где есть упыри ( черные) мумии, а также парочка реплейсеров привидений под страшилки, еще можна поставить мод ведьмак  - там много нежити.
Короче,
Гарпии
Русалки
Баньши
Мавки
Феи
Эльфы-кричеры
Токо это все наши мечты, так как это никто не сделает
А жаль
 
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ghost88 от 24 Декабря 2010, 22:43
Цитата: Дашпек
О да, баньш действительно не хватает, и еще мавок не хватает. Сделала бы да токо 3ds макса нету и не умею я :(
P.S - кое-где есть упыри ( черные) мумии, а также парочка реплейсеров привидений под страшилки, еще можна поставить мод ведьмак  - там много нежити.
Короче,
Гарпии
Русалки
Баньши
Мавки
Феи
Эльфы-кричеры
Токо это все наши мечты, так как это никто не сделает
А жаль
 
Да да жаль.Баньшой можно только в героях полюбоваться.Реально красавица,эх летало б такое по кладбищах или подземельях действительно обделаться можно.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 24 Декабря 2010, 23:33
Как Вам идея приготовления пищи в реальном времени,
т.е. положили на костер мясо, а оно там жариться и мы все это видим,
без контейнеров и мессажей, как это в Крафти Битс.
мой пример:
[a href="http://pixs.ru/showimage/11111foodu_1712759_1416452.jpg" target="_blank"].
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 24 Декабря 2010, 23:44
Цитата: UNREAL
Как Вам идея приготовления пищи в реальном времени,
т.е. положили на костер мясо, а оно там жариться и мы все это видим,
без контейнеров и мессажей, как это в Крафти Битс.
мой пример:
[a href="http://pixs.ru/showimage/11111foodu_1712759_1416452.jpg" target="_blank"].
Я думаю, будет здорово, к тому же уже есть анимация сна, приготовление еды и анимация поедания - и Обливион превратится в суперскую игру.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 25 Декабря 2010, 00:39
Так и использовать крафтинг можно для этой цели.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 25 Декабря 2010, 17:47
Цитата: leogod
Так и использовать крафтинг можно для этой цели.
Крафтинг использовать нельзя, так как это оригинальный мод и авторские права на него мне не принадлежат.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ординатор от 25 Декабря 2010, 18:05
Вот мне интересно, а почему на движке обливиона не создать какой-либо исторический момент? Например Войну Первого Совета. Лично мне было бы интересно посмотреть на это. Побывать в шкуре тогдашнего Неревара или хотя б одного из кимерских солдат.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 25 Декабря 2010, 19:56
Цитировать
Вот мне интересно, а почему на движке обливиона не создать какой-либо исторический момент? Например Войну Первого Совета. Лично мне было бы интересно посмотреть на это. Побывать в шкуре тогдашнего Неревара или хотя б одного из кимерских солдат.

Очень долго. Очень сложно, Движок не потянет. Вывод - нереально)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ординатор от 25 Декабря 2010, 19:57
Цитировать
Очень долго. Очень сложно, Движок не потянет. Вывод - нереально)
Нехрим выпилили, а тут "нереально."

Что сложного? Сделать гору, ландшафт Ввандерфелла. Да даже если не саму битву, то хоть тот момент, когда Неревар с маленьким отрядом прорывался вглубь Красной горы. Я больно жутко хочу всё это испытать, + думаю не только я.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Сталкер от 27 Декабря 2010, 17:17
Вручить ГГ при вступлении в ТБ книжку (рабочее название "Дневник Терминатора").
В этой книге автоматом ведется запись сколько ГГ отправил к ситису людей, эльфов, орков, каджиитов, агрониан.
Раз в неделю по прейскуранту от имени Ситиса выплачивать вознаграждение по прейскуранту.
Что бы сыр не был бесплатным, за каждых 100 покойников +1 дурной славы.
Бредовая идея но кровожадным товарищам думаю прийдется по душе.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 27 Декабря 2010, 17:19
Цитата: Сталкер
Вручить ГГ при вступлении в ТБ книжку (рабочее название "Дневник Терминатора").
В этой книге автоматом ведется запись сколько ГГ отправил к ситису людей, эльфов, орков, каджиитов, агрониан.
Раз в неделю по прейскуранту от имени Ситиса выплачивать вознаграждение по прейскуранту.
Что бы сыр не был бесплатным, за каждых 100 покойников +1 дурной славы.
Бредовая идея но кровожадным товарищам думаю прийдется по душе.
плюсую. прикольная идейка)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Avalon от 27 Декабря 2010, 17:47
Интересная идея Хотя можно былоб кроме расс ещё и монстров подсчитывать (чисто для статистики). А за каждую 100 всего по 1 дурной...маловато...за каждых 10 ещё норм
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Сталкер от 27 Декабря 2010, 18:03
За каждых 10 это уж слишком. Много товарищей сами на неприятности напрашиваются.  
50 или 25 более оптимальные варианты. Хотя можно при старте сделать выбор из перечисленных вариантов.
Подсчет монстров и нежити для статистики тоже неплохая идея.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Саннифер от 27 Декабря 2010, 18:10
Когда оказалось, что компаньоны из CM Partners Mod смертны, я целую неделю не могла играть, так было их жалко. Особенно, когда они оставались в каком-нибудь глухом подземелье или в пещере.  (http://s.запрещенный домен/ccfe9aed8cb4eeb4460ad935d777916b.gif) (http://smajliki.ru/smilie-92951559.html)
Можно ли сделать плаг, позволяющий выносить тела погибших компаньонов и с почестями хоронить на кладбище, например, около дома ГГ? Знаю, что, в принципе, где-то уже была возможность похоронить скелет (в каком-то из воровских плагинов). Может, можно сделать то же и с трупом, чтобы хоть как-то почтить память того, кто сражался рядом с ГГ, но кому не так повезло?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 27 Декабря 2010, 18:22
Цитировать
Когда оказалось, что компаньоны из CM Partners Mod смертны, я целую неделю не могла играть, так было их жалко. Особенно, когда они оставались в каком-нибудь глухом подземелье или в пещере.
если мне не изменяет память есть выбор есп: смертные компаньоны или нет
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Avalon от 27 Декабря 2010, 20:30
Интересная идея...но вот где столько места на своё "маленькое" кладбище Если только создать локацию в другом измерении ,и спелл при касте которого на труп, переносит его в то измерение,или в гробу/саркофаге...или сразу создаёт могилу с надгробием.

Оле-Лукойеда там 2 эспа,но я ставлю убиваемых...реализм Единственные неубиваемые эт у меня Валерия и Соня(и то потому что лень в КСе ковыряться и бессмертие убирать)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 27 Декабря 2010, 20:31
Цитата: Avalon
Оле-Лукойеда там 2 эспа,но я ставлю убиваемых...реализм Единственные неубиваемые эт у меня Валерия и Соня(и то потому что лень в КСе ковыряться и бессмертие убирать)
я вроде не тебе это отвечал, ХД)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Саннифер от 29 Декабря 2010, 08:36
Цитата: Оле-Лукойе
если мне не изменяет память есть выбор есп: смертные компаньоны или нет
Ужасный выбор: или одно и то же лицо всю оставшуюся жизнь рядом, или куча трупов позади)))  А вот идея с параллельным измерением... Какая разница, хоть в Раю Манкара Каморана))) лишь бы была возможность почтить память друзей. А вот заклинанием хоронить лучше всего. Такое было в одном из воровских плагинов: находишь труп, клацаешь по нему и вылетает надпись:"Хотите ли Вы похоронить этот скелет?"... или что-то в этом роде. Если ответить "да", то появляется надгробие. Если нет - то просто лежит. Самое трудное в моей идее, наверно, будет справиться с выносом тела.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 08:38
Цитата: Саннифер
Ужасный выбор: или одно и то же лицо всю оставшуюся жизнь рядом, или куча трупов позади)))  А вот идея с параллельным измерением... Какая разница, хоть в Раю Манкара Каморана))) лишь бы была возможность почтить память друзей. А вот заклинанием хоронить лучше всего. Такое было в одном из воровских плагинов: находишь труп, клацаешь по нему и вылетает надпись:"Хотите ли Вы похоронить этот скелет?"... или что-то в этом роде. Если ответить "да", то появляется надгробие. Если нет - то просто лежит. Самое трудное в моей идее, наверно, будет справиться с выносом тела.
да не особо это и трудно: гг сам должен протащить труп к выходу из пещеры, потом через скрипт выкинуть и гг, и труп на выходе, и заклом закопать)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Теинаава первый от 29 Декабря 2010, 09:39
Цитата: Avalon
да там 2 эспа,но я ставлю убиваемых...реализм Единственные неубиваемые эт у меня Валерия и Соня(и то потому что лень в КСе ковыряться и бессмертие убирать)
Я сделал Соньку убиваемой, но убить её практически невозможно, так как я ей добавил новые способности и ещё много всякого-разного. Она может, если постарается, даже один на один убить огра. Вот это реализм, а все остальные nps тупые валенки  Что поделать... пока будем есть что дают и на том спасибо.

Я думаю, что было бы лучше сделать кладбище Сиродила. Создать изменяемый список всех nps и чтобы после смерти любого, кто занесён в этот список, через неделю должно было появляться новое надгробие с его именем. Так было в Дрожащих островах: после смерти Мазадды и Мьюрин на кладбище Нью-Шеота появлялись новые надгробия с их именами. Да и почему вообще игрок должен этим заниматься? Он же не работает в похоронном агенстве)) Можно сделать так, чтобы к телу павшего вообще прикасаться было нельзя, это бы избавило многих от желания помародёрствовать. На место смерти должны были бы якобы прибыть эксперты и провести расследование, а может быть это сам игрок убил своего компаньона, кто знает?! И только потом хоронить. А почему бы просто не воскресить заклинанием? Есть несколько плагинов, добавляющих игроку заклинание воскрешения, хотя я не использую их. Мне бы например больше понравилось отправиться на какое-нибудь Святое Озеро за живой и мёртвой водой, чтобы воскресить своего павшего друга или как-то так
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 02 Января 2011, 16:14
меня привлекла идея за убитых невинных людей давать дурную славу. может добавлю в свой плаг в виде патча

оказалось в обле и так за убийства дурную славу дают. удивительно
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 02 Января 2011, 22:35
Цитировать
На место смерти должны были бы якобы прибыть эксперты и провести расследование, а может быть это сам игрок убил своего компаньона, кто знает?! И только потом хоронить.
а вот это из области фантастики) причем прям таки фантастичной фантастики) ИИ не способен даж нормально реагировать на рядовые убийства (стражник задел соседа, стражника, тот его убил и "О боже! убийство!") это дело можно поправить, но чтобы непись провел хоть чтото подобное на расследование....
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 03 Января 2011, 12:04
Цитировать
Нехрим выпилили, а тут "нереально."

Что сложного? Сделать гору, ландшафт Ввандерфелла. Да даже если не саму битву, то хоть тот момент, когда Неревар с маленьким отрядом прорывался вглубь Красной горы. Я больно жутко хочу всё это испытать, + думаю не только я.

Что сложного? Сделать остров, оживить его это уже уйма времени. Надо клепать модели для красной горы. Все это заскриптовать. Протестить и отрелизить как раз к 11.11.11)) Ну а Нерхим пилили 4 года много крутых модолеров))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 03 Января 2011, 12:47
поддерживаю...

вообще хотелось бы подчеркнуть суровую реальность: 99% ваших идей в помине никто реализовывать не будет, так что попытались бы сами сделать что-нибудь толковое, а не надеятся на других. идеи конечно стоит выкладывать, но стоит при этом самому пытаться осуществить задуманное

а вообще выход скайрима не значит то, что обл забросится. если беседка пойдет далее по деградации геймплея (имхо) очень много плагинов будет выходить вплоть до шестой части
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: leogod от 03 Января 2011, 13:23
Цитировать
а вообще выход скайрима не значит то, что обл забросится. если беседка пойдет далее по деградации геймплея (имхо) очень много плагинов будет выходить вплоть до шестой части

Как указывает тенденция вполне вероятно) Может к тому времени и Морровинд еще не забросят.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ординатор от 03 Января 2011, 18:01
Цитировать
Что сложного? Сделать остров, оживить его это уже уйма времени. Надо клепать модели для красной горы. Все это заскриптовать. Протестить и отрелизить как раз к 11.11.11)) Ну а Нерхим пилили 4 года много крутых модолеров))
Мдя, жаль конечно, что Морровинд потерял актуальность для мододелов. Там уже всё готово только знай лепи.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 05 Января 2011, 03:04
Короче можно потестить:
(http://img.pixs.ru/thumbs/4/5/2/11111foodu_1712759_1416452.jpg) (http://pixs.ru/showimage/11111foodu_1712759_1416452.jpg) (http://i4.pixs.ru/thumbs/7/8/1/2jpg_1679580_1464781.jpg) (http://pixs.ru/showimage/2jpg_1679580_1464781.jpg)
(http://i4.pixs.ru/thumbs/7/8/4/5jpg_7555678_1464784.jpg) (http://pixs.ru/showimage/5jpg_7555678_1464784.jpg) (http://i.pixs.ru/thumbs/7/8/6/ScreenShot_2178757_1464786.jpg) (http://pixs.ru/showimage/ScreenShot_2178757_1464786.jpg)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36456 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36456)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 07 Января 2011, 21:25
У меня есть почти готовый плаг  ин, я делала его сама, без фотошопа, нифскопа и 3ds макса - только из стандартныз ресуросов. Угадайте, что это  
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дзирт от 07 Января 2011, 21:35
Сделайте пожалуста правильную рассу Дроу эх если бы умел сам бы зделал а то только дома и локации получается.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kris†a™ от 07 Января 2011, 23:05
Цитата: Дзирт
Сделайте пожалуста правильную рассу Дроу эх если бы умел сам бы зделал а то только дома и локации получается.
и чем правильная раса Дроу отличается от не правильной?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Сталкер от 07 Января 2011, 23:14
Цитата: Кровожад
вообще хотелось бы подчеркнуть суровую реальность: 99% ваших идей в помине никто реализовывать не будет, так что попытались бы сами сделать что-нибудь толковое, а не надеятся на других. идеи конечно стоит выкладывать, но стоит при этом самому пытаться осуществить задуманное

Ну не 99 а 50-75. Есдли бы было 99 то и данного сайта не было.

На счет попыток - не все получается сделать в силу различных причин (соображалки не хватает, времени нет, водка прокисает и т.д. и т.п.). Хотя пытатся что-то делать очень даже стоит.

Да и мододелам все равно нужен источник идей ("Спрос рождает предложение" - К.Маркс или Ф.Энгельс сказал не помню точно)

Новая идея (бред конечно) - ввести налог на доходы. Продал торговцу бараххлишко, изволь отвалить десятину в казну. Прикольно если будет приходить налоговый инспектор    раз в неделю (чтобы скучно не было) с требованием заплатить недоимки за истекший период. Не заплатил - на следующий денек припираеться стражник    и вежливо приглашает посетить каталажку.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дзирт от 07 Января 2011, 23:53
Отличается серыйм цветом кожи, серебряными волосами и магическими способностями.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Kris†a™ от 08 Января 2011, 01:07
Цитата: Дзирт
Отличается серыйм цветом кожи, серебряными волосами и магическими способностями.
тогда таких валом ... и нет никакого смысла создавать еще одну такую же.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 11:07
ну, может просто никто не будет осуществлять, птому что не умеет) Однако я вчера собралась и сделала вот такую тварьюшку - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дзирт от 08 Января 2011, 12:40
Сделать для разных расс разное начало в разных местах вот классно будет.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Теинаава первый от 08 Января 2011, 12:51
Цитата: Дашпек
ну, может просто никто не будет осуществлять, птому что не умеет) Однако я вчера собралась и сделала вот такую тварьюшку - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]
Прикольный скелетик получился  Спички не нужны, можно прикуривать прямо от него!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 12:53
О да, сделано очень просто но на мой взгляд хорошо, в темноте на них красиво смотреть - (http://jpegshare.net/thumbs/e7/d8/e7d8683ee015db6ff0cbc8a00358aa39.jpg) (http://jpegshare.net/e7/d8/e7d8683ee015db6ff0cbc8a00358aa39.jpg.html)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 08 Января 2011, 12:58
Идеи огромные... Т.к. никто не читает мою тему Oblivion Zombie Hell Mod, перенесу сюда, может кто и возьмется:

Внимание! Мне нужна помощь в создании этого плагина т.к. он точно будет глобальным! Прошу всех анвилбейевцев помочь мне в одном из этих направлений:

1. Необходимо создать газеты типа "Вороной Курьер", в которых должно быть написаны замечания о распространении заразы (Предположения легиона, откуда взялась эта зараза, показания жителей ну и т.п.)

2. Лекая задача - зделать зомбей послабее.

3. Нехилая задача - зделать реакцию Империи на заразу (частоколы, периодические "зачистки" зараженных городов ну и т.п. по такому принципу - чем больше зомбей, тем больше реакция империи на заразу)

4. Задача архиважная и архисложная - зделать наконец нормальный геймплей за зомби!

Этот список будет со временем расширятся, а пока убедительная просьба помочь мне в одном из направлений.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 09 Января 2011, 14:16
Идея: Меня всегда удивляло, что после прохождения гильдий и получения главного звания, квесты прекращаются, и ГГю остается только сидеть на стуле и пить текилу  Я конечно понимаю, директор и всё такое... Но глава гильдии не должен сидеть без дела... +он должен получать больше чем получал... Миссии посыльного ТБ меня вообще добивало...
Предлагаю создать такой плагин, который бы для каждой гильдии сделал послов, которые будут присылать задания на ежедневную работу, + создать оклад главе Гильдии, под тип гильдии бойцов.
Смысл плагина подобрать такие квесты которые можно было бы выполнять не один раз, допустим Архимаг Гильдии магов, должен посещать совет (стол совета и главы гильдий съежались бы со всех городов и выбор дальнейшей политики гильдии на неделю или месяц, это я смогу придумать хорошо и так чтобы было реально реализовать, выбор так эдак из 20 вариантов, а не из 2 как в ГБ и то по моему бестолковых. Проводить уроки для гильдии  Ещё в Морре, когда мы становились архимагом, был выбор вызвать Требониуса на арену, и меня всегда удивлял факт, что такого лентяя, главу гильдии, не пытались сместить подобным методом. К примеру, раз в месяц появляются члены гильдии которые бросают вызов гильд мастеру: мага, убийцу... можно случайно сгенерированного персонажа, имя там впринципе будет не важно.

Подробнее:
[hide]
   
И ещё, поскольку главы гильдии может не быть на месте, мне нравились послы из Kvatch Rebuild, которые из под земли тебя достанут  Думаю такую привилегию в каждой гильдии сделать и со своим внешним видом естественно, человек в черном от ТБ, маг в синем от ГМ...
Всю эту идею можно разбить на плагины, вплоть для каждой гильдии по отдельности, ибо для всех слишком объемная работа по моему, да и за 2 зайцами погонишься ни одного не догонишь.

Плагин можно упростить до самого легкого, взависимости от возможностей модостроителей и кому понравится идея.
Можно разбить его на части:
1. Сделать оклад, НПС который отвечает за выдачу зарплаты в каждой гильдии, в зависимости от звания
2. Сделать "послов" который можно сделать в двух вариантах: простой (НПС доганяет и начинает диалог), сложный (НПС с анимацией и диалогом)
3. Сделать рабочую идею со столом, НПС собираются за столом в зале совета и садятся за стулья, также 2 варианта исполнения: простой (открывается меню выбора политики гильдии на ближайшую неделю при помощи какого нибудь предмета(листок с якобы предложениями руководства), сложный (тоже самое с озвучкой)
4. Сделать НПС которые бы бросали вызов ГГ, посредством посла, при отказе ГГ... это надо будет придумать, как сделать чтобы было реально воплотить. Добавить НПС в "холле" арены, который был активировал бой за звание
5. Повысить авторитет, 2 варианта: сложный ( с анимацией: колени и т.д.), простой (заменить стандартные приветствия героя, под тип плагина "Вестник Смерти")
6. Создать эти миниквесты, ничего сверхкосмического придумывать не буду, сделать будет не сложно. Их нужно около 20-30 на гильдию
7. Если всё вышеперечисленное воплотится, то склеить всё в один большой плагин

Если идея заинтересовала, я могу составить её в подробностях. Здесь я привел пример для гильдии магов, аналогично могу придумать для остальных гильдий.

Для Гильдии Магов:
Послы: Посол прибегает каждые 168 игровых часов или 7 игровых дней к герою
Меню посла:
вариант 1
Просто передать письмо в котором просит посетить гильдию магов и убежать
вариант 2
вместо письма, варианты диалогов
-"Что тебе нужно", Ответ: "Верховный Архимаг Гильдий Магов Сиродиила, совет гильдии магов просит вас почтить их своим присутствием..." При этом происходит запуск скриптов при которых Главы гильдий Сиродиила перемещаются в зал совета, но просто стоят в зале совета
После первого ответа появляется новая тема разговора:
-свободен (посол убегает)
-наградить посла (-100 монет)
Если ГГ решил посетить все таки совет происходит следующее, НПС стояли, как только ГГ садится за стул они садятся за ним(в качестве уважения к главе гильдии). В случае если ГГ не идет в УТ и ему просто по барабану, они остаются там стоять и его ждать.

Вместо человека который выдает оклад лучше сделать сундук в комнате совета, дальше поймете почему...

диалоги
Раймонд Паулс, садится ближе всех, когда находится в этом совете меняет темы разговора, показывает выбор политики гильдии на ближайшие 7 игровых дней со следующим монологом: "Архимаг, какое политическое направление наша гильдия выберет на ближайшую неделю?"
Варианты ответов:
-Поиск работы (в этом случае через три дня в сундуке с окладом, оклад будет увеличен в три раза)
-Поиск рекрутов (в этом случае, того "мяса" которое архимаг мог брать с собой через 3 дня появится 3 новых во дворике Универа таинств)
-Тренинг Элитного Мага (в этом случае через 3 дня появится один усиленный боевой маг)
-Поиск айлеидовских артефактов (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 5 велкиндских камней и 1 камень варла)
-Поиск душ для Зачарования (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 2 великих камней душ, 5 обычных)
-Поиск и искоренение некромантии (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 1 черный камень душ, 3 бутылки сильного восстановления магии)
-Заняться изучением алхимии (в этом случае в сундуке с окладом через 3 дня появляется 3 Сильных эликсира исследования, 10 сильных зелий лечения, 10 сильных зелий восс магии )
-Заняться истреблением нежити (в этом случае в сундуке появятся 20 костяных мук, 10 мертвой плоти, 10 эктоплазмы)
-Заняться спасением беззащитных (в этом случае в сундуке 10 мясо кабана, 10 оленины , 10 яблок, 10 тыкв, 10 чеснока +500 септимов)
-Заняться изучением боевых заклинаний (в этом случае через 3 дня 3 свитка испепеляющий взрыв, 3 льда и 3 молнии в самой сильной версии)
-Заняться изучением Иллюзии (в этом случае через 3 дня свитки: 3 хамелеона максимального, невидимости и свет)
-Заняться испепелением вампиров (в этом случае 10 прах вампира, +2000 септимов награда спонсорство Империи)
-Заняться лечением и исцелением (в этом случае 10 свитков сильного лечения, 3 бутылки исцеления болезней, 3 бутылки исцеления паралича)
-Заняться изучением некромантии (в этом случае 10 свитков вызова сильного призрака, 3 черный камень душ, убрать оклад)
-Заняться грязной работой от Империи (в этом случае +3000 оклад +3 ядовитых яблок, +10 свитков испепеляющего взрыва)
-Заняться грязными заказами (в этом случае +7000 через 3 дня, +2 дурной репутации(если не трудно делать)
После выбора одной из функций появляется ответ: "Как прикажете, Архимаг. Совет приступит немедленно. Прошу прощения, но у нас появилась просьба к вам." Далее один из 20 кв, если можете сделайте их рандомно, то есть не по порядку, если трудно, то не нужно.

Вот мои идеи по поводу кв:
-"Гильдия магов Чорола восхищается вами и просят почтить их вашим присутствием", далее все НПС ГМ чорола меняют свои диалоги на эту неделю.
По моему запись в журнал добавлять не надо, ибо каждые 7 дней кв будет обновлятся, а предыдущий останется не завершен. При посещении ГГ гильдии магов к нему будут сами все подходить с диалогами и "наградами":

Тикиус: "Какая честь для нашей гильдии... спасибо Магистр! Примите это в знак моей признательности и уважения" далее герою добавляется в инвентарь предмет "Черный камень душ"
Альберик Литте: "Ооо, Магистр, я.. я.. я так долго этого ждал... там много хочется всего сказать... вы столько сделали для гильдии... Примите пожалуйста этот скромный подарок от меня..." далее герою добавляется в инвентарь 3 Свиток вызова даэдрота
Ангалмо: "Ммм, какая честь... Сегодня мне явно везет! Великий Магистр, я хотел чтобы вы знали... Вы мой идеал! Примите этот скромный дар от меня, прошу..." далее в инвентарь героя добавляется 5 сильных зелий лечения и 5 магии
Атрагар: "Архимаг... Я думал мне никогда не выпадет такая честь... Я так вам благодарен... За всё что вы сделали для нашей великой гильдии! Примите это в знак моего восхищения..." далее в инвентарь героя добавится 2 великий камень душ
Кантамелирус Флориус: "Здравствуйте, Магистр. Сегодняшний день я запомню и буду рассказывать о нем своим детям... Спасибо вам... Примите этот скромный подарок от меня..." далее герою добавляется 1 заряженный великой душой великий камень душ
Т.к. в чороле специализация шаманство то и награды соотвествующие

-"Канцлер Окато просит почтить его своим присутствием, если наш Магистр найдет для этого время"
Далее обновляется тема для разговора у канцлера: "Могущественный Верховный Архимаг Гильдий Магов Сиродиила, у меня для вас просьба, не могли бы вы изготовить для меня какое нибудь волшебное зелье, которое я мог бы использовать при наступлении опастности от вас и с вашим автографом, "FroM ArchiM@g FoR Ok@to's", чтобы я хранил его как подарок друга"
Далее создаем любое зелье с любыми эффектами, главное чтобы называлось "FroM ArchiM@g FoR Ok@to's"', чтобы память тренировали , кв не регаем в журнал, просто, если всё таки запомнили и сделали то отдали и получили награду, на нет и суда нет. Если всё таки кв сдается то "Спасибо, Магистр, у меня для вас тоже кое что припасено" далее в инвентарь герою добавляется 10 золотых слитков и 10 безупречных бриллиантов

-"Граф Скингарта просит вас почтить его вашим присутствием, если наш Магистр найдет для этого время"
Далее обновляется темы для разговора у графа, жаба его вызывает, можно и жабе добавить реплику. Граф появляется и начинает диалог
"Здравствуй, друг мой... Рад что ты нашел время прийти ко мне, у меня к тебе есть небольшая просьба... Дело деликатное, помнишь, ты как то помог мне?! Увы, не знаю что манит их к моему городу, но сам знаешь где, снова появились вампиры... Когда то убить вампира возможно и было у тебя проблемой, но теперь... Ты воплощение могущества и для тебя не составит труда расправится с горсткой молодых вампиров... А я по прежнему заперт в этом замке и не могу ничего сделать... Прошу тебя, мне нужна твоя помощь..." далее регенерим всех вампиров в той пещере где они были, после убийства всех и возвращения к графу диалог и награда:
"Спасибо, друг мой, я никогда не останусь в долгу перед тобой, прими эту скромную награду за твои труды..." далее в инвентарь героя добавится 3000 септимов и 5 золотых слитков

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Далее на подставке во дворе появляется листок который активирует "Тест" для ГГ, при правильном ответе продолжаются вопросы, при неправильном лекция прекращается. также наверное рядом с листком необходимо добавить звонок чтобы ученики сбежались за лавки. Вопросы следующие
"Сколько школ магии существует?" 4 варианта ответов, правильный ответ "7"
"Гильдия какого города изучает школу иллюзии?" 4 варианта ответов, пр от "Брэвил"
"Как называется самое сильное огненное заклинание?" 4 варианта ответов, пр от "Испепеляющий взрыв
"Кто старше по званию в нашей гильдии, Колдун или Чародей?" 2 варианта ответа, пр от "Колдун"
"Название команды модостроителей сделавшей этот плагин?" 4 варианта ответа, пр от "***"
После последнего вопроса, автоматически добавляется в инвентарь листок со списком наград за выбор политических направлений

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Далее на подставке во дворе появляется листок который активирует "Тест" для ГГ, при правильном ответе продолжаются вопросы, при неправильном лекция прекращается. также наверное рядом с листком необходимо добавить звонок чтобы ученики сбежались за лавки. Вопросы следующие
"К какой школе магии относится заклинание огненный укус?" 4 варианта ответа, пр от "Разрушения"
"Гильдия какого города изучала школу Алхимии?" 4 варианта от, пр от "Брума"
"Как звали короля Червей?" 4 варианта от, пр от "Маннимарко"
"Что запрещено в отношениях между согильдиевцами гильдии магов?" 4 варианта от, пр от "Воровство и убийство"
"Название команды модостроителей сделавшей этот плагин?" 4 варианта ответа, пр от "***"
Если на все вопросы получены верные ответы, то награда белая роба мага и великий камень душ с великой душой

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Вопросы:
"Некромант-адепт и некромант, кто опаснее?" 2 варианта ответа, пр от "Некромант-адепт"
"Где можно найти камень Варла?" 4 варианта ответа, пр от "Айлеидовские руины"
"Какие возможности дает Велкиндский камень?" 4 варианта ответа, пр от "Восстановить магию"
"Где можно получить черный камень душ?" 4 варианта ответа, пр от "На алтаре некроманта"
"Название сайта, где был создан этот плагин?", 4 варианта ответа, пр от "***"
Если все ответы верные, то награда золотой амулет и великий камень душ с великой душой

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Вопросы:
"Какую школу магии изучает Анвил?" 4 варианта ответа, пр от "Восстановления"
"Где растет кровавая трава?" 4 варианта ответа, пр от "В обливионе"
"Как звали предыдущего архимага гильдии?" 4 варианта ответа, пр от "Людоед Тревен"
"К какой школе магии относится заклинание "Щит"?" 4 варианта ответа, пр от "Изменения"
"Название сайта, где был создан этот плагин?", 4 варианта ответа, пр от "***"
В награду за правильные ответы ГГ получает 3000 септимов

-"Магистр, ученики Университета просят вас рассказать как вы стали Архимагом, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Вопросы:
"Сколько рекомендаций вы выполнили?" 4 варианта ответа, пр от "7"
"Как звали Короля Червей?" 4 варианта ответа, пр от "Маннимарко
"Какой из этих артефактов был нужен королю Червей?" 4 варианта ответа, пр от "Амулет Некроманта"
"Где сейчас душа прошлого Архимага?" 4 варианта ответа "В кол. черном камне душ"
"Как звали единственного выжевшего после проишествия в Бруме?" 4 вар от, пр от "Дж'скар"
Если все ответы верные, то награда, 10 золотых слитков

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Вопросы:
"К какой школе заклинаний относится "Водное дыхание"?" 4 варианта ответа, пр от "Изменение"
"Какой максимальный заряд энергии у обычного камня душ?" 4 варианта ответа, пр от "800"
"К какой школе заклинаний относится заклинание "Паралич"?" 4 варианта ответа, пр от "Иллюзия"
"К какой школе заклинаний относится заклинание "Открыть замок"?" 4 варианта ответа, пр от "Изменение"
"Название команды модостроителей сделавшей этот плагин?" 4 варианта ответа, пр от "***"
Если все ответы верны, то игроку выдается награда, 5 безупречных изумрудов

-"Магистр, ученики Университета просят провести лекцию, мы уже составили список тем которые необходимо затронуть"
Вопросы:
"К какой школе заклинаний относится заклинание "Поймать душу"?" 4 варианта отв, пр от "Мистицизм"
"Каким максимальным зарядом энергии обладает маленький камень душ?" 4 вар от, пр от "300"
"Какое созвездие дает +150 пунктов к мане?" 4 вар от, пр от "Атронах"
"Какое созвездие дает навсегда "Родовое Проклятие троллей"?" 4 вар от, пр от "Лорд"
"Сколько природных стихий использует магия разрушения?" 4 вар от, пр от "3"
Если все ответы верны, награда 5 золотых слитков, 3 безупречных блиллианта

-"Могущественный Магистр, мы просим вас показать нам, вашим подчиненным, мастер класс по магии, сразившись на арене с 3 некромантами-адептами, которых мы поймали на этой неделе" Далее появляется тема для разговора у нового НПС на арене, читаем ниже, при активации и соглашении и выхода на арену, предстоит бой с 3 некромантами адептами, но в качестве бонуса можно сделать им 100% сопротивление физ урону (Гильдия магов все таки). После победы, НПС выдает награду с диалогом "Уважаемый Магистр, у них также были найдены предметы, которые только вы способны использовать по назначению" 3 черных камня душ.

-"Магистр, ученики Университета просят показать мастер класс борьбы с Даэдрами, самые могущественные колдуны гильдии призовут несколько различных даэдр, а вы одержите над ними верх" Тот же НПС, добавляем 3 даэдр на арену сразу: Ксивилаи, Патриарха Дремору, Мага Дремору. Награда за кв 4500 септимов.

-"Магистр, в совете возник спор, возможно ли в одиночку одержать верх над 5 Ксивилаи сразу, ставки очень высоки... Кому как не самому могущественному волшебнику разрешить наш спор... Лишь малая часть думает что это возможно и эта малая часть верит, что это под силу только нашему могущественному Архимагу... Это большой риск, умоляю, не рискуйте, если не знаете ответа на наш спор... Но если мы выиграем половину выигрыша каждый отдаст вам" НПС с ареной, против Ксивилаи, всё понятно. Награда за победу 4000 септимов, 5 безупречных изумрудов, 5 золотых слитков

-"Магистр, ученики Университета умоляют показать мастер класс борьбы против нежити, и кому как не нашему Архимагу это под силу" НПС арены, против 2 Лича, Темного Привидения, 3 ужасных зомби. Награда за кв 3000 септимов, 5 золотых слитков, 1 Сильный эликсир исследования.

-"Магистр, ученики Университета просят вас провести демонстрационный бой с Вампирами, которых мы пленили на этой неделе" НПС арены, против Патриарха Вампира, Мага и Матриарха. Награда за кв 3000 септимов, 3 прах вампира, 5 безупречных сапфиров

-"Магистр, ученики Университета просят вас провести им лекцию, мы подготовили список вопросов"
Вопросы:
"Есть ли лекарство от вампиризма?" 2 вар от, "Да"
"Сколько стадий вампиризма существует?" 4 вар от, пр от "4"
"Как называется болезнь, которая в последствии проявляется как вампиризм?" 4 вар от, пр от "Порфириновая гемофилия"
"Сколько инкубационный период прежде чем произойдет полное превращение в вампира?" 4 вар от, пр от "3 дня"
"Каким заклинанием можно предотвратить превращение в вампира в инкубационный период?" 4 вар от, "Исцеление болезней"
Награда за кв: 15 прах вампира, 3 склянки с кровью

Могу придумать еще 10-20 кв...

Насчет смещения с должности:
Итого добавить 2 НПС, первый активирует бой на арене и стоит там же, и тот кто там появится. Соперника надо поставить сильного мага с хорошими резистами к оружию, желательно 100% сопротивления физического урона, дабы бой был только на магии (Всё таки гильдия магов) и с сильными боевыми заклинаниями и с 10 бутылок маны и здоровья. Заклинание паралич не обязательно,но обнаружение жизни должны быть, дабы герой в стелсе не бегал. С хорошо прокаченной магией восстановления и с норм количеством хп, примерно как у гоблина предводителя.

Можно сделать 3 магов, дабы с разными драться каждый месяц, а там глядишь и забудут как выглядел первый, но коли лень то на деле хватит и одного
В случае отстутствия в течении 3 игровых дней после вызова, о котором опять же сообщает посол, герой понижается в звании на одно и ему прекращает поступать блат Архимага, пока он не придет на арену, если он пришел вовремя то варианта кроме как попотеть и выиграть нету  Вариант второй: изгнание из гильдии пока не бросит вызов этому же архимагу через НПС, что стоит на арене. По моему оба варианта не так просты, потому что насколько я помню из гильдии могут изгонять дважды, а понизить звание и вернуть обратно в случае победы... Выберите вариант который проще сделать.

Про оклад и сундук
Добавляем сундук в зале совета, в который через три дня после совета в него добавляем оклад 3000-8000 септимов, на ваше усмотрение + бонусы от выбора политики. В принципе надо привязать эти 3-8к септимов, к политики выше. В случае если архимаг вообще забил на посла и на гильдию, оклад также не приходит как и бонусы... Чтобы не было такого, ГГ вообще не ходил 200 игровых дней, а у него там состояние уже в сундуке.

В идеале если сделать такие плагины для ТБ, ГМ, ГБ, ГВ, Рыцарей Девяти, ГГ после прохождения всей игры и "всего всего" будет постоянно занят, и ему всегда будет чем занятся... Плагин правда получатся глобальным ибо в нем будет около 200 рандомных повторяющихся миниквесто.[/hide]

Спасибо за внимание
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 14:30
Отлично! Вот бы все - так!
Только спрячь описание в [hide]...[/hide] Так, ИМХО, будет корректней.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Сталкер от 09 Января 2011, 16:53
Идея дельная.
Предлагаю маленькое дополнение:

Когда прибегает курьер дабавить в диалог что-то типа "отписать заместителю"
Не всегда есть возможность и желание срочно заняться делами в гильдии.
Да и гильдий в Обливе с полдюжины только в стандарте.
В этом случае стоит уменьшить и жалованье (50/50 или другую пропорцию) так как заму тоже за что-то жить надо.
Да и на природной жадности ГГ поиграть можно если ему вдруг лень стало выполнять свои обязанности в руководимой им гильдии.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 09 Января 2011, 17:11
тут смысл скорее в том чтобы:
1 занять героя хоть чем нибудь, а денег после всей игры по крайней мере даже у меня без плагов было порядка 500к, которые и деть некуда  
2 Дать герою почувствовать себя "на вершине айсберга" ибо как таковые весь сюжет в гильдиях мы играем роль шестерок, а получив "главный стул" мы уже практически не в ней, и в этом плане мне нравится идея с заместителями  чтобы ещё больше повысить самооценку

А вообще плагин рассчитан для начала на одну гильдию и приходить туда надо будет раз в неделю, если сделать "дополнение" еще одну гильдию, то будет сделано на 2 дня в неделю, и чем больше тем больше занятий будет у героя... Кв будут рандомные, и всегда будет шанс получить что нибудь новое.
Здесь встаёт вопрос почему большинство игроков ставят плагины, и как то кто то сказал "мир без кв, мертвый мир"... лично я и мои друзья полезли за плагами именно потому что в обле больше нечего делать, а если сделать глобальный аддон на все гильдии(естественно постепенно) то получится идеальный плаг, который придаст обле бесконечные кв и занятия. А во вторых исправит главный косяк бетески на протяжении уже всей серии что директор сидит на стуле и курит кальян
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 09 Января 2011, 17:16
вы излишне оптимистичны) дело в том, что если сделать некое подобие рандомных кв, то это будут кв типа: принеси столько, убей столько, принеси/убей. а это как раз монотонный и скучный процесс. нельзя сделать рандомные жуть как интересные кв. для этого нужен супер ИИ-интелект, который будет придумывать разнообразные задания САМ. а это пока из области фантастики.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 09 Января 2011, 17:23
Тут смысл не в интересе сюжета, здесь ненужны "жуть как интересные кв.", здесь как раз ГГ должен расслабится и насладится "лаврами" выполняя не сложные но в тоже время спокойные и успокаювающие кв не только из серии "принеси/убей", я кстати их рассписал, и там основа совсем не в этом... "принеси/убей" это как раз типичные кв шестерки всей и вся сюжетных линий облы,

Естественно, что такое невозможно сделать, тогда бы хватило и одного плага и ненужны бы были не модмейкеры
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Обалдуй от 09 Января 2011, 17:32
хех. тут можно сделать мини плаг: одна старушка будет давать задания принести какие нить ингридиенты. выбор ингридиентов - рандом. если вы сможете двадцать раз выполнить это задание я буду очень удивлен)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 09 Января 2011, 17:36
Найдите в предложенных мною кв хоть один из разряда "принеси"?!  если вы не читали то о чем мы говорим?!
А их разряда принеси плагин давно уже есть и называется Random Task
Здесь смысл плагина местами показать, местами продемонстрировать что он, ГГ, может быть знает, и на что способен в Обле
И бегать что то искать в роли шестерки и собирать здесь совсем ничего общего с этим нет
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Кровожад от 09 Января 2011, 18:53
интересно написано, хотя пункты показательных боев меня немного смущают, не знаю почему. а так то идея дельная, описана грамотно, все бы так писали
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 10 Января 2011, 01:10
Идею с зомбЯми, кстати на youtube я уже видел оно вполне реализовано,
Может подумать как сделать жизнь неписей интереснее с их скудными то пакетами АИ,
т.е. наладить им нормальную жизнь...

Ведь то как они бесцельно слоняются очень похоже на поведение зомбЕй, так что делать ничего не надо
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 10 Января 2011, 16:24
Отвечу сразу - да, такой мод уже был. НО он вообще не реализован (что видно при игре)! Геймплей там скудный. Квесты весьма и весьма условные. Даже геймплей за зомби там без годмода не работает. Я все эти ошибки в своем плагине уберу и добавлю новые возможности. То бишь - раса зомби, геймплей за зомби, спецвыпуск газеты ВК, квесты за зомби, квесты за выжившых, новая гильдия (над ней, кстати, я в данный момент и работаю), зараженных крыс (ведет разработку NAVYgator), реакцию Империи на заразу. В общем, будет вам глобалка, обещаю
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 10 Января 2011, 17:52
[hide]
   
Цитата: Kris†a™
Ладно... давай рассмотрим твою идею. Начнем с банальной статистки, которой пользуются профессиональные девы.
Одно и тоже действие повторяющееся больше трех раз - игрок начинает скучать.
Одно и тоже действие повторяющееся больше пяти раз - игрока начинает раздражать.

Случайно генерируемые квесты и квестодатели - это не продолжение жизни той или иной гильдии. А иллюзия - пыль в глаза, которую очень быстро разоблачат игроки.
Попыток создать случайно генерируемые квесты, в разных играх, уже были сотни раз ... и все оказались безуспешными.

Второй момент - с какого перепуга игрок должен бежать их выполнять? Где стимул? Награда? Смысл? Не забывай - игрок с удовольствием берется за какие-то действия только в том случае, если имеет на то логическое объяснение и стимул.
Просто так, от нечего делать - ничего не происходит и не будет происходить. В роли стимула - шмотки, железяки, ножи? Какие? Дефолтные? Кому они нужны? Все уже давно избалованы модовскими и в сторону ванильных даж не смотрят ... а некоторые уже и забыли как они выглядят. Опять же ... от куда взять столько нового барахла, что бы игроку было интересно за ним бегать по рандомным квестам?
Мод наскучит быстрей нежели ты себе можешь это представить. Никто не будем выполнять одни и теже квесты больше пяти раз ничего не получая взамен.

Вот честно - совет: хочешь создать продолжение жизни той или иной гильдии. Просто создай квестовый мод с ее продолжением.
Новый остров, новое представительство, вербовка, иерархия, квестовая линейка, все окажется на много интересней хотя бы потому, что это будет новая локация, продуманный сюжет, новые шмотки, железяки которых не потребуется так много как для рандомных квестов.
Цитировать
Одно и тоже действие повторяющееся больше пяти раз - игрока начинает раздражать.
повторение будет происходить через 210 а то и больше игровых дней, в зависимости от того сколько кв я сделаю. Повторится пять раз самое раннее они смогут только через 1050 игровых дней а то и больше. Да, конечно, кв будут короткие, но не из разряда иди черт знает куда и найди то не знаю что (типичные миссии шестерки для облы и большинства плагинов). Кв эти будут из другого разряда достойного главе гильдии.
Награды, я действительно упростил, но это пока... И в плане награды способ найти заинтересовать игрока я уже придумал, но это пока только планы, в сырой версии будет стандартные предметы из облы в качестве награды, пока я строю лишь основу

Цитировать
Новый остров, новое представительство, вербовка, иерархия, квестовая линейка, все окажется на много интересней хотя бы потому, что это будет новая локация, продуманный сюжет, новые шмотки, железяки которых не потребуется так много как для рандомных квестов.
Работа на годы, даже команде модостроителей, чтобы сделать качественный мод,а не очередной трэш в данном жанре. Один я тут ничего не сделаю, да и опять же будет та же песня "Принеси, подай, убей" что и везде.

Похоже я неправильно выразился в плане "рандомных" кв: за основу берется РАЗНЫХ 5-10 кв, к ним делаются с теми же скриптами и сюжетом и диалогами дополнительно 10 к каждому, итого получается 50-100 кв, 1 кв дается раз в неделю, итого получаеться что точно такой же кв мы сможем увидеть через 350-700 игровых дней, а так они будут чередоваться подобными в этих 5-10 квестах, шанс на повторение которых опять же 35-70 игровых дней абсолюно разных кв)
Почему 1 кв раз в неделю?! :
1. Чтобы не доставать игрока
2. Чтобы оставить дни для других гильдий
То есть, к примеру я наконец создал такой большой плагин из 700 кв, дальше я создаю подобный плагин ещё к одной гильдии который будет давать также кв в другой день недели, и также создаю ещё 700 других кв, далее другая гильдия, и снова 700 кв и уже занято 3 дня в неделю... Я пока пытаюсь сделать только для ГМ, а там если мод будет пользоваться популярностью я сделаю для других гильдий и если повезет соберу команду, чтобы сделать это быстрее...  
[/hide]
В качестве решения проблемы с наградами, тоже не сложно, ввести новую игровую валюту, ибо увы деньги в обле ничто и у всех их миллиарды, сделать место где эту валюту можно с интересом потратить к примеру: Дом Райских Наслаждений типа того что был в Море(правда там он был совсем сырой) и там стриптиз(мужской для девочек, женский для мальчиков  ) или ещё что. Сделать ещё какой нибудь игорный дом и т.д. Интерес выполнения данных кв для "наживы" появится. Но это пока только в планах.
А чтобы игроку не сильно наскучило, можно эти повторяющиеся квесты разбавить одноразовыми, к примеру каждые 60-100 игровых дней... Например отправится в экспедицию на поиски посоха Магнуса... Нам дают 3-5 сильных мага, с которыми отправляемся в какую нибудь локацию с сильными НПС и монстрами... Там уже по ходу можно придумать... Тогда игрок играя и вроде уже начиная зевать(хотя если сделать норм награды, то не будет) вдруг получает такое задание, и естественно уверен что это не единственный случай, а он и не будет единственный...

Спасибо, Криста, про награды я правда изначально не подумал, ибо в моей философии было совсем другое  буду исправлятся
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 10 Января 2011, 19:15
Идея хорошая, но зделать новую игровую валюту? Это ж надо всю игру переделывать (если ты хочешь, чтобы эта валюта была вместо обычных денег по всей игре). А если ты хочешь зделать отдельную валюту для твоих новых квестов - то можно, только не вместо обычного золота, а как вещь в инвентаре.

Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 10 Января 2011, 20:11
Награды в виде железа, доспехов,золота мне например нафиг не нужны,

Наградой должен быть сам интересный квест - завязка сюжета(детектив например) - анимация - исследование,
необычный поворот, приобретение необычной магии типа Мидаса, больше интересных приключений.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 10 Января 2011, 22:13
Еще бы такие идеи для других гильдий... А так вполне нормально, идея не плохая. Несколько несостыковок, но немного отшлифовать можно.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 11 Января 2011, 02:35
Да, я и собирался валюту в виде какой нибудь вещи в инвентаре, потому что переделывать септимы во всем сиродиле я даже не представлю как  
Цитировать
Награды в виде железа, доспехов,золота мне например нафиг не нужны,

Наградой должен быть сам интересный квест - завязка сюжета(детектив например) - анимация - исследование,
необычный поворот, приобретение необычной магии типа Мидаса, больше интересных приключений.
Увы, это не будет плагин из разряда "жуть как интересный квест", мод больше геймплейный изменяющий систему нахождения ГГ на посту глав гильдии, а в плане наград доработки будут, можно и заклинания потом будет получить или ещё что... я писал уже...

Цитировать
Несколько несостыковок
Где несостыковки, если можешь расскажи, пожалуйста, поподробней?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 11 Января 2011, 17:23
Вот это:

[hide]
    "Архимаг, какое политическое направление наша гильдия выберет на ближайшую неделю?"
Варианты ответов:
-Поиск работы (в этом случае через три дня в сундуке с окладом, оклад будет увеличен в три раза)
-Поиск рекрутов (в этом случае, того "мяса" которое архимаг мог брать с собой через 3 дня появится 3 новых во дворике Универа таинств)
-Тренинг Элитного Мага (в этом случае через 3 дня появится один усиленный боевой маг)
-Поиск айлеидовских артефактов (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 5 велкиндских камней и 1 камень варла)
-Поиск душ для Зачарования (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 2 великих камней душ, 5 обычных)
-Поиск и искоренение некромантии (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 1 черный камень душ, 3 бутылки сильного восстановления магии)
-Заняться изучением алхимии (в этом случае в сундуке с окладом через 3 дня появляется 3 Сильных эликсира исследования, 10 сильных зелий лечения, 10 сильных зелий восс магии )
-Заняться истреблением нежити (в этом случае в сундуке появятся 20 костяных мук, 10 мертвой плоти, 10 эктоплазмы)
-Заняться спасением беззащитных (в этом случае в сундуке 10 мясо кабана, 10 оленины , 10 яблок, 10 тыкв, 10 чеснока +500 септимов)
-Заняться изучением боевых заклинаний (в этом случае через 3 дня 3 свитка испепеляющий взрыв, 3 льда и 3 молнии в самой сильной версии)
-Заняться изучением Иллюзии (в этом случае через 3 дня свитки: 3 хамелеона максимального, невидимости и свет)
-Заняться испепелением вампиров (в этом случае 10 прах вампира, +2000 септимов награда спонсорство Империи)
-Заняться лечением и исцелением (в этом случае 10 свитков сильного лечения, 3 бутылки исцеления болезней, 3 бутылки исцеления паралича)
-Заняться изучением некромантии (в этом случае 10 свитков вызова сильного призрака, 3 черный камень душ, убрать оклад)
-Заняться грязной работой от Империи (в этом случае +3000 оклад +3 ядовитых яблок, +10 свитков испепеляющего взрыва)
-Заняться грязными заказами (в этом случае +7000 через 3 дня, +2 дурной репутации(если не трудно делать)[/hide]

Судя по ответам, это не политические направления. Это, скорее всего, Работа Гильдии на ближайшую неделю. Ну и несколько грамматических ошибок в диалогах. Пока всё, но может еще что то найду.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Vladislav131 от 11 Января 2011, 18:58
Цитата: Снежный Снайпер
Вот это:

[hide]
    "Архимаг, какое политическое направление наша гильдия выберет на ближайшую неделю?"
Варианты ответов:
-Поиск работы (в этом случае через три дня в сундуке с окладом, оклад будет увеличен в три раза)
-Поиск рекрутов (в этом случае, того "мяса" которое архимаг мог брать с собой через 3 дня появится 3 новых во дворике Универа таинств)
-Тренинг Элитного Мага (в этом случае через 3 дня появится один усиленный боевой маг)
-Поиск айлеидовских артефактов (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 5 велкиндских камней и 1 камень варла)
-Поиск душ для Зачарования (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 2 великих камней душ, 5 обычных)
-Поиск и искоренение некромантии (в этом случае через 3 дня в сундуке с окладом появится 1 черный камень душ, 3 бутылки сильного восстановления магии)
-Заняться изучением алхимии (в этом случае в сундуке с окладом через 3 дня появляется 3 Сильных эликсира исследования, 10 сильных зелий лечения, 10 сильных зелий восс магии )
-Заняться истреблением нежити (в этом случае в сундуке появятся 20 костяных мук, 10 мертвой плоти, 10 эктоплазмы)
-Заняться спасением беззащитных (в этом случае в сундуке 10 мясо кабана, 10 оленины , 10 яблок, 10 тыкв, 10 чеснока +500 септимов)
-Заняться изучением боевых заклинаний (в этом случае через 3 дня 3 свитка испепеляющий взрыв, 3 льда и 3 молнии в самой сильной версии)
-Заняться изучением Иллюзии (в этом случае через 3 дня свитки: 3 хамелеона максимального, невидимости и свет)
-Заняться испепелением вампиров (в этом случае 10 прах вампира, +2000 септимов награда спонсорство Империи)
-Заняться лечением и исцелением (в этом случае 10 свитков сильного лечения, 3 бутылки исцеления болезней, 3 бутылки исцеления паралича)
-Заняться изучением некромантии (в этом случае 10 свитков вызова сильного призрака, 3 черный камень душ, убрать оклад)
-Заняться грязной работой от Империи (в этом случае +3000 оклад +3 ядовитых яблок, +10 свитков испепеляющего взрыва)
-Заняться грязными заказами (в этом случае +7000 через 3 дня, +2 дурной репутации(если не трудно делать)[/hide]

Судя по ответам, это не политические направления. Это, скорее всего, Работа Гильдии на ближайшую неделю. Ну и несколько грамматических ошибок в диалогах. Пока всё, но может еще что то найду.

Да, но в том описании диалоги совершенно сырые ещё+если создавать все кв их там от силы половина  и писал я их на скорую руку  так что орфографию проверять не надо, по русскому у меня 5 была в школе  Вот чтобы ты добавил в общую идею, что не хватает с твоей точки зрения, или наоборот, что лишнее...
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: SLOWPARD от 11 Января 2011, 19:01
Если вы собрались делать мод - создайте новую тему. Эта тема создана не для обсуждения одной идеи две страницы подряд.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Геральт из Ривии от 12 Января 2011, 11:57
Давайте создадим такой плаг название "Доспехи Девяти Божеств"? И ещё плюс квест к этому доспеху!
Сам доспех:предлагаю сделать его золотым с чёрным...ну и сделать несколько видов доспехов.
1 Тип:Добовляет доспех с крыльями и маской дракона (ну что то типо Акатоша)
а 2 тип:просто доспех без крылев и обычный шлем....
Плюс 2 меча к этому доспеху.
1 одноручный под названием "Гнев Акатоша" и 2 ручный под названием "Месть Божеств" предлагаю чтоб зачарованый меч горел пламенем...
Так теперь квест...
Ну его бы я назвал "Призвание божеств"....
Квест начинается когда вы поспите (добрая слава не меньше 15) вам придёт видение что девять божеств видили ваши подвиги и хотят вас вознаградить за это,но для начала нужно выполнить 9 подвигов которые вам выдают сами божества...
Начало можно сделать так: вы автоматичиски телепортируетесь к Девяти божествам и перед вами появляется Акатош. Расказует что то типо..."Мы давно искали вас избраный за ваши деяния и решили вас вознаградить,но нам нужно проверить достоин ты этого вознаграждения или нет! Выполни наши поручения и будиш вознаграждён"....после чего вы возвращяешся обратно в Сиродил! У вас в инветаре появляется волшебный свиток в котором написаны подвиги (выполнять в любом порядке)!
После подвигов вас возращяют к божествам и Акатош даёт вам ключ от склада божеств и остаётся только забрать их....
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: SLOWPARD от 12 Января 2011, 15:46
Надоело. Геральт из Ривии и Vladislav131 по +10%. Посты потерты.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Снайпер-Ас от 13 Января 2011, 20:03
Мне наверно показалось, что эта тема создана для того, чтобы делиться идеями по плагинам (сарказм)
Эта тема создана для того, чтобы сначала спросить у людей - будет стоящий плагин или бред. Иначе давно были бы сотни пустующих из за бредовости тем.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Дзирт от 16 Января 2011, 14:43
Можно сделть гильдию типа Авантюристов и с ними отправится на поиски новый артефактов а если артом не захочеш делиться надо пререзать членов гильдии или сделать вид что они пропали без вести.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: PRman от 22 Января 2011, 14:23
Я вот все пытался конвертировать броню из Dragon Age Origins Grey Warden Runic Armor v 2.1, но видно руки  у меня до этого и впрямь кривоваты   . Если вдруг найдется герой, который выполнил сею операцию то может мы бы получили неплохой сет доспехов, а в будущем может и квест к нему привязать. Я честно сознаюсь, у меня мозгов только на ретекстур хватает...
(http://anvilbay.net/images/ABC_admin/Gdun02.png)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Adviser Ash от 16 Февраля 2011, 19:57
Это возможно прозвучит странно, но...я хочу бензопилу Эша) Было бы здорово потыркать ею всяких дремор, как Эш в свое время армию тьмы))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: GBRPlus от 25 Апреля 2011, 02:50
Бензопила)) очень атмосферно.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 25 Апреля 2011, 05:44
Даешь фитнес в массы !

По крайней мере в гильдии и баню, хотя с ней сложнее.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Саннифер от 25 Апреля 2011, 08:46
Цитата: Оле-Лукойе
да не особо это и трудно: гг сам должен протащить труп к выходу из пещеры, потом через скрипт выкинуть и гг, и труп на выходе, и заклом закопать)
Вот относительно скриптов и заклов и трудности. Может, подскажешь в ЛС, где нагляднее поучиться?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Теинаава первый от 25 Апреля 2011, 09:30
Цитата: Оле-Лукойе
а вот это из области фантастики) причем прям таки фантастичной фантастики) ИИ не способен даж нормально реагировать на рядовые убийства (стражник задел соседа, стражника, тот его убил и "О боже! убийство!") это дело можно поправить, но чтобы непись провел хоть чтото подобное на расследование....
Я не имел в виду создавать Шерлоков и Холмсов, чтобы они проводили расследование, я же написал "якобы прибывали эксперты" т.е. на самом деле, на место преступления никто бы не прибывал, но в тоже время, для правдоподобности, сделать так, чтобы прикасаться к убитому было запрещено законом, так-как это якобы может помешать расследованию. А то, что неписи в Обливионе тупые, так это не секрет ни для кого!))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Etes от 27 Мая 2011, 22:10
Меня всегда раздражало, что Хатжиты  в рукопашном бою бьют кулаками, а не когтями.Можно было бы сделать анимацию боя для них (если это можно сделать для одной расы).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Monk от 02 Июня 2011, 19:36
Цитировать
Меня всегда раздражало, что Хатжиты в рукопашном бою бьют кулаками, а не когтями.Можно было бы сделать анимацию боя для них (если это можно сделать для одной расы).

Можно для расы Каджитов во время рукопашного урона добавить способность "терзать" или эффект "ранения" и кровотечения с 10-75% вероятностью... % должен зависить от самого умения рукопашного боя ГГ. Так же, при получении урона "ранением" должно учитываться наличие доспехов у противника.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: romerd от 12 Июня 2011, 12:30
я уже предлагал хакеру сделать небольшой плагин для геймплея, но он чего то застрял, а по сему если кого заинтересует, то плиз... идея проста, а точнее логична. почему заклинание "обнаружение ЖИЗНИ" срабатывает на все, что шевелится ??? переработать эту систему, что б скелеты, зомби, вампиры и прочая мертвая половина обливиона была "сюрпризом" для игрока. на крайняк сделать закл на определение нежити, но как бы очень редким в игре ( т.е. или один нпс его где то там продает, а где искать надо ) и желательно совместимым с глобальными модами, так как сейчас большая половина уже рубают в накрученный обливион.

да и еще.. не знаю на сколько вы сильны в этой работе, но вот скажу так.. я качал с вашего сайта плагины с прохожими и всякими там монахами для интересности в путешествии, но вот засада.. я играю вампиром ( с дрокс вампир мод - не суть даже важно с каким кто то играет ) но играть как то скучновато.. я видел нелепые попытки сделать гильдию вампиров и охотников.. пока нет ничего реального. сделайте для интереса хотя бы несколько групп охотников на вампиров и несколько одиночек ( в уровень с прохожими, что бы слабыми не были ) пусть и вампиров гоняют.. много совсем не надо, к каждому городу по группе ( пусть шатаются, где хотят.. только без допуска в город, иначе из за заварух в городе гибнут нужные нпс ) а в лесу от них побегать да повоевать самое то. а одиночек штук 4-7 ну и с респауном само собой ))
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: MoppaN от 04 Августа 2011, 04:03
Идея фикс!
"Оживление главного героя", при общение вид от третьего лица и чтоб он наконец т заговорил голосом, при этом камера вертелась как в Готике-3 с подобными реальными диалогами.
И долой все эти заставки при прохождения дверей,ворот, смене локаций при телепортации, после сна.

Главная проблема всего Обливиона в том, что всё равно во всём казалось бы обычном не хватает реализма, различные моды дающие как бы реализм, на самом деле ни чего не дают путёвого и реального - неписи друг с другом ведут глупые диалоги не о чём, так называемые слухи и сплетни пролетают меж ушей.
Неписи похоже все холостяки и незамужние, ещё и бездетные импотенты, к тому же большая часть бездельники.
Ни какой реакции на то, как и кто во что одет и что у него за внешний вид (хоть голым ходи нулевая реакция).
Лошади есть, но нет ни телег, ни карет, ни караванов.
Не понятно как попадают суда в порты Бравила и Имперского города и нет судоходства так такового.
При большом количестве открытых врат обливиона, дейдра и прочая шушера почему то пасутся только у врат, а не бегают толпами по всему Сиродилу в поисках на кого бы напасть.
Пребывание в тюрьме не интересно, нет оков и кандалов, нет пыток и допросов, да и сам арест туп как валенок, вместо того чтоб скрутить и приволочь в участок, где поставят перед выбором штраф или тюрьма, сразу упекают в тюрьму. А после выхода из неё почему то всё даже золото возвращается, не порядок!
Большая часть врат Обливиона открыты там, где глушь глушью, а не там где оживлённо.
Слишком много магии и магов.
Прокачка слишком долгая и нудная с безобразными начальными параметрами, рука так и тянется к консоли.
А ещё эти совсем не реальные уровневые вещи, оружие, монстры, бандиты и заклинания (да плагины есть их устраняющие, но все они разные, почему бы их все сразу не объединить в одно целое???)
И вообще плагины конечно штука нужная и хорошая, но мороки с ними ОХ и игра часто вылетает.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Oca от 05 Августа 2011, 22:16
После долгих поисков жестянки типа шлем,понял бесперспективность этого дела.Создал шлем из волос.Перетащил меши и тестуры в раздел брони.Т.к цвет  волос требует вершинного наложения цветf,то просто отключил в группе NiTriShapeDate пункт HasVertexColor.Но таким образом диапазон регулировки цвета ограничен.Может кто заинтересуется этим методом и доведет дело до ума?).Плюсов шлема из волос куча).Не портится внешний вид перса).Лишний деф и зачарование предмета).Возможность менять в ходе игры как саму прическу так и её цвет).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Inteligent от 05 Августа 2011, 22:48
Цитата: Oca
После долгих поисков жестянки типа шлем,понял бесперспективность этого дела.Создал шлем из волос.Перетащил меши и тестуры в раздел брони.Т.к цвет  волос требует вершинного наложения цветf,то просто отключил в группе NiTriShapeDate пункт HasVertexColor.Но таким образом диапазон регулировки цвета ограничен.Может кто заинтересуется этим методом и доведет дело до ума?).Плюсов шлема из волос куча).Не портится внешний вид перса).Лишний деф и зачарование предмета).Возможность менять в ходе игры как саму прическу так и её цвет).
Такое давно уже есть. Например:
http://anvilbay.ru/files/fall-hair-wig-shop/ (http://anvilbay.ru/files/fall-hair-wig-shop/)
http://anvilbay.ru/files/growlfs_hair/ (http://anvilbay.ru/files/growlfs_hair/)
Можете на их примере сделать что-то своё.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: melissaloli от 05 Августа 2011, 23:27
Бредово, но мне кажется было бы прикольно воссоздать лондон или париж)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Oca от 07 Августа 2011, 07:03
К сожалению физика этих процессов разная.В первом случае(парик) применяются текстуры.Для моделирования волос-шейдеры.В первом случае получаем шлем типа волос.Во-втором случае получаем волосы типа шлем.У меня проблемы с рисованием,точнее выбором цвета).Пробовал работать в фотошопе-брррр, а не цвета).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: MaGnuS от 13 Августа 2011, 21:01
Набираю людей с хорошим голосом, набираю тех кто умеет пользоваться ТЕS CS, фотошопом и 3дс максом. Вот сюжет первой части Сценарий:


ПРОЛОГ
1. Добро пожаловать в пивную!
Для начала ищем на карте место под названием «Поселение У Золотой Дороги». Заходим в пивную и говорим с брутальным нордом у барной стойки. Сначала просим выпить и спрашиваем о постояльцах. Феленар говорит, что никто не будет вас уважать, если вы не станете постояльцем. Для этого надо внести «членский» взнос -- 100 септимов. Теперь поговорим с постояльцами. Их тут четыре : Эдгар Аркеев, Иллиус «Муромец», Энтони Бардвилли и Зард. ПОДСКАЗКА: С пяти до девяти утра постояльцы пивной в часовне на холме. Там с ними говорить нельзя.
Итак, поговорив со всеми, возвращаемся к Феленару и получаем скидку на комнату и бутылку особой настойки. Сразу её можно не пить, т.к. эффект очень полезен и лучше оставить на потом.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
2. Пещера Перита
Став постояльцем пивной, говорим с мужиком в сером капюшоне, сидящем в углу. Он вчера так напился, что встать не может, а ему ещё и друга около пещеры встретить. Вот и предлагает Жолье вам сходить вместо него. И авансом выдаёт…1 септим! Остальное – когда друга приведёшь. Ладно, идём в пещеру. Пройдя несколько поворотов, видим тупик. Тут сзади подбегает Жолье и, с криком «Вот и ещё один идиот попался!», кастует на вас заклинание.
Вас сразу телепортирует за решётку. Говорим с сокамерником – аргонианином. Оказывается, он тут уже неделю сидит без еды. Пора положить этому конец. Около камер дежурит стражник. Но вещей у вас тоже нет, так что эго просто так не завалить. Но можно выкрасть ключ! Желательно воспользоваться хамелеоном или невидимостью. Крадём ключ и ждём, пока стражник отвернётся. Открываем дверь, выходим из тюрьмы и видим перекресток. Ваш друг предпочтёт идти направо. Если идти прямо, то сразу умрёшь. Налево или направо – правильно. Дальше начинается самое интересное – лабиринт! Из него довольно несложно найти выход, главное – чаще сохраняйтесь. Выходим из пещеры. Аргонианин Куд-Жай всё-таки выжил! На выходе, вот неожиданность, стоит Жолье Эскертью! Защищаем Куд-Жая и валим Эскертью. Статуя Перита рядом с пещерой, а точнее сам Перит, произносит кратенький монолог, после чего дарит вам уникальную клеймору. Возвращаемся в пивную и рассказываем всём Магнусу. Феленар радуется новому постояльцу и на радостях дарит вам 100 септимов. Мол, так держать!
3. Помощь священнику
Ушатав новой клейморой пару-тройку врагов, идём к Эдгару в часовню. Он говорит, что уже второй день не может заснуть из-за странных звуков на улице, и просит вас посмотреть, кто мешает Аркееву спать. Придя ночью к часовне, видим что Зард и Бардвилли ночью бухают, то есть гуляют около часовни. Ага, надо этих нарушителей спокойствия выкурит отсюда. Возвращаемся к Эдгару. У него есть идея, как проучить алкашей, но для этого ему нужно десять порций эктоплазмы. Приносим их священнику. В полночь приходим к часовне. Наши «друзья» спят у входа. Выходит Аркеев и кастует заклинание. Появляется призрак и начинает «пугать». Бардвилли и Зард вскакивают и с криками убегают по домам. Эдгар в благодарность даёт вам 50 септимов и 5 факелов. Так, в придачу.
4. Бардовы проблемы
Идём к Магнусу и просим выпить, потом спрашиваем, где Бардвилли. Оказывается, он закрылся дома. Надо бы проведать Энтони.
ПОДСКАЗКА: начать квест можно и без разговора с Феленаром, просто придя в дом Бардвилли.
Заходим в дом и видим его играющим на домре. Спрашиваем, с чего у него талант проснулся. Оказывается, скоро недалеко от Коррола пройдёт ежегодный фестиваль бардов. Энтони готовится к этому празднику и приглашает вас как почётного гостя. Говорим об этом Феленару, чтоб не волновался. Далее идём к Энтони и отправляемся в Коррол. По прибытию в «Три соловья», можно осмотреться, выпить, а потом говорим с Бардвилли. Начинается концерт и все рассаживаются вокруг круглого стола. Бард на сцене начинает петь и вдруг в него из-за кулис летит стрела. Певец падает на стол, сбивая предметы. Начинается паника, из-за кулис выбегают дэйдра. Музыканты начинают разносить всех, но нам нужно защитить Энтони. Желательно не подпускать зивилаи близко, он может отбросить назад. Валим всех и уходим в пивную. Там обсуждаем с Энтони «фестиваль», рассказываем обо всём Феленару и получаем у Бардвилли гитару. Как сувенир
5. Заповедь Аркея
Делать как обычно, нечего, так что идём в пивную и говорим с Эдгаром Аркеевым. Священник жалуется, что уже вторую ночь не может спать – ему кажется, что ночью в подвале кто-то ходит. Ждём до одиннадцати вечера и идём в часовню. И правда – в подвале орудуют призраки. Как только они вас видят, они исчезают. Странно, призраки перевернули все корзины с мусором. Спрашиваем Эдгара, что искали «гости» в его подвале. Оказывается, дядя Аркеева по материнской линии был некромантом. Некромант был очень силён и богат, но завещания не оставил. Возможно, призраки его и искали. Эдгар предлагает найти и отдать призракам то, что им нужно. Также, Аркеев рассказывает, что некромант по приданию захоронен в руинах Куллот. Пора прогуляться! Эдгар бежит в часовню, чтобы одеть броню. Далее в сопровождении святого отца мы идём в руины. На одном из алтарей лежит некромант. Хорошо сохранился, однако. Обыскиваем труп. Завещания нет. Но некроманту не понравилось, что его потревожили. Мертвец встаёт! Валим некроманта. Он падает и роняет…Завещание! Говорим с Эдгаром и возвращаемся в часовню. Призраки опять орудуют в подвале. Аркеев отдаёт завещание и «гости» исчезают. Эдгар рад и даёт вам в награду амулет «Ледяное сердце». Вот такие вот родственнички!
6. Секрет гидронов
(Квест в разработке)
7. Проблема в подвале
После возвращения из Чернотопья идём в пивную. Странно, никого нет. Но стены, на которой висел плакат, больше нет. Вместо неё люк. Идём в подвал. Там стоят Феленар, Энтони, Эдгар, Иллиус и…Врата Обливаона! Спрашиваем Феленара, что тут происходит. После краткого диаложика заходим во врата. Наша задача тут – найти и забрать сигильский камень. Парни из пивной просто прикрывают тыл. Через пещеры проходим к башне, поднимаемся, мочим огромного дремору и тырим камень.
Эпилог
Как только берём камень, нас телепортирует в комнату, вернее на обливионскую скамейку. Рядом сидит Жолье Эскери. Вернее, человек, очень на него похожий, но без капюшона и в красной броне. После своего монолога он телепортирует вас в пивную. Говорим с Феленаром о событиях последних дней, и спускаемся на первый этаж пивной. Там уже отмечают закрытие врат! Садимся на стул во главе стола.
КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЧАСТИ
Всем спсасибо за внимание
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: UNREAL от 13 Августа 2011, 21:40
А зачем 3дсМакс?

Тут больше работы на скрипты+пакеты, причем несложной,
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Fenk от 13 Августа 2011, 22:09
Аля "Закусочная" от Джулианоса и ко?
Пролог почти такой же, квест с Аркеем, часовня на холме со священиком.
Магнус это имя одного из НПС, такой же ник у автора, как в "Закусочной".
Нпс с именем Куд-Жай, в Обливе есть Куд-Ай.

К тому же если автор не сделал хотя бы 30% работы, никто за это не возьмётся, т.к такое может любой сочинить, а чтобы создать это, надо много времени и усилий.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Ksenobait от 16 Августа 2011, 16:45
а меня всегда раздражало то что в обле даже игрок 1уровня может нацепить на себя самую лучшую бронь,
эх если б все оружие и броня имели уровневое ограничение... то было б больше причин качаться
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Alliria от 16 Августа 2011, 20:06
Ksenobait, KSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7228) в числе прочего вводит таковое для оружия, посохов, брони и зачарованного шмота.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Страж Сиродила от 18 Августа 2011, 19:43
Доброго времени суток, надеюсь в тот раздел пишу.
Играл раньше в одну онлайн игру,многое оттуда очень понравилось(данжи,локации,дома,кони и т.д.)
Из клиента могу выдирать файлы формата .ros, могу снимать видео..можно ли это воплотить в Обливионе? Инетересна мини-локация восновном(данж),в формате замка,или данжа.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Oca от 24 Августа 2011, 17:09
Балуюсь сейчас Нифом,кста,весьма мощная программа,на мой взгляд весьма недооцененная.Возникла мысль.Суть-1)Удлинняем участок тело-шея,края должны совпадать с участком голова-шея. 2)Окрашиваем текстуру Тело-Шея с убывающим градиентом к голове. 3)Окрашиваем текстуру Голова-Шея с убывающим градиентом к телу. 4)Монитор выполняет функцию интегрирования цвета(послесвечение). 5)Шов должен пропасть).
  Кста,шов возникает только при освещении объекта сторонним светом.При окрашивании тела и головы одним моно-полихромным цветами шов отсутсвует,при отсутствии внешнего освещения. И появляется при включении внешнего источника света(разница в генерации мешей).
  Предлагаемое решение должно решить проблему(кинескоп мощный интегрирующий комплекс). Может кто попробует?).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Walenok от 25 Августа 2011, 19:51
извините за безграмотность  . Не знаю предлагали это или нет но у меня возникла идея добавить этакий город средневекового типа в котором будут проходить интересные события такие как ярмарки скачки битвы рыцарей а главная интрига кто же станет следующим правителем города у старого короля не осталось детей и родствеников и он ищет нового приемника с этой целью придуманы рыцарские турниры за продвижение в котором главный герой будет получать чины при дворе короля различные доспехи и лошадей вот такая вот мысль  если заинтересует могу написать примерные квесты звания описать город только уже напишу грамотно
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Nevar от 04 Сентября 2011, 23:29
Вот мои идеи:1.Подпольные бои,типа Арены,с рангами,разной броней и прочим.2.Много раз говорилось,но нужна своя гильдия(создаваемая ГГ с нуля),с возможностью выбора символа и специализации,а так же развития.3.Компаньон с собственной историей и реакцией на окружающие события(вроде Джулана из Морра).4.Оружие со своей анимацией боя(боевые посохи,двулезвийные меч,копья и пр.).И,конечно,квесты Ордена Крови(а то убил одного вампира и все).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Imperator3 от 04 Сентября 2011, 23:31
Nevar
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Устное предупреждение. Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло меньше суток. Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Oca от 09 Сентября 2011, 17:31
Зависимость видимости шва от значения Glossiness.
          Минимальная видимость шва наблюдается при минимальном=0,0 и от 50,0 и выше значений Glossiness. Значение Glossiness=0.0 имеет плохое качество передачи тени,возможно стоит его ставить 50,0 и выше. Максимальное значение величин цветов не стоит ставить на максимум,при ярком освещении возможно нарушение цветопередачи,значение Ambient Color выставлено FC.FC.FC. Значение Diffuse Color выставлено примерно 0.707 от Ambient Color и равно B5.B5.B5. Значение
Specular Color на уровне 0,707 от Diffuse Color,примерно), и равно 85.85.85.
         Ниф позволяет производить первичную обработку материала и более точно подобрать цвета для лучшего сочетания. На последнем снимке низ тела в отличии от верхней части обработку не проходил. Подгонка головы к телу по цвету осуществлялась Нифом.
   Возможно разработчикам модов стоит учесть зависимость видимости шва от вышеперечисленных величин. Можете сами глянуть). И может кому пригодится)).
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Oca от 09 Сентября 2011, 17:36
Дико извиняюсь,последний снимок не влез))),вроде считал байты). Обработка Нифом.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Inteligent от 13 Сентября 2011, 13:47
Вот идея для небольшого мода, призванного частично заменить опостылевший всем save-load:
При смерти игрока игра не заканчивается, вместо этого игрок перемещается в другую локацию (Чистилище), где встречается с неким Привратником, который сообщает игроку, что он не может так легко откинуть копыта из-за своего значения для дальнейшей судьбы всего мира, но и так просто вернуться в мир живых он не может. Для того, что бы игрок смог покинуть Чистилище и вернуться в мир живых ему необходимо победить Привратника/его слуг/ещё какую-нибудь нечисть и только после этого игрок попадает в Тамриэль.

Идею позаимствовал из игры Prey, где подобный приём весьма неплохо вписывается в игровой процесс и не доставляет каких-либо неудобств.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Tramp от 13 Сентября 2011, 21:18
Цитата: Inteligent
Вот идея для небольшого мода, призванного частично заменить опостылевший всем save-load:
При смерти игрока игра не заканчивается, вместо этого игрок перемещается в другую локацию (Пистилище), где встречается с неким Привратником, который сообщает игроку, что он не может так легко откинуть копыта из-за своего значения для дальнейшей судьбы всего мира, но и так просто вернуться в мир живых он не может. Для того, что бы игрок смог покинуть Чистилище и вернуться в мир живых ему необходимо победить Привратника/его слуг/ещё какую-нибудь нечисть и только после этого игрок попадает в Тамриэль.
Проще уж закидывать его в Обливион, где просто надо будет отыскать и пробиться к порталу.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Inteligent от 13 Сентября 2011, 21:23
Цитата: Tramp
Проще уж закидывать его в Обливион, где просто надо будет отыскать и пробиться к порталу.
В рандомный мир обливиона - слишком банально и будет выделятся. Вся соль мода в определённой локации и чётком испытании, которое надо пройти.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2011, 21:35
Цитата: Inteligent
Вот идея для небольшого мода, призванного частично заменить опостылевший всем save-load:
При смерти игрока игра не заканчивается, вместо этого игрок перемещается в другую локацию (Пистилище), где встречается с неким Привратником, <...>

Кстати идея отличная...но у меня такое чувство, будто я что-то подобное уже видел. Или ошибаюсь?
В Обливион игрока отсылать нелогично, это дэйдра возвращаются в Обливион после смерти, а игрок (не)простой смертный.
Inteligent , а самому не хочется  мод сделать?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Inteligent от 13 Сентября 2011, 21:40
Цитата: РЕДМЕНЪ
Кстати идея отличная...но у меня такое чувство, будто я что-то подобное уже видел. Или ошибаюсь?
В Обливион игрока отсылать нелогично, это дэйдра возвращаются в Обливион после смерти, а игрок (не)простой смертный.
Похожий мод был в Морре, только там игрок превращался в духа, отправлялся в случайную гробницу и должен был найти свой труп.
Цитировать
Inteligent , а самому не хочется  мод сделать?
Хочется, да только в модинге я ноль без палочки. даже если мне удастся набросать локацию, то в скриптах я точно увязну.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Tramp от 14 Сентября 2011, 09:56
Цитата: Inteligent
Вся соль мода в определённой локации и чётком испытании, которое надо пройти.
После двух-трех смертей одна и та же локация, и одно и то же испытание просто надоест. Маршрут выхода будет проходится на автомате. А у плана Обливиона есть множество разных локаций и путь придется искать по новому. А даэдра игрок или нет на мой взгляд не столь важно. Если уже есть готовые локации, почему бы их не использовать в моде?
Впрочем, кому что нравится.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Inteligent от 14 Сентября 2011, 11:32
Цитата: Tramp
После двух-трех смертей одна и та же локация, и одно и то же испытание просто надоест. Маршрут выхода будет проходится на автомате. А у плана Обливиона есть множество разных локаций и путь придется искать по новому. А даэдра игрок или нет на мой взгляд не столь важно. Если уже есть готовые локации, почему бы их не использовать в моде?
Впрочем, кому что нравится.
Не надоест, если дополнить испытание бонусными условиями. Например помимо босса-Привратника, которого ГГ должен победить, там же будут появляться мелкие монстры, за убийство которых ГГ получает снижение штрафа к характеристикам (штраф сроком на несколько игровых дней будет отрицательным последействием смерти, что бы не делать мод уж слишком читерным), ну или ещё какую-нибудь плюшку.

Что касается планов Обливиона: лично мне Чистилище переставляется как рай из оригинального квеста обливиона: светлая локация, возможно даже остров, висящий в небе, с ровной поверхностью ввиде круглой арены.

В принципе идею можно развивать и развивать, но самый главный вопрос остаётся открытым: кто это всё реализует?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: PashaWE от 17 Сентября 2011, 19:48
А можно сделать воскрешение совсем не читерным если сделать его наградой за сложный квест
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Doxter от 17 Сентября 2011, 19:59
Проще как в Hellgate тогда, респаун с последнего чекпоинта призраком свой труп найти и всё, ну в лесу сложновато и без того будет вообщето, локи само сабой не надоедят, иначе накой столько заморочек проще сэйв загрузить ИМХО. Ну а плюс от этого только в том, что всё что нажито с последней сохранёнки остаётся у игрока. Ну и автоэквип ночного глаза на себя, чтоб в потьмах не заплутать, можно также таймер с обратным отсчётом ввести как там.

Как альтернатива: ввести систему баллов (очков) за различные действия игрока, например взломал дверь - 5, убил монстра - 10 ну итд - эт как пример просто, то есть за повседневные так сказать дела, чтоб не нужно мучаться во всякие алимпийские игры играть для этого, ну и соответственно мед палатку для обналичивания со свяким добром, включая свитки автореспауна, с авто использованием, не замороченно, но в то же время нужно вовремя обналичить и не забыть. Хотите усложнить - пожалуйста, больше очков в требованиях или как вариант чтобы свитки мог использовать только напарник на вас, теперь без него сломя голову не побегаешь, а его тупость ещё больше усложнит задачу, в случае его гибели сто раз подумаешь лезть на зверя какого или нет. Хотите ещё больше усложнить - вводим систему прокачки для ларька нашего за валюту, больше мед средств доступно в день, и кач с рангами для перса - повышение качества лекарств, ну и респаун конечно в самом верху таблици, только на кой опятьже столько заморочек - непонимаю.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: SL1ME от 20 Сентября 2011, 16:33
Это даже не столько глобальная идея, сколько маленькая просьба. Есть отрывок из книги:

"Их сопровождал человек,вернее,подобие человека:фигура в длинном черном одеянии с плащом и капюшоном,который закрывал лицо;Мне показалось даже,что лица у фигуры нет вовсе.Странного человека окутывала темно-фиолетовая,прозрачная,легкая дымка,словно он шагал сквозь туман,что стелился по земле для него одного...
Он сидел во главе стола и сейчас уже не оставалось никаких сомнений в том, что лица у него не было.Под капюшоном,там,где полагалось быть лицу,клубился все тот же темно-фиолетовый но уже не прозрачный туман,в котором время от времени сверкали алые искорки..."    
   
Очень хочется такую броню (именно броню,а не одежду).
Кто может сделать,помогите пожалуйста! Заранее спасибо!
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Manve от 06 Ноября 2011, 14:51
Вот такая идея: вокруг любого крупного города всегда были какие-то села, фермы и т.д. А в Обле имеем вот что: столица стоит на гольном островке, за стенами бегают олени, никаких сел и ферм на городском острове и в помине нет. Надо исправить, тем более места там - предостаточно. Может что-то такое уже есть, я не сильно хорошо знаю все 100500 плагов на Облу) но по крайней мере уже этим занимаюсь. Кто хочет поучаствовать - пишите)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2011, 15:38
Manve
Исправляли не один раз, как внутри, так и снаружи, модов таких немалое количество и они ещё будут появляться. См. например на нашем сайте раздел
[size=]Изменение стандартных локаций[/size] => http://anvilbay.ru/plugins/oblivion/locations/default/ (http://anvilbay.ru/plugins/oblivion/locations/default/)
или подобные разделы на других сайтах.
Или на форуме тема такая:
[size=]Bananasplit Better Cities[/size] => http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23841 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23841)


А поучаствовать в чём именно предлагается?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Manve от 06 Ноября 2011, 15:52
Цитата: РЕДМЕНЪ
А поучаствовать в чём именно предлагается?

Собственно в создании такого плага) но раз уже есть - предложение считать недействительным)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Ноября 2011, 21:01
Ну а чего так быстро сдаваться-то - быть может именно твой мод станет хитом пятилетки
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Сигил-мэн от 12 Декабря 2011, 08:19
Ну что, кто нибудь начал работу над модом "Раздвоение личности"
Мая идея:
1 Квест назвать вечная оборона.Вороной курер приносит вам газету с информацией что на поселение на севере нападают каждую ночь гоблины, отсолдат отправленных легионом нет вестей и вы решили узнать что там твориться. По прибытию туда к вам подбигает местный житель и говорит что происходит.
2 часть квеста защита поселения(Ночь)
3 часть Распрос жителей о происходящем
4 часть  Уничтожение логова гоблинов.
Идею нужно дорабатывать конечно.

Ну что, кто нибудь начал работу над модом "Раздвоение личности"
Вот мая идея:
Мод типа зомби мода только не одни зомби, а вся нежить.И заражать могут специальным заклинанием только некроманты (заклинание "заражение" Время действия 10 сек. 10 Футов на цель.)Сделать так, чтобы когда появлялись заметки в газетах про имперский легион, оно так и было.
Ещё чтоб в городе было штук 10 бесмертных стражников. Чтоб потом в одиночку не валить всех.В имперском городе побольше.
P.S. Для Администрации извиняюсь за 2 сообщения разом.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: M[y]HaFa от 16 Декабря 2011, 00:51
это может быть повторно, (возможно пропусти когда читал), сделать Diablo, там, например, большиие локации, с толпами слабых монстров( все дело ведь в количестве ;-) ), и хотя бы сюжетка 1-го акта дьяблы, например орды зомбаков, скелетов духов, нуу.. тем кто возможно возьмется виднее . начао, например, в Анвиле встречаете путешественника(купца) Варрива, и он просит помочь с охраной каравана, и так ГГ попадает в лагерь бродяг, как идея?

З.Ы. не забудьте про рандомный лут с монстров, и телепорты
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: wowan tagil от 31 Января 2012, 12:58
сигил- мэн опоздал ты есть такой плагин где-то в инете называется обливион апокалипсис. Я сам предлагаю пиратство сделать
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: MynameisDante от 31 Января 2012, 19:25
Вообще хотелось бы какую-нибудь эпичную сюжетную линию, после которой был бы неизбежный The End, ибо ГГ пожертвовал собой, спася в очередной раз этот мир.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: wowan tagil от 01 Февраля 2012, 12:26
Я думаю создать плагин типа Пиратов карибского моря тоже сделать другой мир, черную жемчужину ну и много кораблей пиратских и простых
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Sergius от 02 Февраля 2012, 14:41
Думаю, никому бы не помешали эпичные доспехи для мага, подобные этим:
[hide]
   
(http://cs5356.vk.com/u144328726/-14/y_99df3a70.jpg)
[/hide]
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: MinZDraV от 04 Февраля 2012, 17:01
Напишу тоже парочку предложения.... я конечно понимаю, что плагины навряд ли будут делать, но всё же....

Во-первых:
Вернусь к "живому" оружию. Сиродил наполнен магией до верхушки, что даёт бурный полёт фантазии. Например, зачарование вещей. Почему мы видим только убогие вещи, которые создавали маги-недоучки? Где великие артефакты великих магов?! Конечно Великим магам есть чем заняться, кроме как создания вещей, но всё же....
Итак, можно сделать вещи не только на делённые душой, но и имеющие характер и умеющие разговаривать. Много мечей не надо, достаточно 5, но у каждого должен быть свой характер и способности.
-Трусливый меч- завидя врага, ваш меч пытается отговорить вас от драки, а во время атаки начинает поскуивать.
- Наоборот, храбрый боевой неистовый меч- такой меч должен рваться в драку, во время боя он будет выкрикивать речёвки и чуть бы не распевать песни.
- Сварливый меч- самый старый из мечей с характером пенсионера...  Постоянно жалуется, что людишки всегда куда-то бегают, кого-то убивают и вообще всё делают не правильно! Такой меч по большей части только ворчит, но иногда начинает читать нотации ГГ.
- Молодой меч - меч созданный с характером юноши. Он очень любит побахваливаться, говорит что уделает любого, но в драке тушует. Такой меч постоянно втрявает в реплики ГГ и иногда восклицает в городах: "смотри, какая красотка пошла!" и т.д.
- Ну и, самый часто использующийся в лит-ре меч - меч с необъятным багажом знаний.  В бою он пытается дать советы, а в спокойное время, начинает рассказывать вам свои истории (коих просто немерено).
Ну, по надобности даже сам могу придумать как и где найти эти мечи и историю для них...

Во-вторых:
Добавить башни независимых магов. В каждой бшне живёт маг, злой, коварный и т.д. Имперский легион и маги иногда пытаются штурмовать такие башни, но Великие маги не лыком шиты. Против имперских воиск, они выставляют свои армии: Големы, нежить, монстры и т.д. За основу башни, можно взять деадрическую....  В башне должно быть полно артефактов, зелий и свитков. На самом верху, сидит злой маг, уровней на 5 выше ГГ, со своей личной охраной. Башни должны изобиловать ловушками, но главное то, что ГГ в одиночку не может пробраться к магу каким бы сильным он (ГГ) не был. Мага можно завалить только с имперским отрядом и конечно же, потери не избежны.
Думаю, не стоит каждому магу делать характер и диалоги.... Ну, может только одному, когда все маги будут убиты, один (самый умный чтоли?!), захочет договориться с ГГ и империей, чтобы его не убивали. За это он обещает сотрудничать с империей и быть паинькой....

В-третьих:
Ритуалы! Что-то подобное уже есть в моде Заклинания Мидоса. Там в неком золотом шарике можно создавать заклинания, собрав нужные ингредиенты. С ритуалами практически так же, только они должны давать постоянные эффекты. Так маг может увеличить свою силу (магическую, либо обычную), проведя ритуал во время растущей луны, сложив в определённый чан нужные ингредиенты (как пример: мозги медведя, кровь девственницы, цветок лотоса, собранный в полнолуние возле камня силы; коготь дреморы и слюна органианина). Главное придумать по больше бредовых ингредиентов.  Но в каждом ритуале должно быть один-два труднонаходимых вещи (чтобы не было читерства). Ещё ритуал определённого типа (увеличение магии) можно провести только один, если хочется провести такой же, но с большим бонусом, нужно провести ритуал очищения, но! Ритуал очищения имеет небольшой минус - он убирает ВСЕ уже добавленные статусы. Куда же без подлянуи? >)

В-четвёртых:
Есть ли возможность изменять тело ГГ при росте силы? Где-то уже упоминалось, что маг и вор должны быть хилее война, это модно сделать визуально? Ну, а при росте параметра Сила, будут расти и мышцы у ГГ. Но магам необязательно иметь стальные мышцы. Есть конечно исключения, но большинство магов увеличивают свою силу посредством ритуалов (Читай выше), опытный маг, может быть в десятки раз сильнее война! Хотя и выглядит тщедушным старичком... Ну, а ворам сделать такую пакость, как снижения показателя скрытность при Силе выше 65.... Тело становится массивнее, прятаться сложнее. При навыке Скрытность - 100%, шатраф за силу не учитывается.
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: MinZDraV от 04 Февраля 2012, 17:27
О, а на счёт раздвоения личности! Начало такого квеста можно сделать как месть Шеогоарта.
После через неделю, после победы над Богом Безумия, просыпаясь в кровати, вы слышите в свой голове тихий, знакомый смех и... Ну, в общем всё! Просто смех, вы думаете, что вам показалось, но через некоторое время у вас начинается шиза.... Вас начинают мучить голоса, предлагающие кого-то убить, обокрасть и наделать всяких пакостей... Но это ещё не всё, здвиг по фазе должен быть конкретным, иногда заходя в здание, вам начинает казаться, буд-то оно сейчас рухнет! (Всплывает сообщение в углу, как при получении штрафа, а экран начинает трясти как при камнепаде). Поскольку здание разрушить нельзя, у ГГ просто постепенно темнеет в глазах и если он не успевает выбежать из дома, то может умереть или потерять сознание. Так же ГГ начинает казаться, что люди хотят ему что-то сделать, ему кажется, что за его спиной шепчутся, а потом на него кидаются призраки (как в дополнении с братством 9).... ГГ начинает отбиваться, к нему подбегают стражи, "вяжут" его и кидают в каталажку... ГГ ложится на койку, а просыпается в другом месте, со всем лутом, но рядом валяется труп, на соле лежит окровавленный нож, а в дверь стучат стражи! После такого сообщения и крика стражи, ГГ выбегает через балкон на улицу и делат ноги из города.... Со временем, во время сна инцидент повторяется (но уже без стражи), а голос ГГ уже начинает бесстыдно с вами общаться, но уже через неясную тёмную фигуру отдалённо напоминающую вас...
Дальше не знаю, надо как-то замутить, что бы ваше Я, начало т вас отделяться и со временем насылать на вас всё больше и больше мороков.... Ну и сюжетик, как от этого избавиться. Типа, когда ваше Я уже выохит из вас и начинает строить козни, вы идёте к магу, который говорит, что вам надо отправиться в мир духов и сразиться с собой же.....
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Salad0rec от 02 Апреля 2012, 15:27
MinZDraV:
В-четвёртых:
Есть ли возможность изменять тело ГГ при росте силы? Где-то уже упоминалось, что маг и вор должны быть хилее война, это модно сделать визуально? Ну, а при росте параметра Сила, будут расти и мышцы у ГГ. Но магам необязательно иметь стальные мышцы. Есть конечно исключения, но большинство магов увеличивают свою силу посредством ритуалов (Читай выше), опытный маг, может быть в десятки раз сильнее война! Хотя и выглядит тщедушным старичком... Ну, а ворам сделать такую пакость, как снижения показателя скрытность при Силе выше 65.... Тело становится массивнее, прятаться сложнее. При навыке Скрытность - 100%, шатраф за силу не учитывается.
[/quote]

Вот-вот, меня этот вопрос тоже заботит, однако. Почему нет? Мне кажется, тут могут помочь скрипты (по крайней мере из OBSE). Откровенно говоря, занимался сейчас другим вопросом... Но этот тоже интересен. В скриптах пока далеко не "Атэц", поэтому хотелось бы в случае чего рассчитывать на посильную помощь в соответствующих разделах форума.


Я посмотрел инфу по данному вопросу. Пришел к выводу, что это практически невозможно - модель тела-то менять можно, а как быть с доспехами, одеждой? Их модели тоже все менять?))

Кстати, есть зато другая идея. Как вы смотрите на то, чтобы научить перса отбивать стрелы на излете, аки персонажи горячо любимого мною творчества Ника Перумова или полумифические ниндзя? Честно говоря, немного раздражает, когда ты пусть даже мастер по клинкам, но НЕ мастер по блокированию, а противостоит тебе шустрый лучник, пуляющий стрелами издали, и как ты не блокируй, все равно получаешь урон, да и для блока приходится резко збрасывать скорость...По уму - так мечник вообще не противник раскаченному лучнику, "спасает" только тупость неписей, в MMORG такое бы не прокатило. Да и с тупостью NPC надо поработать, это очевидно, а значит, неплохо бы ввести и что-то типа того, что я предлагаю - не обязательно именно это, такой ход видится мне, но это только мое мнение, а значит оно немного. Можно ли сделать что-то подобное стандартным языком скриптов, или при помощи функций OBSE, стоит ли морочиться?
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: eXtrememan от 10 Августа 2012, 12:13
Сделайте пожалуйста плагин, суть которого в этом: Если на игрока наложен штраф, то каждый игровой час сумма штрафа уменьшается на 10 золотых, и в конце концов игрок сможет просто быть в бегах и со временем о нем все стражники позабудут)
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: zloradovich от 22 Октября 2012, 12:39
   В оригинальной игре, когда надо было закрыть самые большие врата Обливиона то в случае, если герой не успевал, игра просто заканчивалась. А ведь интересно что было бы дальше, ели бы герой не успел! Каков был бы мир, если бы Мехрунес Дагон победил? 
    Представляете такую ситуацию : герой возвращается из врат Обливиона, а там... имперскай провинция стала подобим еще одного Обливиона.
    И тогда придется проигравшему выживать в новом разрушенном мире.
    Интересно, возможно было бы создать плагин, в котором берется имперская провинция и после поражения текстуры травы заменяются на текстуры лавы, а в имперском городе все стало бы обугленным? Чтобы с минимальной затратой дизайнерских услилий и не раздувая размер плагина до размеров отдельной игры?
     
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: Horinf от 02 Ноября 2012, 19:54
Нет, тут глобалка видится, и в этом нет ничего хорошего  ;D
Название: [Oblivion] Идеи для создания плагинов
Отправлено: zloradovich от 02 Декабря 2012, 12:21
  Я опять рискую впасть в пустое фантазерство, далекое от конкретного воплощения, но мне интересно хотя бы теоретически вот что.
     Не мне одному Сиродиил кажется слишком маленьким, особенно Имперский город, который не создает впечатления столицы с долгой историей. Слишком все в нем по одному плану, нет наслоений архитектурных стилей, да и размеры ожидались побольше. Неплохо было бы еще одно кольцо кварталов, еще парки, загородные дворцы прежних императоров и роскошные поместья аристократии, где есть чем поживиться. Но на острове это уже все не поместится.
    Возможно ли, (интересуюсь чисто теоретически ) увеличить размеры рельефа всей импеской провинции хотя бы вдвое, не меняя пропорций. Растянуть карту (тогда площадь увеличилась бы вчетверо).