AnvilBay Forum

Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Skyrim => Тема начата: Erik от 08 Февраля 2012, 22:36

Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 08 Февраля 2012, 22:36
Ну, редактор вышел, так что поехали.

Итак, мой первый WIP

Arcania_armory

(http://jpegshare.net/images/c2/84/c28467977c83b8d7c46c6f070c3db22b.jpg) (http://jpegshare.net/)

Мод, переносящий в мир Скайрима оружие из четвертой "Готики". Несмотря на то, что игра оказалась... хм... скажем так... слегонца неудачной..., с графикой у нее все в порядке. В частности, мне очень понравилось оружие.  ИМХО, очень хорошо вписывается в суровый стиль Скайрима - минимум показушной фэнтезийности, все достаточно аскетично и функционально, но при этом красиво.

Запланировано:
18 мечей, 20 единиц blunt оружия (топоры/палицы/молоты), 20 щитов и некоторое количество всякого барахла, навроде серпов, кос, вил грабель и т.п. Если разберусь, возможно, будут луки.
Большая часть моделей были модифицированы, а кое-что и отмоделировано заново (Готика - игра от третьего лица, и, соответственно, многие модели страдали от острой полигональной недостаточности)

На данный момент полностью готовы мечи, подготовленны для экспорта топоры, сельхоз предметы и щиты. Но их еще надо править в нифскопе.
А также прописывать всю эту красотень в игре.

мечи:
(http://jpegshare.net/thumbs/b9/d4/b9d4778711df8bc1cc4014645b97caf0.jpg) (http://jpegshare.net/b9/d4/b9d4778711df8bc1cc4014645b97caf0.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/50/f4/50f4cc9ef5e0bbdd0e79ec6fa9cf926d.jpg) (http://jpegshare.net/50/f4/50f4cc9ef5e0bbdd0e79ec6fa9cf926d.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/a8/83/a883ef3ccbee2f3c98d04429829c7b0b.jpg) (http://jpegshare.net/a8/83/a883ef3ccbee2f3c98d04429829c7b0b.jpg.html)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Гость от 08 Февраля 2012, 23:10
Выглядит заманчиво.
Я так поняла, что это НЕ рипы?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Ватрас от 08 Февраля 2012, 23:22
О, просто замечательно! Еще бы броню и мантии из Готики перенести...
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 08 Февраля 2012, 23:25
РЫЖАЯ ВЕДЬМА, это исправленные рипы. Т.е. брался рип от игры, вручную редактировался (треугольники перестраивались в четырехугольники, добавлял веса ребрам, чтоб модель корректно сглаживалась), добавлялся сглаживающий модификатор (мешсмуз).
Потом чистился от ненужных полигонов.

Waffen За броню вряд-ли возьмусь. Не мое это. Скорее уж за живность возьмусь.  Но это еще смотреть надо.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 09 Февраля 2012, 00:07
Очень неплохо^_^Слабость у меня к наборам оружия^^""Сам фанат готики,особенно 1ой^^ правда с 3й части разрабы резко пошли по наклонной на мой взгляд:(
Предусматривается крафт,улучшение?Добавление в уровневые списки?(интересней с врагов выбивать оружие с определенным шансом,ну это мое личное имхо)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Kris†a™ от 09 Февраля 2012, 00:13
Отличный мод... а дагеры будут?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 09 Февраля 2012, 07:58
Avalon, да, крафтинг, улучшения и левел листы будут почти наверняка.
Есть у меня еще одна задумка - попробовать реализовать "расовое оружие", т.е., например, если ты используешь орочье оружие, играя за орка, получаешь какие-то плюшки. Урон там увеличится, или скорость атаки.

Kris†a™, кинжалы будут, но отдельным модом, чтоб не смешивать стили оружия. За рефы брал дагеры из Морровинда.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ТемныйКот от 09 Февраля 2012, 08:54
Erik
Цитировать
Есть у меня еще одна задумка - попробовать реализовать "расовое оружие", т.е., например, если ты используешь орочье оружие, играя за орка, получаешь какие-то плюшки. Урон там увеличится, или скорость атаки.
А что, вполне в тему, интересней будет. Да и сделать несложно:
Пишешь маг-эффект на "повышение навыка: одноручное оружие", в энчанте к которому маг-эффект прикручен ставишь условие, чтобы он работал только если игрок определенной расы.

А можно ещё и добавить туда как условие: "OR" если игрок прошел квест даэдра этой расы, например, квест Малоката.
Имхо, так лучше будет, а то играешь, например данмером, а хочется с орочьим режиком побегать.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 09 Февраля 2012, 08:57
Тоже тема! спасибо за идею.
Ну и эффекты чтоб разные были - для орков, например, урон, для эльфов - скорость. Вобщем кто какое оружие использует.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: GKalian от 09 Февраля 2012, 09:33
Такое же было в серии мечей Real Swords, где были плюшки для каждой расы.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Гость от 09 Февраля 2012, 09:50
В РС не было бонусов. Только принадлежность к разным расам и все.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 09 Февраля 2012, 10:36
Неплохо. А кое что и хорошо!Возникла просьба такая: А можно ли привязать ковку и продажу оружия той или иной расы к кузнецам и продавцам этой расы? Т.е. орочье оружие куют орки-кузнецы, эльфийское можно купить лишь у эльфов, ну и тп. А вот в караванах каджитов с большей долей можно купить любое оружие, но далеко не лучшее. Самые -самые или отобрать или на заказ.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 09 Февраля 2012, 23:57
Прописал все мечи
Скрины под спойлером

[hide]
   

(http://jpegshare.net/thumbs/10/04/10040c03c379f4a8c5f76aa152561078.jpg) (http://jpegshare.net/10/04/10040c03c379f4a8c5f76aa152561078.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/2f/ed/2fed978367bf64285c47daaec9e49efb.jpg) (http://jpegshare.net/2f/ed/2fed978367bf64285c47daaec9e49efb.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/ac/84/ac84087c30d5acafa2470463acc05651.jpg) (http://jpegshare.net/ac/84/ac84087c30d5acafa2470463acc05651.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/cd/83/cd83cf150f37b36b07aacbaaa1a4d260.jpg) (http://jpegshare.net/cd/83/cd83cf150f37b36b07aacbaaa1a4d260.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/3a/14/3a147fcf53085aee63b17a6950d9fa65.jpg) (http://jpegshare.net/3a/14/3a147fcf53085aee63b17a6950d9fa65.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/bf/11/bf11c0cb98990904e3ff5b9fc609c8ac.jpg) (http://jpegshare.net/bf/11/bf11c0cb98990904e3ff5b9fc609c8ac.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/89/df/89df2aaaea88aa0d2cb67599daa1559e.jpg) (http://jpegshare.net/89/df/89df2aaaea88aa0d2cb67599daa1559e.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/bc/8d/bc8df369e8bb45a093ce52083545ad14.jpg) (http://jpegshare.net/bc/8d/bc8df369e8bb45a093ce52083545ad14.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/99/e3/99e314262a43401355f409736f23122d.jpg) (http://jpegshare.net/99/e3/99e314262a43401355f409736f23122d.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/d8/9d/d89d1a3a39cce1745576e12d583b9dc1.jpg) (http://jpegshare.net/d8/9d/d89d1a3a39cce1745576e12d583b9dc1.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/62/85/6285d32985acdf80790244554d50b40c.jpg) (http://jpegshare.net/62/85/6285d32985acdf80790244554d50b40c.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/14/ce/14cea89ece32bf76ba53d726b71267f5.jpg) (http://jpegshare.net/14/ce/14cea89ece32bf76ba53d726b71267f5.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/91/f3/91f33a8f28ad7449fa254b3aa0ba69f5.jpg) (http://jpegshare.net/91/f3/91f33a8f28ad7449fa254b3aa0ba69f5.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/31/67/3167983ef9486209defb8ae7ce1f0d7b.jpg) (http://jpegshare.net/31/67/3167983ef9486209defb8ae7ce1f0d7b.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg) (http://jpegshare.net/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/65/85/65853ac23fa570bca67a12c0b9869028.jpg) (http://jpegshare.net/65/85/65853ac23fa570bca67a12c0b9869028.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/f3/8b/f38bca8338549a326226597c0a30e716.jpg) (http://jpegshare.net/f3/8b/f38bca8338549a326226597c0a30e716.jpg.html)


(http://jpegshare.net/thumbs/47/52/4752db6a5148530e8f1c609033a936f4.jpg) (http://jpegshare.net/47/52/4752db6a5148530e8f1c609033a936f4.jpg.html)
[/hide]

На очереди топоры
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: NAVYgator от 10 Февраля 2012, 00:34
Поздравляю с почином! И с очень успешным почином.
Что, все это - через СК?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 10 Февраля 2012, 00:37
Спасибо! Да, через него. Модели у меня загодя были заготованы, теперь пытаюсь максимально каественно засунуть их в игру.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 10 Февраля 2012, 01:17
Великолепно выглядят! *ностальгирует по готике*.Скорее бы побегать с убийцей драконов^^""
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Саннифер от 10 Февраля 2012, 09:28
Красиво! А орки стоят в очереди на топоры)))
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 11 Февраля 2012, 22:58
Кромки лезвий светлыми, что ли сделать. Что б было видно,что меч затачивали. А на рукоятях сделать местами потертости вплоть до отполированныхдо блеска. Черненый рисунок узора на некоторых клинках чуть посветлей  или неоднородными по цвету. И как ты думаешь,может дорогим мечам камни в гарду добавить?

В целом, мне понравилось. Есть ряд моментов ……. Но думаю, тосам разберешься. Вообще,хвалю.

  
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 11 Февраля 2012, 23:54
Цитата: Саннифер
Красиво! А орки стоят в очереди на топоры)))

И они таки дождались!

[hide]
   

(http://jpegshare.net/thumbs/d7/6a/d76a1a47ab1d1231083fa1d6288fe3f3.jpg) (http://jpegshare.net/d7/6a/d76a1a47ab1d1231083fa1d6288fe3f3.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/a2/1b/a21b0efd2ff3ba3c75249a8ca818c7ae.jpg) (http://jpegshare.net/a2/1b/a21b0efd2ff3ba3c75249a8ca818c7ae.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/d8/b2/d8b20158dd41cd98d388493e8bc1d440.jpg) (http://jpegshare.net/d8/b2/d8b20158dd41cd98d388493e8bc1d440.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/61/d0/61d01449109d03c0af65b63e887489a7.jpg) (http://jpegshare.net/61/d0/61d01449109d03c0af65b63e887489a7.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/24/71/2471b742cbf141fac24d9126b8740610.jpg) (http://jpegshare.net/24/71/2471b742cbf141fac24d9126b8740610.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/19/59/1959809220d3a579d61890a39c4b5c21.jpg) (http://jpegshare.net/19/59/1959809220d3a579d61890a39c4b5c21.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/96/55/9655b9601ce795ed49f717280a906ef6.jpg) (http://jpegshare.net/96/55/9655b9601ce795ed49f717280a906ef6.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/65/46/654644436338a86155dff6bfe5da8f15.jpg) (http://jpegshare.net/65/46/654644436338a86155dff6bfe5da8f15.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/3f/2d/3f2d46e16d552a63530b7ac6cb2d5dd4.jpg) (http://jpegshare.net/3f/2d/3f2d46e16d552a63530b7ac6cb2d5dd4.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/6a/c1/6ac1744a95c035f79b8d06a5c25bfce1.jpg) (http://jpegshare.net/6a/c1/6ac1744a95c035f79b8d06a5c25bfce1.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/85/87/85870720427e650fafd9f8f6e3cc0726.jpg) (http://jpegshare.net/85/87/85870720427e650fafd9f8f6e3cc0726.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/78/ed/78ed94561b24486a94ad880c1ac84484.jpg) (http://jpegshare.net/78/ed/78ed94561b24486a94ad880c1ac84484.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/1f/dd/1fddbefb341e8d3fadd301b1838549ad.jpg) (http://jpegshare.net/1f/dd/1fddbefb341e8d3fadd301b1838549ad.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/d1/15/d1156a1138dd1f07029695fc82ca843f.jpg) (http://jpegshare.net/d1/15/d1156a1138dd1f07029695fc82ca843f.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/1c/86/1c86f4b69fde292bd7b33b637b8a751f.jpg) (http://jpegshare.net/1c/86/1c86f4b69fde292bd7b33b637b8a751f.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c4/8f/c48fa855dcc2267547ac1b4359ee963b.jpg) (http://jpegshare.net/c4/8f/c48fa855dcc2267547ac1b4359ee963b.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/ed/99/ed990e7132de2ce48059b1eeb42f9f69.jpg) (http://jpegshare.net/ed/99/ed990e7132de2ce48059b1eeb42f9f69.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/60/4f/604f462ce2919f6d0f588d00dc9a863a.jpg) (http://jpegshare.net/60/4f/604f462ce2919f6d0f588d00dc9a863a.jpg.html)

[/hide]

На очереди щиты и пачка разнообразных предметов (в основном, сельхоз инвентарь, но будет еще пара явно боевых образцов)

Dimetra66, кромки, там где они нужны, есть, в остальных случаях оружие в слишком скверном состоянии, и заточка там не нужна. По поводу драг камней - тоже вряд ли. Мне это оружие понравилось именно тем, что оно явно боевое, покоцанное и исцарапанное, так что лишние брюлики будут выглядеть чужеродно.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 12 Февраля 2012, 00:05
А будет у убийцы драконов энчант на дополнительный урон драконам? ^^
Насчет топоров...так понимаю одноручных не предвидется?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: stomoped от 12 Февраля 2012, 00:08
С нетерпением жду дробящую всячину и сельхозинвентарь(для прикола).

По идее можно пару-тройку ковыряльников сделать именно дорогим оружием, которое можно только сковать или выбить из древнего вампира, к примеру. И тогда всякие украшалки-каменюки будут именно в тему.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 12 Февраля 2012, 00:10
Avalon, насчет урона посмотрим.
А по поводу одноруников - 1,2,3,7,8,15,16,17,18 - одноручные. Или ты что-то иное имел в виду?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 12 Февраля 2012, 00:31
Ясно  На скринах просто как двуручники выглядят,а хочется побегать с двумя топориками в руках^^
Очень ждемс релиза^^Удачи и терпения в работе

Почитал про украшеное оружие и сельхозинвентарь и сразу представил "легендарную" косу со стразами у крстьянина "боса"^^"
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 12 Февраля 2012, 22:08
Erik,все понятно и все хорошо. Но ответь на такой вопрос : Что значит ''... слишком в скверном состоянии'' ?( Надеюсь,это не значит что эти мечи лишь декорация на стенах?)

Cегодня смотрел цветные фотографии хол.оружия начала 10 и до 13 веков. Были образцы и с камнями. Начиная от самоцветов и заканчивая драгоценными. В некоторых случаях с трудом сумел определить какой камень стоит, столь тусклый вид у них был. Но полюбом тебе решать.  ....Топоры тоже получились на славу.

Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 14 Февраля 2012, 15:03
Dimetra66, нет, все предметы вполне юзабельны (можно подобрать, повертеть в инвентаре, тяпнуть врага и т.п.). Под плохим состоянием, я имел в виду именно представление оружия в игре
Например:
(http://jpegshare.net/thumbs/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg) (http://jpegshare.net/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg.html)
У него же окалина на клинке в миллиметр толщиной, какая уж там заточка...

По поводу драг камней - у меня в планах еще некоторые образцы из Морра (несколько кинжалов и мечей) - там они будут.

А теперь, обещанный хлам и еще немного блунтового оружия.

[hide]
   
(http://jpegshare.net/thumbs/a4/78/a4786fa54c1c391a0bda9b667fa0aa8a.jpg) (http://jpegshare.net/a4/78/a4786fa54c1c391a0bda9b667fa0aa8a.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/7c/75/7c75563c6a7f1e54c2813623f6d4e069.jpg) (http://jpegshare.net/7c/75/7c75563c6a7f1e54c2813623f6d4e069.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/b1/38/b1388bc8d57d20e1adc6e7841529d4e8.jpg) (http://jpegshare.net/b1/38/b1388bc8d57d20e1adc6e7841529d4e8.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/5b/ea/5bea774d661e253a15d093d0a3961665.jpg) (http://jpegshare.net/5b/ea/5bea774d661e253a15d093d0a3961665.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/2b/73/2b738e43e5b4f150a7c6de46b6e7b829.jpg) (http://jpegshare.net/2b/73/2b738e43e5b4f150a7c6de46b6e7b829.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/53/f1/53f1af52d9052d7680293641797e1947.jpg) (http://jpegshare.net/53/f1/53f1af52d9052d7680293641797e1947.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/4d/50/4d5026f60c58dcce1361faba81413db8.jpg) (http://jpegshare.net/4d/50/4d5026f60c58dcce1361faba81413db8.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/fe/5c/fe5cd3f4716e10167caad4c1c631cc93.jpg) (http://jpegshare.net/fe/5c/fe5cd3f4716e10167caad4c1c631cc93.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/f5/04/f50427d9d4acf00c581873620224f59a.jpg) (http://jpegshare.net/f5/04/f50427d9d4acf00c581873620224f59a.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/8e/d0/8ed08a46712d21ccbc9b9c7e4539736f.jpg) (http://jpegshare.net/8e/d0/8ed08a46712d21ccbc9b9c7e4539736f.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/73/f3/73f3c4ff4abfe11a968f6576f216c945.jpg) (http://jpegshare.net/73/f3/73f3c4ff4abfe11a968f6576f216c945.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/57/53/5753110aa7e3ed2456254b0e8c324139.jpg) (http://jpegshare.net/57/53/5753110aa7e3ed2456254b0e8c324139.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/d6/80/d6804baf86984e1dd6e6b504ba8a4cae.jpg) (http://jpegshare.net/d6/80/d6804baf86984e1dd6e6b504ba8a4cae.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/5b/bb/5bbb7ff206b0c6d9a4f3c30755a39016.jpg) (http://jpegshare.net/5b/bb/5bbb7ff206b0c6d9a4f3c30755a39016.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/be/21/be21e8a540646fa75566a9265fd48651.jpg) (http://jpegshare.net/be/21/be21e8a540646fa75566a9265fd48651.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/42/db/42db9be0919b139c22c61e917acd0428.jpg) (http://jpegshare.net/42/db/42db9be0919b139c22c61e917acd0428.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/26/3c/263cf611928f19a9910b2bebb07ee63c.jpg) (http://jpegshare.net/26/3c/263cf611928f19a9910b2bebb07ee63c.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/2b/60/2b60c856345a67f3479ea4d2dc1c8f3e.jpg) (http://jpegshare.net/2b/60/2b60c856345a67f3479ea4d2dc1c8f3e.jpg.html)

[/hide]
Текстуры на граблях и вилах будут улучшены. На последнем скрине - это цеп (не боевой, а которым обрабатывают сжатые злаки)

На очереди щиты и, возможно, луки.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 14 Февраля 2012, 15:28
Вилам бы анимация копья не помешала^^Ну это наглые мечты^^""
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ТемныйКот от 14 Февраля 2012, 15:36
Цитата: Erik
Например:
(http://jpegshare.net/thumbs/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg) (http://jpegshare.net/7d/b8/7db8134371a3e2418833e422c1397128.jpg.html)
У него же окалина на клинке в миллиметр толщиной, какая уж там заточка...
Это, имхо, перебор уже. Зачем?
К слову, если металлические части в таком состоянии, то уж рукоять бы совсем сгнила )
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 14 Февраля 2012, 15:36
Avalon, это да, но, может и не такие-уж нереальные. Судя по видиному, КК вполне может позволять добавлять новые классы оружия со своей анимацией. Мне все никак видео от разработчиков покоя не дает. Хотя тут инструменты посерьезней нужны. Как минимум, импортер-экспортер анимаций.

ТемныйКот, он такой исходно в "Готике" был. А насчет рукояти... ну допустим обмотали заново. Это все-же проще, чем клинок в порядок привести.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ТемныйКот от 14 Февраля 2012, 15:49
Цитировать
А насчет рукояти... ну допустим обмотали заново. Это все-же проще, чем клинок в порядок привести.
А смысл? Варианты зачем он нужен:
1. Для украшения - чтоп на стене висел и вызывал гордость хозяина/зависть гостей - типа, вон какую древность добыл. Тогда рукоять оставляют старой, чтобы не выбивалась из общего стиля.
2. Для использования - клинок тоже надо в порядок приводить - потому как иначе он тока в качестве дубины годится. Тогда хоть кромку заточить.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 14 Февраля 2012, 16:08
"Ну... это была сумасшедшая рыба" (с) (А. и Б.Стругацкие)
Возможно его только подобрали, зачистить не успели, но пользоваться хоть как-то надо, хотя-бы как дубиной. Вот и обмотали.
Вариант второй - мечом пользовался какой-то вожак фалмеров. Поскольку мечи у них костяные, и естественного происхождения - то о точильных камнях они не знают, а меч он таскает чисто "ради понта"
Вариант третий - меч был заговорен от окисления/гниения. Но на рукояти чары взялись прочнее.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ТемныйКот от 14 Февраля 2012, 16:40
*прочитал. подумал. ещё раз прочитал... задумчиво* а может просто рукоять "состарить"?  
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 14 Февраля 2012, 16:54
Так и сделаю. Я просто прикалывался.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: stomoped от 14 Февраля 2012, 17:19
Цитировать
Почитал про украшеное оружие и сельхозинвентарь и сразу представил "легендарную" косу со стразами у крстьянина "боса"^^"
Я бы не отказался... И с утроеным уроном всем вредителям крестьянского хозяйства, начиная от кроликов (бо кушают нашу капусту) и заканчивая драконами (жгут все что нажито не посильным трудом)

Erik
Очень впечатлен каменными творениями. Удачи и жду релиза.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 14 Февраля 2012, 19:44
Цитата: Erik
Так и сделаю. Я просто прикалывался.

Хорош так народ пугать.Ага?! Здорово у тебя все получается.Я, лично,доволен.Если на последних стадиях не" запоганишь" то успех будет на все 100. а по поводу налета или ржи, так кромка так и так обозначится, даже если и не точить . Даже у тупого ножа кромка лезвия становится светлее( если его использовать) а не волять годами в луже. Ты ( вообще то) пытался его ''точить'' ? Не красиво? Если так лучше то пусть так все и будет. Теперь жду щиты, с большим интересом. Удачи!


Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 16 Февраля 2012, 02:16
Dimetra66, точить пытался - получилось фигово (лезвие, как будто, по краям блестящей краской а-ля "металлик" измазано). Может еще раз попробую.

Щиты
[hide]
   
(http://jpegshare.net/thumbs/e9/6e/e96eb08409274a3c5e91ff1f874a2ba7.jpg) (http://jpegshare.net/e9/6e/e96eb08409274a3c5e91ff1f874a2ba7.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/6b/e5/6be539887b3fd48b2a4a387e617c8a82.jpg) (http://jpegshare.net/6b/e5/6be539887b3fd48b2a4a387e617c8a82.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/98/e1/98e155ef0ec7425340c000010d221dc7.jpg) (http://jpegshare.net/98/e1/98e155ef0ec7425340c000010d221dc7.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/91/5a/915a3b62e0338309f314218d67088dee.jpg) (http://jpegshare.net/91/5a/915a3b62e0338309f314218d67088dee.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/f5/9b/f59b3ff564b844a1d90c1db46a62fd1c.jpg) (http://jpegshare.net/f5/9b/f59b3ff564b844a1d90c1db46a62fd1c.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/38/3c/383c36afc06c478823ce0c0f8e12e4d2.jpg) (http://jpegshare.net/38/3c/383c36afc06c478823ce0c0f8e12e4d2.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/6e/be/6ebedf72b870a3725be50c1199c678c0.jpg) (http://jpegshare.net/6e/be/6ebedf72b870a3725be50c1199c678c0.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/60/88/608893280e0c2e008be0ccc0be1364a4.jpg) (http://jpegshare.net/60/88/608893280e0c2e008be0ccc0be1364a4.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/3d/de/3dde5b5f1d2d2a2d66077e9a6f649885.jpg) (http://jpegshare.net/3d/de/3dde5b5f1d2d2a2d66077e9a6f649885.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/ce/b9/ceb991effdc48d3e226fb0f0590c773f.jpg) (http://jpegshare.net/ce/b9/ceb991effdc48d3e226fb0f0590c773f.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/01/6b/016bdc0431e6250657727ae32fc9ae00.jpg) (http://jpegshare.net/01/6b/016bdc0431e6250657727ae32fc9ae00.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c6/9c/c69ca69f0c81a12b7753fdbf9dc42033.jpg) (http://jpegshare.net/c6/9c/c69ca69f0c81a12b7753fdbf9dc42033.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/43/04/4304b9fc22f7680a2bb43e1b4c6cfa1f.jpg) (http://jpegshare.net/43/04/4304b9fc22f7680a2bb43e1b4c6cfa1f.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/32/61/3261df689871a3d61dd6dc5052d15750.jpg) (http://jpegshare.net/32/61/3261df689871a3d61dd6dc5052d15750.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/50/45/504512f3d1160f8a965fdda7fcdc433e.jpg) (http://jpegshare.net/50/45/504512f3d1160f8a965fdda7fcdc433e.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/ea/12/ea126a649bf995d56257ce707e4cf0d3.jpg) (http://jpegshare.net/ea/12/ea126a649bf995d56257ce707e4cf0d3.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/61/25/6125b0b27e88f05c44712ea62ef336f4.jpg) (http://jpegshare.net/61/25/6125b0b27e88f05c44712ea62ef336f4.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/15/f3/15f35803d9e46a1b69817ee5f8ea9bc0.jpg) (http://jpegshare.net/15/f3/15f35803d9e46a1b69817ee5f8ea9bc0.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/7d/52/7d52d442f4d2b8551d84d193e0fb32f2.jpg) (http://jpegshare.net/7d/52/7d52d442f4d2b8551d84d193e0fb32f2.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/38/e7/38e743496fab57c5830c2983eb571d59.jpg) (http://jpegshare.net/38/e7/38e743496fab57c5830c2983eb571d59.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c6/d2/c6d289dfa9466dd191ce086170eddece.jpg) (http://jpegshare.net/c6/d2/c6d289dfa9466dd191ce086170eddece.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/72/73/7273aff9ad2ad22be9c8d8ce7a21400a.jpg) (http://jpegshare.net/72/73/7273aff9ad2ad22be9c8d8ce7a21400a.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/e3/49/e349464874262b11dcf721ec1e695a1e.jpg) (http://jpegshare.net/e3/49/e349464874262b11dcf721ec1e695a1e.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/fa/07/fa070454d7ab32417bc59ea28d5dfd9c.jpg) (http://jpegshare.net/fa/07/fa070454d7ab32417bc59ea28d5dfd9c.jpg.html)

[/hide]


Остаются луки. Их не так много (всего девять), но там требуется настраивать анимацию, так что насколько оно затянется - не знаю. А потом все это хозяйство надо нормально вписать в мир - поправить характеристики, добавить торговцам, в левел листы, и т.п.

В принципе, есть еще арбалеты но это уже другая история. Там нужно новый класс оружия создавать. Не уверен что это вообще возможно, но не исключаю такой возможности.

stomoped, спасибо!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 17 Февраля 2012, 23:00
Еrik,предпоследний скрин,что за Хай-Тэк? По глазам лупануло,аж передернуло. В целом, все здорово! Есть пара вопросиков а так,мне всепонравилось. В самом начале у тебя простые щиты( без метал.окантовки).Так вот , надо бы на краях разрубы наделать, а то по плоскости следов от ударов много а кромки ровные. Некоторые щиты это крышки от бочек,с этим все ясно, но из цельного куска дерева нет( а в истории они как бы были) Может некоторые ''простые'' сделать из цельного куска, с годовыми кольцами? Так,дальше, щит с белым орлом( помоему он уж очень белый, как новенький) может его застарить, ну или сделать цвета не такие сочные? Я тут мысленно прикинул с какой броней какой щит таскать буду. Что-то у меня не все получилось. Сочитаются по стилю но по тону не бьют или наоборот. Ты сам то думал об этом? И еще ( это наверное уже как просьба) cделай Довакину персональный щит. Чтоб повесил на стену и каждая входящая собака глядя на него сразу же признавали что это символ ( щит) самого довакина.А то унас после (смерти) в память потомкам нечего оставить после себя ( Исграмор вон оставил же щит).
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 18 Февраля 2012, 01:52
Дааа...это проблема когда щит не подходит к сапогам...весь ансамбль нарушает    Воину надо следить за модными тенденциями,какой цвет популярен в данном сезоне на просторах Скайрима  Стыдоба ж будет перед драконом показаться,вылазия из болота или каналиции столь экстравагантно       Щиты очень радуют^)и есть маленькая просьба(проснулась наглость)^^" А можно 1-2 ростовых щита? Какие у римских легионеров были.Думаю они отлично подойдут к имперской броньке и очень даже впишутся^_^
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 18 Февраля 2012, 02:44
Dimetra66, это все рипы из другой игры - Гитики 4, я только слегка допилил модели. Предпоследний щит там тоже был. Странная хренотень на нем - по идее, символ одного из тамошних демонов - Спящего. Почему его сделали таким... своеобразным - шут его знает, может потому, что, по сюжету, это фрагмент огромного амулета. Не знаю. Честно говоря, мне он тоже не слишком нравится. Но на всякий случай сделал и его - посмотрим что народ скажет.
Насчет щита из поперечного спила - не знаю, не видел, но очень сомневаюсь. Если щит сбит из досок, то он состоит из длинных волокон дерева, которые плотно скреплены друг с другом, и это придает щиту прочность. Если же волокна идут поперек, как в поперечном спиле, то они там от силы сантиметра два. Соответственно щит получится хрупким. В принципе, это известный факт - доску, в два сантиметра толщиной, сломать не так-то просто, а вот плоский поперечный спил такой же толщины ломается на раз-два. Он просто "расслаивается" поперек.
Орел просто пересвечен. Если посмотреть на саму текстуру - она не на много контрастнее всех остальных. Я скринил используя "светляка", - трудно выдержать одну освещенность.
Насчет краев ты совершенно прав - первым двум щитам действительно стоит добавить дефектов.
По поводу сочетаемости с броней - не знаю, не заморачивался на эту тему. Меня это как-бы совершенно не напрягает, попробуй поискать на нексусе - там столько всякого-разного. Уверен что-нибудь подберешь .

Avalon, по поводу ростовых (это, случаем, не синоним "осадных"?) щитов - второй с верху, а также первый и четвертый снизу - практически в рост человека.

А тем временем я закончил с луками.

[hide]
   
(http://jpegshare.net/thumbs/2c/ea/2ceaaba62de9f1350d0d9ee6bb895668.jpg) (http://jpegshare.net/2c/ea/2ceaaba62de9f1350d0d9ee6bb895668.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/b2/cd/b2cda9b3ab9ede706860d2a7d47c7f0c.jpg) (http://jpegshare.net/b2/cd/b2cda9b3ab9ede706860d2a7d47c7f0c.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c9/6a/c96a9cf8ebe09fa851a7fa507b3cccd2.jpg) (http://jpegshare.net/c9/6a/c96a9cf8ebe09fa851a7fa507b3cccd2.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/33/01/3301df402723b54ff567b64cd4f0c503.jpg) (http://jpegshare.net/33/01/3301df402723b54ff567b64cd4f0c503.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/95/5b/955b87ea5ee0534a168dfe953596e8b0.jpg) (http://jpegshare.net/95/5b/955b87ea5ee0534a168dfe953596e8b0.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c8/e7/c8e72ebf5686a57fa2aea4d451d3c543.jpg) (http://jpegshare.net/c8/e7/c8e72ebf5686a57fa2aea4d451d3c543.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/31/70/317059c8045d953e84db695e6ebe8026.jpg) (http://jpegshare.net/31/70/317059c8045d953e84db695e6ebe8026.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/c3/1e/c31e26dba682543b84198783da25db9b.jpg) (http://jpegshare.net/c3/1e/c31e26dba682543b84198783da25db9b.jpg.html)

(http://jpegshare.net/thumbs/01/ef/01efaccb2baa780207396381896f7c5b.jpg) (http://jpegshare.net/01/ef/01efaccb2baa780207396381896f7c5b.jpg.html)
[/hide]

В общем-то на этом с моделями все, остались мелкие косметические правки (кое-что отмасштабировать, покоцать пару щитов и т.п.).

Итого мы имеем:

мечей - 18
блунт оружия - 23
сельхоз барахла -13
щитов - 24
луков - 9

итого - 87 предметов.

 Перхожу в СК
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ТемныйКот от 18 Февраля 2012, 02:59
Новые луки... это хорошо. Ждем!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 18 Февраля 2012, 05:33
Тех. вопрос! А как делать луки? В плане анимирования. В Oblivion это морф анимация, а в Скае?

Сорри если не по теме!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 18 Февраля 2012, 08:30
Там скин. Чуть позже на сайте появится урок.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 18 Февраля 2012, 12:50
да,они примерно с рост человека...если неошибаюсь оригинальное название Скутум. Где то были фотки их...найду и скину,если склероз не помешает^^""
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 18 Февраля 2012, 16:38
Цитата: Erik
Там скин. Чуть позже на сайте появится урок.
Это замечательно!!!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 18 Февраля 2012, 21:24
Erik, спасибо,но ничего и нигде я искать не буду. Меня( повторяюсь) вполне устроит ОДИН( твой) мод. Если между нами говорить, то скажу ,что в игре итак много красивого и по характеристикам неплохого оружия. Вот только рук то всего две. А щитами я совсем не пользуюсь. Да и луками, почти не пользуюсь. Двуручниками тоже не пользуюсь. А вот два одинаковых и красивых меча - это по мне. Или меч и магия. Броня у моей ГГ -легкая. Совсем другое дело с моими ''хусгерлами'' - для них все самое лучшее что могу найти.  Я вижу что ты делаешь и мне это нравится, жду когда ты его завершишь и желаю удачи.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 20 Февраля 2012, 15:19
Ребят, так что решаем по поводу предпоследнего щито (оставить или убрать)?

На данном этапе закончены все модели, характеристики и созданы рецепты.

Также прописаны бонусы:
Имперское оружие -  урон  +10% для имперцев
Нордское оружие -  урон  +10% для нордов
Хаджитское оружие - урон  +10%, вероятность критического урона +20% для хаджитов
Орочье - урон + 40%,  вероятность критического урона +20% для орков
Древнее нордское - урон + 30%,  вероятность критического урона +10% для нордов (куется только в Небесной кузнице, и только после получения перка на "героическое нордское оружие") для нордов

Серебрянное оружие - урон против нежити и оборотней + 25%
Чекан - броня цели -50%

Сейчас надо засунуть все это в мир (левел листы, торговля, несколько образцов можно будет просто найти)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 20 Февраля 2012, 16:04
Оставить! В игре же был! Пусть и здесь будет.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2012, 16:12
А причины убирать? Ну символ малопонятный, дак что ж такого, в Скайриме много чего малопонятного.

А почему оркам + 40%, а остальным только +10% ? Дискриминация!  
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 20 Февраля 2012, 16:20
Значит оставляем

РЕДМЕНЪ, Они просто самые здоровые. Вот и оружие куют "под себя".
Кстати, древнее нордское - тоже +30.
Да, забыл написать, хаджиты тоже +20% к критической вероятности. Типа за ловкость.

P.S.
У орков похожий эффект из-за их.. пониженного интеллекта. А удача, она, как известно, дураков любит.
Шутка.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 20 Февраля 2012, 19:10
Еrik, ты же фиксы какие все равно будешь делать, поправки вносить или добавлять новое?! Но вот в игре и оценим и этот щит тоже. Я лишь добавлю, а что если ему придать свойства ''разрушителя заклинаний'' или еще что в этом духе и обозвать как нибуть позамысловатее?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 20 Февраля 2012, 19:16
Посмотрим.
Есть идея добавить оружию изгоев эффект на доп урон против нордов (древняя вражда и все такое...)
Или не лезть в мистику?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 20 Февраля 2012, 20:41
Опционально можно. В Аркании изгоев не было, а там сам смотри твой же плагин все-таки!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 20 Февраля 2012, 22:05
Щитов много не бывает ^_^
Если говорить о дискриминации то бретонов с альмерами так вообще задискриминировали^^""Или типо магическим расам оружие вообще не положено,пусть магией пользуются ^_^
А отдельных енчантов не будет? Например у убийцы драконов против дрконов повышеный урон и и шанс крита?
И насчет крафта...он будет со "стандартными" ресурсами (слитки и кожа)...просто кажется что стоило бы усложнить крафт немного...раз оружие имеет расовый энчант,то добавить какие нибудь редкие ингридиенты(драг камни,редкие алхимические вещества типо солей пустоты...например в ковке серебряного можно добавить несколько едениц чеснока (вроде как закаливается в чесночной эссенции метал,дабы повысить урон нежити типо вампиров))...ну это сугубо лично мнение что хорошее и мощное оружие и создаваться должно с большими ресурстными затратами ^_^Или без рецепта нельзя будет собрать вещь,а листы с рецептами в левел листы и торговцам добавить.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 20 Февраля 2012, 22:14
От зачарований решил пока отказаться - странно, если сразу куется зачарованное оружие. Да и самому зачаровать - не сложно.
По поводу крафта - инготы все исходные, но некоторые из них до этого момента в крафте не учавствовали (черепа, паленья, необработанная руда). Крафтинг надо развивать - это да. Но это тема для отдельного большого мода, и засовывать его в пак с оружием - не вижу смысла. Выйдет что-нибудь хорошее - тогда сделаю фикс на совместимость.

Все вещи я закинул в левел листы.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 10:54
Арсенал Аркании практически завершен, так что открываю новый ВИП.

Advanced Magic
[a href="http://jpegshare.net/" target="_blank"] . Однако, не все так радостно – кастуются они долго, маны жрут много. Но это еще не все. Основной недостаток экзорцизмов – их узкая специализация. Например, есть заклятье для уничтожения низшей материальной нежити. Любой зомби или драугир, словив такой подарочек, скорее всего, загнется. Но если им приложить драконьего жреца (высшая нежить), или ледяного духа (нематериальная нежить) – им перепадет, в лучшем случае, десятая часть исходных неприятностей. Вампиров, как наиболее близких к живым, экзорцизмы только временно замедляют, не нанося урона.

 - Призрачный конь – школа Колдовства, направление – даэдрология. Призывает призрак коня, по параметрам похожего на Тенегрива. Действует ОЧЕНЬ долго, но ТОЛЬКО ночью. С наступлением дня, в любом случае, конь развеится.
Вообще планируется привязать Колдовство к ночи – для темных магов в темное-же время суток будут определенные плюшки.
Где-то так…

Мод будет обновляться по мере возникновения и реализации новых идей.
Идеи, конструктивная критика и ехидные комментарии только приветствуются.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 29 Февраля 2012, 12:06
Очень и очень интересно...я как любой отыгрывающий мага просто фанат подобных модов^____^Главное чтоб с мидасом совместим был^___^
А будет комбинирование магии..например тот же "сгусток энергии" что напоминает шаровую молнию,можно было бы создавать используя в одной руке огонь в другой элекртичество.Или лед и электричество,первый хорошо его проводит а значит и прокиная в тело врага будет как молниотвод,направляя молнию непосредственно внутрь тела и тем самым нанося в разы больший урон.
Арсенал новых рун таких как отравление,дезинтеграция,страх,паралич и т.п....а так же что бы ставить их в некольких экземплярах,например с каздым перком навыка разрушения,возможность ставить на 1 руну больше.
Ещё заклинания для открытой местности и данжей...для открытой местности что то типо смерча,что поднималбы врага в воздух,а мотом с высоты метров 10 тот падал на землю и следвательно получал приличный таки урон(естественно действует на группу врагов и стоит очень очень много манны,ибо такая атака по сути для врагов вплоть до среднего уровня смертельна) а для данжей,какие нибудь "обвалы" что придавливают врагов или на некоторе время засыпают корридор,что дает время магу реирироваться и подлечиться,или "масляные" ловушки что будут некоторое время гореть.
Усиление элементарных эффектов...льдом есть возможность запорозить врага превратив ледышку,молнией парализовать нервную систему,ну для огня пепел уже предусмотрен^^"
Что касается колдовства...то к "темной" неплохо бы было доавить и "светлые" заклинания...например призыв существ с повышеным уроном против "темных"...соответсвенно "темные" наносят больше урона"светлым"...к светлым можно сделать например вызов духа жреца Аркея или ангелочка какого ^^
Ну это первое что на ум пришло...ещё что на ум придет дополню^^

P.s. кстати ,если будет полная переработка древ перков,значит будет необходимость новой игры?

upd кстати насчет экзорцизма...а разве в оригинале этого нет? есть же мощное заклинание уровня мастера что нежить вплоть до 45 уровня может мгновенно упокоить.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Бармаглотт от 29 Февраля 2012, 12:29
Erik, школа земли? Не-не-не. То, что ты описал - это телекинез, вещь находящаяся в изменении, емнип. Его б доработать...
В школу земли, имхо, стоит засунуть землятрясение с ударом по площади, что-то вроде руны "зыбучих песков", и какие-нибудь "Каменные шипы", бьющие, допустим, в линию.  Правда, я хз, насколько это реализуемо.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 29 Февраля 2012, 12:31
насчет привязки колдовства к ночи не согласен. другое дело, что мне сложно выразить свои мысли по этому поводу))
- Боевая – защита и нападение - вот это ответвление колдовства как минимум выглядит странно. колдовство, по сути, как раз и подразделяется на вызов даэдра и подъем нежити. атакующих скиллов не должно быть, так как колдун сам не сражается, за него это делают слуги.

вообще, неплохо было бы сделать специализации. то есть, одна школа магии будет качаться лучше, а другие наоборот хуже, при этом еще стоит сделать несовместимость разных путей, например восстановление и колдовство. в разрушении - лед и огонь. логично же. маг разрушения прежде всего надеется на себя, и даэдры не будут такие сильные, как у колдуна. маг восстановления надеется еще и на спутников, в отличие от мага разрушения, которому те будут только мешать. иллюзионист использует своих врагов. насчет убирания перка воздействия на даэдр, нежить и механизмы не согласен, просто надо изменить его действие. например, для воздействия на даэдр и нежить нужно одновременно владеть и иллюзией, и колдовством, для механизмов - изменение и иллюзия. т.е. сделать зависимость одних скиллов от других. в идеале можно было бы сделать не дерево перков, а своеобразную звезду (три звезды, если быть точным), вот)) другое дело, что работа довольно большая.

ну и еще сделать влияние школ на жизнь. иллюзионист может убеждать неписей с помощью магии, и прочее в этом духе
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 13:50
По поводу распределения заклятий по школам, я сразу предупреждал, что в этом смысле плаг будет достаточно антилорным. А так, я примерно разбросал, что к чему относится (см. табличку - там в скобках названия стихий указано). Так что все более-менее закономерно, если школа восстановления имеет боевые спеллы, то чем колдовство хуже? или какое-нибудь изменение? Ну и просто магическая система ТЕС мне не очень нравится (все довольно запутано и неоднозначно), так что опираться буду на этот вариант, который все-таки более приближен к классике.

Avalon, совмещения разных эффектов не будет. Возможно, появится впоследствии, но вряд-ли.
Руны само собой будут расширены (их количество и эффекты)
По поводу заклятий для открытой местности – пока не знаю, у самого много идей на эту тему. Надо разбираться с возможностью реализации. В частности, стоит такая проблема – как «объяснить» НПС, к кому какие заклятья применять, чтоб он не пытался пулять в живых экзорцизмом (все равно эффекта не будет). Пока вижу только следующее решение – «выдавать» НПС только универсальные заклятья, которые более или менее бьют всех и всегда.
Насчет экзорцизма в оригинале – не помню, надо глянуть. Но ведь то, что описал я, несколько отличается от классического «отпугивания нежити»?
По поводу перков – надо глянуть как к этому отнесется редактор и игра, пока не тестил. Во всяком случае, буду стремиться максимально сохранить исходные - для уменьшения числа багов (другое дело, что их свойства могут быть сильно изменены).
Призыв светлых созданий также отнесено к школе Восстановления (конечно, никаких ангелочков, будут те-же даэдра... надо посмотреть, кто там в планах светлых принцев обитает).

Бармаглотт, ну а как-же «ледяная стрела»? Тоже, по сути, телекинез.

Обалдуй, насчет влияния одной школы на другие – так это-же достигается распределением очков навыков. Если ты по максимуму развил одну школу, то на другие тебе просто очков не хватит. А если использовать моды на их приобретение из драконьих душ и т.п., то все зависит от уровня прокачки.
По поводу убеждения с помощью иллюзий… проблема в том, что редко кого нужно убеждать. Разве что торговцев. Можно сделать спелл, временно повышающий красноречие.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Kris†a™ от 29 Февраля 2012, 14:20
хм... если говорить классике, то: огонь, воздух, вода, земля. Именно в такой последовательности урон и защита.

Т/е - самый большой урон начиная от огня (шары, метеоры, и т.д.) и заканчивая землей.
И на оборот: самая большая защита земля (разные каменные кожи и т.д.) и самая слабая - огонь.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 29 Февраля 2012, 14:24
Цитата: Erik
Бармаглотт, ну а как-же «ледяная стрела»? Тоже, по сути, телекинез.
ну стрела то сотворяется магическим образом. а по твоему описанию следует, что маг поднимает магией камни и швыряет их) мне вот это и пришло в голову, когда читал описание)

Цитировать
Обалдуй, насчет влияния одной школы на другие – так это-же достигается распределением очков навыков. Если ты по максимуму развил одну школу, то на другие тебе просто очков не хватит. А если использовать моды на их приобретение из драконьих душ и т.п., то все зависит от уровня прокачки.
По поводу убеждения с помощью иллюзий… проблема в том, что редко кого нужно убеждать. Разве что торговцев. Можно сделать спелл, временно повышающий красноречие.
не согласен. если уж на то пошло, то оригинальная система плоха тем, что то, что человек прокачивает, толком не влияет на игру. можно наварить кучу зелий, достичь навыка сто, но при этом зелья по прежнему слабые, так как перки тратятся на более важные скиллы. то есть ограничение количеством перков, на мой взгляд, вовсе не ограничение. другое дело, когда одни навыки влияют на другие. поэтому я и использую временно преобразование душ в перки

насчет красноречия, я как раз и предлагаю заменить красноречие иллюзией. то есть есть топики [Убеждение], а будет еще и [Иллюзия]. ну примерно то же, что есть во втором ведьмаке, со знаком аксий, ЕМНИП)

Цитировать
Так что все более-менее закономерно, если школа восстановления имеет боевые спеллы, то чем колдовство хуже? или какое-нибудь изменение?
нет же. экзорцизм вполне оправдывается и достаточно лорен, так как уже из квеста намиры ясно, что служители аркея используют эти самые экзорцизмы. то, что можно отгонять нежить немного не то, я считаю. и стоит сделать школы заклинаний сделать уникальными, какие они уже и есть изначально. в колдовстве нет атакующих и защитных заклинаний, так как колдуны надеются на слуг. впрочем, единственное логичное использование колдовства для атаки и защиты, это использование камней душ. ну, использовать пойманную душу для создания ауры, или для того, чтобы поработить врага. или аналог заклинания мертвый трэлл (и вообще вечных атронахов), но с более высоким ограничением по количеству мертвецов. даже лучше замена этих заклов на использующие камни душ) как то так.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 14:28
Криста
Цитировать
хм... если говорить классике, то: огонь, воздух, вода, земля. Именно в такой последовательности урон и защита.

Т/е - самый большой урон начиная от огня (шары, метеоры, и т.д.) и заканчивая землей.
И на оборот: самая большая защита земля (разные каменные кожи и т.д.) и самая слабая - огонь.
Ну да, как-то так и будет. Огонь - максимальное количество заклятий непосредственно наносящих урон, потом воздух (молнии). Вода и Земля примерно на одном уровне, но со своими нюансами. Например, у Воды могут быть отравляющие спеллы типа "ядовитого тумана", из любимых мною Аллодов, который наносит урон даже после того как объект покинул облако яда. Или каменное проклятье у земли – противник превращается в памятник самому себе. Похоже на парализацию, но действует дольше и дает проклятому объекту некоторые защиты (камень не дышит, не горит и т.п.)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Kris†a™ от 29 Февраля 2012, 14:37
Цитата: Erik
Ну да, как-то так и будет. Огонь - максимальное количество заклятий непосредственно наносящих урон, потом воздух (молнии). Вода и Земля примерно на одном уровне, но со своими нюансами. Например, у Воды могут быть отравляющие спеллы типа "ядовитого тумана", из любимых мною Аллодов, который наносит урон даже после того как объект покинул облако яда. Или каменное проклятье у земли – противник превращается в памятник самому себе. Похоже на парализацию, но действует дольше и дает проклятому объекту некоторые защиты (камень не дышит, не горит и т.п.)
в классической версии:
- две школы урона: огонь и воздух/электричество. Но в них разница в том, что огонь - это массовое поражение... и самому может достаться.
Воздух - это урон по одной цели (хотя и есть цепные молнии, но это уже исключение).

- две школы защиты: вода/иллюзия и земля. В воду входят разные замораживания, ослепление, высасывание/вытекание жизненных сил, маны и т.д.
В землю разные защитные скилы... как массовые так и на одного персонажа, а также разные замедления и т.д.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 15:07
Цитата: Kris†a™
в классической версии:
- две школы урона: огонь и воздух/электричество. Но в них разница в том, что огонь - это массовое поражение... и самому может достаться.
Воздух - это урон по одной цели (хотя и есть цепные молнии, но это уже исключение).

- две школы защиты: вода/иллюзия и земля. В воду входят разные замораживания, ослепление, высасывание/вытекание жизненных сил, маны и т.д.
В землю разные защитные скилы... как массовые так и на одного персонажа, а также разные замедления и т.д.
В принципе да, соглашусь, только ослепление это все-таки, обычно, оптика (воздух). Все остальное нюансы, меняющиеся от игры к игре (я ориентируюсь на серию "Меч и Магия" и Хроники Сарнаута (Аллоды, Проклятые Земли), ты, видимо, на что-то еще)
Но тут мы имеем уже готовую магическую систему со своими заморочками, которые приходится учитывать (во избежание багов и совсем уж глупых ситуаций, например, что все заклинания имеют аналоги в «стихийном» разрушении)
Если-бы все делать с нуля, я бы сделал семь сфер – Стихии(4 шт), Свет, Тьма, и «Чистая» магия – телекинез, телепатия, телепорт и т.п.

Обалдуй
Цитировать
ну стрела то сотворяется магическим образом. а по твоему описанию следует, что маг поднимает магией камни и швыряет их) мне вот это и пришло в голову, когда читал описание)
А какая разница, откуда взялся снаряд? Точно также можно выломать здоровую сосульку или наоборот – сплавить песок или частицы земли в единую каменюку.

Цитировать
насчет красноречия, я как раз и предлагаю заменить красноречие иллюзией. то есть есть топики [Убеждение], а будет еще и [Иллюзия]. ну примерно то же, что есть во втором ведьмаке, со знаком аксий, ЕМНИП)
Надо посмотреть как оно там (в Скае) реализовано.

Цитировать
нет же. экзорцизм вполне оправдывается и достаточно лорен, так как уже из квеста намиры ясно, что служители аркея используют эти самые экзорцизмы. то, что можно отгонять нежить немного не то, я считаю. и стоит сделать школы заклинаний сделать уникальными, какие они уже и есть изначально. в колдовстве нет атакующих и защитных заклинаний, так как колдуны надеются на слуг. впрочем, единственное логичное использование колдовства для атаки и защиты, это использование камней душ. ну, использовать пойманную душу для создания ауры, или для того, чтобы поработить врага. или аналог заклинания мертвый трэлл (и вообще вечных атронахов), но с более высоким ограничением по количеству мертвецов. даже лучше замена этих заклов на использующие камни душ) как то так.
А почему, допустим, можно сформировать ауру, но нельзя сформировать снаряд? Еще, например – призванные стрелы или мечи, которые вполне наносят урон, но не требуют каких-либо внешних источников энергии, вроде камней душ.  Или, беря мой пример с изменением, можно попробовать преобразовать какой-нибудь из внутренних органов врага во что-нибудь непотребное  .
А вообще все это очень условная и тонкая тема (особенно, учитывая, что мы обсуждаем процессы, которые не существуют в реальности), предлагаю боевую ничью – каждый принимает мнение оппонента, и остается при своих взглядах  
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Kris†a™ от 29 Февраля 2012, 15:22
я магами никогда не играю в TES - меня просто бесит/убивает само управление.
Постоянно лазит в меню, чтоб выбрать нужный спел - это просто издевательство (сугубо личное мнение).

Хотелось бы, чтобы кто нить, когда нить переделал на нормальное управление. Чтоб нужные спелы можно было раскидать на 1,2,3 и т.д. до 0
И чтоб они срабатывали одним нажатием горячей клавиши. Это был бы самый рульный и нужный мод и всех которые довелось до селе повидать... что касается магии.
По сути дела, чтоб такое реализовать - надо написать макросы и их внедрить в саму игру.

P.S.
Это было, что-то вроде фантазии/пожелания.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 15:26
Ну, для Обливы было нечто похожее. Там по кнопке активировалось какое-то действие (спецприемы в Deadly Reflex, например) Думаю можно попробовать заморочиться со скриптами и скриптовыми расширителями вся разница в том, чтобы иметь возможность настраивать действия для нажатия этих клавиш. Но это дело будущего.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 29 Февраля 2012, 15:29
Цитата: Erik
А какая разница, откуда взялся снаряд? Точно также можно выломать здоровую сосульку или наоборот – сплавить песок или частицы земли в единую каменюку.
ну так воздействовать на существующие предметы - телекинез, создавать - та самая школа магии)
Цитировать
А почему, допустим, можно сформировать ауру, но нельзя сформировать снаряд? Еще, например – призванные стрелы или мечи, которые вполне наносят урон, но не требуют каких-либо внешних источников энергии, вроде камней душ.  Или, беря мой пример с изменением, можно попробовать преобразовать какой-нибудь из внутренних органов врага во что-нибудь непотребное  .
ну не знаю, просто предложил свой взгляд)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 29 Февраля 2012, 15:40
Цитата: Обалдуй
ну так воздействовать на существующие предметы - телекинез, создавать - та самая школа магии)
Это да, ты прав. По идее, материал для «стрел» берется из окружающей среды (для льда – это водяной пар из воздуха, для камня – частицы породы, пыль, песок, для огня… ну… э-э-э… замнем для ясности)

Цитата: Обалдуй
ну не знаю, просто предложил свой взгляд)
Ну так и я про то же – каждый высказывает свое мнение. Вполне можем делиться научными теориями на тему создания огненных атронахов в домашних условиях
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 29 Февраля 2012, 16:11
Цитата: Erik
Это да, ты прав. По идее, материал для «стрел» берется из окружающей среды (для льда – это водяной пар из воздуха, для камня – частицы породы, пыль, песок, для огня… ну… э-э-э… замнем для ясности)
для огня воздух же)
мы ему помогаем воспламеняться, о как
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Бармаглотт от 29 Февраля 2012, 16:20
Erik, Обалдуй всё правильно говорит. Поэтому я вижу школу магии Земли так, как уже написал.
Криста, так это ж в стандартом Скайриме можно делать о__О Занесли спелл в избранное, в меню избраного отметили нужной цифрой. Одно нажатие - спелл берётся в правую руку, два - в обе руки.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Kris†a™ от 29 Февраля 2012, 17:57
Цитата: Бармаглотт
Криста, так это ж в стандартом Скайриме можно делать о__О Занесли спелл в избранное, в меню избраного отметили нужной цифрой. Одно нажатие - спелл берётся в правую руку, два - в обе руки.
это один... а нужно хотябы штук 5-6. Чтоб раскидать лечилки, защитный и несколько атакующих.
Чтоб можно было спокойно играть, постоянно не лазя в этот чертовски не удобный инвентарь ... в котором в жизни ничего не найдешь.

P.S.
По этому играю с двумя мечами: основной зачарован на вамиризм (чтоб постоянно подлечиваться) а второй на захват душ.
Таким образом... спокойно могу часами играть не лазя в инвентарь.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: EvilSith от 29 Февраля 2012, 19:25
Интересно, можно ли некромантию выделить в отдельную школу?  Добавить в нее боевые заклинания: какой-нибудь "Луч тьмы", который наносит магический урон живым, но восстанавливает и усиливает нежить. Призыв костяного паука, который выглядит как череп, бегающий на кистях рук. Костяную броню.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 29 Февраля 2012, 19:43
Можно расширить стихийные заклинания...например по китайской системе стихий Огонь,земля,метал,вода,дерево^^Соответвенно атака,призыв,защита,бафф и дебафф.
Что касается спелла восстановления получаемого на уровне мастера по заданию,так оно именно уничтожает а не отпугивает нежить.
Для колдунов атакующую магию тоже хорошо бы...когда то в прошлом был задром ЛА2^^"И некромант один из сильнейших классов(хотя может так думаю только потому что им играл 4 года),потому неплохо было бы добавить "костяное копье"(с эффектом отравления,паралича или заражения болезнью какой),и мощные заклинания с большим уроном но вместо манны используют здоровье,аналог вампирского высасывания здоровья,только моментального действия с большими затратами манны и только на живых существах.А ещё хочется аналог клинка Меридии только для "темных",высасывает здоровье и взрывает трупы живых существ с шансом обратить в бегство...хотя незнаю,можно ли на призваное оружие навешать столько эффектов и вообще можно ли,помимо захвата душ^^"
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Black Rock Shooter от 29 Февраля 2012, 23:19
А когда ты мечи выложишь?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 01 Марта 2012, 00:59
Цитата: Black Rock Shooter
А когда ты мечи выложишь?

Мод появится в одном из следующих обновлений сайта.

EvilSith,Avalon, боевая темная магия будет. Сам играю за некроманта.
Прям с Колдовства и начнем.
Таким мне видится дерево перков: (черный цвет - исходные перки без изменений, синим - модифицированные, феолетовым - новые. В скобках количество рангов). Легенда внизу.

(http://jpegshare.net/thumbs/f9/48/f948f852d9249124bb06be5598460eeb.jpg) (http://jpegshare.net/f9/48/f948f852d9249124bb06be5598460eeb.png.html)

Что скажете?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 01 Марта 2012, 02:40
А что с уроком по созданию луков?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: EvilSith от 01 Марта 2012, 08:33
Была у меня мечта переделать магическую систему обливиона. Много чего тогда напридумывал, но нигде не зафиксировал. Была идея биполярной магии- наличия у каждой магической ветки своей противомагии (магической ветки, конфликтующей с данной веткой). Например, ветка огня конфликтует с веткой воды. И развитие одной ветки ослабляет другую. Я слабо представлял себе это в Обливионе, но в Скайриме это можно реализовать через перки. Такая система способствует отыгрышу и развитию узко специализированного персонажа.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 01 Марта 2012, 08:43
Цитата: EvilSith
Была у меня мечта переделать магическую систему обливиона. Много чего тогда напридумывал, но нигде не зафиксировал. Была идея биполярной магии- наличия у каждой магической ветки своей противомагии (магической ветки, конфликтующей с данной веткой). Например, ветка огня конфликтует с веткой воды. И развитие одной ветки ослабляет другую. Я слабо представлял себе это в Обливионе, но в Скайриме это можно реализовать через перки. Такая система способствует отыгрышу и развитию узко специализированного персонажа.
я уже предлагал это) а так, что в обле, что в скайриме реализовать не проблема, другое дело что в скайриме легче. как я понимаю, в случае со скайримом определенным заклинаниям добавить определенные кейворды и проверять их, усиливать одни, ослаблять другие.

 для облы есть kea skill extender
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 01 Марта 2012, 17:53
Tiranus урок также должен появится в следующих обновлениях.

EvilSith, Обалдуй,
ребят, подумайте вот о чем: магия - это навык. Так почему развитие его в какую-то одну сторону приводит к тому, что другие направления атрофируются? например, если взять хирурга и обучить его, скажем, стрелять, он же не забудет как лечить (хотя "направления" вроде противоположные - одно лечит, другое - калечит). Или возьмем более узкую сферу - ПК, думаете, люди, которые пишут антивирусы, не имеют никакого представления о взломе? или наоборот, хороший хакер не сможет запинать вирус?
Другое дело, что если человек занимается всем без разбора, он рискует стать "мастером ничего" - все умеет, но понемножку.
Тоже самое и с магией. Конечно, могут быть какие-то предпочтения, но они врожденные, и никакого отношения к противоположным стихиям не имеют. Т.е. например, какой-нибудь лич не сможет в полной мере овладеть магией света (и то не факт, учитывая, практически неограниченные резервы времени), а с тьмой наоборот - ему, наверное, будет управляться куда проще. Но это его "врожденное", т.к. он нежить. И даже если, по каким-то причинам, он возьмется осваивать светлую магию, мастером в темной он быть не перестанет.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Обалдуй от 01 Марта 2012, 19:49
Цитата: Erik
EvilSith, Обалдуй,
ребят, подумайте вот о чем: магия - это навык. Так почему развитие его в какую-то одну сторону приводит к тому, что другие направления атрофируются? например, если взять хирурга и обучить его, скажем, стрелять, он же не забудет как лечить (хотя "направления" вроде противоположные - одно лечит, другое - калечит). Или возьмем более узкую сферу - ПК, думаете, люди, которые пишут антивирусы, не имеют никакого представления о взломе? или наоборот, хороший хакер не сможет запинать вирус?
да нет же, я не о том. для меня это просто такое понимание этого вопроса. магия, как я ее представляю (гипотетически, конечно, если бы и вдруг) - это сложное искусство, которое оттачивается десятками лет. на изучение иллюзии, не теряя навык колдовства уйдет больше времени, к тому же это уже будет не его (колдуна) профиль. то есть, магия изменяет и самого человека/мера/etc. и к тому же магия постоянно развивается, как и любая другая наука. но к играм это, конечно, сильного отношения не имеет, так как как бы не исхитрялись разрабы, но ГГ овладевает искусством за крайне малый срок. баланс там и прочее в этом духе.


Цитата: Erik
Другое дело, что если человек занимается всем без разбора, он рискует стать "мастером ничего" - все умеет, но понемножку.
Тоже самое и с магией. Конечно, могут быть какие-то предпочтения, но они врожденные, и никакого отношения к противоположным стихиям не имеют. Т.е. например, какой-нибудь лич не сможет в полной мере овладеть магией света (и то не факт, учитывая, практически неограниченные резервы времени), а с тьмой наоборот - ему, наверное, будет управляться куда проще. Но это его "врожденное", т.к. он нежить. И даже если, по каким-то причинам, он возьмется осваивать светлую магию, мастером в темной он быть не перестанет.
как и написал выше - магия изменяет ее носителя. лич может овладеть восстановлением, но у него заклинания не будут такими эффективными (даже не так - просто неэффективными. сила заклятий намного ниже, чем у того же колдуна), я считаю. по вполне понятным, на мой взгляд, причинам, несмотря на неограниченный резерв времени

поскольку в игре ограничение во времени, кроме ролеплея, не реализовать - стоит сделать эту частичную, можно сказать, атрофию. то есть меньшая эффективность тех или иных заклинаний. имхо.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Black Rock Shooter от 02 Марта 2012, 21:28
Цитата: Erik
Мод появится в одном из следующих обновлений сайта.
Тогда с нетерпением ждем. Судя по скринам, у мечей отличные текстуры.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 12 Марта 2012, 21:00
Скачал,поставил esp  с левел листом. Пока все хорошо,без вылетов.Но,возникла проблема... при изготовлении мечей, эбонитовый мечь отображается как лук. Если его сковать то он висит на поясе как и положено ( дефолтный эбонитовый с ножнами) но использовать его нельзя. ГГ его в руки не берет. Я посмотрел весь список оружия( для крафта) но не нашел мечь ( гарда со змеями). Видимо ( я сделал для себя вывод) эти 2меча каким то образом конфликтуют между собой. Ты разберись пожалуйста. ( p.s. у меня стоит еще один пак JS без левел-листа. конфликтов с твоим быть не должно)

Сковал себе мечь боевого мага- легкий,красивый.Был удивлен что скорость аттаки у него выше чем у тех какими я до этого пользовался. Спасибо, за мод.

Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Oca от 13 Марта 2012, 17:58
Красивый мод.Поставил.Вот только при торговле с караванщиками вылет 50 на 50.Насчёт луков-а если в BSInvMarker  Rotation 1 оставить ток первые 4 цифирки?.Чуток лучше будет).Хороший мод.У меня мало модов стоит-этот один из них.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 13 Марта 2012, 19:11
мод клевый, спасибо. только вопрос: бонусы для рас добавляются в активные эффекты или они невидимы?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 14 Марта 2012, 02:54
Всплыл еще один баг. Щиты в руках смотрятся как орочьи, бросаешь на землю, приобретают нормальный вид. Перебрал штук 7 и у всех один и тот же дефект. Про эбонитовый мечь я уже говорил. Пользоватся дефолтным мечем больше нельзя.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 14 Марта 2012, 10:42
Oca спасибо, попробую.
meliadus эффекты невидимы (там все через перки, которые не отображаются, как для дефолтных серебряных мечей)

Dimetra66
Что-то странное у тебя происходит. Какие-то дикие конфликты.
Давай разбираться.

Есп подключен один?

"Щиты в руках смотрятся как орочьи" т.е в руках все щиты выглядят как дефолтные орочьи? Вообще что-то несусветное.
Такое впечатление, что он у тебя с чем-то очень здорово конфликтует. Какие моды стоят?

 "не нашел меч ( гарда со змеями)" - это древнее нордское оружие. Куется в небесной кузне, после завершения линейки соратников (короче, там-же и тогда-же где и "героическое" нордское оружие)

Специально сейчас проверил, у меня все в порядке.


"при изготовлении мечей, эбонитовый меч отображается как лук" - Действительно, имеет место быть. Посмотри, вроде исправил.
http://ifolder.ru/29279009 (http://ifolder.ru/29279009)

Ребята, у кого-нибудь еще похожие симптомы наблюдаются?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Oca от 14 Марта 2012, 10:46
Можно и зуммом поиграться ещё,чуть ниже ротации.Просто исходные у тебя большеваты для такого увеличения.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Master Jedi от 15 Марта 2012, 09:39
Выглядит супер.
Я так понимаю мод на русском, но вот, что делать нам-у кого СКайрим на англ.?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 15 Марта 2012, 10:47
Да, мод на русском.
А какие проблемы с английским? ну будут у некоторых предметов русские названия, это критично? На крайняк всегда можно взять редактор и перевести.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 15 Марта 2012, 11:06
Так, отсчитываюсь. Убрал все скрипты, убрал все меши, убралвсе текстуры (кроме тел. тела стоят от Димана), начал игру с нуля. Ну и, разумеется,ноль изменений в твоем моде, как был ‘’орочий’ ‘так и остался. Хотел было игрупереустановить.…… Ноизвини, лень- матушка. Вкакой- то момент меня осенила мысля-поменять пол (я играл женским ГГ.), вуаля ивсе заработало. Итак, вывод (по моей сборки): Щиты на реплейсерах женских тел (UNP) отображаются не корректно.Фикс эбонитового меча сработал, все в порядке. Вылеты с каджитами торговцами (послеустановки менеджера) присутствуют (до этого небыли). Пока, esp. файл стоит выше всех, но будугонять по списку, посмотрю, может получиться его куда пристроить (что б вылетовне было).

Eric, вот чего не ожидал - Щиты, они огромные!!! За осадными вообще ничего не видно. Прикольно так. И, я не все протестил, но некоторые ''проваливаются" в текстуру ноги.  

Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 15 Марта 2012, 12:01
Вылеты с хаджитами-торговцами -  в смысле, когда начинаешь торговать с караванщиком игра вылетает?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Саннифер от 15 Марта 2012, 13:17
Цитата: Dimetra66
Итак, вывод (по моей сборки): Щиты на реплейсерах женских тел (UNP) отображаются не корректно.
Тест проводился на женском теле CBBE, щиты отражались нормально. Наверное, только с телом UNP такое нечто.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 15 Марта 2012, 13:20
Цитата: Erik
Вылеты с хаджитами-торговцами -  в смысле, когда начинаешь торговать с караванщиком игра вылетает?

Да! Я подошел, поговорил с ними, решил купить щит что б проверить ,и , тут же словил жесткий вылет. 2попытки и 2 вылета. Я могу попробывать со старым esp. поиграться. Но это будет только вечером.

P.s Я вот тут подумал. Может надо обязательно ScriptDragon ставить. Вроде там видел что то с обнажением. Незнаю, вроде все опробывал. Разве что Стринги не удалял( вылетает на загрузке) и SD у меня неполный стоит.

P.s2. Проверил с дефолтными телами. Тажа песня. Так что от тел ( женских!) это не зависит.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 15 Марта 2012, 14:21
Цитата: Erik
Вылеты с хаджитами-торговцами -  в смысле, когда начинаешь торговать с караванщиком игра вылетает?
У меня тоже такое есть. Как нажимаю "Что у тебя на продажу" игра сразу вылетает.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 15 Марта 2012, 20:14
Непонятно мне это. Буду разбираться. Заодно, может и еще несколько предметов добавлю.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 19 Марта 2012, 12:04
Кстати еще кое-что насчет караванщиков. Когда загрузил сейв и сразу торговать с каджитами игра вылетала. Если же играл некоторое время, то при торговле игра не вылетала.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 19 Марта 2012, 14:04
Цитата: meliadus
Кстати еще кое-что насчет караванщиков. Когда загрузил сейв и сразу торговать с каджитами игра вылетала. Если же играл некоторое время, то при торговле игра не вылетала.

Я обратил внимание, так мне показалось, там только с одним караваном такая проблема. Надо это проверить.


Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 19 Марта 2012, 18:38
У меня со С'Рисадом такая проблема, ибо обычно только с ним торгую.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 19 Марта 2012, 21:57
Цитата: meliadus
У меня со С'Рисадом такая проблема, ибо обычно только с ним торгую.

А это он обычно около Вайтрана торгует? ... С другими у меня вылетов небыло. Раз 5 торговал -нормально. Уже и забывать про вылеты стал. Буду осторожен.

А щиты только у меня не улучшаются?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Oca от 22 Марта 2012, 11:11
По поводу каравановылетов).Удалил из esp Ри сада(караван А)-вылеты прекратились.Два других торговца(караван Б и караван С) нормально торгуют новым товаром.С Ри садом вообще не понятки.Ни как не пойму его способ торговли изначально при отсутствии прописанной торбы с товаром.Похоже дело в этом.Добротный мод,ты уж постарайся исправить).Удачи.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Atomicbarrel от 24 Марта 2012, 16:23
Насчёт мода с магией,было б очень неплохо(но наверно оч трудно) если бы при изучении какойлибо школы магии ГГ изменялся внешне...Например маг льда стыл чуть синееИли у некроманта тело белело и кости было б видно сильнее)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 24 Марта 2012, 17:50
Добавить морфинга из "Магии Крови"? Было бы,вообще супер...жаль что такое вообще не реализуемо в Скае Т_т
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: RegenKami от 24 Марта 2012, 22:19
Насчет магии было бы классно в магию иллюзии добавить заклинание создания двойника ГГ. Или заклинание при касте на противника выкидывало его из тела на некоторое время. И телекинез *-*. Типо поднять противника и оттолкнуть в стену, или поднять в воздух и фигануть об землю. И еще управлять им в воздухе, пока магия не закончиться.  Что-то в этом роде
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 24 Марта 2012, 23:04
Так телекинез есть,только на существах не робит,нужно новые анимации создавать и физику,плюс непонятно как просчитывать получаемый существом урон.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: RegenKami от 25 Марта 2012, 13:23
Жалко т.т
Просто я в это вобще полный ноль, но было бы классно реализовать такое.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Adalar от 26 Марта 2012, 00:31
Собственно такой вопрос, не будет ли этот плагин вызывать конфликты с похожими, добавляющими оружие в левел-листы (и крафта)? Слышал как-то, что якобы конфликты будут, но не уверен.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Бармаглотт от 26 Марта 2012, 01:37
Avalon, да, морфы а'ля "Магия Крови" были бы просто замечательны...
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 26 Марта 2012, 12:03
Цитата: Adalar
Собственно такой вопрос, не будет ли этот плагин вызывать конфликты с похожими, добавляющими оружие в левел-листы (и крафта)? Слышал как-то, что якобы конфликты будут, но не уверен.

Конфликтов небудет,так как мод добавляет новые предметы а не заменяет уже имеющиеся.У самого стоит 4 мода добавляющих кучу оружия и вещей,конфликтов нет.Едиснтвенное заметил,что оружие из мода который cтоит в конце списка,встречается у неписей чаще ^^
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Mevi от 26 Марта 2012, 15:32
Erik, загляни в заклинания nwn2, там о-о-очень много идей для спелов можно почерпнуть. тут есть они с описанием - http://www.nwnzone.net/nwn2/spells/ (http://www.nwnzone.net/nwn2/spells/). Может еще добавить что бы в коллегии бардов учили песням? ну или музыке. что бы юзалось раз в день как особое и при использовании например играет флейта или барабаны. Заюзал мас страх и так грозно барабаны заиграли xD
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 27 Марта 2012, 23:51
Вопрос возник по поводу Арсенала,так задумано что у гладиуса зачарование на +500 урона?Мой маг с 4х ударов драконов убивает им,обычные бандьки  1-2 падают,и это на уровне мастера
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Mevi от 28 Марта 2012, 20:00
У меня тоже щиты как орочьи и с карваном вылетает >.< блин пичаль xD
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 28 Марта 2012, 23:59
Цитата: Mevi
У меня тоже щиты как орочьи и с карваном вылетает >.< блин пичаль xD

Неприятно!..... но и не смертельно. Играть можно!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 31 Марта 2012, 21:07
Ребят, я не забросил, просто завал на службе - не до того. Вроде основные баги поправил,, с щитами разобрался (по своей слепдырости в одном месте дефолтные модели не заменил)  кто-нить может скинуть сейв перед вылетом и указать на каком караванщике возникает проблема?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 04 Апреля 2012, 11:44
Цитата: Erik
Ребят, я не забросил, просто завал на службе - не до того. Вроде основные баги поправил,, с щитами разобрался (по своей слепдырости в одном месте дефолтные модели не заменил)  кто-нить может скинуть сейв перед вылетом и указать на каком караванщике возникает проблема?

Рисад. Маршрут: Маркат-Вайтран. ( Сохранок не дам,увы). .......Erik, ты мод перезальешь после всех правок или фиксом править будешь?


Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 13 Апреля 2012, 13:52
вроде все.
Пробуйте
http://narod.ru/disk/45977969001.6c15624a8...armory.esp.html (http://narod.ru/disk/45977969001.6c15624a81fb89b117f50366c6e55bb5/Arcania_armory.esp.html)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 13 Апреля 2012, 16:11
Цитата: Erik
вроде все.
Пробуйте
http://narod.ru/disk/45977969001.6c15624a8...armory.esp.html (http://narod.ru/disk/45977969001.6c15624a81fb89b117f50366c6e55bb5/Arcania_armory.esp.html)
У меня ссылка не работает!((
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 13 Апреля 2012, 18:47
http://depositfiles.com/files/r92a9mtcr (http://depositfiles.com/files/r92a9mtcr)
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Dimetra66 от 14 Апреля 2012, 21:35
Erik,спасибо! Щиты "заработали" ,только жаль что их улучшить нельзя. P.S. С торговцами пока неясно, этого каджита еще не встретил.
P.S.  .....все, с торговыми караванами все в норме!Вылетов нет!  .........Ну что , можно делать вывод? Мод состоялся и мне он пришелся по душе ( и этому я лично рад). Отличный мод! ...еще раз,cпасибо!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Michlis от 14 Апреля 2012, 22:38
Так сами добавте улучшение. Во вкладке Construktible Object можно выбрать любой щит и на его основе добавить улучшение для вашего щита (те объекты, что начинаются на Temper).
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 15 Апреля 2012, 09:35
Апгрейды для щитов сейчас делаю. Будут в следующем обновлении. Если новых косяков не вылезет, обновим версию на сайте.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: stomoped от 15 Апреля 2012, 10:00
Erik
А по колдунству как работы?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 15 Апреля 2012, 13:03
Отлаживаю колдовство (темную магию). Очень не хватает нормального нифскопа - для создания визуальных эффектов.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 19 Апреля 2012, 20:47
хотел спросить - а будет ли создаваться плагин "Ведьмак", но только для Скайрима?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2012, 21:38
Честно говоря, не знаю. С квестами у меня, если честно, не задалось - квестовой линейкой "обивионского" "ведьмака" я остался недоволен. Но какие-то отдельные элементы (оружие, может чудовища) в принципе, можно попробовать реализовать. Но в ближайших планах ничего такого нет - тут дай Девятеро, с магией разобраться.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: GKalian от 20 Апреля 2012, 14:25
Если что, то на нексусе есть крупный Ultimate Witcher Mod, где есть множество брони и доспехов и каких-то существ даже.
Плюс есть отдельные паки одежды, Трисс и всё такое.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: meliadus от 21 Апреля 2012, 20:36
Мне бы хотелось ведьмачий мод именно от Erik'a,  ибо он отлично сделал ведьмачий мод для Обливиона. Если Erik будет делать и для Skyrim тогда буду ждать
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Eriko от 30 Апреля 2012, 16:49
Erik, пыталась связаться с тобой в лс но не вышло.
Меня часто просили перевести с русского на английский твой замечательный мод и я перевела.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16172 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16172)

Вот ссылка, все кредиты и твое авторство указала. Нужно ли еще что-то сделать?
Так же я хотела бы с тобой поговорить аська 377234729 или стим Killy (имя аккаунта texnotrade). Если сидел на модгеймс то наверняка знаешь меня Killy (редактор).

Ну в общем все, жду ответа.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: megazogg от 30 Апреля 2012, 17:54
Цитата: Eriko
Erik, пыталась связаться с тобой в лс но не вышло.
Меня часто просили перевести с русского на английский твой замечательный мод и я перевела.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16172 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16172)

Вот ссылка, все кредиты и твое авторство указала. Нужно ли еще что-то сделать?
Так же я хотела бы с тобой поговорить аська 377234729 или стим Killy (имя аккаунта texnotrade). Если сидел на модгеймс то наверняка знаешь меня Killy (редактор).

Ну в общем все, жду ответа.
За перевод огромное спасибо, иначе бы я, например, никогда бы не узнал об этом замечательном моде. Есть только две проблемы, как с модом\. так и с его переводом:
1. В списке крафта все рецепты указаны по два раза, некоторые по три, причем третий вариант рецепта без перевода
2. Перевод сам по себе богат ошибками, такими как Haunting Bow вместо Hunting Bow (в обратном переводе это уже не охотничий лук, а преследующий (как приведение) получается), невыдержана стилистика Скайрима в названии, кое где имена собственные в кавычках и т.п.
Вобщем, я с радостью помогу с переводом (в ЛС), считаю, что вообще стоит либо называть предметы также как в Аркании, либо наоборот давать им простые имена.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Eriko от 30 Апреля 2012, 18:43
megazogg, свяжись со мной в лс да и поправим вместе.

UPD
Перевод поправила сама. ) Мелкие ошибки + убрала найденый нексовцами баг с эбонитовым мечом.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Avalon от 01 Мая 2012, 00:52
Цитата: Eriko
Перевод поправила сама. ) Мелкие ошибки + убрала найденый нексовцами баг с эбонитовым мечом.

Если вы для перевода использовали версию с сайта на из этой темы,то помимо бага с эбонитовым мечем,есть проблема с некоторыми щитами,вместо авторских на персонаже отоброжается орочий щит.На предыдущей странице ссылка на пофиксенный esp.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Eriko от 01 Мая 2012, 04:46
Avalon, я уже и сама профиксела. Там нужно было пути текстур поправить.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Erik от 02 Мая 2012, 00:12
Меня просто на форуме не было.
В лс отписал, но, на всякий случай, подтверждаю - пусть размещает.
З.Ы. А вообще, если почитать ридми, там указано, что мол, при соблюдении коопирайтов (ссылки на меня и Анвилбей), можете свободно использовать плагин в своих наработках. . В принципе, это стандартное правило для всех моих модов.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: zbr от 14 Мая 2012, 00:59
Цитата: Erik
Меня просто на форуме не было.
специально зарегался, чтобы поспрошать. скачал тутор по изготовлению лука - там написано что все вопросы сюда. спрашиваю:
делаю все шаг за шагом - результат один, рано или поздно все перекручивает и все разваливается. нужна помощь. лук сделан с нуля, состоит из двух мешей. в максе все засетаплено хорошо. также создан колижен объект по примеру беседковского лука.  но, глюк на глюке... ничего не понимаю. можно как нить пообщаться на тему? (поскольку только зарегался -  в личку писать мне не разрешают)...
короче суть вопроса - по тутору дохожу до слов: "В общем, похоже. Убедитесь, что номера костей совпадают (т.е. LoBone2 в обоих случаях
- 9, и т.д.)." так вот - у меня не совпадают, при попытке указать скелетон руту корень сцены - часть костей исчезает из нитришейпа, сам меш перекручивается. как корректно нумеровать ноды - в туторе не сказано... короче я запутался и завис - очень прошу помочь.

проблема крайне актуальна - прошу помощи. ау! есть кто живой?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Tiranus от 04 Июля 2012, 05:14
Цитата(zbr @ 14.5.2012, 0:59) <{POST_SNAPBACK}>
специально зарегался, чтобы поспрошать. скачал тутор по изготовлению лука - там написано что все вопросы сюда. спрашиваю:
делаю все шаг за шагом - результат один, рано или поздно все перекручивает и все разваливается. нужна помощь. лук сделан с нуля, состоит из двух мешей. в максе все засетаплено хорошо. также создан колижен объект по примеру беседковского лука.  но, глюк на глюке... ничего не понимаю. можно как нить пообщаться на тему? (поскольку только зарегался -  в личку писать мне не разрешают)...
короче суть вопроса - по тутору дохожу до слов: "В общем, похоже. Убедитесь, что номера костей совпадают (т.е. LoBone2 в обоих случаях
- 9, и т.д.)." так вот - у меня не совпадают, при попытке указать скелетон руту корень сцены - часть костей исчезает из нитришейпа, сам меш перекручивается. как корректно нумеровать ноды - в туторе не сказано... короче я запутался и завис - очень прошу помочь.

проблема крайне актуальна - прошу помощи. ау! есть кто живой?

Вопрос ещё актуален?!
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: stomoped от 07 Августа 2012, 23:07
Продолжения не будет?
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Darenka от 23 Ноября 2012, 04:37
Версию Arcania armory скачала с сайтаЭ и там вылет при взаимодействии с Ри'садом, игра вылетает
 почитала комментарии вроде здесь была исправленная версия, но все ссылки уже битые  :'(, не подскажете где найти исправленную версию.
Мод очень нравится, так не хочется его удалять
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: Саннифер от 23 Ноября 2012, 09:58
Версию Arcania armory скачала с сайтаЭ и там вылет при взаимодействии с Ри'садом, игра вылетает
 почитала комментарии вроде здесь была исправленная версия, но все ссылки уже битые  :'( , не подскажете где найти исправленную версию.
Мод очень нравится, так не хочется его удалять
Исправленная версия нуждается в нескольких авторских правках, пока они не будут внесены, естественно, обновить плаг мы не сможем. Как вариант, попробуй пока не торговать именно с этим представителем Эльсвейра. ;) Как только... так сразу и обновим.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Апреля 2013, 10:33
Плагин "Арсенал Аркании" обновился! Подробности смотрите на страничке мода (http://anvilbay.ru/files/arcania-armory/) на нашем сайте.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: smitters от 15 Апреля 2013, 10:50
День добрый. Ссылка не активна.Перезалейте.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Апреля 2013, 11:25
Ссылка рабочая, но на сервере перебои случаются. Прямо сейчас (11:25 по моск. времени) все файлы временно недоступны для скачивания  :(
Подождите сколько-то, чуть позже можно будет скачать безвозбранно.
Название: [Skyrim] Всякая всячина by Erik
Отправлено: ЛордНарквелион от 30 Марта 2016, 11:10
Старая ссылка ну совсем уже Старая...
Перезалейте пожалуйста, очень прошу  :'(