AnvilBay Forum

The Elder Scrolls => Вселенная TES => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2012, 01:42

Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2012, 01:42
Небольшое предисловие.
Топик образован путём выделения из другой темы, вопрос неожиданно получил резонанс.
Эта тема - почти оффтопная, но тем не менее она вполне имеет право быть. И вполне имеет право быть именно в этом разделе. Можно даже сказать, что это эксперимент; увидим насколько удачный.
Немного подумав, решил не выносить тему в "Беседку" и попытаться ограничить рамки дискуссии только ТЕС-сеттингом. Ну, разговор изначально крутился только вокруг ТЕС-мира; учить и склонять друг друга к добру или злу "вообще" мы вроде бы не собираемся; поэтому топик в этом разделе. Это не значит, что нельзя аргументировать свою точку зрения примерами из других сеттингов или из реальной жизни - нет, пожалуйста, аргументируйте, но всё же  желательно чтобы примеры такого рода не превалировали над остальными.
Хотя я, разумеется, отдаю отчёт, что вопросы, затрагиваемые в этом топике, много шире одного только ТЕС-сеттинга.
Прошу обратить внимание, что "светлая" и "тёмная" стороны игры  - это не совсем то, что "добро и зло". Или совсем не то.

Засим - переходим к собственно дискуссии



================

Цитата: Мерунес Дагон
И имхо окунуть Скайрим во тьму-это довольно таки грандиозно и интересно)
Окунать кого-то во тьму, пусть даже   в играх либо в шутку - это не грандиозно, не прикольно и отвратительно.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 02 Июня 2012, 01:48
Цитата: РЕДМЕНЪ
Окунать кого-то во тьму, пусть даже   в играх либо в шутку - это не грандиозно, не прикольно и отвратительно.
Ну если так серьёзно относиться ко всему- тогда пожалуй нужно и мамонтов не убивать, они ведь живые) Да и прочих обитателей) Игра- как кино, только режиссёр, актёр и сценарист-один человек) А уж кто какие фильмы любит... У каждого свой вкус, сказал индус слезая с обезьяны  Я бы с удовольствием подисскутировал в личке на тему "окунания во тьму" , ибо по фактам истории видно, что не такие уж мы добрые и хорошие, какими хотим быть)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Tiranus от 02 Июня 2012, 01:53
А воровать и быть хладнокровным убийцей  из Т.Б.- не отвратительно?
Упс! уже написали.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дуко от 02 Июня 2012, 12:10
Цитата: РЕДМЕНЪ
Окунать кого-то во тьму, пусть даже   в играх либо в шутку - это не грандиозно, не прикольно и отвратительно.
Нет, это прикольно, классно, весело и довольно оригинально. Ты не прав.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2012, 16:05
Мерунес Дагон, Tiranus
Я не играю за ТБ. И мамонтов не убиваю. И ваще никого не трогаю, только больно сдачи даю  

Ребята, почувствуйте разницу: украсть, пусть даже убить кого-то  и "окунуть во тьму" - это две большие разницы. Или четыре маленьких.
Впрочем, с выходом DLC эта сторона вопроса станет более предметна для разговора.

Дуко
Очень даже прав. Инфа 100% ©
И кстати нинасколько не оригинально. Во тьму нас макают без удержу, в играх-фильмах-книжках и просто в жизни; одна из черт времени. Кажется, это тема для отдельного разговора.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 02 Июня 2012, 17:14
Цитата: РЕДМЕНЪ
Мерунес Дагон, Tiranus
Я не играю за ТБ. И мамонтов не убиваю. И ваще никого не трогаю, только больно сдачи даю  

Ребята, почувствуйте разницу: украсть, пусть даже убить кого-то  и "окунуть во тьму" - это две большие разницы. Или четыре маленьких.
Впрочем, с выходом DLC эта сторона вопроса станет более предметна для разговора.
Можно украсть такую вещь, которая будет гораздо сильнее, чем "окунание во тьму" . Я играю за всех и стараюсь отыгрывать интересующую меня в данный момент роль, а убивать тебе всё равно приходится- а это плохо, так что не можешь ты в игре сказать "всем добра!!"    Игра тем и отличается от реала- там ты можешь быть пусть и злодеем, но честным и справедливым)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Аладор от 02 Июня 2012, 17:54
Цитата: РЕДМЕНЪ
Ребята, почувствуйте разницу: украсть, пусть даже убить кого-то  и "окунуть во тьму" - это две большие разницы. Или четыре маленьких.
Впрочем, с выходом DLC эта сторона вопроса станет более предметна для разговора.

Дуко
Очень даже прав. Инфа 100% ©
И кстати нинасколько не оригинально. Во тьму нас макают без удержу, в играх-фильмах-книжках и просто в жизни; одна из черт времени. Кажется, это тема для отдельного разговора.

Любителей ”темной стороны” становится все больше, вот разрабы и придумывает сюжет, который будет по нраву и им и их противникам.
Насчет омерзительно, скажу так, в игре это не важно, пусть в игре творят что хотят, чем собираются на кладбищах и режут кошек или еще кого. Вот это уже омерзительно, а призвать демона(даэдра) в игре, это не серьезнее, чем бегающий с игрушечным автоматом ребенок.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 02 Июня 2012, 18:50
Цитата: Аладор
Любителей ”темной стороны” становится все больше, вот разрабы и придумывает сюжет, который будет по нраву и им и их противникам.
Насчет омерзительно, скажу так, в игре это не важно, пусть в игре творят что хотят, чем собираются на кладбищах и режут кошек или еще кого. Вот это уже омерзительно, а призвать демона(даэдра) в игре, это не серьезнее, чем бегающий с игрушечным автоматом ребенок.
Не в том суть, что любителей "тёмной стороны" становится больше. Нет в мире чисто чёрного и чисто белого, в нашем мире всё относительно. И необязательно делать выводы, что те, кто играет за тёмных персонажей все поголовно негодяи, просто всегда интереснее пройти за обе стороны медали и получить общую картину происходящего(пример ситуация с ИЛ и ББ), изначально я был на стороне Ульфрика, но после прохождения за обе стороны сделал противоположные выводы. В любом случае игра за злодеев тоже имеет право быть)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Аладор от 02 Июня 2012, 19:04
Цитата: Мерунес Дагон
Не в том суть, что любителей "тёмной стороны" становится больше. Нет в мире чисто чёрного и чисто белого, в нашем мире всё относительно. И необязательно делать выводы, что те, кто играет за тёмных персонажей все поголовно негодяи, просто всегда интереснее пройти за обе стороны медали и получить общую картину происходящего(пример ситуация с ИЛ и ББ), изначально я был на стороне Ульфрика, но после прохождения за обе стороны сделал противоположные выводы. В любом случае игра за злодеев тоже имеет право быть)
Мне не стоит объяснять, я спокойно играю как идеалистами, так и темными персонажами.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дуко от 02 Июня 2012, 19:17
Цитата: РЕДМЕНЪ
Дуко
Очень даже прав. Инфа 100% ©
И кстати нинасколько не оригинально. Во тьму нас макают без удержу, в играх-фильмах-книжках и просто в жизни; одна из черт времени. Кажется, это тема для отдельного разговора.

Я и не начинал эту тему, разве нет?
Любое убийство омерзительно, а так же кража, ложь. Их хватает в скуриме. К чему вообще был тот твой пост про тьму в данной теме? Ты ведь мог создать с топик о насилии в играх и "макания в тьму" вообще, если любишь только цветочки и птичек. Я не в обиду, но просто не понимаю той сказанной абсолютно не к месту фразы. ТЕС никогда не была игрой только про лолодинов в сверкающих доспехах, это смешно.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: GKalian от 02 Июня 2012, 20:51
Цитата: РЕДМЕНЪ
Окунать кого-то во тьму, пусть даже   в играх либо в шутку - это не грандиозно, не прикольно и отвратительно.
Это оригинально. Хотя бы тем, что игр за темную сторону можно по пальцам пересчитать. Prototype, Darkness, Castlevania. Игр, где игрок встает на темную сторону почти нет, а те, что есть - консольные.
Так что наличие подобной возможности - это хорошо.
А если кто-то моральных ценностей человек, то это особенности человека и его личные вкусовые качества.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Avalon от 02 Июня 2012, 21:39
И то верно,нет никакой свободы что должна быть присуща рпг...со времен дагера нас вечно в добровольно-принудительном порядке заставляли спасать мир.Радует что беседка решила сделать нормальную свободу выбора.."спасти" или "уничтожить" мир.А что касается вопросов морали..то понятие добра и зла для каждого свое,и в подавляющем большинстве случаев продиктована воспитанием и общепринятыми нормами общества,а вот кто сказал что общество право в отношении своих моральных устоев?Как обычно..если большинтво так решило,значит так и будет.Потому спорить о том кто прав а кто нет про "окунание во тьму" это глупо.Как пример..есть врач и есть тяжелораненый убийца,с точки зрения общества,убийца заслуживает смерти за свои преступления и врача,если он не окажет помощи,никто небудет винить...а вот если врач спасет убийцу и тот вновь начнет творить преступления,на врача начнется гонение и порицание.Так где тут добро и зло?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2012, 21:54
Ух ты, какой неожиданный резонанс  Я не против выделить несколько постов в отдельную тему и продолжить разговор там; вопрос только к участникам дискуссии - мы будем говорить о "тёмной" и "светлой" сторонах в играх "вообще" или только в ТЕС-сеттинге? (От этого зависит где именно новую тему делать).
А если таковой разговор никому более не интересен будет, то оставим как есть?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: GKalian от 02 Июня 2012, 21:56
Да выносите, любой сеттинг, игры в целом. Только не с моего поста, пожалуйста, если что.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 02 Июня 2012, 22:40
Цитировать
Окунать кого-то во тьму, пусть даже в играх либо в шутку - это не грандиозно, не прикольно и отвратительно.

А еще это субъективно. Я очень редко в играх делаю вещи, которые сам считаю омерзительными. Проблема в том, что многие считают омерзительными те вещи, которые я считаю совершенно нормальными, если не вовсе положительными. И наоборот.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Кисель от 02 Июня 2012, 23:07
Цитата: Дуко
Нет, это прикольно, классно, весело и довольно оригинально. Ты не прав.
Люто-бешено-дико-адово-неистово плюсую. Спасение жалких мирков обреченных на гибель (рано или поздно, да) как-то уже навязло в зубах за последние 10 лет.
А вкусовщина РЕДМЕНЪ такая вкусовщина. И звучало это как-то так, будто мы все на нее должны равняться что ли, даже не знаю как это описать. о_О
И вообще, это ролеплей. Этим словом все сказано. Не надо каждому указывать, как именно должно быть, и кому как надо играть. Пусть брутал с голыми торсом будет бруталом с голым торсом, а лаффная лаффка лаффной лаффкой. Ну вы меня про что я! ©
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 02 Июня 2012, 23:22
Цитата: Скриб
А еще это субъективно. Я очень редко в играх делаю вещи, которые сам считаю омерзительными. Проблема в том, что многие считают омерзительными те вещи, которые я считаю совершенно нормальными, если не вовсе положительными. И наоборот.
Но если ты отыгрываешь роль ассасина, ты явно не собираешь цветочки. А омерзительные вещи у каждого разные, кто-то считает омерзительным становиться ликантропом, тем самым лишая себя кусочка геймплея, а кто-то считает омерзительным абсолютно ВСЁ в Скайриме, тут дело вкуса. Кому-то интересно играть мудрым магом, кому-то отпетым головорезом, а кому-то просто нравиться изображать из себя отважного приключенца, который ищет оные на свою ... Ну вы поняли
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Tiranus от 03 Июня 2012, 00:30
Цитата: РЕДМЕНЪ
Ух ты, какой неожиданный резонанс  Я не против выделить несколько постов в отдельную тему и продолжить разговор там; вопрос только к участникам дискуссии - мы будем говорить о "тёмной" и "светлой" сторонах в играх "вообще" или только в ТЕС-сеттинге? (От этого зависит где именно новую тему делать).
А если таковой разговор никому более не интересен будет, то оставим как есть?
А нужно-ли это? Все равно в большенстве случаев каждый останется при своем мнении!
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 03 Июня 2012, 00:59
Цитировать
Но если ты отыгрываешь роль ассасина, ты явно не собираешь цветочки. А омерзительные вещи у каждого разные, кто-то считает омерзительным становиться ликантропом, тем самым лишая себя кусочка геймплея, а кто-то считает омерзительным абсолютно ВСЁ в Скайриме, тут дело вкуса. Кому-то интересно играть мудрым магом, кому-то отпетым головорезом, а кому-то просто нравиться изображать из себя отважного приключенца, который ищет оные на свою ... Ну вы поняли

Не собирать цветочки и делать омерзительные вещи - разные понятия. Хотя за ТБ в Скайриме я так и так не играл и не собираюсь, не испытываю к слабоумным религиозным фанатикам никакой симпатии.
Впрочем, я говорил не об этом, а лишь о том, что термин "омерзительно" является процентов на девяносто субъективной оценкой.

Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 03 Июня 2012, 01:15
Цитата: Скриб
Не собирать цветочки и делать омерзительные вещи - разные понятия. Хотя за ТБ в Скайриме я так и так не играл и не собираюсь, не испытываю к слабоумным религиозным фанатикам никакой симпатии.
Впрочем, я говорил не об этом, а лишь о том, что термин "омерзительно" является процентов на девяносто субъективной оценкой.
Да так то Эцио и Альтаир(по крайне мере последний) невинных не резали) А вот про субъективность- огромный +.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: el-sid от 03 Июня 2012, 04:14
-Изучая эзотерическую литературу, часто встречался с такой темой. В результате каких либо событий, или прихода мессии на Землю приходит "Золотой Век". Вроде все есть и все хорошо. Но проходит время и людям надоедает добродетель и благоденствие.Мир кажется пресным и жизнь скучной. Люди начинают обращаться ко злу. И опять наступают темные века...
-Признаться в молодости, я не понимал этой легенды, ну как можно отказаться от Добра, Света? Казалось, что это все выдумки и люди на самом деле не такие. Теперь смотрю на эту легенду-предупреждение по иному... Да, наш мир и миры компьютерных игр не идеальны и явно далеки от "золотого века", но они не настолько плохи, что бы их так ненавидеть. Удивляюсь радости пишущих, читая об окунании во тьму, о  восторгах по поводу хаоса и насилия, которые можно учинить, пусть даже и в вымышленных мирах. Удивляюсь, что о людях говорящих о Светлой Стороне отзываются чуть ли не с насмешкой и как о каких то ретроградах...
-Да нужно познавать и белое и черное. Но "пробуя" черное, нельзя преступать ту внутреннюю грань готовности отдаться злу, после которой ты уже потенциально становишься его слугой, или точнее сказать резервистом "потенциально-готовым". Мы все и в жизни, и в играх проходим тест на эту готовность...Даже в игре не допускайте в себе "радости от дел темных".
-Ребята, главное качество мысли и ее настроенность и неважно где это проявляется в игре, или в реальной жизни. ДЛЯ МЫСЛИ, ГРАНИЦ игры и реальности НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2012, 10:05
Таки выделил эти "проклятые" вопросы в отдельный топик.
Обратите, пожалуйста, внимание на предисловие в первом посте темы.
Сейчас прикручу небольшой опрос, а потом постараюсь ответить на реплики.


======

Прикрутил. М.б. опрос будет иметь продолжение - если наберётся достаточное количество мнений и страниц.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 03 Июня 2012, 19:55
Выбрал в опросе последний пункт. Никогда не делил поступки своих персонажей на "темные" и "светлые", ориентируюсь исключительно на их цели и мировоззрение.
Впрочем, если все-таки классифицировать, то практически каждого из них можно причислить к антигероям. Есть парочка положительных персонажей. И один практически полностью отрицательный.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Саннифер от 03 Июня 2012, 20:26
Предпоследний пункт. Просто играю. Мне непринципиально, как обозвать своего ГГ во время прохождения задуманных разработчиками квестов. В начале игры в Обливион я боялась начинать игру за ТБ, особенно, когда узнала, что это гильдия убийц (я ж хорошая  ). А потом так интересно стало, что ж там понапридумывали - и прошла, и не жалею. Это ж игра. [hide]
    А вот когда попросила знакомую девушку объяснить, чем же в реальности так привлекательна темная сторона силы и почему так все увлекаются вампиризмом, некромантией, черной магией и тому подобной чепухой - вот честно, она меня не смогла убедить, что темная сторона - это круто.[/hide]
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 03 Июня 2012, 21:26
Цитировать
А вот когда попросила знакомую девушку объяснить, чем же в реальности так привлекательна темная сторона силы и почему так все увлекаются вампиризмом, некромантией, черной магией и тому подобной чепухой - вот честно, она меня не смогла убедить, что темная сторона - это круто.

Вопрос вкуса. Логическому обсуждению не поддается (:
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 03 Июня 2012, 21:44
Цитата: el-sid
-Изучая эзотерическую литературу, часто встречался с такой темой. В результате каких либо событий, или прихода мессии на Землю приходит "Золотой Век". Вроде все есть и все хорошо. Но проходит время и людям надоедает добродетель и благоденствие.Мир кажется пресным и жизнь скучной. Люди начинают обращаться ко злу. И опять наступают темные века...
-Признаться в молодости, я не понимал этой легенды, ну как можно отказаться от Добра, Света? Казалось, что это все выдумки и люди на самом деле не такие. Теперь смотрю на эту легенду-предупреждение по иному... Да, наш мир и миры компьютерных игр не идеальны и явно далеки от "золотого века", но они не настолько плохи, что бы их так ненавидеть. Удивляюсь радости пишущих, читая об окунании во тьму, о  восторгах по поводу хаоса и насилия, которые можно учинить, пусть даже и в вымышленных мирах. Удивляюсь, что о людях говорящих о Светлой Стороне отзываются чуть ли не с насмешкой и как о каких то ретроградах...
-Да нужно познавать и белое и черное. Но "пробуя" черное, нельзя преступать ту внутреннюю грань готовности отдаться злу, после которой ты уже потенциально становишься его слугой, или точнее сказать резервистом "потенциально-готовым". Мы все и в жизни, и в играх проходим тест на эту готовность...Даже в игре не допускайте в себе "радости от дел темных".
-Ребята, главное качество мысли и ее настроенность и неважно где это проявляется в игре, или в реальной жизни. ДЛЯ МЫСЛИ, ГРАНИЦ игры и реальности НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!
Угу особенно Золотой Век часто появляется после хорошенькой взубчки какому-нить этносу\народу\стране не суть, с историей ты не поспоришь. Люди всегда творили зло, убивали, насиловали и брали всё, что хотели. Поэтому можешь смело приписывать 70-80% населения Планеты к слугам зла и хаоса, ибо мы живём на костях миллионов убитых за просто так людей. А RPG- это прежде всего отыгрыш роли, а не становления злом вселенского масштаба. Сомневаюсь, что например я играя за ассасина убил бы человека в реале так просто, ибо есть граница. И кроме того игра-это получения эстетического удовольствия, изучения мира, выбор своего пути и не важно, вор ты или паладин в сверкающих доспехах. Нету в этом мире чисто чёрного и чисто белого, есть различные оттенки. И ответь наконец на вопрос- ты что, никогда не играл за ТБ? Никогда не убивал бандитов? Не воровал нужную тебе вещь? А ведь у бандитов тоже не особо весёлая судьба- может быть их семьи голодают и им пришлось этим заняться. Эта тема не раскрыта и поэтому она остаётся открытой.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: GKalian от 03 Июня 2012, 21:53
Играю и не маюсь дурью.
В играх я могу сделать то, чего в обычной жизни никогда не сделаю. И если я расчленяю в игре кого-то на части, то это сугубо мои личные вкусовые пристрастия, остающиеся в рамках игры, не более того.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Gungster от 03 Июня 2012, 23:53
50 на 50, что в принципе для меня равносильно пункту "не маюсь насчёт всей этой дури". Во-первых это только игра, а во-вторых тупо инетресно пройти разные возможные квесты, независимо от того, на какой стороне приходится играть. К слову в Скайриме грань светлой и тёмной стороны мне показалась несколько размытой.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Avalon от 04 Июня 2012, 00:10
Отключу солнце в игре,былаб возможность я его и в реале выключил^_^Даа,для 99.999% населения это будет злом...а для меня нет,люблю смотреть на звезды а солyце мешает^^
Непонимаю что подразумевается под "круто быть темным" и "круто быть светлым"...круто быть собой а не прятаться за масками,прикрываясь общественноприемлемыми ценностями и моралью,лиж бы выглядеть положительно в глазах окружающих.
"Несмогли убедить что темная сторона это круто",попробуйте убедить что "светлая сторона" это круто (Дарт Вейдер vs Люк Скайуокер).Это нереально,ибо тьма и свет в общепринятом понимании,это стороны одной медали...без тьмы небудет света,а без света небудет тьмы...И свет может нести погибель,и во тьме можно найти спасение.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Tiranus от 04 Июня 2012, 04:32
В основном за светлую сторону, либо близко к ней! Но интереса ради так же отыгрываю и темных персонажей.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: el-sid от 05 Июня 2012, 00:55
Цитата: Мерунес Дагон
И ответь наконец на вопрос- ты что, никогда не играл за ТБ? Никогда не убивал бандитов? Не воровал нужную тебе вещь? А ведь у бандитов тоже не особо весёлая судьба- может быть их семьи голодают и им пришлось этим заняться. Эта тема не раскрыта и поэтому она остаётся открытой.
-1. За ТБ ни в одной из игр серии не играл (меня не "прут" сектанты-полудурки убивающие во имя "какой то матушки", или оправдывающие свои поступки и слабости ее именем и волею...) но это ИМХО
-2. За ГВ., тоже не играл (в ТЕС-4, они еще вроде,как Робин Гуды, то в Скайриме просто гопота голимая, а самое главное "душу в вечное прользование отдай..." , нет уж душу, даже в игре и даже в шутку--никогда, слишком, это серьезная тема...) тоже ИМХО
-3. За "бедных бандитов"... По игре, режу конечно, если не разойтись и сильно не тоскую об этом--нечего на чужое добро зябло раззявлять. А насчет кормежки голодных детей, то пускай идут на фермы и работают честно, как те же беженцы-данмеры работают и детки голодать не будут. А хочешь чужого добра на халяву--получай мечем промеж рогов--сам себе судьбину  выбрал.

-Мерунес Дагон, я не "белый воротничек" и не прекраснодушный интиллигент, знаю что жизнь, это не пение псалмов. Я о чем говорю. Я говорю об эмоциональном отношении к происходящему. Плохо, когда в игре тебе начинает нравиться убивать. Очень плохо, когда опыт вампиризма и некромантии изучается с чувством восторга и радости. Изучать надо, если хочешь, но отстраненно, как ученный через микроскоп. В этом для меня пример, Скриб, он изучает все, но при этом спокоен, сосредоточен и никаких криков восторга, просто холодное, академическое изучение. (Скриб, если, я не прав то прими мои извинения)
-Никому ничего не навязываю, это простая декларация МОЕГО отношения к действию : "Не испытывай радостей от дел темных", даже в игре
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: UNREAL от 05 Июня 2012, 01:42
В Обливионе раз сыграл за ТБ - было интересно, что за фигня,

ТБ в Скайриме достали уже - шлют с записками каких-то лохов,
и назрел такой  вопрос: =Можно как-то их вынести всех не вступая в него?=
или придется скриптами-читами их гасить?

Вообще разработчики добавили много мерзости в квестах (Даэдра-ну они плохие -это ладно, дурачить их было интересно даже , даже в гильдию бойцов,
непонятно зачем) , а чтобы сделать ГГ хотя бы не слепым, им духу не хватило.

Бандиты прикольные - это да...При большом желании можно их тоже не убивать, хотя - это крайность конечно.

Вообще я считаю всей серии ТЕС не хватает юмора, не дебильного - от Мака Лжеца (в Скайриме), а настоящих комических ситуаций или квестов,
ну или хотя бы интересных загадок, а ля NWN1 HoU.

А так трэш(по квестам), благо что есть конструктор.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Helset Indoril от 05 Июня 2012, 01:57
Цитата: el-sid
-1. За ТБ ни в одной из игр серии не играл (меня не "прут" сектанты-полудурки убивающие во имя "какой то матушки", или оправдывающие свои поступки и слабости ее именем и волею...) но это ИМХО
-2. За ГВ., тоже не играл (в ТЕС-4, они еще вроде,как Робин Гуды, то в Скайриме просто гопота голимая, а самое главное "душу в вечное прользование отдай..." , нет уж душу, даже в игре и даже в шутку--никогда, слишком, это серьезная тема...) тоже ИМХО
-3. За "бедных бандитов"... По игре, режу конечно, если не разойтись и сильно не тоскую об этом--нечего на чужое добро зябло раззявлять. А насчет кормежки голодных детей, то пускай идут на фермы и работают честно, как те же беженцы-данмеры работают и детки голодать не будут. А хочешь чужого добра на халяву--получай мечем промеж рогов--сам себе судьбину  выбрал.

-Мерунес Дагон, я не "белый воротничек" и не прекраснодушный интиллигент, знаю что жизнь, это не пение псалмов. Я о чем говорю. Я говорю об эмоциональном отношении к происходящему. Плохо, когда в игре тебе начинает нравиться убивать. Очень плохо, когда опыт вампиризма и некромантии изучается с чувством восторга и радости. Изучать надо, если хочешь, но отстраненно, как ученный через микроскоп. В этом для меня пример, Скриб, он изучает все, но при этом спокоен, сосредоточен и никаких криков восторга, просто холодное, академическое изучение. (Скриб, если, я не прав то прими мои извинения)
-Никому ничего не навязываю, это простая декларация МОЕГО отношения к действию : "Не испытывай радостей от дел темных", даже в игре
-1. Это бизнес, детка(С) Так то там именно так построено всё, а не на одном лишь поклонении.
-2. Любой вор- преступник, даже Робин Гуд. Но вот душу отдавать- ты её не отдаёшь, а одалживаешь.
-3. Угу и кормить 10 детей на 2 септима в день? Не смешно, увы. Каждый крутится так, как может.
Я тоже не злодей и скот, но мне нравится играть за зло, ибо я хочу понять все стороны и , увы прихожу очень часто к интересным выводам- не всегда зло это зло, а добро это добро. В Вобле мне не нравилось, что мне приходилось потыкать во всём Мартину, я хотел понять и Дагона, хотел побывать на его стороне. Но увы, бобро побеждает зло(определённо не всегда в жизни, но в игре-почти наверняка). Холодное изучение-прерогатива учёных, но не людей, ищущих развлечения.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: el-sid от 05 Июня 2012, 03:27
Цитата: Мерунес Дагон
-1. Это бизнес, детка(С) Так то там именно так построено всё, а не на одном лишь поклонении.
-2. Любой вор- преступник, даже Робин Гуд. Но вот душу отдавать- ты её не отдаёшь, а одалживаешь.
-3. Угу и кормить 10 детей на 2 септима в день? Не смешно, увы. Каждый крутится так, как может.
-1. Читай вторую часть моего коммента по ТБ: "...или оправдывающие свои поступки и слабости ее именем и волею..."
-2. В случае общения с темными силами "отдаешь и одалживаешь" это одно и тоже.
-3. Мерунес Дагон, если у меня просит (именно просит!!!) денег нищий, или крестьяне у которых сожжен дом, то я им деньги даю (еще и жалею, что по игре крестьянам можно дать лишь 5 септимов).
-Но, когда гордый норд-производитель (отец 10 офицальных+10 внебрачных детей) ТРЕБУЕТ у меня за свои сексуальные излишества и безответственность 100 золотых, то я ему и отвечаю: "попробуй возьми, если настолько крут, что попросить не можешь..."(перефразировано). То же самое и в реальной жизни: просят--даю, требуют да еще угрожают --в рог даю (либо бегу, если "требователей" много)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Android92 от 05 Июня 2012, 23:21
Обычно просто играю и не заморачиваюсь с выбором "свет/тьма". Но иногда во внеквестовое время позволяю себе поразвлечься: разорить все село, а потом высыпать посреди села на землю гору золота (так сказать "оплатил моральный ущерб"). Разумеется, приходится иметь дело со стражниками Скайрима, но благодаря связям в ГВ, меня отпускают после небольшой взятки.

Наиболее удачный пример для того, чтобы показать насколько зыбка грань между светом и тьмой (имхо) - серия игр Fable, особенно первая часть. Ну или Dark Messiah of MM, хотя здесь нет свободного мира, но все же.

Помню, есть тема в Беседке про текстовый квест "Перекресток миров". Так вот, там наиболее точно отражены возможные колебания души человека от света к тьме и обратно.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Аладор от 05 Июня 2012, 23:50
el-sid, Ты читал Летописи разлома Перумова?
Надеюсь что да. Так вот Фесс - некромант, в твоем понимании отвратительная личность. Но был ли он злом? Нет, он использовал оружие и знание темной стороны для борьбы с оной же.
И небольшое отступление, древняя мудрость - Благими намерениями вымощена дорога в ад. Ведь не спроста взялось это высказывание, не всегда действия во имя добра несут добро.
Все очень относительно.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Avalon от 06 Июня 2012, 00:23
Любопытно читать как говорите про добро и зло,Ноктюрнал уже к темной сторе (злу) приписали...Для начала не стоит ли определиться с объективными понятиями добра и зла,а не оперировать чисто своими субьективными понятиями этих терминов,ибо у каждого под этими словами свое понимание,всилу воспитания,ценностей,окружения и вообще психологических особенностей и черт личности.Что как раз и вызывает весь этот диспут...потому без объективных понятий "добра" и "зла",это будет вечный спор,так как что для одного зло для другого благо и обратное тоже верно.
Так же тут встречаются сторонники эзотерической точки зрения по данному вопросу,и я непонимаю почему вы опираясь на эзотерику и косвенно религию утверждается что "зло" это плохо а "добро" это хорошо?Ведь та трансцендентная сущность (Бог,создатель всего сущего),которая является источником происхождения мироздания,так же является и создателем "добра" и "зла",а это означает что и то и другое имеет одинаковое право существовать и имеет нейтральный окрас,как силы Инь и Ян они уравновешивают друг друга.В игре мы видим это следующим образом...нас в добровольно-принудительном порядке заставляют спасти мир от Алдуина/Дагот Ура/Дагона (так сказать свершить в субьективном понимании"доброе" деяние),в противовес этому дают совершать и "злодеяния" как затмить солнце/совершать заказные убийства/заниматься кражами и рэкетом..что бы было равновесие...нимб не слишком жал и рога люстру не цепляли  Поэтому "добра" и "зла" несуществует,все нейтрально...люди сами разделили мир на "белое" и "черное",каждый по своему.И споры с навешиванием своего мнения просто неуместны^_^

Цитировать
и назрел такой вопрос: =Можно как-то их вынести всех не вступая в него?=
или придется скриптами-читами их гасить?
А разве после квеста на уничтожение ТБ они ещё нападают?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Tiranus от 06 Июня 2012, 01:08
Как я уже говорил, что у каждого свое мнение по этому поводу!
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: UNREAL от 06 Июня 2012, 01:31
А разве после квеста на уничтожение ТБ они ещё нападают?
================
Я еще так далеко не зашел, надоело...
Вообще все в Скайриме настроено на бесконечную бойню, а не на решение интересных загадок, или на поиск интересных мест, быстро надоедает.

Просто разработчик схалтурил, устроив так игру, а мы тут рассуждаем - за светлое, за темное,
это просто экономия денег на разработке, их понять конечно можно, только
от этого линейно-злобные квесты не станут лучше....

Например в ДаркМессиа вообще темная сторона накручена так, что можно сказать чуть ли не пропаганда демонизма, но сделано оно интересно,

и никто не вопиет : Мерзость ! , а в Скайриме самая мерзость и есть, эта псевдо темная сторона и то халтура.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 06 Июня 2012, 06:40
Цитировать
Для начала не стоит ли определиться с объективными понятиями добра и зла,а не оперировать чисто своими субьективными понятиями этих терминов

Объективного добра и объективного зла не существует. Оба эти понятия созданы человеческим разумом, а не происходят из внешнего мира, и потому по самой своей природе полностью субъективны. Но, с поправкой на это, присоединяюсь. Давно хотел сказать схожую вещь, все лень было.

Если кто-то хочет спорить дальше по этому поводу продуктивно - надо дать четкое определение подразумевающихся в этой теме "светлой" и "темной" сторон и вынести его в первый пост темы, чтобы ни у кого не возникало вопросов. В противном случае вы будете бесконечно ходить по кругу без четкой цели. Просто дружеский совет.


Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2012, 11:20
О, наконец-то появились два человека, кто в опросе признался в приверженности к "тёмным", а то я уже и переживать начал

Всё никак не доберусь до ответов, другие дела отвлекают    Но я не забыл про эту тему и с интересом к ней присматриваюсь.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: evil_farmer от 11 Июня 2012, 07:04
Ишь ты, сколько написали)
В CRPG абсолютно не заморачиваюсь такими терзаниями, ведь это игра и только.
Контент освоим, роль отыграем и в реальную жизнь.
А вот в ней мне более близки философические аспекты буддизма с безмятежными и абстрактными добром и ненасилием.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: el-sid от 06 Ноября 2012, 23:56
По сюжету Довакин призван спасти мир от Алдуина. Полярность Алдуина не вызывает сомнения.
С чего бы это? Уничтожение мира принесет новый мир, в идеале лучший чем сейчас. Кто сказал, что Алдуин плохой?


-Моя точка зрения. Довакин, может быть любым. Он спасает мир-Игровую платформу, от разрушения! На этой платформе есть и Добро и Зло, как ее содержание. И "платформе", глубоко наплевать, какого цвета будет ее спаситель "белым", или "черным", самое основное что бы  Довакин-- выполнил миссию по спасению мира.
-Речь ведь идет не о ПЕРЕУСТРОЙСТВЕ мира, как в предыдущих частях, а именно об уничтожении ныне существующего мира. Вот когда речь идет о переустройстве мира, там "сторона силы" имеет значение, но не в случае с событиями 5 части игры.
-Для большинства живущих в этом мире, есть только он, а не гипотетический "лучший мир" после уничтожения, потому и действия Алдуина, большинством "непросвещенных" воспринимаются, как зло.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 07 Ноября 2012, 01:56
Цитировать
Вот только вступить во все организации сразу невозможно

М, ну я и не имел в виду персонажа, присоединяющегося ко всем организациям. Это был ряд примеров. -)


Цитировать
Это отсутствие фантазии.

Беседкинской? Несомненно.


Цитировать
Отсюда и "продавшийся Довакин" - просто хлёсткое выражение для обозначения вариативности, возможности другого выбора в игре

Ага, то есть человек, добровольно соглашающийся с симпатичной тебе точкой зрения - присоединился к силам света, а с неприятной тебе точкой зрения - продался.
С этим ясно. Ну, хочется проехаться лишний раз пройтись в адрес идеологического противника, пускай его.


Цитировать
Ведь Довакин изначально как бы принадлежит Светлым силам и борется с очередным вселенским злом

Даже Беседка это не старается подать под таким соусом. Даже Беседка. А это уже о многом говорит.
Довакин - ставленник Акатоша. Акатоша, второй стороной которого Альдуин, собственно, и является. Человек (мер, бетмер) с душой дракона - существа, по самой своей природе одержимого стремлением к власти любой ценой. К теме о врожденных предназначениях, хе-хе.
Подавляющее большинство предшествоваших ему драконорожденных (включая, собственного, главного антагониста обсуждаемого ДЛЦ - первого из драконорожденных, стоит отметить) именно этим и занимались. Рвались к власти и покорению. Строили свои государства и империи на крови бесчисленных противников и просто тех, кто попадался по пути.


Цитировать
А чтобы эта такая немодная в наши дни безжалостность

Да не, не стоит так огорчаться. Твоя дихотомия сейчас предельно популярна, как была популярна всю историю человечества - что и неудивительно, поскольку она предлагает крайне эффективный и уютный способ жить, не заморачиваясь всякими там вопросами морали, неоднозначностью человеческих поступков, неантропоцентричностью Вселенной и прочей философской лабудой, от которой стандартный юзер только зря волнуется.
Просто ее слегка полили соусом Антигеройства (тм) и Взрослого Фентези (тм), чтобы выглядело круче. А так все по-прежнему.


Цитировать
Полярность Алдуина не вызывает сомнения.
Цитировать
Дак чего ж вы мир не уничтожаете? Вперёд, начните с себя, ради достижения идеала.

*грустно качает головой*
И снова ты либо провоцируешь и хохмишь - в таком случае скажи, пожалуйста, сразу и серьезно, чтобы я не тратил время на заведомо бесцельную беседу, у меня еще много других дел - либо смотришь на проблему так, как на нее смотреть ни в коем случае нельзя. С человеческой точки зрения. Вернее, не совсем так - только с человеческой точки зрения.
Человеческая точка зрения не приспособлена к оперированию нечеловеческими концептами. Ну не работает она так.
А смена кальп - это концепт нечеловеческий.
Собственно, если ты провоцировал и хохмил, то дальше можешь и не читать. А если не хохмил, то:


Представь, что мир Аурбиса, его текущая кальпа, является твоим собственным миром. Просто чтобы лучше все прочувствовать.
Представь, что ты смотришь на этот мир - свой мир - со стороны. Ты больше не являешься его частью. Не принадлежишь к населяющим его народам. Ты живешь за их пределами. Как те немногие сущности, что живут из кальпы в кальпу. Как сам Альдуин. Разрушение всего, что есть сейчас, на тебе никак не скажется. В этом вопросе для тебя нет ни грамма личной заинтересованности.
Теперь представь то бесконечное число миров, которые могли бы существовать, не будь твоего. В том числе - миров, где события будут развиваться лучшим образом, чем в текущем.
Миров, которые лишены возможности появиться, потому что живет нынешний. Не первый; не случайный; сам в свое время пришедший на смену бесчисленному (бесконечному?) множеству уничтоженных предшественников. Возможно - и вполне вероятно - оказавшийся куда хуже многих из них.
Единственный способ для этих новых кальп реализовать себя лежит через уничтожение текущей кальпы.
Уничтожая Альдуина (что, впрочем, в Скайриме все равно не случается, ну да ладно), ты навсегда лишаешь их возможности родиться. Все. Твой собственный мир станет финальной точкой развития. Ничего после него не будет. Никогда.
Это - добро?
Не для тебя лично, а для вселенной?


Да, если вернуться к твоему собственному мировосприятию - для тебя это зло. Это уничтожение любого будущего, которое ты и твой мир могли иметь. Это превращение всей вашей истории, всех ваших жертв, всех ваших надежд в стремлений в абсолютно бессмысленную вещь - невыносимая легкость бытия, практически. Пыль на механизме космических сил - с которым вы могли бы, возможно, когда-нибудь сравняться, если бы имели время, если бы имели такую возможность. Возможность стать более развитыми, более прекрасными, более светлыми. Но ее у вас отняли. И для вас тоже никогда больше ничего не будет. И вас самих никогда больше не будет. И даже самой мысли о том, что вы могли бы быть.
И мир, который придет следом за вами, будет либо точно таким же бессмысленным и обреченным, либо найдет способ уничтожить Альдуина и освободиться - но тогда как можно винить вас в таком же желании? 
С другой стороны, это же желание лишает какую-нибудь из следующих кальп возможности спастись.


И что, ты видишь в этом однозначный свет и однозначную тьму?


Я не говорю, что Довакин должен плюнуть и уйти, оставив Альдуина пожирать мир; не говорю, что надо смириться с неизбежностью уничтожения. Нет, напротив - я считаю, что этот цикл должен быть прерван, чем скорее, тем лучше.
Но, прерывая его, нельзя забывать, что ты жертвуешь всеми, кто тоже мог бы это сделать. Для себя. Для своих родных и друзей. Для своего мира.  И это нормально. Без жертв вообще в нашей Вселенной не обходится.
Но никакого конфликта Чистого Добра с Чистым Злом тут нет. И Довакин, жрущий на пару с Харконом человеков и насилующий нордских девственниц в безлунные ночи, все равно остается для своей кальпы героем или, по крайней мере, спасителем. А то, безупречно ли он при этом чист - под ба-альшим сомнением во всех возможных случаях.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Ноября 2012, 04:26
О, наконец-то дискуссия вышла на что-то более серьёзное, чем упрёки в лолодинстве и вкусовщине. Я подумаю и отвечу, как только разгребусь с неотложными делами, их прям сейчас хватает. Надеюсь, что отвечу. (А может и не отвечу, как в прошлый раз "типа слил тему")

А пока парочка быстрответов в демо-стиле.


Беседкинской? Несомненно.
Вообще-то я имел в виду "унылую" оценку чьих-либо потуг чего-то там нароплеить.

Цитировать
Ага, то есть человек, добровольно соглашающийся с симпатичной тебе точкой зрения - присоединился к силам света, а с неприятной тебе точкой зрения - продался.
С этим ясно. Ну, хочется проехаться лишний раз пройтись в адрес идеологического противника, пускай его.
Дак нет же ж. Если я злобный приспешник - то присоединившийся к силам света продался пресветлым заморышам. И наоборот.
Ну признаем - подавляющее большинство именно так и мыслит? Буду рад ошибиться.

Цитировать
Твоя дихотомия сейчас предельно популярна, как была популярна всю историю человечества
Если я употребил слово "дихотомия", это не означает автоматически, что я её разделяю и что она "моя".
Интересный взгляд по разные стороны океана - у меня вот популярность дихотомии вызывает большие сомнения.

Цитировать
Да, если вернуться к твоему собственному мировосприятию...
А моё мировосприятие вот так просто всем известно? Я где-то о нём рассказывал?


Цитировать
*грустно качает головой*
И снова ты либо провоцируешь...
Отчасти. Можно назвать и таким словом.
Мне не важно (повторю сказанное неоднократно в других местах) победить в дискуссии, настоять на своей точке зрения; меня не беспокоит, что в чьих-то глазах я выгляжу смешным или проигравшим спор/слившим тему.
Мне важно заставить читателя думать - и судя по реакции на мои слова, у меня это получается.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 07 Ноября 2012, 04:40
Цитировать
А моё мировосприятие вот так просто всем известно? Я где-то о нём рассказывал?


*пожимает плечами*
Если в беседе ты говоришь от лица человека, который явно не одобряет идею разрушения мира - готовься к тому, что это сочтут твоей точкой зрения. Или предупреждай отдельно, что это такая роль.


Цитировать
меня не беспокоит, что в чьих-то глазах я выгляжу смешным или проигравшим спор/слившим тему.

А вот меня беспокоит, что я могу тут разливаться мыслью по древу, а ты сидишь и ржешь в сторонке. :3


Цитировать
Мне важно заставить читателя думать - и судя по реакции на мои слова, у меня это получается.


Да я и так нередко размышляю на эту тему, собственно - в противном случае сейчас бы ыгыкал и силился что-нибудь спешно сообразить, а не отвечал.
Однако спасибо за заботу.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Ноября 2012, 05:10
Ни в коем случае не ржу.

Да, и одобрять идею разрушения мира - не одобряю. В т.ч. в шутку, понарошку, в игре и тд. Но это же ещё нельзя   назвать "мировосприятием", только маленькой и порой не очень значительной частью его. 
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: el-sid от 07 Ноября 2012, 06:28
-Для того , что бы бесстрастно\объективно рассматривать понятия Добро и Зло, нужно, как минимум "выйти из игры", "отстраниться от мира" и пр. понятия\состояния, при которых возможно отстраненное созерцание мира.Это первая ступень--я ее называю человек, поборовший стремление к активной социальной жизни и предающийся философическим размышлениям...
-Но этого мало. Мир\игра держит нас при помощи скриптов\безусловных рефлексов. То есть мы дышим, работает сердце, пищеварение и тк. и тп. И потому мы все время зависимы от мира реализующего и поддерживающего, эти рефлексы и иные способы обеспечивающие нашу жизнедеятельность. Это прописано в игре для "рядовых НПС" то есть нас с вами.
-Потому, (ИМХО) все что может нарушить сей цикл и течение жизни, естественно, на подсознательном уровне  рассматриваются\ассоциируются, как зло.
-Иное дело, те единицы о которых слагаются легенды, которые поняли не только смысл\бессмысленность игры, но еще и поняли механизм работы игровых скриптов\функций(дыхание, еда и пр.) и смогли найти способы не зависеть от них. Вот эти люди и могут беспристрастно и объективно принимать МИР без дитохомии ДОБРО-ЗЛО. Но их так мало, что...
-Я на уровне ума понимаю, да нет Добра и Зла, есть течение и круговорот Энергий. Но как простой НПС, который подчиняется безусловным законам предписанным ему игрой, я все что нарушает мою жизнедеятельность и фунционирование тех сегментов социума, которые обеспечивают   мою жизнь, ассоциирую, как Зло.
-Хочу выделить: все о чем я говорил выше, относится исключительно к ПЕРЕУСТРОЙСТВУ существующего ныне мира. А конец мира, конец Кальпы, это неотвратимо и мы ничем не можем этому препятствовать. Единственно к чему можем стремиться, так это "правильно играть", повышать свой "уровень", что бы наше "сохранение" запустили в следующую Кальпу\Игру.

-Так что в таких дискуссиях, наверное корректно будет сразу уточнять: рассматривается проблема с точки зрения  "приземленого" , обыкновенного человека, или дискуссия идет философко-отвлеченная. А иначе сплошное не понимание.   
 
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Alliria от 07 Ноября 2012, 11:52
В Скае, в общем-то, идет уже пересотворение мира, а не перестроение, причем процесс как бы не циклический. И проектов явно больше двух, другое дело, что Бетесды хватило только на дихтомию, в которой гг выступает тормозящим фактором развития (т.е. с надсистемных позиций "злом"), а ведь потенциал был...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 08 Ноября 2012, 00:03
Цитировать
В Скае, в общем-то, идет уже пересотворение мира, а не перестроение, причем процесс как бы не циклический


В Скае вообще ничего серьезного не идет. Ну проснулся Альдуин раньше срока, получил по черепушке и отправился обратно, ждать нужного времени.



Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: vechislov от 20 Ноября 2012, 10:49
В Скае вообще ничего серьезного не идет. Ну проснулся Альдуин раньше срока, получил по черепушке и отправился обратно, ждать нужного времени.
Из всей серьезности только гражданская война и убийство императора. И то не известно какую сторону примут разрабы. Помниться после Даггерфола были проблемы из-за разных концовок и им пришлось прибегнуть к хитрости. Мол, ГГ побывал в Этериусе и видел Акатоша, а так как ГГ смертный, а Акатош - бог времени, то все концовки и произошли одновременно.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Balizam от 26 Ноября 2012, 02:27
vechislov
Укакошут императора - факт. Ящитаю, что это персона исчерпала себя целиком и полностью. Уж больно он мозолил всем глаза : талморцам, ТБшникам, ББшникам...
А вот куда они денут нашего слабоумного героическая героя, очень интересно... Поглотит его Обливион, посадит он свой зад на ББЗ и развяжет новую войну с эльфами, а-ля Вайтстрейка - секрет.

Скайрим показал, что переустройство мира идет неизбежным чередом. Механизм мироустройства TES - одна большая загадка, и даже люди, которые сами эту кашу заварили, до конца не расхлебают ее.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Kaolla от 16 Декабря 2012, 04:19
Как то не пыталась привязываться к какой-то конкретной стороне, но в Обливионе играла только за гильдию магов и бойцов, ну и естесно, арена. Так получалось, Попробовала ради интереса сыграть за ТБ, уж жслишком оно популярно, и уже после нескольких миссий мне захотелось в первую очередь вырезать само ТБ. Лучшая миссия на даный момент окромя убийства некроса (некросы, Михический Рассвет и прочая гадость - мои личные враги, особенно как из-за них пострадал симпатичный мне Травен) - вырезать гнездо того самого ТБ в Чейдинале. Получила истинное наслаждение. Кандидатом №2 на изничтожение собсно сам Лашанс, жду не дождусь, когда смогу отвести душу  8) Так что как то так получается, что за светлую сторону играю ^_^
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 27 Марта 2013, 06:47
Представь, что мир Аурбиса, его текущая кальпа, является твоим собственным миром. Просто чтобы лучше все прочувствовать. Представь, что ты смотришь на этот мир - свой мир - со стороны. Ты больше не являешься его частью. Не принадлежишь к населяющим его народам. Ты живешь за их пределами. Как те немногие сущности, что живут из кальпы в кальпу. Как сам Альдуин. Разрушение всего, что есть сейчас, на тебе никак не скажется. В этом вопросе для тебя нет ни грамма личной заинтересованности.Теперь представь то бесконечное число миров, которые могли бы существовать, не будь твоего. В том числе - миров, где события будут развиваться лучшим образом, чем в текущем. Миров, которые лишены возможности появиться, потому что живет нынешний. Не первый; не случайный; сам в свое время пришедший на смену бесчисленному (бесконечному?) множеству уничтоженных предшественников. Возможно - и вполне вероятно - оказавшийся куда хуже многих из них. Единственный способ для этих новых кальп реализовать себя лежит через уничтожение текущей кальпы. Уничтожая Альдуина (что, впрочем, в Скайриме все равно не случается, ну да ладно), ты навсегда лишаешь их возможности родиться. Все. Твой собственный мир станет финальной точкой развития. Ничего после него не будет. Никогда.Это - добро? Не для тебя лично, а для вселенной?Да, если вернуться к твоему собственному мировосприятию - для тебя это зло. Это уничтожение любого будущего, которое ты и твой мир могли иметь. Это превращение всей вашей истории, всех ваших жертв, всех ваших надежд в стремлений в абсолютно бессмысленную вещь - невыносимая легкость бытия, практически. Пыль на механизме космических сил - с которым вы могли бы, возможно, когда-нибудь сравняться, если бы имели время, если бы имели такую возможность. Возможность стать более развитыми, более прекрасными, более светлыми. Но ее у вас отняли. И для вас тоже никогда больше ничего не будет. И вас самих никогда больше не будет. И даже самой мысли о том, что вы могли бы быть.И мир, который придет следом за вами, будет либо точно таким же бессмысленным и обреченным, либо найдет способ уничтожить Альдуина и освободиться - но тогда как можно винить вас в таком же желании?  С другой стороны, это же желание лишает какую-нибудь из следующих кальп возможности спастись.И что, ты видишь в этом однозначный свет и однозначную тьму?Я не говорю, что Довакин должен плюнуть и уйти, оставив Альдуина пожирать мир; не говорю, что надо смириться с неизбежностью уничтожения. Нет, напротив - я считаю, что этот цикл должен быть прерван, чем скорее, тем лучше. Но, прерывая его, нельзя забывать, что ты жертвуешь всеми, кто тоже мог бы это сделать. Для себя. Для своих родных и друзей. Для своего мира.  И это нормально. Без жертв вообще в нашей Вселенной не обходится.Но никакого конфликта Чистого Добра с Чистым Злом тут нет. И Довакин, жрущий на пару с Харконом человеков и насилующий нордских девственниц в безлунные ночи, все равно остается для своей кальпы героем или, по крайней мере, спасителем. А то, безупречно ли он при этом чист - под ба-альшим сомнением во всех возможных случаях.
Чес слово, начала уважать меров. Такая вековая мудрость и многознающая грусть...

Афигеть, чес слово, ах до глубины души пробирает. Какая уж тут светлая или темная сторона... Самой бы не спятить...
Как то не пыталась привязываться к какой-то конкретной стороне, но в Обливионе играла только за гильдию магов и бойцов, ну и естесно, арена. Так получалось, Попробовала ради интереса сыграть за ТБ, уж жслишком оно популярно, и уже после нескольких миссий мне захотелось в первую очередь вырезать само ТБ. Лучшая миссия на даный момент окромя убийства некроса (некросы, Михический Рассвет и прочая гадость - мои личные враги, особенно как из-за них пострадал симпатичный мне Травен) - вырезать гнездо того самого ТБ в Чейдинале. Получила истинное наслаждение. Кандидатом №2 на изничтожение собсно сам Лашанс, жду не дождусь, когда смогу отвести душу   Так что как то так получается, что за светлую сторону играю ^_^
А фиг. Лашанс одна из самых оплакиваемых личностей в Обломе. А после вырезания ТБ многим игрокам кошмары снились и оне, от греха подальше, ставили мод на НОРМАЛЬНОЕ возрождение гильдии. Сама не исключение. Глаза Лашанса такие... медово-соблазнительные. Ненавижу убийства, но под его взглядом согласилась бы на все. Чего не хватает ТБ в Скайриме. Когда мне велели убить Императора, перезагрузилась и снесла ТБ нафиг! А будь Лашанс Внимающим, думаю, согласилась бы на все.
 Вот вам и деление на плохих и хороших. Я - вечный Паладин, а как легко повелась на простой взгляд Люсьена... Причем, сексуальной состовляющей в этом "поведении" не было. Просто зачаровал он мою аватару(да и чего греха таить, меня тоже; причем в русской и английской версии. Значит, дело не в голосе.)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Марта 2013, 09:05
Чес слово, начала уважать меров. Такая вековая мудрость и многознающая грусть...
О, Механический Змей поймал в свои кольца ещё одного неопытного Котёнка  ;D
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 27 Марта 2013, 09:23
А ты просто завидуешь и злословишь : P
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 28 Марта 2013, 18:34
 Скриб, я, вообще-то к альтмерам не очень отношусь, если не сказать больше. Только те, кто стали моим друзьями (не спасенными, а именно друзьями, ибо спасенный и друг разные существа), но тут такое мировозрение и общее впечатление, что, я, пожалуй, начну и эльфов уважать. (моя аватара дочь Дагона - оправдание применения кодов иногда), ну, и полуэльфийка  (полуальтмерка). Представляете, какой там бой м/ж светлой и темной стороной?! Мне повезло, моей аватаре стерли память Девять Богов.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 18:05
 Скриб, я не хотела вас обижать. Мало ли, кому не нравятся альтмеры...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 31 Марта 2013, 18:47
Я не обиделся же х) если бы альтмеры нравились всем, они бы с очень высокой долей вероятности не нравились мне.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 19:21
 Скриб, тогда ладно. Мне плохо делалось при мысли, что я могу обидеть такого, как вы. Тем более, мне мнится, что альтмеры все-таки победят. См. письмо счастья из пятой эпохи и что-то там про девятую...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 20:10
Может, не совсем понял суть топика..... Он о персональной морали или об онтологии?

Сначала о собсвенном моральном отношении.

В Обливионе прошёл все гильдии - первым персонажем. Вторым - который на аве - стал членом рыцарских орденов. И всё. Помню, что ГВ и ТБ были более эмоционально-окрашенными, нежели Бойцов и Магов. Воспринимаю это как осознанный перегиб разрабов. Но если к ГВ чувствовал жалость, то к ТБ - отторжение.

В Скайриме обе "тёмные" гильдии вызвали отторжение. (Dawnguard и Dragonborn) ещё не проходил. В Скайриме хорошо показана мафия, засевшая в Рифтене: она при всякой власти выживает. Воспринимаю эту семеку как подлежащих безжалостному изничтожению.

Теперь о моральном поведении персонажа.

Ашенвайл твёрдо стоит на стороне Света. В прямом, самом простом понимании этого слова. Она - воин, а не философ. По мере появления красивых нарядов, Ашенвайл становится перед камерой, но пофоткаться в сексуальном наряде вампирки и самой стать ночным (дневным) странником - совсем не одно и то же. Не вина героя, что модмейкеры наиболее красивые и сексуальные наряды посвящают тьме, а не свету. Но вомперов Аш изничтожает с завидной регулярностью. Бандитам ещё может дать денег из жалости. Когда Аш переселится в Скайрим (пока там пробник - безымянный мужчина), она повторит этот путь.

Теперь об онтологии.

Скриб, в принципе, эти рассуждения о возможном количестве миров - один из некорректно сформулированных вопросов схоластики, того же типа, как и "сколько ангелов могут разместиться на кончике иглы" или "сожет ли Бог создать такой камень, который сам же и поднять не сможет". Типаж этих утверждений таков, что они сформулированы внешне "непредвзято", а на деле подразумевают какой-то определённый, и часто - антиморальный ответ. Если Бог может создать такой камень, то он не всемогущ, потому что потом не сможет его поднять. Если не может создать - то он a-priori не всемогущ. То же и с рассуждениями об Аурбисе и кальпах. Если уничтожаешь Алдуина и тем самым уничтожаешь возможность появления многих миров, то ты - аморален. Если позволяешь  "для этих новых кальп реализовать себя лежит через уничтожение текущей кальпы", то ты аморален для собственного мира, потому что мирриадам живых существ плевать на новые, лучшие миры и они не хотят умирать. Для них уничтожитель их кальпы - зло.
Так что получается, куда не кинь - всюду клин. Эти рассуждения о том уничтожать ли или нет Алдуина, кальпы и что-там ещё аморальны фактом самого рассуждения о них и ничего кроме аморальности в себе не несут. Но самое отвратительное в них - это игра в Бога. Человеку, меру, надо делать то, что ему положено делать и не задумываться, "могло ли быть лучше, если дать Алдуину пожрать этот или любой иной мир".

Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 31 Марта 2013, 20:27
Цитировать
Так что получается, куда не кинь - всюду клин. Эти рассуждения о том уничтожать ли или нет Алдуина, кальпы и что-там ещё аморальны фактом самого рассуждения о них и ничего кроме аморальности в себе не несут. Но самое отвратительное в них - это игра в Бога. Человеку, меру, надо делать то, что ему положено делать и не задумываться, "могло ли быть лучше, если дать Алдуину пожрать этот или любой иной мир"


Ну вот такой вот я аморальный, коварный, слишком много думаю и искренне считаю, что высшее предназначение смертного существа - стать богом : )
И, что характерно, меня это полностью устраивает и даже доставляет удовольствие.

Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 20:31
Да пожалуйста. Просто мораль - вещь как личная, так и общественная. А вопросы сущестования миров - вещь сверхличная и сверхобщественная. ("сверх" значит не "лучше", а "иное" или "над"). Потому мерить прерывание мироздания нормами морали человека или общества - всё равно как из двумерного пространства плоскости мерить трёхмерное. Можно конечно, но в трёхмерном куча понятий, отсутсвующих в двухмерном. То же и с игрой в Бога. Можно кончено, но применимы ли категории?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 20:32
 Ashenwail, мне лично чхать на предыдущие кальпы. Лишь бы моя сохранилась. Помните, я сетовала на разграбленный дом в Скинграде? ( а теперь поставьте букву У на второе место в этом названии - порадуетесь - я случайно очепятолась и долго ржала). Меня поразило, что все, что я сделала раньше, уже ничего не исправит. И мир, который я создала про себя, не настоящий с точки зрения ЛОРа. Именно поэтому я была ошеломлена, найдя Охладитель ( не артиф, однозначно) в Скае.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 31 Марта 2013, 20:37
Аш, ты вот сейчас зарываешься в этот вопрос куда глубже и безнадежней, чем я. Что делает твои укоры в мой адрес несколько забавными, к слову.
Я не пытаюсь определять, что морально, а что нет. Я даже не пытаюсь определять, что под какие категории попадает. Я обдумываю стоящий передо мной вопрос, потому что нахожу это занятие интересным, и выбираю устраивающий меня вариант действия, потому что он меня устраивает. х) К счастью, мои этические нормы достаточно высоки, чтобы заботиться не только о собственном благе или сиюминутной выгоде. К счастью для окружающих. Ну и, в более отдаленной перспективе, для меня в том числе.
А уж правильно это, неправильно, хорошо, нехорошо - на любое слово и на любой поступок, нравится ли тебе это или нет, найдутся аргументы как за, так и против.
Название: \"Светлая\" и \"тёмная\" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 20:37
Ashenwail, почему-то ассоциации с Ашабелонар, или как там ее звали эльфы? Странно от нее слышать, плохо или хорошо,да?

Сообщение объединено: 31 Марта 2013, 20:41
К счастью для окружающих.
Вот дорога под ноги ложится как лента.
 Сзади бьется как крылья твой пыльный плащ.
 И ты скоро проснешься в ожиданье момента,
 Когда сердце наполнят горе и плач.
 Бесконечный плач...
 Переполненный горем чужим и страданьем
 Ты опять осознаешь  себя, Безымянный Герой.
 И опять ты пойдешь, выполняя заданья,
 И судьба твоя ждет за этой горой.
 Там Скайрим!
 И ты снова шагаешь по Нирну и плачешь,
 Все уже решено и опять без тебя...
 И ты как рок по Скайриму проскачешь,
 Чью-то жизнь сохраняя, а чью-то губя...
 Это моя сеструха покойная написала. Про Скай, да и вообще, моральный выбор.


Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 20:43
Прости, Скриб, я не хочу рвать когдти в вопросах индивидуального характера морали. Давай представим, что я говорю тебе это перед камином с чашей вина. ЧТоб ты не думал, что я лезу в бой. Но - я хотел сказать, что есть вопросы, некорректно сформулированные. На них нельзя дать ответа не потому, что мораль индивидуальна, но потому, что они сформулированы безграмотно. Какая, к чёрту разница, скольку может быть кальп? Если эта тварь угрожает моему дому, её надо уничтожить и точка.

Котенок, ты не играла в Варкрафт?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 20:49
 Ashenwail, нет. Не люблю Онлайн-игры.Первая и единственная, в которую буду играть, TES-ONLINE. Я предпочитаю быть тем, кто нужен миру, а не одной из... Как здесь.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 31 Марта 2013, 20:53
Цитировать
На них нельзя дать ответа не потому, что мораль индивидуальна, но потому, что они сформулированы безграмотно. Какая, к чёрту разница, скольку может быть кальп? Если эта тварь угрожает моему дому, её надо уничтожить и точка


Ну давай поставим вопрос иначе. Менее масштабно, более персонально. У тебя есть выбор - спасти себя со своей семьей или миллион незнакомых людей с их собственными семьями и их собственными домами. Что же, после того, как ты примешь решение - любое из двух - тебя не будет терзать совесть?
Между прочим, если бы ты прочитал внимательнее мой пост на предыдущей странице, то заметил бы, что вывод у него был "Алдуина следует хлопнуть, чем быстрее, тем лучше". Ну а уж то, что к этому заключению я добавил энное число строк, посвященных обсуждению вопроса и итогового ответа, в то время как ты ограничился бы одним только утверждением - тому уже причиной разница наших характеров.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 21:08
Не спорю по поводу разницы характеров.
И - я видел пост про Алдуина. ВИДЕЛ. Могу сказать честно - я спас бы своих близких и не мучался бы угрызнениями совести. Совсем бы не мучался. Потому что я - простой человек. Рядовой. Не правитель мира или даже страны. Спасать миллионы - не моя работа.
Если бы в руках была бы ядерная кнопка...... Или - в нашем ЛОРе Алдуин, кальпы и т.д. .... даже не знаю. Не примерял на себя одежд Бога, потому и не знаю. Но знаю, что если бы пришлось потерять своих близких, то в этом случае, пусть все остальные спасуться, я бы страдал.

Твой вопрос - перефразированный Достоевский по поводу слезы одного ребёнка и царсве божьем. Не обижайся)))) Погляди на его решение )))))))))))))
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 31 Марта 2013, 21:23
Цитировать
И - я видел пост про Алдуина. ВИДЕЛ. Могу сказать честно - я спас бы своих близких и не мучался бы угрызнениями совести. Совсем бы не мучался


А после этого я еще аморален ; )
Вот видишь, из твоих же собственных слов получаем вывод, что правители мира и игруны в богов - (не)люди куда более этичные, нежели простые рядовые люди, а отнюдь не наоборот. Я бы, по крайней мере, расстроился, пожертвовав миллионом хомосапиенсов. Может, даже, загнулся бы от нервного срыва или самовыпилился в приступе вины. Ну или там в монастырь ушел. Тибетский.


Цитировать
Твой вопрос - перефразированный Достоевский по поводу слезы одного ребёнка и царсве божьем


Ну ничего подобного. Во-первых, ребенок из примера Достоевского поплачет и перестанет, там противопоставление изначально бралось неадекватно утрированное; во-вторых, жертвовать каким-то рандомным дитя, а уж тем более ради многих миллионов таких же рандомных дитять - решение неизмеримо более легкое, чем решение жертвовать кем-то, кого ты давно знаешь и любишь.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 21:31
Лично тебя аморальным я не называл. Мне неприятны игры в Бога. Кстати, а кто из известных великих героев - семейный человек? Геральт - он спасает Цири. Ему мир по барабану. Хоббитсы и Гэндальф - холостые. Дриз до Урден - тоже. Безымянный из Готики - тож без семьи.
Им легко мир спасать. Им выбор не нужен. Разрабы не стали себя заморачивать.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2013, 21:34
Довакин.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 21:51
Лично тебя аморальным я не называл. Мне неприятны игры в Бога. Кстати, а кто из известных великих героев - семейный человек? Геральт - он спасает Цири. Ему мир по барабану. Хоббитсы и Гэндальф - холостые. Дриз до Урден - тоже. Безымянный из Готики - тож без семьи.Им легко мир спасать. Им выбор не нужен. Разрабы не стали себя заморачивать.
Елы...Гер там кого-то любил или мне изменяет память? Хоббит Фродо любил (в хорошем смысле слова) Сэма и вообще.. Всех. Гендальф слегка ангел этого мира, ему не положено любить, но он привязался к Фродо, нет? Дзирт(Дзиритт - помните?)- кто его учил любить? Мать? Сестра? А мож, убитый отец? Всем героям нужен выбор. Но у них его нет. Или ты спасешь мир, или твоя семья убьется веником на полном серьезе. Что бы вы сказали, предьяви вам кто-то такоой ултиматум?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 21:54
Котенок, не подменяй понятия. "Любил" и "ответсвенность за близких" - овершенно разные вещи. Я ребёнка могу не люить, но ответсвенность за него нести буду, даже если и не хочу.

РЕДМЕНЬ, Довакин не может быть к ним приравнен, т.к. Довакинов столько, сколько игроков. А Геральт (или Гэндальф) - один. Их поступки мы все знаем, а Довакинов - столько поступков, скольк огроков.
Название: \"Светлая\" и \"тёмная\" стороны игры
Отправлено: Котенок от 31 Марта 2013, 22:00
Безымянный из Готики - тож без семьи.
А несчастного Безымянного вообще превратили фиг знает во что. Он любил своих друзей, нет? Его выбор - тьма, свет или брат богов _ это его выбор, а создатели игры идут лесом, потому что, это наш выбор! Несчастный Безымянный... Такую дрянь породил. Аркания и Райзен даже вопросов не вызвали, лучше ли они Облома. Но в и там и там светлая и темная стороны разнятся, заметили?

Сообщение объединено: 31 Марта 2013, 22:06
Котенок, не подменяй понятия. "Любил" и "ответсвенность за близких" - овершенно разные вещи. Я ребёнка могу не люить, но ответсвенность за него нести буду, даже если и не хочу.
А мне пофиг. Я врач скорой и слова любить и быть ответственным для меня одинаковы. Вот представьте, я приехала по вызову и  констатирую синдром детской смертности, а потом у меня ребенок от этого синдрома умирает. Тьфу, тьфу, тьфу, конечно. Мне есть разница?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2013, 22:10
Про Довакина - он женатый слишком часто. Иногда даже нетрадиционно женатый!

А то мы ни за Геральта, ни за Гендальфа и всех прочих не играли. И коли уж вспоминаем семейных героев, то не забудем и самого симпатичного маленького человечка из Средиземья: Сэмюайза Гэмджи.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 31 Марта 2013, 22:31
Сэм женился после своего похода. В главный момент он не вбыирал нести Фродо ли подумать о жене с дочкой. Довакин мог быть женат во время борьбы с Алдуином, а мог и не быть. Точно мы не знаем. Я пытаюсь сказать, что разрабы игр как и писатели обходят стороной выбор между близкими и спасением мира - не хотят утруждать себя. И поэтому в главную минуту Герои не терзаются выбором - семья или долг за миллионов. Кроме Геральта - он свой выбор селал. И правильно сделал.
А вот Нед Старк слепо следовал чувству высшего долга, поставив семью на второе место. Итог: плаха, Винтерфелл разрушен, род, которму 6 тыс. лет на грани исчезновения.

Предлагаю на эту тему высказаться Императору. Ты же спрашивал нас в Болталке, чтобы мы изменили? Так вот продолжи здесь
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2013, 23:17
Сэм женился после своего похода. ...
... а ушёл от невесты. Ещё вопрос, что труднее.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 04 Апреля 2013, 01:01
 Иногда, читая книги вроде Последнего Единорога, играя в игры вроде ТЕС или просматривая фильмы вроде Сказки странствий, я начинаю почти беспричинно рыдать и остановиться не могу, хотя не плакала даже, когда родные умирали. Недавно поняла, почему я плачу. Не потому, что это случилось с ними, а потому, что все это никогда не произойдет со мной... Какое мне дело после этого до света и тьмы? Пусть сами выкручиваются; тем более, в нашем мире. ТАМ еще был бы смысл дергаться, но не здесь...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 22 Апреля 2013, 12:45
Самое страшное — это разочарование.
     То самое разочарование, которое настигает тебя в самом конце, после того, как
достигнута желанная цель, казавшаяся поначалу совершенно невыполнимой. Жизнь
выглядит бессмысленной, потому что раньше она вся была подчинена одному-
единственному стремлению, стремлению отомстить. И нет ничего слаще мести, потому что
месть вдыхает в опустошенную горем душу новую жизнь, жизнь, которую очень трудно
оборвать, ибо восставший из пепла мститель обретает недостижимые для него ранее
способности. Это как адреналин, впрыскиваемый в кровь в нужный момент. Что-то давно
дремлющее внутри просыпается, открываются кластеры генетической памяти, и ты на время
превращаешься в самого идеального в мире охотника.
     Но вот месть осуществилась. Цели нет. Жизнь закончена, ибо у тебя ее заранее
отобрали те, кому ты отомстил, отомстил страшной ценой, ценой потери собственной души.
Но была ли эта душа у тебя изначально? Быть может, на ее месте всегда существовал кусок
черного льда, который нельзя растопить. В конечном счете все теряет смысл — прошлое,
будущее, настоящее, жизнь, смерть, очередное перерождение в новом теле или в ином мире,
намного более ужасающем, чем прежний…
Это из Коня Бледного по Сталкеру. Но, согласитесь, разве вы не испытывали подобные чувства, окончив все квесты или окончив хоть один квест гильдии? Добрые они или злые, значения это не имеет. Но, как же больно терять их интерес к Аватару! Такая пустота, что никакие побочные задания ее заполнить не могут... Правы те из создателей игр, что обрывают игру, когда кончается основной сюжет.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2013, 15:01
Хм... странно, может я по-другому устроен, может делаю что-то неправильно, но ничего подобного не испытывал.

И мне кажется, что цитата описывает разочарование после удовлетворения  только  одного из чувств; их же ещё... очень много, и конечная картина будет уже другой. 
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 22 Апреля 2013, 17:02
Цитировать
Это из Коня Бледного по Сталкеру. Но, согласитесь, разве вы не испытывали подобные чувства, окончив все квесты или окончив хоть один квест гильдии? Добрые они или злые, значения это не имеет. Но, как же больно терять их интерес к Аватару! Такая пустота, что никакие побочные задания ее заполнить не могут... Правы те из создателей игр, что обрывают игру, когда кончается основной сюжет.

Это довольно распространённая проблема в жизни) Легче всего её решить, ставя перед собой не только достижимые, но и глобальные, практически недостижимые цели, к которым всегда можно стремиться.

Но, вообще, лично я обычно наоборот испытываю удовлетворение а не разочарование в таких ситуациях. При условии, что всё кончилось хорошо, конечно.

Цитировать
В Скайриме обе "тёмные" гильдии вызвали отторжение. (Dawnguard и Dragonborn) ещё не проходил. В Скайриме хорошо показана мафия, засевшая в Рифтене: она при всякой власти выживает. Воспринимаю эту семеку как подлежащих безжалостному изничтожению.

А мне нравится Мавен и её семейство (хотя я и ненавижу ТБ, а также недолюбливая ГВ). Семейство Чёрный Вереск сумело за достаточно короткий срок превратить захудалый Рифтен, чья слава канула в века. в крупнейший торговый центр Скайрима. И хотя местные торговцы беспрестанно нудят, в Рифтен продолжают съезжаться люди (Бассиан Аксий), а кол-во торговцев в этом городе самое большое во всём Скайриме.

Цитировать
Ну вот такой вот я аморальный, коварный, слишком много думаю и искренне считаю, что высшее предназначение смертного существа - стать богом : )
И, что характерно, меня это полностью устраивает и даже доставляет удовольствие.

Хех, а мне больше всего симпатизирует ровно противоположная идея: уничтожить все божественные сущности Аурбиса (кроме, возможно, Акатоша и Лорхана - этих слить в одно). Потому что божества Аурбиса-  это не боги в нашем (кхм, лучше пусть будет "моём") понимании, не боги, чьи цели порождены высшими стремлениями, а расчётливые обожествлённые негодяи с невероятной силой. Просто посмотрите как смертные достигали божественности, и вы поймёте, о чём я.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2013, 20:16
Это довольно распространённая проблема в жизни) Легче всего её решить, ставя перед собой не только достижимые, но и глобальные, практически недостижимые цели, к которым всегда можно стремиться.
... или НЕ ставить пафосных целей :)


Цитировать
Хех, а мне больше всего симпатизирует ровно противоположная идея: уничтожить все божественные сущности Аурбиса (кроме, возможно, Акатоша и Лорхана - этих слить в одно). Потому что божества Аурбиса-  это не боги в нашем (кхм, лучше пусть будет "моём") понимании, не боги, чьи цели порождены высшими стремлениями, а расчётливые обожествлённые негодяи с невероятной силой. Просто посмотрите как смертные достигали божественности, и вы поймёте, о чём я.
Хм. А почему  Акатошу и Лорхану исключение? Они менее других негодяи? А, например, Магнус - тоже рассчётливый негодяй? - тогда хотелось бы парочку примеров его негодяйств.


Цитировать
Потому что божества Аурбиса -  это <...> не боги, чьи цели порождены высшими стремлениями...
И какие же низменные цели и стремления у этих не-божеств?
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 22 Апреля 2013, 20:23
Цитировать
Потому что божества Аурбиса-  это не боги в нашем (кхм, лучше пусть будет "моём") понимании, не боги, чьи цели порождены высшими стремлениями, а расчётливые обожествлённые негодяи с невероятной силой.

Я примерно эту же мысль имел ввиду, когда в топике "религия" сказал, что мир ТЕС нерелигиозен  :)
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2013, 20:32
Между понятиями "божества Аурбиса - обожествлённые негодяи" и "мир ТЕС нерелигиозен" - пропасть. Непереходимая.

Любая конструкция, основанная на обожествлении чего-либо/кого-либо  - религиозна по определению.
 
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 22 Апреля 2013, 20:48
Мы уже выяснили, что я грубо ошибся в формулировке. Здесь я подтверждаю ту мысль, которую неправильно выразил в другом топике - что божества не ахти какие субъекты
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 23 Апреля 2013, 00:53
Цитировать
уничтожить все божественные сущности Аурбиса


А останется ли после этого что-нибудь от самого Аурбиса?
Хотя идея амбициозная, конечно.


Цитировать
кроме, возможно, Акатоша и Лорхана - этих слить в одно


Не-не, вот как раз этих никак нельзя оставить. Нестабильный мутант (с), чьим уделом являются предательство и разрушение, и уродливый гибрид несовместимых божеств - от них большая часть проблем и пошла.


Цитировать
Потому что божества Аурбиса-  это не боги в нашем (кхм, лучше пусть будет "моём") понимании, не боги, чьи цели порождены высшими стремлениями, а расчётливые обожествлённые негодяи с невероятной силой


Расчетливый негодяй с невероятной силой - описание, подходящее и к большинству земных богов х)


Цитировать
Просто посмотрите как смертные достигали божественности, и вы поймёте, о чём я.


Ну, одно дело - смертные любители подорываться до власти, а другое - изначальные духи.
Да и нигде не сказано, что вознестись можно только через насилие и подлость. То, что некоторые предпочитают именно этот способ - свидетельство скорее о моральном уродстве некоторых, нежели способа.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 23 Апреля 2013, 13:13
Цитировать
Хм. А почему  Акатошу и Лорхану исключение? Они менее других негодяи?
Цитировать
Не-не, вот как раз этих никак нельзя оставить. Нестабильный мутант (с), чьим уделом являются предательство и разрушение, и уродливый гибрид несовместимых божеств - от них большая часть проблем и пошла.

Лорхан и Акатош - это первичный, самый мощный Энантиоморф вселенной Свитков, одна часть из которого являет собой чистого Ану, а вторая чистого Падомая. Я опасаюсь, что полное уничтожение одного из них приведёт к окончательной победе второго, что чревато, так как Аурбис от этого рискует войти либо в состав Ану, либо в состав Падомая. Так как Аурбис образовался в результате касания Ану и Падомая, велика вероятность, что это приведёт к превращению всех материй и энергий Аурбиса в чистый хаос/порядок. Что будет, если одна из этих сущностей просто победит, а не уничтожит другую, наглядно показано в пародийной комедии Шеогората "Дрожащие Острова".

Единственный видимый мной выход из сложившейся ситуации - полное слияние обоих сущностей.

Цитировать
А, например, Магнус - тоже рассчётливый негодяй?

Да, причём один из самых гадких.

Цитировать
- тогда хотелось бы парочку примеров его негодяйств.

Попытка уничтожить Магне-Ге, которая, хоть и провалилась благодаря стараниям его дочери, Меридии, имела весьма нехорошие последствия для звёздных народов. Недаром звёзды и солнце никогда не появляются на небосводе вместе :)

Сейчас я попытаюсь это объяснить.

Из Имперского Ценза Даэдрических Лордов:

"...Владения Меридии в Обливионе известны под собирательным названием "Разноцветные Палаты". Ещё один Принц, чьё происхождение имеет шансы быть эфирическим, Меридия в некоторые времена ассоциировалась с Солнцем Магнусом. Наиболее известным источником такой связи является трактат "Мерид-нунда", открыто изображающий Меридию в роли своенравной солнечной дочери, изгнанной с небес за отношения с недозволенными спектрами..."

Таким образом, Меридия - это дочь Магнуса, по каким-то причинам изгнанная из Этериуса. К чему это, спросите Вы? Терпение, друзья мои, терпение.

Из Пантеона Магне-Ге:

...Духи Ц по причинам, неизвестным нам поныне, делят черты бедствий и перестановок. В центре сказок о них обычно Раскол, когда Сама Мерид выстояла против неудавшегося стирания Магне-Ге...

Сравниваем с предыдущим отрывком и получаем вывод, что "Мерид" - это Меридия.

"...Мерид остановить решила подобные бесчинства после того как изгнана была Её Отцом, Цветоносным Устройством. К удивлению многих, М-Духи с радостью изменили поведение. Цитируя Красное Смещение: "Превратности бессмертных М-типа, казалось, подчинялись лишь единственному принципу - бежать в своей слабости и не знать никаких изменений, помимо изменения себя"..."

Ага, получается, "Цветоносное Устройство" - это отец Меридии, то бишь Магнус. Идём дальше.

...Мерид (Знак М). Мерид особенна. Ещё перед Расколом её зубы, когти и великодушная пытливость проникали в каждый закоулок Магне-Ге. Её нынешний аспект аккуратно изображён в форме Кисти - творения, Трижды-ассоциируемого с Горой, Ж и М - уловка Цветоносного Устройства, превратившего Её историческое значение в полузабытое воспоминание. Именно Мерид предсказала Раскол и старалась предотвратить его; пыталась не допустить Войну Ц и М; отчаянно уговаривала воинов противостоять Размытию Ж. Из всех Величайших Духов именно Мерид должны мы чтить больше всего. Ибо что будет, если она отречётся от нас?...

Воительница Света и Добра Меридия противостояла всевозможным козням, спасала других Магне-Ге от "стирания", пыталась предотвратить войны. И несмотря на это Магус её почему-то покарал. Уже пятно на его репутацию, не так ли?

...Знаки Ж находятся под угрозой. Их желаний, черновых набросков и возможных-существ коснулась порча ещё когда Размытие Ж было начато Цветоносным Устройством. Они были прокляты, даже в отношении их создания, в манере, схожей с Рассветами Мнумбриали, исцеление и искупление которой всё ещё вне наших средств...

Ну вот и делаем вывод: Меридия старалась на благо других Магне-Ге, а Магнус не только её за это покарал, но и был инициатором как минимум одного (возможно даже что всех) из бедствий.

Эмм... Я понятно всё это объяснил?

Цитировать
И какие же низменные цели и стремления у этих не-божеств?

Акатош и Лорхан одержимы своей войнушкой (Тринимак и некоторые другие, возможно, тоже). Остальные же желают, скорее всего, достичь горизонта, что бы этот "горизонт" не означал.

Из 13-го Урока Вивека:

"Магический крест - объединение достоинства смертных за счет их духов. Обведите его треугольником и увидите дом Троицы. Он будет разделен на углы, которыми правят наши братья, Четыре Угла: БАЛ ДАГОН МАЛАК ШИГ. Вращайте треугольник и вы пронзите сердце Точки Отсчета, подлой лжи, неопровержимого завета. Над всеми ними - горизонт, на котором стоит избранный, хотя до туда никто еще не добирался. Это доказательство нового. Это обещание мудрости. Оно ведет к совершению. Разверните лист, и у вас получится звезда, которая не является частью моих владений. Рисунок резко меняется; теперь это не звезда, а шершень. Центр нестабилен. На нем больше нет линий и точек. На нем ничего больше нет, и он становится хранилищем. Вот его полезность в конце. Вот выполнение его обещания."

Цитировать
Расчетливый негодяй с невероятной силой - описание, подходящее и к большинству земных богов х)

Языческих и политеистических - да.

Цитировать
А останется ли после этого что-нибудь от самого Аурбиса?

Тут скорее уместен вопрос "что станет с Аурбисом". Закон сохранения массы, по идее, и во Вселенной Свитков действует.

Цитировать
Хотя идея амбициозная, конечно.

Амбициозная, но вполне реализуемая.

Цитировать
Ну, одно дело - смертные любители подорываться до власти, а другое - изначальные духи.

Ну, насчёт Магне-Ге мне сказать, в общем-то, нечего, а вот Восемь та ещё компашка, держащая весь Нирн в своих оковах и качающая из него спайс нефть веру людей.

Цитировать
Да и нигде не сказано, что вознестись можно только через насилие и подлость. То, что некоторые предпочитают именно этот способ - свидетельство скорее о моральном уродстве некоторых, нежели способа.

А существуют ли они, эти другие способы? Теоретически, конечно, да, однако подобных случаев я что-то не могу вспомнить.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Апреля 2013, 15:27
Мы тут немножко в тему изучения ЛОРа отвлеклись, хорошо бы детальный разбор деяний Магнуса-Меридии-Магне-Ге перенести в соответствующую тему или ещё лучше выделить в свою отдельную.

Здесь ограничусь пока тем, что хотелось бы более весомых доказательств негодяйности того же Магнуса, нежели полуофициальный гм... креатив. И Меридия не обязательно отвергнутая дочь, и Магнус вполне может быть прав, и вообще эта пара трактатов может быть изложением адепта некоего сектантского учения. Каморан тоже прославлял Мерунеса и обзывал других богов, ну и что? Мы же не принимаем его взгляды за безусловную истину.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Скриб от 23 Апреля 2013, 23:20
Цитировать
Лорхан и Акатош - это первичный, самый мощный Энантиоморф вселенной Свитков, одна часть из которого являет собой чистого Ану


А чистого ли? На мой взгляд, это весьма спорно, особенно после придурков Марукати.


Цитировать
Единственный видимый мной выход из сложившейся ситуации - полное слияние обоих сущностей


Ну, это не мешает их последующему уничтожению, строго говоря.


Цитировать
Языческих и политеистических - да.


Поспорил бы, но ладно, не хочу задевать сейчас ничьи религиозные чувства.


Цитировать
Закон сохранения массы, по идее, и во Вселенной Свитков действует.
Цитировать
Амбициозная, но вполне реализуемая.


Одно мне непонятно - почему после таких предложений ты рассматриваешь идею дематериализации мира, как зло х)


Цитировать
а вот Восемь та ещё компашка


Всего лишь восемь из громадного общего числа, пусть и... примечательные... восемь.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Silеnt от 24 Апреля 2013, 10:23
Цитировать
Лорхан и Акатош - это первичный, самый мощный Энантиоморф вселенной Свитков, одна часть из которого являет собой чистого Ану, а вторая чистого Падомая.
А как же Ануэль и Ситис?, который может быть "чистым" и живым Аурбисом(или тем самым сном БрахмыГодхеда), ведь учитывая что именно они являются вторым звеном алгоритма деления на аспекты, а Акатош/Лорхан третьим.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 24 Апреля 2013, 11:39
Цитировать
Мы тут немножко в тему изучения ЛОРа отвлеклись, хорошо бы детальный разбор деяний Магнуса-Меридии-Магне-Ге перенести в соответствующую тему или ещё лучше выделить в свою отдельную.

Изучения? Не, я просто предоставил пруф. Если бы я ограничился написанием "Попытка уничтожить Магне-Ге, которая, хоть и провалилась благодаря стараниям его дочери, Меридии, имела весьма нехорошие последствия для звёздных народов", вы бы потребовали пруфа, который я и поспешил предоставить заранее.

Цитировать
Здесь ограничусь пока тем, что хотелось бы более весомых доказательств негодяйности того же Магнуса, нежели полуофициальный гм... креатив.

Увы, но если мы говорим о таком божестве, как Магнус, без "Пантеона Магне-Ге" мы обойтись навряд-ли сможем, т.к в официальном лоре о Магнусе написана лишь пара строчек в Мономифе и один мизерный абзац в "Разновидности веры Империи".

Цитировать
И Меридия не обязательно отвергнутая дочь

Вы можете подтвердить это утверждение какими-либо аргументами?

Цитировать
Магнус вполне может быть прав

Сложно найти оправдание геноциду ("стиранию").

Цитировать
и вообще эта пара трактатов может быть изложением адепта некоего сектантского учения

Имперский Ценз Даэдрических Лордов - это часть Третьего Путеводителя по Империи, которая так и не была опубликована по причине банальной нехватки места. Так что это трактат не от " некевого сектантского учения", а от учёных и исследователей Третьей Империи времён Уриэля Седьмого.

С "Пантеоном Магне-Ге" всё несколько сложнее, однако так как он написан в таком, кхм, странном ключе, можно предположить, что его написали сами Магне-Ге.

Цитировать
Каморан тоже прославлял Мерунеса и обзывал других богов, ну и что? Мы же не принимаем его взгляды за безусловную истину.

Эх, если бы только нам были представлены альтернативные точки зрения на некоторые известные события и личности... Я вот, к примеру, всегда хотел услышать историю о Хун Динге с точки зрения Императора Хиры и его жены Элизы.

Цитировать
Ну, это не мешает их последующему уничтожению, строго говоря.
Цитировать
Одно мне непонятно - почему после таких предложений ты рассматриваешь идею дематериализации мира, как зло х)

Не секрет, что Аурбис, а также все его духи, образовались в результате слияния стазиса и изменения. Дематерилизация мира = уничтожение Аурбиса = конец всех духов. Полное же слияние стазиса и изменения являют собой ровно противоположное - жизнь, причём совершенную жизнь.

Цитировать
А как же Ануэль и Ситис?, который может быть "чистым" и живым Аурбисом(или тем самым сном БрахмыГодхеда), ведь учитывая что именно они являются вторым звеном алгоритма деления на аспекты, а Акатош/Лорхан третьим.

А действуют ли он, этот Ануиэль и Ситис, как божество? ИМХО, они по своей природе гораздо ближе к первичным материями энергиям, к стазису и изменению.

Цитировать
Всего лишь восемь из громадного общего числа, пусть и... примечательные... восемь.

А что все остальные представляют из себя? Они - либо фактически мёртвые Кости Земли, либо обожествлённые до уровня богов и святых смертные.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Silеnt от 24 Апреля 2013, 12:11
Цитировать
А действуют ли он, этот Ануиэль и Ситис, как божество? ИМХО, они по своей природе гораздо ближе к первичным материями энергиям, к стазису и изменению.
Как Хаос или Тартар и прочие изначальные в греческих мифах и тем не менее они считаются не только материями, но и персонификациями. Тоже я могу сказать и Акатоше, которого связывают с временем.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 24 Апреля 2013, 13:12
Цитировать
Как Хаос или Тартар и прочие изначальные в греческих мифах и тем не менее они считаются не только материями, но и персонификациями. Тоже я могу сказать и Акатоше, которого связывают с временем.

О Акатоше сложено немало легенд, в которых он предстаёт перед нами как личность, а не как некая материя или энергия, не говоря о том, что мы, скорее всего, именно его и видели в конце сюжета Обливиона.

А вот уже Ситис, если верить убийцам из ТБ, предстаёт перед нами как чистая материя.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Silеnt от 24 Апреля 2013, 15:01
Цитировать
О Акатоше сложено немало легенд, в которых он предстаёт перед нами как личность, а не как некая материя или энергия
Ключевое слово - легенды. В этих же легендах я вижу как нарушается линейный ход времени и "одновременно" с ним ломку Акатоша.
Цитировать
видели в конце сюжета Обливиона.
Сверхдушу Септимов, Ал-Эш и прочих, представшую в виде дракона из сломанного красного камня душ.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2013, 20:34
Изучения? Не, я просто предоставил пруф.
Так и говори, что тебе с нами поболтать неинтересно :(


Цитировать
Сложно найти оправдание геноциду ("стиранию").
Да запросто.  Нечуткий Довакин устроил локальный выпилинг драконьей расы. А Чемпион Обливиона зверски выпилил всех даэдр на своём пути, за что мы ему благодарны.  А будущий Нью-Шео для развлечения своего - как бы это сказать - предшественника? - истребляет аурил или мазкен (в зависимости от того, чью сторону примет); и мы как-то не сильно переживаем на этот счёт.
Или переживаем?  :-[

Возможно сейчас Скриб не вовремя попробует дезавуировать мои слова и скажет, что зря они это сделали, ибо не дали осуществиться одной Великой Возможности, но я с ним не согласен  :D


Остальные свои ответы относительно Магне-Ге перенёс в соседний раздел (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21506.msg597341#msg597341).

 
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 27 Апреля 2013, 10:40
Цитировать
Ключевое слово - легенды. В этих же легендах я вижу как нарушается линейный ход времени и "одновременно" с ним ломку Акатоша.

Ну-с, связь Акатоша со временем я не отрицал и не отрицаю. Это было бы попросту глупо.

Цитировать
Сверхдушу Септимов, Ал-Эш и прочих, представшую в виде дракона из сломанного красного камня душ.

...которого почему-то приняли за Акатоша (я не опровергаю утверждение про сверхдушу, а лишь указываю, что не спроста дракона приняли за бога времени).

Цитировать
Так и говори, что тебе с нами поболтать неинтересно :(

На самом деле мне просто нечего добавить к тому, что я уже сказал на тему Магне-Ге)

Цитировать
Да запросто.  Нечуткий Довакин устроил локальный выпилинг драконьей расы. А Чемпион Обливиона зверски выпилил всех даэдр на своём пути, за что мы ему благодарны.  А будущий Нью-Шео для развлечения своего - как бы это сказать - предшественника? - истребляет аурил или мазкен (в зависимости от того, чью сторону примет); и мы как-то не сильно переживаем на этот счёт.
Или переживаем?

Ну, даэдра мы не убиваем в полном смысле этого слова. Мы их лишь изгоняем.

А вот целенаправленное истребление драконов я решительно осуждаю.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Апреля 2013, 15:11
Цитировать
Ну, даэдра мы не убиваем в полном смысле этого слова. Мы их лишь изгоняем.
А даэдрам-то как нравится это изгнание, словами не передать. Они все мазохисты и самого зарождения маниакально стремятся попасть обратно в Обливион любой ценой, как истинный викинг в Вальгаллу.  Хм, при чём тут викинги.
Очень удобная отговорка. Мы не убиваем даэдр - мы изгоняем/возвращаем их домой где им не рады. Мы не убиваем нордов - мы помогаем им соединиться с братьями в Совнгарде. Мы не убиваем аргониан - мы возвращаем их в лоно Хист. Мы не убиваем талморцев - мы помогаем им перейти в Этериус, прикоснуться к чаемому ими бессмертию. Они ведь все к этому стремятся?
Я не слишком резвлюсь на "запретные" темы?



ЗЫ:
Цитировать
На самом деле мне просто нечего добавить к тому, что я уже сказал на тему Магне-Ге)
Ну вот, а я так надеялся устроить небольшое боестолкновение на извечную тургеневскую тему  :(
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 29 Апреля 2013, 16:42
Цитировать
Я не слишком резвлюсь на "запретные" темы?

"Запретные"?

Цитировать
А даэдрам-то как нравится это изгнание, словами не передать [...] очень удобная отговорка

А почему меня должны беспокоить судьбы этих завистливых ничтожеств? Много раз они нападали на Нирн, причиняя лишь бедствия и разруху; томимые своим чёрным бездельем, они пытались пожрать Тамриэль; им глубоко плевать даже на своих собратьев. Пусть дальше тешат себя своим опереточным бессмертием: Арена отражала, отражает и будет отражать все их безумные атаки.

Ну, это я про большую часть Принцем и их прислужников. С Меридией и Малакатом ситуация может быть другая (да и с каким-нибудь Перитом, в общем-то, тоже).

Цитировать
Мы не убиваем нордов - мы помогаем им соединиться с братьями в Совнгарде.

Дык в Совнгард кого попало не принимают - там нужны умелые, сильные духом бойцы, а такие нередко и сами ищут себе славной смерти (как и некоторые орки).

Цитировать
Мы не убиваем талморцев - мы помогаем им перейти в Этериус, прикоснуться к чаемому ими бессмертию.

Это не то бессмертие, которое им нужно: всё равно ведь в следующей кальпе они вновь станут смертными, да и не подходит смертных дух на роль путешественника без меры и бремени.

Цитировать
Мы не убиваем аргониан - мы возвращаем их в лоно Хист.

Знать бы ещё, что нужно этим Хистам...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2013, 20:51
Дак это всё понятно, что и бессмертие не совсем то, и что в Совнгард кого ни попадя не принимают, но... Я думал, что мысль моя понятна, но будем считать что я просто резвился. Забудьте.

Цитировать
"Запретные"?
Использованный мною приём нечестный. Будем считать что я просто резвился - 2.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Ashenwail от 29 Апреля 2013, 20:58
Гляньте: человек резвится между светлой и темной сторонами!!!
Дарт Вейдер тоже, помниться, думал, что можно будет "порезвиться".
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2013, 22:03
Почему между? О_о
Впрочем, неважно, а то в оффтоп уйдём.
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Дмитрий_Иоаннович от 01 Мая 2013, 17:23
Цитировать
Использованный мною приём нечестный.

Нечестно таким макаром уходить от ответа) Вот, мол, я вам душу излил и глубокий смысл в воистину одухотворённый текст вложил, а вы, бесчувственные монстры, меня не поняли  :'(
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Котенок от 06 Июня 2013, 21:33
Это довольно распространённая проблема в жизни) Легче всего её решить, ставя перед собой не только достижимые, но и глобальные, практически недостижимые цели, к которым всегда можно стремиться. Но, вообще, лично я обычно наоборот испытываю удовлетворение а не разочарование в таких ситуациях. .
Да, если это в жизни. А если это в игре, продолжение которой еще ждать и ждать?! Конец линейки квестов и кого бы я не юзала, все не дают мне квестов, а рассказывают старые сплетни. Я начинаю тосковать...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Postal от 07 Июня 2013, 06:14
Если по гамбургскому счету - это не Лукьяненко с его мыльными операми.
Нельзя же механически все переносить.
(Для муравьедов - собрание сочинений этого алма-атинского коллеги я регулярно перечитываю, периодичность около 3х лет)
Во вселенной TES нет однозначно плохих или хороших.
Daedra только одна из граней реальности, Дагон до 4 серии вообще второстепенным персонажем был. Потом выпятили и народ проглотил как главного плохиша.
Название: \\\"Светлая\\\" и \\\"тёмная\\\" стороны игры
Отправлено: erindeir от 23 Августа 2014, 13:45

Раньше в игре я злоупотреблял властью, решал проблемы силой, коварством. И когда я заметил что я делаю так и в реальности я решил исправится. Но иногда я до сих пор так делаю, и мне это не очень нравится.


Сообщение объединено: 23 Августа 2014, 13:55
Я думаю глупо разделять всё на "свет" и "тьму".Дагот ура например все считают предателем, и дьяволом. А он хотел лишь добра своему народу, он разделил со слугами свою силу. Он сказал Да, жертвы будут, но потом всё станет лучше. Мне даже кажется что он в меньшей степени испорчен силой сердца чем Альмалексия и Вивек...
Название: "Светлая" и "тёмная" стороны игры
Отправлено: Arisanda от 27 Августа 2014, 12:38
Светлая сторона - порядок и гармония: Ану, Ануиэль, Ауриэль - альтмеры и Талмор. Темная - хаос и деградация: Падомай (Хаос), его "сын" Ситис (Пустота), его "сын" Лорхан (Ограниченность) - как следствие, прочие расы, в той или иной степени несущие влияние этой троицы. Вероятно, более всего люди ("несущие Ситис всюду, куда ступает их нога"). Из людей особенно - норды, чтящие Лорхана-Шора больше, чем прочие расы. И особенно ярко воплощающие его титульное качество Ограниченность: их высшие ценности - пьянство и мордобой. Именно этим они предпочитают вечность заниматься в Совгарде. Это полуживотные. У них есть своя этика, но нет никакого стремления к развитию разума.

Для больших поклонников Лорхана (и сторонников его главного принципа) и любителей стирать разницу между вымышленным миром и реальностью, поясняю: расизм полностью оправдан в ТЕС, поскольку различия между расами там объективные. Это не значит, что он оправдан IRL, где никто не спускался с небес объективно.

Играть за светлую сторону в Скайриме невозможно в принципе. Отчасти потому, что это область философии и архетипов, что сложно привязать к геймплею.

Но можно забыть о причинно-следственности в целом и руководствоваться примитивными и нелогичными понятиями добра и зла, вырванными из общего контекста.