AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение плагинов => Skyrim => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 15:10

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 15:10
(http://anvilbay.ru/media/images/2014-06/Melissa_N.jpg) (http://anvilbay.ru/media/images/2014-06/Melissa.jpg)

Представляем вашему вниманию новый мод нашего модмейкера AleksTirex (http://tiarum.com/forum/index.php?action=profile;u=3099)'а - уникального компаньона Мелиссу.
Это не просто "ещё один компаньон". Это попытка сделать реального друга в суровом Скайриме. Получилось очень и очень неплохо. Такого компаньона с такими возможностями ещё не было.

Авторы: AleksTirex (http://tiarum.com/forum/index.php?action=profile;u=3099), Petrovich (http://tesall.ru/user/84-petrovich/)
Озвучка: Sephraella (http://modgames.net/index/8-161854)

Мелисса – уникальный компаньон, который очень  сильно отличается от всех остальных как поведением, так и возможностями.  Мелиссу друзья называют Лиса, она довольно молодая и озорная рыженькая  девушка, без «гламура и размалёванного глянца», такая, как большинство из вас, милые девушки. У Лисы довольно ярко выражен характер, насколько это возможно в игре. Временами она капризничает, может обижаться, иногда «фыркать» на вас, но в основном она добрая и весёлая.  Лиса скорее друг, нежели «носильщик ваших вещей» или «рьяный боец», а  также не «Барби» для примерки нарядов, и относиться к ней надо исходя  именно из этого. Она не станет кидаться в бой при виде врага и даже не  влезет в драку вслед за ГГ,  но если обидят её саму или ГГ не сможет одолеть врагов сам - тогда от  неё не жди пощады. И не считайте это трусостью, Лиса не будет за вас  бить врагов, она только лишь поможет вашему ГГ.
 Поддерживается физика тела (грудь и т.д.). «Высокие каблуки» не работают. Познакомиться с Лисой можно после стартового квеста, но если  кто  не хочет этого делать, то достаточно сразу сходить к ней домой в   Полулунную лесопилку и уже там взять Лису в компаньоны. Подробности смотрите ниже в разделе "квесты".

 Поскольку мод делался для личного пользования авторов, то и сама Лиса сделана исходя из вкусов и предпочтений авторов; естественно, и сама девушка, и её поведение может понравиться не всем.  И поэтому жаловаться, что вам что-то не нравится или просить  переделать/изменить что-либо – просто бесполезно. А вот конструктивные  предложения/критика принимаются с удовольствием.

ВАЖНО!!!
 - Мелисса использует два своих автономных тела – DG TBBP и UNP TBBP. Вся  одежда в моде сделана под тело DG. Тип тела переключается в настройках,  но при полностью обнажённом виде, тип тела будет DG и это не зависит от  настроек.
 - В моде используется своя анимация, поэтому совет тем, кто использует  моды с анимацией, не забывайте обновлять через FNIS. Кто не пользуется  FNIS, тому ничего делать не надо: анимация сама добавится и всё будет  работать само по себе.
 - Мод требует SKSE свежей версии не ниже 1.07. Запускать игру следует через лаунчер SKSE.
 - DLC моду не нужны, но он ими может пользоваться, если таковые установлены. Так, при наличии Dawnguard Лиса сможет превращаться в лорда-вампира (см. описание ниже).
 - В моде присутствуют принудительно обнажённые тела, и если для вас это  неприемлемо, то не раздевайте Лису и не ходите с ней в баню, т.к. тело  Лисы изначально без одежды и оно своё (если у вас в игре установлены  модели тел с одеждой, то тело Лисы всё равно будет без одежды).
 - Если какие-то режимы/возможности вам не нравятся, то некоторые из них  можно отключить в настройках: Магия => Таланты => Настройка  Мелиссы.
 - Прежде, чем задавать вопросы, внимательно прочитайте данное описание полностью, возможно, вы найдёте ответ на свой вопрос.


 Ниже приведено описание особенностей и возможностей мода. Это далеко не полный список; некоторые возможности, особенности и нюансы не расписаны -  так играть будет интереснее; к тому же из-за влияния способностей/особенностей друг на друга возникают, как правило, неожиданно, разные эффекты и вариации в поведении Лисы.

Одежда:
1. Может носить свою собственную одежду. При смене погоды переодевается в  зимний/летний комплекты. В помещении снимает шапку, на улице её  надевает.
 2. Может носить ту одежду, которую игрок даст Лисе. Наличие любой одежды  в её инвентаре не имеет значения, она будет носить только эту (в обоих  вариантах). Может носить до 32 предметов, которые даст ей игрок. В  помещениях будет снимать добавленную игроком шапку/шлем так же, как и  свою собственную, а при выходе на улицу наденет.
 3. В воде переодевается в купальник, в холодной воде – в зимний  купальник. При выходе из воды оденет то, что было до входа в воду. Лиса  может научить и ГГ переодеваться в воде, тогда ГГ при входе в воду будет  автоматически всё снимать, а при выходе снова надевать все вплоть до  оружия. Имеется отключение/включение этой способности у ГГ (Магия –  Таланты – Отключение переодевания в воде).
 4. Дома носит свою домашнюю одежду (когда не в режиме следования за ГГ), когда спит - переодевается в ночнушку.
 5. Если игрок решит Лису раздеть догола, то она сама будет решать, одеваться ли ей или нет. В таком виде она может ходить с ГГ, но если ей станет стыдно (например, появятся люди), то сама оденется. (Лиса, как истинная девушка, краснеет, когда ей стыдно).

 Режим сопровождения ГГ:
1. Обычный режим – она ходит вместе с ГГ, очень мало стоит на месте, в основном что-то делает/берёт/использует (естественно, если рядом что-то есть), в противном случае – бродит вокруг.
 2. По мере возможности оружие старается не носить, а ходит налегке.
 3. При пеших прогулках по Скайриму старается идти рядом с ГГ, а не сзади.
 4. Режим сопровождения – ходит с ГГ, но старается не мешать ему. Может преодолевать препятствия (ямы, овраги и прочее), а также, где нет навмешей, , она просто перепрыгивает их. Может лазать по горам вслед за ГГ. Таким образом, Лису можно брать с собой в труднопроходимые места и локации, она практически наверняка не потеряется. В настройках можно выключить этот режим, тогда Лиса будет прыгать только по просьбе игрока. Для реализма введён режим ошибок при прыжке, т.е. Лиса иногда может падать, она ведь живой человек, а не робот (т.е. падение – это не баг).
 5. Режим плотного сопровождения – вызывается диалогом, надо просто попросить Лису идти рядом и не отставать, при этом она может так же прыгать за ГГ и ни на что другое отвлекаться не будет. Это очень удобно в особо трудных местах/локациях. Этот режим работает до первого быстрого перемещения или смены локации (через дверь и т.д.), далее надо опять просить Лису, если есть в этом такая необходимость. Это сделано для того, чтобы надолго не нарушать обычное поведение Лисы.
 6. Если ГГ спрятался/присел, то Лиса сама решает, надо ли ей делать тоже  самое. Это зависит от разных условий, особенно от местонахождения.
 7. В режиме скрытности Лиса максимально старается не мешать движению ГГ.  Она не будет задерживать движение ГГ, и если Лиса впереди ГГ, то она  будет постоянно отходить вперёд на небольшое расстояние, давая  возможность двигаться ГГ. Это очень удобно в узких проходах, не надо  толкать и пинать Лису, чтобы та подвинулась и дала пройти.
 8. Режим верховой езды – если ГГ сел на лошадь, то Лиса призывает своего  коня и едет на нём. В этом режиме нельзя сохраняться (отключено) и нет  быстрого перемещения (отключено). И из-за особенностей движка Скайрима  сесть на лошадь возможно не везде, поэтому Лиса может проигнорировать  свою лошадь и продолжит идти пешком.

 Режим боя:
1. Лиса имеет 4 уровня активности в бою: дефолт – это как у обычного компаньона: сама бросается в бой и делает то же, что и обычные компаньоны. И три персональных режима: низкая, средняя и высокая активность (по умолчанию средняя активность).
 2. В этих режимах Лиса сама не нападает, она всегда даёт возможность ГГ  самому справиться с врагами и вступает в бой только тогда, когда ГГ сам  не может одолеть врага. Но если враг слишком близко подойдёт к ней, то  она с большой вероятностью нападёт на него.
 3. Лиса сама решает, когда вступить в бой, а когда выйти из него. Она не  будет драться вместо ГГ, она только ему помогает, а в случае повышенной  опасности – защищает.
 4. Во время боя может лечить ГГ, если его здоровье сильно окончании боя подлечит ГГ. Также лечит и спутников ГГ, например, Лидию. Уровень здоровья игрока для лечения будет определяться согласно установленной активности Лисы.
 5. Лиса умеет определять слабые стороны врага и применяет к ним  соответствующее оружие/магию. Так, двемерские машины она бьёт оружием,  вампиров – огнём, огненных атронахов – холодом и т.д. Естественно, Лиса  применяет весь арсенал, но предпочтение отдаёт более эффективному оружию  для данного противника. Заклинания на отталкивание и сбивание с ног у  Лисы работают на всех актёрах, даже на двемерских машинах и великанах,  не работает только на драконах.
 6. В арсенале Лисы есть свои собственные заклинания, которыми она может  бить как отдельных врагов, так и группы врагов. В случае неравного боя  ГГ или Лисы, т.е. когда врагов много, она будет применять площадные заклинания, но не школы разрушения, дабы не лишать возможности ГГ самому справится с врагами.
 7. У Лисы есть эффективное оружие против магов, ведь они проворные и  близко не подпускают, поэтому бой с ними может затягиваться надолго.  Лиса «подтягивает» к себе мага и наносит смертельный удар.
 8. Также в арсенале Лисы есть заклинание «Бросок Горгоны»: если оно  экипировано и взято в руки оружие, кроме стрелкового, при касте на  жертву та каменеет на пару секунд, а Лиса мгновенно бросается на жертву и  бьёт с большой силой, и если не промахнулась (а это бывает), то жертва  будет сбита с ног или убита. Этому приёму Лиса может научить и вашего  персонажа - через квест, который начнётся после первого использования  заклинания Лисой, или если вы сами найдёте нужную пещеру.
 9. С драконами Лиса обычно сразу вступает в бой и не останавливается до их гибели.
 10. В бою Лиса предпочитает магию и парное оружие в обеих руках, но может использовать весь арсенал оружия.
 11. Если Лиса в бой не вступила, то старается отойти в сторону, дабы не мешать ГГ сражаться. Не считайте это трусостью.
 12. Лиса умеет «снимать часового», т.е. в режиме скрытности по просьбе ГГ она может незаметно подкрасться к намеченной игроком жертве (заклинанием) и зарезать её. Но делать она это будет только с «двуногим», т.е. с людьми, фалмерами, драуграми и скелетами. При этом она всегда остаётся незамеченной. Но возможны варианты, когда ей не удастся этого сделать: или враг заметит ГГ, или Лиса не сможет добраться до жертвы.
 13. В случае сильной опасности, когда идёт бой и вокруг много врагов  (более 3-х) или здоровье игрока низкое, можно у Лисы «попросить» защиты.  Если Лиса не занята чтением специальных заклинаний, то достаточно её  активировать (возможно, несколько раз подряд) и она создаст защитное  поле секунд на 40-45, в котором игрок будет неуязвим, а регенерация  здоровья и магии сильно увеличится. На расстоянии рукопашной атаки  врагов будет отбрасывать назад. Однако при этом сама Лиса будет занята  только поддержанием этого поля и в бою участвовать не будет. Если врагов  мало, а сил их победить не хватает, то можно «упросить» Лису создать  такое поле, и если она захочет, то поле создаст. Также это поле  действует и на Лидию, если она находится рядом.
 14. После боя, если вы зачистили локацию, Лиса постарается вас вывести из этой локации. Можно идти за ней, а можно и её вести за собой, делайте  как вам удобно, она сама подстроится под вас (Лиса может вести ГГ за  собой и следовать за ним одновременно).

 Особые режимы:
1. Лиса может принимать тот «вид» (оборотень, вампир, вампир-лорд), в котором находится ГГ. Это можно выключать в настройках.
 2. Если ГГ превратился в оборотня или в вампира-лорда (при этом DLC Dawnguard не является обязательным, мод работает и без него), то и Лиса также превратится в оборотня или вампира-лорда.
 3. В режиме оборотня Лиса будет питаться убиенными, несмотря на то,  делает ГГ такое или нет. В облике оборотня остаётся до тех пор, пока ГГ  оборотень. Ведёт себя как «животное», т.е. сама первой нападает и до ГГ  ей нет никакого дела.
 4. В режиме вампира-лорда находится тоже до тех пор, пока ГГ  вампир-лорд. Ведёт себя почти как в обычном режиме, сама не нападает,  думает, когда и как начать бой.
 5. Если ГГ стал вампиром, то и Лиса будет вампиром. Так же, как и ГГ,  подвержена стадиям вампиризма, что отражается на её внешности. Причём  эти стадии у Лисы свои и не зависят от стадий ГГ.
 6. В облике вампира Лиса может пить кровь у спящих людей, если ГГ сам  такое делает. Тогда у неё, как и у ГГ, снимается стадия вампиризма, и  она приобретает почти нормальный вид (кроме глаз). После укуса спящего у  Лисы лицо будет со следами крови, примерно на 15 секунд, после этого  она приобретёт нормальный вид.
 7. Общее поведение Лисы-вампира не отличается от её обычного поведения.

 Бытовые умения:
1. Лиса может разводить простой костёр, а может развести огонь и приготовить на нём пищу. Если поблизости есть любой дефолтный костёр, то Лиса не станет разводить рядом ещё один.
 2. При такой просьбе, если у неё нет с собой дров (3 полена), она поищет  в округе или рубочную колодку, или колодницу дров, или подходящие  деревья. Если найдёт дрова, то принесёт их, а если только деревья, то  нарубит дров (порубит эти деревья). Из этих дров разведёт костёр. У этих  костров она может греться или просто сидеть.
 3. Костры пропадают, если далеко отойти от них; и пока костры «горят», новые она разжигать не станет.
 4. Во время бездействия игрока Лиса может заниматься полезным делом, таким как ковка, добыча руды, рубка дров и прочим, если поблизости есть соответствующие объекты. При этом её работа будет плодотворной: например, при работе на точильном камне Лиса реально затачивает/улучшает оружие из своего инвентаря, при работе на верстаке – улучшает броню, при добыче руды – добывает руду, которую потом может переплавить в слитки на плавильне, и т.д. Естественно, возможность/шанс успешной работы зависит от времени использования объекта и от удачи.
 5. Лиса умеет играть на флейте, в её репертуаре 14 мелодий. Что именно играть, она выбирает сама.
 6. Раз в день можно попросить Лису отнести вещи домой (к ней домой). Она  даст вам сумку, в которую можно сложить вещи для отправки домой. Естественно, очень много она не сможет отнести (вес максимум 250 ед.). После этого она к вам вернётся.
 7. Также можно отправить её в магазин продать ненужные вещи, если вы с  ней находитесь недалеко от её дома или Ривервуда. Механизм такой же, как  и с отправкой домой вещей. При этом Лиса, как настоящая женщина, может  что-нибудь себе купить на вырученные деньги. Как правило, это или  эксклюзивное оружие, или одежда, которые в игре не встретить в  «свободном виде».
 8. Лиса может обучать вашего персонажа как тренер. Обучает разрушению,  стрельбе из лука и одноручному оружию, всё на уровне мастера. Цена и  принцип обучения стандартные.

 Особенности поведения:
1. «Шопомания» - это пристрастие ходить по магазинам. Если с Лисой зайти  в одёжный магазин, то она всё бросит и будет мерить все наряды подряд,  при этом её уже не остановить, пока не выйдешь из магазина.
 2. «Мышефобия» - боязнь мышей (злокрысов). При виде мыши Лиса теряет самоконтроль и начинает паниковать и истерить. При этом ни о каком бое и прочем речь уже не идёт, пока хоть одна мышь бегает в округе (Лису охватывает такой ужас, что она вся бледнеет). Даже при езде на коне Лиса слезает с него и паникует. В облике оборотня и вампира-лорда, естественно, такого нет, ведь в тот момент это уже не Лиса, а монстр.
 3. «Обидчивость» – если Лису вне боя несколько раз ударить, то она обидится и уйдёт домой. При этом её уже нельзя будет остановить, пока она не окажется дома.
 4. «Ревность» – Лиса болезненно реагирует на разговоры ГГ с людьми  противоположного пола, она или это выскажет ГГ, или собеседнику ГГ, а  вот если тот в ответ начнёт хамить, то Лиса сразу пошлёт его в нокаут:  она не любит хамов.
 5. «Болтливость» – любит комментировать как новые места, так и других  людей, например, стражников и детей. Также постоянно пытается болтать с  ГГ обо всём. В настройках можно выставить уровень этой болтливости.
 6. «Не любит бардов» – если при ней бард заиграет на флейте, то Лиса  попросит его замолчать и сама начнёт играть; если бард заиграет на  других инструментах, тогда Лиса просто попросит его замолчать (что тот обязательно сделает); а вот если бард запоёт, вот тогда Лиса однозначно заткнёт его в грубой форме в виде нокаута, и желание петь у барда, естественно, сразу пропадёт.
 7. «Не любит воровство» – если Лиса заметила, как вы воруете, то она  будет недовольна этим, и при повторных (несколько раз) кражах обидится и  уйдёт. Она также не любит убийства невинных и карманные кражи, и если  это заметит, то тоже может уйти. Всё будет зависеть от её настроения.
 8. «Коммуникабельность» - у Лисы есть свой дом в Полулунной лесопилке,  где может жить и ГГ, но она может жить и в любом доме игрока, если ей  сказать, что это наш дом и жить будем здесь. НО это возможно только в  доме для игрока, как дефолтном, так и из любого мода, если мод сделан  правильно. Жить в пещерах и сараях она не станет. Если прийти с Лисой  домой (в её или другой свой дом) ночью, то Лиса пойдёт спать, а если  днём, то она бродить за ГГ не станет, а займётся своими делами. При  выходе ГГ из дома Лиса сама всё бросит и последует за ГГ, если находится  в режиме компаньона.
 9. «Мародёрство» – Лиса проверяет содержимое карманов трупов на наличие ценных вещей: денег, отмычек, зелий, драгоценностей и т.д. (броню и оружие не берёт, иначе инвентарь мгновенно переполнится). Всё найденное забирает.
 10. «Медвежатник» - если ГГ попробовал открыть замок (только не уровня  «нужен ключ») и у него не получилось его открыть, то Лиса подойдёт и  вскроет этот замок; естественно, если у неё есть хотя бы одна отмычка. А  также она откажется взламывать замки в жилых домах и городах.
 11. Если вы решите лечь спать, то и Лиса ляжет к вам в кровать и будет  спать вместе с вами, естественно, если это не пещера или другое  неподходящее/опасное место.
 12. «Голод» - Лиса, как нормальный живой человек, нуждается в еде. Она  должна периодически есть, но что попало и сырое она не ест, ей нужен суп  или жаркое, т.е. то, что надо приготовить. Готовить она может сама, но  можете и вы сами ей приготовить и дать. Сама же она готовит только супы и  фондю, жаркое готовить не любит. После обеда первые 12 часов она сыта,  потом будет иногда жаловаться, потом уже настойчиво требовать, и,  наконец, просто обидится и уйдёт домой, если вы за это время не поедите  (уйдёт примерно через три дня голодовки). Есть, готовить, напоминать она  будет сама. Готовит Лиса в котелке на костре и поэтому это делает на  улице, но если в доме (любом) она обнаружит котелок или вертел, то  начнёт просить у вас продукты, если нет у неё своих. Надо не забывать,  что для готовки нужен костёр, а для костра дрова, поэтому или  запасайтесь ими заранее, или идите в ближайший лес,  Лиса сама нарубит дров, если там есть подходящие и доступные деревья.  Также не надо забывать о продуктах, ведь еду надо из чего-то готовить.  Рецепты приготовления есть в книгах, которые разбросаны по разным  комнатам. Естественно, Лиса не будет сильно надоедать с жалобами на  голод, поэтому следить надо ещё и самому. К тому же она не будет  жаловаться в неподходящий момент, когда вам некогда. Система довольно  нелинейная, да и сам игрок не стоит на одном месте, поэтому многое может  происходить неожиданно и в разное время. Этот режим может быть выключен  в настройках (Магия – Таланты – Настройка Мелиссы).
 13. «Нетерпимость к соперникам и конкурентам» – если Лиса обнаружит  наличие ещё одного компаньона, то сразу уйдёт домой, в гареме жить не  станет, и крайне тяжело заставить её с кем-то делить ГГ. Исключением  являются Лидия и Серана, с ними Лиса нормально уживается и может вместе  ходить. (Возможно, кто-нибудь из модовских компаньонов сможет понравится  Лисе, но дефолтные точно ей не нравятся).
 14. «Моральный облик» - Лиса хоть и без особых комплексов, но в тоже время не распутна, поэтому секс-моды на ней применять не стоит – они не будут корректно работать, а в большинстве случаев и сама игра будет выключаться.

 Возможности и дополнения:
1. В режиме следования есть возможность настроить параметры Лисы: тип тела, рост, активность, разговорчивость, прыжки, перевоплощение,  взлом замков, верховая езда, питание и т.д. В случае, если Лиса  почему-либо потерялась, можно в настройках «обнулить» её параметры, и  она появится перед игроком.
 2. Около дома Лисы есть лодка, на которой можно покататься по озеру.  Также можно покатать Лису и Лидию: если они находятся рядом с ГГ, то  сами прыгнут в лодку. Управление лодкой такое же, как и своим  персонажем: W-S-A-D, выйти из лодки – Q или Tab или ~, при необходимости  позиционирования ГГ по курсу движения – «пробел». Лодку можно бросить  где угодно, она сама вернётся на пристань к дому. На пристани есть  инструкция, также она есть и в доме и в подвале. (Есть недочёт – лодка  не «видит» препятствий, она может проходить сквозь камни и берег,  поэтому игрок сам должен смотреть, куда направляет лодку).
 3. У Лисы есть свой дом около Полулунной лесопилки. В её доме ещё живут  кот (реальный кот, а не уменьшенный саблезуб), паучок и несколько  тараканов (для реализма). Для более интимной обстановки можно уменьшить  свет, выключатель находится в обеденной комнате.
 4. Паучка можно взять с собой и в любом месте выпустить; тогда перенесётесь в его тело и можно будет «сползать» куда, вам надо, при этом всё будете видеть его глазами, не опасаясь, что вас заметят враги. Паучок умеет преодолевать почти любые препятствия, ведь он может прыгать  (при желании даже на ёлку может залезть).
 5. Около дома живёт и его же охраняет ручной дракон Анумикс. Это очень  грозный в бою дракон, но его ту’ум не вредит ГГ, Лисе и их друзьям. Вы  можете предложить ему свою дружбу, и тогда в любой момент можно позвать  его на помощь, естественно, в открытом мире. Он способен уничтожить  любого врага, хоть бандита, хоть другого дракона. Но он дракон, и  поэтому сам может себе искать «с кем подраться», при этом невинных не  трогает.
 6. В доме есть много полезных вещей: свой алтарь (не дефолтный), урна для мусора (все попавшие в неё предметы бесследно утилизируются), разнополые манекены с возможностью смены расы и анимации, странный контейнер (при добавлении в него предмета происходит периодическое обновление содержимого: добавление/удаление предметов, добавление новых произвольных предметов, улучшение оружия и брони… но и пропасть всё содержимое может так же внезапно), периодически восполняемый шкаф с алхимическими ингредиентами, и другие необходимые вещи/объекты для игрока.
 7. При входе в дом оружие у ГГ и Лисы снимается, а при выходе из него –  ГГ надевает ранее снятое, если сам дома что-либо не надел. Около входной  двери есть выключатель этого режима.
 8. Около дома находится баня. Там можно погреться на полоке, тогда ГГ  получит бонус «Отдых». При входе в парилку актёры сами раздеваются, а  при выходе из бани – сами одеваются, и ГГ тоже надевает то, что было на  нём до входа в баню.
 9. В бане есть «Музыкальная шкатулка», и Лиса, как истинная девушка, при звуках мелодии начинает плясать.
 10. Вокруг бани ночью ходят призраки, при приближении к ним ГГ исчезают и  появляются вновь, когда ГГ отходит в сторону. Также у бани бродит дружелюбный пёс.
 11. Вокруг дома парапет и рядом пристань с лодкой, с пристани Лиса может нырять, если захочет.
 12. В локации около дома, в самом доме, в бане и во всех связанных помещениях звучит своя фоновая музыка.
 13. Около дома есть мастерская: кузница, верстак, точильный камень и т.д.; находится на улице за баней.
 14. В доме есть кладовка для хранения продуктов, вход в неё под лестницей.
 15. В доме есть подвал, вход в него под ковриком. Причём это именно подвал, а не музей, поэтому там обстановка соответствующая. В подвале есть зал с манекенами, которые могут носить оружие, менять позу, расу и пол. У них есть скрытый бонус/фишка, связанная с бронёй. Об этом сможете  узнать, прочитав книгу, которая в этом же подвале. Есть зал со стойками  и витринами, в которые можно уложить оружие, как и на стойки. Есть  место для хранения ключей-когтей, они вешаются на имитацию замков на  стене. Есть бюсты для хранения масок. Есть зал с пьедесталами, на которых можно поставить чучела убитых врагов. Как  изготавливать чучела, можно прочитать в книге, которая в этом же  подвале. При изготовлении всех чучел вы получите подарок, очень ценный,  намного лучше Звезды Азуры: камень, который может принимать любое  количество любых душ одновременно, при этом аккумулирует энергию душ,  которую в любой момент можно преобразовать в наполненные камни. Так,  настреляв много крабов, можно получить наполненный Великий камень душ.  Пустые камни для этого не требуются.
 16. Ниже подвала есть рудная пещера, в которой можно добывать разную  руду. У каждой жилы свой плавающий респавн, но максимум - 6 дней (т.е.  респавниться может сразу же с шансом в 20%, и каждый день шанс  увеличивается на 15%). В шахте есть полезные артефакты, ищите и  используйте их.
 17. Также в доме есть секретная комната, и если она покажется читерной,  то туда можно и не ходить. В комнате есть зеркало, при помощи которого  можно изменять свою внешность. Есть «Омут памяти»: если персонаж зайдет в  него, то «потеряет» память и забудет все свои умения (перки), энергия  которых возвращается в виде очков/баллов, и их можно распределить  по-новому. Это же относится и к параметрам здоровье/магия/сила. Также в  комнате есть чаши с кровью вампира и оборотня, выпив из которых, можно  заразиться вампиризмом и ликантропией. Есть чаша со святой водой –  глоток этой воды избавит ГГ от любых болезней, включая вампиризм и  ликантропию, поэтому будьте с этим осторожнее.

 Квесты:
1. Познакомиться с Лисой можно после стартового квеста, но если  кто не хочет этого делать, то достаточно сразу сходить к ней домой в Полулунную лесопилку и уже там взять Лису в компаньоны. Сам квест – это сон игрока, в котором ему предстоит пройти несколько странных локаций и найти из них выход, при этом оставшись в живых (хотя это ведь только сон, поэтому там игрок погибнуть не сможет). Сами локации весьма атмосферные и необычные (не пещеры или форты). Чтобы начать квест, достаточно лечь спать на любую кровать, далее всё понятно будет. (Не пробегайте всё быстро, а внимательно осматривайтесь, там есть полезные вещи).  Оружие и магия игрока там неэффективны и применить их вряд ли удастся,  но игроку будут даны свои новые заклинания, а оружие можно найти в  локациях. Все враги со своими особенностями, и ко всем нужен свой  персональный подход. Если вам не найти выход или просто не знаете, что  делать, тогда откройте инвентарь и магию, посмотрите на добавившиеся  вещи и заклинания, подумайте, как их можно применить - решение само  придёт.
 2. Скрытый квест на изучение заклинания «Бросок Горгоны». Он  начнётся с момента первого использования данного заклинания Лисой, или  когда вы сами найдёте нужную пещеру. Квест скрытый – маркеров и записей в  дневник не будет. Лиса сама отведёт вас в нужную пещеру, когда это  будет необходимо. Пройти локацию можно практически без боя, естественно,  если будете правильно себя вести, но если бой всё-таки начнётся, то  будет весьма сложно на любом уровне. У стражей (враги) есть свои  особенности и способности, поэтому надо постоянно двигаться и следить за  всеми врагами, найти/вычислить кого и как надо уничтожать, желательно  найти верный алгоритм боя - без этого вы обречены. Если планируете  начать бой, то запаситесь дальнобойным оружием (стрел побольше), без  этого не победить – некоторые враги недосягаемы для меча. Также в локации много интересного и полезного, ищите. Имеется книга с новым заклинанием «Окаменение» и посох с подобным эффектом. Совет: не используйте читы для победы, это вам дорого обойдётся.
 3. Добавлена возможность для серии квестов, которые, вероятно, всё таки появятся и будут выходить как дополнения к данному моду.

 Несовместимости:
Критических несовместимостей быть не должно. Мелисса почти ничего дефолтного не использует. Однако некоторые моды, напрямую изменяющие геймплей игры, могут влиять на работу данного мода.  А также моды, которые взаимодействуют с NPC, при этом игнорируя проверки  и условия, могут влиять на данный мод.


Скачать на Бухте (http://anvilbay.ru/files/melissa/)

.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 23 Июня 2014, 15:29
Деваха интересная, много функций. Но вот плясать в бане не хочет.
FNIS анимации обновил. Активирую музыкальную шкатулку в бане, играет музыка. Лиса одевает одежду для танца, становится в позицию и... всё, стоит.
И ещё, не могу найти, где её настройки.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 15:32
И ещё, не могу найти, где её настройки.
Магия => Таланты => Настройка  Мелиссы.
Нет?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 23 Июня 2014, 15:37
А Магия - это где? В меню настроек плагинов нет, в диалоге нет
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 16:19
Как где? Основное меню, включается клавишей Tab, а там слева.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: AleksTirex от 23 Июня 2014, 17:29
FNIS анимации обновил.
Проверь версию FNIS, надо 5.03 и выше.
Так же проверь остальную анимацию Лисы - раздень её до гола в уединённом месте, она должна будет "стесняться" с соответствующей анимацией. Если просто стоит, то анимация мода вообще не работает.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 21:49
Тут поступали жалобы на некорректную работу мода с SKSE 1.70.
Автор собирается переделать мод на SKSE 1.60. Обновим как только, так сразу.

==========
Ребята, если у кого не появляется диалог с Мелиссой или игра вылетает при входе в дом, попробуйте сохраниться на улице перед дверью, выйти из игры, зайти снова и только потом заходить в дом и начинать разговор с Лисой. Далее должно быть норм.

Понимаю, это не выход, но, наверное, пока Алекс не переделает мод на SKSE 1.6., это лучше, чем вообще ничего.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 23 Июня 2014, 22:31
Проверь версию FNIS, надо 5.03 и выше. Так же проверь остальную анимацию Лисы - раздень её до гола в уединённом месте, она должна будет "стесняться" с соответствующей анимацией. Если просто стоит, то анимация мода вообще не работает.
Установил FNIS 5.1.1, не помогло. Стоит.
(http://jpegshare.net/thumbs/2b/1a/2b1a9fa720d02d5ef7a5f0ff3e1c0574.jpg) (http://jpegshare.net/2b/1a/2b1a9fa720d02d5ef7a5f0ff3e1c0574.jpg.html)
А на руках и ногах просветы.
(http://jpegshare.net/thumbs/a0/03/a0037b973d764a341ec4330f4ef9265b.jpg) (http://jpegshare.net/a0/03/a0037b973d764a341ec4330f4ef9265b.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/fd/c1/fdc158ae753553e00293771885221f25.jpg) (http://jpegshare.net/fd/c1/fdc158ae753553e00293771885221f25.jpg.html)

Ред, спасибо, нашёл настройки. Туплю.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июня 2014, 23:43
foxxxy, ты наверное забыл золотое правило пикапа - кто девушку ужинает, тот её и танцует! Устрой романтический ужин, а потом и танцев требуй :)
Из интернета, одно из решений проблемы: сначала надо поставить 1.7.0 SKSE, потом устанавливать мод. Просто смена версии сксе без переустановки мода не поможет.

Прекрасно Лиса танцует и много танцев подряд.
(http://sd.uploads.ru/t/8bVNo.jpg) (http://uploads.ru/8bVNo.jpg) (http://sf.uploads.ru/t/tpn6l.jpg) (http://uploads.ru/tpn6l.jpg)


А вот "дырки" в одежде действительно есть.
(http://sd.uploads.ru/t/qFZCf.jpg) (http://uploads.ru/qFZCf.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/FY82o.jpg) (http://uploads.ru/FY82o.jpg)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 24 Июня 2014, 00:04
SKSE 1.7.0 у меня давно стоит. Может, это AFT сбивает.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 24 Июня 2014, 00:17
А морды бардам действительно бьет? а то вайтранском кабаке я и так, и сяк: песни заказывал, концерты дуэтом организовывал - никак :(
 ;D
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 24 Июня 2014, 00:21
Не, не бьёт. Надувается и не разговаривает полчаса :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: AleksTirex от 24 Июня 2014, 04:18
А морды бардам действительно бьет? а то вайтранском кабаке я и так, и сяк: песни заказывал, концерты дуэтом организовывал - никак
Должна бить морду. Если заказать себе песню, то может и не бить (а может и бить), а просто станет "выламываться", но если бард сам запоёт без просьбы, то однозначно подойдёт и вмажет.
Если бард просто молча будет играть, то или вежливо его попросит прекратить, или сама начнёт играть, типа "я круче играю".
 
*****************
Но вот динамики и рендома у Лисы много, она действует зачастую от настроения, впрочем, как и большинство женщин.  :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 24 Июня 2014, 14:02
Точно. Врезала барду. Сначала попросила заткнуться, потом врезала. Прикольно!
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2014, 00:32
Внимание! Плагин обновился до v.1.1 (http://anvilbay.ru/files/melissa/)!

Тем, у кого мод уже стоит - скачайте и установите новую версию поверх старой, подтвердив перезапись файлов.



===============

Примечание: если у вас стояла SKSE 1.7 и наблюдались баги (квест не запускался, диалог с Лисой не появлялся, были вылеты и тд), вам необходимо проделать следующее:
1. удалить Мелиссу версии 1.0
2. удалить SKSE 1.7
3. установить SKSE 1.6.16
4. установить Мелиссу новую версию 1.1
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 25 Июня 2014, 21:42
Или я туплю конкретно тут, или чего-то не понимаю вообще( От ледяных скелетов не соображу как выбраться. Жевала сонную пыльцу, появлялся маркер ненадолго, куда-то обратно. НО пока до него добираюсь, убивают на раз-два. А до огонька бежать обратно далековато :(     Или стоять на нем и лупить скелетов, которые, похоже, со скоростью плодящихся тараканов респавнятся. Они, вообще, когда-нибудь закончатся? Или это занятие бесполезно?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Дуко от 25 Июня 2014, 21:56
Плагин выглядит классным, играл бы в скайрим, обязательно бы поставил. 
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июня 2014, 22:02
Цитировать
Или я туплю конкретно тут, или чего-то не понимаю вообще( От ледяных скелетов не соображу как выбраться. Жевала сонную пыльцу, появлялся маркер ненадолго, куда-то обратно. НО пока до него добираюсь, убивают на раз-два. А до огонька бежать обратно далековато (http://forum.anvilbay.ru/Smileys/kolobok/sad.gif)     Или стоять на нем и лупить скелетов, которые, похоже, со скоростью плодящихся тараканов респавнятся. Они, вообще, когда-нибудь закончатся? Или это занятие бесполезно?
В "ледяной" локации?
Строго говоря, бить их всех не обязательно, только чтоб дорогу пробить. А когда с ихней полянки уйти, они спавниться перестают. Да там и вообще можно прокрасться мимо незаметно (и заодно скрытность прокачать, кто ещё не успел).
Там где-то будут ступеньки наверх, надо туда добежать, скелеты гоняться не будут.
Но зато будут другие враги, и сильнее скелетов  :D
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 26 Июня 2014, 06:08
Да, на ледяной поляне. Скрытность у  меня прокачана до максимума, но это в обычном Скае. Не знаю, как это действует тут, но почему-то "глаз" в скрытности у меня тут открыт, и не просто открыт, а скелеты меня еще и видят.  Клинки ледяные неплохие, но перс у меня - магичка, мастер, причем даже не разрушения, а призыва и изменения. ТО есть - сама не дерется, только чужими "лапками"    :-[   На скелетов действует огненное копье, но и здоровье у меня падает конкретно - практически за несколько пропущенных ударов. Обычное лечение не работает.
Сонная пыльца дорогу показывает,  до ближайшего ледяного огонька.   Почему модмейкеры так любят в темноте игроков оставлять?    Вечером пойду искать лестницу , заодно еще раз попытаюсь в скрытности пройти, может, это у меня вчера что-то глючило просто :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2014, 07:35
Я как понял, что можно просто прокрасться мимо без убийств - прокрался, а где-то и пробежал. Обязательным убийство будет только перед выходом.
И ещё подсказка-совет:
дай себя убить (это не больно и ни на что не влияет), тебя перебросит к кровати, на которой проснулась, иди опять вперёд и хорошенько обыщи все уголки - кажется, ты кое-что пропустила, иначе со скелетами было бы легче.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 26 Июня 2014, 16:30
Еще раз все осмотрела, нашла огненный клинок, факелы, кучу стрел и - ни одного лука!  выбралась к личам, но почему-то заклинания срабатывают через раз, т.е. я не могу кастовать их, пока  три-четыре раза нажимаю на кнопку, чтоб выпустить один-единственный фаерболл, здоровье у меня заканчивается.  Причем прокрасться тоже не получается, здоровье начинает падать просто потому что нахожусь рядом.  Ледяная соль со скелетов, вроде бы должна давать сопротивление холоду, но почему-то не действует, здоровье падает в любом случае.  Так и должно быть? Или я опять что-то упустила?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Саннифер от 26 Июня 2014, 16:51
Еще раз все осмотрела, нашла огненный клинок, факелы, кучу стрел и - ни одного лука!  выбралась к личам, но почему-то заклинания срабатывают через раз, т.е. я не могу кастовать их, пока  три-четыре раза нажимаю на кнопку, чтоб выпустить один-единственный фаерболл, здоровье у меня заканчивается.  Причем прокрасться тоже не получается, здоровье начинает падать просто потому что нахожусь рядом.  Ледяная соль со скелетов, вроде бы должна давать сопротивление холоду, но почему-то не действует, здоровье падает в любом случае.  Так и должно быть? Или я опять что-то упустила?

Даются игроку спецзаклинание огня и спецзаклинание мороза. Пробовала?  Они берут очень мало магии. А вообще скелеты заканчиваются, да. Но нескоро. Удачи!!!
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2014, 17:31
Лук можно отобрать у скелетов, если понадобится.
Здоровье должно падать только рядом с особыми морозными кристаллами, в других местах падать не будет. Ещё там есть
спец. магические эээ... точки, восстанавливающие здоровье мгновенно, визуально отмечены таким же эффектом, как заклинания лечения. Можно стоять на этой точке и бить скелетов.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 26 Июня 2014, 18:31
Luna, брось бегать по этим пещерам, ничего особо интересного в них нет. Иди сразу к дому Лисы около Пулулунной лесопилки и все дела.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 26 Июня 2014, 19:01
Даются игроку спецзаклинание огня и спецзаклинание мороза. Пробовала?  Они берут очень мало магии.

да) в самом начале, я видела)) но вот почему-то они кастуются через раз.

Лук можно отобрать у скелетов, если понадобится.

Что-то я их штук 6 уже побила, одни мечи у них ледяные.

Здоровье должно падать только рядом с особыми морозными кристаллами, в других местах падать не будет.  ...  точки, восстанавливающие здоровье мгновенно 

Одну такую видела)) но постоянно на ней стоять - никуда не сдвинешься же тогда. Так что - иду дальше, искать, где здоровье не будет падать))

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Июня 2014, 19:44
Не знай кому как, а мне было интересно бегать по этим пещерам-ямам, я не избалован модами.

Luna, у меня кастуется сразу всё, без задержек. Лук... наверное надо отбежать подальше, чтоб скелетонам понадобилось тебя издали достать. Я лук где-то на 4-5 скелете взял. Но строго говоря, запросто можно и без лука пройти.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 26 Июня 2014, 23:49
Где ж лошадка Мелиссина?
(http://jpegshare.net/thumbs/68/60/6860b81ef57d08a9ee97e941743070ac.jpg) (http://jpegshare.net/68/60/6860b81ef57d08a9ee97e941743070ac.jpg.html)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 27 Июня 2014, 21:20
Взял паука. Но не могу найти его в инвентаре. Может раздавил?  :o  :D
И как его выпустить?

У меня есть несколько аутентичных мотивов для флейты. Как их подключить?
Музыка - ирландсая флейта

ПыСы
Да, я в курсе, что мод сделан, исходя из личных предпочтений
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2014, 00:08
Вот несколько аутентичных мотивов для флейты. Как их подключить?
есть все мр3
Формат  мр3 движок не прочитывает, надо переконвертировать музыку в другой формат. Если ты сможешь самостоятельно найти, где лежат аудиофайлы, отвечающие за игру на флейте и разберёшься, что как называется, я расскажу, как переконвертировать и заменить модовые треки твоими новыми.
Надо прописать бса-архив в ини-файле, открыть мод в СК и смотреть в "Аудио", где-то там должно быть.

А если б Алекс ещё сам сказал бы, как называются и где лежат муз. треки для флейты, было б вообще замечательно :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 28 Июня 2014, 10:29
Если ты сможешь самостоятельно найти... и разберёшься, что как называется, я расскажу, как...
Вот спасибо!
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2014, 03:00
Вот спасибо!
*пожимает плечами* - А что не так? Ты ведь модмейкер, я предполагаю, что тебе знакома такая операция, как поиск/вычленение нужного контента. Плюс на момент написания предыдущего поста я не вскрывал бса-архив, не вскрывал мод в СК, как называются эти флейтины муз.треки, и сам не знал.

Но сейчас открыл, нашёл, вытащил, послушал и могу написать небольшую инструкцию, возможно, кому-нить и пригодится.





Как заменить муз. композиции "игра на флейте" своими собственными муз. композициями

В качестве предисловия скажу, что нам важно понять следующую вещи:
- Формат музыки МР3 скайримским движком не прочитывается. Нам нужна музыка в формате XWM. Поскольку большинство музыки существует в формате МР3, следовательно, надо переконвертировать музыку в другой формат. Это можно сделать с помощью разных программ, я пользуюсь Skyrim Audio Converter (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8303/?)'ом и говорить буду о нём.
- Все муз. композиции достаточно жёстко заскриптованы: названия файлов прописаны в скриптах и т.н. MUSTrack'ах и если мы просто поместим в папку собственную музыку под произвольными именами, это не сработает. Чтобы скрипт "увидел" нужную муз. композицию, её надо положить в папку под тем же названием, что и в плагине. Этим мы и займёмся.

1. Подготовительные работы
- Откройте Melissa.bsa и найдите там несколько (15) файлов, начинающиеся на flute..., например: fluteazura05.xwm, flutebardpl.xwm, flutebitls11.xwm и т.д. Распакуйте файлы в любое удобное для вас место, кроме папки с игрой. BSA_Browser (я пользуюсь им) сам создаст нужную иерархию папок, в нашем случае это будет /Sound/fx/melissa. Эта папка у нас будет в качестве образца.

- Создайте в любом удобном для вас месте новую иерархию папок Sound/fx/melissa. Это у нас будет рабочая папка.

- Скопируйте в рабочую папку Sound/fx/melissa ваши любимые мелодии на флейте в формате МР3. Их может быть до 15. Очень желательно, чтобы длительность мелодии была примерно 2-4 мин., с более долгими композициями могут быть проблемы. (прим: у меня ни разу не получилось засунуть в игру музыку длительностью свыше 5 мин, СК вылетал при попытке прописать муз. файл большой длительности/размера)

На этом подготовительная часть закончена.

2. Конвертация мелодий в формат XWM
- Скачайте в удобное для себя место программу Skyrim Audio Converter (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8303/?).
- Откройте приложение. Вы увидите  вот такое окошко:
(http://jpegshare.net/thumbs/7a/8b/7a8b013e1fb7a94a5a778573b1fb6514.jpg) (http://jpegshare.net/7a/8b/7a8b013e1fb7a94a5a778573b1fb6514.jpg.html)

В большом поле показываются выбранные файлы. Справа различные настройки (прямо сейчас они нам не нужны), снизу справа ручной выбор форматов музыки, слева снизу рабочие кнопки добавления/удаления/конвертации музыки.
Кто хорошо знает англ. язык, разберётся быстро, а нам для нашей задачи необходимо проделать следующие операции...

(http://jpegshare.net/thumbs/f6/ec/f6ec3b2962fbcabc1998fe27bc31c89e.jpg) (http://jpegshare.net/f6/ec/f6ec3b2962fbcabc1998fe27bc31c89e.jpg.html)

1. Нажимаем Add file(s) - выбираем из рабочей папки нужный нам файл для конвертации. 
2. Файл появится наверху в поле и будет отмечен галочкой.
3. Программа автоматически определит, что ваш файл необходимо сконвертировать в формат XWM. Если этого не произошло, отметьте нужную строчку самостоятельно.
4. Нажмите на кнопку Convert selected - программа переконвертирует ваш файл. Это займёт минуту-две или даже меньше.
5. В поле 5. появится соответствующая запись.

Теперь у нас есть муз. композиция в формате XWM.
Проделайте то же самое с остальными вашими муз. композициями.

Прим: программа автоматически сохраняет музыку в формате  XWM в той же самой папке, в которой берёт их.

3. Чистка рабочей папки и переименование файлов
- Музыка в формате МР3 нам больше не нужна, её можно смело удалять. В рабочей папке Sound/fx/melissa должна остаться только музыка в формате XWM.

- Теперь нам предстоит ответственная операция - переименование файлов; без этого ничего не сработает.
Откройте рядом "образцовую" папку с исходными плагинными файлами и "рабочую" папку с вашими новыми композициями. Методично переименовывайте новые композиции так, как они называются в плагине (в "образцовой" папке). Я не знаю, в каком именно порядке проигрываются треки в игре (если не ошибаюсь, скрипт выбирает их рандомно), поэтому самое простое - переименовывать просто сверху вниз.

- Если у вас меньше, чем 15 композиций, скопируйте в "рабочую" папку  недостающиеся файлы из "образцовой" папки. (прим: строго говоря, этот пункт необязателен) 

4. Помещение новых муз. композиций в игру
- Итак, файлы переименованы. Идём в папку Skyrim/Data и создаём там папку Sound, если таковой ещё нету.

- Копируем "рабочую" папку Sound/fx/melissa в папку Skyrim/Data игры.

Собственно, это всё. Поскольку игра берёт файлы сначала из распакованных папок, то она будет брать ваши новые муз. композиции, игнорируя композиции из бса-архива.
Вроде бы не очень трудно, да? :)
Таким же образом можно заменить (- а зачем?) другую музыку, например, в музыкальной шкатулке в бане; в этом случае вам надо будет вытаскивать и заменять файлы Dance01.xwm ...... Dance07.xwm.


ЗЫ: Алекс меня убьёт  :D
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 29 Июня 2014, 08:30
ЗЫ: Алекс меня убьёт  :D

успевай, пока он в отлучке   :D 


Вытащила я Мелиссу. Некоторое недоумения вызвала скорость ее перемещения - сначала, когда я смотрела по маркеру, где найти ее, он показывал на место неподалеку от лесопилки. Через пару минут игры, когда маркер уже завел меня в непроходимые дебри, я сверилась с картой - маркер находился в районе Винтерхолда. Нашла Мелиссу в Винтерхольде - жалко девчонку стало - в шортах и маечке посреди метели...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2014, 15:38
- ?
Лиса переодевается в зимний комплект в холодных местах.
Ты спасла Лису, но домой к ней ещё не заходила?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 29 Июня 2014, 15:56
Я отправилась по маркеру из Полулунной лесопилки (не заходя в дом Мелиссы) - в Винтерхолд. Там ее и обнаружила. Что она там делала, в шортах и майке - не знаю. Возможно, по своему обыкновению, вляпывалась в очередное приключение) После разговора, который , кстати, осатвил тоже достаточно много вопросов, она, уже не отвлекаясь на разговор со мной, пошла по дороге из города,видимо, как раз к себе домой.  А я фасттревелом перепрыгнула в лесопилку.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2014, 16:32
Тогда всё нормально, ДО разговора с Лисой в её доме девушка будет одета только в шорты-майку. А ПОСЛЕ того, как Лиса согласится присоединиться ГГ, она переоденется уже как бы в походную одежду (или какую ей игрок даст).

=======

Я прочитал про фасттревел и подумал: а не в этом ли причина многих жалоб, что Лисы в доме нету? М.б. Лиса попросту ещё не успела дойти до дома? Ведь быстрое перемещение игрока несколько быстрее, чем Лиса ходит.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Luna от 29 Июня 2014, 17:21
Я прочитал про фасттревел и подумал: а не в этом ли причина многих жалоб, что Лисы в доме нету? М.б. Лиса попросту ещё не успела дойти до дома? Ведь быстрое перемещение игрока несколько быстрее, чем Лиса ходит.

Фасттревел - из Винтерхолда на лесопилку. И, кстати, по-моему, ее там еще действительно нет.  То есть, я в дом зашла, на кошку посмотрела и обнаружила, что фрапс не включила))) поэтому сохранилась и вышла, но Лисы там вроде не слышно было, что я как раз на фасттревел и списала.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2014, 19:55
Ну о чём я и говорю. При одном из своих прохождений я тоже напоролся на такое, прождал сутки и только после ожидания встретился с Лисой.
Но - ждал я вне дома, на улице перед дверью. Появится ли Лиса, если ожидать внутри дома, не знаю.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 29 Июня 2014, 23:14
Я встретил Лису на мостике между её домом и лесопилкой.
Заметил следущее:
1. Музыкальная шкатулка в бане появляется после посещения парилки.
2. Не могу справиться с голубым свечением (в доме Лисы отсутствует). Все знаки перепробовал.
3. Относит вещи в сундук на втором этаже рядом с лестницей, а не под лестницей.
4. Пропали просветы на руках и ногах в танцевальной одежде. Но у меня она не танцует.
5. С AFT, похоже, не совместимо.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Horinf от 30 Июня 2014, 01:34
У меня персонаж навсегда застрял в этом кошмарном Промежутке.
Даже tcl мне не помог.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2014, 06:46
Где застрял?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Horinf от 30 Июня 2014, 22:04
В Промежутке. Было такое понятие в "Тургоре".
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2014, 22:12
При чём тут тургор? Ты напиши, где ты в плагине застрял, где в плагине проблемы (если есть).
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Horinf от 01 Июля 2014, 21:08
   Ну, во-первых, я изрядно потупил в первой локации. Нашел пенек с оружием, побегал кругами, два раза прыгал в яму с порталом, потом плюнул и врубил tcl. Полетал, наше вход в следующую локацию. Ради эксперимента попробовал, зная его положение, попасть туда нормальным способом. Не удалось. Не удалось также выбраться от этого портала к стартовой зоне и вообще куда бы то ни было. Везде натыкался на коллизии.
   Ладно, пошел в следующую локацию. Убил одного скелета. Пришло еще два. Убил их. Пришло три. Потом четыре. Пробился к каким-то ступенькам, поднялся, прошел дальше, там меня убили ледяные привидения.     
   Стал летать по второй локации с tcl'ом. Нашел гиганта и рядом - особо большой ледяной кристалл или что-то подобное. Кристалл не активируется. Мечи наносят гиганту такие повреждения, что бить его придется час, если он позволит, а он не позволяет. Решил убить kill'ом - килл не сработал.
  Забил и прекратил играть.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Саннифер от 01 Июля 2014, 21:57
Horinf,
В портал первой локации можно пройти, находясь под эффектом сонной пыльцы, - и попасть в следующую, ледяную.

Мимо скелетов и привидений гипотетически можно пройти. Во всяком случае, скелетов я мочила, мимо привидений просто пробежала.

Ледяной кристалл разбивается огненным заклинанием/мечом. После смерти гиганта. Хотя - не пробовала сотворить смерть кристалла при живом гиганте - может, и получится. Кстати, у мечей, падающих со скелетов, разный уровень зачарования на урон огнем. Стоит в них покопаться и поискать самый уронливый.

Еще кстати, посмотри, остались ли денюшки у твоего перса после всех данных читов. Кажется, пан Алекс вложил маленькую шутку обезденеживания в ответ на читоиспользование :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июля 2014, 22:09
Ох, бида-бида, к компаньону сразу не попасть, а надо немножко побегать и подумать :)

Тут уже писали, и в командном разделе тоже:
надо пожевать сонную пыльцу, она указывает дорогу, и сразу после прыгать в "яму".
Скелетов надо бить разве для лута, а так в этой локации убивать всех подряд не обязательно. Обязательным будет
только убивать гиганта, и только после его смерти можно будет воздействовать на кристалл.
Я там вообще прокрался в скрытности.
Консоль не работает, там защита стоит, как почти во всех модах Алекса.

И совсем не обязательно проходить стартовый "сонный" квест - с Лисой можно познакомиться, если прийти к ней прямо в дом в Полулунной лесопилке; об этом тоже писалось не раз.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Horinf от 01 Июля 2014, 23:06
Бида-бида в том, что я не собирался проходить этот квест, а просто лег поспать, а тут на тебе.
Не сохранял ничего, разумеется.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 04 Июля 2014, 02:53
Здравствуйте.
Протестировал мод на нескольких версиях скайрима, отчет и конструктивная критика (ничего связанного со вкусами и фломастерами :) ), поскольку тестилось на нескольких экземплярах и машинах, субъективные глюки не описываю, могут быть связаны с другими модами в той или иной игре , рекомендации только как обращение внимания авторов на некоторые моменты и глюки:
0.(!) Глюки одни и те-же что при сксе 1.7, что при 1.6, так-что откат мода на 1.6 имел мало смысла, по крайней мере хотелось-бы попросить авторов оставлять возможность скачать обе версии мода, ибо лично у меня 1.7 работает довольно стабильно, хоть и альфа, при том , что с распределением страниц памяти справляется гораздо лучше 1.6 и без костылей.
1.Лисса - прелесть, кот ...вообще ;D нет слов, если все заявленное будет доработано и исправлено - это будет один из лучших (если не лучший ) модов-компаньонов .
2.Анимации  НЕ работают из бса почти нигде, фнис вообще удаляет mt_behavior.hkx, удалось заставить танцевать и стеснятся (и др.) только распаковав ресурсы и забросив их в ДАТУ в не запакованном виде, mt_behavior.hkx в таком случае фнис воспринимает. Возможно авторам стоит поставлять мод в таком виде , а не в .бса-архиве.
3.С телом ДГ ВЕЗДЕ просветы на одежде при танце, хотя заявлено, что весь шмот в моде под ДГ, если сменить тело на ЮНП просветов НЕТ! Что говорит о правильном решении авторов оставить ЮНП-альтернативу, тем более смотрится не хуже и совместимой одежды на порядки больше.
4.Теряет данную ей одежду после сна и при уходе по обидке.
5.самопроизвольно часто снимает одежду не обращая на это внимания и не стесняясь, одежда при этом в инвентаре остается, также не всегда одевает после купания, просто снимает купальник.
6. если применить на ней заклинание "исцеляющие руки" - воспринимает это, видимо, как атаку, ибо обижается и уходит (возможно авторы забыли про то, что не всякое воздействие на нпс  заклинаниями - атака, на оздоровление дефолтные нпс благодарят обычно).
7.Не настраивается разговорчивость.Что б не жал (3-6-9) все равно в свойствах 50% , может это только у меня так...
8.тоже может только у меня, но игнорит бардов и не просит есть,очень редко коментирует и не болтает.ИИ не подключен почему-то, ведет себя как стандартный нпс только диалоги в меню другие.Не приложу ума что делать как запустить и что не так...
по квестам :
9.ОЧЕНЬ хотел пройти , НО вылеты постоянные не дали  :'( , основная масса вылетов приходилась на приближающихся ледяных драконьих жрецов и мать-огонек (там вообще капец...) , хотя железо вполне позволяет с запасом.

Конфиг основной из трех тестовых машин (остальные послабее): и3 4 Ггц, 8Гб рам, НВидиа ЖТИкс 660, 500 Гб велоцераптор 10000 оборотов, винда 8.1 со всеми директиксами, дот-нетами, последними драйверами и ++библиотеками.
версии игры (легендарка, 3 ДЛС), сксе ,фнис , скелет хр32 и т.д. - все актуальные.

Благодарю за мод, жду допиливания с нетерпением, он того стоит.

ПС:возможно (лорность не при чем) стоит сделать вариант файла настроек мода (вариант мода) с заблокированными читерскими фишками типа зашкафной комнатой , рудной пещерой и повсюду валяющимися камнями душ/лутом? А то соблазн велик, а осознание такой возможности расслабляет и уменьшает удовольствие от игры, она быстрее наскучивает...Возможно даже наоборот, за Лиссу ГГ вообще должен чем-то заплатить, например отбив у уровневых драконов, или отдав много ценного лута в добавок к квестам (это для тех, кто квесты решил не проходить)...Так ведь много интересней.
Это так ,размышления, ИМХО, но может авторам что-то навеет.

ППС: Хотелось-бы знать уровень совместимости с УФО, ну и чтоб он был , то есть , хотя б у Лиссы отключался, а с другими нпс можно было бы использовать.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 04 Июля 2014, 17:40
4.Теряет данную ей одежду после сна и при уходе по обидке.
Она не теряет. Шмотки находятся в сундуке на втором этаже её дома, куда она относит вещи, данные ей ГГ.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 04 Июля 2014, 18:42
Она не теряет. Шмотки находятся в сундуке на втором этаже её дома, куда она относит вещи, данные ей ГГ.
В том-то и дело, что у меня почему-то не складывает, более того, вещи в сумку берет, говорит, что сложит под лестницей в сундук , но их нигде ни в одном сундуке нету, только ее  шмот...И вообще, судя по всему, у меня ИИ почти не задействован, хотя анимации есть, и танцует и стесняется, и костер разводит и, и на лошади ездит, иногда комментирует, отвечает на клики в диалогах, но сама не болтает, бардов игнорирует, впереди и рядом не ходит , только сзади, при остановках чаще всего стоит и молчит.

И еще, все сундуки в доме так и маркируются красным "украсть из сундука", хотя вроде я с ней давненько по игровым меркам дружу...

ПС: если у кого осталась ссылочка на версию под сксе 1.7, подкиньте, пожалуйста, буду очень благодарен. Может под ними будет получше, а скачать я не успел версию 1.0, и найти не могу где осталась выложена, везде 1.1.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июля 2014, 18:47
  ПС: если у кого осталась ссылочка на версию под сксе 1.7, подкиньте, пожалуйста, буду очень благодарен. Может под ними будет получше, а скачать я не успел версию 1.0, и найти не могу где осталась выложена, везде 1.1.
А и нет нигде первой версии, разве что у кого-то из игроков осталась. Может, кто увидит просьбу и поделится.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 04 Июля 2014, 19:41
spartiat, тут https://yadi.sk/d/VBChn7G3VwQKb (https://yadi.sk/d/VBChn7G3VwQKb) скачай.

У меня тоже вся анимация заработала, когда вытащил файлы анимации из bsa-архива.
И когда уволил, вся одежда, которую ей дал, оказалась  в сундуке на втором этаже около лестницы
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 04 Июля 2014, 23:23
spartiat, тут https://yadi.sk/d/VBChn7G3VwQKb (https://yadi.sk/d/VBChn7G3VwQKb) скачай.

У меня тоже вся анимация заработала, когда вытащил файлы анимации из bsa-архива.
И когда уволил, вся одежда, которую ей дал, оказалась  в сундуке на втором этаже около лестницы

Приогромнейше благодарю !
Потом отчитаюсь как с этой версией.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 00:32
Как обещал, первый отчет с версией 1.0 и сксе 1.7:
Еще раз подтверждаю, что глюки что на 1.6, что на 1.7 сксе - одни и теже (ну или основная их масса), но...с 1.7 вылеты значительно реже!  Все-таки он действительно лучше со страницами памяти работает (не забудьте настроить SKSE.ini согласно вашему железу, пример моего, если кому надо:
[Display]
iTintTextureResolution=2048
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=512
[Interface]
EnableContainerCategorization=1
[Loader]
RuntimeName=TESV.exe
[Debug]
WriteMinidumps=0
)
Походу мод НЕ СОВМЕСТИМ с УФО ! После удаления УФО:
1.Начала болтать без умолку как и положено!
2.Пропала куча глюков.
3.Вещи относит в сундук над лестницей.
4.сундуки и вещи в доме перестали маркироваться "украсть".

Если удаляете УФО, то только правильно, через светлячка Тину (служебный НПС : Ривервуд, слева от лесопилки, вечером)! А потом очистите сохранение  (чистый сейв) Savetool-1-13beta или подобным - из него удалится около 250 записей скриптов УФО даже после корректного удаления...

Перехожу на АФТ ради Мелисса+Серана.

Тестим дальше, о найденных проблемах буду писать.
--------------------------------------------
Апдейт: возможно таки проблема не в уфо, но то, что после его удаления пропали много проблем - факт...Попробую поставить обратно
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 06 Июля 2014, 01:11
У меня с УФО не конфликтует.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2014, 02:09
Походу мод НЕ СОВМЕСТИМ с УФО !
Стесняюсь сказать, но вообще-то автор сразу предупредил, что Мелисса несовместима с модами, влияющими на работу NPC. Игра с подобными модами - на свой страх и риск.

Цитировать
6. если применить на ней заклинание "исцеляющие руки" - воспринимает это, видимо, как атаку, ибо обижается и уходит (возможно авторы забыли про то, что не всякое воздействие на нпс  заклинаниями - атака, на оздоровление дефолтные нпс благодарят обычно).
Это не баг, это именно та самая "капризность" - Лиса обидится, если попытаться её лечить, когда она НЕ больна.

Цитировать
ПС:возможно (лорность не при чем) стоит сделать вариант файла настроек мода (вариант мода) с заблокированными читерскими фишками типа зашкафной комнатой , рудной пещерой и повсюду валяющимися камнями душ/лутом? А то соблазн велик, а осознание такой возможности расслабляет и уменьшает удовольствие от игры, она быстрее наскучивает...
Автор точно НЕ будет этого делать и об этом также есть предупреждение в описании. Считаете читерным, не хотите пользоваться - не пользуйтесь этими комнатами и предметами, делов-то.

Алекс ещё появится в теме, ответит сам на вопросы/непонятки.

==================

Странно, почему у меня нет тех многочисленных багов, о которых пишут юзеры на форумах? Что я делаю не так, что у других есть, а у меня нету? Делаю вывод, что эти баги - проблема юзеров и их сборки модов, а не проблема "Мелиссы".

Баги, которые у меня наблюдались:
1. Вылет из игры при первом вхождении в дом Мелиссы.
Сталкивался постоянно, без разницы, каким персом, какого уровня, до/после сонного квеста и тд.
Как лечить: сохраниться на улице перед дверью, выйти из игры, зайти в игру, зайти в дом. Возможно, позже Алекс сможет определить причину и исправить баг.

2. Клон Лисы на Солстхейме.
Если "Мелисса" подключена в лаунчере, то после путешествия на Сотсхейм на корабле появляется раздетый "клон" Лисы с ванильным телом и луком. С клоном нельзя разговаривать/взаимодействовать, но при этом клон неотступно следует за ГГ и ведёт себя как стандартный компаньон; например, сам нападает на врагов. Клон бессмертный, убить его нельзя.
Как лечить: отключить "Мелиссу" на время приключений на Солтсхейме. Увы, других вариантов я (пока) не знаю.

3. "Алхимическая проблема".

При посещении алхимических магазинов у Лисы могут пропасть диалоги. Т.е. вообще пропадает возможность с ней взаимодействовать. Баг у меня проявляется рандомно, прим. 40 на 60: на пять визитов в магазин диалоги пропали в трёх случаях, дважды всё было в порядке.
Как лечить:
временно оставить Лису за дверью и входить в магазин одному.

Других багов у меня не было, хотя вот с высокоуровневыми матерью-дымком и ледяными драконами, кажется, не встречались.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 15:19
У меня с УФО не конфликтует.
То есть и болтает без умолку, и бардов донимает и т.д.? Странно тогда, потому, что при простом переходе на 1.0 под сксе эти проблемы еще были, а после чистого сноса УФО все заработало... Попробую опять установить УФО ПОСЛЕ Мелисы.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 06 Июля 2014, 15:41
Да, всё делает. Вот только лошадь у неё почему-то невидимая.
(http://jpegshare.net/thumbs/68/60/6860b81ef57d08a9ee97e941743070ac.jpg) (http://jpegshare.net/68/60/6860b81ef57d08a9ee97e941743070ac.jpg.html)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 15:54
Стесняюсь сказать, но вообще-то автор сразу предупредил, что Мелисса несовместима с модами, влияющими на работу NPC. Игра с подобными модами - на свой страх и риск.

Это понятно, но
1-прямо про Уфо не было сказано.
2-писали, что с АФТ уживается.
3-вот foxxxy пишет, что у него идет с УФО...
Цитировать
Это не баг, это именно та самая "капризность" - Лиса обидится, если попытаться её лечить, когда она НЕ больна.

Ясно, тогда отлично, вопрос снят  :)
Цитировать
Автор точно НЕ будет этого делать и об этом также есть предупреждение в описании. Считаете читерным, не хотите пользоваться - не пользуйтесь этими комнатами и предметами, делов-то.
Все верно, но (особенно на начальных этапах игры ) соблазн велик...Ну это не проблема для меня, это так, были мысли в слух.
Цитировать
Алекс ещё появится в теме, ответит сам на вопросы/непонятки.
Будем рады! Есть несколько вопросов и по геймплею, например: собрал ВСЕ доспехи для манекенов, ВСЕ лорные, ВСЕ разные, все полные комплекты из 4 элементов (с трех не использовал, типа талморских), а реакции никакой...Книжонка так и заперта...
Цитировать
Странно, почему у меня нет тех многочисленных багов, о которых пишут юзеры на форумах? Что я делаю не так, что у других есть, а у меня нету? Делаю вывод, что эти баги - проблема юзеров и их сборки модов, а не проблема "Мелиссы".
Так это само-собой! Мало кто играет уже в ваниль, скай тем и привлекает, что является миром, где можно побыть немножко его богом-творцом, и пилить под себя, поселять кого душа желает! Поэтому спору нет, проблемы в основном из-за конфликтов с модами и плагинами (как в подавляющем большинстве и с другими), ну так тут я так понимаю и обговариваются проблемы совместимости и их возможные решения, чтоб было поменьше конфликтов.
Цитировать
Баги, которые у меня наблюдались:
1. Вылет из игры при первом вхождении в дом Мелиссы.
Сталкивался постоянно, без разницы, каким персом, какого уровня, до/после сонного квеста и тд.
Как лечить: сохраниться на улице перед дверью, выйти из игры, зайти в игру, зайти в дом. Возможно, позже Алекс сможет определить причину и исправить баг.
Ну вот пример, у меня НИРАЗУ не вылетала возле и в доме Мелиссы (хотя часто возле дома появляются просадки фпс, но незначительные), значит у вас есть то, с чем она конфликтует и чего нет у меня.
В Солстейм еще не ездил, отпишусь потом.
Цитировать
Других багов у меня не было, хотя вот с высокоуровневыми матерью-дымком и ледяными драконами, кажется, не встречались.
У меня таких проблем нет, я встречался , речь была о матери-огоньке и ледяных драконьих жрецах В СОННОМ КВЕСТЕ! Только они приближаются к ГГ - гарантированный вылет у меня был...

Перешел на 1.0под сксе 1.7 пока проблем стало меньше (может и из-за сноса УФО, сегодня проведу обратный тест).
1-теперь всегда одевается при выходе из воды , ранише оставалась голой.
2-не переодевается самовольно в свою одежду (часто наблюдалось после прохода через дверь или фаст-тревела)
3-просветов в одежде в бане больше не наблюдал.
4-диалоги больше не пропадают (возможно - пока), несмотря на сксе 1.7 (что касается http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25801.msg640064#msg640064 )

Что осталось из замеченного, иногда Лисса типа садится на коня, но конь сбоку, а она едет на невидимом
по пояс в брущатке, решалось спешиванием ГГ и обратным влезанием на коня через несколько секунд.
Есть задержки с проигрыванием анимации с киркой в пещере по квесту "Бросок Горгоны" (Отличный кстати квест! Оч понравился, жаль, что каменный лук не улучшается, с моей прокачаной кузнечкой и улучшенными луками в нем без улучшения уже нет смысла..., а вот заклинания - супер!)
Еще после взятия мной перка "Атронах"
(UPD: перк не при чем, проверено на более раннем сохранении с ним.)
появился такой спецэффект поглощения маны при КАЖДОМ приближении Лиссы и ее близком стоянии (С ДРУГИМИ НПС ТАКОГО НИРАЗУ НЕ НАБЛЮДАЛОСЬ!):
(http://s020.radikal.ru/i708/1407/75/414b16accbebt.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i708/1407/75/414b16accbeb.jpg.html)
(http://s020.radikal.ru/i721/1407/11/a40ee678de38t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i721/1407/11/a40ee678de38.jpg.html)
(http://s005.radikal.ru/i212/1407/fe/651c9d698773t.jpg) (http://radikal.ru/f/s005.radikal.ru/i212/1407/fe/651c9d698773.jpg.html)
(http://s003.radikal.ru/i204/1407/21/99cb28e9593bt.jpg) (http://radikal.ru/f/s003.radikal.ru/i204/1407/21/99cb28e9593b.jpg.html)





Сообщение объединено: 06 Июля 2014, 15:55
Да, всё делает. Вот только лошадь у неё почему-то невидимая.

Вот-вот , и у меня бывает (но иногда, в основном нормально), да еще и едет по-пояс в брущатке  ;D
Как будет - заскриню.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2014, 17:57
Это понятно, но
1-прямо про Уфо не было сказано.
2-писали, что с АФТ уживается.
3-вот foxxxy пишет, что у него идет с УФО...
Что ж с того, что не был указан конкретный мод? Предположу, что Алекс может даже и не знать о них, они ему просто не нужны. Не должен же он выписывать длиннющий список на 100500 строк с перечислением всех плагинов, изменяющих поведение неписей? Вот и написал так, как написал.


Цитировать
...речь была о матери-огоньке и ледяных драконьих жрецах В СОННОМ КВЕСТЕ! Только они приближаются к ГГ - гарантированный вылет у меня был...
Ну там же не было упоминаний о сонном квесте, откуда ж нам знать, что встреча была в сонных локациях?
Нет, никогда там вылетов не было. Мимо жрецов просто прокрался, а дымков бил луком из скрытности.

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 18:27
Что ж с того, что не был указан конкретный мод? Предположу, что Алекс может даже и не знать о них, они ему просто не нужны. Не должен же он выписывать длиннющий список на 100500 строк с перечислением всех плагинов, изменяющих поведение неписей? Вот и написал так, как написал.
Согласен, конечно не должен,  на то ведь и багтреккер  ;)
Цитировать
Ну там же не было упоминаний о сонном квесте, откуда ж нам знать, что встреча была в сонных локациях?
Нет, никогда там вылетов не было. Мимо жрецов просто прокрался, а дымков бил луком из скрытности.
Ну как это не было? Пункт 9, куда уж яснее:
http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25801.msg640992#msg640992

Вылеты случаются когда непись приближается  или я к неписю, в независимости от режима скрытности, потому даже прошмыгнуть не получается...Мимо жрецов так достало, что схитрил, превратился в маленького дракончика и перелетел (мод), а с матерью-огоньком никак даже так, что так, что после превращения в дракончика - она ко мне и вылет...
Появилась мысль, что возможно это как-то связано с анимированной прической-хвостиком и ее физикой(у моей гг такая), так как она в сонной локации на появляющемся клоне - деформируется и растягивается в бесконечность...Хотя нет, в драконовой форме таж проблема, так что не оно
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2014, 18:46
Ну как это не было? Пункт 9, куда уж яснее:
http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25801.msg640992#msg640992 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25801.msg640992#msg640992)

Возможно это как-то связано с анимированной прической-хвостиком и ее физикой(у моей гг такая), так как она в сонной локации на появляющемся клоне - деформируется и растягивается в бесконечность...
Цитирую:
>> 9.ОЧЕНЬ хотел пройти , НО вылеты постоянные не дали  :'( , основная масса вылетов приходилась на приближающихся ледяных драконьих жрецов и мать-огонек (там вообще капец...) , хотя железо вполне позволяет с запасом.
- Где написано про сонный квест?

Клон в сонной локации - это что такое? О_о
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 19:00
Цитирую:
>> 9.ОЧЕНЬ хотел пройти , НО вылеты постоянные не дали  :'( , основная масса вылетов приходилась на приближающихся ледяных драконьих жрецов и мать-огонек (там вообще капец...) , хотя железо вполне позволяет с запасом.
- Где написано про сонный квест?
1-там над пунктом 9 есть фраза: "по квестам :"
2-мать-огонек и ледяные драконьи жрецы как-бы более нигде в игре не встречаются...
Цитировать
Клон в сонной локации - это что такое? О_о
Опачки...похоже еще один баг нарисовался, у меня там появлялся клон моего гг , перед жрецами, я думал так надо, а в локации матери-огонька клон был в несколько раз выше ростом гг...
Перепроверю и по возможности запишу видео через шадоу-плей.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2014, 19:31
Незнай, кто где встречается, игра у меня не пройдена, модели ванильные, а на названия внимания не обратил, примелькались за много-то прохождений  :-[

ЫЫыы, хочу-хочу клона, почем у меня его небыло, Ыыы!  :'(
Видео было бы очень кстати, интересно же.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 06 Июля 2014, 21:26
Все, не знаю послекаких именно манипуляций (удаление уфо с чисткой сохранений, распаковка мода из бса, переход на 1.0 и сксе 1.7...до удаления уфо также сохранения чистил - не помогало), но больше всех тех глюков нету! Но двойник был, причем с диалогом, пустым, но с именем гг, ничего не делал, только стоял пока игра не вылетала.
Теперь все отлично проходится, вылетов связанных с Мелиссой и ее локациями после всех тех манипуляций пока не замечено ни одного! Квест во сне работает тоже отлично и без вылетов (даже на старом ,"грязном" сохранении), воссоздать глючные условия пока не получилось ,ну и отличненько.

Остались из замеченного, иногда Лисса типа садится на коня, но конь сбоку, а она едет на невидимом
по пояс в брущатке, решалось спешиванием ГГ и обратным влезанием на коня через несколько секунд.
Есть задержки с проигрыванием анимации с киркой в пещере по квесту "Бросок Горгоны" (Отличный кстати квест! Оч понравился, жаль, что каменный лук не улучшается, с моей прокачаной кузнечкой и улучшенными луками в нем без улучшения уже нет смысла..., а вот заклинания - супер!)
Появился такой спецэффект поглощения маны при КАЖДОМ приближении Лиссы и ее близком стоянии (С ДРУГИМИ НПС ТАКОГО НИРАЗУ НЕ НАБЛЮДАЛОСЬ!):
(http://s020.radikal.ru/i708/1407/75/414b16accbebt.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i708/1407/75/414b16accbeb.jpg.html)
(http://s020.radikal.ru/i721/1407/11/a40ee678de38t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i721/1407/11/a40ee678de38.jpg.html)
(http://s005.radikal.ru/i212/1407/fe/651c9d698773t.jpg) (http://radikal.ru/f/s005.radikal.ru/i212/1407/fe/651c9d698773.jpg.html)
(http://s003.radikal.ru/i204/1407/21/99cb28e9593bt.jpg) (http://radikal.ru/f/s003.radikal.ru/i204/1407/21/99cb28e9593b.jpg.html)

Донимает последний, он искривляет изображение Мелиссы, что неприятно. Если есть мысли в чем может быть причина - подскажите, пожалуйста.

С Солстеймом еще не проверял, если будет - отпишусь.

С уфо установленным повторно теперь проблем нет! Они совместимы.Благодарю foxxxy за подсказку.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Саннифер от 06 Июля 2014, 22:52
Ой, спасибо за такой подробный тест! Пожалуйста, пишите обо всем!  :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 08 Июля 2014, 00:41
Продолжаю тест.
После вышеприведенных действий и изменений (и после перехода на в1.0 под сксе 1.7 ,чистки сейвов , РАСПАКОВКИ ИЗ БСА и т.д.)

замеченные плюсы:
-вещи относит как положено.
-вещи, данные ей как наряд больше ни разу (!) НЕ теряла! Как просыпается, сразу все одевает как надо.
-больше не раздевается самопроизвольно и не переодевается в свое после перехода между локациями через загрузочную дверь или фасттревел (ни разу не замечено).
-всегда одевается после купания (ранее снимала купальник и ходила голышом).
-уменьшились просадки возле дома и в доме (думаю помог сксе 1.7 и его настройки в ини, в нем теперь встроен механизм распределения страниц в памяти)

из замеченных глюков:
-хотя не любит когда ворует гг, сама ворует коней...хотя ее призванный рядом:
(http://s003.radikal.ru/i202/1407/a8/91e4ad56a89at.jpg) (http://radikal.ru/f/s003.radikal.ru/i202/1407/a8/91e4ad56a89a.png.html)
(http://s43.radikal.ru/i099/1407/5b/e0c96d19cf1ct.jpg) (http://radikal.ru/f/s43.radikal.ru/i099/1407/5b/e0c96d19cf1c.png.html)

-иногда глючит анимация на лошади и вместо того, чтобы на ней ехать она на ней идет:
(http://s020.radikal.ru/i711/1407/69/a4ecbcb2b12et.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i711/1407/69/a4ecbcb2b12e.png.html)
(http://s020.radikal.ru/i716/1407/c2/0a178da8107at.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i716/1407/c2/0a178da8107a.png.html)

-было такое: оставил ждать==прихожу, она клянчит поесть, открываю меню, а двух веток диалога про костер и поесть нету==грю в диалоге пойдем (думал мож в этом вина), диалоги про еду так и не появились. После перезапуска вроде нормально.

-после прихода в дом и приглашения с собой, в самом доме все нормально, но стоит выйти за дверь - появляется тот самый спецэффект поглощения маны при ее приближении и близком нахождении, ума не приложу в чем причина...:
(http://s020.radikal.ru/i721/1407/b2/d1db4ba0cba0t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i721/1407/b2/d1db4ba0cba0.png.html)
(http://s004.radikal.ru/i205/1407/97/45698269064ct.jpg) (http://radikal.ru/f/s004.radikal.ru/i205/1407/97/45698269064c.png.html)

Мое ИМХО, но...
-Жаль, что нет диалоговой возможности ей действительно что-то из еды дать, и чтоб она после перекуса у нее из инвентаря пропадала, тогда был бы смысл ее носить и добывать, чтоб покормить Лиссу.
-Как-то не в тему обязательно разводить костер, чтобы поесть, хорошо-бы в помещениях и тавернах без этого обойтись...А на улице - конечно.
-Просит купить ей шмотки, и очень жаль, что это не реализовано (типа купил - радость/благодарка, не купил - обида), чтоб действительно потратить денюжку, купить какую-нибудь шмотку из перемеренных ей и дать ей в диалоге в инвентарь, навсегда потеряв к ней доступ. Интересно-же, реалистично!
-Жаль, что нет возможности без шаманства менять ей прически...(я хотел анимированную "Меридия" ей , думаю ей ,рыженькой и такой-же задорной как Меридия из мульта пошла-бы очень)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июля 2014, 00:53
Цитировать
было такое: оставил ждать==прихожу, она клянчит поесть, открываю меню, а двух веток диалога про костер и поесть нету==грю в диалоге пойдем (думал мож в этом вина), диалоги про еду так и не появились. После перезапуска вроде нормально.
Я делаю так: поделиться вещами - откроется инвентарь - даю ей еду/продукты.

Цитировать
-Жаль, что нет диалоговой возможности ей действительно что-то из еды дать, и чтоб она после перекуса у нее из инвентаря пропадала, тогда был бы смысл ее носить и добывать, чтоб покормить Лиссу.
После описанной выше процедуры продукты у Лисы должны пропадать. Т.е. смысл носить/давать еду всё-таки есть.

Цитировать
-Как-то не в тему обязательно разводить костер, чтобы поесть, хорошо-бы в помещениях и тавернах без этого обойтись...А на улице - конечно.
Она по-прежнему разводит костры в помещении? Не должна; должна найти место для готовки и там кухарить.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 08 Июля 2014, 01:34
Я делаю так: поделиться вещами - откроется инвентарь - даю ей еду/продукты.
где такой диалог "поделиться вещами"? У меня только  "давай разберемся с вещами".
Это все ее корневые диалоги ("ты знаешь" принадлежить УФО, на Лиссе я его не использую) и диалог обмена:
(http://s020.radikal.ru/i712/1407/18/8d27a9d3e874t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i712/1407/18/8d27a9d3e874.png.html)
(http://i069.radikal.ru/1407/ee/0322e87dd08bt.jpg) (http://radikal.ru/f/i069.radikal.ru/1407/ee/0322e87dd08b.png.html)
Так и должно быть? Или чего-то не хватает?
Да и пропажа диалогов после перезапуска восстановилась, это не с наличием еды у нее в инвентаре связано.
Цитировать
После описанной выше процедуры продукты у Лисы должны пропадать. Т.е. смысл носить/давать еду всё-таки есть.
Я так и делал, но давал ей готовую еду и говорил не "развести и приготовить" ,а "развести, поесть и отдохнуть", еда не пропадала. Видимо она ест только супы из поваренной книги, нгридиенты на них и будут пропадать, так?
Цитировать
Она по-прежнему разводит костры в помещении? Не должна; должна найти место для готовки и там кухарить.
В диалоге только:
(http://i011.radikal.ru/1407/8b/7be90e8136fet.jpg) (http://radikal.ru/f/i011.radikal.ru/1407/8b/7be90e8136fe.png.html)
(http://s006.radikal.ru/i213/1407/1c/a0d74e240bf4t.jpg) (http://radikal.ru/f/s006.radikal.ru/i213/1407/1c/a0d74e240bf4.png.html)
Проверил только-что, при выборе развести, отдохнуть и поесть - говорит что нет дров, так что ничего не выйдет, при развести и приготовить - тоже что нет дров, ничего не выйдет, но потом идет к котелку в таверне и крутит там палкой   :), готовит видимо.
Но все равно, как-то не корректно смотрится, не хватает диалогов для помещений, про костер там с ней тереть как-то по дурацки (может сделать проверку в скриптах на локацию, и если внутренняя - сменить диалоговые ветки про перекус? Это так, на заметку автору, если он Лиссу не бросит...Что было-бы очень печально). И что она готовую еду не "ест", которую в инвентарь ложу тоже обидно. Могла бы за сладкий рулет и пироженки с кремом и поблагодарить, в скайриме это редкость, да и ту постоянно крадут, судя по разговорам стражников.


ПС: очень достает эта вот штука, может кто имеет мысли по поводу возможной причины и устранения у меня данного глюка, буду очень благодарен, а то такое впечатление ,что Мелисса просто источает агрессивную, злую магию разрушения вокруг себя постоянно...
(http://s020.radikal.ru/i709/1407/0d/422ce964f90ct.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i709/1407/0d/422ce964f90c.png.html)

Апдейт: готовит на улице в своем котелке, а в таверне идет к наявному, но в таверне чего-то не поела и не угостила, а на улице приготовила и вручила аж эйсферское фондю из того, что я ей дал, а я уж подумал, что она только супы варит.
Диалоги бы дописать про готовку без костра...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июля 2014, 03:21
где такой диалог "поделиться вещами"? У меня только  "давай разберемся с вещами".
Да, оно и есть.

Цитировать
Проверил только-что, при выборе развести, отдохнуть и поесть - говорит что нет дров, так что ничего не выйдет, при развести и приготовить - тоже что нет дров, ничего не выйдет, но потом идет к казану в таверне и крутит там палкой   :), готовит видимо.
Да, это одна из возможностей Лисы. Иногда может предварительно попросить продукты. Дарит ли в текущей версии суп или не дарит, уже не помню; раньше дарила.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Vоid от 08 Июля 2014, 12:04
Хм... Интересный плагин. (http://smiles.smile-o-pack.net/1896.gif)
Надо мне его себе поставить, когда наконец соберу свой идеальный Скайрим (я его уже год собираю - в поисках лучшего). С Вильей и Реквиемом никаких конфликтов не обнаружено?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 08 Июля 2014, 17:03
Тест апдейт:
С исчезновением диалогов не глюк, так задумано, потом, появляются две отдельных ветки от имени гг типа "ладно, уговорила, давай поедим", Лисса ест на стульчике и без костра. Но Предлагать в помещении все равно как-то надо, диалогов бы, без костров.

Бъет морду не только бардам! Гонцу в Виндхельме в таверне, за то, что он не уступал моей ГГ дорогу, а потом огрызнулся, она со словами "чтоб знал как хамить" набила ему морду, он упал, поднялся и убежал с воплями, очень доставило ))) !

Глюк с защитой от маны как таинственно появился, также таинственно исчез сам по себе после посещения Виндхельма, так что вопрос пока снимается )

Один раз наблюдалось такое :
(http://s020.radikal.ru/i722/1407/ba/5e017a1db4c1t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i722/1407/ba/5e017a1db4c1.png.html)
(http://i023.radikal.ru/1407/ed/869bec34edaet.jpg) (http://radikal.ru/f/i023.radikal.ru/1407/ed/869bec34edae.png.html)
но это врядли вина Лиссы, походу физика сксе плагина ТББП глюканула, вышел за дверь - вошел опять и все в норме.

Хм... Интересный плагин. (http://smiles.smile-o-pack.net/1896.gif)
Надо мне его себе поставить, когда наконец соберу свой идеальный Скайрим (я его уже год собираю - в поисках лучшего). С Вильей и Реквиемом никаких конфликтов не обнаружено?
[просто предложение, мое ИМХО]
А вы попробуйте вместо реквиема:
-играть на легендарке
-поставить Дедли драгонс+дедли монстерс , в дедли драгонс виставить режим безумие, дедли монстерс по желанию и предпочтениям
-поставить Dragon Combat Overhaul (новый, продвинутый ИИ для драконов+ спецэффекты+ анимации)
по желанию :
-реальный лед и холод и
-реальные потребности в еде
и уверяю вас никакого реквиема вам не понадобится, скучно не будет! И капитально уродвать несовместимостями игру не придется (у реквиема их оч много). Я так и играю, у меня у драконов  Овер 70-100  тис жизни и при этом благодаря DragonCombatOverhaul совсем интересные и неожиданные атаки и шикарнейшие спецэффекты и анимации, магия уже нифига не помогает , пришлось усилено качать кузнечку-зачарование-алхимию, чтоб луки и мечи наносили достаточный урон, крафтить драконовые и даэдрические причандалы , улучшать , искать артефакты в виде брони и оружия...
Хотя когда хайчлевельный дракон применяет заклинание "армагедон" и призывает 4 штуки драконов на помощь - даже при моем 125 левеле - хочется спрятаться подальше, но воюем, а куда деваться ).

Имхо про Вилью (прошу не кидать помидорами поклоников, это всего-лишь имхо)
Не могу смотреть на ее накачанные силиконом губы, а ее русская озвучка вкрай достала...У нее баг на баге и багом погоняет.
Мелиса куда лучше, хоть и сырая еще.
с Вильей уживается (благодарю foxxxy)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 08 Июля 2014, 17:53
С Вильей уживается.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Vоid от 08 Июля 2014, 18:14
Благодарю за ответы. (http://smiles.smile-o-pack.net/2358.gif)
Всё же попробую с Реквиемом поставить. Если будут... конфликты - напишу, но это ещё нескоро.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Июля 2014, 18:17
По сообщениям с других форумов, с Вильей Лиса может подружиться.
Requiem + Лиса - на свой страх и риск, т.к. Requiem меняет поведение НПС. Подробнее, наверное, только сам автор сможет сказать. Сильно сомневаюсь, что мод тестировался с Реквиемом.

Не, ну я могу сказать, что "конфликтов не обнаружено" и это будет правдой - не тестировалось, значит, и не обнаружено!  :D


Подробные отчёты spartiat вызывают уважение.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 08 Июля 2014, 18:26
Просто мне Лисса очень понравилась, более всех модов-компаньонов до этого (а было их не мало), хочется, чтоб мод жил и был допилен до максимально возможного совершенства! А я чем смогу, хотя бы тестами и экспериментами.

ПС+ИМХО:
Реквием не нужен, от него больше проблем и несовместимостей ,чем пользы, а все то, что в нем есть достигается несколькими плагинами гораздо поменьше и без загнания игры в жесткие рамки его совместимостей.

ППС:
Судя по именам некоторых файлов анимации, вас ждет приятный сюрприз в течении игры, Вилья такого точно не умеет ))


Сообщение объединено: 09 Июля 2014, 04:44
С глюком (?) спецэффекта защиты от магии погорячился отменить, он есть, появляется как только я экипирую ЛЮБОЕ оружие или магию (не применяю, и даже не перехожу в боевую стойку, а только экипирую в меню)  и уже не проходит даже если снять, непонятно как первый раз пропал, и почему опять появился, и если пропадает со временем, то сколько надо (судя по предыдущему - долго...).
Проверено на перезагрузке сохранения много раз в разных местах экипировки и через разное время, и с разным оружием. Проверено также со множеством других НПС - реакция исключительно на Мелиссу.
До экипировки оружия:

(http://s017.radikal.ru/i417/1407/89/a578ce7766eet.jpg) (http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i417/1407/89/a578ce7766ee.png.html)

После экипированния:

(http://s020.radikal.ru/i722/1407/2a/508707208e72t.jpg) (http://radikal.ru/f/s020.radikal.ru/i722/1407/2a/508707208e72.png.html)

После снятия и далее:

(http://i031.radikal.ru/1407/02/84ac06ffd7e5t.jpg) (http://radikal.ru/f/i031.radikal.ru/1407/02/84ac06ffd7e5.png.html)

также иногда такое бывает - Лиссина езда "на коне" по пояс в брущатке:

(http://i062.radikal.ru/1407/16/961e28b36aeat.jpg) (http://radikal.ru/f/i062.radikal.ru/1407/16/961e28b36aea.png.html)
(http://i018.radikal.ru/1407/58/aebe83ce3ff6t.jpg) (http://radikal.ru/f/i018.radikal.ru/1407/58/aebe83ce3ff6.png.html)

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 09 Июля 2014, 16:38
У меня она тоже любит красть коней... это, я надеюсь, не из-за Convenient Horses?
(http://i.imgur.com/6pxI9tdl.png) (http://imgur.com/6pxI9td)

И иногда у неё смешное расположение стула - видимо, ландшафт скайрима в этом виноват.
(http://i.imgur.com/3un0nyPl.png) (http://imgur.com/3un0nyP)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июля 2014, 17:50
У меня она тоже любит красть коней... это, я надеюсь, не из-за Convenient Horses? 
Можно ж отключить/временно удалить, проверить, как без него работает.
Первая картинка не видна :(




Sephraella, спасибо тебе за озвучку Лисы! С озвучкой она стала вполне живой и с характером. Мне нравится  :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 09 Июля 2014, 18:14
И от меня тоже благодарка! Надеюсь в следующей версии только эхо уберете, сделаете шепот для стелс-режима (а то на всю пещеру )) ) и побольше, побольше диалогов!
я надеюсь, не из-за Convenient Horses?
Нет, у меня этого не установлено.

Алексу, когда появится, тоже благодарность.

Что еще замечу - отпишусь.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 09 Июля 2014, 18:24
Цитировать
Первая картинка не видна

Упс. Теперь видна.


Цитировать
Sephraella, спасибо тебе за озвучку Лисы! С озвучкой она стала вполне живой и с характером. Мне нравится  :)

Не за что.
(http://smiles.smile-o-pack.net/7977.gif)


Цитировать
Надеюсь в следующей версии только эхо уберете, сделаете шепот для стелс-режима (а то на всю пещеру )) ) и побольше, побольше диалогов!

Я бы хотела переозвучить некоторые реплики, но эхо не побороть, так что тогда придется переозвучивать все.
Мне кажется, что мне удалось его убрать, по-крайней мере, по этой (http://www.youtube.com/watch?v=i2RAylM7EfY) записи.

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 09 Июля 2014, 18:37
Мне кажется, что мне удалось его убрать, по-крайней мере, по этой записи.
Таки да, здесь эха практически не слышно. Ну разве Лисса не стоит того, чтоб ее переозвучить с упором на качество в следующих версиях  ;)  ?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 09 Июля 2014, 18:51

Цитировать
Ну разве Лисса не стоит того, чтоб ее переозвучить с упором на качество в следующих версиях  ;)  ?
Конечно, стоит! Лишь бы Алекс на это согласился.

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 10 Июля 2014, 20:06
А мне озвучка понравилась, здорово получилось!
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 12 Июля 2014, 17:55
А мне озвучка понравилась, здорово получилось!
Мне тоже!
Речь не о озвучке , а о записи! На ней есть посторонние шумы и очень отчетливое эхо, сильно заметное, что в пещерах еще простительно, но в других местах не вписывается в окружение и немножко портит впечатление от ее болтовни.
Плюс - ну не гоже ей в стелс-режиме орать на всю вражескую локацию про то, как она ярлу мечтает шнурки на штанах развязать, такие реплики надо бы акцентированным шепотом озвучивать, будет зачетно.
А еще надо убрать приглушение фоновых когда Лисса говорит, а  то часто квестовый персонаж что-то важное говорит, а Мелисса болтать начинает, так он сразу приглушается, что еще на ее фоне приводит к тому, что все важное и не услышал.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 14 Июля 2014, 02:22
"персонаж занят" ...
Пошли третьи игровые сутки. Не сдвинулась с места.
Сначала случилось в одной локации, загрузился на два сохранения ранее, отослал с вещами домой, прихожу - та же картина, и судя по отзывам нм других ресурсах, не я первый с таким столкнулся.
(http://i023.radikal.ru/1407/a8/6e1db53b9be5t.jpg) (http://radikal.ru/f/i023.radikal.ru/1407/a8/6e1db53b9be5.png.html)

Это серьезная проблема, устранять ее сносом мода и чисткой, с потерей всего вложенного в изготовление чучел и нанесенного лута - ооочень плохой вариант, может автор появится и выпустит патченную версию или подскажет как преодолеть в этой, было б отлично...

Пока оставляю Лиссу в ее ожидании. Что ооочень печально. Как и то, что автор где-то надолго пропал...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 14 Июля 2014, 17:25
Цитировать
Как и то, что автор где-то надолго пропал...
Даа, вот это очень не кстати, ведь сей казус с занятостью случается практически у всех - очень неудобно...




П.С: этот (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53761/?) мод прилил мне поток такой безумной идеи, которая могла бы сделать перекус Мелиссы более правдоподобным и увлекательным, что ли. Кто хочет послушать?
(http://smiles.smile-o-pack.net/8387.gif)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 14 Июля 2014, 21:04
П.С: этот (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53761/?) мод прилил мне поток такой безумной идеи, которая могла бы сделать перекус Мелиссы более правдоподобным и увлекательным, что ли. Кто хочет послушать?
Конечно интересно, как и любое другое расширение функционала мода и самой Мелиссы! Как то:
-расширение системы диалогов и более корректное их применение в разных ситуациях (та же система питания)
-возможность сгенерить табуретку и для ГГ (ну и возможно ,остальных присутствующих спутников ), а то она себе ест с комфортом , а моя ГГ стоит в ожидании и ничегонеделании как бедная сиротка.
-возможно, некоторые просто достающиеся плюшки тоже пропустить через квесты, например клык василиска было-бы интереснее снимать с поверженного василиска, завалив его с приличным усилием, а в его роли может выступить "пещерный" ,бескрылый , маленький , но шустрый и юркий дракон, помещенный в квестовую труднодостижимую  >:( и жуткую локацию. А его укус обладал бы таким-же свойством, как и кинжал из его клыка, то есть, без разницы , какой у ГГ класс брони ,если василиск укусил - через 60 секунд здоровье равно нулю, "с корчами и конвульсиями" ,как и при эффектах кинжала (отличная находка кстати, благодарка Алексу! Выглядит шикарно!) , и зелья не помогают, вот и завалить его надо так , чтоб не попасть под этот самый укус.
-добавить пункт "отнеси эти вещи и жди меня дома" в добавок к двум раздельным.
-как уже писал раньше - возможность таки купить ей шмотку которую она просит, потеряв к ней доступ (подарок все-же) и получив благодарность и поцелуй в щечку (ну или обиду в случае отказа).
И многое другое!

ПС: на лодке бывают глюки как и с конем, только на этот  раз ГГ как бы стоя в лодке, телепортируется (или "проваливается" через днище) так-же стоя в воду, а через некоторое время , иногда, снова переносится в лодку, этот цикл может повторятся несколько раз:
(http://i062.radikal.ru/1407/83/dbcf45d13a29t.jpg) (http://radikal.ru/f/i062.radikal.ru/1407/83/dbcf45d13a29.png.html)
+ не знаю как там на счет Лидии, но Серана отказывается залезать в лодку однозначно...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 14 Июля 2014, 21:36
Цитировать
но Серана отказывается залезать в лодку однозначно...
Жалко...


Цитировать
Конечно интересно, как и любое другое расширение функционала мода и самой Мелиссы!
Ну вот что-то такое у меня в мыслях:
Организовать Мелиссе через эту систему питание. Но её перекус может стать как полноценный обед - она обустраивает небольшой столик, кладет туда то, что мы ей дали и ест/пьет (похоже, тут нужны новые реплики). Если с нами ещё компаньон, она предлагает ему разделить пищу и тогда кладет на стол больше еды и питья, и они оба обедают.
А если Мелисса - вампир, у неё в рационе может быть только "мясо с кровью" и сердца, а запивать она это будет кровяным зельем, то же касается и компаньона-вампира, она будет предлагать ему такое же меню.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 14 Июля 2014, 23:13
"персонаж занят" ... Пошли третьи игровые сутки. Не сдвинулась с места.
У меня такое не случалось. Была "занята", когда болтала с каким-нибудь npc, потом дальше бежала.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 17 Июля 2014, 13:56
Мелисса 1.0
перешел на финальную версию СКСЕ 1.07.01
Больше пока зависаний Лиссы и потерь диалогов не было, уже довольно долгое время, игровых дней 20. Также пропали многие другие проблемы .
Пока точно осталось "защита от магии" и то, что вещи то она прекрасно относит и другие команды слушает, а вот команду "иди домой и жди меня там" не хочет, соглашается, но остается и бегает за мной...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 21 Июля 2014, 00:07
Никак не могу прибить главного каменного стража. Ничего не берёт его.
Лиса со мной в пещеру с заклинаием "Бросок горгоны" не пошла, потом нашёл её дома, все строчки диалога пропали.  :-X
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 21 Июля 2014, 01:44
1-должна пойти и пройти вместе, значит глюк.
2-каменного стража НЕ надо убивать, просто Не надо забирать книгу с постамента, он-же предупреждает "пользуйся знаниями, но с умом"! Просто прочесть ее и заклинание изучится. Если Мелисса там была бы, она б сказала что-то вроде "дурак, тебя-же предупреждали!" (не дословно, дословно не помню), если взять книгу! Перегружаем сейв входа в главный зал и делаем все "с умом" 8)!
Но судя по Лиссе - перегружать надо сохранение гораааздо ранее...
СКСЕ последнее, финальный релиз стоит? У меня на нем уже месяца два игровых (с самой установки 1.7.1) не было пропаж диалогов (только в Солитюде, после посещения "ароматов Анжелины", там всгда...).
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 21 Июля 2014, 12:24
1-должна пойти и пройти вместе, значит глюк. 2-каменного стража НЕ надо убивать, просто Не надо забирать книгу с постамента, он-же предупреждает "пользуйся знаниями, но с умом"! Просто прочесть ее и заклинание изучится. Если Мелисса там была бы, она б сказала что-то вроде "дурак, тебя-же предупреждали!" (не дословно, дословно не помню), если взять книгу! Перегружаем сейв входа в главный зал и делаем все "с умом" 8)! Но судя по Лиссе - перегружать надо сохранение гораааздо ранее... СКСЕ последнее, финальный релиз стоит? У меня на нем уже месяца два игровых (с самой установки 1.7.1) не было пропаж диалогов (только в Солитюде, после посещения "ароматов Анжелины", там всгда...).
1 - похоже,так
2 - Я так и сделал. Просто любопытно ведь, как накажут :) Хотя после нормальным путём уже не выберешься.
СКСЕ последний стоит.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 21 Июля 2014, 15:38
СКСЕ последний стоит.
Мелисса под него, в 1.0 или 1.1?
Все, что я пишу , касается только распакованной
(но я не все файлы заменял, меня свои анимации походки в анимейшенс/фимейл, скелеты в дефолт мейл и дефолт фимейл, подобное, их я не перезаписывал, и конечно, физика своя , так что я изначально папку сксе не ставил)
версии 1.0, так как 1.1 давненько не пользуюсь.
Может еще стоит почистить сейвы сейвтулом, но я реально, с установки сксе 1.7.1 ее мучаю - диалоги не пропадали ниразу, только в "ароматах Анжелины", да еще команды "иди домой и жди меня" там совсем НЕ слушается, остается, хотя и соглашается, а вот "жди здесь" - нормально.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 23 Июля 2014, 18:27
Уважаемый РЕДМЕНЪ , вопрос как к админу, возможно вы поддерживаете связь с Алексом, скажите честно, есть смысл наедятся, что он появиться и что Мелисса не заброшенный мод? Есть ли смысл еще вести багтреки, или мод в свободном плаванье и обнов не предвидится? Устроит любой ответ, ибо неведенье, убитое время и зряшные надежды хуже.
Заранее благодарю.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: foxxxy от 23 Июля 2014, 20:02
Я пока снял, голубое сияние замучило, да и с другими компаньонами нелады.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 23 Июля 2014, 21:45
Я пока снял, голубое сияние замучило, да и с другими компаньонами нелады.
Тоже появлялось при ее близости сияние защиты от маны? Значит я не один такой?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Июля 2014, 23:22
Уважаемый РЕДМЕНЪ , вопрос как к админу, возможно вы поддерживаете связь с Алексом, скажите честно, есть смысл наедятся, что он появиться и что Мелисса не заброшенный мод? Есть ли смысл еще вести багтреки, или мод в свободном плаванье и обнов не предвидится? Устроит любой ответ, ибо неведенье, убитое время и зряшные надежды хуже. Заранее благодарю.
Разумеется, смысл есть. У каждого из нас бывают форс-мажорные обстоятельства, препятствующие нашему свободному общению на форумах. Алекс не тот человек, чтобы "забросить" навсегда; не надо отчаиваться :)
Алекс может пропасть на некоторое время, как "пропадал" ранее, но всегда после двух-трёхмесячной отлучки появлялся с чем-нибудь новеньким; например, перед релизом его не было 3 мес, за которые Мелисса претерпела большие изменения.
Постоянной связи у меня нет; только через форумы. Когда Алекс сможет ответить - ответит; ранее всегда отвечал при первой возможности.

К слову, сегодня месяц со дня релиза :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: spartiat от 24 Июля 2014, 00:09
Благодарю, тогда будем ждать!
Надеемся, что он пилит фиксы и готовит нам приятный сюрприз!

К слову, сегодня месяц со дня релиза
То-то и оно, потому я и задал именно сегодня такой щекотливый вопрос...
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Arisanda от 27 Августа 2014, 11:53
Застряла в "филиале Обливиона" (начальный квест). Кидаю соль в портал (и в оба тоже) - никакого эффекта. Что там нужно сделать?
Заранее спасибо.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Августа 2014, 12:10
В огненной локации нужно
последовательно убивать всех боссов, после убийства последнего (чОрно-красный дядька-призрак) скрипт перенесёт ГГ к прикованной Лисе.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Arisanda от 27 Августа 2014, 14:54
Помогло, спасибо.

А для чего тогда живописный портал, на который указывает квестовый маркер? И для чего второй провал?

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Августа 2014, 15:42
Понятия не имею, если честно. Я там прятался от этого злого дядьки  :-[
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Arisanda от 27 Августа 2014, 16:15
Мать-огонек и этот черный скелет-лич - шикарные мобы, вот бы таких врагов отдельным модом.
Локации и дом тоже сделаны интересно и качественно (не считая читерности дома).
Но компаньонка мне совершенно не понравилась.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Samson157 от 16 Сентября 2014, 09:05
Если кто сможет подскажите ответы на следующие вопросы:
1) Не могу открыть дверь и сундук в каменной пещере. Туда зашел один без Мелиссы, но с ней уже познакомился.
2) В бане не появляется музыкальный автомат
3) В доме Мелиссы есть флейта с указателем - активировать. Но при нажатии Enter ничего не происходит
4) После знакомства с Мелиссой и небольшого путешествия с ней, я ее отпустил. Но потом в двух сундуках в одном из моих домов вещи загорелись красным цветом, но когда я их беру или перекладываю в другой сундук красный цвет пропадает и ссылки что украдено нет.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2014, 16:55
Samson157
2) Музыкальная шкатулка появится после первого посещения ГГ парной вместе с Лисой.
3) Некоторые фишки дома работают только тогда, когда ГГ - мужчина; так задумано.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Samson157 от 23 Сентября 2014, 09:20
Спасибо за подсказку. Проблемы по моим вопросам отпали. Хотя по вопросу, выделения красным цветом вещей в сундуках моих домов, ясности нет. Цвет исчез по прошествии времени сам собой. Но остались еще два вопроса, которые очень мучают. !) Не могу сделать ни одного чучела, чтобы в постамент не закладывал. Книга ничего не прояснила. Может ГГ нужен в инвентаре спец инструмент при изготовлении чучел. И основной мой вопрос. Чтобы я не делал, если Лису уволить первый раз или она сама ушла. То второй раз ее взять невозможно. Ее фраза: "Не пойду, пока у тебя есть друзья". По обоим квестам и вылетам из игры (как у других) у меня проблем не наблюдалось. UFO снес.  В чем может быть проблема.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 30 Ноября 2014, 00:32
Мелисса попала на Солстхейм. В деревне скаалов она, по обыкновению, решила назадавать глупых вопросов местным жителям: блондинка в очередной раз захотела увидеть дракона.
Генератор случайных ответов непися сработал"на-ура"!
Сорри за "постановку кадра": я снимал вообще не этот совершенно случайный эпизод, а просто забыл выключить видео-захват и переводил камеру уже просто "по ходу игры".


Сообщение объединено: 30 Ноября 2014, 00:45
ПыСы
Искал тему, типа "Приколы Скайрима", но не нашел и поместил видео сюда.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: noname от 03 Января 2015, 00:23
Отключил мод из-за невозможности пройти стартовый квест =( Не понимаю какого уровня м класса должен быть персонаж, что бы убить этого гиганта. Очень жаль :(
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Января 2015, 08:33
Не понимаю, сколько раз и какими буквами нужно писать, что проходить "сонный" квест совсем не обязательно. Это повторялось на всех форумах по множеству раз в нескольких местах.
Для невнимательных:

1. Познакомиться с Лисой можно после стартового квеста, но если  кто не хочет этого делать, то достаточно сразу сходить к ней домой в Полулунную лесопилку и уже там взять Лису в компаньоны.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: FL3XY от 09 Января 2015, 20:42
Можно ли на ней жениться?
И как связаться с авторами этого замечательного мода?
P.S Лиса супер)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2015, 20:55
Жениться нельзя, насколько помню.
Связаться - только написать в ЛС. Незнай, когда Алекс на связь выйдет  :( .
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: FL3XY от 09 Января 2015, 20:59
Будем надеяться что будет обнова со свадьбой)
Хотелось бы иметь себе такую харизматичную жену в скайриме)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2015, 21:05
Не уверен; ранее Алекс говорил, что невозможность свадьбы - принципиальное решение. Надо перелистать комменты на других сайтах.
Разумеется, можно попытаться самому в  СК включить свадьбу/женитьбу, но... чтобы  обходить запреты Алекса, надо быть скриптовиком его уровня :).
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: AleksTirex от 18 Марта 2015, 02:05
Хотелось бы иметь себе такую харизматичную жену в скайриме)
Вот кто бы мне подробно и доходчиво пояснил: чем отличается в Скайриме жена от компаньона? Зачем жениться, что это даст в игре? Смысл женитьбы?
Я так до сих пор и не понял, поэтому "запретил" женитьбу. (живите гражданским браком  :P )
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2015, 02:28
Алекс, преимущества можно посмотреть тут (http://tiarum.com/wiki/Skyrim:%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%BA#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B8.D0.BC.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B0). Они невелики, откровенно говоря: улучшенный отдых и как следствие - улучшенный рост навыков, ежедневный доход, бонусные секретные кушанья со спецэффектами и прочее. Тут немеряное поле работы для скриптёров, придумывать новые "фишки" :)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 03 Мая 2015, 16:38
Так, эм, хотелось бы спросить: есть ли хоть малюююсенькая возможность перезаписать Мелиссу? А то актинг и качестве записи заметно подросли, и я буду не я, если так её оставлю.
(http://smiles.smile-o-pack.net/6689.gif)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 11 Сентября 2015, 16:46
Вдруг возникла проблема: Мелисса пропала. Перезалил мод с Анвилбея (без откл/вкл мода): Мелисса появилась в последней по сохранению локации (рядом с ГГ), но стоит неподвижно и при попытке поговорить выдается сообщение "Персонаж занят".
Что можно сделать без переподключения мода (уж больно много у Мелиссы в рюкзачке интересного лежит)?
ЗЫ
Никаких компаньонов больше не стоит.
ЗЫ-2
А на Солстхейме и в доме ГГ появилась какая-то...
(http://jpegshare.net/thumbs/53/7a/537a44f547adcb1b933923ec67d4fff4.jpg) (http://jpegshare.net/53/7a/537a44f547adcb1b933923ec67d4fff4.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/ac/01/ac019a2a7079db00cea22f22eaeb04ae.jpg) (http://jpegshare.net/ac/01/ac019a2a7079db00cea22f22eaeb04ae.jpg.html)
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: el-sid от 11 Сентября 2015, 21:07
А на Солстхейме и в доме ГГ появилась какая-то...
-К Робинзону пришла Пятница  ;D
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2015, 21:43
NAVYgator, SKSE какой версии? Должно быть 1.06.16, Алекс переделывал под эту версию, т.к. на версии 1.07 были неизлечимые баги. На версии SKSE 1.06.16 большинство багов вылечились.
Самый простой (и самый, наверное, неудобный) способ лечения - брать предыдущую сохранку, где Мелисса ещё разговаривает.

Относительно двойника Мелиссы (это двойник) на Солстейме - было такое дело, за давностью не упомню уже, вылечили баг или нет. На Тессале или на Модгеймесе в комментариях к моду где-то писали о том, можно ли баг вылечить и как.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 11 Сентября 2015, 23:19
SKSE версии 1.7.*  Менять из-за Мелиссы не буду: на этом SKSE работает SkyUI и требует SKSE минимум v.1.7.3.
Если не найдется решение, то придется продолжать без компаньона.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2015, 23:32
Насчёт версии SKSE однозначно сказать нельзя: на форумах нередко писали, что на версии 1.7* мод тоже работает стабильно. Но жалоб было больше и Алекс решил переделать на "старую" версию.
Почти то же самое и с багами: у кого-то встречаются, у кого-то нет. Я лично столкнулся только с тремя: после посещения "Котелка Аркадии" Лиса отказывается говорить, двойник на Солтстейме, вылет игры после первого посещения дома Лисы.

Кстати, а ты в алхимический магазин на заглядывал? У многих юзеров баги проявлялись после посещения их.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 13 Сентября 2015, 23:14
У меня баг возник вне зависимости от алх.магазина: я уже забыл, когда в него заглядывал.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: akba от 14 Сентября 2015, 00:28
А как она взаимодействует с модами на контроль компаньонов, т.е. когда можно брать кучу людей? Там ведь у них как шило в заднице, они тоже, всегда что-то да делают, у меня даже один раз активировали рычаги, постоянно троллят игрока (например молятся, встают за барную стойку и т.п.)

Сейчас у меня например их пять, ну просто есть один эксклюзивный мод который я еле откопал(МитинокуС) и жалко было кого-то оставлять.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2015, 00:55
А как она взаимодействует с модами на контроль компаньонов, т.е. когда можно брать кучу людей? 
Никак не взаимодействует; об этом чётко написано в ридми, в стартерпосте и много раз говорилось на форумах. Все моды на компаньонов, на изменение поведения НПС пользователи ставят на свой страх и риск.
Мелисса дружит только с Лидией и Сераной (заложено автором), пользователи писали, что дружит с Вильей.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2015, 00:58
У меня баг возник вне зависимости от алх.магазина: я уже забыл, когда в него заглядывал.
Ну она как пропала, после чего именно? М.б. она на что-то "обиделась"? - тогда она могла отправиться домой, есть смысл там поискать/подождать. Тогда и вещи из её рюкзака должны сохраниться.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: akba от 14 Сентября 2015, 04:20
Странно , у меня первый раз , уже в ее доме, не было диалога - Пошли.
И перестали работать сохранения, т.е. игра не записывается, но может так задумано? В общем, я думаю - это наверное из-за моих компаньонов... Разбираться долго..

-Идея с клопами и пауками в доме мне понравилась.
-Кот просто прекрасен, как и собака.

Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 14 Сентября 2015, 08:38
Ну она как пропала, после чего именно? М.б. она на что-то "обиделась"? - тогда она могла отправиться домой, есть смысл там поискать/подождать.
После чего... Просто пропала, не появившись после одного из быстрых перемещений по Скайриму. Вообще, в последнее время (я не запускал игру последний год) я постоянно перемещаю перса между Солстхеймом и Скайримом. И по Скайриму. В доме я был и ждал. Искал там, даже нашел вход за шкафом. А Мелиссы не было, но оставалась "ее неподвижная и необщительная голая копия(?)

Собственно, я уже переустановил мод (по "правилам" переустановки модов) и проблема сейчас в том, что Мелисса не хочет уходить из дома в принципе, типа: "У тебя уже есть друзья". Хотя у меня никакие моды с компаньонами не устанавливались.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Sephraella от 01 Октября 2015, 00:01
Цитировать
пользователи писали, что дружит с Вильей.
Она дружит с теми, кто не занимает слот компаньона. Не видит в них компаньонов.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: Terus от 04 Октября 2015, 19:57
Подскажите, где найти версию 1.0 под СКСЕ 1.7?
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2015, 20:00
Сложно сказать. Возможно, есть смысл спросить в теме поиска модов [Skyrim] Поиск плагинов (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=24460.0), в подобных темах на других сайтах; вдруг у кого-нибудь осталась старая версия.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: AleksTirex от 12 Октября 2015, 16:12
Подскажите, где найти версию 1.0 под СКСЕ 1.7?
Используй стандартную версию. Версия мода под 1.6 точно так же работает и на 1.7, к тому же мод использует все возможности SKSE версии 1.7 (в моде ничего не вырезано, только сделана возможность использовать SKSE версии 1.6).
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: d0r0os от 17 Ноября 2015, 21:32
Пропала возможность говорить с Мелиссой. просто стоит на месте и не разговаривает. начало новой игры не помогло. переустановка мода не помогла. деактивация других модов тоже не помогла (думал что это из-за какого-то мода, но при отключении всех остальных модов и начале новой игры, всё равно не разговаривает).

Что делать?? :(
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 18 Ноября 2015, 00:53
Аналогично.
Ничего не помогает.
Я уже просто в нее не играю, отключил.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Ноября 2015, 02:06
d0r0os,  NAVYgator, отпишитесь пожалуйста хотя бы для статистики: сколько часов с Мелиссой наиграно, после каких действий пропадает, после каких действий перестаёт говорить?

Чтобы Лиса не разговаривала бы после переустановки мода и начала новой игры - такого вообще не может быть. Игра новая, перс новый, встреча самая первая - там не должно быть никаких закавык. Ищите проблемы где-то у себя.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 18 Ноября 2015, 07:54
Ищите проблемы где-то у себя.
спасибо.
отписался от темы, больше не интересно.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: d0r0os от 18 Ноября 2015, 09:00
с мелиссой побегал не так много, часов где-то 20-25, потом отпустил тк начинал стражу рассвета проходить и с сераной бегал. перестала болтать со мной после этого:
  -позвал в баню, но не отправил серану домой (возможно связано с этим). у меня тогда мелисса по серединке бани застряла и уходить никуда не собиралась... даже болтать отказалась. когда она вернулась домой, то так же бродила в купальнике (в который в баньке переоделась) и стояла на месте... точнее дёргалась на месте пытаясь повернуться в мою сторону...

в случае начала новой игры. когда дошёл до неё во сне и снял с неё оковы... она просто стояла и смотрела на меня влюблёнными глазками (понимаю, перса создавал часа этак 4, красавчик получился... но не на столько же)... болтать отказывалась. выйти из сна не получается, а у меня там такой шмот :с терять не охота а последнее сохранение обычное часа этак за 4 до начала прохождения сна.

к сожалению, я не знаю из-за чего это всё может происходить. в модах не спец, но всё вроде работало до этого нормально. модов новых не ставил, а до пропажи разговора последний мод ставил где-то дня этак 2 назад.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Ноября 2015, 21:00
Я попросил описать, как и после чего происходят баги для того, чтобы попытаться понять логику багов и дать автору возможность подумать над тем, что могло привести с сбою.
Плагин весь заскриптован, поведение Мелиссы зависит от множества переменных/условий. Всё бесчисленное количество их сочетаний предусмотреть невозможно. К ошибкам чаще приводят какие-то уникальные сочетания поступков/действий игроков, все их предусмотреть автор не мог по понятным причинам.


=====
с мелиссой побегал не так много, часов где-то 20-25, потом отпустил тк начинал стражу рассвета проходить и с сераной бегал. перестала болтать со мной после этого:
  -позвал в баню, но не отправил серану домой (возможно связано с этим). у меня тогда мелисса по серединке бани застряла и уходить никуда не собиралась... даже болтать отказалась. когда она вернулась домой, то так же бродила в купальнике (в который в баньке переоделась) и стояла на месте... точнее дёргалась на месте пытаясь повернуться в мою сторону...

в случае начала новой игры. когда дошёл до неё во сне и снял с неё оковы... она просто стояла и смотрела на меня влюблёнными глазками (понимаю, перса создавал часа этак 4, красавчик получился... но не на столько же)... болтать отказывалась. выйти из сна не получается, а у меня там такой шмот :с терять не охота а последнее сохранение обычное часа этак за 4 до начала прохождения сна.

к сожалению, я не знаю из-за чего это всё может происходить. в модах не спец, но всё вроде работало до этого нормально. модов новых не ставил, а до пропажи разговора последний мод ставил где-то дня этак 2 назад.
Вероятно, только сам автор может сказать, что не так случилось в бане. У меня проблем не было ни в бане, ни во сне.
Подружиться с Мелиссой можно и без сна, достаточно просто прийти к ней домой и поговорить.
Связаны ли баги с количеством наигранных часов, не могу сказать. По обсуждениям на других сайтах вижу, что юзеры играют  с Лисой десятки и больше часов без багов.


=====
спасибо.
отписался от темы, больше не интересно.
Мои слова "Ищите проблемы где-то у себя" к тебе даже не относились и касались только связки "переустановка мода-начало новой игры-Мелисса не разговаривает". Что за детский сад, детские обиды?

ЗЫ: Я уже не считаю, от скольких тем ты пафосно отписываешься и потом тихонечко так возвращаешься.
Название: [Skyrim] Мелисса
Отправлено: NAVYgator от 15 Декабря 2015, 21:39
потом тихонечко так возвращаешься.
Да я могу и не возвращаться.