AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2022, 02:26

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2022, 02:26
(https://mota.ru/upload/wallpapers/2021/09/13/15/12/74434/castle-game-fantasy-sky-landscape-hogwarts-legacy.jpg)


«Хогвартс. Наследие» – это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие по давно знакомым и абсолютно новым местам, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.

Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж – студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Вы достаточно поздно поступили в Школу Чародейства и Волшебства Хогвартс, но вскоре обнаруживаете, что вы не самый обычный студент: вы обладаете неординарной способностью чувствовать и осваивать древнюю магию. Только вы можете решить, будете ли вы защищать эту тайну для всеобщего блага или поддадитесь искушению овладеть этой более зловещей магией.

Откройте для себя неповторимое ощущение жизни в Хогвартсе. Находите союзников и сражайтесь с темными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие – это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю.






Официальный сайт
англ. https://www.hogwartslegacy.com/en-us (https://www.hogwartslegacy.com/en-us)
рус. https://www.hogwartslegacy.com/ru-ru (https://www.hogwartslegacy.com/ru-ru)

Разработчик: Avalanche Software
Издатель: Bros. Interactive Entertainment
Релиз: декабрь 2022
Жанр: фэнтези, ролевая игра
Платформа: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режим игры: однопользовательский


Системные требования:

Минимальные:
    ОС: Windows 10;
    Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
    Оперативная память: 8 ГБ;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD RX Vega 56;
    Место на диске: 85 ГБ.

Рекомендованные:
    ОС: Windows 10;
    Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
    Оперативная память: 16 ГБ;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080 Ti или AMD RX 5700 XT;
    Место на диске: 85 ГБ.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2022, 02:42
Пару часов назад закончилась геймплейная презентация Хогвартс. Наследие. Посмотреть, что такое получается у разрабов, можно в видео.
Это как минимум интересно, немножко непонятно, как это будет играться и немножко хочется попробовать самому.

Будет ли русская локализация, я пока не знаю. Прям щас вообще трудно сказать, будет ли игра официально доступна игрокам из России.

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Марта 2022, 15:03
В Стиме появилась страничка игры: https://store.steampowered.com/app/990080/Hogwarts_Legacy/.

Открываем. Гы-ы-ы, => Не поддерживается русский язык. :D
Посмотрим, как оно будет к релизу.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Августа 2022, 22:13
>> Релиз ролевой игры по «Гарри Поттеру» Hogwarts Legacy, которую делают на Unreal Engine 4, официально перенесли на 10 февраля 2023 года. В этот день игра станет доступна на PC (Steam EGS), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2022, 21:40
Несколько локаций. Красивенько, но всё-таки в живой игре это будет смотреться/ощущаться не так, как на видео.

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Августа 2022, 01:27
Опубликовали системные требования к игрушке:

Минимальные:
    ОС: Windows 10;
    Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
    Оперативная память: 8 ГБ;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD RX Vega 56;
    Место на диске: 85 ГБ.

Рекомендованные:
    ОС: Windows 10;
    Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
    Оперативная память: 16 ГБ;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080 Ti или AMD RX 5700 XT;
    Место на диске: 85 ГБ.

==========

Заодно открыли предзаказ. В Европе игра стоит от 60 до 75 евро (3500-4500 рублей). В России купить лицензию пока можно только у EGS, и стоит это дело... 9999 руб. Неизвестно, как оно будет к релизу.

Игра локализована, обещаны русский язык -субтитры и интерфейс. Русскоязычной озвучки нет.

Остряки упражняются вовсю: новая серия - Гарри Поттер и Конский Ценник  :D.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Декабря 2022, 20:08
30 минут геймплея + рассказы разрабов об игре:


Что из этого следует:
- Локации большие и детализированные. Квесты, задания, сюрпризы. Надеюсь, будет нескучно.
- Передвигаться можно на метле и гиппогрифе, их предварительно надо "найти", "открыть"; дополнительно их можно прокачивать.
При этом, судя по видео, разрабы столкнулись с той же проблемой, с которой некогда столкнулся Говард в Скайриме: гиппогриф летает-скачет с такой скоростью, что окружение не успевает загружаться. В Ведьмаке-3, кстати, тоже было такое. Редко, но можно наблюдать в ЕлденРингах. Интересно, в чём именно прикол, все эти игры сделаны на разных движках?
- Динамичная смена времени года. Не привычные всем "осенний регион", "зимний регион", "вечное лето", а именно смена сезонов один за другим, как в реальной жизни. Сколько раз сменятся времена года за одно прохождение - пока неизвестно.
- Можно швырять направо и налево АвадойКедаврой и Непростительными заклинаниями и косплеить из себя Воланд-де-Морта. Разрабы считают, что это нормально, потому что весело, и смеются.
- У каждого ученика будет собственная Выручай-комната. Наш персонаж сможет обустроить её по собственному вкусу. Нет, не расставить мебель по заранее заданным точкам, а вообще переделать всё: реализовано динамичное изменение-создание-удаление игровых объектов в реальном времени. Можно как удалить либо изменить любой объект окружения, так и создать новый "из ничего" - мир же магический. Как я понял, количество и разнообразие объектов зависит от игрока, т.к. их надо предварительно найти либо получить в награду.
- У игрока будет собственный зверинец с питомцами. Питомцев надо спасти от браконьеров, кормить, ухаживать и тыды и тыпы, а взамен они будут поставлять ингредиенты, необходимые для крафта чего-либо.

Релиз назначен на 10 февраля 2023 г. Русская локализация есть (субтитры и меню), но официально игра будет недоступна в России и Белоруссии.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2023, 21:03
Создание персонажа:


А  ещё в игре можно погладить кошечку! Нигде такого не было, срочна бигу афармлят претзаказ!11

ПыСы. Специально для za4ot'а: можно сделать Гермиону и воображать, что рулишь Гермионой!  :P
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 25 Января 2023, 21:41
сделать Гермиону
А кто это?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2023, 22:16
Ну это персонаж, который таки может раскрыть одну животрепещущую тему...

https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26491.msg685686#msg685686
https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26467.msg685194#msg685194
(бе-бе-бе  :P )
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Февраля 2023, 09:11
Разрабы рассказали, что в игре не будет романтических отношений. Вообще не будет.
Можно будет только типа "подружиться"с одним-единственным персонажем - по одному на каждый факультет - но даже поцелуйчики запрещены.

Не, ну это последняя капля в бездонном море терпения. Отписка и возврат денег за предзаказ, однозначно. Правильно хейтеры обзывают это всё гомофобным дерьмом, да.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Февраля 2023, 12:46
Завтра игру получат в предзказе и завтра же снимается эмбарго на каменты, видео и оценки.
Оценки, как я понимаю,ожидаются самые высокие. Но... не получилось бы, как с ЭлденРингом: хвалебные оды, 100500 наград, рекорды по сборам и онлайну, блаблабла... а сюжет и лор, размазанные тонким слоем по тысячам боёв, увы, пустышка. :(
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 06 Февраля 2023, 12:52
сюжет и лор
Это ж игра про Гарри Поттера, сразу ф топку.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Февраля 2023, 16:31
Это игра про дедушек и бабушек Гарри Поттера, так что нинадатут  :P .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2023, 17:57
Это прекрасно, я щитаю:

>> Новый патч для Hogwarts: Legacy убирает возможность для российских игроков попасть в любой факультет, кроме Слизерина.
>> Также, это ограничение распространено на жителей Беларуси.
>> Игроки заметили, что в новом патче Hogwarts: Legacy распределительная шляпа всегда выдает Слизерин для игроков из РФ и Беларуси. Avalanche Software заявили, что это не баг, а обновление. "Из-за нынешней ситуации в мире, мы ограничиваем возможность выбора для российских и беларусских игроков" - заявил представитель компании.


ЫЫЫыы!!11


ПыСы.
Ну ладно, сразу скажу, что
это шутка. А то у нас такие читатели есть, что примут за чистую монету  :D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2023, 19:50
Студия GamesVoice анонсировала русский дубляж Hogwarts Legacy. Озвучку планируют выпустить бесплатно, но точные сроки пока неизвестны. Объём работ очень большой, свыше 33 часов реплик.
Начат сбор средств, собрано уже 225 тыс руб. из необходимых 1,9 млн. руб.


ПыСы. Интересно, как быстро соберут денежку? То, что соберут, сомнений как-то нет: и сеттинг, и игра очень популярны. Спасибо хейтерам, фанаты теперь покупают игру назло им  :D.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 14 Февраля 2023, 19:48
Вокруг столько разговоров про игру, аж любопытно стало. Так-то я не ждал ее, и особо ничего про нее не смотрел и не читал. Но сейчас любопытно стало. Если обещанный взлом до 20 числа не появится, то наверное эта игра станет первой, за которую я прикуплю офлайн активацию. Никогда не покупал, и предпочитал переждать до появления взлома, чтобы лишний раз не подкармливать барыг. В других обстоятельствах я бы задумался о покупке лицензии, но разработчики сами не хотят русские деньги, так что покупать лицензионный ключ, да еще и через посредников - ну нафиг.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 14 Февраля 2023, 20:36
Но сейчас любопытно стало.
Окстись, это же игра про Гарри Поттера.  :D Я понимаю лет в 10 в нее играть. Лучше в танки поиграть, не так зашкварно будет.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2023, 15:48
Новости по игре.

GamesVoice вплотную работают над озвучкой:
>> Коллектив уже провёл первые тесты обратной запаковки звука, а сейчас изучает вопрос с таймингами и липсинком, одновременно формируя глоссарий.

На сегодня собрано 1300000 руб., так что закосить от работы им уже не получится. Озвучивают игру актёры театра и кино из Москвы и Питера, в т.ч. уже известные/популярные актёры. Кто пофамильно, не знаю, не искал.
Точные сроки выхода озвучки по-прежнему неизвестны, обещают так быстро, как смогут. Тянуть кота за резину студии не то чтоб выгодно.
Кстати, озвучка будет доступна только на ПК.

=====

Моддеры уже наклепали 100500 рофло-модов, от паровозика Томаса и Шрека вместо метлы, пистолетов и горящих спичек вместо волшебной палочки до леггинсов в облипочку и нюд-модов. Короче, развлекаются издеваются как могут.

Самыми востребованными пока остаются всякоразные решейды, ибо с мыльной затуманенной картинкой у игры проблемы. Как, впрочем, у большинства современных игр; зачем разработчики насильно впихивают зернистость и хроматическую аберрацию, я не догоняю.

=====

EMPRESS утверждает, что взлом игры находится на финальной стадии:
>> Я рада сообщить, что у меня все хорошо в моей работе, и я нахожусь на завершающей стадии взлома Hogwarts Legacy. В патче первого дня было много проблем, и, согласно сообщениям в Steam, он негативно повлиял на производительность игры. Поэтому я пропустила его и вместо этого работала над предварительной версией. Пока что она отлично работает в моих тестах, так что, надеюсь, она будет хорошо работать и у всех остальных.

=====
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2023, 15:56
Вокруг столько разговоров про игру, аж любопытно стало. Так-то я не ждал ее, и особо ничего про нее не смотрел и не читал. Но сейчас любопытно стало. Если обещанный взлом до 20 числа не появится, то наверное эта игра станет первой, за которую я прикуплю офлайн активацию. Никогда не покупал, и предпочитал переждать до появления взлома, чтобы лишний раз не подкармливать барыг. В других обстоятельствах я бы задумался о покупке лицензии, но разработчики сами не хотят русские деньги, так что покупать лицензионный ключ, да еще и через посредников - ну нафиг.
Есть смысл подождать либо взлома (будто бы скоро), либо версии с русской озвучкой (нескоро).
Впрочем, я и сам подкупил бы активацию; вот только проблема в том, что это не слишком надёжно. Мне было бы не влом купить лицензию, но покупать через Турцию или Аргентину я не умею (и не уверен, что хочу учиться).

Окстись, это же игра про Гарри Поттера.   Я понимаю лет в 10 в нее играть. Лучше в танки поиграть, не так зашкварно будет.   
Ещё раз: это ни разу не ГарриПоттер и даже ни разу не Роулинг.
 
И потом, по мне, так уж лучше Гарри Поттер, чем танчики. Ибо.
 ;)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 15 Февраля 2023, 17:31
На сегодня собрано 1300000 руб., так что закосить от работы им уже не получится.
Да легко. Сказать, что актеры запросили в 10 раз больше бабла после 10% перевода или любую другую причину выдумать, а можно вообще ничего не выдумывать, а тупо забить. Это ж кикстартер и там никто ничего не обязан.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2023, 18:56
Загляни на сайт студии, чтобы быть в курсе, кто это и сколько проектов они уже завершили.
Возможно, ты судишь по себе, и поэтому у тебя такие гм, странные суждения об окружающих?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 15 Февраля 2023, 19:13
Мне было бы не влом купить лицензию, но покупать через Турцию или Аргентину я не умею (и не уверен, что хочу учиться).
Это вообще тот еще геммор, хотя бы потому, что нужно завести банковскую карту в данном регионе, а потом еще и пополнить ее. И не забывать о ее существовании, в различных налоговых отчетах. Лично я недавно брал себе апгрейд TESO Necrom, через плати маркет. Это платформа посредничества. Само собой переплата барыгам (пришлось 3К рублей выложить, и это мне еще подвернулся более скромный продавец, у других ценник начинался от 3.5К, хотя будь у меня стим версия, сэкономил бы неплохо, там переплата незначительная), зато быстро и без заморочек.

EMPRESS утверждает, что взлом игры находится на финальной стадии:
Ежели так, то будет хорошо.

Да легко. Сказать, что актеры запросили в 10 раз больше бабла после 10% перевода или любую другую причину выдумать, а можно вообще ничего не выдумывать, а тупо забить. Это ж кикстартер и там никто ничего не обязан.
Встану на защиту GamesVoice, я не думаю, что данная команда будет делать пустые заявления. Все же это не первый их проект. Лично я с удовольствием сыграл в Control с их озвучкой, и должен сказать, что будь игра с официальной озвучкой, их была бы уж точно не хуже. Качество записи, неплохая подборка дублеров с подходящими героям голосами и т.п.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 15 Февраля 2023, 20:47
Встану на защиту GamesVoice
Никто на ваш GamesVoice ненападает. Речь шла о
закосить от работы им уже не получится
Закосить в случае кикстартера получится. Фсё.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Февраля 2023, 09:20
Много ты знаешь кикстартеров, которые ушли в закат с собранными миллионами?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: el-sid от 17 Февраля 2023, 18:22
-Я слышал про кик-стартер, который уже лет 8 делает какую то космическую игру. Больше 20 лимонов люди со всего мира скинули.  Раньше выходили релизы и отчеты по разработке, а последних 2 года ващее тишина.  Так что шкандалю нет, дверьми не хлопали, но градиозная нае...ка прослеживается все явственнее...   :D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2023, 21:47
Походу, рубрика "запомните этот твит" опять пробралась на Бухту  :D .
Ну что ж, мы запомним.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 20 Февраля 2023, 12:42
Empress вчера собрала народ на бетатест таблетки, так что по ходу скоро выложит в открытый доступ.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2023, 17:28
Голосом za4ot'а:
- Понимаете, в чём прикол... Она обещала взломать за 10 дней, но не обещала отдать за 10 дней!

 :D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 11:15
Вот и все, Empress выложила ломанную версию. Жаль, что не выложила отдельно таблетку, а игру целиком, еще и упакованную в iso образ, возможно, чтобы усложнить поиски правленных файлов в игре конкурентам, других объяснений не вижу. Хотя так себе сложность, кто ищет, тот всегда найдет, всего-то сравнить хэш суммы файлов в оригиналом. Скорость закачки, чет так себе, видимо все качают, но мало кто остается на раздаче, или еще не все скачали, т.к. выложила она в 8:42 по МСК.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2023, 11:48
Подарок, значит, сделала всем русским, да  ;D .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 12:26
Скорость, просто жесткач. 88 Гб, из них более чем за час скачалось 15%. Средняя скорость загрузки 3 Мб/с
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2023, 15:24
А куда торопиться-то? Днём раньше, днём позже...
Помнится, мадам ещё требовала, чтобы репакеры загружали ейные взломанные версии с задержкой на сутки, как она их отдаст. Завтра точно всякоразных сидов-пиров будет больше.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 15:27
Уже скачал, на одном трекере добрый человек выложил отдельно кряк. Уже запустил на пробу, создал персонажа и посмотрел заставку до момента появления управления и сохранения. Сейчас пойду перекушу и продолжу.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2023, 16:34
В смысле, "пойду перекушу"? Не любишь ты хогвартс и гаррипоттера, не любишь  :D .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 16:39
Война войной, а обед по расписанию!

Так я и не фанат Гарри Поттера, ни одной книжки не прочитал, фильмы когда выходили, особо не ждал, смотрел когда и как придется.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 23 Февраля 2023, 18:38
гаррипоттера
Ага, я так и знал! Всё-таки про Гарри Поттера игра.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 19:20
Ага, я так и знал! Всё-таки про Гарри Поттера игра.  ;D
Не знаю, я его еще не встречал  :D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Февраля 2023, 22:46
Ага, я так и знал! Всё-таки про Гарри Поттера игра.  ;D
Ерунда. Из того, что Аладор не любит гаррипоттера, никак не следует, что это Хогвардс - игра про гаррипоттера.

А если бы я написал, что NN не любит трансгендеров, ты решил бы, что это игра про трансгендеров?  ;)

(И да, все, кто играет в эту игру, не любят трансгендеров по определению. Ибо.  :D )


=====
ПыСы. Давайте лучше играть в интересную игру. Мы будем отгадывать, какой факультет выбрал Аладор, а он потом скажет, как оно.

Моя версия: Аладор играет за Слизерин, потому что это факультет специально для русских (с)  ;).
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 23:13
(И да, все, кто играет в эту игру, не любят трансгендеров по определению. Ибо.   )
Самое забавное, что там можно сделать парня, который будет говорить девичьим голосом, и в нем будут видеть девчонку или наоборот. Поэтому странно, что всякие ЛГБТ устроили игре войну.

(https://i.ibb.co/Wyd2cg1/27.png)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2023, 09:51
можно сделать парня, который будет говорить девичьим голосом
Да? Надо будет обязательно воспользоваться, чтоб шагать в ногу со временем!
Нет, лучше пацанку с мужским голосом, ибо.
 ;)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 24 Февраля 2023, 10:48
Немного итогов, вчерашней игры. Хогвардс, просто огромен, и невероятно красив. Очень много узнаваемых по фильмам мест. Просто исследовать его уже интересная задача. Я по сюжету толком не продвинулся еще, а по замку успел пошариться, найти новые шмотки и раздобыть немного золотишка. Сам замок насыщен загадками, но пока ничего особо сложного, даже немного банальные. Всего-то разгадать пару символов кодового замка, или найти нужное место по изображению. Но очень много закрытых на замки дверей, а замки я еще не научился взламывать, да и набор заклинаний пока как у первокурсника (персонаж игры поступает сразу на пятый курс, и типа должен экстерном всему научиться и догнать сокурсников, поэтому вроде и старший курс, а знаний считай ноль), а возможно для некоторых загадок еще понадобятся новые заклинания. Занятий пока было только два предмета, которые были по сути первыми заданиями в школе, на одном пришлось в дуэли попинать слизеринца (на удивление он не обиделся, и предложил поучаствовать в "подпольных боях", хотя это может и подставой оказаться, в общем любопытно будет узнать, но пока держу интригу) , а на другом соревноваться с грифиндоркой (обыграла меня в чистую  :) Хотя почему-то после занятий диалог был, что типа я победил, как-то странно, возможно недоработка или ошибка перевода).
Производительность у игры спорная. Играю на высоких настройках, вот fps нормальный, а через секунду может упасть до неиграбельных в районе 15. Как потом в инете накопал, проблема известная и советуют подправить конфиг игры, что я и сделал, хотя пока не проверял результат, сегодня увижу.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Февраля 2023, 20:31
Аладор, а как ты графику настраивал?
Мне уже через пару минут после запуска захотелось выключить, настолько картинка мутная. Решейды я видел, но можно ли поправить графику штатными игровыми средствами, в ini-шках или ещё как-нибудь?
Вдобавок игра, если её спросит, автоматом выставляет качество изображения на "низко". Исправляю на "высокие", отрубаю зернистость, хром.аберрацию, размытие - картинка становится лучше, но мыло и туман всё равно остаются.

Очень большая разница в качестве картинки в меню и в игре. СимпатиШная в редакторе персонажа мордашка в игре выглядит совсем по-другому.

Курю мануалы ао настройкам, но они какие-то противоречивые; от "эта строка ни на что не влияет" до "не трогайте, а то фпс просядет в два раза".
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 24 Февраля 2023, 21:13
Аладор, а как ты графику настраивал?
Вообще не заморачивался, поставил пресет Высокие, включил DLSS в режиме качество и добавил резкости. В твоем случае, т.к. у тебя видеокарта не RTX, то выставил высокие, или средне-высокие, и включил тип масштабирования AMD FSR 2, режим Quality, ну и по необходимости ниже подправь четкость по вкусу.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2023, 05:07
Походу я магл, не пускают в Хогвартс  :D .
Стабильно вылетает после пролога. Поезд, сова, Хогвартс, заставка, в правом углу появляется значок сохранения (или это значок загрузки?) - вылет.И настройки на "низкие" выставил, пару-тройку адресных советов из интернета применил (как бы фиксы вылета после пролога)- нет, всё равно вылеты. Что можно сделать?

====
Как потом в инете накопал, проблема известная и советуют подправить конфиг игры
Что за правки? Где именно, как именно? может и мне поможет.


=====
PS. Пробовал сверху накатить таблетку от Empress - не помогает.






Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 25 Февраля 2023, 10:11
Что за правки? Где именно, как именно? может и мне поможет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932276907

Ну у меня после попадания в школу fps просело до 10 кадров, но не вылетело. Как я понял, это связано со сменой локации, и игра тупо не успевала полностью прогрузить новую. Если у тебя игра на HDD, то может поэтому и вылетает, тупо не хватает скорости на прогрузку. И вообще, версия игры соответствует таблетке? Может там разные.

Также стоит проверить драйвера, я начинал играть на версии 528.15, а вчера обновил до последней 528.49. Правда думал придется откатываться, т.к. при первом запуске после обновления игра выдала черный экран. Но поискав в инете, сказали что проблема распространенная, просто ждите, может 5, 10, а то и 15 минут. В общем так и сделал, и игра запустилась, и последующие запуски уже не было проблем.

На крайняк, можно попробовать такой вариант, скинь мне сохранку C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Phoenix\Saved\SaveGames и скажи какой факультет выбрать у шляпы. Вполне возможно, что уже в школе загрузишься нормально, т.к. игре не придется спешно чистить старые локации и загружать новые.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2023, 12:59
У меня как раз на хдд стоит игра. Я тоже думаю, что вылет связан со сменой локации; в интернетах пишут, что игра забивает всю память и ей тупо не хватает ресурсов для подгрузки новой локации с большим количеством объектов.
Спасибо, я попробую починить вечерком, может, правка конфига поможет.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 25 Февраля 2023, 13:23
Если есть ssd лучше перенеси игру на него. Иначе потом намучаешься еще. Тут очень много скрытых прогрузок. Например двери тупо не откроются, пока не подгрузят локацию, я так в одни двери не мог войти и думал, что нельзя, а потом они вдруг открылись. Уже потом просек фишку, что так разделили локации, и подгружают их динамически, что в общем-то правильно, иначе бы вообще лагало неимоверно, если бы пришлось такой объем информации обрабатывать.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Февраля 2023, 15:00
На ssd у меня система и я туда игры ставить не хочу.
Собственно, я больше не магл. Проблему решал кардинально: снёс насовсем старую портейбл-версию, перекачал и поставил новый репак. Пустили в Хогвартс с первой попытки.
При этом новая версия даже и загружается раза в два быстрее и работает шустрее. На старой одна загрузка шейдеров шла минуты 4-5, теперь на всю загрузку игры уходит 2-3 минуты на хдд. И да, я совсем не понимаю, для чего каждую загрузку показывать неубираемое объявление об эпилепсии. Я прочитал уже несколько раз, спасибо за заботу о моём здоровье, можно я его скипну, а то оно занимает едва ли не треть времени всей загрузки игры?
Как оно дальше будет, когда выйду в открытый мир, пока не знаю. В Хогвартсе пока вроде нормально, без видимых лагов.

=====
Ну и да, никак не могу решить, за какой факультет проходить  :D .
Было бы прикольно взять Слизерин и устроить челлендж: попробовать пройти всю игру без непростительных заклинаний. Пока неясно, какую они роль играют в игре; но читал, что геймеры могут спамить ими налево и направо, и ничего им за это не будет.

Вопрос разрабам: что именно вы хотели сказать, давая в награду за предзаказ наборы для тёмных искусств? Вы поощряете тёмные искусства, развращая юных волшебников, чтобы они в будущем пополнили ряды армии Того-кого-низя-называть? Ну вот нам с самого начала внушают мысль о важности предмета "защита от тёмных искусств", рассказывают об их опасности, блаблабла -  а наш ГГ выслушивает это всё в стильном "тёмном" костюмчике и лыбится в ответ.

Вообще первые впечатления от игры - хорошая музыка и саунд! Это настолько хорошо, что можно скачать и слушать отдельно; незнай, возможно ли такое.

Второе впечатление - кто делал этот редактор персонажей? Модельки прямиком из Облы (в плохом смысле); сделать симпатишного персонажа непросто. А когда сделаешь, обнаруживаешь, что в игре он выглядит совершенно по-другому! настолько по-другому, что будто это другая моделька, с огромным носом, ртом до ушей и сплюснутым лбом. Ну что за нафиг?
Из экспериментов я понял, что надо выбирать причёски с открытым лбом, потому что если причёски хоть немного прикрывают лоб, то будут дополнительно его визуально сплющивать.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 26 Февраля 2023, 15:12
возможно ли такое
https://disk.yandex.ru/d/pCNV8f9TwIfocQ
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 26 Февраля 2023, 15:39
Как оно дальше будет, когда выйду в открытый мир, пока не знаю
В открытом мире наоборот меньше напряга для системы. Тут сам Хогвардс перенасыщен мелкими деталями.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Февраля 2023, 16:17
https://disk.yandex.ru/d/pCNV8f9TwIfocQ
О, спасибо большое!  ::)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Февраля 2023, 01:08
Что означает вот такая непонятная фигня на стене с надписью "бросить кубик"? Недалеко от Песочных часов Хогвартса. Если понажимать, выпадают разные символы, но что это, для чего, или просто декорация вроде глобусов, которые можно покрутить - непонятно.

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/d5/_b4f21012c3d682da4b049e08e4302ed5.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_b4f21012c3d682da4b049e08e4302ed5.png.html)

ПыСы. А, это, похоже, часть головоломки от дверей, тока двери где-то в другом месте.


=====
Среди страничек Руководства есть "Натюрморт с грушей":
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/57/_f239bbc732dbb6212201f6d312f75d57.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_f239bbc732dbb6212201f6d312f75d57.png.html)

Описание я воспринял буквально и захотел пройти на кухню. Но как пощекотать грушу? - не нашёл/не догадался. На картине/рядом ничего не подсвечивается, я стал нажимать разные кнопки и случайно нажал ЛКМ. Палочка, разумеется, выстрелила, картина покачнулась. О, это уже интересно, подумал я, и стал палить ещё, целясь в грушу. Но, наверное, это было секретное Непростительное заклятье, потому что вместо кухни я вылетел на рабочий стол  :D.
Короче, это наверное, фикция для антуражу, попасть на кухню через картину нельзя?


Вообще я, как истинный студиозус, наплювал на занятия и брожу по замку. За сбор всякоразных сокровищ получил аж 3 уровень, но что с этими уровнями делать, пока не понимаю  :D.

=====
Глупые вопросы. Их будет много, походу.

- Профессор Фиг перед распределением просил нас никому ничего не рассказывать о нападении дракона и ихних приключениях. Мы и не рассказывали, понятно, и даже возможности такой нет, потому что сразу после церемонии нас отправляют спать. А утром внезапно обнаруживается, что о нападении дракона знает уже вся школа. Вопрос: кто разболтал?

- Мы токо-токо попали в Школу, а нам уже выдали Жилет старосты. Это как? Тут все старосты, простых учеников нет?

- В Хогвартсе поощряется воровство? Можно вломиться в чужую спальню и облутать тамошние сундуки. Но... они же наверняка чьи-то, да? - значит, взять из них называется "украсть"?

- Можно ли попасть в комнаты других факультетов? Набрёл на Пуффендуй, взял страничку Руководства с инструкцией, как попасть, но постучать по бочке не получается, а Бочка-вход плюётся уксусом.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Февраля 2023, 02:31
Лягушки-телепорты - классная идея. Глотают и выплёвывают  :D , всё со своими анимациями.

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/b2/_a4f7672d1c94617824e6592aff7b0db2.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_a4f7672d1c94617824e6592aff7b0db2.png.html)

=====
Мерлинова шляпа, это школа волшебства или бомжатник для хиппи?  ;D

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/99/_ad5c316308e5e09262bc2b65c330c799.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_ad5c316308e5e09262bc2b65c330c799.png.html)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 27 Февраля 2023, 08:19
ПыСы. А, это, похоже, часть головоломки от дверей, тока двери где-то в другом месте.
Дверь от головоломки, обычно прямо рядом, и подсвечивается при касте Ревелио. И где-то поблизости, должен быть еще один такой символ. Чтобы решить головоломку, нужно угадать два правильных символа.

Описание я воспринял буквально и захотел пройти на кухню. Но как пощекотать грушу? - не нашёл/не догадался. На картине/рядом ничего не подсвечивается, я стал нажимать разные кнопки и случайно нажал ЛКМ. Палочка, разумеется, выстрелила, картина покачнулась. О, это уже интересно, подумал я, и стал палить ещё, целясь в грушу. Но, наверное, это было секретное Непростительное заклятье, потому что вместо кухни я вылетел на рабочий стол  .
Короче, это наверное, фикция для антуражу, попасть на кухню через картину нельзя?
Странно как-то, попадал на кухню без каких либо проблем. Просто подошел к двери и появился запрос нажать F, и все.


- Можно ли попасть в комнаты других факультетов? Набрёл на Пуффендуй, взял страничку Руководства с инструкцией, как попасть, но постучать по бочке не получается, а Бочка-вход плюётся уксусом.
Нет, нельзя. По сути, в этом и есть главный смысл выбора факультета. В остальном же, как я понял, выбор ни на что не влияет.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Февраля 2023, 21:38
Ещё из рубрики "глупые вопросы".

- Нападение троллей в Хогсмите - это лолшто  :D. Деревня целиком населена волшебниками, в т.ч. тёмными, которые кичатся знанием непростительных заклятий (читаем ихние диалоги), но все разбежались и спасать деревню пришлось двум школьницам.

- Зачем Ранроку нужен ГГ? При первой встрече с ним он на нас внимания не обращает, ему нужно то, что нашёл Фиг. Ну ладно, нашёл исключительно из-за нашей помощи/нашей уникальной способности видеть/чувствовать древнюю магию, но ведь Ранрок-то об этом не знает! А при втором его появлении в игре ему уже что-то от нас надо.

- Как вообще Ранрок узнал, что ГГ едет в Хогсмид? Выходит, у него есть шпион в Хогвартсе, и шпион весьма скрытный и информированный. Строго говоря, о нашем визите в Хогсмид знали трое: м-м Уизли, наш спутник и мы. Теоретически - домашний гоблин-слуга Уизли, забыл как его зовут.


=====
Цитировать
Дверь от головоломки, обычно прямо рядом, и подсвечивается при касте Ревелио. И где-то поблизости, должен быть еще один такой символ. Чтобы решить головоломку, нужно угадать два правильных символа.
Выяснилось, что двери и ключи могут быть совсем в разных местах, мне на другой этаж приходилось бегать.
А символы надо не угадывать, а вычислять. Символ = число. Проще всего выписать себе на бумажку значения, т.к. запомнить их трудно.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/21/_c6c4c6cbb2bcdb815bc2e1aae214cf21.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_c6c4c6cbb2bcdb815bc2e1aae214cf21.jpg.html)

Цитировать
Странно как-то, попадал на кухню без каких либо проблем. Просто подошел к двери и появился запрос нажать F, и все.
Подразумевается - можно ли попасть через "секретный" ход в картине, а не через обычные двери.

Цитировать
Нет, нельзя. По сути, в этом и есть главный смысл выбора факультета. В остальном же, как я понял, выбор ни на что не влияет.
Жаль, что нельзя.
Выбор влияет вот на что: только пуффендуйцы могут посетить Азкабан по своему спецквесту, другим он недоступен.


=====
Вообще я, походу, своим стилем игры ломаю ХогвартсЛегаси. Первые сюжетные задания пошёл выполнять на 6 уровне, до этого шлялся по коридорам разиня рот и собирал сундуки и шмот. Результат: у меня защита/нападение 40+++ и на первой дуэли выношу противника за 2-3 с. Перед походом в Хогсмид инвентарь оказался забит шмотками и места для новых попросту не было.
Как я понял, лучше вообще не лутать сундуки в Хогвартсе до момента, когда нам позволят расширить инвентарь свыше 20 ячеек. Т.е. идти сначала по сюжету (так, после боя с троллем подарят мантию, не уступающую по характеристикам найденным), а потом уже, когда выучишь нужные заклинания и увеличишь инвентарь, обыскивать все углы. Пока не понял, можно ли складывать ненужные вещи в общий сундук и вообще надо ли?


Вот так надо выигрывать соревнования. Правда, для этого пришлось переигрывать несколько раз, ничьи меня не устраивали.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/78/_f7e88933be14b6a4bab3cbcf6ecf4678.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_f7e88933be14b6a4bab3cbcf6ecf4678.png.html)

Если напялить на себя найденный шмот, получается невыносимо стерильная пай-девочка; понимаю, почему ученики ненавидели Гермиону  :D
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0227/35/_59024640763123ffecc8d04e85e1bc35.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0227/_59024640763123ffecc8d04e85e1bc35.png.html)


Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Февраля 2023, 21:44
Машинная русская озвучка. Если вы не успеваете читать субтитры и пропускаете что-то важное либо не понимаете, что происходит, может стать выходом. Но озвучка... ну, машинная, вас предупредили.

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 27 Февраля 2023, 22:58
А символы надо не угадывать, а вычислять. Символ = число. Проще всего выписать себе на бумажку значения, т.к. запомнить их трудно.
Запоминать не нужно, они вокруг двери по порядку от 0 до 9 слева направо располагаются.

Подразумевается - можно ли попасть через "секретный" ход в картине, а не через обычные двери.
Так только через картину и можно войти, других дверей там нет.

Перед походом в Хогсмид инвентарь оказался забит шмотками и места для новых попросту не было.
Продавай все не нужные шмотки, хранить их нет никакого смысла.

когда нам позволят расширить инвентарь свыше 20 ячеек
Смешно  ;D Для этого нужно пройти половину игры, изучить новые заклинания, найти и выполнить с пол сотни испытаний Мерлина.

Пока не понял, можно ли складывать ненужные вещи в общий сундук и вообще надо ли?
Нет, складировать нельзя, да и смысла нет. Со шмоток вырастаешь слишком быстро, а со старыми ничего не сделать, кроме как продать.

Если напялить на себя найденный шмот, получается невыносимо стерильная пай-девочка; понимаю, почему ученики ненавидели Гермиону 
Поэтому я всегда меняю внешний вид шмоткам, иначе выглядит трешово, особенно бредово смотрятся некоторые очки.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Февраля 2023, 10:30
Запоминать не нужно, они вокруг двери по порядку от 0 до 9 слева направо располагаются.
Да? не обращал внимания. Нашёл где-то под крышей шпаргалку для уроков нумерологии, буду пользоваться.

Так только через картину и можно войти, других дверей там нет.
Гм. Схожу туда, посмотрю внимательнее. Раньше ничего не подсвечивало, никаких дверей и "нажмите F".

Смешно  ;D Для этого нужно пройти половину игры, изучить новые заклинания, найти и выполнить с пол сотни испытаний Мерлина.
Не совсем так. После выполнения квеста "Девушка из Уагаду" (для 3 уровня) появится задание спасти неподалёку одну тётку, буквально в нескольких шагах . Спасаем, она рассказывает про испытания Мерлина - и можно их выполнять.
Я пока токо 2 испытания завершил, другие требуют заклинания, которых у меня пока нет; но уже дали 4 доп. слота - уже хорошо. Остальное дело техники, так сказать: испытания отображаются на карте, дойти несложно.


===========
Доспех для кентавра, кто бы мог подумать:

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0228/0e/_6da579ecae107f9bab72c736eaeb500e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0228/_6da579ecae107f9bab72c736eaeb500e.png.html)


Доспех для домашнего эльфа. Типа злой волшебник хотел, чтобы эльф сражался вместо него, но не учёл, что доспех... тоже засчитывается за одежду!
Эльф получил заветный подарок и тут же испарился. "Хозяин подарил Добби носок" :D
У меня вапрос: если эльф сбежал, то как доспехи попали в музей?

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0228/26/_56c5b3c5a8fdb939bed8af852c5be226.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0228/_56c5b3c5a8fdb939bed8af852c5be226.png.html)

Упс...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0228/81/_e5892e365ba76c6027a775b552e4db81.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0228/_e5892e365ba76c6027a775b552e4db81.png.html)


=====
ПыСы. Токо что обнаружил, что оказывается, мы можем плавать! В воде можно нырять в спецместах и добывать ценные или не очень вещи. Тока костюмчиков для ныряния не завезли, похоже.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 28 Февраля 2023, 11:50
Я пока токо 2 испытания завершил, другие требуют заклинания, которых у меня пока нет; но уже дали 4 доп. слота - уже хорошо. Остальное дело техники, так сказать: испытания отображаются на карте, дойти несложно.
Я тоже так думал, начал искать их, и то одно не могу пройти (нет подходящего заклинания), то другое. В итоге просто потратил время, и решил, что буду проходить те, на которые натыкаюсь по мере путешествия, а специально искать не буду. На данный момент прошел, где-то на три апгрейда, хотя сейчас у меня достаточный набор заклинаний для прохождения любого испытания (я вообще умудрялся некоторые пройти без нужного заклинания, например в одном месте нужно поджигать столбы, а у меня не было дальнобойного заклинания, так я умудрился с нескольких попыток на метле пройти, а с дальнобойном вообще без напряга бы прошел.)

В общем, на данный момент мне хватает места, просто стал продавать все сразу. Поначалу золотые шмотки держал, думал есть варианты их проапгрейдить под текущий левел, но дойдя до нужного этапа игры, и построив нужные станки, понял, что зря. Можно улучшать характеристики шмота, но низкоуровневые улучшать нет смысла, они все равно будут отставать, и лучше ресурсы вложить в высокоуровневые. Теперь продаю все лишние шмотки не задумываясь. Заодно и кошелек тяжелеет.

===

Не перестаю удивляться Хогвартсу, порой кажется, что я его уже весь излазил, и видел все ( не считая закрытых на ключ локаций), но нет, пройдя пешком в сто первый раз по одному и тому же маршруту, порой натыкаюсь на места, где еще не был.

Пока у игры главный минус - это слишком много однообразных интерактивностей. Хочешь инвентарь, гоняйся за испытаниями Мерлина, хочешь вскрывать замки - собирай статуэтки, и т.п.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Февраля 2023, 23:04
Не перестаю удивляться Хогвартсу, порой кажется, что я его уже весь излазил, и видел все ( не считая закрытых на ключ локаций), но нет, пройдя пешком в сто первый раз по одному и тому же маршруту, порой натыкаюсь на места, где еще не был.
Да, мне этим игра нравится Чую, там немало секретов скрыто.
Для меня пока главный минус игры - долгие загрузки при телепортации. Часто пешком быстрее добраться.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Марта 2023, 02:46
Нууу, начались муки творчества.  Наконец-то получил возможность прокачать таланты. 19 левел, 15 талантов, что развивать - Мерлин знает  :D .
Первое, наверное, надо вложить в новые слоты заклинаний, ибо 4 штук мало уже сейчас.
Думаю, тёмные искусства развивать и учить не буду. Хотя соблазн велик, да.

Аладор, а ты что развиваешь?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 01 Марта 2023, 08:16
Открыл все слоты заклинаний первым делом. Хотя их все равно мало, и по мере необходимости приходится все время их менять, что дико раздражает, цифр на клавиатуре аж 10, могли бы слоты и расширить...
Ну и различные боевые перки.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Марта 2023, 23:35
Парочка советов, если кто не знает.

- Во время боя бывает полнейшая сумятица, неразбериха, а если арена маленькая или вас зажали у края/в углу, то вдобавок ещё и глюки с камерой, когда посторонние предметы заслоняют пол-экрана и ничего не видно.
Как контролировать ситуацию в таких случаях? - следите за головой своего персонажа. В моменты опасности, когда враг вот-вот нанесёт удар, вокруг головы ГГ появляется свечение, большой круг. Если свечение жёлтого света - удар можно и нужно заблокировать, жмите Протего (Q на клавиатуре). Если свечение красное - удар нельзя заблокировать, поможет только уворот-кувырок. 

- В бою серия ударов наносит повышенный урон. 1-2-3-4!!! - каждый четвёртый удар в серии наносит трёх-пятикратный урон, этим надо пользоваться.

- Когда вы купите свою метлу, вам выдадут побочный квест по доставке зелий невидимости из Хогсмида в Кинбридж, выдаёт Пиппин в магазине зелий Пиппина. Получите зелья, но... не спешите их отдавать. 
В ходе квеста вам предстоит испытать зелье невидимости на себе, т.е. выпить его на глазах капризной покупательницы. Но... чуть позже по сюжету проф. Шарп выдаст такое же поручение - испытать на себе зелье невидимости. Итак, получаем поручение проф. Шарпа, активируем его, идём к капризной покупательнице, пьём зелье и выполняем сразу два квеста!
Таким образом, можно сэкономить зелье, на ранних стадиях игры они дороги.


==========
Немножко о Древней магии.
Древняя магия - мощнейший инструмент, если научиться ею пользоваться. Накопить древнюю магию можно в бою, либо спецприёмами в спецместах; отображается она в правом углу, синяя полоска с огоньком над полоской здоровья.

- Простейший способ накопить др.магию - серия ударов в бою. Чем длиннее серия ударов, тем быстрее/больше накапливается шкала др.магии. Комбо также восполняет шкалу, но выполнить их в правильной последовательности и, главное, попасть всеми ударами, несколько сложнее.

- Во время боя из врагов иногда выпадают синие э-э-э... шарики. Это сгустки др.магии. Если подобрать их (просто подбежать поближе, они собираются автоматически), они восполнят вашу шкалу др. магии. Всегда собирайте синие шарики.

- Когда шкала др.магии заполнится, вы сможете высвободить её и нанести врагу колоссальный урон. Смотрите за врагами: в этот момент над их головой появляется синее свечение и буква Х (на клавиатуре). Фокусируемся на враге, нажимаем Х - др.магия высвободится и либо уничтожит его на месте (рядовых врагов), либо нанесёт огромный урон (большим противникам, таким как тролли или боссы-пауки).

- Выплеск др.магии - взрывообразный. Если подгадать момент и выбрать цель в толпе, взрыв магии уничтожит всю толпу за один раз.

- Не спешите высвобождать др.магию! Нет смысла тратить её на одиночных слабых противников; лучше подождать появления сильного и попробовать убить его одним ударом.

- Некоторые Таланты помогут вам быстрее собирать др.магию, изучите соответствующую вкладку с меню.


Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Марта 2023, 01:28
Глупые вапросы. Опять.

- Давно хочу спросить у Роулинг: почему на гербе Когтеврана (ориг. Ravenclaw) изображён орёл, а не ворон? Может, надо было обозвать факультет Когтеорл, или другой символ выбрать?

- Что это за жутко секретный Дуэльный клуб, о котором будто бы не знают преподаватели, но... тем не менее они посылают нас в него тренироваться (проф. Гекат)! Ну и да, турнир аж из 3 боёв на всю школу - такое себе.

Тут голосом Дамблодра или, скажем, МакГонагал следовало бы сказать: - Гарри, юные дарования тянутся к запретному, поэтому мы специально как бы "запретили" дуэли, чтобы ученики могли бы безопасно колошматить друг друга в специально подготовленном нами месте под нашим бдительным присмотром. А ты правда думал, что нам ничего не известно?
У Роулинг действительно были такие гм, "неожиданные" повороты, а тут в игре - ни намёка. Да, жутко тайный Дуэльный клуб. Да, преподаватели о нём не знают. Да, они посылают нас в него на тренировки, а чотакова?

- В этой школе вообще кто-нибудь учится? В коридорах всегда шляются толпы студентов в качестве безгласой ходячей мебели, взаимодействовать с ними нельзя и они только жрут ресурсы компьютера. Сократить их количество вдвое-втрое - никакого ущерба игре не будет, только польза.

- Некоторые квесты просто поражают своей гм, проработанностью (сарказм). NN присылает сову с просьбой встретиться, потому что есть очень важная информация, о которой не хотелось бы говорить в Школе. ОК. Идём пешком (потому что метлы ещё нет) в деревушку на другом краю озера, встречаем NN и... включается видеоролик, в котором она говорит буквально две фразы. Мерлинова борода! Мы 15 минут врукопашную пилили чёрт-знает-куда, чтобы посмотреть 30-секундный видеоролик?

- Ещё квест. Себастьян нас ведёт в тайную (разумеется) Крипту, где учит якобы запрещённому заклинанию. Вход в Крипту расположен за старинными часами. Но это не часы, а дверь, замаскированная под часы. А прикол вот в чём: включают видеоролик, в котором... наш ГГ сам активирует часовой механизм и сам открывает дверь! Не Себастьян, который ходит в Крипту с детства и умеет открывать секретную дверь, а мы, которые видим этом механизм впервые, и, по идее, даже не должны догадываться, что это и для чего. Даже гениальная Гермиона на такое не была способна.

- Каким образом получается, что профессор зельеварения Шарп учит нас боевым заклинаниям?
Когда проф. Когава учит боевым заклинаниям, это ещё хоть как-то объяснимо, т.к. полётами на метле она занимается по совместительству (когда-то была чемпионкой по квиддичу), а так вполне умелый волшебник. Но профессор зельеварения учит боевым заклинаниям - где логика? В Школе недостаток преподавателей?

- Лучше бы проф. Шарп учил бы реальному зельеварению, серьёзно. Потому что зельеварение в игре - полный провал, пшик. Подошёл к столу, выбрал рецепт, нажал "приготовить" - это всё, при наличии ингредиентов стол остальное сделает автоматически. ЛолШто?

Вспоминаю приготовление зелий в КингдомКамДеливеранс. Мы должны самостоятельно выбрать рецепт -> запомнить его -> выбрать правильную основу (вода, спирт, алкоголь etc) -> самостоятельно выбрать правильный ингредиент -> самостоятельно отвесить нужное количество (1 щепоть, две, три...) -> повторить при необходимости с другими ингредиентами -> варить строго установленное время, в нужный момент раздувая мехи, чтобы поддержать нужную температуру -> помнить, надо ли кипятить варево и если надо, то сколько времени, или только довести до кипения -> помнить, следует ли в конце добавить ещё ингредиенты, которые нельзя кипятить, и добавить их в нужный момент при необходимости -> помнить, надо ли остужать варево или тотчас сливать в бутылёк -> помнить, надо ли дистиллировать варево или не надо, т.е. ещё одна отдельная операция -> и тыды и тыпы. Т.е. это была отдельная мини игра на несколько минут; любая ошибка на любом этапе означала неудачу: либо получится другое зелье, либо мы просто тратили дорогие ингредиенты впустую.

Я ожидал какого-то такого зельеварения в игре, потому что разве может быть иначе на уроках зельеварения? Ан нет, увы. Времени жалко? Но ведь мы всё равно стоим и тупо ждём 10 минут, пока сварится зелье! - нахрена тогда вообще ждать, сделали бы приготовление зелий мгновенным в один клик?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 03 Марта 2023, 02:00
Что это за жутко секретный Дуэльный клуб, о котором будто бы не знают преподаватели, но... тем не менее они посылают нас в него тренироваться
Первое правило Дуэльного клуба - никогда не говори о Дуэльном клубе, второе правило Дуэлного клуба - вообще никогда не говори о дуэльном клубе.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Марта 2023, 11:28
Типа лайфхак.

Как завалить рынок зельями и травой

Зелья в ХЛ - важное подспорье для геймплея. Зелья помогут пройти непроходимые локации, боссов, блаблабла, блаблабла. Иногда без зелий не обойтись.
НО! - зелья дороги и в продаже бывают в ограниченном количестве. Нам нужно больше. А хде взять?
Чтоб сварить зелье, нужны ингредиенты. Покупать дорого и они тоже в ограниченном количестве. Нам нужно больше. А хде взять?

Мерлинова борода, ну вы маленькие штоли, на уроки травологии и зельевариния никогда не ходили, никто вас не учил повышать удои и обмолоты? Прааавильно, мастерим теплицы, врукопашную выращиваем на столах растения, с растений собираем ингредиенты, из ингредиентов варим зелья, с зельями идём доставать козявки из носа тролля... Нам ведь нужно много козявок, не забыли? Чтобы сварить из них зелья, да.

Да щас. Пусть этим занимаются глупые пуффендуйцы, они родились для этого. Умненькие мальчики и девочки делают так.
Шаг 1. Покупаем все семена, какие найдём. Покупаем все рецепты зелий, какие найдём. Честно говоря, их немного, разориться вы не успеете.
Шаг 2. Покупаем ровно ДЖВА рецепта: "Прыгающий горшок" и "Стол для рубки растений". Всего ДЖВА рецепта, банкротство вам точно не грозит.
Шаг 3. Идём в Выручай-комнату. В одном углу наколдовываем три Прыгающих горшка. В другом углу наколдовываем три Стола для рубки. Больше трёх не дадут, увы, Антимонопольная комиссия в министерстве пролоббировала поправки против крупного бизнеса и вообще они против прогресса, дементор их побери.

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0304/da/_2169e29d33b0d634897ed853e7eb6ada.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0304/_2169e29d33b0d634897ed853e7eb6ada.png.html)

Шаг 4. Идём пить чай. Самопрыгающие и саморубящие ребята сделают всё за нас.

Один горшок за 10 минут напрыгает нам случайное зелье, а стол за 12 минут нарубит случайный ингредиент. Умножаем всё на три. Да это практически неисчерпаемый источник ценных зелий и мандрагор!
Почему нужны все семена и все рецепты зелий? Потому что вспоминаем важнейший закон магии: из ничего неможно получить что-то, кроме ничего. Самопрыгающие саморубки могут напрыгать только то, чему вы их научите. Магия-с!
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 05 Марта 2023, 20:02
По мне, зимнее оформление обеденного зала самое классное.
(https://i.ibb.co/n8XWBS2/28.png)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Марта 2023, 23:00
Да, игра действительно очень красивая. Ещё б оптимизацию завезли бы, чтобы нам не приходилось врукопашную править то, что должно было быть на релизе.


==========
...Игра очень красивая, да, но... поиграв сколько-то, я смотрю на неё с изрядной долей скепсиса: впечатления очень неровные, (+) и (-) перемешиваются. Ряд решений вызывает восторг, особенно при первом знакомстве: вах, как здорово придумали!.. а ряд решений вызывает как минимум недоумение и непонимание.

Например, головоломки в игре  отличные. Они не очень сложные (всё-таки игра для детей), но разнообразные и сделаны изобретательно, в ролевых играх встречаются, откровенно говоря, нечасто. Двери с картинками-цифрами: на первый взгляд ничего не понятно, но как разберёшься - становится просто; красиво и изящно. Летающие ключи - вах! - иногда даже жалко становится, что у него обрываются крылышки. Подземные сокровищницы в открытом мире, где надо найти способ открыть дверь и - что очень важно! - повторяющихся среди них нет, по крайней мере, я пока не нашёл двух одинаковых.
"Магические" механики, вроде постоянно перестраивающихся лестниц или спецкубики, способные отталкивать/притягивать материю. Огромное количество анимаций для ГГ, да и для неписей тоже хватает. Достаточно высоко проработанный ИИ противников не даст соскучиться. Выручай-комната - вообще отдельный разговор, можно залипнуть на несколько часов. Etc etc etс.

...И тут же поражаешься, насколько "сырыми" и недоделанными выглядят ряд решений. Зельеварение - провал полный. Толпы неписей в Школе и поселениях, с которыми нельзя взаимодействовать никак. Побочные квесты в духе "сбегай за тридевять земель, чтобы выслушать три реплики". Диалоги, поражающие своей неуместностью. Огромное количество откровенно клоунской одежды. Заточенное под консоли управление. Крайне бедный редактор персонажа. И тыды и тыпы.

В руганом-переруганом Скайриме можно побеседовать с любым неписем, даже если это просто полдюжины стандартных фраз про погоду и бандитов. Тут все - немые болванчики, кроме сюжетных/квестовых персонажей. А как было бы здорово получить задание и расспрашивать учеников, как его ловчее выполнить и где вообще следует искать цель! Да один Дуэльный клуб следовало бы сделать сквозным квестом на всю игру, где ты с трудом пробираешься по рангам, пока через несколько месяцев наконец не станешь чемпионом - турнир аж из трёх боёв выглядит максимально нелепо.

Обучение заклинаниям... "Акцио" и "Левиосо" обставлены изобретательно; я ожидал, что и остальные заклинания надо будет хоть как-то гм, зарабатывать. Нет, они все у нас получаются с первого раза. То есть лучшая ученица в классе Ронана, Натти Онай, разучивала Акцио три недели (см. диалоги), а мы выучили с первой же попытки! - это неправдоподобно. Это школа? - в школе надо учиться! а не получать в готовом виде. Что мешало растянуть квест про обучение заклинаниям... ну, если не на пару дней, а хотя бы на пару занятий, чтобы у нас чего-нибудь не получилось, и учителя-ученики учили бы, как правильно его кастовать, рассказывали бы, какие ошибки могут быть и как их избежать?

Вот мы беседуем с проф. Фигом, тут врывается директор и требует, чтобы Фиг немедленно делал то-то и то-то. Когда директор уходит, Фиг вываливает раздражённую тираду и говорит нам, что придётся подождать. Если вы думаете, что после окончания диалога Фиг пойдёт выполнять поручение Блэка - вы ошибаетесь. Нет, он останется в кабинете и будет глубокомысленно пялиться в свой стол и, разумеется, поговорить с ним нельзя. И даже если я уйду из кабинета побродить по коридором, а потом вернусь - он всё равно будет изучать свой стол или книжную полку. Что мешало прикрутить ему скрипт, по которому он уходит вместе с директором и пропадает из поля зрения?
И подобных ситуаций в игре - не одна и не две.

Ну вот можно в магазине купить одежду, а при покупке есть функция предпросмотра. Ну, покупать одежду в игре несколько бессмысленно, потому что её вываливают тоннами из сундуков в мире, но сама функция - важная и нужная. Но! - почему при примерке показывают персонажа, наполовину скрытого прилавком? Что мешало отодвинуть камеру и показать ГГ в полный рост? И ведь не скажешь, что "было лень возиться": так, при примерке перчаток камера наезжает именно на руки.

В части диалогов можно выбирать варианты ответов: можно ответить вежливо, а можно нагрубить. На что это влияет? - а ни на что. Я специально переигрывал диалоги - вне зависимости от ваших реплик NN всё равно скажет или даст то, что предусмотрено сюжетом. Для чего тогда давать иллюзию выбора?

При сдаче квеста можно оставить квестовый предмет себе. Квестодатель обидится, но награду всё равно выдаст! - а почему он должен её давать, если мы его обманули? Все последствия - в следующий раз, когда вы случайно (случайно - потому что в школе сотни болванчиков путаются под ногами) столкнётесь с квестодателем - он будет бурчать, что "из-за тебя мне заново придётся собирать коллекцию плюй-камней". Охрененные последствия выбора, мне очень стыдно, да.

И тыды и тыпы.
Нет, игра мне пока нравится, но не обращать внимания на такие моменты я не могу.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 06 Марта 2023, 23:43
Вот мы беседуем с проф. Фигом, тут врывается директор и требует, чтобы Фиг немедленно делал то-то и то-то. Когда директор уходит, Фиг вываливает раздражённую тираду и говорит нам, что придётся подождать.
Очень педагогичное поведение для руководства и преподавательского состава учебного заведения.  У нас даже ректор университета себе такого не позволял.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Марта 2023, 08:24
Да, непедагогично, всё верно. Строго говоря, так же было и в книгах/фильмах, примеров точно больше двух.
Тут фишка в том, что директора Блэка никто не любит и в историю он вошёл как худший директор школы. В данном случае авторы игры только подчёркивают детали лора, этой вселенной; в т.ч. вот такими "непедагогичными" способами.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 07 Марта 2023, 19:57
Они не очень сложные (всё-таки игра для детей), но разнообразные и сделаны изобретательно, в ролевых играх встречаются, откровенно говоря, нечасто
Как по мне, не слишком разнообразные, и скорее подразделяются на общие группы со схожими задачами, из-за чего быстро надоедают. Пока что мне попалась только одна, действительно уникальная головоломка - шахматная доска.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Марта 2023, 22:27
Как по мне, не слишком разнообразные, и скорее подразделяются на общие группы со схожими задачами
Прикол в том, что все, абсолютно все придуманные на сегодняшний день головоломки "подразделяются на общие группы со схожими задачами"  ;) .
И для всех будущих тоже будут свои группы, как ни странно.
И шахматные загадки тоже.

Головоломки Мерлина - да, действительно похожи, их 8 или 9 типов. Но! Внутри одного типажа условия выполнения меняются, усложняются.Загнать шар в лунку - что может быть проще? Но шар может быть за тридевять земель в неприметной пещерке, хрен его найдёшь-вытащишь без нужных заклинаний (а их ещё выучить надо), а лунка будет под завалами камней. Разнообразие? - безусловно.
Самые простые из головоломок, паркур по колоннам. Условие: нельзя падать. В одной колонны стоят низенько в поле, в другой высоко над землёй зигзагом (и высоты достаточно, чтобы разбиться), в третьей по крутой дуге в море на большом расстоянии друг от друга (это значит, что перепрыгнуть можно только с разбега, иначе не допрыгнешь, и вектор каждого прыжка круто меняется), в четвёртой... Разнообразие? - безусловно.
Самая первая встреченная "головоломка" - зажечь огни на колоннах, которые уезжают в землю (огонь погас, начинай сначала). Она самая простая, все колонны рядом. А другие разделены препятствиями, пока их обегаешь, первый огонь погас - и надо найти горку, с которой видны все колонны и пробовать зажечь издалека. И тыды и тыпы. Разнообразие? - безусловно.

Возможно, ты как программист видишь в типажах скучные строки кода, а я, как художник - красоту и разнообразие нашего мира  ;) .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Марта 2023, 07:41
Фанаты придумали мод для игры от первого лица. Выглядит пока не очень...

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Марта 2023, 08:19
Незнай, как это работает, но есть странная странность.
Мне кажется, что выбор факультета и палочки - вовсе не косметический, как говорили ранее.
Вот нутром чую, а доказать не могу (с).

Прикол вот в чём. Сначала я начал играть за Когтевран и палочку взял с Пером Феникса (универсальная) - ну типа "пусть у меня тоже будет самая редкая палочка". Доиграл до момента, когда можно распределять таланты и идти выполнять Первое испытание и... короче, меня опять потянуло на эксперименты, как обычно. А как оно будет за другие факультеты?

ОК, берём Гриффиндор, а палочка пусть будет с Сердечной жилой дракона (мощная магия). И первое впечатление - ого, а драться-то стало значительно легче! Враги отлетают один за другим, сражения стали быстрее и короче; это особенно заметно в боях с группами противников. Неужели эта палочка действительно мощнее предыдущей?
Впечатление второе: мерлинова борода, почему мне постоянно попадается такой дрянной шмот? За "синих" играл, регулярно выпадали фиолетовые/золотые шмотки и очень часто - с лучшими характеристиками; пусть даже всего на +2-3-5, но лучше. За "красных" - выбить хорошее снаряжение даже с просто нормальными характеристиками почему-то стало очень трудно; как правило, выпадают зелёно-синие вещи с характеристиками хуже, чем надето. Хочу собрать красивый костюмчик, как оно было на первом прохождении - а фигушки, не считая школьных мантий, вещи выпадают совершенно другие, которых раньше не было. Что за притча?

В чём прикол?
А потом у меня напрочь сломались сэйвы и их пришлось удалить. Но эксперимент же надо довести до логического конца, да? Начинаю ещё раз за красных, палочку опять беру с Сердечной жилой дракона, блаблабла... короче, результат такой же: сражения проходят легко, а хорошее снаряжение собрать очень трудно. Теперь, когда дошёл до Первого испытания, это можно сказать с уверенностью.
Игра везде на одинаковой сложности, "нормально". Но в чём прикол?

И да, попутно подмывает ещё раз начать заново с другим факультетом и палочкой, посмотреть, как оно будет?  :D

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 08 Марта 2023, 09:34
Прикол в том, что все, абсолютно все придуманные на сегодняшний день головоломки "подразделяются на общие группы со схожими задачами
Так речь про игру. В самой игре почти все головоломки не уникальные, т.к. повторяются. Уникальные - это единственные в своем роде (в рамках игры), и я пока вторых шахмат не видел.

======

Нашел еще одну уникальную загадку, нужно сыграть мелодию на колоколах. Но к сожалению у меня баг. Импресс ломала игру без патча первого дня, и похоже что в патче было исправление. Я даже в интернете поискал решение загадки, думал я дурак, но посмотрев видео, где проделано все тоже самое, понял, что это баг. У меня каждый удар по колоколу задвается, в итоге вместо 8 колоколов, могу ударить только 4, т.к. игре думает, что я дважды по каждому из них ударил.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Марта 2023, 22:19
Боевые арены - они, скажем так, реально боевые: выжить на них трудно. На 23 уровне без перков, с непрокаченными заклинаниями на нормальной сложности к концу 3 волны закончились все зелья и на 4 волне отправляют на перезагрузку. Что озадачило - невидимость  на арене по какой-то причине не работает! - ухожу в инвиз ДО начала волны, прячусь в уголок, но мобы всё равно находят очень быстро либо игра спавнит их прямо под носом.
Но за победу опыта отваливают немало, да.


=========
Так речь про игру. В самой игре почти все головоломки не уникальные, т.к. повторяются. Уникальные - это единственные в своем роде (в рамках игры), и я пока вторых шахмат не видел.
*удивлённо* - Дак и я не называю их "уникальными", а лишь "разнообразными"  ;) .


Но к сожалению у меня баг.
Тоже сталкивался с багом, причём критичным. Игра внезапно вылетела, а при новом входе получилось так:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0308/2a/_38f2bf7b6ce82f41e7b462f646d5be2a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0308/_38f2bf7b6ce82f41e7b462f646d5be2a.png.html)

ГГ стоит на месте, локация не прогрузилась, кнопки управления не работают, в меню выйти неможно. Если долго пытаться прыгать или перекатываться, ГГ начинает как бы падать в бесконечную пропасть, с соответствующей анимацией.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0308/1c/_c28890a211863dcf4b599330106f361c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0308/_c28890a211863dcf4b599330106f361c.png.html)

Как это вылечить, я не нашёл. Выйти из игры можно только через Диспетчер. Прикол в том, что игра делает автосэйвы при каждом выходе и, соответственно, все автосэйвы оказались перезаписанными одним "поломатым" сэйвом. Ближайшие два ручных сохранения - тоже. Пробовал удалить последние по дате/времени сэйвы из папки с сэйвами - каким-то образом игра всё равно их видит. Наконец нашёл один старый неполоматый сэйв - но там почти начало игры. Ну, а раз всё равно переигрывать, то я удалил перса и начал игру заново.

Отчего случился баг - до сих пор не понимаю.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 08 Марта 2023, 22:56
Отчего случился баг - до сих пор не понимаю.
Я бы предположил, что это жесткий диск не справился с прогрузкой. Эта игра (да впрочем как и все новые игры), любит ssd.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Марта 2023, 18:49
Я бы предположил, что это жесткий диск не справился с прогрузкой. Эта игра (да впрочем как и все новые игры), любит ssd.
Незнай, тут странные странности. Я могу понять, что один раз произошёл сбой, но... я с десяток раз пытался вылечить по рецептам из интернета и загрузить старые сохранки, и каждый раз игра перезаписывала автосэйвы. Десять раз подряд хдд не справился?
Ну ладно, загружаю других персонажей, для проверки. С ними всё отлично, т.е. игра вообще работает. ОК, выхожу в гл. меню, загружаю "поломатого" - да, он поломатый. Но почему он пломался - неизвестно.

Вчерась разрабы выпустили большой патч на +500 Мг с правками всякоразных багов. Незнай, можно ли его накатить на пиратку или нет.

=========
попутно подмывает ещё раз начать заново с другим факультетом и палочкой, посмотреть, как оно будет
Гыыы, я таки начал ещё раз для эксперимента   :D .
На этот раз пацан из Слизерина, а палочку взял из Рога единорога (надежность).
Первое впечатление: ого, да это не пацан, а мужлан какой-то, в монитор не влазит! В редакторе персонажа видно, что парни выше девчонок, но чтоб вот настолько - не ожидал. На стандартных настройках он реально часто в монитор не влазит, особенно в видеороликах; надо попробовать хоть камеру отодвинуть.
Второе впечатление: этому из сундуков выпадает совсем другое снаряжение, нежели раньше. Предполагаю, что у каждого факультета есть собственный левел-лист, из которого выдают как бы "рандомные" вещи.
Для проверки всего остального нужно побольше наиграть, чтоб выборка была побольше. Впрочем, тролля в Хогсмиде убил без проблем.

В связи с тем, что мужлан в монитор не влазит, возникла новая мысль: а можно ли ему отредактировать рост? Наверно, где-то можно, т.к. у всех сюжетных/квестовых персонажей рост разный; следовательно, думаю, что должна быть строка, регулирующая его.
Аладор, не знаешь, где можно посмотреть/отредактировать характеристики ГГ?



Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 09 Марта 2023, 19:49
Десять раз подряд хдд не справился?
У нас одинаковая версия игры, я уже почти всю игру прошел и ничего подобного не видел. Поэтому и предполагаю, что это тормоза прогрузки. Обнови драйвера на видеокарту, может видеокарта не правильно обрабатывают модели, перенеси игру на ssd, пусть он трижды системный, на его срок службы это мало повлияет, всякие файлы подкачки, временные файлы и прочий мусор генерируемый виндой на это влияет с сотни раз сильней, а чтение уже записанных файлов - нет. Наконец, просто снизь настройки графики, может система просто не справляется. Ну и попробуй убрать все лишние записи из конфига, которые предлагают в интернете для оптимизации, попробуй на дефолтных настройках, может тупить будет, но хотя бы играбельно. Есть еще вариант, неисправность диска, но думаю в этом случае, повреждением одних сохранок не обошлось бы, но на всякий случай считай SMART.
P.S. Ради теста, можешь скинуть мне сохранки, просто для сравнения, загрузится игра с них или они реально повреждены.

Аладор, не знаешь, где можно посмотреть/отредактировать характеристики ГГ?
Сомневаюсь, что это правится конфигами, скорее всего это уже заготовленные модели, и возможно рост зависит от выбираемого пресета персонажа. Но ты можешь в настройках изменить обзор камеры, чуть отдалить, чтобы он герой поместился в монитор  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Марта 2023, 21:14
У нас одинаковая версия игры, я уже почти всю игру прошел и ничего подобного не видел. Поэтому и предполагаю, что это тормоза прогрузки. Обнови драйвера на видеокарту, может видеокарта не правильно обрабатывают модели, перенеси игру на ssd, пусть он трижды системный, на его срок службы это мало повлияет, всякие файлы подкачки, временные файлы и прочий мусор генерируемый виндой на это влияет с сотни раз сильней, а чтение уже записанных файлов - нет. Наконец, просто снизь настройки графики, может система просто не справляется. Ну и попробуй убрать все лишние записи из конфига, которые предлагают в интернете для оптимизации, попробуй на дефолтных настройках, может тупить будет, но хотя бы играбельно. Есть еще вариант, неисправность диска, но думаю в этом случае, повреждением одних сохранок не обошлось бы, но на всякий случай считай SMART. P.S. Ради теста, можешь скинуть мне сохранки, просто для сравнения, загрузится игра с них или они реально повреждены.
Это всё хорошо, спасибо, но вообще-то не вижу смысла (кроме возврата дефолтных конфигов, что уже сделано), т.к. игра работает. Сохранки передать не могу, т.к. они удалены несколько дней назад.
Я ведь писал, что баг гм, "вылечил" насовсем, удалив полностью персонажа и начав игру заново.


Сомневаюсь, что это правится конфигами, скорее всего это уже заготовленные модели, и возможно рост зависит от выбираемого пресета персонажа. Но ты можешь в настройках изменить обзор камеры, чуть отдалить, чтобы он герой поместился в монитор
Жаль, если так. На нексусе смотрел утилиты, там меняются головы-причёски-глаза-цвет-инвентарь, а "рост" в списках функций не значится. Теоретически можно попробовать взять самую маленькую женскую модель и потом в спецмодом заменить голову-причёску-голос на мужские, но это немножко не то.
А обзор камеры - это уже сделано.

Фишка в том, что я настолько привык играть в ТЕС низкорослыми персонажами (маленькая деталь, но как сильно меняет геймплей!), что пробую сделать их во всех играх, где оно возможно.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 10 Марта 2023, 20:12
Вот и закончил игру. Прохождение заняло 47 часов. Разумеется многие побочные квесты и различные испытания остались пропущены, т.к. это уже будет слишком. По руководству пройдено 76%. В целом  неплохо, хотя большая часть квестов слишком скучные в стиле - "метнись кабанчиком к черту на куличики". Основной сюжет не пестрит какими-то интригующими поворотами, хотя при этом остается достаточно интересным. В общем и целом неплохо провел время, но в переигрывать пока не стану, лучше это сделаю когда выйдет русский дубляж.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Марта 2023, 09:56
А я погряз в экспериментах. Играть нековды, всё экспериментирую, экспериментирую, экспериментирую...

Короче, я полагаю, что Гриффиндор в игре обидели: хорошие шмотки им выпадают заметно реже, чем синим и зелёным.
А палочка с Сердечной жилой дракона - самая сильная, две другие слабее. Собственно, так и должно быть по лору.


==========
О боевой магии.
Я понял, почему слизеринцы так падки на тёмную магию. Ну, понял-то я много лет назад, когда фильмы-книжки смотрел, а сейчас игра лишний раз подтвердила; вот вспомнил и пишу.
Во всём виновата Роулинг! И это не шутка  :D .
Фишка вот в чём. Хогвартс - типичная школа магии с типичным разделением по стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
Гриффиндор - стихия огня, поэтому они такие типа отважные, вспыльчивые и красные. По лору они активно юзают огненные заклы; ну кроме Гарика, потому что он Гарик. В играх и в ХогвартсЛегаси немало огненных заклинаний.
Когтевран - стихия воздуха, поэтому они такие подвижные, любознательные и умные. По книгам-фильмам когтевранцы - очень сильные маги с воздушными заклинаниями, немногие с ними сравнятся. В ХЛ немало воздушных заклинаний и да, они сильные.
Пуффендуй - стихия земли. У Роулинг они "нетрадиционные маги", специализируются на травологии и зельеварении, т.е. опять-таки связаны с землёй. Обычно они за кадром, но в книгах немало примеров, когда зелья побеждали "словесное" волшебство. В ХЛ есть боевые растения и да, они очень сильны, особенно если смастерить одежду с соответствующими улучшениями.
Слизерин - стихия воды. Ну, так задумывалось. Но... много вы встретите водяных заклинаний в книгах-фильмах, а вот сейчас и в ХЛ? Вот то-то и оно то! Походу, у них только одно настояШШее боевое заклинание - заморозка. Ну обидно же! за что их Роулинг обделила? - вот слизеринцы обиделись и стали юзать тёмные заклинания.

Ну ладно, это почти шутка. Почти - потому что в каждой шутке, как известно, есть доля шутки. Разделение по стихиям подтверждала Роулинг лет 20 назад. Но вернёмся к игре.

ХЛ - игра как бы ролевая и в ней есть возможность отыграть роли соответственно своему факультету.
У красных сильный огненный билд; собрать в кучку врагов и бабахнуть всех разом одной Бомбардой - да запросто.
Синие сильны в жонглировании врагами, это чуток посложнее, чем юзать огонь, но врагам мало не покажется; опять же, Протего тоже следовало бы отнести к воздушной стихие. Протего+Экспеллармус=Гарик; Шляпа не зря хотела его отправить к синим.
Коричневые могут юзать зелья и растения. Взятые перки повышают урон от растений в разы; одна брошенная капуста (с перком их будет две) запросто слопают тролля. Возможно, это самый трудный геймплей, но чего не сделаешь ради отыгрыша, да?
Зелёные... ну, им остаётся юзать запрещённые (в школе) заклинания и тёмную магию с проклятиями. Это самый мощный билд в игре, кстати. Интернет завален роликами "смарите, как я юзаю АвадуКедавру, я круче Того-Самого, бугагашеньки!!11" Но об этом в другой раз.

Несколько особняком стоит ветка скрытности. На мой взгляд, несколько недооценённая из-за того, что все соблазнились непростительными заклинаниями - запретный плод сладок, да и юзать их в разы легче.
Скрытность сильна и важна не сама по себе, а в связке с ПетрификусТоталус. В ХЛ обыкновенное парализующее связывающее несмертельное заклятие почему-то сделали смертельным; не знаю, почему, но уж как есть. И эта связка... ну, не имба, конечно, но по мощи ничуть не уступит АвадеКедавре, потому что убивает практически с одного применения почти любого врага. Исключения, которые я встречал - пауки-матриархи, тролли и особые именные противники: у них дофигища здоровья. Но! - если я без всяких улучшений снимаю под скрытностью у тролля 1/4-1/5 здоровья, то что будет, если специально заточить билд под ПетрификусТоталус, т.е. собрать нужные улучшения? 
Даже с непрокаченной скрытностью можно ликвидировать лагеря тёмных волшебников просто так; по понятным причинам это, как правило, дольше по времени, нежели вступить в открытый бой. Самое большое неудобство тут - необходимость в начале/середине игры выполнять Дуэльные уловки, которые часто мешают отыгрышу; приходится выбирать: или отыгрыш, или выполнение заданий из Руководства.

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Марта 2023, 02:08
Ну вот, ещё всего лишь 42 Дуэльные уловки - и можно играть как захочется самому, а не игре  :D .
По каким принципам игра генерирует эти уловки - не понимаю. Встречаю одну дворнягу: вешает задание "жонглируйте двумя врагами блаблабла" -  а где взять второго? Встречаю стайку гоблинов: вешает задание "жонглируйте врагом 10с" - но походу, для этого надо собрать в один блок все контрольные заклинания. Левиасо и АррестоМоментум не успевают перезарядиться, а если продлить действие левитации основным заклинанием, то враг умрёт со второго тычка. Прохожу мимо лагеря тёмных волшебников: вешает задание "Порежьте Дуэлянтку, когда она применяет Редукто" - но дуэлянток в лагере нет. А если она вдруг будет, дак повесит на себя щит и будет издали кричать оскорбления, но колдовать не захочет. Встречаю паука-матриарха: вешают задание "Порежьте замороженного врага" - но заморозить её невозможно из-за большого запаса хп. И тыды и тыпы. 
Мерлинова борода!


=====
Вообще в число серьёзных недоработок игры следует внести ещё парочку.
- Лицевые анимации ГГ ужасны, особенно это заметно на девчонках. Как так получается, что за волшебство: в видеороликах, как правило, анимации нормальные, но в игре ГГ постоянно лыбится и гримасничает; например, сделать портрет ГГ очень трудно. При этом те же анимации у неписей не ломаются! - лыбиться они не умеют и рот при разговоре не растягивается до ушей.
Юзеры считают, что в игре самая красивая девчонка - Поппи с Пуффендуя. На днях моддеры сделали мод, позволяющий ГГ взять её внешность. ОК, меняю голову своей ГГ-шки на голову Поппи. Иду, нахожу Поппи, встаю рядом, смотрю, похожа или нет. Да, это определённа её голова, узнать можно... но почему Поппи выглядит как положено, а наша ГГ-шка давит уродливую лыбу до ушей? Что за волшебство?
- Напрасно разрабы не прикрутили необходимость переодеваться в школе в школьную форму. Все нормальные ученики в форме, и только наш ГГ разряжен в пух и прах. Что за привелегии?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 12 Марта 2023, 10:58
Ну вот, ещё всего лишь 42 Дуэльные уловки - и можно играть как захочется самому, а не игре   .
Я вообще заметил, что там какие-то уловки надо выполнять, на второй половине игры. И разумеется забил на них. Смысл их вообще выполнять? Чуть больше опыта дадут? Ну и ладно, и так на конец игры левел был почти максимальный (кажется 37 +-).
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Марта 2023, 01:41
Да, больше опыта, новые костюмчики... плюс челленджи не надо самому придумывать  :D.
Выполнять их, разумеется, не обязательно, нередко невозможно, но если всё совпало -  отчего бы и не выполнить?


=====
Продолжаем играть.
Босс Страж Омута в Первом Испытании - серьёзный мужик, пожалуй, первый серьёзный встреченный противник, намного круче троллей. Истратил на него десяток зелий. Арена маленькая, дак он ещё и контролирует 2/3 арены своим огненным кольцом; кувыркаешься по краю платформы и выискиваешь окошки для удара, почти как в дарксоулсах. Напрасно разрабы окружили платформу непроходимым барьером - Миядзаки ни за что бы не так не сделал, пусть геймеры падают в пропасть ;).
Я сразу не просёк фишку боя с Боссом (потом посмотрел несколько стримов с этого боя - походу никто не просёк), хотя вроде бы подсказку дают в Дуэльных уловках: взорвите сферу, пока она накапливает энергию. Как взорвать, чем? - пробовал несколько раз, но всё мимо, и решил, что дешевле будет просто уворачиваться. Потом вычитал, что сферу надо было бить контрольным заклинанием! - я думал, что она просто так жёлтая, а оказывается, она работает как щиты на противниках: жёлтые бьёшь желтыми заклинаниями, красные красными. Проще некуда, но в горячке боя догадаться сложновато. И, поскольку всегда работает автонаведение на противника, бить сферу надо в прицельном режиме. Сложность в том, чтоб вовремя догадаться и успеть выстрелить. Если сфера взорвётся в руках Босса, то нанесёт ему огромный урон.

Квест Муна, где нам дают Алохомору, очень странный и оставляет странное впечатление. С одной стороны, отличная стелс-миссия, где надо ныкаться по углам от каждого шороха. С другой стороны - если попадёшься, то... ничего за это не будет! - просто начнёшь квест с начала, и даже... персонажи, которые тебя поймали, исчезнут! Меня спалила Уизли, сказала "Тебе тут делать нечего!" и... и всё. Никаких последствий, никаких наказаний не предусмотрено. ОК, иду повторно: на том этаже, где она с Шарпом дежурила - никого нет, можно ходить в открытую. Как так?
Но самое странное, конечно, это то, что сразу же после сдачи квеста Муну красный "запретительный" барьер спадает! - т.е. Башня преподавателей перестала быть запретной зоной? Ну могли же хотя бы утра дождаться, верно? Мун нам так настойчиво внушал, что это запретная зона, игра из кожи вон лезла, чтобы усложнить нам прохождение, и тут такое... Я прогулялся по как бы запретной зоне - ни души, тока в комнате преподавателей ходит тётя в костюме горничной (знать бы ещё, откуда она там взялась: при первом посещении там спали преподаватели, а её не было  :D). Нафига нужна горничная, если всю работу выполняют домашние эльфы? - вот они, драют пол щётками неподалёку.
Кстати, профессора тут вообще спят? А то получается, что они после уроков ещё и дежурят в своей Башне...

И да (голосом za4ot'а), непедагогические мотивы на месте: смотритель Хогвартса Мун поручает нам... обчистить Башню преподавателей! И специально для этого учит взламывать замки...

С Алохоморой тоже интересно. Зачем вообще нужна мини-игра со взломом замка, ели оно заклинание и ломает замки одним словом?
Начинаешь думать, а как это можно было сделать ещё? Ну, м.б. дать взломать врукопашную условные 3-6-12 замков, чтобы понять, как они устроены, и когда поймёшь (т.е. успешно взломаешь), просто подарить заклинание, чтобы потом взламывать в один клик? С другой стороны, нафига рукопашный взлом волшебнику? Да и 4 блоков на все заклинания не хватает, опять же; а нам вскорости подбросят ещё несколько  для ухода за животными.
Склоняюсь к тому, что именно тут, в данной игре, мини-игра со взломом неуместна. Как бы изобретательно она ни была сделана (я, к примеру, не допёр, как оно работает, и подсмотрел подсказки в интернете, вот такой я тупой). С зелёным огоньком вроде понятно, а красным - нет. А потом такой - вах, так просто, оказывается? - отличная концепция, я такой в других играх не видел.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 13 Марта 2023, 03:51
в комнате преподавателей ходит тётя в костюме горничной (знать бы ещё, откуда она там взялась: при первом посещении там спали преподаватели, а её не было. Нафига нужна горничная, если всю работу выполняют домашние эльфы?
Возможно, это не просто горничная, а ночная фея в костюме горничной. Преподаватели тоже люди, тоже расслабиться хотят.  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Марта 2023, 12:12
Тот самый момент:

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0313/dd/_664e9f2009e641d90783a73d328866dd.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0313/_664e9f2009e641d90783a73d328866dd.png.html)


Оно конешно костюмчик прикольный, но при чём тут Англия и Хогвартс? Какой-то Ассасин Крид получается...

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0313/55/_010591b3eef9fa4dca1552feaf2a2455.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0313/_010591b3eef9fa4dca1552feaf2a2455.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0313/4a/_843ec2ba67641bf7a1f9ff09e7a8a64a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0313/_843ec2ba67641bf7a1f9ff09e7a8a64a.png.html)


А вы знали, что профессор Фиг - эльф?

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0313/c5/_87a32d0ce0a6e5ab5b995ea0f88239c5.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0313/_87a32d0ce0a6e5ab5b995ea0f88239c5.png.html)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Марта 2023, 01:03
Душераздирающая история Деека.

В одном из квестов Деек (домашний эльф, работающий в Выручай-комнате) учит ГГ новым заклинаниям и заодно рассказывает свою историю. Перескажу вкратце с охранением особенностей речи (так, дом.эльфы говорят о себе в третьем лице).
- Деек прежде работал на гадкого браконьера. Работа была ненавистна Дееку, потому что браконьер творил с волшебными тварями такие жуткие вещи, что Деек лучше не будет о них говорить. Деек ну...этта... в точности не знает, что браконьер делал с волшебными существами, но зато знает, что браконьер(ы) плохие, потому что используют существ  (и слуг-эльфов) только как источник прибыли: как источник ингредиентов для зелий, как рабов и как... как... Деек лучше не будет об этом говорить. Теперь Деек в Хогвартсе и очень рад этому, здесь он может ухаживать за существами и хочет искупить вину за те ужасные вещи, которые заставлял его делать прежний хозяин.

После этого Деек дарит нам Хвать-мешок и добавляет, что он рад, что мы будем использовать мешок во благо (интересно, что он говорит в этом месте слизеринцам: зелёные в игре показаны как весьма несимпатичные персонажи; так, они мучают существ). А потом учит спасать волшебных существ.
В игре немало браконьерских лагерей, где в клетках сидят всякоразные существа. Если вы думаете, что Деек поведёт нас вытаскивать этих бедолаг из клеток, то вы ошибаетесь. Спасение выглядит так: мы идём к месту естественного обитания волшебных существ, хватаем их Хвать-мешком и... получаем запись "Волшебное существо спасено!" Но... от кого? Чем это отличается от того, что делают браконьеры?

ОК, существа пойманы. Мы вместе идём в Выручай-комнату, где к нашим услугам сам собой строится Виварий, в котором нужно выпустить спасённых существ. Деек уверен, что здесь они проживут счастливую и беззаботную жизнь. Вопрос, а зачем нам существа, Деека сильно удивляет: как зачем, с них же можно получить ценные ингредиенты! ОК, - отвечаем мы, - лишь бы на всех места хватило. - Ну, если не будет хватать, - отвечает Деек, - вы всегда можете продать лишних существ торговцу.

Мерлинова борода! Походу, Деек так долго работал у браконьера, что прикрутил нам в Выручай-комнату симулятор браконьера.
Не-не, кроме шуток, чем это отличается от того, чем занимаются браконьеры в игре? Тем, что Деек уверен, что мы будем использовать это во благо? Даже слизеринцы, которые в видеороликах мучают животных?

Погодите, это ещё не всё. Я, предположим, не считаю правильным хватать существ в местах их естественного обитания. Сбегаю-ка я в лагерь браконьеров и спасу от них пару зверушек, по-настоящему спасу.
ОК. Нахожу лагерь, убиваю браконьеров (они же плохие, их убивать можно, да?). Ранее я не умел взламывать замки, теперь умею. Взламываю, дверка распахивается, птичка вылетает и... садится тут же рядом на ящик. Беру свой Хвать-мешок, нажимаю волшебную кнопку и... получаю надпись: "Существ в клетках нельзя спасти!".
Драконье дерьмо*! В смысле, занавес.

Нее, я понимаю, что бывают игровые условности. Понимаю, что ингредиенты тоже нужны для улучшения одежды, блаблабла. Но неужели нельзя было как-нибудь продумать диалоги, поимку существ etc, чтобы это всё не выглядело как симулятор браконьерства?

* - это разрешённое ругательство в игре, если что.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Марта 2023, 09:55
Прошёл Второе испытание. Да, весьма изобретательно сделаны эти испытания, хотя Первое мне показалось сложнее Второго.

Вот я в прошлый раз говорил, что напрасно разрабы окружили арену с Боссом непроницаемым барьером. Ну вот, во Втором испытании промежуточный бой как раз без этого барьера - и насколько интереснее стал бой! Стражи не очень сильные, просто их много и дважды я падал с платформы, когда уворачивался, и ещё дважды они меня сбрасывали. Мне надоело падать, вложил 4 очка в скрытность и в инвизе всех порезал ножиком.
А потом дошёл до Босса... а у него арена опять окружена барьером. Ну зачеееееем?!11
С другой стороны, если бы барьера не было, Страж-Босс сбрасывал бы нас вниз примерно каждую первую успешную атаку, ибо арена маленькая.

После Второго испытания у меня в голове сидит упорно мысль, что это
Айседора Мрганак придумала/открыла/впустила "гоблинскую" тёмную магию.
Вот нутром чую, а доказать не могу (с).
Потому что
Хранителей 4 и зеркала тоже 4. Троих я уж знаю, четвёртый скорее всего усатый дядь из видений. Для Айседоры зеркала не предусмотрено, что как бы намекает.
И да, нафига её перевели как Исидору?

ПыСы. Кстати, Аладор, ты не подсказывай, я хочу сам узнать  ;).
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Марта 2023, 11:43
Однако, игра умеет удивлять.
Дошёл до Третьего испытания. Порадовал квест с Оборотным зельем, где мы
превращаемся в директора Блэка
- отличный квест, я угорал и нарошно ходил по школе и беседовал со всеми, с кем можно было. Только подумал, что это лучший квест из встреченных, как игра подсунула приключение ещё лучше, Третье испытание. На ночь его лучше не проходить, а то кошмары будут сниться.
Это не игра сломалась, это просто такой "нарисованный" мир
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0317/a4/_eaede68201796f9d324a1d1f102d98a4.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0317/_eaede68201796f9d324a1d1f102d98a4.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0317/15/_60865fa8fc034400a62760af2a801115.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0317/_60865fa8fc034400a62760af2a801115.png.html)

где мы должны прятаться от жутких теней. Палили меня два раза, потому что в этом испытании свои правила и особое управление: вот ты хочешь пробежать, а игра не даёт, в результате плетёшься еле-еле и тебя палят.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0317/3b/_5f294924a52678203f6580bce7f9ea3b.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0317/_5f294924a52678203f6580bce7f9ea3b.png.html)

 А потом ещё и сражаться с ними и с троллями пришлось. Сражения оказались не очень сложными, потому что я прокачаться успел. Бои с Боссами-Стражами в первых двух испытаниях были посложнее, я там был объективно слабее.

Про сражения.
Поскольку играю за синих, то решил прокачивать воздушные заклинания с упором на швыряния всякоразными предметами. Сделал себе улучшения на Бросок Древней магии, повесил на 6 слотов и... бои стали чрезвычайно простыми. Урон от такого броска колоссальный, бронированному троллю хватает 3-4-5 ударов, были бы под рукой камни и бочки. А если в толпе врагов бочек не хватает, то превращаем в бочку врага и швыряем его в других.
Билд получился мощный, надо пробежаться по логовам "Печально известных врагов" и вбить их в печаль.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 17 Марта 2023, 14:56
А потом ещё и сражаться с ними и с троллями пришлось. Сражения оказались не очень сложными, потому что я прокачаться успел. Бои с Боссами-Стражами в первых двух испытаниях были посложнее, я там был объективно слабее.
Мне кажется, что именно в этом месте прокачка никак не влияет, просто там типа дают "бузинную палочку", которая по лору считается самой могущественной.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Марта 2023, 16:00
Возможно, я был слишком увлечён процессом и не смотрел на цифры урона.
А сильных врагов встретил на юге карты, куда доступ дают после Третьего испытания; тамошним троллям 4 бросков мало. Это хорошо, а то скушно было бы.


=====
35 уровень, все перки на заклинания/бой выучены, 3 очка незнай куда вкладывать. Тёмную магию не учу принципиально, урон от растений не нужен.
Где-то в Хогвартсе летает одна (ОДНА, Карл!) ненайденная страница  :D . Где-то ждут 2 типа головоломки Мерлина. Где-то искать 27 инферналов, 13 троллей, блаблабла...
Но самое главное - надо искать Демимаски 5 штук, ибо пошли задания, где нужен 3 уровень вскрытия. И даже Очаги Древней магии не могу достать, потому что они под замком.
Кстати, нашёл загадку "шахматную" и пока не догадался, как её решать. Мат поставить? - лехко, слона вот сюда - но ничего не происходит. Возможно, надо тамошние предметы превращать в слона? - не проверял ещё, в мешке лежал Феникс, надо было его доставить к Дееку.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 17 Марта 2023, 16:15
Мат поставить? - лехко, слона вот сюда - но ничего не происходит. Возможно, надо тамошние предметы превращать в слона? - не проверял ещё, в мешке лежал Феникс, надо было его доставить к Дееку.
В целом, примерно так. А если точнее, то у меня валявшийся там стул превратился в коня, и уже им ставил мат. Но пришлось повозиться, не знаю по чему, но у меня не сразу игра приняла ход. Я раз десять перепроверил, и просчитал все варианты, и точно был уверен в клетке, а игра никак не реагировала, а потом вдруг раз, и прокатило. Может я еще что-то сделал, чего и сам не понял?  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Марта 2023, 00:46
Вот, наконец-то правильный студент на парах!
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0318/20/_8264bb71b94625d00c7cb139d5ba8d20.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0318/_8264bb71b94625d00c7cb139d5ba8d20.png.html)

Эммм... это правда игра для детей, или мне показалось?
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0318/0c/_6832b09cc9fbf333f2e4a3ccea832f0c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0318/_6832b09cc9fbf333f2e4a3ccea832f0c.png.html)

Да, Поппи, Деек мне говорил то же самое  ;)
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0318/bf/_98987b579945a0d81bbbf68a74834fbf.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0318/_98987b579945a0d81bbbf68a74834fbf.png.html)

Парочка замечаний.
Из Поппи разрабы для чего-то делают какую-то дуру, концентрированную ГретуТунберг. Не удивлюсь, если ещё через пару квестов она окажется радикальной веганкой... слово "веган" имеет феминитив или нет?
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0318/63/_286abbe5da8af73e8165127c49ec3563.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0318/_286abbe5da8af73e8165127c49ec3563.png.html)

"Браконьеры" в игре - какой-то жупел, страшилка для детей. Ранрок пока на звание главгада не очень тянет (как оно дальше будет, не знаю, но пока вообще никак) и в отсутствие вменяемого(ых) антагониста(ов) его (их) место заняли т.н. "браконьеры".
Браконьеров в игре тьма тьмущая, едва ли не каждый первый встреченный лагерь тёмных волшебников. Они настолько не стесняются, что в открытую ходят в городах, делают свои браконьерские дела и властям нет до них дела. Все взрослые знают, кто и что они, где собираются, что делают, и.. и, разумеется, их всех банды Руквуда запугали и даже констебль твердит "у нас нет доказательств". Да что там говорить, Министерство магии прекрасно обо всё знает и... ничего не делает, судя по квестам/диалогам. А эксплуатацию домашних эльфов и вовсе поддерживает.
При этом, чем "браконьеры" отличаются от "законопослушных" граждан, в игре объяснений нет. И те и другие ловят волшебных существ; и те и другие эксплуатируют существ ради прибыли: ингредиенты или просто перепродажа; нам - т.е. ГГ -  Деек вообще прикрутил симулятор браконьера и научил всем браконьерским приёмчикам. "Законопослушные" граждане убеждены, что "мы" это делаем во благо, а "они" во зло, - но и "браконьеры" убеждены в том же! дак в чём разница?
Я понимаю, что игре не хватает нормальных антагонистов, что существуют игровые условности и тыды и тыпы - но всё-таки нельзя ли было как-нить убедительнее расписать характеры, продумать/прописать конфликты etc etc etc? Получилась, на мой взгляд, карикатура. И да, поскольку взрослые запуганы, на борьбу с ужасТными браконьерами идут 15-летние дети - и браконьеры оказываются перед ними бессильны!

И в каждом втором... ну ладно, в каждом третьем крупном лагере нас обязательно встретит анимаг. По лору в этой вселенной анимагов наперечёт, все анимаги подлежат строгой регистрации в Министерстве Магии и слёжке; за любое нарушение предписанных правил анимага ждёт уютная камера в Азкабане блаблабла - но в игре количество анимагов превосходит все разумные объяснения.

И да, откуда тутошних в лесах столько акромантулов, если считается, что в страну их завёз (точнее, купил яйцо Арагога у неназванного путешественника и тайно вырастил) Хагрид спустя 50 лет?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 19 Марта 2023, 10:25
При этом, чем "браконьеры" отличаются от "законопослушных" граждан, в игре объяснений нет.
Единственная разница, по диалогам, что браконьеры могут убить животное, что сразу все перья и прочие ингредиенты пособирать. А в остальном - да, сам поражался эту симулятору благородного браконьера  ;D
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Марта 2023, 21:15
по диалогам, что браконьеры могут убить животное, что сразу все перья и прочие ингредиенты пособирать
Мне кажется, что даже самый тупой карикатурный браконьер может подсчитать, что 120 монеток за живого общипанного бройлера гораздо выгоднее, нежели ноль за мёртвого.
Опять же, по диалогам, они все мечтают разбогатеть - т.е. живётся им не сладко. Почему - неизвестно: то ли Руквуд с Харлоу обложили их непомерными налогами и всё отбирают, то ли разговоры о баснословных браконьерских прибылях - обычные мещанские сплетни.

Кстати, какая валюта в игре? Вот мы продаём пойманное существо за 120... чего? Монеток, галлеонов, чего-то другого?
Тут фишка вот в чём. Яд акромантула стоит огромные деньги, и по лору, и по игре - 100 галлеонов за пинту (за пол-литра). Об этом говорят торговцы, браконьеры ворчат "лучше бы я поехал на Борнео за акромантулами" и т.д. А 120 чего нам дают за проданное существо? вряд ли это галлеоны, м.б. фунты, кнаты, или что там по лору?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Марта 2023, 14:07
Квест Муна по сбору демимасок - типичный пример шизофрении. Боюсь, не только у смотрителя, но, возможно, и у тех, кто придумал квест.
Всё это было бы весело, если бы не необходимость пылесосить карту в поисках 30 или сколько их там статуэток. Большая часть их, разумеется, под замком; т.е. чтобы добраться до них, надо выучить сначала 1 уровень взлома и пропылесосить карту, потом выучить 2 уровень взлома и ещё раз пропылесосить карту. Потому что забываешь, где какой замок и запомнить их просто невозможно, так их много.
Хорошо ещё, что не требуется собирать вообще все демимаски в игре, достаточно 9+13 штук, поговорить с двумя шизанутыми придурками, сдать квест и навсегда забыть про них.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 21 Марта 2023, 19:15
Квест Муна по сбору демимасок - типичный пример шизофрении.
Как по мне, это самый худший квест в игре. И если я когда-нибудь стану перепроходить игру, то я точно поставлю мод на заклинание алохоморы, чтобы не мучать себя.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Марта 2023, 04:03
Незнай, худший или нет; тута столько однообразных квестов, что я в них давно запутался.

Вот намедни проходил "Преданность Лодгока". Тов. гоблин просит нас прийти в шахту, потому что хочет нам что-то показать. Приходим, с боем расчищаем дорогу, доходим до финишного видеоролика. Итог: Руквуд приводит Лодгока, Лодгок отдаёт Ранроку - а они, внезапно, братья, вотэтапаварот - важный Дневник; Ранрог психует, кричит "вы все мне больше не нужны" и убивает брата, а мы сбегаем.

Что вапще происходит? Кому Лодгок нёс важный сюжетный Дневник? Если нам, то почему не отдал раньше; зачем назначил встречу на вражеской территории, в шахте Ранрока? Если нам, то почему не сделал даже не просто попытки отдать нам Дневник, но и просто заговорить с нами - весь диалог происходил между братьями? Если нёс брату, то зачем вызывать нас; почему Ранрок обзывает его предателем и убивает? Почему Лодгок "предатель", если даёт Ранроку то, что он давно ищет? Если мы все - мы, Лодгок, Руквуд после передачи Дневника более не нужны Ранроку, как он заявляет, то зачем убивать брата? почему он убивает одного брата, а нам и Руквуда позволяет уйти?
Ничего не понятно, но, возможно, искать логику тут вообще не следует?

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 23 Марта 2023, 08:53
Незнай, худший или нет; тута столько однообразных квестов, что я в них давно запутался.
Не спорю. Вообще оценка игре сильно завышена, как по мне. Сюжет скучен, квесты однообразные, загадок чрезмерно много (было бы нормально, будь они все индивидуальные, а не повторяющиеся). По сути игра собрала аудиторию на имени, и геймдизайне. Там просто интересно бродить и исследовать. Но опять таки, насколько великолепен замок Хогвартса, настолько же скучен весь остальной мир. Мир пустой и безжизненный (хоть и наводнен врагами и некоторыми нпс), жизни в нем как-то не ощущается. В общем и к самому Хогвартсу такие же вопросы, учащиеся хоть и создают фон, но жизни замку не добавляют. По мне, самые интересные квесты, это сюжетка Себастьяна, при всех ее недостатках.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Марта 2023, 11:40
Четвёртое испытание, прямо скажем, разочаровало. Ну что это,
укроти дромарога
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0323/ad/_17b1e6c069c0788c5114eccd1b0aafad.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0323/_17b1e6c069c0788c5114eccd1b0aafad.png.html)
и всё, тут же можно посмотреть воспоминание?
Кстати, что Исидора сделала с учениками, так и осталось неясным. Догадаться о том, что убийца дворецкий, можно уже после Первого испытания.

Четвёртое испытание стало наилегчайшим для меня. Вся одежда улучшена на бросок древней магии, урон огромный и босса банально забил яшшиками и бочками. Вряд ли больше минуты ушло, вступительный видеоролик дольше длился.
Я был озабочен тем, чтоб успеть парочку-другую скриншотов сделать, а не боем  :D.

А сейчас, как я понимаю, последний квест, последний бой с главгадом и усё. 

ПыСы. Если они в финальном квесте сделают проф. Шарпа нашим врагом, это будет... цензурных слов этому не будет. А ведь есть такие предчувствия...
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Марта 2023, 11:07
Вообще оценка игре сильно завышена, как по мне.
Мне кажется, тут в полной мере сказался эффект завышенных ожиданий. В последние годы вышло немало хороших игр уровня ТЕС-франшизы или выше; игр с серьёзным сюжетом либо игр, которые бросают вызов геймерам - т.е. игр для возрастной категории геймеров, как, например, мы с тобой. И от ХЛ мы ждали примерно такого же.
Пройдя игру, я думаю, что мы попались именно на этом: ХЛ всё-таки игра для детской/школьной аудитории, поэтому ждать либо требовать от неё слишком многого нельзя. Мы смотрим на неё взрослыми глазами, а смотреть следовало бы детскими или подростковыми глазами, и тогда всё встанет на свои места. Упрощённые механики, несложная, но достаточно разнообразная боёвка, несложные загадки/головоломки etc - для нас это слишком просто, но для целевой аудитории самое то. Особенно для фанатов вселенной Роулинг.

Мы с тобой просто нецелевая аудитория  :).


==========
ПыСы. Если они в финальном квесте сделают проф. Шарпа нашим врагом, это будет... цензурных слов этому не будет. А ведь есть такие предчувствия...
Нет, не сделали. Не стали копировать финал книг/кино, а ведь могли бы.
Хорошо это или плохо? Наверное, всё же хорошо, т.к. повторы порой чрезмерно бросаются в глаза. Но вместе с тем, какая-нибудь дополнительная интрига сюжету точно не помешала бы.

Прошёл игру. Финал несколько разочаровал - возможно, из-за завышенных ожиданий, из-за того, что я "нецелевая аудитория".
Но всё-таки: выбор
запечатать магию или оставить себе
- ни на что не влияет. Но ведь должен влиять! - это самый важный выбор в игре, к которому игра подготавливала с самого начала. Вся разница - в финальном видеоролике. Так делать игры нельзя.
Но хорошо уже то, что разрабы гм, подарили два разных видеоролика, иллюстрирующих разницу в выборе. Например, в ЭлденРинге не сделано даже этого - все концовки, кроме двух как бы "секретных", одинаковы, отличаются буквально одним-двумя предложениями. А здесь аж целых два разных видеоролика! - я понимаю, почему "Ведьмака-3" называют шедевром геймдева: посчитайте, сколько концовок там.

Финальный бой с главгадом удручает. Вся сложность - исключительно в том, что он колоссально "толстый" с колоссальным запасом хыпы. Откусывать от полоски здоровья главгада по крохе - плохая идея; но ещё хуже, что сам главгад сделать с нами тоже ничего не может! - с ним можно бесконечно играть в Остолбеней или в увороты. В ЭлденРингах у боссов также колоссальный запас хыпы, но они по крайней мере способны за 3 с. убить ГГ - а тут нам смерть грозит, только если мы будем стоять столбом, да и то необязательно (внезапно, есть недоступные для главгада зоны). Ну ОК, отдельная эпичная музыка, уникальная локация, уникальные анимации атак у главгада... а чем ещё может удивить бой? Мне настолько надоела игра в Остолбеней, что я не выдержал и в середине боя переключился на лёгкий режим, лишь бы побыстрее завершить эту тягомотину. И да, мне нисколько не стыдно.
В этом смысле даже дуэль с Руквудом выглядит поинтереснее; это как бы настоящая дуэль, где мы, оказывается, можем противостоять АвадеКедавре! - причём обе дуэли копируют аналогичные сцены из "Даров Смерти", дуэли Гарри Поттера и Воланд-де-Морта.

Не скажу, что сюжет плох. Нормальный сюжет; мне кажется, что разрабы просто не сумели грамотно его подать: всё-таки это их первый проект. Как минимум следовало бы проработать хотя бы главных антагонистов: повторю сказанное раньше, что Ранрок на главгада не тянет даже с его восстанием гоблинов, а Руквуд с его шляпой и вовсе какой-то клоун. В отсутствие серьёзных антагонистов ими выступают всё те же карикатурные "браконьеры".
"Нестрашное зло" для детей и подростков самое то. А я просто нецелевая аудитория.

Но да, игра действительно очень красивая. Смена времён года - отличная идея! - много мы такого наблюдаем в играх? Когда я узнал об этой особенности, я ожидал, что изменения будут проходить постепенно, естественно, как в реальной жизни - но, вероятно, игровые движки ещё не умеют в такое. Смена времён года (и смена всех текстур, даже текстуры "зимних" замков отличаются от текстур "летних") проходит по скрипту в нужный сюжетный момент - но и это тоже выглядит здорово.
Появление Хранителей в особых зеркалах и взаимодействие с ними - отличная идея; и красиво, и хорошо вписывается в лор вселенной. Раскрытие истории через воспоминания... ну, в данной вселенной это напрашивается само собой.

Не уверен, что игру следует судить строго. Всё-таки я определённо нецелевая аудитория  :).

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: el-sid от 24 Марта 2023, 18:31
-Спасибо! С удовольствием почитал твои размышления по игре!   :)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2023, 05:40
Да пожалуйста. Я писал бы больше, но...  писанины может быть очень много; по каждому "странному" квесту не отпишешься...

=====
Напоролся на баг. Взялся за очередной эксперимент, для него пробежался по всем Печально известным врагам, победил всех, но игра отказывается их корректно считать и, соответственно, не выдаёт награду.
Совершенно точно побеждены все враги. Проверял по списку в интернете; проверяю в игре на карте по регионам - все выполнены, а в Долине Хогвартса пишет - 3/4. Ещё раз проверяю списки в интернете - в Долине Хогвартса обитают 4 врага и все они у меня числятся как побеждённые.

Стал искать, где закавыка - оказывается, это известный баг. Есть способ лечения, но он достаточно сложен, надо редактировать сохранки спецпрогой... но мне лень. Не слишком тянет выполнять все задания Руководства на 100%.


=====
Аладор, а ты не пробовал/не знаешь, как/чем распаковывать архивы игры?
Домики в игре (вообще архитектурные модельки) замечательные, я бы попробовал вытащить парочку-другую для Морровинда или Ская, если здешний формат моделей читается Blender'ом.

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2023, 12:10
Аладор, а ты не пробовал/не знаешь, как/чем распаковывать архивы игры?
Нет, не пробовал. Но учитывая, что игра сделана на Unreal Engine 4, то по идее особых проблем быть не должно если знать чем и как воспользоваться (я этого не знаю, никогда не приходилось). Попробуй разобраться с этой прогой, но она консольная
https://github.com/allcoolthingsatoneplace/UnrealPakTool
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2023, 19:07
Цитировать
Взялся за очередной эксперимент...
Собственно, в чём суть оного.
ХЛ претендует на игру с элементами РПГ. Ролевая составляющая, строго говоря, сведена к минимуму, потому что при любом раскладе мы остаёмся начинающим волшебником, который учится колдовать - и ничего другого, кроме как махать волшебной палочкой, мы не умеем. Для разнообразия можно ещё забрасывать врагов капустой, но это не слишком эффективно по ряду причин.
Но колдовать можно по-разному, делая упор на определённые заклинания либо особенности их применения, т.е. на билды персонажа. С некоторой натяжкой можно сказать, что билд = отыгрыш роли.

Основных билдов пять. Сильнейшим считается билд(ы) "Тёмного волшебника", основанные на непростительных заклинаниях, проклятиях и Аваде Кедавре. Разрабы подложили нам всем огромную свинью, дав подобное в легальный доступ, но это отдельный разговор.
"Пиромант" - основывается на комбинации огненных заклинаний.
"Контроль"/"Жонглёр" - основывается на тотальном контроле группы противников, в идеале позволяет жонглировать ими в воздухе бесконечно.
"Мастер травологии" -  основывается на применении боевых растений: закидывать врагов капустой, ядовитой тентакулой, оглушать мандрагорой. Самый фановый и "ролевой" билд, т.к. вы будете вынуждены выращивать растения в режиме нон-стоп: расход их огромен, а взять с собой можно только 12 штук.
"Невидимка" - классический стелс, где в идеале противники нас не видят вообще, а умирают быстро и безболезненно.
Плюс пограничные билды. У каждого есть как сильные, так и слабые стороны: попробуйте, например, пожонглировать троллем или хотя бы топеройкой, или пожечь ту же топеройку. Или убить инфернала, не поджигая его. Все преимущества Невидимки пропадут, если вас спалят и вы не умеете ничего другого. И тыды и тыпы. Важное замечание: все эти билды отлично работают в боях с рядовыми противниками и никак не помогут в бою с некоторыми именными "толстыми" боссами, особенно в финальной битве: например, на них не работает Авада Кедавра, их нельзя оглушить мандрагорой, их нельзя поднять в воздух etc etc etc.

А есть ли что-нибудь, что будет работать всегда, в любой битве? Есть. Это наша особенность - способность видеть и применять Древнюю магию; а заодно и шестой игровой билд.

Древняя магия, на мой взгляд, самая недооценённая и самая мощная магия в игре. Недооценённая она потому, что огромное количество волшебников-недорослей соблазнились Тёмной магией (кроме шуток, в интернете очень трудно найти стримы, где игроки никогда бы не применяли Тёмную магию, как я) и потому, что она кажется вспомогательной на фоне остальных заклинаний: её нигде не учат, потому что применять её можем только мы, подсказок для неё почти нет, спецквест для неё только один, он неочевиден и получают/выполняют его только самые внимательные etc etc etc. Но она реально самая мощная в игре: так, она может убить врага в один клик, подобно Аваде Кедавре; с той разницей, что АК можно получить только в конце игры, а ДМ с нами с самого начала, сразу после пролога. ДМ пробивает любые щиты, действует на любого врага, игнорирует все сопротивления, её невозможно заблокировать или отразить, во время применения, пока проигрывается анимация,  игрок получает неуязвимость - короче, у ДМ ряд неоспоримых преимуществ перед "обычной" магией, надо только их увидеть.
Почему их не видят? Вероятно, потому что у ДМ очень большой расход и очень медленное накопление. В начале игры у нас всего две спецячейки ДМ, этого хватит максимум на двух обычных врагов или на одного сильного. Ну вот мы опустошили в первой же стычке обе ячейки ДМ, и что делать, дорогая редакция?
А делать надо вот что -  ДМ надо развивать: увеличить количество ячеек, скорость накопления и, опционально, урон.

Чтобы увеличить количество ячеек ДМ, надо активировать т.н. Очаги Древней магии. Их в игре 20, после чего вы получите дополнительные 3 ячейки. Первый Очаг ДМ вы найдёте случайно в странствиях, после чего откроется Испытание в Руководстве и, соответственно, спецквест. Не пренебрегайте им, если хотите специализироваться на ДМ.

Увеличить силу ДМ можно, зачаровав своё снаряжение (одежду). Доступно три улучшения:
- Древняя магия - повышает урон, наносимый ДМ (обычный удар, клавиша "Х" на клавиатуре); даётся за обновление снаряжения в Выручай-комнате;
- Контроль - повышает урон, наносимый Броском ДМ (спецприём, клавиша "Z" на клавиатуре); можно получить из сундуков в лагерях врагов;
- Фокус Древней магии - повышает скорость заполнения индикатора ДМ; можно получить из сундуков в лагерях врагов.
Каждое улучшение имеет три ступени, I, II и III, третья самая сильная. 

Собственно, мои эксперименты касались именно этих трёх улучшений (или характеристик, как они названы в игре).
Мои личные впечатления (рассматривать будем только улучшения III ступени как имеющие лучшие показатели), все тестировались на Нормальной сложности.

- Древняя магия - хорошая, полезная способность в начале игры и, внезапно, совершенно бесполезная в середине/конце игры. Причина в том, что ДМ сама по себе мощнейшее оружие и усилять его ещё больше - это как стрелять из пушки по воробью. В игре, за исключением финального босса, попросту нет врагов, на которых имело бы смысл тратить усиленную мощную магию. Предположительно, способность станет актуальной на Тяжёлой сложности, я не пробовал.
- Контроль - я с ним прошёл всю игру и это очень мощный билд, если правильно с ним работать. Особенность вот в чём: Бросок древней магии НЕ тратит запасы ДМ (!) и позволяет швырять во врагов всё, что плохо приколочено: камни, ящики, бочки. Урон от такого броска огромный, на троллей порой хватает 2-3 бросков. Вооружитесь заклинанием Трансформации - и бочки у вас не кончатся никогда. Превращаем в бочку самого сильного врага, швыряем его в толпу врагов поменьше, все взрываются, поле боя за вами. Быстро и эффективно.
Некоторые сложности будут в случаях, когда нечего швырять в противника; например, топеройки не поддаются трансформации, сражаться с ними придётся врукопашную. Также "Контроль" абсолютно бесполезен в финальном бою с главгадом, по той же причине: на арене нет камней и бочек, которые можно в него швырнуть.
- Фокус Древней магии - на мой взгляд, лучший выбор из трёх. Скорость заполнения на III ступени вырастает в несколько раз; при правильном применении запасы ДМ не кончатся никогда. Истраченные в бою с 2-3 троллями зараз все 5 ячеек ДМ можно запросто заполнить в следующей стычке со стайкой топероек или гоблинов. Строго говоря, 5 ячеек для данной способности избыточны: при правильном применении за один бой получаешь больше ДМ, чем тратишь. Ещё одна особенность данной способности: я не знаю, баг это или так положено, но у меня Фокус Древней магии давал бонус к урону для всех остальных заклинаний.
Также Фокус Древней магии чрезвычайно эффективен в финальном бою с Ранроком: у него много здоровья и, истратив на него пару ячеек ДМ, тут же их заполняешь, просто стреляя Основным заклинанием. Бой с ним становится чрезвычайно простым и быстрым, выносишь почти в одну калитку; сначала я истратил на него четыре ячейки ДМ (четыре удара ДМ подряд) , потом пополнил запас, стреляя простыми заклинаниями, и добил ещё двумя ударами ДМ.

Если буду перепроходить игру, то буду целенаправленно искать Фокус Древней магии как самую полезную и эффективную способность.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2023, 20:30
Нет, не пробовал. Но учитывая, что игра сделана на Unreal Engine 4, то по идее особых проблем быть не должно если знать чем и как воспользоваться (я этого не знаю, никогда не приходилось). Попробуй разобраться с этой прогой, но она консольная
https://github.com/allcoolthingsatoneplace/UnrealPakTool
Понял, спасибо.


=====
Определённо, Мастер палочек мистер Оливандер - самый симпатичный персонаж в игре:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0325/2f/_2bc1f11c5ed4dcf04130c4748bb7a82f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0325/_2bc1f11c5ed4dcf04130c4748bb7a82f.png.html)

Ну и профессор Фиг, конечно. Жаль, что в он погибает в конце игры:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0325/33/_7a03145432ed4d8427e359b11083fa33.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0325/_7a03145432ed4d8427e359b11083fa33.png.html)

Виктор Руквуд. Какой-то клоун, разве можно воспринимать его всерьёз?
Никак не отделаться от мысли, что его скопировали с Мясника Билла Каттинга из "Банд Нью-Йорка": усы, шляпа, нарочито хамоватые манеры... с той важной разницей, что Мясник Билл был настоящим, реальным антагонистом, а этот клоун:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0325/56/_8770ce94f44d271cc1be1ea80674c056.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0325/_8770ce94f44d271cc1be1ea80674c056.png.html)

Дуэль с Руквудом один-в-один срисована с аналогичной сцены в Дарах Смерти:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0325/1e/_86877c32178b8c489094e0722d11491e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0325/_86877c32178b8c489094e0722d11491e.png.html)

Ранрок. Маленький рост и неумеренный пафос. В игре мы сталкиваемся с ним четыре раза; он всегда говорит угрожающие слова и совершает угрожающие телодвижения, но на главгада всё равно не тянет:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0325/63/_ae680d1518d6f8af8dc34140fa717963.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0325/_ae680d1518d6f8af8dc34140fa717963.png.html)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2023, 17:44
Типа самый сложный моральный выбор в игре:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0328/70/_c5a5a9f7b2057dd701bcf3c38fe8b770.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0328/_c5a5a9f7b2057dd701bcf3c38fe8b770.png.html)

Сюжетка Себастьяна - это лолшто. Он совершенно не рассчитан на то, что мы основной сюжет сможем пройти раньше, чем квестовую ветку Сэллоу. После победы над Руквудом мы рассказываем Себастьяну, кто проклял Анну - это Руквуд, - но в квесте все персонажи ведут себя так, будто об этом не знают.
Сочувствия не вызывает вообще никто: ни Себастьян с Соломоном, потому что оба тупые упёртые фанатики своих идей, ни Мракс, потому что жуёт сопли; ни даже Анна - потому что разрабы сделали её максимально картонной, безэмоциональной и непроработанной. Анну в этой истории, конечно, жаль, но только потому, что мы умом понимаем, как несладко ей пришлось, а в игре ей отведена роль третьестепенная после брата и дяди. Даже Мраксу внимания больше уделено.
И, опять же, я полагаю, что так получилось из-за того, что игра предназначалась для детей, а огорчать детей настоящими конфликтами, какими-либо серьёзными коллизиями, разрабы не решились.

Заключительный квест ветки Себастьяна собрал все недостатки подобной методы. Себастьян со своей идеей-фикс решил, что он может контролировать реликвию, но в чём суть её тёмного волшебства и как она, по мысли Себастьяна, могла помочь Анне, нам так и не рассказали. О чём-то явно догадывается Оминис, но он только упорно повторяет, что Себастьян не прав. В чём опасность реликвии - неясно.
ОК, Себастьян натворил делов, мы с Оминисом идём в гробницу разрулить ситуацию. Расчистили пару комнат, и тут Мракс такой: "Ой, я только сейчас понял, что надо срочно бежать к директору Блэку и сказать ему, что Себастьян не виноват" - и бросает нас. А сначала спасти друга и только потом идти к Блэку - никак? Почему он решил, что его слово всё перевесит; не слова его отца, который дружат с директором, а именно его слово?

Наконец находим Себастьяна в окружении инферналов, он очень удивлён, что инферналы на нас нападали. Выяснить, что пошло не так, не получается, потому что появляется дядя Соломон, уничтожает реликвию, а следом... нападает на нас. Почему он решил, что виноваты мы, а не Себастьян - неясно. Разве что разрабы не хотели, чтобы дядя нападал на своего племянника. Пусть так, но ведь мы-то тут совершенно не причём! - особенно в случае, если на протяжении всей сюжетной ветки говорили Себастьяну, что он не прав и надо остановиться (как говорил, например, я). И ситуация дурацкая: мы понимаем, что Соломон, в общем-то, не прав, но и трогать его тоже нельзя! А игра не даёт никакого выбора: Соломон на нас напал, мы вынуждены защищаться. Я решил, что не буду бить Соломона в ответ, дак что же? Несколько минут играли в Остолбеней (а что делать? игра даже сбежать не даёт, чтобы дядя с племянником сами решали свои проблемы); но прокаченый Остолбеней настолько мощный, что снимает с дяди за удар немало хыпы. А потом Соломон начинает нас (по-прежнему нас одних, племянника не трогает) жечь огнём; я попробовал уворачиваться, но... повторилась ситуация, как в финальной битве с Ранроком: дядя нам не может ничего сделать, потому что мы уворачиваемся от его атак, но и мы с ним сделать ничего не можем, потому я только кувыркаюсь по арене, а Себастьян не может пробить дядин щит. Тупиковая ситуация.
Кончилось всё тем, что мне очень быстро надоела эта бессмыслица, я быстро опустил полоску здоровья Соломона до нуля, а потом включился видеоролик, где Себастьян убивает дядю АвадойКедаврой (!).

Мерлинова борода! Это вообще ни в какие ворота не лезет. Если разрабы изначально знали, что всё должно закончиться именно так, то для чего впутывать в семейные разборки нас? - ведь могли бы просто отбросить в сторону взрывом, оглушить и т.д. И самое главное - в чём вообще смысл АвадыКедавры, если дядя уже побеждён?

Тут же, по свежим следам, Себастьян начинает верещать: "Я не хотел, это он напал, он меня вынудил блаблабла". Да-да, расскажи нам, как можно применять Непростительные заклятия непроизвольно, против своей воли.
И далее в крипте продолжает гнуть свою линию: "Я не хотел, я всё делал ради Анны, я сожалею, вы должны меня простить". Смотреть противно.

Продолжение этого цирка ещё хуже. Нам предстоит выбор - выдать Себастьяна или не выдавать. Но... кому выдать? Если директору, то Оминис с ним уже поговорил и представил историю как чисто семейные разборки: мол, никакого криминала, сами разберутся. По смыслу дальнейших разговоров получается, что да, речь о директоре - но... для чего тогда Оминис бросил нас посреди сражения, бежал в Хогвартс?
Итак. Если Себастьяна выдать (директору, властям, уже неважно), то Оминис начинает жевать сопли: "Ах, как нам его будет не хватать!" - потому что наказание известно: Азкабан. Нахрена тогда ты его выдавал, если тебе его не хватает? - Оминис специально говорит, что сам обо всём расскажет. Т.е. получается вот что: сначала Оминис бежит рассказать Блэку, что Себастьян не виноват, это всё семейные дрязги, а потом прямо обвиняет друга. На всё про всё - 10 игровых минут, со всеми игровыми условностями - и полудня не прошло.
А если Себастьяна не выдавать (я в итоге выбрал этот вариант), то он будет продолжать изображать жертву: "Ах, я не хотел, я потерял родителей, дядю и теперь сестру, пожалейте меня", - и мы, конечно, его жалеем. Ну что за цирк?

Я думал, хуже уже не будет, но нет. Себастьян остаётся в крипте и мы в любой момент можем подойти к нему и... выучить непростительные заклинания (если не выучили раньше)!11 После всего, что случилось и что мы видели, после того, как игра нам зримо показала, чем опасны тёмные искусства - как будто мы раньше этого не знали! - мы всё равно хотим их учить.
А Себастьян после всего, что с ним случилось, даже после раскаяния - он же раскаялся, я ничего не путаю? - всё равно готов учить нас тёмной магии.
Держите меня семеро, мне хочется собрать все разрешённые и неразрешённые в игре ругательства и разом их выплеснуть.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Марта 2023, 15:47
Сижу за решёткой в темнице сырой...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0329/dc/_b0ff2c899fbaa42d3e8fd5015df643dc.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0329/_b0ff2c899fbaa42d3e8fd5015df643dc.png.html)

Нет, не сижу. Это я решил сбегать в Азкабан за чихпыхов.
Квест с посещением знаменитой тюрьмы - сплошное разочарование. Нам там, конечно, показали дементоров во вступительном видеоролике, но это единственное, чем квест может похвастаться.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0329/12/_d719f87e6f29da0283e80b13b8ef7512.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0329/_d719f87e6f29da0283e80b13b8ef7512.png.html)

Т.е. буквально. Всё посещение укладывается в 3-4 минуты, включая видеоролики и диалог с заключённым. Всё, что нам дали посмотреть - это один калидор на 10 камер, полдюжины расплывчатых теней, косплеящих дементоров  где-то далеко-далеко под потолком, и полдюжины заключённых, с одним из которых можно кратенько переговорить, задать буквально два вопроса. И в эти 4 минуты я ещё успел походить по коридору в поисках... ну, хотя бы чего-нибудь.

Но самое удивительное, что там я встретил - оказывается, в Азкабан можно запросто... трансгрессировать! - причём туда и обратно. Это вообще как? Вот по лору невозможно в принципе из-за наложенных на замок чар - а тута в игре запросто. Почему до сих пор в тюрьме полно узников? - они все должны были давным-давно сбежать, т.к. для трансгрессии не нужна волшебная палочка.

Дак ведь даже и трансгрессию в игре изобрели какую-то особую! Мы, разумеется, трансгрессировать не умеем. Но есть т.н. "парная трансгрессия", для которой "пассажир" должен крепко держать за руку волшебника-проводника. Нам так и говорят: "Держись за меня крепче, сейчас мы перенесёмся на место"; тут всё нормально  (кстати, пока крутился загрузочный экран, я ожидал, что мы окажемся где-нибудь у ворот и остальной путь проделаем пешком, но увы, нет...). А обратный путь оказался таков: мы поговорили с Анной (узницей), отходим от камеры, Анна нападает на сопровождающего нас мракоборца, ранит её, мракоборец падает и..... и мы оказываемся на материке. Как мракоборец с подраным горлом сумел трансгрессировать сам и перенести нас - загадка.

Вот кажется, мелочь, но из таких мелочей складывается достоверность или недостоверность вселенной.

PS. Пересмотрел щас квест в записи - в конце мракоборец падает нам в руки, т.о. теоретически мы могли трансгрессировать вместе. Но как раненный волшебник может в такое - всё равно не понятно.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: el-sid от 30 Марта 2023, 03:14
-Спасибо, Редменъ! Очень интересно написано!   :)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: zloradovich от 30 Марта 2023, 08:15
РЕДМЕНЪ, я хоть и не играл, но рассказываете Вы интересно.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2023, 15:27
Мне кажется, мои рассказы всё больше становятся похожими на старческое брюзжание. Завязывать надо с этой игрой  ;) .


=====
В игре очень много хороших вещей, которые сделали бы честь другим играм, в т.ч. топовым; перечислять устанешь.
Например, динамичное главменю: оно меняется в зависимости от прогресса игрока. Сначала это просто комната с почти пустыми стенами, где иногда мимо персонажа игрока будут пролетать книги. Когда в игре встретишь Золотого снитча - он иногда будет пролетать мимо персонажа в меню, а персонаж будет ловить его. Когда в игре откроешь Выручай-комнату, становится ясно, что в меню отображается именно она, и далее будет отображаться та версия, которую вы сделаете сами, со своим "уникальным" освещением и обстановкой. Когда вы приручите животных - в меню они будут играть друг с другом и с персонажем. Сам персонаж всегда будет одет именно в ту одежду, которую вы назначили в игре; и тыды и тыпы. Ну-ка, скажите, много игр могут похвастаться подобным?

И вместе с тем, также устанешь перечислять вещи, которые производят негативное впечатление.
Например, игре очень не хватает системы морали. Обманул квестодателя, нашёл ценный предмет и не отдал - минус в карму. Спас зверюшку от браконьеров - плюсик. Применил непростительное заклинание - минус. Чтобы зримо была видна разница между "обычной" магией и "тёмными" волшебствами. Ведь игра, да и вся вселенная, именно про это: про борьбу светлого и тёмного в человеке.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 30 Марта 2023, 19:47
Завязывать надо с этой игрой
В нее и начинать не нужно было.
Ну-ка, скажите, много игр могут похвастаться подобным?
В Факторио можно базу свою на заставку экрана меню поставить.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2023, 21:42
В нее и начинать не нужно было.
... а играть в кошерные танчики  8) .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: za4ot от 30 Марта 2023, 22:51
... а играть в кошерные танчики
Сейчас я занят Факторио. Даже Обливион снова забросил. А в танчики я, между прочим, с нового года не играл.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Марта 2023, 09:41
Демонстрация озвучки от GamesVoice. Вроде как обещают допилить до конца 2023 г, но... наверное, все. кто хотел поиграть, к тому времени уже наиграются. Или... нет?

Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2023, 16:38
Говорят, выручка от продаж ХЛ превысила 1 миллиард баксов. Ещё в марте; т.е. сейчас должно быть ещё больше.
Неплохо срубили бабок, да? А для первой игры маленькой студии дак и вовсе очень хорошо.


==========
Кстати, про русскую озвучку. Озвучено свыше 70% игры. Вряд ли успеют за май, но, вероятно, летом уже можно будет играть. Если актёры-звукорежиссёры в отпуск не уйдут.
Впрочем, я не думаю, что буду перепроходить игру. Разве что вдруг DLC выпустят? - незнай.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Мая 2023, 07:38
Нехорошие хацкеры покопались в файлах игры и обнаружили, что до релиза не дошли несколько особенных фишек, которые могли бы изменить/разнообразить геймплей. Среди них:
- система морали, которая наказывает за плохие поступки и вознаграждает за хорошие;
- полноценная учёба, где игрок может стать отличником или прогульщиком;
- очки факультетов;
- заклинания;
- возможность издеваться над учениками или защищать их;
- возможность напиваться.

Жаль. Про первые три я писал, что их сильно не хватает игре.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 12 Мая 2023, 12:32
Вернут все в платном dlc  ;)
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Мая 2023, 05:54
Я, признаться, не понимаю, как они сюда впихнут "настоящую учёбу".
И особенно буллинг - ведь с неписями невозможно поговорить по своему желанию, они, за исключением сюжетно-квестовых, бессловесные болванчики для мебели. Не считая того, что потакать подобным вещам в играх-кино нельзя.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 01 Июля 2023, 17:01
По мне весьма не плохо звучат, и голоса под облик персонажей неплохо подобраны.
Готовность озвучки, как сказали, 85%, и к концу июля планируют завершить запись голосов. Так что я бы предположил, что примерно в середине сентября выложат.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июля 2023, 20:35
Ну выглядит действительно неплохо, но... незнай, буду ли переигрывать. Всё-таки я, как бы это сказать... нецелевая аудитория  :) .
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Сентября 2023, 20:39
Говорят, Хогвартс Легаси - 2 уже в разработке. Это хорошо или плохо?
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Декабря 2023, 17:46
Для Hogwarts Legacy вышла бесплатная русская озвучка от GamesVoice.

Размер архива с озвучкой 2,84 ГБ. Строго для ПК-версии игры.

>> "Для многих "Хогвартс" — отличный новогодний подарок. Для нас же "Хогвартс" — это десять месяцев напряжённого марафона, 400+ часов работы в студии и бесконечность ответов на вопрос "а когда уже?". В локализации задействовано 143 актёра (против 48 в оригинале), и это один из крупнейших наших проектов по данному показателю.
GamesVoice


Скачать озвучку можно на сайте студии: https://www.gamesvoice.ru/hogwartslegacy

Видео, где можно посмотреть, какой актёр какого персонажа озвучивал:



==========
ПыСы. Замечательная новость и большая работа, спасибо. Обещали дать в 2023 году и дали... ну, под самый занавес, но всё равно спасибо.

Но я всё равно не могу отделаться от мысли, что озвучка могла бы выйти и раньше, если бы студия не взялась вести несколько проектов одновременно...
 
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 28 Декабря 2023, 18:47
Ага, как раз последнее время следил за релизом, хотелось на новогодних праздниках поиграть, игра как раз подходит для этого (хотя там только одна глава рождественская). Но не дождался и от нечего делать с прошлых выходных решил таки помучить BG3.

Но я всё равно не могу отделаться от мысли, что озвучка могла бы выйти и раньше, если бы студия не взялась вести несколько проектов одновременно...
Тоже так думаю. Но все же у них помимо некоммерческих неофициальных проектов, сейчас ведется официальная озвучка игра Pioner, и вероятно на него брошены основные силы, все же официальный заказ.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Декабря 2023, 13:42
Ну и в дополнение к озвучке - моддер Alex Trin локализовал вывески и надписи в игре.
(кликайте для увеличения)

(https://files.vgtimes.ru/posts/2023-03/thumbs/1680167997__17eed973a7681667f5e97ef3547ceccf.jpg) (https://files.vgtimes.ru/posts/2023-03/thumbs/1680168009__c87cd7184a3f3e7965e3e456e41519c4.jpg)
(https://files.vgtimes.ru/posts/2023-03/thumbs/1680168106__ffcb4e5c4e952ace0bfc08d909ca824c.jpg) (https://files.vgtimes.ru/posts/2023-03/thumbs/1680168106__89480462770897948a174971ff3337fd.jpg)

Скачать модификацию можно на Яндексдиск: https://disk.yandex.ru/d/5WNt0C1X70a4yw?ref=vgtimes.
Содержимое архива необходимо установить в директорию PhoenixContentPaks~mods.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: Аладор от 29 Декабря 2023, 15:42
Вчера вечером потестировал озвучку от GV, и там уже были локализованные текстуры (по крайней мере в установочнике была соответствующая галочка). Локализация очень приятная и лаконичная, заставки смотрел прямо как из кино (ну по мелочи бывает частоты не сильно выровнены, но это мелочи, и возможно еще поправят, да и не каждый заметит). Из минусов, я бы назвал пока только один - во время установки локализации нужно выбирать пол героя, иначе персонажи будут неправильно обращаться к герою, и если в процессе игры пересоздать персонажа с другим полом - нужно переустанавливать озвучку.
Название: Hogwarts Legacy
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Февраля 2024, 14:50
В честь годовщины игры авторы сделали подборочку багов из ранней версии игры. Ржачно.


Я шитаю, что зДря они баги лечили - с ними скушная игра была бы веселее  8).