AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 10 Августа 2021, 20:23

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Августа 2021, 20:23
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7c/Elden_Ring_-_cover.jpg)



ELDEN RING обзавелась страничкой в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/ (https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/)

Выход запланирован на 21 января 2022 г.

Попутно разрабы опубликовали системные требования:
Минимальные
Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
8 ГБ ОЗУ
Nvidia GeForce GTX 770 2 ГБ или AMD Radeon R9 280
ОС от Windows 7
150 ГБ на диске

Максимальные
Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
12 ГБ ОЗУ
GTX 1060 или Radeon RX 480
ОС от Windows 7
150 ГБ на диске
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2021, 06:47
20 минут геймплея Elden Ring.
Первые 14 минут - просто музыка, прокручивайте.

Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 05 Ноября 2021, 15:52
Очень впечатляюще! Если доживу, нужно будет посмотреть стримы. По графике, как на мой вкус плохо сделаны тени и затененные места.   8)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2021, 17:28
Она 25 февраля 2022 г. выходит, уже открыты предзаказы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Ноября 2021, 15:37
Посмотрел немножко геймплей  Elden Ring и парочку стримов с бета-версии. Тот же Дарк Соулс, только в открытом мире, а не в тёмных коридорах; дополнительно можно прыгать и прятаться в траве.
Кому ДаркСоулсы зашли, тому и   Elden Ring зайдёт.
Впечатления пока очень неоднозначные.
Название: Elden Ring
Отправлено: el-sid от 14 Ноября 2021, 15:51
-У меня была та же реакция - это Дарк Соулс!   ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2021, 16:02
Игроки, участвовавшие в бета-тесте, говорят, что это "упрощённый" ДаркСоулс, что в общем игра проще, страдать, как в дарксоулсах, не приходится, от врагов можно убежать, т.к. мир открытый и не ограничен стенками калидороф, и тыды и тыпы.
Незнай, как оно будет на релизе.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 17:58
Решил я посмотреть, что такое этот самый Элден Ринг.

Первое впечатление - разрази меня ихний Годрик или какеготамзовут: такого... неадекватного редактора персонажей я давно не видел. Это где-то уровня дефолтного Обливиона; но с той важной разницей, что в Обле создать нормального персонажа с нормальной внешностью в разы проще, а посидев пару часиков, можно и красивого смастерить. Здесь же не то чтоб красивого, а просто персонажа с более-менее нормальной внешностью  создать нельзя; и, похоже, это задумка разрабов. Я понимаю, что у игры своя эстетика, но это же не значит, что наш персонаж обязательно должен быть уродом? Причёски - вообще отдельная песТня, настолько они ужасны.
Ну, можно было бы возразить, что все игры студии, все соулслайки вовсе не про красоту и внешность персонажа вообще не важна, потому что всё равно 2/3 игры вынужденно ходишь в закрытом шлеме, но... Скажем, игры Nioh тоже примерно о том же и тоже соулслайк, и личико своего персонажа видишь близко/в подробностях только в видеороликах - но в них редактор гораздо более  адекватный и гибкий, позволяет  сделать отличного персонажа, которому позавидуют проапрейженные Обла и Скай.

Посидел часик, создал... ну, что получилось; пора и в люди выйти. Щас, как же. Первый же встреченный моб отправляет тебя к праотцам с первого же чиха. Т.е. буквально, это у него атака такая, "криком"; от его многоруких мечей я пару раз увернулся и даже успел один раз ударить. Он рассердился и чихнул, и всё, чорный экран. Пока я думал: что, это теперь его повторно дадут? - оказалось, это такая задумка разрабов, так и должно быть по сюжету. Отправляют меня на обучение в подземелье, нужная штука, да... дак вот, в конце обучения не пускает к людям местный босс, бронированный солдат. Прошёл его с четвёртой или пятой попытки.
(в скобках: кстати, очень сильный агрессивный босс в конце обучения, намного сильнее тех солдат, что позже встретятся - тоже задумка разрабов; и, наверное, они правы, показав сразу, чего надо ожидать от игры)

Дак вот, выхожу в мир и впечатление второе: лопни мои глаза, я что, забыл монитор протереть от полугодовой пыли? Локация очень красивая, отличное живое небо, редко такое встретишь, но... всё в каком-то тумане и зернистости. Зачем?
Поиграл ещё немного... не, что-то не так... через 10 минут полез смотреть настройки, не помогло. Ну, т.е. вроде выставил максимально возможное качество, игра отреагировала нормально и не тормозит, но... туман убрать не получается. Ini-файла тоже нет, вручную на коленке не отредактируешь. Ладно, играем дальше.

Сражения с врагами... ну, нормальные бои. Через часик научился отличать, кто есть кто и кого лучше не трогать и пройти мимо. Умирал мнного раз и... ловлю себя на мысли, что, кажется, виноваты не обязательно мои кривые руки и неумение ловить тайминги. Т.е. я тоже виноват, потому что нефиг лезть на рожон и связываться с несколькими противниками зараз, но... впечатление третье: эй, а что такое с камерой? Почему она ведёт себя так неадекватно? Автоцентрация камеры сбивает вообще всё и ломает все твои планы; пока возишься с одним противником, не замечаешь, что на тебя сагрился другой. Вдобавок управление не то чтоб удобное для новичков, и пояснений нет нигде;  скажем, написали один раз, что карта позволяет путешествовать по миру, а как именно и куда именно надо тыкать - догадывайся сам или ищи подсказки в интернете. Автоцентрация камеры и неудобное управление - впечатление три.

Не, так играть низя. Лезу в интернет, нахожу что надо: фикс камеры, убирающий автоцентрацию; решейд, убирающий туман и хроматическую аберрацию; дополнительно фикс, регулирующий положение камеры (представляете, в игре нет штатных средств, чтобы установить удобный тебе FOV; то, что в других играх правится одной строкой в дефолтных настройках или ини-шках, тут требует скачивать отдельный мод). Захожу в игру... ого, да это уже совсем другая игра! Настолько другая, что играть стало комфортно, игра стала нравиться.

Вопрос к товарищам разрабам о сущности любви: а что, нельзя было сразу сделать игру более... дружелюбной к игрокам?


=====
И, кстати, впечатление четыре - а что, в игре нет отдельных моделей брони/одежды для женских персонажей? Ну, кроме стартовых, в них видно, что персонах всё-таки женщина, а не мужик с как бы "женской" головой (пишу в кавычках, потому что в редакторе женские головы мужеподобны). Но покупные либо выбитые с противников броньки надеваешь - и превращаешься в квадратного мужика вот с такенными плечищами, без намёков на талию или грудь. Никто не требует сексуальных костюмов, но просто нормальные женские модели, они вообще есть?
Т.е. иногда, редко, встречаешь женских персонажей и видно, что у них костюм женский, уникальный. А остальные дефолтные костюмы/доспехи?
Аладор, ты вроде играл, не подскажешь, как с этим?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 14 Ноября 2022, 18:50
Первый же встреченный моб отправляет тебя к праотцам с первого же чиха. Т.е. буквально, это у него атака такая, "криком"; от его многоруких мечей я пару раз увернулся и даже успел один раз ударить. Он рассердился и чихнул, и всё, чорный экран. Пока я думал: что, это теперь его повторно дадут? -
Видел в интернете видео, где его спецом побеждали, чтобы узнать что будет. Если память не изменяет, давали щит.
Аладор, ты вроде играл, не подскажешь, как с этим?
Без понятия. Меня хватило часа на три, и я забил. Я играю отдыхать, расслаблять нервы и т.п. А в этих солсах такое не практикуется. Меня раздражает необходимость полчаса запоминать тайминги атак какого-то бесполезного моба, который даже не босс, но который стоит на пути и не дает пройти. Меня бесит, что только что убитые мобы, сразу ресаются, стоит только на секундочку посидеть у костра, и нужно их вновь и вновь всех убивать. И это еще и при отсутствии вменяемого сюжета. То что там говорят, что нужно собрать кольцо, и спасти мир (или что-то типа того, уже не помню), не делает историю интересной. Это как в том же Скайриме, убрать всех npc, а герою сказать найти и убей Алдуина, иначе он пожрет этот мир. Это не сюжет, это так, основная цель без сюжета. Поэтому я от игры быстро устал и махнул рукой, это не для меня.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 19:45
Без понятия.
Ясно. Прикол вот в чём: если отдельных моделек женской брони действительно нет, то нафига вообще давать возможность играть за женского персонажа?

Видел в интернете видео, где его спецом побеждали, чтобы узнать что будет. Если память не изменяет, давали щит.
Да, тоже видел. Причём самыми причудливыми способами; например, только стрелами за лучника, челлендж такой. Или строго стартовыми заклинаниями. Фишка в том, что для этого надо любить страдания, хорошо знать игру и всё равно получится не с первого раза.
Награда, кстати, того не стоит: получаешь меч и шит с фиговыми характеристиками, на старте получаешь лучшие. А руны... зачем тратить на паука время, если за первые 15 минут в открытом мире наберёшь столько же рун или больше?

Меня раздражает необходимость полчаса запоминать тайминги атак какого-то бесполезного моба, который даже не босс, но который стоит на пути и не дает пройти. Меня бесит, что только что убитые мобы, сразу ресаются, стоит только на секундочку посидеть у костра, и нужно их вновь и вновь всех убивать.
Не-не-не, ты тут немножко не понял. Как раз прикол в том, что необходимости убивать всех снова и снова как раз нет. Игрок волен поступать как ему вздумается: хочешь - просто пройди мимо, ничего за это не будет; хочешь прокачаться или добыть редкий шмот - убей ещё раз. Исключения - только сюжетные боссы и мини-боссы в ключевых точках, охраняющие что-нибудь ценное, важный проход в локацию или сокровище: как правило, их не обойти.

Есть пара-другая нюансов (на самом деле их побольше, но для начала вполне хватит парочки), которые надо понять, и тогда играть станет вполне комфортно. Фишка в том, что ЭлденРинг - вовсе не ДаркСоулс и страдать в обязательном порядке тут не нужно; игра в разы проще и противники в разы проще. Ну, за исключением встреч с боссами. Я расскажу отдельно о своих попытках достичь дзена. Когда поставишь фикс камеры, игра становится другой, без пресловутых "страданий".

Насчёт сюжета пока не могу ничего сказать, я пока его не выполняю, а просто езжу по миру и смотрю: мир реально красивый, разнообразный, посмотреть и подивиться есть чему.

А встреченные побочные квесты - вполне нормальные или просто хорошие, дадут фору тому же Скайриму или "Последнему Оликру" (как пример соулслайка). Например, идёшь и вдруг слышишь: - Эй, помоги мне, почему никто со мной не разговаривает? Оглядываешься - нет никого, тока кусты и деревья. А голос не унимается, выдавая целые тирады. Но ведь никого рядом не видно? Можно плюнуть и уйти, а можно и поискать. После достаточно упорных поисков находишь место, где голос звучит громче всего; это, внезапно, дерево. Дак вот, если ударить это дерево, окажется, что это... заколдованный получеловек, его соплеменники решили так его наказать, превратили в дерево. Ну ок, расколдовали его, но это далеко не всё. Если потом разговорить его, он сначала подарит какой-то редкий ресурс, а потом предложит подарить некую крутую вещицу, вот сбегает к бывшим соплеменникам, утащит её и подарит, ищи меня там-то и там-то. Приходишь туда... полулюдь валяется на земле избитый и причитает: Ай, они меня побили, поранили, не ходи туда, они и тебя поранят! Понятно, что надо самому разбираться со всем этим. Зачищаешь пещеру (в конце не очень сильные боссы две штуки), получаешь, внезапно... швейную иглу (!). Приносишь её побитому другу, отдаёшь... и далее начинается целый длинный квест на полигры: оказывается, сей персонаж Швец и в награду будет бесплатно пошивать тебе новые доспехи-одежду, если принести ему требуемые материалы. Я пока ещё не видел, что за новые доспехи, но интересно же?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Ноября 2022, 21:41
Итак, о моих попытках постичь дзен.

Первый вопрос в игре - за какой класс играть? Это очень важный выбор и новичку будет трудно разобраться, чем один класс отличается от другого. За Бродягу и Самурая играть не сильно охота, т.к. их берут все, это не наш путь. Магические классы явно не для первого прохождения, если только не любишь "страдать" в первую треть игры (потом, когда прокачаешь что нужно, маги выжигают всё вокруг, но до этого надо долго-долго расти). Попробуем за Воина, у него красивый синий костюмчик. Точнее, за Воительницу. Первые 2 часа я просто узнавал игру, учился тутошним механикам и прочее. Играть достаточно комфортно; правда, я пока так и не научился в парные клинки и в левую руку взял щит. Проблемы доставляли запакованные в закрытую броню парни с башенными щитами: у них такой навык, хрен пробьёшь их защиту, а вылезать из-за щитов они не желают. Всадники тоже серьёзные ребята, пока лучше не связываться. Попробуем другой класс?
Кстати, игра недружелюбна к левшам, т.е сделать основной рукой левую неможно, управление заточено под правую руку.

Беру варвара с секирой. Он сразу может взять в руки Армейский двуручник, который находишь в повозке у тех самых ворот. Всё, солдаты Годрика перестали быть проблемой, важно не связываться со всей толпой сразу, а двое-трое - легко. Рыцарь в ихнем лагере и всадники по-прежнему могут навалять тебе, если вовремя не подлечиться. Скелеты и мелкие мобы проходятся мимоходом, особенно после фикса камеры. Т.е. можно уже не зацикливаться на прокачке и страданиях, и просто играть в своё удовольствие.

А можно ли поиграть вообще за другой класс, или составить самому? Можно, но я не умею распаковывать и редактировать файлы игры. Нахожу на нексусе парочку модов с новыми классами, ставлю. Увы, в реальности тут это работает так: классы, конечно, новые, но они намертво привязаны к уже готовым персонажам с готовой внешностью. Играть за чужого персонажа с чужим именем как-то не сильно охота, а отредактировать его нельзя; либо, как вариант, я не понял, как.

ОК, давайте поэкспериментируем ещё с одним классом, потом решим, кого выбрать и за кого играть дальше. М.б. попробовать хардкор, взять класс Мерзавца? 1 уровень, голый с одной дубиной, никакой специализации, что добудешь, то твоё. Он ничего не умеет, но зато можно прокачать строго то, что хочешь именно сейчас, пока уровни добываются легко.
Я уже знаю, куда идти за хорошим оружием. Да-да, идём за Армейским двуручником - это отличный выбор для начала игры и вообще говорят, что один из лучших двуручников в первой половине игры: по крайней мере, он в шаговой доступности. Он требует 16 силы, у меня 10; но можно взять его в обе руки, тогда штраф уменьшается. Итог: через полчаса у меня 6 уровень, соответственно, 16 силы и... с первого же убитого Рыцаря выпадает евонный доспех! - невероятная удача. Экипируем, не голым же ходить.
Ещё через 15 минут я умею ездить верхом, ещё через 15 минут собранных материалов хватает на то, чтобы улучшить меч на +3, до 160+ урона. Очень важно: мы можем брать двуручник в одну руку без штрафа! Пробуем в деле.
Садимся на коня. Весь лагерь у ворот выносится за один присест; ну, пришлось подлечиться, не без этого, но! - в игре есть замечательная фишка: за убийство группы врагов фляги восстанавливаются. Группы врагов могут быть и по три тушки, и по десять.
А, там наёмники на конях ездиют, да? А чего они ездиют, кто разрешил? Подъезжаем и объясняем, что они неправы. Повозиться, конечно, пришлось, ибо они непонятливые и толстые, но... за их убийство дают +1 флягу с лечением! - т.е. можно лечиться во время боя беспрепятственно.

Это мне уже нравится. Едем по дороге разведать новые места. Встречаем несколько групп врагов, которые шастают туда-сюда и не дают пройти. Объясняем им, что низя так делать. С них выпадает ещё несколько частей всякоразных доспехов и я могу уже запаковаться в железо с ног до головы. Могу, но лучше не надо, т.к. тяжёлая броня сковывает движения. Подбираем баланс  (тут это очень важно, от баланса зависит, как часто вы будете терять равновесие; т.е. лучше иметь низкую защиту, но высокие показатели баланса и сопротивления, чем наоборот), едем дальше.
На 12 уровне рядовые противники... ну, они и есть рядовые, не зря их так обозвали. С сюжетными боссами пока не встречался.
Пока выходит так, что всадник с двуручем - имба, выносит всех? Незнай, надо проверить на боссах, тут по ночам ездит огромный Чёрный ночной всадник раза в 4 больше меня... стоит с ним связываться?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2022, 09:06
Поиграл повнимательней в СтаренькоеКольцо. Что нового?
Сначала ответы на незаданные вопросы, то бишь моменты, которые сам же отмечал в предыдуШШих постах.

Всадники с двуручем - нет, не имба. Они ОЧЕНЬ сильны... на коне. А в пешем порядке - обыкновенные солдаты, каких в игре пруд пруди. Всё зависит от твоего мастерства и толщины противников: умеешь в увороты и отскоки - твоё щастье; попался особо толстый противник - сам виноват.
Огорчает вот что: большинство сильных противников сильны, вот неожиданность (на самом деле нет), за счёт своей толщины и этта... высоты. Огромные мобы ростом с небоскрёб с несколькими тысячами подписчи... ой, хыпы - как была фишкой Миядзаки, так и осталась. Даже рядовые противники, как правило, крупнее ГГ, что уж говорить про боссов и мини-боссов.
Но всадники действительно сильны за счёт своей мобильности. Отсюда вывод - всегда, когда есть возможность, садитесь на коня. Во-первых, расстояния сразу резко сокращаются, а во-вторых, если вам не повезёт, вы хотя бы сможете быстро убежать. Даже маги и лучники отлично держатся в седле, хотя и не так эффективно, как воины с двуручем. Сесть на коня можно даже в некоторых подземельях.

Женских доспехов в игру действительно не завезли. Т.е. она вроде как есть, но в исчезающе малом количестве. Я насчитал аж три полноценно женских наряда/броньки, которые можно без обиняков назвать "женскими"; два из них у меня есть, до третьего ещё не добрался, просто видел на стримах. Остальные рассчитаны на огромных мужиков вот с такеееееенными плечищами и талией Гаргантюа. Есть и откровенно мемные, стёбные костюмчики: надо же дать юзерам возможность повеселиться.

Квест по пошиву доспехов разочаровал. Т.е. персонаж действительно будет перешивать твои доспехи, а позднее и сам сможешь стать храбрым портняжкой но... тут две фишки. а) Перешивке полежит не всякий костюм/доспех, но достаточно ограниченное количество; и б) возможность кастомизации ниже низкого: у доспеха, вы не поверите, можно... удалить плащ!!11 Ну, при условии, что он есть...
Но главный прикол тут в том, что наш портной при каждой встрече ноет: ах, госпожа, почему вы мною пренебрегаете? Я же хороший портной, не хуже матушки! Более того, наша как бы служанка Мелина пару раз настоятельно советует не пренебрегать услугами нашего портного, ибо он хороший малый. Я вам верю, но что делать, если вроде бы отличная идея в реальности оказалась как бы не пшиком? Или что я не понимаю/не знаю?


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2022, 10:33
Продолжаем.

Во-первых, это очень красивая игра. Красота её не того рода, как, скажем, в РДР2 - нет, тут понимаешь, что это выдуманный, фантастический мир, полный волшебства. И одновременно с этим, несмотря на всё "волшебное", выдуманное, - этот мир настолько проработан в деталях, что игрок начинает верить в его реальность здесь и сейчас.
Это огромный открытый мир, живущий по своим непонятным законам, и игрок в нём - песчинка. Мир действительно огромен не только за счёт своей площади, но и за счёт многоуровневости; по одной локации можно скакать на своём Пегасе пару дней и она не только не закончится, но и преподнесёт новые сюрпризы. Открытость мира сродни "готиковской" - игрок волен идти куда вздумается, но если он упадёт со скалы или набредёт на моба, который в момент разорвёт на кусочки - сам виноват.

Во-вторых, это, пожалуй, очень японская игра. На поверхности лежит смысл всех дарксоулсов: ты должен - обязательно должен! - постоянно совершенствоваться и упорным трудом наконец достичь результата; это одна из ключевых японских фишек. Чуть поглубже - в игре огромное количество отсылок к японской культуре, типичным японским мифам и сказкам. Я, немножко знакомый с японским искусством, постоянно натыкаюсь на персонажей, словно сошедших со старинных гравюр и скульптур; и даже страхи и кошмары в игре - типично японские. Огромные враждебные креветки, да. Огромные великаны на тоненьких ножках с тоненькими ручками. Неписи, плачушие огненными слезами. Огромные изуродованные чудовища, только теперь в тридэ. Если чудовище маленькое - то непременно злобное и противное и стремится тебя сожрать. Один из первых встреченных супероссов, Годрик Сторукий, отрезает руки у других и приделывает себе. И тыды и тыпы; при наличии времени можно было бы даже привести смотр чудовищ - вот оно на гравюре, а вот оно в игре. Ну, с некоторой оговоркой, что фантазия современных японских рисователей всякоразных ужастиков в силу накопленного опыта будет э-э-э... "ужаснее" средневековых.

В-третьих, это всё-таки не ДаркСолс и это хорошо. Игра в разы проще всех дарксоулсов и "страдать", за исключением встреч с боссами, тут вовсе не обязательно. Можно выбрать противника себе по силам, а можно и вовсе просто ездить по миру и любоваться красотами. Я, к примеру, поначалу только этим и занимался -  исследовал мир, открывал новые локации и точки благодати, не особо ввязываясь в сражения. Незаметно достиг 78 уровня, а продвижения по сюжету - ноль.

Этот 78 уровень - по здешним меркам уровень младенцев, с этого стартуют. Персонаж кое-что умеет и даже завалил сколько-то боссов - но, строго говоря, всё ещё впереди; в игре громадное количество монстров, которым он на один зубок.
На ютубе чень много роликов в духе "как легко и просто в самом начале игры победить такого-то монстра и стать имбой". Я смотрел их, и не понимал - эммм, 116 уровень - это начало игры? Поиграв подольше, понимаешь, что да, это можно назвать и "началом", потому что ограничений по уровню нет и всегда есть мобы, которые будут намного сильнее тебя, сколько бы ты ни качался. Драугр, как известно, не спит.

Игра, с некоторыми оговорками, мне нравится. Её не сразу понимаешь; нельзя думать, что вот я поиграл пару-тройку часов и понял, что это не моё - нет, за пару-тройку часов нельзя узнать эту игру, нужно время.
Название: Elden Ring
Отправлено: Вадим_Глинский от 30 Ноября 2022, 21:47
Неплохо, жаль, еще не скоро получится поиграть
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 19:17
Не знаю, как другим, а мне играть комфортно стало после установки мелкомодика, исключающего потерю рун при смерти. Игра буквально заблистала новыми красками, геймплей стал другим. Уже не надо дрожать над каждой тысячей рун и можно просто спокойно играть в своё удовольствие и просто получать удовольствие от игры.
Оно конешно, тру-хардорщики мне высказывают своё фи и презирают таких слабаков, но мне совершенно по барабану ихнее оченьценноемнение.

В игре есть особая спецмеханика, исключающая потерю рун: т.н. Жертвенные ветви и особые зелья, но они редки и их не напасёшься. Т.е. игра предусматривает такую возможность и предоставляет её игроку. Мелкомодик, как я понимаю, прикручивает к инвентарю неограниченный запас Жертвенных ветвей и отдаёт их в нужный момент. Ну и прекрасно, что сделали такой мод; хардкор оставим на потом.

Тут дело даже не в сбережённых нервах, хотя и в них тоже, а в сбережённом времени. Поначалу на возврат потерянных рун уходило от четверти до трети игрового времени: возродился, сначала побежал забрать руны, потом снова пробуещь пройти нужное место, опять умираешь, опять возродился, побежал забрать руны - и так несколько раз. В открытом мире проще, на то он и отврытый мир, а в подземельях снова и снова прорываться через заслон из Клыкастых бесов или Колесниц, с высокой вероятностью не дойти - тот ещё квест.


==========
Что мне больше всего не нравится в СтаренькомКольце - это необходимость фармить руны. Руны нужны на всё и счёт идёт на тысячи. Купить хорошее заклинание - 10 тыс. рун. Купить уровень - несколько тысяч рун. Прокачать оружие и прахи - несколько десятков тысяч рун. А если ещё и материалы для прокачки покупать  - умножаем примерно на 3-4. Это какая-то гиперинфляция.

Вот я 92 уровня. Нашёл отличный меч, но у него в требованиях 24 Веры. У меня только 10; следовательно, мне нужно 14 уровней только для того, чтобы взять этот меч в руки. Один уровень сейчас стоит 52 тыс. рун и каждый раз цена возрастает. Другими словами, если я хочу играть этим мечом, мне надо прим. 800 тыс. рун. Где их взять, я не знаю; мне пока даже за боссов отваливают "всего" 8-10 тыс. А ведь этот меч надо будет ещё и прокачать, т.е. дополнительно тратить руны...
Это какая-то гиперинфляция; все эти цифирки можно было бы смело разделить на 100 или даже 1000. Зачем так сделали, в чём прикол?

Всё это заставляет именно фармить руны, фармить целенаправленно; много времени уходит на фарм. Не скажу, что бессмысленный, но всё таки его слишком много, по моему мнению.
А если не фармить и не прокачиваться, то игру просто не увидишь, 3/4 игры пройдёт мимо. И если мне, к примеру, в играх интересна рассказанная история, то все подобные моменты просто мешают, отвлекают.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 19:56
...Кстати про прокачку. У геймеров очень популярно тема "как быстро и очень просто нафармить 100500 рун", составлены целые гайды. В игре действительно есть места, где можно нафармить руны сравнительно быстро... если у тебя достаточно сноровки.

Смотрите, если прийти вот в это место, то здесь на вас скатится огромный шар; если от него увернуться, то вы получите руны! Да, получите, если: а) сможете/успеете увернуться - а, как правило, не успеете; б) будете достаточно близко к шару, когда он упадёт в пропасть - а вы скорее будете дальше, чем ближе; в) дают за эту акробатику смешные 1500-2000 рун. Подумаешь, всего-то 25 раз увернуться, чтобы заработать на один уровень.

Смотрите, вот тут пасётся стайка Ополченцев, за каждого дают 1000-1200 рун! 10 минут - 10 тыс. рун, всего 1 час - 600 тыс. рун! Всё бы ничего, но бродят они по большой территории и каждый из них в состоянии забрать твои руны себе. Да ещё поди найди их, ибо они мелкие, в траве не видны. Другими словами, в реальности временные затраты нужно умножить на 3-4-5.

Новички, специально для вас! Вот тут лежит старый-старый дракон, настолько старый, что уже не может двигаться, к нему можно прискакать в самом начале игры, за него дадут 100К рун! Да, дадут, но: а) непрокаченным оружием ковырять этого дракона минут 30 или больше, по отзывам; б) дракон-дед зовёт на помощь драконят-внуков, и каждый из них уничтожит тебя за один чих или ножкой топнет и раздавит. Ха-ха, ну вы лохи, надо просто встать вот тут, под крылом, где вас никто не достанет! Ладно, пусть так - но скажите, вам не мерзко убивать старого беспомощного дракона?
Мне, к примеру, мерзко, я его не трогаю. Вариант с Ополченцами гораздо честнее: они могут за себя постоять.


==========
Но где-то же надо и фармить руны, коль скоро это часть геймплея?
Лайфхак, нашёл собственными ошибками.

Вариант годится для более-менее прокаченных персонажей, где-нить 40 уровня или выше. Можно и пораньше, но у вас должно быть мощное оружие, чем мощнее, тем меньше времени вы потратите.

Итак, запаслись самым мощным оружием или заклинаниями, которые только смогли достать, зельями и прочим и идём... к тому самому дракону-деду. Нет, трогать его, разумеется, мы не будем, пусть живёт. К тому же за него дадут всего 100К рун, а нам нужно гораздо, гораздо больше.
Лайфак: бесконечные источники рун, оказывается, бродят вокруг дракона и охраняют его. Нет, это не эксплойт и не баг игры; это грамотное использование механик игры.

Дракона-деда охраняют 6 драконят-внуков с половинным (!) ХП; они и станут бесконечным источником рун. Несмотря на то, что они маленькие  по сравнению с другими драконами и не умеют пыхать огнём, им достаточно просто топнуть ножкой, чтобы прикончить обидчика; поэтому охотиться на них не стыдно. Фишка вот в чём: если убить четверых из шести охранников, дракон-дед умирает... не иначе, как от горя (кстати, классная деталь игры, как по мне). После его смерти драконы исчезают насовсем; следовательно, убивать можно только троих; за каждого дают по 3400 рун. Чуть дальше по дороге пасутся ещё 4 дракона, уже с полным ХП, их можно смело ликвидировать. Итого за 7 драконов получаем 23800 рун.
Присаживаемся к костру, он рядом, обновляем локацию. Опа! - все драконы возродились! Повторяем столько раз, сколько нужно.

Пока это самый "богатый" "источник" рун, какой я нашёл. Затраченное время зависит от вашей сноровки и мощности оружия/заклинаний: понятно, чем они мощнее, тем меньше времени потратишь. Магам и лучникам это достаточно безопасно и быстро; воинам чуть подольше.
 
Название: ELDEN RING
Отправлено: za4ot от 03 Декабря 2022, 20:11
А если не фармить и не прокачиваться, то игру просто не увидишь, 3/4 игры пройдёт мимо.
Если речь про увидеть игру, то артмани в помощь.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2022, 20:46
Артмани это что такое?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Декабря 2022, 22:13
Артмани это программа сканирующая область памяти занятой любой программой/игрой и находящая значения ячеек памяти по заданным параметрам (тип значения и само значение). К примеру в большинстве старых игр "руны" сохранялись в формате целое 4 байта. Запускаем игру, запускаем Артмани, смотрим в игре сколько рун (пусть 100), задаем Артмани искать целое 4 байта со значением 100 (Артмани находит все такие значения в области памяти отведенной под игру), потом что-нибудь покупаем/продаем (получаем пусть 80 рун), в Артмани жмем кнопу отсеять со значением 80, получаем от 1-й до 4-х ячеек памяти, меняем в них значение на 100500 и получаем в игре 100500 рун.  ;D Только нужно уточнить в каком формате игра хранит значения, либо искать опытным путем. Правда опытным путем есть шанс в 99% крашнуть игру, но это не страшно - главное иметь копию сохранения где-нибудь в надежном месте.  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: Ronnie Magnum от 04 Декабря 2022, 00:31
Зачем все эти тонкости, когда есть это (https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/146) и вот это (https://www.playground.ru/elden_ring/cheat/elden_ring_trejner_34_1_02_1_06_fling-1182449)?


Сообщение объединено: [time]04 Декабря 2022, 00:32[/time]
Неписи, плачушие огненными слезами.
Не люблю спойлерить, но
это самая клевая часть сюжета.
особенно для мизантропов)))
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2022, 14:03
Ну нее, годмоды и откровенное читерство - не наш путь.

В сторону Изи-мода (и некоторых других) я посматривал, но так и не удалось с ними подружиться. Попросту говоря, не научился устанавливать моды на ЭлденРинги. Фишка в том, что большинство модов изменяет файл regulation.bin, и у меня с ихними новыми игра отказывается запускаться, не принимает старые сэйвы. Не то чтоб мне было их сильно жаль, но у меня были сделаны несколько пресетов персонажей, я на них потратил достаточно много времени и их было жаль терять.
Возможно, надо было чистить сэйвы и начинать новую игру? - незнай, не стал экспериментировать. Там же на Нексусе есть инструкции, как лечить игру, если она не принимает старые сэйвы, но все они прописаны для стимовской лицензии (т.е. требуют манипуляции непосредственно в Стиме), а нам, как понимаете, стимовских лицензий не завезли.

Но по большому счёту мне лично Изи-мод не нужен, мне более чем достаточно исключить потерю рун при смерти. А с этим справляется мелкомодик, где всё запаковано в один крохотный dll - они отлично пашут, безотказно.


=====
Артмани это программа сканирующая...
Вот ты щас с кем разговаривал? Я тебе про высокие материи, пережитые эмоции, всё такое, а ты мне про бездушные цифирки. Фу таким быть.
В артмани можно услышать, как ревёт дракон от гнева и боли, когда убивают его детей?
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 04 Декабря 2022, 16:40
В артмани можно услышать, как ревёт дракон от гнева и боли, когда убивают его детей?
В Артмани можно заморозить их НР и их никогда не убьют.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Декабря 2022, 15:17
Вот ведь прикол. Ну вот докачал я Веру до 24 и смог взять в руки этот самый меч. Ну как докачал... своих 19 и +5 всякоразной сбруей. Дак он оказался короче и немного слабее моего нынешнего  :D и, как следствие, сражаться им пока неудобно. Чтоб эффективно им сражаться, надо: а) прокачать меч, а для этого пойти ваевать с сильными боссами, отобрать у них камни мрака для прокачки; и б) вложить в Веру ещё 5 уровней, чтобы слот талисмана освободить под другие полезные вещи.
И такой думаю: а может, я напрасно прокачивал веру? может, надо было все эти очки вложить в ХП, чтобы не дохнуть от каждого второго чиха больших боссов?

Оно конеШно, с прокаченой верой я смог взять довольно сильные молитвы, в т.ч. молитвы лечения, недоступные ранее, и парочку молний, но пока не знаю, пригодятся ли они мне прямщас. Молнии - они ситуативные, не для всякого противника; у них большой плюс в том, что применяются они очень быстро, почти мгновенно, можно заспамить противника молниями, но минус в том, что урон слабоват по сравнению с теми чарами, что есть в наличии.

Ранее я устроил себе челлендж: докачаться до 100 уровня и потом пойти наконец по сюжету.Я думал, что смогу докачать Веру до необходимого минимума. Ну вот 102 левел, а нужно ещё +5... А уровни теперь стоят по 65-70К рун, охренеть.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2022, 19:43
Охренеть. На 108 левеле нашёл меч, который очень сильно бы пригодился в начале игры и сильно-сильно упростил бы всё. Называется "Изогнутый меч бога-змея". Он сам по себе прикольный, выполнен в виде головы змеи; урон у него средненький по сравнению с другими мечами, но! - зато есть уникальная фишка: за каждое убийство восстанавливает 2,5% ХП + фиксированные 25 ХП. В зачёт идут любые убийства, в т.ч. волков-орлов-баранов.

Если буду делать новое прохождение, точно сбегаю за ним в самом начале. Получить его не очень просто, т.к. охраняют довольно сильные мобы, но тактика "быстро добеги-хватай что плохо лежит-уноси ноги" в Елденрингах работает отлично. Даже если убьют и потеряешь руны, находка того стоит, да и точка благодати сравнительно недалеко.

Оказывается, про него составлены сколько-то гайдов. Где взять мечик:

Сделал несколько экспериментов с мечом. Дефолтный урон у него 113, не очень много. Но оружие можно закалять, а на некоторое дополнительно навесить Пепел Войны, их штук 30 разных видов. После прокачки камнями, что есть прямщас, совокупный урон вырос до 383 (для сравнения предыдущие мечи, которыми пользовался; Карианский меч 424, Метеоритная катана 414). Вешаю Морозный пепел и получаю дополнительно 91 ед. обморожения за каждый удар! - т.е. когда шкала обморожения противника заполнится, он получит сильнейший удар морозом, едва ли не смертельный.
Пойду тестировать, насколько сильно оно получилось, как оно на практике.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Декабря 2022, 16:43
Пойду тестировать, насколько сильно оно получилось, как оно на практике.
На практике получается вот что: этот меч можно не улучшать вообще, а просто держать в левой руке дополнительным оружием заместо щита, чтобы работала пассивная способность. Воевать этим мечом не слишком удобно: он слишком короткий, а длина в Елденрингах имеет значение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Декабря 2022, 20:38
Открываю новостную ленту. На Game Awards ЭлденРинг получила самые престижные премии, в т.ч. "Игра года" и и "РПГ года".
Ну надо же, наиграл под сотню, наверное, часов, и не знал, что играю в рпг. Хорошо ещё, что не обозвали "сюжетной рпг".

Что в игре ролевого, какие разнообразные роли она предлагает отыгрывать? Убей их всех длинным мечом, коротким мечом, кинжалом, магией или стрелами? Ах да, их всех можно убить ещё бааальшим молотом, бааальшой секирой, и - верх ролеплея! - двумя бааальшими молотами, двумя бааальшими секирами, а маги, вы не поверите, могут развивать не Мудрость, а Колдовство. О, а ещё можно убивать всех, запаковавшись в консервные банки, мемные костюмчики и даже голым! Выбирай не хочу.

Я наивно полагал, что ролевая игра подразумевает не только отыгрыщ какой-либо роли, но и разнообразные способы выполнения заданий. Но нет, тут все задания сводятся в итоге к "убей их всех" - других вариантов просто не предусмотрено. На этом фоне тот же многократно обруганный Скайрим смотрится супер-рпг.

Игра не просто намекает, а прямо навязывает собственную парадигму: отыгрывать какую-либо одну роль не просто невыгодно, но часто просто невозможно. Любой маг или лучник вынужден брать в руки меч, кинжал, и идти добивать врага или обороняться врукопашную, если не хочет потерять прогресс. Любой милишник будет использовать заклинания или прахи, потому что не пользоваться всеми игровыми возможностями глупо и неэффективно. Любой дистиллировано-чистый класс неэффективен и, как следствие, отыгрыш роли летит к... кто в элденрингах в роли чертей? А. к примеру, кто-то пробовал отыгывать пацифиста или хотя бы призывателя?

Не-не, я в курсе, что на ютубе полно роликов "смотрите, как я убил огромного убербосса одним заклинанием - двумя ударами молота". Действительно, можно. Но! маг это сможет сделать на +100 уровне... а как именно ты достиг этого уровня, что осталось за кадром? Мало кто показывает статистику и снаряжение персонажа; надо обязательно собрать 4 талисмана, а для этого убить троих супербоссов, надо соответственно прокачать десятки уровней. А воины ближнего боя и вовсе мухлюют, показывая свои подвиги на "Новой Игре+", т.е. когда все собранные супероружие-талисманы-навыки-умения переходят из предыдущей игры. При этом даже собранный по интернету билд  вовсе не гарантирует победы; для одного ролика нужны несколько попыток.

Нет, я не пытаюсь обхаить игру - игра действительно красивая и масштабная. Но... ролевая?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Декабря 2022, 19:45
Пока мы ноем "Ай, опять Элденринг, слишком сложна!!11", тру-геймеры проходят игру одновременно на ПК и PS5. Причём, если убьют на одном из устройств, сражение начинается заново на обоих.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Декабря 2022, 18:50
Проходить игру на танцевальном коврике - для слабаков девочек. Правильные пацаны проходят игру, запинывая соперников. Т.е. буквально, используя только пинки и ничего больше.

ссылка на твитч: https://www.twitch.tv/videos/1686669855 (https://www.twitch.tv/videos/1686669855)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2023, 14:32
Нашёл прикольное оружие, молот Праздничный череп, которое с каждым (!) успешным ударом прибавляет руны. 1 удар +20рун. Учитывая, что враги, вообще-то, толстые, то за одну стычку с рядовым противником можно получить пару сотен рун + руны за убийство. Стычки с врагами посильнее принесут больше рун.
Исходя из этого, его невыгодно усиливать, т.к. чем меньше урон, тем больше надо нанести ударов и тем больше рун оно принесёт.
Но сражаться им неудобно: кроме того, что это медленный двуручный молот, он ещё и коротковат по сравнению с другим оружием, а длина в Элденрингах имеет значение. Второе неудобство заключается, собственно, в малой эффективности: есть немало оружия данного класса гораздо сильнее, с высоким уроном и навыками. А эффективность также имеет значение: врага надо уничтожать максимально быстро по возможности.


По-прежнему не нравится, что все задания неизбежно сводятся к "убей их всех". Я не хочу этого делать, но игра прямо таки заставляет убивать, в т.ч. нейтральных персонажей и, реже, персонажей э-э-э... "друзей". Строго говоря, друзей в игре нет, - есть ситуативные союзники, с которыми у вас прямщас общая цель. Каждый сам за себя в этом мире.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Января 2023, 01:12
Мини-гайдик
Как попасть на территорию Вулканова поместья, НЕ присоединяясь к Танит?

В Вулканово поместье можно попасть тремя способами: а)самый долгий и трудный, дойти своими ножками; б) получить спецприглашение от Райи-разведчицы, она после выполнения её задания телепортирует в Прихожую Поместья; в) через секретный портал в подземельях Академии Райи Лукарии (надо умереть от захвата Девы-Похитительницы).
В первых двух вариантах вам будет доступна только одна точка благодати в Прихожей и два коридора, остальная территория будет закрыта. Чтобы погулять по территории остального Поместья и собрать ценные (действительно ценные и нужные) предметы, необходимо поговорить с хозяйкой Танит, присоединиться к мятежникам и согласиться ей служить - она выдаст ключ от дверей и, таким образом, вы получите доступ ко всему Поместью.
Третий вариант и вовсе телепортирует игрока в изолированную часть Поместья, откуда доступа в основную часть нет.

Но что делать, если вы НЕ хотите присоединяться к мятежникам и НЕ хотите прислуживать Танит (чокнутая мадам и её приспешники будет посылать вас убивать персонажей, которые вам лично ничего плохого не сделали) - поместье закрыто для вас навсегда? Есть ли какой-нибудь хитрый обходной путь, чтобы обойтись без ключа-пропуска, но всё же погулять по Поместью?
Опытным путём я установил, что да, есть! Об этом сей мини-гайдик.

Предисловие. Вулканово Поместье - опасное место с опасными противниками, запутанными ходами-коридорами, и огромным количеством горящей лавы. Не ходите сюда, пока достаточно не прокачаетесь, рекомендуемый уровень 80-90++.
Имейте в виду, что до первой точки благодати, где вы сможете закрепиться (сохраниться), путь не близкий. Другими словами, вы должны пройти весь путь за один заход без смертей, потому что если вы умрёте, вам придётся начинать всё сначала.

Наша задача разделяется на два мини-квеста.
Первый квест.
Используем "секретный" портал в подземельях Академии Райи Лукарии. Как дойти до Девы-Похительницы, гуглите в интернете, на ютубе полно видео с подробными пояснениями.

Второй квест.
1. Итак, Дева-Похитетельница переместила нас в изолированную часть Поместья. Чтобы отсюда выбраться наружу, можно идти прямо и налево. Но т.к. мы НЕ хотим выбираться, а хотим погулять по Поместью, то мы этого делать не будем. Поэтому...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/b7/_afad4636170aefa8eb9ab178a68609b7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_afad4636170aefa8eb9ab178a68609b7.png.html)

2. ...Сразу поворачиваем направо. Нам надо попасть на пригорок, который я отметил воскл. знаком в ромбике. Перепрыгнуть не получится, слишком далеко. Если вы ухитрились-таки перепрыгнуть - поздравляю, переходите сразу к п.9.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/7d/_34c3cda80ab5c318bfbb55a1728e2c7d.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_34c3cda80ab5c318bfbb55a1728e2c7d.png.html)

3. В местах, которые я отметил стрелочками, аккуратно соскальзываем вниз (не прыгаем, а именно соскальзываем, падаем!). Если у вас нет Талисмана с длиннохвостой кошкой (снижает урон при падении), вы потеряете около 600 здоровья. Вдобавок вы упадёте в лаву, которая будет наносить урон огнём - имейте наготове багровые фляги, чтобы вовремя подлечиться.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/44/_5257ce5cf43370bcd3b0e6e7f6f3d044.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_5257ce5cf43370bcd3b0e6e7f6f3d044.png.html)

4. Держась правой стороны, прыжками и перекатами выбираемся по лаве на твёрдую поверхность. Не забываем лечиться при необходимости...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/23/_fd6a67cf21b5d73fec333bb350838523.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_fd6a67cf21b5d73fec333bb350838523.png.html)

5. ...выбрались. Видите невдалеке островок с надгробиями? Нам туда.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0103/52/_b3e6293fc620aad167cdc5d3dda44452.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0103/_b3e6293fc620aad167cdc5d3dda44452.png.html)

6. Мы на безопасном островке. Отсюда можно пойти налево, пособирать лут и повоевать с живыми горшками, а можно запрыгнуть направо на пригорок. Пойдём направо, т.к. нам важно найти точку благодати.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4d/_c7f7f75bf0b988b20b5c3a1c0a35814d.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_c7f7f75bf0b988b20b5c3a1c0a35814d.png.html)

7. Далее забегаем на пригорок и перепрыгиваем на крышу первого здания. Перепрыгивать надо с разбега, тогда вы прыгнете дальше.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/7e/_33eaa12b3cc3fba76279e3f3f4eb4f7e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_33eaa12b3cc3fba76279e3f3f4eb4f7e.png.html)

8. Мы на крыше. Теперь перепрыгиваем на крышу пристройки, с неё на крышу башни, потом на тот самый пригорок, который видели в п.2.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/30/_8f0db65a4ce1ccb3fc032d7cbcdc2a30.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_8f0db65a4ce1ccb3fc032d7cbcdc2a30.png.html)

9. Взбегаем на пригорок, спрыгиваем вниз. Стрелочкой указан проход между двумя башнями во внутренний двор. Нам туда.
Но будьте осторожны! Сначала вас встретят 2-3 Гниющих собаки, а за ними сидит в засаде Убийца знамений. Вдобавок по двору бродят несколько Простолюдинов, которые кидаются горшками с ядом. Когда (если...) вы победите их, выходите налево в основной двор.
(Примечание: экипируйте в левую руку или за спину Пахучий факел - псы, крысы, волки боятся его запаха и не нападают)
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/97/_f1a6006fcd2cb5c5bfcc436d2b1c0697.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f1a6006fcd2cb5c5bfcc436d2b1c0697.png.html)

Вот мы и на территории Поместья! И без всяких ключей-пропусков...
Осталось пробить путь до ближайшей точки благодати.
Совет: по возможности избегайте сражений, пробегите там, где можно пробежать, т.к. сейчас важнее дойти до точки благодати.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Января 2023, 04:07
Как пробить дорогу к точке благодати

1. Входим под арку. Я экипировал Пахучий факел, поэтому собаки от меня убегают.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c2/_382ee9d8a21e3d129719271b80c722c2.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_382ee9d8a21e3d129719271b80c722c2.png.html)

2. Но Убийца знамений - серьёзный противник, бой не будет лёгким, учитывая тесноту дворика. Лучше всего его уничтожать издалека, не подпуская близко. Если получится.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/84/_7f9f6947e279e231f3783839d5cb3c84.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_7f9f6947e279e231f3783839d5cb3c84.png.html)

3-4. Победили всех, кто на нас агрился. Если после этой арки свернуть направо - в угловой камере можно найти печать Древа Эрд, одну из лучших печатей в игре.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/48/_7d74d39d50663b919f7d7d74a3c5f248.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_7d74d39d50663b919f7d7d74a3c5f248.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c7/_37b1a90063b2181fa116c24788858ac7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_37b1a90063b2181fa116c24788858ac7.png.html)

5. Путь налево в ворота приведёт к точке благодати.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/97/_bc987d376301be39926588abf34ddc97.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_bc987d376301be39926588abf34ddc97.png.html)

6. Проходим ворота, поднимаемся по лестнице. Вход в здание прямо закрыт барьером; его можно открыть Мечевидным ключом. Там сидит очень большая и очень злая Дева-Похитительница. Ну и пусть сидит, не будем пока её тревожить...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/b2/_6c937ed9dd01842cae4f1a76713f24b2.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_6c937ed9dd01842cae4f1a76713f24b2.png.html)

7... и свернём налево. Проход в это здание охраняет мощный Змеелюд. Лучше его убить прямщас, на открытой местности, чтобы потом он не путался под ногами.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/a5/_776f1df30a4ce4bffa766fc9eac9b3a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_776f1df30a4ce4bffa766fc9eac9b3a5.png.html)

8. Упс. Дверь закрыта изнутри...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4b/_e52212496b5e4955e65266119def4e4b.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e52212496b5e4955e65266119def4e4b.png.html)

9. ...обходим здание слева по крышам, заодно соберём ценный бесполезный хлам.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/21/_817f3713263fcffc44b8b6dea9279d21.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_817f3713263fcffc44b8b6dea9279d21.png.html)

10. Надо же, эта дверь почему-то открыта! Внутри группка Альбиноров-Крикунов и Альбиноров-Ползунов. Входим, уничтожаем всех, кто агрится и сворачиваем налево в дверь.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/c4/_8139a7e6a2a90b2f267c5cf9d2303bc4.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_8139a7e6a2a90b2f267c5cf9d2303bc4.png.html)

11. Нам вниз по лестнице...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/6b/_a1db161071657e482d1037e142dbcd6b.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_a1db161071657e482d1037e142dbcd6b.png.html)

12. ...и ещё раз вниз, в арку в левом дальнем углу.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/69/_ad940dce2b623d4acf88c8f04d29d769.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_ad940dce2b623d4acf88c8f04d29d769.png.html)

13. После этого сторожа-альбинора сворачиваем направо...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/f9/_e5006b50c9645feb1343ab955de18ff9.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e5006b50c9645feb1343ab955de18ff9.png.html)

14. ...и вот она, комната с точкой благодати!
Активируем, сохраняемся. Теперь отсюда мы можем совершать набеги на остальную территорию Поместья.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/1c/_f7ca6a29a27b688f524839efc57eea1c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f7ca6a29a27b688f524839efc57eea1c.png.html)

15. ОК, мы закрепились в Поместье. Куда идти дальше?
Открываем левую дверь, выходим на балкончик, справа находим лестницу вниз и спускаемся во двор...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/81/_e07b04bdd226773e51a00ea842ad3381.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_e07b04bdd226773e51a00ea842ad3381.png.html)

16. ...обходим двор по периметру,по пути уничтожая врагов, и выходим вот к такой лестнице:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/f1/_f6200abad87d80c0ec7555e3e0ffd2f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f6200abad87d80c0ec7555e3e0ffd2f1.png.html)

17. Наверху бродит Змеелюд. Убиваем его или дожидаемся, когда он отойдёт в сторонку...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/36/_f2d8fbd79e4fb5e9e74bc2f30bb08136.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f2d8fbd79e4fb5e9e74bc2f30bb08136.png.html)

18. ... и бежим в левую клетку рядом с жаровней. Это лифт наверх.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/2f/_3692c32fe769d1a30eea97896231e02f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_3692c32fe769d1a30eea97896231e02f.png.html)

19. Наверху ещё одна площадка и ещё одна лестница. Проход охраняет Монах Чёрного пламени; это серьёзный противник, но от него надо избавиться, если мы хотим пройти дальше.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/1f/_6ba86131b0748364acf2807ca009031f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_6ba86131b0748364acf2807ca009031f.png.html)

20. Итак, Монах побеждён. Здесь развилка. Сначала пойдём налево к рычагу и поднимем мост, который откроет дорогу к новой части Поместья.
Потом пойдём внутрь здания, в Храм Игли, чтобы получить люлей от местного босса, Аристократа Божественной кожи. Это очень серьёзный Босс, пребольно дерётся, жарит чёрным пламенем и катается по арене, сокрушая всё на своём пути. Скорее всего он вас укатает. А если нет, то поздравляю - вы откроете новую точку благодати и лестницу в ещё одну часть Поместья.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0104/4a/_f3f15b0b990eb6306995c2a4c93f384a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0104/_f3f15b0b990eb6306995c2a4c93f384a.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Января 2023, 11:34
Кто играл в элденринги, какие самые бесячие противники были у вас?

Для меня, пожалуй, это Колесницы в некоторых гробницах - потому что неубиваемые, хрен поймёшь, что с ними делать. Ездят по маршруту, сокрушая всё на своём пути, не обойти их, не перепрыгнуть, не уничтожить. некоторые ещё меняют маршрут в зависимости от поведения игрока! - разрабам плюсик за старания и минус в карму, как говорится, за то, что вообще их засунули в подземелья.

Скока раз я от них умирал, не сосчитать. В итоге они таки вынудили меня поставить мод, предотвращающий потерю рун при смерти. Хоть что-то полезное от них, да  :D .
И поскольку пока не придумал, как с ними бороться, персонаж "заморозился" в развитии. Чтобы улучшить снаряжение, нужны материалы; я знаю, где они лежат, но... туда пока не дойти, потому что колесницы ездиют, не пускают.
Не столько досаждают враги в гробницах (сильные сами по себе, но всё же смертные), сколько вот эти вот неубиваемые Колесницы.

По слухам, их можно остановить или разбить Оковами Маргита, но у меня оно почему-то не работает. Починили (или поломали?) в последнем патче? - не знаю.

=====
Важное примечание.
Цитировать
По слухам, их можно остановить или разбить Оковами Маргита, но у меня оно почему-то не работает.
Оно работает, но только в одной гробнице и применять надо строго в заданной точке. У Оков Мога/Оков Маргита большой, но всё же ограниченный радиус действия.  При применении в нужной точке гробницы (Могила Героя Аурицы) активируется ловушка, которая ломает Колесницы.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2023, 14:17
Как победить дракона

Драконы в Элден Ринге - очень серьёзные противники, недооценивать их нельзя даже прокаченному персонажу. У каждого в наличии большой спектр атак, общий для всех драконов; у большинства именных к ним добавляются уникальные атаки: морозное дыхание, гнилостное дыхание, удары особыми молниями и т.д. Наибольшую угрозу представляют как раз эти уникальные атаки, т.к. они очень быстро заполняют шкалу обморожения, яда или красной гнили и персонаж погибает именно от них. От струи огня или удара хвостом/лапой можно увернуться, т.к. они имеют направленное действие, а уникальные атаки действуют по очень большой площади и, как следствие, увернуться от них сложно либо невозможно. Короче, возникает вопрос, как же бороться с драконами?

Для начала давайте запомним несколько нехитрых правил.
- Не стоит соваться к драконам на низких уровнях... если только вы не любитель садо-мазо и прочих извращений.
- Перед тем, как идти к драконам, прокачайте свои основные характеристики. Безопаснее всего отстреливать огнедышущих тварей на расстоянии; следовательно, маги и лучники будут иметь преимущество перед милишниками. Прокачайте ваши профильные Мудрость/Веру/Ловкость/Силу в зависимости от вашей специализации - чем они выше, тем больший урон будут наносить ваши атаки.
- Серия атак наносит увеличенный урон. Если одиночный удар оружием/магией нанесёт условные 100 ед. урона, то серия атак последовательно 100-200-400-800-1500 ед. урона и т.д. - до тех пор, пока у вас не кончится выносливость. Следовательно, всем необходимо прокачать Стойкость хотя бы до 20-25. Магам дополнительно нужно раскачивать Интеллект, чтобы Очков Концентрации хватило бы на длинную серию магических атак.
- Общее для ЭлденРингов. Берите самое лучшее оружие, которое у вас есть; прокачайте его.
- Скорость атак имеет значение! Следовательно, предпочтение следует отдавать оружию с наибольшей скоростью удара/каста. Если вы хотите накладывать статусные эффекты (кровотечение, обморожение etc), то быстрые кинжалы сделают это намного быстрее очень медленного огромного двуручного оружия.
- Запаситесь достаточным количеством фляг.
- Разумным будет запастись также защитой от огня; например, талисманы, правильная еда или молитвы. Разумной, но далеко не обязательной! - фишка в том, что они защищают достаточно слабо и на ограниченное время, до 1 минуты; но, главное, если вы попали под струю огня, вы всё равно сгорите или потеряете огромное количество ХП (и вынуждены будете тратить фляги). Наша цель - вообще не подпадать под огонь дракона - а освободившиеся слоты лучше занять талисманами, которые увеличивают, например, мощь ваших атак или ваши характеристики.
- Если вы предпочитаете ближний бой, не забывайте о Смазке из драконьей раны! Она повышает ваш урон на 20-30%, а это очень много. Опционально можно кинуть в дракона пару огненных-ледяных-ядовитых-etc горшков, но вы должны быть очень точны, чтобы не истратить их впустую. Я лично считаю, что тратить горшки на драконов неразумно.
- Изучите поведение дракона. Как правило, на угрозу они реагируют одинаково и никогда не атакуют тотчас, как увидят угрозу. Следовательно, у вас будет некоторый запас времени, используйте его с умом.
- По возможности сражайтесь верхом на вашем Пегасе. Фишка в том, что всадник значительно медленнее накапливает статусные эффекты, а на Пегаса они не действуют вообще. Если дракон разбросал лавовые лужи, пеший в них сгорит, а всадник - нет.
- Разумным будет использовать помощь Прахов или Спутников: они отвлекут внимание дракона на себя и дадут вам некоторое время, чтобы подготовиться/провести свою серию атак. Разумным, но не обязательным! - нередко лучше сражаться в одиночку.
- У всех драконов голова - уязвимое место; урон по голове в 2-3 раза выше, чем по лапам или туловищу. По возможности бейте по голове, это значительно сократит время битвы.
- Не бойтесь драконов. Но и не недооценивайте их!

ОК, мы готовы к битве (или думаем, что готовы...). Подъезжаем к дракону...
....Выбирайте сами, подъезжать с головы или с хвоста. Милишникам будет трудно попасть по голове ввиду огромных размеров дракона; милишники могут сразу въезжать под брюхо и бить по ногам. Если вы сможете сбить дракону равновесие (а это одна из наших целей), подбегайте к голове и нанесите критический урон. Отбегите или увернитесь от струи огня, возвращайтесь под брюхо и снова бейте по ногам - и так по кругу до полной победы.
Лучники и маги могут  расстреливать драконов издали, стреляя по голове, нужно только время и терпение. Выстрелить 2-3 раза, увернуться от ответной атаки, отбежать, вернуться и ещё раз выстрелить 2-3 раза... Или: выстрелить по голове 2-3 раза (больше не успеть), забежать под ноги, выстрелить сколько сможете, отбежать, вернуться и повторить ещё раз...

Но это всё не очень эффективно. Давайте воспользуемся одной особенностью поведения драконов. Точнее, их недоработанным ИИ, который сводит к нулю их самую мощную атаку. Речь о ближней атаке огнём, сжигающей всё на своём пути. Или... нет?
Итак, как ведёт себя дракон, когда вы подъедете к нему? Сначала он удивлённо поднимет голову: мол, что за наглец имеет глупость меня беспокоить? - потом угрожающе ревёт: мол, убирайся подобру-поздорову. Эти два действия ВСЕГДА предваряют все последующие; только после подобного гм, приветствия дракон атакует.
Опционально: дракон может спать и потратит некоторое время, чтобы встать. Если вы подъезжаете с хвоста, он может сначала попытаться ударить хвостом, но потом всё равно будет угрожающе реветь.

Если вы подъехали слишком близко, дракон вытянет голову в вашем направлении и испустит струю огня. Если вам не повезёт, она будет единственной, а вы отправитесь к ближайшей точке благодати. Это атака ближнего боя и у неё есть одна важная особенность: от пасти дракона огонь распространяется по горизонтали и вниз, к земле - но, как говорится, выше головы не прыгнешь, выше своей головы дракон пыхать огнём не умеет! 
Вы уже поняли, что делать дальше? Правильно, находим ближайшую горку-дерево-другое укрытие, которое по размерам выше головы дракона, подманиваем к нему дракона, забираемся и... становимся неуязвимыми для огня! Глупый дракон будет топтаться перед горкой, будет крутить головой и поливать окрестности огнём, но все атаки будут разбиваться о камень, не нанося нам никакого вреда.
Примерно вот так:

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0108/a1/_24b3ed579387dd2c5cca1c6fe3738ca1.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0108/_24b3ed579387dd2c5cca1c6fe3738ca1.png.html)

Разумеется, иногда дракон будет взлетать и попытается атаковать сверху, но приземлится он... правильно, под горкой, а не на ней.
Т.о. мы можем достаточно безопасно расстреливать дракона сверху из всего имеющегося арсенала. Быстро и эффективно.

Этот трюк работает на всех летающих драконах, а на Магмовых, например, не сработает, потому что они ползают по земле, а не летают.


=====
Примечание.
Цитировать
Драконы в Элден Ринге - очень серьёзные противники, недооценивать их нельзя
Конечно, иногда это зависит от уровня персонажа. Так, если прийти к Эгхилу на 10 уровне - он вас поджарит с двух чихов. Но если прийти к нему где-нибудь после 70++ уровня, когда вы раскачали себе нужные характеристики - будет ровно наоборот.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2023, 13:51
Ну наконеееец-то на 121 уровне дошли руки до Радана и с четвёртой попытки одолел его. Не скажу, чтоб было сложно, но и не просто; самым сложным оказалось доскакать до него и не умереть по дороге.
После победы наконец-то открылись две новые области и можно посмотреть на них и собрать тамошние вкусняшки и усилить персонажа.

Предыдущим персонажем ходил к Радану где-то на 70 левеле и пройти не удавалось: или убьёт, или фляги кончались, а врукопашную биться с ним крайне неудобно. Нынешним персом оттягивал визит к Радану до последнего, но, кажется, дел уже не осталось. Драконов истребил, Чёрных всадников тоже, Птиц Смерти и Погребальных Птиц тоже, блабла блаблабла. Ренналу воевать не хочется: ну сидит себе в своей Академии, страдает по мужу-изменщику, и пусть страдает. Золотые всадники уже неинтересны, пусть себе ездиют в своём золотом величии. Остались очень сильные боссы в 2-3 локациях, они мне пока не по зубам. Ну и что делать дальше? - пришлось к Радану идти в гости глодать кости.
Ну хоть посмотрю новые локации, продвинусь по сюжету.


Название: Elden Ring
Отправлено: Horinf от 12 Января 2023, 16:53
Убивал Радана уровне на 80. Как раз в мили.
Сейчас что-то начал заново, хотя в тот раз недопрошел (застрял на великане).
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Января 2023, 17:35
Его и на первом уровне убить можно. Тру-геймеры специально устраивают себе челлендж: проходят игру персом 1 левела , не вкладывая ни единого очка, не улучшая оружия и тыды и тыпы. Получается; хотя невозможно сказать, сколько заходов сделано для одного видео и что осталось за кадром; может, там изи-мод во всём виноват?

У части геймеров есть престранный бзик, я бы назвал это психозом или помешательством: они считают, что игру надо проходить строго соло, строго милишником; допустимо взять щит, но любая магия, слёзы etc, не говоря уж о прахах и спутниках, для них западло. Почему, за что - неизвестно; но они предпочитают страдать и переигрывать битву десятки раз, иногда в прямом эфире на стримах. Со стороны это выглядит абсолютной бессмыслицей, как они сначала матом орут в монитор и швыряют клавиатуры об стену, а потом хвастают, что после 5 дней непрерывных попыток таки одолели соло такого-то босса. Ребята, если бы вы преодолели своё непомерное эго, вы победили бы с первой попытки.


==========
Играю магом. Пробовал и классические чары, но сейчас выжигаю всех молниями. Возможно, потом опишу некоторые особенности игры за мага.

У мага долгая раскачка, но с определённого момента он начинает унижать всех. Вообще всех; некоторое затруднение вызывают боссы с резистом к магии, но и на них есть управа: чары/молитвы с физическим уроном.

Я лично играю с прахами. Цель известная: выжить в первые 30-40 с. схватки, а потом мага может погубить разве собственная глупость или самоуверенность. Меня, кстати, губила не раз. Поначалу играл с Лутель Безглавой, она отлично танкует, самое то для мага; но потом добыл Ложную Слезу и... результат весьма впечатляющ. Мог Знамение с непрокаченной Ложной Слезой - с первой попытки, я даже малость охренел. Дальше - больше, специально копил ландыши, прокачал Слезу до +10: Величавый Предок, Астель, Драконий страж, Близнецы, Золотая Тень, Морготт, кто-то там ещё - все с первой попытки. На парных боссов, таких как Рыцари Горнила, на Аристократа Божественной Кожи понадобились 3 и 2 попытки. Как дальше пойдёт, не знаю; но как раз дали допуск в Вершины Великанов и надеюсь там встретить сильных противников.

На битву с Морготтом позвал Мелину. Не знаю, почему; она нарисовалась сразу, как только я подошёл к комнате и я подумал, что это такая задумка разрабов, и позвал. Результат получился такой: сначала она 30 с. тормозила, пока я получал в лицо, потом у самого входа (-!) создала лечащее Древо - а я в центре локации и оно у входа ни мне, ни ей совершенно ни к чему; потом бросилась на врага с непонятным кинжальчиком наперевес и пала смертью... нет, не храбрых, а глупых. Нахрена такой помощник?
К этому времени я молниями уже снял Морготту 3/4 хыпы, они рассердимшись и стали спамить меня золотыми мечами с неба. Переигрывать мне очень не хотелось, вызвал Ложную Слезу и стал смотреть заключительный видеоролик.


ПыСы. Ложная Слеза, кто не знает - создаёт дубликат ГГ со всеми его умениями, навыками, экипировкой на момент призыва. Т.е. его эффективность зависит от самого игрока. Магу это очень выгодно, т.к. Прах... не тратит ОК (ману) на заклинания! Как следствие, Двойник может спамить мощнейшими чарами/молниями подряд, выкашивая целые локации в одиночку.
И да, мне сапсем не стыдно использовать столь мощный Прах, потому что если бы разрабы считали, что он узаконенный чит, они бы такого в игру не добавляли. Его пару-тройку раз фиксили (на старте игры, говорят, он был ещё мощнее), но удалять насовсем не стали.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 13 Января 2023, 17:55
они предпочитают страдать и переигрывать битву десятки раз, иногда в прямом эфире на стримах. Со стороны это выглядит абсолютной бессмыслицей, как они сначала матом орут в монитор и швыряют клавиатуры об стену, а потом хвастают, что после 5 дней непрерывных попыток таки одолели соло такого-то босса
Подумать только сколько в мире праздных людей. Им бы кайло в руки да на рудники, на благо отечества.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: Horinf от 13 Января 2023, 20:06
Я не согласен с тезисом, что если разрабы добавили что-то, то это легально, потому что это подразумевает, что мы доверяем разрабам и считаем, что они хорошо поработали, сделали все, как нужно.
А для меня это не так.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Января 2023, 02:59
Я не согласен с тезисом, что если разрабы добавили что-то, то это легально, потому что это подразумевает, что мы доверяем разрабам и считаем, что они хорошо поработали, сделали все, как нужно.
А для меня это не так.
Я не понял твою мысль. Разумеется, да, всё, что разрабы дали игрокам в открытом доступе - это всё легально. А как  иначе?
Нет, это не подразумевает что-то автоматически, кроме того, что пользоваться всеми подаренными игровыми возможностями не стыдно.

Тезис о неком "доверии" странен. Кажется очевидным, что раз мы играем в игру, то мы ей и разрабам доверяем, в т.ч. свой досуг. Трудно предположить, что ты играешь именно потому, что НЕ доверяешь разрабам. С какой тогда целью - найти ихние косяки?

Я не считаю, что в игре всё-всё сделано как надо или "правильно". У меня есть своё видение игры, но тем не менее я отдаю разрабам должное: они поработали хорошо, создав огромный красивый мир с уникальными фишками, etc etc etc.

Прах Ложной Слезы далеко не самый сильный в игре, отчего адепты секты "все должны страдать" на него ополчились и обзывают "читом", не понимаю. Эффективным Прах делает сам игрок, его действия; если он не выполнит ряд обязательных условий, призыв Праха пойдёт во вред. Одна только деталь: на призыв надо потратить 660 ХП, это половина всей полоски. Следовательно, чтобы не сдохнуть от первого же тычка сильного противника, нужно тут же выпить один флакон - и, заметьте, ещё ДО начала сражения, ДО активных действий противника. Создаётся Слеза несколько секунд (а другие прахи - почти мгновенно), и этого времени вполне достаточно, чтобы противник успел добежать до тебя и ударить; и бывает, что одного удара им достаточно.


=====
Парочка смешных случаев с Ложной Слезой.
Помните, что игрок обязан выполнить ряд обязательных условий? Так, если играешь магом, то на момент призыва в руках должны быть печать или посох, плюс набор заклинаний, чтобы Слеза могла ими пользоваться. Но я часто орудую мечом, т.к. от мелких мобов удобнее отмахиваться оружием, нежели тратить на них ОК.
Дак вот, еду я себе верхом на Пегасе по новой локации, разиня рот и любуясь на пейзажи, никого не трогаю. Перед этим как раз была стычка с вертлявыми гоблинами и собаками, поэтому в руках меч и факел. Вдруг всё вокруг покрылось туманом и... нихрена не видно; в углу появился значок портала. Ну, думаю, где-то рядом должен быть враг. Пока вертел головой, пытаясь его высмотреть, на меня сверху бац! - грохается огромный дракон и разом сносит 3/4 здоровья. Что делать? От неожиданности и с перепугу я сразу выпил флягу и следом нажимаю кнопку вызова Слезы. А следом выпиваю ещё одну флягу, ибо. А их у меня всего 4 штуки, остальное на ману. И только тогда, когда мой Двойник бросился врукопашную на дракона, я вспомнил, что в руках-то у меня меч, а не печать! Каково это, ковырять дракона зубочисткой? - это к вопросу об эффективности праха.
Короче, выжил я тогда только потому, что дракон был слишком занят Двойником и не обращал на меня внимания, поэтому я смог накидать ему в лицо молний. Слезу он быстро убил, но оставшихся фляг мне как раз хватило, чтобы наказать его.

Ещё случай. Иду к Рыцарям Горнила. Опять (-!) забыл, что в руках меч (только что отмахивался от скелетов) и вызываю Слезу. Рыцари - серьёзные ребята, да двое зараз; они быстро показали, кто здесь босс; сначала Слезе, потом мне.
ОК, делаем второй заход. Скелетов решил пробежать, возиться ещё с ними. В руках печать, заранее выпил Флакон, он у меня даёт щит, спасающий от первого удара; ну что может пойти не так? Пробегаю мимо скелетов, захожу к Рыцарям, вызываю Слезу и... один скелет догоняет меня и через преграду (-!) сбивает щит. ЁКэЛэМэНэ! Отбегаю, лечусь, уворачиваюсь от Рыцарей, блаблабла. Ну, нормальное сражение, 2х2, всё по честному. Но мне же не только молнии кидать, мне ещё и типа "изучать мир" интересно! Рыцари вдвоём напали на Слезу, а она решила подлечиться (да-да, она умеет сама себя лечить, если вовремя положить нужную молитву). Слеза кастует на себя Лечение, Рыцари с двух сторон её бьют. Она лечится, её бьют, она опять лечится, её опять бьют. Мне стало интересно, у кого быстрее закончится выносливость - у Слезы или у Рыцарей? - стою, смотрю. Оказалось, что у Слезы; и меня отправляют на перезагрузку.
И только на третий заход я отбросил все сантименты и мерехлюндии и сделал как надо.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Января 2023, 23:54
К вопросу о "читерстве". Вот кто-то считает, что прахи вообще и Ложная Слеза -  "читерство", недостойное настояШШего игрока, а я назвал бы читерством Чёрный Нож.
Впервые опробовал его в деле. Ранее видел, на что он способен при правильном применении; но чужое видео это одно, а собственный опыт другое. Дошёл до Мога Повелителя, очень быстро снял ему половину здоровья, но потом он наложил на меня свои знаменитые кольца, и я умер от кровотечения. Значит, надо попробовать другую тактику, и отчего бы не попробовать этот самый Чёрный Нож?

Сбегал, прокачал его на сколько смог, +8, экипирую. Сделал чудо-зелье, защищающее от этих знаменитых смертоносных колец Мога. Чтоб долго не возиться с ним, решил дать ЧерноНож своему Двойнику. Что из этого вышло?
Короче, одолел со второй попытки, потому что в первый раз забыл выпить своё зелье. Банально запинал его спецприёмом Чёрного Ножа, даже не думая о какой-либо защите или уворотах. Спецприём со всеми усилениями снимал с Мога 15% ХП + урон от Ножа; другими словами, -30% ХП за два удара. На весь бой ушло меньше минуты.
Поскольку я юзаю Золотого Скорпиона, то за Мога дали 500 тыс. рун. Знал бы, что столько много, скушал бы Золотую лапку перед последним ударом  - рун было бы больше.
Ну разве не читерство?  :D

Но самое смешное тут вот что. Внезапно выяснилось, что Двойник использовать спецприём Ножа не умеет, за два боя не применила ни разу, пыталась врукопашную заколоть небоскрёб кинжальчиком. Всё пришлось делать самому  :D.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2023, 03:39
Ещё в капилочьку "Как победить дракона"

В углу Священного Заснеженного Поля обитает Великий змей Теодорикс. Подъезд к нему охраняют гигантский краб и два гигантских наземных осьминога, причём осьминоги - усиленные версии. Не спешите их убивать. Раздразните их, чтобы они побежали за вами, и скачите прямо к дракону. Дракон нападает на всех, кто приблизится; следовательно, наша задача - стравить дракона и осьминогов, пусть бодаются. А мы постоим в сторонке, посмотрим; победу над могучим врагом всё равно нам запишут   ;).
Эти осьминоги настолько крутые ребята, что в одиночку снимают Теодориксу от 1/4 до 1/3 ХП, а вдвоём, возможно, смогут и одолеть его?

Я слишком поздно догадался до такого, поэтому у меня в союзниках был только один осьминог, второго я ранее убил, чтобы дорогу не загораживал.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2023, 00:16
Кто в Кольцо играл - подскажите, пожалуйста, почему обязательно надо сжигать Древо Эрд и, главное, зачем?
Если не ошибаюсь, варианта "не_сжигать" попросту не существует, это так?

А если я вот вообще никак не хочу его сжигать - а я действительно не хочу, не понимаю, для чего, с какой целью - то что?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 21 Января 2023, 12:49
А если я вот вообще никак не хочу его сжигать - а я действительно не хочу, не понимаю, для чего, с какой целью - то что?
Значит надо удалить игру, написать гневный отзыв и требовать вернуть деньги. Так и поступил один геймер с BioShock Infinite, уж очень он религиозный и не смог пройти на старте игры ритуал крещения, а иного выбора разработчики не предоставили. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2023, 18:09
А можно я ещё потребую компенсировать потраченное на игру время? Ведь я мог за эти десятки-сотни часов заработать кучу денег, если бы Миядзаки не придумал такую сложную игру!
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2023, 22:35
Пожилое Кольцо с неожиданного гм, ракурса:


И да, ты не имеешь права, о, ты не имеешь права не смотреть это видео (с). О, и не читать каменты к нему тоже.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Февраля 2023, 21:45
Ну вот, таки дождались. Железо надо ковать, пока горячее.
Как по мне, выглядит это максимально стрёмно, но чего не сделаешь ради славы и хайпа, да?

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Февраля 2023, 18:49
Как бы я ни ругал ЭлденРинг, нельзя не отметить двух вещей (ну, в дополнение к тем, что я уже называл в теме).

1. Очень высокая проработка ИИ неписей. Иногда возникает впечатление, что они реагируют буквально на каждое движение ГГ - а может, так и есть в действительности? Ну, что враги по-разному ведут себя, когда в бою ГГ находится на разном расстоянии от них, и так понятно. Когда-то стримеров удивляло, что антропоморфные неписи умеют перепрыгивать препятствия и лазать по лестницам, чтобы добраться до назойливого ГГ - и да, часто вы видите подобное в других играх?
А на днях неписи удивили меня. В одной локации необходимо забраться по лестнице, чтобы добраться до торговца; я уже знаю, что наверху бродит минотавр и поэтому хочу побыстрее забраться и незаметно прошмыгнуть, пока он ко мне спиной. Ну и лезу, и вдруг натыкаюсь на какое-то препятствие и полоска здоровья стала постепенно таять. Что такое? на лестницах не бывает преград, и снизу тоже никто не мог пальнуть чем-нибудь. Оказалось, минотавр наверху таки увидел меня, спустился по лестнице и стал сверху пинать копытом. Если б я не догадался посмотреть наверх (а камера на лестницах неудобная, в стандартном виде ограничивает обзор), допинал бы до смерти.
В другой локации какой-то рыцарь полез за мной на лестницу и... снизу сдёрнул меня за ногу. Насмерть.
Когда натыкаешься на такие случаи, уже и сердиться не хочется, и досады на нелепую смерть нету.

2. Нельзя не признать, что ЭлденРинг обладает довольно высокой реиграбельностью. Несмотря на провальный (на мой взгляд) сюжет и отвратительные концовки, да.
Строго говоря, ЭлденРинг для меня кончился, когда я понял, что не хочу потакать надмозговым вывертам чокнутых на всю голову персонажей, не хочу сжигать Древо Эрд (потому что это означает смерть всего здешнего мира, и нахрена мне уничтожать весь мир?), и тыды и тыпы. Дошёл до Огненного великана и Малении и... и всё. Зачем мне с ними сражаться, если я не собираюсь сжигать Древо, не собираюсь выполнять сюжет? Убивать ради галочки или проверки сил? - а смысл?
Это было за мага, аж два раза, два разных класса, маг с чарами и маг с молниями. А как с другими классами?

Беру старенькую сохранку за милищника. Поскольку уже знаком с игрой, то играть достаточно комфортно и... даже несколько скучновато. Также отмечаю, что маги определённо сильнее и играть за магов легче.

Что-нибудь ещё из необычного? Во, а давайте попробуем поиграть игру только факелом? Это не лишено смысла, т.к. факелы обладают некоторым физическим уроном и высоким огненным. Мысль была в том, чтобы во вторую руку взять щит, парировать удары противника и наносить в ответ свои. На практике оказалось, что у факелов нет критического удара и, таким образом, парирование ставится бессмысленным: проще и быстрее закликать врагов обычными ударами.
Однако прокаченный примерно на +10 факел позволяет уже сражаться с боссами в трёх стартовых локациях, а большинство рядовых противников не представляют серьёзной угрозы из-за уязвимости к огню. Сражаться очень неудобно из-за отсутствия критов и длины факелов - они очень короткие и требуют сражаться вплотную к врагу - но вполне можно. Правда, я не ходил против парных боссов или драконов, как с ними было бы, не знаю. Что делать с летающими тварями, тоже никаких мыслей; точнее, мысль одна: к факелам нужно добавлять что-то для дистанционных атак. Т.е. чистота эксперимента нарушается.
Факелов несколько штук с разным видом урона. По прошлым прохождениям помню, что где-то лежит морозный факел - полез в интернет смотреть, где он лежит, и... наткнулся на подборку видео, в которых парень проходит игру именно факелами. Оказалось, это только для меня в диковинку, а для ветеранов дарксоулсов это устойчивый челлендж, проходить игру только факелами. И ведь проходят до финала! Они молодцы, а у меня  весь энтузиазм разом пропал и данный эксперимент я забросил насовсем  :D.

Чего бы ещё эдакого придумать от безделья? Помнится, ноксы пребольно дрались кнутами... значит, нам тоже надо попробовать!
Кнуты - уникальное оружие. С одной стороны, это оружие ближнего боя; но с другой - они позволяют держать противников на расстоянии, не подпускать к себе, и каждый прошедший удар стопорит врага на пару секунд, что позволяет выйти из многих боёв с рядовыми мобами совсем без урона. На кнуты можно повесить пепел войны и после прокачки они наносят неслабый урон, сопоставимый с уроном от одноручных мечей (и превосходя их по дистанции поражения). Это плюсы. Из минусов - у кнутов напрочь отсутствует критический урон; но, как я понял позже, привыкаешь к этому и приспосабливаешься к необычному стилю боя достаточно быстро. Серьёзный минус - мне в силу моих тараканов в голове будут доступны только три кнута из шести: два в начале игры и один к концу игры, когда дойдёшь до Вершин Великанов. Два самых сильных кнута в игре я получить не смогу никогда, потому что их получение привязано к квестам Вулканового поместья, которые я выполнять не собираюсь; и кнут у Огненного великана отобрать я тоже не смогу, ибо.

Пробуем. Создаю нового перса. Урон кнутов базируется на ловкости и логично было бы брать класс Бандита, т.к. у него самая высокая базовая ловкость, но мы же не ищем лёгких путей, верно? Берём Мерзавца 1 уровня, пущай добывает всё сам в честном бою.  Самый первый кнут лежит в Замке Морна и путь до него я пробивал простым армейским мечом и пробежками. Добыли, экипируем... и да, это уникальный геймплей со своими особенностями и приколами. Некоторое время уходит на то, чтобы прочувствовать дистанцию, на которой уже можно ударить, на какой ещё рано, на какой уже поздно, некоторое время нужно, чтобы научиться верховому бою; но потом незаметно втягиваешься и начинаешь хлестать всех налево и направо.

Ну и да, самый прикол в том, что надо сразу создавать женского перса и издеваться над противниками: госпожа наказала тебя хлыстом! Жаль только, что костюмчиков из латекса не завезли, сходство с известными киноперсонажками было бы полным  :D.

Ну ладно, я пошутил. В реальности игра за кнуты - это просто уникальный, ни на что не похожий стиль боя. Кнуты сильны, особенно два кнута зараз; они не сравнятся с топовыми огромными молотами и мечами, выносящими боссов за 2-3 удара, но всё равно сильны при правильном подходе. Поначалу некоторые трудности представляли вторженцы из-за своей хаотичной вёрткости, но их в игре не столь много, чтобы заморачиваться этим. Какие-то боссы (Маргит, Годрик, Лодочники, Чёрные всадники) проходятся с первой попытки, какие-то (Воплощения Древа, Алый волк, Кристаллийцы) с 2-3 попыток; а вот Дух Предка пока не даётся: прыгает себе по небу и хрен его достанешь, Рыцари Горнила тоже пока не по зубам.
Другими словами, играть можно и игра за кнуты мне нравится. Настало время идти к Радану, чтобы открыть дорогу к новым локациям и добыть позарез нужные кузнечные камни; как оно будет дальше, пока не знаю. 

Парочка советов по игре за кнуты. Очень важно сначала нафармить кузнечные камни и прокачать хотя бы один кнут до +10-12, сколько будет возможность. Очень важно сначала вкладываться в урон (т.е. в Ловкость и немножко в Силу), нежели в ХП. Важно также вложиться в Стойкость прим. до 25-30, , чтобы вам хватало выносливости на серию ударов, далее по желанию. Полезно вложиться в Интеллект прим. до 20, чтобы хватало маны для применения спецприёмов Пеплов. И только потом, если будет необходимость, вкладывать очки в Здоровье. Впрочем, если вы планируете вызывать Ложную слезу, то Здоровье крайне  необходимо прокачать до 700 единиц.
Из Пеплов войны посоветую два особенно полезных. Вообще на кнуты можно повесить очень ограниченное количество пеплов, но два из них очень полезны. Во-первых, это Пламя рыжегривых (наносит огромный удар по стамине, буквально ставит противника на колени, даже боссов за 2-3 применения), можно добыть очень быстро недалеко от Форта Гаэль. Во-вторых, Звериный рык (бьёт очень далеко и наносит большой урон стамине и чуть меньше здоровью), т.к его дистанция поражения значительно выше, чем у других криков. Добыть Рык не очень просто, надо принести 4 Корня смерти Гурранку, но оно того стоит.

Эксперимент продолжается; посмотрим, как оно будет.
Быть Госпожой и хлестать этих мущин кнутом очень увлекательно, да.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2023, 22:56
Продолжаем эксперименты.

Что ещё я не пробовал, кинжалы? ОК, берём кинжалы. Выбор, честно говоря, не очень большой, особенно в начале игры. И тут есть два путя. Первый: берём/покупаем какой-либо стартовый режик, вешаем на него какой-либо сильный пепел войны (Морозный топот, Пламя Рыжегривых etc), добываем с его помощью кинжал помощнее (а их в игре мало) и тыды и тыпы.
Геймплей за кинжалы очень специфичен, требует сражаться вплотную к врагу из-за малой дистанции поражения, требует высокой реакции и умения в увороты-отскоки, у кинжалов очень маленький урон etc etc etc. Но большой плюс - скорость атаки: пока враг замахивается, ты успеешь ударить три раза и часто этого бывает достаточно. Также из-за высокой скорости атаки кинжалы очень быстро накладывают статусные эффекты: кровотечение, мороз, яд, гниль, что хорошо помогает против толстых боссов. Если взять два кинжала, то это будет уже парная стойка и, соответственно, другой стиль боя, к которому надо ещё привыкнуть.

Второй путь - Редувия и Чёрный нож, наверное, два сильнейших кинжала в игре. Чёрный нож добыть непросто, надо побеждать очень сильного босса на Плато Альтус, что в принципе невозможно на первых уровнях; это скорее кинжал для середины игры. Нож при попадании снимает +10% здоровья у цели, под баффами 15%; т.е. за два удара снимет 30% хыпы, и это очень много. Уклониться либо спарировать спецприём Чёрного ножа очень трудно (потому что... большинство боссовв игре не умеют в увороты!). В чём же подвох?

Подвох в высоких требованиях к Ножу (18 Веры) и в том, что большинство боссов просто не дают времени ударить, выбрать окошко для применения спецприёма может быть непросто. При этом чем выше Вера, тем больший дополнительный урон наносит Нож; это требует вкладываться ещё и в Веру, рун будет постоянно не хватать, необходимы кузнечные камни мрака для прокачки и тыды и тыпы. Другими словами, Чёрный нож - оружие для середины-конца игры.

Редувия. Получить его можно даже на первом уровне... если вы ас кувыркания по арене. Отбирается кинжал у вторженца, который сам собаку съел на кувырканиях и, скорее всего, он вас закувыркает вусмерть, буквально. Выхода два: либо подкачаться и предъявить вторженцу свои, гм, неотразимые аргументы, либо дождаться помощи Юры и вдвоём отобрать трофей в свою пользу. Легко не будет, но трофей того стоит: спецприём Редувии наносит большой урон, серия ударов - колоссальный урон и, кроме того, накладывает кровотечение. А кровотечение в игре - страшнейшая штука. Требуется вложиться ещё в Колдовство: чем оно выше, тем быстрее накапливается кровотечение (или яд, или гниль, если использовать другие Пеплы войны).

При любом раскладе при игре за кинжалы трудность будут представлять противники, столь же вёрткие и прыгучие, как и вы сами: кувыркаться по арене можно будет до бесконечности, пока кто-нибудь не ошибётся или по глупости растратит выносливость.
Дополнительно: урон Редувии скалируется от ловкости-колдовства, а Чёрного ножа от ловкости-веры, а где взять руны, чтобы вкладываться ещё в одну характеристику? Т.е выбор всё-таки придётся делать.

Ну ОК, решил я взять Редувию; отобрал с третьей попытки с помощью Юры (кстати, Юра при этом погиб и я теперь его не могу нигде найти...). Потратил некоторое время на прокачку и... да, это непростое в освоении, но действительно очень сильное оружие. Уровни набираются очень быстро и как-то незаметно; к 30 уровню зачистил Замок Рыжей Гривы и несколько локаций для получения необходимой сбруи/кузнечных камней. Спецприём Редувии валит Рыцарей Годрика-Гривы-Изгнанников-Лейндела за 4-5 ударов (но нужно успеть вовремя увернуться), даже огромные двуногие собаки на Звёздных пустошах валятся за 3-4 удара, попросту не успевают до меня дойти. Даже драконята Грейол, на которых я фармил уровни при игре за мага, вполне по силам (а с кнутами их одолеть очень трудно и долго). Т.е. если научиться держать дистанцию и не лезть на рожон, играть можно.

Не нравятся мне лично следующие вещи. Я недолюбливаю вскоразные кровотечения-яды-гнили (да-да, опять тараканы в голове) и кувыркания, вдобавок игра за кинжалы требует всегда сражаться пешком. Поэтому сложно сказать, как долго продолжится эксперимент.

И да, в очередной раз стопорюсь вот на чём. Вот я прокачал оружие на +6 и у меня есть камни на +8 и +9. Камня на +7 нет. Они лежат в Столице, в Низовьях Корня, в Вулкановом поместье; надо либо побеждать Радана и Аристократа Божественной Кожи, либо идти в услужение к Танит. Радан и Аристократ очень сложные противники, ковырять их слабым режиком - особый мазохизм. Поступать на службу к чокнутой Танит я тоже не хочу, и что же мне делать, дорогая редакция?  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 22 Февраля 2023, 07:38
и что же мне делать, дорогая редакция
player.additem ну или чо-то вроде  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2023, 18:57
Не работает такое в Элденрингах, эх... Я бы написал парочку скриптов.
Ну т.е. на самом деле есть моды, добавляющие торговцам предметы, необходимые для крафта/улучшения, но они все заменяют файл regulation.bin, а если его заменить, игра отказывается загружаться. Есть инструкции, как это лечится, но только на стимовской лицензии, их нам не завезли.

Прикол, собственно, в том, что поступить на службу к Танит можно, а выполнять ейные и других еёных придурков задания вовсе не обязательно: триггером выступает сам факт разговора с Танит и ответ "Да". Получаешь нужный ключ и гуляй где хочешь.
Но я даже на такой как бы "невинный" обман не хочу идти. Игра постоянно обманывает игрока, персонажи постоянно обманывают ГГ. Я бы даже сказал, что игра учит, что обман для достижения своей цели - это хорошо. Но я им подражать не собираюсь. Даже в игре.


=====
А Редувия реально сильна. И это при том, что у меня нет многих вещей/талисманов, необходимых для билда. Когда Маргита, Годрика, Воплощения Древ закалываешь ножиком со второй попытки, это... впечатляет. Можно было бы и с первой, но... тут такая вещь - Редувия настолько сильна, что внушает иллюзию непобедимости, теряешь осторожность: а, всего один удар остался, он же слабак! - и тут пропускаешь смертельный удар  :D .
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 22 Февраля 2023, 19:08
Не работает такое в Элденрингах, эх...
Странно, что в рпг нет консоли. Как они отладкой без консоли занимались?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2023, 19:54
Это не рпг. Это в лучшем случае слешер с элементами рпг, при этом ролевую составляющую надо за уши притягивать.
В играх Миядзаки никогда не было консоли.
Насчёт отладки... за год выпустили десяток патчей, регулярно что-нибудь правят, потому что игра была выпущена раньше времени и ошибок была масса. В первых версиях даже квесты не работали: вот задание дали, а цель положить забыли. Игроки ищут-ищут и не находят, а потом выясняется, что "ой, извините, мы ошиблись". А ты говоришь"а как они отлаживали"...
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 23 Февраля 2023, 11:29
Странно, что в рпг нет консоли. Как они отладкой без консоли занимались?

Так может она есть, просто необходимые для ее запуска динамические библиотеку не входят в состав продаваемого издания, и соответственно функционал не доступен игрокам.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Февраля 2023, 22:44
Фромы анонсировали DLC к играм. Пока ничего неизвестно, когда, что, как и сколько. По слухам, это будет дополнение про жизнь Годфри в изгнании - но это только слухи.

(https://vgtimes.ru/uploads/posts/2023-02/1677571745_fqcb8exwyaawqts.jpg)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2023, 12:39
Для любителей эпичных битв:

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2023, 08:49
Походу ребята научились мобов в конструкторе расставлять, у них на канале каждый день новая эпичная битва и всё не надоест :).

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Октября 2023, 16:08
Я оборжался, действительно троллинг 80 левела:


Собстно, кто знает английский или играл в ЭлденРинги, тот поймёт, в чём тут прикол, а для остальных попробую объяснить.
В игре есть мультиплеер, ПВП, где игроки могут сражаться друг с другом. Для этого надо оставить на земле спец.знак и ждать, когда кто-нибудь этот знак увидит и придёт к вам померяться длиной... кгрхм, нувыпоняли. Приглашённые гости называются "вторженцами", а сам визит "вторжением" - они как бы вторгаются в ваш мир из своего. Кто победит, тому отсыпят немного рун и ништяков.

Дак вот, самые хитрые игроки переодеваются точь-в-точь как дефолтные неписи, встают на те места, где обычно стоят дефолтные неписи и приглашают вторженцев. Вторженец приходит и начинает искать соперника и... не находит, потому что мало кто догадывается, что вот этот как бы "дефолтный непись" и есть игрок. Побегав туда-сюда и никого не найдя, вторженец или самовыпиливается, или погибает от других неписей, т.е... проигрывает сражение. А троллям тока того и надо - записали себе ещё одну победу, получили награды, поржали над глупыми вторженцами, собрали лайки в соцсетях.

Есть ещё специальная Вуаль, которая позволяет слиться с окружением, буквально притвориться кустиком, бочкой, шкафом и т.д. - этих хитрецов разгадать труднее всего.

Для таких забав надо иметь особый склад ума, наверное. И, кстати, собрать полный сет дефолтного снаряжения очень непросто, т.к. шанс выпадения каждого предмета очень маленький, прим. 1% - полный сет фармится буквально десятки часов, можно пройти всю игру и не собрать.
Однако смешно бывает только самим хитрецам и его друзьям на стриме; проигравшие, зуб даю, матерятся всеми известными им матюками.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 01:06
Решил я тута заглянуть в ЭлденРинг ещё раз. Собственно, в чём прикол.
Год назад у меня была версия 1.03 или 1.04, уже забыл. За прошедшее время навыпускали несколько патчей, актуальная версия сейчас 1.10. Скачал новую версию и решил глянуть, что новенького.

Изменений очень много. Пофиксили ряд игровых механик, которые сочли слишком сильными/имбалансными; понерфили ряд механик/заклинаний, которые сочли слишком слабыми; поправили ряд багов,  в т.ч. те, которые позволяли получить огромное преимущество.

Так, Пламя Рыжегривых, которое наносило очень сильный урон по балансу и которым можно было поставить на колени боссов буквально за 2-3 удара, занерфили в хлам настолько, что оно стало почти бесполезным. Оно по-прежнему наносит сильный урон огнём, но по балансу/выносливости практически не бьёт. Вдобавок у Пламени Рыжегривых долгий каст без гиперброни (никогда и не было), т.е. противник может сбить применение - и тогда зачем нужен этот Пепел? Разумнее будет взять какой-нибудь другой, более эффективный. Другими словами, убили Пепел в хлам. Зачем?

Некоторым заклинаниям снизили расход ОК/выносливости, некоторым добавили возможность использования в  движении, некоторым увеличили силу атаки; а некоторым даже всё вместе. Другими словами, они стали намного эффективнее - и это открывает новые возможности для экспериментов.

Собственно, ради новых экспериментов и вернулся.

При этом я в точности знаю, что пройти игру до конца никогда не смогу, т.к. не собираюсь сжигать Древо Эрд и уничтожать мир. За прошедшее время я только укрепился в этой мысли. Более того, жалею, что нет возможности прибить
Ренни, которая и заварила всю тутошнюю смертельную карусель и заставляет игрока убить всех её конкурентов.
Не то чтоб я особо кровожадный, но должна же быть возможность наказания?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 08:49
А там что, во всех концовках дерево сжигается?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 10:47
Во всех. Сжигание Доева - условие продвижения по сюжету. Иногда это происходит прим. на половине игры, иногда ближе к концу игры (как у меня). Сначала сжигаешь Древо, потом узнаёшь, кто за всем стоит и дёргает за ниточки, открываешь парочку новых локаций и нескольких новых боссов.

Посыл тут такой: этот мир несовершенен, поэтому его надо уничтожить и на обломках построить новое счастливое будущее.
Но несовершенен мир не потому, что он изначально такой, а потому что кое-кто очень постарался запустить смертельную карусель. Мир "испортился".
Здесь есть о чём поговорить, но, наверное, с теми, кто играл и знает лор игры.

Концовки - вообще самый большой провал игры. Их несколько, их выбирает игрок сам, если выполнил соответствующие квесты, но отличаются они... буквально одной строкой в заключительном видеоролике и иногда фоном. Уникальных концовок две, у них есть особые заключительные видеоролики; одна считается "хорошей", другая "плохой". На деле же они обе очень плохие - одна "очень-очень плохая", а другая "ещё хуже".
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 11:48
При этом я в точности знаю, что пройти игру до конца никогда не смогу, т.к. не собираюсь сжигать Древо Эрд и уничтожать мир. За прошедшее время я только укрепился в этой мысли.
Твоя категоричность напомнила мне историю с BioShock Infinite, когда игрок требовал возврат денег за игру (а тогда еще подобное не практиковалось), из-за того что главного героя в самом начале игры "крестят", и никак отказаться от этого нельзя. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/

- Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги! ©
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 03 Ноября 2023, 12:20
когда игрок требовал возврат денег за игру
И правильно. Может он мусульманин. Разработчики тоже должны края видеть. Из Фолыча 3 для индусов браминов же вырезали, а для японцев вырезали возможность взорвать ядреную бомбу. Так что РЕДМЕН всё правильно делает, правда я б в такую игру и не начинал бы играть, но он сам знает куда свое время тратить, не маленький уже.  ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 12:30
Может он мусульманин.
Он "набожный христианин", для которого нормально включить игру в которой нужно убивать сотни людей направо и налево, а окунуться в воду - грех :D

Цитировать
а для японцев вырезали возможность взорвать ядреную бомбу
Лишили японцев радости взрыва американского городка  ;)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 12:43
Цитировать
Твоя категоричность напомнила мне историю с BioShock Infinite, когда игрок требовал возврат денег за игру (а тогда еще подобное не практиковалось), из-за того что главного героя в самом начале игры "крестят", и никак отказаться от этого нельзя. https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/ (https://lenta.ru/news/2013/04/17/bioshock/)
Да ты уже писал об этом. Я нинасколько не переживаю, что дальше не пустят  ;) .

=====
...Эксперименты, разумеется, проводятся с нуля, новыми персонажами.
Эксперимент эксперименту рознь. Например, в игре несколько школ магии - отчего бы не попытаться пройти игру заклинаниями только одной из них? Но не каждая школа позволяет сделать это с самого старта.

Так, использовать только магию блестящих камней, или только карианскую магию, или только гравитационную магию с самого старта можно - их либо дают магам бесплатно, либо можно купить/найти буквально в первые 15-20 минута игры. А ледяные чары или магию кристалийцев нельзя, т.к. чтобы взять заклинания, нужно побеждать боссов, иногда нескольких и очень сильных.
Пройти игру со старта огненными молитвами можно, т.к. начальные есть в продаже. А молниевыми молитвами - только условно, т.к. начальные требуется отобрать у совсем неслабого рыцаря в Лиурнии; отбирать придётся простым доступным со старта оружием. Чтобы использовать звериные молитвы, надо добыть два Корня смерти, т.е. убить минимум двух сильных противников, что на старте невозможно. И тыды и тыпы.

Другими словами, чистота эксперимента нарушается. Но - эксперимент должен быть разумным! - наверное, допустимо добыть стартовый пепел/спелл у скарабея кулаками-кинжалами-дубинкой? Я для себя решил, что допустимо.

Итак, новые челленджи.

==========
Элден Ринг только пузырями. И без прахов, да.
А что такого? Кто играл или смотрел прохождения. помнят глиняных людей в русле Сиофры или прикольных снеговичков в Лейнделле, пускающих прикольные пузыри. Пузыри прикольные, что не мешает им наносить огромный урон при попадании. В новых патчах им добавили силу атаки и урон по балансу/выносливости. Звучит как план, да? Запузыриваем!

Первые два заклинания нужно отобрать на Сиофре у скарабеев. Сопли жевать не будем, а убьём их стартовой дубинкой, ибо. Но потом - только пузыри! Другие два заклинания, самые сильные, лежат уже в столице, добраться туда непросто.
Из этих стартовых заклинаний одно, каскад мелких пузыриков, малополезно из-за большого разброса пузырьков, требует кастовать вплотную к противнику с высоким риском огрести по кумполу. Зато второй Большой пузырь - ого-го! - огромный урон, рыцарей уничтожает за 2-3 попадания, троллей за 4-5. Малый расход ОК/выносливости; это плюс. Но очень серьёзный недостаток - медленный каст и очень медленная скорость полёта пузырей. Большие либо малоподвижные цели - все пузыри попадают, проблем нет; но мелкие прыгучие запросто отпрыгнут в сторону. Это диктует особые правила ведения боя, не всегда удобные для игрока.

Но это реально мощный пузырь, огромные собаки и вороны на Звёздных пустошах, запузыриваются просто так, мимоходом. Встаёшь на правильной дистанции, запускаешь в цель несколько пузырей подряд. Каждый пузырь при попадании вводит противника в микростан, его как раз хватает, чтобы долетел второй пузырь... третий... Так можно уничтожать даже Дев-похитительниц и даже Львов-стражей при удаче. А уж прокачка уровней на драконятах становится сверхэффективной.

Многие боссы больших размеров, за их счёт уровни набираются быстро. Ходячие гнилостные деревья - не противники, именно из-за огромных размеров, промазать очень трудно. Но такие, как рыцари-ищейки с их хаотичной верткостью, стали проблемой. Пока запузыриваешь свой медленный пузырь, они прыг-прыг - и нашинковали тебя в капусту. Следовательно, надо либо повышать скорость каста, т.е. повышать ловкость (всего-то набрать 30-40 уровней, тока где и как, неизвестно), либо идти за спецамулетом. Амулет лежит в Академии Райи Лукарии, а проход охраняет... правильно, ещё один хаотично-прыгучий противник, Алый волк Радагона. Вот об него-то я и споткнулся: снимаю ему половину здоровья, а потом он начинает носиться как угорелый по всей комнатке, хрен попадёшь. Не хватает скорости каста, скорости полёта пузырей.
Не, конечно, можно взять и прокачать оружие или призвать прах, но это нарушит условия эксперимента...

Выход пока вижу в том, чтоб пройти в столицу и получить два других заклинания. Проход охраняет Драконий страж Древа, и я не знаю, по зубам ли он будет. Скорее нет, чем да, но ради новых пузырей попытаться стоит - они гораздо удобнее в применении и мощнее прежних.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 13:57
Он "набожный христианин", для которого нормально включить игру в которой нужно убивать сотни людей направо и налево, а окунуться в воду - грех :D 
Я бы не стал смеяться или подшучивать над такими вопросами. Всё таки игры - это не просто пиксели на экране монитора.
Допустимо ли для христианина играть в видеоигры, пусть каждый сам для себя решает.

Цитировать
Лишили японцев радости взрыва американского городка
А в чём радость-то? У меня корова умерла, пусть сдохнет и у соседа? Моих предков убили ни за что, значит, взорву всех окружающих нахрен для справедливости?
Название: Elden Ring
Отправлено: Аладор от 03 Ноября 2023, 16:58
Я бы не стал смеяться или подшучивать над такими вопросами. Всё таки игры - это не просто пиксели на экране монитора.
Как и книги - не просто набор букв, а фильмы - не просто набор сменяющихся картинок. Все это:
а) идея заложенная автором;
б) то как воспринимает игрок/читатель/зритель.
Помнится была забастовка религиозных фанатиков против сериала Люцифер, который прямо пронизан библейскими ценностями, зато вышедший примерно тогда же Пастырь, растоптавший и нагадивший на них - вопросов не вызвал. Иногда чтобы понять заложенную идею, нужно заглядывать за обертку, даже если эта обертка вызывает отвращение.

А в чём радость-то? У меня корова умерла, пусть сдохнет и у соседа? Моих предков убили ни за что, значит, взорву всех окружающих нахрен для справедливости?
Нет. Смысл в том, что меняя что-то задуманное изначально - по сути акцентируют на этом внимание. Попытка убрать взрыв из игры - лучшее напоминание об этом страшном событии, ведь это изменение персонально для определенной страны. Вот если бы удалили вообще из игры, по тихому до релиза, для всех стран - то это было бы нормальным, а для одной - нет. Но это мое мнение, и как к этому отнеслись японцы мне не известно, да и дело давно минувших дней.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 20:50
Помнится была забастовка религиозных фанатиков против сериала Люцифер, который прямо пронизан библейскими ценностями, зато вышедший примерно тогда же Пастырь, растоптавший и нагадивший на них - вопросов не вызвал.
Насколько я помню, подобные фильмы всегда вызывали/вызывают протест. Причём чаще среди католиков, по чисто географическим причинам: эти фильмы сняты и предназначены для западного зрителя в основном. Разница в том, что если это "просто протест" рядовых людей, о нём мало кто узнает, а если в протестах замечена какая-либо вип-персона, СМИ дадут широкую рекламу.

Иногда чтобы понять заложенную идею, нужно заглядывать за обертку, даже если эта обертка вызывает отвращение.
Ну вот товарищ из твоего примера как раз заглянул за обёртку, ему не понравилось. Что не так?

Смысл в том, что меняя что-то задуманное изначально - по сути акцентируют на этом внимание. Попытка убрать взрыв из игры - лучшее напоминание об этом страшном событии, 
С первым утверждением скорее соглашусь, а со вторым - скорее нет.
Но всё-таки: каким образом связаны акцентирование внимания и возможная радость от взрыва американского городка? Это несравнимые вещи.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Ноября 2023, 22:21
Элден Ринг только магией Селлии. Без прахов.
Селлия - скрытый полуразрушенный город магов в Звёздных пустошах. Однажды тутошние маги перешли дорогу сильным мира сего, ихнюю магию объявили нечистой и незаконной, город разрушили, маги частью были убиты, частью разбежались кто куда.
Но магия осталась; и её отличительная особенность - незаметность и неотвратимость. Плюсы магии - довольно высокая скорость каста, а магические снаряды всегда попадают в цель, от них нельзя уклониться. Минусы - достаточно высокие требования (для начального заклинания 23 Мудрости, охренеть) и большие затраты ОК/выносливости. Но оно того стоит.

Первое заклинание, Осколок засады, получить очень просто: надо всего лишь доскакать до руин на Плачущем полуострове и подобрать в подвале. Остальные добывать в Селлии и по всему миру. Осколок засады очень эффективен против щитовиков, колесниц, тыквоголовых, прочих бронированных целей, т.к. бьёт со спины. Комета ночи - быстрое, удобное в применении и очень мощное заклинание, позволяющее эффективно выпиливать боссов; она и станет нашим основным оружием. Из-за большого расхода ОК/выносливости придётся дополнительно качать интеллект и стойкость с самого старта игры - это тоже не слишком удобно. Для сравнения - те же пузыри потребляют меньше ОК, но урон одного пузыря заметно выше.

Ещё один плюс магии Селлии - специальный Посох утраты усиливает заклинания аж на 30%, это очень много. Следовательно, надо его достать и потом пылесосить шахты/локации в поисках кузнечных камней, чтобы прокачать посох по максимуму.
И обязательно надо добыть заклинание Вечная тьма: оно создаёт чёрную дыру, засасывающую в себя все вражеские заклинания. Теоретически, если всё делать правильно,  Реннала не сможет нам навредить; посмотрим, как оно будет.

В описаниях к заклинаниям сказано, что от них невозможно увернуться. Это не совсем так, т.к. особо ловкие противники всё же могут отпрыгнуть; либо мы можем промазать, если будем кастовать спеллы на полном скаку. Но всё же плюсы сильно перекрывают немногочисленные минусы; надо просто привыкнуть к особенностям применения.

Для начала игры - отличный выбор, но с сильными боссами, Раданом, Ренналой ещё не встречался, даже Годрика оставил на потом, когда посох прокачаю. Начальные же боссы больших проблем не вызывают, хватило бы маны/выносливости; разве что пройдёшь не с первого раза.

Эксперимент продолжается.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Ноября 2023, 19:56
Элден Ринг только пузырями.  Проход охраняет Драконий страж Древа, и я не знаю, по зубам ли он будет.
Щас будет смешно. Всем, кроме меня  :D .
Намедни до меня наконец дошло, как жосско я лоханулся с этим челленджем.

Короче, доехал я до этого стража. Запузыриваю в него серию пузырей, просто чтоб протестировать, насколько это эффективно. Ого-го! - да пузырики-то, оказываются, отлично его дамажат! План примерно такой: кинуть несколько пузырей, пока мана не кончится, увернуться от ответных атак, спрятаться за камень/дерево, чтобы выпить зелье и восполнить ману, кинуть ещё несколько пузырей... и так примерно 5-6 раз. Вот уже сапсем чуть-чуть осталось, перед последним броском лезу в инвентарь, чтобы приготовить Золотую лапку (значительно увеличивает количество рун) и... обнаруживаю, что лапки-то у меня и нет! Ну ЁКЛМэНэ!
Пришлось умереть, потому что много рун нужны позарез, а потом ездить-искать эти лапки у торговцев...

Но это ещё не всё. Пока искал лапки, вспомнил, что в столицу же просто так не пустят! Требуют две великие руны. ОК, одну я возьму у Годрика; я к нему ещё не ходил, но как раз повод для визита появился. Вторая - это, обычно руна... Ренналы .
Т.е. чтобы добыть оружие для победы над стражем Ренналы, я иду в столицу, куда не пускают без руны Ренналы...

Погодите, это ещё не всё. Заглянул в справочник, посмотреть требования к новым чудо-пузырям. Ох...ренеть... 23 силы, 18 веры! А у меня они по десяточке, я их не качал совсем, потому что зачем магу сила? Т.е. чтобы просто взять в руки чудо-пузыри, мне надо прокачать 15 уровней (с амулетами), 21 без амулетов...

Упс...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2023, 03:34
Ну вот блинский же ж блин! Что у меня с головой? За год забылись многие важные детали игры.
Как-то не задался этот челлендж с пузырями, с самого начала. Ну ОК, добыл я лапки, приехал повторно к Стражу. На этот раз всё сделал правильно, отвалили 66К рун вместо 50 стандартных. Но этого всё равно мало, уровни сами себя не наберут.
Ездию туда-сюда, отбираю у ходячих деревьев руны, заодно и нужные слёзы собираю. За них обычно немного рун дают, 3-10К, тратить на них лапки смысла нет. А на Драконьем кургане, оказывается, не простая версия ходячего дерева, а особенная, за неё дают аж 91К рун.
ЫЫЫЫы!! Знал бы заранее, скушал бы лапку, получил бы 120К рун...

Но и вообще челленджи "только магия и ничего больше" отдают... как бы это сказать?.. немножко маразмом. Потому что регулярно попадаешь в ситуации, когда от противников проще отмахнуться оружием. Ну вот кончилась мана и что, прикажете делать вид, что магический маг настолько туп, что не сможет мечом отбиться или хотя бы кинжалом? В жисть не поверю.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 05 Ноября 2023, 11:52
ходячего дерева
- Ты ля ходячее дерево!
- Дерево? Сам ты дерево. Я мэнт!
- Чё в натуре? Деревянный мент?
 ;D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Ноября 2023, 23:28
Их  ещё называют "ходячими пеньками", потому что на пеньки они больше похожи: такие же изящные, грациозные и быстроногие. Выглядят вот так:


Для милишника они могут стать серьёзной проблемой, а пузырями запузыриваются просто так. У пузырей малая скорость полёта, а у нашего Пегаса большая, хе-хе. Садимся на Пегаса, подъезжаем к боссу, кидаем несколько пузырей, выходим из зоны атаки, выпиваем склянку, кидаем ещё несколько пузырей, повторить 2-3 раза. Боссы не выдерживают такой наглости и лопаются как пузыри.

Пузыри реально мощная штука. Я малость охренел, когда вынес дракона Грейла и Зверя Падающей звезды в одну калитку, не получив урона. Чокнутые поломанные Рунные медведи и огромные Осьминоги, которых в других прохождения я предпочитал тихонько обойти стороной, теперь стали добычей. Etc etc etc.
Но... это в открытом мире так. В замкнутых пространствах сражаться очень неудобно из-за низкой скорости пузырей, и ничего с этим не поделать. Т.е. можно, но для этого надо выходить за рамки челленджа, я пока не хочу.


=====
ПыСы. Жертвами пузырей пали все доступные на данный момент драконы, кроме престарелой Грейол (я её никогда не трогаю), гаргульи, в т.ч. Родич Чёрного клинка. С Гниющим Экзикесом получилось прикольно: он заразил меня гнилью, мы умерли одновременно, но победу мне всё равно засчитали. Однако на Смарага ушло где-то дюжина попыток: у него высокое сопротивление магии, а пузыри - это, внезапно, магический урон.

Наконец-то добыл и прокачал насколько было возможно нормальный посох, до +19 . Остальные кузнечные камни лежат в закрытых локациях, до них пилить и пилить. Теоретически с новым посохом должно быть полегШе сражаться, но как оно будет в действительности, не могу сказать.

Я тут писал, что нужно позарез срочно набирать уровни/улучшать характеристики. Дак вот, набрал +700К рун и этого, внезапно, хватило в обрез. Ситуация пресмешная - я очень крутой маг, и... очень хрупкий: здоровье на начальном уровне, рун на прокачку уже не хватает.  А уровни теперь стоят по 40К, и где стока брать, если драконы кончились?
Я ведь уже писал, что с рунами в игре гиперинфляция? Походу Миядзаки вдохновлялся внешним долгом США  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 02:54
Подсказка для магических магов, как безболезненно и быстро ликвидировать двух Стражей Древа, охраняющих ворота в Лейделл.
Строго говоря, они не самые сложные противники и вряд ли вызовут проблемы у более-менее опытного игрока. Некоторые затруднения тока в том, что босс парный; следовательно, надо их разобщить и бить поодиночку. Чародейская ветвь вряд ли пригодится (вряд ли успеете применить), поэтому я приглашал одного за ворота, ездил в чистом поле вокруг Стража и закидывал магией. А потом повторить со вторым. Эффективно, но долго.

Но вот намедни открыл способ намного проще и быстрее. Всё понятно из скриншота, кто там был, сразу поймёт, где это.
Справа и слева от ворот есть вот такие маленькие закуточки.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/5e/_6e3c93c3bf143df8892428091e0b145e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_6e3c93c3bf143df8892428091e0b145e.png.html)

Пешком мы там свободно перемещаемся, а огромные Стражи туда пройти не могут. Их атаки нас не достают, а мы их - прекрасно достаём. Вытаскиваем свои любимые заклинания и... ну, в общем, исход ясен. Главное, не забывать вовремя съесть Лапку!

Для сапсем ленивых ещё подсказка: один из Стражей вооружён щитом, который отражает любые заклинания обратно в мага, при этом шанс попадания 100%, сила отражения такова, что запросто может ваншотнуть. Следовательно, когда видим, что Страж прикрылся щитом, просто стоим и выжидаем.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 04:40
Элден Ринг за силу. Очень скучный челлендж
Попробовал я тут в силовой билд. Т.е. можно применять любые оружие/пеплы/приёмы, основанные на силе. Если для оружия/приёма дополнительно требуются другие характеристики - качаем их ровно столько, чтобы взять в руки.
Всё началось с того, что Пепел "Каменнный меч" в последних патчах усилили, а именно урон по балансу/выносливости противника. Пепел можно повесить на любое оружие и добыть в первые полчаса игры; надо просто доскакать до Звёздных пустошей и отобрать у скорпиона стартовым оружием. Это план? - это план.

Добываю пепел, вешаю на армейский двуручник, который подбирается на старте же в лагере у ворот, и... действительно, это стал очень сильный пепел. Разумеется, он нисколько не имба, но играть достаточно комфортно и ненапряжно, если не лезть на рожон и сильно не наглеть.
Но мне этого мало. Поскольку пепел подбирается недалеко от Замка Рыжегривых, заодно надо нанести им визит и отобрать в свою пользу Раскалённый точильный клинок, он позволит сделать оружие "огненным".  Урон даже непрокаченного оружия сразу возрастает примерно на 50-60%, а это очень много.

Следующим шагом должна стать добыча какого-либо огромного оружия: меча, молота, топора, дубины - кому что по душе. Я лично предпочитаю цвайхандер - потому что он самый длинный и лёгкий в своём классе, а длина и вес имеют значения. Кроме того, у него уникальная силовая атака - выпад-укол по горизонтали на очень большую дистанцию, самую большую в игре. Что немаловажно - доступность, его можно купить в первые полчаса игры. Это медленное оружие, к нему надо привыкнуть, но удар заставляет большинство противников (в т.ч. некоторых боссов, кроме огромных) и пошатнуться, а нам даёт время на следующий удар... следующий... и так до победы. Важно не словить ваншот и ударить первым.

Итак, для боссов и особо сильных противников - цвайхандер, для всех остальных и для верхового боя - двуручник. Я взял Клеймор, из-за навыка и внешнего вида, мне нравится.

Уровни прокачиваются очень быстро; я поначалу вкладывал всё в силу - чем она выше, тем выше урон. Потихоньку обзавёлся и кузнечными камнями, и хорошими доспехами, добыл полный сет Рыцаря-изгнанника, несколько щитов, прокачал оружие. Пепел "Каменный меч" отлично себя зарекомендовал, но иногда он оказывался бесполезным. Например, Рыцаря Горнила в узилище в Озёрной Лиурнии я так и не смог победить этим пеплом; заменил на "Коготь льва" и... прошёл с первого раза, т.к. особый удар навыка быстрее, чем атаки рыцаря. С тех пор так и меняю попеременке эти два пепла, в зависимости от текущего противника.

Для зачистки некоторых подземелий/добычи кузнечных камней нацепил тяжёлые доспехи и взял тяжёлый щит. Там много мелких психованых мобов, которые осыпают градом ударов; подумалось, что щит не помешает. Не помешал.
Короче, прикол вот в чём: ты запакован в железо с пяток до макушки на грани перегруза, перекаты очень медленные (но всё же работают!), но нам они и не нужны. Выставляем вперёд щит и все противники от него отскакивают.

Погодите, это ещё не всё. На сорок каком-то левеле я решил, что пора навестить Годрика. Дак вот, тяжёлое вооружение позволяет пойти с Маргитом-Годриком-другими начальными боссами в... банальный размен ударами!
Геймплей становится скучнейшим, но эффективным: прикрылся щитом, выдержал атаку, ударил в ответ, ещё раз прикрылся щитом, ещё раз ударил. Зачем придумывать что-то зрелищное, если схема работает?
СкукотиШШа. Забавно, что большинство противников действуют по такой же схеме... и тоже не собираются её менять.

Затруднения вызывают (пока) разве что противники, которые активно плюются огнём-ядом-гнилью, т.к. от них тяж. броня защищает плохо. Например, идти врукопашную с Гнилостными пеньками или Гниющим Экзисексом бессмысленно: я блокирую полностью их удары, но погибаю от заражения гнилью. С одной стороны, это явно противники для более высоких уровней, к ним надо идти попозже; с другой стороны, отчего бы не сейчас?

И это при том, что у меня прямщас ещё нет хорошего щита и доспехов, ещё не добыл их и не прокачал. Нету нужных талисманов, того-сего, прочего-десятого. Возможно, надо целенаправленно сходить за ними, но я пока не знаю, буду ли продолжать челлендж. Потому что скукотиШШа.

Текущий билд есть куда улучшать. Можно сбегать за талисманами и выучить спецзаклинание, повышающие эффективность блока. Можно сбегать за отличными доспехами Стража Древа и потом за щитом Древа (тем самым, который отражает заклинания обратно), нарядиться в полный сет.
Прикол тут ещё в том, что я же не хочу сжигать Древо Эрд! - как бы становлюсь защитником; мол,. вы его защищали плохо, а я буду защищать хорошо. Для косплея годится  :D .
 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Ноября 2023, 20:13
Мужик сказал - мужик сделал. Кто на моё деревце покусится, того мы убьёмЪ (с):
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/d1/_ad220c68e7a06ebfcdcbaa3e31c1dad1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_ad220c68e7a06ebfcdcbaa3e31c1dad1.png.html)


Пафоса-то, пафоса...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1110/81/_fd85978c8e23b2e6bce8e8c05ec16881.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1110/_fd85978c8e23b2e6bce8e8c05ec16881.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Ноября 2023, 18:47
Редактор персонажа в игре один из самых неадекватных из тех, что я видел, но иногда можно слепить более-менее нормальные мордашки.

Мужик с мечом:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/38/_6b632edd5ecfc6d58d607f46ff336738.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_6b632edd5ecfc6d58d607f46ff336738.png.html)

Не знаю кто, 1 левел ещё:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/77/_1981986a35430b246373f4f7c8066977.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_1981986a35430b246373f4f7c8066977.png.html)

Тётка кидается фаерболами:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1117/bb/_8a1edf30f8eb023ccba876f17c50c9bb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1117/_8a1edf30f8eb023ccba876f17c50c9bb.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Ноября 2023, 06:34
Я тут подумал, что СтаренькоеКольцо не слишком ли казуальным стало? Сначала "Ай, сложна-сложна!", но потом достаточно быстро "Ай, ску-у-у-ушно!" Как бы так сделать, чтобы всегда было сложна-сложна?
Итак, новые эксперименты!

Элден Ринг хаотичный
Сделать игру сложнее можно с помощью модов. Их много и делятся они на две большие категории: 1) которые меняют игру с помощью простого dll и 2) которые требуют обязательной установки дополнительных программ, таких как ModEngine и прочих, спецнастройки, блаблабла. Со второй категорией я пока не подружился: то ли делаю что-то неправильно, то ли ModEngine действительно работает только и строго на лицензии. Нам их не завезли, увы. Поэтому пробуем моды из первой категории.

Для начала будем тестировать мод Item and param randomiser. Мод, как несложно догадаться, рандомизирует все получаемые итемы, т.е. весь получаемый лут в игре, за исключением защищённых ключевых либо сюжетно-квестовых предметов. Вам в любом случае выдадут свисток для вызова Пегаса, колокольчик для призыва духов, части карты, квестовые медальоны для пропуска в локации и тыды и тыпы; но весь получаемый лут будет рандомным, предметы в магазинах также рандомизированы.

Ой, да подумаешь, вместо одного предмета получишь другой, что тут такого? - скажете вы. Не, не скажите, - отвечаю, - теперь игра превращается в ад. Вы хотите получить Золотое семечко или Священную слезу? - неа, это для казуалов; теперь вместо них дадут... хорошо, если пилюлю или смазку для оружия, но запросто костяную стрелу 1 шт. или камешек. А где брать семечки для фляг? - а неизвестно, ходи с тремя стартовыми и выживай как хочешь. Вы хотите играть за мага? - но свитков и молитвословов на прежних местах больше нет, следовательно, заклинания следует искать в открытом мире, пылесося все локации в надежде, что когда-нибудь вам случайно попадётся хоть какой-нибудь спелл. То же самое с любыми кузнечными камнями и другими важными вещами. И даже простая зачистка подземелий становится невозможной, потому что... кто догадается? - потому что там темно и ни зги не видно, а фонарей и факелов в продаже нет! Если повезёт, вам выпадет какой-нибудь источник света; ну как вариант можно в настройках игры выкрутить яркость до максимума. А потом закрутить обратно, ибо. И так несколько раз, да. И крафт расходников стал большой проблемой, потому что шанс найти нужные справочники очень и очень мал. Да и собрать материалы для крафта тоже проблема: скажем, перья, лапки, кусочки мяса раньше фармили из птиц и черепах, но теперь все мирная живность из раздачи исключена - и это правильно. Весь лут можно получить только из мобов, которые могут себя хоть как-то защитить - и это правильно.
И тыды и тыпы; кто играл, догадывается, какие последствия ожидают после столь простой манипуляции, как рандомный лут.

Первые впечатления от этого всего. Довольно быстро я просёк главную фишку мода: планировать ничего нельзя. Если раньше мы подбирали/активировали лут, прокачивали ГГ в зависимости от своего класса, стиля игры etc, то теперь наоборот, стиль игры и прокачка зависят от собранного лута. И это, внезапно, весело. Ну, оно, разумеется, в первую очередь бросает новые вызовы блаблабла, но... и весело тоже, да.
Непредсказуемость. Может выпасть как сущая безделушка, так и мощное оружие и броня. ОК, выпали - можно ими пользоваться? Не совсем. Потому что требования к ним очень высокие, нужно прокачать уровней 40-50-60, только чтобы суметь взять их в руки

Мод одновременно хардкорный и... внезапно, казуальный. Хардкорный, потому что хрен найдёшь хорошее оружие и камни для прокачки; и казуальный, потому что... строго говоря, недостатка в рунах нет. Золотые руны выпадают часто, за 1,5 часа запросто можно набрать 150К рун, не сражаясь с боссами. Тока девать их некуда, потому что сначала надо обскакать полкарты и собрать все доступные бесплатные ништяки и только потооооом, в зависимости от собранного лута, прокачивать те или иные характеристики и лучшее найденное оружие.
Так, мне попадалось отличное оружие - и немножко бесполезное, потому что его надо прокачать, а кузнечных камней начального уровня всё нет и нет. Уже собрал несколько драконьих камней, а 1-3 уровня - нету нигде. И что делать, дорогая редакция?

Попадались даже вырезанные из игры предметы! По неизвестной причине их вырезали до релиза, но в файлах игры они есть, потому и попали в новые левел-листы. Они даже работают, у них есть своя анимация, текстуры еtc; попробовать их было интересно.

Непредсказуемость, хаос - это мне нравится. Да, и ещё нравится, что автор сделал отдельную папку для сохранений; точнее, новое разрешение для них, т.е. старые и новые сэйвы не перепутываются: можно поиграть в "обычный" ЭлденРинг и "модифицированный" без лишних манипуляций.
А вот что не нравится: некоторые вещи стоило сделать защищёнными, исключить из раздачи. Потому что когда ты через полчаса игры находишь в магазине доспех Малении за 500 рун или забесплатно подбираешь Великую руну Смерти (-!) - это уже ненормально. Ненормально набрать два десятка Драконьих камней, потому что в обычной игре их всего штук 7 или около того. Потерянные пеплы могут сыпаться по нескольку штук зараз. И тыды и тыпы. Мне в одном забеге попались великие руны Смерти и Радана - т.е. строго говоря, я могу пройти в столицу, не убив ни одного босса. Примет ли такое игра? - не знаю, не пробовал.

Хоть автор и пишет, что ключевые квестовые предметы защищены, на деле это не так. Я нашёл несколько незащищённых; одни менее безобидные, другие совсем не безобидные.
- Родерика при встрече должна выдать нам прах Медузы. Но теперь лут рандомный и выдаёт она что угодно, но не прах Медузы. Это значит, что во второй половине игры мы не сможем выполнить один квест и не получим нужный талисман... если случайно не найдём этот прах где-нибудь ещё. Шанс найти минимальный.
- (ещё не дошёл своими ножками, но догадываюсь, что такая же история будет с Латенной)
- Портному Боку мы должны принести особую Швейную иглу. Принести её неможно, потому что она награда за босса, а теперь награды рандомные. Это значит, что он не сможет перешивать нам одежду и его квест застопорится, если...ну вы поняли.
- Райя просит выкупить её ожерелье у Боггарта. Купить его невозможно, т.к. все предметы в магазине рандомные. Последствия "прямщас" такие: мы не получим приглашения в Вулканово поместье, не узнаем о секретном проходе на Плато Альтус, не сможем торговать с Боггартом. Предположим, я давно знаю дороги и секретные проходы, но, на минуточку, отсутствие ожерелья в продаже буквально руинит личные квесты Райи и Боггарта и, опционально, квесты ещё одного плохого парня, если нам захочется отыгрывать злодея - потому что они завязаны именно на триггер "покупка ожерелья" и последующие диалоги с неписями.

Как долго продлится эксперимент, пока не знаю. Пока интересно исследовать, что это из себя представляет и во что это выльется - а там видно будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Ноября 2023, 15:37
Ну, походу я нашёл мод своей мечты, как говорится  8).
(мод Item and param randomiser)
Да, играть стало трудно. Не настолько трудно, чтобы что-то где-то подгорало или приходилось бы "страдать", а просто трудно. Основная трудность для меня лично - очень сложно собрать необходимые предметы, не только Семечки-Слёзы-Справочники, но и банальнейший фонарь или факел, не говоря уж о талисманах. Можно оббегать шесть огромных регионов и не найти Фляги с чудесным снадобьем - например, я на текущем забеге, дойдя до 60+ левела, так её и не нашёл. Профильных талисманов нет. Прахов и пеплов нет, редко попадаются непрофильные; скажем, нафига нужен Талисман с наконечником стрелы, если самих луков не найти/не купить? Чары и молитвы, если и попадаются, то с запредельными требованиями, т.е. совершенно бесполезные на старте. Нет огромного числа привычных предметов, чьё отсутствие сильно усложняет прохождение. И Золотых лапок нет и ингредиентов для крафта тоже нет. Но они и не очень-то нужны, потому в чём нет недостатка - это в рунах. Руны разной ценности выпадают часто, я в разных забегах набирал 400-500К рун, просто собирая попавшийся лут, иногда сражаясь с рядовыми мобами. С рунами, как мне кажется, перебор. Но это как выпадет.

За мага играть стало очень трудно. Неплохое оружие попадается нередко, но спеллы и посохи очень редки. Т.е. по моему опыту, это мод для милишников, при большой удаче для лучников, но не для магов.
Подразумевается ""играть" - т.е. выполнять сюжет, квесты, а не пылесосить всю карту в надежде найти хоть какой-нибудь спелл, ничего не найти, бросить и начать всё заново.
Но для милишника, наверное, самое то, т.к. найти оружие на силу-ловкость в разы проще. Могут попасться очень сильные "пушки", в обычной игре доступные лишь к концу игры. Но даже если нашёл такие - далеко не факт, что играть станет комфортно.


==========
Как это всё работает, как это всё устроено. Мини-гайдик.

Итак, мод Item and param randomiser (https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/97?tab=description). Состоит из трёх частей:
- elden_ring_item_randomiser.dll. Весит всего сотню Кб, вносит изменения в игру.
- randomiserpreferences.ini. Задаёт параметры для изменений. Настроек много и большинство из них трогать не надо: вряд ли вам захочется каждые пару минут умирать от кислотного дождя или внезапной гнили. Не, ну если кому-то нужен именно такой хардкор, то пожалуйста, а для нормальной игры, для нормального "трудного" прохождения достаточно дюжины настроек.
- randomiser_seed.txt. Здесь хранится спец.код, сгенерированный модом при первом заходе в игру. Выглядит прим. так - "00000024D4E55C57". Код - единый для всех ваших сэйвов, всех прохождений. Подчёркиваю - для всех прохождений; т.е. если вы хотите, чтобы вашему новому персонажу выпадали другие предметы, надо изменять код. Достаточно изменить 1-2 символа (кроме нулей), чтобы предметы выпадали другие; как вариант, можно попросту удалить файл, игра при запуске сгенерирует новый код.

Теперь поподробнее о том, как редактировать файлы и что из этого получится.

randomiserpreferences.ini
Здесь четыре базовых основных настройки и четыре параметра, задающих характер изменений. Начнём с параметров; тут привычные =0 отключить, =1 включить.

;0 = Рандомизации нет, отключено.
;1 = Рандомизация включена; это простая замена, перетасовка левел-листов. Вместо условного кузнечного камня выпадет что-то другое.
;2 = Скремблирование; не меняет параметры, но полностью рандомизирует поведение параметра. Включать с осторожностью, т.к. может сломать игру; например, оружие нельзя будет улучшать.
;3 = Рандомизация + Скремблирование. Кратко: полный хаос для любителей хаоса.

Настройки базовые по умолчанию:
autoequip = 1 ; включить/отключить автоэкипировку снаряжения. Я всегда отключаю, т.к. хочу сам решать, что надевать и что брать в руки.

randomisekeys = 0; включить/отключить рандомизацию ключевых элементов. По умолчанию отключено, чтобы не схватить бан на сервере; изменять не рекомендуется.

randomiseflaskmaterials = 1; включить/отключить рандомизацию Золотых семячек и Священных слёз. Если включено, то Семячки и Слёзы с привычных мест пропадут, найти их будет очень и очень сложно.

randomiseupgradematerials = 1; включить/отключить рандомизацию материалов для улучшения, таких как Кузнечные камни, Могильные/Призрачные ландыши и другие. Если включено, то найти камни/ландыши будет очень трудно.

ItemLotParam_enemy = 1; включить/отключить рандомизацию найденного лута. Всего: лут с врагов, подобранные предметы и т.д. По умолчанию включено; =1. Если установить =2 или =3, поведение будет непредсказуемым; не рекомендуется.

ShopLineupParam = 1; включить/отключить рандомизацию предметов в магазинах. По умолчанию включено; =1. Например, придя в "магический" магазин, вы можете найти что угодно, но не чары и не молитвы. Не рекомендуется выставлять =2 или =3.

Опциональные настройки, включать по усмотрению:
BaseChrSelectMenuParam; добавляет/заменяет стартовые классы персонажей: Воин, Зачарованный рыцарь, Пророк, Чемпион, Кровавый волк. Это классы из Закрытого тестирования, вырезаны либо сильно изменены на релизе; у них уникальные статы/характеристики. По личным ощущениям - играть ими полегче и вообще они интересные.

EquipParamCustomWeapon; будет генерировать уникальное оружие с уникальным пеплом войны, пассивными эффектами и случайным уровнем улучшения, а затем добавлять в левел-листы. Важно! - они не заменяют оригинальные предметы, а добавляют новые слоты - т.е. функцию полезнее включить.

(Мои комментарии. Связка этих двух настроек чрезвычайно интересна и эффективна; именно связка, т.к. порознь они малоинтересны. Я лично играю с настройками BaseChrSelectMenuParam = 2; EquipParamCustomWeapon = 1. Это даёт вот что: стартовому классу могут выдать оружие с улучшением (!), от простеньких +7 до "имбовых" +23; также повышается шанс найти улучшенное оружие у врагов и/или в магазинах. Нет, легко не будет, потому что улучшенное оружие также выдадут и многим вашим противникам. У боссов, кажется, вооружение не изменяется, а вот другие уникальные либо именные противники преподнесут немало сюрпризов. Хотели трудности - получите).

Некоторые дополнительные настройки, включать на свой страх и риск (из интернета, лично не пробовал):
EquipParamWeapon = 0; Оружие остается в своей базовой форме, его можно улучшить у кузнеца.
EquipParamWeapon = 1; Оружие заменяется на что-то другое, сохраняет масштабирование требований и характеристики, но не подлежит улучшениям в кузнице.
EquipParamWeapon = 2; Изменяются характеристики оружия, вес, сила атаки, масштабирование требований, пассивные эффекты, статусы и т.д. Но его можно улучшить в кузнице.
EquipParamWeapon = 3; Полный хаос.

AtkParam_Npc = 1; Изменяет урон противника, может сделать его нулевым.
AtkParam_Pc = 1; Изменяет урон игрока, может сделать его нулевым.
BehaviorParam = 2; Враги наносят нулевой урон. Для читеров, да.

SpEffectParam = 1; Все в широком радиусе будет алым, сгнившим, но зажившим до полного здоровья, я случайным образом истек кровью, не получив от этого урона, но пошатнулся. NPC разозлились из-за этого эффекта. Эффекты статуса оружия, такие как кровотечение, стали (0), поэтому больше не работали.
SpEffectParam = 2; Все в широком радиусе будет гнить алым, но восстанавливаться до полного здоровья, Настой Багровых Слез будет истощать здоровье, вызывая мороз. Макс. HP и выносливость сломались и продолжали смещаться к необычно большим значениям и обратно. Торрент не удалось вызвать.
SpEffectParam = 3; Неоднократно мгновенно умирал при загрузке.

SpEffectVfxParam = 2; Все персонажи, в т.ч. персонаж игрока, станут полностью невидимыми.

Actijavascript-event-striped =1; Нельзя подобрать предметы и лут. Полезно для хардкорного прохождения только стартовыми предметами/оружием.

MenuPropertySpecParam = 1 и CharMakeMenuListItemParam = 1; Рандомизирует всё подряд в меню персонажа: иконки, описания и т.д. Понять что-либо из этого невозможно. Не-не, вы включайте, это весело.

Более подробно о некоторых настройках можно почитать в комментариях на страничке мода на Нексусе. Строго говоря, для обычной игры более чем достаточно тех, что я перечислил в "базовых" и "опциональных"; большинство других настроек лучше не трогать.


randomiser_seed.txt
Тут, напомню, хранится спец.код, сгенерированный модом при первом заходе в игру. Если кому-то интересно, под спойлерами несколько кодов и что именно они дают. Если вы хотите, чтобы вам выпадало то же самое - вставьте код в свой файл вместо "старого".

00000024D4E55C57
Здесь часто попадались улучшенные щиты

0000001336628C8A
; Зол.семячки выпадают из кабанов  у Третьего храма Марики
; светящиеся черепа - выпадают смазки для оружия, чаще магические
; Торговец Берег оз.Лиурнии - Кузн.камни 2, Луна Ренналы
; Кале - Камни мрака 4 и7, справочник кочевника 5, Чёрное пламя, арбалет
; торг.у фортаХейт - короткий лук, баклер, Печать когтя
; рыцарь Бернал - Рёв Грейол, Отравляющий туман, стрелы, болты
; Торговец у Бастион Морн - Рыжая коса великана (кнут), пеплы Кровавый удар, Двойной удар, Шквал, справочник парфюмера 4
; Торговец Лаачуга затворника - кузн.камни 1, справочник лекаря 3, справочник кочевника 18, Обжигай пламя, Лавовое дыхание
; Торговец Берег Эонии - справочник проповедника 7, Глыба лед.камней, Чёрный огн. смерч
; Торговец Драконий курган - камни мрака 1, пепел Золотой удар

00000047FDC446FD
; Кале - сумка с талисманами, пепел Сэппукку, Крупные кости
; из солдат Годрика выпадают различные кузнечные камни
; светящиеся черепа дают зол.руну2
; Ритуал черного пламени выдаст Ренни в самом начале при первой встрече
; пепел Призрачный удар - у летучих мышей/гарпий недалеко от Кале, ближе к озеру
; печать Драконьего причастия, Теневая приманка, Чадо знамения - где-то в Лагере у ворот
; тоговец у моста Святых - пепел Решимость рыцаря, Туман Бореллиса
; торговец у замка Хейт - Фонарь, справочник  оружейника3 3, Рёв Грейол
; рыцарь Бернал - спр.кочевника 17, зол.лапка, молниевые молитвы, Морозный топот, Луна Ренналы
; Лачуга торговца-затворника Кузн.камни 7-8, флакон, Подаяние крови, пепел Затаившийся хщник, ледяной дракон
; торговец у Бастиан Морн - пепел Общее дело
; Торговцы Звёздные пустоши - пепел Пронзающий клык, справочник  кочевника 15, Фляга с чудесным снадобьем

00000056BC5F286E
; Торговец Драконий курган - Фляга с чудесным снадобьем, могильный ландыш 6, призрачный ландыш 3, длинный лук, молитва Чёрный клинок
; Торговец Берег Эонии - кузн.камень 2, Каменный меч Короля драконов, Небесная роса
; Торговец Южная отмель Эонии - камень мрака 5
; Торговец у форта Хейт - прах клыкастых бесов, пепел Карианский двуручник, Меч Священная Реликвии
; Торговец у моста Святых - доспехи Радана и Повелителя Крови
; Кале  - Небесная роса, пепел Зол.Край
; рыцарь Бернал - кузн.камни 3, пепел Зол.удар, три шт.треснутый горшок, Карианская фаланга
; Торговец Лачуга затворника - пепел Ядовитого мотылька, составной лук
; Торговец Бастион Морн - Сумка с талисманами, пепел Разлом щита, Волшебный залп, Пахучий факел, могильный ландыш 5
; Торговец Берег оз.Лиурнии - пепел Парирование, Свящ.кольцо света, доспех Маликета
; Иджи - молитва Лечение
; светящиеся черепа дают Потерянный пепел
; из баранов может выпасть Большой лук

Как видно, разброс выпадаемых предметов очень широк. Есть шанс получить очень мощное оружие, которое обычно доступно только во второй половине игры либо в конце игры. Строго говоря, это ещё ничего не значит: на старте игры вы не сможете взять его в руки, необходимо будет прокачать 40-50 уровней и научиться им пользоваться.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Ноября 2023, 22:25
Цитировать
BaseChrSelectMenuParam; добавляет/заменяет стартовые классы персонажей...
EquipParamCustomWeapon; будет генерировать уникальное оружие с уникальным пеплом войны, пассивными эффектами и случайным уровнем улучшения, а затем добавлять в левел-листы...
Важное (наверное) дополнение по классам.
Вот эти вот классы из ЗСТ отличаются от "обычных" повышенными характеристиками. Некоторым дают на старте 5 багровых фляг + 2 лазурные фляги (смотрите внимательно при выборе класса). Однако, как только вы выйдете на поверхность, при первом же отдыхе три фляги отберут; вероятно, игра не позволяет иметь на старте больше стандартных 4 фляг (? - я не знаю в точности, я предполагаю).

Выбирать классы следует внимательно, потому что включена рандомизация. Выбирать класс можно на двух экранах (страничках?); первый экран для красоты, второй для детализации/индивидуализации - ориентироваться надо на второй экран. Например, на первом экране вы хотите выбрать Героя, нажимаете - ан нет, на втором экране он превратился в Кровавого Волка - он и станет вашим классом, если понравятся характеристики.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/30/_bcde0c39fb5bebe30ed407d6cd8b1b30.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_bcde0c39fb5bebe30ed407d6cd8b1b30.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/dc/_27becfde90d7f70141d5a80079250adc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_27becfde90d7f70141d5a80079250adc.png.html)

Улучшенное оружие добавляется не всем подряд стартовым классам, а только классам из ЗСТ (Зачарованный рыцарь, Чемпион, Кровавый волк); причём добавляется, только если активированы обе функции вместе. Порознь они работают по-другому. Если хотите на старте получить улучшенное оружие, ориентируйтесь на иконки - улучшенное оружие будет с каким-либо пеплом войны; видно по спецсимволу в углу иконки. Какое именно улучшение вам выпало, вы узнаете только после вступительного ролика/старта игры.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/27/_2fae9b99e71135ed77f6f6708bca0b27.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_2fae9b99e71135ed77f6f6708bca0b27.png.html)

Иногда дают что-нибудь невообразимое, на грани "читерства". Скорее всего, сразу после старта таким оружием пользоваться вы не сможете, т.к. у него, как правило, высокие требования.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1121/99/_082c06efafc15e877937d3d088e7b099.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1121/_082c06efafc15e877937d3d088e7b099.png.html)

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Ноября 2023, 00:00
Подброшу ещё примеры кодов для randomiser_seed.txt.

0000003AFF887ADD
; на старте дали Парный клинок +25 с пеплом Удар Лоретты. Можно пользоваться, если взять в обе руки, но навык не работает, т.к. не хватает ловкости
; из рыцаря Годрика в Лагере у ворот всегда выпадает Драконий камень несколько штук зараз
; из солдат Годрика иногда выпадают улучшенные Алебарды голема
; светящиеся черепа дают зол.руну 6
: в Замогилье вместо могильных ландышей дают Драконье сердце
; где-то в стартовой локации Храм Элле-Лагерь у ворот получил Багровую слезу-завиток в пузырьке (преобразует полученный стихийный урон в ОЗ), Крыло Астеля +9, Большой лук голема +9
; у Кале в продаже Фонарь, справочник кочевника 15, топор Крылатый рог, рунические дуги


000000363B0CAB63
; на старте дали Священный двуручник +25
; светящиеся черепа дают камень мрака 6
; Кале - в продаже прах Волков, кузн.камень 6, камень мрака 5, пепел Кровавый клинок, Дыхание блестящего дракона, талисман Рог духа-предка
; Ренни - даёт Огненный бросок
; где-то вокруг Храма Элле - талисман Зелёной черепахи
; торговец у Прибрежной пещеры - Злоба Рикарда, кузн.камень 3, метеоритные болты


000000A6AFF66FFF
; из светящихся черепов выпадают Драконьи сердца
; в Лагере у ворот подбирается Двуручник богоубийцы +7
; далее не смотрел, ибо

Последние два - прям читерство какое-то  :D. Драконьи сердца обычно дают в награду за взрослого дракона, их в игре наперечёт, а тут они бесплатно под ногами валяются. Но пригодится тем, кто "хочу-не могу" играть через драконьи молитвы и нуждается в стартовом капитале - молитвы покупаются именно за сердца.

Двуручник +25... нууууу, незнай, интерес пропадает полностью. На старте это имба, я Золотого Стража у Храма Элле срубил за несколько ударов, подлечившись всего один раз. Тролли тоже с нескольких ударов, иногда в одну калитку, т.к. они тугодумы. Парни поменьше - рыцари Годрика, всадники-наёмники и прочая мелюзга - падают с одного удара. Это при том, что у меня силы не хватало даже в двуручном хвате!
Оно конешно где-нибудь в Звёздных пустошах и в боссфайтах будет не так просто, но всё же... ЭлденРинг правда сложная игра?

Не, я лично в такое играть не очень хочу, но если кому-нибудь понравится - пользуйтесь на здоровье.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Ноября 2023, 12:11
Элден Ринг за щиты

Ну да, у меня в этом симуляторе собирания всякоразных (бес)полезностей новый челлендж. Старые ещё не закончил, а уже новый. А потому что.

Это, кстати, достаточно популярный челлендж в играх Фромов. Смысл в этом есть, особенно в ЕР, где щиты можно использовать как оружие. Урон щитов значительно ниже урона оружия, но не настолько, чтобы делать прохождение совсем бессмысленным. Вдобавок у некоторых щитов есть уникальные навыки, которые при правильном своевременном использовании наносят огромный урон противникам. У всех у них долгая подготовка/долгая зарядка, поэтому уточнение "при правильном своевременном использовании" имеет значение: так, если опоздаешь нажать кнопку спецприёма, то на время анимации приёма становишься...  сапсем беззащитным (! - беззащитный воин со щитом, бва-ха-ха!), враг подбежит и прикончит за пару секунд.

Хотя щитов в игре не слишком много, и ещё меньше действительно полезных щитов, внутри челленджа немало возможностей. Пара щитов позволяет наложить кровотечение на противника или отравить его, часть больших щитов даёт 100% защиту от физ.урона и неплохую от огня/молнии/etc; поэтому есть смысл добыть и носить несколько щитов с защитой от определённого стихийного урона и менять их при необходимости. Универсального щита нет; и прокачать все такие щиты за одно прохождение также нельзя, т.к. кузнечных камней на все попросту не хватит.
Я лично чрезмерно уходить в маразм зацикливаться только на щитах не буду. Оружие, любое, под запретом. Чары под запретом, но защитные/лечебные ауры и молитвы допустимы (ну они же защитные, да?); их будет не слишком много и только начального уровня, т.к. потребуют прокачки посторонних характеристик (т.е. потерю необходимых для билда уровней). Допустимы расходники, всякоразные метательные предметы (например, дротики, чтобы разобщить толпу врагов и вызвать на бой только одного), еда, фляги, в середине игры парфюмерия и горшки; их, опять же, будет не слишком много, т.к. я очень не люблю пылесосить локации в поисках ингредиентов; вдобавок, почти всегда попросту забываю про них и применяю крайне редко.
Буду ли использовать прахи? - пока не знаю. Не зарекаюсь, но пока отлично обхожусь без них. Если и брать прах, то какого-нибудь мага или лучника в поддержку; других особого смысла брать нет. 

(Бва-ха-ха, - имеет право сказать читатель, - да он казуал, потому что лечебные молитвы отлично дамажат королевских призраков, а гравитационные камни - Зверя Падающей звезды!
Нуууу, что сказать... да, он казуал, гоните его, насмехайтесь над ним  :P)

Начинаем челлендж, как обычно, голым персонажем без ничего; и первым дело бежим за бесплатными щитами. Первым будет Щит виновника (понятия не имею, почему щит так называется и кто такой этот виновник) - у него очень маленький урон, но зато он вызывает кровотечение у врагов. С ним мы побегали несколько первых уровней в стартовой локации и этого хватило для того, чтобы понять, насколько он слаб и неэффективен. Поэтому страдать и размениваться на мелочи мы не будем, а поскачем за тридевять земель за Шипастым ростовым щитом: у него и защита, и урон выше. Но охраняют его два мощных голема с огромными луками, которые ваншотят с одной стрелы; сражаться с ними бесполезно, а утащить щит у них из-под носа и не попасть под стрелу - своего рода искусство. У меня, например, получилось тока со второго раза.

ОК, щит добыли. Неа, он не слишком упростит прохождение: скажем, с солдатами Годрика в стартовых Руинах у ворот сражаться более-менее на равных можно, но ихний Рыцарь наш щит в упор не видит и ваншотит за пару атак. Следовательно, щит следует прокачать, а для этого надо пропылесосить несколько локаций в поисках кузнечных камней. Я ведь уже говорил, что ЕР - симулятор собирания всякоразных (бес)полезностей?

...Ну вот, улучшили Шипастый щит скока доступно было, на +6. Для чего? - а чтобы попытаться выбить из Рыцарей Годрика ихний Позолоченный щит: он даёт намного лучшую защиту, нежели Шипастый, и, наверное, станет основным нашим щитом на полигры, потому что другие щиты получше добыть очень непросто, надо идти в столицу, Вершины великанов, нам пока недоступные. Рыцарей Годрика в игре всего три штуки, шанс выпадания низкий... короче, я пару-тройку часов истратил только на то, чтобы этот щит наконец выбить. Наконец выбил. Теперь надо... правильно, опять пылесосить новые локации, доставать кузнечные камни и улучшать новый щит.

Это, пожалуй, если не самый трудный из моих челленджей, то самый нудный точно. Трудность не столько в том, что враги сложные (они не трудные, просто становятся "толстыми", щитами их бить долго), сколько в необходимости именно пылесосить локации и собирать все доступные кузнечные камни - при игре за щиты это, увы, обязательная неизбежная часть. Оружие прокачивать необязательно, а щиты - обязательно.

Но зато потоооом! Попутно подбираем два очень важных для нас Пепла: Толчок щитом и, позднее, Разлом щита. Оба пепла при правильном применении отлично выбивают из врагов дурь и пыль; важно лишь... ну да, не пропускать в ответ.
С рядовыми противниками - легко, если не агрить на себя дюжину врагов зараз. Не со всем подряд, конечно; потому что рунных ведмедей, огромных осьминогов, огромных ворон и собак в Звёздных пустошах лучше обойти стороной (эх, где мои волшебные пузыри из другого прохождения?). С боссами - когда как. Некоторые, как Кристаллийцы, просто добыча: они хрупкие - щиты, в отличие от оружия, быстро выбивают им баланс/выносливость. Некоторые, как Церберы, Звери Падающей звезды, или хаотично прыгучие Рыцари-ищейки, до поры до времени сложны. Я лично к этому отношусь просто: не получилось взять нахрапом, ну и хрен с вам, подкачаюсь и навещу попозже.

С противниками, которые ходят/ползают по земле - с ними всё понятно: вот противник, вот навыки мелкой моторики, кто кого. Что делать с летающими врагами, теми же драконами, пока понимания нет. Даже прокачивать уровни на маленьких драконятах неможно: урон пока слишком маленький, они часто взлетают и плюхаются сверху всей тушей; что уж говорить про взрослых огнедышащих драконах. Драконов пока оставляю на потом; жаль, в других челленджах именно они были основным поставщиком рун и уровней.

Но, строго говоря, сейчас, спустя 21 час игры, на 51 левеле, игра только начинается.
(для сравнения: в других челленджах я был мин. 70 левела и успевал зачистить, например, всех драконов)
Вот как раз таки собрал доступные кузнечные камни и могу улучшить щит на +19, максимальный уровень до похода в столицу. Но только один щит... поэтому у меня прямщас страдания  :D особого рода: какой именно щит улучшать? У Шипастого щита защита слабее, но зато он вешает кровотечение, что очень полезно в боссфайтах. У Позолоченного щита нет кровотечения, но зато есть отличная защита. Урон примерно одинаковый, плюс-минус погрешность, можно пренебречь.
Что выбрать, прям не знаю, ЫЫыыы!   :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Ноября 2023, 14:32
ПыСы. Страдания извощика Ерёмы: какой щит сделать основным?  :D Я пока многадумал, успел ещё один неплохой щит выбить у рыцарей Лейнделла.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/64/_0128e1f3581515cfc2cc84474f2bf464.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_0128e1f3581515cfc2cc84474f2bf464.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/15/_88bec06e4712a324342e2f663b06a015.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_88bec06e4712a324342e2f663b06a015.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1125/b9/_0a14f64b95f9200fe12ba6ffe71fb5b9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1125/_0a14f64b95f9200fe12ba6ffe71fb5b9.png.html)

Большая дверь с гвоздями весьма... палаческого вида. Кроме того, что она легче других и накладывает кровотечение, у неё ещё и банально хитбокс больше, т.е. нет необходимости сражаться вплотную к врагу. Но защита ощутимо хуже.
Два других просто хорошие щиты с высокой защитой. Один чуть похуже, другой чуть получше. Разница в уроне 5 ед., теоретически это имеет значение, на практике скорее всего нет.
И вот сидишь такой и гм, страдаешь  :D . Выбор действительно непрост, т.к. другие хорошие щиты с лучшими статами добудутся ещё очень нескоро, надо буквально полигры пройти.


ПыПыСы. И, кстати, я сапсем забыл, что в чарах есть заклинание "Щит учёного", нам бы очень пригодилось. Теоретически. Будет ли на практике удобно юзать - незнай. Возможно, для данного заклинания следовало бы сделать исключение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Ноября 2023, 13:38
Полулюдей так напугали устрашающие шипы на щите, что они сразу сдаются и молят о пощаде:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/bd/_9a61f06706df10bdfe0bf703d9bebfbd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_9a61f06706df10bdfe0bf703d9bebfbd.png.html)
Это такая интересная механика в ЭР. Есть некая группа полулюдей, у них есть, естессно, предводитель. Дак вот, если предводителя убить, то все остальные придут в ужас и сдадутся.

=====
О "страданиях" извощика Еремы.
Сделал "основным" щит с шипами и с его помощью отвоевал ещё один полезный устрашающий щит:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/5b/_cfa76a9a81675b5498234515c494a85b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_cfa76a9a81675b5498234515c494a85b.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1126/94/_01cb9f914f85ce04a2f5b16e0251af94.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1126/_01cb9f914f85ce04a2f5b16e0251af94.png.html)
У него и защита, и атака выше, а спецнавык неслабо жжёт огнём, пока ОК или выносливость не кончится. Но весит ого-го, 24 кг! - надо срочно качать выносливость, хожу на грани перегруза.

Отвоёвывать щит пришлось у двух Тыквоголовых в крохотной комнатке. Для щитовика поодиночке они не представляют угрозы, но два зараз, да ещё в тесной тёмной каморке, да ещё вооружённые огненным оружием - это сила, хрен пробьёшь. Отлетев вчера полдюжину раз, многадумал (с), как их пройти. И вот впервые за все свои прохождения попробован усыпляющие горшки. Официально заявляю, что эти горшки надо запретить Женевской конвенцией, да. Короче, захожу в комнатку, сразу от входа кидаю горшок в одного, горшок в другого, оба тут же засыпают. Беру свою устрашающую дверь с гвоздями и... почему я об этом сразу не догадался? Легчайшая победа.

Навык "Язык огня" реально мощный, но медленный в подготовке, надо приспособиться, научиться пользоваться. Очень мощное оружие против больших либо малоподвижных целей. "Ходячие пеньки" выжигаются просто так... ну, если сдуру не пропустишь их атаку. Вот намедни писал, что огромных осьминогов обхожу стороной - дак вот, теперь они стали добычей.
Но щит вряд ли будет полезен против быстрых прыгучих противников. Плюс достаточно неприятная особенность: за языками пламени плохо видно, что происходит, противник уже упал или ещё нет, и что делать дальше. Надо дальше тестировать.

=====
ПыСы. Вот этот вот Щит с ликом - какая-то дичь. Огромные собаки и вороны в Звёздных пустошах сгорают за несколько секунд, за одну полоску маны успокоил трёх собачищ зараз; я такого ещё не видел. Львы-стражи, гроза любого милишника, там же в Звёздных пустошах, стали добычей. Колесницу-Деву ломаю один на один! Драконята на Драконьем холму, на которых я обычно прокачивал уровни, тоже успешно сжигаются, тока оно не слишком эффективно, т.к. долго, у них защита от огня. 
Может, этот щит тоже надо запретить?  :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Ноября 2023, 21:16
Ну Ё-Кэ-Лэ же Мэ-Нэ! Побил Ренналу щитом со второй попытки, и... по своему обыкновению, забыл скушать лапку. Упустил дополнительные 12К рун, ЫЫЫЫыыыы!!11
А руны имеют значение, их хватило бы на полуровня.

Что она со мной сделала в первой попытке, я вапще не понял. В начале второй фазы докувыркался до неё мимо еёных волшебных волшебств, подбегаю с полной полоской здоровья... и внезапно умираю. Что, почему, отчего? Не видел, чтоб она кого-то призывала; при призыве на поверхности остаётся большой "магический" круг, его не было. Но единственная версия у меня, что она призвала тролля, пока я флягу пил, тролль действительно может ваншотнуть за один удар.
Во второй раз решил не выпускать её из поля зрения, пёр напролом и пихал щитом без роздыху; полоски маны как раз хватило. А если б не хватило, ещё вопрос, не пришлось бы идти на новую попытку. 

Теперь ближайшие две задачи - одолеть конного Стража у ворот столицы и пузатого Аристократа в Вулкановом поместье, чтобы пройти дальше. Я бы покачался ещё чуток, но не особо есть где: на драконах не шибко покачаешься, для щитовиков они очень неудобные противники. Ну, кроме Эгхила, он вапще поставлен в качестве рекламной заманухи: смарите, у нас есть дрррракооооны, их лехко пабедить! Эгхил действительно слаб, но когда приходишь к любому другому дракону, он мигом собьёт спесь с легковерного игрока.

Что делать с летающими тварями, драконами и ночными птицами смерти, я пока не придумал; пешком врукопашную с ними не очень-то подерёшься одними щитами.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Ноября 2023, 22:40
Таки прошёл в столицу. Одолеть конного стража было весьма непросто, достойный противник. Получилось не сразу, где-то с десяток попыток, причём пришлось звать на помощь Трагота и Мелисенту, чтоб побыстрее пройти. Для сравнения: пузырями или "просто магией" хватало 2-3 попыток, оружием 3-4 попытки; т.е для щитовика Страж серьёзный противник.

Обнаружил, что забыл вообще всё и в Лейнделле не ориентируюсь совсем. Какие-то обрывки: вот помню, что в некоем закутке сидит Лев, а как туда пройти - не помню. Не помню дороги в Катакомбы; а мне, собственно, именно туда и надо, пробить дорогу к самому мощному щиту в игре и насобирать кузнечных камней. Каменный щит (он так называется, на самом деле он могильная плита) охраняет, кроме прочих "рядовых" - в начале игры эти "рядовые" были боссами, а здесь они стали гм, "рядовыми" - ещё один предположительно серьёзный противник, Мог Знамение. Помнится, для мага он не был большой угрозой, Чёрным ножом вообще управился меньше минуты; но как оно будет за щиты, пока не знаю.

И, кстати, в капилочьке есть первая парочка драконов. Ну, они "ненастоящие" драконы, магмовые змеи, летать не умеют, шустро ползают и плюются огнём; и вот оттого, что не летают, справиться с ними сравнительно несложно. 
 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Ноября 2023, 23:17
Единственная неагрессивная собака в игре. Просто лежит и отдыхает. Можно сделать селфи.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1129/e6/_362b33f0f2d7b0557076c00d5f2192e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1129/_362b33f0f2d7b0557076c00d5f2192e6.png.html)

=====
Щиты себя (пока) хорошо зарекомендовали. Но они очень ситуативные: на одних противников лучше огненный щит с огненным уроном, на других - простой шипастый. Методом проб и ошибок подбираешь тактику против каждого. Скажем, ночной кошмар милишников, львы и парфюмеры, отлично выжигаются огнём, а щит с физическим уроном против них бесполезен, в т.ч. потому, что у него защита низкая. А другой ночной кошмар всех милишников и магов,  Лучники Лейнделла, наоборот: огненный против них бесполезен, берёшь шипастый щит, делаешь им два раза Разлом щита - и ваша не пляшет. Для щитовиков рыцари-лучники просто добыча. Или огромные осьминоги и раки - как правило, их предпочитают обойти стороной, особенно раков; но они успешно жарятся огнём, важно не связываться с двумя зараз. Знамения в подземельях Лейнелла: когда-то магом я от них убегал подальше, а теперь берём Разлом щита, и они опрокидываются за 3-4 атаки; также важно не связываться с двумя зараз.

Но есть и очень трудные противники. Для щитовика - по крайней мере, для меня в данном прохождении - таковыми стали Изьязвленные духи, их у меня в капилочке ровно ноль штук. Это обидно, потому что с них выпадают Золотые семечки, лишними никогда не были бы.

Проблема, собственно, не в столько в Духах (они вполне проходимые, оружием и заклинаниями бьются успешно, при удаче в одну калитку), сколько в... камере. Вроде как считается, что самое безопасное место  в бою - под брюхом монстра, но потеряв прим. половину здоровья, они начинают психовать, хаотично прыгать по всей арене туда-сюда, плеваться огнём, и камера вместе с ними сходит с ума и тоже дёргается туда-сюда. Понять что-либо из всего этого невозможно, пробуешь действовать по интуиции или наобум, и чаще без успеха.
В этом смысле магу-лучнику контролировать ситуацию намного легче: камера хоть и дёргается, но не столь сильно, т.к. держишься на расстоянии; но щитовики вынужденны подходить вплотную. Или не подходить вовсе.

Вообще самый страшный противник в игре - это камера. В боссфайтах с огромными монстрами она часто сходит с ума.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Ноября 2023, 23:21
Но есть и очень трудные противники. Для щитовика - по крайней мере, для меня в данном прохождении - таковыми стали Изьязвленные духи, их у меня в капилочке ровно ноль штук.
...это было вчера  ;) .
А сегодня я немножко подкачал свой щит, немножко подкачался сам, отвоевал правильную слезу (Скальную треснувшую, чаще выбивает врагов из равновесия) - и пошёл воевать этих древесных духов. Все четверо доступных - за один присест, сафари подряд от самого слабого к самому сильному. Самого сильного - со второй попытки, другие с первой. Они отлично жгутся огнём, древесные же.
Камера, конечно, бесновалась, но не настолько, чтоб слишком сильно мешать: когда враг валяется без сил, камере бесноваться причин нет.
Впереди в новых локациях ожидают ещё три духа, если не ошибаюсь, но они будут уже намного сильнее. Но и доберусь до них я очень нескоро.

Ну и да, по своему обыкновению, когда отвоёвывал слезу у гнилостного пенька, не успел скушать лапку (опять) и недополучил 30К рун; мне сейчас как раз их не хватает, чтобы добить уровень до красивых цифирок.

С этой Скальной слезой наконец-то стало возможным фармить руны на драконятах на Драконьем холме. Но оно уже как бы и не сильно нужно: в Лейнделле уровни сыпятся одни за другим, незаметно набрал 20+ уровней. И неэффективно: один уровень сейчас стоит 68К рун, а за дракончика дают всего 3,5К рун; посчитайте, сколько драконят нужно на один только уровень.  В этом смысле фармить руны со Знамений в подземельях столицы выгоднее: они убиваются в разы быстрее и их на маленьком пятачке пасутся 6 или 7 штук.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Декабря 2023, 22:00
добить уровень до красивых цифирок
Ну добил эти красивые цифирки. Выносливость и сила по 50, здоровье 30, остальное по 10. Помогает это?

Ну... как сказать. Годфрой Золотая тень - со второй попытки, он отлично жарится огнём. Т.о. дорога к Морготту пробита, столица зачищена почти вся, кроме двух самых главных боссов, победа над Морготтом даст доступ сразу к двум большим локациям.

Но вот Мог Знамение - попробовал пару раз и понял, что в одиночку победить его щитами будет очень сложно. Победа прямщас очень желательна, т.к. он охраняет самый мощный щит в игре, на котором, что важно, можно менять Пеплы войны по своему усмотрению. С новым щитом игра станет намного проще; как раз камни припасены для улучшений. Но как победить в одиночку? - блокирую все его атаки, но гибну от кровотечения; надо что-то придумывать. Теоретически после дюжины-другой попыток одолеть можно, но страдать нет желания. Это вообще первый босс, на котором приходится что-то придумывать для победы.
Вариантов несколько. Либо призывать прах (у меня добыты сильные прахи, надо решить, какой из них улучшать и брать в бой, т.к. усилить до +8 я могу только двоих, важно не ошибиться). Либо весь запас кузнечных камней истратить на нынешние щиты, в надежде, что они помогут в бою с Могом и позже в новых локациях быстро добуду новые камни. Либо просто уйти подкачаться и прийти потом, как я делал обычно, столкнувшись с сильным боссом.

Тут, кстати, опять "страдания" особого рода  :D , т.к. в каждом варианте свои заморочки.
Прахи? - но какой брать? Рыцарей со щитами брать неохота, т.к. уже играл с ними, плюс я же сам со щитом хожу. Логично было бы взять лучника или мага и выступать для них щитом, пока они поливают стрелами-магией, но... а вдруг у меня здоровья не хватит? А вдруг у них урон слишком маленький?
Улучшить имеющиеся щиты? А зачем тогда будет нужен этот "самыйсильныйщитвигреблаблабла"? Это не считая того, что улучшенные щиты вовсе не гарантия победы над Могом.
Подкачаться? Оно всегда полезно, но что именно качать? Прямщас не хватает здоровья, интеллекта, очень желательно повысить веру и мудрость, но столько уровней за одно прохождение просто не добыть. Уровень сейчас стоит 70К, будет стоить ещё больше, а где руны брать?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Декабря 2023, 22:46
Всегда малость охреневаю, когда попадаю в эту локацию с мёртвыми великанами. Реально стрёмная, первый раз когда увидел, аж вздрогнул.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1202/1c/_87820082e66ef4ba6ee3a4a243bd8e1c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1202/_87820082e66ef4ba6ee3a4a243bd8e1c.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1202/03/_ac36043fc68ea9626fdfa59d2db00d03.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1202/_ac36043fc68ea9626fdfa59d2db00d03.png.html)

Максимально неуютная; и враги под стать. Гигантские рукопауки, психованные огромные вороны и собаки-динозавры, снежные тролли. Магами ходил - было трудновато. А щитами внезапно просто, потому что они все уязвимы к огню, жарю всех спецприёмом огнеликого щита.

==========
Цитировать
опять "страдания" особого рода
Ну, как видно по скриншотам, прошёл в Вершины великанов.
Одолеть Морготта было очень непросто, где-то дюжина попыток. Причём с прахом, в одиночку не выживаю, подхватывал гниль и лечить не успевал. Лучница Латенна оказалась почти бесполезна: она наносит большой урон, поэтому Морготт, словив пару стрел, меня игнорит и прорывается к ней. А она ходить не умеет и в ближнем бою вообще никакая, быстро гибнет. На малоподвижных боссах она, вероятно, поможет, но тут, увы, не смогла. Взял прыгучих бесенят, оказалось, что они хорошо справляются, швыряются горшками со всякоразной пакостью, прыгают вокруг босса и отвлекают внимание, дают возможность вовремя выпить флягу.
За магов, кстати, проходить Морготта было легче.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Декабря 2023, 15:01
Пробился в локацию Дворец Могвинов. Вооон там ходит та сама мемная ворона, на которой все фармят халявнейшие руны, 13К штук за раз без лапок и талисманов. И я тоже, в других прохождениях. А сейчас неможно, потому что мы играем тока щитами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1203/27/_f5dd137062c2109f52210123f728fe27.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1203/_f5dd137062c2109f52210123f728fe27.png.html)

Смысл этого прикола вот в чём. У меня за спиной точка благодати. Берём лук, через пропасть стреляем один раз в ворону, глупая ворона кидается наказать наглеца и падает в пропасть. Садимся к благодати, повторяем пока не надоест.
Надо сказать, мне лично надоедало довольно быстро. Но есть смысл добивать 20-30К рун, когда не хватает до нового уровня. Но не в этом прохождении, хнык.

У меня очередные "страдания", ГЫыы  :D. Накопил рун прим. на 10 уровней. Что качать прямщас, не знаю. Нужны как минимум ловкость, мана, интеллект, здоровье и МНОГО выносливости. Всё сразу и побольше. Но могу тока что-нибудь одно. Или два, но немножко. И что делать, дорогая редакция?

(жалобным голосом) - Элденринг очень сложная игра, хнык.
 :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Декабря 2023, 23:42
Один из самых трудных квестов в игре:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1204/4c/_2b7b6058ce708cb2cfc6a4627dad944c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1204/_2b7b6058ce708cb2cfc6a4627dad944c.png.html)

Суть квеста: в городе надо надо найти лестницы, забраться на крыши и зажечь светильники, которые откроют портал в новую локацию.
А трудность вот в чём. Сейчас это "настоящее" и все персонажи призрачные. При старте квеста нас переносят в "прошлое", "другую реальность", все становятся материальными и совсем не мирными. Ходить нам можно только пешком. Внизу бродят Убийцы из Чёрных ножей; это одни из самых опасных противников, потому что невидимые и очень-очень быстрые и ловкие, вооружены читерными Чёрными ножами, я ранее писал о них. Наверху сидят Альбинорки-лучницы, они нас за километр чуют, стреляют без промаха, а ихние стрелы самонаводящиеся. Все вместе будут активно мешать добраться до светильников; попасть кому-нибудь в поле зрения - шансы на выживание резко снижаются, двоим зараз - снижаются до нуля. Если теоретически можно обойти Убийц внизу, методом бесконечных смертей попробовать выучить ихние маршруты, то миновать Лучниц не получится: они сидят прям на дороге. Хорошо ещё, что не требуется зажигать огни строго за один проход, можно зажечь один, умереть, зайти заново и зажечь второй, третий... В предыдущих прохождениях я так и делал.

Опционально, если убить всех четырёх Убийц, дадут серьёзную награду, очень нужные материалы. Раньше я игнорировал их, обходил стороной, а лучниц пробовал сбить с крыши вниз из лука, тогда они попадут в "мёртвую зону" и можно будет более-менее свободно пройти к лестницам. Но сейчас у нас тока щиты и сбить лучниц вниз не получится. С другой стороны, щиты дают хорошую защиту и, возможно, есть смысл побороться со всеми; ранее в других локациях я пробовал успешно подраться с ними один на один. Незнай, получится или нет. 
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Декабря 2023, 11:28
Незнай, получится или нет.
За один проход - нет. Хватало только на двоих, потом убивали либо третья Чёрноножка, либо лучницы. Но награду за убийство Чёрных ножей всё равно дали; оказалось, что её выдают не в конце, когда мертва последняя убийца, а по частям: убил одну - получил часть награды, убил вторую - ещё часть, и т.д. Это наверное, так сделали специально для казуалов, как я  :D .

Вот тут на карте черепами я отметил места, где подкарауливают Чёрные ножи; м.б. кому-нибудь пригодится. Если экипировать специальный Факел часового, они потеряют невидимость, а если зайти к ним сзади или сбоку, будет шанс ударить первым.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/9c/_34154fa52961866363964611c55e589c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_34154fa52961866363964611c55e589c.png.html)
1 - стоит под каменной лестницей позади города, прячется у стены
2 - стоит в центре города у первого "наземного" светильника, лицом к светильнику
3 - бродит в проходе между домами, недалеко от деревянной лестницы на крышу
4 - бродит на окраине города, с этим надо быть осторожнее, при нападении желательно кружить на месте или отступать в поле, т.к. в городе недалеко сидит лучница, может прикончить одним залпом.
Даже с экипированным Факелом часового спешить не следует, т.к. невидимость у убийц спадает не сразу. Издалека они не видны, но становятся видны, когда подойдёшь на несколько шагов. Дистанция ровно такая, чтобы успеть отреагировать и возможно, напасть первому. В бою, возможно, лучше придерживаться ближней дистанции, т.к. на средней/дальней они активно юзают спецприём Чёрного ножа, что резко снижает шансы на выживание. Противники они серьёзные, недооценивать не стоит.


=====
Ну и получил доступ в новую локацию. В самом начале сидят прикольные "снеговички"; выглядят забавно, перекатываются как ваньки-встаньки, но дудят в дуделки пузырями очень больно. Это ещё только детишки, подальше в ключевой точке поджидает ихний папаша и расстреливает пузырями в один приём. Папашу заскринить я так и не смог: убивает, фотографироваться не хочет. Наверное, журналистов не любит.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/7a/_fb32f0523e9d8de0e59cb449dd4ccf7a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_fb32f0523e9d8de0e59cb449dd4ccf7a.png.html)

В закутке на отдельной веточке сидит вся семейка. Щас сделаю ещё пару шагов, они меня учуют и дружно запузырят пузырями. Мизантропы, наверное.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1205/36/_24261fc3ec2bfe57981b8c9ac2ab4936.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1205/_24261fc3ec2bfe57981b8c9ac2ab4936.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2023, 00:06
ЫЫЫыы!11 Ну вот блин же ж блинский! Совсем крохотулечки урона не хватило, чтоб добить Мога Знамения. Прокнуло кровотечение, сносит мне половину здоровья, и я умираю.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1206/6e/_6273de2d762b801d91a995ec3d126d6e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1206/_6273de2d762b801d91a995ec3d126d6e.png.html)

Но ещё досаднее, что пока проигрывалась анимация смерти, мой прах успел-таки добить Мога! Эй! я же  лапку не успел скушать! Короче, мне записывают победу и я лишаюсь 30К рун. Эх...
Олег, ты зачем бьёшь не вовремя? Я согласен умереть лишний раз, тока отдайте мне мои дополнительные  руны!

Победа над Могом дала доступ к новому щиту с самой большой защитой в игре. Но достать его - это отдельный квест: надо прыгать над пропастью по могильным надгробиям, с очень высоким шансом сорваться. Я разбивался сейчас где-то дюжину раз, пока не допрыгал до щита.
Самый большой плюс Каменного щита - в том, что его можно закалить под текущие нужды. Если противник спамит молнией - делаем щит Громовым, 98% защита от молний; если спамит огнём - делаем щит Огненным/Пылающим, 100% защита от огня и т.д. Возможно, с этим щитом можно будет выйти против драконов, надо попробовать.

Неожиданностью стало вот что. Раньше при улучшении до максимума щит давал 90% блок, ещё 10% давал спец.талисман; т.о. эффективность блока была 100%, мы почти не тратили выносливость. Но вот сейчас я улучшил, и у меня только 86%; почему так, не понимаю. Бабадзаки, куда делись 4%? - отдавай!  :(

=====
Ну и обычная для меня история. Кроме щита, стала доступна новая локация; я, разумеется, сразу побежал отбирать хороший доспех у Рыцаря Горнила. Они крепкие ребята; а тут я с наскока сношу ему сразу половину здоровья. Ого, думаю, а так можно было? - и решил заблаговременно скушать лапку. Пролистываю ячейки, а лапки... опять нету! Забыл, что они кончились и надо крафтить новые...
Пришлось умереть за просто так, крафтить лапки и идти к Рыцарю заново. Дурная голова ногам покою не даёт, да.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2023, 12:52
Возможно, с этим щитом можно будет выйти против драконов, надо попробовать.
Да, можно. И нужно. Строго говоря, и раньше можно было, но было достаточно рискованно, с немаленьким шансом отлететь к ближайшей благодати от второго чиха.
Ну и прогулялся к драконам, которые не слишком толстые. Тут всё...ситуативно: Грейл, скажем, весьма толстый, но простой, т.к. либо пинается, либо жарит огнём, от обеих фишек защита есть и потому победить его было сравнительно просто, со второй попытки. Смараг и вовсе с первой: он мощный маг, кастует магию и даже в Комету Азура умеет, но здоровья у него мало - заходим в ноги, бьём скока сможем, отбегаем и прячемся от ихнего волшебного волшебства, повторить и ваша не пляшет.
Больше всех досаждал Экзикес, потому что очень часто срёт (прошу прощения у дам, но это самый точный эпитет) гнилью на полкарты. Вдобавок он единственный из всех драконов умеет ползать по скалам! а гниль распространяется не по плоскости и не направленно, а во все стороны и вверх - т.е. рецепт "заберись повыше и сверху посмейся в лицо" с ним не работает. Умирал от гнили раза четыре, потом надоело и стал действовать по старинке: садимся на Пегаса, кружим вокруг, бьём щитом врукопашную. Это работает всегда.
А Теодорикса скормил гигантским осьминогам, разве можно пройти мимо такой эпичной битвы? Пусть дерутся, а мы постоим, посмотрим, получим свои, гм, законные руны; и побольше, побольше, здесь-то лапку я не забуду скушать  :D .

=====
...И уже потооом, вспомнил, что не добыл ещё один ценный щит, Щит с Глазом.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/8b/_418191b42b3d1dadef2ee560812a488b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_418191b42b3d1dadef2ee560812a488b.png.html)
Выглядит прикольно, плюётся фаерболом на приличное расстояние, всё красиво взрывается. Щит с дистанционной атакой, да, а что такого? Помните, в Ласт Орикру был фазер, который игра считала щитом, но он был пистолет? - вот тут примерно то же самое: он щит, но стреляет. И жрёт маны немеряно, прямщас хватает тока на четыре выстрела. Если б вспомнил про щит раньше, унижать драконов было бы ещё легче. Впрочем, где-то впереди ждут Адула, Бореллис, Пласидусакс; хотя с последним я, наверное, никогда не встречусь (проход отрывает сожжённое Древо Эрд, которое я сжигать не хочу).

Вооон там внизу бродит ходячий пенёк. Я его вижу, и он меня видит. Но я до него достаю огненным плевком, а он до меня - нет. Заплёвываем!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/00/_d608e77cc9f5bece60f540e98038fa00.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_d608e77cc9f5bece60f540e98038fa00.png.html)

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2023, 15:36
Этот бродячий пенёк думает, что он в безопасности тут под охраной двух рыцарей.
Щас я быыыстренько тебя из своего нового щита расстреляю, плёвое дело!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/94/_873c0a237747e80c455b3e2cd78aba94.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_873c0a237747e80c455b3e2cd78aba94.png.html)
...Ай, больно же! Кто разрешил сюда проходить?
Это было неожиданно, да. Год назад когда играл, пенёк не мог сюда пройти, застревал в решётке, я магами расстреливал его в полной безнаказанности. А сейчас, упс... то ли решётку подняли, то ли у пенька хитбоксы поправили - короче, он теперь отлично сюда проходит и отлично наказывает зарвавшихся наглецов.

Ещё прикол. Баллиста наверху не может попасть в меня. Вона наложила рядом огромных стрел. Я снизу не могу попасть в них. Но не очень-то и хотелось. Короче, революционная ситуация, всё по классике: верхи не могут, низы не хотят.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/32/_48859881bd8b397849d8b1da4567e032.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_48859881bd8b397849d8b1da4567e032.png.html)

Пробил дорогу к Малении. Но драться с ней пока не буду, мне тут тока ваш красивый костюмчик нужен, а вы поскучайте без меня:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1208/45/_1db93b2c66bb90fe170a9bc1655fcd45.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1208/_1db93b2c66bb90fe170a9bc1655fcd45.png.html)

=====
Руны в Эльфаэле сыпятся как из рога изобилия. Просто пока расчищал дорогу, незаметно нафармил 5 уровней, вместе с парочкой мини-боссов-пеньков и подобранным хламом; это при том, что на уровень требовалось 130К, теперь уже 140К рун. А я ещё даже не всю локацию видел.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Декабря 2023, 15:30
Самое паршивое и, увы, неизбежное зло в играх подобного рода: перекач.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1210/a8/_5b1b9a45085942ced12a3f3571e674a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1210/_5b1b9a45085942ced12a3f3571e674a8.png.html)

Избежать этого нельзя в принципе. Как следствие, интерес к игре сильно падает; и от этого тоже никуда не деться.
Противников у меня почти не осталось. Только боссы могут оказать серьёзное сопротивление, некоторые очень серьёзное, а рядовые противники - не противники. Погибнуть в стычке с рядовыми мобами, даже учитывая, что они теперь как боссы в начальных локациях, можно лишь по своей глупости. Что, собственно, вовсе не мешает эпично свалиться с большой высоты и разбиться насмерть или умереть оттого, что случайно застрял в текстурах или в хитбоксах солдат с мечами.

Руны в Эльфаэле льются рекой. Пройти вдоль улицы и зачистить её от вполне себе рядовых мобов - плюс один уровень. Я так нафармил где-то 20 уровней; сначала просто пробивал дорогу к нужным ключевым точкам/кострам, потом решил добить статы до красивых цифирок.
Мимоходом прошёл огнём и... нет, не мечом, а огнём и щитом, по всем оставшимся бродячим пенькам, птицам смерти, погребальным птицам и доступным драконам. Драконы (осталось две штуки, и где-то в отдалённой перспективе ещё двое) уже и неинтересны совсем, потому что за один проход вдоль улицы  в Эльфаэле получаешь рун больше, чем за дракона, а возни в разы меньше.

Из боссов остались действительно серьёзные, способные обломать рога любому самонадеянному геймеру: Апостолы Божественной кожи, Огненный великан, Мог Великий, Рикард, Астель, Маления. Когда-нибудь, наверное, дойду и до них? - прямщас не знаю. Было бы интересно победить их щитами, но... не прямщас.

Да и для чего, для галочки, потешить самолюбие, почесать чсв? - дак цель челленджа была не в этом. Цель была - посмотреть, насколько жизнеспособна сама идея пройти игру только щитами. Оказалось - вполне жизнеспособна и эффективна.

Не всех босов получилось пройти в одиночку, некоторых (немногих: Драконий страж у столицы, Мог Знамение, Морготт, Латенна, Командир Найлл - кстати, все прикрывают ключевые проходы в новые локации) с помощниками или с прахом, но и цели такой - всегда-всегда ходить одному - не было. Полагаю, сейчас, когда я научился сражаться одними щитами, можно было бы пройти строго соло, но... проходить ещё раз щитами с самого начала? - нее, я лучше придумаю новый челлендж.
Если придумаю.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2024, 22:28
Давно тута не было. Отчего бы не написать парочку лонгов?
О новых челленджах попозже, а пока

Элден Ринг только пузырями.
Остановился я на том, что для прохода в Лейнделл нужна была Великая руна. Взять её можно тока у Ренналы или Радана. С Ренналой сложность та, что у неё резист к магии, бить её одними пузырями неэффективно. Теоретически можно, но на практике, я попробовал, - не хватает флаконов на две фазы. Выходов я видел два:
1) подкачаться самому и увеличить количество фляг, пособирать Золотые семячки - но в начальных локах столько просто нету, всё что можно, уже собрано - и этого не хватает;
2) взять в руки любое оружие и в первой фазе бить Ренналу и учениц оружием - но не хотелось выходить за рамки челленджа.
Третий вариант, опциональный, - таки пройти в столицу, добыть необходимую нам дуделку для пузырей и бить Ренналу оружием уже на законных, так сказать, основаниях. Дуделка выдувает пузыри? - значит, она вполне укладывается в челлендж. Но ведь для прохода нужна вторая Великая руна?

Значит, ничего не оставалось, как тока идти к Радану и отбирать руну у него. Забегая вперёд - это оказалось проще, чем я думал.
Радан, конечно, большой и страшный, во второй фазе психованый; на это, вероятно, и расчёт - и кстати, срабатывает почти всегда, поставим разрабам плюсик: трудно не поддаться панике, когда на тебя несётся психованый небосрёб, окружённый грависферами, готовыми помножить тебя на ноль. Однако на деле самое сложное в битве с Раданом - дойти/доскакать до него и не умереть по дороге от его знаменитых стрел: босс довольно хрупок, ему легко сбить баланс, он уязвим к огню и тыды и тыпы. Ну, в данном челлендже огонь под запретом, но зато пузыри отлично сбивают баланс!

За несколько месяцев с тех пор, как я воевал Радана магами, забылось очень многое. Две попытки ушло на то, чтобы вспомнить, за каким кустиком/горкой укрываться от стрел. На третьей попытке я совсем забыл, что от его атаки с неба во второй фазе невозможно уклониться, она попадает всегда; единственное спасение - бежать. Ну и на четвёртый раз всё сделал правильно: вовремя укрылся/отпрыгнул от стрел, вовремя подгадал время и расстояние, чтобы запустить первую порцию пузырей, вовремя восполнил ману, пока Радан валялся в станлоке, вовремя убежал от атаки с неба и вовремя запустил финальную серию пузырей.
 И даже вовремя скушал лапку и получил доп. руны, хе-хе  :D .

Итак, проход в столицу открыт. Сразу при входе пасутся несколько "снеговичков"-оракулов, у которых мы должны отобрать ихние дуделки. Маленькую, для одиночных пузырей, я добыл очень быстро, благо маленьких снеговичков несколько штук. А вот большая дуделка для каскада пузырей  есть только у одного большого снеговика, чтобы её выбить, понадобилось больше часа; и это ещё мне повезло: шанс выпадения довольно низкий, 4%.

Но таки выбил что нужно. На маленькую дудку решил не размениваться, а сразу брать большую, потому что кузнечных камней на обе сразу не хватит. Улучшил насколько можно было, на +6, и пошёл тестировать её на сильных мобах. Как там у классика? - Забил заряд в дудку туго, и думал: угощу я друга!

Э-э-э, нетушки! Постой-ка, брат мусью! На деле оказалось, что вот этот вот навык с каскадом пузырей очень неудобен и ситуативен в использовании. На малоподвижных и крупных мобах каскад пузырей более-менее эффективен, причём скорее менее, чем более; но против хоть сколько-то подвижных целей почти бесполезен: пока выдудишь свой каскад, цель уже ушла из зоны поражения и нанесла неприемлемый, часто смертельный урон. Не самые сильные рыцари-изгнанники у Драконьего храма смеются над новыми пузырями и разделывают меня под орех в два приёма.. а если их просто бить дудкой как дубинкой, то... валятся с двух ударов.
Одним словом, эта новая дуделка меня несколько (или не несколько) разочаровала. Я для того за ней гонялся с начала игры, чтоб использовать вместо дубинки?

Чтобы навык стал эффективнее, надо прокачивать дудку до +10, добывать кузнечные камни и дополнительно прокачивать веру: чем она выше, тем выше урон каскада пузырей. Это, вероятно, и должно стать новой целью челленджа, но где взять мобов на 20-30 уровней? Их, вероятно, тока в Великанских землях найдёшь.
Короче говоря, разочарование было настолько сильным, что я решил пузыри отложить на потом, и запустить новый челлендж  8) .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Января 2024, 18:00
Элден Ринг за пироманта
Это отличный челлендж, потому что в игре достаточно большое количество всякоразных огненных спеллов-молитв и всякоразных огненных штук, которые можно бросить. Использовать будем их все, в зависимости от эффективности. А если они покажутся неэффективными, то не будем. Большим подспорьем станет уязвимость к огню у большинства противников - собственно, именно она придаёт смысл челленджу.

Начинаем, по обыкновению, голым персонажем без ничего. Самая первая молитва доступна в продаже у Брата Корина, поэтому, ни с кем не связываясь, быстренько подбираем халявные руны там и сям, активируем нужные благодати и оказываемся в Крепости Круглого Стола. Покупаем две молитвы Поджог и Огненный бросок, и печать Двух Пальцев, чтобы было чем кастовать наши огненные огни. Ну вот, теперь можно и подраться.

Строго говоря, "Поджог" необязателен. Для начала игры это очень хорошая молитва для ближнего боя, наносит много урона, мгновенно кастуется после бега-переката (единственная подобная вообще из всех чар/молитв, все остальные кастуются с задержкой, иногда значительной), можно сравнительно безопасно кувыркаться вокруг противника и жалить его огнём. Но... для этого нужны две обязательные вещи - достаточный запас выносливости и хорошая реакция, поскольку сражаться придётся вплотную к врагу с риском получить неприемлемый ответный урон. Кроме того, ценность "Поджога" падает уже через 5-6 часов игры, т.к. находишь более мощные молитвы, да и враги тоже становятся толще. Я старый пердун дед, у меня с реакцией не очень, и старый-добрый фаерболл мне лично удобнее: дистанция поражения у него немаленькая. Набирать первые уровни будем именно Огненным броском.

Урон молитв скалируется от веры, следовательно, качаем её в первую очередь, оставляя прочие характеристики на потом. Хорошим выбором будет прокачать веру до 40, потом качнуть интеллект (запас маны) и стойкость (запас сил) до 15. Это, на минуточку, всего 40 уровень, а билд пироманта уже отлично работает! Потом снова качаем веру до 50,  остальные характеристики по усмотрению. Опционально, если уверены в своих силах, веру можно сразу прокачать до 50 - этого с лихвой хватит на 2/3 игры, а потом недостатка в рунах не будет. Качать веру выше 60 на первом прохождении мне представляется бессмысленным, полезнее вложить руны в здоровье или ману.

Очень важно - печать НЕ улучшаем! Очень скоро мы получим лучший катализатор, а кузнечных камней в обрез. Где-нибудь на 20+ уровне (или раньше, если сможете и вспомните: первые уровни набираются очень быстро) идём в Замок Грозовой Завесы и забесплатно (надеюсь, вас не пугают крысы?) подбираем две вещи: печать Богоубийцы и Молитвослов Божественной кожи. Помните чёрное пламя, которым швыряются апостолы-аристократы Божественной кожи? - вот оно-то и станет нашим основным оружием на половину игры. А печать Богоубийцы усиливает чёрное пламя на 10%; это вроде не слишком много, но остальные и этого не дают. Впрочем, недостатка в сторонних усиливающих аурах в игре вроде бы нет; но, строго говоря, они необязательны: при прокаченной вере урон и без них высокий. Я, к примеру, сторонние ауры использую очень редко, тока в битвах с боссам. Если вспомню.

(Отвлечёмся ненадолго. Прикольный прикол - на первых прохождениях я игнорировал молитвы чёрного пламени из-за тараканов в голове: богоубийцы, магия смерти, блаблабла. Когда почитаешь записки-диалоги-описания повнимательнее, становится ясно, что это всего лишь пропаганда: "магией смерти" чёрное пламя обозвали адепты Двух Пальцев, потому что когда-то их убивали именно чёрным пламенем. Золотой Порядок победил и адепты поспешили обозвать своих противников всякоразными нехрошими словами. Как будто ихние молитвы менее смертоносны, да. Ну знаете, как это работает: когда мы убиваем - это хорошо, а когда нас убивают - это плохо).

Блаблабла, пропустим несколько десятков уровней. Чёрное пламя действительно мощная и смертоносная штука и большинству противников противопоставить ему нечего. Мы уже в Лейнделле и вот тут нарисовались серьёзные проблемы. Точнее, они нарисовались чуть раньше, но в столице - в полный, так сказать, рост.
Проблема в том, что чёрный огонь и вообще огненная магия, хоть и мощная штука, но кастуется сравнительно медленно, а часть противников банально отпрыгивает в сторону. От каждого броска, да, потому что ИИ этих прыгучих акробатов - все неписи, вторженцы, Знамения, полулюди, даже некоторые звери - достаточно высок. А их немало, стоят в ключевых точках и действуют на нерЬвы. Против них нужно оружие помощнее. Нее, вполне можно справиться одними огненными молитвами, но это не очень эффективно и времязатратно. Зачем "страдать", если более мощное оружие можно просто подобрать?

Мы только что проходили игру одними щитами, помните? Среди них есть два "огненных" щита - они отлично вписываются в билд пироманта! Значит, идём и отвоёвываем, Щит с ликом (эффективен против бесячих акробатов с малым запасом хыпы) и Щит с глазом (эффективен против всех). Для них придётся прокачать силу, но разве это остановит пироманта? Дальность выстрела Щита с глазом превышает дальность броска чёрного пламени. Сначала стреляем из щита скока успеем, если противник выжил, добиваем чёрным пламенем.
(В скобках: допускаю, что если бы я те 30 уровней, которые потратил на силу, вложил бы в веру или здоровье, то и щиты не понадобились бы вовсе. Но мне щиты уж очень понравились на предыдущем прохождении, и да, они отлично вписываются в челлендж).

Щиты + огненные молитвы мощная штука, но не имба; легко всё равно не будет. Например, большинство противников в Вулкановом поместье имеют резист к огню (вполне объяснимо); но очень неприятным сюрпризом стало то, что у них резист  даже к чёрному пламени (а по игровым данным не должен быть). А я хотел у тамошних змеелюдов отобрать Магмовые мечи, пригодились бы... При этом мечи есть тока у двух змеелюдов, убиваются они долго, шанс выпадения маленький... короче, вероятнее всего, придётся обходится без этих мечей. Жаль, они неплохо вписываются в билд и разнообразили бы геймплей.

В целом билд пироманта весьма эффективен, но не все молитвы одинаково полезны.  Так, молитвы "Гори ясно, пламя!" и "Кружись, пламя!" на практике почти бесполезны: первое тратит много выносливости и легко сбивается любой слабой тычкой, у второго очень маленький урон в пересчёте на затраты маны. "Великанское пламя" и "Пламя падшего бога" тратят очень много ОК, их применение очень ситуативно. "Карающее чёрное пламя" работает совсем не так, как в руках у апостолов Божественной кожи: они достают противника издалека, а мы почему-то должны подходить едва не вплотную.
Одним словом, взятый почти в самом начале бросок Чёрного пламени становится основным оружием. Но я ещё не прокачивал печать Великана (усиливает молитвы Великанского пламени на 20%), возможно,  с ней геймплей станет разнообразнее.

И, наверное, это будет первое прохождение, где я пойду целенаправленно ваевать Огненного великана: за победу над ним дают очень мощную огненную молитву с ультимативным уроном; хочется попробовать её в деле.

И да, куда же без тараканов в голове. Молитву "Смертельный грех" мы использовать не будем, потому что именно ею сжигают Древо Эрд, а я против всего этого  :D .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2024, 21:28
Элден Ринг кристалический
Это мой самый упоротый челлендж, который я только смог придумать. Упоротость кристально чистая, прозрачная и незамутнённая, как слеза ребёнка; и вы скоро поймёте, почему.

Сначала небольшое предисловие. В Междуземье есть уникальная раса, Кристалийцы, особая неорганическая форма жизни. Да, они состоят из кристаллов, едят кристаллы, выращивают кристаллы, мастерят всякоразные предметы из кристаллов, магия у них кристалическая, и даже мысли у них, вероятно, кристально чистые. Очень древняя, мудрая и загадочная раса. И синяя.

Итак, решено - мы будем косплеить кристалийцев! Вкушать кристаллы мы едва ли сможем, но зато сможем сражаться кристальным оружием, колдовать кристальную магию, пить кристальные слёзы, швыряться всякоразными кристальными штуками, в помощники возьмём прах Кристалийца и тыды и тыпы. Короче, кристаллы - наша идея-фикс. И, естессно, покрасимся в синий цвет, да!

Создаём нового персонажа, максимально тощего, как настояШШий кристалиец и называем его, разумеется, Кристом. У него синяя кожа, точь-в-точь как у кристалийцев, и причёска тоже соответствующая, подражает головным уборам кристалийцев. Если уж упарываться, то на полную катушку, да.

Выходим в мир, все такие синие и красивые. Междуземье - суровое место, без оружия не выжить. А чем будем сражаться мы?
Вот тут-то и поджидают первые трудности: кристалического оружия в игре кот наплакал и достать его трудно или, для разнообразия, очень трудно. Нам доступны будут всего три штуки - меч, копьё и посох, все в единственном экземпляре. Есть ещё три штуки, гнилостный вариант, но лежат они аж в Эльфаэле, то есть их для нас всё равно что нету:  когда мы до них доберёмся, нам они будут уже не нужны.
Копьё и посох, увы, охраняют многочисленные и совсем не слабые противники, их придётся отложить на потом. Меч не особо охраняется, поэтому сразу скачем в Озёрную Лиурнию, хватаем наш синий трофей и быстренько улёптываем от рассвирепевших от такой наглости альбиноров.

Отличительная особенность всего кристального оружия - слабость; в своём классе это даже не середнячки, урон очень невысок. Поэтому улучшение оружия и, соответственно, поиск-добыча камней мрака - наша первоочередная задача. Первые пару часов мы будем заниматься только этим.
...Но вот мы смогли улучшить наш меч до +4, и пришла пора отвоевать копьё и посох. Это оказалось несколько проще, чем ожидалось, но вот закавыка: пользоваться ими мы не можем! Копьё требует 16 ловкости, а посох и вовсе немыслимые 48 мудрости... Однако мудрость качать всё равно придётся, т.к. урон всего кристального оружия скалируется именно от неё. Кроме того, мы планируем колдовать кристальную магию, следовательно, без мудрости никуда.

Я упоролся до такой степени, что на 44 уровне таки прокачал мудрость до 48. Мы можем взять в руки посох, но заклинаний у нас пока нет...
Идём в Руины поселения, там Тыквоголовый безумец стережёт чародейку Селлену. Тыквоголовый станет нашим первым побеждённым боссом, а купленный у освобождённой чародейки Кристальный шквал - первым заклинанием.
Кстати, Кристальный шквал - ненастоящая кристалическая магия. Её придумали погасшие в подражание кристалийцам; Шквал действительно состоит из кристаллов, но... магического происхождения. Но, наверное, нам можно, ведь и мы этта... стесняюсь сказать... ненастоящие кристалийцы? Настоящие кристалические заклинания будем отвоёвывать с помощью ненастоящих, до них пока ещё очень далеко... У нас ещё даже интеллект не прокачан, мы слишком глупые для кристалической магии!

Итак, у нас есть меч+4 и посох+4. Меч, внезапно, зарекомендовал себя неожиданно неплохо; он сильно уступает другим мечам, но я ожидал, что всё будет хуже. С посохом ситуация печальнее, урон очень мал, но другой посох мы брать не можем, ибо. Начальный Кристальный шквал неплохо дамажит и пробивает даже щиты и шлем Тыквоголового (! - большинство других чар они блокируют), но... очень неудобен на практике. Шквал нельзя кастовать в движении, а во время каста нет суперброни: мы получаем полный ответный урон. И заодно Шквал жрёт немерянное количество маны; больше, чем, к примеру, фаерболы пироманта.

Но деваться некуда; прямщас стоит задача отвоевать первое настоящее кристалическое заклинание. Для этого мы добыли прах Кристалийца и будем надеяться, что он окажется не совсем бесполезен. Получится ли?

Сколько именно продлится челлендж, прямщас совершенно неясно. Зависит от того, сможем ли мы добыть настояШШую кристалическую магию и насколько она окажется эффективной.
Эксперимент продолжается.

ПыСы. И да, возможно, следовало прокачивать не меч, а копьё. Прикол в том, что урон копья скалируется от ловкости, но ловкость одновременно нужна и магу: чем она выше, тем быстрее маг колдует свои колдунства. А скорость каста имеет значение.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Января 2024, 22:07
Цвет настроения синий.

Ну давай, мужик, чья тыква окажется крепче!11
... Моя, да.
(Очень редкий случай, когда с первого же тыквоголового выпал евонный шлем. Я тут же его напялил, ибо)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/56/_02f182a50b23afc6d41fe3c66e087256.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_02f182a50b23afc6d41fe3c66e087256.png.html)

Я почти такой же загадоШный, старый и мудрый, как настояШШие древние кристалийцы!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/d6/_2262a159641f01453684b24eb86944d6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_2262a159641f01453684b24eb86944d6.png.html)

Я такой же синий, как глубокое синее небо, да.
Там вдалеке поджидает бродячий пенёк, но мы тут пока тока посмотреть.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/a8/_c6ef955f17825f2425a7958ca67bc7a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_c6ef955f17825f2425a7958ca67bc7a8.png.html)

Эти гиганты големы, походу, приняли меня за настояШШего кристалийца, поэтому не трогают.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/2c/_05ad5ee9287c8123fa6aa8aedaf4b32c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_05ad5ee9287c8123fa6aa8aedaf4b32c.png.html)


=====
Я решил, что раз я такой синий и красивый и у меня есть всамделишные кристалические меч и посох, то кристалийцы примут меня как своего. Вот они сидят посреди своих кристаллов. Эй, ребята, я тут!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/1d/_6faf2dea7f3ad2c9353dc4d279b2341d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_6faf2dea7f3ad2c9353dc4d279b2341d.png.html)

Когда я подошёл поближе, один из них встал и направился ко мне. - Это хороший знак! - подумал я, - он хочет меня приветствовать от имени всех сородичей! Я дружелюбно улыбнулся. Помыслы мои были чисты, как тутошние кристаллы...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/46/_4ddeb3adda31d92e2e4ccf00f3c88546.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_4ddeb3adda31d92e2e4ccf00f3c88546.png.html)

Но кристалиец стал грозно размахивать своим копьём и настроен был довольно воинственно...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/e0/_a67949576328eda247295ed77d2394e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_a67949576328eda247295ed77d2394e0.png.html)

- Наверное, он просто не с той ноги встал, - подумал я, - наведаюсь к ним попозже. Но кристалиец почему-то упорно преследовал меня с явно нехорошими намерениями, и даже больно ударил своим копьём! Джва раза!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/3c/_613fe8f3ca7ea87135444221c995fe3c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_613fe8f3ca7ea87135444221c995fe3c.png.html)

Увы, всё кончилось очень, очень печально: воинственный кристалиец раскололся вдребезги. Наверное, от злости. Я его даже не трогал! Ну совсем чуть-чуть, исключительно для вразумления!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0110/a5/_dfdfff8674de9db5965bdbfc323540a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0110/_dfdfff8674de9db5965bdbfc323540a5.png.html)

Нее, я всё-таки ещё раз попробую подружиться с ними. Наверное. Попозже.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Января 2024, 02:52
У меня появился новый друг. Будем вместе корчевать ходячие пеньки и сеять разумное, доброе и кристаллическое.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/2c/_8a9ab16bc248076c2c3d2dce7b6e072c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_8a9ab16bc248076c2c3d2dce7b6e072c.png.html)


Добыл первое настояШШее кристалическое заклинание. Слава кристаллам!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/17/_4d8a3cdaeaa0059dffbf38b6a9696117.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_4d8a3cdaeaa0059dffbf38b6a9696117.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0111/fd/_115fc61293a954f152fcee539ed059fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0111/_115fc61293a954f152fcee539ed059fd.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2024, 23:37
У меня появилась красная накидка, почти такая же, как у настояШШих кристалийцев:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/f8/_1c20ec4ee6149a48f35819fbc0b9a4f8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_1c20ec4ee6149a48f35819fbc0b9a4f8.png.html)

Но, может быть, синяя всё же лучше? Кто чего скажет?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/ca/_bb9eae7cba92394063d229e267c614ca.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_bb9eae7cba92394063d229e267c614ca.png.html)

Это из Морровинда, помните?  Перефразируем: - Синяя накидка красивая, но красная послужит дольше. Наверное.
(красная даёт прибавку к макс. здоровью, а синяя к макс. мане)

Жаль, что в игре нет подходящего костюмчика для косплея, что-нибудь похожего на одежду кристалицев. Я б взял. Я ведь говорил, что это упоротое прохождение?
Даже просто одежды/брони синих тонов очень мало. Нашёл парочку, но она очень далека от стиля. Есть ещё парочка синих бесформенных магических балахонов, они ещё дальше. Бегаю пока в одних штанах (да, это штаны такие, а не то что вы подумали) и накидке; в основном потому, что с серьёзными противниками пока не связываюсь. В т.ч. потому что бить их совершенно нечем.

В игре есть два "ненастоШШих" кристаллических заклинания, одно из которых бесполезно примерно полностью, т.к. у него очень большой разброс снарядов-кристаллов и очень малый урон. У второго урон вроде неплох (и всё равно сильно уступает другим атакующим чарам), но жрёт очень много маны. Во время каста ГГ замирает на месте, т.е. становится чрезвычайно уязвим; и да, неписи охотно этим пользуются. Есть ещё третье заклинание, по слухам, его кристалийцы подарили магам из Райи Лукарии; но польза от него сомнительная; я видел его в деле, не впечатляет.
"Настояшших" кристалических чар тоже три штуки. Одно, самое первое, я добыл, и на деле оно оказалось почти бесполезным. Или без "почти". Или я просто ещё не познал дзен. Причина та же - очень большой разброс снарядов-кристаллов, попасть по противнику очень трудно. Надо добывать другие два, но они охраняются очень сильными противниками; я было сунулся к ним, отлетел полдюжины раз и понял, что они пока не по зубам. Три гнилостных кристаллийца зараз - это сила, мне на них не хватает ни здоровья, ни маны, даже с помощью друга-кристалийца. Или, возможно, просто не хватает терпения на этих троих.

Пока впечатления такие - это очень фановая, временами очень весёлая сборка с сомнительной эффективностью. Для косплея - да, отлично подходит; но в плане эффективности пока очень сильно уступает всем остальным моим билдам. Играл за щиты, за пироманта, за мага широкого профиля, одними молниями, силовые сборки - к 40-42 уровню уже собирал полностью работоспособный билд, способный на равных противостоять сильным противникам, боссам, драконам etc. Здесь же набрал аж 60 уровней, а ещё даже работоспособный билд не собран и. бить тех же гнилостных кристалийцев, или драконов, или Драконьего всадника у ворот столицы, попросту нечем.

А вот друг-кристалиец зарекомендовал себя наоборот, неплохо. Он значительно слабее других прахов, т.к. в бою очень медленный и тугодум;  по отзывам я думал, что он будет совсем никакой. Но нет, он довольно крепкий, наносит сравнительно много урона и может биться даже в одиночку (я специально проверял). Кристалийцы устойчивы ко всем статусам, их не берёт ни кровотечение, ни красная гниль, ни обморожение, ни сон, ни огонь, у них очень высокий баланс в сравнении с боссами - т.е. это крепкие ребята, не сразу одолеешь. Но они очень уязвимы к дробящему оружию, и если босс (например, бродячие пеньки, Драконий Страж и другие) вооружён именно таким - шансы на выживание у праха низкие.
Думаю, что любой другой прах, доступный в начале игры, был бы эффективнее, но мы не можем их брать, ибо низя.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Января 2024, 23:46
Давай, сожги эту красоту, говорили они. Это будет благо, говорили они.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/13/_c365ca64abaf060d82a134f6b106c613.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_c365ca64abaf060d82a134f6b106c613.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0112/cd/_41e9ff6b386655723859e5bd3be613cd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0112/_41e9ff6b386655723859e5bd3be613cd.png.html)


==========
Чтоб два раза не вставать: видео с кристалийцами, что они делают в бою и почему с ними сложно сражаться:

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2024, 04:06
Ну-с, что новенького в упоротом синеньком косплее?

Отправился я за оставшимися "настояШШими" кристальными чарами. Одно лежит почти забесплатно в Академии Райи Лукарии. Лежит далеко от благодати, добираться туда окружным путём и долго, и по пути можно сто раз умереть, или свалиться с крыши, или охраняющие его маги могут спалить в самый неподходящий момент, и тыды и тыпы, но проблема, собственно, не в этом.
Главная проблема в том, что проход в локацию стережёт Алый Волк Радагона; вряд ли он нуждается в рекомендациях. Да, в маленькой тесной комнатке, как обычно. Для всех моих (с уверенностью скажу, что не только для моих) прохождений он был крайне неприятным противником: спамит магией, прыгает через всю комнату, камера сходит с ума; полный спектр, короче. Как оно будет в этот раз?

Сюрприз! Прошёл с первого раза...
Но... исключительно только потому, что бросил всё сражение на друга-кристаллийца. Я его предварительно прокачал насколько мог, до +7. Он слабо восприимчив к магии и рубяще-колющим ударам, т.е. именно в данном случае, против психованной Рыжей собаки, использовать его выгодно.
Честно говоря, я не ожидал, что так получится, хотел просто посмотреть, на что способен прокаченный прах. Вызвал кристалийца и постарался побыстрее убраться с дороги, перекувыркался в противоположный угол комнаты. Стою, смотрю. Очень быстро понял, что первый визит может оказаться и финальным: кристалиец хоть и медлительный, между атаками долго думает, но за одно нападение снимает изрядно, до четверти полоски хыпы. Выгадал момент, пульнул кристаллами пару-тройку раз, пару раз неслабо огрёб, но поле боя осталось за нами.
А в одиночку точно бы не выжил. Друг-кристалиец, кстати, сохранил треть здоровья. Теоретически, возможно, он мог бы справиться и в одиночку, но теперь уже поздно гадать. Я был настолько не готов к бою, что даже лапки не припас; ну и фиг с ними, с дополнительными рунами: бой с Рыжей собакой не из тех, который хочется переигрывать.

Ну и раз такая удача, то тут же, не отходя от кассы, побежал за заклинанием и вот сюрприз, тоже добыл с первого раза. На последнего стража фляг уже не хватило, ну и ладно; задача выполнена, заклинание Раскалывающий кристалл, подобие кристаллического дробовика, у нас.
Насколько оно помогает? Поражает веером область перед заклинателем (т.е. может поразить несколько целей зараз), наносит довольно высокий урон, но имеет долгое время зарядки и её можно сбить любой слабой тычкой. Урон зависит от количества попавших кристаллов: чем ближе, тем больше кристаллов и выше урон. Т.е. им надо научиться пользоваться, научиться чувствовать дистанцию и тыды и тыпы. На данном этапе игры сгодится, другого-то всё равно нет.

Последнее заклинание, Кристальный ураган, надо отбирать у трёх гнилостных кристаллийцев. Я к ним уже ходил пару раз и быстро огребал; иногда в первые 30 с, если ихний маг сразу запустит в меня этот самый Ураган. Сейчас я уже где-то 67 уровня, немножко прокачал хыпы и мудрость, надо испытать силы.
...получилось только на пятошестой раз. Сколько именно попыток было: 5, 6 или 7, я уже не помню, просто рад, что это наконец-то закончилось и заклинание наконец-то у меня.
Прикол в том, что если бы не этот "упоротый" челлендж, то справился бы намного быстрее и раньше. Я знаю, как их бить, и есть чем бить, и в других прохождениях успешно бил, но... здесь низя. В руках только два "непрофильных" заклинания и меч, к которому кристалийцы устойчивы.

Итак, все кристалические чары добыты. Идём тестировать. Самое сильное, Ураган, жрёт немеряно маны; использовать его часто невыгодно. У него очень высокий урон при условии, что все кристаллы попадут в цель, но... цель-то как раз не хочет, чтобы в неё попали! Ураган эффективен только против больших медленных мобов, но таких в игре... правильно, очень мало. Остаются только два не самых сильных заклинания, меч и друг-кристаллиец...

Чтоб не разводить много букв: в плане эффективности сборка на достаточно низком уровне. Любой маг широкого профиля, пиромант или мужик с мечом и щитом будут намного эффективнее.
Это временами прикольный, временами весёлый косплей, но как бы оно не осталось просто "косплеем"...
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 11:20
Элден Ринг гравитационный

А вот новый челлендж, строго гравитационно-метеоритный.
Смысл ему придаёт то, что силы гравитации в игре - самые мощные, а гравитация, после сошедшей с ума камеры, самый серьёзный противник. Скока раз вы разбивались, упав с небольшой, казалось бы, высоты? Вот то-то же. Более того, заставить упасть или прыгнуть со скалы можно даже некоторых боссов в открытом мире, даже грозного Радана, который, на минуточку, единственный из полубогов владеет магией гравитации.

Мы тоже будем пользоваться магией гравитации, а для ближнего боя возьмём что-нибудь гравитационно-метеоритного происхождения. В игре пять гравитационных чар, и оружия, кажется, тоже пять штук. Все они - и чары, и оружие - метеоритного происхождения; в описаниях к предметам используются оба слова как равнозначные. От других они отличаются особым фиолетовым цветом; следовательно, мы тоже покрасимся в фиолетовый, ибо.
(Чисто для расширения кругозора, так сказать. Радан учился гравитационной магии у магов особых рас:алебастровых и ониксовых повелителей. Алебастровые с тёмно-фиолетовой кожей, а ониксовые с золотой. Т.е. для челленджа можно было бы использовать оба цвета как равнозначные, но "золотого" цвета в редакторе нет, есть жёлто-оранжевые. Но самое главное для нас - мне показалось, что фиолетовый будет прикольнее "обычного" жёлто-оранжевого)

Итак, создаём максимально худого дрища дядьку с фиолетовой кожей. Сразу по выходу на поверхность скачем в Звёздные пустоши и присваиваем в свою пользу Метеоритный посох и первые чары, Метательные камни; они почти не охраняются. Опционально: тут же на первом уровне можно попытаться стащить Метеоритную катану; она охраняется как раз неплохо, можно умереть несколько раз при неудаче. Если не получится, то забирайте попозже, когда чуток прокачаетесь.

...Это легчайший старт в игре. Я серьёзно. Метательные камни, хоть и довольно медленно кастуются, неплохо дамажат и, главное, очень сильно бьют по балансу противника. Если противник не прикрывается щитом, его можно банально закликать: после двух-трёх попаданий баланс сбивается и он открывается для критического удара (а если прикрывается, как все рыцари, то надо предварительно развести на атаку, далее по схеме). Уровни набираются очень быстро.

Второй задачей будет - сбегать в Академию Райи Лукарии, сразиться с обитающим там алебастровым повелителем и отобрать у него чары Колодец гравитации. Почему они так называются, понятия не имею: это простой одиночный метеорит, который быстро и далеко летит в цель. В описании сказано, что цели притягиваются к заклинателю, но у меня они либо умирают сразу (маленькие), либо бегут пешком (покрупнее).

Этих двух чар и, опционально, любого оружия с гравитационным пеплом, нам за глаза хватит в первой трети игры. Далее получаем более сильные чары, в т.ч. с огромным ультимативным уроном, но для успешного использования надо хорошенько подкачаться. У Радана и Зверя падающей звезды можно отобрать отличное оружие, также с ультимативными навыками, но там придётся прокачивать силу. Буду ли я его использовать - пока не знаю, там видно будет.

Гравитационно-метеоритный челлендж - отличный выбор как для мага, так и для силовика; причём для мага - значительно легче. Маг свои магические штуки получает уже в первые полчаса игры, а силовик должен серьёзно качаться, чтобы одолеть того же Радана. 

Пока бегаю в одиночку, но чтоб не слишком затягивать боссфайты, планирую взять какой-нибудь прах. И вот тут загвоздка, т.к. прахов, которые полностью бы укладывались в идею челленджа, в игре нет, особенно нет в начале игры. В голову приходят Ложная слеза - она будет нашим подобием; но на дороге ожидает Радан и ещё парочка сильных боссов. Есть Рыцарь Ога, который умеет в гравитационную магию, но опять-таки дорогу преграждают Радан и очень сильный Гнилостный психованный дух; это прахи скорее для середины игры. Можно за уши притянуть мысль "кто победил гравитацию" - т.е. летающие прахи; или "кого победила гравитация" - такие тоже есть, буквально прикованные к месту; пока ещё не решил, как быть с прахами.


Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 11:30
Фиолетовых скриншотов я ещё наделаю позже, а пока для затравки парочку:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/53/_884435ea94e109494b5e28bbdf4f0753.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_884435ea94e109494b5e28bbdf4f0753.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/d5/_86257d515c206560253bdf9c5439dfd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_86257d515c206560253bdf9c5439dfd5.png.html)

До сих пор не знаю, есть ли в игре фоторежим и как его включать (если есть), чтобы сделать эффектный кадр, скажем, во время боя.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 13:55
Болезнь всех туристов: я и древние руины.

- Простите, а часовню тоже я... развалил?
- Нет, это было до вас, в четырнадцатом веке.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/91/_dd57604ba45c64bacbfda764b3a82991.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_dd57604ba45c64bacbfda764b3a82991.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/04/_36f634f299d18b5c9a4e8d901ae0fc04.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_36f634f299d18b5c9a4e8d901ae0fc04.png.html)

Ну и да, я такой же фиолетовый, как это фиолетовое небо (с).
(никакого фотошопа, удачно поймал момент; не знал, что небо может быть таким)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/32/_66c8a33268c764997a3de37ae6187432.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_66c8a33268c764997a3de37ae6187432.png.html)

Наверное, поменяю ему брови. И глаза. Если вспомню.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0119/26/_866ccdbf5d3477a5169b39a1d8e07b26.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0119/_866ccdbf5d3477a5169b39a1d8e07b26.png.html)


==========
ПыСы. Чтоб два раза не вставать.
Пробежался ещё раз по пеплам войны. Если подумать, к гравитационным следовало бы отнести также пеплы Землетряс/Землетряс Хоары Лукса (взрывает землю вокруг) и Удар по земле/Золотой удар (персонаж с разбега прыгает, хлопается на задницу, удар испускает взрывную волну вокруг). Они не имеют фиолетовой иконки, но принцип действия схож с наколдованными метеоритами.
Буду ли я их использовать? - навряд ли. Просто потому, что тот же строго "фиолетовый" Каменный меч увеличивает исходящий физ.урон на 15%. Будет ли бафф действовать на метеоритные чары или он только для оружия? - вот как раз есть повод поэкспериментировать.
Метеоритная катана меня несколько раздражает внешним видом: сбоку болтаются длинннююююююююющие ножны и всё портят.

Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 19 Января 2024, 17:55
гравитационный
Ты тоже считаешь, что вселенная до сих пор не схлопнулась в сингулярность потому что неопределенный интеграл сил гравитационного взаимодействия от равномерно распределенной по вселенной материи равен нулю? Или же считаешь, что гравитация работает только на сжатие и ей ничего не противостоит, а так как дальность распространения гравитации не может превышать дальность космологического горизонта (ибо гравитация так же распространяется со скоростью света), то, таким образом, гравитационное притяжение объектов дальше определённой дистанции всё равно работать не будет, ибо время такого взаимодействия превышает время жизни вселенной, и всё что внутри космологического горизонта, рано или поздно, должно схлопнуться в сингулярность?
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 19:08
Чтоб я сдох...  :-X
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 19 Января 2024, 20:20
 :D
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Января 2024, 22:02
- Благодарю, наставник. Теперь мне под силу одолеть звёзды.
(с), Радан Бич Звёзд


==========
строго "фиолетовый" Каменный меч увеличивает исходящий физ.урон на 15%. Будет ли бафф действовать на метеоритные чары или он только для оружия? - вот как раз есть повод поэкспериментировать.
Вот никак не могу понять, работает ли бафф на чары, или оно тока на оружие. Пробую на рядовых противниках - вроде урон чуток повыше. Пробую на сильных драконах - им фиолетово, что с баффом, что без него, цифры урона одинаковые.
Польза пока тока та, что если ходить с кинДжалом, сохранятся "лёгкая" нагрузка и, как следствие, упрощённые прыжки, перекеты, доп. кадры неуязвимости и всё такое. Любой меч даёт уже "среднюю" нагрузку.

Но, строго говоря, оружие во второй руке не сильно-то и нужно. Я малость охренел, когда с четырьмя флягами зачистил Кристаллическую пещеру вместе с боссами-кристаллийцами (2 шт) в одно лицо, без урона. Надеюсь, и дальше так будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Января 2024, 10:22
Вот никак не могу понять, работает ли бафф на чары, или оно тока на оружие.
Не работает. Пепел "Каменный меч" строго на то оружие, на которое он повешен.


=========
Докачался незаметно до 60 левела. Какое-то время назад добыл Золотого Скорпиона и теперь руны сыпятся одна за другой. Это при том, что я искусственно притормаживаю прокачку, не повышаю уровень.

Притормаживаю, потому что начались обычные мои "страдания" - что качать дальше? Планирую идти к Радану, получу евонные мечи и лук, оба очень сильные оружия с мощными гравитационными навыками, но требуют высокую силу. А я её не качал, потому что был типа магический маг. Вот и "страдаешь"...
- Продолжать качать мудрость, смежные навыки и гравичары. Это всегда полезно, т.к. мне кажется, что текущий урон чар недостаточен. Метеориты, конечно, хорошо сбивают баланс, но и урон повыше не помешает прямо сейчас. Теоретически можно попытаться прокачать гравимага так, чтобы он мог уничтожать боссов метеоритами за один долгий каст. Я никогда так не делал, т.к. предпочитаю пусть и более долгие, но более надёжные способы; всякоразные "имбы" не для меня.
- Качать силу, чтобы пользоваться радановским оружием. У него ультимативные гравинавыки, их хотелось бы опробовать лично, но какова будет их эффективность, прямщас неясно. В дальнейшем придётся прокачивать именно силовые приёмы; возможно, даже перераспределять очки у Ренналы, т.к. силовику высокая мудрость ни к чему.
- Опциональный вариант: пользоваться и чарами, и оружием, попеременке в зависимости от ситуации. Вариант плох тем, что ни рыба, ни мясо: распылять очки и силы по навыкам в Элденрингах означает снижать их эффективность и, как следствие, выживаемость. Лучше быть хорошим магом или хорошим силовиком, нежели плохим специалистом широкого профиля.  Челлендж челленджем, но здравый смысл оставаться должен. Наверное.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Января 2024, 22:59
Простейший Радан на этом билде. Хватило нескольких метеоритных камней. Но мудрость вкачана до 60; если она будет меньше, то и урон будет меньше.

С Раданом получилось прикольно. За несколько прохождений выработал свою тактику боя: так, я иду к нему пешком, прячась от стрел за воткнутыми в землю стопками оружия, потом перебегаю к следующей и т.д.; вполне рабочая схема, обычно хватает двух, макс. трёх попыток. А тут подумал: а отчего бы не попробовать пройти по гайдикам крутых стримеров? - верхом?
Нууу... стримеры, конеШно, молодцы, умеют всякое в прямом эфире, но после десятка провальных попыток понимаешь, что они ребята из других планет/измерений. Плюнул на ихние советы, пошёл по-своему, как привык, и победил с первого раза.

Радан, думаю, своеобразный босс, успех-неуспех, кажется, привязан к уровню. На 30 уровне идти к нему рано, 40-45 - будет тяжко, 50-55 - нормально. Выше 60 уровня, наверное, уже перекач.
Оно конеШно, многое зависит от стиля игры; тому же милишнику необходимо побольше здоровья и, как следствие, требуется прокачать уровни.

=====
Кто бы мог подумать, а?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/dc/_0a9f51e44da6d4710460d3843837e6dc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_0a9f51e44da6d4710460d3843837e6dc.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/c8/_2e778c0e0062733588d443629b88ddc8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_2e778c0e0062733588d443629b88ddc8.png.html)

Косплеим Плюшкина. Но зачем? (см. количество рун)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/1b/_640ff13e6126806f082a81d7904de61b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_640ff13e6126806f082a81d7904de61b.png.html)

Марика, яви мне свою мудрость!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/85/_35ea2989522ed2f53283bfca270b8885.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_35ea2989522ed2f53283bfca270b8885.png.html)

Стрёмная корона, если честно:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0123/4f/_86d2fa3345f16b8dd821b3e8dd68a04f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0123/_86d2fa3345f16b8dd821b3e8dd68a04f.png.html)
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2024, 05:37
Простейшие Драконий Страж, Годфи, Морготт, вынес с первой попытки.
Ну ладно, Морготта со второй, потому что в первой я скипнул вступительный видеоролик и меня впервые за все прохождения телепортировали прямо под босса и я сразу умер. Не встречал ранее такой баг. Но во второй попытке метеориты сделали своё дело.

Однако не всё так просто, как хотелось бы. Например, определённую проблему представляют все рыцари, в особенности со щитами. Вот рыцарь с луком - урон Метательных камней под 700 ед., но после первого попадания он сразу прикрывается щитом и урон уже... 80 ед, это даже не смешно. Знамения в канализации Лейнделла снова стали опасны, приходится изобретать что-то, чтобы пройти с минимальным уроном. Вёртких мелких каменных бесов в подземельях надо бить первому, иначе высок шанс умереть от кровотечения.

И такая деталь. Для данного билда Талисман со стрелой (увеличивает дальность полёта стрел, но действует также на чары Метательные камни) становится обязательным, потому что намного увеличивает дальность полёта камней. Это уже вопрос выживаемости: с надетым талисманом можно отстреливать врагов с безопасного расстояния.   
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Января 2024, 11:34
Безопасный способ ликвидации тех самых психованных раков в канализации Лейнделла.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/67/_759859ec64e397d2aa9d4f5c8eb8f767.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_759859ec64e397d2aa9d4f5c8eb8f767.png.html)
Они, конечно, будут пытаться ваншотнуть нас из своей уберпушки, но ихние старания этта... улетят в трубу. Буквально  :D.
А потом мы подберём нашу прелесть, из-за неё всё.


=====
Мне сложно играть в ЭлденРинг: я знаю, как безопасно уничтожать боссов.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/3e/_58eb04d2ff064f3dfb6f11938de6703e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_58eb04d2ff064f3dfb6f11938de6703e.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0125/b4/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0125/_7d2bcc532b3ac9c39a362d80c8c4abb4.png.html)

Сложно этим не пользоваться, да  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Января 2024, 05:12
Ну да, та самая мемная глупая ворона. Метательные камни отлично до неё долетают... с Талисманом со стрелой. А без талисмана не долетают; это как наглядное пособие по эффективности правильных талисманов и сборок. Халявные 13К рун лишними не будут.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0127/42/_730ed82a41ecb699eba00a4ec1b98542.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0127/_730ed82a41ecb699eba00a4ec1b98542.png.html)

Ещё парочка важных примечаний по правильному использованию чар в данном билде.
Чары "Метеорит" очень мощные, но надо научиться ими пользоваться. Плюсы - огромный урон по балансу; т.е. в идеале противник должен упасть и не вставать, пока не умрёт. Минусы - большой разброс метеоритов по площади; первый метеорит попадает всегда, остальные часто пролетают мимо. Но и тех, что попали, как правило, хватает для унижения босса.
Насколько огромен урон, настолько же огромны и затраты маны, поэтому высокий интеллект обязателен. Как правило, подобные чары используют вместе с Тайной лазурной слезой, но я умудрился нескольких боссов уничтожить и без неё: Драконий страж, Морготт, парочка ходячих пеньков, парочка больших драконов.

Встаём (или подкрадываемся) на некотором расстоянии от босса, не вплотную, а чуть поодаль, в нескольких шагах; дистанция определяется опытным путём. Кастуем "Зачарованные земли" (увеличивает урон на 35%) и тут же жмём - и удерживаем! - наш "Метеорит". Противник в это время либо уже встал (если спал), либо подошёл достаточно близко, чтобы словить первые 2-3-4 метеорита, сколько повезёт. Удерживаем заклинание, пока не кончится мана, далее по ситуации - либо сразу пьём флягу и запускаем Метеориты повторно, если противник валяется в станлоке, либо сначала отбегаем в сторону, если он успел ударить, далее по схеме. Мне при интеллекте 40 хватало двух фляг для уничтожения Древесных духов или Морготта.
"Метеорит Астеля" ещё мощнее, но его у меня пока нету.

И такая важная деталь: если вы хотите получить больше рун, то золотую лапку желательно есть перед самым началом битвы, т.к. метеориты при удаче уничтожают боссов настолько быстро, что вы попросту не успеете её съесть позже. Пару раз я опоздал, да.

Вообще строго "метеоритный" билд мне представляется одним из самых простых и эффективных в игре. Но эффективность несколько снижается к концу игры, т.к. урон "обычных" метеоритных чар конечен, а рядовые враги становятся всё толще и толще; другими словами, времени на них придётся тратить больше. Сравнить я смогу лишь в Эльфаэле, как раз настала пора пробивать туда дорогу, сначала в Святое Древо, потом в Эльфаэль. На пути стоят, упс, очень непростые Чёрные ножи и Лучницы-альбинорки; я про них рассказывал пару раз.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Января 2024, 08:43
На будущее, какие ещё челленджи можно придумать.

- Шахтёр.
Ещё один "упоротый" косплей; у нас будет всего одно оружие, шахтёрская кирка, и целых два заклинания, которыми пользуются шахтёры. И всё.

- Карианский маг; упор на магию.
- Карианский рыцарь; упор на оружие и щит.
Первый должен быть простейшим, т.к. карианская магия в целом из сильнейших в игре. Рыцарь теоретически будет менее эффективен. Но магия сильна настолько, что для меня лично челлендж не очень интересен.

- Рыцарь-изгнанник.
Всё, чем пользуются рыцари-изгнанники. Теоретически - трудный старт, т.к. собрать все доспехи-оружие-пеплы будет весьма непросто. Рыцари-изгнанники из сильнейших рядовых противников в игре, а как оно будет в исполнении ГГ - неизвестно.

- Рыцарь Горнила.
Всё то же самое, тока ещё труднее, потому что отобрать снаряжение у оных рыцарей - та ещё задача. Строго говоря, это челлендж для НГ+, потому что чем прикажете обирать снарягу в первом прохождении? Пол-игры придётся косплеить "просто воена", и тогда зачем оно?

- Зверочеловек.
Т.е. проходить игру т.н. "звериными" молитвами и предметами, получаемыми от Гурранка. Непростой (или попросту сложный) старт, т.к. урон первых подарков-молитв невысок. Всё меняется, когда добудешь 6 корней смерти - в награду дадут Камень Гурранка, сильнейшее заклинание подобного рода, наивысший урон по балансу среди заклинаний (исключая, наверное, Метеориты). Но добыть все 6 корней смерти будет очень непросто.

- Первозданная магия.
Это всего три заклинания (два, т.к. третье станет доступным к концу игры) и, опционально, один меч. Ну да, тут есть Комета Азура, из сильнейших чар в игре, но она требует аж 60 мудрости и пригодится не слишком часто. Как выживать первые 50-60 уровней - неизвестно.

- Ледяная ведьма.
В игре достаточно ледяных/морозных чар и пеплов, но серьёзный недостаток - они требуют одновременной прокачки разных навыков/характеристик. Есть сильные чары, но доступны они станут лишь к концу игры. Т.е. старт будет не самый простой.

И тыды и тыпы. Я пока не рассматриваю такие вещи, как билды под самурая с катанами, билды на кровотечение, т.к. они чрезвычайно просты в освоении и самые эффективные в игре; как следствие, мне лично мало интересны. Копейщик со щитом - то же самое, эффективно и скучно. Лучники всех видов под вопросом: я пробовал, мне не слишком понравилось; слишком много времени уходит на фарм рун для покупки/создания стрел. Кроме того, это путь "страданий", иногда буквально. Арбалетчик - примерно то же самое, хоть оно и попроще из-за того, что урон арбалетов и баллист выше. Драконьи молитвы, косплеить драконов - мне лично не нравится, что во время каста драконьи головы закрывают обзор, попросту не видишь, что творится вокруг.

Можно изобрести и совсем упоротые мемные косплеи, например, "Молниеносный баран" - превращаешься в барана и кувыркаешься аки баран в грозу, окружённый молниями. Это весело тока в первые 15 минут прикола ради, но вообще эффективность подобного кувыркания крайне низка. Я пробовал, при правильном применении рядовые противники, в т.ч. рыцари, даже конные, отлетают один за другим, но попробовал закувыркать дракона и ходячий пенёк - шансы на выживание/победу стремятся к нулю. Одним словом, баран, что с него взять...

Ожидаем выхода dlc, может быть там добавят интересные оружия, доспехи; вероятно, появятся и новые поводы для новых челленджей.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Января 2024, 06:31
На пути стоят, упс, очень непростые Чёрные ножи и Лучницы-альбинорки; я про них рассказывал пару раз.
В реальности всё оказалось несколько проще. Ну, т.е. сама идея чрезвычайно проста, но исполнить её не очень просто.
Чёрные ножи ходят внизу и спецприёмом уничтожают за 30 с.? - но они не умеют запрыгивать наверх! Значит, забираемся на крышу и с крыши в сравнительной безопасности закидываем камнями, а от спец приёма прячемся за трубой, за коньком крыши, где придётся. Примерно вот так:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0128/0c/_5571a10cb9c8e01ec2f52ac7198ad20c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0128/_5571a10cb9c8e01ec2f52ac7198ad20c.png.html)

Но чтобы безопасно ходить поверху, сначала надо избавиться от лучниц. Наверху они очень опасны, стреляют залпами и никогда не промахиваются. Лучниц мы, наоборот, стаскиваем с крыши вниз чарами "Умирающие звёзды" либо сбиваем "Метательными камнями". Они либо попадают в "мёртвую зону", либо попросту добиваем их.
Строго говоря, для прохода к светильникам достаточно стащить лучниц вниз, но за ликвидацию Чёрных ножей дают неплохую награду, меня жаба душила упустить её.

Вообще строго "метеоритный" билд мне представляется одним из самых простых и эффективных в игре. Но эффективность несколько снижается к концу игры
Сравнить я смогу лишь в Эльфаэле
Докладываю. Да, к концу игры эффективность снижается. Враги заметно "толще", особенно такие, как Рыцари гнили или Рыцари Святого древа. Руны по-прежнему сыпятся тысячами, пройти вдоль улицы и набрать один уровень - это нормально, но времени метеоритный маг тратит значительно больше, нежели пиромант или щитовик.

Это немножко грустно, когда сложность игры увеличивается не за счёт, к примеру, усложнения поведения неписей или их особых спецнавыков, а за счёт увеличения полоски здоровья противников. Новые только боссы, и то не всегда: на одну не слишком длинную улицу умудрились поставить двух одинаковых бродячих пеньков; только один ходит в одиночку, а другой с охраной.


==========
И чтоб два раза не вставать.
Вот сидит на проходе большущий снеговик и расстреливает издали пузырями. Как они (снеговики, лучницы-альбинорки etc) стреляют так далеко, почему мы так не можем?
В прошлые разы он как-то не доставлял больших проблем, успевал проскочить мимо. А тут ни в какую, сбрасывает с дерева вниз. Пришлось прокачать силу на 5 уровней + надеть спецамулет на силу, чтобы взять в руки Львиный лук Радана (он с гравитационным спецприёмом, поэтому в челлендж вписывается), прокачать сам лук, потом расстреливать снеговика издали стрелами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0128/8a/_dae1ecc87628b80d289f18e93b95298a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0128/_dae1ecc87628b80d289f18e93b95298a.png.html)

И, разумеется, цена скриншота - смерть: пока нажимал кнопочки, не успел увернуться от порции пузырей и... начинай всё сначала  :D.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Января 2024, 11:35
Элден Ринг шахтёрский

Я настояШШий шахтёр, да. С большущей киркой и буром. Чёрный, закопчёный, уголь и грязь впитались в кожу, хрен отмоешь. И голый, потому что нищий. Спустился вот в шахту, смена пришла.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/01/_01aa145fd47d773ab39bca0dc06dda01.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_01aa145fd47d773ab39bca0dc06dda01.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/0e/_1c334aaed30b6c69d7ebb1fa9523870e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_1c334aaed30b6c69d7ebb1fa9523870e.png.html)

А почему такой хмурый? А потому что мы угнетённый пролетариат, эксплуатирует нас местная междуземская буржуазия  нещадно...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/59/_9c04af7e287a5112172e9bf8a4826d59.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_9c04af7e287a5112172e9bf8a4826d59.png.html)

Вкалываешь денно и нощно за кусок хлеба, тока искры летят:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/d0/_793f7f7a133d8dba0baddb43e3ddf8d0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_793f7f7a133d8dba0baddb43e3ddf8d0.png.html)

Нет такого камня, который не разлетелся бы вдребезги:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/4b/_e67be012f4fde820c0d2273de78bb44b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_e67be012f4fde820c0d2273de78bb44b.png.html)

Вкалываешь всю смену без роздыху до кровавова пота.
Домой идёшь, думу тяжкую думаешь - доколе?! Не пора ли кирки против эксплуататоров обернуть?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2024/0129/f0/_6f0265c5e157e27acd68b56227071ff0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2024/0129/_6f0265c5e157e27acd68b56227071ff0.png.html)

(цвет кожи надо будет подправить, у тутошних шахтёров она, оказывается, с фиолетовым оттенком)

Начал, как обычно, голым персонажем без ничего. Первой задачей - собрать снаряжение. Местный профсоюз не иначе штрейкбрехеры, в сговоре с иксплататорами, рабочий инструмент выдавать отказался. Пришлось взять в руки стартовую дубинку и немножко поучить их уму-разуму, пояснить за рабоче-крестьянскую солидарность. На удивление кирку отдали довольно быстро, а за буром пришлось в другую шахту идти. А потом ещё за инструкциями к буру чапать, их вапще давать не хотели, ироды. Как камешки - дак вынь и положь на-гора, а на технику безопасности им наплювать.

Вот незнай, сколько с этим челленджем продержусь. Едва-едва на 36 уровне собрал всё необходимое для шахтёрского косплея, теперь надо усиленно качаться и учиться этим всем пользоваться. Прокачивать надо дофигища чего - мудрость, интеллект, стойкость, причём всё сразу. Думаю, что будет очень непросто, т.к. билд предполагает строго ближний бой, чего-либо для дистанционных атак у нас нет, кроме тех же метательных взрывных камней. Булыжник - орудие пролетариата, да.  Кидать булыжники весело, но фармить уровни ими не получится, придётся что-то изобретать. Драконята, на которых я обычно качался, тоже в сговоре с буржуазией, затопчут в момент.
Интересно, что у шахтёров есть специальный фонарь, из которого они могут поливать огнём вокруг, но нам такого не завезли, они тока для неписей.

Да ещё и с прокачкой обшибся, вложил в силу лишние 8 уровней, перепутал требования к оружию. А их надо было в мудрость вкладывать, чтобы урон чар повысить.
И такая деталь: и кирка, и бур (он вообще-то посох для заклинаний, но шахтёрский посох тута называется бур) требуют одинаковые простые кузнечные камни, т.е. их надо доставать по два набора (и это в принципе невозможно в первой трети игры). Придётся выбирать что-то одно, но что? кирку или бур?

Посмотрим , как оно будет.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2024, 09:20
Короче, незнай, то ли я запорол "Шахтёра" неправильной прокачкой, то ли данный билд действительно никаковский.
Ну, как вариант, у меня просто кривые руки.

В текущем виде он пока не впечатляет. Кирка действительно сильное оружие; слабее аналогов, но всё ещё сильное. Совсем не слабых солдат Радана срубает за два удара, можно противостоять группе противников. Рыцари, в т.ч. рыцари-изгнанники в Звёздных пустошах, вполне успешно проходятся один на один, служители гнили и подобные противники тоже; это несмотря на то, что кирка у меня улучшена всего на +3 и, строго говоря, все эти враги выше меня уровнем, в т.ч. уровнем оружия. Даже драконят в одиночку можно одолеть, но времени уходит много (и поэтому я лично прокачку на них считаю неэффективной, учитывая временные затраты/полученные руны). Т.е. кирка - да, нормально.

Но вообще-то билд задумывался как магический; благо два "шахтёрских" заклинания позволяют прохождение соло - при условии высокой мудрости/интеллекта. А их прямщас как раз не хватает, т.к. я ранее ошибочно вложил очки в силу... В результате те же рыцари, если я попробую их пробурить магией, за два удара наглядно покажут, что делать этого не следует. Т.е. именно магия пока никаковская, урон магией слишком мал.

Что с этим делать, пока не придумал. Перераспределить очки у Ренналы пока не могу, т.к. прямщас бить Алого Волка Радагона попросту нечем. Продолжать играть одной киркой в надежде "когда-нибудь" набрать достаточно много рун для прокачки магических навыков? - результат гадательный, неясный, на пол-игры превращает билд в силовой, и тогда зачем оно? Начать заново? - как-то жаба душит проходить-делать одно и то же; проверить эффективность билда хотелось бы, но... в пределах разумного.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Февраля 2024, 09:06
Карианский рыцарь

Пришёл в родное поместье, а оно захвачено непонятными бунтовщиками-магами и вообще разрушено:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/e3/_edbdf0f7ad48ba70fa5c84412da116e3.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_edbdf0f7ad48ba70fa5c84412da116e3.png.html)

Будем по мере сил отвоёвывать обратно и восстанавливать. Наверное. Когда подкачаемся.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/69/_2cf7ef08036505a2dc281b4b6c9f0f69.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_2cf7ef08036505a2dc281b4b6c9f0f69.png.html)

Доспехи, конешно, бахатые. Волосы синие, потому что синий - цвет семьи Кария.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0201/11/_64360606e1c658ed9b6d0857ed1ded11.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0201/_64360606e1c658ed9b6d0857ed1ded11.png.html)

Билд здорового человека, не то что невнятные шахтёры.
На первом же уровне, как получим своего Пегаса, скачем собирать снарягу, уникальные доспехи и меч. Они хорошо охраняются, но я там сто раз был и знаю, где безопасно пробежать. Получилось с первого раза; теперь мы карианские рыцари. Самозваные, кстати.
(Жаль, что в игре нет посвящения в рыцари - любые - или чего-нибудь подобного. Некоторые персонажи в диалогах обещают дать титул, но ничего не будет)

Карианские рыцари полагаются не только на оружие, но и на мощную магию. Самые мощные чары нам будут недоступны: они требуют мудрости 70, и, кроме того, рыцари их попросту не знали. Но и того набора, что будет доступен - всякоразные магические мечи, часть которых самонаводящиеся, должно хватит.
Поначалу будем ходить с мечом и посохом. Но карианские рыцари - кстати, в игре их двое, рыцари Луногрум (единственный из рыцарей с одноручным мечом и щитом) и Лоретта - умеют сражаться не только мечами, но и алебардами, древковым оружием. Чуть позже, когда добуду нужный пепел, планирую перейти на алебарду, чисто для сравнения эффективности меч/алебарда; а ближе к концу игры мы сможем получить и именную Алебарду Лоретты.

Некоторый недостаток билда - нам придётся прокачивать как магию и магические характеристики, так и чисто рыцарские. Другими словами, это долгая раскачка, т.к. в ЭлденРингах любой моно-билд, строго силовой или строго магический, будет сильнее смешанного.

Однако на практике, несмотря на долгую раскачку, сборка карианского рыцаря, который орудует строго карианскими оружием-чарами, достаточно серьёзная. Такой показатель: я на 35 уровне прохожу локации, рекомендованные для 40-50 уровня. Мудрость сразу прокачал на 40, за счёт чего урон магических мечей довольно внушителен, силу на 20; остальное надо вкладывать немножко в ловкость, интеллект, выносливость, здоровье. Здоровья потребуется очень много.

Как оно сражается-выживается? Надо привыкнуть к тому, что сражаться приходится врукопашную, вплотную к врагу, научиться всем спецприёмам, найти, какого врага чем бить. Например, "Карианское жало" чрезвычайно эффективно против пеших рыцарей, других "толстых" пеших противников, т.к. очень сильно бьёт по балансу и опрокидывает их - даже таких, как Знамения (интересно, будут ли опрокидываться очень сильные Знамения в канализации столицы?). Можно прокачивать уровни на драконятах, только это чуток подольше, нежели магом. Рядовых противников просто колотим мечом. Рутина.

Начальные боссы... прошёл с первого раза. Не то чтоб это слишком легко, но и не сложно, нужна просто внимательность. Но начальные они и есть "начальные", вот настала пора идти к серьёзным боссам, и как оно будет, пока не знаю. Как-чем бить Чёрных ножей или "настоящих" драконов, или того же Алого Волка, пока не знаю.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Февраля 2024, 10:02
Протестировал несколько вещей, докладаю.

"Карианское жало" отлично опрокидывает Знамений в канализации Лейнделла. Если сделать всё правильно, то в одну калитку, всухую, они ничего не успевают сделать. Важно ударить первому: они падают, пока встают, заряжаем новую атаку, ещё раз роняем, пока они встают, заряжаем новую атаку и так 4-5 раз подряд.
Не ожидал такого. Почему я раньше не обращал внимания на эти чары? В первом прохождении я от них бегал со всех ног  :D.
Также "Жалом" хорошо роняются такие противники, как снеговики-оракулы (кроме самых больших), рыцари гнили, служители гнили, кристаллийцы, все вторженцы, альбиноры, и им подобные. А вот рыцари Горнила не роняются; или, скажем так, у меня не получалось уронить. Приращённых тоже не уронить: они толстые и круглые.

Чёрные ножи тоже затыкиваются "Карианским жалом", но тут явно сложнее, т.к. деффчонки лишком вёрткие и могут увернуться от укола. "Карианский двуручник", как мне кажется, больше подходит для ликвидации Чёрных ножей, т.к. у него удары широкие размашистые, и даже если черноножка отпрыгнет, всё равно словит часть урона. Но наилучший результат в моих тестах показал "Лунный клинок Адула" - у него радиус поражения больше и увернуться о него сложнее; вдобавок он накладывает обморожение. Но достать "Лунный клинок" очень непросто.
Здесь тоже очень важно ударить первому: шансы на выживание резко вырастут.
В игре не очень много Чёрных ножей, самые сильные с большим здоровьем, как мне кажется, в Ордине и босс на Плато Альтус. Их труднее убить просто потому, что ихняя полоска здоровья тупо длиннее, чем у других.

Добыл пепел "Удар Лоретты". Для тестирования взял Глефу, просто потому, что она была самая сильная из имеющихся в инвентаре алебард. Алебарда +15 показала хороший результат; навык за два удара уничтожает либо спешивает конных рыцарей. Знамения и схожие с ними размерами противники - не противники. Но у навыка нет гиперброни, поэтому ответный урон всё равно проходит, приходится лечиться. Т.е. если приноровиться, научиться пользоваться алебардами и спецнавыком, возможно, получится проходить без урона, но я алебардами почти не играл, сражаться ими скорее не умею.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2024, 13:58
Элден Ринг первозданная магия

Первозданная магия называется так потому, что это первая магия, которую наблюдали (и позже освоили) люди в Междуземье. На землю пролился первозданный поток, который занёс небесный янтарь. Астрологи - первые маги - разыскивали блестящие камни, изучали их, отсюда родились несколько школ магий. Но первая из них - первозданная.

В первозданной школе всего три заклинания. Самое первое заклинание, которое познали астрологи - это Первый звёздный дождь. Спустя столетия (тысячелетия? - хронология вселенной весьма неопределённа) величайшие маги Мастер Азур и Мастер Лусат, вглядываясь в первозданный поток, создали ещё два заклинания: Комету Азура и Гибельные звёзды. Это очень мощная магия с ультимативным уроном и столь же ультимативными требованиями к характеристикам; не каждый маг может освоить подобные чары.

Итак, мы будем использовать первозданную магию. Но эти чары недоступны в начале игры, и у них очень высокие требования к мудрости - 60 и 52, это очень много - как выживать, как прокачивать мудрость? Я решил, что разумно будет идти по тому же пути, по которому шли Азур и Лусат - от малого к большому, от простого к сложному, от слабых чар к сильным. Сначала мы должны выучить чары попроще, с которых начинали мастера - Блестящие звёзды, Звездопад и Комету. У них требования не столь высокие и получить их проще. А в помощники, чтоб было веселее, возьмём прах марионеток - они служили магам слугами, пусть послужат и нам.

У данного челленджа могут быть две разновидности (м.б. и больше, но я придумал две) - с использованием Меча Ночи и Пламени, и без него. Я попробовал оба чтоб вам не пришлось.
(Да-да, я считаю, что маг должен уметь владеть/отбиваться оружием в случае необходимости, ибо. Полагаться только и исключительно на силу магии неразумно)

Вариант 1.
Почему именно Меч Ночи и Пламени? - потому что у него есть встроенная мини-комета Азура. У меча немыслимые требования: 24 мудрости, 24 веры, 12 ловкости. Нам придётся прокачивать ещё и веру, но результат того стоит - навыки меча одни из сильнейших встроенных навыков в игре. Миниатюрная комета Азура при правильной прокачке/правильном применении уничтожает боссов за несколько приёмов. Это очень непросто, т.к. радиус действия спецнавыка невелик и требует сражаться на короткой дистанции, но опыт и умение придут со временем.

Вариант 2.
Берём Кристаллический меч - потому что кристалийцы неразрывно связаны с первозданной магией, а значит, данный меч вписывается в челлендж. Это просто неплохой меч на самый крайний случай, если внезапно кончатся мана и фляги; но основным оружием станет именно магия, чары. Прокачиваем строго мудрость; наша цель - мудрость 60. Опционально прокачиваем интеллект, т.к. чары потребляют очень много маны.

Несмотря на то, что в обеих случаях наша цель - Комета Азура, достичь мудрости 60, и то, что это разновидности одного и того же "первозданного" челленджа, подход и геймплей сильно различается друг от друга.

В первом варианте мы будем полагаться на силу оружия, а не на сотворение чар, просто в силу вынужденной необходимости: пока мы не прокачаем достаточно мудрость-интеллект, урон от чар будет очень мал. В первых локациях это не очень заметно, но в Звёздных пустошах и на Плато Альтус - уже заметно. Разница примерно такая: если попытаться выйти против Знамений или огромных ворон с чарами, то проиграем очень быстро либо, как вариант, истратим дохренища маны-фляг; а если будем использовать спецнавыки меча, то так же быстро победим, при удаче в одну калитку, не получив урона совсем. Поэтому прокачка меча Ночи и Пламени и умение им пользоваться имеют большое значение: это вопрос выживаемости. Далее, когда мы достигнем высоких мудрости-интеллекта, сильные чары займут своё законное место, но пренебрегать мечом всё равно не стоит.

Во втором варианте мы полагаемся на мощь чар, а кристалический меч несёт лишь вспомогательное значение (например, для проведения критов по выведенному из равновесия противнику). Поэтому важно прокачивать в первую очередь именно мудрость: урон от чар будет настолько высок, что большинство противников до нас попросту не дойдут.

Вне зависимости от выбранного стиля игры основным нашим заклинанием станут "Блестящие звёзды". У них поначалу не очень высокий урон (увеличивается при прокачке мудрости), но очень малый расход маны/выносливости, а самое главное - они сильно бьют по балансу, "стопорят" противников. Прокачка уровней на многих сильных толстых врагах становится чрезвычайно простой: так, драконята на Драконьем холме падают после 5 попаданий в голову - подбегаем, проводим критурон, повторяем - несколько тыщ рун в кармане. Тока не пробуйте повторить этот фокус  с рунными ведмедями и взрослыми огнедышащими драконами  ;).
Когда докачаем мудрость до 52, вторыми по значимости чарами станет "Комета" (обыкновенная, "слабая" версия). Она летит далеко, пробивает врагов насквозь (т.е. при удаче, если подловить врагов на одной линии, ваншотит их всех за один выстрел), бьёт очень сильно. Недостаток !Кометы" - большой расход маны; второй - она летит по прямой и вёрткие подвижные враги могут от неё отпрыгнуть. Для таких прыгучих заготовлены "Звездопад" и, позднее, "Гибельные звёзды" - они почти всегда попадают в цель, от них очень сложно увернуться.

Как играется "первозданный" челлендж? Легко; уровни набираются быстро. Не настолько легко и просто, как метеоритными чарами, но всё же достаточно просто, чтоб рекомендовать даже новичкам. После первых стычек, когда поймёшь, какими чарами бить какого врага, а каких лучше обходить стороной до поры до времени, прохождение локаций становится рутиной. Возможно, для зачистки подземелий с бесячими  бесенятами придётся взять в левую руку щит; возможно, захочется вложить несколько уровней в прокачку здоровья, но это уже частности. Первозданные чары мощны и их вполне достаточно для полного прохождения игры, особенно когда добудете Комету Азура.
По моим личным ощущениям, прохождение только чарами, БЕЗ Меча Ночи и Пламени, будет проще, т.к. чары быстрее набирают свою силу (за счёт более быстрой прокачки мудрости). Немаловажное значение имеет и стиль игры: полагаясь на чары, мы привыкаем держаться на расстоянии, уничтожаем врага до того, как он сможет приблизиться на опасную дистанцию.

Для сравнения двух вариантов внутри "первозданного" челленджа парочка скриншотов:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/4c/_65dd77277f5b9d2b20ea38885725d04c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_65dd77277f5b9d2b20ea38885725d04c.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/33/_816f8fa1a76c537a2557c9e40b97cf33.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_816f8fa1a76c537a2557c9e40b97cf33.png.html)

На первом - первый вариант, где мы юзаем меч Ночи и Пламени. На втором - только чары.
Два персонажа 66 уровня, одного уровня интеллекта. Мы ведь помним, что наша цель - Комета Азура? Дак вот, первому до неё необходимо набирать ещё 13 уровней, а второй мог взять Комету Азура уже на 56 уровне (я специально напоследок прокачал ему интеллект до 20, чтобы уравнять персонажей по уровню развития).

Другими словами, по моему субъективному мнению, второй персонаж развивается быстрее и вообще он более гибок в прокачке. У него есть выбор: можно прокачать веру и взять в руки действительно сильный меч Ночи и Пламени, а можно далее прокачивать мудрость, повышать силу чар, вложиться в здоровье и интеллект. Все варианты будут хороши и вполне отвечают условиям челленджа.


==========
...Сейчас мне надо таки доскакать до Мастера Азура, взять у него Комету Азура и посмотреть, насколько она будет сильна в моём случае. Я специально не трогал сюжетных боссов, кроме Маргита и Годрика; вот как раз пришло время заняться ими и проходить далее в столицу и вершины Великанов.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 00:14
Мастер Азур и Мастер Лусат давно стали неживой материей:

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/8f/_bf413b559d0d6d105958c548fdf8998f.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_bf413b559d0d6d105958c548fdf8998f.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0207/d9/_7484908c03a7a734f8a66a3cc382b4d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0207/_7484908c03a7a734f8a66a3cc382b4d9.png.html)

Не, кроме шуток. Превратились в мумии или блестящие камни, можно по разному трактовать.

Добыл я таки ихние заклинания и протестировал. И малость (или не малость?) охренел.
Игра делится на две части: до Кометы Азура и после. Совсем не слабых Червемордых и Драконьего Стража у ворот столицы снёс буквально за одно нажатие кнопки. Это при том, что у меня не все талисманы на увеличение урона собраны, и вообще слот всегда занят Золотым скарабеем, чтобы рун больше получать.
Червемордого уничтожил так быстро, что не успел лапку съесть; т.е. съесть-то съел, но опоздал, истратил зДря. Наученный горьким опытом, на Страже лапку ел уже заранее.
Это какое-то узаконенное читерство, Комету Азура следует запретить Женевской конвенцией.

Но важно подготовиться к... бою? это сложно назвать "боем" скорее "избиение младенцев"; иначе читерства чуда не получится.
Изготавливаем Чудесное снадобье: Магическая слеза (увеличивает магический урон на 20%) + Тайная лазурная слеза (не тратим ману 15 с). Подходим к боссу на правильное расстояние, не слишком близко (чтоб сразу не сагрился), не слишком далеко (иначе волшебный луч не достанет). Ставим "Зачарованные земли" (чары, увеличивают магический урон на 35%). Пьём чудесное снадобье и тут же запускаем Комету Азура. Через несколько секунд босса нет.

Хорошо ещё, что не на всех боссов фокус действует. У некоторых резист к магии, некоторые настолько прыгучие, что от смертоносного луча отпрыгнут. Мне даже интересно, что будет, если я попробую Кометой Азура уничтожить драконов Адула или Смарага с их устойчивостью к магическому урону. Обязательно попробую.


ПыСы. Чтоб не откладывать в долгий яшшик. Сходил прямщас. У этих двоих устойчивость к магии 80%.
Смарага снёс за два каста, за два нажатия кнопки. За один каст не вышло, т.к. интеллект не прокачан, я слишком глупый против его магоустойчивости. Правда, всего с третьей попытки (не удалось с первого раза правильную дистанцию определить), но всё же. 
А Адула на меня обиделся и, потеряв половину здоровья, улетел прочь. Но это заскриптовано, он всегда улетает при первой встрече.
Название: Elden Ring
Отправлено: za4ot от 08 Февраля 2024, 08:02
Изготавливаем Чудесное снадобье: Магическая слеза (увеличивает магический урон на 20%) + Тайная лазурная слеза (не тратим ману 15 с). Подходим к боссу на правильное расстояние, не слишком близко (чтоб сразу не сагрился), не слишком далеко (иначе волшебный луч не достанет). Ставим "Зачарованные земли" (чары, увеличивают магический урон на 35%).
А разве эти напитки принадлежат первозданной магии? Или они общие для всех прохождений и челенджей? Типа как лапка куриная и пр. Я думал если только первозданной магией, значит только ей без всяких левых снадобий.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 09:24
А разве эти напитки принадлежат первозданной магии? Или они общие для всех прохождений и челенджей? Типа как лапка куриная и пр. Я думал если только первозданной магией, значит только ей без всяких левых снадобий.
Эти напитки общие для всех игроков/билдов/классов etc. Это т.н. ауры, они бывают защитного свойства (например, спасают от первой атаки) и атакующего свойства (увеличивают урон, или магический, или физический, или огненный, или молниевый, и т.д.) Используют их абсолютно все.
 
А почему их надо НЕ использовать? Ничего стыдного в этом нету. Урон мы наносим только первозданной магией (в данном случае, в других челленджах это будет только огонь, или только пузыри, и тыды и тыпы), а ауры носят лишь вспомогательный характер. Ну, +35% урона это весьма существенная помощь, но на очень короткое время, на 30 с.
Я не думаю, что подобная помощь - это "нечестно". Нечестно - это выпускать против игрока огромных психованных небоскрёбов, жаждущих уничтожить всё в поле зрения. Вот у меня, скажем, 414 ед. здоровья, а у боссов по нескольку тысяч, от 5-6К  у самых слабых,  до 12-24К у обыкновенных, у самых толстых - 33К, 43К, 90К!

Тут надо понять, что "имбы" в игре нет. Как бы мы ни раскачивали какой-либо вид урона (а раскачать одновременно два вида урона за одно прохождение не получится, игра не даст) - всегда будут противники, устойчивые к нему. Так, Смарага я победил лишь с третьей или четвёртой попытки, я ему на один чих. Как к Реннале идти, я пока не знаю, у неё 80% сопротивления всей магии, плюс она ещё и очень подвижная, Комета Азура против неё бесполезна. В других челленджах у меня был огромный огненный урон - но почти все противники на Вулкане Гельмир устойчивы к огню, жечь огнём их бесполезно. И тыды и тыпы.

Конечно, челленджи можно разные придумать, можно и совсем без использования каких-либо аур. Это неразумно, но отчего бы и нет, если есть склонность к страданиям и мазохизму. Фанатам бывает скуШно, они проходят игру персонажем 1 уровня, без прокачки, строго стартовой дубинкой, и даже одними голыми кулаками. Ну и флаг им в руки, а у нас в ссср секса нет и мы против всего этого (с)  :) .
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Февраля 2024, 12:42
Тут надо понять, что "имбы" в игре нет.
ПыСы. В качестве иллюстрации.
Вот вроде бы Комета Азура из сильнейших чар в игре. Но это очень ситуативное заклинание, где успех/неуспех зависит от множества мелочей. Против медленных  крупных боссов - да, отличное оружие. Но вот решил я пробежаться по драконам, и что же? - против большинства из них Комета Азура бесполезна: у неё долгая зарядка, драконы успевают вскочить, подбежать и ударить, либо сразу пыхают огнём. А я же Комету удерживаю, отменить анимацию быстро нельзя... Драконы, конечно, теряют 3/4 здоровья, а я гибну от первого же ихнего чиха.
Неподвижность во время каста сильнейших заклинаний - плата за их мощь.

Грейл Великий быстро сжигает огнём, Гниющий Экзикес гнилью. Комета Азура против них неэффективна совсем; после полудюжины попыток я отказался от мысли побить их данными чарами. Вынужденно действуем по старинке: нарезаем круги вокруг, выискиваем "окна", когда можно запустить серию заклинаний, опять скачем вокруг, повторить N раз. Медленный способ оказывается самым быстрым и надёжным.
На каждого ушло где-то 10-12 попыток, для меня это очень много. Метеоритами бить их было намного проще и быстрее; чисто для сравнения.

Примерно та же история с гнилостным бродячим пеньком: Комета Азура наносит ему огромный урон, но не останавливает: он добегает и прибивает меня одним ударом. Тут получилось ещё хуже: на пятошестой попытке он отравил меня гнилью, мы умерли одновременно и я, разумеется, не смог скушать лапку, потерял кучу рун.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Февраля 2024, 21:53
Это какое-то узаконенное читерство, Комету Азура следует запретить Женевской конвенцией.
Поиграл с ней подольше. Это какая-то дичь, кроме шуток. Если всё делать правильно, Моргот, Мог, Командир Найл, Годфрой уничтожаются за один каст, за одно нажатие кнопки. Ну, первые трое согласились умирать тока со второй попытки, но всё же. Кто играл и страдал на этих боссах, тот оценит. С Морготом меня опять после скипа видеоролика телепортнуло прямо под него, пришлось второй раз заходить. Мог при первом визите умудрился отпрыгнуть в сторону и волшебный луч промазал.
Бореллису снял 4/5 здоровья за один каст! - возможно, получилось бы и добить, но он приготовился пыхнуть морозом, переигрывать я не хотел, сделал вид, что испугался, отбежал в сторону и добивал потом другими чарами.  Такого даже с метеоритами не было, он не подпускал к себе.
И это при том, что мне лень собирать всю сбрую на увеличение урона, прокачивать правильный посох (у меня сейчас простой +19), один слот талисмана всегда занят Скарабеем - т.е. урон у меня не максимально возможный. Даже за комплектами Лусата и Азура лень идти - а зачем, если и так справляюсь? Планировал прахи призывать - а зачем, если так справляюсь?

Интересно, Комету Азура будут нерфить при выпуске dlc, или оставят как есть? Не то чтоб я сильно хотел ослабления заклинаний, но разрабы нерфили и гораздо более безобидные вещи. 

106 уровень, 900К рун, куда их девать, не знаю.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0209/37/_020fbe6a3e0870b2b9fffcfa44393337.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0209/_020fbe6a3e0870b2b9fffcfa44393337.png.html)
"Не знаю", потому что, строго говоря, больше ничего не нужно. Ну ОК, добавлю я 10 уровней к мудрости, чтобы сделать абсурдно высокий урон ещё абсурднее. Или вложусь в веру, чтобы таки взять в руки уже совершенно ненужный Меч Ночи и Пламени. Или добавлю 10 уровней в здоровье, или в выносливость... но это всё несколько косметические правки, без которых вполне можно обойтись. Это всё теоретически пригодится для 3-4 финальных боссов, но мне с ними не встречаться...

==========
Парочка советов, если юзаете Комету Азура.
Мог Знамение. Оказалось, он может вышагнуть из луча Кометы, если встать неправильно. Порядок должен быть такой: прямо у входа, на пороге комнаты ставим "Зачарованные земли", делаем 2-3 шага влево (обязательно!), пьём зелье и запускаем комету. Если встать по центру дверного проёма, Мог при подходе может сдвинуться вправо и выйти из-под луча; если мы шагнём влево, то, даже если Мог сдвинется, из луча не выйдёт.

Командир Найл. Тут важно правильно рассчитать дистанцию. Если запускать Комету прямо от входа, луч может не достать; если встать слишком близко, то рыцари-подручные успеют добежать и зарубят с двух сторон. Правильную дистанцию можно подобрать только опытным путём; после пары смертей вы поймёте, где нужно вставать. И делать надо всё быстро, т.к. Комета заряжается долго.

ПыСы. Чуть не забыл. Для данного билда крайне полезен талисман "Знак Годфри" - увеличивает уронзаряженных  "первозданных" чар на 15%.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2024, 13:57
Ну блин же ж блинский!
Столкнулся с интересным приколом. Не знаю, баг это или что, или так положено. Суть в следующем.
После завершения цепочки квестов Нефели Лукс становится хозяином Грозового замка, благодарит нас за помощь и дарит Драконий кузнечный камень. Привратник Госток, если остался в живых, идёт к ней на службу и у него можно купить задорого ещё один Драконий камень.
ОК, выполнил я квесты, получил подарки, открываю карту, чтобы переехать в другое место, и тут краем глаза замечаю... второго Гостока у главных ворот замка, где мы встретили его в первый раз.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0210/3d/_39b0edf5b80e486aa65a208f17d73a3d.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0210/_39b0edf5b80e486aa65a208f17d73a3d.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0210/7c/_3abe5f6d4d8ca6bcceb6828202eb637c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0210/_3abe5f6d4d8ca6bcceb6828202eb637c.png.html)

Ого, думаю, а так можно было? Почему их двое? Один стоит передо мной, тока что торговал с ним, а второй- это кто?
Погодите-погодите, а... ещё один Драконий камень купить у него можно?  :D :-X

Решил тут же проверить. Фаст-тревел, думаю, не годится, он сбрасывает текущее состояние локации; значит надо  врукопашную ножками топать через весь кишащий врагами замок. Это не очень сложно, но времязатратно. Продвигаюсь, регулярно открываю карту и проверяю - иконка "второго Гостока" висит? Висит.
Наконец добираюсь. По карте - вот он, должен стоят тут. А... нету его! Эй, ты хде?
Обегал всё вокруг, перевернул всё что переворачивается, обшарил все уголки - иконка есть, а Гостока нету! Эй, покажись уже, я зДря что ли сюда шёл!

А потом наступила ночь и пришлось присаживаться к костру. После отдыха иконка "второго Гостока" пропала.
Так и не получилось у меня купить у него ещё один Драконий камень, эх...
 :(
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Февраля 2024, 10:47
Ну вот я снова в Эльфаэле и снова руны льются рекой. Уровни собираются один за другим.
Сделал мудрость 80, просто для прикола, посмотреть, что получится. Высокий урон стал ещё выше, в локации всего несколько мини-боссов, которые могут оказать достойное сопротивление. Рядовые противники умирают быстро и безболезненно, простой солдат приносит +3К рун, их на улице десятки пасутся. Рыцари или рыцари гнили чуточку посложнее, но только чуточку. Для них прокачал веру и таки взял Меч Ночи и Пламени, спецнавык ликвидирует их за два тыка, при удаче одна тычка+один простой удар. Бродячие пеньки... ну, первый легко расстреливается сверху Кометой (обыкновенной, не азуровской), до второго пока не дошёл, испытаю на нём Комету Азура: получится ли за один каст?

Но Эльфаэль такое место, где понимаешь, что прокачивать здоровье всё-таки нужно: необязательных смертей будет меньше.  Самая распространённая для меня - свалиться с высоты, будь здоровья больше, остался бы жив; на грани, но всё-таки жив. Думаю, пора подкачать здоровье? Теоретически в битвах с боссами пригодится. Хотя... я же всё равно не пойду в последнюю локацию, мне даже в Нокрон лень идти, чтоб завершить квесты Ренни.

В целом, оценивая первозданную магию - это очень эффективный билд с ультимативным уроном, который можно рекомендовать новичкам.


==========
Все прохождения - разные, у каждого есть что-то особенное; это хорошо работает на реиграбельность.

Не знаю, с чем именно это связано, но вот такая особенность данного "первозданного" челленджа - проходить сложные участки с ловушками было почему-то труднее. На Радана ушло где-то десяток неудачных попыток добраться до него, умирал от его стрел; а как добрался, побил со второго раза. Открыть альтернативный путь в Низовья Корня, где надо долго прыгать по гробам над пропастью - после десятка провальных попыток плюнул и ушёл. На Древе Микеллы есть участок, где в засаде сидит огромный снеговик и расстреливает пузырями - тоже где-то дюжина провальных попыток. Сейчас вот в Эльфаэле в конце улицы есть простреливаемый баллистами участок - раньше как-то проходил без особых проблем, а сейчас почему-то не получается. И тыды и тыпы.
Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Февраля 2024, 21:23
Ну вот, дождались.
Elden Ring Shadow of the Erdtree выходит 21 июня 2024 г.

>> Действие дополнения Shadow of the Erdtree разворачивается в землях Теней, где вас ждут новые тайны. Открывайте неизведанные места, сражайтесь с грозными противниками и наслаждайтесь вкусом победы. Следите за увлекательными взаимоотношениями героев. Погрузитесь в историю, полную драм и интриг, которая никого не оставит равнодушным.


Новые локации и грозные противники - это гуд. Старые давно наскучили. Насчёт тайных тайн - незнай, в основной игре сюжет проспойлерили мин. дважды в начале игры, а Ренни выдаёт всю подноготную тутошних интриганских интриг при второй встрече - или даже при первой, если мы не разговаривали с ней в храме Элле. Персонажи вообще обожают говорить при первой же встрече: - Присоединяйся ко мне, Люк, вместе мы поработим мир! Т.е. все эти тайны - тока для тех, кто скипает диалоги и не читает записки. Надеюсь, в дылыцы будет по-другому... хотя нет никаких оснований, что Бабадзаки внезапно изменит своей концепции.

Драмы меня не оставили равнодушным, это верно; я сознательно отказался от выполнения части квестов, сознательно отказался потворствовать прихотям поехавших умом главгероев, сознательно отказался сжигать Древо Эрд - именно потому, что за уничтожением персонажей или всего мира видел не только драму, но ещё и большую трагедию. Однако видел не потому, что игра к этому подводит, а наоборот, вопреки игре, вопреки навязываемым ею стереотипам/поведению. Чай, своя голова на плечах есть.

Жду новое интересное оружие, новые навыки; в трейлере показаны, например, новые мощные арбалеты и метательные кинжалы. Но пока самое главное для меня - это чтобы доступ к новым квестам\локациям был свободным, не ставился бы в зависимость от выполнения мейнквеста основной игры.
Ну и да, хотелось бы, что показанные новые противники не были всеми добавленными противниками.

Название: Elden Ring
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Февраля 2024, 17:24
Некоторые подробности о Shadow of the Erdtree.

- Сюжет Shadow of the Erdtree основан на оригинальной мифологии Elden Ring, которую в FromSoftware создавали совместно с писателем Джорджем Мартином. Однако автор цикла «Песнь Льда и Огня» не создавал никаких новых материалов для DLC.
- Действие дополнения происходит в тот же временной период, что и в основной игре. Игроки не окажутся в далёком прошлом или будущем.
- В Shadow of the Erdtree игроки отправятся в земли Теней, чтобы пройти по стопам Микелла Неомрачённого. По мере прохождения дополнения игроки также узнают историю королевы Марики и выяснят, почему Микелла отправился за ней в земли Теней.
- Идеи для дополнения начали формироваться в конце разработки Elden Ring. У авторов игры оставались задумки, которые не вписывались в основной сюжет и казались более уместными в формате DLC.
- Разработка дополнения началась после того, как FromSoftware выпустила для Elden Ring первые патчи.

- Shadow of the Erdtree — крупнейшее дополнение, которое когда-либо создавала FromSoftware.
- Действие DLC происходит в совершенно новой области. По структуре эти локации схожи с миром оригинальной игры: есть просторные участки и подземелья разного масштаба. По размеру локации дополнения чуть больше Замогилья.
- Мир в Shadow of the Erdtree физически отделён от Междуземья. Чтобы попасть в новые места, игрокам придётся совершить своеобразную телепортацию.
- В основной игре у разработчиков было чёткое разделение между открытыми пространствами и подземельями. В дополнении этот подход изменили. Авторы DLC постарались создать нечто среднее между просторными локациями и подземельями, что позволило сделать уровни более насыщенными и богатыми на контент. Тем не менее большие масштабные локации и классические компактные подземелья всё равно будут.
- В дополнении появится больше 10 новых боссов, а также множество видов снаряжения и навыков. Игрокам станут доступны восемь новых категорий оружия.

- Общий подход к сложности сражений в дополнении не изменился.
- По сложности боссы и монстры из Shadow of the Erdtree будут сопоставимы с врагами из заключительных этапов основной игры.
- Те игроки, которые любят очень сложные сражения вроде битвы с Маленией, останутся довольны дополнением, заверил Миядзаки.
- Как и в основной игре, у игроков будет свобода выбора между многими боссами. Это означает, что если игрок не сможет справиться с конкретным боссом, он сможет уйти в другую часть карты и попытаться победить менее сложного противника, а после вернуться.
- В Shadow of the Erdtree появится ещё одно отравленное болото. Миядзаки заявил, что после выпуска Elden Ring провёл самоанализ и понял, что ему нравится создавать такие локации. По словам геймдиректора, возможно, когда игроки попадут в отравленное болото из дополнения, они почувствуют эту рефлексию, через которую прошёл Миядзаки.

- У FromSoftware прямо сейчас нет никаких планов по созданию второго DLC или Elden Ring 2. Однако в студии не хотят исключать такую возможность. Возможно, в будущем разработчики вернутся к Elden Ring.