Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Ведьмак  (Прочитано 262449 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1260 : 22 Июня 2011, 11:53 »
0
Цитата: UNREAL
Они по стилистике как в Нехриме или ООО, ничего особенного - обычные объявления
Класс! А я этого не видел, т.к. перечисленное - не использую. Вот такой вот отстой. Что, это выглядит как листочек на голой стене? Ты ведь почему-то говоришь о стилистике? "Обычные" объявления для меня - в Обле. Если все так и есть, то вопрос - снимается.
Прикол в том, что мне нужно это ВИДЕТЬ. А посмотреть сам не могу: ни играть в первое, ни использовать второе у меня времени нет - жизнь бьет ключом, свобоное время с трудом на квест выкроить удается :(
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1261 : 22 Июня 2011, 12:43 »
0
Ну по жизни все заняты, у всех работа, учеба, дом...
TES

Neh


Вообще можно хоть плюшевых зверей на доску поместить, главное оригинальные меши найти,
===================================
Как скриптолог, не читавший ни разу (OSFM)- скриптологу ,  читавшему (OSFM)
Квесты стараетесь со спецэффектами делаеть?
Как идеальный пример, это шоу в Готшоу из ЖиМа, смешно и страшно одновременно - видео есть на ютюбе, не надо тратить лишнее время, найти просто при желании,
Или анимацию камеры от 1 лица, как в Готике, т.е. например управление частично отключается и игрок посредством движка игры смотрит куда нибудь,
также я видел весьма интересное решение следования игрока за каким-то актером -БЕЗ управления этим процессом непосредственно человеком, такие нюансы могли бы сделать мод очень интересным.

кстати если есть время - может быть  сделаете небольшое видео с геймплеем.

Буду следить за Вашим замечательным проектом, очень интересно, чем это все  закончится.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2011, 12:57 от UNREAL »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1262 : 22 Июня 2011, 13:03 »
0
Цитата: UNREAL
Вообще можно хоть плюшевых зверей на доску поместить, главное оригинальные меши найти,

Кстати квесты то со спецэффектами делаете?
Как идеальный пример, это шоу в Готшоу из ЖиМа, смешно и страшно одновременно - видео есть на ютюбе, не надо тратить лишнее время, найти просто при желании
Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.
Эффекты... Скинь ссылку на это шоу.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2011, 13:40 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1263 : 22 Июня 2011, 13:12 »
0
Цитата: NAVYgator
Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.
Эффекты... Скинь ссылку на это шоу.
Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -
(суть: где то в тестовой локации оригинал реф - света)

На доске скрипт : поместить в позицию от меня, копию светильника -все.
Show in Gothshow:)
http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I
« Последнее редактирование: 22 Июня 2011, 13:15 от UNREAL »

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1264 : 22 Июня 2011, 13:38 »
0
Цитата: UNREAL
Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -
(суть: где то в тестовой локации оригинал реф - света)

На доске скрипт : поместить в позицию от меня, копию светильника -все.
Show in Gothshow:)
http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I
Спасибо за ссылку.
Скриптовая реализация доски, в принципе, понятна и готова, включая источник света - с добавлением и горением "по времени суток". А вот, что хотелось бы от меша доски:
[a href="http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1106/6f/a59623b02e72.jpg.html" target="_blank"]
« Последнее редактирование: 22 Июня 2011, 13:39 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1265 : 22 Июня 2011, 13:55 »
0
Не встречал такого меша (крыши), насчет гвоздей - можно было бы заменить кинжалом,
это сделать можно просто- загрузить меш доски в Макс, загрузить кинжал - правда это получится
нединамический объект , т.е. нельзя будет сорвать объявление или вынуть кинжал.
Меши с анимацией я не знаю как сделать, хотя скриптом это можно реализовать -
но правильно для движка - это именно ан.меш.

И не понимаю, почему такая концетрация на этой доске, впрочем как хотите

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1266 : 22 Июня 2011, 14:19 »
0
Цитата: UNREAL
Меши с анимацией я не знаю как сделать, хотя скриптом это можно реализовать -
но правильно для движка - это именно ан.меш.

И не понимаю, почему такая концетрация на этой доске, впрочем как хотите
И я не знаю еще больше.
А концентрации на доске нет никакой. Объява в плагине уже реализована: появляется в ключевых пунктах, снимается, после снятия в одном месте - исчезает ото всюду, а все остальное - "рассуждение на тему" с возможным заделом на будущее. Что уж так сразу - "как хотите"...?
Да скоро уже будет "не хотим никак", ибо все больше растет впечатление, что работаем "в корзину". На 50% оно уже созрело, у меня - дозревает. Спасибо всем за поддержку и конструктивные ответы.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1267 : 22 Июня 2011, 14:41 »
0
Обливион сам по себе скучная игра, почему я Вам дал ссылку на видео,
по моему скромному мнению квесты должны быть примерно такими,
игрок должен оказаться героем кинофильма, тогда это интересно.

а моя фраза, если у Вас оставила неприятное впечатление - извините,
Вы автор - только Вам решать какой будет сюжет и реализация,
мне хотелось немножко показать Вам, что могло бы быть солью земли
Вашего проекта, времени осталось мало до выхода Скайрима, значит
хорошие идеи (только Вам решать) должны реализовываться быстро
с множеством необычных ситуаций для игрока, какой -то новой небольшой анимацией,
а также от общего к частному, доски - пм это уже частное.

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1268 : 22 Июня 2011, 15:20 »
0
Цитата: UNREAL
Обливион сам по себе скучная игра, почему я Вам дал ссылку на видео,
по моему скромному мнению квесты должны быть примерно такими,
игрок должен оказаться героем кинофильма, тогда это интересно.

а моя фраза, если у Вас оставила неприятное впечатление - извините,
Вы автор - только Вам решать какой будет сюжет и реализация,
мне хотелось немножко показать Вам, что могло бы быть солью земли
Вашего проекта, времени осталось мало до выхода Скайрима, значит
хорошие идеи (только Вам решать) должны реализовываться быстро
с множеством необычных ситуаций для игрока, какой -то новой небольшой анимацией,
а также от общего к частному, доски - пм это уже частное.
И сразу на "вы", ага...

Спасибо на добром слове.
Вы задаете очень высокую планку (новая анимация, множество ситуаций), достичь которой  в этом плагине некому.
Да и плагин-то маленький: квест по ЛОР-у Ведьмака в несколько стадий. Поэтому мы Скайриму не конкурент в любом случае. Ну, умрет плаг, так и умрет...

Интересная тема: почему-то многие под выход Скайрима переводят моды Обливиона в область безнадеги... Лично у меня сложилось впечатление, что любой мод ТЕС4 можно будет переложить для ТЕС5. Особенно геймплейные моды, не завязанные на ЛОР ТЕСа. Каковым и может бытья всё, создаваемое по теме Ведьмака. Ведь дело не в самом ведьмаке, а в персонаже, имеющем особую структуру развития, ОТЛИЧНУЮ от всех этих "рас" ТЕСа и подходов Беседки по развитию персонажа. Вот интересно: многие ли проходят ТЕС4 с минимумом магии/алхимии? С другими ограничениями, которые наложил на своего персонажа Сапковский? Ведь к началу событий этот персонаж - уже сложился и развитию не подвергается. Ну, пусть не ведьмак - назовите, как хотите... Все это остается актуально по всей географии Тамриэля. Ведьмак не привязан к какой-то локации/провинции. Появится Скайрим - ведьмак перейдет через горы Джерал! И модмейкеры-фаны поддержат его в этом переходе
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Defender

  • *
  • Сообщений: 10
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1269 : 28 Июня 2011, 17:37 »
0
Народ, трабла в квесте "Ведьмачий цех": После убийства Короля Дикой Охоты Ксандр говорит что отправляется в Университет магии, а сам продолжает следовать за мной. И еще, от чего ключ падающий с Короля?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1270 : 02 Июля 2011, 13:29 »
0
Так как не могу "просто так все бросить..." даю следующую информацию:

Чтобы ПОДОБНЫЕ сообщения не оставались без ответа по непонятной причине и желая быть правильно понятым, я сообщаю, что перестаю выкладывать в этой теме какую-либо информацию по разработке ведьмачьего квеста "Водная невеста" в связи с перенесением самой разработки в другое место - вплоть до релиза.
Остаюсь дальнейшим поклонником мода "Ведьмак"
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн AleksTirex

  • *
  • Сообщений: 424
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1271 : 02 Июля 2011, 14:42 »
0
Цитата: NAVYgator
Так как не могу "просто так все бросить..." даю следующую информацию:

Чтобы ПОДОБНЫЕ сообщения не оставались без ответа по непонятной причине и желая быть правильно понятым, я сообщаю, что перестаю выкладывать в этой теме какую-либо информацию по разработке ведьмачьего квеста "Водная невеста" в связи с перенесением самой разработки в другое место - вплоть до релиза.
Остаюсь дальнейшим поклонником мода "Ведьмак"
Тогда дай ссылку на это "другое место"  .
Награды Орден "Ремесленник" - за уникальный плагин "Мелисса"  Орден "Ремесленник" - за мод "Сказка о потерянном счастье"

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1272 : 03 Июля 2011, 16:55 »
0
Цитата: AleksTirex
Тогда дай ссылку на это "другое место"  .
На правах "риторического ответа":
А смысл? Передо мною нет задачи наращивания посещаемости "другого места" - итак высокая. Заинтересованные люди могут задать вопрос мне в ЛС.
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн mango

  • *
  • Сообщений: 115
    • http://hackiwolf.tumblr.com/
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1273 : 04 Августа 2011, 22:31 »
0
Народ, где найти книгу Некромантия часть 1, в Лейавине нет, просто так тоже не попадалась? :(

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1274 : 04 Августа 2011, 23:35 »
0
Цитата: mango
Народ, где найти книгу Некромантия часть 1, в Лейавине нет, просто так тоже не попадалась? :(
Книги по некромантии продаются в книжных магазинах Коррола и Чейдинхола.
PS: а вообще-то надо читать Read Me мода
 
« Последнее редактирование: 04 Августа 2011, 23:36 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)

Оффлайн meliadus

  • *
  • Сообщений: 48
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1275 : 30 Августа 2011, 16:46 »
0
Наконец-то начали делать доски с объявлениями! Насчет крыши - можно объявления просто в тавернах делать. Сделать небольшие таверны в деревнях. Ну или небольшие крышы к домам приделать, а под этими крышами объявления.

Оффлайн Сигил-мэн

  • *
  • Сообщений: 7
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1276 : 15 Декабря 2011, 13:03 »
0
Заметил не приятный баг. Озвучка некоторых персонажей исчезает.Титры есть, а голоса нет.
Автор ты пытался это исправить?

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1277 : 15 Декабря 2011, 14:53 »
0
Цитата: Сигил-мэн
Заметил не приятный баг. Озвучка некоторых персонажей исчезает.Титры есть, а голоса нет.
Автор ты пытался это исправить?
В самом моде озвучки нет и не будет.
У вас Золотое Издание? Автор делал 2 фикса озвучки.Вот второй ,первый в архиве самого мода.И про порядок загрузки не забывайте:
1.ShieldOnBack.esm
2.witcher2.esp
3.fix.esp
4.fix2.esp
« Последнее редактирование: 15 Декабря 2011, 15:29 от Капитан Очевидность »

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Сигил-мэн

  • *
  • Сообщений: 7
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1278 : 15 Декабря 2011, 17:27 »
0
2 фиксик помог  

Оффлайн Сигил-мэн

  • *
  • Сообщений: 7
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1279 : 15 Декабря 2011, 17:28 »
0
2 фиксик помог  

Оффлайн warm summer rain

  • *
  • Сообщений: 31
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1280 : 03 Января 2012, 23:02 »
0
можно узнать, что есть в моде на данный момент (просто по некоторым причинам я его скачать пока не могу =( )?
особенно интересует квестовая часть. реализованы ли доски объявлений/Witcher. Water Bride?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1281 : 04 Января 2012, 00:21 »
0
Цитата: warm summer rain
можно узнать, что есть в моде на данный момент (просто по некоторым причинам я его скачать пока не могу =( )?
особенно интересует квестовая часть. реализованы ли доски объявлений/Witcher. Water Bride?
Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.
« Последнее редактирование: 04 Января 2012, 00:21 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн Anpetu

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1282 : 11 Января 2012, 09:22 »
0
Граждане, помогите!!! Весь инет излазила, а ответа так и не нашла. Решила по новой пройти Ведьмака (первого). Установила патч 1.4. И все! Звук в диалогах пропал(((( Думала пачт 1.5 это исправит, но все по-старому. Что делать???

Оффлайн Anpetu

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1283 : 11 Января 2012, 17:43 »
0
Все, решила проблему))) Langpack криво встал.

Оффлайн Jogibussi

  • *
  • Сообщений: 64
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1284 : 23 Апреля 2012, 13:42 »
0
Цитата: NAVYgator
Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.
Вообще, хотелось бы узнать, тема не окончательно мертва? На какой стадии находится развитие плага (если вообще находится). Можно ли еще писать предложения и т.п.?

Приложение:
Недавно возникла такая проблема: характеристики существ (гуль, альгуль, стрыга) не совсем меня устраивали - они через чур уж сильны и с каждым лвлом набирают внушительное кол-во хп, так, что сражаться с ними становится невыносимо - ломаю по 2 меча об такую тварь. Слегка разобравшись в тес КС я отключил их левелность, просто увеличив базовое кол-во хп и все бы отлично, да только заметил неприятное последствие - после моей "правки" некоторые нпс замолкают и перестают озвучиваться, как будто fix 1 и fix 2 для озвучки у меня не стоят, однако если заменить изначальный witcher2.esp с родным расчетом характеристик, озвучка возвращается. Как мне обойти эту проблему, все таки изменив характеристики монстров?

Дополнено: 23:43, 06.05.2012
Все, разобрался сам)
« Последнее редактирование: 06 Мая 2012, 23:44 от Jogibussi »

Оффлайн dev4

  • *
  • Сообщений: 25
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1285 : 22 Декабря 2012, 21:45 »
0
народ!
а какую гильдию искать, чтобы продолжить квест, после того как сходил в Университет Таинств?

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1286 : 20 Июля 2015, 22:57 »
0
В развитие
Ну, вот. В вяло текущей разработке. Исключительно на стадии затянувшегося теста:
(смотреть лучше на полном экране)
Пояснения.
Медальон (по классике) срабатывает на факт наличия магии. С попаданием в зону действия, медальон начинает сигналить. В данном тесте - вибрация и мигание (появление). Реакция на скелета, как существо, созданное с применением магии и носящее на себе ее следы (?).
С исчезновением источника магии медальон успокаивается.
Почему тест? Еще не определился с видео-эффектом. Индикатор медальона - тоже тестовый, есть другой. Не определился, также, какую из имеемых иконок ставить индикатором медальона.
« Последнее редактирование: 21 Июля 2015, 07:04 от NAVYgator »
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн el-sid

  • *
  • Сообщений: 1356
  • Пол: Мужской
  • Мира и Любви! Труда и Благополучия!Всем нам.
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1287 : 21 Июля 2015, 00:11 »
0
-Отлично все класс! Единственное, я бы сам медальон при срабатывании поставил вниз в линейку интерфейса.  :)

Веселый философ с tesgm.ru
"Жизнь--игра, помни об этом, когда играешь..."(из книги:  "Начинающему геймеру")
-"Счастье, это когда ты занимаешься любимым делом, а тебе за это, еще и платят..." М. Твен
Награды Почётный житель Бухты (ПП 2014 года)

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1312
  • Пол: Мужской
    • http://
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1288 : 21 Июля 2015, 07:01 »
0
Спасибо.
вниз в линейку интерфейса
А почему (аргументы)? И  не раздражает ли вибрация? Впрочем, для оценки, наверное, нужно более продолжительное видео...
https://kvlnord.livejournal.com/44039.html
----------------------------------------------------
Я отвечаю за то, что сказал. Но не отвечаю за то, что вы услышали.

Оффлайн el-sid

  • *
  • Сообщений: 1356
  • Пол: Мужской
  • Мира и Любви! Труда и Благополучия!Всем нам.
[Oblivion] Ведьмак
« Ответ #1289 : 21 Июля 2015, 13:19 »
0
-Это как в автомобиле, когда все приборы на одной линии. Но это чисто личное восприятие. В таких вопросах никогда всем не угодишь.
-В отношении вибрации, то ее можно было бы уменьшить. Тут с одним скелетом такое дрожание, а что будет, когда таких будет 3-4 шт. Тут получается + от предупреждения опасности, но при этом минус во время боя, ибо картинка немного искажена и дрожит. Ну и смотря, как "обловский движек" будет тормозить с таким дрожанием при большом количестве нежити.

Веселый философ с tesgm.ru
"Жизнь--игра, помни об этом, когда играешь..."(из книги:  "Начинающему геймеру")
-"Счастье, это когда ты занимаешься любимым делом, а тебе за это, еще и платят..." М. Твен
Награды Почётный житель Бухты (ПП 2014 года)