Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Вопросы по TES Construction Set  (Прочитано 131934 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Visman

  • *
  • Сообщений: 51
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #120 : 10 Июля 2010, 18:17 »
0
Если квест имеет имя DaggerCharGenAmulet1 (StopQuest DaggerCharGenAmulet1), то скрипт (scn DaggerCharGenAmulet1) аналогичное имя иметь не может!

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #121 : 10 Июля 2010, 21:52 »
0
Цитата: Visman
Если квест имеет имя DaggerCharGenAmulet1 (StopQuest DaggerCharGenAmulet1), то скрипт (scn DaggerCharGenAmulet1) аналогичное имя иметь не может!

ахтунг! спасибо, все понял)

Оффлайн Kiani

  • *
  • Сообщений: 126
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #122 : 11 Июля 2010, 18:41 »
0
Вопрос. Есть ли возможность из персонажа из сейва сделать компаньона (чтобы сохранилась внешность)?
Если есть, подскажите как это сделать.

Оффлайн Imperator3

  • *
  • Сообщений: 3946
  • Пол: Мужской
  • Red Wolf
    • Вконтакте
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #123 : 11 Июля 2010, 18:44 »
0
Kiani
Здесь это описано. Там есть раздел "Вариант №3: Использование лиц из сохранений для компаньонов". Сразу скажу, что подобное я делать не пробовал.
Награды Победитель конкурса модмейкеров №2 "Новое жилище" Плюшевый волчонок - приз зрительских симпатий на конкурсе модмейкеров №2 За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2012 года) Почётный житель Бухты(ПП 2011 года)

Оффлайн Kiani

  • *
  • Сообщений: 126
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #124 : 11 Июля 2010, 20:16 »
0
Большущее спасибо  

Оффлайн Kido Hari

  • *
  • Сообщений: 787
  • Пол: Мужской
  • Ничто не истина
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #125 : 13 Июля 2010, 19:10 »
0
Опередили) Хотел уже давно такую тему поднять. Так что и от меня спасибо.

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #126 : 13 Июля 2010, 22:03 »
0
вопрос не по теме, но все таки... как регистрировать бса архивы в ини? что писать надо? и где?

Оффлайн Last Excile

  • *
  • Сообщений: 163
    • http://
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #127 : 13 Июля 2010, 22:24 »
0
В разделе [Archive] файла Oblivion.ini.
Например, у вас бса файл "блаблабла.bsa", то соответствующий раздел должен выглядить так:
Цитировать
...
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SArchiveFileName=блаблабла.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
...
Вот только Обливион обычно сам определяет архив, нет?
[span style='color:#000000;background:#000000'] Ждем Визмана :3[/span]
« Последнее редактирование: 13 Июля 2010, 22:25 от Last Excile »

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #128 : 14 Июля 2010, 00:46 »
0
Цитата: Last Excile
В разделе [Archive] файла Oblivion.ini.
Например, у вас бса файл "блаблабла.bsa", то соответствующий раздел должен выглядить так:

Вот только Обливион обычно сам определяет архив, нет?
[span style='color:#000000;background:#000000'] Ждем Визмана :3[/span]
ну как я понял из порой встречающихся фраз
Цитировать
надо зарегить бса-архив
я сделал вывод что нет...

Оффлайн IgorLutiy

  • *
  • Сообщений: 920
  • Пол: Мужской
  • Выбраковщик
    • Oblivion, Skyrim & Fallout3 Modding
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #129 : 14 Июля 2010, 12:57 »
0
Если БСА-архив имеет такое же название, что и есп-файл, то он подхватывается игрой автоматом. У меня практически для кадого плагина ресурсы упакованы в БСА-архивы. Очень удобно для установки/удаления плагинов. Ни одного архива дополнительно нигде не регистрировал.
Если же нужно прицепить левый архив (например, текстурный пак), то его название нужно дописать в строке SArchiveList, через запятую в формате Name.bsa (а вот здесь точно не уверен, последний раз регил архив года два или три назад, мог и подзабыть).
« Последнее редактирование: 14 Июля 2010, 12:58 от IgorLutiy »
Мир друзьям - смерть врагам!
Награды Золотая Палитра - художнику (ПП 2013 года) Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты Плюшевый мишка - приз зрительских симпатий на Первом поэтическом конкурсе Бухты

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #130 : 14 Июля 2010, 15:58 »
0
Цитата: IgorLutiy
Если БСА-архив имеет такое же название, что и есп-файл, то он подхватывается игрой автоматом. У меня практически для кадого плагина ресурсы упакованы в БСА-архивы. Очень удобно для установки/удаления плагинов. Ни одного архива дополнительно нигде не регистрировал.
Если же нужно прицепить левый архив (например, текстурный пак), то его название нужно дописать в строке SArchiveList, через запятую в формате Name.bsa (а вот здесь точно не уверен, последний раз регил архив года два или три назад, мог и подзабыть).
изза текстурного пака я и спрашивал) а насчет как правильно, уже написал товарищ Last Excile
Цитировать
...
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SArchiveFileName=блаблабла.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
...

Оффлайн Last Excile

  • *
  • Сообщений: 163
    • http://
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #131 : 14 Июля 2010, 16:21 »
0
Вообщем-то, если бса файлов много, то надо как сказал IgorLutiy делать, т.е. "через SArchiveList, через запятую". :3

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #132 : 14 Июля 2010, 16:33 »
0
Цитата: Last Excile
Вообщем-то, если бса файлов много, то надо как сказал IgorLutiy делать, т.е. "через SArchiveList, через запятую". :3
а какая разница? если будет много раз "SArchiveFileName=блаблабла.bsa" не буит работать чтоли?

Оффлайн Last Excile

  • *
  • Сообщений: 163
    • http://
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #133 : 14 Июля 2010, 17:07 »
0
Рациональней через SArchiveList, разве нет?

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #134 : 14 Июля 2010, 21:00 »
0
мне в принципе пофиг, каким именно способом) итак, новый вопрос. как экспортировать названия из стороннего есм? а то я начал переводить один есм через тесфоэдит, но ввиду очень большого количества названий эт не слишком удобно :( появилась такая мысля: убрать с есм привязку к обливион.есм, поставить ноль в експортплагинонли и все переэкспортировать. у меня таким образом ничего не испортится??? (сам то думаю что нет, но береженого Бог бережет)))

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #135 : 15 Июля 2010, 08:06 »
0
Перегони esm в esp и переводи. Потом обратно перегонишь. Вроде Wrye Bash умеет это делать)
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #136 : 15 Июля 2010, 13:41 »
0
Цитата: Граф Разоридзе
Перегони esm в esp и переводи. Потом обратно перегонишь. Вроде Wrye Bash умеет это делать)
о, спасибо) сам недопер)))

преклоняюсь пред тобой , оказывается, экспортировать можно через врай баш  и гораздо удобней)
« Последнее редактирование: 15 Июля 2010, 13:57 от Обалдуй »

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #137 : 18 Июля 2010, 21:13 »
0
снова вопрос... хочу перегнать эту расу в дефолт, ну чтоб вместо обычных имперцев было это вот... 1) так вот, как это сделать? 2) если эт можно сделать, то много конфликтов будет? имперцы неписи будут глючить? с тнр такая махинация будет ругаться?

касательно 1, может можно просто поменять ссылки в расе на меши, текстуры и прочее? и если так лучше (я ток изза внешнего вида хочу все эт делать), то как эт грамотно сделать, чтобы ругательств не было?
« Последнее редактирование: 18 Июля 2010, 21:17 от Обалдуй »

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #138 : 18 Июля 2010, 22:50 »
0
Обалдуй
Что именно ты хочешь сделать? Реплейсер дефолтной расы или заставить игру распознавать эту расу как имперцев? Если первое, то самый простой способ - "поменять ссылки в расе на меши, текстуры и прочее". Сразу говорю, лучше этого не делать, т.к. эта раса заточена под женских чаров со всеми вытекающими плюс придется добавлять текстуры-фикс для глаз, чтобы избежать багов с нпс из модов. Второй способ - заменить у части или у всех стандартных женских нпс расу на эту и написать скрипт, заставляющий игру распознавать её как имперцев. Но тогда нпс, добавляемые модами - не подхватятся. Вроде бы это можно обойти, но как - я не знаю.
По регистрации bsa в ini, минус этого метода в том, что предельная длина строки 255 символов включая запятые и пробелы. Поэтому, лучше "привязывать" bsa к esp. В принципе, можно создать одну "заглушку", скажем, Oblivion.esp, и все архивы повесить на неё.
« Последнее редактирование: 18 Июля 2010, 23:01 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #139 : 19 Июля 2010, 13:05 »
0
Цитировать
написать скрипт, заставляющий игру распознавать её как имперцев
а насчет этого поподробнее)

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #140 : 19 Июля 2010, 15:34 »
0
Склей плагин реал свордов и высоких имперцев. Дальше в скрипте пропиши расу высших имперцев.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #141 : 19 Июля 2010, 21:00 »
0
да мне не ток для Реал Свордов, мне вообще для игры, чтоб, например, вален дрет распознавал ГГ как имперку)

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #142 : 19 Июля 2010, 22:58 »
0
Пропиши в диалоги условие нужное. Поищи строку для имперцев и добавь условие типа GetIsRace.Ид Расы = 1
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #143 : 20 Июля 2010, 21:39 »
0
Нууу, зачем так-то извращаться?)
Меняем EditorID расы на "<EditorID дефолтной расы, которую надо "имитировать">блабла", например ImperialHiIm (иначе может не скомпиллироваться):
Пишем скрипт типа Quest вида:

scn blablabla

begin GameMode
   
if ( GetGameRestarted || GetGameLoaded )
SetRaceAlias ImperialHiIm Imperial
endif

end

Всё.) Теоретически, таким образом можно заставить любую расу в любых условиях распознаваться как надо.)
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #144 : 20 Июля 2010, 22:30 »
0
Не забывай, что скрипт уже будет требовать ОБСЕ, хех.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #145 : 21 Июля 2010, 09:56 »
0
ооо, спасибо)
Цитировать
Не забывай, что скрипт уже будет требовать ОБСЕ, хех.
господи, а есть люди, которые не используют ОБСЕ?)

Оффлайн РЕДМЕНЪ

  • *
  • Сообщений: 17323
  • Красный мракобесЪ
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #146 : 21 Июля 2010, 10:29 »
0
Цитата: Обалдуй
господи, а есть люди, которые не используют ОБСЕ?)
Есть конешно.  Я.  
пока не..
« Последнее редактирование: 21 Июля 2010, 10:30 от РЕДМЕНЪ »
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Награды Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Мужественному и неотразимому Господину Бухты-2016 Друг императора - монетка на удачу! За то, что успевает, проделывает, умудряется и непонятный (ПП 2014 года) За участие в Битве сонетов За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" Нетрезвому Драугру, правившему бал на Фестивале ведьм 13.10.13 Цветущий Кактус - лучшему критику Первого поэтического конкурса Бухты Синяя Роза - за победу на Первом поэтическом конкурсе Бухты За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ПП 2012 года) За обширный и значительный вклад в развитие сайта и форума (ВП 2012 года) Друг Скайрима - монетка на удачу! Золотой Пергамент - за замечательные рассказы (ВП 2011 года) Почётный житель Бухты (ВП 2011) Победитель конкурса модмейкеров №1 по теме "Расы"

Оффлайн Inkognito

  • *
  • Сообщений: 286
    • http://
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #147 : 23 Июля 2010, 02:58 »
0
Не нашел подходяшей темы но может вопрос именно туда куда надо.
Как вот эти когти приварганить всем стандартным каджитам как часть тела?
Я видел только версию где эти когти идут как кольца,но однажды я увидел скриншот на котором на заднем плане стоял левый нпс хаджит с такими когтями.
Значит както всетки можно хотяб с помошью nif scope?

Оффлайн Sadiell

  • *
  • Сообщений: 236
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #148 : 23 Июля 2010, 17:00 »
0
Запустил КС появилось это
Раньше такого никогда не встречал, пробовал переустановить - не помогло
Награды Победитель конкурса локализаторов №1 по теме "Кругом вода"

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Вопросы по TES Construction Set
« Ответ #149 : 24 Июля 2010, 01:02 »
0
Цитата: Inkognito
Не нашел подходяшей темы но может вопрос именно туда куда надо.
Как вот эти когти приварганить всем стандартным каджитам как часть тела?
Я видел только версию где эти когти идут как кольца,но однажды я увидел скриншот на котором на заднем плане стоял левый нпс хаджит с такими когтями.
Значит както всетки можно хотяб с помошью nif scope?
в кс, там надо залезть в меню расы, и там пришварганить как нить. правда, надо объединить с хвостом, или чем другим, ибо слот хвоста увы, занят. хотя, ша залезу, посмотрю

проверил, надо прикрепить к хвосту с помощью нифа. или, как вариант, добавить как кольца всем неписям хаджитам
« Последнее редактирование: 24 Июля 2010, 01:06 от Обалдуй »