Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Геймплей TES IV  (Прочитано 39620 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« : 11 Апреля 2010, 06:31 »
0
Дубль два.)

Вообще, понятие геймплей - довольно широкое, т.к. включает все основные составляющие любой игры, начиная с графики и заканчивая квестами. Тем не менее, предлагаю придерживаться более-менее устоявшейся классификации.

Необходимые утилиты:
OBSE последней версии - следите за обновлениями!
WryeBash
WryeBash русифицированный
Oblivion Mod Manager (4-й сверху)
Игра обязательно должна быть пропатчена до версии 1.2.0.416.


МОДЫ:

Категория: глобалы

Название/линк: Oscuro's Oblivion Overhaul
Локализация: есть, см.линк
[hide]
    Содержание:
Какие геймплейные фишки ждут внутри:
1. Изменены левел-листы кричеров и лута: больше не будет разбойников в даэдрите на старших уровней, но и пройти всю игру на первом уровне не выйдет - ради достойного лута придется достойно попотеть;
2. Изменена работа статов, атрибутов и т.д., в частности:
2.1. Магия: Призыв стал менее доступным: в среднем, требования по уровню скилла повысились на +1; стоимость в мане заклов понижения здоровья существенно повышена (чтобы грустно не было, автор сделал читерские убийства); изменены стоимость каста дистанционных заклов, множители в форумле расчета манозатратности заклинания (в зависимости от радиуса и длительности), стоимость создания/покупки в зололоте, скорость полета дистанционных спеллов, емкость камней душ, количество потребляемых зелий;
2.2. Бой: Изменены показатели радиуса поражения, веса оружия, энергозатратности усиленных атак, урона атак при атаке с шагом назад, из лука и при снике; введен новый тип брони (изношенная); переработаны оружейные перки; скорость износа оснащения повышена;
2.3. Персонаж: базовые величины маны, энергии и здоровья уменьшены; изменены количество пунктов маны на единицу интеллекта и коэффициенты в формуле расчета скорости регенерации маны (усилено влияние Силы Воли), предельные значения сопротивления доспехов магии; переработаны знаки рождения и расовые способности; скорость прокачки атрибутов уменьшена; стоимость починки, перезарядки и тренинга повышена.
Имеет ряд опциональных плагинов. Для более подробной информации смотрите ридми на странице с плагином.
Совместимость: совместим с большинством модов. На конфликтующие моды обычовыпускают патчи.[/hide]


Категория:левеллинг-мод

Название/линк: Elys Uncapper
Локализация: есть (как только будет определена дислокация, дам линк)
Содержание: поднимает предел прокачки атрибутов и скиллов до 200 (технический предел - 255).

Название/линк: Progress
Локализация: есть (старая версия)
[hide]
    Содержание: тонкая настройка параметров прокачки, в частности:
1. скорости замедления прокачки скиллов по мере повышения и степени их повышения;
2. скорости прокачки атрибутов в зависимости от частоты ипользования;
3. стоимости тренировок;
4. изменены формулы расчета атрибутов Оружейник и Торговля, а так же прогресса магических (опционально).
Совместимость: не своместим с OXP (см. ниже); опциональный плагин MBSP не совместим с Supeme Magica (см.ниже).[/hide]

Название/линк: nGCD
Локализация: есть (старая версия)
[hide]
    Содержание: тонкая настройка параметров прокачки, в частности:
1. степени влияния базовых параметров, класса, расы и специализации на генерацию перса;
2. стартовых показателей маны и здоровья, скорости регенерации маны; влияния на них скиллов и атрибутов;
3. взаимного влияния атрибутов и скиллов;
4. переработанные знаки рождения и соответвующие стартовые спеллы (опционально) и ещё кое-какие вкусности.
Внимательно читайте ридми и файл конфигурации.
Совместимость: несовместим с другими левеллинг-модами; совместим с Progress (категоически советую использовать их в связке).[/hide]

Название/линк: Oblivion XP
Локализация: есть (как только будет определена дислокация, дам линк)
[hide]
    Содержание: принципиальное отличие - возвращает в игру "классическую" систему прокачки на основе набора Experience; в остальном, практически всё то же самое, что и в связке Progress+nGCD
Совместимость: несовместим с другими модами на релевеллинг, такими как Progress и nGCD.
Аддоны (уже интегрированы в локализованную версию):
Oblivion XP - OOO - теперь опыт будет начисляться и за квесты ООО;
Oblivion XP - Quest Mod Add-ons - то же самое для  Midas Magic и The Lost Spires;
Oblivion XP - The Ayleid Step - то же самое для Айлейдских Лепестков.[/hide]

Название/линк: Experience Based Training
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: изменяет систему тренировок у учитилей - теперь число и стоимость тренировок зависят от набранного персонажем "опыта".
Совместимость: совместим с другими модами на релевеллинг, такими как Progress и nGCD; теоретически, может конфликтвать с OXP.[/hide]


Категория:  ребаланс рас

Название/линк: Race Balancing Project
Локализация: есть
[hide]
    Содержание:
1. тотальный ребаланс всех дефолтных и ряда недефолтных рас, таких как Мистические эльфы, Ксивилаи, Даэдра-соблазнители и Омес-раты;
2. поддержка тел ExnemEC/HGEC, TFF, RF, RM, спецификации лиц TNR и Beautiful People;
3. патчи интеграции новых рас для (OOO+MMM)/FCOM, Kwatch Rebuild, LAME;
4. полностью переработаны: расовые способности и знаки рождения;
В целом, очень существенное влияние на геймплей.
Совместимость: совместим с большинством модов, включая реплейсеры рас. Внимательно читайте ридми.[/hide]


Категория: бой

Название/линк: Unnecessary Violence
Локализация: есть (см. вверху страницы)
[hide]
    Содержание: тотальное изменение системы боя, в т.ч.:
1. новые анимации ударов и новые виды атак, как в виде от третьего, так и в виде от первого лица (теперь реально видно тело перса), в т.ч. бой на двух оружиях; посохи и луки можно использовать в ближнем бою;
2. нпс также доступно многое из арсенала игрока
3. возможность ношения оружия за спиной;
4. метание оружия и предметов;
5. усиленное влияние развитости атрибута на ловкость обращения с оружием;
6. зависимость урона и штрафов от точки попадания;
7. широкий функционал Fake First Person Mod (FFP)...
и многое-другое. Безусловно, один из лучших плагинов, затрагивающих боевку.
Совместимость: несовместим с другими реплейсерами анимаий, такими как DMC Stylish (уже интегрирован), Throw any Weapon (интегрирован), Dynamic Throwing Knives, Immersive First Person View и другими модами, использующими функционал FFP, старыми версиями NifScript.
Внимание!!!: Дополнительные требования (помимо перечисленных в начале поста): обязателен Nifscript, для поддержки функций FFP также необходимы: Pluggy 1.25b (HUD Version) или выше, Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch (если Shivering Isles установлены).
Внимание!!!: текущая версия - бета.[/hide]

Название/линк: Deadly Reflex Series
Локализация: есть (для 5-й версии)
[hide]
    Содержание: переработка боевой системы, в т.ч.
1. новые типы атак, в т.ч. удары щитом, нокаутирование противника и его добивание, затыкивание спящего, перерезание горла;
2. фаталити и расчлененка с морем крови: отрубание рук/голов, разрубание попалам, вышибание мозгов (приготовьте Коктейль Маннимарко!)
3. В версиях до 5-й - верховой бой.
Совместимость: частично несовместим с реплейсерами анимаций.[/hide]


Категория: магия

Название/линк: Less Annoying Magic Experience
Локализация: есть
[hide]
    Содержание: изменение магической системы, в т.ч.:
1.  числа пунктов маны на единицу интеллекта; множителей в формулах расчета скорости регениерации маны и манозатратности заклинания (в зависимости от радиуса и длительности), стоимости создания/покупки в зололоте; влияния доспехов на степень магической защиты и затраты маны при касте;
2. емкости камней душ, количества потребляемых зелий, влияния силы воли на сопротивление параличу, системы призыва;
3. расовых способностей и набора стартовых заклинаний;
4. новые спеллы, шейдеры маг. эффектов...
и многое другое
Совместимость: опциональные плагины на зачарование несовместимы с другими подобными плагинами.[/hide]

Название/линк: Supreme Magicka
Локализация: есть (старая версия)
[hide]
    Содержание: тонкая настройка всевозможных параметров магической системы, начиная от числа призываемых за раз существ и емкости камней душ и заканчивая шейдерами. Перечислять не буду, читайте ридми и правьте файл конфигурации под себя.
Совместимость: совместим с большинством модов.
Внимание!!!: текущая версия - бета.[/hide]

Название/линк: Alchemy Advanced
Локализация: есть (версия 1.0)
[hide]
    Содержание: (выписка из ридми)
Цитировать
1. ползунок, регулирующий кол-во зелий для варки и позволяющий варить их партиями в несколько штук;
2. настраиваемые фильтры ингредиентов;
3. новый тип автофильтра, позволяющий находить замену закончившимся ингредиентам;
4. новый вид алхимического оборудования (рафинатор), необходимый для удаления ненужных вам эффектов;
5. нтегрированная система сохранения/загрузки рецептов, новый вид алхимического снаряжения (записные книжки) для хранения рецептов;
6. ползунок настройки длительности действия эффектов зелий;
7. возможность использования уже существующих зелий для варки новых;
8. полная настраиваемость мода - вы можете настроить все, начиная от веса и стоимости ваших зелий, заканчивая бонусами от использования кальцинаторов;
9. абсолютно новые формулы вычисления характеристик зелий.
Совместимость: совместим с большинством модов.[/hide]


Категория: бой + магия

Название/линк:KEa Magic and Skill Extender v.3
Локализация: плагин изначально на русском; подробности (тест и обсуждение) здесь
[hide]
    Содержание: тотальная переработка систем боя и магии, множество новых перков, тонкая настройка
Фитчи этого мода можно перечислять очень долго, поэтому я просто возьму выписку из ридми:
Цитировать
Основные "фитчи":
1.Теперь навык "Клинки" делится на - "короткие клинки", и "длинные клинки" (Да здравствует Морровинд!)
2.Теперь навык "Тупого оружия" делится на "Секиры" и "Тупое оружие" (см.п.1)
3.Значительно (очень значительно) углубленная и расширенная Система Магии. При этом совместимая с другими магическими модами (Рекомендуется "Supreme Magic" или/и "LAME").
4.Введена энерция для оружия, теперь вы (и ваши враги) можете кружить вокруг вооруженного тяжелым топором врага, уклоняясь от его ударов в последний момент.
5.Новые направления (не школы) магии - "Некромантия", "Магия Крови", "Магия Воли" и "Высшая Магия"
6.Особенности оружия. Теперь каждый вид оружия (ножи, короткие клинки, длинные, двуручное, секиры, и т.д. и т.п.), имеет свои особые способности. А значит и свой особый стиль боя. У игрока и НПС
7.Новая система доспехов - теперь доспехи ваш лучший друг. Или худший враг - если в них атакующий вас НПС . Почувствуйте себя танком!
8.Но можно и без доспехов  . Возможность увернуться при развитой Акробатике, если вы не обременены доспехами. У игрока и НПС.
9.Теперь, Ваши и НПС, стрелы имеют разброс, зависящий от характеристик/навыков стрелка и качества стрел.
10.Новые "навыки" и характеристики: "Мудрость", "Медицина", "Обучаемость", "Израненность", "Магическое истощение", "Усталость".
11.Дополнительные штрафы доспехов на магию
12.Теперь у НПС/Торговцев/Существ встречаются "нестандартные предметы". Как в "Дьябло" или "Sacred". Теперь поиск новых военных трофеев, и походы в магазин за новыми предметами экипировки - будут оставаться для вас интересными всегда.
13.Повреждаемость оружия и доспехов (возможность брака)
14.Привычка к оружию. Открытие в любимом оружии новых особенностей или недостатков
15.Система травм. Ломаются руки, ноги, носы, кровотечения, хромота, и т.д. У игрока и НПС.
16.Система лечения травм. Бинты, зелья, здоровый сон  .
17.Постепенное накопление ран, магического истощения, или усталости. Из-за этого - необходимость во сне/отдыхе.
18.Увеличение мощности выстрела с расстоянием. Зависимость от массы стрел.
19.Гибкая настройка всех "фитч" мода, и некоторых настроек игры через ini файл.
20.Высокая совместимость мода со всеми глобальными и магическими модами.
21.И многое, многое другое.
Совместимость: несовместим с Adrenaline Fulled Combat aka Locational Damage, Wim and Wigor.
Внимание!!!: текущая версия - бета.
Внимание!!!: может вызывать сильные падения фпс.[/hide]


Категория: поведение и среда

Название/линк: Cyrodiil Economic Overhaul
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: полное изменение экономической системы, в т.ч.:
1. монеты разного номинала и веса;
2. разные валюты для Сиродиила и Островов;
3. жаловине в гильдиях и банковская система;
4. каждый город имеет свои экономические особенности;
5. экономический спад во время Кризиса Обливиона;
6. торговля с некромантами.
Совместимость: теоретически, совместим с большинством модов
Внимание!!!: текущая версия - альфа
Внимание!!!: может вызывать ctd[/hide]

Название/линк:  Enhanced Economy
Локализация: есть (относительно старая)
[hide]
    Содержание: полное изменение экономической системы, в т.ч.:
1. динамический запас золота у торговцев;
2. автоматический расчет корректной бартерной ставки в зависимости от навыка;
3. настройка количества золота, получаемого в разных ситуациях, и лутинга;
4. изменение цен зачарованных вещей, в т.ч., стоимость лута с постоянными эффектами существенно повышена;
5. экономический спад во время Кризиса Обливиона;
6. тонкая настройка всех фитч.
Совместимость: несовместим с Living Economy и частично несовместим с CEO.[/hide]

Название/линк: Reneers Guard Overhaul
Локализация: есть (старая)
[hide]
    Содержание: изменено поведение стражников, тонкая настройка множества параметров.
Совместимость: не совместим с Reneers Disguises mod. (лично не тестировала).
Внимание!!!: может вызывать сильные падения фпс и ошибки AI.[/hide]

Название/линк: Choices and Consequences
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: вводит систему повышений в гильдиях магов и бойцов на основе репутации и владения навыками; для продвижения по служебной лестнице вам нужно получать соответствующие рекомендации, проходя испытания навыков и выполняя ту или иную работу на благо гильдии. Также квестовые маркеры заменены соответствующими указаниями в диалогах, а вступительное испытание гильдии воров можно будет пройти только после того, как кто-нибудь вам о нем расскажет.
Совместимость: возможны конфликты с модами, затрагивающими или изменяющими ванильные квесты гм и гб.[/hide]


Название/линк: Roleplaying Dialogues v072b
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: улучшает систему общения с нпс, добавляя несколько вариантов диалога в разных ситуациях (да здравствует Готика!); например, можно попытаться сбить цену за ночлег, став завсегдатаем заведения, или, запугав хозяина, бесплатно занять комнату; поиздеваться над нищими или, напротив, просить милостыню; разбойников можно не только молить о пощаде или убивать, но и запугать или объявить себя знаменитостью, получив униженные извинения, или вообще ограбить, и многое другое.
Совместимость: данных о несовместимости нет.
Внимание!!!: текущая версия – бета, мод не был закончен.[/hide]


Название/линк: Prisoners of Cyrodiil
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: аресты и работорговля; теперь встреченного бандита можно не только убить, но и арестовать и сдать властям за вознаграждение, или, напротив, стать главарем шайки; можно выкупать смертников из тюрем и продавать их (или других нпс) в рабство, или самому держать рабов;
Совместимость: данных о несовместимости нет. [/hide]


Название/линк: SoT Holydays
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: праздники в Сиродииле наступают в соответствии с Lore; в тавернах выставляют бесплатное пиво, в часовнях раздают зелья лечения, торговцы делают скидки, и многое другое
Совместимость: данных о несовместимости нет; теоретически, система скидок может конфликтовать c экономическими модами.[/hide]


Название/линк: Диалоги Героя
Локализация: русскоязычный мод
[hide]
    Содержание: изменяет формулировки в ряде стандартных диалогах, придавая им видимость подобия живой речь; также добавляет ремарок, преимущественно шуточных, в лоадскрины
Совместимость: нет.[/hide]


Название/линк: Persuasion Overhaul OBSE
Локализация: нет
[hide]
    Содержание: изменяет мини-игру убеждения нпс, делая её если не более реалистичной, то более сложной; при низких значениях привлекательности и красноречия нечего и думать подкупить нпс, а шанс на успех для каждой опции зависит, помимо прочего, от типа данного нпс
Совместимость:теоретически, возможны проблемы с модами, изменяющими значение или прокачку привлеательности и красноречия.[/hide]


Название/линк: Bathing Mod
Локализация: HazeValley
[hide]
    Содержание: добавляет необходимость регулярного мыться; грязный персонаж получает штрафы к привлекательности, освежившийся, напротив, бонус; можно пользоваться ванными на постоялых дворах, или оборудовать ванну в своем доме, или купаться в реках – только не забудьте мыло.
Совместимость: возможны конфликты с модами, изменяющими «ванильные» дома игрока.[/hide]
« Последнее редактирование: 15 Мая 2010, 11:36 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #1 : 11 Апреля 2010, 08:49 »
0
Не забудь, пожалуйста, добавить MMM, WarCry, Franchesco, FCOM

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #2 : 11 Апреля 2010, 09:17 »
0
МММ точно не сюда.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #3 : 11 Апреля 2010, 09:26 »
0
Цитата: GEPARD
МММ точно не сюда.
Да ладно? МММ очень сильно влияет на геймплей.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #4 : 11 Апреля 2010, 09:51 »
0
Других глобалов не будет, т.к. я считаю ООО золотой серединой. Насчет FCOM - раз просьба появилась, я подумаю, но не уверена, т.к.: он тяжелый (во всех смыслах) и лично я считаю его неоптимизированным. Но - подумаю.)
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #5 : 11 Апреля 2010, 09:53 »
0
Цитата: Кисель
Да ладно? МММ очень сильно влияет на геймплей.

Где? Это чистая глобалка на монстров и поведение существ, но не более.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #6 : 11 Апреля 2010, 09:59 »
0
Может, во избежание споров с одной стороны и потери содержания с другой, открыть тему по глобальным и окологлобальным модификациям? Как никак, только глобальных монстров там будет тоже немало: OOO, Fran, MMM, WarCry, FCOM, TIE, Blood&Mud, из стариков MOE... наверняка ещё есть, плюс всяческие солянки типа MALO...
« Последнее редактирование: 11 Апреля 2010, 10:00 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Heinfizer

  • *
  • Сообщений: 23
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #7 : 11 Апреля 2010, 11:38 »
0
Есть ещё TES4SneakingRealism

Оффлайн Maddok

  • *
  • Сообщений: 185
    • http://myanimelist.net/profile/maddok
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #8 : 11 Апреля 2010, 12:15 »
0
А всякие там примари нидсы тоже же нужны :3?

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #9 : 11 Апреля 2010, 12:59 »
0
Цитата: Maddok
А всякие там примари нидсы тоже же нужны :3?
Всё надо! Я давно не следила за новинками.) И вообще жалко будет, если тема заглохнет, как на мтесе. Поэтому давайте всё, что найдете.

Цитата: Igorsuper
Есть ещё TES4SneakingRealism
Не знала, спасибо!)
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Redguard TJ

  • *
  • Сообщений: 1139
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #10 : 11 Апреля 2010, 15:24 »
0
Цитата: Alliria
Может, во избежание споров с одной стороны и потери содержания с другой, открыть тему по глобальным и окологлобальным модификациям? Как никак, только глобальных монстров там будет тоже немало: OOO, Fran, MMM, WarCry, FCOM, TIE, Blood&Mud, из стариков MOE... наверняка ещё есть, плюс всяческие солянки типа MALO...
Создавай, что мешает? :3
Награды  Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2011 года)

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #11 : 11 Апреля 2010, 15:42 »
0
Дык, создать-то недолго. Будет ли тема востребованной и, соответственно, поддерживаться - вопрос в этом. Поэтому и спрашиваю.
« Последнее редактирование: 11 Апреля 2010, 15:45 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Redguard TJ

  • *
  • Сообщений: 1139
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #12 : 11 Апреля 2010, 15:47 »
0
Цитата: Alliria
Дык, создать-то недолго. Будет ли тема востребованной и, соответственно, поддерживаться - вопрос в этом. Поэтому и спрашиваю.
Конечно, будет востребованной.
Как вариант, ты можешь первый пост этой темы разделить на две части: 1. Геймплей, 2. Глобалки. Затем, поменять название темы и все будет в одной.
Награды  Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2011 года)

Оффлайн Heinfizer

  • *
  • Сообщений: 23
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #13 : 16 Апреля 2010, 21:17 »
0
Better Battles Увеличивает урон от всего оружия ближнего боя

Оффлайн m457vi2Beer

  • *
  • Сообщений: 17
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #14 : 16 Апреля 2010, 22:33 »
0
Цитата: Igorsuper
Better Battles Увеличивает урон от всего оружия ближнего боя
imho ценность данного плагина для гемплея минимальна. Это я про то, что в этой теме ему не место.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #15 : 17 Апреля 2010, 11:00 »
0
Всяческие твикеры как правило размещают в разделе геймплей. Так что всё на месте.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн GKalian

  • *
  • Сообщений: 2152
  • Пришедший после
    • http://tesall.ru/
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #16 : 17 Апреля 2010, 11:10 »
0
Цитата: Igorsuper
Есть ещё TES4SneakingRealism
Автор, кстати, русский. Хех.

Можно описания под тэг [hide][/hide]убрать?

Ты самое бессердечное  существо - жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Почётный житель Бухты - за отличные видеоуроки по СК

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #17 : 17 Апреля 2010, 11:45 »
0
Kalian
Сделано. Спасибо за подсказку.)

З.ы. Первый пост обновлен, в категорию "Поведение и среда" добавлены: Choices and Consequences, Roleplaying Dialogues, Prisoners of Cyrodiil, SoT Holydays,  Диалоги Героя , Persuasion Overhaul OBSE, Bathing Mod.
« Последнее редактирование: 17 Апреля 2010, 15:52 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Redguard TJ

  • *
  • Сообщений: 1139
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #18 : 17 Апреля 2010, 22:29 »
0
Alliria, вкусно!
Награды  Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2011 года)

Оффлайн Vardok

  • *
  • Сообщений: 36
    • http://vkontakte.ru/vardok
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #19 : 19 Апреля 2010, 18:39 »
0
Alliria
А локализацию OblivionXP где взять? По моему на мтесе видел, а здесь найти не могу.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #20 : 19 Апреля 2010, 19:04 »
0
Vardok
OblivionXP был изъят Мерлином с мтеса, но на anvilbay не выкладывался, как и другие его локализации. Когда моды будут выложены - я дам ссылки.)
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2010, 19:04 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Vardok

  • *
  • Сообщений: 36
    • http://vkontakte.ru/vardok
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #21 : 19 Апреля 2010, 19:08 »
0
Спасибо. Буду очень ждать.

Гость

[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #22 : 19 Апреля 2010, 19:46 »
0
Цитата: Vardok
Alliria
А локализацию OblivionXP где взять? По моему на мтесе видел, а здесь найти не могу.
Напишите Мерлину. Мб, он поделится.

Оффлайн evil_farmer

  • *
  • Сообщений: 441
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #23 : 19 Апреля 2010, 20:09 »
0
Мне импонирует

Toaster's Legendary Mastery
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...tail&id=723

Поскольку  превышение скиллов неминуемо после достижения определенного предела и вопрос бонусов для меня актуален.

ЗЫ -настраеваемо в минимально)
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2010, 20:10 от evil_farmer »

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #24 : 19 Апреля 2010, 20:39 »
0
What is it?Объясни подробнее что это за модификация

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн evil_farmer

  • *
  • Сообщений: 441
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #25 : 19 Апреля 2010, 21:23 »
0
Цитата: android92
What is it?Объясни подробнее что это за модификация
Вкратце - после 100 в навыке прибавляют немного в эффективности

Пример - каждые 4 свыше 100 в мече добавляют 1 к повреждению - и так во всех навыках.

ИМХО - довольно сбалансировано и читерством не пахнет)
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2010, 21:24 от evil_farmer »

Оффлайн Дмитрич

  • *
  • Сообщений: 559
  • Миниган и ЭрПэЖэ!
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #26 : 19 Апреля 2010, 21:40 »
0
Ток штобы его скачать, нада зарегаццо хз где, и бабок кинуть?
Или я не догоняю?

Оффлайн evil_farmer

  • *
  • Сообщений: 441
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #27 : 19 Апреля 2010, 21:50 »
0
Цитата: Дмитрич
Ток штобы его скачать, нада зарегаццо хз где, и бабок кинуть?
Или я не догоняю?
Загрузил на шару
http://upload.com.ua/get/901561954/
там 3 варианта на выбор - не знаю отношения их к русской редакции, тк у меня ее просто нет)

Оффлайн Terror Spectre

  • *
  • Сообщений: 6
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #28 : 19 Апреля 2010, 22:28 »
0
Цитата: Alliria
Других глобалов не будет, т.к. я считаю ООО золотой серединой. Насчет FCOM - раз просьба появилась, я подумаю, но не уверена, т.к.: он тяжелый (во всех смыслах) и лично я считаю его неоптимизированным. Но - подумаю.)
Извиняюсь, о моя божественная (глядя на аватар  ).  Тяжёлый в плане производительности? А чем же по вашему определяется понятие геймплея? Среднестатистическими характеристиками маФЫны, позволяющими насладиться аутомазохическими прелестями мода от КЕа, с глюченой анимацей зависания перса от истощения выносливости, и прочими геймплейными сладостями, идущими рука  об руку, с перманентным крашем игры (плагин годный для тестирования, но не для игры, имхо), или вполне стабильным, пусть и неоптимизированным, и как следствие слегка подтормаживающим ФКОМ? Разве данный глобал не привносит столь зубодробительно важную вещь для геймплея, как баланс? Огласите, my dear lady, огласите весь список пжлста.  

От себя добавлю: Put it in its Place - Enhanced Grabbing
                            Realistic Fatigue
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2010, 23:27 от Курамори »

Оффлайн BerK

  • *
  • Сообщений: 944
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #29 : 19 Апреля 2010, 23:22 »
0
Цитата: Terror Spectre
От себя добавлю: Put it in its Place - Enhanced Grabbing
                            Realistic Fatigue
О чём плагин Put it in its Place - Enhanced Grabbing???