Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Геймплей TES IV  (Прочитано 40431 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #30 : 20 Апреля 2010, 11:12 »
0
Цитата: Terror Spectre
Извиняюсь, о моя божественная (глядя на аватар  ).  Тяжёлый в плане производительности? А чем же по вашему определяется понятие геймплея? Среднестатистическими характеристиками маФЫны, позволяющими насладиться аутомазохическими прелестями мода от КЕа, с глюченой анимацей зависания перса от истощения выносливости, и прочими геймплейными сладостями, идущими рука  об руку, с перманентным крашем игры (плагин годный для тестирования, но не для игры, имхо), или вполне стабильным, пусть и неоптимизированным, и как следствие слегка подтормаживающим ФКОМ? Разве данный глобал не привносит столь зубодробительно важную вещь для геймплея, как баланс? Огласите, my dear lady, огласите весь список пжлста.  
По FCOM:
Тяжелый во всех смыслах.
1. Много весит, если выкачивать с нуля со всем содержимым;
2. Много всего напихано, в т.ч.: лут (одна категория), локации (вторая категория), кричеры (3-я категория), пакеты аи (запишем на геймплей), причем дублирующиеся аж в 3-х входящих в состав модах, левел-листы кричеров и лута, куча настроек перса и т.п. (туда же);
3. включает в себя кучу модов, плюс куча опционалок;
4. грузит систему и садит фпс, в т.ч. возможны и вылеты, и несрабатывание пакетов AI, и т.п.;
Вопрос: что есть в FCOM, чего нет в OOO. Ответ - ничего, кроме багов и может пары-тройки фитч типа летучих мышей или стражников на стенах для атмосферности. В остальном, всё то же самое - только больше. И, кстати, ООО изначально был геймплейным модом, пока не оброс лутом и мобами. Кто хочет - может поставить lite-версию или найти более ранние ревизии.) А FCOM - глобал он и есть глобал. Поэтому я и предложила вынести подобные моды в отдельную тему - во избежание споров.
По KSE. Я играю/тестирую с версии 2.99, и никаких крашей, глюков анимации и т.п. ужасов. Баги встречаются, да, просадка фпс тоже - но это вполне нормально для альфа/бета версии, тем более, мод на 99% скриптовый, к тому же - постоянно обрастает новыми фитчами, баги устраняются по мере работы, версия часто обновляется.
В остальном, не нравится - не ставьте, тут уж кому что. Но не надо пугать юзеров, пусть попробуют сами.
По балансу. Его можно настроить и без глобалов, добившись почти идеального результата.
По геймплею. Я, по-моему, достаточно ясно выразилась.  Придерживаемся существующей классификации, т.е. - большая часть из перечисленных лично мной модов на сайтах будет лежать в разделе геймплея. Все остальные доводы, определения и т.д. - субъективны, а выяснения, чья субъективность правее, ведут к холивару, который никому не интересен.
Цитировать
Огласите, my dear lady, огласите весь список пжлста.
На всеохватность не претендую.  Для того тема и нужна, чтобы игроки выкладывали ссылки.
Цитировать
От себя добавлю:
Вот это другой разговор. А то, понимаешь, столкнули fcom с kse.)


BerK
Судя по описанию - изменяет систему перетаскивания предметов, в т.ч. - распознавание определенных действий как преступления (в ваниле "захват" "чужого" айтема расценивался как преступление).
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2010, 11:24 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Vardok

  • *
  • Сообщений: 36
    • http://vkontakte.ru/vardok
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #31 : 20 Апреля 2010, 17:52 »
0
Alliria
Тоже предпочитаю ООО Фкому. А KSE совместим с ООО?

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #32 : 20 Апреля 2010, 18:09 »
0
Vardok
Да. Я указала в описании несовместимости: AFC, Vim&Vigor и (потенциально) моды с подобной скриптовой структурой, RGO (по крайней мере, версия 204) и из свежего - Chargeable Spells. Впрочем, в последнем случае, как и при большинстве остальных возможных сложностей - можно всё решить настройкой ini.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #33 : 23 Апреля 2010, 14:44 »
0
Fran's к ООО добавьте. Они схожи по смыслу.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #34 : 24 Апреля 2010, 10:43 »
0
Голод и сон + Time Mod
Направлен , естественно, на повышение реалистичности «жизни» в игре, ведь все жители Тамриэля регулярно едят и спят, и только игрок почему-то может не делать этого неделями.
Дополнительные особенности мода - позволяет делать еще одну интересную вещь: менять скорость течения игрового времени


Global Item Mod самый нижний на странице
Разве Вас никогда не забавлял тот факт, что вроде бы нужные хозяйственные утвари не стоят ни септима? Или что чистейшие алмазы или изумруды стоят так дешево, что потребности в них никакой? А может быть, Вы всегда мечтали бросить меч и заняться такими тёмными искусствами, как некромантия? Global Item Mod как раз таки занимается устранением этих несправедливостей, добавляя множество изменений и новых возможностей.
« Последнее редактирование: 24 Апреля 2010, 12:21 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)

Оффлайн BerK

  • *
  • Сообщений: 944
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #35 : 24 Апреля 2010, 17:33 »
0
А в Global Item Mod есть монеты разного номинала???

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #36 : 24 Апреля 2010, 18:18 »
0
Цитата: BerK
А в Global Item Mod есть монеты разного номинала???
Нет.

Оффлайн Медноглазый

  • *
  • Сообщений: 21
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #37 : 01 Мая 2010, 10:38 »
0
Благодарю за прекрасные моды. Тема великолепная, часть из данных плагинов использую сам. Жду дальнейшего пополнения.

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #38 : 04 Мая 2010, 11:07 »
0
Занятный мод нашёл: Extended Game Mechanics
Перевёл РидМи, если кому-то надо:
[hide]
    [size=][div align='center']Extended Game Mechanics
Расширенная игровая механика[/div][/size]
Oblibion слишком лёгок для Вас? Вам надоело бегать вокруг как Конан и изничтожать всё с лёгкостью, даже не вспотев как Сизиф (имеется в виду "сизиф труд")? Тогда EGM для Вас!

"Ванильный Oblivion" использует простую формулу вычисления выносливости, восполняемой в секунду. Вот как она выглядит:
Базовое Восстановление Выносливости  + ( Коэффициент Восстановления Выносливости * Выносливость )
-----> Базовое Восстановление Выносливости  по умолчанию равен 10
-----> Коэффициент Восстановления Выносливости по умолчанию равен 0
====> получается, только Базовое Восстановление Выносливости определяет восполнение выносливости в секунду!

Проблема 1: Восстановление выносливости всегда равно 10!
Проблема 2: Ни Выносливость, ни загруженность инвентаря не влияют на восстановление выносливости!
Проблема 3: Ваш персонаж не может двигаться, если Вы достигли предела загруженности! Один фунт сверх него и всё!
Проблема 4: Прыжки ограничены двумя величинами, minHeight и maxHeight, каждый прыжок всегда на ту же высоту!
Проблема 5: Возможные бонусы и штрафы к Базовому Восстановлению Выносливости  не подсчитываются.
(Основные эффекты показаны в закладке активных эффектов экрана инвентаря)

Вы можете сказать: "И что? Какое это имеет значение?
Выносливость определяет эффективность всех ваших действий. Накопление усталости отрицательно сказывается на определённых действиях в игре. К примеру, урон в ближнем бою значительно понизится, если выносливость упадёт до нуля. Аналогична обстоят дела со скрытностью и карманным воровством."

Как может выносливость влиять на эффективность Ваших действий, если она практически неисчерпаема при восполнении 10 единиц в секунду? Это слишком легко для меня!

EGM решает эти проблемы!

Все опции можно включать\выключать индивидуально в конфигурационном меню (F7 ...настраиваемое посредством egm_config.ini)

Вот что есть в версии 1.92...

Решение 1: Коэффициент Восстановления Выносливости всегда равен 10!

-Базовое Восстановление Выносливости теперь максимум равно 6, и полностью зависит от того как много съел пищи Ваш персонаж
-На это влияют голод и жажда
-жажда быстрее снижает Базовое Восстановление Выносливости , но скорость снижения падает при высоких значениях жажды
-голод снижает Базовое Восстановление Выносливости медленно, но сокращение растёт по мере того, как Ваш персонаж становится голоднее

Дневная норма еды определяется силой вашего персонажа.
-чем сильнее становишься, тем большее надо есть
-дабы не было манчкинства, съев слишком много, Ваш персонаж может объесться
-перекармливание снижает параметры персонажа на случайный и ограниченный промежуток времени
Общая потребность в пище для персонажа с силой равной 80:
*после 12 часов Ваш персонаж становится голодным ==> скорость восстановления выносливости начинает падать
*после 72 часов Ваш персонаж сморен голодом
-сила или слабость персонажа приближает или отсрочивает конец (сон и ожидание также дают отсрочку)

Необходимость пить воду каждые 48 игровых часов!
-чем больше Ваш персонаж хочет пить, тем больше он или она страдает
-старайтесь избежать обезвоживания любым путём! В худшем случае, прыгните в ближайший пруд!
-болезни увеличивают потребность в воде, будьте осторожны!
-необходимость в воде частично зависит от интенсивности солнца: в помещениях, в подземельях и в ночное время - меньше; в солнечный день - больше
-если персонажа подожгли, то скорость накопления жажды случайно увеличивается, в зависимости от Удачи
-сильная жажда и обезвоживание снижают сопротивляемость огню, а обезвоживание накладывает эффект молчания
-для больших ощущений советую использовать данный мод: Shads Water Bucket Plus

Годность того что Вы подобрали в пищу определяется OBSE. Еда из других модов на подобии COBL, должна определяться нормально, если они помечены автором соответствующим образом.

-голод и жажда вычисляются каждую минуту игрового времени, применение эффектов мгновенно
-голод и жажда появляются по отдельности
-соотношение со шкалой времени настраивается в ini.
-интервал времени между появлением сообщений также настраивается в ini.

У каждой расы есть свои любимые блюда, дающие определённые бонусы! Найдите их!!

Всегда следите за состоянием своего персонажа!!

Решение 2: Ни Выносливость, ни загруженность инвентаря не влияют на восстановление выносливости!

По умолчанию Коэффициент Восстановления Выносливости равен 0.14, например:
- 45 Выносливости дают Вам 0.14 * 45 = 6.3 единицы восстановления в секунду.
- 75 Выносливости дают Вам 0.14 * 75 = 10.5 единицы восстановления в секунду.

Но это только для полностью разгруженного персонажа! Каждый фунт веса снижает скоростьвосстановления выносливости.

Система перегрузки теперь комплексная.
EGM даёт 4 различных состояния, каждый со своим уникальным воздействием на Вашего персонажа, смотрите внимательно за тем, сколько должен нести Ваш персонаж!

Синдзи: (для переноски очень малого веса!) ////Бедный Синдзи!Автар слишком жесток! ^^
-Существует 4 этапа, каждый появляется на определённом уровне персонажа (Продвинутый достигается на 10 уровне)
-каждый этап предоставляет лучшие бонусы и уменьшает зависимость усталости от выносливости
--> Синдзи фактор
Синдзи фактор (атлетика/Синдзи делитель) отсрочивает эффекты перегрузки, фактически увеличивает порог, где Вы возвращаетесь в нормальное состояние
-->Бонус
Бонус вычисляется по формуле: (1 - (Текущая Перегрузка/Синдзи порог)*(Сила Воли/10) + Бонус_этапа_Синдзи и увеличивается  если Ваш персонаж сбросит нагрузку и достигнит минимального этапа Синдзи

Если вкратце: чем легче переносимый вес и выше уровень, тем больше преимуществ для класса персонажей носящих лёгкую броню.

Лёгкая перегрузка:
-как видно из названия, лёгкая перегрузка инвентаря находится между Синдзи и средней перегрузкой
(значения этих параметров настраиваются в ini.)

Средняя перегрузка:
-негативно сказывается на восстановлении выносливости, так как Ваш персонаж начинает страдать от переносимого барахла, из-за чего появляется эффект размытия
-Синдзи фактор отворачивает любые штрафы перегрузки на скорость восстановления выносливости до этого состояния!
(максимум вдвое больше Синдзи порога из ini., по-умолчанию 0.125 = 12,5% от общей перегрузки)
-Бонусы снижены вдвое, но возможность полного эффекта зависит от улучшения Синдзи фактора
-Быстрое восстановление выносливости настраивается до этого состояния, и применяется когда персонаж крадётся, безоружен и не двигается.

Тяжёлая перегрузка:

-теряется способность ходить по воде!
-4 этапа перегрузки, от тяжёлого до безумного!  Каждый этап облагает Вашего персонажа штрафами и даёт жирный минус к скорости восстановления выносливости.
-скорость восстановления выносливости из формулы (Коээфицент Восстановления Выносливости * Выносливость) сильно падает и налагает штраф на конечную скорость восстановления выносливости
-каждый фунт веса снижает конечную скорость восстановления выносливости, а также другие источники восстановления:
-вышеописанные бонусы
-Базовое Восстановление Выносливости

Падение выносливости в секунду из-за перегрузки регрессивно, то есть, даже при небольшом весе появляются значительные штрафы, но при сильных перегрузках, дополнительный вес не будет значительно увеличивать штрафы.

Решение 3: Ваш персонаж не может двигаться, если Вы достигли предела загруженности!

Ванильная формула для лимита перегрузки: Сила*5. Но достигнув предела персонаж перестаёт двигаться!
(Штрафы к силе можно отключить в ini.)

С EGM лимит перегрузки определяется Вашей силой, каждые 10 очков дают дополнительные 50 фунтов к максимальному порогу.

В результате, Ваш персонаж способен переносить гораздо больше, но не думайте, что враги будут жалеть Вас из-за уменьшения Ваших умений и способностей!

Решение 4: Прыжки ограничены двумя величинами, minHeight и maxHeight, каждый прыжок всегда на ту же высоту!

-Теперь прыжки зависят от силы и перегрузки, персонаж будет прыгать выше чем он сильнее и чем меньше загружен его рюкзак!
-Вычисления проводятся на основе реальной  силы тяжесть, равной 9,81 g
-Сильная загрузка ускоряет падение персонажа, давая ему/ей большие повреждения при прыжке с больших высот
-Раса и пол персонажа влияют на способность прыгать, основываясь на их базовом весе.

Решение 5: Возможные бонусы и штрафы к Базовому Восстановлению Выносливости  не подсчитываются.
-Бонусы и штрафы разделены согласно алгоритму из мода Realisitc Leveling,
-их влияние основано на конечной скорости восстановления выносливости
-Штрафы подсчитываются полностью
-Бонусы снижены до 50% на Синдзи, нормальной и лёгкой перегрузках, и всегда не выше 50% на значительной перегрузке.

Дополнительные эффекты:

-изображение размывается, если Ваш персонаж сильно перегружен или истощил запас сил
-истощение снижает Ваши способности на несколько секунд, делая Вас отличной добычей для врагов
-истощённый персонаж пыхтит //////Смешно звучит ^^

Все настройки проводятся в egm_config.ini и egm_GMST.ini. Первый для самого EGM, второй для прочих настроек выносливости.

...всё это серьёзные нововведения, не правда ли?....;p Всё-в-одном, если же это не вызывает у Вас восторга, то не вините меня, я всего лишь кодер!

Совместимость:
-Можно установить совместимость с Duke Patricks Combat Archery и OMOBS(рекомендую оба), каждый имеет свою систему усталости полностью совместимую с EGM
-полностью совместим с Real Sleep Extended(рекомендую)
-прочие моды изменяющие систему усталости и перегрузки должны быть деинсталированны
-совместим с Cobl Food & Water
-совместим с Shads Water Bucket Plus

Эти параметры не должны затрагиваться другими плагинами:
fFatigueReturnBase
fFatigueReturnMult
fJumpHeightMin
fJumpHeightMax
fActorStrengthEncumbranceMult

Установка:
Требует OBSE 0018 beta 6.
OMOD файл, используйте OBMM.
Не забудьте настроить egm_config.ini и egm_GMST.ini (особенно, если используете DPCA и OMOBS)

Два файла: Extended Game Mechanics.esm и Extended Game Mechanics Init.esp
Первый должен быть последним из всех .esm, второй должен идти последним в списке, после Bashed patch, так как он затрагивает GMST, если он установлен.

Для тех, кто использует Shads Waterbucket Plus вместе с EGM:
Пожалуйста, скачайте опциональный OMOD файл и установите его после Shads Waterbucket Plus!!
(Опциональный файл 'Shads Water Bucket Plus.esp' заменит оригинальный)
(Пожалуйста, удалите 'Extended Game Mechanics ShadsWaterbucket.esp', если Вы его скачали в предыдущей сборке)

Порядок загрузки:

<конец .esm файлов>
Extended Game Mechanics.esm
<начало .esp файлов>
...
...
...
Bashed Patch, 0.esp
...
Extended Game Mechanics Init.esp

Пожалуйста, оставляйте отзовы и получайте удовольствие!

Огромное спасибо команде OBSE без поддержки которой не было бы данного мода.

Страничка на форуме[/hide]
Если вкратце, то мод меняет систему усталости, перегрузки, прыжков и вводит потребность в пище и воде.
« Последнее редактирование: 04 Мая 2010, 11:08 от Betsujin »

Оффлайн Ray Mysterio

  • *
  • Сообщений: 8
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #39 : 05 Мая 2010, 22:42 »
0
Betsujin а все в спойлер никак?  

Подскажите KSE совместим с FCOM? Очень заинтреговал мод.

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #40 : 05 Мая 2010, 22:57 »
0
Цитировать
Подскажите KSE совместим с FCOM? Очень заинтреговал мод.
Совместим, сам играл продолжительное время. Но, на мой взгляд, нещадно садит фпс.
Цитировать
Betsujin а все в спойлер никак?
И так в спойлере.

Оффлайн Ma><imum power

  • *
  • Сообщений: 1
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #41 : 08 Мая 2010, 17:16 »
0
Цитата: Vardok
Alliria
А локализацию OblivionXP где взять? По моему на мтесе видел, а здесь найти не могу.
ну на мтесе значит и есть

Гость

[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #42 : 08 Мая 2010, 17:21 »
0
Нету ее там. Дима (Мерлин) забирал все свои переводы. Возможно, потом будет делать ре-релиз. Точнее, скорее всего будет.

Оффлайн ya.att

  • *
  • Сообщений: 98
    • http://www.президент.рф
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #43 : 15 Мая 2010, 10:37 »
0
Цитата: Betsujin
Занятный мод нашёл: Extended Game Mechanics
Перевёл РидМи, если кому-то надо:

Отличный мод. Есть на него перевод, а так-же на RealSleep и на бурдюки? Совместим ли EGM с KSE?

по сабжу: SPAWN. Независимый от глобала респавн зверья в интерьерах.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #44 : 16 Мая 2010, 05:15 »
0
Цитата: ya.att
Отличный мод. Есть на него перевод, а так-же на RealSleep и на бурдюки? Совместим ли EGM с KSE?
Переводов не видела (впрочем, и не искала). По поводу EGM и KSE: на первый взгляд, совмещаются нормально.

По сабжу: A Bloody Mess и Alternate Blood Texture for A Bloody Mess - мод для любителей зрелищных кровавых схваток: кровь брызжет рекой, а засыхая, стесняет движения и уменьшает статы. Весьма неплох в сочетании с DeadlyReflex и Bathing Mod.
« Последнее редактирование: 16 Мая 2010, 05:17 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #45 : 19 Мая 2010, 12:31 »
0
не знаю, может пригодятся At home alchemy и Alchemy Expanded ?

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн montgom

  • *
  • Сообщений: 199
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #46 : 19 Мая 2010, 13:30 »
0
Название/линк: Race Balancing Project
Локализация: есть

Alliria
а где можно скачать  локализацию?
« Последнее редактирование: 19 Мая 2010, 13:33 от montgom »
Награды Орден "Ремесленник" - за отличные плагины (ВП 2013 года)

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #47 : 19 Мая 2010, 15:26 »
0
montgom
Тесалл, страничка SvShu.

android92
Конечно пригодятся. Спасибо за поддержку темы.)
« Последнее редактирование: 19 Мая 2010, 15:27 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #48 : 20 Мая 2010, 16:38 »
0
ну раз так,тогда еще несколько:
1)Lynges Thieves Highway
описание с сайта
[hide]
    Делает крыши Имперского Города (Эльфийских садов, Талос Плаза, Торгового и Храмового районов) доступными путем добавления лестниц в некоторые места. Также привносит в игру возможность проникнуть в некоторые дома и магазины через люки на крышах.[/hide]
2)Throw Any Weapon
описание
[hide]
    Этот мод позволяет вам метать любые предметы, которые вы можете поднять – включая вещи добавляемые плагинами. Это значит, что вы можете, как минимум, метать ножи и топоры. Или швырнуть в оппонента свой меч. Кончились стрелы? Бросьте в него луком – и, если вам повезет, вы раните противника! Вы можете бросать даже стрелы! Кончился заряд у посоха? Чтож, пусть эта большая палка послужит своей прямой цели – ударит врага. Метните в гада свой щит и сапоги! Обожглись, варя зелье? Ну, так отбросьте этот мерзкий кальцинатор! Кстати, само зелье тоже можно метнуть в недруга. Яд же всегда остается ядом! А что может быть лучше, чем убить врага, кинув в него тыквой?! [/hide] (мод дорабатываться не будет,т.к. автор встроил его в Аненессесари вайоленс)
3)Vows and Covenants
описание
[hide]
    Этот мод позволяет давать Обеты Девяти Божествам или заключать Сделки с Дэйдрическими Принцами. При этом игрок должен вести себя согласно правилам богов, отдавая предпочтение одной из сторон.[/hide]
4)Why only apple?
описание
[hide]
    Требования:Elys Universal Silent Voice <--Для него нужен OBSE

Почему только яблоко?
Разве нельзя отравить смертельным ядом и другие виды еды?
Люсьен Лашанс поленился, а я - нет /
Этот мод сделан как раз для тех,кому надоело держать
несчастных жертв на диете из одних отравленных яблок.
И еще для тех, кто всегда хотел ВЗОРВАТЬ кого-нибудь!

Комментарии приветствуются:
http://hazevalley...read_id=93
Видео тут:
http://www.youtub...IKq5F7hxkQ

Архив обновлен 14.05.2010Исправлен баг, когда у НПС были
топики диалога торговца [/hide]
5)Путь Друида
описание
[hide]
    Этот мод позволяет Вам следовать пути Друида, продвигая постепенно различные способности и умения, а в конце предоставляя выбор двух вариантов мастерства. Можно выбирать из более 50 уникальных скиллов, распространяющиеся над персонажем более чем 32 уровней. Гильдия Магов удобна для продвижения навыков, но Ваша мощь находится вне ее стен.
Друиды призывают и направляют различные аспекты Природы, для собственной выгоды и уничтожения своих врагов. Как друид, Вы сможете призвать на помощь зверей, Вы сможете брать их силу как свою, будете направлять силы неба и леса через свое тело, от колючих шипов до поывистого ветра.[/hide]
6)Judgement of the Nine
описание
[hide]
    Этот мод добавляет несколько новых заклинаний и, фактически, новую систему святой магии, включающей в себя как защитные так и атакующие заклиания. И несколько смешанных.
Заклинания, затрагивающие NPCs и существ зависят от статуса существа или непися - друг, враг, враг-нежить.
Атакующие заклинания разделены на 4 категории: Слова (Касание), Астральные (на цель), Ауры (атака по площади), и Знаки (эффекты на оружии, примененные как непрерывный яд).
Другие заклинания включают в себя претворение (превращение костей или вина в зелья лечения), новую систему обнаружения жизни, перемещение к самой близкой часовне, молитвы (удаление дурной славы и штрафов), и замещение запаса сил на магию.[/hide]

З.Ы.Надеюсь руководство HazeValley (если кто-то из него есть здесь) не против такой рекламы?
« Последнее редактирование: 20 Мая 2010, 16:55 от android92 »

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Heinfizer

  • *
  • Сообщений: 23
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #49 : 23 Мая 2010, 11:25 »
0
Elys Unpacker появился на бухте

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #50 : 12 Июня 2010, 14:11 »
0
Радикальное изменение геймплея
Даный мод имеет сборку с нескольких модов.:
1. Automatic Difficulty Increaser. Устанавливает сложность игры, в зависимости от уровня игрока
2. GauntletMagicDestruction v1.2. Для любителей рукопашного боя и не только. Позволяет наносить чары на перчатки/рукавицы/наручи, для нанесения магического урона
3. Wall Climbing. Этот плагин позволяет лазить по стенам
4. Alchemy Advanced v0.3. Превращает меню алхимии в настоящую алхимическую лабораторию
5. Scouter. Показывает здоровье цели в цифровом формате + цветная шкала
6. Stackable Oblivion. Позволяет усовершенствовать доспехи и оружие методом слияния одинаковых копий, как в игре Two Worlds
Требуют наличие OBSE v.0013 и выше
« Последнее редактирование: 12 Июня 2010, 14:13 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #51 : 12 Июня 2010, 16:42 »
0
Extended Game Mechanics постоянно обновляется. Автор таки оптимизировал свой мод и добавил несколько новых фич, среди прочих динамичная Удача и слежение за уровнем улеводов. Также написал более менее вменяемый мануал.  
Мод, помимо своей функции "всё в одном", также понравился озвучкой женских персонажей.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #52 : 18 Июня 2010, 15:54 »
0
Arcane Archery
Arcane Archery combines the skillsets of the mage and the archer. Launch magical attacks on your enemies using a toolbox of unique enchanted arrows. By using a bow to supply the ranged part of the spellcasting, arcane archers avoid much of the cost associated with using ranged magic; plus they add an unhealthy amount of physical damage as well as the spell.

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #53 : 15 Июля 2010, 17:36 »
0
поскольку с моего сообщения прошло чуть меньше месяца,то можно написать еще одно сообщение
возможно этот плагин несильно влияет на геймплэй,но все-же
Щиты на спине
Плагин изменяет положение щита при ношении (у игрока и NPC). Когда одноручное оружие находится в ножнах - щит висит на спине, когда оружие в руке - щит также перемещается на руку.
Плагин представлен в трех версиях: для Обливиона (125 стандартных щитов), для Обливиона и Дрожащих Островов (189 стандартных щитов) и для Золотого издания (189 стандартных щитов).

с версии 2.4 на спине также можно носить одноручное оружие

последняя версия плагина 3.3

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн evil_farmer

  • *
  • Сообщений: 441
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #54 : 16 Июля 2010, 23:57 »
0
Poison Combiner
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=700775

 Poison Equipper
 http://www.tessource.net/files/file.php?id=12851

имхо старенькие, но делают жизнь в Сиродииле комфортеее)

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #55 : 01 Августа 2010, 04:11 »
0
Amathas Archery - геймплейный мод, изменяющий стрельбу из лука: для реалистичности увеличено время на подготовку к выстрелу, для баланса увеличены повреждения, но уменьшен бонус скрытой атаки.

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #56 : 04 Сентября 2010, 13:01 »
0
Шота раздел совсем захирел.Надо чем-то дополнить.
Spreading Vampirismhttp://hazevalley.ru/downloads.php?page_id=259
Вампиризм теперь заразен!!!!!
[hide]
    Этот плагин позволит вам заражать вампиризмом беспомощных НПС. Новообращенные вампиры, будут, как им и полагается, бродить по ночам и прятаться от солнца днем. Питаться они будут кровью спящих или свежих трупов. В случае использования версий со вторичной инфекцией, они, в свою очередь, будут заражать других НПС.
Если, расположение укушенного НПС к укусившему было выше 70, то он станет фанатичным сторонником вампира, его обратившего. Причем, это распространяется не только на вампиров укушенных игроком. Лояльным вампирам можно приказать следовать за собой, а одного из них и вовсе одарить своим расположением. Одаренный вампир позволит игроку осматривать свой инвентарь и получает мощное заклинание укуса, позволяющее ему эффективнее пить кровь. Такие вампиры также как и прочие способны обратить свою жертву.
Этот мод не затрагивает оригинальных вампиров, так что не ждите, что дикий вамир в пещере будет радостно вас приветствовать.[/hide]
Vampirism Overhaul http://hazevalley.ru/downloads.php?page_id=252
неужели кто-то до сих пор пользуется стандартным вапиризмом?Тогда мы идем к Вам и выдаем это чудо вампирской и модмейкерской мысли
[hide]
    По сути этот мод позволяет вам, оставаясь вампиром и продолжая нуждаться в ночных прогулках и питании, выполнять все квесты не доступные ранее вампирам, при помощи своих новых способностей.

В этом моде вампиры становятся все сильнее со временем. Вас ждут восемь стадий вампиризма, с переходом на следующую стадию вы становитесь все сильнее, но и ваша неприязнь к солнцу растет. На каждой стаии вы получаете новые сособности, добавляющиеся к способностям оставшимся с предыдущх стадий; эти способности варьируются от невидимости до способности защищаться от солнечного света.

Однако, у кажой стадии есть свои требования, вы должны быть определенного уровня, провести определенное количество дней в облике вампира, и, конечно, приерживаться здоровой диеты ;P. Если вы удовлетворяете всем требованиям - вы немедленно перейдете на следующую стадию вампиризма. Однако, имейте в виду - это достатовно медленный процесс. Вам потребуется не менее 74 вампирских дней, чтобы добраться до последней стадии... Впрочем, если вас это ужасно раздражает, это ограничение можно обойти ^_^ ).
[/hide]

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн Darth Shepard

  • *
  • Сообщений: 156
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #57 : 04 Сентября 2010, 13:05 »
0
[hide]
    Spreading Vampirism вообще то есть на нашем сайте...[/hide]

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #58 : 04 Сентября 2010, 13:24 »
0
упс...простите,не заметил)))

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Геймплей TES IV
« Ответ #59 : 19 Сентября 2010, 15:12 »
0
Hackerall.ucoz.ru - На этом сайте в основном моды по изменению геймплэя. И на мой взгляд - довольно неплохие.  
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)