AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2024, 14:55

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2024, 14:55
(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/horizon-ii-forbidden-west.jpg)

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West - это захватывающая приключенческая игра, разработанная студией Guerrilla Games и Nixxes Software. Она является продолжением популярной игры Horizon Zero Dawn. Игра разворачивается в постапокалиптическом мире, где игроку предстоит взять на себя роль героини по имени Элой и отправиться в опасное путешествие по запретному западу.

Сюжет игры развивается во время загадочного и разрушительного события, известного как Красная Порча, которая приводит к появлению новых угроз и мутаций в животном мире. Элой отправляется в запретный запад, чтобы найти лекарство для своего племени и разгадать тайны этой новой земли.

Особенности игры:
- Великолепная графика и атмосферный мир, который оживает перед глазами игрока.
- Уникальные машины и животные, которые можно сражаться и приручать.
- Развитая система прогрессии и крафта, позволяющая улучшать навыки и создавать новое снаряжение.
- Захватывающий сюжет с неожиданными поворотами и загадками, которые нужно разгадать.
- Множество заданий и побочных историй, раскрывающих мир игры и персонажей.






Жанр: RPG, Action RPG, Open world, Third-person
Разработчик: Guerrilla, Nixxes Software
Издатель: PlayStation PC LLC
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi25
Язык озвучки: Русский, Английский, Multi25

Минимальные системные требования (ПК):
    ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
    Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X
    Оперативная память: 16 GB
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB / AMD Radeon RX 5500XT 4GB
    Место на диске: 125 GB
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2024, 15:51
Я таки не утерпел и, поскольку запретный запад запретный настолько, что легально нам недоступен, взял лицензию по параллельному импорту (с) прямо сейчас.

Побегал немножко. Ну как побегал... залип на пару ночей. "Я только посмотреть одним глазиком!" (с). Думал просто запустить, как оно на моём ржавом корыте пойдёт, но... одним часиком не отделался.

Первые впечатления: игра очень красивая, красивее первой части. Быстро выяснил, что "средние" настройки графики от "максимальных" почти не отличаются по качеству изображения; возможно, максимальные для больших мониторов, там разница будет видна. Поэтому выставил "средний" пресет и точечно повышал текстуры, мех, детализацию и тому подобное. Играется оно нормально, а за фпс-ами никогда не гонялся. Пока встреченные неприятности - сравнительно долгая загрузка (особенно долгим был первый запуск) и в видеовставках бывают тормоза.

Много новых механик и особенностей. И да, я всё позабыл с первой части, поэтому к управлению надо привыкать заново и часто туплю. Вдобавок взял сразу оч.высокий уровень, поэтому Элой огребает часто даже от начальных машин - они и на нормальном уровне дадут жару. Надеюсь, привыкнем.
(HZD была пройдена на оч.высоком уровне, потому что все остальные показались слишком простыми. Но там была фишка - я сразу пошёл в дылыцы, купил там парочку самых сильных луков, тренировался на тамошних машинах, они намного сильнее тех, что мы встречаем в основной игре, проходил сначала дополнение - поэтому, когда я вернулся к основному сюжету, затруднений он не вызвал никаких. Ещё бы, у меня уже есть полностью прокаченное лучшее снаряжение  :D).
Как будет тут, не знаю. Пока, по ощущениям, игра кажется заметно сложнее первой части; действительно это так или просто я ещё не познал дзен... ну, время покажет.


(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0325/d6/_ccabb293022e304eea5d3ceaf7275bd6.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0325/_ccabb293022e304eea5d3ceaf7275bd6.png.html)


=====
О неприятном.
Порт на ПК в целом довольно успешный, если оценивать по первым квестам. НО! - сюрпризом стала пропажа озвучки персонажей. Озвучка пропадает стабильно через каждые прим. 1,5 часа; и вычислить причину пока не получается. Пропадает только озвучка персонажей; а музыка и другие звуковые дорожки (звуки битвы, окружения, ветер, плеск воды и т.д.) остаются; и играть, в принципе, можно, игра не вылетает. Если после пропажи озвучки попытаться выйти в гл. меню, игра зависнет.
Лечится это всё простым перезаходом в игру - озвучка снова появляется, но ненадолго, на следующие 1,5 часа. Как вылечить насовсем и вообще возможно ли, пока не знаю.
Почитал интернеты - оказывается, эта проблема была и на консолях 2 года назад, там вылечили каким-то по счёту патчем. Возможно, и на ПК тоже вылечат со временем?

Короче, вопрос - кто-нибудь знает/понимает, в чём может быть причина пропадания озвучки и как можно вылечить прямщас?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 25 Марта 2024, 19:52
взял лицензию по параллельному импорту
Надеюсь не за деньги.  :D
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2024, 20:17
Порт на ПК в целом довольно успешный, если оценивать по первым квестам. НО! - сюрпризом стала пропажа озвучки персонажей. Озвучка пропадает стабильно через каждые прим. 1,5 часа; и вычислить причину пока не получается.
Вчера вечером скачал, но поиграть смог только сегодня. На данный момент наиграл чуть более 2-х часов, и такой проблемы не было. Но я скачивал версию с хотфиксом (не знаю только, что именно фиксили) v1.0.38.0 от 22.03.2024. И кстати, игра случаем не на HDD?

Игра идет нормально, плавно. Но местами бывают просадки фпс. Картинка красивая, но как по мне, слишком перенасыщенная цветами, глаза быстро устают.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 25 Марта 2024, 20:18
эта проблема была и на консолях 2 года назад, там вылечили каким-то по счёту патчем
как можно вылечить прямщас
Это ж логично - купить консоль с вылеченной игрой.  ;D
А вообще поиграйся со звуковыми настройками. Примерно как тут.


Сообщение объединено: 25 Марта 2024, 20:20
А еще тут можно глянуть:
https://rutab.net/b/games/2024/03/21/tehnicheskie-problemy-horizon-forbidden-west.html#bjkeha5
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2024, 21:00
фиксили) v1.0.38.0 от 22.03.2024. И кстати, игра случаем не на HDD
Да, у меня версия 1.0.38. и стоит оно на HDD. Другого не завезли, увы.
На данный момент наиграл чуть более 2-х часов, и такой проблемы не было.
Вот прямщас сидел часа 3 без перерыва, озвучка не пропадала. А потом внезапно опять пропала.

Игра идет нормально, плавно. Но местами бывают просадки фпс. Картинка красивая, но как по мне, слишком перенасыщенная цветами, глаза быстро устают.
Там можно настроить графику стандартными способами в системе; не знаю, какая у тебя видеокарта.
И, кстати, читаю, что игра на АМД-ных картах идёт хорошо, а на НВидеа плохо.Проще всего подобрать на нексусе решейды, там дюжина штук уже лежит. Но мне кажется, что можно внутриигровыми настройками добиться нужного качества картинки.


поиграйся со звуковыми настройками. А еще тут можно глянуть:
Спасибо, посмотрю. Но, кажется, видео уже видел.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 25 Марта 2024, 21:08
стоит оно на HDD. Другого не завезли, увы.
Я бы сделал ставку, что в этом и заключается проблема. Подобные проблемы были у игроков в Старфилде, когда они с харда игру запускали. В самих системных требованиях указана обязательная установка на ssd.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Марта 2024, 21:25
Ну нет у меня отдельного ссд для игр, что поделаешь.
С подобной проблемой, кстати, сталкиваюсь впервые. Больше всего непонятно, почему пропадает именно озвучка, а весь остальной саунд продолжает работать.



Парочка подсказок для начала игры.
После пролога, как спустимся на подъёмнике в долину, будет первый в игре костёр, где можно впервые сохраниться. Костёр то ли перед мостом, то ли сразу после моста. Обязательно спуститесь до самого низа; там можно разломать стену, в разломе тайник с реально ценными деталями машин.
(на скриншоте стена уже разломана)
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0325/6d/_b8775653f48ebe9b5ae5b4e4a472c56d.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0325/_b8775653f48ebe9b5ae5b4e4a472c56d.png.html)
Я таких тайников в первой локации нашёл уже три штуки; есть смысл обшаривать все укромные уголки. Визор не всегда помогает.

Один из первых квестов - разобраться с секачами. Ну т.е. нас попросят просто узнать, откуда они взялись, но  в этой игре это означает, что придётся с машинами разбираться врукопашную. Дак вот, на высоких уровнях секачи могут представлять серьёзную опасность, да несколько штук зараз. Как с ними справиться?
У каждой машины/моба есть определённая область, дальше которой они не ходят. Для секачей в нашем случае это будет мост, кто там был, узнает место. Встаём на мосту, издали расстреливаем машины в уязвимые места - даже когда они взбесятся, на мост забегают редко, почему-то разворачиваются и ищут другую цель.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0325/4f/_05e0617886f930ed236f99e798603c4f.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0325/_05e0617886f930ed236f99e798603c4f.png.html)


=====
Какой гениус придумал писать белыми буквами на светлом фоне?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0325/52/_da98ed0a5c22058deb7748898ba8cb52.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0325/_da98ed0a5c22058deb7748898ba8cb52.png.html)

В АС Одиссея были подводные кролики, которые шпарили по дну озёр и хоть бы хны. А тута есть подводные норокопы, которые запросто гуляют под водой:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0325/eb/_541eebfb04eea594686d543835ef6eeb.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0325/_541eebfb04eea594686d543835ef6eeb.png.html)
Но фишка в том, что им в воде ничего нельзя сделать - они в воде умеют драться, а мы нет! Выманить их оттуда тоже не можно, не реагируют на бросок камня. Единственный способ заставить их вылезти на сушу - попрыгать рядом, сагрить на себя, с высоким шансом неслабо огрести. 
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Марта 2024, 07:33
Мдааа, а очвысокий уровень тут... очень высокий. Финальная эпичная битва в квесте "Посольство", после которой выпускают в открытый мир, очень непростая. Будут три волны врагов; две по десятку всадников на секачах, третий мощный воин, с которым предстоит драться врукопашную. Вот он меня заставил переигрывать три или четыре раза; это при том, что квест рекомендован для 7 уровня, а у меня был уже 10.  Победил я его каким-то чудом, на грани банкротства: боеприпасы почти кончились, ресурсы на создание кончились, лечилки тоже кончились. Вспомнил, что остались кислотные стрелы, пострелял и удалось отравить его кислотой, он умер, пожалуй, случайно от отравления у меня за спиной, пока я бегал по полю боя и собирал несколько ягодок подкрепиться.
А может, он умер от смеха, потому что кричал мне в спину - "Эй, ты будешь драться или как? Куда побежала!??"  :D

Советы перед битвой.
- Подкачайтесь и подкопите лечилки и ресурсы для боеприпасов. Нужно побольше всякоразных огненных и взрывающихся штук, не тратьте попусту взрыв-пасту, поберегите или купите запас. Побольше.
- В Скрежете Горы есть боевая арена и тренер, который даёт уроки ближнего боя. Найдите время позаниматься с ним. Я проигнорировал и в результате банально не знал комбинации ударов для эффективной драки, это аукнулось в финальной битве.
- Не спешите открывать ворота и идти в Запретные земли. Выполните все доступные квесты в стартовой локации; после одного из них нам подарят шипомёт - по возможности прокачайте его. И другое оружие тоже.
- В финальной битве поберегите шипомёт для схватки врукопашную с  последним мощным воином. Я почти все заряды истратил на секачей, довольно быстро их истребил, а на воина ресурсов уже не хватило; в результате он обнулял Элой трижды. На момент битвы шипомёт будет самым мощным нашим оружием.

Возможно, на лёгкой-нормальной сложности битва не вызовет особых трудностей, а мне на очвысокой пришлось туго. После боя я подлечился, пополнил аварийный запас стрел и осколки попросту кончились; придётся срочно их где-то фармить, потому что даже стрелы делать не из чего.

После боя Элой кричала Регалле (походу это тутошний главгад-главнокомандующий) - Выходи драться, теперь твоя очередь!
- Ну ты и дура, Элой, - была первая моя реакция, - чем ты драться будешь, одним копьём? У тебя же ни стрел, ничего не осталось. Тебе только что трижды надрали задницу, добавки хочешь? Хорошо, что Регалла отказалась и милостиво позволила нам пожить один день.
Кстати,  Регалла ездит на огромном динозавре, драться пришлось бы с двумя противниками, а не с одним.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 26 Марта 2024, 09:35
ольше всего непонятно, почему пропадает именно озвучка, а весь остальной саунд продолжает работать.
Потому что озвучка - это самый динамический ресурс в игре. Все остальное будет кэшировано в памяти, а озвучку нужно каждый раз подтягивать с диска, при этом предыдущие диалоги не сразу будут выгружены из кэша, из-за чего происходит его переполнение со всеми вытекающими.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Марта 2024, 16:02
Я не понимаю. Если озвучка каждый раз берётся из файлов игры, зачем её выгружать из кэша? Почему не пропадают такие вещи, как стоны, крики, бряцание, звуки ударов, шагов, скрежет машин, стуки в кузне etc?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 26 Марта 2024, 16:22
Все прочие звуки они "повторяемые" и один и тот же звук применяются постоянно в процессе игры. Т.е. комп загрузил данный звук в оперативную память и игре не требуется каждый раз его подтягивать с диска. Диалоги все уникальные. Каждая новая фраза - это новый ресурс, который необходимо подтянуть с жесткого диска, а оперативная память не резиновая, и комп начинает использовать для кэширования данных файлы подкачки. А уж если подкачка и игра на одном харде, то вообще туши свет - чтение/запись начинает напрягать хард, и как итог - глюки с получением доступа к новым ресурсам или зависания. Подозреваю что оперативы не более 16Гб, иначе ее могло бы хватить для более беспроблемной игры.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Марта 2024, 20:42
Подозреваю что оперативы не более 16Гб
Да. Раньше хватало, в т.ч. для достаточно требовательных игр, вроде РДР2, ЭлденРинга и т.д.

Ещё из непонятных непоняток. После выхода в открытый мир внезапно появился какой-то жОлтый фильтр, буквально после окончания всех видеороликов, и эта желтизна раздражает, откровенно говоря. А раньше не было. Стандартными внутриигровыми средствами убрать желтизну пока не получается.
Аладор, у тебя как с этим?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 27 Марта 2024, 08:09
Аладор, у тебя как с этим?
Я пока еще в "предбаннике", расчищаю путь для посольства.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Марта 2024, 19:02
Щас несколько раз переигрывал старт одного квеста, путь до сюжетной пещеры: машины убивали. Спутники раз десять кричали "Элой, нееет! Тока не сейчас!", но альтернативно одарённые раз за разом пёрли дбуром в надежде, что получится другой результат. ...И уже после битвы Элой заметила, что там с краю валяется пушка лиходея, которая со всей толпой врагов справилась бы за несколько выстрелов...
Короче, подобрали мы этую пушку, Элой краснела от натуги, кряхтела, но мужественно таки допёрла её до пещеры... для того, чтобы понять, что с ней на приступок не взобраться: прыгать с пушкой неможно.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0328/02/_c51e0696388bd87afd951abf55183802.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0328/_c51e0696388bd87afd951abf55183802.png.html)

Ура! Мы таки нашли способ впихнуть уберпушку в невпихаемую пещеру. Нужно подойти к одной ступеньке, бросить пушку, она упадёт чуть повыше, взобраться на ступеньку, подобрать пушку, подойти к следующей ступеньке, блаблабла, повторить 3-4 раза. Ну, щас-то мы все машины разнесём вдребезги!
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0328/d3/_0c87dff823ba61ff3b4436c8afc3c4d3.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0328/_0c87dff823ba61ff3b4436c8afc3c4d3.png.html)

Или... нет?
Прааавильно - нет! Потому что путь, разумеется, перекрыт экраном, надо искать обходную дорогу, а для этого карабкаться под потолком, чепляясь за редкие уступы. А ставшую бесполезной пушку, которую мы, кряхтя от натуги, тащили аж 10 минут, бросить внизу.
Вот за это мы и любим приключения Элойки  :D .



Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Марта 2024, 00:58
В этой игре всё не так, как в первой части. В HZD было выгодно идти сначала в дополнение, чтоб выкупить там самое сильное оружие, а потом потихоньку доделывать всё остальное. В HFW дополнение доступно только после завершения мейнквеста, а самое сильное оружие становится доступно по мере прохождения сюжета.
Короче, как я понял, надо сначала заняться сюжетом, по нему дают доступ в новые земли и, как следствие, открываются новые магазины. Часть луков можно купить - очень задорого, кстати, т.е. требуются детали с очень сильных машин - а часть дадут за квесты, за Арену, за Охотничьи угодья и тыды и тыпы.

Мне как раз открыли Базу, дали собственный лагерь, и доступ в новый район. Первым делом, естессно, надо посетить длинношея, узнать где поселения и навестить тамошних торговцев.
Один из длинношеев открывается весьма жестоким способом:
его надо сначала загарпунить несколькими гарпунами, повалить, а потом... вылечить, в смысле разблокировать, в смысле починить. Я его загарпунивал больше часа реального времени, потому что его охраняют бурдюки и тучерезы, которые полдюжину раз убивали Элойку
. Прикольно будет, если щас выяснится, что я не в тот район пошёл, что в тутошних магазинах нет того, что я ищу  :D .

ПыСы. Чуть не забыл. По сюжету также выдают ключевые инструменты/предметы, такие как огнеблеск, маску для подводного плавания и т.д. Я бы сказал, что без них исследовать мир не получится. Весь резон пробежаться по сюжету до квеста "Море песков" включительно, разблокировать/получить трофеи, а далее по желанию. Чуть попозже должны дать возможность взрывать красные-синие кристаллы, загораживающие проходы.

ПыПыСы. Мерисьюшность Элойки зашкаливает. Рояли в кустах похлеще, чем в первой части. Но наблюдать это интересно, разрабы приготовили парочку-другую сюрпризов: например,
Хорайзон превращается в Элекс
.

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2024, 16:46
А чего тут так тихо-то?

Русская народная красавица в кокошнике:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/d2/_272fa1cc8de74bf88a26ff77ba5239d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_272fa1cc8de74bf88a26ff77ba5239d2.png.html)

Стесняется быть в Хорайзоне:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/88/_ee56ad8eae92f7c0800d1aba5197b788.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_ee56ad8eae92f7c0800d1aba5197b788.png.html)

Вам тоже нравится такой список дел?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/68/_36c579ebaa00029967f97c47dfd3bc68.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_36c579ebaa00029967f97c47dfd3bc68.png.html)

Закуски тоже хороши:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/8e/_20396153d79394bab312afb6f9ebd98e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_20396153d79394bab312afb6f9ebd98e.png.html)

Элойку можно покрасить в гламурный цвет:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/9e/_7f652abdbccdca3e92f359adf9002e9e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_7f652abdbccdca3e92f359adf9002e9e.png.html)

Если враги не могут до нас достать, они убегают подальше, где уже мы не можем достать до них:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/4c/_60d5012d12eb50bb74db6770c0f62c4c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_60d5012d12eb50bb74db6770c0f62c4c.png.html)
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 30 Марта 2024, 17:27
Вам тоже нравится такой список дел?
Список знатный.
Закуски тоже хороши:
Ну такое. Могли бы лучше придумать.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: el-sid от 30 Марта 2024, 19:05
-Список дел вызывает радостное умиление. Если бы вместо эля было написано водка, то становится понятным появление девушки в кокошнике...   ;D
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2024, 20:38
Ну такое. Могли бы лучше придумать.
И чем это тебе Пьяный кабан не нравится?


=====
Чую, в этой игре гринда будет больше, чем в предыдущей части или в ассассинкридах.
Вот я присмотрел парочку вещей. Одних осколков надо 1000+1200 (больше?), + детали с громозева и смертокрыла. Громозевы в HZD были из сильнейших противников, у них на спине два бомбомёта, а на морде два пулемёта; я на них тратил дохренища времени, если ставить взрывловушки, и чуть поменьше и полегче, если получится отбить ихние оружия: отбитым оружием можно их же и расстреливать. Здесь я ещё даже не нашёл луков на отбивание деталей, как буду справляться, пока не знаю.  Это при том, что они, кажется, 30 уровня, а я всего 22; это имеет значение, т.к. чем ниже уровень Элойки, тем меньше урона она наносит. Смертокрылов пока в глаза не видел и как с ними сражаться, не знаю; хотя можно догадаться, что это летающие машины.
Теоретически эти детали можно купить, но я пока не нашёл, где. Покупка, естессно, очень задорого, т.к. детали редкие. Что будет быстрее - пойти попытаться завалить машины или нагриндить осколков-ресурсов для покупки, неизвестно.

Параллельно надо улучшать подсумки. Для улучшения нужны части тела различных животных. Где они обитают - хрен знаешь. Но, предположим, узнали - это не значит, что добыл нужное: во-первых, шанс выпадения небольшой (но, по ощущениям, всё же выше, чем в HZD), а во-вторых, обитают они, естессно, в местах скопления машин. Ели попробуем устранить сначала машины - животные, вот неожиданность, сбегут. Если попробуем сначала подстрелить животных, то машины не дадут забрать добычу. Ну да, попробуйте незаметно пройти мимо, тот ещё квест.
Ресурсы, опять же, можно купить, но очень задорого. Что будет быстрее - купить за много осколков, например, хороший лук, и потом с его помощью нагриндить ресурсы, или наоборот - неизвестно. А оружие ещё надо прокачивать, т.е. опять-таки гриндить ресурсы.

Кстати про незаметность. В HZD был спецкостюмчик, повышающий незаметность, плюс можно было взять соответствующие перки, и я этим охотно пользовался. А в HFW такого нет, в этом смысле игра труднее, потому что машины стали сильно умнее и дистанция (радиус) обнаружения больше, чем в первой части.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Марта 2024, 23:30
Громозевыкак буду справляться, пока не знаю.
Хе-хе. Это оказалось намного проще, нежели я думал. Итак.

Как убить громозева на 20 уровне.
Теоретически, наверное, можно и раньше, я не пробовал. Убивать будем ловушками.

Громозев - огромная машина размером с небольшой небоскрёб. У неё дохренища хыпы, вооружена она двумя дискомётами-бомбомётами на спине и двумя пулемётами на морде, не считая того, что машина может раздавить нас просто случайно, махнув хвостиком, если мы неосторожно подобрались слишком близко. На спине есть радар и дрон, которые отслеживают цели и наводят снаряды. Плюс мощная броня. Другими словами, это очень мощная машина, специально созданная машина смерти, справиться с ней очень нелегко.

Идём в Навыки учиться взрывотехнике. Все свободные очки вкладываем в ветку охотника, нас интересует все перки, касающиеся урона и количества бомб/ловушек. При необходимости сбрасываем очки и перераспределяем заново. Чем больше перков на урон возьмём, тем легче будет справиться с любой машиной. Также нужно взять перки на скорость установки ловушек, это тоже важно - чтобы успеть поставить максимум возможных.

Находим место обитания громозева. Если его охраняют машины поменьше, придётся повозиться и устранить сначала их, чтобы они не мешали: они могут задеть наши ловушки, ловушки пропадут зДря. Громозев уязвим к кислотным ловушкам, следовательно, ставить будем именно их. У меня были "усиленные" ловушки (наносят в два раза больше урона); сгодятся и обыкновенные, но времени займёт больше.
Отмечаем путь (маршрут) машины, изучаем местность, выбираем самое удобное место для установки ловушек. Как только громозев отвернётся, скрытно подбираемся и ставим столько ловушек, сколько сможем; важно успеть поставить максимум возможных и спрятаться до того, как нас обнаружат. Ловушки следует ставить прямо на сиреневой цепочке, как можно ближе друг к другу.  Я ставил по 4 штуки, больше, кажется, нельзя. Поставили - спрятались в траве - ждём.

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0330/20/_dd1dcb0aacd4f1b33e627fede9322c20.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0330/_dd1dcb0aacd4f1b33e627fede9322c20.png.html)

Мне понадобилось то ли 10, то ли 12 ловушек на оч.высокой сложности. Кислотный взрыв откусывал немало хыпы; всё кончилось сравнительно быстро. Важно не дать себя обнаружить, поэтому место нападения следует подбирать с умом.


==========
Короче, нужные детали у меня, осталось накопить где-то 800-900 осколков, и можно покупать хороший лук. Ну т.е. мне сейчас кажется, что он хороший; будет прикольно, если он окажется барахлом.
Лучшее оружие/доспехи, легендарное, сейчас мне очевидно недоступны.

Строго говоря, так можно убивать все ходящие по земле машины; важно правильно подбирать тип урона и раздобыть рецепты/ловушки/бомбы. Мастерить ловушки, кстати, достаточно дорого, но оно того стоит.
Также полезно взять спецумение, увеличивающее урон от ловушек на 50%, но надо набивать спецшкалу (буквально набивать, уничтожая врагов), это долго, у меня её не было.

На высоких уровнях с легендарным оружием охота упрощается в разы: заморозить машину - отбить броню, прикрывающую уязвимое место (сердце) - парой выстрелов уничтожить. Но мне до такого оооочень далеко, наша Элойка пока в такое кунг-фу не умеет.


Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 31 Марта 2024, 00:39
Важно не дать себя обнаружить
Ну так это основа основ стелс экшонов. В ДейсГон та ж фигня. Сижу в траве в окружении зомбей, прицеливаюсь в режиме концентрации, снимаю пару зомбей выстрелами в голову и опять в траву на перезарядку и восстановление умения. Тихо, чтсто, незаметно, но если промахнешься мимо головы, то увидят и отправят на  перезагрузку.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Апреля 2024, 21:35
Ну так это основа основ стелс экшонов.
Дак подрывник-взрывотехник - это не про стелс.

В нашем случае (в HFW) скрытность нужна исключительно для скорости прохождения. Если машина нас обнаружит, то либо "встревожится" - если человеческие термины подходят для машин - либо, в худшем сценарии, нападёт. Это означает, что она потом долго не "успокоится" и долго не вернётся на свой привычный прописанный маршрут; другими словами, мы не будем в точности знать, где следует подкладывать следующую порцию взрывчатки. А ресурсы следует беречь, ловушки дороги настолько, что многие утверждают, что дороговизна обессмысливает сам принцип "игры от ловушек/взрывчатки" и следует искать другие варианты уничтожения машин. Я пока не знаю, насколько они правы.

Вообще Запретный Запад сильно отличается от первой части: новые машины, новые умения у машин, новые типы урона, новые механики. Большинство машин научились в дистанционные атаки, что в первой части было весьма нечасто. Привычные вроде бы вещи изменились; так, я долго не мог понять, почему у меня не получается отбить нужные детали с машины. Оказалось, что я просто неправильно делал: я по привычке с первой части стрелял спецстрелами в саму деталь, а здесь надо стрелять рядом с деталью, чтобы последующий взрыв оторвал её. Рукопашный бой стал сложнее; теперь надо "набивать" спецшкалу умения и ловить тайминги, когда есть шанс одним спецударом нанести огромный ущерб либо уничтожить машину. Пропустил время либо промахнулся - начинай сначала.
И тыды и тыпы.

ПыСы. А вот верховую езду, на мой взгляд, испортили.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Апреля 2024, 23:25
Как убить смертокрыла на 20 уровне.
Подсказка: делать этого вообще не следует, это машина для более высоких уровней, но если сильно хочется, то кто запретит?

Итак, смертокрыл. Это машина уничтожения, буквально "ужас летяший на крыльях смерти", напоминает огромную летающую мышь. Только в природе летающие мыши маленькие и сравнительно безобидные, а эта наоборот.
Основная сложность для нас в том, что это летающая машина: все летающие машины традиционно сложны; например, под них нельзя подложить взрывчатку, чтобы ослабить перед боем. Но ещё хуже, что смертокрыл умеет в невидимость и охотно ею пользуется, стреляет мощными кислотными бомбами, атаки в ближнем бою/в пикировке также смертоносны. Подобраться скрытно к ней нельзя, т.к. машина регулярно - через ОЧЕНЬ малые промежутки времени - сканирует местность и мгновенно приходит в ярость, если обнаружит чужака. Отбить радар, чтобы "ослепить" машину, очень сложно ввиду его малых размеров и подвижности машины; а когда машина "спит" (т.е. отдыхает вниз головой), радар скрыт крыльями. Другими словами, избежать прямого боестолкновения с ней нельзя.
Обычный смертокрыл - машина 26 уровня; есть ещё высшие смертокрылы 40 уровня, появляются во второй половине игры. Логично с ними не связываться без крайней необходимости, но нам как бы позарез нужны ихние детальки...
Как же с ними справляться?

Для начала надо найти их, что само по себе нелегко. В начале игры есть два места обитания смертокрыла. Одно нас не интересует, потому что находится в крайне труднодоступном месте высоко в горах, живут там смертокрыл и буревестник зараз, сражаться там крайне неудобно. А вот второе нам  отлично подойдёт, потому что смертокрыл там один, а охраняющие его норокопы, надеюсь, для нас угрозы не представляют. Вот это место, на общей карте и точечно локация.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/7a/_b15855ad67364993c6f3785f92f30f7a.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_b15855ad67364993c6f3785f92f30f7a.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/4e/_c6374bc537f6ed23d56773002fbf944e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_c6374bc537f6ed23d56773002fbf944e.png.html)

Локация расположена на берегу океана и это нам на руку. Фишка в том, что машины теряют Элой из виду, когда она скрывается под водой (!); этим надо пользоваться. Убивать машину в этот раз будем высокоточным луком, а именно умением "стабилизированный выстрел", который наносит огромный урон. У меня был лук "Взрывострел", но сгодится и любой другой высокоточный лук, даже "синий". У меня на оч.высокой сложности один выстрел сносил 500 хыпы и около 600, если попасть в уязвимое место, что немало для ранних этапов игры; мне понадобилось несколько выстрелов, когда отточил технику.

Вот он, паразит, висит вниз головой, сканирует местность (будет красное свечение большого радиуса). Спускается на землю машина редко, маршрут всегда непредсказуем и визором не высвечивается.
(я "подсветил" визором мешок с железоедом, надеялся его взорвать)
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/6e/_55ee46fa6ed9a5ef7bc76c93e0e9fe6e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_55ee46fa6ed9a5ef7bc76c93e0e9fe6e.png.html)

План сражения таков: устранить охрану (необязательно) - просканировать визором машину на уязвимые места - дождаться удобного момента - первый стабилизированный выстрел - скрыться в траве/под водой - подгадать момент и выстрелить ещё раз - повторять до победы. На ранних этапах игры не стоит стрелять "обычными" стрелами/выстрелами, т.к. урон они наносят крохотный; лучше терпеливо ждать удобного момента и стрелять наверняка - это в разы удобнее и безопаснее. Первыми выстрелами можно попытаться сбить радар или бомбомёт, или взорвать мешок с железоедом, чтобы упростить битву.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/84/_80d8ba931a50e571db49a0af3f133b84.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_80d8ba931a50e571db49a0af3f133b84.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/c3/_00d8043f6fc4d316bea59e7c4bd6b0c3.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_00d8043f6fc4d316bea59e7c4bd6b0c3.png.html)

Стреляем первый раз и скрываемся в траве. Если нас обнаружили, отступаем спиной к другому островку травы, затаимся там. Дожидаемся, когда жёлтая шкала для стабилизированного выстрела заполнится (скорость заполнения зависит от перков). Если всё плохо, нас обнаружили и тварь стала обстреливать кислотными бомбами - бежим до воды и ныряем; лекарства от кислоты у нас нету. Очень важно! - далеко отплывать не следует, иначе машина восстановит все очки здоровья и придётся начинать всё сначала. Тут мелководье, поэтому утонуть Элой не сможет; выныриваем, выбираемся на берег, стреляем стабилизированным выстрелом ещё раз. Повторить N раз до победы. Да, это скуШно, но эффективно, да и на данном этапе игры у нас всё равно нет более эффективных зрелищных умений.

Смертокрыл обстреливает местность веерообразно кислотными бомбами...
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/68/_1ee0dcae377e1fd0142551dbdd31a168.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_1ee0dcae377e1fd0142551dbdd31a168.png.html)

..а мы пережидаем атаку под водой:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/93/_eef12ba23ab232ab260eedd0b015eb93.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_eef12ba23ab232ab260eedd0b015eb93.png.html)

Вот я на скриншотах показываю общую местность и примерный план сражения.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/01/_32f5a3bb04f298b43e2c0dc449406f01.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_32f5a3bb04f298b43e2c0dc449406f01.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0401/06/_919689be1586662ccd80af9f46a87506.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0401/_919689be1586662ccd80af9f46a87506.png.html)
Начинаем в точке (1), последовательно отступаем к (2)-(3), при необходимости ныряем в воду (4)-(5). В точке (5) будет белая песчаная отмель, на ней удобно выныривать и дальше её уплывать не советую, чтобы машина не восстановила своё здоровье.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Апреля 2024, 19:41
ПыСы. А вот верховую езду, на мой взгляд, испортили.
Да, верховая езда поломатая. Не запомнил, чтобы в первой части она вызывала проблемы или раздражала. А тут раздражает; не считая того, что костры, лут, добыча блаблабла понапиханы в таком количестве, что выгоднее бегать врукопашную и по дороге собирать всякоразные полезности и бесполезности.
Мне пока доступны только ленторог и секач, загонщик и летающий светокрыл где-то впереди. Первыми двумя (думаю, и загонщиком тоже) управлять на ПК неудобно. Секач вообще разочаровал: большой, тупой, малоподвижный бык, плохо поддающийся управлению, разгоняется медленно, ещё медленнее останавливается, блаблабла. Ездию на лентороге, он хотя бы более "послушен", т.е. управлять им легче. Но по ощущениям - труднее, чем в первой части.

В игре есть гонки на машинах, т.е. на ленторогах. Идея сама по себе замечательная, мне очень понравилась. Но - их всего четыре штуки и они, внезапно, привязаны к уровням и квестам. Т.е. пока не выполнишь квесты ХYZ, погоняться не дадут. Зачем так сделали - нихрена не понятно; ещё как-то объяснима привязка к квестам (мол, устроителям надо собрать участников, дождаться хорошей погоды - но, кстати, во время гонки всё равно будет буря). то привязка к уровню выглядит очень странно. Ладно ещё я последнюю гонки смог завершить на 26 уровне; но для чего так поздно - так и не познал.
Было бы объяснимо, если бы четыре гонки были бы последовательно на четырёх разных машинах: получение новых ездовых машин действительно привязаны к сюжетным квестам и уровням; но нет, все гонки только на ленторогах.

Но и сами гонки... ужас ужасный. Я не знаю, что разрабы с ними сделали, но реальность такова - выдаваемые машины (а ездить можно только на тех машинах, что дадут устроители, т.е. которых прописали разрабы в скриптах) в несколько раз тупее, медленнее, неудобнее обычных прирученных. Я сходил на первую гонку и... малость охренел: почему оно так медленно едет, не слушается кнопок управления, спотыкается о каждую кочку на дороге? Вдобавок правила гонок - никаких правил: т.е. условие таковы - участники должны расстреливать соперников стрелами и колотить дрынами, всячески мешать ездить другим. В реале это нисколько не весело, потому что на трассе творится ад, война всех против всех; но хуже всего то, что когда в твою машину врежется соперник или ударит, нас разворачивает как угодно или вовсе выбрасывает за пределы трассы. Помножим на крайне плохую отзывчивость управления - машина и так с трудом разворачивается, а за пределами трассы ещё хуже, начинает тупить и перебирать ногами на месте. Как правило, вылет с трассы по любой причине означает проигрыш, либо истекает время, пока пытаешься вернуться на маршрут, либо игра попросту загружает последнюю сохранку.
И, кстати, на старте нас всегда ставят в хвост, последними.
Ну и да, очень часто прямо во время гонки игра внезапно решает... загрузить шейдеры (-!), чтоб их. Т.е. перед тобой экран загрузки и мы должны ждать, когда игра подгрузит кусок трассы. Возможно, это проблема только для таких, как я на HDD, не знаю.

Я с самого начала решил, что такие правила мне не нравятся, потому что неспортивно; не буду избивать соперников, а просто поскачу к финишу как смогу. Позже оказалось, что на фоне плохой отзывчивости управления это было правильное решение - пока гонщики колотят друг друга, лучше вырваться вперёд, следить за трассой, вовремя хватать бонусы и тыды и тыпы. М.б. на геймпаде гонки выглядят посимпатичнее и управление более удобное, но тут как есть.

Первую гонку выиграл с третьего раза: дважды выкидывало с трассы. Удавалось сразу вырваться вперёд, поэтому Элойка сразу стала целью для всех гонщиков и они обстреливали её изо всех стволов. Безуспешно; запросто можно было бы выиграть и с первого раза, если б управление было бы вменяемым.
Вторую гонку выиграл со второго раза, а третью, внезапно, с первой попытки. Не скажу, что получилось строго следовать собственным правилам: пару раз в каждой гонке всё же ударил соперников, потому что... "удар соперника" и "восстановление после удара" (смысл такой: тебя ударили, ты скособочиваешься и замедляешься, но можно восстановиться, если нажать на спецкнопку; в тяжёлых случаях после 2-3 ударов подряд можно слететь с машины)  повесили на одну кнопку и изменить это нельзя. Я жму "восстановиться", а игра почему-то решает, что надо ударить дрыном; лолшто.

А в последней гонке пришлось помучиться. Особенность: гоняются ночью и трасса у́же и намного короче предыдущих. Результат: все скачут тесной толпой, каждый колотит каждого, на трассе нихрена не разобрать, что творится и что делать. Вылететь с трассы можно уже на первом же повороте, а пока возвращаешься, истекает время (первый уже пришёл к финишу). "Мастерство вождения", если так можно сказать про тутошние гонки, здесь не значит вообще ничего - всё решает рандом: можно сразу вырваться вперёд, а можно затеряться в толпе, а можно споткнуться на ровном месте или застрять у столба. Предположим, пара заездов нужна для того, чтобы "выучить" трассу и повороты (немножко бессмысленно из-за рандома). Но Элойка, разумеется, цель №1: все орут, что ты щас у нас получишь, ха-ха, так тебе и надо, чужачка, тебе здесь не место блаблабла -  и колотят как в последний раз. После полудюжины вылетов с трассы, особенно когда Элой валят перед самым финишом, терпение у меня кончилось и я также стал, гм, уже целенаправленно бить дрыном всех, кто подвернётся. После ещё одной полудюжины попыток удалось прийти первым, но, полагаю, это просто "фишки удачно легли", мастерство вождения тут не при чём.
Ни радости, ни удовольствия от такой победы уже не испытываешь.

За победу во всех четырёх гонках (количество попыток не важно, важна лишь зафиксированная победа) дают легендарный лук... которым я скорее всего не буду пользоваться, потому что не пользуюсь луками воина из-за малой дистанции поражения.

Сама задумка мне очень понравилась, очень перспективная идея с большим потенциалом; но вот исполнение... разочаровало.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2024, 08:54
Купил себе новый хороший лук: стреляет морозными и обычными стрелами, хорошие бонусы, блаблабла. Оружие, естессно, надо улучшать; тут несколько уровней улучшения. 1 ступень - фигня, обычные детали. На 2-ую среди прочих нужен коготь камнегрыза (оч. серьёзная машина, убить сложно из-за того, что она постоянно в землю зарывается); так получилось, что я буквально час назад добыл по сюжетному квесту. На 3-ю нужны три детали с бегемота. Не вопрос; главное не забыть, что детали надо отстреливать ДО убийства машины, иначе они пропадут. Я забыл и пришлось искать другого бегемота. На 4-ую ступень нужны 3 уха огневолка (интересно, почему нечётное количество? что три, что четыре уха - это всё равно двух огневолков убивать). Да не, они реально уши, просто в игре называются "сенсорными радарами", как-то так. С огневолками я ещё не встречался, но вот как раз повод нанести визит. Огневолки и огнеклыки в первой части кошмарили всех, это были боссы, а тута они рядовые противники. Ну и ладно, это оказалось проще, чем я думал;  отбивать детали Элойка умеет.

Но на 5-ую ступень нужны сердце высшего громозева 1 шт. и клыки смертокрыла 4 шт. Кто такие высшие громозевы, я ни сном, ни духом, но в игре есть фишка "создать занятие" - создаёшь, и игра на карте отмечает ближайшее место, где детали можно найти. Ну как ближайшее... как правило, оно на другом краю карты. Создаю занятие, прихожу куда игра указала, а там... обычный громозев. Эй, не надо так шутить! Переселяюсь туда-сюда-обратно в надежде, что заспавнится нужная машина... авотфиг, спавнится тока обычный.
Залезаю в интернет почитать. Оказывается, все высшие машины спавнятся исключительно ночью. ОК, дожидаюсь ночи, иду к точке спавна и...

Ой! оказывается, это машина аж 48 уровня... а у меня едва 30... Но  безумству храбрых поём мы песню, что мы, громозевов не видели?
Короче, убить я его смог тока с третьей попытки, опустошив в ноль все свои ресурсы. А в первых двух стрел и ресурсов не хватило. Урон даже с приливом отваги проходил мизерный, настолько велика разница в уровнях.

И вот теперь у меня нет ни стрел, ни ресурсов, но зато есть сердце высшего громозева и я такой сидю думу думаю: а стоит ли овчинка выделки?  :D
Может, лучше таки загрузить старую сохранку и лук не улучшать?  :D

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 03 Апреля 2024, 17:30
Может, лучше таки загрузить старую сохранку и лук не улучшать?
Если он после улучшения становится имбой, то улучшать нужно.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2024, 20:29
Если он после улучшения становится имбой, то улучшать нужно.
Тут такие соображения.
- Имбой он не становится. Это просто хороший "фиолетовый" лук, с которым мы будем ходить, пока не получим доступ к "легендарному" оружию. Повышается урон (не слишком значительно), открываются самые последние бонусы лука, которые, разумеется, помогут в прохождении, но ничего особо выдающегося нет.
(В скобках: дак и вообще т.н. "имбы" в игре нет. Имба - это сочетание обязательных составляющих: навыки+перки+мозги геймера+немножко удачи. Одно оружие, каким бы сильным оно ни было, ещё ничего не решает; так, данный лук стреляет морозными стрелами, а нам обязательно нужен ещё огненный, кислотный, электрический, водяной и прочие виды уронов).
- Улучшать вообще надо, но это вопрос тактики: улучшать прямщас или позже. Если прямщас, то ресурсов у меня практически нет, мастерить новые стрелы не из чего, придётся потратить N часов для фарма на слабых машинах. Это не час-два, это больше. А ведь нам ещё надо убивать двух смертокрылов, а убивать их уже нечем.
А если улучшать позже, когда Элойка вырастет где-нибудь до 40-45 уровня, то всё будет намного проще: урон зависит от уровня, чем выше уровень - тем выше урон. Т.е. и убивать машину будет легче, и времени потратим в разы меньше, и ресурсов истратим меньше. И, что немаловажно, необходимые ресурсы накопятся сами по себе.
Да, ещё как вариант, мы сможем получить легендарное оружие и надобность в улучшении "фиолетового" отпадёт.


==========
Я сейчас для прикола решил посмотреть, а как оно убивается на низких уровнях? Беру старую сохранку, меняю сложность на нормальную, прихожу к громозеву... и неслабо охреневаю. Свалил его буквально за минуту: подложил 4 ловушки, потом 3-4 усиленных выстрела и... всё. Я даже евонные грозные пушки не посчитал нужным отстреливать! - а зачем?
Ого, думаю, а давайте к смертокрылу сбегаю прямщас? Та же история; времени ушло чуток больше, потому что "прилив отваги" истратил на громозева, но вообще проблем он не вызвал никаких.

..Вот почему я не играю на низких уровнях.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Апреля 2024, 21:33
ПыСы. Насчёт имбы, кстати.

В первой части против сильных врагов была такая тактика: отбить ихние пушки/пулемёты/дискомёты, и потом расстрелять из ихнего же оружия. Запас выстрелов был не бесконечный, но всё же достаточный, чтобы активно пользоваться приёмом. Это была своеобразная "имба"; можно было даже накопить 3-4 пулемёта и "бесплатно" уничтожить какую-нибудь очень сильную машину.

А во второй части этого нет; вероятно, подобные вещи починили. Отбитое оружие делает 5-6 выстрелов и... всё. Это настолько мало (на оч.высокой сложности), что выгоднее пользоваться собственными стрелами, т.к. они, как правило, в сумме дадут бОльший урон. Даже против людей тяжёлое оружие чаще бесполезно, т.к. люди стали "умнее", больше двигаются, прячутся за укрытиями и тыды и тыпы.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Апреля 2024, 22:31
Pax Americana превыше всего. Даже в Хорайзоне.

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0404/d6/_87647648123fe5a54f4cbb273556cbd6.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0404/_87647648123fe5a54f4cbb273556cbd6.png.html)

Все должны быть как они, гордиться ими, восхищаться ими, поклоняться им, учиться у них, подражать им. А кто не хочет, того мы убьём (с).
Не-не, я серьёзно. Все Тенакт - западные племена - поклоняются Десятым. Десятые - это спецподразделение Армии США, величайшие герои войны с машинами. США, понятное дело, возглавили планетарную борьбу с машинами за демократию и мир во всем мире (это прямые цитаты, если что), потому что кто как не они? Следовательно, Pax Americana продолжает жить через тысячелетия - здесь и сейчас.

Я понимаю, что франшиза делалась на Западе для западного потребителя, но может быть всё же не стоило так настойчиво педалировать эту тему?
Тем более что всё происходящее в Хорайзоне, войну с машинами и весь лор можно описать словами известного советского анекдота - "Войны не будет, но будет такая борьба за мир, что камня на камне не останется". Ну да, не оставили. Буквально. Из благих побуждений.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 05 Апреля 2024, 07:32
Так тут деййствие на Земле происходит? А по пейзажам и не скажешь. Я думал тут свой мир.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Апреля 2024, 07:41
Да, на Земле. Тока это Земля будущего, примерно через тысячу лет после нас. Или две, я уже забыл; надо перечитывать все записи или интернет.
Ты ж вроде в первую часть играл, там в первой четверти игры становится понятно, что отчего.

ПыСы. События происходят прим. в 3040 г.


=====
Голые фильмы ему подавай. Все мужики сво.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0405/9e/_84712a9fe569f648bb5fac5b0bcd179e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0405/_84712a9fe569f648bb5fac5b0bcd179e.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0405/06/_5dcc89efa1775fc5ddf3f130eda3ff06.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0405/_5dcc89efa1775fc5ddf3f130eda3ff06.png.html)
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Апреля 2024, 23:00
Вот так всегда: найдёшь мощную пушку, тащишь её через всю локацию на разборки с убербссом, Элойка приговаривает: -  Агаааа! Что вы на это скажете?! - подходишь ко входу, а там... лестница. А потом ещё одна. Или две. И приходится пушку бросать, ибо.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0406/ad/_98f743ac8c172c0926daf8b4b64a77ad.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0406/_98f743ac8c172c0926daf8b4b64a77ad.png.html)


=====
Зачистил все лагеря мятежников (местные плохиши). Их немного, всего 5 штук + один секретный с убербоссом, но они довольно обширные, изобретательно сделаны, враги в них мощные и за один заход зачистить один лагерь не получалось, кроме самого первого, самого маленького. Ещё одно отличие от первой части - противники люди стали намного сильнее и даже рядовые бойцы способны вынести Элой в одну калитку. А уж боссы и подавно. (на оч.высокой сложности; как на лёгких уровнях, не знаю)

Копьё улучшить нельзя, улучшения вырезали; а у дефолтного урон очень маленький. А враги толстые и даже скрытая атака с уроном 2,0х не факт, что свалит их, приходится дополнительно добивать  чем-нибудь. Т.е. вступать в открытый бой, т.е. дать обнаружить себя, со всеми вытекающими.
Свист тоже вырезали. В первой части можно было посвистеть, подманить машину или человека, сидя в засаде; это было удобно, потому что все послушно шли на свист к своей гибели. Сидя в укромном местечке, можно было уложить пол-лагеря втихую. Сейчас оставили только бросок камня, а враги поумнели и к засаде не подходят; так прямо и говорят: - Ты туда не подходи слишком близко, она наверняка тут в траве спряталась! Переноску трупов тоже вырезали; если раньше можно было спрятать труп, чтобы другие не поднимали тревогу, то теперь такой номер не прокатит.
Перки на критурон вырезали. Раньше можно было взять перки на постепенное, до 3,0х, если не ошибаюсь, повышение урона из засады, а теперь их нет. Вместо них набор комбоударов, которые неудобны в применении, потому что хрен их запомнишь все.
Режим прицеливания вырезали! - для ПК-бояр; как хотите, так и справляйтесь. А у консольщиков есть встроенный режим прицеливания, им играть в разы удобнее. Расстрелять бандитов издали из высокоточного лука теперь не получится, потому что цель маленькая и приблизить её нельзя в принципе. Ваншотит только сверхвыстрел в лицо. Не в голову, а в лицо, потому что на голове шлем. А если шлем закрытый, то... ну вы поняли.
И тыды и тыпы. Другими словами, играть стало в разы сложнее, а зачистка лагерей - это вызов, проверка, почти дарксоулсы. Вот прям кожей чувствуешь, что мятежники - это грозная сила, с которой очень трудно совладать - в точности так, как нам рассказывают в игре. Но и награда соответствующая.

За зачистку всех лагерей и победу над ихним главарём (спойлер - персонаж из первой части игры) дали вторую легендарку, Бич Солнца, лучший лук со стихийным уроном в игре. Он выделяется уже тем, что у него три встроенных вида урона, а не два, как у других; плюс высокий урон и бонусы.
Захотел я его улучшить и... маленько охренел. На улучшение только одних осколков нужно больше 5000; уже на первом уровне - по нескольку деталей с очень сильных машин, а дальше ещё больше: смертокрылы, волногрызы, буревестники, бивни и сердца высших исполинов (мамонтов) и терзачей (динозавров), т.е. сильнейших машин в игре. Как я их буду добывать, пока не знаю. Пока вынужден ходить с другими луками: это неудобно, таскать с собой несколько разных луков вместо одного, но у них хотя бы урон выше (пока я не улучшу Бич Солнца хотя бы до III уровня).

Чего будет стоить улучшение и сколько вообще в игре фарма ресурсов, говорит такой момент: на зачистку финального уровня и бой с боссом я истратил все запасы лечебных ягод: всё происходит в длинном подземелье, битком набитом врагами, пополнить запасы негде. А самого босса, кстати, смог победить только со второго раза, потому что в первый банально кончились лечилки.

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Апреля 2024, 07:06
Пока вынужден ходить с другими луками: это неудобно, таскать с собой несколько разных луков вместо одного
Оказалось, не совсем так. Если на Бич Солнца переставить оружейные спирали с других луков, то урон станет станет ощутимо выше.


==========
Завершил все контракты местных исследователей-собирателей и связанные с ними квесты. Четыре бронника соревнуются, кто сделает "лучшую броню на Запретном Западе", а мы им должны доставать редкие детали с сильных машин.
(В скобках: это такое разводилово для глупых богатых лохов с Востока, которые думают, что у них дома сермяжнолапотное гуано, а на Западе лежит тока самое хорошее. Знали бы разрабы, как это воспринимается, например, в России  ;D)

Финал цепочки квестов (их много, два десятка) насколько предсказуем (по диалогам), настолько и неожиданный; я всё думал, неужели они и правду так сделают? это же будет лолшто. Оказалось - сделали!
Короче, главный квестодатель, он же работодатель для всех бронников и местный подпольный олигарх, пришёл на смотрины выбирать лучшую броню. Посмотрел, и заявляет: - Это замечательная броня, но ни одна из них не является лучшей, поэтому я заберу все четыре и свалю отсюда.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/30/_0b0cf6d3eee8e43203d58f3dd21e1f30.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_0b0cf6d3eee8e43203d58f3dd21e1f30.png.html)

Речи о том, чтобы заплатить за работу не то чтоб Элойке, без которой ничего не было бы, но и своим мастерам, внезапно, нет. Хорошо ещё, что мастера возмутились аж двумя строчками диалога. Элойка придумала выход: надо лучшие моменты четырёх бронек соединить в одной! Гениально! - воскликнули мастера, тут же на коленке соединили и спустя 30 с. игрового времени подарили Элойке легендарную броню. Ну как подарили... официально - передали "для испытания".
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/d4/_e1651dd71df2a457f54f84effb976ad4.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_e1651dd71df2a457f54f84effb976ad4.png.html)

Как по мне, лучше бы отдали вот эти вот как бы "неудачные" броньки или хотя бы возможность выбрать одну из четырёх. Смотрится гибрид настолько нелепо (на мой взгляд), что Элойка обескураженно разводит руками: - За что вы меня так, тов. дизайнеры?
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/e2/_001c8d40787ca3e7106e25288629d2e2.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_001c8d40787ca3e7106e25288629d2e2.png.html)

Это ещё не самый худший пример. С дизайном доспехов в игре вообще полный ахтунг. Есть, к примеру, Лесник озерам  в шлёпанцах на босу ногу или Гордость карха в колготках в сеточку.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/87/_3d32b6a16ff91b9f698c55edcc25ea87.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_3d32b6a16ff91b9f698c55edcc25ea87.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/fe/_80e40af7c301a58647f26da60dac43fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_80e40af7c301a58647f26da60dac43fe.png.html)

Короче, Элой решила, что свою родную броню Нора ни на что не променяет.  Она, конешно, заметно слабее других и бонусов маловато, но Элой знает, что броня в игре не решает, а решает мощный лук и верное копьё.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0408/9b/_24b10f5ec18ec15a6182095f0d06fe9b.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0408/_24b10f5ec18ec15a6182095f0d06fe9b.png.html)
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 08 Апреля 2024, 10:35
Это ещё не самый худший пример. С дизайном доспехов в игре вообще полный ахтунг. Есть, к примеру, Лесник озерам  в шлёпанцах на босу ногу или Гордость карха в колготках в сеточку.
Ничего ты не понимаешь. Дизайнеры руководствовались древним исскуством создания бронелифчиков.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Апреля 2024, 14:40
Тогда уж бронетапочками.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Апреля 2024, 00:38
Есть в Хорайзоне одна потрясающая штука, ставим большущий плюсище разрабам а вы ставьте мне - встроенная настольная игра Стычка машин. Это как шахматы, но с фигурками машин и на особых досках; и, разумеется, попроще. Разработаны особые достаточно подробные и занимательные правила. Двигаем фигурки-машины по клеточкам, бьём вражеские фигурки, побеждаем. Или проигрываем.

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0411/2d/_d90d7224728e41b7d38092e9effa192d.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0411/_d90d7224728e41b7d38092e9effa192d.png.html)

Доски 8х8 клеточек, а клеточки разноцветные - равнина, лес, горы, вода, пропасть. Доска не ровная, как в шахматах, а рельефная, сообразно ландшафту - если равнины брать за "нулевой" уровень, то вода будет "-1", а горы "+3". Чем выше местность, тем больше сила атаки с ней; так, атака с клеточки "гора" добавит к силе атаки фигурки +3. Но! - у некоторых машин есть синергия со своим "родным" ландшафтом: так, ленторог получает бонус к силе при атаке с равнины, а ловчий - при атаке из леса; эти спецнавыки машин могут уравновесить особенности ландшафта.
Доски у игроков все разные; причем заранее нельзя узнать, у кого какая. Собственно, разные доски и разные наборы фигурок и придают разнообразие и интерес игре.

(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0411/24/_1dbbd1eacf1dc49876e34d6bd8c23324.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0411/_1dbbd1eacf1dc49876e34d6bd8c23324.png.html)

В качестве игровых фигурок представлены практически все машины, существующие в игре. Базовый набор нам дарят бесплатно на обучении, остальные даются либо в награду за серию побед, либо надо покупать очень задорого, за редкие детали машин. Хочешь играть фигуркой огнеклыка (одна из сильнейших фигур) - сначала изволь убить мин. двух настояШШих огнеклыков и, главное, добыть с них нужные детали; а детали не всегда достаются, потому что рандом.

Элой может сама выбирать, какие именно фигурки выставлять на поле: можно выставить 4-5 слабых, а можно одну сильную; подбор ограничен... э-э-э... "провизией"? У каждого игрока 10 провизии, на которые набирают армию: 2+2+3+3, или 5+5, или одна за 10, кто как считает нужным. У каждой машины, понятно, свой собственный "запас здоровья" - у слабых поменьше, у сильных побольше. Расставлять фигурки можно по своему усмотрению; этим игра ближе к шахматам Фишера, нежели к классическим шахматам.
Для победы надо либо набрать 7 очков, т.е. уничтожить машины на 7 провизии, либо уничтожить все машины противника.

(подробнее правила см. в игре)


==========
Игра мне оооочень понравилась, можно залипнуть на пару часов запросто. Легко вычислить, что чем сильнее у тебя фигурки, тем больше шансов на победу, потому что четыре условных ленторога не смогут победить мамонта-исполина. Или,  скажем так, надо умудриться им проиграть.
Прикол в том, что сильные фигурки очень редки, купить их можно только в одном месте (куда непросто пробиться) и очень задорого; и, что немаловажно, наверняка большинство игроков предпочтёт потратить дорогие редкие детали машин на улучшение оружия, а не на покупку фигурок. Средние по силе фигурки более доступны, но играть ими значительно сложнее, поэтому тактика и стратегия очень важны, как и в шахматах.

Пока я прошёл все игры начального-любительского уровня; надо сказать, не обязательно с первого раза, случалось и проигрывать. Пора идти к профессионалам, интересно, насколько сложнее будет играть с ними.

Мой собственный набор по состоянию "на сейчас" - огневолк + секач. Не пожалел детали машин на покупку огневолка (а просто запас деталей был, намедни сталкивался с ними по квестам) и, в общем-то, не жалею, потому что это сильная фигура с большим запасом здоровья и сильной атакой, иногда удаётся уничтожить машину противника за один ход. А секач - просто чтоб добрать "провизию" и из-за его особенностей: в зоне поражения все окружающие машины теряют 1 ед. здоровья за ход. Чаще всего я отправляю секача на, гм, заклание (не говорите это защитникам животных, да): он успевает побить 1-2 слабых фигуры либо нанесёт -1, реже -2 урона остальным. Огневолк, сообразно сложившейся ситуации, либо добивает ослабленные фигуры для набора 7 очков, либо уничтожает одну сильную фигуру; как правило, этого хватает для победы.
Огневолк у меня самая сильная фигура, а более сильные фигуры мне пока недоступны, увы.

За победу дают не только особые фигурки, но и осколки (т.е. Стычка машин - неплохой источник заработка), и очки навыков для Элой. И вот тут меня ожидала неожиданная неприятность.
Прикол в том, что у меня в игре иногда пропадает озвучка, а если я в этот момент сижу в Стычке машин, то после победы, когда нужно перейти на новую доску либо получить приз, игра виснет и, упс, очки навыков не засчитываются. Победу засчитывают, а очки навыков не выдают... Эй, отдайте, я их честно заработал!
Походу придётся переигрывать и взять серию побед за один заход. Хнык :'(.

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 12 Апреля 2024, 00:52
Редмен нашел себе новый гвинт.  ;D
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Апреля 2024, 05:19
Редмен нашел себе новый гвинт.  ;D
Дыааа!

И, кстати, у игры большой потенциал. Но я не думаю, что запилят что-то вроде СтычкиМашин-Онлайн, чтобы игроки друг с другом сражались: в ней, на мой взгляд, всё же меньше возможностей, чем в гвинте. Гвинт берёт огромным количеством карт и возможных колод; а в Стычке машин количество фигур ограничено, как следствие - разнообразия меньше.


Победу засчитывают, а очки навыков не выдают...
А, разобрался, в чём дело. Это не баг, это я невнимательно читал правила: очки навыка дают за победу над тремя противниками, а у меня тока двое. Надо найти третьего.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 12 Апреля 2024, 08:14
Надо найти третьего.
С этого всё и начинается. Третьего найдете и уже не до игры будет.  ;D
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: el-sid от 12 Апреля 2024, 17:20
С этого всё и начинается. Третьего найдете и уже не до игры будет.  ;D
-Это точно!!!   ;D
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Апреля 2024, 21:31
Незнай, вам виднее  :P .
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Апреля 2024, 07:26
Вы будете смеяться, но я не могу найти третьего "любителя". "Любитель" - это ранг игрока в Стычку, а не то, что вы подумали  :P.
Уже и с "игроками" играл, даже одного "эксперта" обыграл (кстати, это реально трудно, он тоже с огневолком), а "любителя" не могу найти. Будет ржачно, если им окажется Эренд (наш спутник, я к нему ещё не ходил) - потому что он-таки именно любитель побухать  ;D.


==========
Вот почему Стычки машин не будет в онлайн-варианте:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/38/_99d28ca7bb8f0e00edcb58eb80c48538.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_99d28ca7bb8f0e00edcb58eb80c48538.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/d4/_0c6ac84afc9a6e8b005f5152a86b0cd4.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_0c6ac84afc9a6e8b005f5152a86b0cd4.png.html)

Патовая ситуация. На поле несколько горушек (серого цвета). Мы несколько ходов перепрыгивали справа налево, слева направо и так прыгать можно до скончания века, потому что все стремятся занять наивыгоднейшую позицию. Потом безрезультатно пытались выманить друг друга, походив на клеточку вперёд, на клеточку назад и так прыгать тоже можно до скончания века. С нулевым, естессно, выхлопом. В онлайне придётся вводить правила, запрещающие подобные перепрыгивания.

Побеждает тот, у кого крепче нервы, кто заставит пойти противника на сближение. Но против нас играет скрипт, у него же нет нервов! Остаётся отправить слабую фигурку вперёд на заклание, выманить противника, а потом маневрировать огневолком. Когда у тебя одна фигура, ты можешь атаковать дважды за ход, т.е. при удаче можно уничтожить одну машину за ход. Вот примерно как тут: мой ход, я добиваю самую правую фигуру и выигрываю. А если бы был ход противника, то скорее всего выиграл бы он.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/69/_2ff1f0af3cdf9d7b06ec12240b1a7969.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_2ff1f0af3cdf9d7b06ec12240b1a7969.png.html)

ИИ противников порой выкидывает такие фортеля, какие человек-игрок никогда не допустит. Вот тут противник поставил свою самую сильную фигуру не просто в зоне досягаемости моего огневолка, но и между двумя холмами. Разумеется, я его тут же наказал, потому что каждая атака сносит по 5 хыпы.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/b8/_e1101584d7820876f8314a11b74afab8.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_e1101584d7820876f8314a11b74afab8.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/cb/_68fe79cdce45fa8a05492d61a53688cb.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_68fe79cdce45fa8a05492d61a53688cb.png.html)
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Апреля 2024, 09:08
...А иногда ИИ бывает очень хитрый:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/06/_0aa3ede20fc38684c9c458ccfdb27306.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_0aa3ede20fc38684c9c458ccfdb27306.png.html)
Фишка вот в чём. Моему огневолку для атаки нужна свободная клетка ЗА вражеской фигурой: он на неё перепрыгивает. Поэтому противник выставляет свои фигуры квадратом и лишает меня хода, паразит.


==========
Столкнулся с ядохлёстом. У нас по 12 хыпы. Другими словами, кто первый подставится под атаку, тот проиграет.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/9d/_b5ced79fd11d4a420cdf22771919fe9d.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_b5ced79fd11d4a420cdf22771919fe9d.png.html)

Мы с ним маневрировали, маневрировали, стараясь занять выгодную позицию...
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/de/_177f9a5c27e5cda255054d185baf18de.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_177f9a5c27e5cda255054d185baf18de.png.html)

...и я таки выманеврировал и смог атаковать:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/b0/_f3dcb449440c14a1aea96ea384558ab0.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_f3dcb449440c14a1aea96ea384558ab0.png.html)

...при этом я часто забываю, что у меня в конце хода есть возможность не отступить, а атаковать ещё раз ценой потери ОЗ, но для этого надо стоять вплотную к вражеской фигуре. Это выгодно, т.к. позволяет добить фигуру за один ход. Вот я забыл; в результате противник ударил меня дЖва раза и мог бы выиграть...:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/fa/_97c5b03423e6781549867f72cc78bcfa.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_97c5b03423e6781549867f72cc78bcfa.png.html)

...если бы не попал в яму:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0413/0b/_8a02db87c38ad253c4cd4acc5453260b.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0413/_8a02db87c38ad253c4cd4acc5453260b.png.html)

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Апреля 2024, 10:59
Хорошая игра Стычка машин, жаль тока, что короткая.
Прошёл всех доступных игроков и все доступные доски. Фигуры - огневолк + падальщик. Первые игры играл с секачом, но как выиграл падальщика, взял его - он стреляющий, подходить вплотную для атаки не нужно. Далеко не все доски позволяют  стрелять, но для таких случаев есть огневолк.

Один игрок-эксперт пока недоступен, увы. Обыграли с Элойкой всех, даже Мастера на Арене, а одного "эксперта" (из трёх) нигде не нахожу. Полез в интернет почитать - оказалось, он живёт на острове из DLC, куда попасть можно только после сюжета. Зачем так сделали, я вапще не впиливаю; где жил третий эксперт, когда DLC ещё не выпустили - тоже. Ну и да: недоступный игрок означает, что мы недополучили 2 очка навыка. Эй, отдайте, мы их честно заработали!

Пока копал интернет, узнал, что Стычка машин скучная неинтересная игра, которую разрабы придумали напрасно. А рецепт победы прост - надо купить "золотую" фигурку терзача (ну, сначала надо убить мин. двух терзачей, всего-то самые сильные машины в игре), и потом выносить всех подряд. Вот смотрите, я щас продемонстрирую - выходит на игру, выставляет Терзача и... проигрывает. Ой, это я неудачно походил, вот щас лучше получится... ой, неудачка, давайте ещё раз попробуем...
Незнай насчёт терзачей, Элойке до них далеко как до конца сюжета, мы справлялись огневолком, который всего лишь "синего" уровня.

И, кстати, также непонятно, зачем нужно делить фигурки на уровни? Если играть по-обычному, когда встретишь нового игрока, то играешь "обыкновенными" "синими" фигурками; пока доберёшься до "золотых" фигурок, все игроки и доски кончатся, играть будет не с кем. Если на Стычку машин забить, то зачем тогда вообще покупать ненужные "золотые" фигурки? Покупать задорого терзача/огнеклыка для четырёх игр с Мастером - дак все доски вполне проходятся "синими" фигурами; мне за глаза хватило огневолка.

Но должен сказать, что доски уровня "эксперт" и "мастер" реально трудные и интересные. Ни одну из них я не прошёл с первого раза, на некоторые тратил от полудюжины до десятка попыток. Возможно, если бы я купил новые фигурки, было бы легче, но покупать не хотелось: дорого.
А Мастер вдобавок беспощадно мухлюет. Перед началом игры нам показывают новую доску и можно посмотреть, какими фигурками будет играть противник. Дак вот, он показывает один набор фигурок, а играет... другим! Готовишься к одному, расставляешь свои фигурки, подгадывая под увиденный набор, а играть приходится с другим: Мастер может вместо одной сильной фигуры выставить пять слабых. А съесть одну фигуру проще, чем пять, верно? Жулики!

Прикольный момент: Мастер выставил против меня такой же набор, как у меня: огневолк+падальщик
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0415/38/_c9c7420a6af7c5e123c14a400c24e738.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0415/_c9c7420a6af7c5e123c14a400c24e738.png.html)

Но мой огневолк оказался э-э-э... огневолчее:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0415/88/_696f49edf3d9cfb141f141ba94bd2288.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0415/_696f49edf3d9cfb141f141ba94bd2288.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0415/1e/_649483804d826318e8d7f292113ad51e.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0415/_649483804d826318e8d7f292113ad51e.png.html)

Заработать на Стычке, однако, не получилось и вряд ли получится. Первая победа на доске приносит 100-150 осколков, а последующие всего по 25. Победы над Мастером всегда дают 100 осколков, но овчинка не стоит выделки, т.к. часто проигрываешь.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Апреля 2024, 22:19
Сколько-то дней не заходил в игру, намедни заглянул - как там Элойка? По квестам надо воевать с сильными машинами, проходить котлы. Нашпиговываю машины стрелами и думаю - а чего они так быстро умирают? у меня точно очвысокий уровень, настройки часом не слетели? Проверяю - да, очвысокий. А чего так просто играть стало?

После прохождения котлов Элойка может перехватывать (т.е. делать своим союзником) такие машины, как буревестник и огнеклык. Это вы пошутили, да? Как перехватывать машину, которая летает высоко в небе? Зачем перехватывать огнеклыка (любую другую сильную машину), если они ходят поодиночке? В первой части огнеклыки на поздних этапах игры хотя бы паслись парами, редко по 3-4 штуки зараз - там имело смысл взять под контроль одну машину, чтобы они в междуусобице ослабили друг друга, а тут они бродят поодиночке - какой смысл в перехвате? Чай, не ездовая машина, хотя я б не отказался покататься.

Незаметно набрал 50 левел. После прохождения всех Стычек машин накопил почти 5К осколков, купил и улучшил какой-то хороший лук, уже даже забыл какой  :D. И надо ещё парочку прикупить, но лучшие луки всё равно дают тока за медали Арены. Пока не решил, как поступить - купить фиолетовое" оружие, или попытаться завоевать легендарки на Арене. Все задания - на время, и это самые нелюбимые мои задания. Не проблема убить машину, проблема уложиться в отведённые минуты.

Занялся испытаниями в Охотничьих угодьях. Тут ожидал сюрприз: по ощущениям, задания стали сложнее, чем в первой части. Они тоже на время, и вдобавок их надо выполнять либо строго заданным оружием, либо строго заданным способом. Первые угодья, первые три задания - ну, фигня, времени дают достаточно, сделал с первого раза. Во вторых угодьях первое задание тоже фигня, облутать незаметно сундуки. Второе задание - скрытно убить трёх норокопов. Ерунда, скока  мы их завалили? - счёт потерян.  Забираюсь в траву, подкрадываюсь, бью... ШТА? почему я не могу убить его одним ударом? В открытом мире валю гораздо более сильные машины, а тут не могу - вы что за монстров завезли в угодья?
Переоделись в одежду, которая даёт бонусы к скрытой атаке. Уфф, на пятошестой раз таки выполнил задание на полную лычку, при этом одного норокопа красиво в прыжке сверху.
Третье задание - убейте двух норокопов атакой сверху после парения на щит-крыле. Твою ж кузню! Почему они опять не убиваются с одного удара? Они 12 уровня, мы 50, Элойка должна их с закрытыми глазами валить. Вдобавок легко сказать - парить, но для парения нужна высота, а её-то как раз и не завезли - только парашют свой раскроешь, как уже земля. Это специально так сделали, чтоб выбешивать игроков?

В первой части задания были нелёгкими, но выполнимыми, таких надмозговых условий не было. Почему первый норокоп убивается с одного удара, а второй уже нет - у меня вообще никаких догадок.


=====
Летаем на щит-крыле:
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0426/ed/_72d7c405ef82ba47610a22c27794e4ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0426/_72d7c405ef82ba47610a22c27794e4ed.png.html)

Это тоже летаем, но на воздушном шаре. Прикольный квест, во время полёта напал Буревестник и уронил нас вниз.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0426/31/_805d814f8948fef70e0c06beb59bb231.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0426/_805d814f8948fef70e0c06beb59bb231.png.html)
Но вообще квест  и полёт, если сравнить с полётом на воздушном шаре в РДР2, фиговый. Весь полёт - исключительно на видеоролике, тогда как в РДР2 летали по-настоящему, да ещё и управлять самому дали и даже пострелять сверху по бандитам. Халтура, одним словом.

Твою ж кузню! Сражался с буревестником и упал в какую-то дырку. Глубокую, хрен выберешься. Пришлось перезагружаться и начинать сначала.
(https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0426/5c/_9a0b5ce01e2405cc2df256f7ff72aa5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0426/_9a0b5ce01e2405cc2df256f7ff72aa5c.png.html) (https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0426/f1/_36ab95520a6767977fe72db68363c9f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/123/2024/0426/_36ab95520a6767977fe72db68363c9f1.png.html)
Вы будете смеяться, но этого буревестника, огромную машину 40 какого-то левела, убить было намного легче, чем тех несчастных монструозных неубиваемых норокопов 12 левела. Шо за фигня в игре творится?
 
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Апреля 2024, 08:33
В первой части задания были нелёгкими, но выполнимыми, таких надмозговых условий не было. Почему первый норокоп убивается с одного удара, а второй уже нет - у меня вообще никаких догадок.
Провёл пару экспериментов.
Ставлю сложность "нормально", иду убивать этих несчастных норокопов - убиваются с одной атаки, как положено. ОК.
Теперь снижаю сложность на одну ступеньку, с "очень высокого" на "высокий". Норокопы убиваются с одной атаки. 
А на "очвысокой" - один раз на десяток попыток. Твою ж кузню!

Почитал интернеты, почему так и что это вообще такое. Пишут, что это распространённая проблема, если выполнять задания начальных локаций на высоких уровнях. Предполагают, что игра считает, что раз вы крутые-прекрутые, то и подсовывает врагов соответствующего крутого уровня.
Но! - я не понимаю, почему тогда у норокопов высвечивается всего лишь 12 левел? Пишут одно, а подсовывают другое? - маловероятно, как мне кажется, это ж прямой обман.

Моя версия проблемы: всё дело в выставленной сложности игры - чем она выше, тем ниже исходящий урон, плюс, опционально, здоровья у машин больше. Сочетание этих двух факторов, если они совпадут, становится решающим.
Сам по себе принцип "выше сложность - ниже исходящий урон" правильный. Но - до известных пределов! - а именно: задания на любом уровне сложности должны быть выполнимыми! Как убить машину одной атакой, если урона банально не хватает?

- Ой, тоже выдумал! - скажут некоторые - надо взять правильные перки и поставить правильные спирали/ткани, которые повысят урон!
Логично? Логично.
НО! В HFW на копьё в принципе нельзя ставить спирали, это вырезали. Урон копья теперь можно повысить тканями на одежде (например, "бесшумная атака +1"; также у некоторых доспехов есть встроенные усиления. Количество слотов зависит от уровня шмоток: у "синих" два, у "фиолетовых" три, " у легендарок пять (но для этого надо обязательно прокачать шмотки до максимума, что очень сложно на первом прохождении). Казалось бы, собери/купи правильные ткани, поставь - и урон повысится. Но вот именно тут поджидает засада.

В HZD спиралей/тканей было дофигища, уже в прологе можно было нафармить "фиолетовых" спиралей, сколько не лень. Принцип был такой: чем сильнее машина, тем больше шансов, что выпадет именно фиолетовая. С некоторых машин в некоторых локациях падали только фиолетовые спирали, поэтому фармить их было сравнительно легко. И на оружие, и на одежду можно было поставить несколько высокоуровневых спиралей; поставишь две по +25% к урону - урон вырастет на 50%, а четыре дадут уже +100%.
А в HFW спиралей/тканей кот наплакал, добыть фиолетовую ткань - уже большая удача; а добыть нужную ещё сложнее, ибо рандом. Вдобавок новинка! - бонусы на одежде считаются не в процентах, а... "+1": четыре ступени улучшения и +4 - это максимум, который который игра позволяет. Выше отсекает, так и пишет "Выбранная ткань имеет уровень выше максимального для данного навыка. Возможно, вам следует её заменить".

В результате получается вот что. У меня взяты все нужные перки на скрытое убийство и улучшена одежда до +4. Всё вместе даёт 250% урон от бесшумных атак, и это для игры очень много. И... этого урона на очвысоком уровне не хватает для смертельной атаки на слабую машину! Другими словами, задание на очвысоком уровне становится невыполнимым.

Здесь много-много нехороших слов в адрес разрабов: заслужили.

У меня осталась ещё одна возможность повысить урон копья: для этого надо выполнить все квесты "бойцовский круг", победить всех бойцов и тренеров, победить финального самого крутого тренера, и общий урон копья вырастет на 25% (это я уже в интернетах вычитал). Теоретически этого может хватить, чтобы убить одной атакой тех несчастных норокопов, а как на практике, неизвестно, пока не попробуешь. Всего-то надо пройти почти всю игру, а что такого? Ну да, чтобы выполнить/сдать один квест-задание, а что такого?
Ах да, урон же вырастает с уровнями! Но в HFW возможный максимум - 50 левел. У меня 50 левел и урона не хватает...
В дылыцы "Пылающие берега" возможный максимум - 60 левел. Урон, соответственно, немножко повысится. Итак, чтобы убить тех несчастных норокопов одной атакой, мне надо пройти всю игру, весь сюжет, пройти дылыцы - и ура, я смогу выполнить задание!
Тут много-много нехороших слов... а, я это уже говорил.


==========
Чем больше играю, тем больше встречаю вот такие вот закавыки. Новые возможности и новые механики - это замечательно, но разрабы очевидно перемудрили со многими вещами.

Чтоб два раза не вставать, пару слов про спирали. В отличие от первой части, в HFW игра позволяет добыть только две одинаковые высокоуровневые спирали за одно прохождение: одну купить, одну добыть по квестам, реже купить обе. Хочешь четыре спирали или больше - начинай НГ+.
После таких вот неубиваемых норокопов я уже не очень спешу осуждать геймеров, которые используют глитчи для удвоения ресурсов.




Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 28 Апреля 2024, 09:57
всё дело в выставленной сложности игры
Поэтому я все игры прохожу на нормальной/средней сложности ибо они наиболее сбалансированные для прохождения игры с большим комфортом. Кому в играх кажется, что враги слишком слабые пусть идут в КС1.6, ставят максимальных ботов и помирают каждые 30 секунд в начале матча от хедшота. Десяток матчей сыграют, успокоятся и пойдут дальше проходить свои игры на нормале.
Повышеная сложность в играх это, как правило, изменение 3-х характеристик: уменьшение урона ГГ, увеличение урона НПС, увеличение ХП НПС. Единственное к чему это приводит это к искуственному затягиванию игрового процесса, когда каждого врага вместо 10 секунд ты должен ковырять 5 минут. Ладно в шутерах (да и то спорно, если только раздать бесконечные патроны и наслаждаться самим процессом стрельбы), но когда такое делают в сюжетных играх где главное это история, то это вообще бред. Я так считаю.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 28 Апреля 2024, 10:54
Поэтому я все игры прохожу на нормальной/средней сложности ибо они наиболее сбалансированные для прохождения игры с большим комфортом.
Аналогично. Всегда предпочитаю среднюю сложность, т.к. разработчики оптимизируют именно ее, а остальные уже после, т.к. игра изначально заточена на среднюю сложность. И соответственно в HFW играю на средней, мне эти извращения с тратой десятков часов только на фарм машин ради улучшения, которое лишь чуть поможет, нафиг не нужно. Я лучше за это время погружусь в историю. Более того, все эти "интерактивности", плохо вписываются в сюжет, где Гея говорит, что вымирание не остановить уже через месяц, если она не получит контроль над подфункциями, а если подсчитать все внутриигровые дни если заниматься малополезными занятиями, типа выбивания по ночам сердца с высшей машины ради апа лука, то там и все пол года пройти может. Я парочку охотничьих угодий прошел и махнул рукой на них, скучно, опять убийства машин, коих уже и так перебито несчетное число, пусть и усложняют условиями для повышения интереса, но мне такое все равно не интересно. Также и арена, хотел купить легендарный лук, но там так жестко время ограничили, а некоторых машин только с определенным снаряжением дают бить (еще и не моим, к которому привык), а медалей нужно дофига нафармить пройдя чуть ли не все этапы. В общем тоже забил. Слишком много времени ради смутной выгоды.
Основной сюжет прошел несколько дней назад, и отправился в длц. Жаль, что дали возможность полетать на светокрыле только в конце сюжета, сколько бы времени он смог бы сэкономить.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 28 Апреля 2024, 11:25
там так жестко время ограничили, а некоторых машин только с определенным снаряжением дают бить
Вот это тоже бесит в играх. Миссии на время или с какими-то тупыми ограничениями. Стараюсь в такое вообще не ввязываться, только если немного по сюжету есть, ну или если можно в таких испытаниях сложность низкую поставить, чтоб не торопиться.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Апреля 2024, 14:45
Поэтому я все игры прохожу на нормальной/средней сложности ибо они наиболее сбалансированные
Ну здесь палка о двух концах. Средние и нормальные бывают настолько лёгкие, что интерес к игре отбивает напрочь; в то время как высокие уровни сложности заставляют юзать прикрученные механики, изучать поведение врагов, подбирать экипировку и тыды и тыпы.
Хорайзон - несложная игра сама по себе. Я тут рассказывал, как валил громозевов за три ловушки и три усиленных выстрела - вот это уже ненормально. Это как ИРЛ автомобиль взорвать несколькими выстрелами из пистолета - такое тока в кино можно. Когда нам усиленно внушают все игровые источники, какие тута сильные машины, как с ними сложно бороться, сколько проблем они доставляют, айспаситепамагите - а ты приходишь и валишь эту машину несколькими стрелами.... ну, такое себе. Выбор должен быть.

Применительно к Хорайзону высокие уровни сложности сложны не столько сильными машинами (которые, внезапно, сильны только за счёт полоски здоровья и урезанным исходящим уроном), сколько высокими ценами на всё: покупка предметов и снаряжения, их улучшение etc стоят в 2-3 раза дороже (я забыл, сколько именно). Оправдано ли это? Думаю, да: вам слишком легко играть, поэтому вы включили очвысокую сложность? Ну, вы хотели трудностей, вы их получили. Затягивает ли это игровой процесс? Да, но это последствия выбора.

Другое дело, что каждый уровень сложности должен быть оправдан и сбалансирован (-? - не знаю как лучше это назвать). Все задания должны быть выполнимыми на любом уровне сложности, а не как с пресловутыми неубиваемыми норокопами.


==========
эти извращения с тратой десятков часов только на фарм машин ради улучшения, которое лишь чуть поможет, нафиг не нужно.
Я поначалу тоже думал, что фарма ресурсов будет много. В реальности оказалось, что нет; достаточно просто играть дальше, выполнять квесты - ресурсы копятся сами собой. Хотя, конечно, на высоких уровнях медленнее, т.к. траты больше.

Более того, все эти "интерактивности", плохо вписываются в сюжет, где Гея говорит, что вымирание не остановить уже через месяц, если она не получит контроль над подфункциями, а если подсчитать все внутриигровые дни если заниматься малополезными занятиями, типа выбивания по ночам сердца с высшей машины ради апа лука, то там и все пол года пройти может.
В данном случае интерактивности рассчитаны на пост-гейм, игру после завершения сюжетных квестов. Выполнять активности и доп.квесты прямщас или отложить на потом - выбор каждого.
Насколько помню, Гея говорила не "один месяц", а "несколько месяцев", это всё-таки серьёзная разница. Кроме того, нахождение/возвращение каждой из трёх функций даёт некоторую отсрочку, т.е. запас времени есть.

Также и арена, хотел купить легендарный лук, но там так жестко время ограничили, а некоторых машин только с определенным снаряжением дают бить (еще и не моим, к которому привык), а медалей нужно дофига нафармить пройдя чуть ли не все этапы.
Не совсем так, ты где-то пропустил важную информацию.
Испытания Арены усложняются не с каждым проведённым боем, а по рангам. Первые три боя "лёгкие", заключительный "сложный". Для пропуска на следующий ранг в заключительном бою не нужно обязательно укладываться в отведённое время, достаточно просто победить машины и уйти с арены живым. Т.о. нужное нам количество медалей можно набрать в первых "лёгких" боях, это более 150 штук и этого хватит, чтобы купить парочку луков или лук+доспехи.
Вообще медалей на Арене выдают больше, чем мы можем потратить: после завершения всех боёв и выкупа всего оружия/доспехов остаются ещё 33 штуки, которые тратить некуда.

Про выданное оружие. Его выдают всего на 5 боёв из 20. Но для нас важно то, что его можно забрать себе! - и потом продать либо снять спирали для себя. Это, предположительно, баг; но странно, что за несколько лет его не починили и теперь, вероятно, не починят уже никогда.
Работает это так. Запускаем бой, заходим на арену и... сбегаем! Бой будет как бы провален, ну и фиг с ним - нам ресурсы важнее. Выданное снаряжение при нас; не заходя на арену, складываем в Хранилище всё снаряжение и  ресурсы, кроме того, которыми будем пользоваться прямщас, опционально идём к торговцу и продаём выданное снаряжение (потому что потом всё равно отберут). Далее идём к распорядителю, снова запускаем тот же самый бой (это важно!), на арене заходим в главное меню и... прерываем испытание; там отдельная опция для этого. После боя и разговора с распорядителем нам должны вернуть НАШЕ снаряжение, верно? - но мы вроде как сложили его в сундук... Ничего страшного, игра выдаст нам ещё один набор, т.е. все наши ресурсы удвоятся, кроме оружия и доспехов.
(как сбегать с арены, это отдельная тема; это довольно-таки непросто и я не знаю, стоит ли овчинка выделки)

Жаль, что дали возможность полетать на светокрыле только в конце сюжета, сколько бы времени он смог бы сэкономить.
В смысле? Его же приручить можно и летай скока хочешь. Хотя я до него ещё не дошёл.

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 28 Апреля 2024, 15:20
Я поначалу тоже думал, что фарма ресурсов будет много. В реальности оказалось, что нет; достаточно просто играть дальше, выполнять квесты - ресурсы копятся сами собой. Хотя, конечно, на высоких уровнях медленнее, т.к. траты больше.
Ресурсов мне хватает, я говорил про особые детали, нужные для улучшений, которые просто так случайно могут не оказаться в инвентаре. Например от Ядохлеста, их по сюжету почти не было, а когда были, слабо задумываешься, что там у него надо отстрелить, что может пригодиться. Вообще система отстрела лута - это супер нелогичная хрень. Типа чтобы сохранить у автомобиля бампер, его нужно кувалдой, иначе он сломается, если машине пробить колесо :D Сухой рандом был-бы куда логичнее, чем самопроизвольная поломка детали, при ее смерти (вот у бурдюков правильно сделали, деталь сохраняется, если ее специально не уничтожить в бою, хотя она так и манит, чтобы в нее выстрелили).

Насколько помню, Гея говорила не "один месяц", а "несколько месяцев", это всё-таки серьёзная разница. Кроме того, нахождение/возвращение каждой из трёх функций даёт некоторую отсрочку, т.е. запас времени есть.
Мне запомнилось, что она сказала - месяц, "если ничего не делать", а при получении доступа к трем базовым подфункциям - несколько месяцев отсрочки.

Не совсем так, ты где-то пропустил важную информацию.
Не, я все это понял, прошел два или три ранга (уже не помню), а медалей было с гулькин нос (при том что почти все этапы прошел по времени). Полистал по наградам, и понял, что мне даже на одну покупку нужно еще почти в два раза больше "простых боев" пройти, что бы накопить. И я забил на это, слишком много времени нужно на арене провести. Просто лень этим заниматься.

Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Апреля 2024, 15:57
Сухой рандом был-бы куда логичнее
Это да, перемудрили с обязательным отбиванием деталей. Несложно убить машину, сложнее вовремя детали отбить. Сухой рандом был в первой части, он был всё же удобнее нынешней системы.
Но вообще в меню есть опция "лёгкие трофеи" - с ней большинство трофеев после смерти сохраняются. Включай, если ещё не.

прошел два или три ранга (уже не помню), а медалей было с гулькин нос (при том что почти все этапы прошел по времени). Полистал по наградам, и понял, что мне даже на одну покупку нужно еще почти в два раза больше "простых боев" пройти, что бы накопить.
За первые два ранга, 8 боёв, дают 72 медали. За три ранга, 12 боёв, дают 124 медали. 
Самый дешёвый лук/доспехи стоят 54 медали. Луки подороже стоят 80 медалей.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 28 Апреля 2024, 16:00
Но вообще в меню есть опция "лёгкие трофеи" - с ней большинство трофеев после смерти сохраняются. Включай, если ещё не.
Да я уже почти закончил dlc, мне оно уже не надо

За первые два ранга, 8 боёв, дают 72 медали.
Это если прям все на медали пройти. У меня финальные не пройдены и еще один какой-то. Медалей чет где-то 30 с чем-то было.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 28 Апреля 2024, 21:25
Вот и прошел dlc. Сюжетка короткая, доп кв тоже не много, но в целом было интересно. Финальный бой, как по мне вышел в разы эпичнее, чем в основной игре. Не буду спойлерить, но пара советов - обязательно перед финальным босом пройти сайд квест по спасению похищенных квен, за это дадут возможность проапгрейдить оружие зенитов, это улучшение даст новый вид снаряда, который очень пригодится в финальном бою.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Апреля 2024, 07:07
А ты в первую часть играл? Мог бы сравнить?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 29 Апреля 2024, 11:47
Играл, но давно. Сюжетку в общих чертах помню, геймпейные особенности не сильно, по ощущениям, примерно также.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2024, 12:54
Да? А мне уже почти сразу, как узнал о новых механиках, показалось, что это другая игра. Игра как бы выросла из детских штанишек, резко повзрослела.
Причём чувствуется это во всём: сюжет, квесты, диалоги, геймплей etc. Даже такая деталь: в первой части было много детей, дети бегали  в каждом крупном поселении, немало квестов было связано с детьми либо дети напрямую давали задания; а нынче... дети вроде как присутствуют в игре, но их в разы меньше, и пока я не встретил ни единого квеста, связанного с детьми.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: za4ot от 30 Апреля 2024, 18:14
Игра как бы выросла из детских штанишек, резко повзрослела.
Ну так и Элой выросла. Чего ей теперь с детьми возиться?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2024, 22:02
Неа, нинасколько не выросла - события происходят спустя две недели после битвы у Меридиана. Она даже на торжества в свою честь не осталась и сбежала искать Гею, ей потом все встречные-поперечные это напоминали, а друзья разобиделись.
Тут даже нельзя сказать, что она, скажем, духовно выросла или возмужала, т.к. всю ответственность и возможность повлиять на происходящее Элой осознала где-то в середине первой части. Вторая часть, Запретный Запад - просто продолжение начатого ранее.

И даже такая деталь - в первой части у Элой были весьма сложные отношения с Сайленсом, она психовала, грозилась его прикончить, потом как бы прощала, поскольку понимала, что он всё же приносил пользу, снова психовала, и снова по кругу. Во второй части всё повторяется - она опять психует, потом пользуется его как бы помощью, потом снова грозится его прикончить... Чем всё кончится, я пока не знаю; но вообще пора бы Элойке научиться контролировать свои эмоции. Хотя... чего ещё ждать от девчонки в 16 лет?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2024, 17:00
Ах да, урон же вырастает с уровнями! Но в HFW возможный максимум - 50 левел. У меня 50 левел и урона не хватает... В дылыцы "Пылающие берега" возможный максимум - 60 левел. Урон, соответственно, немножко повысится. Итак, чтобы убить тех несчастных норокопов одной атакой, мне надо пройти всю игру, весь сюжет, пройти дылыцы - и ура, я смогу выполнить задание!
Нет, не так, я ошибся. Если "Пылающие берега" активированы, то уровень будет подниматься выше 50 и на материке, переплывать на остров не обязательно. У меня вот уже 52 уровень.
Помогает ли это, растёт ли урон? Понятия не имею, не ходил ещё к этим неубиваемым норокопам.


=====
Я думал, что трудно придумать условия/задания бесячее, чем в Охотничьих угодьях. Ха. Ха-ха. Ха-ха-ха.
Пожалуйста - "Бойцовский круг". Тренировки новых приёмов/комбинаций и бои с использованием их. Надо не просто победить противника, а победить строго указанным приёмом, при этом уложиться в лимит времени. Комбинации сложны тем, что их довольно-таки непросто запомнить и, главное, не перепутать кнопки, когда комбинаций требуется больше одной. 
Удар-пауза-удар-удар-удар-мощный удар. Удар-удар-пауза-удар-удар. Вроде не слишком сложно запомнить, да? Бью один раз, выдерживаю паузу, бью второй раз и... проваливаю задание, бой начинается снова. А потом ещё раз. И ещё раз. И так с подавляющим большинством комбинаций.
"Пауза" - это сколько миллисекунд или наносекунд надо выдерживать?
Бои с тренерами в разы легче уже потому, что их надо просто победить, неважно каким способом.
Не запомнил, чтоб Бойцовский круг в первой части вызывал столько проблем и/или раздражал. А здесь раздражает.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2024, 22:29
Мне запомнилось, что она сказала - месяц, "если ничего не делать", а при получении доступа к трем базовым подфункциям - несколько месяцев отсрочки.
Совершенно точно изначально было не 1 месяц, а больше. Искать старую сохранку (или пересматривать прохождения) и проверять не стал, но вот такое дело. Выполнял квест, там когда добываешь Деметру, Альва в разговоре с Элой спрашивает, сколько времени осталось? - Не знаю точно, - отвечает Элой, - может, два месяца, может, чуть больше.
А когда приносим Деметру Гее, после слияния она говорит, что "природная среда продержится на несколько месяцев дольше". Сколько именно - не уточняется; это могут быть полгода, год, и даже два года - тоже несколько месяцев.

=====
ПыСы. Впрочем, вот, пересмотрел. По таймингу 25:25
- На текущий момент без улучшения ситуации разрушение биосферы станет необратимым примерно через четыре месяца.



Всё-таки котелок у меня ещё варит и что-то помнит   :).


Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 06 Мая 2024, 18:35
Совершенно точно изначально было не 1 месяц, а больше. Искать старую сохранку (или пересматривать прохождения) и проверять не стал, но вот такое дело.
Я уже удалил игру. Но в интернете глянул - 4 месяца. (на 1:52:35)

UPD, не видел, что твой коммент изменен.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Мая 2024, 21:17
А на НГ+ не было желания перепройти?
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: Аладор от 07 Мая 2024, 08:11
Зачем? Ничего нового я уже не увижу.
Название: Horizon Forbidden West
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2024, 18:43
А вот и нет! В НГ+ становятся доступными новое оружие, броня, враги и вообще это новый вызов  :P .
Хотя, конечно, основа игры остаётся той же - Элой истребительница вампиров машин.