Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Wrye Bash & Wrye Smash  (Прочитано 133380 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #90 : 14 Августа 2011, 21:34 »
0
Цитата: Bastet
Т.е. (я сейчас о ВБ) не зависимо от того сколько я модов наставила до и сколько поставлю потом, можно спокойно сейчас поставить галочку на BSA Redirection и ни с чем не мучаться уже потом?
UPD из написанного выше a.king61
видимо все же безопаснее посидеть на валидации из ОБММ..

Все зависит от того, как устанавливаешь моды
- если вручную или OMOD - без валидации в OBMM не прожить (даже если просто нужно включить режим BSA Redirection)
- если через BAIN-установщик WB (что наверное является сейчас самым оптимальным способом (ИМХО), не только из-за автоматической инвалидации, а и с точки зрения удаления непонравившегося мода) - достаточно один раз отметить галочкой BSA Redirection.
« Последнее редактирование: 14 Августа 2011, 21:35 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #91 : 14 Августа 2011, 21:53 »
0
Цитата: a.king61
Спорить не буду:
- если реплейсер не имеет .esm (.esp) файла - Ваше утверждение верно,
- если же имеет - просто попробуйте установить такой репрейсер, (а равно и любой другой мод, изменяющий ресурсы игры) НЕ через WB и не проводите инвалидацию никаким способом, а затем посмотрите на результат в игре  - результат Вас очень разачарует даже при включенной функции BSA Redirection во WB.
P.S. - проверено на собственном опыте и не один раз, потому и написал, что BSA Redirection в Установщиках ВБ применимо только к модам, устанавливаемым через WB.
Стоп. Если реплейсер имеет esp-файл, то там уже меняются пути к моделям, в таких случаях инвалидация вообще не нужна.
Цитировать
- если же имеет - просто попробуйте установить такой репрейсер, (а равно и любой другой мод, изменяющий ресурсы игры) НЕ через WB и не проводите инвалидацию никаким способом, а затем посмотрите на результат в игре - результат Вас очень разачарует даже при включенной функции BSA Redirection во WB.
Сейчас специально поставил вручную Medieval Style Book Textures (нет esp), Alchemy Advanced (есть esp, заменены меню) и Alluring Potion Bottles (с esp) со включенной месяца 3 назад инвалидацией в WB. Результат не разочаровал.

P.S. Думаю вам стоит внимательно прочитать, что же все же делает Redirection.
« Последнее редактирование: 14 Августа 2011, 22:05 от SLOWPARD »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #92 : 14 Августа 2011, 23:16 »
0
Цитата: SLOWPARD
Сейчас специально поставил вручную Medieval Style Book Textures (нет esp), Alchemy Advanced (есть esp, заменены меню) и Alluring Potion Bottles (с esp) со включенной месяца 3 назад инвалидацией в WB.
Результат не разочаровал.
P.S. Думаю вам стоит внимательно прочитать, что же все же делает Redirection.
Что-то верится с трудом, что результат не разочаровал - ну да ладно, каждый останется при своем мнении...
P.S. еще раз в подтверждение моего мнения (так, на всякий случай)...
P.P.S О том, что делает BSA Redirection я написал в первом посте темы по OBMM
 
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #93 : 15 Августа 2011, 08:38 »
0
Цитата: a.king61
Все зависит от того, как устанавливаешь моды
- если вручную или OMOD - без валидации в OBMM не прожить (даже если просто нужно включить режим BSA Redirection)
- если через BAIN-установщик WB (что наверное является сейчас самым оптимальным способом (ИМХО), не только из-за автоматической инвалидации, а и с точки зрения удаления непонравившегося мода) - достаточно один раз отметить галочкой BSA Redirection.
пока что моды устанавливала (впервые -__-) с помощью ВБ. но уже возник вопрос с одним модом, наверное его придется через ОБММ установить все же.
Кстати, вопрос: у меня БСА оригинальные перепакованы с новыми текстурками. имеет ли смысл при таком раскладе пользоваться ВБ-Redirection?

Оффлайн SLOWPARD

  • *
  • Сообщений: 597
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #94 : 15 Августа 2011, 09:07 »
0
Цитировать
Кстати, вопрос: у меня БСА оригинальные перепакованы с новыми текстурками. имеет ли смысл при таком раскладе пользоваться ВБ-Redirection?
Если у вас больше не стоит никаких реплейсеров, кроме тех, что уже упакованы в оригинальный bsa, то не нужно; если же стоят еще какаие-либо реплейсеры - то нужно.
« Последнее редактирование: 18 Августа 2011, 18:36 от a.king61 »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие  Локализатор-Довакин - за самый первый перевод Skyrim-мода

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #95 : 15 Августа 2011, 10:41 »
0
понятно, спасибо большое!

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #96 : 20 Августа 2011, 08:49 »
0
какой тег моду ставить надо, чтоб при создании патча импортировались левел-листы

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #97 : 20 Августа 2011, 13:15 »
0
Цитата: Bastet
какой тег моду ставить надо, чтоб при создании патча импортировались левел-листы

Уровневые списки (из Read Me Wrye Bash)
[hide]
   
•  Общая информация
    •  Когда несколько модов затрагивают один и тот же уровневый список, то "побеждает" мод, находящийся в списке загрузки ниже остальных.
    Поэтому, при использовании нескольких глобальных модов, затрагивающих левелинг, это может быть довольно серьезной проблемой.
    •  Чтобы этого избежать, необходимо объединить изменения уровневых списков из различных модов в один новый "объединенный" уровневый список для каждого из конфликтующих списков соответствено.
•  Объединение списков
    •  В процессе создания патча уровневые списки извлекаются из модов и объединяются друг с другом. Если мод только лишь добавляет записи в уровневый список, то процесс будет довольно прост. Однако, если мод не только добавляет, но и удаляет какие-либо записи из уровневого списка, то часто необходимо задать каким образом эти записи будут обрабатываться. Для этой вы можете использовать теги Wrye Bash и/или вручную сконфигурировать моды в окне компонента уровневых списков.
    •  Моды без тегов: Моды, которые не помечены никакими тегами, могут только лишь добавлять записи в уровневые списки. Например, если данный предмет - Железная секира - уже представлен в уровневом списке (в любом количестве и любого уровня), то никаких записей добавлено не будет. Также, если другой мод уже помечает этот предмет как удаленный из списка, то записи также не будут добавлены.
    •  Моды с тегом Delev: Моды, помеченные (или настроенные) тегом Delev могут удалять записи из уровневых списков. Wrye Bash определит какую запись удалять путем сравнения содержимого уровневых списков с записями модов, являющихся их мастер-файлами (Oblivion.esm и т.д.). Любые предметы, которые представлены в мастер-файлах, но отсутствуют в уровневом списке помеченного как Delev мода будут удалены из конечного уровневого списка. Кроме того, Wrye Bash "запомнит" их "удаленное" состояние, поэтому никакой другой мод в данный уровневый список уже их добавить не сможет.
    •  Моды с тегом Relev: Моды, помеченные как Relev могут отступать от означенных выше правил. Они могут изменять уровень предмета, представленного в уровневом списке (изменять как уровень, так и количество предметов). Кроме того, Relev моды могут "отменить" описанные выше удаления записей из списка. (Однако, если мод с тегом delev следует после мода с Relev, то удаление отменено не будет).
    •  Моды с тегами Delev+Relev: Моды могут быть помечены обоими тегами, что скомбинирует описанные операции.

•  Небольшой гайд по тегам
    •  По сути, если мод только лишь добавляет записи в уровневый список, помечать его не надо.
    •  Если требуется, чтобы модом удалялись записи из данного уровневого списка, то используйте тег Delev.
    •  Если требуется, чтобы модом изменялся уровень уже существующего в уровневом списке предмета/записи, либо требуется отменить "удаление" записи (см. выше), то используйте тег Relev.
    •  Напомню, что теги можно выбрать отметив необходимый мод и кликнув правой кнопкой мыши по полю "Теги Wrye Bash".

•  Настройка
    •  Наилучший вариант - позволить Wrye Bash проставить теги в автоматическом режиме (в поле конфигурации компонента "Уровневые списки" присутствует соответствующая галочка). Но можно сконфигурировать моды и вручную.
    •  Для добавления/удаления модов снимите галочку "Автоматически" и используйте кнопки "Добавить/Удалить".
    •  Для ручного присвоения тегов модам, кликните правой кнопкой по названию мода (в поле "Управление тегами Delev/Relev") и включите/выключите соответствующие пункты. Для возврата к авто-расстаговке тегов поставьте галочку "Автоматически".

      •  FCOM
    •  FCOM (aka Kaboom, aka FraBOOOMMM) это мод от dev_akm и команды, цель которого - объединение основных глобальных плагинов. По сути, это альтернативный способ объединению уровневых списков с помощью Wrye Bash, т.к. и во FCOM объединение записей и фракций выполнено корректно.
    •  Для более подробной информации об использовании FCOM с Wrye Bash изучите соответствующие темы по FCOM.

•  Удаление пустых подсписков
    •  Списки могут содержать пустые подсписки, начиная с версии 183 при создании патча они удаляются.[/hide]

 
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #98 : 20 Августа 2011, 13:37 »
0
ничего не поняла -_- у меня из мода ингридиенты в мир не появляются, при создании патча ничего из мода не импортируется. я правильно поняла, что именно такого тега нет?

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #99 : 20 Августа 2011, 14:39 »
0
Цитата: Bastet
ничего не поняла -_- у меня из мода ингридиенты в мир не появляются, при создании патча ничего из мода не импортируется. я правильно поняла, что именно такого тега нет?

1. - объясни мне - какая связь между появлением ингридиентов из мода в мире и уровневыми списками (левел-листами)?!?
2. - что и куда должно импортироваться из мода?
3. - если ты спрашиваешь - какие теги за что отвечают - то смотри первый пост этой темы (Mini FAQ)
« Последнее редактирование: 20 Августа 2011, 14:45 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #100 : 20 Августа 2011, 15:09 »
0
ну испорченные ингридиенты я нигде не встретила, поиграв часа 3. значит мой ФКОМ, ВБ-патч не дают (грубо говоря) появиться им. вот я и подумала, что нужны какие-то теги, чтоб во вб-патче все это дело подружить

Оффлайн 7th Sinner

  • *
  • Сообщений: 1123
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #101 : 14 Сентября 2011, 07:41 »
0
У меня проблемка - поставил ВрайБаш, а он не запускается. Появляется на пару секунд в списке процессов и снова исчезает. Что я мог сделать неправильно?
Награды Венец для самой стильной штучки Бухты-2015 Корона для Леди Бухты-2015 Госпоже Бухты-2015 Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Венец для самой стильной жительницы Бухты-2013 Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2013 Прекрасному Призраку Невесты, возглавившей шабаш 31.10.11 За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж"

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #102 : 14 Сентября 2011, 15:18 »
0
7th Sinner, возможно, конфликт с BOSS последней версии. Поставьте WB294. Также, если WB не запускается с лаунчера, можно попробовать запустить напрямую файл bash.py (для версий до 293 вкл.).
« Последнее редактирование: 14 Сентября 2011, 15:22 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн 7th Sinner

  • *
  • Сообщений: 1123
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #103 : 14 Сентября 2011, 19:47 »
0
Alliria, спасибо, после переустановки на более новый Баш нормально стал запускаться.
« Последнее редактирование: 14 Сентября 2011, 19:47 от 7th Sinner »
Награды Венец для самой стильной штучки Бухты-2015 Корона для Леди Бухты-2015 Госпоже Бухты-2015 Венок - победителю командного соревнования на Фестивале "Конец страды" Венец для самой стильной жительницы Бухты-2013 Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2013 Прекрасному Призраку Невесты, возглавившей шабаш 31.10.11 За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж"

Оффлайн lenin437

  • *
  • Сообщений: 1
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #104 : 27 Сентября 2011, 19:46 »
0
При создании Bashed патча выбивает такую вещь. Подскажите что делать?
[hide]
    Traceback (most recent call last):
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 5822, in Execute
    patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO)
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 17938, in buildPatch
    patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 27443, in buildPatch
    tweak.buildPatch(self.patchFile,keep,log)
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 26857, in buildPatch
    fid = gmst.fid = keep(gmst.getGMSTFid())
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 2725, in getGMSTFid
    myClass.oblivionIds = cPickle.load(GPath(r'Data\Oblivion_ids.pkl').open())['GMST']
  File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bolt.py", line 1168, in open
    return open(self._s,*args)
IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'Data\\Oblivion_ids.pkl'
[/hide]

Оффлайн Jacj

  • *
  • Сообщений: 18
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #105 : 01 Октября 2011, 14:45 »
0
Мне помогала переустановка Wrye_Python, только удали старый

Оффлайн warm summer rain

  • *
  • Сообщений: 31
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #106 : 20 Октября 2011, 12:41 »
0
Вопрос:
я бьюсь с Рай Башем. Сдуру поставил неограниченное количество колец и амулетов. Переделывал патч - не помогает, не отображаются ни кольца, ни амулеты! Что сделать можно? Нельзя ли просто удалить патч и как-то создать новый?
« Последнее редактирование: 20 Октября 2011, 12:42 от warm summer rain »

Оффлайн Richter

  • *
  • Сообщений: 173
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #107 : 20 Октября 2011, 13:30 »
0
при создании патча снять отметки с  безграничное количество колец\амулетов

удалить Bashed Patch, 0.esp -> скопировать чистый из Mopy\templates -> пересоздать патч не отмечая безграничное количество колец\амулетов
« Последнее редактирование: 20 Октября 2011, 13:33 от Richter »
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

Оффлайн Bastet

  • *
  • Сообщений: 812
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #108 : 20 Октября 2011, 13:34 »
0
Цитата: warm summer rain
Вопрос:
я бьюсь с Рай Башем. Сдуру поставил неограниченное количество колец и амулетов. Переделывал патч - не помогает, не отображаются ни кольца, ни амулеты! Что сделать можно? Нельзя ли просто удалить патч и как-то создать новый?
не может быть. при переделывании патча надеюсь галочки с пунктов про кольца и амулеты не забыли убрать?

Оффлайн warm summer rain

  • *
  • Сообщений: 31
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #109 : 20 Октября 2011, 18:31 »
0
Bastet, конечно)
Richter, спасибо)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #110 : 28 Ноября 2011, 12:55 »
0
Wrye Bash обновился до версии 295.1 (с поддержкой Skyrim)

Готовится к выходу новый Wrye Bash  -  Bash3k Pre-Alpha1
Отличия Bash3k от оригинального Wrye Bash
- для работы Bash3k требуется Python 3.2;
- капитальная переработка исходного кода оригинального Wrye Bash;
- использование при работе Bash3k нескольких потоков,
- поддержка нескольких игр (TES3/TES4/TES5/FO3/FNV) с одного клиента
« Последнее редактирование: 28 Ноября 2011, 13:39 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #111 : 28 Ноября 2011, 13:11 »
0
Цитата: a.king61
Готовится к выходу новый Wrye Bash - Bash3k Pre-Alpha1
Отличия Bash3k от оригинального Wrye Bash
- для работы Bash3k требуется Python 3.2;
- капитальная переработка исходного кода оригинального Wrye Bash;
- использование при работе Bash3k нескольких потоков,
- поддержка нескольких игр (TES3/TES4/TES5/FO3/FNV) с одного клиента
Жаль,что пока альфа и на английском
« Последнее редактирование: 28 Ноября 2011, 13:42 от a.king61 »

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #112 : 29 Ноября 2011, 16:28 »
0
Wrye Bash - русские версии 295.1 (Python и standalone) поддерживает Скайрим
Пока работают только базовые функции (управление файлами, BAIN, твики INI и пр.).
При проблемах с юникодом используем bash.ini со строкой bEnableUnicode=True
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2011, 16:29 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн vladimir le

  • *
  • Сообщений: 41
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #113 : 01 Декабря 2011, 14:57 »
0
Помогите разобраться с проблемой, не могу установит автоматический порядок загрузки, нажимаю ПК мышки на поле *файл*, ни какой реакции, поэтому не могу и ручной порядок загрузки использовать. у меня WB 295.1, и питон 04..переустановил Скайрим, WB 295.1, всё сделал, вродебы по инструкции, но проблема осталась. может в ини-файле WB что нибудь изменить, подскажите кто знает, в обле проблем с WB не было ..
« Последнее редактирование: 02 Декабря 2011, 01:18 от vladimir le »

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #114 : 22 Января 2012, 00:15 »
0
Начиная с версии 295.3, Wrye Bash перешёл полностью на unicode и для его корретной работы требуется wxPython unicode.
Перед инсталяцией версии 295.3 и выше необходимо удалить установленную версию Рython-ansi и установить версию Python-unicode.
Необходимо скачать и установить в указанном порядке следующие компоненты
1. Python 2.7.2
2. wxPython 2.8.12.1 Unicode for Python 2.7
3. PyWin32 216 for Python 2.7
4. comtypes 0.6.2 for Python (all versions)

Последняя версия Wrye Bash - 295.5 от 18.01.2012, поддержка русского языка имеется.
Последняя тестовая source-версия Wrye Bash 295.6 (официально еще не вышла)
« Последнее редактирование: 22 Января 2012, 21:30 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #115 : 28 Мая 2012, 09:29 »
0
Вышел Wrye Bash v 2.96
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #116 : 09 Июня 2012, 12:22 »
0
Wrye Bash 2 97 - полностью на русском

- полностью устранена проблема с автоматической установкой очередности загрузки модов в Skyrim
- добавлена возможность настройки INI-файлов для Skyrim
- все еще присуствует ошибка при создании обычного Bash-патча для Oblivion, с созданием CBash-патча для Oblivion все нормально
 
 Read Me Wrye Bash 2 97 на русском

Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Bash3k
« Ответ #117 : 22 Июня 2012, 12:11 »
0
Очередное обновление Wrye Bash до версии 2 98
В основном, исправления обнаруженных ошибок.
Read Me Wrye Bash 2 98 на русском
« Последнее редактирование: 04 Августа 2012, 20:08 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
Wrye Bash & Wrye Smash
« Ответ #118 : 09 Июля 2012, 06:43 »
0
Обновление Wrye Python до v 06 и Wrye Bash до v 299
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн Обалдуй

  • *
  • Сообщений: 2122
  • Пол: Мужской
  • Граф Куст
Wrye Bash & Wrye Smash
« Ответ #119 : 26 Июля 2012, 02:38 »
0
как ни странно, не нашел в этом разделе темы по врай башу, так что спрошу здесь: при запуске последней версии врай баша (299) получил... ничего. то есть программа закрылась, не успев открыться. ВБ, что интересно, более старой версии (наверно, 295.1) работал, сегодня проверял. решил проверить, как дела у версии на питоне, и (слава Девятерым!) обнаружил хоть какую то причину этого недоразумения:
[hide]Found Python at 'C:\Python27\python.exe'
Launching Wrye Bash in debug mode
Wrye Bash starting
Python version: 2.7.3
wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode)
input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251')
Searching for game to manage:
bush.py   81 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry:
bush.py   83 detectGames:  skyrim: d:\games\steam\steamapps\common\skyrim
bush.py   95 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument:
bush.py  101 detectGames:  skyrim: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim
bush.py  144 setGame: No preferred game specified.
bush.py  151 setGame:  Using skyrim game: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim
bosh.py 6256 __init__: Loaded the BOSS API from: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\compiled
bosh.py 6267 __init__: Comparing version strings from the two (if the API is included in a detected BOSS install) loaded BOSS APIs.
bosh.py 6268 __init__: Remote BAPI vesion:  0.0.0
bosh.py 6269 __init__: Local BAPI version:  2.1.0
bosh.py 6280 __init__: Loaded the BOSS API from: D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\compiled
bosh.py 6291 __init__: Using BOSS API version: 2.1.0
Traceback (most recent call last):
  File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
    bash.main()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bash.py", line 522, in main
    app.Init()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 7188, in Init
    self.InitData(progress)
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 7228, in InitData
    bosh.modInfos.refresh(doAutoGroup=True)
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 5052, in refresh
    hasChanged += self.plugins.refresh()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 3983, in refresh
    self.loadLoadOrder()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 3926, in loadLoadOrder
    self.LoadOrder = boss.GetLoadOrder()
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bapi.py", line 451, in GetLoadOrder
    _CGetLoadOrder(self._DB, byref(plugins), byref(num))
  File "D:\GAMES\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bapi.py", line 226, in BossErrorCheck
    raise BossError(result)
bash.bapi.BossError: BossError: BOSS_API_ERROR_MASTER_TIME_READ_FAIL:'utf8' codec can't decode byte 0xcd in position 145: invalid continuation byte [/hide]

кто подскажет, как это исправить?
« Последнее редактирование: 04 Августа 2012, 20:06 от a.king61 »