Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Анкеты персонажей - принятые.  (Прочитано 65583 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #60 : 29 Ноября 2010, 12:40 »
0
Цитата: SatansPilgrim
да ничё страшного непопаду так непопаду

Так, в качестве рекомендации. Используйте текстовый редактор Ворд и сравните свою анкету с другими анкетами на первых страницах. Так, просто, поищите отличия.

Оффлайн mr. Добро

  • *
  • Сообщений: 210
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #61 : 29 Ноября 2010, 12:51 »
0
Лучше вторую-третью смотреть) Там, где все начали активно новые анкеты пейсать))

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #62 : 29 Ноября 2010, 12:59 »
0
Лучше посмотреть анкеты Max_Cher'а.  

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #63 : 03 Декабря 2010, 17:13 »
0
Недобитый романтик, анкета принята. Рекомендую поработать над речью: «охраняя огородов от гоблинов» это что-то с чем-то  Плюс, предпочтительно употреблять единицы измерения в СИ (метры и килограммы).
Darveister, требуется написать биографию. Даже если ты хочешь скрыть что-то от других игроков – я об этом должен знать. Не указано то, во что одевается персонаж.
Мяу-кун, о, вот и менестрель в наших рядах появился! Советую так же прописать, во что одевается персонаж.
Gelo, отличная анкета, принято!
Helkendil, прекрасно написано и обобрено!
Lament, хорошо написано, принимаю!
Граф, неплохо, принимаю.
Crystal, принимаю) Насчёт прекрасных рыцарей ничего не могу обещать, но со сладким у нас на ролевой всё в норме)
Scionrus, ок.
SatansPilgrim
«Жыл я в бедной семье в Чорнотопье» - где жил?! «полностью чорный органианин» - кто?! Человек-орган? Солидарен с Силентиумом – анкету бы в раздел юмора, будешь иметь успех)
Так, а теперь – серьёзно. Выдумка у тебя есть и это хорошо, но такой стиль изложения в анкете неуместен. Подобное допустимо в репликах персонажа – как особый сленг, и только там. Поправь грамматику, разберись с орфографией. Хотя бы то, что Ворд покажет и заглавные буквы, где надо, поставь.
ВСЕМ: получите распределение в ближайшее время в один из существующих сюжетов, отпишу каждому лично. Большей частью это будет Гамбит Хелсета, но неплохо бы и другие партии пополнить. Если вы всё ещё с нами – отпишитесь мне в ЛС, пожалуйста. Если нет, впрочем, тоже.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #64 : 03 Декабря 2010, 18:03 »
0
Дрейк, я дописал анкету. Изучай.
« Последнее редактирование: 03 Декабря 2010, 19:06 от Darveister »

Оффлайн Gelo

  • *
  • Сообщений: 99
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #65 : 04 Декабря 2010, 06:18 »
0
Анкета чуть подправлена.

1. Имя. Фамилия.
Саториэл Моор
2. Раса персонажа.
Данмер
3. Пол персонажа.
Мужской
4. Возраст.
54 года
5. Созвездие.
Змея
6. Специализация.
Воин, наемник.
7. Навыки.
На высоком уровне владеет длинными клинками, но лишь одноручными. Защищается так же при помощи меча, щита не носит. На среднем уровне: ношение средних доспехов, атлетика, починка снаряжения (может наточить меч и заделать дыры в доспехах), рукопашный бой, владение короткими мечами, стрельба из арбалета, игра на лютне. На низком уровне: приготовление пищи, охота, знает один рецепт смазки для меча, который среди наемников называют "гнойное масло". При попадании в рану "масло" вызывает боль, замедляет заживление.
8. Биография.
Детство и юность прошли на острове Вварденфел, в семье рабовладельцев. Три раба (аргонианин и пара хаджитов) трудились на поле и помогали отцу в кузнице, где он занимался починкой снаряжения разных авантюристов. Саториэл часто, если не сказать очень часто, ругался с родителями, считая, что те не дают ему достаточно свободы. В семнадцать лет, в очередной раз рассорившись с отцом, он взял ключ от кандалов рабов и выпустил их. Впрочем, данмерская семья к своим рабам относилась как к грязи, так что те жаждали мести. На следующих день они вернулись в дом и жестоко расправились со своими бывшими хозяевами. Саториэл остался жив, но только из-за того, что показался мстителям уже почти мертвым (отец до полусмерти избил сына за то, что тот выпустил рабов). Они бросили его и тела родителей в доме, который подожгли. Жар пламени привел юношу в себя и он нашел в себе силы покинуть дом и скрыться в фамильном склепе их семьи. Имен тех, кто был захоронен в склепе он не знал, вообще-то семья уже три поколения тут никого не хоронила. На одном постаменте, рядом с урной, лежал старый проржавевший меч. Саториэл поднял его, но он еще не был приучен к весу оружия, да и слабость от побоев давала о себе знать. Он уронил меч на постамент, задев урну, которая немедленно упала на пол и разбилась. В склепе поднялся ветер, урны с прахом предков начали падать и разбиваться, а перед Саториэлом явился дух его далекого предка. Ледяные пальцы духа сомкнулись на шее юноши и он провалился в забытье.
Проливной дождь привел его в чувства. Он лежал на выходе из склепа. Жуткая боль сопровождала каждое движение, когда он пытался подняться. Он не понимал, как оказался снаружи склепа. Оглянувшись он заметил обломок того самого меча, которым разбил урну. Дверь в склеп была сломана и видно было, что внутри все обвалилось. Болела шея. Он потрогал ее и заметил амулет. Это была небольшая колбочка из зеленого стекла, висевшая на тугой веревке. Внутри колбы был какой-то пепел. Стоило дотронуться до колбы, как послышались неясные голоса, шептавшие какой-то жуткий бред. Саториэл сжал колбу сильнее. Дух предка вновь явился перед ним.
Их дом находился на отшибе, до ближайшего поселения был час ходьбы. Поэтому никто не заметил горящего дома и не пришел на помощь. Добравшись до поселения Саториэл разузнал о аргонианине и паре хаджитов. Через сутки, ночью, он набрел на лагерь беглых рабов. Обломком ржавого меча он убивал спящих беглецов вместе с призраком, призываемым амулетом. Стоя в луже крови своих врагов Саториэл смотрел на свои руки, забрызганные кровью, вспоминал крики ужаса рабов, которых призрак убивал медленно, словно чувствуя, что того желает его хозяин, вспоминал свои ощущения, когда он бил обломком меча хаджита. Он понял, что пути назад нет. А данмер, наблюдавший за сценой мести из-за ближайшего дерева, понял, что это тот, кто может пригодиться его отряду.
Данмера звали Мордраг, он был командиром отряда наемников, занимавшихся разного рода "грязными" делами, будь то участие в тайных войнах правящих домов, перевоз контрабанды или отлов рабов. В то время отряд был еще не очень большим и дела были мелкими. Один рабовладелец узнал в аргонианине и хаджитах бывших рабов и обратился к наемникам, желая чтобы те отловили рабов и привели к нему. Мордраг лично отправился на дело, но Саториэл опередил его. Сначала наемник хотел остановить мальчишку, но увидев, с какой жестокостью он расправляется с беглецами подумал, что может и потеряет деньги, но приобретет еще одного головореза. Ведь каждый боец был на счету.
Саториэл легко согласился присоединиться к наемникам. Он прекрасно понимал, что другого шанса не будет, а воровать и побираться в городах ему претило. Так он стал частью отряда "Скальных наездников Мордрага". Путешествуя сначала по Вварденфелу, а потом перебравшись на континент, наемники пополняли отряд, грабили, убивали, умирали за золото и просто так. Клиентами отряда были Великие Дома Морровинда, Имперский Легион, Гильдии, Камонна Тонг, Дэйдрические культы и даже Имперский Культ.
Среди наемников Саториэл провел тридцать лет. Однажды связавшись с культом Мефалы, наемники отправились добывать некий артефакт, захороненный в старом дэйдрическом святилище. В бою со стражами святилища наемники потеряли больше половины отряда, но самое страшное началось внутри, в зале артефакта. В центре огромного зала находилась светящаяся левитирующая сфера. Приблизившись к ней, наемники начали слышать голоса, звучавшие, казалось, прямо в голове. Они обещали все о чем мечтал каждый из них. Но только один мог владеть артефактом. Наемники выхватили оружие и принялись убивать друг-друга. Бой длился несколько часов, за звоном оружия и криками не слышно смеха Мефалы. Когда последние наемники, живые, но лишенные сил, не могли уже сражаться дэйдрическая сфера исчезла. В тот день многие выжившие наемники сошли с ума. Саториэлу повезло сохранить рассудок, он покинул святилище и, ступая по трупам убитых им самим друзей, ушел в ночь.
С тех прошло еще семь лет. Саториэл живет жизнью наемника-одиночки, лишь изредка работая в группах. Он не остается долго на одном месте, все время путешествуя. Долгое пребывание в отряде "Скальных наездников Мордрага" и статус приближенного к командиру сделали Саториэла узнаваемым среди бывших клиентов, изредка - среди простого населения. Он по-прежнему берется за "грязные" дела. Не стесняется платить взятки властям, благодаря чему все еще гуляет на свободе и считается наемным авантюристом, а не бандитом. В данный момент находится где-то на континентальном Морровинде.
9. Внешний вид.
Цвет кожи и глаз - как у всех данмеров. Среднего роста. Не красавец, лицо паскудное, выражение лица обычно злое. В длинных ушах полно серег, бритые виски, волосы черные. Сложен атлетически, тело покрыто шрамами.
[hide]
    [/hide]
10. Снаряжение.
Доспехи: костяной доспех, без шлема. Под доспехами простые дешевые штаны и рубаха, поддоспешник.
Оружие: длинный стальной меч, стальной арбалет, 50 болтов к нему, стальной кинжал. К оружию можно отнести амулет, призывающий духа предков.
Прочее снаряжение: кошелек, благополучно пустующий, запас провианта на неделю, бутылка дешевого вина, огниво, маленький котелок, нож, снаряжение для ухода за доспехом и заточки оружия, ступка, несколько баночек "гнойного масла", пара целебных припарок, лютня.
11. Характер.
Знает себе цену, жесток, расчетлив. После событий в святилище Мефалы старается не заводить друзей. Высокомерен, из-за чего ему трудно сходится с людьми. Умеет побороть страх, но не бесстрашен. Впрочем, боится он не чудовищ, а того, что эти чудовища могут сделать. Не чурается никаких способов достижения цели. Если есть возможность ударить врага в спину, то ударит. Своей выгоды никогда не упустит. Презирает рабов. Склонен к конфликтам. В целом - неприятный данмер. При этом тяготеет к искусству, любит музыку и живопись.
12. Прочее.
Никакой недвижимости нет, деньги тратит быстро, хорошо разбирается в оружии, любит выпить.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день, хотя не хочу загадывать.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Неплохо.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Неплохо.
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
-Что за?..
Орк наносит удар с разбега, Саториэл отскакивает вправо. Набравший большую скорость тяжелый орк по-инерции пролетает вперед. Саториэл бросает походную котомку и выхватывает из ножен меч. Орк, оправившись от неудачного удара ревет и вновь атакует. Блокировать удары огромной секиры нет никакой возможности, эльф уходит в сторону и наносит колющий удар, целясь в незащищенную морду противника. Орк, на этот раз справившийся с инерцией, отбивает удар меча и заносит секиру для удара сверху. Саториэл уклоняется от следующей атаки и делает финт мечом. Орк реагирует мгновенно, выставив древко секиры перед собой для блока, Сатариэл пользуется этим, быстро меняет направление удара и бьет по пальцам зеленокожего. Четыре пальца падают на землю, орк издает страшный крик, роняет секиру. Саториэл наносит удар сплеча, голова врага слетает с плеч. Тело, разбрызгивая кровь, оседает. "Чертовы берсерки... Что там у тебя в карманах? А секира-то неплохая, за пару сотен уйдет..."
б) Вы вышли из таверны…
...через окно. Через минуту через это же окно вышел другой посетитель таверны. Саториэл отобрал у лежащего рядом алкоголика бутылку и разбил ее об голову второго выходца-из-окна. Поднявшись, он ринулся в таверну. Драка-то только начиналась...

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #66 : 06 Декабря 2010, 11:50 »
0
Darveister, принят! Предлагаю тебе поучаствовать в «Дороге в Порт-Тельванис». Вводная: по долгу службы Дэймон оказался в Альд-Винде, крупном приморском городе Дома Индорил. Там, до Храма дошли слухи о нападении вампиров. Главе местного Храма сейчас не до того, он занят войной с Имперским Культом, активно набирающим позиции в городе. Так что, вы с напарницей решили неофициально проверить эти слухи и пошли на поиски. Как вариант: замаскировавшись под монахов. Так вы и наткнулись на место битвы. Сейчас оно затянуто туманной пеленой, но она понемногу рассеивается.
Zim, хмм… необычно и интересно. Но 10 человек – это уж больно круто… даже самого-самого бойца могут одолеть 10 крестьян, если у крестьян будут вилы и рогатины, а у бойца будут лишь его кулаки. Игра рассчитана на довольно сильных персонажей, бывалых наёмников. Хоть я подстраиваю их уровень под состав и навыки игроков, отыскать тебе разом десятерых противников будет просто негде.
Доспехи – стальные или гномьи, эбонит слишком редок и сложен в обработке, чтобы им мог заниматься кузнец, живущий у дороги: такие латы куют в больших кузницах таких городов, как Империал Сити или Морнхолд.
Твой пробный пост:
Однажды ночью, выйдя из своей пещеры, Живодёр попал в туман и немного заплутал, угодив в болото там он встретил трёх призраков коих не брал его клинок. Духи были настроены враждебно, и, поняв, что чужака не берёт их магия попытались прервать его жизнь собственными бесплотными руками. Нордлингу так же грозило угодить в трясину. Расскажи, как он выбрался из этой передряги.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Zim

  • *
  • Сообщений: 4
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #67 : 06 Декабря 2010, 12:51 »
0
Про доспехи согласен, но я написал, что кузнец проходил по той дороге, а не жил рядом с ней)
Однажды ночью, выйдя из своей пещеры, Живодёр попал в туман и немного заплутал, угодив в болото там он встретил трёх призраков коих не брал его клинок. Духи были настроены враждебно, и, поняв, что чужака не берёт их магия попытались прервать его жизнь собственными бесплотными руками. Нордлингу так же грозило угодить в трясину…
…Живодёр подпитанный враждебными заклинаниями впал в ярость, затуманенный яростью разум не видел вокруг ничего, кроме своего врага. Кинув меч возле болота, он прыгнул вперёд и угодил по пояс в трясину (благо он упал возле твёрдой почвы), призраки ринулись вперёд и начали топить беднягу, норд, двумя руками схватился за ближайшего призрака, и тот к своему удивлению почувствовал прикосновение человеческой руки. Через мгновение призрак стал иссыхать и терять свою форму, два остальные призрака отступили назад, и с ужасом смотрели на своего приятеля. Живодёр взревел от силы распирающей его тело, кровь чуть не закипала в венах, почувствовав такой прилив сил и бодрости Живодёр, упёршись на твёрдую землю, выпрыгнул из болота и со злостью посмотрел на двух других призраков. Те в свою очередь переглянулись между собой, и исчезли. Живодёр посмотрел на свои ладони, кожа на его перчатках была прожжена - ну держитесь маги…
Туман начал россеиватся и норд пришел в себя, обернувшись, он с чувством гордости посмотрел на полу прозрачную эктоплазму, которая стекала в болото. Вспомнив, что он тут делает, Живодёр обошёл болото и взял свой верный меч, повесив  его себе на спину, Живодёр с чувством неудержимого голода побежал дальше по лесу.

Ну чтото такое)

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #68 : 06 Декабря 2010, 17:53 »
0
1. Имя, прозвище.
Круциар. Настоящее имя - Гуинфермен.

2. Раса.
Как уж заведено - нордлинг.

3. Знак, определённый при рождении.
Атронах.

4. Пол
Определённо мужской.

5. Возраст
Как и у большинства жителей Сиродиила, подсчёт прожитых лет Гуинфермена - не такая уж лёгкая задача. Но, учитывая факты биографии, можно предположить, что возраст этого человека составляет примерно лет сорок-пятьдесят.

6. Образ жизни, мировоззрение и специализация.
Можно сказать, что Гуинфермен - инфильтратор при исполнении. Он - святой инквизитор, посвятивший жизнь истреблению нечистых сил, заполонивших мир и отравляющих ядом противоестественности его первозданную красоту. Хладнокровный убийца, работающий в одиночку. Немногословный мизантроп.

7. Биография.
[hide]
    Как и Гай Де'Молл, Гуинфермен происходит из знатной семьи нордлингов; представитель "голубых кровей". Но судьбой для этого человека был предопределён ещё более тяжкий удел, нежели тяготы бродячей жизни Гая.
Будущий инквизитор родился и провёл юность в крепости Снежный Ястреб, что расположена посреди высоких ледяных гор средиземного Скайрима. Его отец, как и полагается, был благородным воителем-аристократом, больше всего на свете мечтавшем, чтобы сын пошёл по его стопам. Всеми силами отец Гуинфермена жаждал привить сыну чувство собственной чести, умение быть благородным и милостивым, но в то же время оставаться живым кошмаром для врагов на поле брани. Возможно, когда-нибудь Гуинфермен возмужал и вырос бы копией своего родителя, если бы последний трагически не погиб во время одного из карательных походов против начавших пробуждаться в Скайриме вампиров. Таким образом, мальчик остался на попечении у, что вполне предсказуемо, начавшей сходить с ума от горя матери и престарелого седобородого дедушки, заменившего маленькому Гуинфермену, впоследствии, всех родственников. Матерь Гуинфермена, в конце концов, скончалась от апоплексического удара, и мальчик, который только-только начал превращаться в мужчину, остался без родителей, один в огромном родовом поместье, не считая любимого деда. Тяжесть потери состояла ещё и в том, что отец отца героя был старым немощным человеком с параличом нижней части тела. Таким образом, можно сказать, что весь дом остался на Гуинфермена, который воспитывался под чутким мудрым руководством доброго Велитда (так звали деда), утратившего ноги, но не разум и голос.
Постепенно жизнь налаживалась, но ранняя потеря родителей и затянувшееся одиночество наложили мрачный отпечаток на характер Гуинфермена, иначе просто не могло быть. С помощью Велитда, сирота научился читать и писать на нескольких языках, узнавал о мире вокруг, постигал тайны божеств и демонов, правящих Мундусом. Так этот мальчик смог начать формировать свою независимую точку зрения, свой личный взгляд на происходившие в Тамриэле события. И взгляд этот становился всё радикальней и радикальней, день ото дня крепчая и ожесточая уже итак побитое холодом сердечко молчаливого молодого человека, предпочитающего слушать, а не говорить.

В один далеко не самый прекрасный день по городу разошёлся пугающий слух о жестоком убийстве семьи Де'Молл. Да, конечно, во всём винили ожесточившихся в последнее время разбойников. Но полушёпотом жители говорили о причастности очнувшихся от многолетней спячки вампиров, промышлявших в окрестностях ещё в те времена, когда жестокосердная королева Потема правила Скайримом, до тех пор, пока не была изолирована далеко на севере, в графстве Солитьюд. И вот что пугало больше всего: вслед за гибелью семьи Гая Деро, прокатился ряд не менее жестоких убийств дворянских родов Скайрима, обитавших в Снежном Ястребе. Обо всём этом Гуинфермен смог узнать из рассказов обеспокоенных стражников, круглосуточно стороживших город. Наконец, рано или поздно, горе пришло и в печальную обитель почившей семьи Гуинфермена, поместье Туманный Холм, где, на тот момент уже одиннадцатилетний, мальчик жил один, вместе с дедушкой. Посреди тёмной беззвёздной ночи раздался неясный шум, заметить который ничего не стоило чуткому юнцу. Звук падающего предмета, будто катящегося вниз по лестнице, заставил маленького Гуинфермена проснуться, зажечь свечу в настольном переносном светильнике и в одной ночной рубашке выйти из своей комнаты, что находилась на верхнем этаже. Будущий инквизитор осторожно брёл, тихо перебирая маленькими ногами, к лестнице. Когда мальчик спустился вниз по ступенькам, его глазам предстало ужасное зрелище, чудовищности которому прибавляло слабое освещение - неподалёку от последней ступеньки, в луже крови было распростёрто бездыханное тело дедушки Велитда. Видно было, как неестественно нагнулась его голова, держащаяся на окровавленной сломанной шее. Над трупом возвышалась, расположенная к Гуинфермену спиной, высокая фигура. Казалось, зловещий незнакомец не замечал появления онемевшего мальчика, по щекам которого бежали капельки горьких слёз. Лишь когда маленький Гуинфермен наконец-то осознал весь ужас ситуации, из его рук на пол выпала старая стеклянная лампа, разрезавшая чудовищную тишину остриями летящих в стороны осколков. Мальчик бросился к телу единственного любимого им человека, к телу старого мёртвого дедушки. Фигура же, будто стряхнув оцепенение, манерно развернулась - взору мальчика предстал человек, один вид которого, казалось бы, был способен убивать. Чёрные, как крыло ворона, волосы, аккуратно уложенные и собранные в хвост, белоснежное лицо и руки, отдававшие синевой мёртвого тела, острые отталкивающие черты лица, свойственные скорее трупу, а не человеку, красноватые белки глаз - безусловно, высокая фигура в тёмном строгом костюме принадлежала вампиру. Он хладнокровно и абсолютно безразличным тоном поведал в отчаянии сжимающему пробитую голову деда ребёнку, что избавление Гуинфермена от Велитда - его рук дело. Как следовало из повести вампира, у отца Гуинфермена был перед ним должок - убив вампира, бывшего инициатором, "отцом" для стоящего перед мальчиком кровососа, ныне покойный папа гарантировал продление мести, выплату смертельного займа уже своему отцу, который, в свою очередь, по стечению некоторых обстоятельств (Велитд когда-то сам истреблял вампиров), сам, уже с давних пор, являлся обладателем "чёрной метки".
Как представился вампир, имя ему было Вольпис. Он всё продолжал говорить, вещая своим, пробирающим до костей могильной холодностью, голосом, о превратностях судьбы, о моральной ответственности детей перед родителями, о вечных вендеттах, но целью его было вовсе не просвещение Гуинфермена - спустя некоторое время отчаянные рыдания обезумевшего ребёнка стихли, и он уснул, внемля гипнозу носферату. Очнулся мальчик уже в абсолютно другом месте, действительно больше напоминающем склеп, нежели чьё бы то ни было жильё. Как ни странно, маленький Гуинфермен не чувствовал той ужасной боли, что поразила его при виде погибшего дедушки; сердце его лишь ещё больше сковала корка льда. Принявшись исследовать мрачную обитель, где он оказался, маленький инквизитор нашёл огромное зеркало, закрытое большим пыльным куском материи. Безусловно, любопытство взяло верх, и Гуинфермен с трудом стянул ткань с ростового зерцала.
Неожиданно глазам мальчика предстало зрелище, заставившее его в ужасе отскочить назад, споткнувшись и упав на спину. Гуинфермен протёр глаза, и, собрав волю в свой крохотный кулак, взглянул ещё раз - мальчик вскрикнул от ужаса. Вместо лица (а, несколько раз ощупав себя, малыш отчётливо знал, что это - и есть его лицо) у него была жутчайшего вида смеющаяся маска. Вернее, как раз лицо Гуинфермена и было маской: уголки рта были заведены далеко назад, практически доставая до ушей и обнажая дёсны; когда-то бывший курносым, маленький нос превратился в носовые отверстия мертвеца; ушей практически не было видно, ибо ушные раковины утратили свой первоначальный вид и теперь представляли собой иссечённые и завитые спиралью куски кожи. Гуинфермен, заплакав, закрыл своё новоприобретённое лицо, или вернее, личину, руками. Жуткая маска сделала его кем-то... Чем-то совершенно иным, воплощением всего самого страшного, что можно лицезреть в мире смертных. Так ребёнок просидел очень и очень долгое время...
Уточним информацию. Вольпис оказался не простым вампиром. По профессии он был компрачикосом - талантливейшим хирургом, делом жизни которого было не лечить людей, а искусно калечить их, раз и навсегда необратимо изменяя всё что угодно в теле и лице. Вольпису было под силу вылепить из человека практически любую геометрическую фигуру, придать лицу любое выражение, навечно обезобразив его - но по естественным причинам для такого годились лишь дети, скелет и хрящи которых были наилучшим строительным материалом. Пропорции и линии человека изменялись как угодно - но во всех случаях они калечили жертву, делая её либо объектом неистовых насмешек, либо же бескрайней жалости, вызывающей слёзы, либо превращая человека в жуткого урода, которого можно посадить в клетку и оставить в назидание преступникам; будьте уверены, уровень законопослушности жителей такого места возрастёт в разы, когда они будут каждый день слышать стоны несчастного, обезображенного компрачикосом человека, созерцая при этом его тело и лицо, будто вырванные из воображения некоего дьявола.
Итак, Гуинфермен из Туманных Холмов, лишившийся по пошлой прихоти неизвестного высокочтимого вампира всех своих близких, и даже более того, лишившийся себя самого, сидел на коленях в пустом зале неизвестного поместья, потолок которого подпирало множество изящных колонн, затянутых паутиной и ядовитым плющом, и тихонько плакал. Перед глазами мальчика проплыла вся его недолгая жизнь - и сейчас в его сознании, будто только что увиденный, держался немой образ дедушки Велитда, лежащего в растекающейся луже собственной крови, с разорванной и сломанной шеей. Одиннадцать лет - слишком короткий период для смертного человека, чтобы научиться ненавидеть всем сердцем и желать кому-то самой жестокой смерти. Но именно эти чувства, словно злобные чёрные химеры, поднимали свои головы, возвышаясь в душе ребёнка. Гуинфермен (стоит упомянуть, что Вольпис был обладателем утончённого вкуса - на мальчике уже был надет тёмный костюмчик, практически точная копия облачения самого вампира), мгновенно вскочив на ноги, схватил первый же попавшийся булыжник, видимо, выпавший из обваливающейся крыши старого особняка, и, почувствовав дикий прилив сил, неведомо откуда взявшихся в его слабых ручонках, бросил острый камень в зеркало, посеребрённое стекло которого тут же треснуло. Ещё несколько ударов - и вот уже жуткая, вечно смеющаяся личина мертвеца на детском лице совершенно не видна в отражении; добродетельное зеркало, первым давшее Гуинфермену знать о его страшном уродстве, даре и проклятии одновременно, разлетелось на тысячи осколков с острыми режущими краями; при этом множество из них изрезало тонкую кожу ребёнка, заодно потрепав и приталенный костюм. Первый враг в очереди был уничтожен. Оставалось ещё несколько - и Гуинфермен остался ждать в том же пустом зале, где, помимо злополучного ростового зеркала, находилось ещё несколько разваливающихся объектов фурнитуры, типичных для старых особняков. Спустя некоторое время где-то за дверью, на лестнице, послышались шаги - то как раз поднимался Вольпис, наверняка немного удивлённый исчезновением мальчика из отведённых тому "покоев". Распахнувший обе широкие двери зала, где находился Гуинфермен, сжимавший за спиной довольно большой осколок зеркала (как нам известно, в состав стекла входило и серебро), Вольпис за считанные секунды оказался рядом со своим шедевром. Отныне и навсегда чудовищно преобразованное лицо Гуинфермена будет повергать увидевшего его человека либо в демонический хохот, либо в танататический ужас, которые навсегда запечатлеются в памяти. Вольпис начал говорить, сопровождая речь манерными жестами - в словах его слышалось бескрайнее самодовольство, удовлетворение результатом и восхищение терпимостью мальчика... Разумеется, это только придало бедной крохе сил - как только вампир отвлёкся, в его руку вонзилось острое зеркальное лезвие, оросившее пол первыми каплями тёмной крови. Вампир, скорчив гримасу боли, на мгновение нагнулся вперёд, хватаясь за раненную руку, но и этого мгновения мальчику было достаточно - следующий удар осколком зеркала глубоко рассёк кожу на белой шее Вольписа - кровь тёмным потоком начала хлестать из раны, а сам вампир, громко крича, повалился на пол, зажимая разрубленную сонную артерию. Мальчик, впервые убивший разумное двуногое животное, спрятался в дальнем углу, сжав колени руками. Под воздействием пережитого, Гуинфермен потерял сознание...

Очнулся он, уже будучи жесточайшим инквизитором, кровным врагом всего противоестественного и не-мёртвого. Много, очень много лет прошло с тех пор, как Гуинфермен, тот дрожащий от страха ребёнок, отключился в просторной гостиной заброшенного особняка, где жил прежде им убиенный Вольпис. Ещё довольно долгое время Гуинфермен жил в том особняке, а разлагающийся труп вампира-компрачикоса служил ему наглядным пособием и заодно тренировочным чучелом. Опыт с осколком зеркала оказался бесценен - серебро с тех пор всюду сопровождает Круциара, как сам Гуинфермен назвал себя (руководствуясь знаниями языков и диалектов, в том числе и вампирских), тщетно пытаясь сбежать от трагичного прошлого. Но каждый раз, глядя в зеркало, новоявленный Круциар вспоминает о своей печати страшного уродства.
Поворотным событием в жизни этого человека можно считать первый контакт с Принцами даэдра - спустя несколько дней, после того, как был убит Вольпис, во сне Гуинфермену явились две женщины: одна старая, дряхлая и сморщенная, словно сушёный виноград; другая - прекрасная юная дева, обладательница пышных форм в полупрозрачном одеянии. Обе они просили о помощи - сознание мальчика, в начале уже собравшееся принять сторону юной красавицы, спустя мгновение встало на сторону старушки. И вдруг, словно по волшебству (хотя, как мы знаем, это был всего лишь сон), женщины поменялись местами, как выяснилось, приняли настоящие, свойственные им формы; та самая юная дева обернулась жуткого вида пожилой дамой с отталкивающим голосом и крутящимся в ногах мерзким бесом; а старушка же, которую выбрал Гуинфермен, превратилась в полуобнажённую изящную девушку с ниспадающими густыми потоками волос и синеватой кожей - за ей спиной, над плечами, на фоне чёрной бесконечности то и дело вспыхивали поочерёдно звезда и полумесяц... Мальчик проснулся в холодном поту. Вспомнив рассказы дедушки, Гуинфермен смог понять, кто именно явился к нему в грёзах. Но было ли это по-настоящему? Или мнимое внимание со стороны Принцесс даэдра - лишь плод воспалённого юного воображения?
Как бы то ни было, на протяжении всего этого времени, пока Гуинфермен рос и крепчал, превращаясь в Круциара, ему во сне ещё много раз являлись те или иные персонажи, в которых можно было опознать Князей даэдра - но с заметным постоянством в сновидения инквизитора наведывались та девушка с луной и звездой, злобная старуха с бесом в ногах и массивный воин, непременно с бурой кожей и двуручной тяжёлой саблей. Первая и последний зачастую давали (да и до сих пор дают) полезные советы Круциару, верно направляя его действия в русло, по которому течёт смерть самым омерзительным и ужасным существам Мундуса.
Инквизитор до сих пор путешествует по северу и востоку Тамриэля, выискивая нежить, вампиров и некромантов, дабы предать их души упокоению. Но ведь не всё так просто: достоверно известно, что за этим человеком уже много лет охотится несколько вампирских кланов, в том числе и клан Лацебра, к которому когда-то принадлежал и Вольпис, и несколько его заказчиков-кроволюбов, по приказу которых и был обезображен Гуинфермен, впоследствии вычисленные и убитые им же...[/hide]

8. Навыки.
8.1 Общие: само собой, Круциар должен питаться и как-то жить, как и любой смертный. Начиная с раннего детства, нордлинг обучался выживанию, сначала под руководством отца, а затем и дедушки, а затем и оставшись один на всём свете. Отшельническая жизнь в заброшенном особняке стала хорошей школой для мальчика, во время отрочества уже способному дать фору большинству взрослых людей. Круциар цеплялся за все ниточки - практически отрезанный в глуши от внешнего мира, он добывал провиант, придумывая и ставя ловушки для дичи, укреплял разваливающийся особняк в тяжёлые времена года, сам себе штопал одежду и обувь. Успевая при этом и с упражнениями в воинском искусстве - так как нормального оружия у юноши не было, он и не стал зацикливаться, а мастерски выучился рукопашной. Несмотря на довольно сильно выраженную замкнутость, Круциар отлично может поддержать беседу, но лишь если это в его собственных интересах. Слушатель из инквизитора куда более хороший, нежели болтун.
Таким образом, инквизитор Круциар отлично выживает в дикой местности (даже питаясь сырым мясом), при этом неплохо чувствуя себя и в социуме, например, в шумной городской таверне. А добиться своего в разговоре ему помогает специфическая внешность - хоть жуткое лицо нордлинга и скрыто за металлической маской, в целом Круциар производит неизгладимое впечатление. И только представьте реакцию людей или меров, если они увидят его истинное лицо, вечную маску одновременно демонического веселья, презрения, боли и ужаса!
8.2 Боевые: как уже говорилось выше, Гуинфермен далеко не фехтовальщик и не стрелок. Из оружия ему скорее сгодится что потяжелее, да потупее - например, ростовая телескопическая палица с кованным концом в форме шестопёра; порой, сражаясь со специфическими врагами, инквизитор прибегает к хитрости, нанося на ударный конец булавы серебряный раствор. Как раз подходящее орудие для высокого и массивного инквизитора, не любящего обременять себя лишним грузом.
Но палицей Круциар пользуется не так уж часто, предпочитая решать вопросы голыми руками - находясь вне очередного убежища (каких-нибудь руин на просторах Тамриэля), нордлинг не снимает тяжёлых кастетов с шипами, утяжеляющих кулаки, но в то же время не мешающих движениям. Конечно, если только их хозяину не приспичит рискнуть взломать замок; но это невозможно, ибо навыки Круциара как "ловкача" - такие, как например, взлом или искусство карманной кражи, совершенно не отработаны. К слову: помимо уже перечисленных, так сказать, умений, нордлинг довольно неплохо обращается со щитом и тяжёлыми доспехами, в качестве защиты используя массивное кованое стальное облачение и толстый кусок не задействованного в ковке металла, как щит; но обычно носит его, закреплённый на спине.
8.3 Магические: магией Круциар не владеет - он с ней борется. Даже те сверхъестественные возможности, что дарованы нордлингам, он не использует. Незадействованный потенциал силы ледяного кулака и помощь предков, дарующая волшебный щит, помогают сохранить сердце Круциара безжалостным и непроницаемым для чувств при выполнении поручения по истреблению нечисти.
Но есть одна оговорка - ходят слухи, что никто никогда не видел, как этот инквизитор появляется и, наоборот, выходит из таверн или других общедоступных заведений, где всегда много народу. Объяснение тому заключено в способности Круциара ненадолго делать себя абсолютно невидимым...

9. Характер.
Это очень мрачный человек. Да, можно сказать, что у инквизитора Круциара тяжёлый характер, но при подобных обстоятельствах иного и быть не может. Сколько бы вы не знали этого человека, он навсегда останется огорожен непроницаемой стеной. Только кажется, что вот оно, сейчас начнётся игра на эмоциях - но не тут-то было. Постоянное хладнокровие и чёткий расчёт каждого действия - вот непреложная истина о Круциаре. Да-да, поговаривают также, что это и не человек вовсе: учитывая-то пугающую внешность и плохо выраженную эмоциональность...
И всё же, Круциару известны такие слова, как "честь" и "достоинство". И, несмотря на свойственную герою в боевых вопросах жестокость, отец бы гордился сыном, ставшим настоящим нордическим воином.
Гуинфермен - известный аскет. Надо стать мастером ловкости и хитрости, чтобы подглядеть, как этот нордлинг пьёт. Но это так - порой Круциар выпивает немного алкоголя, в те моменты, когда его лицо, не спрятанное за маской, хотя и защищено тёмным капюшоном, но всё-равно открыто.
Его нельзя схватить и посадить в тюрьму, прикрываясь буквой закона - Круциар никогда не нарушает общественного порядка, и, даже если цель его, какой-нибудь очередной злостный некромант, кутит и веселится в таверне, инквизитор выждет момента и отправится следом, отыскав достаточно скрытый от посторонних глаз уголок, дабы устроить дуэль. Но если ему нужно избавиться от злодеев в каких-нибудь руинах - можно знать наверняка, абсолютно всё движущееся и вызывающее подозрения, что там находилось в тот момент, когда внутрь заходил Круциар, будет уничтожено. Повторюсь ещё раз, для пущей надёжности: убийство... Нет, избавление. Да, абсолютное избавление, полное уничтожение тёмных сил, нежити, культистов является высшей целью Гуинфермена. И, само собой, он внимает даэдра в своих снах, готовый выполнить практически всё, что пожелают покровители... Благо, ещё ни одно задание не противоречило идеалам самого инквизитора.
Почему-то ненавидит зеркала.

10. Внешность.
Не так уж трудно судить о физических качествах человека, нордлинга с отличной наследственностью, в одиннадцать лет уже убившего первого своего вампира (да не простого) и выросшего на диете, в состав которой входит и сырое мясо вкупе с остальными истинно природными ингредиентами. Ростом выше семи футов, здоровяк Круциар обладает широкими плечами и массивной грудью, великолепно развитой мускулатурой (ежедневные продолжительные занятия на протяжении всей жизни сделали своё дело) и толстыми крепкими костями; в следствие чего частенько страдает от недостатка витаминов, и, при огромном весе, избытка оного, сказывающемся на довольно часто болящей спине и ноющих суставах. Но, помимо габаритов, инквизитора со спины можно отличить и по идеально отточенному, ровному шагу.
Хотя голос Круциара услышишь нечасто, но это того стоит. На самом деле, нордлинг умеет неплохо петь, но исключительно в тех случаях, когда находится один. С живописью - та же история. Во время обитания в старом вампирском особняке, у нордлинга была уйма времени для того, чтобы самообучиться изящным искусствам, вспомнив аристократическое детство.
Отдельно стоит поговорить о самом примечательном в Круциаре - о его лице. Представьте себе карнавальную маску с улыбкой до ушей, одного взгляда на которую достаточно, чтобы рассмеяться так, как никогда в жизни. А теперь представьте себе другую карнавальную маску - настолько жуткую, что один раз взглянуть на неё хватит, чтобы перестать спать спокойно на весьма и весьма продолжительное время. Представили? А теперь совместите полученные выражения и эмоции, перенеся их при этом на человеческое лицо, с кожей и хрящами. Как уже говорилось, Вольпис постарался на славу: чудовищный разрез до ушей вместо рта и щёк, который отзывается на каждое шевеление каждого лицевого мускула, обнажая скулы, зубы и дёсны то в заводной улыбке кошмарного дьявола, то в угнетающем оскале самой госпожи Весёлости. Да-да, прибавьте к этому ужасу черепной провал вместо носа, уши, напоминающие аккуратно надрезанные лоскуты кожи и бездонные глаза, выражающие безмерную тоску и непреодолимую печаль.
Подстриженные белоснежные волосы, зачёсанные со лба назад, образуя эдакую гриву и освобождающие место для стальной маски. Светлая, практически белая кожа нордлинга, которую украшает множество шрамов.
И как, при всём этом бесстыдном великолепии, спросите вы, Круциару частенько удаётся оставаться незамеченным в черте города? Да-да, именно, незадействованные волшебные силы позволяют инквизитору увеличивать продолжительность возможности оставаться невидимым в разы... Впрочем, не так уж и долго, чтобы не отдать должное способности его облачения сливаться с серым ландшафтом городских улиц - наклонил голову, скрылся под капюшоном и быстрым шагом отправился к цели, почти не вызывая подозрений наброшенной личиной пилигрима.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие. Хитроумная булава-шестопёр из чёрной стали, длинную рукоять которой можно раздвигать и складывать обратно, таким образом, экономя место и сохраняя манёвренность. Большие тяжёлые кастеты с острыми шипами на костяшках из того же материала, что и булава.
Ах да... Стальная маска тоже может послужить оружием - вряд ли кому-то будет приятен мощный удар кованного лба.
11.2 Одежда и доспехи. Круциар практически постоянно носит тяжёлый стальной доспех из чёрной кованной стали, который не защищает разве что область между пахом и коленями, да голову (но лицо защищает толстый слой стали маски, ротовая прорезь которой вечно изогнута в полуулыбке). Сверху надевает мешковатый подпоясанный плащ-мантию тёмно-серого цвета с широким капюшоном, отлично скрывающим лицо. Есть информация, что для засветившихся на публике некромантов нет ничего неожиданнее и страшнее, чем услышать где-то в дальнем конце своего подземелья чеканный шаг стальных сапог инквизитора...
11.3 Зелья. Круциар попросту не использует никакие зелья за ненадобностью. При получении тяжёлых ран ему хватает выносливости добраться до ближайшего лекаря, а при получении несерьёзных... Ну что ж, на то они и несерьёзные. Так как инквизитор не использует магию, то и ману восстанавливать ему нет нужды. Но есть у Круциара одна небольшая хитрость... С десяток прочных колбочек с серебряным раствором, который можно нанести на шипы булавы или кастетов перед битвой с нежитью, вампирами или оборотнями, тем самым здорово увеличив эффект поражения.
11.4 Прочее. У Круциара есть один-единственный мобильный контейнер - это маленькая кожаная сумка с застёжкой, перебрасываемая через плечо. В самый раз для того, чтобы нести в ней пару десятков старых имперских дрейков и несколько листков пергамента, как чистого, так и с портретами предполагаемых жертв. Пара довольно больших серебряных самородков. Несколько высушенных ароматных целебных трав довершают скромную картину.

Персонаж, предоставленный мною на определение в некий "проблемный" эпизод.
« Последнее редактирование: 01 Марта 2011, 03:28 от br. Demolisher »

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #69 : 09 Декабря 2010, 23:30 »
0
Zim, неплохо) Принимаю! Чисто на будущее – следи за повторениями одних и тех же слов в тексте, заменяй их синонимами.
BrainDemolisher, прекрасная анкета, браво!
В ближайшее время определю вас в какой-нибудь сюжет)
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Legiro

  • *
  • Сообщений: 238
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #70 : 14 Декабря 2010, 22:50 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище.
Ссза'Зи Ещё-Бескрылый

2. Раса.
Аргонианин (Сарпа)

3. Знак зодиака.
Не имеет

4. Пол.
Мужской

5. Возраст.
21 год

6. Образ жизни.
Специализация: Воин
Класс: Охотник
Род деятельности: Идёт по Пути Охотника. В его племени это одновременно и охотник, и защитник. Пока не заслужил права называться оным, не смотря на наличие всех необходимых для этого навыков. Поэтому номинально всё ещё считается "подростком" в племени и не имеет сколь-нибудь значимого положения. Также не имеет никаких связей или примечательных достижений в землях за пределами Тёмных Топей.

7. Навыки.
Боевые:
Превосходно владеет копьями для столь малого возраста, так как большую часть жизни тренировался преимущественно с данным типом оружия. Также имеет базовые навыки с короткими колющими и режущими типами оружия (кинжалами, короткими мечами). Из стрелкового оружия достиг хорошего владения луком. Однако используемые в его племени луки заметно отличаются по конструкции от тех, что делают за пределами его родной земли. Навыки Ссза'Зи в обращении с луками плохо применимы к, скажем, лукам имперского производства. Серьёзно страдает точность попаданий, может порваться тетива. Остальными видами оружия не владеет принципиально.
Из доспехов привык носить только кожаные или сделанные из лёгких и прочных панцирей. Кольчуги не признаёт, так как они слишком тяжёлые. Латы вызывают искреннее удивление и интерес. Также имеет неплохие навыки парирования не слишком тяжёлого режущего оружия с помощью специальных кожаных перевязок на кистях и ступнях, с набивками из хитина или другого лёгкого и прочного материала.
Общие:
Неплохо обучен скрытности и бесшумному передвижению по местности. Недостаток опыта в маскировке на землях за пределами Тёмных Топей частично покрыл практикой во время своего путешествия. Является хорошим пловцом, имеет определённые навыки как в атлетика, так и в акробатике. Ничего выдающегося для жителя Тёмных Топей, но и не менее того. Скалолазанием владеет на приемлемом уровне, но существенно хуже плавания или атлетики. Обладает хорошими навыками охоты и выживания, опять же по большей части применимыми только в пределах знакомой местности, и посему страдающими в условиях незнакомых земель. Скорее всего, Ссза'Зи сможет найти себе еду в незнакомой местности, будь то пойманное животное или съедобные растения, но затратит на это больше времени, чем местный охотник. Также он имеет базовые познания в медицине, ремонте и содержании оружия/брони. Данные познания ограничены необходимыми ему областями, то есть лечением представителей его племени и ремонтом известного ему оружия. Попытки оказать первую помощь обычному теплокровному могут привести к самым разным результатам, как на удивление положительным, так и, безусловно, отрицательным.
В остальном практически ничем не владеет. Взломы замков, кражи, тем более разнообразное пение - всё это просто не нужно охотнику.
Магические:
Отсутствуют. Старейшины племени убеждены, что Ссза'Зи с рождения лишён предрасположенности к магическим искусствам, до такой степени, что никогда не смог бы ими овладеть, как бы не пытался. Это крайне необычно для аргонианина, в том числе и его племени. Обладает рудиментарным чутьём к активной магии (иллюзиям, произносимым рядом заклинаниям), но до сих пор не развивал его и, скорее всего, даже не подозревает о его наличии.

8. Биография.
[hide]
   
Ссза'Зи с самого рождения было предопределено стать отщепенцем в племени. Волею судьбы он родился ровно в тот день, тот час и то мгновение, когда старейшины не могли уверенно сказать какое созвездие будет ему покровительствовать. Одни склонялись, что он родился скорее под созвездием Тени, другие говорили, что видели созвездие Змеи в это же время. После длительных споров было решено всё же не воспитывать его для Тёмного Братства. Не смотря на это, кто-то из Братства прознал про сей интригующий случай, и известил своего влиятельного господина. И дитя было с рождения под наблюдением незримого ока, отмечающего все его поступки, но не вмешивающегося в его жизнь... пока...
Столь своеобразная история рождения аргонианина заметно повлияла на отношение к нему всего племени. На него смотрели одновременно с опаской и интересом. Были разговоры, что его рождение может быть дурным знамением для племени. Но вместе с тем племя Ссза'Зи было малочисленным, а потому сплочённым. Его родители не имели высокого положения, но пользовались определённым уважением, заработанным их трудом во благо племени. Тем не менее, аргонианин с малых лет чувствовал, что отстранён от племени. Да, он был его частью, но вместе с тем... вне него. Это заметно повлияло на характер Ссза'Зи. Он рос замкнутым в себе, осторожным и разборчивым в словах, даже по меркам аргониан. А также проявлял нездоровый интерес к окружающему миру, особенно к тому немногому, что охотники деревни рассказывали о землях далеко за его домом. Старейшины смотрели на его интерес с одной стороны с удивлением, с другой с одобрением. Их деревня была изолирована и редко посещалась даже аргонианами соседних племён. Знания, приносимые из удалённых уголков Топей, будь то новый способ заточки острия кинжала или история об их далёких братьях, ценились высоко.
В 10 лет, как и полагалось по обычаю их племени, Ссза'Зи получил Первое Право. Право подойти к Хисту, Право произвести ритуал, Право получить своё имя, Право встать на избранный им Путь. Он уже знал, на какой Путь он хочет встать - на Путь Охотника. На Путь того, на ком лежит груз ответственности за благополучие и безопасность племени. На Путь того, кто может странствовать за пределами родных земель и приносить крупицы желанных знаний. Так он получил своё имя, имя Ссза'Зи. И он почувствовал себя почти дома, почти родным в племени, когда повернулся к Старейшинам по завершению ритуала. Но, когда он уже начал благодарить Старейшин за наставления и помощь в выборе Пути, он увидел, как они зашептались, удивлённо рассматривая его. Волею судьбы он остался чужим для своего племени, ибо ритуал не преобразил его так, как должен был преобразить чистокровного Сарпа. Пять дней и четыре ночи совещались Старейшины, как трактовать сиё знамение. Не смотря на свою чуждость и отстранённость от своего племени, Ссза'Зи производил благие впечатления. Он всегда был более спокойным, а потому и более проницательным и внимательным, чем остальные дети. Он прилежно перенимал знания, которые ему передавали, и никто не мог обвинить его в неуважении к племени и его обычаям. В конце концов, Старейшины решили обратиться к самому Хисту. И тот изрёк, что знамения не случайны. Что дитя рождено, дабы уйти из этих мест. Что лишь далеко за пределами деревни дитя познает себя и мир вокруг, и тогда его дух воспарит, и тогда оно сможет найти свой дом.
Старейшины приняли мудрость Хиста, и с рвением принялись воспитывать Ссза'Зи и обучать его искусству охоты и выживания. Возможно, это было вызвано чувством вины, ибо дитя не по своей воле всю свою жизнь было обособлено от родного племени. Возможно, их воодушевил ответ Хиста, безусловно, благое и редкое событие. Не исключено, что некоторые старейшины исполняли "просьбу" кого-то из Тёмного Братства, заинтересованного в судьбе Ссза'Зи. Как бы то ни было, обучали его не только охоте и выживанию, но и тому немногому, что было известно племени об обычаях других народов и землях далеко за пределами Тёмных Топей. К 19 годам от своего рождения молодой аргонианин уже мог считаться одним из самых многообещающих охотников племени. И тогда его отпустили. Племя одарило юного Ссза'Зи своим лучшим луком и прекрасным коротким мечом, привезённым из далёких земель одним из охотников. Они даже дали ему немного "септимов", которые, со слов Старейшин, являлись широко распространённой валютой в далёких землях. Напоследок, самый уважаемый из Старейшин, Тессер, изрёк:
-Юный Ссза'Зи, что ещё не удостоен чести зваться Охотником племени, но уже превзошёл в мастерстве многих... Я сожалею, что наше племя не смогло стать тебе тем домом, которым стало для остальных юных отпрысков. Я сожалею, что мы с сомнением и... и изредка даже опаской смотрели на тебя. Я сожалею, что нам нужен был совет самого Хиста, дабы отмести свои подозрения, когда каждый из нас готов поклясться пред его корнями, что ты плоть от плоти и кровь от крови нашего племени. И, тем не менее... глубоко в душе я, старый и уже одряхлевший аргонианин, искренне надеюсь, что ты будешь помнить это место, которое так до конца и не стало твоим домом. Что ты будешь помнить своё племя, так до конца и не ставшее твоей семьёй. И Старейшин, так и не сумевших научить тебя всему, что ты должен знать. Воля Хиста - истина. Ты должен отправиться в путешествие, дабы обрести себя. Ты должен найти дар племени, дар Хисту... Да простят меня предки, но я не хочу отпускать тебя в столь юном возрасте из деревни. Воля Хиста - истина... Он знает, он ведает. Верь в Хиста, ведущего тебя, как он вёл поколения аргониан до тебя. Верь в себя, взращённого лучшими охотниками и Старейшинами нашей деревни. И возвращайся целым и невредимым... Иди, юный Ссза'Зи, что Ещё-Бескрылый. Гордо ступай по земле, пока не воспарит твой дух... И знай, что в этом месте, которое так и не стало для тебя домом, тебя будут ждать... Обязательно будут ждать те, кто так и не стал твоей семьёй...
И с этими напутственными словами Ссза'Зи, наречённый "Ещё-Бескрылым", пустился в свой долгий путь. Он был ко многому готов, но также многое стало для него открытием. В основном удача всё-таки сопутствовала ему. В конце концов, не удача ли потерять все свои деньги в качестве платы за то, что он не знал о существовании воров? Теперь же он зорко следил за теми, кто подходил близко к нему. Не удача ли, что ему достаточно было лишь потерять лук в свалке внутри одной из таверн, дабы стать куда более осторожным и не привлекать ненужного внимания? Не удача ли, что он всегда находил съедобные растения или успешно ловил неведомых для себя животных, обеспечивая себя пропитанием. Временами он понимал, что мог бы куда удобней расположиться в таверне на ночлег, имея деньги. Временами он с сожалением вспоминал утрату лука, доверенного его племенем. Один раз ему пришлось три дня обходится без еды, пока он не научился ставить силки на невиданных им ранее животных. Но, в конце концов, он выжил, и продолжал свой путь. На север... запад... восток. Ссза'Зи не знал куда идёт и не спрашивал встречных об этом. Он только знал, что сможет найти путь назад, к своей деревне, когда придёт время. И что сейчас он должен идти вперёд, в неизвестность. В неизвестность, за которой лежала цель его путешествия... или ответы на его многочисленные вопросы... или скорая смерть и забвение.
[/hide]


9. Характер.
Общий:
Старается не вмешиваться в происходящее и просто заниматься своими делами. Нередко поступает в разрез с нормами поведения, принятыми в том или ином обществе, обычно - так как их не знает, а изредка - ибо они противоречат тому, как его воспитывали в племени. Но при прочих равных старается уважать чужие обычаи. Проявляет определённую склонность к состраданию, но не будет жертвовать собой во имя благополучия незнакомого человека. В бою отличается холодной расчётливой жестокостью (по меркам людей), совершенно не обращает внимания на пол, расу или возраст противника. Считает, что если его вынудили обнажить оружие и напасть – дальнейшим исходом может быть только смерть, его или врага.
Религия:
Следует религии почитания Хиста. Не навязывает её другим, но и не имеет желания принять иную. При этом проявляет большой интерес к чужим религиям.
Достоинства:
Логичен и расчётлив, никогда не спешит с принятием решения, если время позволяет. Старается не создавать конфликтов и не распалять уже существующие. Вполне может помочь даже незнакомому человеку, при условии, что это не поставит его жизнь под угрозу, с которой он не способен справиться. Не смотря на кажущуюся холодность, проявляет живое (почти детское) любопытство, когда речь заходит о чём-то крайне интересном для него. Не является жадным, вместе с тем понимает важность денег. Он не будет долго сожалеть об утрате несметных богатств, и вместе с тем очень расчётливо подойдёт к тому, как потратить одну имеющуюся монетку с пользой для себя (или для другого человека).
Недостатки:
Старается быть максимально независимым и изолированным от окружающего мира. Несколько раз чуть не умер с голода, ибо желал питаться чем-то пойманным им или купленным на свои деньги. Деньги, как сказано выше, у него украли, а найти работу "Охотником" в цивилизованных регионах затруднительно, в немалой степени из-за его расы. Весьма консервативен. Любопытство ко всему неизведанному граничат у него с недоверием. Очень плохо разговаривает на местных языках, в совершенстве владея лишь исконно аргонианской речью. Во время боя принципиально перестаёт проявлять какое-либо сострадание и понимание к врагам. Список "запрещённых приёмов" почти пуст, даже в сравнении с кровожадным наёмником. Удар по сухожилиям, вспарывание живота, выкалывание глаз когтями - всё это и многое другое может и будет использовано против любого врага без какой-либо тени сомнения или сожаления. Вместе с тем никогда не будет забирать с трупа нечто ценное, пока оно не представляет в его глазах большое значение. Действительно большое значение, не измеримое звоном монет.

10. Внешность.
Рост примерно соответствует среднему аргонианину, из того племени, что можно встретить в разных уголках Тамриеля. Сложение чуть более худощавое, но мышцы ярко выражены. Для знающего физиологию аргониан это явный признак недоедания, пока ещё не сильно влияющего на способности хорошо натренированного тела воина. Цвет чешуи плавно перетекает из болотно-зелёного в тёмно-красные пятна. Два самых больших пятна располагаются на спине под плечами. На голове три длинные чёрные полосы, идущие от носа до самого затылка. Две чёрные полосы на горле. Жабры несколько меньше, чем свойственно обычно встречаемым аргонианам. Перепонки на голове больше обычного и заметно выдаются вверх. Вместе с тем они выглядят более гибкими, и Ссза'Зи может достаточно плотно прижимать их к голове, что он и делает во время боя. Однако носить шлемы, созданные для обычных людей, было бы также неудобно, как и обычному аргонианину (если не хуже). Морда чуть более вытянута, чем это привычно для людей встречавших аргониан. Также это добавляет больше хищности оскалу. Хвост средней толщины и чуть длиннее обычного. На самом деле он сопоставим с теми хвостами, что можно увидеть у других аргониан. Но, на фоне общей худощавости, производит впечатление более массивного. На ногах и лапах большие (и довольно острые) когти, чтобы не позволяет носить обычные человеческие перчатки и обувь. Также это ярко выделяет Ссза'Зи на фоне других аргониан, даже для взгляда неопытного человека.
Выражение морды, как и у большинства других аргониан, практически лишено какой-либо эмоциональности. Речь произносит монотонно, порой с заметными паузами, без интонации. Однако можно увидеть определённые эмоции и услышать немного другой тембр голоса, если он сильно возбуждён, что случается весьма редко. Когда имеет возможность говорить на родном языке - делает это куда уверенней и быстрей.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Превосходно сделанное копьё, древко из прочного дерева, остриё из когтя или клыка какого-то опасного зверя, практически не обработанного (и без этого крайне острое). Состояние подержанное, но хорошее. Видно, что с оружие обращаются бережно и заботливо, не пренебрегая регулярной чисткой.
Короткий меч изогнутой формы, длинной 25-30 сантиметров (вариация кукри). Режущая кромка лишь с одной стороны, где меч вогнут внутрь. Остриё также имеется, но малоэффективно в бою. Сделано из качественной, но более ничем не примечательной стали. По-видимому, имеет не только боевое применение, но и используется аргонианином для разделки туш животных и прорубания пути в густых зарослях. Находится в хорошем состоянии, регулярно чистится и затачивается.
Также имел при себе плоский композитный лук из костей нескольких животных с очень тугой тетивой из жилы. Лук сравнительно стар (возможно, ему более 50 лет), но на удивление прекрасно сохранился, и ему лишь время от времени меняли тетиву. Считается наследием предков, и, хотя это не реликвия для племени в общепринятом смысле, его получение означает, что Старейшины возлагают большую надежду на Охотника. К сожалению, данный лук был утерян во время потасовки. Найти ему замену в землях за пределами Тёмных Топей практически невозможно. Ссза'Зи чувствует угрызения совести по этому поводу, и поклялся не возвращаться пока не найдёт как минимум такой же прекрасный лук. Лук был в практически безупречном состоянии и почти не имел следов износа. Скорее всего, будет крайне неудобен для того, кто не обучен владению им, ввиду очень тугой тетивы и непривычной хватки.
11.2 Одежда и доспехи.
Имеет при себе лёгкую кожаную куртку и штаны из шкур животных. Кожа качественно выделана и не промокает. Имеют 10 маленьких карманов (6 на куртке, 4 на штанах) для мелочей вроде целебных трав и огнива. Лапы и ступни обмотаны тем же типом кожи, с набойками из хитиновых панцирей мелких животных, точно подогнанных под форму. Используются для парирования ударов. Набойки способны выдержать удар хорошо заточенного меча из отличной стали, во многом благодаря естественному изгибу панцирей. Пальцы оставлены открытыми, вместе с когтями, дабы не стеснять движение. Состояние кожаной брони хорошее, имеется несколько грубых заплаток. Такой кустарный ремонт, наверняка, вызвал бы ужас потомственного кожевника. Но заплатки хорошо подогнаны, и броня с ними служит немногим хуже новой. Также часть набивок из хитина на кистях и ступнях содержит следы лезвий, но, по-видимому, их регулярно заменяют, стоит повреждениям стать слишком серьёзными.
Также имеется плед, сплетённый из высушенных волокон растений. Ссза'Зи использует его как накидку или одеяло, если слишком холодно. Но плед едва ли сможет спасти его от действительно сильного холода.
11.3 Артефакты.
Не имеет. Всё полученное от племени, включая обереги и лук, не имеет реальной магической (или иной) силы. Хотя Ссза'Зи искренне верит в обратное, по крайней мере, в отношении оберегов. Но где-то глубоко в душе уже заранее решил не доверяться только оберегам, в случае непредвиденных обстоятельств. Их наличие скорее успокаивает его. Состояние лука после стольких лет использования обусловлено исключительным качеством материалов и мастерством, с которым его создали.
11.4 Зелья.
Не имеет. Но собрал хороший запас целебных трав в родных болотах, перед тем как двинуться дальше. В основном они лёгкого действия: противовоспалительные, останавливающие кровотечение, обезболивающие и так далее. Словом своего рода походная аптечка. Есть также несколько весьма сильнодействующих смесей трав, способных на время снять боль от ран и развить бОльшую силу, чем аргонианин сознательно способен. Принцип действия сродни сильным стимуляторам общего характера, улучшающим обмен веществ на короткое время за счёт внутренних резервов организма. Время действия от минуты до пяти, в зависимости от состояния организма (чем здоровей и откормленней - тем дольше). Вполне возможно, что при разумном и дозированном применении они могут произвести заживляющий эффект почти сравнимый с некоторыми лечебными зельями. Однако их применение сильно изматывает аргонианина, а воздействие на другие расы, скорее всего, может привести к совершенно непредсказуемым эффектам.
На территориях вне Тёмных Топей пока что научился находить только самые простые целебные травы, но постоянно восполняет свои пробелы в познаниях флоры Тамриэля. Также стоит отметить, что данные познания получены в немалой степени от местных жителей, и посему собранные травы могут представлять некую ценность не только для аргониан, но и для других рас.
11.5 Прочее.
Вещмешок средних размеров. Наполнен вышеупомянутым пледом, запасными тетивами (из жил), кусками кожи и мелкими хитиновыми панцирями, небольшим точильным камнем. Иными словами содержит определённый запас необходимых материалов для починки, как брони, так и оружия (включая утерянный лук). Также в отдельном отсеке лежит основная порция собранных трав (малая часть уже размещена в карманах куртки и штанов), огниво, мелкие детали для создания силков, удочки и подобных вещей из обихода охотника. На вещмешке крепится тонкая верёвка из волокон растений, способная выдержать примерно полтора веса аргонианина (но не более того), длиной примерно 50 метров. Небольшие остатки мяса, если таковые имеются, также лежат в вещмешке, завёрнутые в плед.
Также имеется колчан с 27-ю стрелами. Наконечник стрел из клыков хищника, обладающих естественной остротой. Особо стоит отметить, что наконечник немного вогнут и имеет острые выступы, что делает извлечение такой стрелы крайне болезненным и неприятным процессом. Но требуются особые навыки, дабы уметь эффективно поражать цель такими стрелами.

12. Спутники.
Спутников не имеет. Тараканы в голове ведь не считаются спутниками..? ... Ну а если их не слушать?

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день, за исключением форс мажоров. И популярных в нашем социуме праздников, как я могу себе отказать в удовольствии наблюдения за анархией на улицах?
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
С чистокровными почти не знаком. Есть подозрения, что ФРПГ=FRPG=Forum Role-playing Game. Вы, если что, поправьте, а то вдруг я обнаружу себя в обществе "Фанатов Ранеток и Прочих Групп".
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Превосходно скрываю своё незнание, и умело сливаюсь с массами средней категории невменяемости. Умею разжигать конфликты и разлагать умы своих противников в экспрессивной форме без знания предмета. Могу внезапно набегать на темы и уводить дискуссию в сторону менее чем за три поста, причём так что банить потом придётся всех, включая модератора. Базовые навыки гуглежа и выпытывания информации по аське.
Ах да, в TES немного играл.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь?
Ну дежурное, побольше азартных игр и дам воздушного поведения. И пираты. Ниндзя тоже. Потому что любая RPG только лучше, если в ней пираты. Ниндзя тоже.
« Последнее редактирование: 14 Декабря 2010, 23:38 от Legiro »

Оффлайн mordor

  • *
  • Сообщений: 74
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #71 : 21 Декабря 2010, 08:31 »
0
для "Запретного знания"
1. Имя: Вождь (Джулиан Северский)
2. Раса: Норд
3. Знак зодиака: Конь
4. Пол: мужской.
5. Возраст: 265 лет.
6. Специализация: воин
7. Навыки и способности: мёртвый берсерк с двумя клейморами, начинёнными сильными заклятиями

8. Биография:
[hide]
    Давным давно, на склоне великой горы жило одно гордое северянское племя. Молодой свободолюбивый вождь оберегал земли от иноземных захватчиков, показывая им доблесть и мудрость в ведении войны. Силой племени по праву считались неутомимые ратники, способные фехтовать самым тяжёлым оружием, наносить сокрушительные удары и биться от зари до зари. В открытом бою мало кто мог противостоять северянам, от их молотов гнулись доспехи и крошились кости. Но светлые времена для племени прошли, во время одной из битв воинов оттеснили от вождя и тот пал в неравной схватке. Северяне унесли его тело в пещеры и после нескольких недель осады все погибли, никто не отступил... Захватчики не долго праздновали победу, спустя два года их повелитель скончался от болезни и они ушли. На их место пришли мирные люди, основали свои города - жизнь потекла по новому руслу. Могилы северян давно поросли плющом, их отвага стала сказкой для детей, а пещеры стали вселять в жителей страх.

Он пробудился, выбрался на поверхность и услышал зов. Вождь поднял своё племя - всех погибших северян, что бились с ним плечём к плечу и двинулся на юг - откуда и услышал его.
 
Путь был долог, свободолюбивые норды получали отпор на протяжении всего пути - новости о восставшей армии мертвецов стали ходить из города в город и вскоре на пути Вождя встали регулярные войска. Через трупы, обагрив оружие кровью, норды пробились к катакомбам. Зов вёл их вглубь пещер, вождь потерял многих и многих из своих воинов, цель была так близка...

Рабов...они звали рабов - понял он, когда из темноты стали выходить люди в чёрных мантиях и уводить с собой его гордое племя. Когда такойже человек подошёл и к нему, Вождь ощутил на себе действие тёмной магии. Чуть не подчинившись некроманту, он нанёс сокрушительный удар и разможжив ему череп, ринулся на людей.

Цель его пробуждения не была благородна и потеряв её, норды стали обычной бродячей нежитью, коей так много по всему миру. Вождь повёл своё племя вглубь катакомб, с целью найти предмет этого подлого зова и по возможности уничтожить его. Всё глубже и глубже, больше врагов - меньше братьев по оружию. Некогда великий вождь, с горсткой свободных мертвецов бродит по катакомбам в поисках непонятного им артефакта, несущего зло.[/hide]

9. Внешность:
Высокий (на голову выше любого норда), седовласый, атлетично сложенный, белокожий мертвец. Степень разложения - начальная, благодаря холодному северному климату и отсутствию живности в месте его пребывания.Несколько глубоких порезов на теле и смертельная колотая рана на спине. Волосы длинные перехвачены серебряным обручем на голове.

10. Спутники:
Тройка мертвецов разного калибра. Почти безвольные, без индивидуальности и с единственным "хозяином" в этом мире. Всё ещё преданные вождю и видящие своё существование, как этот "крестовый поход" Снаряжение зомби - простые стальные доспехи, стальной клеймор, железный двуручный боевой молот и двенмерский боевой одноручный топор со щитом.

11. Характер:
После такого "предательства" - фанатичная жажда уничтожить предмет, излучающий "зов". К живым крайне подозрителен, расчитывает только на себя и чуть чуть на своих людей (зомбей). Не общителен (хотя способности к общению сохранил), скрытен, крайне несчастен.

12. Снаряжение:
Двенмерская кираса в крови десятка людей, с обилием деффектов и вмятин. В левой руке фамильная ценность - клеймор из холодной стали, зачарован на урон холодом. В правой - такая же фамильная ценность - клеймор из закалённой стали, зачарованный на урон огнём. (фокус с нагреванием и охлаждением помогал ещё его деду - рушить каменные стены враждебных племён). Владению двумя клейморами обучен с детства и это не вызывает у него каких либо трудностей и неудобств. Хлопчатые штаны тоже красны от крови, ткань давно сгнила если бы не пропиталась бальзамирующими настоями. На ногах стальные латные сапоги. На голове - серебряный обруч с чарами от контроля разума (в настоящий момент чары попросту ненужны), на шее амулет с чарами защиты от тёмного заклятья "ловушка душ" .
« Последнее редактирование: 05 Января 2011, 00:26 от Скриб »

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #72 : 01 Февраля 2011, 22:32 »
0
Legiro - принят в "Гамбит Хелсета".
« Последнее редактирование: 01 Февраля 2011, 22:33 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Phant

  • *
  • Сообщений: 23
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #73 : 05 Февраля 2011, 22:08 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Настоящие имя - Эно.Но для встречных - Одиночка

2. Раса: Данмер
3. Знак зодиака: Вор
4. Пол: Мужской
5. Возраст: 18 лет

6. Образ жизни (специализация): маг.
7. Биография.С детство жил на ферме родителей,недалеко от Вивека.Отец,Вален,по его же рассказам, многов воевал,отчего остались шрамы и меч.Но отец редко рассказывал о своём прошлом,наверное, что-то пытался скрыть от своего сына.Мать,по имени Нинья, немного знала магию восстановления и алхимию и передала свои знания Эно.Но когда в драке получил ранение кинжалом, отказался от того,что бы его заживить,так как решил оставить на память,что никогда нельзя давать понять,что кто-то сильней чем ты.Второй шрам получил от падения на камень,в раннем детстве.
Эно с детства рос способным волшебником,но не очень стремился работать над собой.Часто бывало что уходил в лес,что бы найти какую-нибудь траву,для коллекции.Так и узнавал о свойствах трав, и постигал таинства алхимии.
Отец же старался учить его сражениям,передавать свой опыт.Часто они с сыном на несколько дней уходили на охоту.В один из таких походов на них напали, и отцу с сыном,которому было 14 лет, ничего не оставалось делать как защищаться.Одного грабителя отец убил метким выстрелом в грудь.Второй,метнув кинжал в Валена, попал ему в руку, и отец Эно выронил лук,упал на коление и сжал руку,стараясь перекрыть артерию.Но мальчик,пользуясь тем,что бандиты отвелчены на отца, прокрался сзади и ударил грабителя по затылку дубиной.Больше видимых врагов не было, и Эно подбежал к отцу.Его положение нельзя было назвать прекрасным:перебита артерия и уже вытекло много крови.Но мальчик,порвав на себе подол одежды сумел перевязать рану отца.После того случая отец долго отлеживался дома.
Друзей не было никогда - просто не было никого.Такое состояние наложило на Эно отпечаток: он стал нелюдим.Но иногда мать или отец отправлялись в город,обменять то что произвели на одежду,инструменты,инвентарь.Иногда Эно отправлялся с ними,и внимательно слушал за разговорами,пытаясь понять принципы торговли.
Но самыми любимыми книгами были книги,описывающие сражения,алхимические рецепты и тайны магии.Часто,тратил деньги,которые ему давали родители,или собственоручно вырученные от продажи трав, он покупал эти книги.Но что его расстроило,так это то,что нигде он не мог найти хоть что-нибудь,дающие знания о некромантии.Но он понимал,что она запрещена,и найти такие книги будет крайне не просто, и Эно забыл об этих книгах.
Город Вивек восхищал его.Высокие конструкции,броня его стражей,ординаторов и летающая глыба камня потрясла его до глубины души.После первых поездок, он мечтал как когда-нибудь будет жить в этом городе.
Но его мечтам не суждено было сбыться.Возвращаясь из леса,куда он ушёл за травами, он увидел дым.Эно,а ему оставалось 2 дня до 17 летия, поспешил к дому.Горечь наполнила его сердце:дым шёл от его дома,на земле были следы борьбы а рядом, привалившись к стене сарая, полулежал его отец, со стрелой в животе.Матери нигде не было.Пытаясь докричаться до неё, он сорвал голос.Подойдя к отцу,Эно понял,что он уже мёртв.
На его месте многие, наверное, начали плакать, но только не он.Эно достал стрелу из тела отца,разжал пальцы на мече.Найдя в сарае лопату,он вырыл яму и похоронил отца,поставив вместо надгробия эту же лопату.И ушёл,не оборачиваясь назад.
С тех по прошло больше года...

8. Навыки.

8.1 Общие: сельское хозяйство(вырос на ферме родителей), выживание в дикой среде(часто ходил в лес за травами и на охоту), тактика и стратегия(милитарист,читает книги о военном ремесле), травничество, приготовление пищи.
8.2 Боевые: владение оружием:длинные клинки, доспехи: лёгкие
8.3 Магические: Старался изучать все магические дисциплины,особенно увлекаясь алхимией,разрушением и некромантией.

9. Характер.Скверный:не любит других,т.е. в какой-то мере мизантроп.Циник.Презирает всех или почти всех.Не доверяет никому.Если и присоединяется к какой-то компании, то держится отдельно.Любит язвить,чем вызывает неодобрение окружающих.Замкнут,скрыт.Знакомые с ним отмечают,что будто бы его что-то гложет.Немногословен,часто недоговаривает многих вещей.Любит придираться к словам.Компании предпочитает одиночество.Сложно убедить что-либо сделать,если это ему невыгодно.
Однако,бывает что может помочь просто так.Друзей не имеет,врагов не считает.Не предан никому,даже себе.Т.е. имеет принципы,однако может и поступить с ними.Неприветлив.Однако,к тем,кого уважает относится хорошо.Но таких почти нет.Нужно доказать своё превосходство и может или принять это или оспаривать дальше.Старается не показываться на виду,не любит известности.Предпочитает наблюдать, а не участвовать.Ни политикой,ни реллигией(а уж тем более фанатиками из Тёмного Братства) не интересуется.Законы не любит,но не нарушает.По крайней мере, не попадался.

10. Внешность.Рост - 180-185 см.Худого телосложения.Волосы чёрные,короткие.Имеет серьгу в левом ухе.Лоб высокий.Ноги для его роста средние,не длинные не короткие.Двигается резко.Маленькая бородка.Губы чувственные.Особые приметы:шрам на на краю лба и на левой руке.
11. Снаряжение.

11.1 Оружие.Длинный железный клинок,последняя память об отце.На клинке начертаны письмена,которые Эно не может разобрать.
Лук и 20 железных стрел.
11.2 Одежда и доспехи. Кожанные доспехи,которые нашёл в одной из разграбленных повозок.Грабители,видимо, посчитали недостаточно ценной добычей.
11.3 Артефактой не имеет
11.4 Зелья. 2 слабых зелья на восстановление здоровья и 2 слабых маны.
11.5 Прочее. Спальный мешок.Кремень.Котелок.Свиток открывания слабых замков.Ступка и пестик.Кольцо,оставленное на память.

12. Спутники.
Не имеет.Предпочитает путешествовать один.

13. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме:Часто,почти каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми:Почти не знаком
3) Насколько вы знакомы с миром TES:Хорошо знаком
4) Чего вы хотите от ролевой? Сражений, романтики, интриг, торговли, исследований, походов

14. Пробный пост.
« Последнее редактирование: 05 Февраля 2011, 22:17 от Phant »

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #74 : 05 Февраля 2011, 22:20 »
0
Довольно лаконично *зависть*. Только Вы забываете пробелы после точек и запятых, это немного затрудняет чтение.
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #75 : 20 Февраля 2011, 22:39 »
0
Круциар - тоже принят в "Гамбит Хелсета".
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #76 : 21 Февраля 2011, 17:57 »
0
Phant - принят в "Исход Фаар Дум".
Но на будущее просьба разобраться с пробелами и знаками препинания, а именно ставить первые после вторых.

mordor с Джулианом Северским - принят в "Запретное знание". Уже давно, в общем-то.

Эш с Джозефом Харкеном - не принят.
« Последнее редактирование: 21 Февраля 2011, 17:57 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #77 : 15 Марта 2011, 20:55 »
0
1.
Имя:
Даэглин.
Фамилия: Ташибааль (не используется, просто есть).
Прозвище:

2. Раса: по матери босмерка, по отцу данмерка-эшлендерка (доминирует данмерское происхождение). Оборотень.
3. Знак зодиака: Любовник.
4. Пол: женский.
5. Возраст: где-то за сотню лет. На человеческий взгляд выглядит старше двадцати и моложе тридцати.

6.
Образ жизни:
Бродяче-авантюристский.
Специализация: Вор.
Класс: Бард.
Профессия: Странствующий менестрель – занимается песнями, танцами (но не на столе, но-но!), игрой на лютне и флейте. Также побочно занимается изготовлением таких вещей, как стрелы, луки и музыкальные инструменты, охотится в случае необходимости, но в основном для себя и близких/друзей/спутников.
Должность: нет.
Звание: нет.
Связи: среди странствующих артистов, оборотней-лисиц, босмеров и эшлендеров. Впрочем, эшлендеры, как и босмеры, уже, поди, давно забыли об ее существовании. Артисты Даэглин ценят и уважают, для лисиц она часть семьи.
Общественное положение: на уровне простого путешественника.

7. Биография.
[hide]
    Около ста с лишним лет назад, в глухом Эшленде на севере мрачного острова Вварденфелл, занесла какая-то нелегкая прекрасную деву Касвен, босмерскую мечницу, в окресности лагеря Уршилаку, пристанища сурового одноименного племени. Дева, понятное дело, не на виды грязных скал любоваться пришла, а по делу, да не одна, а с командой приятелей-наемников. Что уж они там ловили в серой пыли, Касвен рассказывала каждый раз по-разному, но это, конечно, не так уж и важно, важным оказалось следующее. Не повезло прекрасной воительнице в тот раз, вернее, как раз в некотором роде повезло, потому что, несмотря на гибель всех ее товарищей, Касвен выжила, отправила на тот свет главаря (ну, или злобного даэдрота, вожака стаи, или коварного некроманта, уже и не разберешь), да еще и доползла живой до лагеря. Жители оценили подвиг красавицы и не только оказали ей помощь, но и посодействовали в ликвидации остатков угрозы. Угрозы, как выяснилось позже, для самого лагеря Уршилаку вполне реальной. И Касвен, оставшаяся в лагере до выздоровления, стала Другом Клана и всеобщей любимицей (несмотря на характер, достойный сержанта Имперского Легиона либо редоранского рабовладельца – о да, Касвен любила покомандовать и не переносила, когда кто-то смел ставить под сомнение ее авторитет и первенство). Со временем Касвен прижилась, решила оставить жизнь наемника и даже вышла замуж, за Мебраита Ташибааля, местного мастера-стрельника. Через пару лет у них родилась дочь, которую Касвен (да-да, а вы думали, она уступила бы кому-либо это право?) назвала Даэглин.
Терпения Касвен, чья властность и независимость конфликтовали с эшлендерской приверженностью традициям, хватило удивительно надолго, лет на четырнадцать, что, по крайней мере, обеспечило ее дочери относительно спокойное детство. Местная шаманка даже присмотрела малышку в качестве ученицы, ведь у юной Даэглин объявился куда более живой пытливый ум, чем у прочих ее сверстниц. Впрочем, к тому времени, как хрупкое терпение Касвен наконец лопнуло, шаманка успела передать девочке только довольно незначительное количество секретов, в основном свои методы изготовления амулетов и снятия злых чар и проклятий, а также немного навыков целителя и основы медицины. И все же, после очередной перебранки с вождем, Касвен собрала манатки и предоставила Мебраиту и Даэглин выбирать, уйти или остаться. Верный муж и дочь, жаждущая увидеть новые земли, без колебаний последовали за ней. Касвен и ее семья отправились прочь с Морровинда, и не куда-нибудь, а на родину Касвен, в Валенвуд.
Несмотря на осторожные предупреждения родителей о Зеленом Пакте и Мясном Мандате это были лучшие годы в жизни девочки – буйные зеленые леса, веселые и гостеприимные жители составляли конкуренцию унылым пустошам Вварденфелла и мрачным физиономиям эшлендеров. Они жили в небольшом городке близ Сильвенара, в котором Касвен родилась. Сама Касвен не вернулась к наемничьей жизни, чтобы не стеснять семью, и занялась обеспечением безопасности родных пенатов. Мебраит не жаловался, хотя, будучи мужем Касвен и был вынужден соблюдать Зеленый Пакт, что не шло на пользу его ремеслу. Впрочем, и эта идиллия закончилась. Однажды Касвен, прямо посреди ночи, растолкала мужа и дочь, дав полчаса на сборы, и семья спешно покинула Валенвуд, отправившись в Сиродиил. Касвен так и не рассказала, в чем дело, но по ее полным ужаса глазам Мебраит и Даэглин поняли, что лучше и не спрашивать.
В Сиродииле семья, чтобы прокормиться, была вынуждена все же прибегнуть к старому образу жизни ее главы и пойти в наемники. Впрочем, Даэглин не особо чувствовала тягу к добыванию пропитания с оружием в руках и понемногу начинала осваивать другую профессию, к некоторому разочарованию матери – у девочки, вернее, уже девушки, обнаружился неплохой голос и артистические способности. Наемники, которых девушка развлекала пением, совсем и не жаловались, хотя руки никто распускать и не смел под способным резать металл на ленточки взглядом ее матери. Со временем девушке наскучила такая жизнь, и она пошла своим путем.
С тех пор Даэглин, помимо избранной ею профессии, довелось неоднократно побывать и актрисой, и аферисткой, и воровкой, и даже недолгое время пираткой, и обойти-обплавать весь Тамриэль, за исключением лишь Вварденфелла, но встреча, перевернувшая ее жизнь вверх тормашками, состоялась именно в Даггерфолле, когда эльфийка подрабатывала в резидентной труппе менестрелей в особняке одного влиятельного вельможи, попутно участвуя в темных делишках одной из местных мелких воровских гильдий.
Объявился у этой гильдии соперник, другая преступная организация, меньшая по размерам, но более изощренная и изворотливая. Глава гильдии принимал это соперничество очень близко к сердцу, которое находилось в уязвимом для хитроумного врага кармане с деньгами, и, решив избавиться от прохиндеев, прибегал ко все более и более радикальным методам. Однажды перегибаемая им палка треснула и, когда он напивался с товарищами, празднуя очередной триумф, его гильдии был нанесен довольно безжалостный удар. О да, они выбрали удачный момент для атаки, когда воры и находились все в одном месте, и потеряли осторожность вместе с приличной толикой здравого смысла и координации. Напавшие, три неизвестных хищных твари, с легкостью расправились с кучкой пьяных мужланов и баб. Лишь только девушка-менестрель, находившаяся в том же здании, но в попойке не участвовавшая, ухитрилась уйти живой, метнув масляную лампу в морду, по-видимому, вожака, крупной волкоподобной твари с почти белоснежным мехом, и спрыгнув с балкона. В здании, в котором из живых существ оставались только крысы, начинался пожар, когда девушка незамеченной вернулась в особняк и забилась в отведенную ей каморку.
Еще не успев оправиться от ночного ужаса, девушка поняла, что за ней следят. Даэглин боялась даже оставаться ночью одной, не то чтобы выходить на улицу. Она пробовала искать защиты у пары городских стражников, а через пару дней они дружно упали с крепостной стены, сломав шеи. Пробовала завести любовника, чтобы не оставаться одной, а наутро он пропал без вести. Доверилась старому слуге графа, который относился к ней как к дочери, а наутро его нашли мертвым в саду особняка. Почти поддавшись панике, Даэглин решила уехать из Хай Рока, предварительно приобретя у местного кузнеца длинный серебряный кинжал. Она догадывалась, с кем имела дело.
После небольшой игры в гонки и прятки с преследователями Даэглин оказалась в экипаже, путешествовавшем в сторону Хаммерфелла. Кажется, ей удалось оторваться от преследователей, и она уже поверила в то, что сможет уйти. Экипаж отправлялся рано утром, но ехал несколько дней с редкими остановками. В первую ночь поездки все было нормально, эльфийка уже было расслабилась. На вторую же ночь на экипаж внезапно напали. Он сошел с дороги и перевернулся, неведомым образом освободившиеся перепуганные лошади унеслись вперед. Пассажиры с кучером, серьезно не пострадавшие, выбрались из экипажа, посовещались-поплакались и решили отправиться через лес к ближайшей, по словам кучера, деревне.
Не тут-то было. Загадочные нападавшие потихоньку спугнули группку людей с дороги и деловито, одного за другим, отбивали от группы и… да убивали видимо, что ж еще с ними сделаешь. До тех самых пор, пока не остались Даэглин и кучер-редгард. Тогда они и показались. Их было двое, крупные волкоподобные, но прямоходящие существа. Волки-оборотни, как тут же заявил кучер, велев девушке бежать, хотя… чем-то на волков они были не похожи… чем то… Но это могло подождать. Эльфийка не стала спорить и тут же побежала, кучер бежал за ней. Преследователи не особо спешили, даром, что перемещались они с куда большей легкостью и скоростью, чем их жертвы, и единственной отчаянной и довольно несбыточной надеждой тех было каким-то образом добраться до людей. Деревни. Через несколько минут девушка поняла, что бежит одна, ни кучера, ни оборотней за ней не было. Она остановилась, отчаянно переводя дух, затем через силу снова двинулась вперед… и столкнулась с третьим. Тем самым белым, в которого она метнула лампу. Зверь весело ей оскалился.
Девушка в точности не помнила, что именно происходило дальше. Кажется, зверь бросился на нее, она выхватила недавно купленный кинжал, взмах, странноватое, совсем не волчье, рычание, узкая кровавая полоса на покрытой белым мехом груди, резкая боль в левом предплечье. Дальше – бег по лесу опрометью и бешено мелькающие по бокам деревья. Однако ее оставили в покое, и Даэглин сумела-таки к утру добраться до деревни, даже не заблудившись в незнакомом лесу.
В деревне девушке помогли, перевязали рану, поскольку она была не в состоянии исцелить себя самостоятельно, но на осторожный вопрос об опытном целителе, который мог бы исцелять болезни, ответили отрицательно. Впрочем, таковой был в городе в десятке миль от деревни. Деваться было некуда, и эльфийка отправилась туда, с попутчиком, крестьянином на телеге с сеном.
Прибыв в городок под вечер, Даэглин, хотя и падала с ног от усталости, бросилась искать целителя. Добродушный молодой босмер, которого она выбрала как мишень для своих вопросов, даже согласился ее проводить. Они дошли до небольшого дома в тихом районе, причем девушку смутило отсутствие вывески, но она слишком устала, чтобы обращать внимание на важные мелочи. Босмер пропустил ее в дом и вошел следом, сопроводил на второй этаж в небольшую комнатку. Там девушка встретила еще двоих, редгардку средних лет, приятную полноватую женщину, почему-то виновато глядящую на нее, и высокого красивого нордлинга, обладателя длинных волос, самых светлых, которые доводилось видеть полуданмерке. А последовавшие события застали Даэглин врасплох, хотя позже, обдумывая произошедшее, она и признавала, что должна была ожидать подобное. Нордлинг расстегнул камзол и рубашку, демонстрируя ей свежий, наверняка еще недавно кровоточивший, рубец на груди. Точно такой же рубец, что оставила Даэглин той ночной твари. Почти сразу после в пол между ними вонзился брошенный нордлингом кинжал, ее собственный. Вскрикнуть девушка не успела, редгардка зажала ей рот. Лязгнул закрывающийся замок на двери за ее спиной. Она напоследок совершила единственную ошибку, как сказал подошедший поближе нордлинг, – доверилась незнакомцу. Впрочем, убивать ее они уже не планировали, добавил он, коснувшись перевязанных ран на ее руке. Но и отпускать – вряд ли.
Ее заперли в комнате с единственным маленьким окошком. Не просто заперли, нордлинг остался в комнате вместе с ней. Они уже поняли, на какую изворотливость она способна, как он пояснил, и рисковать оставлять ее одну не собирались. Оборотни дежурили с ней каждый по очереди, остальные приносили еду девушке и товарищу. К тому времени, как подошел срок болезни, эльфийка уже потеряла способность различать, кто именно из трех молчаливых стражей сидел перед ней, внимательно наблюдая. К ночи третьего дня она впала в беспамятство. Очнулась только наутро. Обнаружила себя практически без сил и голышом, на кровати и под одеялом (слегка порванным), обрывки ее одежды были разбросаны по комнате, а перед ней на полу (стулья были сломаны) сидел хмурый усталый нордлинг, невредимый, за исключением недозажившей раны на груди, но рубашка висела на нем разодранными лоскутами, явно работа чьих-то когтей. Ну конечно же ее собственных, о чем уже нетрудно было догадаться. Вот теперь он нарушил два дня угнетавшее эльфийку молчание и поведал ей, что произошло и кто они такие, ну, по крайней мере, те детали, что Даэглин еще не поняла.
Оказалось, что они и правда никакие не волки, а лисицы, на что девушка резонно возразила, что никогда о таковых не слышала. И нордлинг, представившийся Аскейром, рассказал ей много интересного. В основном о том, что лисицы никогда не пользовались любовью прочих видов оборотней, не говоря уже об остальных жителях Нирна, и как-то привыкли изворачиваться и скрывать свое присутствие. Что для того, чтобы отличить оборотня-лисицу от оборотня-волка, требуется достаточно опытный зоолог или охотник и условия для внимательного осмотра, а не напуганные крестьяне в темном лесу, на которых напало что-то мохнатое (тут Аскейр не удержался и отпустил шуточку о перепутанных с волками кабанах и медведях, которую все еще напуганная и настороженная Даэглин совершенно не оценила). Что лисицы как-то привыкли не оставлять в живых свидетелей, и, собственно, пытались проделать это и с ней, пока она не заинтересовала их тем, что почти смогла спастись, а напоследок еще и заразилась от него. В общем, они решили ее принять, но выбора особого оставлять не стали, аргументируя это необходимостью сохранять свой секрет.
Теперь лисицы, Аскейр, Лидда и Таламиэль, еще недавно охотившиеся на нее, словно кошки на мышь, поражали ее своим радушием и гостеприимством, и искренней симпатией. Потихоньку девушка и сама прониклась к ним теплотой и доверием, ко всем, за исключением самого Аскейра, как ранее, так и теперь пугающего ее какой-то хищной жестокостью, не свойственной его товарищам, и к тому же дважды чуть не убившего ее. Что самого Аскейра, как ни странно, и правда печалило, и понуждало как-то завоевать доверие. Со временем ему это удалось, и Даэглин сблизилась с ним даже больше, чем с остальными, достаточно, чтобы при возникшей необходимости разойтись каждый своим путем остаться с ним. Впоследствии пара оборотней подобрала еще одну девушку-лисицу, молодую бретонку крестьянского происхождения по имени Розена.
Спустя десять лет совместных странствий с того, как Даэглин стала оборотнем, Аскейру вздумалось вернуться на родину, в Скайрим, и он предложил девушкам составить ему компанию. Розена сразу согласилась, а вот Даэглин засомневалась. Ее давно мучила своя собственная ностальгия по Вварденфеллу (за минусом нетчей), и эльфийка решила, что самое время наконец-то вернуться. Аскейр не стал обсуждать логику, приведшую ее к такому внезапному умозаключению, только заметно опечалился. Даже Розена, к удивлению Даэглин, вовсе не обрадовалась расставанию. Так они и разошлись где-то на севере Сиродиила после долгого нежного прощания и обещаний встретиться вновь, Аскейр с Розеной отправились на север, Даэглин – на восток.
Почти сразу после пересечения границы Сиродиила с Морровиндом ее путешествие ознаменовалось мелким, но неприятным событием. Было полнолуние, и Даэглин случайно выдала себя группе крестьян. Она не была бы для них легкодоступной игрушкой для публичного сжигания на костре, нет, но уже усвоила лисьи привычки не оставлять свидетелей. И вот последний из злополучных крестьян падает на землю со стрелой в груди. Можно продолжать путь, еще такой долгий. Сейчас он лежит в Морнхолд.[/hide]
8. Навыки.
[hide]
    8.1 Общие:
Ремесло: изготовление луков, стрел, музыкальных инструментов (лютен, флейт, рожков и пр.) – на вполне серьезном уровне, но не имеет терпения зарабатывать этим себе на жизнь.
Плавание, атлетика, акробатика, скалолазание – на уровне опытного путешественника.
Охотничьи навыки – полупрофессиональные, эшлендерской выучки.
Выживание в дикой среде и на городских улицах – неплохое.
Скрытность, кражи, взлом замков – неплохие, но не как у профессионального вора. Доминирует скрытность.
Танцы, артистизм, пение, игра на музыкальных инструментах (лютня, флейта) – на профессиональном уровне, доминирует пение.
Медицина – некоторый навык.
Красноречие – в ассортименте. Сочетание милого личика, доброжелательной улыбки, неплохого опыта по заговариванию как больных, так и здоровых зубов, и отсутствия моральных предубеждений по поводу лжи порой творит чудеса.
8.2 Боевые:
Владение оружием, в нисходящем порядке: короткие клинки, посохи (но не дубины и не молоты), копья, длинные клинки. Последние вообще так себе, к стыду и позору бедной матушки.
Стрельба: луки – неплохо, но хуже хваленых босмерских навыков. Наверное, потому, что учил девушку стрельбе отец-данмер.
Ношение доспехов: бездоспешный бой и легкие доспехи средне, средние доспехи – не очень хорошо. Но Касвен все же хоть какому-то ношению кольчуг научить сумела.
Боевые искусства: грязные приемы боя в эльфийской форме и совсем недурное владение зубами и когтями в звериной.
8.3 Магические:
Алхимия – весьма базовый уровень навыка, как вспомогательная добавка к медицине. Никаких ядов. Зарос пылью и паутиной.
Зачарование – небольшой навык по изготовлению амулетов. Зарос пылью и паутиной.
Иллюзии – навык развит весьма и весьма хорошо, Даэглин и до встречи с лисицами интересовалась этой областью магии, а те, уважающие более тонкие приемы ведения дел, изрядно поспособствовали дальнейшему обучению. Владеет большинством приемов этой школы.
Мистицизм – некоторый навык, в основном в области снятия заклинаний и видения скрытого.
Восстановление развито неплохо, но для профессионального целителя даже небольшого мирного города маловато будет, причем необычные болезни типа Porphyric Haemophilia и Saniens Lupinus лечить не умеет.
[/hide]
9. Характер.
[hide]
    Характер Даэглин отличается от стереотипов народов, от которых она ведет свое происхождение, и не содержит ни данмерской угрюмости, ни босмерской назойливости. От отца она унаследовала мягкость, спокойствие и терпение, от матери – силу воли и упрямство. Девушка всегда держится с достоинством и грацией, не впадая в высокомерие. Впрочем, в ней всегда есть какая-то неуловимая отчужденность, прохлада, мешающая ей быть душой компаний и вынуждающая держать дистанцию. Не производит впечатление застенчивой тихони, но и не болтлива, и о себе вообще рассказывает неохотно. Причин тому, конечно, хватает.
Даэглин не подвержена ни панике, ни истерикам, однако излишнюю демонстрацию доблести не одобряет и считает детской бравадой. Весьма осторожна, осмотрительна, хотя все же не так уж и хладнокровна и страх испытывать способна. Верна друзьям и честна с ними, за исключением того, чтобы доверять секреты, которые, как она знает, те понять не смогут – так, другу-человеку Даэглин ни слова про оборотней не скажет. Впрочем, она по-прежнему относится к людям и мерам (и зверолюдям) как к равным себе и заслужившим «человеческое» отношение, тут Аскейрово влияние ее не испортило. Правда, все же при необходимости убьет без особых колебаний и церемоний. Но только при необходимости.
Долгие годы странствий сводили девушку с совершенно непохожими представителями разных рас и судить других по расовой принадлежности она давно перестала. Разве что испытывает большую симпатию к босмерам и бретонам, не одобряет данмерского и альтмерского высокомерия и не очень доверяет способности сиродиильцев все же уважать другие расы. К некромантам, вампирам, даэдрам и прочему, откровенно говоря, равнодушна, до тех пор, пока они не угрожают ее безопасности. Оборотни-лисы для нее семья, как и она для них, а вот к оборотням других видов относится с легкой паранойей и предпочла бы избегать встреч.
Формально Даэглин является последователем Азуры, а после, в некотором роде, Гирцина, впрочем, если честно, никакого религиозного рвения и желания участвовать в культовых делах у нее не было ни разу в жизни. К Лордам Даэдра относится как к должному, ну есть они и есть, к Девяти Божествам чуть холоднее из-за навязчивости имперской пропаганды, но, в принципе, приблизительно также.
И кратенько о привычках и странностях, а у кого их нет. Даэглин, что для оборотня странно, любит серебряные украшения. Впрочем, как ей объяснили, при превращении проколотые дырки для серег в ушах, в которых вставлены серьги из чего угодно, кроме серебра, имеют обыкновение затягиваться прямо с украшениями в них, что имеет болезненно-неприятные последствия, так что все же в этом есть толика смысла. Она не переносит запаха рыбы, иногда испытывает приступы клаустрофобии (в основном в узких тесных подземельях и маленьких комнатах без окон) и панически, до визга, боится нетчей. Да-да, нетчей, безобидную вварденфелльскую скотинку. В детстве друзья даже изрядно над ней посмеивались за это.[/hide]
10. Внешность.
[hide]
   
Даэглин среднего роста и изящного, гибкого телосложения, не обремененного ни излишне пышными формами имперских куртизанок, ни рельефной мускулатурой редгардских амазонок. Впрочем, ноги у опытной танцовщицы и путешественницы крепкие и выносливые, а в изящных руках хватает сил на то, чтобы натягивать длинные луки. У девушки пепельная чистая кожа заметно светлее обычного, свойственного данмерам оттенка, совершенно черные, немного раскосые, босмерские глаза и длинные, где-то до лопаток, слегка вьющиеся, стальные волосы, как правило, свободно откинутые назад за исключением пары не столь уж и послушных прядей. Лицо с простыми, но изящными чертами, нельзя назвать хорошеньким, оно скорее красиво ненавязчивой, немного изысканной и экзотической красотой, с прямым носом, слегка приподнятыми скулами, изогнутыми бровями и аккуратным ртом. Аккуратные, небольшие, заостренные уши с сережками. На лице несколько татуировок, своеобразные сложные узорчатые росчерки по бокам щек и висков, почти касающиеся глаз. Также у девушки есть татуировки на спине, плечах и руках, сходного характера.
[/hide]
11. Снаряжение.
[hide]
    11.1 Оружие. Два легких коротких меча в ножнах на поясе, обманчиво простые рукояти и ножны, лезвия же сделаны из эбонита (ну, относительно легких) – подарок Аскейра, в комплекте с шуткой, что зубочистки как раз для женских ручек. Один из мечей зачарован на урон магией холода и вытягивание сил (stamina), этот эффект срабатывает только при сознательном умственном усилии владельца. Длинный лук из ясеня, собственного изготовления, на луке простецкое зачарование, выпрошенное у знакомого чародея в обмен на услугу, которое защищает оружие от влаги (вместе с тетивой). Лук скорее для охоты, чем для хождения на войну. Колчан с двадцатью стрелами со стальными наконечниками, на колчане сходное зачарование, защищает стрелы. Длинный серебряный кинжал, не ахти какое оружие, использовался в боевых целях лишь раз. Дорожный посох, формально тоже оружие.
11.2 Одежда и доспехи. Легкий кожаный доспех темно-коричневого цвета, не от многого, помимо веток деревьев в лесу, способный защитить, состоит из подобия безрукавой прочной кожаной куртки, пары наплечников, набедренников и юбки из клепанных кожаных полос. Под доспех надета простая белая рубашка и белые же бриджи. Кожаные чулки, легкие сапоги на шнуровке с мягкой подошвой. Длинные, заканчивающиеся выше локтя, перчатки из толстого сукна, поверх перчаток надеты кожаные наручи. Темно-зеленый кушак немного ниже талии, поверх него декоративный пояс из овальных металлических пластин, посеребренных. На шее серебряное ожерелье с девятью янтарными подвесками ромбической формы, подарок родителей на совершеннолетие. Ожерелье якобы является оберегом от злых сил, но пока еще никто никогда никакого эффекта от этого не видел, так что можно считать, что это просто ожерелье. В ушах по нескольку серебряных колечек и серебряные серьги покрупнее, украшенные подвесками с клыками какого-то животного серебра.
11.3 Артефакты. Описано выше – один из мечей и, если его можно так назвать, ожерелье.
11.4 Зелья. Три зелья восстановления выносливости, три зелья восстановления здоровья, одно – восстановления магических сил. Все в небольшой сумке.
11.5 Прочее. Спальник, котелок, маленький бурдючок с водой, вещмешок, в нем вещей по минимуму: набор отмычек, ножи для снятия шкур, разделывания, готовки, резьбы по дереву и т.д., мешочек с тремя десятками стальных наконечников для стрел и одним - серебряных, огниво, хлеб, зеркальце, костяная флейта, дорожный плащ, простое зеленое платье со шнуровкой. Моток веревки, о да. Еды помимо указанной нет, в случае необходимости можно и насобирать-набраконьерствовать на месте. Денег 80 септимов, 20 дрейков.[/hide]
12. Спутники.
Нет. Если не считать потенциального присоединения к какой-нибудь труппе странствующих артистов. Но ведь это не они будут ее спутниками, а наоборот, да?

13. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме. – Ежедневно.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми? – Сравнительно неплохо.
3) Насколько вы знакомы с миром TES? – Достаточно хорошо, в состоянии покопаться в лоре и даже накопать что нужно.
4) Пожелания к Мастеру и предложения по сюжету. Чего вы хотите от ролевой? Драк, романтики, интриг, погонь? – Драмы, интриг, психоделики и немного романтики. Ну и остального в принципе тоже.

14. Пробный пост.
« Последнее редактирование: 15 Марта 2011, 21:50 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #78 : 16 Марта 2011, 13:40 »
0
\ С разрешения БД иной перс для "Знания" \

1. Имя, фамилия, прозвище.
Белла Эмлот

2. Раса
Имперец. Вампир клана Аунда.

3. Знак зодиака
Маг.

4. Пол
Женский.

5. Возраст
193 года. Внешне выглядит примерно на тридцать лет, именно в этом возрасте стала вампиром.

6. Образ жизни (специализация): маг.
Бывшая аристократка, бывший чародей гильдии магов Сиродиила. Ныне живет в руинах заброшенного форта с другими вампирами, выбирается на поверхность в основном только за кровью.

7. Биография.
[hide]
    Белла родилась в Имперском городе вот уже почти 200 лет назад. Ее родители были аристократами, членами гильдии магов, поэтому будущее девушки было предопределено заранее: обучение в Университете Таинств и выход замуж за какого-нибудь богача. Но все сложилось по-другому.
Действительно, повзрослев, Белла отправилась в Университет и успешно обучалась там. Он даже встал на первое место в списке ее приоритетов, интерес к магии и алхимии девушка проявляла очень большой, к своим тридцати годам Эмлот стала чародеем гильдии. Но какой ценой это далось… Из-за постоянной практики частенько не хватало времени на сон, а достойное положение в гильдии занять очень хотелось. Что уж говорить об отношениях с противоположным полом, к своим тридцати годам Белла так и ни разу не общалась близко с мужчиной, впрочем, она даже гордится тем, что до сих пор, будучи почти двухсотлетним вампиром, остается невинной.
А как же Эмлот стала вампиром? Всему виной экспедиция на остров Вварденфелл, группа магов, которой руководила Белла, искала какой-то мощный артефакт, который якобы дает его владельцу невиданные способности и силу. Но никто не знал, что артефакт будут охранять вампиры… Конечно, десяток магов был готовы к бою, но кровососов оказалось слишком много. Большая часть группы пала в бою еще практически на входе в подземелье. Магов осталось трое, среди них была и Эмлот, они продвинулись достаточно далеко, только к тому моменту одному вампиру в бою удалось укусить Беллу, но она не подавала виду, не хотела сеять панику. Маги приняли решение бежать, но не могли найти выхода, так как заблудились. На следующий день у девушки проступили острые клыки, ее мучила сильная жажда. Жажда крови. Белла не могла больше сдерживаться, надежды на быстрое спасение не оставалось. Она, не контролируя себя, убила одного из магов экспедиции, а второго ждала другая участь – девушка выпила его кровь. Жажда отступила, Белла ощутила, как чувства ее обострились, а ее тело наполнила невиданная доселе сила. Эмлот еще пару часов блуждала по подземелью заброшенного форта, пока не встретила другого вампира. Тот понял, зачем девушка с группой приходила в форт, и решил отвести ее к Томасу.
Томас был сильным вампиром-некромантом и кем-то вроде местного вожака. Он рассказал девушке, что никакого артефакта здесь давно нет, что она теперь член клана Аунда и предложил ей, как кровной сестре, остаться с вампирами. Белла согласилась, одна, будучи кровососом, первое время она не выжила бы, ведь ей столько еще предстояло познать в новой себе. Собратья помогали девушке контролировать и утолять жажду, учили пользоваться новыми способностями, а Томас, узнав, что Белла сильный чародей, стал обучать ее некромантии. Так прошло более 160 лет. Живя с вампирами, Белла продолжала изучать магию и алхимию, чем же еще можно заниматься, сидя в подземелье столько времени, кроме самосовершенствования?
Не так давно Томасу пришло письмо от другого некроманта по прозвищу Адепт, его знакомого. В сообщении было сказано, что где-то глубоко под Морнхолдом спрятан некий могущественный артефакт, который бы ему наверняка пригодился. Томас по какой-то причине не мог отправиться за ним самостоятельно, ему нужен был какой-то другой сильный некромант, который смог бы найти и принести эту вещь. Вожак всецело доверял Белле, поэтому попросил ее сходить за артефактом, в обмен на часть силы, которую этот самый артефакт может предложить. Кроме того, он обещал сделать девушку кем-то вроде своей приближенной. От такого заманчивого предложения Эмлот не смогла отказаться и отправилась в путь, часть огромной силы и достойное положение в вампирском клане на дороге не валяются…[/hide]
8. Навыки.
8.1 Общие: Будучи вампиром, может двигаться быстрее человека (если не мучает жажда крови). Как бывший член гильдии магов и любительница чтения обладает обширными познаниями в науке, отлично мыслит логически. Медицинскими навыками владеет на уровне первой помощи (как любой некромант). На городских улицах выжить не составит труда, ведь там ходит столько пищи для вампира.
8.2 Боевые: Большинством оружия владеет неважно, в бою в основном полагается на магию. Впрочем, хорошо обращается с кинжалом и посохом мага еще со времен обучения в гильдии. Доспехи не приемлет. Какими-то боевыми искусствами не владеет, но будучи вампиром, в рукопашной может показать себя вполне достойно.
8.3 Магические: Магия и алхимия для Беллы – смысл ее жизни, она очень часто использует свои навыки, усилившиеся с превращением в вампира Аунда, оставшиеся еще со времен обучения в гильдии. Последние полтора века она посвятила их оттачиванию и открытию в себе новых магических способностей. Таким образом, у нее получаются хорошие зелья и яды, выходят сильные заклинания разрушения, призыва, иллюзии и мистицизма. Но ее конек – некромантия, Томас отлично обучил Беллу запрещенным заклинаниям. Но, как и любого человека (пускай и бывшего) у Беллы есть свои слабые стороны. В магии изменения она плохо разбиралась еще с юности, а совершенствованием навыка восстановления пренебрегла сразу после того, как стала вампиром. Еще бы, зачем нужна эта школа магии, если раны сами со временем затянутся? Хотя Белла помнит какие-то простые заклинания лечения. Благо, с зачарованием предметов все не так безнадежно. Пару лет назад Эмлот сделала себе амулет, который позволяет находиться непродолжительное время под солнечными лучами и еще пару полезных для вампира штук. А еще она, как член клана Аунда, обладает гипнозом, который нередко использует в своих целях.

9. Характер.
Эмлот – злая, жестокая эгоистка и перфекционистка, которая остра на язык и пытается во всем быть самой первой. Она замкнутая, наблюдательная и недоверчивая, как любой вампир. Свободно общаться может только с такими же кровососами. Люди в первую очередь для Беллы – пища, все остальное потом. Верит в богов, но не поклоняется им (еще бы, кто же, как не они могут испепелить вампира в часовне), зато как божество почитает магию, особенно некромантию. Находясь в обществе, старается действовать в рамках принятых законов и правил, чтобы не нагонять на себя подозрения, поэтому кровь пьет, убедившись, что никого лишнего рядом нет. Помимо магии и алхимии среди хобби Беллы можно выделить чтение, за свою долгую жизнь она прочитала множество книг. В речи часто использует сарказм и любит отпускать колкие комментарии. А еще она гордится своей двухсотлетней невинностью. Мечтает подмять под себя вампирский клан, завести себе собственного мощного голема ну или хотя бы призрачного рыцаря.

10. Внешность.
[hide]
   
Белла выглядит как обычная смазливая хрупкая девушка с тонкими слабыми руками и длинными ногами, за исключением того, что у нее вампирские клыки, неестественно бледная кожа для имперца, слегка заостренные ногти и очень длинные, достающие до пояса черные волосы. Со времен превращения в вампира девушка ни разу не стриглась, а тогда она носила довольно короткую прическу. За полтора века волосы отрасли до уровня пояса, процессы в организме вампира замедлены. Во взгляде Беллы прослеживается презрение  и какая-то страсть, ее движения плавны и грациозны.
Черты лица у нее тоже несколько необычные, среди которых выделяется широкий и немного вздернутый нос. У нее тонкие аккуратные брови, пухлые губы, узковатые челюсть и подбородок, слегка выдающиеся вперед скулы и красивые большие глаза серого цвета. Обладая такой внешностью и навыками вампирского гипноза, Белла заманивает мужчин, а потом пьет их кровь. [/hide]
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Посох мага из черного дерева и серебра
Превосходный стальной кинжал (спрятан в чулке под платьем)
11.2 Одежда и доспехи.
Длинное черное бархатное платье с открытыми плечами и большим вырезом на груди
Тонкие замшевые чулки черного цвета
Черная накидка с капюшоном
Черные кожаные женские туфли
Драгоценные перстни и кольца
Серебряные серьги с сапфирами
11.3 Артефакты.
Серебряная диадема с драгоценными камнями (зачарована на более сильную концентрацию в момент создания заклинаний, подарок от Томаса)
Серебряный амулет вампира с драгоценными камнями (с его помощью можно находиться некоторое время под солнечными лучами, где-то на полчаса - час его должно хватить, если магические силы амулета на солнце иссякнут, его нужно будет зачаровывать заново)
11.4 Зелья.
Человеческая кровь (3 бутылки) – не только утоляет жажду, но еще действует на вампира как целебное и магическое зелье, ускоря процесс затягивания ран и восстанавления манны.
11.5 Прочее.
Толстый дневник с различными записями
Перо для письма
Алхимический набор некроманта в деревянном кейсе (на него наложены чары, чтобы никто посторонний не лазил)
Черный камень душ
Кошелек с монетами

12. Спутники.
Шибби – говорящий человеческий череп, с заточенной внутри душой скампа, летающий по воздуху. Шибби имеет обыкновение появляться и исчезать по собственному желанию, впрочем, его в любой момент может призвать или изгнать хозяйка. Череп любит глупо подшучивать, не менее глупо хихикать, пугать людей, громко в самые неподходящие моменты орать "Шибби!" и воровать какие-нибудь небольшие предметы, зажимая их в зубах, и, утаскивая. В бою бесполезен, разве что может кусатся, кого-нибудь отвлекать, да проводить разведку, прикидываясь простым бездушным черепом.

13. Прочее.
См. выше.
« Последнее редактирование: 16 Марта 2011, 19:37 от Кисель »

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #79 : 01 Апреля 2011, 18:08 »
0
1. Имя, фамилия.

Скёте Вейдмар

2. Расовая принадлежность.

Нордлинг.

3. Знак зодиака.


Атронах.

4. Пол.

male.

5. Возраст.

46 лет.

6. Образ жизни (специализация).

"Охотник за информацией", так говорит Скёте о себе (не первым встречным, разумеется). На самом деле он – изрядный плут, удачливый и умный.

7. История жизни.


Глава I – О детстве.
[div align='right'][size=]Бог наш, дом мой,
Наполни до края своей добротой.
И нету сомнений, как следует жить,
За тебя можно все продать и купить!

Пикник
[/size][/div]


Скёте Вейдмар происходит из достаточно древнего и знатного дворянского рода. Он был не единственным сыном в семье, и более того – не старшим, потому на наследство никак рассчитывать не мог. Хотя и мечтал иногда о том, чтобы все любимые братики, а заодно и сестрички, исчезли, и отец вместе с ними. Тогда ему останется всё поместье, дворянское звание и прочие привилегии…
Но нельзя сказать, что  детство его оказалось скучным. Скёте получил прекрасное воспитание: он превосходно читал и писал, был очень успешен в физических упражнениях, а уж как вдохновенно врал… Вас удивляет мой восторг по этому поводу? Сейчас всё объясню.
Видите ли, старший Вейдмар, отец его, был близок ко двору самого Императора, и почитал свою должность за высшую удачу, которая может когда-либо улыбнуться человеку. Оттого и детей своих он прочил на тот же пост, искренне желая им лишь добра. Придворный ведь не рыцарь, и честь ему не должна быть важна особо. Придворному главное – выслужиться, слабины перед стоящими ниже не давать, а сильным мира сего угождать, и одновременно – собирать про них нелицеприятную информацию, чтобы с поста скинуть в случае чего. Придворный хитрым должен быть и изворотливым, умным и ловким. Моральные принципы на такой работе мешать только будут. А благородство – тем более. Такова служба придворного. А теперь представьте, каковы должны вырасти дети, если с самого рождения им вбивали в голову эти принципы?
Скёте взрослел, постепенно усваивая всё новые и новые правила придворного этикета и принимая их к сведению. Для него к тому же служба при дворе была единственным известным ему способом осуществить детские мечты: отвязаться ото всей родни, получить во владение собственные земли и поместье, заработать собственный дворянский титул.


Глава II – О трагедии.
[size=][div align='right']Ты же, граф, зеленой кровью
Кожу жаркую натри.
Пусть сжигает без остатка,
Пусть сжигает изнутри.

Искаж. Пикник[/div]
[/font][/size]

Один день, не слишком прекрасный, оказался чёрным для клана Вейдмаров.
Утро было чудесным: солнце вдруг выглянуло из-за туч, прекратился шедший последние две недели снегопад. Скёте, помнится. проснулся очень рано, скупо порадовался красоте природы и отправился собираться на запланированную конную прогулку. В горах нечасто можно спуститься вниз, но если быть осторожным, то можно было доехать на холм в паре миль отсюда и уж там-то погарцевать на лошадке вволю. И, надо сказать, его планы на утро оказались выполненными, и выполненными превосходно.
Обед также прошёл весьма успешно, однако отец явно нервничал и дёргался, чего-то ожидая. Ни сам младший Вейдмар, ни его великовозрастные братья не придали тому особого значения, пока вечером…
Вечером, за час до ужина, прискакал гонец, передал какое-то письмо отцу, но остаться на ночь почему-то не пожелал, даже трапезы дожидаться не стал. Сменил лошадь и уехал, уехал так быстро, как только было можно…
Когда отец не спустился к ужину, его принялись искать – и Скёте обнаружил его первым. Отец лежал в своём кабинете ничком, с распоротым горлом, но ни капли крови почему-то не пролилось на пол. И лицо отцу не принадлежало, а принадлежало какому-то древнему и страшному старику. А во рту…
А во рту – клыки.


Глава III – О лишениях.
[size=][div align='right']Так беги уж хоть на согнутых,
Ты животное особенное,
К дикой жизни приспособленное
В развороченном раю.

Пикник.
[/div][/size]


Согласно древнему обычаю, вампир и его наследники подлежали лишению всех прав, даже права на самооборону. И уж тем более они лишались дворянского титула. И сокровища их все передавались прямиком в королевскую казну.
Те, кто сразу сообразили, что произошло, бежали. Бежали, небрежно закинув в котомку первые попавшие сокровища из подвала; бежали, не собравшись толком даже в путь, схватив всё то, что было под рукой. Скёте был среди них, и, обернувшись однажды, он углядел зарево пожара на месте их замка: это нагрянула Инквизиция. Теперь за ними будут охотиться: нет сомнений, что все те, кто остались в замке, – по невежеству ли своему, или из упрямства, неважно, – мертвы.
Они вскоре разошлись, разошлись, даже не попрощавшись друг с другом. Скёте забрал грамоту, пришедшую отцу, и поздно ночью читал её, поднося к костру. Некий информатор извещал отца, что "вашим недоброжелателям известна ваша маленькая тайна" и "некий охотник за злом, без сомнения, нанятый ими, идёт по вашему следу". Под "недоброжелателями", без сомнения, имелись в виду бесчисленные придворные завистники.
Но было время задуматься о собственной участи; Скёте всё больше и больше осознавал то, что, по большому счёту, никакого пути наверх, да и пути вообще, у него нет. Вот он – нищий изгой, без бумаг и без хоть сколько-нибудь приличного денежного запаса. У него не будет возможности хоть как-то заработать на хлеб, на воду, на кров. И он всё больше и больше ужасался, понимая, насколько открывшиеся перспективы не были радужными.
Он добрался-таки до сравнительно крупного поселения, бывшего чем-то промежуточным между крупным селом и небольшим городом. Основа существования этого городка заключалась в пересечении здесь двух наиважнейших торговых путей – если бывший дворянин правильно помнил географию окрестных земель. И воровал там, сначала неловко и по мелочи, – утащить там яблоко с прилавка у торговца, - потом, весьма нескоро, наловчился, натренировался и таскал уже нечто более крупное и заметное.
Нет, был у Скёте и другой способ подработать, законный. Он служил подмастерьем у одного алхимика, довольно-таки известного в городе и державшего даже свою лавку. Но если от той "работы" он испытывал некое стыдливое  удовольствие, происходящее от осознания того, как он ловок, когда одурачивает недоверчивых деревенских простофиль, то быть слугой бывший дворянин не хотел.
Умение искусно врать не раз помогало ему выходить из весьма затруднительных ситуаций: лишь однажды пьяный постоялец таверны в драке избил Скёте, крайне сильно повредив ему глаз, но в конечном итоге сам же и пострадал – в сопровождении стражи отправился отсиживать три месяца в тюрьме. Хоть Вейдмар и был шокирован болью, он всё же сообразил подкинуть украденный кошелёк под скамейку. Выходило, что обидчик его попросту уронил, а бил постороннего человека…
Под конец северянин начал брать уроки скрытности у здешнего мастера "охоты". Платил он хорошо, а на деньгах же не было написано, что они краденые. Во взломе замков приходилось практиковаться самому: в конце концов Скёте, уйдя от алхимика, устроился подмастерьем к собственно изготовителю замков, где узнал о них много нового.
Но все эти несколько лет он не забывал о своём намерении отомстить.


Глава IV – О Мести.

[size=][div align='right']Круговая порука мажет, как копоть.
Я беру чью-то руку, а чувствую локоть.
Я ищу глаза, а чувствую взгляд,
Где выше голов находится зад.
За красным восходом - розовый закат.

Nautilus Pompilius
[/div][/size]

Да, Скёте хотел отомстить. Он отлично понимал, что нет у него никаких шансов осуществить когда-либо свою месть, но лелеял мечту о ней, как самое ценное, что было в жизни его.
Было понятно, что даже если он найдёт загадочных "недоброжелателей", то кражей, пусть даже крупной, им мстить бесполезно. Жиреют ведь на своих кознях, поди вся сокровищница забита золотом. Надо, надо было придумать способ…
Наконец он догадался, в чём уязвимое место большей их части. У каждого имелись какие-то грешки, или, быть может, наоборот, они оказывались доверенными императора и имели при себе важные документы… Сила в таком случае окажется в информации, вернее, в обладании ею. Осталось только придумать… как же подобраться к старым змеям достаточно близко. В результате тяжких и долгих раздумий было решено отправиться в столицу ради вступления в ряды придворных.
Вступить – дело нехитрое, вот взобраться вверх по карьерной лестнице было сложно. Хладнокровно и быстро сшибая конкурентов, убирая их со своего пути, Скёте поднялся достаточно высоко за довольно небольшое время и даже выбился в императорские фавориты (коих, к сожалению, было достаточно большое число, потому ничего особого это положение не значило). Расслабляться, впрочем, он себе никогда не позволял и свободное время по большей части потреблял не на светские развлечения, а на тренировки. Один из его товарищей как-то сказал: "Вейдмар, да вы на машину смахиваете больше, чем на человека!" – и не то чтобы сильно погрешил против истины. Скёте из тюрьмы специально нескольких воров вызволил, дабы те научили его некоторым навыкам, необходимым всякому, кто промышляет в области незаконной приватизации. Ценой невероятных усилий он даже вышел на настоящего иностранного шпиона и в обмен на неразглашение тайны выучился у него многим полезным хитростям. Впрочем, светскими и боевыми навыками он также не пренебрегал: выучился в те же годы владению цепом и стрельбе из арбалета; водил дружбу с придворным  магом и выучился некоторым полезным фокусам у него; этикет изучил прилично, всевозможные гласные и негласные правила его, стал повежливее, "поотёсаннее", благодаря чему начал выглядеть чуть ли  невоплощением порядка и элегантности; в кои-то веки стал гурманом и знатоком вин; обзавёлся даже несколькими возлюбленными… Собственно, тянул он с выполнением всех своих планов так долго, потому что осознал вдруг: нет ничего слаще предвкушения успеха, того времени, когда все карты уже сданы, и все козыри уже у тебя на руках, но ты только готовишься их выложить – вот так.
Однажды, сразу после пробуждения, в голову ему стукнуло – всё. Пора кончать эту порядком затянувшуюся комедию. И, как водится, он тут же начал претворять давным-давно разработанный план в действие.

Глава V – О бегстве.


[size=][div align='right']Я видел секретные карты,
Я знаю, куда мы плывем.
Капитан, я пришел попрощаться с тобой,
С тобой
И твоим кораблем.

Nautilus Pompilius
[/div][/size]


Весь этот день он пребывал в весьма странном состоянии, возбуждённо-взволнованном;  и весь этот прекрасный весенний день прекрасно ему запомнился. Завтрак был отвратителен, ибо рыбу опять пересушили; по всему двору ходили слухи о недавно случившейся дуэли между двумя молодыми дворянами, и слух этот Скёте услышал по меньшей мере семнадцать раз, причём каждый раз известие это обрастало новыми подробностями. Вейдмар слушал все эти беседы, "беседы дураков", и с каждым мгновением всё больше и больше убеждался в том, что окажет человечеству услугу, избавив от нескольких болванов эту пышную свиту дармоедов. Что сам он тоже дармоед, дворянин не думал: у него была сговорчивая совесть…
Вечером заранее заготовленным слепком ключа Скёте, дождавшись момента смены караула, вскрыл королевский сейф и заимствовал оттуда стопку бумаг. Спустившись вниз, к канцелярии, загримированный под одного своего главного недоброжелателя, он предъявил чек с подделанной подписью Канцлера и получил в своё распоряжение весьма увесистую сумму злотых.
Затем его путь лежал на пристань, к заранее нанятой шхуне, увозившей его куда подальше отсюда. Этой же ночью шхуна уплыла, а во дворце поднялся невероятный шум. В Лейавине пересел на большой торговый галеон Имперской Строительной Компании, и, с несколькими пересадками, добрался до Сейда Нина. Почти добрался.
Ему не повезло: галеон ограбили пираты, ограбили за день до приплытия, как раз тогда, когда корабль проходил в узком и неглубоком проливе... Документы ушли на дно, а деньги попали в руки морских разбойников.

Глава VI – О последствиях.
[size=][div align='right']Не жмут ему ноги ботинки,
И шляпа как будто как раз,
И ласково смотрит нам в спину
Его немигающий глаз.

Пикник.
[/div][/size]


Да, кстати, Скёте также пошёл камнем ко дну, стремясь спасти сундук с пожитками, и документы – прежде всего. Что-то удалось вытащить, что-то - нет… Вейдмар ведь не сумел долго бы находиться так глубоко долгое время, он не был аргонианином, дышащим водой. Еле дыхания выплыть хватило.
На остатки денег, весьма приличную, надо сказать, сумму, хоть и составлявшую меньше пяти процентов от украденного, ему удалось открыть небольшой придорожный трактир, служивший "штабом" и прикрытием. Сам же Скёте, пользуясь остатками былых связей, продолжал воровать и сбывать с рук украденное, и, хотя несколько раз он едва не попался, каждый раз удавалось вывернуться и сбежать.
Впрочем, последнее грандиозное ограбление привлекло к себе внимание стражи, и Скёте, чтобы не попасться, был вынужден отъехать в Морнхолд, якобы для заключения "важных договоров". За себя он оставил помощника, не слишком умного молодого человека, зато преданного. Что важно, поверьте.
И ещё. Во время всё того же последнего "дела" он, сам того не заметив, напоролся на хитроумную магическую ловушку, сам того не заметив. Да и как можно было её обнаружить: никаких видимых проявлений не было, а в чародейских делах "похититель" смыслил и поныне смыслит слабо. Да и последствия легче списать на что-то другое, нежели на воздействие мощной магии... Впрочем, о последствиях поведаю чуть ниже.
А может быть, это было не заклятие... или не только заклятие?


8. Навыки.
8.1 Общие:
Пускай нордлингу и трудно быть незаметным и скрытным, Скёте с этим справляется превосходно. От природы не слишком широкий в кости (и дистрофик среди нордов, честно), он к тому же не потребляет чересчур много алкоголя и внимательно следит за физическим состоянием тела. Оттого и лазает превосходно, и бегает… В верховой езде, впрочем, давно не практиковался – да и зачем, ведь лошадей в Морровинде нет!
Весьма и весьма красноречив, к тому же сведущ в искусстве обмана и убеждения. Основное положение в его собственной теории – "Когда врёшь, верь своей лжи". В оценке предметов искусства и артефактов не столь разбирается, сколь мог бы, и безнадёжно уступает в этом деле экспертам. Но что-то знает и понимает. В оценке же информации и интуитивном понимании степени её подлинности его можно считать за профессионала. Разбирается в сделках относительно микро- и макроэкономики, а также в политике.
По собственному опыту очень много знает о теории и практике придворного этикета; согласно полученному в юности образованию выучил основные родословные древа Империи и Скайрима, хотя за множество прошедших лет немного всё подзабыл; среди воров и шпионского братства имеет неплохие связи, хотя и не числится официально ни в одной гильдий; мастерски владеет ножичком... если нужно перерезать незаметно что-то, или выполнить подобную задачу, и так же незаметно способен действовать кистями рук.
Зато о замках он знает очень, очень многое, и о методах их взлома – тоже. Не зря в мастерской по их изготовлению несколько лет проработал.
Сам искусствами не особо увлекался, хотя, несомненно, отличался талантами к игре на струнных. Но дворянину не подобает промышлять бардовским искусством; впрочем, в пище и винах он весьма разбирается. Знает основные положения большей части точных наук.
Мелкая моторика, в частности, координация пальцев и рук, развита попросту превосходно.
Да, кстати, Скёте - амбидекстр.
8.2 Боевые:
Надобно признать, что оружием ближнего боя Скёте владеет плохо. В мечах и топорах вообще не разбирается, предпочитая цеп. Впрочем, дворянин сносно владеет арбалетом и никогда не откажется всадить кому-нибудь кинжал в спину (ибо знает, что сможет).
Доспехи носить никогда не умел, за исключением кольчуги.
8.3 Магические:
Скёте слаб в магии, умея проделывать лишь только несколько полезных фокусов (как-то: "Кошачий глаз", "Водное дыхание", "Хамелеон" и "Тишина"). Впрочем, он увлекается алхимией, особенно изготовлением кислот, оттого и знает о них хоть что-то.

9. Характер.

Я, кажется, уже упоминал, что Скёте Вейдмар временами бывает похож на бездушную машину? Так ведь и есть, многие его поступки абсолютно не зависят от испытываемых в данный момент эмоций; эту полезную особенность он развивал в себе уже давно. Например, пусть даже он ощущает жалость к поверженному врагу, но если врага необходимо убить, он так и поступит. Из-за этого его можно счесть бездушным, без сомнения.
Впрочем, иногда, у себя дома, он снимает эту свою маску и начинает повиноваться своим эмоциям, отчего, честно говоря, получает даже некое удовольствие.
Скёте несколько высокомерен, что, конечно, не прибавляет ему обаяния, однако эту черту он уже научился давить в себе, но прибегает к давлению, только если сие сакральное действие необходимо. Тогда же он бывает весьма вежлив и сговорчив.
Несомненно, хитёр и изворотлив: многие жертвы его плутней охотно подтвердят данный факт, если разговорить кого из них за бокалом вина.
Скёте действительно весьма эгоистичен; есть несколько людей, которые ему дороги, но при этом он просто получает удовольствие от разговоров, да что там – от нахождения рядом с ними. Любовь ли это, дружба? Не очень ясно.
А так людской род он презирает, безусловно: презирает нищих ремесленников за то, что они не смогли пробиться выше; презирает богатых купцов за пристрастие к золоту и телесным удовольствиям; презирает аристократов… вы не поверите, он презирает их за пренебрежительное отношение к другим людям! Ну, не только за это, конечно… но важен сам факт.
Несколько малословный и лаконичный, ведь считает, что излишняя мишура слов только скроет перед собеседником истинный смысл речи; впрочем, не раз, наоборот, говорил долго и цветисто, запутывая окружающих.
Как и многие, признаёт полезность магии, но сам ей посвятить жизнь всерьёз не готов. Тем более что он вовсе не гений относительно этого дела, а после того, как твоя жизнь давно миновала свою золотую середину и постепенно тянется к увяданию, обращение к магии будет выглядеть тем более глупо. Аналогично относится и к религии; не является адептом ни одного из известных культов: будучи натурой скептической, Скёте сомневается в существовании божеств вообще. Впрочем, сильно недолюбливает особо фанатичных служителей Церкви. Детская психологическая травма. С чувством юмора у него… нормально; есть лишь лёгкая неприязнь к особо пошлым шуточкам.
Питает некоторую симпатию к лисам, считая, что последние напоминают его самого. До сих пор никто так и не взялся определить, так ли это.
По натуре скорее меланхоличен, хотя прослеживаются и сангвинические нотки. Другое дело, что сами они давным-давно прилипли к изнанке маски, и чёрт-те знает, как убрать маску, не затронув прежней личности.
Увлекается алхимией, что странно: в его сознании данная наука неразрывно связана с худшими годами его жизни, когда Вейдмар был вынужден играть роль слуги при богатом маге… Увлекается дегустацией, и теперь даже достиг некоторых высот в этом искусстве.
Главный страх его – потерять всё, кроме жизни. Ибо оставшееся и существованием разве что и можно назвать, ничем иным. Ни жизнь, ни смерть, а что-то иное, гораздо более худшая участь, промежуточное состояние – так кажется ему.
Хотелось бы упомянуть ещё и о том, что в последнее время Скёте мучают кошмары... а может быть, галлюцинации? Всё одно: он видит, видит не наяву, своё мёртвое тело, украшенное рваной раной где-то в области сердца. На нём сидит зверь; кажется, это лиса. Лис, вернее. Лис имеет какую-то необычную расцветку шерсти, но дело происходит ночью, потому ничего не удаётся разглядеть.
Постепенно картинка отдаляется: видно мостовую большого города, необычайно пустую. Никого, не горят даже огни в окнах. И тогда он просыпается с воплем, просыпается оттого, что оскаленная пасть зверя вдруг оказывается прямо перед его остекленевшими, мёртвыми глазами... глазами, которые нельзя закрыть. И зверь этот тихо и неслышно шепчет что-то, ухмыляясь совершенно по-человечески.
С тех пор он лис как любит... так и боится.

10. Внешность.

Для норда Скёте, пожалуй, чересчур худ и низок; дистрофик – скажем так. Кожа его бледна, мало подвержена действию загара, а на ощупь шероховатая… и "истёртая", что ли? Более подходящего слова подобрать пока не удалось, и есть определённые сомнения, что кому-нибудь это удастся вообще.
Глаза его, вернее, один глаз, яркий, светло-голубой, несколько чересчур глубоко располагающийся под надбровными дугами, обычно немного прикрыт веками. Голову Скёте во время разговора имеет обыкновение чуть склонять набок так, что искорёженное око оказывается ниже целого. На самом же лице читается в основном ледяное спокойствие, но сам авантюрист по желанию может изменить его на радостную ухмылку или, напротив, грустный оскал – чего потребует зритель для достоверности.
Волосы, серебристо-седые, обычно аккуратно уложены; нет, они поседели не от внезапно обрушившегося ужаса, это просто особенность организма. Зато у Скёте мало шансов облысеть, как было их мало и у отца, и у деда, ныне лежащих в могиле.
Двигается он уж очень плавно, будто перетекая из одного движения в другое; при скрытном шаге эта особенность видна особо чётко. Один известный сочинитель историй писал о людях с такими манерами следующее: "Всегда будь начеку, если они – твои враги: пока ты ищешь их взглядом в одном месте, они трижды врежут тебе из другого, причём из того, где ты совсем не ожидал их увидеть". Скёте – не особо большой любитель подраться, но в остальном эти слова весьма точно его описывают.
Нос его остёр, кончик чуть задран кверху, ноздри неширокие. Подбородок чуть более крупен, чем надо, но отталкивающего впечатления не производит, к счастью. В целом черты лица достаточно резкие, быть может, их даже следовало бы рисовать прямыми линиями. Но на то не решился ещё ни один художник – и слава Девяти!
Хотя зря я возводил напраслину на физические способности Скёте: худ-то он худ, но достаточно ловок, проворен и вынослив. Мускулами не особо интересуется, но понемногу тоже их упражняет – чтобы не остаться не при делах в драке.
Да, кстати! Есть одна особенность его организма, о которой было бы неправильно не упомянуть: Скёте – от рождения – обладает - дефектом – межжелудочковой - перегородки. Средним, правда, и не видным на лекарских проверках: но оттого, и только оттого у него частенько случаются головные боли. И не только головные боли, увы.

11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Кистень не зачарованный. В самом деле, зачем напрасно изощряться, а? Простое, но крепкое деревянное древко длиной чуть менее двух футов, железная цепь с усиленной шипами серебряной гирей на конце.
Арбалет "одноножный", сделанный на заказ. Материал, из которого изготовлен лук – сталь. Ложе – из древесины, впрочем, конкретно желоб сделан из бронзы. Лук крепится к ложу уздечкой. Натяжной механизм – зубчатая рейка.
Посох, материал – древесина, кое – где покрыт бронзой и/или позолотой. На самом деле навершие посоха представляет собой украшение рукоятки стального стилета, который, собственно, является деталью посоха. Оружие, так сказать, на чёрный день.
11.2 Одежда и доспехи.  
Походный костюм не отличается роскошью: белая просторная рубаха, чёрные кожаные брюки, высокие сапоги на ремнях-застёжках, чёрная повязка на повреждённый глаз. Поверх обычно одевается короткополый плащ из плотной ткани, также серого цвета. Кольчуга, увы, осталась в таверне: Скёте ставил под сомнение вообще возможность нападения на него в столице, когда выезжал. Зря ставил, конечно; ну да прошлого не вернуть.
Зато запас одежды есть: рубашки три, две белых и одна серая, домашняя; ещё одни чёрные брюки; чёрный же в полоску сюртук; пара парадных туфель.
И нижнее бельё, конечно же.
11.3 Артефакты.  
Линза на ремешке из янтарного цвета стекла, надевающаяся заместо повязки на глаз; зачарована одновременно на "обнаружение жизни" не слишком большого радиуса и "кошачий глаз".
11.4 Зелья.  
Четыре пузырька различных кислот, не слишком больших по объёму, одно среднее зелье лечения и одно среднее зелье восстановления сил. Зелий маны не нужно – Скёте не маг.
11.5 Прочее.  
Авантюрист Вейдмар не слишком озаботился как съестными припасами, так и постельными принадлежностями – он наивно полагал, что спокойно сумеет остановиться в гостинице, потому прихватил с собой внушающую уважение сумму золотых – пятьсот пятьдесят септимов. И всяких вещей по мелочи: пару фляг вина, чтобы не пить дешёвую трактирную бурду; несколько пакетиков со специями для приготовления "пряных коктейлей"; деревянный гребень для расчёсывания; пара книг, весьма объёмных по содержанию, но интересных для чтения; карманные механические часы на цепочке.
Зато по старой привычке он прихватил с собой связку отмычек – на всякий случай; вдруг что подвернётся… А заодно ещё одну незаменимую вещь: казалось бы, просто верёвка с крюком на конце – а как помогает!
Всё это уложено в заплечной сумке, сделанной из кожи нетча и вмещающей в себя не так уж много, честно говоря, вещей. Есть ещё и поясной кошель с небольшой суммой серебром; мелкие расходы и прочее – не лезть же каждый раз за увесистым мешочком с септимами.
О недвижимости: вообще-то Скёте принадлежит таверна где-то близ дороги от Сейда Нин до Хла Оуда, но возвращаться туда в ближайшие пару месяцев будет чересчур рискованно. А жаль.

12. Спутники.

Есть несколько человек, конечно, но все они так или иначе сейчас ухаживают за таверной.
« Последнее редактирование: 29 Мая 2011, 20:21 от Лис »
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #80 : 24 Апреля 2011, 02:03 »
0
Скёте Вейдмар - принят, конечно. Странно, что этого раньше еще никто не написал. Куда, пока не знаю, разберемся.
« Последнее редактирование: 24 Апреля 2011, 02:03 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Dragonborn

  • *
  • Сообщений: 9
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #81 : 24 Апреля 2011, 07:41 »
0
1. Имя, фамилия, прозвище (если есть).
Воранил Салмо
2. Раса
Альтмер
3. Знак зодиака
Маг
4. Пол
Мужской
5. Возраст

Более 250 лет
6. Образ жизни (специализация)
Маг-некромант. Исследует и практикует некромантию, является могущественным некромантом. Остальные школы магии знает неплохо.
7. Биография.
Родился на островах Саммерсет в знатной и богатой семье магов. У нее даже был свой собственный герб. Жили они в большом особняке. Дом был не так прост, у него были свои секреты и тайны. Ходили слухи, что где-то в подвале скрыта пыточная, где отец Воранила пытал неугодных ему людей. Мать ласково относилась к Воранилу, но отцу это не нравилось, многие считали, что он не способен испытывать любовь или сострадание. Однажды, Воранил зашел в подвал и нечаянно нажал на один из кирпичей. Он увидел, как его отец пытает очередную жертву и ему это нравится. После этого Воранил не мог смотреть на отца по-прежнему, даже начал побаиваться его. Уже в возрасте пяти лет Воранил начал изучать магию. Отец всячески помогал ему в этом, учил его основам различных школ магии, в том числе и некромантии. Но в возрасте 15 лет Воранилу пришлось покинуть семью – родители отдали его на обучение некроманту-отшельнику. Он отвел начинающего мага в свою хижину за городом и начал обучать его. У некроманта был скверный характер – он почти никогда не хвалил Воранила, даже когда у него все получалось, часто кричал на него и называл никчемным. Но Воранил никогда не злился и не обижался на некроманта, он понимал, что у него такой характер да и учителем он был великолепным. Живя у некроманта, Воранил практически ни с кем не общался, разве что только с продавцом в лавке в городе, куда посылал за припасами начинающего мага его учитель. Шли годы, Воранил становился все могущественнее, учитель хоть об этом и не говорил, но гордился своим учеником. Некромантия давалась ему легче всего – уже в первые годы обучения он отлично усваивал уроки старого некроманта, а позже начал исследовать древние фолианты по некромантии. Прошло много времени, уже сто лет минуло с того дня, как родители отдали Воранила на обучение, но это только по меркам людей – по эльфийским меркам Воранил был совсем еще молод. Но старый некромант был уверен, что он научил своего ученика всему, чему мог – дальше он должен сам постигать магию. Воранил, учась у некроманта, сильно изменился – он стал хладнокровным и даже немного жестоким. Он покинул своего учителя, ему было грустно, но он понимал, что это необходимо. Воранил стал исследовать некромантию – прерывался только на сон и еду. Находил свежие тела, раскапывал могилы и приступал к исследованиям. Много ушло тел, много было разрыто могил, но Воранил сильно продвинулся в своих исследованиях. Теперь он изменился еще сильнее – уже ничего не осталось от того мальчика, который поступил на обучение к некроманту – он стал могущественен, уверен в себе, хладнокровен и жесток. Ему уже более 250 лет, за эти годы он в совершенстве овладел некромантией и неплохо знал остальные школы магии. И вот он прибыл в Морровинд, родину данмеров в поисках новых знаний, денег и власти.

8. Навыки.
Некромантией владеет в совершенстве, остальные школы магии знает неплохо - этому его научил некромант и собственные исследования. Чуть-чуть владеет клинком - разделка трупов дает о себе знать, хорошо поет. Выносливость и живучесть не очень большая, поэтому он в бою он обычно накладывает на себя защитные заклинания. С кузнечным делом и различными видами оружия не знаком, считает, что настоящему магу меч не нужен. Доспехи также не носит, они стесняют его движения, поэтому мешают при чтении заклинаний.

9. Характер.
Хладнокровен и жесток. Верит в Ситиса и даедрических принцов, из 9 божеств признает только Акатоша. Недолюбливает орков, считает их низшей расой. Любит иногда пошутить. С друзьями дружелюбен, к врагам беспощаден. Иногда бывает вежлив и учтив, иногда нет, все зависит от настроения. Любит пытать людей, особенно магией. На характер Воранила повлияли многие моменты его жизни - когда он увидел, как отец пытает человека, уроки учителя и эксперименты над трупами - тут уж волей-неволей станешь хладнокровным. Иногда бывает вспыльчив, обычно когда ему угрожают или оскорбляют.

10. Внешность.

У Воранила высокий рост и крепкое телосложение. Зеленые глаза, белые волосы, неприятный взгляд .Обычно спокойное и немного задумчивое выражение лица, улыбается не очень часто. Кожа немного бледная. Выглядит на 35-40 лет. Походка плавная и грациозная. У Воранила вытянутое, как у всех альтмеров лицо, тонкие брови, острый подбородок, длинный нос, тонкие губы, высокий лоб. Ноги длинные.
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.
Даедрический кинжал, зачарованный на огненный урон.
11.2 Одежда и доспехи
Черная мантия и туфли. Есть дорогая одежда, но надевает ее редко.
11.3 Артефакты.
Кольцо-печатка с гербом его семьи. Может поглотить душу у врагов и защитить от урона оружием, но использовать можно очень редко. Получил его от отца, когда покидал дом, чтобы обучаться у некроманта.
11.4 Зелья. Несколько зелий лечения.
11.5 Прочее. Несколько книг для чтения в дороге.

12. Прочее.
1) Каждый день
2) Участвую в ФРПГ на МТЕСе.
3) Среднее знание ЛОРа.
4) Побольше интриг и неожиданных поворотов сюжета.
« Последнее редактирование: 24 Апреля 2011, 07:44 от Dragonborn »

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #82 : 24 Апреля 2011, 18:47 »
0
Воранил Салмо - принят.
Куда, не знаю. Будем разбираться.
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #83 : 24 Мая 2011, 00:12 »
0
Хелькендил и Скёте Вейдмар - приняты в Запретное Знание. Когда будете готовы, обсудим это и я вас введу в игру.
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн AmA

  • *
  • Сообщений: 164
    • http://vkontakte.ru/kiryshka233
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #84 : 18 Июля 2011, 01:22 »
0
1.Адреан Деканиус (Адри)
2.Бретонец.
3.Маг.
4.Мужской.
5.20 человеческих лет.

6.Был теплый летний день в провинции Тамриэль.Жизнь шла своим чередом,все было по-старому.Выйдя из ворот Университета Таинств,после очередного дня занятий,мне как никогда хотелось сходить на речку.Усиленные занятия по волшебству школы изменения и восстановления просто изнемогали с самого утра.С детства я наблюдал за взрослыми опытными магами как они смело раскидывали водяных крабов направо-налево.Отец водил меня на прибрежные тренировки магов-новичков,вот тогда меня и оделела страсть к школе магии.После стартовых занятий,отец говорил мне ''у тебя получится сынок''-ты славный парень.Я навсегда запомню его слова...Хотя сам отец служил в имперском легионе,и не имел особого отношения к магии,но был бретонцем,и именно его позывы научили меня видеть в ней что-то особенное...К сожалению,отец погиб,при очередной вылазке в местный форт...Мать умера после родов...Та красивая бретонка,о которой я ничего не знаю....Усиленные тренировки проходили целыми днями,не было времени на то,чтобы пойти с друзьями на природу,позабавиться,хотя таковых то и не было.В университете были скорей-знакомые...Я полностью уходил в магию..

Еще давно у меня было в планах сходить порыбачить.Присесть на берег озера Румар,любоваться видом,расслабленно покуривая,тащить рыбку одну за другой.Вдруг одолела мысль зайти и купить освежающего напитка.Я думал сразу спуститься на озеро,выйдя за ворота университета,но решился все - таки прогуляться в купеческий трактир,что в торговом районе.Ну зашел значит я такой-прилично одетый,белые штаны,коричневый вязанный жилет,который подарил мне отец на день моего рождения...В трактире как обычно-полно народу.Но сегодня на удивление очень мало людей посетило трактир.Время близилось к ночи,солнце вот-вот скроется за горизонтом..в такое время обычно в трактире много отдыхающих,сидящих за столиками,мирно беседующих о хлопотах повседневной жизни.Но сейчас только трое алкашей из эльфийских садов сидели у крайнего столика и мерились силами..Одного из них я сразу узнал-старый данмер Тон Бортмейн-моряк,работающий в Имперском порту,нынче подметает полы у маяка за нищими...Ну и пару орков,до боли знакомые зеленые рожи из эльфийских садов-местные бездельники...Заказал я пива-глоток перед ночной рыбалкой никогда не помешает...Торговец подал одну бутыль,затем вторую....Просидев в трактире часа 2,я собрался идти домой-один из орков,сидевший у стола в углу,заснул прямо там.

Выйдя с трактира,я пошел вдоль улиц торгового района.В лицо бил свежий ночной воздух,время от времени сливаясь с запахом сырой рыбы-эх...видать опять ребята на славу порыбачили в порту..Дойдя до ворот,я только было потянул руку,чтобы приоткрыть их,моей руки коснулся странный человек.Рука у него была холодна,лица не видать,весь в черном,черная роба полностью закрывала его лицо.По росту  я только мог догадаться что это был Альтмер.Дрожащим голосом он попросил помочь.Я спросил что случилось,на что он ответил:
''-Пройдем в палисадник.''
Отец воспитывал меня очень строго,но всегда настаивал на том,чтобы я помогал людям,невключая в список нищих с портового района-были слухи что они работают на великого мастера-вора Серого лиса.Ну отошли мы значит промеж складов в маленький палисадник.Угрюмое местечко-источников света нет,кругом все заставлено ящиками,среди которых стоял еше один.Точно в такой же робе,только рост был его гораздо ниже того Альтмера.Логично было предположить,что это мелкий босмер-но в голове гуляла мысль-с чего вдруг босмерам шататься по ночным улицам Империи и просить помощь у нынешних магов.Истинные босмеры охотятся за стенами города,в не городских сует...Я спросил у ребят,что им надобно было,как вдруг один из них-неприветливо махнул рукой своей в мою сторону.Не успел я ничего сделать,как мое тело словно парализовало,я не мог выговорить ни слова,не мог вздохнуть и ошарашенный не своим трудом упал о земь........Из остального ничего не помню,очнулся я в тюремной камере....помню только камень,холодные стены,железную кровать,и слова,неоднократно звучащие в мой адрес -Вор!  -Вор!......Прийдя в сознание,я понял что я оказывается попал в тюрьму за воровство,только за какое.Ответ был таков-за целое достояние....При попытке вспомнить оставшиеся фрагменты содеянного,жутко разболевалась голова...и только спустя 2 недели в камере,я понял три вещи...Я найду тех,кто это сделал. А меня определенно подставили...но кто? Ответом на этот вопрос была ужасная мысль,та,о которой мне говорили не вспоминать,та,которую советовали никогда не видеть и не слышать,та,что порождает зло в Тамриеле........Некромантия...

8. Исскуство восстановления и изменения,благодаря длительным тренировкам в Университете Таинств.
8.1. В детстве помогал отцу в животноводстве.Отец так же обучал меня исскуству стрельбой из лука.

В детстве я был очень капризен.Я постоянно хотел что то нового.Хотел много путешествовать по бескрайним просторам Сиродила.У меня была тяга к природе.Отец утихомирил мой каприз,отдав меня в гильдию магов в Чейдинхоле.После продвижения по стажу, я приехал в Имперский Город.Там продолжил обучение.И только теперь понимаю,что отец был прав-имей терпение,имей волю,добивайся цели.Сейчас меня ничто не страшит,этот короткий промежуток жизни научил меня всему тому,чем должен обладать настоящий воин.Научил видеть то,что другому не виданно.Как истинный маг,я добьюсь своей цели,я узнаю кто это сделал,кто подставил меня...УЗНАЮ! Любой ценой,даже если придется идти через самые трудные пути жизни.

10.Бретонец.Рост 1.81 Спортивного телосложения,русые волосы,голубые глаза,изящная походка,подобая магу,прическа,в виде конского хвоста светло-коричневого цвета,голубые глаза.

11.Одет в робу,не любил никогда таскать груду металла на себе,с робой ты очень подвижен..
Оружия с собой не ношу.На более сложные пути беру посох ''Удара Грома''-сразу показываю противникам,кто тут главный.
Артефакты не держал.Находил конечно у входа пещер странный артефакт, очень похожий на камень черного цвета.Когда я его принес домой-отец попросил отнести его туда,откуда принес-немедленно.Он сказал,что этот камень имеет способность хранить в себе души умерших...
На здоровье не жаловался,благодаря приливу магической энергии,которая была врожденной...Обязательно ношу с собой несколько ядов,которые отец учил меня делать,во время охоты на оленей и мелких гоблинов.Иногда руки просто горят от дневного ''швыряния'' фаерболлов в доски,поэтому хватаю в поход различные виды луков и стрел.В основном,серебряные конечно-мало ли в гробницах привидений еще повстречаю.

Один хожу,всегда..И один найду того,кто подставил меня,не нужна мне помощь...


1-по 8-10 часов в день.
2-не особо.
3-хорошоооо) даже очень)
4-безусловно тут без интриги не обойдется,)) но и без драк тоже...
[hide]
    [attachment=5126:Oblivion...31_11_72.jpg][/hide]
« Последнее редактирование: 22 Июля 2011, 20:22 от AmA »

Оффлайн Дафиния

  • *
  • Сообщений: 37
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #85 : 22 Июля 2011, 15:10 »
0
1. Имя: Ра'Даша.
2. Раса: хаджит.
3. Знак: Леди.
4. Пол: женский.
5. Возраст: Ра'Даша уже не котенок, Ра'Даша молоденькая кошечка.
6. Маг. И вор, самую капельку.
7. Биография.
Ра'Даша родилась в бедной хаджитской семье. Ее мать пила скууму и рожала котят, а отец был вынужден разбойничать на дорогах. Фактически, Ра'Даша занималась хозяйством в одиночку, готовила, убирала и заботилась о своих братьях и сестрах. Когда не хватало еды, девочке приходилось приворовывать на рынке. Но, несмотря на бедность, Ра'Даша не была неграмотной: какой-то добросердечный паломник обучил ее письму и чтению.
Но дела в семье шли плохо, и родителям пришлось продать дочь работорговцам. На корабле Ра'Даша приплыла в Морровинд, и там ее пережали ее новым хозяевам. Но у них Ра'Даша не задержалась: ей удалось сделать усыпляющий яд и подсыпать его в пищу хозяевам. И Ра'Даша сбежала. Она моталась по провинции, нигде особо не задерживаясь - боялась, что ее узнают. Но однажды ее какими-то ветрами занесло в Гильдию Магов, то ли дождь переждать было больше негде, то ли понадобилось что. И Ра'Даша решила вступить в гильдию. Поскольку она была еще почти ребенком, ее легко взяли в ученики. У хаджитки обнаружились склонности к магии исцеления и алхимии, и Ра'Даша принялась развивать их. С тех пор она много путешествовала по миру, но уже в звании члена Гильдии Магов.
8. Навыки.
8.1. Общие. Ра'Даша - отличный кулинар, из крысиного мяса она может приготовить такие блюда, которые не постеснялся бы увидеть у себя на столе даже Император. Но Ра'Даша не любит крыс, Ра'Даша любит рыбу. Которую она, кстати, может поймать и удочкой, и голыми лапами, и даже выстрелив в нее из арбалета.
8.2. Боевые. Ра'Даша - очень мирный хаджит, старается все конфликты решить добрым словом или звонкой монетой, а не стальным мечом. Но и в крайнем случае постоять за себя сможет. Она неплохо управляется с арбалетом, и может воспользоваться когтями, хотя и предпочитает беречь лапы для магии.
8.3. Магические. Ра'Даша специализируется на школе исцеления. Она еще слишком молода, чтобы быть мастером, но залечивать раны, кроме, разве что, очень обширныхи несовместимых с жизнью, вполне может. Также Ра'Даша умеет исцелять большинство болезней. А если не помогает магия - поможет алхимия, с которой у хаждитки дела тоже обстоят неплохо.
9. Характер. Ра'Даша очень дружелюбная и заботливая. Даже несмотря на любопытство и легкую клептоманию, присущую всем хаджитам. Ра'Даша любит помогать своим спутникам и просто людям, попавшим в беду. Ра'Даша не любит скууму. Ра'Даша знает, что из-за скуумы случаются плохие вещи. Еще Ра'Даша не любит огонь. Огонь сжигает ее мягкую шерстку. Но Ра'Даша приручает огонь, когда готовит.
10. Внешность. Ра'Даша выглядит как хаджит. Ра'Даша считает себя красивой. Впрочем, люди едва ли могут понять это.
11. Снаряжение.
11.1. Оружие. Небольшой арбалет и нож. Нож нужен ей, как алхимику, для добычи ингридиентов.
11.2. Одежда. Ра'Даша носит простую одежду, поверх которой надевает свою довольно-таки изношенную за время странствий мантию. Конечно, хаджитка может позволить себе дорогую и вычурную одежду, но когда в следующем путешествии ей придется спать на мху под дождем, а потом ползти по болоту в поисках нужных грибов, одежду придется выбрасывать.
11.4. Зелья. Вообще-то, Ра'Даша не таскает с собой много зелий, разве что пару целебных, потому что при наличии ингридиентов может составить нужное на месте.
11.5. Прочее. Ступка и пестик, мешочек для ингридиентов, несколько отмычек, складная удочка.
12. Спутники. Постоянных - нет.
13. Прочее.
1) Почти все время, но иногда уезжаю или впадаю в черную депрессию.
2) Ну, я почитала правила и пару тредов с ФРПГ. Сама еще не участвовала, стараюсь исправить сие досадное недоразумение.
3) Средненько так.
4) Всего и побольше, да!

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #86 : 22 Июля 2011, 18:21 »
0
Дафиния
Ра'Даша - принята. В ближайшее время постараемся присоединить ее к какому-либо эпизоду ролевой.

Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #87 : 22 Июля 2011, 19:40 »
0
AmA
Взял на себя смелость самому стереть строчку про год из вашей анкеты, чтобы лишний раз не задерживаться по этой причине. Не нужен он там. Мешать будет и не совпадать с другими датами.

Адреан Деканиус - принят. Опять-таки, будем думать, куда.
« Последнее редактирование: 26 Июля 2011, 07:20 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Crystal

  • *
  • Сообщений: 331
  • Пол: Женский
  • Чародейка
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #88 : 26 Июля 2011, 00:09 »
0

1.Имя, фамилия, прозвище.
Алан Найтхэвен
2.Раса.
Имперец
3. Созвездие.
Ритуал
4.Пол.
Мужской
5.Возраст.
32 года
6. Специализация.
Воин. Странствующий рыцарь Имперского легиона.
7.Биография
Алан родился в столице империи, но можно ли сказать, что в обычной семье? Его отец был рыцарем Имперского легиона, а мать зачарователем в Гильдии Магов. Отец всегда мечтал о сыне, и видимо боги услышали молитвы, мечтал, о том, что его сын тоже, по семейной традиции, станет легионером. Стоит отметить, что в роду его отца, все первые сыновья были рыцарями Имперского легиона, что вошло в традицию. Но мальчишка не собирался мириться с этой традицией, его больше привлекали тайные науки и волшебство, чему мать тайно радовалась.  
Семья могла себе позволить нанять учителей для обучения сына. Первым его ставником был седой длиннобородый священник, который обучал Алана письму, учил читать, приобщал к вере в богов. Но даже, когда Алан повзрослел, он никогда не забыл своего наставника, часто навещая его, общаясь с ним на различные религиозные темы. И этого было мало, отец лично занимался обучением сына, в лучших традициях Имперского легиона.
В 19 лет Алан заявил отцу, что собирается служить богам, стать священником. Гневу отца не было предела, в пылу ссоры он заявил, что он отречется от сына, если он станет священником. Все могло бы быть по-другому, но под давлением некоторых обстоятельств, ему все же пришлось изменить свое решение и исполнить последнюю волю отца, вступить в Имперский легион. Все же можно служить богам, следуя другим путем, не таким легким и безопасным.
Так служба занесла молодого воина Имперского легиона на остров Вварденфелл. А именно в Форт Лунной Бабочки. Дикая, опасная, но все же по-своему прекрасная провинция, манящая своей необычностью и атмосферой. Да, для чужеземца здесь жизнь не легка, но это лишь небольшая трудность на пути. Ему пришлось приложить немало усилий, чтобы стать тем, кто он есть сейчас. Странствующий рыцарь Имперского легиона.
Не все было гладко в жизни молодого легионера. Большим ударом для него стала гибель его жены. Пока он был на очередном задании, какие-то бандиты ворвались в его дом. Возможно, в этот момент он мог утратить всю веру в богов, перерезать мерзавцев, заставив их страдать перед смертью. Но он поступил иначе, в последний момент, успев остановится. Простым убийством ничего назад не вернешь, месть не успокоит душу, а только еще больше ранит. С тех пор он посвятил всего себя служению закону, искоренению преступности и несправедливости.
Алан побывал в разных уголках провинции, выполняя различные поручения, как законные, так и незаконные, некоторые были тайными и весьма опасными. Ему даже удалось поучаствовать в парочке расследований, когда по службе оказался в Кальдере. Был пленником у очаровательных ведьм, но пришлось сбежать, все же долг превыше всего, а распутство ни к чему хорошему не приводило.  
Стоить отметить, что Алан впоследствии взял фамилию своей матери, о причине можно догадаться.    
8. Навыки и умения.
8.1 Общие:

Алан образованный человек: умеет читать и писать, в последнее время работой над собственной книге о своих похождениях на Вварденфелле. Он конечно не умелый кузнец, но имея при себе необходимые материалы, может починить свои доспехи, заточить затупившееся оружие. Конечно же, он может приготовить себе еду, развести костер. Но самым любимым его увлечением, позволяющим скрасить одинокие вечера у костра, является игра на флейте.
8.2 Боевые:
Алан отлично управляется с длинными мечами, особенно с одноручным мечем, но при случае не постесняется продемонстрировать свое мастерство с двуручным мечем.
Хорошо обращается со щитом. Ношение доспехов на среднем уровне. Предпочитает носить кольчужные доспехи.
8.3 Магические:
Хорошо владеет школой Восстановления, хороший целитель. Может лечить раны, яды и некоторые болезни. Но только исцелениями его знания не ограничиваются. Алан знает, как при этой школы магии противостоять разрушительной магии, как с ее помощью повысить свою мощь.
Неплохо знает разрушение, но прибегает к этой школе магии редко.  
Зачарование изучено не так хорошо как хотелось бы, но Алан способен зачаровывать простые вещи. Или, к примеру, может ненадолго зачаровать свой меч.
9. Характер.
Благороден, добродушен, оптимист до мозга костей, не унывающий даже в самой тяжелой ситуации. Возможно, от былой воспитанности что-то осталось… Никогда не оставит ближнего в беде, терпеть не может несправедливость. Может быть учтивым с собеседниками, особенно если это красивые девушки, скромным, дружелюбным, если это потребует ситуация. Но защитят того глупца боги, кто попадется под горячую руку Алана, когда тот в гневе. Его не легко вывести из себя, и в то же время его не так же легко успокоить. Верит в богов, справедливость и идеалы Имперского легиона.
10. Внешность.
Мать Алана была бретонкой и, именно от нее, он унаследовал свою внешность, особенно глаза, синие, цвета ночного неба. Немного бледноватая кожа. А в остальном, молодой человек, ростом, как самый обычный имперец. Хорошо сложен. Короткие, светло-коричневые волосы, которые часто, когда не причесанные, торчат колким ежиком. Аристократичное лицо, немного широкий подбородок, нос небольшой с горбинкой.
11. Снаряжение.
11.1 Оружие.

Длинный серебряный меч, сделанный по заказу для его отца. Всегда поддерживается в хорошем состоянии. Носит на поясе в ножнах. За спиной носит эбонитовый фамильный щит с семейным гербом в виде лапы зверя. За спиной стальной посох, зачарованный заклинанием света.
11.2 Одежда и доспехи.
По внешнему виду и не скажешь, что Алан - рыцарь Имперского легиона. Обычно он путешествует не в форме. Одет в коричневую рубашку, поверх легкий кольчужный доспех, со стальными пластинами на груди и стальными наплечниками, руки защищают кожаные наручи, укрепленные теми же стальными пластинами, кожаные перчатки, не закрывающие пальцы, с небольшими серебряными шипами. Удобные кожаные сапоги, защищенные в области голени и колен стальными пластинами. Прочные черные штаны, местами потертые от долгих странствий. Фамильный перстень на правой руке, не более, чем дорогая безделушка.
11.3 Артефакты.
Эбонитовый щит, зачарованный на поглощение магии.
11.4 Зелья.
Жизнь легионера опасна и трудна, при себе держит парочку зелий лечений, и пять склянок для восстановления магической силы, 2 зелья ночного зрения.
11.5 Прочее.
В мешке носит чистую сменную одежду, точильный камень, для поддержания оружия в хорошем состоянии, два обычных камня души, наполненных, естественно душами. Несколько свитков: 2 свитка невидимости, 1 свиток обнаружения жизни, 4 свитка освещения. Какие же приключения без плаща с капюшоном? Поэтому он также в наличии. Немного провианта для дальней дороги, железная фляга с водой, и фляга чуть поменьше с флином, небольшая флейта, парочка книг, два ножа. При себе имеет 600 золотых септимов. Сиреневая лента для волос, на память.
« Последнее редактирование: 24 Сентября 2011, 20:26 от Crystal »

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #89 : 25 Сентября 2011, 20:10 »
0
Ра'Даша и Алан Найтхэвен - приняты в Запретное Знание. Когда я введу вас в тему, скорее всего завтра-послезавтра, я отпишу вам в приват.
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)