Решила я изменить текстуру в одной броньке - Black Wisteria Armor, попытаться изменить текстуру кожи на "кольчужную", дабы филейные части не выпирали... Полазила по туторам, как там написано, так и сделала...
В Нифскопе всьо выглядит так:
Лепота в общем, именно то, что мне и надо было... А как зашла в игру - там все по старому, то бишь места кожи так же открыты =(
я не 3Д дизайнер, и понятия не имею, с чем это связано и как это исправлять, хотя смутно подозреваю, что это как-то зависит от опции "MaterialProperty"...(( может, кто подскажет, в чем я не права?.. Если б мне разобраться, как менять текстуру меша тела в броньках, столько бы броней смогла под себя перетекстурить...