AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 00:14

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 00:14
(https://leonardo.osnova.io/44b258b6-9904-bacc-12ac-02d0278180b1/-/preview/1800/-/format/webp/)

Assassin's Creed Odyssey

Думаю, нет нужды пояснять за игру, вышедшую много лет назад, поэтому сразу к делу.




Прошёл АС Одиссея. Ну и некоторые впечатления об игре.

АС Одиссея для меня стала первой игрой от Юбиков. Собственно, почему именно Одиссея, а не другие части франшизы?
Это долгая история. Однажды, ещё до школы, я в домашней библиотеке откопал книжку "Мифы и легенды Древней Греции" - и с головой погрузился в мир греческих героев, эпоса, иносказательных притч. С этой книги началась моя любовь не только к Древней Греции, но и к истории вообще. Разве можно было пройти мимо игры про Древнюю Грецию?
Когда-то давно, сразу после релиза, смотрел парочку-другую видео, чисто визуально игра не отталкивала; и вот я решил, что пришла пора пошшупать её собственными ручками.

Первое впечатление - вау! Это одно из самых красивых, одно из лучших игровых вступлений, что я видел, надолго врезается в память. Сначала предыстория, яростное сражение Леонида с персами - За сыновей! За дочерей! За Спарту! Это будет день, который запомнит всяк живущий! - и следом сразу, по контрасту, переносят в мирные дни, время действия игры. Огромная статуя Зевса, с её головы взлетает орёл и под женский вокал облетает остров: вот пролетает над виноградником, где трудятся люди, вот вспугнул оленей, вот разогнал стаю волков, пролетел над полуразрушенным храмом и парит над морем, где плывут корабли с разноцветными парусами, подлетает к одинокому домику на скале, где на крыше сидит наш герой и напевает ту же мелодию - красивый мир, красивая природа, красивая песня, красивый герой - красота необыкновенная! Признаться, нечасто встретишь столь красивое вступление, хоть я  и не могу сказать, что видел много игр.

Второе впечатление - это действительно необыкновенно красивая игра! Средиземноморская яркая природа, бирюзовое море, скалистые горы,  белые с синим домики в деревне - греческий колорит великолепно передан и подан, и складывается полное впечатление, что всё вокруг - настоящее. То, о чём грезил в далёком-далёком детстве, видишь здесь наяву.

Третье: - это невероятно проработанная игра, кажется, что вручную переработан каждый кусочек этого мира. Детализация и проработанность поражают; на этом фоне Ведьмак-3 или Эндерал кажутся бедными детскими самоделками. Что примечательно - игра выглядит красиво и "издали", и "вблизи"; к примеру, когда посылаешь Икара осмотреть окрестности с высоты орлиного полёта и потом смотришь то же самое "человеческими" глазами - диссонанса не возникает: всё красиво. Отмечаю и техническую проработанность: переход от вида "из орлиных глаз" к виду "из человеческих глаз" происходит плавно, без перезагрузки текстур, дёрганья камеры, мерцания и прочих прелестей перехода камеры от LOD-моделей к простым. Как модмейкер я понимаю, что сделать это непросто; отмечаю, что разрабы справились.

Мир настолько красив, что я начхал на первое же задание и, по обыкновению, отправился изучать остров, посмотреть мир. Пешком. Первую пару часов просто бродил, разиня рот; изредка вступая в сражения, нередко убегая от волков 5 уровня. А когда вспомнил о сюжете и получил в пользование лошадь, то вот четвёртое яркое впечатление: малака, походу здесь самая упоротая верховая езда из всех, что я видел в играх! Наш Фобос настолько своевольный, что не умеет даже перепрыгнуть через мелкий камешек на дороге. В настройках попросту отсутствует кнопка, отвечающая за прыжок лошади, прыгать она не умеет. Её можно заставить спрыгнуть вниз, но перепрыгнуть через препятствие - нет. Вдобавок она, наткнувшись на любое мало-мальски высокое препятствие, разворачивается на 180 гр. и... продолжает скакать, т.е. .. возвращается назад и надо прилагать дополнительные усилия, чтобы развернуть лошадь и заставить её скакать туда, куда надо нам, а не куда хочется упоротому движку. Если мы остановились на краю скалы и потом решили развернуться и поскакать вдоль обрыва или назад, то... нет, это почти невозможно сделать, потому что любая кнопка движения - вправо/влево/назад - не повернёт лошадь, а... толкнёт её вперёд с обрыва вниз. Сколько раз я разбивался сам и разбивал лошадь - не счесть. Ещё немаловажная деталь: в определённом радиусе от населённых пунктов и в самих поселениях скорость лошади падает в разы, Фобос ползёт как черепаха. Определённая логика здесь есть: на полном скаку мы посбиваем всех разинь на дороге - а на минуточку, игра запросто может посчитать сбитого гражданина за нападение на него и, как следствие, на нас повесят преступление и начнётся охота как на преступника - другими словами, снижение скорости более-менее оправдано и логично. Но! - за населённый пункт игра засчитывает любое скопление народа, даже разбойничьи посиделки у костра в глухом лесу! Поскольку игра весьма насыщена всякоразными активностями и подобных "костров-поселений" пруд пруди, в большинстве случаев Фобос ходит черепашьим шагом. Я хочу ускакать от недружелюбных неписей, не хочу сражаться с ними - а игра не даёт, потому что это, внезапно, "населённый пункт", в котором скриптами запрещено быстро ездить!  Почему нельзя было сделать так, чтобы мы сами управляли скоростью лошади, сами решали, когда ей идти шагом, а когда переходить в галоп?
Простейшая в других играх вещь, как верховая езда, здесь превращается в мученье. Меня нечасто что-то раздражает в играх, но здешняя верховая езда порой выбешивала настолько, что вспоминал не только малаку, но и прочие древнегреческие ругательства.


...буду оставлять ещё впечатления по мере написания.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 03:21
Это игра, которая регулярно будет ставить нас перед выбором и, как правило, наш выбор будет иметь ощутимые, неиллюзорные последствия. 

Начиная с самого, гм, начала: за кого играть - за Алексиоса или за Кассандру? Казалось бы, чисто эстетический выбор: за кого нравится, за того играй; нравится пялиться в женскую задницу играть за женского персонажа- играй за Кассандру, нравится пялиться в мужскую задницу играть за мужского персонажа - играй за Алексиоса. Но нет, выбор протагониста тоже имеет значение: хоть для сюжета и неважно, за какого персонажа вы играете, но озвучены они по-разному и ведут себя в одинаковых ситуациях по-разному. Не говоря уже о том, что примерно треть времени мы будем пялиться, гм, в лошадиную задницу, если кому-то это важно  :D.
Мой личный выбор - всё-таки за Кассандру. Во-первых, Алексиос отталкивает своим неумеренным пафосом, Кассандра как-то попроще будет, поприземленней, посимпатичней, без эпических надмозговых переподвывертов. Во-вторых, я уже знал, что наш брат/сестра будет антагонистом, полнейшими неадекватами с поехавшей крышей, и представить в такой роли женщину мне трудно. Пусть, думаю, больным на всю голову малакасом будет пафосный мужик, а не женщина; и выбрал Кассандру. В игре, как оказалось, хватает чокнутых женщин, зачем добавлять к ним ещё одну?

И первая же сцена в игре предоставляет неиллюзорный же выбор. Вот Кассандра сидит на крыше своего дома, напевает песню - и тут идиллию нарушает грубый оклик: - Эй, скила, слезай! - и получает кулаком в лицо. Когда Кассандра накажет обидчиков, ей предоставится выбор: отпустить разбойников или убить насовсем. Убивать насовсем - вроде как неуместно, мы же уже отмутузили их, проучили как следует, к чему излишняя жестокость? Убьёшь и будет потом мучить совесть, что убил таких слабаков-неумех. А если отпустить их, то они тут же, через 5-10 минут, устроят взаправдашнюю засаду и впятером попробуют убить нас уже по-настоящему; и, учитывая внезапность засады, с очень высокой вероятностью успеха.

Игра словно проверяет игрока на адекватность, на прочность - как он поступит? И далее мы не раз окажемся перед выбором: решить конфликт силовым путём или мирным? Прослыть "жестоким мерзавцем" или "сильным, но добрым и справедливым"? Нередко попытка решить конфликт мирным путём приведёт к тому, что вас посчитают слабым и попытаются банально убить, а вовремя сказанная угрожающая реплика отрезвит собеседника и он сдастся. Что мне нравится - нет какого-то рецепта "правильного" решения; решать придётся на основе собственной интуиции и собранной информации.

Часто от нашего выбора зависит вся сюжетная арка, её концовки; наш выбор становится основополагающим. Мы сделали что-то в самом начале игры и за десятки часов прохождения забыли - а от этого зависит концовка игры. Один из таких - диалог с Николаосом в Мегариде.

Игра... как бы это сказать? - многослойная. По мере развития сюжетных линий - их несколько в игре - мы будем узнавть о мире всё больше и больше и, соответственно, цели, взгляды и приоритеты Кассандры-Алексиоса и наши будут меняться. Это своеобразная роад-муви, в ходе которой взрослеет как путешественник, так и рассказчик, и зритель.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 03 Мая 2023, 10:12
О, моя любимая Одиссея!  :-[ Проходил ее дважды, впервые на пиратке, когда только появилась, а потом по скидке купил со всеми dlc, и сразу погрузился в этот прекрасный уголок древних мифов и легенд. А чего стоит путешествие по загробном мирам, и встречи с Аидом и Персефоной, и все, чтобы добраться до затерянной Атлантиды.

Я тоже выбрал Кассандру, Алексиусом пытался играть, совсем не то, голос и манера речи сильно отталкивает, возможно это косяк дублера, но вроде он и в оригинале немного истеричный, а Кассандра более эмоционально стойкая, но если в ярости, то этому сразу веришь. И голос приятный и манера речи, да и в целом, более приятный персонаж.

На счет лошади, может я что-то подзабыл, но у меня проблем с Фобосом не было. Если память не изменяет, он перепрыгивает препятствия если удерживать клавишу бега. И еще кажется, если удерживать только клавишу бега, то он бежит сам по дороге.

Вообще удивляюсь, что многие считают ее одной из худших частей серии, ставя истоки выше одиссеи. Хотя Египет времен Клеопатры тоже хорош, но так не зацепил, и лично мне Англия из Вальгаллы была интереснее истоков, но и она не дотянула до Одиссеи.

P.S. Любопытный факт, в АС Одиссея есть встроенный функционал для создания собственных небольших сюжетных квестов, но доступен он только на лицензии... https://assassinscreed.ubisoft.com/story-creator-mode/ru-ru/
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 14:01
На счет лошади, может я что-то подзабыл, но у меня проблем с Фобосом не было. Если память не изменяет, он перепрыгивает препятствия если удерживать клавишу бега. И еще кажется, если удерживать только клавишу бега, то он бежит сам по дороге.
Незнай, возможно, я что-то не так делаю, но нет, не перепрыгивает. Пробовал переназначить клавиши, искал гайдики в интернетах - нет, не помогло.
А по маршруту лошадь бежит по клавише "z". Не просто по дороге, а по маршруту; хотя игра и прокладывает его большей части по дороге. Пару раз попробовал и не использую, т.к. самому доскакать быстрее.
Управление лошадью очень неудобное, я так и не привык. Приспособиться можно, а привыкнуть и получать удовольствие, как в других играх - наверное, не можно.

Вообще удивляюсь, что многие считают ее одной из худших частей серии, ставя истоки выше одиссеи. Хотя Египет времен Клеопатры тоже хорош, но так не зацепил, и лично мне Англия из Вальгаллы была интереснее истоков, но и она не дотянула до Одиссеи.
Тоже читал такое и тоже удивлялся. В игре хватает негативных моментов, но чтоб худшая игра в серии?
Пишут, что в Одиссее крайне необходимо фармить миллионы ресурсов, чтобы пройти игру, и я опять недоумеваю: зачем? Игра спокойно проходится дефолтным оружием, драхмы и ресурсы текут рекой (даже прикол такой: на Кошмаре играть выгоднее, потому что награды дают выше, чем на низких уровнях сложности). Никогда не было проблем с ресурсами, на крайняк объеду пару-тройку кузнецов и скуплю у них всё железо для улучшения оружия.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 03 Мая 2023, 19:05
Пишут, что в Одиссее крайне необходимо фармить миллионы ресурсов, чтобы пройти игру, и я опять недоумеваю: зачем?
Вот тоже самое, вообще не напрягался с ресурсами. Может если бежать сломя голову только по сюжету, то бывают трудности, но с моей манерой игры, когда второстепенные истории так и манят, когда сложно пробежать мимо какой-нибудь пещеры, то в инвентаре скапливаются тонны мусора, которых хватает и на продажу и на разборку ради ресурсов. Наибольшую сложность составили только мифические существа, т.к. там приходилось подстраиваться под их уровень, и порой найдя таковое, приходилось проходить мимо, т.к. тупо не по силам (хотя некоторых удавалось с горем пополам убить даже с ощутимой разницей в левеле). А в остальном, специально фармить - ради фарма и опыта, мне не приходилось. Это же не элден ринг :D
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 21:58
...Ну ладно, за кого играть, мы выбрали. Но - как играть?

Ну, раз игра ролевая, то нам нужно придумать для себя правила и стараться придерживаться их. Итак:
- Мы идиоты типа добрые и справедливые и будем решать конфликты мирным путём - там, где это вообще возможно. Если невозможно, то как получится.
- Мы не трогаем мирных. Вообще. Даже когда они на нас нападают. Да, патамушта мы идиоты типа добренькие.
- Мы не воруем. Воровать нехорошо. Ворованное - это любое чужое имущество в городах, деревнях, домах; вне зависимости от того, повесила ли игра на это имущество запретительные красные значки или не повесила. Жить будем исключительно с военной добычи и узаконенной платы за задания; этого более чем достаточно.
Разумеется, собирать лут во время боевой вылазки в стан врага вполне допустимо: это уже называется "трофеи" и под понятие воровства не подпадает, даже если на ихнем сундуке красный значок  :D .
- Отдельным пунктом: мы не обворовываем храмы. Ибо. Во-первых, тамошнее имущество принадлежит богам и взять его означает оскорбить бога; а во-вторых, нам жалко бедняков, которые несут богам последнюю драхму в надежде, что они им помогут. Это означает, что мы никогда не получим некоторое легендарное оружие/броню, ну и хрен с ними, обойдёмся.
- Также мы не убиваем никого в храмах. Ибо.
(В скобочках: внутриигровая  реальность  вносит свои коррективы - спустя N часов из последних трёх пунктов пришлось сделать исключение. Строгие правила НЕ относятся к Культу Космоса - все культисты подлежат уничтожению, а ихнее имущество - экспроприации, где бы оно ни находилось. Также исключения пришлось сделать для сюжетных заданий; парочку квестовых предметов получить иначе как воровством невозможно, парочка культистов навечно прописаны в храмах и в других местах их попросту не встретишь).
- Мы играем за чокнутого придурка патриотичного патриота, т.е. ВСЕГДА за Спарту. Это не совсем логично, т.к. Спарта объявила нас вне закона, но тем не менее. Отыгрывать за циничного наёмника без чести, который воюет за того, кто больше заплатит, или ради опыта воевать со всеми подряд, лишь бы получить побольше экспы и лута - ещё хуже.
Итак, спартанцы - наши союзники, их не трогаем никогда; а афиняне и персы - наши враги. Позже Миррин также показала, что это верное решение. Ну и, понятно, пираты и бандиты - тоже враги, они агрятся вообще на всё, что движется.
(В скобочках: однажды пришлось сделать исключение и пойти сражаться против спартанцев за афинян, т.к. это был единственный способ добраться до важного культиста, иного способа игра не предусматривает).
- Само собой, мы не носим афинские доспехи, ибо.
- Мы не грабим торговые корабли, пусть себе плавают по своим торговым делам.
- Что-то ещё, когда (если) вспомню, допишу.

Поначалу начал играть на "обычной" сложности и, пока не понял игровых механик, было непросто. Особенно досаждали волки стаей на Кефалинии, где персонаж по определению слаб и ничего не умеет. Но - только до 5 уровня. Оказалось, что если идти по сюжету, то уровни набираются очень быстро и часа через 3 Кассандра будет в состоянии навалять всем на острове.

Вообще в игре трудно только первые 10-15 уровней, потом выученные способности и добытая снаряга зарешают исход любой битвы. Умереть можно только по собственной глупости или неосторожности... что совсем не отменяет простого факта, что смертей будет много  :D .
Первый потопленный корабль противника, первый лагерь культистов в Фокиде, первая зачищенная крепость афинян, первое выигранное сражение на Мегариде... ещё одно сражение... ещё одно... не слишком ли легко это даётся?

=====
ОК, начинаем заново на Кошмаре. Стая волков... лагерь Циклопа... Циклоп... почему так легко, я точно на Кошмаре играю? Проверяю в меню - да, точно. Ладно, идём за Талосом, и наконец выходим в море. Ага, вот в море кошмар можно прочувствовать, ибо морские бои стали заметно сложнее, пришлось прокачивать корабль, чтобы выживать в столкновениях с чужаками. В сражениях за регионы тоже пришлось думать; бывало, выигрывал не с первого раза, особенно если афинянам на помощь приходил наёмник. Он, малака, себе в помощь сразу берёт двух щитоносцев и прячется за ними, а если их убить - скрипт тут же призовёт двух новых.

Как я понял, АС Одиссею есть смысл проходить только на Кошмаре; все остальные гм, "сложности" будут казаться слишком лёгкими, настолько лёгкими, что интерес к игре пропадает, потому что тебе почти ничего не грозит.
(в скобочках: это ты ещё с Легендарными животными не встречался по квестам Дочерей Артемиды  :D )
Это вообще очень странные ощущения: вот нам 3-4 часа долбят в маковку, какой Циклоп страшнокровожадный бандит, держит в страхе всю Кефалинию и ближайшие острова - а выходишь с ним подраться и... это правда тот самый стращный-стращный Циклоп, которым детей пугают? Отлетел за минуту со своими дружками...
Вдобавок на Кошмаре награды ощутимо выше и опыта отваливают больше. Разница не очень ощущается, если переходить с "обычного" на "тяжёлый" и "кошмар", но сразу видна при переходе с "кошмара" на уровень ниже: бои становятся в разы проще и драхм/экспы меньше; это специально проверял.

Поставил ещё парочку экспериментов, пробуя разные оружия и умения. Говорят, тут луки решают всё, но мне как-то не приглянулись, показалось, что прокачивать долго. Кинжалы отлично действуют за счёт очень высокой скорости атаки; а поскольку каждый удар вводит противника в микростан, при удаче он попросту не мог/не успевал что-то сделать. Определённую проблему составят воины с копьями и щитами, т.к. у них радиус атаки очень большой, но и на них есть управа.

=====
Но мой рецепт для начала игры вот какой. Проходим Кефалинию всю со всеми квестами, получаем корабль, в Мегариду не едем, а едем в Ахею и, опционально, в Элиду - там в первых двух-трёх городах в гарнизонах и на стенах (а доступ туда свободный!) собираем ихнее оружие и, поскольку пользоваться им не можем из-за низкого уровня, весь этот хлам продаём кузнецу. Получится где-то от 15К до 20К в зависимости от нашей упоротости нашего усердия. Этого более чем достаточно, чтобы купить лучшее на данный момент оружие и броню и поставить лучшие добытые гравировки. Ну и да, опционально можно побегать и собрать эти самые гравировки. И только потом идём в Мегариду и далее по сюжету.

Мой личный выбор - Меч Леонардо. У его уникальная гравировка: даёт +250% ЛЮБОГО урона, но способности использовать нельзя. Но зато всякоразные пассивки: +8% урона воина, +10% урона афинянам и тыды и тыпы работают отлично.
Это самый дорогой дефолтный меч в игре, но затраты окупают с лихвой, я с ним прошёл всю игру. В первом недопрохождении наткнулся на него случайно на 8 левеле, он стоил почти 16К драхм (чем выше уровень - тем дороже он стоит) и я сомневался, брать-не брать? Но он настолько хорош, что на втором я его уже целенаправленно выбивал из кузнецов, и не жалею потраченного времени/драхм. Подбираем экипировку под увеличение урона от мечей, урона воина или крит.удар, время от времени улучшаем меч - этого хватит на всю игру.

Из доспехов мой выбор - комплект Герои Греции, но надеть его полностью можно только на 49 левеле. Урон воина +395%, устойчивость в ближнем бою 60%, шанс отразить половину урона 40% - мало что можно противопоставить такому. Позже (на 60 уровне) докачал урон до +423%, шанс крита 22%, критурон +190%, устойчивость в ближнем бою 84%, шанс отразить половину урона 56%, плюс огромный урон от огня - я даже спецгравировки не искал, ибо нафиг они нужны?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 22:40
Наибольшую сложность составили только мифические существа,
Вот да, эти противники действительно оказались сложными, большинство из них.

Помните, я рассказывал, что в РДР2 пумы - вершина пищевой цепочки? А в АС Одиссея на месте пум - кабаны. Готиковские кабаны рядом с ними - малые безобидные поросята. Здешние кабаны надерут задницу любому, медведи отступают с позором, один кабан в состоянии вынести небольшой лагерь с солдатами. И, конечно, Кассандре доставалось от них не раз.
У них есть особенность: они атакуют молча, стремительно и беспощадно; столь стремительно, что отреагировать не успеваешь. Если волки-медведи-леопарды перед нападением лают-ревут, и поэтому можно отреагировать, отпрыгнуть или проскакать мимо, то кабаны молча и свирепо опрокидывают наземь и сносят половину здоровья за удар, догонят даже скачущую лошадь.
И, кстати, приручить кабана нельзя - полагаю, разрабы решили, что ручной беспощадный кабан будет читерством  :D .

Легендарных животных по квестам Дочерей Артемиды одолел всех на 40-41 уровне, сделал спец челлендж такой. Как раз отобрал у какого-то наёмника ценную гравировку "оружие наносит урон огнём", повесил её на Меч Леонардо - и вперёд, тестировать в боевых условиях.

Т.к. играл на Кошмаре, пришлось с некоторыми повозиться. Калидонский Вепрь - полдюжина попыток, бой был серьёзный. Лев, Волк, Медведица - одолел с первой попытки. На бои с другим Вепрем, с Гиеной и Ланью приручил медведя, он помогал; очки способностей девать некуда было и решил посмотреть, как дерутся прирученные звери. Оказалось - отлично дерутся.
Самым сложным для меня оказались не Вепри (они в интернетах считаются самыми свирепыми бойцами), а Критский бык. Одолел где-то на десятый раз. Животных приручать на бой с ним бесполезно - они гибнут от первого же удара рогами. Взял самый мощный лук, который нашёл, смастерил спецстрелы с огромным уроном и расстреливал издалека, пока брыкается. Получилось далеко не сразу.

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 22:53
Разбавим писанину всякоразными забавностями.

Не знаю как, но Плотва пробралась и сюда:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/fd/_fce854f09d08f129ccfaeeeb34e4c3fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_fce854f09d08f129ccfaeeeb34e4c3fd.png.html)

Оказывается, можно ездить и так:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/a7/_81841acef1ae30647f8135792de8d7a7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_81841acef1ae30647f8135792de8d7a7.png.html)

Кассандра со своими пушистыми друзьями:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/bb/_8f18c45541d37062a171a99992e54dbb.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_8f18c45541d37062a171a99992e54dbb.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/19/_d5a28291ef2d481f946fe93a28a4e019.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_d5a28291ef2d481f946fe93a28a4e019.png.html)

Выбор выбором, но порой он сводится вот к такому:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/0e/_62fc87812e047959d3d97c4e5e07150e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_62fc87812e047959d3d97c4e5e07150e.png.html)

А фон-то какой! Ах, эти  мускулы... в смысле, отвратительно!
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0503/9d/_8c9f0588f877284a50b18c0749dec59d.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0503/_8c9f0588f877284a50b18c0749dec59d.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 03 Мая 2023, 22:59
Самым сложным для меня оказались не Вепри (они в интернетах считаются самыми свирепыми бойцами), а Критский бык.
Если память не изменяет, с горгоной тоже жестко придется.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2023, 23:51
Если память не изменяет, с горгоной тоже жестко придется.
О, Медуза Горгона, как по мне - самый интересный противник в игре! А может, и вообще самый интересный из виденных в играх, интересней многих в ЕлденРингах.
Я DLC ещё не проходил, м.б. там будут интересные противники, незнай.

Одолел со второго раза, не сразу допёр, что можно прятаться за столбами, но бой был очень длинный. Расслабиться нельзя ни на секунду, буквально. Это при том, что и Кассандра не самая слабая была.

Вот примерно так же, врукопашную, но у меня огненные мечи были:




=====
Кстати, все загадки Сфинкса я разгадал и сражаться с ним не пришлось.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2023, 03:05
Расскажу об одном небезынтересном (наверное) челлендже, об одном эксперименте.

Для начала, как я пришёл к такому.
В АС Одиссея мы можем нанимать на свой корабль новых членов команды. Найм реализован, наверное, самым нелепым и прикольным способом: человека надо огреть по башке изо всей силы, а потом сказать: - Эй, начни новую жизнь! Я набираю команду и плачу больше всех, пойдём со мной!
Никто не устоит перед таким обаянием, верно?
Если непись чуток посильнее обычного, то просто огреть один раз по башке будет мало, надо ещё дополнительно хорошенько отметелить его кулаками. Я так делал с наёмниками и предводителями регионов. А почему кулаками? - потому что это самое доступное несмертельное оружие, которое всегда при нас.

Я не знаю, баг это или как, но на практике кулаки наносят нехилый урон, отлично выбивая пыль из неписей; урон не слишком высок, но каждый удар выбивает не только пыль, но и выносливость из противника, что при удаче позволяет набить ему лицо в одну калитку. Это и навело меня на мысль: а можно ли пройти игру, используя только кулаки?

Поразмыслив, я понял, что постановка вопроса не совсем правильная (наверное). В игре очень важное внимание уделяется Копью Леонида, целая сюжетная линия посвящена его прокачке, о нём ходят легенды и тыды и тыпы. Игнорировать Копьё было бы неправильным - ведь игра отчасти посвящена именно ему. А ещё у нас есть способности, которые как раз и делают ролевую составляющую игры. Т.е. вопрос, наверное, следует ставить так: можно ли пройти игру, используя только кулаки, способности и Копьё Леонида (для краткости - КЛ)?
Что ж, давайте пробовать!

Промежуточные цели: выжить на Кефалинии, пройти Мегариду, первое сражение на Мегариде, а далее как получится. Само собой, поначалу будет трудно, но с ростом уровней урон будет возрастать, на 5 уровне разблокируются нужные способности и играть станет намного легче. Наверное.

=====
Итак, начинаем новую игру на Кошмаре (разумеется). Первых двух разбойников в самом начале проходим лишь с третьей попытки, потому что... потому что игра по умолчанию нам сразу в руки пихает меч. Но мы же не можем драться мечом! Чтобы выкинуть меч, необходимо войти в инвентарь, а игра не даёт сразу этого сделать: надо сначала проскочить мимо бандитов, прочитать все игровые подсказки, и только потом игра позволит манипуляции с меню/инвентарём - и этого времени бандитам вполне хватает, чтобы нас прикончить.
Короче, на третий раз нам таки удаётся перехитрить игру и выкинуть меч. Урон мизерный, всего 3 ед., но зато мы дерёмся только кулаками! Бандиты наконец повержены и мы отправляемся гулять по острову: ща мы покажем всем малакам, что значит древнегреческий честный кулачный бой!

Не тут-то было! Первое же взятое в деревне задание поставило в тупик: принесите кузнецу шкуры волков. Пф, подумаешь, что мы, волков не видали? Ан нет... Вот они, лежат трое избитые и жалобно скулят... а помирать не желают! И как с них прикажете брать шкуры?
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/87/_23cd7c8fb7b5c6bf6c1538110b6a4687.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_23cd7c8fb7b5c6bf6c1538110b6a4687.png.html)
Не сразу, но вспомнил, что у нас есть... факел! Берём факел в руки, приканчиваем несчастных волков, лутаем шкуры.
Постойте, а это вообще законно, у нас тут челлендж или где? Минус в карму, в условия приходится вводить поправку... Вот почему собаки умирают сразу (я проверял), а волки - нет?

Ладно, играем дальше. С бандитами попроще: некоторые сразу умирают от КЛ, другие падают с крыши и разбиваются, некоторых пришлось усмирять факелом.
(Это, кстати, тема ещё для одного челленджа - пройти игру одним факелом... или я стока не выпью?)
Пришла очередь первого наёмника, Талоса. Не скажу, что бой с ним слишком сложный, просто надо время, чтобы надрать ему за... в смысле, набить ему лицо. Или это одно и то же?
ОК, лицо ему надрали, задницу набили и... фейл с волками повторился! Талос лежит и стонет, но квест не выполнен, потому мы не можем его облутать...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/f3/_93aaca54693fc8b24f80257e882156f3.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_93aaca54693fc8b24f80257e882156f3.png.html)
А облутать не можем, потому что смертельные удары КЛ ещё не выучены. Их мы выучим на 10 уровне, но щас-то что делать? Выхода только два: либо во время боя убегать, прятаться, и потом бить КЛ из засады, либо опять брать в руки факел... Или сбросить его со скалы, как нас когда-то?И ведь "нанять" Талоса нельзя, потому что мы ещё не умеем в такое кунг-фу, корабля у нас ещё нет...

Давайте сначала отнесём его в деревню, может, тамошний люд чего подскажет? Это мысля. Взгромождаем недвижного детину на спину и идём в деревню.
Встреченный люд в панике шарахается в сторону и с воплями разбегается. На материке народ посмелее будет, в подобных ситуациях хватает первую попавшуюся метлу и лезут объяснить Кассандре, что так с человеками обращаться негуманно (я проверял специально). Малака! Почему на Кефалинии люд такой робкий, их так Циклоп напугал? Дак я же не Циклоп!
Ладно, давайте отнесём бедолагу к стражу порядка, он такой один на весь остров, пусть что-нибудь сделает с детиной, покусившимся на невинную девушку.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/0a/_9e36f7a13a7fc2d60dec4bc5465d170a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_9e36f7a13a7fc2d60dec4bc5465d170a.png.html)
Щас, как же. Страж порядка считает, что честь девушки не входит в его компетенцию, и старательно её игнорирует. Если подойти к нему поближе, он кричит "Ты! Прочь с дороги!" - и отворачивается. Со злости Кассандра была готова дать ему в ухо, благо хватило бы одного удара... Кассандра девушка хоть и невинная, но рука у неё тяжёлая.
Что мы ещё не делали? Вот неподалёку как раз Храм Зевса стоит, давайте принесём наёмника в жертву богам, это вполне по-древнегречески. Народ у храма с воплями разбегается, но... алтаря в храме нет! Ну что за день такой, а? Не иначе боги прогневались, даже жертвы себе не хотят... Малака...
Короче, Талос как бы случайно упал с крыши и от огорчения умер. Страж порядка и ухом не повёл. Клянусь Зевсом, он просто по достоинству оценил кулаки Кассандры и решил не связываться с чокнутой скилой.

Ну а потом кулачные мордобития вошли у Кассандры в привычку. Первый измордованный афинский гарнизон в крепости, первое сражение в Мегариде... Интересная деталь: в Сражениях за регион побитый солдат без сознания засчитывается за 200-ый, а не за 300-ый, как я ожидал. /На 15 уровне открывается слот для второй руки, в него можно положить оружие и урон воина (т.е. урон от кулаков) немножко возрастёт. Тут как нельзя кстати придётся всё тот же Меч Леонардо, т.к. он сильно увеличивает весь урон.

На 21 уровне сложился вот такой билд для кулачного боя. Лишние очки можно вложить в способность "Повелитель зверей", чтобы прирученные звери помогали в бою, а "Разбивание щитов" заменить на "Бросок Копья Леонида", это по желанию. Другие способности, как перки на огонь, яд, Рывок быка, Кольцо хаоса, с голыми кулаками не работают и потому для нас бесполезны. Замедление времени, кстати, тоже скорее бесполезно, т.к. меняет привычный ритм боя и занимает лишний слот.
Доспехи следует подбирать на увеличение урона воина и на крит.урон; в данном случае я просто напялил то, что было под рукой.

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/5c/_5ceb330579bc5a306582aa631aa8bb5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_5ceb330579bc5a306582aa631aa8bb5c.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/76/_7976ae1892aba9d22de963ea0f6af276.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_7976ae1892aba9d22de963ea0f6af276.png.html)

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/51/_c52947a8ac98e99830a4bf64c20f3751.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_c52947a8ac98e99830a4bf64c20f3751.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/f7/_f7c64191ef0237ab3aeb23f879d504f7.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_f7c64191ef0237ab3aeb23f879d504f7.png.html)

=====

Итак, что в итоге получилось из этого всего.
Челлендж показал, что пройти игру только кулаками и КЛ вообще-то можно. Однако нередко приходилось брать в руки факел, что, строго говоря, не только нарушает чистоту эксперимента, но и провоцирует на излишние жестокости. Можно НЕ брать факел, но тогда прохождение затянется раза в два-три, а время - драхмы. Также я не пробовал побить кулаками Легендарных зверей и догадываюсь, что с ними будет очень, очень непросто.

Короче, на 21 уровне я "кулачное" прохождение забросил и продолжил "обычное" кошмарное путешествие. Может, и зДря?  :)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: za4ot от 04 Мая 2023, 08:29
Это как я Фоллаут 3 проходил. Перчатка когтя смерти + взрывчатка (мины, гранаты).
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 04 Мая 2023, 08:56
Ну коготь смерти, это считай чит :D
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: za4ot от 04 Мая 2023, 17:24
Ну коготь смерти, это считай чит
Зато без огнестрела. Одно оружие на всю игру.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 04 Мая 2023, 19:18
Зато без огнестрела. Одно оружие на всю игру.

Я обычно в фоллыче никогда не пользовался оружием ближнего боя, обычно стрелял с оптикой. Но вот в fallout 76 приколол циркулярный резак мистера помощника, в четверке он тоже есть (хотя и в единственном экземпляре), поначалу думал фигня, урон маленький, но он множится на скорость, и особо напрягаться не приходится, в итоге от перчатки когтя очень быстро отказался.

На счет лошади, может я что-то подзабыл, но у меня проблем с Фобосом не было. Если память не изменяет, он перепрыгивает препятствия если удерживать клавишу бега. И еще кажется, если удерживать только клавишу бега, то он бежит сам по дороге.
Поставил игру, и попробовал поездить, вообще никаких проблем. Фобос нормально слушается, препятствия сам перепрыгивает, легко разворачивается на 180 градусов, что не представляю, как можно стоя на краю скалы свалиться. Видео-запись https://disk.yandex.ru/i/3LPo6MCuIETJQw

Заодно прошел новый квест, которого раньше не было, типа финальный эпилог. Кассандра захандрила, и отправилась на уединенный курортный островок, чтобы просто загорать и бухать :D Но вот явились Варнава и Геродот, и испортили весь отдых, втравили в поиски очередного сокровища и Кассандра таки приняла свою судьбу с почти вечной жизнью. Блин, когда в Вальгаллу добавили небольшую сюжетку в которой Эйвор тусил с Кассандрой, у меня все прохождение не сползала ностальгическая улыбка.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2023, 20:50
Поставил игру, и попробовал поездить, вообще никаких проблем. Фобос нормально слушается, препятствия сам перепрыгивает, легко разворачивается на 180 градусов, что не представляю, как можно стоя на краю скалы свалиться. Видео-запись https://disk.yandex.ru/i/3LPo6MCuIETJQw
Не, незачот, это он по ровной местности так ездит, я тут препятствий не вижу никаких. Маленькое брёвнышко на пути - не препятствие. А на ровном столе он и вовсе танцевать будет.
Пусти его по горам-по лесам, тут-то и укатают сивку крутые горки.


Раз ты игру поставил заново - не подскажешь, как там  во время боя одной кнопкой менять наборы способностей и наборы вооружения?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2023, 22:01
Какой чат-бот придумывал имена для наёмников?
Протеос Трёхпалый, Атропос Кровавая Роза, Расмос Талантливый, Слепая Терпсихора, etc etc etc.
Причём этот Леонид Лжец - тот самый Леонид, моделька та же самая, что в видеороликах.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/fe/_d037771e76921fdeacfe14f9b9e3e3fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_d037771e76921fdeacfe14f9b9e3e3fe.jpg.html)


Ну прям идиллия, мимими, я плакаль.
А что тётке нужно? Она хочет, чтобы мы доставили истинному спартанцу ихнюю смс-ку... в смысле, прядь волос на память. Ну ОК, отчего б и нет, если по дороге. Жаль, что истинный спартанец не попросил передать рассказы о битвах, Кассандра такоооого бы рассказала!.. Хотя, когда она узнала, что надо пройти 150 м, ей захотелось доставить прядь волос вместе с головой.
Не, ну серьёзно, тётке лень самой пройти эти 150 м, от ворот лагеря до шатра?
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/ec/_2ca13e9bd96da5b17e3384a8521209ec.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_2ca13e9bd96da5b17e3384a8521209ec.png.html)


Дедуктивные способности Кассандры просто поражают. Пришла, посмотрела, и сразу поняла, что товарищей отравили!
А патриции, разумеется, ничего не почуяли, когда жрали всё это.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/2e/_3a88969a7bf52c1a447362424a806d2e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_3a88969a7bf52c1a447362424a806d2e.png.html)


Мужик в красном - спартанец, он набирает добровольцев на битву за острова. Чуть поодаль, в синем, афинянин тоже набирает добровольцев на битву за острова.
Это само по себе выглядит крайне нелепо; и оба товарища даже не догадываются, что если они вотпрямщас прикончат конкурента, то никакой битвы не понадобится, острова сразу перейдут под ихний контроль.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0504/e8/_948611abab649902ee35394195b4a3e8.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0504/_948611abab649902ee35394195b4a3e8.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 04 Мая 2023, 22:53
Раз ты игру поставил заново - не подскажешь, как там одной кнопкой менять наборы способностей и наборы вооружения?
У меня на доп. клавишах мышки.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2023, 07:44
Фишка в том, что я вообще не нахожу такой возможности. Для способностей есть кнопка в "расширенном управлении", а для набора вооружений не нахожу.
Приходится в инвентарь лазать, менять, что очень неудобно, сбивает темп.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 05 Мая 2023, 08:33
А ну за наборы вооружения не помню, наверное такой функции нет. Чтобы не было, что прямо в бою меняешь шмотки  :D
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2023, 10:39
Это очень странно выглядит, зачем тогда вообще вводить систему разных наборов, да ещё в таком количестве и так задорого? Чтоб упоротым геймерам было куда фармить и тратить драхмы? Сначала нафармить ненужные 100500 драхм, а потом потратить на ненужные лишние наборы, которыми крайне неудобно манипулировать.

"Запрет" менять шмотки во время боя (если он есть, конечно) обходится простейшим способом: включаем инвентарь, зажимаем кнопку "второй набор". Иногда приходится переключать, но кроме ненужного раздражения, ничего другого такой способ не даёт.  Логичнее было бы назначить кнопку/комбинацию кнопок, по аналогии со способностями.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 05 Мая 2023, 21:15
Так как empress ломанула ультимативную версию Вальгаллы, решил поставить, чтобы заценить dlc. Вот теперь сижу и думаю, толи начинать сначала, чтобы все в памяти освежить, толи продолжить с сохранок лицензии... Сохранку с горем пополам перенес, оказывается юбики шифруют каждое сохранение на основе учетной записи, и чтобы использовать его на другой, нужно портировать сохранку через специальную программку. Вроде легко, но на деле, пришлось поломать голову, чтобы айдишник ее учетной записи. Но в итоге получилось, и я зашел на своего прокачанного Эйвора, и сразу задумался, а стоит ли играть на нем. Я уже почти ничего не помню... С другой стороны -длц, это совершенно новые истории, и мало связаны с произошедшими в игре событиями...  :-X Такая вот дилемма...
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2023, 21:40
Открывай новый топик про Вальгаллу, расскажешь, что да как там.
Я ещё вопросики поспрашиваю, не знаю, стоит ли играть. Внешне игра мне не очень, но м.б. при личном знакомстве она лучше, чем выглядит?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2023, 00:43
Квесты в игре делятся на две категории: которые написаны врукопашную сценаристами (надеюсь) и которые генерируются спецкодом на  т.н. Досках объявлений. Вот эти из второй категории унылы и однообразны настолько, что заниматься ими не хочется даже за неплохую награду.

Сюжетные и, вероятно, дополнительные задания написаны (надеюсь)  вручную. Большинство сюжетных сделаны изобретательно, с выдумкой, финал может быть неожиданным и сюрпризов они преподнесут немало. Не знаю, как в других играх серии, м.б. эти сюрпризы давно уже приелись завсегдатаям и поэтому они нос воротят и обзывают АС Одиссея худшей игрой серии - но для меня это первая игра и потому играть было интересно и квестовую-сюжетную часть я оцениваю довольно высоко.

Но есть и такие гм, "сюрпризы", что хоть стой хоть падай. Некоторые сделаны так, что ввергают в печаль и недоумение: ЧТО это было? КТО это придумал? КАК вообще такое можно было придумать?

Парочка примеров.
В Коринфе есть некий бандит по имени Делец (а по-нашему, по-простому, криминальный авторитет), он же по совместительству важная шышка в Культе. Ряд квестов по его разоблачению и убийству, блаблабла. В Коринфе же проживает некто м-м Антуса, "мамка" всех здешних гетер (а по-нашему, по-простому, сутенёрша), и по совместительству хозяйка разведячейки имени самой себя: ейные гетеры собирают всякоразные тайны и секреты, а Антуса потом эти секреты продаёт задорого нужным людям. Типа классика жанра, да. Когда-то Антуса была полновластной хозяйкой в Коринфе и Коринфии, но потом пришёл Делец и отжал у неё провинцию, поэтому Антуса нанимает Кассандру, чтобы она расправилась с конкурентом.
Это пока предисловие, а теперь сам квест. Итак, мы в Коринфе (бордовый кружок на карте).
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/4a/_670981b377e78a35a001dfbe3004874a.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_670981b377e78a35a001dfbe3004874a.png.html)

Кассандре поручают найти пропавшую гетеру, я забыл её имя, назовём для краткости Блондинка. После некоторых поисков Кассандра узнаёт, что люди видели, как Блондинку вели в в порт крепкие ребята в доспехах и посадили на корабль. Это наверняка злые пираты похитили несчастную гетеру, решает Кассандра, и нам выдают задание: догнать корабль и спасти Блондинку. Разумеется, против Кассандры у пиратов нет шансов, и в точке 1 (цифирка 1) она догоняет подозрительный корабль и берёт его на абордаж. И тут выясняется, что - вотэтапаварот! - пираты вовсе не похищали Блондинку, это Блондинка наняла пиратов, чтобы они увезли её подальше от Дельца. Ничоси, думаю я, неплохо жили угнетённые гетеры в Древней Греции, если могли позволить себе зафрахтовать аж целый корабль!
Разгневанная Блондинка заявляет Кассандре, что она всё испортила и ставит ультиматум: её должны доставить туда, куда она хотела сбежать. Разумеется, бесплатно, ибо. Кассандре ничего не остаётся, как только согласиться, потому что бедную (бедную ли?) гетеру нужно пожалеть. Нам выдают новое задание: отвезти гетеру на Микенос. Я не знаю, где это, и открываю карту.

...Малака! Оказыватся, порт назначения на другом конце карты (цифирка 2). Теперь вы поняли, почему гетеру зовут Блондинкой?

Говорят, гетеры было очень умные и знали всякое, но географии их точно не учили, потому что чтобы уплыть из Коринфа на Микенос морем, надо обогнуть весь полуостров. На пиратском корабле, да. ОК, пираты в Древней Греции такие честные (нет), но всё-таки быстрей и дешевле было бы сбежать на восток в порт Кенхреи (по внутриигровой карте - неполные 700 м) на Миртойском море , и уже там нанимать корабль.
И вот я сижу такой и думаю: кто тут блондинко, гетера или... сценаристы?
А потом я подумал: а что, если пункт назначения рандомно из списка выбирает бот, подобно лагерям разбойников с Доски объявлений? - и другой реакции, кроме как "Малака!" у меня нет.

=====
Ещё квест. Дафна из Дочерей Артемиды заказывает нам шкуры Легендарных животных, Гринпис на неё нету, да. Ну ОК, приносим ей все шкуры, она млеет, нарекает нас величайшим воином и разве что за руку в постель не тащит. Намекает:тебя ждёт последнее задание, самое важное, приходи туда-то. Приходим. Оказывается, нас ждёт бой с ней, потому что такова воля Артемиды. Видимо, Артемида не сильно в авторитете у ейных Дочерей, потому что нас пытаются развести на слабо: а если откажешься, то ты никто и звать тебя никак.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/76/_7c925dba6205c33dbc3d67a8a938a476.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_7c925dba6205c33dbc3d67a8a938a476.png.html)

Малака! То есть недостаточно было убить Легендарных животных, надо ещё сражаться с чокнутой бабой? Феминистки должны бы рассвирепеть: оказывается, Дафна ставит себя в... один ряд с животными!

Кассандра, разумеется, отказалась, ибо нефиг потакать надмозговым вывертам чокнутых баб. Ах так! - нас обзывают ничтожеством, прогоняют прочь и вся стайка сопровождающих Дафну полуголых девиц тут же становится агрессивной. Они реально нападают, если немного задержаться на холме.

Малака! Я бы ещё понял, если бы бой был ритуальным, несмертельным. Ну ладно, Артемида никогда не отличалась излишним миролюбием, но мы-то не принадлежим к ейным почитателям, мы не обязаны выполнять её волю. Да и контраст между Дафной млеющей от страсти  и через 10 минут агрессивно-презрительной слишком велик.
Но самое прикольное: награду нам всё равно дают, хоть мы и отказались от боя! - и весь этот неумеренный пафос чокнутой жрицы становится ещё более неуместным.

=====
Ещё квест. Внезапно получаю задание "Безутешная вдова".
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/19/_40da434d8f9601b57aa77f90f7439619.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_40da434d8f9601b57aa77f90f7439619.png.html)

Обычно такое случается, когда случайно выполнишь задание с Доски объявлений; надо просто дойти до квестодателя и получить награду. ОК, находим квестодателя, он буквально в паре шагов, и... получаем запись: "задание провалено!".
Мне стало интересно: а что надо было сделать? Загружаю сохранку, благо сохранился минуту назад, и снова разговариваю с квестодателем, внимательно читая диалоги.
Мадам сходу наезжает на нас:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/af/_646729d459ed605dfe3e628ee95f61af.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_646729d459ed605dfe3e628ee95f61af.png.html)

Кассандра в шоке: дело было много-много дней (реальных, не игровых) назад, она уже успела забыть, кто такой Делец, Культ почти весь отправлен к Аиду и вообще, откуда неизвестная мадам знает, что мы когда-то были знакомы с Дельцом?
Варианты ответа на наезд:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/aa/_4c1b6a88c37cddd4522514f72b9ba8aa.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_4c1b6a88c37cddd4522514f72b9ba8aa.png.html)

Пробуем отвечать честно, потому что даже не подозреваем, что плохого может быть в ликвидации культиста. Реакция... неожиданная:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/8c/_fe21630031120e0e1980c6fa29f18e8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_fe21630031120e0e1980c6fa29f18e8c.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/4e/_8e616ea7525145b69441b7fecf43fb4e.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_8e616ea7525145b69441b7fecf43fb4e.png.html)

Упс...Мадам ещё не знает, что обещать не значит жениться, да и верить обещаниям Дельца может только безмозглая гетера. Ну да ладно, этот вариант тоже ведёт к провалу задания.

Потом меня осеняет - мы же не убивали Дельца! Кроме шуток, культиста убила Антуса со сворой своих гетер, они буквально искромсали ножиками в капусту здоровенного мужика; во все стороны летели оторванные руки-ноги, это была одна из самых кровавых и шокирующих сцен во всей игре. Т.е. мы действительно не убивали Дельца; но почему игра помечает этот ответ как "ложь"?
ОК, ещё раз перезагружаем сэйв и пробуем гм, "соврать". Внезапно, именно этого ответа ждёт гетера:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/29/_74d02f214b380df9c0b0c83c0434e629.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_74d02f214b380df9c0b0c83c0434e629.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0507/60/_5e6c30faa8c3d93d77b2626e1fe95460.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0507/_5e6c30faa8c3d93d77b2626e1fe95460.png.html)

На этот раз квест успешно завершён, а я остаюсь в недоумении: что это было?
Не, ну за проработку "неожиданных" реакций разрабам можно поставить плюсик, но в чём смысл задания? Если игра считает, что это именно мы убили Дельца (у нас есть выбор: убить самому или отдать Антусе), а гетера требует наказать убийцу культиста, то... что нам нужно было сделать? Утопиться нахрен вдребезги пополам, а потом прийти за наградой?
Почему гетеру называют "вдовой"? - она же не была замужем!
Прикол ещё в том, что Коринф на севере полуострова, а гетера на юге Мессинии, какие ветры разметали парочку по Греции, неясно. Предположительно, бот рандомно разместил гетеру на карте?
Не надо отдавать квесты на откуп ботам.

=====
И тыды и тыпы. А в сюжетных квестах свои нелепости, их тоже хватает, но о них в другой раз.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Мая 2023, 12:24
В АС Одиссея несколько сюжетных линий и, даже когда вы полностью прйдёте игру, в каждой из них останутся некоторые недоговорённости, загадки, непонятки etc, - при условии, конечно, что вы проходите игру внимательно, вникаете в диалоги и сюжетные повороты, а не просто вырезаете всё, что движется.

Семейная линия
Это единственная сюжетная арка, где наш выбор имеет основополагающее значение. Доступно аж 9 концовок: одна "наилучшая", одна "наихудшая", остальные поровну "хорошие-плохие", зависит от точки зрения.  Большое значение имеет известная встреча с Николаосом и наш выбор в последующем диалоге: простить его или нет. Отмечаю тут три момента. а) Сценарий так построен, что любой выбор выглядит оправданным, обоснованным и логичным; б) "Прощение" следовало бы писать в кавычках, т.к. наши слова и действия не означают собственно прощения; и, что также важно, не отменяют последующего наказания. в) Самое важное: похоже, разработчики за каноническую версию считают убийство Николаоса, т.к. в игре отсутствуют диалоги для варианта, когда ГГ "прощает" Николаоса: во всех последующих диалогах с Варнавой или Миррин подразумевается, что Николаос мёртв, даже если мы его пощадили:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0510/51/_275a49ba7a396388fbbe0f42bff88a51.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0510/_275a49ba7a396388fbbe0f42bff88a51.png.html)
Помнится, был удивлён этим и пытался переигрывать диалоги, но ответы были такие же; из чего я делаю вывод, что других попросту нет. Разрабы не поленились сделать 9 разных концовок с разными видеороликами-диалогами; в игре десятки разных ответов, иллюстрирующих наш выбор в той или иной ситуации и тыды и тыпы, а тут нужен всего один дополнительный вариант ответа: "...перед уходом Николаос сказал..." Отсутствие столь важного (с моей точки зрения) варианта ответа невозможно объяснить забывчивостью или ленью разрабов или ошибками локализации; из чего я делаю вывод, что каноном следует считать убийство Николаоса.

Ещё моменты, связанные с Николаосом. Если мы сохраняем ему жизнь, то он, внезапно, уходит "искать честь" (это цитата). Куда именно уходит, что  делал потом 2/3 игры - неизвестно, остаётся за кадром. Это выглядит странно: вот до встречи, до разговора с Кассандрой с честью всё было в порядке, а тут Николаос "внезапно" осознаёт, что она потеряна и её надо где-то искать? Но что изменилось? - был приказ оракула, он выполнил приказ - каким образом выжившая дочь связана с его честью? Почему уходить надо было вот так внезапно, бросая армию, приемного сына, т.е. по сути, дезертируя? - ведь можно же было хотя бы передать командование, что-то сказать Стентору и т.д. В результате вся Греция считает, что неизвестный наёмник убил героя Спарты, лучшего спартанского полководца - напомню, на фоне разговоров о поисках утерянной чести. Это всё выглядит странно, нелогично.

Когда Николаос  возвращается в игру, нам снова предоставляют выбор: поддержать его или оттолкнуть. Если поддержим, то по умолчанию предполагается, что честь вновь обретена (без пояснений, каким образом и где она была до сих пор); если оттолкнём, то... сам виноват, иди ищи свою честь дальше.

Интересная деталь: если всё прошло хорошо и Николаос останется с нами до конца игры, у него будет особый уникальный щит со стёртой краской:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0510/7c/_120d46a2e210c637a220225a9bd7f97c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0510/_120d46a2e210c637a220225a9bd7f97c.png.html)
Я заинтересовался и стал специально отслеживать этот момент: у остальных спартанцев щит обычный, с красным ободом и буквой "Л". Предположительно, уникальный щит должен указывать на "потерянную честь"? - я не знаю. Позднее, в DLC "Наследие первого клинка", подобный щит можно встретить у спартанцев, которые сотрудничают с Орденом Древних либо работают на них. Следует ли считать это подтверждением догадки, что особый щит указывает на потерянную честь (потому что спартанец, сотрудничающий с врагом, теряет честь), или это всё мои домыслы - я тоже не знаю. 

Собственно о концовке - у меня получилась "самая хорошая" концовка: Алексиос образумился, Николаос вернулся, вся семья в сборе (ну, почти вся, за исключением настояШШего отца - об этом отдельно).
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0510/52/_b99e756e5b61d0a9c9677653abcc1a52.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0510/_b99e756e5b61d0a9c9677653abcc1a52.png.html)

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0510/8c/_a4beba7d6badb2403313638f459aaa8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0510/_a4beba7d6badb2403313638f459aaa8c.png.html)
Это было не очень сложно, но, признаться, я уже не помню, какие именно условия нужны для этого; помню, что я нигде не "врал", в особенности - Алексиосу.

Как бы там ни было, вся семья в сборе и вроде бы всё замечательно, но... но мне кажется, неправдоподобно. Получается, что совершенно неадекватный Деймос, всю жизнь проживший под пропагандой Культа, взращенный в сознании, что он божество и ему всё дозволено - вразумляется всего за два разговора с ним; т.е. их буквально два: в афинской тюрьме и на скале Тайгет (опционально, как я потом узнал, должен быть ещё разговор в кузнице Вулкана, у меня его не было, т.к. я прямо из кузницы телепортировался на следующее задание). Тов. Станиславский говорит свою знаменитую фразу. 
Мне кажется, что другие концовки, в которых Деймос остаётся до конца верен Культу, более логичные, более объяснимые с человеческой точки зрения.

А худшая концовка - это когда Кассандра осталась одна, пьёт горькую в опустелом доме и матерится.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Мая 2023, 03:42
Ещё некоторые из сюжетных линий и некоторые странности, на которые я обратил внимание при прохождении.

Культ Космоса
Два момента, которые просто нельзя пропустить по ходу игры и оба никак не объясняются.
1) Культ охотится на Кассандру и Миррин. Он очень быстро узнаёт, кто они и где их искать, но... почему-то не делает попыток ликвидировать! Это выглядит тем нелепей, что Кассандра убивает культистов одного за другим, культисты знают, кто виноват и... не предпринимает ничего, чтобы хоть как-то ликвидировать угрозу. Т.е. буквально, все сидят на заднице ровно и ждут, когда к ним придёт Кассандра и убьёт. За всю игру Предводители аж два раза объявляют Кассандру в тотальный розыск; один из них - после обвинения Павсания с недостатком улик. Да тот же Павсаний давно всё знал про Кассандру - и не попытался ликвидировать? Некоторый культисты встречают Кассандру словами "А-а-а, я давно слежу за тобой!" - следите, чтобы что? Ваших подчинённых убивают, вы знаете, кто виноваит, и ... ждёте? чего ждёте?

Ладно, предположим, Аспасия не солгала Кассандрк в конце игры, что она задумала руками Кассандры уничтожить Культ (исключительно ради единоличной власти, кстати) - но ведь и помимо Аспасии полно Мудрецов, которые имеют власть принимать решения. Но... нет, все сидят и ждут. Получается, что страЩный-страЩный Культ, которым разве детей не пугают (потому что он как бы "секретный"), на деле оказывется полностью беззащитным от одного-единственного предприимчивого мистия. Ладно, Аспасии нужна Кассандра, но Миррин ведь не нужна! - почему она ещё жива?

Если бы на Кассандру и Миррин были покушения, угроза Культа выглядела бы намного реальнее, но их нет, увы. Культ становится какой-то игрушечной невзаправдошней пугалкой, жупелом, собранием фриков, а не злодеев с претензией на мировое господство.

2) В уничтожении Культа нам помогают (иногда) Миррин и Брасид. Настроены они весьма решительно: Культ и культистов следует уничтожать беспощадно, потому что если пожалеть хоть одного, то Грецию постигнут великие беды блаблабла. Это выглядит логично, да и мы по ходу игры понимаем, что другого пути нет.
Но вот Миррин узнаёт, кто такой Деймос и... настроение у неё меняется: - Кассандра, ты всех культистов убивай, а Алексиоса спаси, потому что он моя кровиночка. Упс...
То же самое Брасид: - Кассандра, убивай всех культистов без жалости, но Лагоса спаси, потому что он мой друг, у него жена и дети.

Малака! А у других культистов нет жён и детей, нету мамы с папой и друзей, так получается? А если кто-нибудь из родственников культистов попросил бы нас простить кровиночку - нам тоже следовало бы простить их? Что за странная избирательность?
Нет, я по-человечески вполне понимаю Миррин и в точности знаю, что ИРЛ поступил бы так же - но, м.б., не стоило быть столь показательно-беспощадными по отношению к остальным культистам, а попробовать кого-то из них переубедить, переманить на свою сторону? Увы, игра такой возможности не даёт.



Брасид
С Брасидом мы впервые встречаемся в Коринфе в сцене, которая составила бы честь самым крутым и популярным блокбастерам (ставим очередной плюсик разрабам, да). В разговоре он рассказывает Кассандре, что вся Спарта слагает легенды о Хозяйке Орла, могучем воине, чьё имя вселяет ужас в афинян. Это выглядит несколько странно, потому что:
- оракул в Дельфах проклинает Кассандру, а слово оракула в Спарте - закон
- в ходе поисков Хрисис (а мы могли найти её как до, так и после встречи с Брасидом) и чуть позже Миррин, выясняется, что девочка с орлом - т.е. Кассандра - объявлена в Спарте вне закона. 
Т.е. получается, что Кассандра одновременно вне закона и герой Спарты, легенда. Что-то не складывается пасьянс.

Далее будет ещё несколько встреч с Брасидом, при желании с ним можно закрутить роман, он нам помогает вернуть гражданство. Отличительная черта всех встреч - Брасид всегда дружелюбен, настроен к нам благожелательно.

Итак, мы возвращаем гражданство и дом. Брасид посещает нас в нашем доме и зовёт с собой в Амфиполис: там запланирована заварушка. Приезжаем и внезапно встречаем Брасида в дурном настроении, он сходу жёстко наезжает на Кассандру. Поводов у него два: 1) "Ты убила Волка из Спарты!" и 2) "У тебя нет чести!" Кассандра в недоумении, я тоже.

1) Наезд выглядит абсурдом в ситкуации, когда Николаос жив и помогает нам. Попытки возразить (не оправдаться, а просто что-то ответить) Брасит игнорирует и заявляет: "До встречи с тобой Волк был жив, а после встречи пропал - да тут всё ясно как белый день!" - т.е. товарищ даже не знает, что Волк вернулся и помогает в Беотии.
И при любом варианте, жив Волк или нет, наезд выглядит крайне нелепо: вот всю игру Брасид поёт Кассандре дифирамбы и ему нет дела до Волка, а тут внезапно вспомнил, что было в начале игры?
Кстати, слова Брасида - ещё одно подтверждение, что убийство Волка следует считать каноном.

2) У Кассандры нет чести, потому что она будто бы не выполнила приказ, а для спартанца невыполнение приказа означает потерю чести. Какой приказ? - недоумеваем мы. Брасид не даёт нам вставить слова; из его монолога становится ясно, что случаев аж два: Мегарида и убийство Волка и убийство Дельца. Но! - в Мегариде мы выплнили все поручения (поручения, а не приказы!) Стентора, выиграли битву и какой именно приказ подразумевается, неясно. А с Дельцом - Брасид, вероятно, злится, что Антуса убила Дельца публично, а не тайно, как советовал Брасид. Советовал, а не приказывал! - товарищ забыл, что он тогда прямо говорил "Я не могу тебе приказать, но тебе лучше ко мне прислушаться, потому геополитическая ситуация блаблабла".

Важное примечание, Брасид опять забыл, что и в Мегариде, и в Коринфе Кассандра работает как наёмник за деньги и официально НЕ спартанка, у неё нет гражданства - следовательно, и потерять честь не могла.

Как бы то ни было, Брасид не даёт нам возможности хоть-что сказать, потому что нет времени на слова, надо в битву идти - и позже погибает. Один из самых симпатичных персонажей игры под конец внезапно становится невменяшкой; это выглядит странно.



Феба
Феба - первый уникальный нпс, с которым мы встречаемся в игре. Разрабы по полной программе эксплуатируют "детский образ": ребёнок мил, доверчив, беззащитен, обожает Кассандру etc etc etc - эмоциональная связь очень быстро устанавливается как у ГГ, так и у игрока. Игра выжмет из ситуации все драматические  и мелодраматические нотки и подстроит неизбежную, увы, смерть Фебы в самый нужный для себя момент: скорее всего, именно после убийства Фебы мы  объявим беспощадную войну Культу. Действительно, разве можно простить убийство невинного ребёнка?

Читатель вправе упрекнуть меня в бездушии, но... всё ли так однозначно, как кажется на первый взгляд? Действительно ли Феба так безвинна, как кажется на первый взгляд?
Давайте вспомним наш визит к Элпенору в Фокиде. Когда мы обыскиваем его дом в поисках подсказок, что тут вообще происходит, у Кассандры вырывается возглас: "Феба! так вот кто дал наводку на меня!" - девочка упоминается в одном из писем Элпенора. В самой "наводке" ещё нет криминала: вероятнее всего, Феба просто рассказывала окружающим о наёмнице с орлом - и Элпенор обязан был проверить наёмницу, подходящую под описание человека, которого разыскивает Культ.

После прощания на Кефалинии мы неожиданно встречаем Фебу в Афинах, где она, внезапно, работает на Аспасию. Встреча неожиданна для всех: для нас, для Фебы, для Аспасии и Перикла; но Феба, конечна, рада нам, а мы рады Фебе. В самом по себе факте работы на Аспасию тоже вроде бы нет криминала: девочка нашла влиятельного богатого покровителя, о ней заботятся, почему это должно быть плохо?

Но вот ближе к концу игры мы узнаём, кто такая на самом деле Аспасия - неужели и после этого не возникает никаких вопросов?
Пройдёмся по сюжетной арке ещё раз. Девочка, случайно давшая наводку на Кассандру, совершенно случайно сбегает с Кефалинии, случайно оказывается аж в Афинах (смотрим на карту и представляем, какой путь она проделала, и всё в одиночку?), случайно встречается с Аспасией, которая совершенно случайно разыскивает Кассандру, случайно начинает на неё работать... не слишком ли много случайностей? А что, если - я не утверждаю, я спрашиваю - это не случайности, а части плана?
Я думаю, или, точнее, хочу думать, что ту, первоначальную "наводку" Феба дала неосознанно, просто по детской непосредственности (Феба - та ещё болтушка) рассказывая встречным-поперечным о человеке, которым восхищается, а потом уже Аспасия, как умная проницательная женщина, не могла оставить столь ценный кадр без внимания и целенаправленно подстраивает как бы "случайную" встречу. В разговоре с Кассандрой Аспасия так характеризует Фебу: "Сообразительна, исполнительна, не задаёт лишних вопросов" - действительно, чего ещё желать от слуги? Так Феба начинает работать на Призрака - на Культ - и выполнять её поручения, в т.ч. во вред Кассандре и другим людям: трудно предположить, что Аспасия, которая манипулирует всеми окружающими людьми, внезапно пощадила бы девочку.

Обстоятельства смерти Фебы также загадочны: мы не знаем, кто, как и почему убил Фебу. Подозрения падают (первоначально, по свежим следам) на Деймоса, но позже они падают и на Аспасию: ей была бы выгодна смерть девочки, которая знала слишком много и которая могла бы рассказать обо всём Кассандре - а уж Кассандра могла бы догадаться о том, о чём не догадывалась Феба. Кроме того, вспомним: Аспасия не хотела, чтобы мы шли разыскивать Фебу; из-за этого Аспасия и Кассандра даже поругались.

Я не хочу думать, что Феба сознательно работала на Культ; в равной степени как потому, что это был бы уже перебор (наверное), так и потому, что на это нет прямых указаний в игре (наверное; я таких не запомнил).

Вот такой вот не совсем обычный взгляд но, наверное, как теория вполне имеет право на существование.

ПыСы. Кстати, один из минусов игры - то, что модельку Фебы не сделали уникальной. Лже-Фебу я встречал столь часто, что счёт потерял встречам, и это серьёзный недостаток. Такие, как Феба, должны быть в единственном числе.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Мая 2023, 09:54
...продолжаем...

Линия Пифагора
Это один из самых больших провалов игры, одна из самых больших нелепостей. Не само появление Пифагора - было бы очень странно, если бы его не было в игре про Древнюю Грецию - а то, каким нам его показали, как игра трактует фигуру Пифагора и его наследие.

После памятной встречи с Николаосом Кассандра узнаёт, что он не настоящий её отец, но кто настоящий, Николаос говорить не хочет - спроси, мол, у матери. Знал ли Николаос, кто "биологический" отец Кассандры - неизвестно, игра никаких подсказок не даёт. Когда Кассандра находит мать, Миррин, внезапно, также не хочет называть имя отца, но даёт наводку на остров Тир, где "сама обо всём узнаешь".

ОК, находим остров со странной архитектурой, разгадываем загадку с дверью - не слишком сложную, кстати, поэтому странно, что за столько лет её никто не разгадал, хотя попытки точно были (смотрим внимательно по сторонам, читаем диалоги...) - и попадаем внутрь. Внутри мы встречаем старца с благообразным обликом и усталыми глазами и узнаём его имя - это Пифагор.

Даже если Кассандра мчалась галопам по сюжетным квестам, игнорируя всю остальную игру, она уже должна была слышать это имя: от Геродота, Варнавы, возможно, от других персонажей. Тем сильнее удивление, когда старец приветствует дочь и говорит, что он - её настоящий отец.
Пифагор очень неохотно, штрихпунктирно рассказывает о Миррин, рождении дочери, не забыв упомянуть, что Кассандре предначертано стать величайшим героем и их встреча предопределена; и гораздо охотнее, поскольку дочь засыпала его вопросами - Где я? Что это за место? Почему ты тут и что делаешь? - рассказывает об Атлантиде и опасности, грозящей всему человечеству. - Ты должна, ДОЛЖНА помочь мне и спасти человечество! - наседает Пифагор; и, конечно, Кассандра с радостью соглашается: ну как можно не помочь родному отцу, если он так просит!

Можно тут же телепортнуться на задания, которые дал отец, а можно походить по зале, рассмотреть повнимательнее интерьеры и... поговорить с папашей ещё раз.

Ох, лучше бы Кассандра этого не делала... У Пифагора появляются новые строки диалога и  он предстаёт совершенно в другом свете: ему насрать (прошу прощения у дам) на Миррин, Кассандру, Грецию, человечество, весь мир, он одержим Атлантидой и таящимися в ней знаниями; одержим настолько, что совершенно не стесняется своих взглядов, образа мыслей и не считает нужным даже скрывать их:
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0517/62/_5befb3725382e32cddc8adcd3c1aaa62.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0517/_5befb3725382e32cddc8adcd3c1aaa62.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0517/a6/_a425fa6549080130c2f274eec7ce89a6.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0517/_a425fa6549080130c2f274eec7ce89a6.png.html)
Всё вокруг - лишь инструменты. Мирррин нужна лишь как инкубатор для продления чистоты крови, Кассандра нужна как орудие выполнения его воли; все остальные заслуживают внимания ровно в такой степени, в какой могут помочь или помешать его планам. Еtc etc etc.

Малака! Вы серьёзно? Это правда тот самый Пифагор, которым восхищается весь античный мир, которого любила Миррин, о котором мечтала Кассандра - и каким привыкли видеть мы сами по эту сторону экрана? Да на его фоне Николаос выглядит почти идеалом мужа, отца, мужчины - он принимает женщину с чужими детьми, заботится обо всех, растит, пока не получил жестокий приказ... Не того ты сбросила со скалы, Кассандра, ох, не того...

И какова верятность, что, узнав всю подноготную, Кассандра захочет помогать папаше? Предположительно, тем же вопросом задавались и авторы и постарались отодвинуть эти откровения как можно дальше, на вторую-третью-четвёртую встречи с Пифагором; это просто я такой пройдоха, сую нос куда не надо, что сумел "обмануть" игру и узнал неожиданную информацию раньше времени.

ОК, играем дальше... Нам надо собрать четыре артефакта (в моём случае три, т.к. рог Минотавра уже был), которые все вместе закроют Врата Атлантиды. Собираем, приносим, активируем четыре колонны. При каждой активации Алетейа (Хранитель Врат, сочувствующая людям) рассазывает что-нибудь об Атлантиде, а Пифагор - о полученных им за десятилетия знаниях. Всё вместе производит... удручающее впечатление.
Я не знаю, какова была задумка авторов и как "правильно" следовало бы выполнять квесты Пифагора. Возможно, задумывалось, что игрок отвоюет первый артефакт - отнесёт Пифагору - послушает рассказы его и Алетейи - пойдёт за вторым артефактом - и т..д. - и, поскольку рассказ разделён на 4 части и растянут во времени, впечатление, восприятие будет достаточно нейтральным/спокойным: поди ещё запомни в деталях, что было сказано в прошлый раз. Дьявол же кроется в деталях, не забыли? Но... я принёс/активировал разом все 4 артефакта, прослушал все рассказы подряд, запоминать ничего не пришлось, потому и восприятие было... удручающим.

Кратко: у Пифагора едет крыша, он уже не хочет спасать человечество - ха, как будто человеки его когда-нибудь вообще волновали, хочет присвоить артефакты себе, хочет присвоить знания себе, обвиняет Кассандру в непочтении к отцу, Алетейу в корыстности и обмане и тыды и тыпы. Когда Кассандра пытается напомнить отцу об их уговоре и о том, что он сам поручил ей все эти задания - у Пифагора опять едет крыша и он кричит, чтоб она не смела помыкать им или читать нотации. Короче, клиническая картина очень, очень печальная.
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0517/25/_618b28c272f88da3a4fefbb231a2ee25.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0517/_618b28c272f88da3a4fefbb231a2ee25.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0517/6f/_f208caa9610b684a9deb2740400b2f6f.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0517/_f208caa9610b684a9deb2740400b2f6f.png.html)
Кассандре стоило немалых усилий убедить свихнувшегося папашу, что всё-таки надо завершить начатое и закрыть Атлантиду; после чего папаша начинает жалобно хныкать, а потом переваливает груз ответственности на Кассандру, отдаёт ей Посох Гермеса Трисмегиста и умирает.
Сюжетная линия с Пифагором завершена. Ну, почти.
(Кстати, в игре есть вариант конфронтации с Пифагором; в этом случае папаша едет кукухой насовсем и нападает на дочь, Кассандре приходится его убить. Почему Юбики так настойчиво стравливают отцов и детей?)

При следующей встрече с Миррин Кассандра спрашивает у мамы: а всё-таки, как вы познакомились, как так получилось, что ты влюбилась в Пифагора и знала ли ты, сколько ему лет? Миррин отвечает: - Ну, он выглядел так молодо...
Малака! На момент встречи с Пифагором ему приблиительно 150 лет или больше, Юбисофт очень вольно обращается с датами. Кассандре 27 лет. Следовательно, на момент рождения дочери Пифагору было 123 года и он никак не мог выглядеть молодо, ибо. Миррин не старая, ей едва ли более 50 лет, поэтому она никак не могла встретить Пифагора, когда тот был "молодым", скажем, 60-70 лет. Да и из игры мы знаем, что Пифагор бросил семью вскорости после рождения дочери; другими словами, Миррин встретила Пифагора, когда тот был уже стариком.

Пробуем анализировать дальше. А где именно встретились Миррин и Пифагор? Где они жили? Игра не даёт никаких ответов. Если, предположим, они жили на Тире, то почему родители утверждают, что "он уехал", "я уехал"? - ведь тогда уехать с строва должна была бы Миррин. Если они жили где-то в Греции или на островах, то... откуда Миррин знает, что искать Пифагора следует именно на Тире? Она с ним свзывалась, встречалась? Но остров выглядит совершенно заброшенным и Пифагор утверждает, что не видел ни одной живой души с тех пор, как открыл Врата Атлантиды.
Мама с папой чего-то недоговаривают, или это просто авторы забыли прописать важные детали лора? Я лично склоняюсь ко второму...

И да, чем объяснить столь резкую перемену настроений и целей Пифагора в первую  и последнюю встречи с дочерью? Сам он отвечает, что это было до того, как он понял, какие знания тут скрыты
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0517/19/_192677454e493d0ecccfdb6c3c4cf919.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0517/_192677454e493d0ecccfdb6c3c4cf919.png.html)
- ок, а что тогда ты делал тут много лет? За много лет изучения (сколько именно, мы не знаем, игра не уточняет, а Пифагор говорит, что он счёт потерял, т.к. время для него не имеет значения) не понял, а тут внезапно прозрел? У меня лично на поиски артефактов ушло несколько игровых дней, максимум неделя; ладно, со всеми игровыми условностями - год. Когда именно на Пифагора снизошло "озарение" и он изменил свои цели?

Итог этого всего.
Пифагор в игре - жалкий, выживший из ума старик, циничный, жадный, эгоистичный, капризный и обидчивый донельзя, нисколько не похожий на того мудрого философа, которым восхищаются все внутриигровые персонажи (и мы с вами).
Малака! Ну вы серьёзно? Нахрена вы сделали Пифагора таким?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: el-sid от 17 Мая 2023, 14:29
-Спасибо, РедменЪ!!!!!  Отличнейший обзор! Первый раз читаю такой детальный разбор сюжета! Огромная тебе благодарность!!!    ::)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 17 Мая 2023, 18:37
Ладно, предположим, Аспасия не солгала Кассандрк в конце игры, что она задумала руками Кассандры уничтожить Культ (исключительно ради единоличной власти, кстати) - но ведь и помимо Аспасии полно Мудрецов, которые имеют власть принимать решения.
Если правильно помню, мне попадалась информация, что Кассандра -"план Б", если не выгорит с Алексиусом. Миррин возможно оставили по этой же причине, т.к. это один из немногих возможных рычагов давления на Кассандру, хотя странно, что ее хотя бы не изловили.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Мая 2023, 19:37
Если правильно помню, мне попадалась информация, что Кассандра -"план Б", если не выгорит с Алексиусом. Миррин возможно оставили по этой же причине, т.к. это один из немногих возможных рычагов давления на Кассандру, хотя странно, что ее хотя бы не изловили.
Возможно, это такая фанатская теория? ну примерно как у меня про Фебу.

Исключать насовсем такой вариант нельзя, но у меня лично большие сомнения.
Аспасия прямо говорит Кассандре: - Пришёл твой брат, и планы Культа изменились. Им же невозможно управлять, ты же знаешь! Я ничего не могла поделать с этим, мне это разонравилось, мне пришлось отступить блаблабла. 
Т.е. хронологически: сначала Аспасия стала Призраком => потом пришёл Алексиос => будто бы перехватил власть => Аспасия будто бы потеряла влияние => Культ стал разыскивать Кассандру и Миррин.

Если слова Аспасии хоть на немного правда - она никогда не ставила на Алексиоса, т.к. будто бы (с её слов) сразу поняла, что им манипулировать нельзя. Следовательно, "запасным" планом Кассандра вряд ли могла быть.

Но очень важное замечание! - невозможно сказать, сколько в словах Аспасии правды, а сколько лжи.
Покопаюсь в своих скриншотах, должны были сохраниться с того разговора. И при желании можно на стримах/прохождениях глянуть.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 17 Мая 2023, 21:06
Возможно, это такая фанатская теория? ну примерно как у меня про Фебу.
Про Миррин, это мои домыслы, а про Кассандру, мне почему-то кажется я это в игровых записках читал, поэтому и написал. Что там в интернетах за теории строят, я даже и не слышал, и не интересовался.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Мая 2023, 07:30
про Кассандру, мне почему-то кажется я это в игровых записках читал, поэтому и написал. 
Посмотрел внимательней скопившиеся записки (их много, несколько десятков, они в инвентарь попадают практически все) и не нашёл ничего похожего на "план Б". Вероятно, либо я чего-то пропустил во время игры, либо Аспасия высказывала подобные мысли в диалогах. А диалоги порой сильно зависят от выбора игрока.
Почему я думаю, что мысли про "план Б" должна была высказать Аспасия? - потому что если бы подобное сказал любой другой член Культа, он тут же стал бы изменником, предателем в глазах сотоварищей и особенно в глазах Деймоса/Аспасии.
А если это говорила Аспасия, то кому она могла высказать столь гм, "оригинальный" план? такие мысли обычно вслух не говорят.

Пересмотрел также скрины той самой последней встречи Кассандры и Аспасии. У меня Аспасия ничего похожего на "план Б" не говорила. Я этот диалог переигрывал в игре несколько раз, т.к. было интересно выбирать разные ответы и посмотреть, что из этого выйдет. В разговоре можно жОсско наехать на Аспасию, попытаться решить дело миром, можно даже в постель её затащить - каждый раз ответы будут разные. Объединяют их несколько моментов:
- Аспасия на ложку правды обязательно добавит бочку лжи;
- будет непременно льстить;
- чтобы манипулировать собеседником;
- и постараться извлечь максимум выгоды для себя лично.
Поэтому самым разумным, наверное, будет вообще не доверять ей и её словам.

Например, если бы она в действительности разочаровалась бы в Культе, ей ничто не мешало взять и ... рассказать обо всём Кассандре или даже Миррин, чтобы облегчить им работу. Или использовать своё влияние, чтобы нейтрализовать Деймоса, которого она якобы боится. А то получается, что какой-то горлопан Клеон может говорить Деймосу при посторонних "Заткнись, щенок!", а Призрак, которому подчинён весь Культ, ничего не может.
И тыды и тыпы.


=====
ПыСы. Ах да, чуть не забыл.
В последнем диалоге с Аспасией Кассандра может решить весь конфликт через постель. Они и раньше делали друг другу намёки и были совсем не прочь, как говорится, но раньше Кассандра не знала, кто такая Аспасия на самом деле. Я в своём прохождении все попытки заигрывания с Кассандрой жОсско пресекал, ибо нефиг; но вообще возможностей прыгнуть кому-то в постель у Кассандры десятки, и вот эта вот в последнем разговоре с Аспасией - самая идиотская.
Получается так (если выбрать "романтическую" линию). Аспасия выдаёт Кассандре всю подноготную, не забыв выставить себя жертвой: - Ну ты же сама знаешь, что твой брат конченый придурок, а твою мать я не могла не хотеть убить, потому что она угроза для мира, но ты же умница и красавица, ты же не такая как они, давай вместе будем строить прекрасную республику будущего! И Кассандра вся млеет: - Дааа, прекрасная мысль, а пока пойдём покувыркаемся!
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0519/cc/_6cc0d90ac3ec665af48e85472fec68cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0519/_6cc0d90ac3ec665af48e85472fec68cc.png.html)
Обратите внимание вот на эти "мы", "наша цель" - весьма красноречивая деталь.

Малака! Хорошо что на форуме низя материться.
Т.е. тётка только что обругала твоих родных, друзей, идеалы etc, а Кассандре всё равно хочется покувыркаться с ней? Каким местом она думает, и каким местом думали разрабы, сочиняя весь этот бред?
Походу, та жрица в Олимпии была таки права...
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0519/d0/_0a8898ebd778dfed324d942b012a2dd0.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0519/_0a8898ebd778dfed324d942b012a2dd0.png.html)


Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Мая 2023, 12:17
Вотэтапаварот!!  :-X

(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0519/02/_8778a651b6514729a4325bf30ec3ae02.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0519/_8778a651b6514729a4325bf30ec3ae02.png.html) (https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0519/f8/_cbeffdc90cf41c9e12d5fff7058823f8.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0519/_cbeffdc90cf41c9e12d5fff7058823f8.png.html)

В дополнении "Наследие скрытого клинка" Кассандру насильно выдают взамуж, она рожает сына.
На мой взгляд, это самое паршивое, что разрабы могли сделать с Кассандрой. Захотели и сделали. Но... зачем?

Кратко по сюжету. Кассандра получает письмо с просьбой о помощи (кстати, почта в Древней Греции работает отлично, доставляя письма, адресованные "Хозяйке Орла"! Почтальону-то выдали хотя бы премию? - он, поди, все ноги сбил, гоняясь за наёмниками по всей Греции). Знакомится с Дарием и его сыном Натаком (они персы), узнаёт о тайном Ордене Древних, который, разумеется, хочет править миром и Кассандра, разумеется, пренепременно должна этих Древних извести под корень, чтоб неповадно было. Блаблабла, блабла... сюжет везут по рельсам и оный Натак становится мужем Кассандры.

Ну вроде бы что возмутительного/ненормального тут может быть? Нас возвращают к  самому началу игры, где Леонид говорит солдату о своей мечте просто порыбачить с сыном; позже Кассандра тоже пару раз высказывала сокровенные мысли о простой мирной жизни, своём доме, семье etc - и, кажется, игра просто закольцовывает повествование своеобразным хеппи-эндом. Это же наоборот хорошо, когда авторы умеют в такие "закольцовывания", что же не так?

А не так, в первую очередь, то, что замужество Кассандре приколачивают гвоздями, буквально насильно, наперекор и её словам и настроениям, и недвусмысленному выбору игрока. Натак с самой первой встречи начинает строить глазки (и это единственное, что он умеет делать; а, и ещё вздыхать и жевать сопли), и у нас есть выбор: отвечать взаимностью или игнорировать и просто заниматься делом, уничтожением Ордена Древних. Даже если игрок последовательно пресекает все попытки заигрывать с Кассандрой, даже если Кассандра на прямой намёк Дария отвечает "Я мистия, Хозяйка Орла, и поэтому простая семейная жизнь не для меня" (представляете, Натак настолько рохля, что Дарий вынужден "помогать" сыну и в этом), даже если  в как бы "последнем" разговоре Кассандра недвусмысленно говорит: - Да валите вы уже в свою Персию, и пусть в Персии вам будет хорошо! - и в видеоролике персы действительно уплывут на корабле! - даже после этого сюжет всё равно поженит Кассандру и Натака.
Т.е. игре начхать на выбор игрока. Зачем тогда давать иллюзию выбора, придумывать и прописывать десятки диалогов, варианты ответов, если они вообще ничего не значат?

Ну ладно, разрабам пренепременно нужно выдать Кассандру замуж. Но... почему именно Натак? Почему перс?

Не спешите обзывать меня расистом. Мы как-никак в Древней Греции и Кассандра, разумеется. дитя своего времени. А древние греки всегда были большими расистами, даже в игре персы названы "животными". Не забыли, что греки всех не-греков называли "варварами", считали себя выше других, и не стеснялись этого нинасколько? Взаимная ненависть персов и греков вошла в пословицы, многочисленные греко-персидские войны в историю, а их сражения - во все военные и не только учебники. Перед Пелопонесской войной (т.е. незадолго до событий игры) греки и персы наконец-то подписали спецдоговор, по которому договорились... просто не убивать друг друга при встрече! Представляете себе уровень неприязни, если даже для такой малости пришлось подписывать аж целый договор и потом продлевать его?
(Кстати, подписали договор по настоянию Афин, которые сделали ставку на торговлю с Азией, а не на конфронтацию, как Спарта - это одна из причин начала Пелопонесской войны)
Другими словами, в то время в реальной жизни шансы слепить семью у спартанки и перса были минимальными.

Почему именно Натак? В игре полно кандидатов в мужья, тот же Брасид, да хотя бы и Варнава, почему нет? Натак, волоокое ходячее недоразумение, не мычит не телится, робок настолько, что не набрался смелости хотя бы просто намекнуть Кассандре о своих чувствах, только стрелял глазками и вздыхал. Даже во время совместной пьянки не раскололся!
М.б. он смелый могучий воин? Нет; у него, конечно, за спиной висит красивый лук, но во время совместных вылазазок Кассандре приходится  всё делать самой. М.б. лук для охоты? Нет, когда Намак предлагает пойти за оленями, это означает, что  Кассандра сама должна их убить. А когда на них нападает кабан, отбиваться приходится опять-таки Кассандре. М.б. Натак хороший разведчик? Нет, когда Дарий говорит "Я разведаю одну деревню, а Натак другую", - это означает, что собирать информацию будет Кассандра. М.б. он просто красивый мужчина? Нет, тут, что называется, ни кожи ни рожи, не вышел ни фигурой, ни лицом, с трудом удерживаешься, чтоб не назвать уродом. И тыды и тыпы. Чем он мог настолько очаровать комсомолку, спортсменку и просто красавицу, в смысле - мистию?
Неужели Кассандра купилась на евонные вздохи? Дак ведь воздыхатель так и не набрался смелости сказать Кассандре те самые простые и важные слова, даже во время "последней" встречи, ограничившись написанием письма, в котором, мол, "сказано, о чём мы молчали" (это цитата). Ну вот Кассандра находит письмо и... и там опять-таки ничего нет, кроме слов, что "мне будет тяжело перевернуть эту страницу"!
Боле того, даже если Кассандра попросит уплывающих Дария и Натака остаться (подразумевается, что она таки купилась на вздохи), отвечать будет не Натак, а Дарий!

Несколько раз Кассандра вслух комментирует ситуацию: "К счастью, ничто больше не помешает их отъезду", "К счастью, они уехали", возвращается в дом, читает письмо - и тут внезапный нежданчик: на пороге нарисовался воздыхатель (я иначе его и не воспринимаю), следом Дарий, а потом у них уже типа семья, а потом уже год прошёл, сын растёт... Родители почему-то кормят его хлебом и козьим молоком... ну что с них взять, Кассандра с конца копья вскормлена, мечами взлелеяна, а Натак просто по жизни обиженный. И оба совершенно не приспособлены к семейной жизни.

Малака!
Но дальше будет ещё хуже. Я полез в интернет псмотреть, можно ли как-нибудь избежать всего этого недоразумения, или встречи с Натаком, или его вздохов - увы, нет, рельсы проложены намертво и замужество всё равно приколотят гвоздями. Ну и прочитал, что кончится всё ещё хуже: Натака очень быстро убьют, а Дарий увезёт внука в Персию.
Малака! Вы серьёзно? Вот для этого надо было насильно выдавать Кассандру взамуж, чтобы через полчаса игрового времени отобрать сына навсегда?
Незнай как другим, а мне за Кассандру обидно - за что разрабы с ней так?

При этом, прикидываю я, а как бы я реагировал, если б играл за Алексиоса?
В этом случае у Дария будет не сын, а дочь Нима, и в итоге Нима и Алексиос поженятся - и вот это я уже воспринимаю гораздо спокойнее, потому что... мужики всегда себя так вели. Мужчина, а особенно в Древней Греции - воин, защитник, ему привычно завести семью, уйти на войну, в перерывах между сражениями навестить иногда жену и ребёнка и тыды и тыпы. И (опционально) попутно поджениться где-нибудь в дороге, обрюхатить парочку доступных красоток, не без этого.

Но Кассандре, с её-то бродячей жизнью, с грузом ответствености (который, кстати, тоже приколотили не спросясь) семейная жизнь не подходит никак. Это DLC - худшее, что могли придумать разрабы.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 19 Мая 2023, 13:21
Но Кассандре, с её-то бродячей жизнью, с грузом ответствености (который, кстати, тоже приколотили не спросясь) семейная жизнь не подходит никак. Это DLC - худшее, что могли придумать разрабы.
Вероятно в роли Алексиоса это dlc было бы чуть правдоподобнее, т.к. тогда бы там была девушка, и вероятно она более достоверно вписалась бы в сюжет. Натак действительно не особо интересным получился. А само dlc, как по мне сделано для фанатов предыдущей игры - Истоки, и представляет собой небольшой мост между этими играми, и показывает, что Кассандра или Алексиус становятся предками Айи - жены Байека , главного героя предыдущей части.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Мая 2023, 18:33
А само dlc, как по мне сделано для фанатов предыдущей игры - Истоки,
Скорее уж срубить бабла на франшизе, быстрей, быстрей, пока не остыло.
У dlc серьёзные технические проблемы: видеоролики внезапно превращаются в слайд-шоу, липсинг ужасный (рассинхронизация движения губ и речи). Внезапно, как я активировал dlc, снятие скриншотов win+pr ckr сломалось, работает раз через три. Почитал интернет - то же самое было на релизе.
Но самое прикольное, пожалуй, - то, что фанаты игру не оценили, всё равно обозвали самой худшей в серии.


  показывает, что Кассандра или Алексиус становятся предками Айи - жены Байека , главного героя предыдущей части.
А насколько это обязательно? В АС Одиссея ограничились остатками ДНК на копье и устным рассказом, что Леонид потомок Предтеч - и ничего, прокатило.
И где гарантия, что именно этот сын, увезённый Дарием в Персию, и есть тот самый предок? Просто в игре оба, и Кассандра, и Алексиус, могли без усилий настрогать ещё минимум полдюжины "предков" каждый. А Кассандра даже могла не знать, кто папаша дитяти: ей приходилось принимать участие в оргиях, со всеми вытекающими.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 19 Мая 2023, 19:33
А насколько это обязательно? В АС Одиссея ограничились остатками ДНК на копье и устным рассказом, что Леонид потомок Предтеч - и ничего, прокатило.
Вполне вероятно, что не обязательно, тем более что важность родословной была только в первых играх, т.к. по лору в воспоминания мог погрузиться только носитель днк, т.е. прямой потомок. Это уже потом, типа доработали анимус, и могут исследовать и чужую днк. Возможно просто напоминали про истоки, и сделали какую-нибудь скидку на игру, типа как было с одиссеей и вальгалой, добавив по дополнительному квесту. В общем это уже дела давно минувших дней.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Мая 2023, 08:08
Забавное наблюдение. Я вот говорил, что у dlc про скрытый клинок непонятные тех.проблемы. Удалил папку с сохранками, взял как бы "старые" сэйвы из папки с бэкапом. Ну, и? - игра стала работать получше, видюшки не тормозят.
Походу, это dlc действительно что-то ломает в игре; по другому не могу объяснить.

Ещё забавное. начал проходить за Алексиоса и обнаружил, что парень... туповат-с  :D. Неуклюжий и слабый, Кассандра даже кулаками орудовала успешнее, а этим почему-то трудно играть стало.

И чтоб два раза не вставать, типа прикол. Не могу приловчиться-научиться в лучника. Говорят, лучники тут имба, косят стрелами всех подчистую. Как? - не понимаю. Смотрю гайдики: надо брать сразу такие-то способности. ОК, беру ихнее Шестое чувство... как работать с ним, не понимаю. Подсказывают: надо специально дать врагу вас заметить, после чего время замедлится и вы его так пиу-пиу-пиу - нашпигуете стрелами. ОК, вот враг меня заметил, время замедлилось... куда нажимать, чтобы вот это пиу-пиу получилось? Почему у них получается, а у меня нет?

С простыми врагами ещё ничего, а боссов и наёмников не пробить, на них даже стандартного запаса в 40 стрел не хватает. Адреналина всегда не хватает, восстановить его стрелами очень трудно. С кинжалами, например, 1 ячейка адреналина восстанавливается за 1 серию атак, максимум за 2. Как люди за лучника играют, не на 50-99 левеле, а в начале игры, не понимаю.
Тут уже туповат я сам, походу  :D.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Мая 2023, 13:16
Всё забываю спросить: а что за костюмчик такой, в чём прикол?
(https://i121.fastpic.org/thumb/2023/0521/94/_6a499159f60a00deaf5974b0e2e09d94.jpeg) (https://fastpic.org/view/121/2023/0521/_6a499159f60a00deaf5974b0e2e09d94.png.html)
Никак не пойму, как оно работает. Где брать это горючее масло, как намазаться?
В игре есть спецкувшины с чёрным маслом, если их разбить, то можно поджечь. Также можно разбить-поджечь горящей стрелой, горит красиво и долго. Пробовал подобрать такой кувшин, встать вплотную к стене и разбить - вроде как визуально маслом обрызгает кляксами, но бонус не работает. Что делать надо?
Костюмчик очень пригодился бы при, например, "кулачном" прохождении.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Мая 2023, 08:50
Культ охотится на Кассандру и Миррин. Он очень быстро узнаёт, кто они и где их искать, но... почему-то не делает попыток ликвидировать!
 Т.е. буквально, все сидят на заднице ровно и ждут, когда к ним придёт Кассандра и убьёт.
В продолжение темы.
Покушений, скорее всего, действительно не было, я не нашёл ни единого упоминания. Но, наверное, всё же нельзя сказать, что Культ вообще ничего не делал.

При прохождении за Кассандру я игнорировал многие побочные квесты, а за Алексиоса решил посмотреть цепочку квестов с Роксаной на о. Гидреа. Суть квестов: есть некое соревнование для воинов, Битва 100 рук, мы можем принять в ней участие. Начинается всё с безобидной просьбы Роксаны потренироваться с ней, блаблабла, блаблабла... а заканчивается всё "королевской битвой". Устроитель битвы намекает, что может дать информацию о Культе, но только если Алексиос победит. Ну Лёха и купился.
Оказалось, что вся Битва - ловушка для Алексиоса. Мол, Деймос и Культ знали заранее, что Лёха не сможет пройти мимо такой битвы, захочет поучаствовать  и вот тут-то они его и сцапают. Отличный план! После битвы, в которой, разумеется, Лёха победил всех, устроитель в итоге выложил всю подноготную.... а чего бы и не сказать правду, если он с подручными убьёт Лёху вотпрямщас? - и нападает... втроём, при поддержке двух воинов-культистов. Вряд ли надо пояснять, что у них ничего не вышло, да?

Ок, а я наконец включаю мозги и начинаю всё это анализировать. Итак, со слов устроителя, Культ и Деймос специально придумали битву, чтобы заманить Лёху и прикончить. Устроитель ещё до битвы знал, что Лёха - именно тот, кого они ищут. Но почему тогда они не попытались расправиться с ним во время битвы? - шансов хоть отбавляй: во время битвы выясняется, что часть участников заранее сговорились держаться вместе и убивать всех, кто приблизится; как минимум можно было либо подкупить, либо напрямую натравить сильных воинов на одного Лёху. Нет, не воспользовались. Предположительно, они рассчитывали, что Лёху и так убьют - и подобная беспечность опять-таки не подходит стращному-стращному Культу, который всё знает, всем управляет etc; опять никому в голову не пришло, что нужен запасной план. Ихний запасной план - это напасть на Лёху втроём. Т.е. Лёха вот только что выжил в !королевской битве" 50 человек все против всех, а они надеются одолеть его... втроём? У Культа воинов не хватает, нельзя было поставить полдюжину лучников на скалы и просто безопасно расстрелять издали стрелами?
Далее. Устроитель утверждает, что Битву 100 рук придумали Деймос/Культ. А Роксана во время тренировок рассказывает Лёхе, что Битва - давняя традиция острова, настолько давняя, что никто не знает, когда она появилась. Когда она была маленькой, в подобных Битвах погибли её отец и мать, потом брат, и вот она выросла, много тренировалась и теперь тоже хочет попасть на Битву. Что-то тут не сходится с датами, кому верить?

(в скобочках: Роксана эталонная дура, раз стремится на Битву, в которой убили всех её родных)
(ещё в скобочках: интересно, а что будет, если прийти к Роксане и устроителю Битвы после того, как Культ уничтожен, а Деймос либо убит, либо исправился? - нам опять скажут, что он составил безошибочный коварный план?)


=====
И да, с датами всё плохо, если их анализировать.
Вот Кассандре по лору 27 лет. Лёха на 10 лет младше. (или наоборот)
Это значит, что на момент игры Лёхе, на минуточку... 17 лет! Вот мы все видели Лёху, ему дашь столько? - да он заметно старше.
Когда именно Лёха успел стать столь грозным бойцом? когда именно он стал одним из Мудрецов Культа, когда стал разрабатывать планы и тыды и тыпы? В 13-14 лет? И все слушались сопливого мальчишку? - я не удивлён, что Клеон обзывает его "щенком".
Чего я не понимаю?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Мая 2023, 10:46
Некоторые отличительные черты этого государства:
- считает себя оплотом демократии и страшно гордится этим
- считает свою демократию эталонной, самой демократической в мире...
- ...а все остальные демократии недостаточно демократическими либо прямо  "неправильными"
- считают себя цивилизованными, культурно развитыми, а всех остальных - нецивилизованными и некультурными
-  если какая-либо недостаточно демократическая демократия  в чём-то не согласна с оплотом демократии, то её обзывают "дикими варварами" либо попросту "тиранией"
- считает, что всякая тирания поддлежит исправлению...
- ...для каковой цели хороши любые средства, от "мягкой" пропаганды до политических убийств, гос.переворотов и "жёсткого" военного вмешательства
- основа экономической мощи - торговля и навязывание своей валюты в качестве основной мировой
- основа военной мощи - флот
- основа дипломатии - навязывание своей идеологии, интриги и подкуп
- торговля с другими странами очень важна, т.к. позволяет незаметно подчинить их своей воле
- если кто-то не хочет торговать, то увидит у своих берегов сильный флот, который разъяснит непонятливым, что они неправы
- впрочем, если дешевле убить недружественного правителя или совершить гос.переворот, то его убьют и заменят на лояльную фигуру либо марионеточную демократию
- на подчинённых землях оставляются военные базы; разумеется, для защиты молодой демократии
- те, кто упорствует в отстаивании своего суверенитета, переходят в разряд геополитических противников
- геополитические противники объявляются "изгоями"...
- ...против них составляют международные коалиции ...
- ...и вводят санкции: торговые, экономические, политические, личные
- etc etc etc, я устал выписывать...

Это государство - Афины 5 в. до н.э., время действия игры...
...а не то что вы подумали.
 ;)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Мая 2023, 11:48
Охренеть. На 30 уровне победил наёмника 46 уровня. И всё ради гравировки "огненное оружие".
Ну как победил... При такой огромной разнице в уровнях шансы победить в бою 1х1 стремятся к нулю, т.к. исходящий урон мизерный, а входящий огромный; как правило, получишь в лицо ваншот с одного удара. Но есть военная хитрость, которая заключается в том, что неписи не умеют сражаться верхом, а мы умеем!- и получаем преимущество в скорости. Следовательно, садимся на лошадь, ездим вокруг, бьём врага и стараемся не подставляться под удары. Вне городов это работает всегда и таким способом можно достаточно легко победить врагов на 2-3, непросто на 4-5 уровней выше, сложно на 6-7 уровней выше.

Предыдущим рекордом был, когда победил наёмника на 8 уровней выше, отбирал у него отравляющие кинжалы. Было непросто, получилось с 4 попытки; смешанный стиль: верхом, из засады, с применением способностей. Но с разницей в 16 уровней?

Но награда (гравировка) слишком ценная, надо попробовать. Короче, в первой попытке Лёха снял ему 3/4 здоровья - за полчаса реального времени! - и пал смертью храбрых. На второй попытке Лёха решил попытаться заманить наёмника на скалу и сбросить вниз. Наёмник один раз упал и больше лезть наверх не захотел. Достаю лук в надежде заставить таки его залезть снова - ни в какую, не хочет, зато стал пребольно швыряться копьями (2 попадания = смерть). Ах так? Лезу в меню, обнуляю способности воина, прокачиваю лук и начинаю поливать его стрелами. Получается не очень, т.к. вся сбруя заточена под воина, но всё равно веселее, урон стал заметно выше.  Примерно через 15-20 минут гравировка моя...
Истратил 134 стрелы, сущий пустяк  :D .

Да, все эти опыты на "кошмаре", естессно.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Мая 2023, 20:18
Удивительная всё-таки игра АС Одиссея.Вот кажется, прошёл сюжетку за Кассандру, немало побочных квестов, сейчас прохожу за Лёху, - и, казалось бы, чем можно удивить, вроде бы всё уже видел?

Вот токо вчера писал, что " неписи не умеют сражаться верхом" - ан нет, это просто я ещё в такие ситуации не попадал.
Решил я тут поохотиться на культистов. Ближайший по подсказкам - Деянира. Она на 2 уровня выше, но Лёхе пофиг, потому что он не просто так отбирал гравировку на огненное оружие: составился неплохой билд с высоким огненным уроном и теперь враги на 2-3 уровня выше ему вполне по зубам. Или по кинжалам, если точнее. В т.ч. и элитные противники, культисты-предводители-наёмники etc.
Ну вот, нахожу Деяниру, она путешествует где-то в глуши по дороге... в одиночку, без охраны! Вокруг ни души. Вот это подарок! - подумал я, - ща мы ей покажем всю мощь огня! Подъезжаю. Деянира с воплями "Я давно за тобой слежу!" нападает первая. Ездию вокруг на лошади, поджигаю, смотрю, как красиво она горит. Внезапно появляется какая-то наёмница и стала поливать Лёху стрелами. Ну ок, два врага это нормально, гореть красивее будут. Ан нет! Откуда-то прискакали 5 афинских солдат и вписались в наши разборки... на стороне культистки, разумеется. Но что интересно - они не слезли с коней, а стали кружить вокруг Лёхи, пока не сшибли его на землю. Я впервые такое вижу в игре. Ну и... всемером они быстро показали Лёхе мощь Культа, да.

ОК, загружаю последнюю сохранялку, вступаю в бой. Опять всё повторяется: сначала прискакала наёмница, потом 5 солдат, потом они ездят вокруг Лёхи верхом, пока не сшибут на землю и тыды и тыпы. Наверное, надо попробовать убить культистку до прибытия подмоги?
Сохранялка, вступаем в бой, в нахраписто-агрессивном стиле снимаем почти весь хыпы у тётку, но адреналин по нулям. Появляется наёмница, мы успеваем таки убить Деяниру, но потом прискакали солдаты и отомстили. Дважды подряд. Это уже интересно, неужели сцена заскриптована? Почему такого не было, когда я за Кассандру играл?
Ладно, не получается нахрапом, возьмём измором. Сохранялка, вступаем в бой, дожидаемся наёмницы и солдат, солдат ликвидируем. Это было непросто, т.к они все на 2 уровня выше, но всё же. Остались две тётки, они раненые и, наверное, победа в кармане? Щас. Прискакали ещё 5 солдат, но на этот раз уже бронированные... и все вместе убеждают Лёху, что он не прав. Опять.

Короче говоря, Лёху убивали раз 12, я возился с ними часа 1,5, пока не удалось их всех запутать на сложной местности и таки прикончить Деяниру, пока другие искали меня в трёх соснах.
И ведь что интересно: если бы Лёха был с ними со всеми одного уровня, всё было бы в разы проще. Но... просто позарез были нужны  кусочки артефакта, чтобы Копьё Леонида улучшить, а ждать ещё два уровня было лень.

Мне стало любопытно, кто такая Деянира и почему ей на помощь приходят аж 16 человек? Полез в интернет посмотреть. Оказалось, что наёмница - её сестра; в игре есть спецквесты, где нужно выслеживать их поодиночку. Где брать эти квесты, я ни сном, ни духом не ведаю, а пылесосить все побочные задания в игре лень.
А постоянно спавнящаяся охрана (у меня было 15 человек, волнами по 5 противников) - вероятно, "заглушка" для самых гм, одарённых проныр, как мы с Лёхой.

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июня 2023, 06:20
О некоторых неочевидных моментах в игре.

Вот я рассказывал о Роксане с Гидреи. Она хоть и дура (потому что стремится на Битву 100 рук, а которой погибли все её родственники), но вообще персонаж симпатичный и воин очень сильный, гораздо сильнее наёмников. К сожалению она погибает в финале Битвы от нашей руки, потому что Культ так подстроил.
Дак вот, перед Битвой она обзаводится красивым щитом, Лёха даже отдельно отмечает это в особом диалоге. Роксана своим щитом гордится: мол, сама Афина хотела бы иметь такой. В финале Битвы Лёха говорит умирающей Роксане, что щит действительно достоин Афины и его следовало бы отдать ей.

Но что именно это значит? Щит - просто предмет в инвентаре, но стоит 3500 драхм. Бешеные деньги, можно продать с пользой. Никаких подсказок, что с ним делать, нету; попробовал поискать в интернете и тоже не нашёл. Тогда я стал обшаривать все доступные храмы Афины в надежде, что где-то, наверное, всё же есть какая-то скрытая возможность, блаблабла...
Оказалось - да, действительно есть! В Афинах стоит большая статуя Афины (вот неожиданность... мог бы и сразу догадаться :D), если подойти к постаменту со щитом в инвентаре, то появится возможность подарить его и почтить таким образом память Роксаны:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0601/52/_7667c2d8293d4700e8c6a9d13fc75052.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0601/_7667c2d8293d4700e8c6a9d13fc75052.png.html)

Ставим плюсик разрабам, вот за такие детали мне игра и нравится.

==========
А можно ли как-нибудь спасти Роксану и не убивать? Оказывается, можно, для этого надо... переспать с ней в линейке предыдущих квестов. Тогда в финальном диалоге появятся новые строки и можно будет уговорить её сражаться против Культа вместе.
И вот такие вещи мне не очень; с одной стороны, хорошо, что разрабы предусмотрели разные финалы, но именно такая "вариативность" не нравится: почему нужно заставлять Лёху трахаться со всеми симпатичными персонажами? А Кассандру и вовсе сделают лесбиянкой, даже если  она не хочет.


=====
ПыСы.
Цитировать
если подойти к постаменту со щитом в инвентаре, то появится возможность подарить его и почтить таким образом память Роксаны
Ради эксперимента продал щит, подхожу к постаменту... и... сцена повторяется! Но как! - я же продал щит, приносить в дар Афине нечего!
Ставим минус разрабам  :D.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Июня 2023, 11:01
Парочка важных (наверное) замечаний.

(ещё в скобочках: интересно, а что будет, если прийти к Роксане и устроителю Битвы после того, как Культ уничтожен, а Деймос либо убит, либо исправился? - нам опять скажут, что он составил безошибочный коварный план?)
Сходил туда Кассандрой. Культ уничтожен, все важные культисты убиты, только Деймос-Алексиос перешёл на нашу сторону.
И что же? - устроитель по-прежнему говорит, что Битва - гениальная задумка-ловушка Деймоса, чтобы заманить нас и схватить. Диалоги все те же.
Малака! Т.е. Культа нет, а устроитель по-прежнему надеется выслужиться перед ними и получить повышение. Деймос пропал, но по-прежнему осуществляет руководство. Так не бывает. Могли же хотя бы диалоги поменять, чтобы не выходило совсем уж глупости?

Все различия - в том, что после смерти устроителя нам не выдают подсказки о местонахождении одного культиста. Это логично, т.к. означенный культист давно мёртв. Т.е. разрабы очевидно держали в голове подобное развитие событий, изъяли подсказку, но не посчитали нужным поменять диалоги? Почему?


=====
Я вот задавался вопросом, почему Аспасия не уничтожила Кассандру-Алексиоса, пока они ещё не натворили дел - ведь все возможности у неё, как у Призрака, точно были.Вот переигрываю за Лёху, выполнял задания Перикла. Попутно самая первая встреча с Аспасией - и она говорит, дословно: "От нас не ускользнуло, что ты сделал в Мегариде."
(в скобочках: вот это вот "от нас", во мн. числе, - очень говорящая деталь)
Лёха догадывается, что она следила за ним, Аспасия этого не отрицает:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0601/eb/_ca7493087a26fe7779d94eca47e896eb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0601/_ca7493087a26fe7779d94eca47e896eb.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0601/83/_4dec462b53d5b94222b0ffdbc76bfe83.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0601/_4dec462b53d5b94222b0ffdbc76bfe83.png.html)

И ведь верно! - одежда Лёхе подошла. Т.е слёжка была настолько плотной, что они знали даже размер одежды...
Это какой-то странный Культ: они думают, что управляют всем миром, но не попытались устранить главную для себя угрозу, заранее зная, какую именно угрозу несёт им именно этот человек.

...Но может быть, я напрасно жду от игры логики?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 01 Июня 2023, 12:50
И что же? - устроитель по-прежнему говорит, что Битва - гениальная задумка-ловушка Деймоса, чтобы заманить нас и схватить. Диалоги все те же.
Малака! Т.е. Культа нет, а устроитель по-прежнему надеется выслужиться перед ними и получить повышение. Деймос пропал, но по-прежнему осуществляет
Ты забываешь, что все действие происходит в Анимусе, нигде не говорится, что абсолютно все происходящее, происходило именно в таком порядке. Например в одной из более ранних частей - в Синдикате, нужно было играть сразу за двоих героев - близнецов. Многие сюжетные квесты относились к конкретному персонажу, т.к. это событие видел определенный персонаж, но порядок "просмотра" этих событий зависел от игрока, кого именно выберешь.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2023, 08:50
Ты забываешь, что все действие происходит в Анимусе, нигде не говорится, что абсолютно все происходящее, происходило именно в таком порядке.
Я думаю, это было бы так, если бы в АС Одиссея Лейла входила бы в Анимус несколько раз и каждый раз при входе происходил временной сдвиг; если бы она попадала в несовпадающий по хронологии временной отрезок. Т.е. в события до или после тех, что она видела при выходе.

Что мы имеем...
-  В игре Лейла входит в Анимус трижды (у меня так было): в начале игры, при первом обновлении Копья Леонида, при получении Посоха Трисмегиста.  Предположительно, в DLC должны быть ещё парочка входов/выходов, я до них не дошёл. Строго говоря, получение Посоха Трисмегиста - это тоже DLC; т.о. в основной игре всего два входа - я ничего не напутал?
- В АС Одиссея Анимус усовершенствованный, позволяет не только находиться в нём продолжительное время, но и продолжить путешествие ровно с того момента, где оно прервалось. И ведь верно - при повторном вхождении история Кассандры продолжается хронологически плавно, без разрывов во времени или повторов.(и поэтому отчасти неважно, сколько именно было входов-выходов)
- Предположим, при  разных входах время не обязано двигаться  строго линейно (однако же - см. предыдущий пункт) и персонажи как бы ещё не "знают", что Культ уже уничтожен. Тогда устроитель Битвы обязан был после смерти отдать нам подсказку о следующем культисте, поскольку для него оный культист должен быть жив. Но подсказку нам НЕ дают, что и наводит меня на определённые мысли.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 02 Июня 2023, 13:26
-  В игре Лейла входит в Анимус трижды (у меня так было):
Условно - трижды. Ты можешь в любой момент игры выходить из анимуса, а трижды - это лишь обязательный сюжетный выход.

Цитировать
- В АС Одиссея Анимус усовершенствованный, позволяет не только находиться в нём продолжительное время, но и продолжить путешествие ровно с того момента, где оно прервалось.
Усовершенствованный - это верно. Но ключевое отличие от предыдущих - он не требует обязательной синхронизации воспоминаний, и не привязан к геному. В ранних играх анимусом мог пользоваться только носитель генома, т.е. прямой потомок того, чьи воспоминания просматриваются, и требовалась последовательная синхронизация воспоминаний. Свободное путешествие по локации было невозможным, т.к. не восстановив воспоминания предшествующие, например, путешествию в Спарту, прийти туда раньше просто поглазеть было бы невозможно, т.к. это противоречило хронологии событий. Было бы сообщение, что данная историческая личность не посещала эту локацию в текущем промежутке времени. А новая версия анимуса лишена данных недостатков и условно, позволяет смотреть воспоминания не последовательно. Тем самым и дается свобода перемещения. Но ключевые воспоминания воспроизводятся последовательно, а побочки, вполне можно воспринимать как события разных хронологических линий. Более того, в Вальгале, даже есть упоминание, что этот анимус особый, и что он позволяет "менять события", подстраиваясь под Лейлу, что объясняет вариативность концовок.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2023, 21:24
Мне сложно комментировать, как оно было в других играх серии, т.к. я в них не играл. Высказываюсь только об АС Одиссея.

Свободное путешествие по локации было невозможным, т.к. не восстановив воспоминания предшествующие, например, путешествию в Спарту, прийти туда раньше просто поглазеть было бы невозможно, т.к. это противоречило хронологии событий.
Замечу, что "свободное перемещение", "географическая локация", "линейная хронология" и ""воспоминания" - не синонимы. Особенно в АС Одиссея, см. далее.

А новая версия анимуса лишена данных недостатков и условно, позволяет смотреть воспоминания не последовательно. Тем самым и дается свобода перемещения.
Дак нет же. "Свобода перемещения" с "воспоминаниями" никак не связаны. По факту смотреть воспоминания НЕ_последовательно мы НЕ можем.

Это особенно хорошо иллюстрирует пресловутая "свобода перемещения" - да, в АС Одиссея мы можем посещать все локации в самом начале игры, НО! - очень важная деталь: посетив локацию N, мы никогда не встретим определённых персонажей и события, пока не получим прямых наводок по сюжету. Мы никогда не сможем призвать лошадь, не получив её по сюжету у Маркоса; оседлать чужую можем, а призвать - нет. Мы никогда не получим корабль иначе, как строго по сюжету. Мы никогда не встретимся с Николаосом, не получив от Элпенора задания убить Волка. Мы никогда не встретимся с Миррин, не получив все три (обязательно все три!) подсказки о её местонахождении, даже если уже были на Наксосе и обо всём догадались после единственной подсказки Ксении. И тыды и тыпы.

Если бы Анимус позволял смотреть воспоминания не последовательно, то мы ВСЕГДА встречались бы с Николаосом, придя в первый раз Мегариду, с Миррин - приплыв первый раз на Наксос, всегда получали бы гражданство, посетив первый раз Спарту. Etc etc etc. Но этого нет.
Следовательно, не_последовательные воспоминания отдельно, а свобода перемещения отдельно.

Но ключевые воспоминания воспроизводятся последовательно, а побочки, вполне можно воспринимать как события разных хронологических линий.
С первой частью высказывания согласен, а со второй нет.
Я не стал бы усложнять простые вещи. Повторюсь,  если побочные задания воспринимать как часть "другой" хронологической линии, то Устроитель Битвы 100 рук должен был выдать нам подсказку о культисте, но он не даёт её, если прийти к нему после завершения сюжетки. Я уверен, в игре ещё много подобных нестыковок, но у меня прямщас под рукой нет документальных доказательств-скриншотов: всё не заскриншотишь.

Мне кажется, что разрабы столько намудрили с этими Анимусами и многовековой борьбой двух масонских орденов, что сами давно запутались в собственных фантазиях и искать в них логику просто бессмысленно. Отсюда и множество нестыковок, я в топике рассказал про очень малую часть.
Допускаю, что если бы я играл во все части серии, то мои мнение/представления были бы другими.


Пы Сы. Кстати, надо провести ещё один эксперимент: а игра позволит уплыть нам с Кефалинии, скажем, на 3-5 уровнях, или утопит в море?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2023, 23:28
Пы Сы. Кстати, надо провести ещё один эксперимент: а игра позволит уплыть нам с Кефалинии, скажем, на 3-5 уровнях, или утопит в море?
Проверил. Не позволит.
1 уровень, пытаюсь выплыть с Кефалинии на юг по кратчайшему пути.  Утопить не утопит, просто весь остров окружён непроницаемым барьером:(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0602/58/_cfd52592063c7c203f79c03a2fd9dd58.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0602/_cfd52592063c7c203f79c03a2fd9dd58.png.html)

Оч. плохо. Надо было сделать так, чтоб выскакивала баальшаааая акула и перекусывала пополам.

Кстати, я полагаю, что само наличие подобных барьеров - ещё одно свидетельство, что смотреть воспоминания НЕ_последовательно мы НЕ можем.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2023, 08:07
АС Одиссея хорошая игра, много сюрпризов и тянет на эксперименты.

Подумал тут: а можно ли доплыть до вражеского корабля вплавь и захватить его? Есть три варианта: вплавь с берега, подплыть на лодке (она быстро развалится и придётся плыть врукопашную), и в чистом море сигануть  Адрестии и далее опять-таки вплавь.
Пробуем. Захватить можно, брал пиратские и афинские корабли; забирался по борту и выкидывал всех за борт:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0604/ab/_37e76561f98ee8b051e0ecd663c063ab.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0604/_37e76561f98ee8b051e0ecd663c063ab.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0604/4b/_a3b30e0c844a351a9d503ddcd9b6c74b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0604/_a3b30e0c844a351a9d503ddcd9b6c74b.png.html)

Но что делать с захваченным таким образом кораблём - неясно. У него 100% здоровья, потопить его нельзя. В инвентаре куча топоров, но проделать дыру в днище неможно. Игра позволит облутать сундуки на корабле и, кажется, это всё.
Самый большой прикол - что захваченный корабль продолжает своё движение по заданному маршруту... без команды!


==========
Случайно выполнил задание с доски объявлений, зачистил некий лагерь разбойников. Прихожу к квестодателю - внезапно оказывается, что это... брат Элпенора. Жалуется, что после исчезновения брата у него всё плохо-плохо и он не может заниматься политикой:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0604/70/_95e1692f3c3e354f3585b2abd0663c70.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0604/_95e1692f3c3e354f3585b2abd0663c70.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0604/13/_c87a99497d0beca604db6e1aaa847113.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0604/_c87a99497d0beca604db6e1aaa847113.png.html)

Если ему сказать, что что это мы убили Элпенора, товарищ ругается матом и квест записывают как проваленный. А если не говорить, то можно получить награду. Лёха, разумеется, получил, он же работал! А потом подумал немного... и зарезал товарища. Знаем мы, куда ихние политики приводят и кому служат!
И совесть его не слишком мучила. Меня тоже.


=====
Из-за своей страсти к экспериментам подмывает начать заново и попробовать собрать билд на критурон - как оно будет?
Причём это имеет смысл делать тока с самого начала, потому что в середине-конце игры это несколько бессмысленно: навыки и весь шмот заточены под другие задачи, собирать его надо терпеливо и очень долго.

Но если начинать заново, то надо бы придумать новые челленджи. К примеру, вообще не ввязываться в Пелопонесскую войну (кроме строго сюжетных заданий) - смысл в том, что войну развязал Культ и, выбрав любую сторону, мы тем самым играем на руку Культу.
Чего ещё можно придумать? Посложнее  ;).
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2023, 12:04
Из-за своей страсти к экспериментам подмывает начать заново и попробовать собрать билд на критурон - как оно будет?
Ну вот прикол. На 9 уровне, как пришёл в Мегариду, отправился собирать нужные 10 остраконов. Собрал... по подсказкам в интернете.
И что же? с 9 до 14 уровня удалось собрать шмот аж на 15% шанс критурона + 25% шанс при полном здоровье. И даже если сам критурон немаленький, 235% при полном здоровье, то вообще в начале игры сборка так себе. Шмотки получше разблокируются где-то на 20-30 уровнях.
Могу у Гефеста купить улучшения гравировок, но это дорого, последовательно 30-60-90-120-150К  драхм, после чего шанс на критурон вырастет до 50%, если не ошибаюсь.  Т.е. опять-таки не ахти что, но много лучше, чем базовые 5%. Не ахти, потому цель - 100% шанс на критурон.

Дополнительно: играю кинжалами, следовательно, параллельно надо собирать шмот и гравировки на урон от кинжалов. Эти гравировки привязаны к количеству убитых врагов: убил кинжалами 100-200-больше противников - получи +3%...+6%...больше урона. Но критурон чаще срабатывает при "внезапных атаках", а в них задействовано, внезапно, Копьё Леонида. Урон проходит действительно огромный, но... кинжалы не прокачиваются! Получается, надо выбирать: или высокий критурон, или высокий урон от кинжалов; совместить, если не ошибаюсь, не получится.

Кстати, собрать полный набор из 5 гравировок (чтобы потом улучшить их у Гефеста) самостоятельно, просто играя как получится, скорее невозможно. Остраконы раскиданы по всей Греции, каждый кустик и домик не обшаришь, а часть из них и вовсе глубоко под водой. Гугл в помощь, да  :D .
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2023, 16:13
Походу в Древней Греции "брат Элпенора" - это что-то вроде нашего "сын лейтенанта Шмидта"  :D
Вот ещё один, тоже политикой страдает, но уже в другом регионе.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0607/66/_84d95dd8ee99714d85f12ffa222f9c66.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0607/_84d95dd8ee99714d85f12ffa222f9c66.png.html)

Это точно скрипт выбирает рандомного чувака в рандомном регионе, и это очень грустно - нельзя такие вещи отдавать на откуп автогенерации. Они должны быть штучным товаром, как и, к примеру, Феба, которую встретишь в каждом втором городке по нескольку штук.


=====
И чтоб два раза не вставать: в игре нехватка нормальных покупных ездовых лошадей. Предлагаемые в продаже у кузнецов очень ограничены по мастям и большинство не ахти какие, очень трудно выбрать красивую. Мне вот, к примеру, вот такая нравится, а купить таких нельзя.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0607/1f/_3567f5cf1eff0856c895dfdcd77a231f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0607/_3567f5cf1eff0856c895dfdcd77a231f.png.html)

А покупные в DLC или за живые деньги, на мой вкус, намного хуже, т.к. обвешаны чудовищными фантастически-уродскими обвесами и выглядят, соответственно, страшилищами.


=====
ПыСы. Но больше всего мне в тутошних лошадях не нравится то, что у них левая половинка абсолютно симметрична правой. Разрезали лошадку повдоль строго по оси, на одну половину наложили текстуру, на другую отзеркалили. Впечатления - очень не очень. Но даже и при таком наложении текстуры её можно нарисовать так, чтобы симметричность не столь нагло в глаза бросалась. Знал бы, как распаковать текстуры, сам бы дорисовал.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Июня 2023, 14:52
В игре есть одна особенность, которая поначалу кажется забавной, а потом не очень.
Там и сям стоят мольбертики и художники малюют пейзажики. Ну, что в действительности они малюют, неизвестно, потому что картины как таковые отсутствуют, но что ещё можно малювать на пленэре в отсутствие, к примеру, купальщиц?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0609/86/_41f08c5434a6b3ccc8ad041e8014af86.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0609/_41f08c5434a6b3ccc8ad041e8014af86.png.html)

Кстати, почему в игре, пропагандирующей всякоразные толерантные штучки, отсутствуют старые тётки или юнцы пубертатного возраста,  рисующие своих голых подруг, неясно.
Выведем также за скобки, что в то время не могло быть ни мольбертов - их изобрели аж 500 лет спустя, ни художников, которые рисуют что-то столь малого размера - греки и мыслили масштабно, и взгляды на искусство были совсем другие, нежели сейчас, и потребности иметь у себя дома некие картины не было, и множество вопросов прикладного технического характера, и тыды и тыпы. Вернёмся к игре.

Что же художнице нужно? А она ни много ни мало хочет свергать власть.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0609/60/_4f7d880e8d329f29a0ab632d10818060.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0609/_4f7d880e8d329f29a0ab632d10818060.png.html)

Ну это же самое естественное желание, верно? Разумеется, кого именно надо свергать, художники знают лучше всех, что необычного? На этот раз надо гм, свергнуть афинского командира.
Вообще-то свергают обычно тиранов, царей, зарвавшихся правителей, а военачальников просто убивают; но ладно, тётка же художник, а не филолог. Искомый командир с охраной оказался... посреди спартанского лагеря в Мегариде! Кроме шуток, слева-справа-сзади расквартирована армия вторжения, вот буквально за этим складом; а прям здесь солдат нету, потому что здесь порт
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0609/a5/_d0bf2a57966e6d132f6fc2434b6466a5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0609/_d0bf2a57966e6d132f6fc2434b6466a5.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0609/d6/_a6d0c0161f35c814d1d6473c8cdf8cd6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0609/_a6d0c0161f35c814d1d6473c8cdf8cd6.png.html)

Это уже само по себе идиотизм забавно, т.к. солдаты мгновенно атакуют всех представителей противоборствующей фракции и у ворот постоянные стычки с глупцами, подошедшими слишком близко; но дальше будет ещё забавнее. После ликвидации сего беспечного глупца на Кассандру... сагрился весь спартанский лагерь, потому что это убийство! А потом ещё и наёмники прибежали.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0609/0d/_88d6eae2c1ced61f6c05e8e6393d4e0d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0609/_88d6eae2c1ced61f6c05e8e6393d4e0d.png.html)

Идиотская ситуация, правда?
Как тётка узнала, что в спартанском порту высадился афинский командир? Как они выжили во враждебном лагере? Сколько времени назад они прибыли? И тыды и тыпы. Ой, тока не говорите мне, что скрипт нарисовал их мгновение назад.
Почему убийство вражеского командира считается за преступление? Куда Спенсер смотрит? - мог бы и наградить.

Но я вообще-то обращаю внимание вот на что.
Подобных гм, "художников", раздающих задания убить командиров-политиков-прочих неугодных лиц в игре столько, что закрадывается мысль: что это? фетиш такой?
Творческой интеллигенции  больше заняться нечем, кроме свержения власти? На ум сразу приходит современная заоконная реальность, где т.н. "творческая интеллигенция" считает, что именно она "мозг нации", "совесть народа" и узурпировала право решать, что хорошо, что плохо, кто достоин смерти etc etc etc.

Если б подобный квест был в единственном числе, его можно было бы посчитать забавным, но их столько, что это становится уже тенденцией. Весьма нехорошей.

Ещё пример упоротых (прошу прощения у дам) квестов, для экономии места без скриншотов. Некой поэтессе требуется помощь наёмника. Приходим, спрашиваем, что надо-то? Оказывается, тётка написала поэму, в которой высмеивает размер доблести у мужчин - это цитата и да, это именно о том, о чём вы подумали. Нормальные мужчины прочитали и посмеялись, а один ненормальный обиделся и тётка думает, что он задумал нехорошее, поэтому просит защитить её. Соглашаемся, и тут же из воздуха материализуются четыре солдата, три обычных и один огромный мужлан с голым торсом, огромным топором и, бьюсь об заклад, маленьким гм, достоинством. Пришлось их всех утихомирить... к Аиду, чтоб неповадно было.
Погодите, это ещё не всё: поскольку солдаты были спартанцами, а дело было недалеко от спартанского лагеря, то Кассандру объявили в розыск... Поэтесса в восторге, а у меня фейспалм: что это было? Что курили авторы?

Как вам древнегреческая творческая интеллигенция?
"Научная интеллигенция" в игре, к слову, ничуть не лучше. Как вам Гиппократ и Сократ, устраивающие заговор по свержению тирана (разумеется) Клеона? Врачам и философам ведь больше заняться нечем, родина в опасТности. Это лолшто, неужели это только у меня вызывает неприятие?

Чтоб два раза не вставать: из Сократа разрабы сделали такого же придурка, каким вывели Пифагора - философ показан как безудержный болтун, демагог, софист, способный обосновать и оправдать любую точку зрения, даже прямо противоположные, нечистоплотный, погрязший в грехах, врёт для своей выгоды etc etc etc - т.е. его образ буквально списан с дошедших до нас античных пасквилей его противников, которым разрабы почему-то доверяют больше, чем биографам и сочинениям самого Сократа. И, как и в случае с Пифагором, невольно задаёшься вопросом: это действительно тот самый человек, оказавший огромное влияние на весь античный мир, на всю философию, а через них - и на всё человечество?



Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июня 2023, 13:59
Как там оно с экспериментом на высокий шанс крита/критурон?
Нужный шмот с нужными характеристиками на практике собрать очень трудно: на низких уровнях их очень мало. 19-20 уровень - удалось собрать всего-то 18% шанс на крит, 25% шанс при полном здоровье + урон при крите 140%, при полном здоровье 275%. Много это или мало?

Ну это как посмотреть... с одной стороны, очевидно немного, критурон проходит нечасто. С другой стороны, это позволяет нападать на противников на 5-10 уровней выше с достаточно большим шансом на успех. Всё зависит от того, пройдёт критурон или не пройдёт: если пройдёт, то на элитных врагов/наёмников достаточно будет 1 внезапный удар + добивание способностями, а если критурон не пройдёт, то бой будет долгим и нудным. Противники (+)(-)1 уровень убиваются либо с одного внезапного удара, либо за одну серию атак.

Докачался до 26 уровня. Улучшил сборку, теперь 23% шанс на крит, 39% шанс при полном здоровье + урон при крите 130%, при полном здоровье 300%. Куда бы пойти устроить тест-драйв?
В Патрах возле верфи бродит сильный культист 46 уровня, верфь охраняют солдаты тоже 46 уровня. Нападаем. Сношу культисту внезапной атакой+серией спецударов треть здоровья! - т.е. критурон проходит. На шум прибегают солдаты с верфи, потом наёмники, и без того непростой бой усложняется в разы. Прикол вот в чём: пока я отбиваюсь от солдат, культист лечится и восстанавливает себе здоровье почти полностью. За полчаса я уничтожил всю охрану верфи, 5 или 6 наёмников, а культист всё ещё живой. У него уже половинная полоска здоровья, за серию атак сношу почти всю и думаю: вот ещё одна серия атак и конец. Бегаю кругами, пока не восстановятся спецспособности, а культист в это время... правильно, лечится - и у него снова половина здоровья... И так несколько раз подряд.
Короче, ещё через полчаса такой карусели прихожу к выводу, что он мне не по зубам  :'( .

Придётся ещё подкачаться, эх... Но вообще сам факт того, что можно почти на равных сражаться с врагами на 20 уровней выше, как бы намекает, что сборка вполне жизнеспособная. Буду улучшать её, посмотрим, как оно выйдет.


==========
ПыСы. Однако ж я под впечатлением. Это реально рабочая сборка  :-X
Устроил охоту на наёмников. Не просто так, а ради получения 3 ранга и всех улучшений в кузне. Все наёмники на 8+ уровней выше; последовательно 34-36-37-39-44. На двоих ушло пара минут: подряд прошли несколько критов. Двоих последних прошёл с 3 и 2 попытки, на них ушло прим. по 7-10 минут.
Новая фишка, применял несколько раз: заманиваем врага в пшеничное поле, бьём Внезапный удар+спецспособности, прячемся, дожидаемся, когда способности восстановятся, повторяем 3-4 раза.
Это как "Если ты ловил кого-то вечером во ржи…", только в пшенице  ;).

Ну и наряд соответсвуюШШий, в стиле "зловеШШий асассин". Кривой кинжал в наличии, да.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0610/96/_abcbb591f6ef3bf51fe48eb2187f5296.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0610/_abcbb591f6ef3bf51fe48eb2187f5296.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: el-sid от 10 Июня 2023, 18:36
-Огромное спасибо, Редменъ!!!  Я читая твои обзоры вроде бы как и сам играю - очень интересно! Жаль , что ты не стримишь свои прохождения, а то бы смотрел с удовольствием!!!   ::)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Июня 2023, 07:54
Спасибо, но я не умею стримить. Незнай, к счастью или к сожалению  :-\ .
Не умею прежде всего с технической стороны, не умею правильно поставить правильные программки, всё это настроить, монтировать видео и тыды и тыпы. Пару раз даже пробовал, нихрена не получилсь, нихрена не понял и бросил.
Не умею комментировать по ходу игры. Стример - артист разговорного жанра, должен уметь вовремя что-нибудь сказать, на что-нибудь обратить внимание, уметь быстро ориентироваться в динамичном мире и знать, что следует показать-рассказать, а что оставить за скобками. Я никогда такого не пробовал. Складно рассказать после игры - это другое.
Да и вряд ли будет интересно смотреть мои стримы. Из-за своей страсти к экспериментам я часто переигрываю, пробую разные варианты, это всё вносит сумбур и раздрай, смотреть со стороны это совсем неинтересно. Интересней было бы посмотреть разные способы прохождения, но для этого надо записывать видео на свой комп, потом резать-монтировать блаблабла, блаблабла.


=====
Таки нашёл подходящую красивую лошадку, у которой симметричность текстур не слишком бросается в глаза. Странно, но в прошлых прохождениях таких в продаже не было, а здесь целых две новых. М.б. игра при каждом новом старте формирует из имеющихся моделей/текстур некий новый список лошадей на продажу?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0611/3f/_03fa84e101457773a208e87da5179c3f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0611/_03fa84e101457773a208e87da5179c3f.png.html)

Ну да, те самые пшеничные поля, в которых так удобно прятаться. А может, это и рожь? - незнай, там в игре не разберёшь.


И ещё одна любопытная странность текущего прохождения. Неожиданной проблемой стали наёмники, их... отсутствие  :D . Раньше новые наёмники появлялись очень часто, я всегда видел, кто впереди, у кого можно отобрать что-то полезное, это всё позволяло планировать действия. Сейчас наёмники выше меня рангом попросту отсутствуют, сражаться не с кем. Вчерашние 5 человек были последними; теперь впереди пустые ячейки и что надо сделать, чтобы игра таки сгенерировала новых противников, неясно.

Возможно, так получилось из-за моего стиля игры: я не ворую, не граблю, не принимал ничью сторону, в сражениях за регионы не участвую, не... не... не... Соответственно, за что Кассандру объявлять в розыск?
За прошедшие 26 уровней на меня охотились всего дважды: вчера, когда я напал на культиста 46 левела, на помощь прибежали 5 наёмников; и несколькими днями ранее неудачно стащил остраконы в крепости, попался, пришлось ввязываться в долгий открытый бой и, соответственно, враги вызвали наёмников для подмоги. Тогда, кстати, был самый гм, "урожайный" сезон: 8 наёмников за 1,5-2 часа.
Но все эти вызываемые наёмники - одного со мной уровня, они никак не помогают продвинуться в рангах, вот так игра устроена.


К слову, придуманные мною челленджи реально затрудняют прокачку. Например, прокачка оружия (любого) привязана к количеству убитых врагов: убей 100-200-300 противников, чтобы получить улучшенную гравировку. А где самое большое количество врагов? - в битвах за регионы. Но я их игнорирую и, как следствие, прокачка сильно замедляется.  Драхм мало, шмоток мало, Адрестия до сих пор нулевого уровня, блаблабла.
Иногда закрадывается мысль: м.б. я напрасно придумал себе столько искусственных/надуманных ограничений?  ;)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: el-sid от 11 Июня 2023, 18:13
 ::)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2023, 08:48
Однако ж этот зловеШШий асассин оказался действительно зловеШШим. Довёл шанс на крит до 51% при полном здоровье, и теперь Кассандра кривым кинДжалом буквально выкашивает лагеря врагов на 8-10 уровней выше. Это не обязательно просто; бывает, что не с первого раза, но всё же. Тут важно не пропускать урона, т.к. гравировка работает только при полном здоровье; и, кроме того, большинство элитных врагов в состоянии ваншотнуть за один удар. Очень опасны лучники и кинжальщики, спамящие ядом или огнём: умираешь, собственно, не от физ. урона, а от стихийного.
Против людей сражаться сравнительно легко, т.к. уже выучил их поведение в бою и можно предугадывать их действия, а с животными такой трюк не прокатит; высокоуровневых животных предпочитаю объехать стороной.

А для чего вообще нападать на противников намного выше тебя уровнем? Ну, кроме особого рода азарта, куража - кто кого? - цель практическая: как можно раньше подняться в рангах наёмников, чтобы получить все улучшения у кузнецов; и прокачать Копьё Леонида до 5 уровня, чтобы улучшить способности до максимума. Первое уже получилось, до второго ещё пилить и пилить.
Прикол вот в чём: я знаю, где прямщас искать культистов равного уровня, но они все плавают на элитных кораблях, а Адрестия у меня непрокаченная, т.к. все драхмы копятся для улучшения гравировок. Следовательно, водоплавающие культисты  пока не по зубам. Попробую пока обойтись сухопутными.


==========
Очередная писательница, глас бога на земле. Бьюсь об заклад, она сушит свои нетленки.
На этот раз творческой интеллигенции... ну, в смысле, богам, не нравятся служители Ареса.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0612/47/_1464830952c26f6a4cee8608bb239c47.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0612/_1464830952c26f6a4cee8608bb239c47.png.html)


Какой бот генерирует имена наёмникам? Ведь это же из серии "нарочно не придумаешь":
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0612/2e/_1500ed686d144f17fd94ce146cb6712e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0612/_1500ed686d144f17fd94ce146cb6712e.png.html)

Мгновенно вспоминаешь и Уильяма нашего Шекспира, и Остапа Бендера:
>> "Я вам передачи носить не буду. Имейте это в виду. Что мне Гекуба? Вы мне, в конце концов, не мать, не сестра и не любовница".

Оказывается в игре можно встретить Пифию, которая повелела сбросить нас со скалы. Расскажу при случае, там букв много.


Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2023, 08:59
А для чего вообще нападать на противников намного выше тебя уровнем? Ну, кроме особого рода азарта, куража - кто кого? - цель практическая: как можно раньше подняться в рангах наёмников, чтобы получить все улучшения у кузнецов; и прокачать Копьё Леонида до 5 уровня, чтобы улучшить способности до максимума. Первое уже получилось, до второго ещё пилить и пилить.
Таки достал 9 сухопутных крысокультистов. Все намного выше уровнем. Некоторых одолел с первой попытки, некоторых тока со второй, парочку даже с третьей. Опять же, всё зависит от того, сколько раз за стычку пройдёт критурон: если не пройдёт, будет худо, а если пройдёт, хватает буквально 2-3 ударов. Соответственно, улучшил КЛ до 5 уровня, что позволило взять отличные перки для улучшения сборки в целом; теперь играть будет намного легче и комфортнее.

Вообще Кассандра явно куда-то не туда забралась, все враги с черепами:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0614/ab/_7437d445247becf0335ff03478d231ab.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0614/_7437d445247becf0335ff03478d231ab.png.html)

Но что ей Гекуба? (с) Сейчас она уже на предпоследнем месте в ранге, впереди тока один наёмник, и он всё не появляется. Мне даже интересно, кто там будет.
Попутно копим драхмы для улучшения гравировок, где-то надо искать прим. 500К, а хде их брать? Наверное, когда пишут, что в игре тонны фарма, подразумевают вот такие ситуации.
Хотя, строго говоря, две основные сюжетные арки запросто пройдутся текущей сборкой без её улучшения
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Июня 2023, 18:29
После ххх часов в Древней Греции внезапно обнаружил, что акул, оказывается, можно безопасно расстреливать из лука, стоя на лодке или на берегу  :D .

Какие самые нелепые смерти у вас были?
У меня самые идиотские смерти были - пару раз заклевали... курицы  :D .
Прикол тут вот в чём. Вот в поселении появляется наёмник, и если рядом есть курицы, они тут же сбегаются к нему и ходят за ним гуськом по 3-5 штук. Со стороны это выглядит забавно... пока не нападёшь на наёмника - курицы не только служат пернатым щитом и сбивают прицел, принимают удар на себя, но и агрятся всей стаей и клюются очень больно. Если здоровья мало, то они запросто заклюют до смерти.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Июня 2023, 11:52
Охренеть. Оказывается, сборка очень эффективна против легендарных животных.
Обнаружил случайно, по заданию пробегал верхом мимо Гиены и адреналина ради ударил её и... снёс 1/4 здоровья. Ого, а давайте попробуем сразиться с ней по-настояШШему? Бой был не самым простым, но окончилось всё вничью: откуда-то прилетел взрывпакет и мы оба погибли безвиннонапрасно.
Ладно, перезагружаемся, посылаем Икара в разведку. Оказалось, неподалёку гуляет наёмник 97 левела, вот сюрприз. Ах так? Проверим-ка заодно знаменитую фанатскую теорию - нападаем на наёмника, заманиваем его на лужайку с Гиеной и прячемся. Эти двое начинают кусать друг друга, но у Гиены нет шансов, т.к. она всего лишь 45 левела. Кассандре осталось только подобрать еёную шкуру.

Но я понял, что победить её врукопашную вполне реально и решил сбегать к другим животным, хотя изначально не планировал с ними связываться. Мы тогда были 45 уровня, шанс на крит 25%-при полном здоровье 57%, урон от критудара 170%-при полном здоровье 310%.

Итог: Лань, Медведица, Волк отлетели с первой попытки, Лев со второй. Критского быка и Кабанов оставил на потом, т.к. в прошлые разы они были самыми серьёзными противниками. Бык реально сложный, одолел где-то после 10 попыток: он очень больно лягается и приходится тратить адреналин не на спецудары, а на лечение.

Идём к Калидонскому Вепрю. Приготовился к серьёзнейшему испытанию, т.к. в прошлых прохождениях он неоднократно задавал трёпку, но сейчас Вепрь... отлетел буквально за три удара. Он остановился, чтобы вызвать на подмогу стайку кабанов... не надо было этого делать, да. А вызванных кабанов потом расстреляли со скалы из лука, ибо.
Второй Вепрь оказался сложнее, понадобилось 4 попытки, потому что он плюётся ядом и погибаешь, собственно, от яда, а не от клыков.

Идём к Дафне, сдаём ей все шкуры. На этот раз Кассандра не стала жевать сопли и приняла с ней бой, раз она так настаивает. Бедняге хватило двух ударов, хоть она и с "черепом". Однако сюрприз: незнай, баг это или нет, но обещанную в разговоре мантию первой Дочери Артемиды так и не дали. Переигрывал несколько раз - нет, не дают. Неужели, чтобы получить эту самую мантию, с Дафной надо обязательно потрахаться?


=====
Играем в прятки с наёмником 70 левела. Щас все способности восстановятся и... Нельзя же упускать такую добычу, верно?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0616/31/_edc3c44b25b709347d130df3cf865431.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0616/_edc3c44b25b709347d130df3cf865431.png.html)


======
Некоторые итоги этого эксперимента. Цель была, напомню, попытаться достичь 100% шанса на критудар при полном здоровье.
Дак вот, я полагаю, что до 50 уровня это невозможно. Сейчас 47 уровень, максимум, что удалось - 61%. На 50 уровне открывается возможность вкладывать очки способностей в уникальные фишки, в т.ч. повысить шанс на критурон.
Можно купить улучшения гравировок у Гефеста, но стоят они дохренища драхм. Я думал, что хватит прим. 500К, но нет, надо намного больше. А хде брать? - только фармить. Но вот прикол: фармить можно тока по контрактам... очень много контрактов...а за них выдают опыт, и пока копишь драхмы, уровень сам собой вырастает на 50+.
Вывод из этого всего - получить 100% шанс на критудар до 50 уровня невозможно.

И, на минуточку, попросту не нужно, т.к. вся сюжетка отлично проходится на Кошмаре тем, что есть в наличии.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июня 2023, 22:02
Расскажу о том, куда приводят мечты, то бишь страсть к экспериментам.
Парочка интересных историй, вы такого ещё не слышали, и парочка эпик фейлов.

Для начала, в качестве предисловие: вот эта надпись-предупреждение в игре реально выбешивает, даже больше, чем неадекватная верховая езда. К езде ещё можно как-то приспособиться, а к ситуации, которая вызывает предупреждение - невозможно в принципе: это, по моему разумению, баг.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/4c/_bdb0142cd07519cdb3e6414658cdb74c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_bdb0142cd07519cdb3e6414658cdb74c.png.html)

В чём суть. В морских битвах за острова нас телепортируют к месту сражения. Силы изначально не равны: против нас 5, реже 6 кораблей, мин. 2 из которых будут элитными, а в помощниках у нас только два кораблика поддержки. Но самое плохое - часто игра спавнит корабли противника ЗА пределами области сражения... и как их достать? Попытки подплыть поближе вызывают вот такую надпись-предупреждение. Если тут же не повернуть назад, то следом вывесят угрозное "Задание провалено!", т.к. игра считает, что мы сбежали с места боя. Какое там "сбежали", мы честно сражались! Малака...

Мне доводилось "проигрывать" сражение, потопив 4/5 кораблей противника, когда пятый преспокойно стоял вдалеке и, как говорится, и в ус не дул. Почему правило "вы покидаете область сражения" не действует на противника? Почему нельзя было очертить эту область не на карте, а определённым радиусом вокруг кораблей противника? Почему вообще корабли противника спавнятся ЗА границами сражения?

Я нашёл только один способ лечения этого всего: загрузить старую сохранку => прождать сутки на берегу => поговорить с квестодателем; тогда есть надежда, что все корабли противника заспавнят в центре области.


==========
Ну ладно, теперь вернёмся к нашим мечтам, то бишь к баранам... в смысле, к нашему эксперименту: добыть 100% шанс на критудар при полном здоровье.

Итак, мы достигли 50 левела и получили доступ к Уровням мастерства. Перераспределяем все очки способностей и максимум, что смогли получить - это 75%, при этом потеряв часть важных способностей (я решил, что ради красивых циферок ими можно временно пожертвовать и "нагнать" позже). Где брать оставшиеся 25%?

О, а их даёт полный комплект "Доспехи Пирата", который выпадает с культистов Эгейского моря. Вроде всё сходится, да? - значит, пора начать за ними охоту и вступать в серьёзные морские сражения.
Но! Мы же помним аксиому "пока ты спишь, драугр качается"? - правильно, водоплавающие культисты тоже подросли до 50 левела, а корабль 50 уровня - это, знаете ли, корабль 50 уровня. Плюс они всегда ходят с охраной, с кораблями поддержки. Следовательно, нам пора прокачать Адрестию. В запасе есть куча накопленных специально для такого случая ресурсов, прокачиваем все ячейки корабля до "сиреневых", этого должно хватить. Ведь должно? Ну, в прошлых-то прохождениях хватало...

Первого культиста мы смогли победить, только потопив предварительно всю охрану. Бой с элитным кораблём культиста был очень непрост, "на мизинчиках"; да и то ушло 3 попытки.
Второго культиста можно достать только в морском сражении за острова, там свои прелести, см. надпись-предупреждение. Я потратил больше двух часов реального времени, переигрывая сражение, пока игра перестала спавнить корабли противника где попало - а ведь надо ещё  потопить культиста и выжить. После дюжины попыток получилось, но бой с элитным культистом простым точно не назовёшь.

Мы с Кассандрой немножко приуныли: неужели и все последующие бои будут столь же длительными и сложными? С одной стороны, сами виноваты: надо было уничтожать культистов, пока они не успели прокачаться; с другой, не хотелось бы на это всё тратить много времени. Эх, вот если бы они встретились на суше... ведь у Кассандры вся прокачка заточена на ближний бой...

Стоп-стоп-стоп... на суше? Малака, дак ведь мы уже это делали! - когда ради эксперимента захватывали корабли, забравшись по борту. Но там были простые слабые кораблики; получится ли такой трюк с элитными культистами?

Сложность вот в чём: к кораблю надо подплыть врукопашную. Если плыть с берега - не догонишь. Если плыть на Адрестии и подойти к кораблю ближе 300 м, то скрипты тут же включат бой и спрыгнуть с корабля не дадут. Если спрыгнуть заранее, то противник может развернуться и мы его никогда не догоним. Да, я проверял.

Итак, составляем план и строго следуем ему. Находим корабль культистов и идём параллельным курсом на расстоянии прим. 350-400 м, слегка обгоняя его. Потом резко сворачиваем, ставим Адрестию поперёк курса вражеского корабля и одновременно жмём "Е", "оставить управление". Варнава кричит "Капитан покинул мостик!", а мы спрыгиваем в воду и плывём навстречу своей судьбе. Если удалось поставить Адрестию поперёк курса культиста, судьба будет близко, если не удалось, то чуть дальше, но итог один: мы таки забираемся на борт:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/39/_07debfeb8d306c5fd1d1b184372fe339.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_07debfeb8d306c5fd1d1b184372fe339.png.html)

А далее по примеру древних римлян превращаем морское сражение в сухопутное: Кольцом Хаоса выкидываем всех за борт, выживших добиваем. Корабль наш!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/9d/_63f8bd85c58750ce80c151fec9aa449d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_63f8bd85c58750ce80c151fec9aa449d.png.html)

Важно иметь полный запас адреналина, чтобы его хватило на серию спецприёмов; например, чтобы добить главную цель, культиста. Также, взбираясь по борту,важно выпрыгивать на палубу как можно ближе к культисту: он главная цель, остальными можно пренебречь.
Культист мёртв, подсказки собраны. Опционально можно зачистить весь корабль и собрать лут, барахла на нём немало. А если потом ставший беззащитным корабль потопить, то барахла будет вдвое больше!
Этот трюк я провернул четырежды, со всеми оставшимися водоплавающими культистами.

Он думает что он в безопасности на большом корабле с сильной охраной...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/7a/_553f93c6a43c518fab95a1fbb52dd77a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_553f93c6a43c518fab95a1fbb52dd77a.png.html)

...можно даже покататься забесплатно без билета, ради адреналина (не игрового, а настоящего)...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/8f/_8f65a1db7068ce4a66abfe34303e798f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_8f65a1db7068ce4a66abfe34303e798f.png.html)

...итог всё равно будет один:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0618/fe/_38f45e3f54052d04343184d99617e1fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0618/_38f45e3f54052d04343184d99617e1fe.png.html)

Итак, все культисты их ветки Эгейского моря мертвы. Вы уже поняли, в чём состоит первый эпик фейл?
Малака! Нахрена я прокачивал Адрестию и тратил огромное количество драхм и ресурсов, если в итоге это так и не пригодилось?  :D


Продолжение следует...
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июня 2023, 22:49
Ну ладно, мы же тут не просто так, а ради известного эксперимента. Комплект Пирата собран. Идём к кузнецу, ставим нужные гравировки и...

...тот, кто играл сам, наверное, уже понял, в чём состоит второй эпик фейл. Полный сет действительно даёт 25% к шансу крита, но... но две части доспеха не прибавляют искомые проценты, как я думал ранее, а... заменяют их! - потому что прикручены к таким же частям доспеха. Другими словами, шанс крита подрос, но не то чтоб сильно, всего до 78%. 
Прокомментировать это всё можно всё той же малакой  :D.

Пробежался по всем доступным кузницам в поисках хороших шмоток и таки нашёл кое-что: теперь шанс крита вырос до 35%, а при полном здоровье до 81%.
Дополнительно вычитал, что после выполнения такого-то квеста подарят оружие, добавляющее 5% шанс на крит. Идём, выполняем, получаем меч; у меня он добавляет 6%, но при этом прямой физ.урон падает значительно, на 2К единиц. Но даже с мечом шанс крита при полном здоровье составляет всего 87%.

В игре есть ещё одно уникальное оружие, прибавляющее шанс крита, ещё 5%, какое-то копьё. Если его добыть и экипировать, то шанс крита станет 92%. Ещё на шажок ближе, но... у меня вся прокачка заточена под кинжалы, а не под мечи-копья. Менять отыгрыш и искать-подбирать новый шмот ради красивых цифирок? - ну, такое себе.

И на этом, думаю, с экспериментом пора заканчивать.
С одной стороны, вроде как незавершённый эксперимент есть проваленный эксперимент; с другой стороны, добыть 100% шанс на критурон реально, но не прямщас, а уровней через 20: с повышением уровня характеристики шмоток вырастают и можно подобрать что-то намного лучше, чем есть сейчас. Но... чего ради?

Если ради красивых цифирок, то кому они нужны? Если ради комфортной игры, условно "нагибать всех", то и текущая сборка очень эффективна, позволяет на равных или почти на равных сражаться с противниками намного выше уровнем. Намедни вполне успешно связался с наёмником 81 уровня (на 30 уровней выше, тоже своего рода эксперимент); это было долго и нудно, но после пятошестой попытки получилось. А враги равного уровня проблем не доставляют вообще никаких: просто заходишь в крепость, просто зачищаешь её. Ну, не получается убивать всех с одного удара, а оно действительно надо? Даже стримеры, которые такое делают на стримах, показывают билды 99 левела...
Но больше всего я не понимаю, зачем нужны эти пресловутые 100% на 99 левеле, если игра уже вся пройдена вдоль и поперёк?
Не, пора заканчивать  ;).
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июня 2023, 17:35
Ещё один эпик фейл.
Сражался с наёмником, он умер и повис вниз головой на крыше. Облутать его нельзя ни с какой стороны, ни сверху, ни снизу, ни сбоку; задание навсегда повисает незакрытым. Если сохранить игру в этом месте и перегрузить локацию, то бедняга переворачивается вверх головой, но всё так же навечно застревает в крыше и облутать его всё равно низя.
Скриншоты 18+, кровишша, расчленёнка всё как вы любите вас предупредили.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0620/5b/_35de43050205862123fc0a62ff39ec5b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0620/_35de43050205862123fc0a62ff39ec5b.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0620/30/_4acafd83b3105f731ebf7e5de3ce3230.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0620/_4acafd83b3105f731ebf7e5de3ce3230.png.html)

Ничо не попишешь, придётся переигрывать битву с ним.

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июня 2023, 17:26
Ну вот же ж блин блинский. Хотел продолжить игру с Лёхой, где он уже выполнил кучу сюжетных квестов и неслабо прокачался, выжигая всех огнём... и обнаружил, что те сохранки пропали. Наверное, перезаписал случайно. Ближайшие оставшиеся - это где Лёха тока-тока прибыл в Мегариду. Малака, начинай сначала...

==========
Ну раз начинать сначала, то надо и новый эксперимент затеять. Попробую сделать из Лёхи, гм, адреналинового торчка Стетхема. Это как Стетхем в кино "Адреналин", тока Лёха и в Древней Греции.
Цели эксперимента:
- попытаться сделать так, чтобы адреналин никогда не кончался (т.е. прокачать максимально возможное восполнение "+N% к адреналину за удар/критудар")
- бесконечный адреналин нужен, чтобы бесконечно крутить спецспособности по кругу
- опционально попытаться прокачать максимально возможное сопротивление в ближнем бою (100% сопротивление в бою/стихиям вполне реально, но на поздних этапах игры, +50-60 уровень (-?)

Последняя цель выглядит самой заманчивой: 100% сопротивляемость физ.урону означает почти бессмертие. Незнай, как получится в реальности; это достаточно сложно.

Теоретическое обоснование этого всего.
- За найденные остраконы дают +15% к восполнению адреналина, гравировку можно повесить на 3 предмета - итого 45%, что уже немало.
У Гефеста можно купить ещё +15%, но очень задорого; это получается +30% за удар, итого 90%. Теоретически - каждый удар должен восстанавливать почти полную ячейку адреналина. По моему опыту игры, это настолько много, что как бы и ненужно.
- 100% сопротивление в бою я видел у тов. стримеров где-то на +70 левеле. Гравировки дают за выигранные сражения; и сражений нужно дофигища много, я уже запутался, сколько именно, надо в игре смотреть внимательнее. После завершения N сражений дадут +15% сопротивления в ближнем бою, у Гефеста можно купить задорого ещё +15%, блаблабла. На 49 уровне (вряд ли раньше) можно собрать/надеть комплект "Герои Греции", дающий +30% сопротивляемость всему урону; следовательно, надо искать ещё 70%.

Как это всё получится в действительности и получится ли вообще - незнай, надо смотреть в игре.


==========
Ну и чтоб два раза не вставать.
Усовершенствовал свой способ уничтожения водоплавающих культистов. Оказывается, ихнюю команду можно уничтожать скрытно!
Правда, у меня скрытность не прокачана, поэтому такой трюк получается максимум с двумя первыми, потом палят и приходится либо вступать в бой, либо прыгать за борт и ждать, когда все успокоятся.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0621/4b/_76046ba580cc27aea5982e9c171b894b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0621/_76046ba580cc27aea5982e9c171b894b.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июня 2023, 00:14
Ну раз начинать сначала, то надо и новый эксперимент затеять. Попробую сделать из Лёхи, гм, адреналинового торчка Стетхема. Это как Стетхем в кино "Адреналин", тока Лёха и в Древней Греции.
Ещё один эпик фейл  :D .
Уже после пары  вечеров стало понятно, что этот эксперимент со 100% восполнением адреналина - полнейшая бессмыслица. Потому что столько попросту не нужно.
Вот я найденными-купленными задорого гравировками сделал 75% восполнения адреналина за удар. Играю кинжалами, а кинжалы - самое быстрое оружие в игре: бьют быстро, часто, и отлично подходят, чтобы набрать андреналин или настакать противнику огнеяд.Уже на 75% адреналин становится почти бесконечным, восполняешь его так быстро, что способности не успевают восстанавливаться. Картина маслом: адреналина полные шта... э-э-э... закрома, а тратить его некуда, приходится ждать. И тогда зачем оно нужно?

Дополнительно: гравировки на восполнение адреналина вешаются на руки-пояс, т.е. в те слоты, куда вешаются другие полезные гравировки, то же "сопротивление урону". Дак м.б., если столько адреналина не нужно, разумнее будет эти слоты отдать под что-нибудь другое, более полезное?
Не, всё-таки делать из Лёхи адреналинового Стетхема - изначально было плохой идеей.

А вот попытка набрать 100% сопротивляемость урону в ближнем бою выглядит получше. Теоретически. Ещё через пару вечеров, возможно, добью 50 левел, все 1+3+5+7+9 сражений, смогу надеть спецкостюмчик (его можно надеть токо на 49 уровне) и тогда будет понятно, что получится и стоила ли овчинка выделки.


=====
ПыСы.
Ещё один брат Элпенора  ;D .
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0624/e8/_c67a0e5b5dc02505bb554797136690e8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0624/_c67a0e5b5dc02505bb554797136690e8.png.html)

Не подскажете, зачем Лёхе повитуха на корабле?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0624/1e/_0e21eea9d24510d23e62e12b585d9e1e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0624/_0e21eea9d24510d23e62e12b585d9e1e.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июня 2023, 00:16
Настало время писанины. Подводим итоги эксперимента, о котором я писал несколько дней назад (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26533.msg686428#msg686428).


=====
Сначала по восполнению адреналина. Промежуточный итог я уже описывал, а теперь итоговые впечатления.
100% восполнение адреналина за удар - нужно или нет? Моё мнение такое:
- НЕ нужно, если вы играете быстрым оружием, кинжалами или мечами. Будет достаточно прим. 70-75%, т.к. при подобных показателях адреналин будет восстанавливаться в разы быстрее, нежели спец.способности. Зачем нужны полные закрома адреналина, если тратить его некуда? - лучше поддерживать некий разумный баланс, а ресурсы пустить на другие полезные плюшки.
- Если вы играете медленным оружием, молотами или секирами, возможно, 100% восполнение будет нелишним, т.к. самих ударов по врагу будет меньше, чем при игре кинжалами. Но есть особенность - у медленного оружия есть размашистые круговые удары, которые выгодно применять в толпе врагов: каждое попадание засчитывается за удар и, как следствие, восполняет адреналин.
- Собственно, всё зависит от вашего стиля игры: если вы Плюшкин и любите набивать карманы хламом создавать запасы просто так, на всякий случай - ну, ваша игра, ваши правила.


=====
Теперь про 100% устойчивость в ближнем бою.
Здесь главное требование - выиграть 1+3+5+7+9 сражений, после чего мы получаем ключевую гравировку "15% устойчивость в ближнем бою" и возможность прокачать её за много-много драхм до 30% у Гефеста. Драхм нужно дофигища, прим. 520К. Гравировку можно повесить на руки/пояс, это 60%; на грудь можно награвировать "15% устойчивость к любому урону" и в Уровнях Мастерства прокачать ещё 15%. Всё вместе даёт 90% устойчивость в ближнем бою.

На 49-50 левеле можно надеть комплект "Герои Греции" с бонусом 30% устойчивость любому урону. Но важное примечание:
- в комплекте наручи идут с родной гравировкой "15% устойчивости в ближнем бою" и игра не позволяет улучшить её до 30%;
- игра не позволяет награвировать на "Руно Ясона" гравировку "15% устойчивость к любому урону", т.к. подобная идёт бонусом ко всему комплекту.
Т.о. весь комплект в сумме с прокачкой уровней мастерства даёт ту же 90% устойчивость в ближнем бою.

Где брать оставшиеся 10%?  - я так и не нашёл. Возможно, разрабы в последних патчах сознательно ввели ограничения, чтобы не делать игрока бессмертным? - я не знаю. Видел на старых стримах, что гравировка на устойчивость прикручена к оружию, но это было на старте игры; сейчас я делал рейды по кузнецам и подобного оружия не находил. Осталось ли оно в игре и можно ли сейчас сделать 100% устойчивость - не могу сказать.


=====
Итак, у нас 50 уровень, мы имеем 90% устойчивость в ближнем бою и, в зависимости от надетой сбруи и прокачки, 15-45% устойчивость к стихиям. Много это или мало?

Надеваем всю сбрую и устраиваем краш-тест. Особенность теста: доспехи совсем не прокачены.
Вот невдалеке бродят аж три ведмедя. Каждый способен убить буквально одним ударом, а что будет сейчас? Подходим и подставляемся под ихние удары. Ведмеди сначала ошалевают от такой наглости, а потом ревут и дружно решают наказать нахала. И... что? А ничего. Удары проходят, но урон от них мизерный, полоска хыпы уменьшилась ненамного. За минуту три ведмедя ничего не смогли сделать, потом, видимо, устали и стали нарезать вокруг Лёхи круги  с угрозным рычанием.

ОК, находим ближайшую крепость, битком набитую агрессивными врагами и внаглую идём через главные ворота совершенно открыто, не таясь. Сбегается вся крепость и начинают мутузить Лёху. Эскперимента ради пробую стоять столбом и не защищаться, просто смотрю, сколько и какой урон проходит. Поначалу было так же, как с ведмедями, т.е. урон проходил малозначительный, но потом прибежали стрелки, а защита от дальних атак слабая, стрелки наносят почти полный урон - вот тут пришлось двигаться, что-то делать. Чуть погодя крепость зачищена полностью в открытом бою; проблем не доставили даже прибежавшие наёмники.

Другими словами, бонус действительно работает и даёт значительную защиту сам по себе. Это не "имба" нинасколько, но играть становится в разы проще и комфортнее. Это не значит, что можно чрезмерно наглеть - защита даётся только от физ. урона в ближнем бою, но все стрелки по-прежнему наносят значительный урон, огонь и яд по-прежнему наносят значительный урон. Стоять столбом всё же не рекомендуется.
Я не пробовал воевать с наёмниками на 10-15-20 уровней выше, потому что их пока нету, ещё не встречал. Встречу - отпишусь.

Что касается устойчивости к стихиям, то здесь всё грустно - перк в игре сломан: на деле он даёт защиту только от огня, а урон от яда проходит полный. Прокачай устойчивость к стихиям хоть до 100% - урон от яда можно снять только "Вторым дыханием". Поэтому важно не стоять столбом, а врагов, спамящих ядом/отравленным оружием, уничтожать в первую очередь.


=====
Чего бы ещё придумать? Ну вот нас Арена ждёт, оставлял её специально, протестировать, как работают гравировки. Особенность боёв на Арене - ограниченное пространство и несколько волн разнообразных многочисленных врагов. Ну... собственно, с нашим бонусом бои потеряли всякий интерес, обычно враги не представляют какой-либо серьёзной угрозы. Исключение - враги с огненным/ядовитым уроном; тут важно просто не стоять столбом и двигаться, не пропускать их удары. Арена пройдена за один присест дважды (второй раз нужен для получения особого комплекта доспехов).

Легендарные животные. Достаточно серьёзные противники; я уже писал, какие бывали с ними проблемы. Сейчас всех прошёл с первой попытки; бои не были простыми, приходилось лечиться и задействовать весь арсенал спецспособностей, но даже Критский бык, ранее доставлявший большие проблемы, не смог пробить защиту.
Всех, да не всех. Неожиданно Эримафанский вепрь оказал серьёзнейшее сопротивление, одолел его только после дюжины попыток. Неожиданно - потому что я догадывался, что бой с ним будет непростым, но не ожидал, что настолько. Бонус даёт защиту только от физ. урона, но Вепрь спамит ядом и убивает, собственно, ядом, а не клыками. Пришлось сбегать к кузнецу и награвировать дополнительно 80% урона животным - и только так смог победить.


=====
Вывод из этого всего. Пусть не удалось достичь 100% устойчивости в ближнем бою (я не знаю, осталась ли вообще такая возможность в игре), но даже и 90% показали свою эффективность и надёжность. Рекомендую.


ПыСы. Чуть не забыл же!
Самое главное, что даёт этот бонус - с ним кабаны в Древней Греции наконец перестают быть вершиной пищевой цепочки и перестают унижать человеков. Ну, по крайней мере, нашего протеже  :D.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: za4ot от 27 Июня 2023, 00:51
Когда-нибудь я соберусь с духом и прочитаю всё что вы тут понаписали.  ;D
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2023, 12:07
Да тут походу надо не с духом собираться, а с машиной времени.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Июня 2023, 06:52
Перепроходил тут Афины, чума, убийство Перикла. Опять ловлю себя на мысли, что Клеон с его зажигательными речами "Сделаем Афины великими снова!" до невозможности похож на Трампа.
Самое грустное, что он почти дословно говорит это, только порядок слов немножко другой - "Мы снова сделаем Афины великими, блаблабла"

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0629/c0/_0289360283a723e0a9002fe191a5a9c0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0629/_0289360283a723e0a9002fe191a5a9c0.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Июня 2023, 15:31
Я не пробовал воевать с наёмниками на 10-15-20 уровней выше, потому что их пока нету, ещё не встречал. Встречу - отпишусь.
Встретил. Здесь ситуация грустная - воевать сборкой на устойчивость с наёмниками намного выше рангом неэффективно.  Вот вообще неэффективно, т.к. урон по ним проходит очень маленький. Это, наверное, особенность механик игры: либо очень высокая защита, либо высокий урон.
Наёмники +4-5 уровней ещё туда-сюда, победить их можно, но это долго и нудно. А +10 уровней - нет, лучше не надо, один бой растягивается на 30 реальных минут, да ещё с неясным исходом, и тогда зачем оно надо?

Подкопил драхм и купил несколько гравировок на шанс крита+высокий критурон. Получилось собрать неплохой комплект сиреневых шмоток (собственно, собирал всю игру как запасной), где и защита в ближнем бою приличная, прим. 60-70%, и шанс крита достаточно высокий, 40-49%. Тут уже намного веселее , наёмники на 10-12 уровней выше не соперники. Однажды победил наёмника на 30 уровней выше; это нелегко, т.к. нельзя пропускать, он ваншотит за один удар; это долго, т.к. приходится ждать, когда восстановятся способности, но за счёт достаточно высокого критурона победа вполне реальна.
Вот в такие моменты, да, иногда жалеешь, что не записываешь игру  :) .

=====
Встретился с папашей, получил поручение спасти весь мир и сразу пошёл ваевать Медузу Горгону, отобрать уникальную гравировку "способности восстанавливаются на 25% быстрее". Снова ставлю плюсик разрабам за уникального противника. Победить её сложно, сейчас понадобилось дюжина попыток (Лёха слабак, Кассандра с огненными мечами справилась за две). Пришлось улучшить кинжалы до своего уровня (т.к. драхмы копятся на гравировки, Лёха воюет оружием на 6-10 уровней ниже положенного, в обычных боях этого более чем достаточно), надеть всю сбрую на устойчивость и уйти в глухую оборону. Главная трудность в этот раз: Горгона неожиданно быстрая, много промахов и, как следствие, адреналин тратится впустую.
Но зато гравировка наша, с ней будет намного легче.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2023, 05:20
Жизнерадостная Европа, которой убийства доставляют особую радость. Какой идиот бот придумывает имена и биографии? Очень актуально, да.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0702/96/_4cd4e223ad8fa2976f86c8e4948b3e96.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0702/_4cd4e223ad8fa2976f86c8e4948b3e96.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: za4ot от 02 Июля 2023, 07:58
А Америка Демократичная там есть?  Которая всегда с недоумением обнаруживает, что какая-то страна стоит на запасах ее, американской, нефти. :D
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 02 Июля 2023, 10:59
Жизнерадостная Европа, которой убийства доставляют особую радость. Какой идиот бот придумывает имена и биографии? Очень актуально, да.
Ну, так-то Европа - это действительно древнегреческое женское имя.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июля 2023, 16:31
Не, я в курсе, что Европа - реальное имя (финикийское, не греческое), дочь финикийского царя, её ещё Зевс на Крит катал в облике быка. От этого катания родилось три сына, самый известный - Минос. Минойская цивилизация названа по его имени; и было это в досюльные времена, задолго до того, как греки осознали себя греками. В игре мы можем видеть развалины дворца Миноса и многочисленные минойские там и сям.
А воспитывала Европу, неожиданно, Азия и, по слухам, немножко тиранила воспитанницу.

Я о другом: о сочетании имён/описаний в стиле "нарочно не придумаешь". Их точно составляет бот по каким-то неведомым алгоритмам, и результаты часто бывают... потрясающими.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 02 Июля 2023, 19:39
(финикийское, не греческое)
Ну там не все так однозначно, все таки греции как таковой в те годы не существовало, это был набор городов-княжеств. К греческому я его отнес, потому как происходит из греческой истории и мифологии, а о том что имя финикийское намекает только греческая мифология.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июля 2023, 14:55
К греческому я его отнес, потому как происходит из греческой истории и мифологии, а о том что имя финикийское намекает только греческая мифология.
Не только древнегреческая, но и античная вообще, и средиземноморская вообще. Финикийцы оказали огромное влияние на весь регион; древние греки в силу своей восприимчивости переняли от них столь много, что порой трудно сказать, где кончается финикийское и начинается древнегреческое (или: где кончается минойское и начинается древнегреческое).
Ну что поделаешь, если имя финикийское. И Азия - тоже финикийское. И огромное количество древнегреческих топонимов, омонимов etc - финикийские. Даже письменность, алфавит - финикийские, но греческий гений добавил к ним знаки для обозначения гласных звуков;учёные спорят,  впервые в истории или нет, но от этого финикийские имена греческими не становятся .

Это как латиница: придумали хананеи и финикийцы, преобразили греки, распространили римляне, а названа почему-то по маленькому италийскому племени, которое всего лишь одно из многих  :-X .
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Июля 2023, 04:15
В рамках тяги к экспериментам пробую сломать игру.
По сюжету, когда мы встречаемся с царями Спарты, они дают задания, одно из которых - помочь завоевать Беотию. Ну ОК, а что будет, если я сначала завоюю регион, а потом пойду к царям - что они скажут?

Итак, захватываю Беотию, регион спартанский. Сражение выиграл вот только что, награды получил. Переселяюсь в Спарту, перед разговором проверяю - да, Беотия спартанская, регион надёжно защищён; да и что с ним может случиться за 1 минуту фасттревела?
Начинаю разговор с царями. Архидам посылает нас завоёвывать Беотию.
Открываю карту - регион синий. За что-о-о-о-о-о-о?!!11
Не получилось паламать игру, хнык  :'( .
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июля 2023, 01:30
Прошёл игру за Лёху. Всё кончилось хорошо, это было просто:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0712/86/_7a7907a6f9448937a05612d9005f4186.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0712/_7a7907a6f9448937a05612d9005f4186.png.html)

В этом прохождении - Брасид наш верный друг. Помните, я рассказывал, как он наехал на Кассандру и насколько нелепо это выглядело? - вот тут не было ничего подобного: Брасид расхваливал Лёху, клялся в вечной дружбе и тыды и тыпы. А всё потому, что в одном квесте Лёха послушался его совета и убил Дельца сам (Кассандра отдала Дельца гетерам и те устроили кровавый спектакль в театре); как следствие, в другом квесте появилась опция "перемани друга Брасида на свою сторону мирным путём". Итог: Брасид доволен по уши и не ругается, что мол, ты убил Волка и не слушаешься приказов. Интересно, какой вариант у разрабов считается "каноничным"?


=====
Самыми нудными и э-э-э... "плохими" квестами в игре считаю все афинские квесты, в особенности квесты Сократа, где сей пивной хилософ выносит мозги всем окружающим и заодно игрокам. Ну, разрабы попытались приобщить геймеров к классической античной философии, но поскольку они сами нихрена оттуда не поняли, то и Сократ получился э-э-э... эпичным мозгодятлом, прошу прощения у дам. Самое грустное, что игнорировать его квесты не получится, т.к. именно в них получаешь наводку на культистов.


=====
Прикольно игра спавнит наёмников: 78, 73, мы 69 левела:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0712/df/_29295c93f357633d49bde34a9e6301df.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0712/_29295c93f357633d49bde34a9e6301df.png.html)

Так получилось, потому что Лёха сначала убил наёмника на 20 уровней выше и занял его место, а потом уже игра заспавнила Ментеса и Гайану.
Впереди два неизвестных наёмника, игра их ещё не заспавнила, один из них по идее должен быть 99 левела. Интересно, это конец рейтинга, там не будет ещё одного спецрейтинга для суперпупермегакрутых наёмников?
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Июля 2023, 00:01
Забываю написать уже второй раз.
Один из серьёзных недостатков игры - то, что после воссоединения семьи с домашними невозможно как-то контактировать и поначалу даже неизвестно, где они находятся в мире. Миррин до заключительных квестов топталась у дверей почему-то закрытого нашего дома в Спарте или у Тронного зала - где она теперь? Вот мы так трогательно вернули Кассандру в семью - где она теперь, после видеоролика? Где физически находятся Николаос, Стентор? - пробовал сбегать в военный лагерь в Беотии, где они тусовались после победы, потом к нашему дому - там их уже нету.

Нет, семейных можно взять на свой корабль в качестве команды, но это немножко не то. Да и зачем? - чтобы утопить маму и сестрёнку в случайной стычке с пиратами? Я их оставляю на берегу, в т.ч. потому, что уже нанятая команда превосходит их всех по нужным характеристикам.

Если игра перемещает НПС на Адрестию, он "технически"  как бы исчезает из мира и может появиться только на корабле (если мы его назначим; кстати, семью можно назначать в команду бесплатно, что логично). Вероятно, это сделано по техническим причинам, чтобы неписи не дублировались? - я не знаю.
 
ОК, назначаю всю семью в команду - вот они, на корабле. И что? - они стали безмолвными бездушными болванчиками, поговорить с ними нельзя. С Варнавой и Геродотом, которые плавают в команде, иногда можно (по квестам), а с домашними - нельзя. А что, поговорить нам всем не о чем было бы?

С Варнавой можно было поболтать во время плавания, может, и с домашними тоже можно?
Отплываем. О, у них появились новые диалоги - по парочке-лругой фраз и только в виде субтитров. Миррин вспоминает "Песнь Сирены" и радуется, что теперь у неё есть цель; какая - неясно, она не поясняет. Николаос косплеит строго папочку: - А припасов нам точно хватит? А ты хорошо подготовил команду? Кассандра - заметим, она обозначена как Деймос (-!), ещё одно упущение! - заявляет, что она не будет слушаться ничьих приказов и вообще она сама хочет рулить и решать, куда им плыть. Стентор отпускает язвительные шуточки насчёт Адрестии.  И... всё.

Нет, фразы-диалоги, конечно, забавные, подчёркивают характер персонажей, но это всё, что я смог увидеть - несколько строк субтитров. И на 69 уровне нет надежды, что у семейных появятся какие-то квесты, как у тех же Варнавы и Геродота.
Получается, семья нужна была только для сюжета. Мавр сделал своё дело, мавр может уйти. Но ведь так не должно быть!

ПыСы. И да, почему наш дом в Спарте постоянно закрыт? Нам же вернули гражданство!


Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июля 2023, 04:39
Это как Геральт и Йен, только в Древней Греции.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0717/fa/_4fe189573f614d3da6b0ad28b5f123fa.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0717/_4fe189573f614d3da6b0ad28b5f123fa.png.html)

Прошёл DLC "Наследие первого клинка".
На этот раз внезапная женитьба Лёхи не вызывает такого отторжения, как в случае с Кассандрой. Главная причина - Нима, в отличие от Натака, показана совершенно адекватным персонажем: она умна, деятельна, активна, решительна; в отличие от братца сопли не жуёт, глазки не закатывает, в декольте не пялится, не вздыхает поминутно в видеовставках и тыды и тыпы. Характером Нима похожа на Кассандру; различия в поведении с Натаком столь разительны, что я уже на первой паре квестов, через полчаса игры, недоумевал, зачем разрабы сделали Натака таким неадекватным придурком?

В дополнении есть моменты, оказывающие негативное впечатление (это, как правило, попытки за уши притянуть к сюжету реальных исторических персонажей; это касается вообще всей игры), - но вообще история встречи Алексиоса, Нимы, Дария, семья и рождение сына, смерть Нимы и последующая месть рассказаны и срежиссированы отлично, пару раз даже на слезу прошибёт. Дополнение большое, но впечатления затянутости не производит; и это заслуга сценаристов, спасибо.

И вот ведь какая важная деталь: когда вроде бы всё закончилось, главгад наказан, Дарий с внуком уезжает в Персию, Лёха остаётся один, больше вроде бы не о чём рассказывать, да? Но нет, нам дают новый квест: найти предметы, связанные с Нимой, и Лёха должен мотаться по Греции, вспоминать, где Нима оставила эти предметы, принести их к её могиле - и только тогда он осознает, насколько это всё было важно для него, и только тогда история действительно завершится.

Персонажа нет, но нам показывают, насколько он важен для нашего протеже, для сюжета, для игры, для самого игрока, в конце концов. Вот примерно такого не хватает в основной игре: послесловия, как я говорил в предыдущем посте.

А ведь какие возможности могли бы быть! Вот нам вернули дом в Спарте, и в первом же видеоролике Миррин переживает, что пропал кроличий череп, первая добыча Алексиоса. Вместе они приходят к мнению, что его скорее всего взял себе Николаос на память. Ну и кто или что мешало сделать квест, где Лёха по наводке отца таки находит потеряшку и возвращает домой - ведь такие детали очень важны, послесловие очень важно, и разрабы вполне умеют подать их адекватно.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 17 Июля 2023, 10:14
Вероятно в роли Алексиоса это dlc было бы чуть правдоподобнее, т.к. тогда бы там была девушка, и вероятно она более достоверно вписалась бы в сюжет.
Значит я попал в точку. Еще как один из вариантов - косяк нашей локализации, когда не совсем точно перевели диалоги Натака, а актер дубляжа неправильно передал интонации. Это кстати одна из причин, почему я так и не смог играть за Алексиоса, слишком бесячим он был в диалогах, совсем не те интонации, из-за чего порой казался "истеричкой". И если это годится для Алексиоса-антипода, то для главного героя - это совершенно не подходит.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2023, 11:01
Еще как один из вариантов - косяк нашей локализации, когда не совсем точно перевели диалоги Натака, а актер дубляжа неправильно передал интонации.
Незнай, немного странно получается: вот всех остальных персонажей перевели как следует, а именно Натака - плохо. Такой избирательности не бывает.
Проблема-то, как мне кажется, не в строках диалогов, а в поведении Натака, которое чётко прослеживается по его действиям в игре и видеороликам - а их делали сами разрабы, а не локализаторы.

=====
Начал проходить второе дылыцы, про Атлантиду. Пока очень не очень.
Сначала мы старательно запечатывали Атлантиду, потому что тамошние знания для людей опасны, а тут внезапно надо распечатывать обратно. Прометей, величайший учёный античности, был недостоин знаний и общения с Ису, потому что он слаб, а Лёха внезапно достоин, потому что избранный и сильный. ОК, Прометей слаб и недостоин - нахрена тогда вы вообще показали ему Атлантиду и позволили её изучать?
 
Лёха хоть и достоин, но должен принести клятву служить Наследнице Памяти. Наследница Памяти, внезапно, Лейла, а Лёха так себе, всего лишь Хранитель Посоха. Но зато именно он решает, готова ли Лейла принять древнее знание или не готова. Кто такая Лейла, Ису не знают и им вообще по барабану, кто она, потому что имя не важно, важен её статус Наследницы Памяти и их встреча предначертана. Кем, когда - неизвестно.

Особый упор при разговоре с Лёхой и Лейлой Алетейя делает на мысли, что она не позволит Ису диктовать им свою волю: мол, Хранитель и Наследница должны решать всё сами, они же избранные. То, что само наречение "избранными" означает, что кто-то где-то когда-то решил за них, кем им быть, никого не смущает. То, что "предначертанная" встреча означает, что кто-то где-то когда-то решил за них, что им делать, тоже никого не смущает. А что будет потом? А вот потом и узнаете, просто верьте мне и делайте, что я вам говорю.

Блаблабла, блаблабла. Я уже устал от этой многозначительной недосказанности и всего этого дурного мистического оккультизма, а ведь это только начало.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: Аладор от 18 Июля 2023, 14:15
Особый упор при разговоре с Лёхой и Лейлой Алетейя делает на мысли, что она не позволит Ису диктовать им свою волю: мол, Хранитель и Наследница должны решать всё сами, они же избранные. То, что само наречение "избранными" означает, что кто-то где-то когда-то решил за них, кем им быть, никого не смущает. То, что "предначертанная" встреча означает, что кто-то где-то когда-то решил за них, что им делать, тоже никого не смущает. А что будет потом? А вот потом и узнаете, просто верьте мне и делайте, что я вам говорю.
Ну так и не верь ей. Мало-ли что она говорит, это совсем не означает, что у нее нет своих мотивов. В Вальгалле история Алетейи приоткрывается, что дает достаточно данных, позволяющих узнать ее цели и мотивацию.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Июля 2023, 19:48
Я и не верю, воспринимаю как попытки манипуляции очередного персонажа; просто как завязку нового приключения. Нужно же с чего-то начинать? - вот и придумали что-то более или менее удачное. Посмотрим, во что это выльется.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 01:51
...Пока оно не радует.
Большие и совершенно пустые локации, усаженные чветоцками и позолоченным мрамором. Левелдизайн... эммм, это студенты 3 курса делали? - голая пустая равнина, посреди которой расставлены огромные высоченные скалы с отвесными стенами, на вершинах крепость или деревня. Вверх-вниз можно ездить на телепортах, но только в ключевых важных местах; часто карабкаться врукопашную выгоднее и, главное, быстрее.

Локации безжизненные, с Грецией не сравнить. Кое-где бродят белые олени. Кое-где расставлены статуи; некоторые, статуи Девы-Персефоны, охраняют солдаты Ису и Колоссы. Колоссы, внезапно, нисколько не колоссальные, а самые обыкновенные человеки, просто им прикрутили парочку спецумений. Враги - ни о чём. Ну, они умеют замораживать или красть адреналин, но на очень короткое время, на практике это нисколько не опасно, даже если собрать вокруг себя с десяток всякоразных солдат. Трудности не представляют никакой; просто заходишь в локацию, просто зачищаешь, идёшь дальше. Солдаты не умеют даже сигнальный костёр зажечь и позвать подмогу. Смотрительницы - ни о чём; их никто не охраняет, они не приходят на помощь солдатам, солдаты не приходят на помощь им. Убить правителя в Греции было трудно, это было целое приключение: и охрана элитная, и сами они не промах; здесь же смотрительницы сами по себе. Ни единого наёмника! - полная безопасность и безнаказанность, ходи где вздумается, делай что хочешь. Одно радует: мирные жители не пытаются вписаться в разборки и разбегаются.
Впечатления - халтура.


=====
Кажется, первый серьёзный выбор с последствиями:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0719/4d/_632193198114f6b1df2718cf13d9554d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0719/_632193198114f6b1df2718cf13d9554d.png.html)

Да никак, первый выбор в игре? Ух ты, аж три варианта! Выбрал "отдать Аиду", как-никак у нас уговор с Персефоной. Если оставить коня старику, потом придётся запугивать ребёнка в стиле "я всэх тваих коней прирэжу!". Отдавать Адонису, самовлюблённому нарциссу, вообще не вариант. Старик пригрозил мне страшными последствиями, посмотрим, действительно ли они будут или выбор опять ни на что не влияет.

Ну и да, каким-то образом конь, которого мы отдаём Аиду, оказывается... нашим конём. При любом выборе, можно взять вместо Фобоса.


Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 09:40
Плохая собачка!

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0719/c4/_6fafa0310f3fe6d5559be21f7c2e3fc4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0719/_6fafa0310f3fe6d5559be21f7c2e3fc4.png.html)

...а вот Царство мёртвых сделано намного лучше Элизиума, изобретательнее. Тем не менее не отпускает мысль, что где-то я уже это видел, такие мрачные "мёртвые" локации.


=====
Походу Аида срисовывали с марвеловского Локи.  Или это Марвел срисовывалис игры? - что раньше вышло?

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0719/15/_f9849928072d9b91dc627e8515557c15.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0719/_f9849928072d9b91dc627e8515557c15.png.html)
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Июля 2023, 10:34
Прошёл вторую главу, Царство мёртвых.
Однако мне это дылыцы нравится всё меньше и меньше. Какой малакас придумал сделать Лёху (ну или Кассандру, кто за кого играет) архимегасуперпуперкрутейшим героем не только Древней Греции, но и вообще всей здешней вселенной? Ахилл, Персей, Агамемнон, даже Геракл- они вообще никто, мальчики на побегушках, рядом с Лёхой как щенки перед слоном. Даже боги - и те должны склониться, некоторых Лёха убивает по сюжету. И да, что это такое вообще - убить мёртвого? - даже боги такое не умеют, а Лёха, внезапно, умеет. Куда Зевс смотрит? Кстати, а где он?

В финале 2 Главы хоть матом ругайся. Держите меня семеро, вот в основной игре нас обманывают все, кому не лень - а Лёха по-прежнему поддаётся манипуляциям окружающих, готов выполнять самые идиотские поручения. А отказаться нельзя, ибо сюжет; поэтому Лёха раз за разом косплеит доверчивого Геральта с твёрдолобой надеждой, что вот в этот-то раз точно будет по-другому. А потом такой: вот те раз, меня опять обманули, вот неожиданность! Дак сколько можно, что за дурная зацикленность, разрабы другой парадигмы не знают?

В 1 Главе Персефона нас обманула и не выполнила свою часть сделки. Лёха такой: а-а-а, меня опять обманули! - и тут же, буквально через 10 минут, во 2 Главе заключает новую сделку с Аидом. Лёха, ты идиот?
Ладно, играем дальше. Думаю: ну не станут разрабы дважды подряд пилить один и тот же шаблон. Щас, как же. В конце главы, когда Лёха сделал всё, что ему поручили, Аид просто заявил, что ничего не обещал, и Лёха вступает с ним в бой. Да, с Аидом. Да, побеждает. Ну да, старейший и сильнейший из богов-олимпийцев, Аид, которого Зевс нарочно постарался сплавить куда подальше и которого, по мифам, не могли одолеть все боги-олимпийцы, вместе взятые, повержен, ачотакова?
Хорошо ещё, что разрабы не стали убивать его насовсем: явился Посейдон и увёл Лёху за собой.
(Кстати, бой с Аидом был непростой, это один из сильнейших противников в игре, я одолел где-то с пятой попытки)

ОК, начинаем 3 Главу. Персефона обманула, Аид обманул, думаете, Лёха чему-нибудь научился? Нет, он заключает новую сделку! - на этот раз с Посейдоном. И да, он снова думает, что на этот раз его не обманут.
Ну ведь не обманут же, правда? не могут же разрабы в третий раз подряд пилить один и тот же шаблон?  :D


=====
Одно только немного смягчает эту грустную картину: встреча с Фебой и связанные с ней квесты. Почти луч света в тёмном царстве; как по мне, из лучших квестов во всей игре.

Помогаем Фебе найти её родителей:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0722/a8/_62751f0a792e6acebd78cec3ead441a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0722/_62751f0a792e6acebd78cec3ead441a8.png.html)

Я уже подумал, что - малака! - неужели разрабы снова убили Фебу? - но нет, обошлось, она просто задремала:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0722/02/_4c2cd559433ba5348704899974c6e102.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0722/_4c2cd559433ba5348704899974c6e102.png.html)

И в конце уходит в Элизиум к свои родителям:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0722/1b/_02022e49848ec77521f592d6913f8f1b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0722/_02022e49848ec77521f592d6913f8f1b.png.html)

И вот вроде всё кончилось хорошо. Но... мы же в 1 Главе разнесли Элизиум по камешку, поубивали всех, до кого дотянулись, Элизиум перестал быть безопасным местом?

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2023, 07:01
Офигеть, Лёха миллионер!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0724/7b/_06ea59c136bb53f543fab9bb3733b87b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0724/_06ea59c136bb53f543fab9bb3733b87b.png.html)

Офигеть, Лёха олигарх!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0724/ca/_9abe20eafc1a220777ea86fdf66226ca.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0724/_9abe20eafc1a220777ea86fdf66226ca.png.html)

Это какая-то девальвация всего: драхм, ресурсов, урона, лута, содержания, смыслов...
Во 2 Главе лута столько, что в инвентарь не вмещается. Часть разобрал, часть продал, стал миллионером. Тратить драхмы некуда от слова совсем, разве на бессмысленную скупку ресурсов, потому что тратить их тоже некуда. Бессмысленные действия ради бессмысленных действий.
В 3 Главе лута и драхм в разы больше, Лёха очень быстро стал олигархом. Зачем - неизвестно. Не брать лут совсем? - можно пропустить квестовые предметы. Инвентарь забит под завязку. Остаётся разбирать или продавать. Бессмысленные действия ради бессмысленных действий.

Все эти ису надоели настолько, что Лёха наплевал на поручения Посейдона и пошёл открывать вопросительные знаки и собирать тутошние Очень Ценные Знания (сарказЬм, да). Чем они ценны - пока неясно. Надо собрать некоторое количество скрытых знаний, чтобы получить 3 степени допуска с спецвратам. Соберёшь знаний на 1 ступень - получишь доступ к вратам 1 уровня, там немножко ништяков чтобы получить доступ 2 ступени. Скрытые знания сыпятся как из рога изобилия: они же скрытые, да и потом, тут у нас девальвация, не забыли?
ОК, собрал допуск 3 уровня, прихожу к единственным  вратам 3 уровня - а там... пустая комната без ничего. Надеюсь, потом сюда по сюжету положат что-нибудь ценное, квестового персонажа или что-нибудь такое, а то совсем грустно будет.

=====
А, вот вспомнил, куда можно деть драхмы. Смотаться в Грецию и купить улучшения гравировок. Совершенно ненужных в текущем билде, просто чтоб истратить драхмы.
Бессмысленные действия ради бессмысленных действий.
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июля 2023, 15:40
Как я тебя понимаю, Алексиос! Меня они тоже до печёнок достали.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0728/01/_bf717b3ac98681a6555633bb4c338201.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0728/_bf717b3ac98681a6555633bb4c338201.png.html)

Прошёл DLC про Атлантиду. Впечатления крайне отрицательные.
Нет, Посейдон вроде как не обманул, он не давал обещаний Лёхе, просто сказал, что Атлантида станет тебе домом, а ответы на вопросы ты сам найдёшь, если захочешь. Результат этого всего - Атлантида разрушена насовсем, Лейла поехала кукухой тоже насовсем, Алетейа разродилась высокопарной речью, а потом Лёху телепортируют в Грецию без ничего.

Т.е. буквально без ничего. В начале  дылыцы Алетейа внушала: ты должен распечатать Атлантиду - которую раньше мы запечатывали по её же совету-приказу! - должен пройти через испытания, обрести знания, научиться управлять жезлом, для этого я приготовила тебе симуляции, блаблабла.
Испытания пройдены? - скорее провалены: Элизиум в руинах, Атлантида уничтожена, Аид едва выжил, Царство мёртвых устояло только потому, что без него обойтись нельзя. Получил Лёха знания? - нет. Научился управлять Жезлом Трисмегиста? - нет. Тогда в чём смысл испытаний, ради чего разрушены Элизиум и Атлантида и погибла масса народу?

В конце Лёха в полном изумлении спрашивает Алетейу: - Зачем ты показала мне это, это и это? Зачем нужны были эти испытания? - и слышит в ответ высокопарные рассуждения в духе "У тебя великая миссия, верь мне!"

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0728/8c/_1b0e5ebd72e747221332635a7867868c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0728/_1b0e5ebd72e747221332635a7867868c.png.html)

Малака, да сколько раз мы уже слышали эту дребедень! КАК сдержать, если мы ничему в Атлантиде не научились, управлять Жезлом не научились? Для кого или для чего сберегать силу Жезла - для поехавшей кукухой Наследницы? Кому передавать жезл - сумасшедшей дуре, которая не умеет совладать даже со своими эмоциями, не то что с артефактами Ису?

А у меня вопросов ещё больше. Вот Алетейа дважды, в начале и в конце дылыцы говорит Алексиосу: - ...я приготовила для тебя симуляции блаблабла. Погодите, а что это такое - "симуляция для Алексиоса", что это за симуляция-в-симуляции? Что такое симуляция для Лейлы, более-менее понятно: она входит в воспоминания Алексиоса/Кассандры и видит события их глазами. А Алексиос - в чьи воспоминания входит? Он же не просто видит всё "здесь и сейчас", он сам непосредственно творит события!

Провал полный, даже по мелочам, по отдельным квестам, словно их писали несколько человек независимо друг от друга и никто не озаботился, чтобы свести ихние фантазии в общую хоть сколько-то логичную последовательность или картину. Вот Лёха находит в Атлантиде записи Аида и Персефоны о самом себе - как они вообще тут появились, если обоим богам запрещён доступ в Атлантиду? Кто и с какой целью принёс в Атлантиду личные дневники Аида и Персефоны? Вот Аита в рамках проекта "Олимп" настрогал целую армию клонов Алексиоса - а где он взял исходный материал, если они встретились буквально только что, пару минут назад? Почему Посейдон такой наивный придурок: вот он установил в Атлантиде ряд строгих правил, их никто не выполняет, сыновья и другие ису готовят свержение папаши, а папаша пребывает в полной уверенности, что его приказы беспрекословно выполняются, что всё кругом прекрасно, а с приходом Алексиоса будет ещё лучше, и знать не знает о постигших его царство бедствиях. Или он сознательно лжёт? - но по диалогам выглядит так, будто он действительно ни о чём не знает.

Всё дополнение - сплошная бессмыслица. Единственный буквально луч света в тёмном царстве - встреча с Фебой и квесты с ней; остальное - пафосная высокопарная дребедень ни о чём.

Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июля 2023, 15:52
Думаю. на этом проект "Одиссея" пора закрыть. Как бы я ни любил Древнюю Грецию, но делать мне там больше нечего, и даже на новые эксперименты не тянет. Наверное, я переиграл в эту игру  :) .


Чтобы не заканчивать повествование на грустной ноте - а я ведь когда-то тоже писал фанфики по Древней Греции!
Почитать можно тута: https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=24356.msg533181#msg533181
Название: Assassin's Creed Odyssey
Отправлено: el-sid от 28 Июля 2023, 23:57
-Огромное спасибо, Редменъ!  У меня такое впечатления, что читая твои обзоры, я сам лично прошел эту огромную игру!   ::)