-
Enderal: осколки порядка
(http://www.sureai.de/gallery/_data/i/upload/2013/03/14/20130314152515-f5aa9db9-me.png)
Описание:
Enderal - The Shards of Order - тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V Skyrim от Bethesda Softwork.
Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.
Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известного прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer.
Enderal базируется на движке игры Skyrim и задумывался, как RPG, сравнимая с профессиональными изданиями игровой индустрии.
Континент Enderal - сцена для огромного, совершенно нового и конечно, эпического приключения. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.
История Enderal имеет не меньшую глубину и сложность, чем в Nehrim и будет нести серьезное философское послание.
А это означает "фентези для взрослых - брутальное, максимально реалистичное и не похожее на добрую сказку". У квестов Nehrim были свои недостатки, от которых разработчики хотят избавиться - теперь решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события, происходящие в мире, а так же будет уделено особое внимание созданию весьма неординарных персонажей. Система скиллов будет сильно отличаться от Skyrim. Enderal продемонстрирует уже знакомую по Nehrim систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте, в которую будут внесены улучшения, направленные на более подробную проработку героя, благодаря чему игроки смогут глубже прочувствовать связь со своим персонажем. Коротко говоря, Enderal станет классической RPG с возможностями альтернативного развития сюжета.
Официальный сайт: enderal.de (http://enderal.de/) (есть раздел на русском языке!)
Скриншоты:
(http://jpegshare.net/thumbs/71/a3/71a33311ab57027506f5ecf837d2677b.jpg) (http://jpegshare.net/71/a3/71a33311ab57027506f5ecf837d2677b.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/41/a7/41a741522dc446e7ebf02259220f95a7.jpg) (http://jpegshare.net/41/a7/41a741522dc446e7ebf02259220f95a7.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/85/da/85da1268d94518548cc977583a8c40d0.jpg) (http://jpegshare.net/85/da/85da1268d94518548cc977583a8c40d0.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/41/0f/410f41da58683940347392e916fb55ab.jpg) (http://jpegshare.net/41/0f/410f41da58683940347392e916fb55ab.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/94/81/94816019a38a798511dd30e8e862676c.jpg) (http://jpegshare.net/94/81/94816019a38a798511dd30e8e862676c.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/67/9e/679e0de832d6c8859440736047a52630.jpg) (http://jpegshare.net/67/9e/679e0de832d6c8859440736047a52630.jpg.html)
// - поправил теги
-
Это конечно хорошо, но зачем они опять тотальную конверсию устраивают,
опять надо будет мучаться, чтобы поиграть стандартной или своей расой...
-
Они продолжают создавать свою вселенную и свой мир.
Удачи им, в них я уверен больше чем в Андоране, честно говоря.
-
Да-да, видел проект на днях, заинтересовал. Вроде ещё были скрины-картинки, надо вспомнить где видел.
Любопытно сколько времени у команды уйдёт на работу?
опять надо будет мучаться, чтобы поиграть стандартной или своей расой...
Отчего ж, в Нериме можно было своей расой играть, думаю и тут можно будет.
-
Пару лет скорее всего. Хотя они давно уже занимаются разработкой, около полугода, наверное.
-
Да-да, видел проект на днях, заинтересовал. Вроде ещё были скрины-картинки, надо вспомнить где видел.
Любопытно сколько времени у команды уйдёт на работу?
Отчего ж, в Нериме можно было своей расой играть, думаю и тут можно будет.
Дело не в этом, у них были перелопачены диалоги и новые расы тупо молчали, я недели две перетаскивал Скиллу из ХМ,
еще там был какой -то кустомный кривой череп на всех, в общем помучался, прежде чем компаньоны заговорили (иначе нет диалогов и пипец)
-
Это хорошие новости
-
UNREAL
Ох, вот про диалоги и компаньонов совсем не в курсе.
Выйдет игра, увидим как оно будет.
-
Enderal The Shards of Order Teaser - Skyrim Total Conversion.
Новое видео.
Нереальная картинка. Как они это делают?
-
А водичка в трейлере не совсем порадовала. Я про водопад.
-
Да вроде ничего так. Выглядит водой; в таком кратком ролике трудно судить о реалистичной физике.
-
Да вроде ничего так. Выглядит водой; в таком кратком ролике трудно судить о реалистичной физике.
-Главное сюжет интересный(загадок побольше, что бы не только мечем махать) и гемплей. А графика и физика...так что мы в Обливион с Морровиндом не играли, што ле?
-
Видимо, опять прокачку скиллов а-ля Готика сделают, ну, и классовую систему. Тотальная конверсия Нейрима на движке Скайрима, кстати, так и не прошёл, багов куча было, они до сих пор патчи делают, только для русской версии их не адаптируют уже.
-
Немного фактов:
Континент- Площадь Эндерал охватывает 40 квадратных километров, что составляет половину от площади Скайрима. Тем не менее дополнительные квестовые локации и подземелья возможно добавят больше территории;
- Континент состоит из разных климатических зон - пустыни, джугли, заснеженные районы и леса
Квестовая линия- Главный квест состоит из 17 отдельных заданий. Каждое задание может быть довольно длинным, так что суммарно сюжетную линию можно пройти где-то за 40 часов (если даже не за более время, все зависит от того, как хорошо вы любите изучать окружающий мир);
- Финалов у игры будет несколько.
Персонажи и расы- Расы в игре схожи и стеми, которые были в Нериме;
- В игре будет 9 классов, каждый класс содержит 4 уникальных скилла с тремя уровнями. При каждом повышении уровня вы будете получить очки навыков, которые можно потратить на любой навык, тем самым создавая различных смешанных героев;
- Решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события.
Прокачивание игрока- Прокачивание персонажа будет реализовано систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте;
- Очки опыта можно получать за исследования, квесты, диалоги.
Фракции и гильдии- Классических гильдий не будет (вроде гильдий воров или бойцов);
- Планируются купеческая гильдия (Золотой серп) и гильдия похожая на мафию;
- Орден Паладинов, последователи бога Малфаса, располагаются в Эндерале и являются ведущей политической силой континета. После смерти Малфаса в Нериме, Орден пытается сохранить смерть бога в тайне и недопустить восстания.
Компаньоны и диалоги- У игры большой уклон в диалоги чем у Скайрима;
- Планируются два компаньона для романтических отношений;
- Планируется система симпатий вроде той, что есть в играх похожих на Dragon Age.
Разное- Не будет фасттревела, другая система перемещений - телепорты похожие на Нерим;
- Система крафта не зависит от перков, для создания нужны ингредиенты и чертеж;
- Скорее всего будет свой интерфейс.
Мой небольшой видеообзор, где можно услышать часть того, что написано выше, а так же увидеть новые кадры и скриншоты, которые мало кто находил судя по всему в российском сегменте:
https://www.youtube.com/watch?v=CJxNWPMHah0 (https://www.youtube.com/watch?v=CJxNWPMHah0)
-
Все так вкусно! Сижу вот, жду. А пока жду, страстно желаю сыграть в Нерим. Только времени нет. А жаль.
-
Класс! Жду. В свое время Нерим очень понравился, но как-то мало в него играл. GKalian, спасибо за видеообзор.
-
GKalian респект за новости по Эндералу. :)
-
-
Давненько тут новостей не было.
У Эндерала вышел новый недлинный ролик с игровыми кат-сценами:
Из старенького, чего у нас ещё не показывали - демонстрация озвучки:
Озвучка на высоте, больше понравились женские голоса. О чём они там смеются, знать бы. В первом ролике заинтересовали окаменевшие фигуры - хочу научиться такие делать.
-
А озвучка то хороша, прям очень хороша.
-
Все, кто работает - молодцы!
-
По известиям с bethplanet.ru (http://bethplanet.ru), команда объявляет старт локализации новой глобальной конверсии Enderal: The Shards of Order от студии SureAI. Ориентировочный выход полного перевода модификации - в течение полугода после релиза Enderal: Осколки порядка. Команда приглашает к сотрудничеству переводчиков, готовых внести свой вклад в локализацию мода. Подробности смотрите на bethplanet.ru (http://bethplanet.ru/enderal/news/start-translate).
А пока посмотрите трейлер Enderal: Обломки порядка с русскими субтитрами и английской/немецкой озвучкой.
Источник: http://bethplanet.ru/enderal/news/start-translate (http://bethplanet.ru/enderal/news/start-translate)
-
-Что же тут скажешь, жду перевод с нетерпением! ::)
-
1-3 июля. Немецкая версия.
-
Интересно, как быстро английские сабы подвезут. Выглядит шикарно.
-
Меня и, думаю, большинство тут, больше русская версия интересует. Бетпланет планировала русскую версию через полгода после релиза, набирали переводчиков для ускорения дела.. может быстрее получится?
-
А тем временем Эндерал релизнули. Кто знает немецкий - могут уже смело играть. Локализация на английский будет позже.
http://elderscrolls.net/2016/07/02/17606-enderal-reliz-modifikacii-i-plany-na-budushhee/
-
Отличная новость. Буду ждать русскую версию.
-
Трейлер Эндерала с русскими субтитрами:
-
Кто владеет немецким, заходим на http://sureai.net/, скачиваем, радуемся, дразним безъязыких бедолаг подвигами и скриншотами.
Насколько понял из гуглоперевода, авторы вроде как предупреждают, что первое время сервер может быть перегружен. Есть ссылка на торренты.
-
Установка Enderal (http://bethplanet.ru/forum/75-1007-1), инструкция от Вethplanet.
-
Вышла английская версия Эндерала, если кто ещё не знает.
Выход русскоязычной версии - не ранее середины сентября (http://bethplanet.ru/enderal/news/russian-news-august). По словам переводчиков, переведено примерно 75% от общего объёма текстов в игре.
-
Выход такого весомого проекта несомненно радует. Нерим был масштабным и в нем было немало новаторского, позже появившегося в "Скайриме".
Однако есть и то, что меня лично оргорчает. Судя по ютубовским видеороликам, сюжет мне с самого начала не понравится. Придется играть за какого-то неадекватного психа с гусным прошлым и провалами в памяти. И свобода воли будет стиснута сюжетным психоневрологическим коридором. Кроме того, персонажа еще в начале, без возможности этого избежать, берут в плен и оглушают, что неприятно. Еще в "Скайриме", в сюжетной линии Темного братства сильно не нравился обязательный эпизод с похищением во сне. Не нравился именно обязательностью, когда не была предусмотрена возможность сопротивляться, и это не понравится многим игрокам. Сидеть и глядеть, что с твоим персонажем чего-то вытворяют, а ты не можешь им в это время управлять, не доставляет удовольствия.
Еще несомненно, что как и в Нериме, будет ограниченный выбор рас. Если уж сократили специфические расы Elder Scrolls, то добавили бы свои.
-
Как сообщает команда переводчиков с Bethplanet (https://bethplanet.ru/enderal/news/release-date-russian-finally), локализованная русскоязычная версия Enderal: The Shards of Order будет доступна летом 2017 года. Дата релиза уже определена, но будет объявлена позже.
Чтобы немного скрасить ожидание, на Bethplanet выпустили тизер-трейлер дополнения для Enderal — Enderal: Forgotten Stories (Забытые истории) с русскими субтитрами. Это дополнение также переводится, но сроки перевода пока неизвестны.
-
В тизере, на 0:31: "Ралата похотил меня и около десятка других сирот..." - мне страшно подумать. что сделали с сиротками. Особенно после следующей фразы: "Я был единственным, кто выжил - но не могу вспомнить, что они делали с нами".
М.б., всё же подразумевается похищение? - ""Ралата похитил меня"?
-
Посмотрел тизер, и понял - что я ни черта не понял. :D Наверное, чтобы хоть что-то было ясным, нужно пройти Enderal, а это произойдет не скоро...
P.S. А я на другую опечатку обратил внимание.
1:30 - "Мы нашли следы яды в некоторых трупах..." :-\
-
Трейлеры для того и делаются, чтобы заинтриговать. Жду вот, когда можно будет побегать самому.
В ролике мин. три опечатки. Надеюсь, это просто ошибка того, кто субтитры в ролик добавлял.
-
Вышла русскоязычная версия игры Эндерал: Осколки порядка.
Почти полтора года команда Bethplanet переводила игру... и вот уже сегодня вы сможете окунуться в мир Эндерала на русском языке.
Объём перевода огромен и, со слов команды переводчиков, примерно равняется всем томам романа-эпопеи — Война и мир. Из одного этого можно понять, сколько сил и времени ушло на работу. Спасибо им всем.
- Диалоги — свыше 300000 слов
- Книги — свыше 134000 слов
- Текстуры — 47 текстур
- Видео — 3 штуки
- Интерфейс, предметы, локации и многое-многое другое. Переведено всё, кроме озвучания самой игры.
Что такое Эндерал, уже , собственно все знают, а потому воду можно не разводить, перейти к главному - где скачать?
Ссылки на скачивание русскоязычной версии
Bethplanet: https://bethplanet.ru/enderal (https://bethplanet.ru/enderal)
SureAI: https://enderal.com/?lang=ru (https://enderal.com/?lang=ru)
Источник: https://bethplanet (https://bethplanet).r...news/nine-years
-
Поставил Эндерал.
Первые впечатления - это очень красивый мир. Вступление скорее понравилось, хотя резко не понравился чокнутый "папаша", утверждающий, что
я сжёг мать и сестрёнку.
Начинать игру с таким грузом мне не нравится; но говорят, это просто такой ночной кошмар.
Второе впечатление: нахрена они генерацию персонажа сделали в тёмном трюме? Не видно же ничего, что делаешь, все цвета искажены; делаешь одного перса, а днём он выглядит совершенно по-другому.
Как и в Скае, красивого и даже просто нормального перса сделать трудно. Рас всего четыре, в двух из них "типаж" не работает, меняй ту морду, которая досталась. Причёски хоть и получше, чем в Скае, но почти все либо уродливые, либо "гейские". Бород маловато. Текстуры тела у мужиков лучше, чем в Скае; женщин не смотрел.
Уже прямщас хочется сделать себе собственную расу и играть каким-нибудь низкорослым "гномом"; у меня с Морровинда такой бзик, и что, изменять традицию? Полезу в конструктор смотреть, что можно придумать, и модресурсы перелистать.
Третье впечатление: ничего не понятно. Все умения и названия незнакомые, что что означает, неясно, какую ветвь магии или воина взять, непонятно. Исследование незнакомого мира, аха.
-
Аааа, я таки сделал себе новую маленькую расу, гыыы!!1
Причём с пресетами, а не как у ванильных аэтерна. И коль скоро удалось добавились пресеты женщинам, то скорее всего буду пока проходить за магичку.
Но раса требует ещё работы, надо полазить по модресурсам и посмотреть-добавить всякоразные причёски и прочие красивости, ибо ванильные тётки получаются чрезмерно суровыми.
У Xenius есть отличные расы, но у него разрешения "только для Скайрима", хнык. А я бы адаптировал 2-3 расы для Эндерала или использовал их в качестве основы.
=====
Я знаю, Саннифер это понравится ;D . На самом деле тут просто в строку не влезает: полуаэтерна-малорослик.
(http://sa.uploads.ru/t/zmV2j.jpg) (http://uploads.ru/zmV2j.jpg)
Примерное сопоставление, прячемся от матросни:
(http://s5.uploads.ru/t/7kWdt.jpg) (http://uploads.ru/7kWdt.jpg)
=====
Для ванильных игровых рас в Эндерале, похоже, надо делать фикс, чтобы все пресеты у всех работали.
При этом дефолтные текстуры тела на вполне достойном уровне. Не настолько хороши, как у Кристы, конечно, но глазки кровавыми слезами уже не плачут.
-
Аааа, я таки сделал себе новую маленькую расу, гыыы!!1
=====
Я знаю, Саннифер это понравится ;D . На самом деле тут просто в строку не влезает: полуаэтерна-малорослик.
Мне понравится раса, название или описание?
На самом деле... Да, мне понравилось ;D
Особенно оборот с "полу-мало". Заценила 8)
-
Название :-\ .
-
АААА, блин, дошло. ;D
Это маленькие высокие эльфы.
Какая игра... всего)))
-
Дааа!11
Эльфы. Высокие. Маленькие.
-
Ну вот, похоже, я таки словил свой баг. При переходе в "Вин, Эндерал" игра вылетает. Хнык.
Т.е. стабильно вылетает, едва ли не десяток раз пробовал. Странно то, что с первого раза я туда вышел нормально, побегал минут 10, подивился диковинкам, собрал тыквы и грибы, пощёлкал скриншотов. А вот сохраниться не успел; когда в очередной раз включил tfc для скринов, игра сказала прости-прощай.
В чём именно дело и как лечить, не знаю. Возможно, виновато моё корыто с 2 Гб на борту, а может, что-то другое, незнай.
Попробую начать сначала.
-
Ну вот, похоже, я таки словил свой баг. При переходе в "Вин, Эндерал" игра вылетает.
Скорее всего, это не баг игры, а мои собственные проблемы из-за слабого компа: игра не успевает/не может отрисовать всю эту красоту.
Удалил Skyrim.ini, снизил настройки до "оч. низких" и можно играть дальше.
Так что да, игра очень требовательна к ресурсам.
=====
Подсказка для тех, кто в игре лазает повсюду: сок лунной моркови вам очень пригодится. Но берегите деревце, используйте с умом. Узнать бы ещё, восстанавливается ли сок и как быстро.
(http://s0.uploads.ru/t/Y8I9j.jpg) (http://uploads.ru/Y8I9j.jpg)
-
(http://anvilbay.net/images/joomgallery/originals/skyrim_4/-___2_20170803_1397948136.jpg)
Русскоязычный Эндерал вышел, Эндерал поставлен и у новичков сразу возникает мысль: какая красивая и непонятная игра! Действительно, игра очень сильно отличается от Скайрима и сориентироваться бывает весьма непросто: в чём особенности игры? как прокачиваться? где и зачем брать квесты? Этим и другим вопросам и посвящён данный материал, а разобраться нам помогут видеообзоры на канале Любимые Адвенчуры и Квесты (https://www.youtube.com/playlist?list=PLfcoTlZW6C_tFgDF-6G7Tg9bDTBsNsICq).
Подробнее см. на главной странице сайта... (http://anvilbay.net/1297-enderal-bez-spojlerov.html)
-
У нас здесь тема для фекания и визга?
Кароч, у меня двойственное впечатление от игры. Если быстро, то так:
В плюсах:
- Графика. Насыщенность цветов (с моим слабым зрением в самый раз), игра светотени (жаль часто дожди идут), разнообразие пейзажей, тучки на горах, нувыпонели...
- Симпатичные фортепианные темы, особенно в Межмирье.
- Местная живопись нравится.
- Читы некоторые работают (бгг).
- Симпатичные НПСы.
- Более-менее нормальные прически и брови на дамочек.
В минусах:
-Невозможность пропуска некоторых диалогов. Надеюсь, одним из первых модов будет "Альтернативный старт". Кто быстро читает субтитры - готовьтесь морально. Повеситься можно, пока они все договорят.
-Отсутствие фаст-тревела. Надеюсь, будет какое-нибудь быстрое средство передвижения (один свиток телепорта я уже нашла) Не люблю ходить через пол-карты, чтобы рассказать N мнение M по некоему поводу.
- Жуткий перевод. Реально жуткий. Не только относительно опечаток, но и стилистика, и грамматика, и синтаксис. У этого перевода обязательно должен быть возрастной ценз 18+. Под катом - кому меньше 18, под вашу ответственность. Тыц (http://uploads.ru/?g=rbAUe.jpg), тыц (http://uploads.ru/3hmo8.jpg), тыц (http://uploads.ru/I9g4G.jpg). Я бы постыдилась такой перевод выкладывать.
- Дамские носы! Глаза! Макияж! Это ж страсть и ужасть!
Система развития сложновата, я только к четвертому уровню дотумкала, как очки распределять по талантам. Про очки крафтинга еще думаю, бгг.
Жаль, не вышло заскринить, есть шикарный прикол. Жаль, не смогла заскринить, пока не в состоянии устанавливать программы, глаза болят. Посмотрите сами: в меню навыков персонажа характеристика "Одноручное оружие" - требует воспоминаний "Танец с клинами". Повторяю медленно: Танец. С. Клинами. Мы с мужем аплодировали, пятибалльная опечатка!
Пока все, пойду еще пошарюсь, приколов наснимаю.
Вот этот, например, запечатлеть удалось:
(http://sd.uploads.ru/t/lzy4e.png) (http://uploads.ru/lzy4e.png)
Это насколько шикарное новое слово: прищемился из чужих краёв - будешь "чужещемец". Троллинг 80-го уровня.
Походу, как в Нериме, есть места, куда вообще не стоит лезть до определенного уровня развития. Сожрут.
-
-Невозможность пропуска некоторых диалогов. Надеюсь, одним из первых модов будет "Альтернативный старт". Кто быстро читает субтитры - готовьтесь морально. Повеситься можно, пока они все договорят.
Да можно пропускать субтитры, просто щёлкайте левой клавишей мыши и болтун перейдёт к следующей фразе.
Другое дело, что "пролистывать" диалоги не рекомендуется, т.к это может сломать скрипты в квестах; а какой диалог квестовый, а какой простой - заранее не знаешь.
На Альтернативный старт вряд ли можно надеяться. Эндерал больше года назад выпущен, а модов под него - посмотрите раздел на Нексусе - с гулькин нос.
-Отсутствие фаст-тревела. Надеюсь, будет какое-нибудь быстрое средство передвижения (один свиток телепорта я уже нашла) Не люблю ходить через пол-карты, чтобы рассказать N мнение M по некоему поводу.
Будет позже, перемещение между спец. Башнями; эту систему надо сначала "открыть". Я пока не знаю, как.
Походу, как в Нериме, есть места, куда вообще не стоит лезть до определенного уровня развития. Сожрут.
Да, это так.
А если ещё проходить на "мастере"... :D
У этого перевода обязательно должен быть возрастной ценз 18+. Под катом - кому меньше 18, под вашу ответственность.
На Бетпланет рейтинг 18+ стоит: https://bethplanet.ru/enderal (https://bethplanet.ru/enderal). У нас на сайте я сначала не поставил, т.к. не понял, почему/для чего. Надо будет поставить рейтинг и повесить предупреждения.
Обилие матерщины в игре стало для меня неприятным сюрпризом. Очень неприятным, учитывая её количество. Одно дело встретить пару матюков за вечер, но совсем другое дело, когда на них натыкаешься столь часто. И говорят, будет больше.
Проблема в том, что на Бетпланет, похоже, я один считаю матерщину неприемлемой, другим она в удовольствие, типа круто же. Мне посоветовали самому перерыть весь перевод и исправить.
Я попробую там "возникнуть" посерьёзнее, потому что показанные скрины ни в какие ворота не лезут, но скорее всего оно окончится ничем.
А в одиночку делать мод "без матов" - я в одиночку точно не справлюсь с таким объёмом.
=====
Санни, собирай встреченные ошибки, какие успеешь заскринить, потом пачкой передадим на Бетпланет для правки. Или сама зарегистрируйся там и показывай в спецтеме - она всем доступна.
-
РЕДМЕНъ, скринить там ошибки - это скринить каждое третье (в лучшем случае) предложение.
У меня нет такого количества времени и места на диске - весь этот бардак скринить.
Реально проще перелопатить текст и поисправлять его.
Круто им... ДеЦкий сад))
Если все такие обидчивые - не фиг было халтуру выкладывать.
Выложили - пусть принимают критику "как есть".
=====================
Кароч, ну их, обидчивых. Пущай наслаждаются, котята)))
=====================
А 18+ все-таки поставить надо.
Вот еще пятибалльных скринов:
Это стрела. Она "вонзилась" мне в спину. Ну... Типа вонзилась)))
(http://sg.uploads.ru/t/fUDW1.jpg) (http://uploads.ru/fUDW1.jpg)
Это суперновомодная прическа а-ля Тимошенко))
(http://s4.uploads.ru/t/pS1Xc.jpg) (http://uploads.ru/pS1Xc.jpg)
Если вы думали, что это дверь в шахту - неть, это дверь в бухту. А что, здесь так написано))
(http://s9.uploads.ru/t/lhuEx.jpg) (http://uploads.ru/lhuEx.jpg)
-
"Мерцающцю бухту", если не ошибаюсь, уже поправили.
С причёски Тимошенко я тоже смеялся.
Санни, когда ты создавала персонажа, у всех ли рас были положенные пресеты (см. "типаж")? Юзеры жаловались, что часть пресов пропала (и у меня тоже пропали).
У всех рас, у М и Ж, должно быть по три пресета, кроме полуаразеальских женщин - у них только один.
Я сделал фикс пресетов, но не знаю, насколько оно актуально.
-
Я пока не очень разбиралась в технике игры (хватило шока от текста, да-да, у каждого свои бзики).
У меня верхняя раса в списке, там пресетов нет совсем у дам.
-
Ничего особо против матов не имею. Но у Редмена без матов круче кренделя заворачивать получается. ;D Ну, я про вот ето вот "триста хоркеров мне в зад" и "разрази меня даэдра" ©. ;D PS: ачо? Может, сделать правильный перевод от Редмена? :D
PPS: вообще, тестировать перевод - та ещё засада. Весной, вон, когда на Блесс накатили патч, добавляющий новые зоны, я тоже сначала скрины делал с ошибками, чтоб в соответствующей теме запостить. Но в итоге сдался - там столько несуразностей было. Например, NPC отправляет тебя куда-то по квесту, а в диалоге вместо "поди туда, принеси то-то" написано "ты сходил туда-то и принёс то-то". Местами вообще не перевод был, а бессвязный набор слов. А местами - вот такая прелесть (http://i.imgur.com/AgtRAjQ.jpg). ;D Про простые очепятки и женских персонажей, говорящих о себе в мужском роде (и наоборот), даже не упоминаю. Так что, Эндерал - это ещё ничего. Часто бывает так, что люди, зарабатывающие на игре деньги, делают непонятно что и не стесняются выкладывать это в открытый доступ. А тут, всё же, энтузиасты забесплатно делали. :)
-
У меня верхняя раса в списке, там пресетов нет совсем у дам.
Там как раз только один прописан (в СК).
Но у Редмена без матов круче кренделя заворачивать получается.
В русском языке громадное количество слов, которые гораздо экспрессивнее мата и воздействуют сильнее мата, оставаясь при этом за рамками обсценного.
-
Ничего особо против матов не имею. Но у Редмена без матов круче кренделя заворачивать получается. ;D Ну, я про вот ето вот "триста хоркеров мне в зад" и "разрази меня даэдра" ©. ;D PS: ачо? Может, сделать правильный перевод от Редмена? :D
PPS: вообще, тестировать перевод - та ещё засада. Весной, вон, когда на Блесс накатили патч, добавляющий новые зоны, я тоже сначала скрины делал с ошибками, чтоб в соответствующей теме запостить. Но в итоге сдался - там столько несуразностей было. Например, NPC отправляет тебя куда-то по квесту, а в диалоге вместо "поди туда, принеси то-то" написано "ты сходил туда-то и принёс то-то". Местами вообще не перевод был, а бессвязный набор слов. А местами - вот такая прелесть (http://i.imgur.com/AgtRAjQ.jpg). ;D Про простые очепятки и женских персонажей, говорящих о себе в мужском роде (и наоборот), даже не упоминаю. Так что, Эндерал - это ещё ничего. Часто бывает так, что люди, зарабатывающие на игре деньги, делают непонятно что и не стесняются выкладывать это в открытый доступ. А тут, всё же, энтузиасты забесплатно делали. :)
Дело не в том, что забесплатно делали - это молодцы, нет слов.
К слову, мы тоже всегда делали переводы забесплатно, но всегда через стосороктри проверки же ж.
Дело в отношении - мы вам тут забесплатно делали, поэтому берите, граждане, как есть, и не вякайте со своими возмущениями.
Дело в том, например, что перед "что" и перед "как" запятых практически нет. Это кто так тестировал-вычитывал, интересно же ж?
А от матерщины ощущение такое, что во время путешествия по симпатичному парку тебя периодически макают лицом в лужу дерьма. Идешь-идешь такой, наслаждаешься: птички, краски, свежий воздух, - и тут бац - мордой в какашки. Омерзительно же ж.
Наверное, молодежь там в команде переводчиков, это до 30-ти только крутотенью кажется нецензурщина.
А в тестерах, видимо, школьники.
Вот...
И спасибо им за перевод)
Насчет "правильного перевода от РЕДМЕНА"... Не знаю, как РЕДМЕНъ, а я серьезно над этим думаю.
Потому что у меня дети, и половина из них умеет читать и интересуется моими играми.
-
18+
(http://s7.uploads.ru/t/Mm03E.jpg) (http://uploads.ru/Mm03E.jpg)
Шта, млин? Тысяча карапузов мне вместо отпуска!
Там голубые браки разрешены?
РЕДМЕНъ, скажи, что это неправда!
-
В русском языке громадное количество слов, которые гораздо экспрессивнее мата и воздействуют сильнее мата, оставаясь при этом за рамками обсценного.
Насчёт воздействия - согласен. Но вот по поводу особо экспрессивных моментов, когда Василий Алибабаевич тебе на ногу батарею сбросил (https://www.youtube.com/watch?v=3dDW4UCqAw8&t=38s), падла, - здесь надо быть Редменом чтоб в эту секунду вместо ... (https://www.youtube.com/watch?v=uCmc5e6bes4) суметь завернуть такой крендель, который коротко, ёмко и в полном объёме донесёт до Васи, насколько он был не прав. ;D
Саннифер, это да. Но судя по статистике, которую РЕДМЕНЪ приводил, там объёмы такие, что их не только перевести и протестировать в игре, но и хотя-бы даже просто прочитать - уже круги перед глазами пойдут. :)
Наверное, молодежь там в команде переводчиков, это до 30-ти только крутотенью кажется нецензурщина.
Ну не доросли ещё люди до того возраста, когда неумение выражать мысли без мата начинает вызвать уныние. ;D
Шта, млин? Тысяча карапузов мне вместо отпуска! Там голубые браки разрешены?
Это сейчас не просто разрешено - это сейчас в тренде! ;D Так что, радуйтесь, что речь про Ж+Ж, ведь могло быть и хуже. :D
-
Саннифер, это да. Но судя по статистике, которую РЕДМЕНЪ приводил, там объёмы такие, что их не только перевести и протестировать в игре, но и хотя-бы даже просто прочитать - уже круги перед глазами пойдут. :)
Никаких особо страшных объемов там нет. Правда.
Молодые просто все, красивые))
Войну и мир за сколько прочитываешь?
Воот... Здесь ни разу не больше.
Тем более нет предложений, как у Толстого.
Самое занудство в переводе и тестировании - это 1) книги; 2) диалоги, вернее, сочетание реплик НПС с репликами персонажа.
-
Дело в отношении - мы вам тут забесплатно делали, поэтому берите, граждане, как есть, и не вякайте со своими возмущениями.
Не, Санни, ты тут совсем не права - такого отношения у переводчиков нет, насколько я могу судить по публичным словам/постам.
Там голубые браки разрешены? РЕДМЕНъ, скажи, что это неправда!
Разрешены. А почему тебя это удивляет или возмущает? Ведь в Скайриме тоже есть, и даже в Обливионе, а ты не возмущалась так :) .
Но "разрешены" - это не совсем корректное выражение. У нас часто слово "разрешены" воспринимают как "рекомендованы", "навязывается"; но навязывания нет. Однополая любовь просто есть, а что с этим делать - решает сам игрок. Например, будут два компаньона, с ними можно завязать роман, ухаживать и повенчаться; дак вот - они бисексуальны, и если кому-то невтерпёж хочунемогу, можно сделать М+М. А кто не хочет - пройдёт мимо.
(Я вот вообще не понимаю, зачем вообще нужны браки в играх?)
А от матерщины ощущение такое, что во время путешествия по симпатичному парку тебя периодически макают лицом в лужу дерьма. Идешь-идешь такой, наслаждаешься: птички, краски, свежий воздух, - и тут бац - мордой в какашки. Омерзительно же ж.
Вот примерно и у меня такое ощущение. Обсценная лексика загнана человечеством в резервацию и пусть там остаётся, в художественных произведениях ей не место.
Насчет "правильного перевода от РЕДМЕНА"... Не знаю, как РЕДМЕНъ, а я серьезно над этим думаю.
Там громадное количество работы, перерывать это вручную, даже для двоих - это очень, очень трудно.
Хотя, конечно, в реальности перерывать меньше, чем всю игру, т.к. вроде бы в основном мат присутствует только в диалогах. Незнай, меня пока это останавливает.
-
Никаких особо страшных объемов там нет. Правда.
Санни, как там с Мясником из Арка?
-
Войну и мир за сколько прочитываешь?
Войну и мир я в школе читал - давно это было. )) Но эпилог произвёл неизгладимое впечатление - так я ни над одним учебником не засыпал. ;D
Ну а что до перевода, то, по-хорошему, сначала надо проходить на языке оригинала, затем переводить, затем тестировать перевод в игре, вносить правки и потом снова тестировать. Тогда будет всё, как надо. И то можно всяких запятых и очепяток напропускать. К тому же, квесты могут разветвляться в зависимости от действий игрока, соответственно, для хорошего перевода придётся игру перепроходить не один раз. Поэтому я, в общем, не склонен критиковать команду переводчиков - всё же, это хобби, а не работа, на которую люди тратят по 8+ часов в день. Со временем всё подлатают - расставят запятые и прочие знаки запинания, танцы перестанут клинить, а чужещемцы - щемиться. :)
-
Санни, как там с Мясником из Арка?
Третья часть в первичной обработке, а что? ;) Мы вповалку от жары, если что, + 35 в тени.
Вот сегодня малого в лагерь сплавила, быстрее пойдет. Если глаза не подведут.
Поэтому я, в общем, не склонен критиковать команду переводчиков - всё же, это хобби, а не работа, на которую люди тратят по 8+ часов в день. Со временем всё подлатают - расставят запятые и прочие знаки запинания, танцы перестанут клинить, а чужещемцы - щемиться. :)
Я не критикую команду. Я удивляюсь уровню - ожидала большего согласно заявленному. Вот и всё.
Не, Санни, ты тут совсем не права - такого отношения у переводчиков нет, насколько я могу судить по публичным словам/постам.
А как же "переводите сами, если не нравится"? :-X
Разрешены. А почему тебя это удивляет или возмущает? Ведь в Скайриме тоже есть, и даже в Обливионе, а ты не возмущалась так :) .
Как-то я там и... забыла даже :D Не интересуюсь другими полами.
И помоложе была, полиберальнее. ;D
В DAO2 перестала играть, когда попробовала перса-мужика, а к нему начали усиленно два компаньона приставать. :D
Собственно, я и не возмущалась. Знаю про данный "тренд".
Так, огорчилась, что никуда от них не спрятаться, от психов этих.
Там громадное количество работы, перерывать это вручную, даже для двоих - это очень, очень трудно.
Хотя, конечно, в реальности перерывать меньше, чем всю игру, т.к. вроде бы в основном мат присутствует только в диалогах. Незнай, меня пока это останавливает.
А знаешь/разобрался, как можно тексты вытащить из игры? Или хотя бы в чем они переводят - что-то типа TESV Транслятор?
=======================
Хотя вот посмотрела я видео с первой страницы - а это, оказывается, не свободный мир, а просто РПГшка сюжетная. Заканчивается главный сюжет - смотрим титры, хлопаем себе, идем пить кофе. Потому и модов мало, и недочеты перевода можно игнорировать. Они одноразовые.
Жалко)
-
А как же "переводите сами, если не нравится"? :-X
Не "переводите", а "исправляйте". Это касалось только наличия матов и только их. Я не склонен смешивать всё это в одну кучу.
А знаешь/разобрался, как можно тексты вытащить из игры? Или хотя бы в чем они переводят - что-то типа TESV Транслятор?
Транслятором, да, как я понимаю.
Хотя вот посмотрела я видео с первой страницы - а это, оказывается, не свободный мир, а просто РПГшка сюжетная. Заканчивается главный сюжет - смотрим титры, хлопаем себе, идем пить кофе. Потому и модов мало, и недочеты перевода можно игнорировать. Они одноразовые.
Вот это тоже одна из останавливающих причин. Потому что на вычитку-правку этого всего времени тратится в разы больше, чем на прохождение игры. Игру люди проходят за 50+ часов - сравни с тем временем, которое ты затратила на правку нескольких книг.
А если ещё игра не понравится, неважно, по какой причине? Я вот Нерим бросил на середине, разочаровал он меня - и что ж, я буду тратить время на правку ошибок?
Поэтому юзерам действительно проще игнорировать недостатки, нежели терпеливо часами вышлифовывать переводы или мастерить моды.
=====
Третья часть в первичной обработке, а что? ;) Мы вповалку от жары, если что, + 35 в тени. Вот сегодня малого в лагерь сплавила, быстрее пойдет. Если глаза не подведут.
Нет, ничего, это просто ответ на "особо страшных объёмов нету". А книги - это лишь малая часть перевода. Т.е. моя мысль, наверное, понятна, да? ;)
-
Саннифер, РЕДМЕНЪ, я так понял, открытый мир там всё-таки есть, просто очень многое завязано на сюжетку (читай, квесты/скрипты). Т.е., по идее, разрешить ГГ бродить по миру после завершения основного квеста должно быть возможно с технической точки зрения. Может быть, разработчики потом добавят по просьбам трудящихся такую возможность. Или кто-нибудь мод сделает.
-
РЕДМЕНЪ, да, мысль понятна, да)
Хотя как раз правка не занимает много времени.
Много времени занимают пояснения к правкам.
Это я так, вякнуть напоследок. :-[
nobody, сделать Эндерал открытым миром было бы здорово.
Наверное, разрабы как-то очень апокалиптично завершают сюжет, чтобы после можно было просто там бродить.
Надо, короче, дойти до конца.
================
Кстати, вопрос.
Как потратить очки воспоминаний - понятно.
Как потратить очки знаний - тоже понятно.
Но как тратить очки крафтинга? так же, как очки знаний - кушать, пардон, книжки? :-X
================
Нашла фаст-тревел.
Во-первых, свитки с телепортами в разные места. Можно купить у торговцев.
Во-вторых, мирады - не помню, как их.
Это такие летучие штуки типа драконов. Когда я их впервые увидела, обомлела - думала, на них реально можно будет полететь. Ан нет, оказалось, что способ путешествия - как на силт-страйдерах. Платишь денюшку, называешь местность, смотришь на черный экран - вуаля, ты на месте. Жалко, они красивые такие.
(http://s6.uploads.ru/t/O3tbU.jpg) (http://uploads.ru/O3tbU.jpg) (http://s9.uploads.ru/t/DpaB8.jpg) (http://uploads.ru/DpaB8.jpg) (http://s7.uploads.ru/t/KrhBq.jpg) (http://uploads.ru/KrhBq.jpg) (http://s8.uploads.ru/t/qpFwb.jpg) (http://uploads.ru/qpFwb.jpg)
================
Еще немношко картинок
Книга на трупе, найденном на зимней тропе.
(http://s4.uploads.ru/t/DmE2v.jpg) (http://uploads.ru/DmE2v.jpg)
На самом деле его волки загрызли. Вот эти.
(http://s9.uploads.ru/t/TC6R3.jpg) (http://uploads.ru/TC6R3.jpg)
А мимо бегают зайчики. Зима красивая.
(http://s4.uploads.ru/t/BcaiL.jpg) (http://uploads.ru/BcaiL.jpg) (http://sa.uploads.ru/t/wecpr.jpg) (http://uploads.ru/wecpr.jpg)
Подходим к Арку. Симпатичные пейзажики, пчелки... свинки. И, конечно, Храм.
(http://s2.uploads.ru/t/NY1c5.jpg) (http://uploads.ru/NY1c5.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/9tRT7.jpg) (http://uploads.ru/9tRT7.jpg)
(http://sg.uploads.ru/t/Ef8OV.jpg) (http://uploads.ru/Ef8OV.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/Npn3g.jpg) (http://uploads.ru/Npn3g.jpg)
И независимый компаньон-симпатяшка. Спойлерить не буду, но, как ни странно, действительно милый.
Вообще по части НПС здесь лучше, чем в Скайриме. Симпотные, гибкие, одеты хорошо ;D
(http://s4.uploads.ru/t/KzmB3.jpg) (http://uploads.ru/KzmB3.jpg) (http://s5.uploads.ru/t/pIB91.jpg) (http://uploads.ru/pIB91.jpg)
-
Почитала отзывы о переводе и решила оригинальную версию установить - стало интересно, часто ли там неизящно выражаются, или же это креатив переводчиков. Да и воббще интересно на изначальное качество текстов посмотреть.
Я пока еще даже до отца не дошла, так что по дороге попались только два образца литературного творчества. Могу сказать, что коротенький текст под названием "Плоть - это жизнь" написан, используя слова, принадлежащие к возвышенному стилю. Это именно литературный стиль, в устной речи такой язык не используется.
Посмотрим, на каком этапе грубости начнутся :D
Игра красивая, начало игры называется "прекрасный летний день", только сразу появляется ощущение, что за всей этой красотой скрывается что-то пугающее (сгоревший дом за мирно пасущимися лошадками, уже упомянутая книга, которая там аж в двух местах валяется, чтобы уж точно мимо нее не прошли).
-
Но как тратить очки крафтинга? так же, как очки знаний - кушать, пардон, книжки?
Да. Книжку найти или купить - и скушать.
Насчёт "открытого мира". Ну, мир и так открыт, гуляй где хочешь, но - до завершения мейнквеста.
А если хочется "как в ТЕС" - не будет этого. Если бы SureAI считали бы нужным - уже сделали бы: игра никак 1,5 года назад вышла? Они сейчас DLC пилят, немаленькие по объёму, кажется, одно уже есть.
Почитала отзывы о переводе и решила оригинальную версию установить - стало интересно, часто ли там неизящно выражаются, или же это креатив переводчиков. Да и воббще интересно на изначальное качество текстов посмотреть.
Элли, ты немецкую версию поставила?
Русская локализация делалась с английского перевода. Т.е. двойной такой перевод: сначала с немецкого на английский, потом с английского на русский. Качество англ. перевода не ахти какое: много немецких вставок/недопереводов; что, в свою очередь, затрудняет перевод на русский. Отсюда многочисленные ошибки, недоразумения, неясности.
Как утверждают переводчики, в англ. варианте присутствует именно матерная лексика и они не посчитали нужным это "исправлять", перевели как перевели.
Насчёт "возвышенного стиля". Вот так книга выглядит в русском переводе (я из СК скопировал):
Мясо есть жизнь.
Даже пепельные люди, которые населяли мир до нас, знали это. Каждый раз, убивая врага в сражении, они вырывали печень и сердце павшего и ели вместе со своей семьей. Таким образом, как все знают, сила поверженного врага переходила им.
Но так как мы живем во времена, когда бессмысленное поедание людей рассматривается как варварство, мы, друзья кровавого мяса, вынуждены перейти на животных.
-
Элли, ты немецкую версию поставила?
Русская локализация делалась с английского перевода. Т.е. двойной такой перевод: сначала с немецкого на английский, потом с английского на русский. Качество англ. перевода не ахти какое: много немецких вставок/недопереводов; что, в свою очередь, затрудняет перевод на русский. Отсюда многочисленные ошибки, недоразумения, неясности.
Да, я немецкий оригинал поставила. Играть в английскую версию нет смысла - это перевод, там может быть много ошибок (оригинальные тексты весьма непросты, их много. Вероятно, переводчиков было несколько. Не стоит рассчитывать, что все они отлично владеют как языком исходника, так и языком, на который переводили. В такой ситуации мало шансов на хороший перевод. Можно быть благодарным просто за то, что они потратили свое время, и, как могли, дали другим шанс поиграть в глобальный проект, пройти который на языке оригинала для многих было бы вообще нереально).
Двойной перевод - это всегда нежелательно, если есть другие варианты. Просто других вариантов не было.
Насчёт "возвышенного стиля". Вот так книга выглядит в русском переводе (я из СК скопировал):
Я сейчас наберу оригинальный текст и подчеркну слова, характерные для литературного языка:
Fleisch ist Leben.
Das wussten selbst die Aschevölker, die diese Welt vor uns besiedelten. Jedes Mal, wenn sie einen Feind in der Schlacht besiegten, rissen sie ihm Leber und Herz aus dem Leib (возвышенное обозначение тела, нейтральное было бы "Körper" (или "Leiche", если речь идет о трупе)) und verspeisten (возвышенное обозначение употребления пищи, нейтральное "есть" было бы "essen" (в нужной нам форме - " aßen")) sie zusammen mit ihrer Familie. Denn jeder weiß, dass die Kraft des Besiegten auf einen übergeht. Aber da wir in einer Zeit leben, in der Verzehr ("употребление". Это слово используют или в деловом, или литературном языке) von Mitmenschen (интересное слово, отмечу. Есть слово "Мensch" (человек), а есть - "Mitmensch" ("мit" указывает на что-либо совместное, принадлежность к чему-то общему), смысл в том, что нельзя употреблять в пищу ближнего своего (а не просто человека)) unsinnigerweise als Barbarei angesehen wird, müssen wir, die Freunde des blutigen Fleisches, uns mit tierischem begnügen!
Еще надо заметить, что могут возникнуть проблемы с переводом простого слова "Fleisch". В немецком оно действительно может обозначать мясо, но может относится и к человеку (особенно в библейском контексте (например, противопоставление плоти и духа), или в поговорках ("Fleisch und Blut" в перводе будет "плоть и кровь" (используют в отношении к своим детям)). Думаю, в английском там было "flesh", которое тоже исползуют, например, в библейском контексте (например, "the spirit indeed is willing, but the flesh is weak") Я бы все-таки осталась при своем первоначальном варианте первода этого слова.
бессмысленное поедание людей
здесь ошибка. Бессмысленность (тут должно быть "неразумность") относится не к поеданию, а к запрету на поедание. Должно было быть примерно так:
"Так как мы живем во время, когда употребление в пищу плоти ближнего своего неразумно рассматривается как варварство, мы, друзья кровавой плоти, вынуждены довольствоватся мясом животных... "
-
Как утверждают переводчики, в англ. варианте присутствует именно матерная лексика и они не посчитали нужным это "исправлять", перевели как перевели.
Да, я послушала вчера внимательно - сплошные "факинги" и тд, и тп.
Элли, я восхищена твоими познаниями в немецком! Для меня это всегда был самый трудный для изучения язык.
Судя по твоим пояснениям относительно "друзей кровавого мяса" (бгг!!!!), англопереводчики со своим недоязыком убили нехилую эмоциональную составляющую игры.
-
Ставим Элли плюсики за знание немецкого.
Подобные нюансы действительно важны; жаль, что они теряются в двойном переводе.
=====
Судя по твоим пояснениям относительно "друзей кровавого мяса" (бгг!!!!), англопереводчики со своим недоязыком убили нехилую эмоциональную составляющую игры.
RJ, руководитель перевода, это тоже отмечал, но в не столь категоричной форме, как ты :).
-
Да что ж такое, подкупил себе 4Гб оперативки, а играть всё равно можно только на низких настройках, и вылеты всё равно случаются. В чём же дело?
:'(
Интересно, гайды по настройке графики/оптимизации Скайрима будут тут работать?
-
Ставим Элли плюсики за знание немецкого.
Ставим. И за владение русским тоже. :) Я, когда прочитал приведённую тобой цитату из книги, подумал, что над этим переводом предстоит ещё немало потрудиться, прежде, чем он станет действительно литературным. Вот, Элли показала, как в итоге он должен выглядеть. :)
Да что ж такое, подкупил себе 4Гб оперативки, а играть всё равно можно только на низких настройках, и вылеты всё равно случаются. В чём же дело?
Сложно сказать. Грузиться-то хоть быстрее стало? Видеокарта требованиям соответствует?
-
Да вроде всё соответствует, лаунчер сказал "годится". Грузится намного быстрее, раза в два. Игра видит положенные 4 Гб, судя по лаунчеру. И сам комп пошустрее стал работать.
Прикол в том, что в Скае я на 2 Гб много лет на ультра-настройках играл, а тут вот такие непонятки. Вылеты не "случаются", а "частые"; вот ещё пару часов попытался поэкспериментировать с настройками/побегать. Надо наверное действительно доставать гайды и перечитывать, как ещё можно настроить, что что снизить, что отключить.
-
Возможно, я буду неоригинальна, но мне в таких случаях помогало 1) увеличение файла подкачки и 2) отключение сглаживания.
=====RJ, руководитель перевода, это тоже отмечал, но в не столь категоричной форме, как ты :).
Он просто молодой еще, не набрался опыта категоричных утверждений. ;D
Может, предложить ему перевод "друзей кровавого мяса" от Элли?
Обалденно же!
Если Элли не против.
-
Элли, я восхищена твоими познаниями в немецком! Для меня это всегда был самый трудный для изучения язык.
Спасибо :)
У нас в школе и немецкий, и английский был. Немецкий мы учили дольше, но в выпускном классе довольно приличное число учеников выбрало сдавать английский - он народу как-то легче давался.
Ставим. И за владение русским тоже. :) Я, когда прочитал приведённую тобой цитату из книги, подумал, что над этим переводом предстоит ещё немало потрудиться, прежде, чем он станет действительно литературным. Вот, Элли показала, как в итоге он должен выглядеть. :)
Я в более выгодном положении, чем команда переводчиков - им пришлось работать не с оригиналом, а с чужим переводом. Возможно, что некоторые ошибки они не сами допустили, а переняли из английской локализации. Стиль тоже мог пострадать уже на этапе перевода на английский.
Может, предложить ему перевод "друзей кровавого мяса" от Элли?
Обалденно же!
Если Элли не против.
Я не весь текст перевела, а только то предложение, где была допущена серьезная смысловая ошибка (ну и немного пояснений про лексику добавила).
Если команда считает, что мои замечания могут улучшить их перевод, они могут использовать все, что я здесь написала. Если захотят изменить последнее предложение на мой вариант, я не буду против.
-
Может, предложить ему перевод "друзей кровавого мяса" от Элли? Обалденно же! Если Элли не против.
Я не весь текст перевела, а только то предложение, где была допущена серьезная смысловая ошибка (ну и немного пояснений про лексику добавила). Если команда считает, что мои замечания могут улучшить их перевод, они могут использовать все, что я здесь написала. Если захотят изменить последнее предложение на мой вариант, я не буду против.
Дело в том, что нет смысла предлагать одно предложение к исправлению. Есть смысл предлагать всю книгу целиком; она и так маленькая, 3-4 предложения всего. Т.е. если будет новый вариант всей книги - я предложу его для следующего патча.
А на мой взгляд, "Плоть - это жизнь" идёт в пару к другой книге, которую мы находим в доме "отца". Я забыл её название, там речь о том, как правильно готовить мясо. Т.е. мне кажется, что логично было бы предлагать новые варианты двух книг сразу.
-
А давай тему для скринов откроем? очень красиво там.
-
Дак вот же она: http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26365.0 (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26365.0)
Или надо отдельно для персонажей?
-
Нет, я лох просто, бгг. :D
Тамошних персонажей надо в темную ночь под одеялом прятать. :-X
Вот НПСов можно скринить.
Был такой красавчик в Речном - жалко, падлюка оказался, его на части разорвало. :-\
-
Тамошних персонажей надо в темную ночь под одеялом прятать. :-X
Это верно. Ребята из СюреГАИ СюреАИ явно мало уделили внимания персонажам и процессу создания персонажей. Начиная от рас - всего 4, пресетов - всего по три, а где-то и вовсе один и заканчивая тёмным трюмом, где ни зги не видно, но тем не менее игрок вынужден создавать своего перса, с которым ему всю игру проходить. Ну ребята, ну вы же отличные скриптовики, ну включите свет для создания персонажа, а потом выключите - кто мешает? Носы, губы, макияж, причёски, бороды - смотреть страшно. Ну есть же в наборах причёски от Апачи, значит, переговаривались с ними, есть разрешение - добавьте в два раза больше, добавьте бород, сотню дополнительных Мб при таких объёмах никто не заметит. Печаль, одним словом.
Хотя я вот сделал парочку не самых страшных персов из своей новой расы - но делал я их через консоль, ибо. Уже когда из трюма на волю вышел, при нормальном "эндеральском" освещении. Но всё равно оттенки кожи - ужас-ужас. М.б. у ребят звездолёты и с включением всех графических финтифлюшек качество персов резко вырастет - но у других-то звездолётов нету.
-
Вот обещанные характеристики моего компа.
Память 8 Гб ОЗУ
Процессор i3-2100, 3100 MHz
Система Win 7/64
Видеоадаптер HD 6850
Объем ОЗУ 1 Гб
Не помню, в какой теме я их обещала, но помню, в связи с чем. Поэтому здесь.
Рекомендации от мужа:
1) Увеличить файл подкачки. Нехило увеличить. У меня исходный размер - 8 гб, увеличен до 25 гб.
2) Увеличить физическую память, ибо те 500 мб, которые игра не видит, забираются компом на собственные нужды.
В качестве иллюстрации мне было предложено посмотреть на табличку "быстродействие" в диспетчере задач. Всего физической памяти 8 гб, а используется 5,5.
3) Если частота процессора меньше 2,5 mhz, а ОЗУ меньше или равна 4гб, то лучше ставить систему на 32 бита, чтобы не подтормаживало... А есть эта игра под 32 бита?
4) Обновить дрова.
-
Я в такое кунг-фу ещё не умею, но попробую. Спасибо.
У меня и есть 32-битник 4 гб, ему 8 лет. И нет, я не краснею :D .
-
А чего краснеть, моему 11 лет.
Только муж его как-то хитропопо обновлял пару раз.
Я так не умею.
Последний совет (не смейся - мне помогало пару раз) - почистить системный блок от пыли. Летом она быстрее набирается. И не обижайся, лана? я от чистого сердца)
-
Кстати, увеличение файла подкачки - это тема. Я назначил сразу 20 гб, благо есть откуда брать - вылеты сократились в разы, за час всего 2-3. Посмотрим, что далее будет.
Но всё равно это на очень средних настройках, красивая картинка токо рядом со мной, а вдали начинается Готика.
-
Я безумно извиняюсь, но у меня там война началась - психованные фанатики из Нерима напали.
Вот отвоююсь, потом объявлюсь.
Простите :-[
-
Должен, однако, констатировать, что на минимальных требованиях игра не пашет. У меня, во всяком случае (а судя по отзывам в интернете, не только у меня). Увеличение файла подкачки, как я писал ранее, оказалось разовой удачей, два раза по полчаса поиграть. Потом опять "что-то пошло не так" и игра по-прежнему вылетает по непонятной мне причине. Очень частые вылеты, прим. в течение минуты-двух после загрузки.
Пишу " по непонятной", потому что мои характеристики вполне вписываются в мин. требования (https://bethplanet.ru/enderal), все библиотеки установлены, игра устанавливалась (и переустанавливалась) на чистый лицензионный Скайрим блаблабла. За две недели много чего перепробовал; разве что Винду не переустанавливал.
Предположительно, вылеты могут быть связаны с громадным количеством аш-дэ текстур, система может их банально не тянуть - но тогда надо повышать минимальные требования к игре.
Другая непонятка связана с минимальными требованиями. Как в них попали "32 бита+4Гб ОЗУ", я не догоняю, коль скоро 32 бита видеть свыше 4 Гб не могут и в реале доступно только 3,5 Гб. Чтобы было доступно 4Гб и более, нужна уже 64-битная система.
Или... что я не так понимаю?
-
Дошла до конца и сижу в печали.
Грустный конец. С оттенком фатализма.
Хоть любимый выжил, уже славно.
(http://se.uploads.ru/t/Xt9Ba.jpg) (http://uploads.ru/Xt9Ba.jpg)
Даже не представляю, какой может быть другая концовка.
Дня два-три еще на Мясника надо.
Отвлеклась на саму игру - со времен "Ведьмака" у меня не было такой увлекательной штуки: чтобы проходилась на одном дыхании и цепляла до конца сюжета.
Вот.
-
Уже? С тебя обзор игры для сайта. С картинками!
:P
-
Обзор - как у Юлии? или строго на личных впечатлениях и без спойлеров?
-
Какой сделаешь - такой и хорошо, мы всякому будем рады ;) .
-
Хорошо, вот перестану печалиться. :'(
-
Это просто капец какой-то!
До меня дошло, в каком месте развилка концовок. Почти в самом конце.
Дай, думаю, пройду, авось веселее как-то заканчивается.
ДУЛЬКИ!
Еще печальнее.
Сижу, реально рыдаю.
Не верится прямо, что игра может так сильно зацепить.
Наверное, опять беременна.
-
Что, настолько всё плохо? :)
-
Грустно. Эпично грустно.
Единственное, что греет, - при любых раскладах возлюбленный ГГ остается в живых.
Но КАК это подано... У меня просто катарсис.
-
:D :D :D Муж приревновал меня к Джеспару :D :D :D
-
Элли, вот ты играешь на немецком.
Скажи, пожалуйста, в оригинале Лашири тоже такая матерщинница? и все бандиты и простолюдины кроют матом?
Чтобы не оффтопить, немного интерьеров и экстерьеров.
(http://sh.uploads.ru/t/jV27W.jpg) (http://uploads.ru/jV27W.jpg) (http://s4.uploads.ru/t/cRhaC.jpg) (http://uploads.ru/cRhaC.jpg) (http://sg.uploads.ru/t/QrOlJ.jpg) (http://uploads.ru/QrOlJ.jpg)
Кстати, я завернула-таки на Пороховой утес.
Тема сисек не раскрыта, как обещано, но есть скрытый квест.
И выглядит место впечатляюще.
(http://s2.uploads.ru/t/0lRap.jpg) (http://uploads.ru/0lRap.jpg) (http://s4.uploads.ru/t/0MRvF.jpg) (http://uploads.ru/0MRvF.jpg)
-
Вот за такие находки мне Эндерал нравится:
Меня скелеты-пьяницы тоже впечатлили.
У тебя на новой машине Эндерал наконец-то перестал вылетать?
Элли, вот ты играешь на немецком.
Скажи, пожалуйста, в оригинале Лашири тоже такая матерщинница? и все бандиты и простолюдины кроют матом?
Про Лашири мне так не показалось, но, возможно, я просто не заметила. Встреча в руинах и разговор в кабаке у нас уже были, если в дальнейшем она еще будет общаться с ГГ, я обращу внимание на ее стиль речи. (в крайнем случае подождем, когда я в третий раз игру проходить буду, а это точно произойдет - в течении этого года планируется выход дополнения к основной игре)
Если я правильно помню первое прохождение, бандиты появление ГГ комментировали примерно так: "Ты об этом еще пожалеешь, жалкий бастард!" (если играть за мужчину.)
Когда ГГ переходит в режим скрытности, они говорят, что поганец еще совсем недавно был здесь (там употребляют слово "Dreckskerl", я его поганцом обозвала, но можно еще использовать варианты "негодяй", "мерзавец", или что-нибудь другое, обозначающее в крайней мере неприятного, бесстыжего мужчину).
Женщину они обзывают "Schlampe". У этого слова есть два основных значения: грязная, неухоженная женщина (неряха, грязнуля), или женщина, ведущая аморальный образ жизни (девка, потаскушка).
Еще от разных персонажей слышала слово "Scheiße", оно в дословном переводе значит "дерьмо", но немцами часто используется (оно вообще ими часто используется ;D )в значении "дрянь", "проклятье". Это такое слово, которое вырывется, когда человек внезапно становится чем-то очень недоволен.
-
Элли, похоже, в английском варианте всё это многообразие было заменено на ёмкое слово "f*ck"... ;D
-
У тебя на новой машине Эндерал наконец-то перестал вылетать?
Да. Играю на ультра-настройках и чувствую, что в инишниках графику можно выкрутить ещё гм, "графичнее", только пока не считаю нужным. Графика на мощной машине с хорошей видеокартой заметно отличается от "всех остальных". Замыленные текстуры пропали, появились нюансы, каких раньше не было и т.д. - игра стала красивее. Хотя есть немало моментов, которые следовало бы покритиковать; об этом позже, когда побольше поиграю-увижу.
(Например, в подземных локациях из отверстий/окон/дверей льётся очень яркий белый свет - а почему он должен быть, если снаружи тёмная ночь? Т.е. буквально - заходишь ночью в пещеру, а сзади тебя из проёма поток света - откуда? Магия, не иначе)
На самом деле за два дня было два или три вылета, - когда я с консолью экспериментировал. Нормальные люди играют, а я моды тестирую и делаю всякоразные эксперименты и скриншоты. Но тут причина вылетов ясна.
=====
"Ты об этом еще пожалеешь, жалкий бастард!"
"Dreckskerl"
"Schlampe"
"Scheiße"
Про маты. У меня есть ощущения, что их обилие - произвол англопереводчиков, помноженный на некритичное отношение наших переводчиков. Потому что никаких "жалких бастардов" я не слышал, каждый бандит считает своим долгом обозвать "<дол>баной тварью", это из самых мягких выражений. В Светопыльную пещеру зайти невозможно - тамошние обитатели матом не ругаются, они на нём разговаривают; т.е. буквально каждое предложение матерное. Учитывая, что среди них есть бандитка, выражения соответствующие - и к ней, и от неё; впечатление они оставляют... сильное.
похоже, в английском варианте всё это многообразие было заменено на ёмкое слово "f*ck"...
А в нашем переводе перевели соответствующе, старательно вписав не менее ёмкий набор стереотипных матерных ругательств всюду, где только можно - у меня вот пока такое впечатление.
-
Кто в Эндерале скупает ворованные вещи? Вообще есть такое понятие, как "скупка краденого"?
Кражи, даже карманные кражи, в Эндерале проще, чем в Скае. Моя вороватая магичка натаскала много ценного барахла, а кому сбывать - неизвестно.
Прошедшей ночью залип в азартные игры в таверне. Не сразу понял, в чём там суть, но когда понял, набил свои карманы медяками. Теперь со мной играть больше не хотят :D.
-
Элли, похоже, в английском варианте всё это многообразие было заменено на ёмкое слово "f*ck"... ;D
Про маты. У меня есть ощущения, что их обилие - произвол англопереводчиков, помноженный на некритичное отношение наших переводчиков. Потому что никаких "жалких бастардов" я не слышал, каждый бандит считает своим долгом обозвать "<дол>баной тварью", это из самых мягких выражений. В Светопыльную пещеру зайти невозможно - тамошние обитатели матом не ругаются, они на нём разговаривают; т.е. буквально каждое предложение матерное. Учитывая, что среди них есть бандитка, выражения соответствующие - и к ней, и от неё; впечатление они оставляют... сильное.
Жаль. Надо будет мне обратить побольше внимания на диалоги бандитов, вдруг тоже что-нибудь матерное услышу. Но пока у меня создается впечатление, что бандиты частенько выражаются грубо, но без мата.
Кто в Эндерале скупает ворованные вещи? Вообще есть такое понятие, как "скупка краденого"?
Я не пыталась продавать краденое, но можно пойти в нижний район столицы, там есть торговцы сомнительной наружности (например, в таверне, куда надо заглянуть по квесту "Разделяй и властвуй". Моя ГГ подозревала наличие у него "одолженных" товаров).
Прошедшей ночью залип в азартные игры в таверне. Не сразу понял, в чём там суть, но когда понял, набил свои карманы медяками. Теперь со мной играть больше не хотят
На одном из загрузочных экранов была информация, что нпц может отказываться играть с героем, которому проиграл все свои деньги. Советовали какое-то время подождать (не помню, сколько). Надо же любителю азартных игр где-то еще денег заработать/у родни выпросить, а на это время требуется.
-
Жаль. Надо будет мне обратить побольше внимания на диалоги бандитов, вдруг тоже что-нибудь матерное услышу. Но пока у меня создается впечатление, что бандиты частенько выражаются грубо, но без мата.
Яркий пример - бандиты в Светопыльной пещере, на островке к югу от дома Йеро; находится легко, проверить легко. Или в пиратском притоне к западу от дома Йеро. Да и вообще по тому побережью/по дорогам вдоль побережья побродить - много чего услышишь.
Я не пыталась продавать краденое, но можно пойти в нижний район столицы, там есть торговцы сомнительной наружности (например, в таверне, куда надо заглянуть по квесту "Разделяй и властвуй". Моя ГГ подозревала наличие у него "одолженных" товаров).
Спасибо, буду знать.
На одном из загрузочных экранов была информация, что нпц может отказываться играть с героем, которому проиграл все свои деньги. Советовали какое-то время подождать (не помню, сколько).
Да, я помню, спасибо.
Кстати, кто играл в азартные игры - пытались сжульничать? Я пробовал и меня скрипты всегда палили и штрафовали. Выгоднее не жульничать вообще, как я понял.
-
Кто в Эндерале скупает ворованные вещи? Вообще есть такое понятие, как "скупка краденого"?
Кражи, даже карманные кражи, в Эндерале проще, чем в Скае. Моя вороватая магичка натаскала много ценного барахла, а кому сбывать - неизвестно.
В Подгороде в таверне "Ложный пес" есть некий скупщик. Ему. :-\
Элли, похоже, в английском варианте всё это многообразие было заменено на ёмкое слово "f*ck"... ;D
Похоже...
Про Лашири мне так не показалось, но, возможно, я просто не заметила. Встреча в руинах и разговор в кабаке у нас уже были, если в дальнейшем она еще будет общаться с ГГ, я обращу внимание на ее стиль речи. (в крайнем случае подождем, когда я в третий раз игру проходить буду, а это точно произойдет - в течении этого года планируется выход дополнения к основной игре)
Если я правильно помню первое прохождение, бандиты появление ГГ комментировали примерно так: "Ты об этом еще пожалеешь, жалкий бастард!" (если играть за мужчину.)
Когда ГГ переходит в режим скрытности, они говорят, что поганец еще совсем недавно был здесь (там употребляют слово "Dreckskerl", я его поганцом обозвала, но можно еще использовать варианты "негодяй", "мерзавец", или что-нибудь другое, обозначающее в крайней мере неприятного, бесстыжего мужчину).
Женщину они обзывают "Schlampe". У этого слова есть два основных значения: грязная, неухоженная женщина (неряха, грязнуля), или женщина, ведущая аморальный образ жизни (девка, потаскушка).
Еще от разных персонажей слышала слово "Scheiße", оно в дословном переводе значит "дерьмо", но немцами часто используется (оно вообще ими часто используется ;D )в значении "дрянь", "проклятье". Это такое слово, которое вырывется, когда человек внезапно становится чем-то очень недоволен.
Просто в переводе Лишари матерится через слово. Видимо, дает о себе знать скаррагская кровь.
"Жалкий бастард" - это же наш "ублюдок".
Женщина с пониженном социальной ответственностью - тоже есть несколько хороших, ёмких словечек. ;D
"Scheiße" - видимо, ближе к нашему "чёрт!" и "блин!".
Вот же ж, переводчики наши... Матерщинники :)
-
1. Судя по тому, что в английской локализации очень активное участие (судя по титрам - да, я их просмотрела!) активное участие принимал глава немецкого проекта Николас Как-там-его-не-могу-запомнить-немецкие-фамилии, матерщина имеет место быть с официального разрешения создателей. ХНЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫК.
2. Товарищи - авторы последнего набора оружия! Где эти ****** тайники? я вчера весь вечер на них убила, ни одного не нашла. Так низко моя самооценка не опускалась с институтских времен. Можно хоть какой-то опознавательный знак или подсказку пришпендюрить? Хотя бы в ЛС.
-
2. Товарищи - авторы последнего набора оружия! Где эти ****** тайники? я вчера весь вечер на них убила, ни одного не нашла. Так низко моя самооценка не опускалась с институтских времен. Можно хоть какой-то опознавательный знак или подсказку пришпендюрить? Хотя бы в ЛС.
Ты про какие тайники? Это куда я новое оружие попрятал?
Если да, то об этом лучше в профильной теме (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26369.0) или в комментариях к моду.
1. Судя по тому, что в английской локализации очень активное участие (судя по титрам - да, я их просмотрела!) активное участие принимал глава немецкого проекта Николас Как-там-его-не-могу-запомнить-немецкие-фамилии, матерщина имеет место быть с официального разрешения создателей. ХНЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫК.
Не обязательно. Просто потому, что факт участия в локализации ещё ни о чём не говорит.
-
Та без проблем.
В профильной теме. (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26369.msg678501#msg678501)
-
На 26 уровне таки стал Чёрной волшебницей, получил квестовую способность. Пришлось вкладывать очки в ненужные мне таланты и только тогда способность открылась. Награда солидная: +50 ед. маны, +10 к элементализму и энтропии.
Жаль, что для "чистых" магов из квестовых способностей - это одна такая; хотелось бы большего разнообразия.
(http://se.uploads.ru/t/vXZmu.jpg) (http://uploads.ru/vXZmu.jpg)
-
Кто игру прошёл - есть вопрос.
Где в Эндерале есть логова ватиров, локации, где обитают только ватиры? Я знаю два таких места: Старый храм недалеко от Башни мирада в Туманном и на севере Сердцеземья на побережье есть Логово ватиров. А где ещё?
Мне бы ещё парочку мест.
-
Есть логово ватиров на Фермерском побережье, есть туча ватиров в крепости Добростраж (недалеко от башни мирада, там, где по квесту надо искать лагерь Патиры), в Морозных горах есть башня на восточном спуске (не помню, как называется, но ватиров там до фига и трошки). Еще где-то в Темной долине было логово, но не вспомню сразу. Тоже от мирада недалеко.
=====================================
Кстати, чисто поржать - Наразтул Арантеаль (по-неримски - Арантхил) - это бог тьмы, который 1) аэтерна и 2) сверг одного из Рожденных Светом Эродана тысячу (!) лет назад до неримских событий. Всю эту тысячу лет он томился (аха!) в заточении у Баратеона, которому, на минуточку, тоже не меньше тысячи, а второй тип, антагонист Баратеона, Мезрул (устроивший бойню в изначальной неримской шахте), на минуточку, тоже старая тысячелетняя сволочь.
Доказательства: раз (http://uploads.ru/13Pal.jpg), два (http://uploads.ru/2BMwH.jpg), три (http://uploads.ru/r5mZY.jpg), вишенка - Арантхил-младший собственной персоной (http://uploads.ru/3wflN.jpg) в разломе миров, бгг...
ВНИМАНИЕ, вопрос: так сколько лет тогда сидел в тюрьме папаша Наразтула, который *тут я хотела поспойлерить* правит Эндералом твердой рукой?
Явно не озвученные тридцать лет, после коих он типа сбежал из тюрьмы.
И сколько тогда лет ему, тов. Теалору?
-
Есть логово ватиров на Фермерском побережье
Это и есть то самое, про которое я говорил "на севере Сердцеземья на побережье есть Логово ватиров".
есть туча ватиров в крепости Добростраж
Да, нашёл, токо их там мало.
На востоке Морозных гор? Не упомню :(.
=====
на минуточку, тоже старая тысячелетняя сволочь
Похоже, они там все старые тысячелетние сволочи, цапаются друг с другом и <манипулируют> никчомными людишками просто так.
-
Похоже, они там все старые тысячелетние сволочи, цапаются друг с другом и никчомными людишками просто так.
Я бы даже сказала, цапаются друг с другом, используя никчомных людишек.
Но хотя бы понятно, как тов. Теалор закрутил романчик с Ирландой.
Он сам из тех же, их тысячелетних сволочей.
-
Я бы даже сказала, цапаются друг с другом, используя никчомных людишек.
У меня при редактировании потерялось слово "манипулируют": манипулируют никчомными людишками просто так.
Вот токо щас заметил, после твоего ответа.
(но спойлеры лучше прятать под спойлеры)
-
Ну что, может на 49 уровне таки начать мэйнквест? Или как? :D
-
Никак не могу отделаться от мысли, что "Закареш" - это примерно то же самое, что "масаракш". Скажите, это лечится?
-
Никак не могу отделаться от мысли, что "Закареш" - это примерно то же самое, что "масаракш". Скажите, это лечится?
Упс, я не одна такая. ;D
Пора собирать копилку "Вы слишком много играете в Эндерал, если..."
Я, к примеру, дергаюсь каждый раз, когда ребенок читает "калия йодид". :D :D :D
-
Не, серьёзно. Я тут сходил с ней в Старый Дотульград и то, что она сделала с бандюком - это действительно... масаракш!
А потом она решила излить мне душу и... закареш!
-
Вопрос наверное не сюда и не совсем в тему, но куда его адресовать, я не знаю эх. Можно ли как-то адаптировать Enderal Optimized Textures под русский перевод Эндерала? Если ставить как есть, просто меняя имена bsa, то появляются неприятные, фиолетовые вещи. А без оптимизации играть как-то совсем печально :(
-
Можно ли как-то адаптировать Enderal Optimized Textures под русский перевод Эндерала? Если ставить как есть, просто меняя имена bsa, то появляются неприятные, фиолетовые вещи.
Можно, наверное, я не пробовал. Фиолетовые вещи означают, что игра не может найти путь к текстурам. Можно попытаться распаковать bsa, не знаю, поможет ли.
Важно соблюдать правила установки. На странице мода указано, что "DON'T FORGET TO DOWNLOAD AND INSTALL THE UPDATE AFTER TO HAVE DOWNLOAD AND INSTALL MAIN FILES ! -НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СКАЧАТЬ И УСТАНОВИТЬ ОБНОВЛЕНИЕ ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ И УСТАНОВИТЬ ОСНОВНЫЕ ФАЙЛЫ!"
Но надо быть готовым к тому, что все переведённые текстуры станут англоязычными - все указатели, надписи, объявления, подсказки, вывески etc - а их в игре немало.
А без оптимизации играть как-то совсем печально
Вы, вероятно, пытаетесь поставить игру на слабый компьютер с минимальными требованиями?
На мой взгляд, разработчики сильно ошиблись с минимальными требованиями, неоправданно их занизив. Игра требует больше заявленных минимальных 4 Гб оперативной памяти и те, кто ставит игру на 4Гб/32x систему, получают проблемы. На мой взгляд, игру следует ставить на рекомендованные 64х/6Гб ОЗУ - но в этом случае оптимизированные текстуры уже становятся не нужны.
Я месяц промучился, пытаясь наладить игру на старом 32х/4Гб ОЗУ и никакие костыли не помогали. По слухам в интернете, есть умельцы, которые успешно играют на слабом компьютере, но свои рецепты счастья они не показывают, увы.
-
Ну, оно и понятно, что текстуры не видит эх. Обновление установлено, а вывески это не так важно, когда играешь на самых минимальных настройках х)
Ну, мы не просто пытаемся, мы поставили! Но мы даже немного не дотягиваем до минимальных требований, поскольку памяти у нас всего 3гб... Поэтому-то так остро и встал вопрос с оптимизацией. Игра конечно и на минимальных настройках ничего (второй час с открытым ртом прохожу), но как-то все равно немного печально. Особенно на фоне оригинального LE издания скайрима, который с кучей модов вел себя весьма шустренько
А можно ли, распаковать bsa и заменить англоязычные текстуры с вывесками, подсказками и т.д на русскоязычные, а потом запаковать обратно?
-
как-то все равно немного печально. Особенно на фоне оригинального LE издания скайрима, который с кучей модов вел себя весьма шустренько
Не стоит думать, что раз игра выполнена на том же движке, то и требования к системе у неё будут такими же. Это не так. И куча модов - тоже не показатель. Моды разные бывают. Один кривой скрипт может нагрузить систему сильнее, чем сто модов с красивыми броньками.
А можно ли, распаковать bsa и заменить англоязычные текстуры с вывесками, подсказками и т.д на русскоязычные, а потом запаковать обратно?
Думаю, достаточно будет просто положить в папку Data переведённые текстуры вывесок из русскоязычной версии. Но не факт, что это поможет с фиолетовыми предметами.
-
Не стоит думать, что раз игра выполнена на том же движке, то и требования к системе у неё будут такими же.
Это понятно, я просто как пример привела. =) Само собой, Эндерал по графической проработке всего и вся, а так же загруженностью скриптами мог бы вместить в себя где-то 2 "легендарных" Скайрима хех
Думаю, достаточно будет просто положить в папку Data переведённые текстуры вывесок из русскоязычной версии. Но не факт, что это поможет с фиолетовыми предметами.
Ну, это поможет от англоязычных вывесок :)
Кто-то писал, что такое возможно из-за того, что файлы отвечающие за текстуры, ставшие нежно фиолетовыми (в моем случае это форты и некоторые камни) в английском и русском bsa просто по-разному названы. Ну я и думала прошерстить файлы на наличие отличий и исправить их. Но, поскольку раньше у меня такой практики не было и вообще распаковывать такие файлы руки не чесались, я хотела узнать нет ли тут еще каких нюансов. Может так заменишь, а оно вызовет глобальную ошибку и всё к скампам поломает :)
-
Ну, мы не просто пытаемся, мы поставили! Но мы даже немного не дотягиваем до минимальных требований, поскольку памяти у нас всего 3гб...
Дак и я тоже ставил и радовался: ура, оно поставилось, ура, оно запустилось! Потом экспериментировал, переустанавливал, опять экспериментировал, опять переустанавливал...
3 Гб... Мой совет - забудьте на время про Эндерал. Вернётесь попозже, когда или будет комп помощнее или народные умельцы опубликуют свои рецепты счастья.
А можно ли, распаковать bsa и заменить англоязычные текстуры с вывесками, подсказками и т.д на русскоязычные, а потом запаковать обратно?
Можно, но не нужно. С распакованными bsa игра работает шустрее.
Кстати, выбрать самостоятельно русифицированные текстуры будет затруднительно; надо знать игру, знать, что откуда брать. Пересматривать вручную тысячи текстур - не дело.
Кто-то писал, что такое возможно из-за того, что файлы отвечающие за текстуры, ставшие нежно фиолетовыми (в моем случае это форты и некоторые камни) в английском и русском bsa просто по-разному названы. Ну я и думала прошерстить файлы на наличие отличий и исправить их.
Я такого не слышал, но если это правда, всё равно остаётся вопрос - КАК? В игре тысячи текстур, это адова работа, перебирать их вручную.
-
Дак и я тоже ставил и радовался: ура, оно поставилось, ура, оно запустилось! Потом экспериментировал, переустанавливал, опять экспериментировал, опять переустанавливал... 3 Гб... Мой совет - забудьте на время про Эндерал. Вернётесь попозже, когда или будет комп помощнее или народные умельцы опубликуют свои рецепты счастья. Можно, но не нужно. С распакованными bsa игра работает шустрее. Кстати, выбрать самостоятельно русифицированные текстуры будет затруднительно; надо знать игру, знать, что откуда брать. Пересматривать вручную тысячи текстур - не дело. Я такого не слышал, но если это правда, всё равно остаётся вопрос - КАК? В игре тысячи текстур, это адова работа, перебирать их вручную.
Ну, на Bethplanet какой-то товарищ в комментариях писал, что прошел третьего ведьмака с 10fps... Может и нам терпения хватит все это до боле менее сносного уровня довести. Ну а если нет... То я узнаю игру и как работать с архивами :D
Пока что проблема зависаний при переходах между локациями и жуткой заторможенности решилась после установки Safety Load и патча памяти.
-
Что ж, удачи! :)
-
Что ж, удачи! :)
Я сделяль! :-[ Распаковала bsa иностранную, нашла папки с плакатами, вывесками и удалила. Русские bsa решила не трогать, но они и не повлияли ни на что особо. Как итог, до таких вот телодвижений на самых минимальных настройках 35-40fps посреди села Речного, после на тех же настройках 50 периодически даже до 60 выдает, на средних возвращается опять на 40-45, но это не так плохо, да и тени я не убирала.
А и на мое счастье, все беды текстур были из-за того, что они были запакованы. После распаковки никаких фиолетовых фортов, деревьев и прочего не наблюдалось и надеюсь, что не будет хех
-
Разрази меня Мальфас, это говорит человек, выступающий против богов, религии и религиозного? Не верю! (Станиславский)
Он сам к себе не может применить понятие иррационального? Не верю! (Станиславский)
Иррациональным пронизан весь его - Коарека - пафосный антирелигиозный бред.
Впрочем, другая сторона ничуть не лучше.
(http://s6.uploads.ru/t/vY8zp.jpg) (http://uploads.ru/vY8zp.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/fuDlm.jpg) (http://uploads.ru/fuDlm.jpg)
=====
Кстати, а кто знает, где койкоместо главы всех феминисток Ордена Натары? Я хочу её отыскать и спросить... нет, не за что она убила мою прелесть, а куда она дела её костюмчик.
Лишари почему-то лежит голая... кто спёр костюмчик, признавайтесь?
Костюмчик, пальчики оближешь, мммм, хочу-хочу себе! Весь Храм обыскал - нету Натары. И костюмчика нету, ЫЫЫыы!
-
А почему ты думаешь, что а) Натара убила Лишари и б) стырила ее костюмчик?
ps кстати, где почитать про суть явления Натары? поелику некую даму Тручессу все называют Натара, и непонятно, почему.
-
Потому что она грозилась с ней поквитаться в день перед убийством.
Это предположение такое, что виновата она, я хотел найти и спросить. А её нигде нет, что наталкивает на мысль.
А кто убил, тот и стырил костюмчик.
Это очень странное убийство, совершённое у всех на виду, в переполненной таверне, и никто ничего не знает и никто ничего не видел. Но хуже всего - никто и расследовать убийство не желает, жуют сопли, в т.ч. ейный хахаль с дредами.
М.б. я ещё просто не доиграл до нужного момента, когда скрипты наконец зададут болванчикам нужные телодвижения и диалоги? Это очень странно и плохо для игры вообще - двух важнейших персонажей в противостоянии Высшим убили - и ничего, никакой реакции или последствий или продолжении истории.
-
М.б. я ещё просто не доиграл до нужного момента
Ты еще не доиграл до нужного момента :)
-
Ты еще не доиграл до нужного момента :)
Ты мне ещё скажи, что они нарочно всё инсценировали :D .
-
Спойлер Спойлер Спойлер
Не читайте, если не хотите узнать всё заранее.
Как получить новый уникальный талант
У эндеральского русского цыгана Габова продаются три книжки, обучающие таланту "Натиск", 1-3 уровень. Активируется как обычный талант, кнопкой Z по умолчанию.
Что он делает: переносит ГГ в указанную точку + ошеломляет врага. Действие похоже на скайримский ту'ум "Стремительный рывок", токо без ошеломления. Работает только по горизонтали, т.е. взбираться по скалам с ним нельзя. Пересечь пропасть, сократить расстояние до врага, прыгнуть за спину врагу, сбежать из боя etc - самое то. Не рекомендуется активировать в городах/населённых пунктах: стража может посчитать ваши действия агрессией.
Пригодится воинам и ассасинам - мгновенно добраться до врага и ошеломить его. Магам/лучникам почти бесполезен: они дерутся на расстоянии.
Стоимость высокая, у меня развита риторика, поэтому цена на скрине относительно мала.
(http://se.uploads.ru/t/BMCpG.jpg) (http://uploads.ru/BMCpG.jpg)
-
Дошёл до того места, где следует бегать за Торусом и обнаружил, что не могу его догнать. Совсем не могу. Причём проблему я нарисовал себе сам, буквально: я играю малоросликом, рост вполовину меньше обычного. Соответственно, шаг мин. в два раза короче обычного шага, хожу/бегаю значительно медленнее персонажей обычного роста. Вдобавок у расы на 1/3 замедлена регенерация запаса сил (штраф за повышенную регенерацию магии). Как результат - любой НПС, любой ребёнок и собака значительно быстрее меня. :D
Пока не знаю, придумаю ли чисто игровой способ догнать воришку или придётся к консоли прибегать. Пока полдюжины провальных попыток. :D
-
Причём проблему я нарисовал себе сам, буквально: я играю малоросликом, рост вполовину меньше обычного. Соответственно, шаг мин. в два раза короче обычного шага, хожу/бегаю значительно медленнее персонажей обычного роста.
Сами создаем себе препятствия, которые потом с успехом преодолеваем. :D
-
Ринеус, пожалуй, первый в игре, кого действительно по-настоящему жаль.
-
Дошёл до того места, где следует бегать за Торусом и обнаружил, что не могу его догнать. Совсем не могу.
ВООООООООООООТ! А когда я на Бетпланет сказала, что не могу пса этого догнать, на меня косились, как на ненормальную!
PS если что, могу подкинуть консольных команд по этому квесту.
Ринеус, пожалуй, первый в игре, кого действительно по-настоящему жаль.
Да. Бедолага.
-
ВООООООООООООТ! А когда я на Бетпланет сказала, что не могу пса этого догнать, на меня косились, как на ненормальную! PS если что, могу подкинуть консольных команд по этому квесту.
Не, спасибо, не надо, я уже.
Догнать псину реально, надо сделать так, чтобы запас сил восстанавливался быстрее, чем тратится - и бегать на спринте. Т.е. или обпиться зелий (долго их собирать-варить) или включить tgm (быстрый вариант). Я пошёл по быстрому пути :P .
-
Простой вопрос:
Джеспар или Калия?
Почему?
А может быть, оба нехороши, лучше быть одному?
А может быть, ваш выбор был вынужденным, ибо игра не предоставляет других вариантов?
А может быть, это не вы их выбрали, а они вас?
==========
ЗЫ: я запилил бы голосовалки, если они кому-то нужны.
Если нужны, предлагайте темы/вопросы для голосования.
-
...скучно.
(http://sa.uploads.ru/t/00emd.jpg) (http://uploads.ru/00emd.jpg)
-
Простой вопрос: Джеспар или Калия? Почему?
Джеспар.
Во-первых, я девочка. Нормальная. Предпочитаю противоположный пол.
Во-вторых Калия как-то слишком трагична и правильна. Иногда аж бесит.
В-третьих, да, выбора почти нет. В смысле - есть выбор или с одним из них, или ни с кем.
И в-четвертых, когда Калия на корабле целует, она факелом партнеру по голове стучит. Больно же ж. ;D
...скучно.
Есть такое на высоких уровнях.
Сидишь такой и думаешь: чего бы эдакого вспомнить?
Голосовалки по Эндералу - нам с тобой разве что.
Из стойких форумчан, как я поняла, никто еще не оценил эту игру.
-
Джеспар.
+1
Он более понятный. Да, на первых порах похоже, что он все ради своего комфорта делает (и гг подобрал потому, что от него/нее может быть польза) и гордится этим, но со временем видно, что он готов стараться и ради других.
Калия хорошая, хочет все делать правильно, но у нее внутри постоянная борьба. Ей бы напарника/наставника хорошего, который о ней заботиться будет. Одну страшновато на важные, но опасные задания отправлять - не знаешь, в какой момент страх и нервы могут спровоцировать пробуждение второй сущности, которая может так сильно временно подавить саму Калию, что та после пробуждения даже не будет помнить, что же именно произошло. Калия с этим годами борется, медитирует с утра и до вечера, силу воли тренирует, но не может полностью усыпить свою темную сторону, она всегда ее чувствует.
-
Таки прошли =3
Это было нечто... Поначалу казалось, что это хоррор-игра о чем забыли предупредить :D Честное слово, в самом начале на моменте с папочкой, который что-то насвистывает я боялась снять игру с меню. Все думала "ну все... сейчас этот "папочка" меня топором по голове и тюкнет...". Дюже атмосферно получилось с музыкой, внешностью "папочки", кровью на бревне и сама кухонька... кхм... так и располагает на ней шашлык приготовить :D
Потом у меня было стойкое ощущение, что игра с первых минут хочет показать, что попали мы далеко не в пряничное фентези, судя по убойному "везению" гг. Квест с утопленницей тоже оставил свой след. Не знаю что там было если пойти по "злому" пути, но путь "справедливости" был неожиданным и громким.
Безумно понравилась проработка деталей. Все эти маленькие нюансы типа погоды за окном, смены положения собеседников после темного экрана, имитация душевной беседы в таверне не только через диалог, но и с "декором". Проработанные локации, довольно разнообразные реакции персонажей на окружение (хоть и слишком мало было диалогов между персонажами... Стоя без дела в храме за 10 минут я трижды услышала диалог о Лишари и ее расе...). ГГ теперь не непонятное бревно без чувств, эмоций и мотивации, как в Нериме (в Арктвенде было проще вжиться в героя, как эти ни странно), а персонаж которого можно представить. Представить как и почему он движется по сюжету, и даже самой игрой предусмотрены эти вопросы. Второстепенные герои тоже не бездушные куклы, которым не сопереживаешь. Как раз благодаря великолепной озвучке и сценарной проработке :)
Из двух компаньонов мне в душу как раз Джеспар запал. Не только потому что я девочка :-[ Калия интересна, но у нее действительно слишком много правильного и заложенного орденом. И ей юмора не хватает. Но в конце меня огорчила однобокость при которой ее нельзя спасти и даже попытаться это сделать.
В квесте с Ринеусом рыдала честно и откровенно. Было безумно жаль его и обидно от того, что с собой никак не заберешь. И остался вопрос откуда там взялась живая лошадь.... Хм
И самое клевое, на мой взгляд, без чего не было той львиной доли атмосферы и эмоций, это музыка... Она не напрягает, ее ни разу не хочется выключить и порой даже не замечаешь в какой момент она уже играет, поскольку момент полностью захватил внимание. Песни бардов изумительны и очень жаль, что в интернете так сложно найти их с мужским вокалом эх
А концовка... Концовка это то, после чего вроде и хочется начать заново и обыскать мир по-подробнее с другими выборами, но в то же время есть большое желание дождаться dlc в котором возможно все будет менее мрачно и безысходно. =)
-
Таки прошли =3
Ну у вас и скорость. Я за 1,5 месяца пройти не могу ;D.
Насчёт пресловутого выбора. Я предпочёл бы не выбирать никого: я по жизни, гм, одиночка.
А в игре за нас выбор делает игра и она выбрала для меня Калию. Всё было очень просто: Калия со мной разговаривает, а когда я пришёл к Джеспару, он послал матом куда подальше всех: сестру, ГГ, мир, проблемы, и переводчик в левом верхнем углу сообщил, что Jespar мне не доверяет. Хвала Мальфасу, от выбора я был избавлен.
А кого я бы выбрал сам? Угадайте с трёх раз.
У обоих - и у Джеспара, и у Калии - случилась беда; они только что пережили нечто, способное подкосить любого среднестатистического человека (при всём том, что оба они "среднестатистическими" не являются). Как они справляются?
Калия - работает, анализирует, тренируется etc - т.е. борется. Джеспар обожрался светопыли и проводит время со шлюхами в самом грязном притоне Подгорода - и даже не пытается бороться.
Калия - жертва эксперимента; её личной вины в том, что внутри неё живёт "демон", нет. Затурканная окружающими, под страхом разоблачения и неизбежной кары, она пытается строить жизнь во враждебном мире - и не ожесточилась, и не винит окружающих, не рубит сплеча, и способна к эмпатии. Чувство долга для неё много значит; у неё есть моральные принципы и она следует им даже во вред себе - это привлекает. Почему её называют "правильной", я не понимаю: она очень неправильная, во всех смыслах.
Джеспар слепил себя сам и демон внутри его - его собственное творение. Самовлюблённый эгоист, больной на всю голову чудила, не способный адекватно воспринимать себя, окружающих, мир. Узкий, ограниченный человек с ограниченными взглядами. Человек без моральных принципов (потому что его бредовые антирелигиозные рассуждения принципами не являются), у которого нет понятия "совесть", а есть только "выгода"; он идёт на любую ложь для выгоды/для самооправдания.
Калия ведёт себя как женщина - и это вполне понятно. Джеспар ведёт себя и рассуждает не как мужчина, и не как женщина, а - по-бабски.
И здесь совершенно не имеет значения, кто М, а кто Ж, кто какой ориентации придерживается и за персонажа какой расы играет.
Калия сильная, Джеспар слабак. Выбирайте.
Это вкратце. Я не доиграл игру и допускаю, что впоследствии могу поменять своё мнение - тогда и выскажусь поподробнее. А пока - вот так.
-
Игра тоже делает выбор, она фиксирует, кто из напарников больше симпатизирует герою, и от этого зависит, кто будет сопровождать гг в последних приключениях игры.
Про Джеспара у меня сложилось впечатление, что его участие в сюжете напоминает Bildungsroman - это такой тип романа в немецкой литературе, когда герой по ходу повествования взрослеет.
Я игру полностью пршла давно и один раз (жду выхода дополнения для повторного прохождения), да и спешила при этом, так что не могу быть уверена, что помню все, но мне кажется, что Джеспар все-таки был способен менять свое мнение о том, как надо жить. Например, мне помнится, что в начале игры он противопостовлял ответственность счастью (лучше заботиться только о себе, быть свободным и счастливым), а к концу говорил, что это неправильно, что человеку необходимо чувство принадлежности, эта принадлежность должна быть к другим людям, к общему делу.
Джеспар обожрался светопыли и проводит время со шлюхами в самом грязном притоне Подгорода - и даже не пытается бороться.
Неприятно (или даже противно) видеть напарника таким, но с точки зрения общего дела это не смертельно - нажрался он после задания, до следующего задания, где нужна его помощь, он успеет собраться, извинится перед гг и пойдет работать.
Почему её называют "правильной", я не понимаю
Попробую объяснить, используя твои цитаты:
работает, анализирует, тренируется etc - т.е. борется.
не ожесточилась, и не винит окружающих, не рубит сплеча, и способна к эмпатии.
Такое поведение я считаю правильным. Она не делает так, как будет выгоднее для нее одной (если не считать того, что скрывала от ордена свою вторую сторону, но тут ее легко понять), а думает об общей пользе.
Калия хорошая, она мне нравится, но я уже написала главную причину, почему не стала бы выбирать ее, если нельзя выбрать никого другого:
Одну страшновато на важные, но опасные задания отправлять - не знаешь, в какой момент страх и нервы могут спровоцировать пробуждение второй сущности, которая может так сильно временно подавить саму Калию, что та после пробуждения даже не будет помнить, что же именно произошло.
Нельзя винить Калию за деревню, она сама никогда бы не хотела сделать больно другим людям, да и на ритуал с камнем у нее никто разрешения не спрашивал. Она не виновата, что в ней сидит нечто. Только не получается это нечто загнать так глубоко, чтобы Калия перестала его чувствовать, чтобы оно не могло больше прорываться наружу. Гг с Калией путешествует не слишком долгое время, но эта сущность уже успела два раза получить контроль.
-
Хорошим девочкам нравятся плохие мальчики. :-\
Особенно игровые: в реальности плохие мальчики так и остаются плохими, а вот в игре - Элли совершенно права - они могут поменяться. И меняются.
Правда, поздно. А жаль.
-
Эта страна прогнила.
(http://s9.uploads.ru/t/35WBj.jpg) (http://uploads.ru/35WBj.jpg)
Боюсь, что европейцам, особенно европейцам молодым, не понять, КАК звучат такие слова на пост-советском пространстве и КАКИЕ ассоциации возникают у тех, кто пережил распад своей страны. Или хотя бы наблюдал - неравнодушным сердцем.
-
Каждый раз, когда натыкаюсь на них, вспоминаю почему-то бывшего омбудсмена Астахова. Скажите, доктор, это лечится?
(http://s3.uploads.ru/t/76gQZ.jpg) (http://uploads.ru/76gQZ.jpg)
-
Это не лечится. ;D
-
Совсем замордовали бедную девочку.
(http://anvilbay.net/images/joomgallery/details/skyrim_4/-___1_20171104_1539034685.jpg) (http://anvilbay.net/galereya/skyrim/skyrim/gde-to-v-enderale-1-1612.html#joomimg)
-
Ну вот, игра кончилась.
Красивая игра и... неоднозначная. Есть вещи, которые мне понравились (и их немало); есть вещи, которые мне очень понравились. Есть вещи, которые мне не понравились (и их тоже немало); есть вещи, которые мне активно не понравились.
Возможно, поподробнее выскажусь попозжее. Надо переварить информацию, пересмотреть/уточнить некоторые места, найти нужные формулировки.
Не скажу, что финал(ы) стал(и) для меня каким-то откровением, или даже катарсисом, как писали многие.
Однако сейчас, по свежим следам, думаю: хорошо, что у игры нет хэппи-энда. Не потому, что я как-то особо цинично смотрю на вещи, а потому, что отсутствие хэппи-энда заставляет человека думать. Если цель авторов была именно такая - заставить думать - у них получилось.
Кстати, вы знали?
Если в финале не бежать сразу выполнять последнее задание, а немного постоять и понаблюдать за окружением, то можно увидеть,
как к небу поднимаются бесплотные тени
это Высшие пожирают человечество
(http://s6.uploads.ru/t/Noe6M.jpg) (http://uploads.ru/Noe6M.jpg) (http://s1.uploads.ru/t/Pwlq2.jpg) (http://uploads.ru/Pwlq2.jpg)
(http://s1.uploads.ru/t/9rB8e.jpg) (http://uploads.ru/9rB8e.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/HGnX8.jpg) (http://uploads.ru/HGnX8.jpg)
-
Мы знали.
Именно в этом месте у нас была истерика.
Потому что мы пытались поговорить с последними представителями человечества, ибо там не все умерли сразу.
Добиться же пары связных слов удалось только от Арантеаля.
Вот.
-
Добиться же пары связных слов удалось только от Арантеаля.
Если ты дружила/ходила с Джеспаром, то там справа от лестницы должна была сидеть умирающая Калия (и наоборот: если дружишь с Калией, то умирать будет Джеспар) - с ней можно поговорить, она расскажет, как прошла битва, как ворвались неримцы, как появился Арантеаль и всем наврал про свою победу блаблабла. Этот старый пердун до конца был уверен, что делает благое дело, что он всех спас.
=====
С этим светочем вообще та ещё история. Вот мудрейшие люди Эндерала собираются использовать чёрные камни против Высших. Мудрейшие люди Эндерала в точности знают, что энергия камней отравлена Высшими и управляется ими - и всё равно верят, что с помощью отравленной злой энергии можно аннигилировать Высших навечно, потому что это де для высшего блага. А потом такие: ой, что-то пошло не так.
А ведь ясно было с самого начала, как только чёрные камни появились в повествовании, что ничего не выйдет.
-
Если ты дружила/ходила с Джеспаром, то там справа от лестницы должна была сидеть умирающая Калия (и наоборот: если дружишь с Калией, то умирать будет Джеспар) - с ней можно поговорить, она расскажет, как прошла битва, как ворвались неримцы, как появился Арантеаль и всем наврал про свою победу блаблабла.
Ааааааааа, блин, я из-за слёз переживаний их не видела. :'(
С этим светочем вообще та ещё история. Вот мудрейшие люди Эндерала собираются использовать чёрные камни против Высших. Мудрейшие люди Эндерала в точности знают, что энергия камней отравлена Высшими и управляется ими - и всё равно верят, что с помощью отравленной злой энергии можно аннигилировать Высших навечно, потому что это де для высшего блага. А потом такие: ой, что-то пошло не так. А ведь ясно было с самого начала, как только чёрные камни появились в повествовании, что ничего не выйдет.
Как-то да, тоже смущательный момент.
-
Кто вапще придумал эти клоунские как бы доспехи? :-X
(http://s5.uploads.ru/t/gUQRP.jpg) (http://uploads.ru/gUQRP.jpg) (http://sh.uploads.ru/t/VW8dg.jpg) (http://uploads.ru/VW8dg.jpg)
С доспехами в Эндерале полный швах. Даже части одного и того же доспеха/комплекта могут быть не подогнаны друг к другу: рукава торчат из перчаток (а перчатки ещё обозвали повязками, аха), штанины торчат из сапог. В инвентаре показывает одну модель шмотки, надеваешь - она уже совершенно другая: так, кожаная в инвентаре вещь может оказаться меховой и наоборот. Наручи вдруг оказываются перчатками, а перчатки - наручами. В Скайриме мужская кожаная броня, надетая на женского персонажа, оставалась кожаной; в Эндерале она может оказаться какой-нибудь другой. Кольчуга, которая на женском персе вполне себе достойная кольчуга, на мужском превращается в скайримский сыромятный доспех с какими-то нелепыми приаттаченными рукавами. При всём том, что текстуры мужской кольчуги в ресурсах игры есть.
(В скобках: а ещё в комплекте к кольчуге идут кольчужные сапоги и даже... кольчужные перчатки! Ребята, вы вообще в курсе, как кольчуга плетётся? Хорошо хоть кольчужных бронелифчиков нету... котя в Обливионе и они были)
Больше внимания уделено уникальным комплектам, но и с ними не всё гладко: бронька, которая отлично смотрится на мужском персонаже, на женском сидит заметно хуже - и наоборот. Та же самая картина с простой одеждой.
Похоже, некому в Эндерале было заниматься доспехами/одеждой. И оружием, кстати, тоже. Это одна из разочаровывающих сторон игры.
Играл женским персонажем и не мог подобрать что-нибудь поприличнее, пришлось самому рисовать магические робы. И для мужиков то же самое; даже неплохую обыкновенную скайримскую железную кирасу сумели изуродовать до безобразия.
А вот это вот чудо на скринах называется, не поверите - Изысканная стальная кираса. Упс.
Придётся и для мужиков рисовать свою тяжёлую броню, нет сил смотреть на эту изысканность.
-
Вот я переехал на какое-то время в Скайрим - после Эндерала в Скае всё серо, убого, пусто. В таких сравнениях понимаешь, сколько труда вложено в Эндерал. При всём том, что сравнивать две игры некорректно, - но НЕ сравнивать не получается (https://bethplanet.ru/img/smiles/smile.gif) .
-
Что такое в Эндерале "ториевая руда" и для чего она нужна?
Встречались месторождения/рудные жилы подобной, а вот ториевых слитков не запомнил, чтоб встречал ??? .
-
Что такое в Эндерале "ториевая руда" и для чего она нужна?
Встречались месторождения/рудные жилы подобной, а вот ториевых слитков не запомнил, чтоб встречал
Где-то в банке должен быть готовый слиток. Нужны они для крафта, ими можно, например, меч аэтерна улучшить.
-
А, вот как, спасибо.
А насколько эти руда-слитки распространены, встречаются ли в продаже? Мне просто желательно знать, есть ли смысл их в рецепты пихать или лучше брать что-то менее экзотическое и более распространённое?
-
А насколько эти руда-слитки распространены, встречаются ли в продаже? Мне просто желательно знать, есть ли смысл их в рецепты пихать или лучше брать что-то менее экзотическое и более распространённое?
Месторождения этой руды мне встречались довольно редко. Про продажу не помню, спросила у Гугла. Народ говорит, что купить слитки можно примерно с 30 уровня. Кстати, заметила, что народ и о местонахождении рудников спрашивает. Они находятся в локациях, куда на совсем низких уровнях обычно еще не добираются (окрестности Талгарда, башни Дюненхайма и т.д.).
Думаю, что смысл добавлять их в рецепты есть только в том случае, если речь идет о продвинутом оружии (или доспехах). В рецептах оружия/доспехов для начинающих персонажей они точно будут лишними.
-
Оказывается, Пепельная вдова респавнится, можно приходить к ней несколько раз подряд и брать с неё 3000 очков. Халявными очки точно не назову, ибо в ближнем бою она сжигает просто так, но более столько экспы за один раз, кажется, не срубить.
Это скорее всего баг, такого быть не должно; другие легендарные существа появляются один раз.
Пользуйтесь багом, пока не починили :D .
-
Немного новостей о дополнении "Забытые истории":
на сайте SureAI написали, что оригинальный текст уже готов и разослан для озвучки. Сейчас работают над переводом на английский.
Показали арт одного из главных персонажей, его зовут Тараэль, у игрока будет шанс с ним встретиться во время прохождения квестовой линейки Ралаты.
Говорят, эти квесты по своей мрачности могут превзойти все, что Николас писал до этого.
Похоже, актуальная версия Эндерала слишком позитивной получилась, надо исправить :D
-
Подробнее можно посмотреть тут: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=136&t=12851
Арт (нажмите для увеличения):
(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/26166140_1582549288491164_4619789995759065328_n.jpg?oh=c2c0a452bfc472c7fe12f1669a016a29&oe=5AB8DD4A)
=====
Слишком позитивная и светлая история получилась? Могу догадываться, что они про Ралату насочиняют.
До сих пор отзывы и впечатления об организации были только отрицательными, как у персонажей, так и у игрока (наверное). В квестах мы уже сталкивались с этими безжалостными угнетателями угнетённых. На земле Орден, под землёй Ралата, между собой они договорились, как им вместе угнетать слабых. Арантеаль выдал тайну.
Вот геймеры ждут, что третья концовка, которую нам выдадут в предстоящем DLC, будет более светлая и обнадёживающая. А я не жду; я полагаю, что третья концовка будет ещё мрачнее двух предыдущих.
Полагаю, что новая история мне не понравится. Мне и в текущей версии очень не нравится безудержный безбрежный релятивизм и этический релятивизм в частности; и я не вижу причин, чтобы разрабы вдруг в небольшом DLC от него отказались бы.
Любопытно, как оно выйдет в действительности.
-
На всякий случай уточню, что строчка про слишком много позитива - это мой коммент (а то вдруг кто-нибудь подумает, что разработчики реально так сказали :) )
Что насочиняют про Ралату, не знаю. В старом анонсе писали, что в дополнении будет две гильдии: Золотой серп (насколько я помню, к торговцам можно будет вступить и поучаствовать в нелинейной истории об алчности и интригах) и Ралата.
Заодно узнаем больше о загадочной женщине под капюшоном и море вероятностей, о Юслане Шариме (или как его там) и смерти одного из персонажей
подозреваю, что это они о Лишари, но открытым текстом об этом не скзали
-
На всякий случай уточню, что строчка про слишком много позитива - это мой коммент (а то вдруг кто-нибудь подумает, что разработчики реально так сказали :) )
Да я понял. Я старый, конечно, но ещё не настолько, чтобы в старческий маразм впадать. Наверное :-\ .
подозреваю, что это они о Лишари, но открытым текстом об этом не скзали
А что о Лишари? Её прирезал ейный любовник с дредами Юслан, он сам признался в этом перед смертью. Поматросил и прирезал, когда наскучила; вроде всё прозрачно. Он, конечно, утверждает, что хотел нагадить Арантеалю, но как убийство Лишари вписывается в план мести, я не догадываюсь: с её знаниями месть совершилась бы намного быстрее и эффективнее. А без неё месть отодвинулась на неопределённый срок и вообще оказалась под угрозой. Не будь мальчика на побегушках ГГ, месть не состоялась бы вообще (Юслан ГГ поначалу всерьёз не воспринимал); единственная адекватная причина убивать её - разрабы пытались отодвинуть предсказуемый финал подальше, чтоб история не вышла бы чрезмерно короткой.
Вообще, на мой взгляд, это ещё одно свидетельство за полную нелогичность игры, сюжета, персонажей и их поступков etc.
Заодно узнаем больше о загадочной женщине под капюшоном... и смерти одного из персонажей
Погадаю тоже на кофейной гуще.
Я думаю, это
о Джеспаре и его воскрешении. Женщина под вуалью никого просто так не воскрешает. Зачем воскрешать Джеспара? - уравновесить его шансы с Калией?
Вообще сюда можно вписать и Константина, и папашу Арантеаля. А окажется, что это кто-нибудь НЕ из числа первостепенных персонажей.
-
Да я понял.
Я поняла, что ты понял :)
Это я при повторном прочтении своего сообщения заметила, что никак не отделила свой коммент от пересказа новости.
А окажется, что это кто-нибудь НЕ из числа первостепенных персонажей.
Я сейчас нашла на форуме тот анонс и перечитала - речь идет об одном из первостепенных персонажей:
"Eine Mission, die es dem Spieler erlaubt, den Tod eines bestimmten Hauptcharakters näher zu ergründen" - "миссия, позволяющая игроку подробнее исследовать смерть одного из основных персонажей"
Забавно, что в английском варианте новости это предложение звучит так:
"A mission that allows the player to explore in detail the death of a certain character" - "миссия, позволяющая игроку подробнее исследовать смерть определенного персонажа"
В английской новости не уточняется, насколько важным является усопший персонаж.
Про Лишари я подумала, так как этот пункт шел после пункта про Юслана, вот у меня в сознании они и переплелись. А так я согласна, что это может быть любой другой перснаж. А про ее смерть я помню, что она занималась расследованием того, кто напал на экспедицию. Она же и с гг встретиться хотела, чтобы о результатах расследования рассказать. Возможно, ей удалось выйти на людей, которые потенциально моги сдать уже самого Юслана, вот он и решил подстраховаться
-
"Eine Mission, die es dem Spieler erlaubt, den Tod eines bestimmten Hauptcharakters näher zu ergründen" - "миссия, позволяющая игроку подробнее исследовать смерть одного из основных персонажей"
А, ну вероятно я не прав; такая формулировка сужает круг.
Я вообще думаю, что игре крайне необходимы миссии/квесты, расследующие смерти всех ключевых персонажей. Сейчас получается невозможнейшая, на мой взгляд, ситуация: ключевые фигуры в плане Арантеаля по спасению мира гибнут, а вся реакция его и окружающих на это - "Да? как это грустно, продолжай заниматься своими задачами".
(В реале он говорит "Я уже отдал распоряжение расследовать смерть блаблабла", но и только, одна фраза погоды не меняет, продолжения нет)
Надеюсь, они также обновят/поправят диалоги персонажей. А то сейчас, как переселишься в Храм Солнца, послушники в 1000 раз переводят 1000 страницу своих гимнов и возмущаются появлением Лишари. Да что вы зациклились на двух темах, всё,
появление Лишари давно уже не актуально, Лишари давно убили, скажите для разнообразия хотя бы "Вы слышали, её нашли мёртвой в борделе с блэкджеком и шлюхами? туда ей и дорога".
Возможно, ей удалось выйти на людей, которые потенциально моги сдать уже самого Юслана, вот он и решил подстраховаться
Это звучит правдоподобно, но имеет обязательную составляющую: он должен быть в курсе расследования Лишари. А был ли он в курсе, неизвестно: Лишари ему не подотчётна и вряд ли могла выболтать что-то в постели.
Т.е. буквально: Юслан должен иметь сверхэффективную шпионскую сеть во враждебной стране. Да он гений шпионажа, раз ни разу не попался и его роль выясняется только ближе к финалу игры.
-
Почитала форум SureAI и нашла комментарий Николаса, подтверждающий мою первую версию:
von Nicolas Samuel » 25.09.2016 02:22
Moin,
Ich halte mich hier bewusst bedeckt, weil momentan ein DLC in Diskussion ist, in der die verschollene "Follow-Up"-Side-Quest, in der man Lisharis Tod mit dem Wort der Toten untersucht, eingebaut werden soll. Ich hoffe, die wird dann einige Fragen beantworten. :)
Он говорит, что осознанно пока не вступает в обсуждение смерти Лишари (на форуме есть такая тема, где народ удивлялся, почему Лишари, зная, что ей может грозить опасность, отправилась в таверну - там же ее любой мимопроходимец убить мог. Если бы она осталась в храме и с ней что-нибудь случилось, остальные хотя бы знали, что нужно искать среди своих. Ну и народ удивился, почему они не использовали "слово мертвых" для расследования убийства), потому что идет обсуждение DLC, в которое включат расследование смерти Лишари при помощи "слова мертвых". Он надеется, что новый квест поможет ответить на появившиеся вопросы.
-
Вышла в свет русскоязычная версия Эндерал: Забытые истории.
Подробности и ссылки на скачивание см. на сайте: http://anvilbay.net/1353-enderal-zabytye-istorii-reliz-russkoyazychnoj-versii.html (http://anvilbay.net/1353-enderal-zabytye-istorii-reliz-russkoyazychnoj-versii.html)
-
Вобчем, граждане, поиграл я несколько месяцев в Enderal, и обнаружил кое-что офигительное. Я бы назвал это офигительной пасхалкой, или даже отсылкой/трибьютом, но это ни в коем случае не может быть ни тем, ни другим. Назовем это совершенно случайным непредвиденным совпадением.
Немного присмотревшись к сюжету основного квеста, я обнаружил довольно большое количество совпадений с сюжетом игры, которая вышла гораздо позже релиза Эндерала, а именно - Death Stranding. Вкратце изложу совпадения, на которые я обратил внимание. Так как в нижеизложенном будут спойлеры, спрячу под кат.
1) Протагонист Эндерала является, по сути, физической проекцией мертвого человека. Протагонист Death Stranding является т.н. "возвращенцем" - человеком, способным воскресать после смерти, даже если его физическое тело было полностью дезинтегрировано в результате контакта с антиматерией.
2) Цикл/Выход Смерти. Первое - глобальный катаклизм, приводящий к гибели человеческих цивилизаций, в результате которого из коллективных сознаний представителей оных рождается новый Высший. Второе - глобальный катаклизм, приводящий к вымиранию большого количества населяющих Землю видов. Оба события происходят с определенной периодичностью.
3) Прорицатель/Сущность Вымирания. В определенный момент истории, в результате неизвестных факторов, рождается некая личность, которой предначертано осуществить некую цепочку событий, которые неизбежно приведут к глобальной катастрофе. Один из наиболее примечательных факторов - постоянные ночные кошмары, преследующие избранную личность (бугуртящие мертвые родственники в первом случае, сцены глобальных катаклизмов во втором). Разница лишь в том, что только в Эндерале оная личность является протагонистом.
4) Светоч/Хиральная Сеть. В обоих случаях - некие высокотехнологичные устройства, создание которых в теории сможет предотвратить глобальную катастрофу. Но на самом деле, как выясняется позже, они являются необходимым элементом для ее реализации. Также в обоих случаях протагонисты принимают деятельное участие в их создании, и узнают об их истинном предназначении в последний момент.
Такие дела.
-
Обычный сюжет для эпического фентези. Глобальная катастрофа -- выживание, деградация социума -- предчувствие будущей катастрофы(приход зла) -- появление Избранного спасителя -- Становление Избранного -- нахождение способа спасения -- хэппи, или не очень ЭНД.
-Полностью совпадает с ТЕС за отсутствием первого пункта -- глав. герой оживший, воскресший, воплотившийся. 8)
-
Короче, Кодзима стырил сюжет у Эндерала, Эндерал у МассЭффекта, МассЭффект у ... ;D
Согласен, обычная стандартная схема. Но на неё надо ещё нанизать всё остальное: одеть костяк плотью, сочинить хорошую историю, суметь подать эту историю так, чтобы читатель/зритель/игрок не остался равнодушным, довести до логического завершения сюжетные линии, главные идеи, мысли etc etc etc. Т. е. сделать сухую схему художественным произведением.
Получилось у Эндерала? - думаю, получилось.
-
Запиливаю реплейсер топора Слепого Шахтера. В планах также реплейсеры молота Кальяна и мечей Тараэля.
(https://i.postimg.cc/vmRMbmH9/Blind-Miner-Axe-Replacer-WIP.jpg)
-
Раз (https://www.nexusmods.com/enderal/mods/188) и два (https://www.nexusmods.com/enderal/mods/189).
-
А нам в базу? У тебя русская версия есть?
-
Завтра загружу на Бухту. Версия унисекс, без ЕСПшек, перевод не требуется.
-
Не забывай только, пожалуйста, класть ридмишки в архивы, а то я же злой-презлой, не пропущу ;) 8) .
-
Шотането. Есличо, пробовал два раза.
(https://i.postimg.cc/cC01wGs0/wtf.jpg)
-
Буду смотреть, что случилось.
-
Попробововывал опять моды для Эндерала залить, досихпор то же табло вылазит.
Кстати, почему в Эндерале такой сракодрищенский рендер? Можно ли как нибудь вернуть оригинальный Скаевский?
Вот, к примеру. Замоделил новый меч, и решил посмотреть как он будет там и там выглядеть.
В Эндерале:(https://i.postimg.cc/ZRX4bY2q/0001.jpg)
В Скае:(https://i.postimg.cc/6qHV2SVT/0002.jpg)
Почему то в Эндерале рендер так перекрутили, что рельеф карты нормалей вообще не ощущается, и цветонаполнение какое то странное. Зачем так делать?
-
Кстати, почему в Эндерале такой сракодрищенский рендер? Можно ли как нибудь вернуть оригинальный Скаевский?
Потому что у них собственные шаблоны освещения и настройки шейдеров.
Вернуть никак нельзя, только если тебе захочется вручную всё переделать самому; простой копипастой ничего не выйдет.
Мне, кстати, эндеральская гамма нравится больше скайримской "серости". Иногда кажется, что цвета могли бы быть не такими яркими, как они есть, но а) это отдельный независимый от Скайрима мир и он имеет право быть таким, каков он есть; и б) приглушить цвета, сделать менее насыщенными, можно в настройках своей видеокарты.
PS: У них кривые мечи. Кривые. Мечи.
-
Наткнулся на ролик на ютубе. Там игру прямо хвалят, хотя по большей части за графику. В двух словах - как оно? Темку просморел наискось, но чего-то отзывов не увидел.
-
Как же ты "смотрел", если тока на последней странице минимум три чётко сформулированных мнения об игре; не считая того, что я весь топик заср.. заполонил своими постами? Даже прямые параллели с Death Stranding есть.
В сжатом виде - игра стоит того, чтобы посмотреть на неё своими глазами.
Но следует помнить, что это тотальная конверсия Скайрима и переделано вообще всё, до чего дотянулись разрабы. Совершенно новая игра с собственным игровым опытом.
=====
ПыСы. Если будешь играть, обязательно загляни на сайте в раздел эндеральских модов (https://anvilbay.net/baza-plaginov/skyrim-plg/category/484-enderal.html). Там немало модов, которые я делал совместно с РонниМагнумом.
Фикс пресетов, наверное, будет полезнее всех. Фишка в том, что в старых версиях Эндерала потерялась часть пресетов для создания персонажа, - я правил эти вещи. Возможно, в новой версии, уже после выхода DLC и дополнительной концовки, пресеты исправили? - я не знаю, не видел лично.
-
Даже прямые параллели с Death Stranding есть.
Это я видел. ;D