AnvilBay Forum

Мастерская TES => Проблемы и просьбы => Oblivion => Тема начата: Angelo4ekT от 03 Апреля 2011, 06:13

Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Angelo4ekT от 03 Апреля 2011, 06:13
Привет всем !
Предлагаю открыть тему "Ящик" - отчасти почтовый, отчасти мусорный      
Просится название "Корзинка", но думаю, такая темка будет полезна  
Поясню: его можно переименовать в "Другие вопросы" или "Разное". Чтобы не засорять форум темками по маленьким и незначительным вопросам или если вопрос интересный, но непонятно, к какой теме или категории он относится.

Для примера вопросик:

- с недавнего времени враждебные НПС стали дружелюбными к моему герою.
Некроманты в пещерах мило улыбаются и заводят беседу, огры и скелеты тупо бродят, хентай-девчонки сладко улыбаются и кокетливо покачивают бедрами    Все это, конечно, приятно и удобно - зашел в данжион, прошел его вразвалочку, взял, что нужно по квесту,
дал паре бандюг по паре уроков владения клинками или по искусству изменения, получив несколько сот монет и мирно свалил    
И убивать никого не нужно, да и взять с них обычно нечего. Но иногда раздражает, хочется драки - а тут убьешь пару вражин, а остальные стоят неподалеку и мило улыбаются.
Что это ? Обаяние ? Обаяние=330, левел 60, слава добрая\дурная где-то 110\100. Интеллект у всех включен. Золотое издание от 1С.
И не поймешь, к какой категории это отнести - баг игры, каких-то модов или это нормально при таком высоком обаянии ?

Думаю, такая тема была бы полезна и интересна многим, потому что незначительных или непонятно, к какой категории относящихся вопросов, полагаю, достаточно много. Да и просто не всегда и не у всех есть время прошерстить весь форум, чтобы узнать просто, где задать незначительный или необычный вопрос.

Всем спасибо  
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Eterea от 17 Июля 2011, 11:29
По моему, хорошо что Вы сделали ящик  так-как у меня тоже имеется вопрос: у меня пропала ВСЯ музыка в игре, немного порывшись, обнаружила плагин из-за которого всё произошло, удалила. НО музыка так и не появилась! Потом, догадалась что этот самый плаг удалил мне папку Music, где была вся музыка...
Вот так. Может, найдутся добрые люди которые закачают на файлообменик эту папкочку и дадут мне сыылочку?
P.S. Хочется оригинальной музыки, так как уже пробовала ставить другую, всё же ваниль лучше звучит ИМХО
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: AmA от 17 Июля 2011, 15:35
Цитата: Eterea
По моему, хорошо что Вы сделали ящик  так-как у меня тоже имеется вопрос: у меня пропала ВСЯ музыка в игре, немного порывшись, обнаружила плагин из-за которого всё произошло, удалила. НО музыка так и не появилась! Потом, догадалась что этот самый плаг удалил мне папку Music, где была вся музыка...
Вот так. Может, найдутся добрые люди которые закачают на файлообменик эту папкочку и дадут мне сыылочку?
P.S. Хочется оригинальной музыки, так как уже пробовала ставить другую, всё же ваниль лучше звучит ИМХО
Eterea я советую вам скачать данный плагин Аudia-arcanum (http://tesall.ru/file/audia-arcanum/) на изменение звуков oblivion...включая музыкальное сопровождение)
Оно очень тематично ввязывается в игру,не нарушая атмосферность)) Очеь качественный music pack)
Описание: Плагин изменяет звуки Обливиона, делая их более атмосферными. Прекрасные звуковые эффекты. Совместим с МММ и ООО.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Epitaxy от 23 Октября 2011, 01:55
Порой на скриншотах броня отражает словно хорошо отполированный металл - это просто в фотошопе так поигрались или можно подкрутить .ini?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Гость от 23 Октября 2011, 02:13
Цитата: Epitaxy
Порой на скриншотах броня отражает словно хорошо отполированный металл - это просто в фотошопе так поигрались или можно подкрутить .ini?
Это не зависит от ини, только от текстур самой брони и графических настроек в игре (плюс, возможно, графических модов).
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: God Of The Machines от 30 Октября 2011, 18:55
Странная проблемка.
Раньше ГГ тоскала кучу колец со всевозможными улучшениями всех навыков и прочего.
Например, отражение урона на 300 с чем-то процентов. Естественно атакующие неписи сами умерали очень быстро.
Сейчас вообще всё снято, но здоровье атакующих врагов медленно, но понижается само.
Что это может быть?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Epitaxy от 31 Октября 2011, 02:05
Как думаете на что лучше чарить одноручный меч?
Есть способ авторемонта вещей? Пока качал оружейника не надоедало - как выкачал, залезло в печенку.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Quality от 02 Ноября 2011, 15:14
когда используешь великий камень душ при зачаровании,автоматом ставится (85) предел. Как поменять это значение в игре? может через КС есть способ?

http://i31.fastpic.ru/big/2011/1102/34/606...1e54bf2f534.jpg (http://i31.fastpic.ru/big/2011/1102/34/6061a0bc54949c54e6c371e54bf2f534.jpg)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 02 Ноября 2011, 15:37
Раз пошла такая пьянка....
Как запилить стеклянные слои брони на родные места? А то в паре модов "стеклянный" слой камня висит впереди/позади перса, как летающий полиэтиленовый пакетик...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Allor от 02 Ноября 2011, 16:29
Цитата: Quality
когда используешь великий камень душ при зачаровании,автоматом ставится (85) предел. Как поменять это значение в игре? может через КС есть способ?

В КС Setting -> fEnchantGrandLimit - не оно? Попробуй.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Doxter от 02 Ноября 2011, 18:27
Не пойму как в ниф редакторе правильно наложить текстуру допустим кольчуги на голые участки тела, там где броня их не прикрывает и по дефолту числится как имперское тело. Текстура накладывается (с правильными путями начиная texture итд), модель сохраняется, но в игре эти участки тела становятся невидимыми, мож там нужно ещё что создавать?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Kris†a™ от 02 Ноября 2011, 18:32
Цитата: Doxter
Не пойму как в ниф редакторе правильно наложить текстуру допустим кольчуги на голые участки тела, там где броня их не прикрывает и по дефолту числится как имперское тело. Текстура накладывается (с правильными путями начиная texture итд), модель сохраняется, но в игре эти участки тела становятся невидимыми, мож там нужно ещё что создавать?
в место skin напиши body и будет норм...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Doxter от 02 Ноября 2011, 18:34
Спасибо, Кристиночка) да, всё получилось.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Quality от 02 Ноября 2011, 22:47
Цитата: Allor
В КС Setting -> fEnchantGrandLimit - не оно? Попробуй.
да,это оно. спс
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vladimir le от 03 Ноября 2011, 23:05
Подскажите, пожалуйста, как можно сделать так что бы видеть перса с разных сторон и при этом управлять им ,  как в клипе танцующая с мечом, или что то подобное.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Epitaxy от 04 Ноября 2011, 01:26
Цитата: vladimir le
Подскажите, пожалуйста, как можно сделать так что бы видеть перса с разных сторон и при этом управлять им ,  как в клипе танцующая с мечом, или что то подобное.
tfc в консоли - свободная камера
R зажатая в игре - поворот камеры вокруг персонажа.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vladimir le от 04 Ноября 2011, 22:43
спасибо за ответ, но это не совсем то что я ищу(.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Doxter от 09 Ноября 2011, 01:13
Цитата: vladimir le
Подскажите, пожалуйста, как можно сделать так что бы видеть перса с разных сторон и при этом управлять им ,  как в клипе танцующая с мечом, или что то подобное.
Не знаю что там за клип, но наверно Natural Walk - Animation Replacer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31240) подойдёт, он переделывает анимацию движения перса влево, вправо и назад, так чтобы он не просто пятился, а именно поворачивался в нужную сторону.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: 7th Sinner от 19 Ноября 2011, 11:27
У меня не то, чтобы проблема, скорее вопрос. Ввожу я в консоли fov 15, ширина обзора становится 15 градусов, всё как положено, но после выхода из консоли всё тут же сбрасывается. Так и должно быть или это глюк?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Tramp от 03 Декабря 2011, 21:02
Встретил труп, который стоит раскинув руки в стороны. Через него можно пройти. Рядом такой же волк. Раньше встречались иногда стоящие трупы, но их было можно толкнуть плечом и они падали. Да и стояли они в другой позе - руки по швам.
Читал где-то про такой баг, но уже не помню где. Подскажите чем это лечить?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: God Of The Machines от 22 Декабря 2011, 23:08
Добрый день.
Меня интересует, есть ли программа или что ещё, позволяющая изменять навыки ГГ напрямую. Т.е., на рабочем столе или в игре, такие как здоровье, запас магии, сил и тд.
Проблема в том, что здоровье больше 2000, хочу понизить его до стандартно-максимального, а никакими известными способами не выходит.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: KuJIuH™ от 25 Декабря 2011, 19:49
На просторах интернета не встречала такой програмки.Скорее всего ее просто нет.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Ларитэ от 26 Января 2012, 13:57
Не нашла куда написать, поэтому пишу здесь.
Не работает скачивание на всех сайтах системы nexus. Просто не появляются ссылки на скачивание для обычных пользователей, только premium member. Ещё вчера всё было нормально, сегодня уже такая фигня. Пробовала создать другой аккаунт, обновить оперу - не помогает, проблема не решается.
В общем, помогите кто чем может!

Прошу прощения, проблема решилась установкой другого браузера и смены режима скачивания в профиле.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Димыч от 11 Февраля 2012, 11:51
Всем здрасте. Не нашел куда воткнуть свой вопрос решил вот сюда. Беда заключается вот в чем, Намира перестала давать квест. Говорит что требуется более сильный герой. Да и Сангвин тоже при уровне ГГ 3. Грешил на  плагин автоуровня удалил а результат тот же нужен крутой герой. Может кто поможет.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 11 Февраля 2012, 12:02
Цитата: Димыч
Всем здрасте. Не нашел куда воткнуть свой вопрос решил вот сюда. Беда заключается вот в чем, Намира перестала давать квест. Говорит что требуется более сильный герой. Да и Сангвин тоже при уровне ГГ 3. Грешил на  плагин автоуровня удалил а результат тот же нужен крутой герой. Может кто поможет.
Для получения квеста Намиры требуется 5 уровень ГГ и обаяние 20 и ниже. Для получения квеста Сангвина требуется уровень ГГ 8. Вы подходите к главному поклоннику дэйдра в святилище и беседуйте с ним. После этого у Вас в дневнике должна появиться запись: что нужно принести для получения квеста (или какие условия выполнить) и минимальный уровень персонажа для начала квеста.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Димыч от 11 Февраля 2012, 12:47
Цитата: Саннифер
Для получения квеста Намиры требуется 5 уровень ГГ и обаяние 20 и ниже. Для получения квеста Сангвина требуется уровень ГГ 8. Вы подходите в главному поклоннику дэйдра в святилище и беседуйте с ним. После этого у Вас в дневнике должна появиться запись: что нужно принести для получения квеста (или какие условия выполнить) и минимальный уровень персонажа для начала квеста.

Спасибо большое, мне почему то казалось, что Намире важно только низкое обаяние.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Димыч от 11 Февраля 2012, 19:36
Еще вопрос, что надо сделать (или почитать) чтобы доспехи стали одеждой, конкретно интерисуют сапоги из мода смертоносного величия. Заранее спасибо.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 11 Февраля 2012, 19:51
Цитата: Димыч
Еще вопрос, что надо сделать (или почитать) чтобы доспехи стали одеждой, конкретно интерисуют сапоги из мода смертоносного величия. Заранее спасибо.
Я не специалист, но, кажется, в КС. Открыть в них эти доспехи и поменять значение "доспехи" на "одежда". [span style='color:#000000;background:#000000']Если я написала чушь, то хоть внимание специалистов к вопросу привлекла   [/span]
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Димыч от 11 Февраля 2012, 20:38
Цитата: Саннифер
Я не специалист, но, кажется, в КС. Открыть в них эти доспехи и поменять значение "доспехи" на "одежда". [span style='color:#000000;background:#000000']Если я написала чушь, то хоть внимание специалистов к вопросу привлекла   [/span]
Всего то, ладно тогда будем учить КС.  Еще раз большое спасибо.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: God Of The Machines от 26 Февраля 2012, 14:15
Добрый день.
Есть архив с плагином, как обычно, в нём текстовик с инструкцией и местом расположения того, что это плаг добавляет.
Но вот проблема, что в этом текстовике и чем это перевести я не знаю. оО

[hide]
   
Impractical BodysuitЃ@ver1.0Ѓifor HGEC C-CupЃj

Џг”јђg‰є”јђg?к‘М‚МCloth‚Е‚·ЃB

”w’†ѓpѓbѓNѓЉ‚u‚…‚’‚Ж‚ЁђKѓnЃ[ѓg‚u‚…‚’ЃA‚»‚к‚ј‚кѓOѓЊЃ[‚ЖѓzѓЏѓCѓg‚М‚QђF‚Е‚·ЃB

ѓAѓЉЃ[ѓi‚Мђк—p‘•”х‚М”ь‚Б‚Д‚ў‚йѓLѓѓѓrѓlѓbѓg‚М’†‚Й”ь‚Б‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

[”±”ь]

DATA?И‰є‚рOBMM‚Е‚М”±”ь‚р‚ЁЉ©‚Я‚µ‚Ь‚·ЃB

[‰ь•ПЌД”z•z”™Ѓj

HGEC Body ‚МѓЃѓbѓVѓ…‚рЋg—p‚µ‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

Credit‚Й–ѕ‹L‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB


[Credit]

Exnem for the original Eyecandy Body

RAIAR for the HGEC Body

Bethesda soft works

Ѓ¦‚o‚b—р”ј”N‚М’ґЏ‰ђSЋТ‚МЌм‚Е‚·‚М‚ЕЃA‚З‚с‚И•s‹пЌ‡‚Є—L‚й‚М‚©‚н‚©‚и‚Ь‚№‚сЃB

‚»‚¤‚µ‚ЅЏкЌ‡‚Й‘ОЌф‚МЋж‚к‚й•ы‚М‚Э”±”ь‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB

•s‹пЌ‡”™‚Н‚Ё’m‚з‚№‚ў‚Ѕ‚ѕ‚Ї‚к‚ОЌK‚ў‚Е‚·ЃB

NailflanЃ@‚ў‚В‚Ь‚Е‚аѓAѓ‹ѓtѓ@ѓoЃ[ѓWѓ‡ѓ”[/hide]
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 27 Марта 2012, 04:10
Пишу в эту тему, ибо не нашел никакой другой.
-После установки, а потом удаления МоррОбливиона, записи в журнале  квестов стали идти вперемешку--одни квесты прописываются на русском, другие на английском. Системы ни какой нет. При этом при взятии квеста и разговоре с НПС титры идут на русском языке во всех случаях, а вот записи в журнале в зависимости от того, на каком языке появляется первый квестовый топик в меню разговора с НПС. Например, если в меню разговора есть топик TНORONIR, то и все записи в журнале будут на английском.
-При этом часть книг и предметов в игре стала именоваться на английском, хотя IDформер говорит, что вещи-книги-оружие принадлежат Oblivion. esm, а не какому то стороннему моду.
-Обливион. есм менял, Миск. бса тоже, создавал новый ини-файл, ничего не помогло...
-Может у кого есть какие идеи, как это вылечить???????Помогите, а то переставлять игру+ ФКОМ+100 модов, это жестоко.
-Заранее благодарен за помощь!!!
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: mr_witchhunter от 27 Марта 2012, 17:07
el-sid
Сэйвы чистил?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: SLOWPARD от 27 Марта 2012, 22:13
Либо какой-то из подключенных плагинов это делает, либо Morroblivion что-то сделал с Oblivion.esm. Можно список плагинов и CRC (или md5) Oblivion.esm?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 28 Марта 2012, 23:28
Всем спасибо!!! Переставил игру, теперь все в порядке. Ну, а накосячил, конечно МоррОбливион, или я, не правильно  его установил-удалил.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Salad0rec от 02 Апреля 2012, 02:50
Цитата: God Of The Machines
Добрый день.
Есть архив с плагином, как обычно, в нём текстовик с инструкцией и местом расположения того, что это плаг добавляет.
Но вот проблема, что в этом текстовике и чем это перевести я не знаю. оО

[hide]
   
Impractical BodysuitЃ@ver1.0Ѓifor HGEC C-CupЃj

Џг”јђg‰є”јђg?к‘М‚МCloth‚Е‚·ЃB

”w’†ѓpѓbѓNѓЉ‚u‚…‚’‚Ж‚ЁђKѓnЃ[ѓg‚u‚…‚’ЃA‚»‚к‚ј‚кѓOѓЊЃ[‚ЖѓzѓЏѓCѓg‚М‚QђF‚Е‚·ЃB

ѓAѓЉЃ[ѓi‚Мђк—p‘•”х‚М”ь‚Б‚Д‚ў‚йѓLѓѓѓrѓlѓbѓg‚М’†‚Й”ь‚Б‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

[”±”ь]

DATA?И‰є‚рOBMM‚Е‚М”±”ь‚р‚ЁЉ©‚Я‚µ‚Ь‚·ЃB

[‰ь•ПЌД”z•z”™Ѓj

HGEC Body ‚МѓЃѓbѓVѓ…‚рЋg—p‚µ‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

Credit‚Й–ѕ‹L‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB


[Credit]

Exnem for the original Eyecandy Body

RAIAR for the HGEC Body

Bethesda soft works

Ѓ¦‚o‚b—р”ј”N‚М’ґЏ‰ђSЋТ‚МЌм‚Е‚·‚М‚ЕЃA‚З‚с‚И•s‹пЌ‡‚Є—L‚й‚М‚©‚н‚©‚и‚Ь‚№‚сЃB

‚»‚¤‚µ‚ЅЏкЌ‡‚Й‘ОЌф‚МЋж‚к‚й•ы‚М‚Э”±”ь‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB

•s‹пЌ‡”™‚Н‚Ё’m‚з‚№‚ў‚Ѕ‚ѕ‚Ї‚к‚ОЌK‚ў‚Е‚·ЃB

NailflanЃ@‚ў‚В‚Ь‚Е‚аѓAѓ‹ѓtѓ@ѓoЃ[ѓWѓ‡ѓ”[/hide]
Слушай, дык это ж просто кодировка другая по ходу.Попробуй разные кодировки у себя в notepad, или чем ты там этот ридмишник открываешь...

А вообще, мне эта тема нравится  
Хочу спросить вот что:слепил я 3ds max глефу, притом двухклинковую - красотища получилась, и текстурка что надо, и ГГ машет ею, как будто анимация специально под глефу заточена...
Все бы хорошо, да с коллизиями чего-то не то, под очень хитрым углом бить надо, чтобы задеть кого нить.
Как я только их через nif-scope не располагал - все впустую.
Есть ли способ...Конвертировать, чтоли...Или адаптировать...Коллизии, создаваемые максом, чтобы их увидел gamebryo??
За ответ сильно благодарен.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: SLOWPARD от 02 Апреля 2012, 11:33
Эм, может быть, надо просто увеличить параметр "Reach" в свойствах глефы?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: UNREAL от 02 Апреля 2012, 12:10
Цитата: God Of The Machines
Добрый день.
Есть архив с плагином, как обычно, в нём текстовик с инструкцией и местом расположения того, что это плаг добавляет.
Но вот проблема, что в этом текстовике и чем это перевести я не знаю. оО

[hide]
   
Impractical BodysuitЃ@ver1.0Ѓifor HGEC C-CupЃj

Џг”јђg‰є”јђg?к‘М‚МCloth‚Е‚·ЃB

”w’†ѓpѓbѓNѓЉ‚u‚…‚’‚Ж‚ЁђKѓnЃ[ѓg‚u‚…‚’ЃA‚»‚к‚ј‚кѓOѓЊЃ[‚ЖѓzѓЏѓCѓg‚М‚QђF‚Е‚·ЃB

ѓAѓЉЃ[ѓi‚Мђк—p‘•”х‚М”ь‚Б‚Д‚ў‚йѓLѓѓѓrѓlѓbѓg‚М’†‚Й”ь‚Б‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

[”±”ь]

DATA?И‰є‚рOBMM‚Е‚М”±”ь‚р‚ЁЉ©‚Я‚µ‚Ь‚·ЃB

[‰ь•ПЌД”z•z”™Ѓj

HGEC Body ‚МѓЃѓbѓVѓ…‚рЋg—p‚µ‚Д‚ў‚Ь‚·ЃB

Credit‚Й–ѕ‹L‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB


[Credit]

Exnem for the original Eyecandy Body

RAIAR for the HGEC Body

Bethesda soft works

Ѓ¦‚o‚b—р”ј”N‚М’ґЏ‰ђSЋТ‚МЌм‚Е‚·‚М‚ЕЃA‚З‚с‚И•s‹пЌ‡‚Є—L‚й‚М‚©‚н‚©‚и‚Ь‚№‚сЃB

‚»‚¤‚µ‚ЅЏкЌ‡‚Й‘ОЌф‚МЋж‚к‚й•ы‚М‚Э”±”ь‚µ‚Д‚­‚ѕ‚і‚ўЃB

•s‹пЌ‡”™‚Н‚Ё’m‚з‚№‚ў‚Ѕ‚ѕ‚Ї‚к‚ОЌK‚ў‚Е‚·ЃB

NailflanЃ@‚ў‚В‚Ь‚Е‚аѓAѓ‹ѓtѓ@ѓoЃ[ѓWѓ‡ѓ”[/hide]
ATLAS:
[hide]
   
Impractical Bodysuit ver1.0(for HGEC C-Cup)
Upper-body lower half of the body?
Cloth of [**] [fu].
Two colors (each back [pakkuri] Ver, hips heart Ver, and the gray and white).
The beauty of special equipment of the arena includes beauty in the cabinet that is.
[Babbi]

DATA
The [ne] under will be recommended and we recommend [babbi] in OBMM.
Modification..distribution..vague..).
The mesh of HGEC Body is used.
b [se] of describing in Credit clearly

[Credit]

Exnem for the original Eyecandy Body
RAIAR for the HGEC Body
Bethesda soft works

-
What trouble you find is not understood because super-beginner's work during PC [**] half a year.
Only being able to take measures in such a case is [babbi] [shite] b [se].
It would be greatly appreciated of vagueness [hao] of trouble if it could inform them of it.
Nailflan [arufaba-jovu] indefinitely [/hide]
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Salad0rec от 02 Апреля 2012, 21:37
Цитата: SLOWPARD
Эм, может быть, надо просто увеличить параметр "Reach" в свойствах глефы?
Благодарен за ответ, конечно, только беда: новичок я еще. Посему вопрошаю: этот пресловутый параметр - я его найду, ты только ткни носом, где искать: 3d maх? nif-scope?или, может, вообще, tes cs?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: SLOWPARD от 03 Апреля 2012, 18:34
Цитата: Salad0rec
Благодарен за ответ, конечно, только беда: новичок я еще. Посему вопрошаю: этот пресловутый параметр - я его найду, ты только ткни носом, где искать: 3d maх? nif-scope?или, может, вообще, tes cs?
В КС, в свойствах предмета.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Salad0rec от 03 Апреля 2012, 21:21
Цитата: SLOWPARD
В КС, в свойствах предмета.
Спасибо! Работает, однако))

И еще вопрос (тоже по непонятной теме): 3ds max 2009 пойдет на WinXP 64? хочу слезть с семерки, да и с x86 тоже.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: wowan tagil от 07 Апреля 2012, 19:08
Доброго время суток. где есть уроки 1 чтобы пушки стреляли 2 корабль плавал
иль кто знает где снять\посмотреть скрипт можно
[attachment=5670:_______________.png]
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Talvi от 09 Апреля 2012, 14:36
Назрел смешной вопрос: для того, чтобы снимать скриншоты в игре (на художественную ценность не претендующие), нужно в Oblivion.ini включить параметр bAllowScreenShot, а потом в нужный момент нажать кнопку Print Screen?  И все? Или требуются еще какие-нибудь манипуляции?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: a.king61 от 09 Апреля 2012, 16:09
Цитата: Talvi
Назрел смешной вопрос: для того, чтобы снимать скриншоты в игре (на художественную ценность не претендующие), нужно в Oblivion.ini включить параметр bAllowScreenShot, а потом в нужный момент нажать кнопку Print Screen?  И все? Или требуются еще какие-нибудь манипуляции?

См. эту тему (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23728)
 
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Talvi от 09 Апреля 2012, 16:42
a.king61, благодарю! В жизни бы не додумалась в той теме поискать
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Jogibussi от 04 Июня 2012, 20:40
Тоже не знаю куда написать, темы касательно плагинов полистал, но вроде не то)
Интересует вот что: а можно ли плагины (броня интересует, если конкретно) для скайрима переделать в плагины для обливиона? Глупо вопрос звучит и если точнее - можно ли использовать модели и текстуры плагина для скайрима, чтобы создать плаг для облы? Чем нужно уметь пользоваться?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: rozenkarn от 04 Июня 2012, 21:01
Цитата: Jogibussi
Тоже не знаю куда написать, темы касательно плагинов полистал, но вроде не то)
Интересует вот что: а можно ли плагины (броня интересует, если конкретно) для скайрима переделать в плагины для обливиона? Глупо вопрос звучит и если точнее - можно ли использовать модели и текстуры плагина для скайрима, чтобы создать плаг для облы? Чем нужно уметь пользоваться?
чисто теоретически - можно. В скайриме моды делаются точно так же как и в обливионе(наверное ХD) попробуйте добавить вобливионе вещь с мешами и текстурами вещи скайрима... если получится - допиливайте до совершенства уже в ручную.
P.S. на днях попробую проделать подобное, если эксперимент будет удачным - отпишусь и поделюсь результатами)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Jogibussi от 04 Июня 2012, 21:33
Цитата: rozenkarn
чисто теоретически - можно. В скайриме моды делаются точно так же как и в обливионе(наверное ХD) попробуйте добавить вобливионе вещь с мешами и текстурами вещи скайрима... если получится - допиливайте до совершенства уже в ручную.
P.S. на днях попробую проделать подобное, если эксперимент будет удачным - отпишусь и поделюсь результатами)

О, отлично, попробую проделать что-нибудь тоже)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: rozenkarn от 04 Июня 2012, 21:35
Цитата: Jogibussi
О, отлично, попробую проделать что-нибудь тоже)
потом отпишись о результатах мне в ЛС пож))
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Nicadion от 19 Июня 2012, 17:58
у меня вопрос. куда писать не нашла, так что пишу сюда.
хочу сделать броню. но даже не знаю с чего начать. мануала я не нашла. подскажите где можо найти ссылку на мануал или же на пальцах обьясните что делать. пожалуйста!
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Обалдуй от 07 Августа 2012, 05:57
столкнулся со следующей проблемой: субтитры, оказывается, появляется тогда, когда говорящий непись находится на довольно небольшом расстоянии от игрока. играю с компаньоном вильей, она говорит часто, но субтитры зачастую не идут, так как она немного отстает и это уже мешает. а озвучка английская, понятное дело. знает кто нибудь, какой параметр отвечает за это дело?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: a.king61 от 07 Августа 2012, 13:59
столкнулся со следующей проблемой: субтитры, оказывается, появляется тогда, когда говорящий непись находится на довольно небольшом расстоянии от игрока. играю с компаньоном вильей, она говорит часто, но субтитры зачастую не идут, так как она немного отстает и это уже мешает. а озвучка английская, понятное дело. знает кто нибудь, какой параметр отвечает за это дело?
Не совсем уверен, но попробуй поиграться со следующими значениями в файле Oblivion.ini
[General]
bDisplayMissingContentDialogue=   (по умолчанию =1)
[Audio]
fDialogAttenuationMax=   (по умолчанию =35.0000)
fDialogAttenuationMin=   (по умолчанию =7.7500)
[Interface]
fMaxSubtitleDistance=   (по умолчанию =1000.0000, если этого параметра нет, попробуй дописать его)
[GamePlay]
bDialogueSubtitles=      (по умолчанию =1)
[LOD]
fTalkingDistance=      (по умолчанию =1000.0000)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Обалдуй от 07 Августа 2012, 14:35
столкнулся со следующей проблемой: субтитры, оказывается, появляется тогда, когда говорящий непись находится на довольно небольшом расстоянии от игрока. играю с компаньоном вильей, она говорит часто, но субтитры зачастую не идут, так как она немного отстает и это уже мешает. а озвучка английская, понятное дело. знает кто нибудь, какой параметр отвечает за это дело?
Не совсем уверен, но попробуй поиграться со следующими значениями в файле Oblivion.ini
[General]
bDisplayMissingContentDialogue=   (по умолчанию =1)
[Audio]
fDialogAttenuationMax=   (по умолчанию =35.0000)
fDialogAttenuationMin=   (по умолчанию =7.7500)
[Interface]
fMaxSubtitleDistance=   (по умолчанию =1000.0000, если этого параметра нет, попробуй дописать его)
[GamePlay]
bDialogueSubtitles=      (по умолчанию =1)
[LOD]
fTalkingDistance=      (по умолчанию =1000.0000)
скорее всего fMaxSubtitleDistance, пойду проверю.

вроде работает, спасибо
хотя нет, не работает =\
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Cross7 от 15 Августа 2012, 17:10
В главном меню и в окне инвентаря большая чувствительность мыши, а в самой игре она нормальная, уже много что пробовал, ничего не помогает, знаю можно это как-то поправить в ini-файле, но не знаю какая конфигурация за это отвечает, помогите чем можете, спасибо.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Обалдуй от 16 Августа 2012, 02:01

+++киньте кто-нибудь, пожалуйста, ссылку на русский гайд по модифицированию обливион.ини) где-то видел, но сейчас не вспомню, где именно.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 16 Августа 2012, 02:08
Обалдуй, если ты все о дистанции разговора с Вильей. То, если у тебя есть Врай Баш и создан Башед Патч, пересоздай его и при пересоздании в разделе "поправки к игре" увеличь "дистанцию приветствия персонажа".
-Или вообще удали ИНИ-файл и пересоздай новый, там по дефаулту с разговором и титрами все в порядке.
-Вот ссылка на гайд: http://tesgm.ru/forum/3-32-1 (http://tesgm.ru/forum/3-32-1)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: God Of The Machines от 07 Февраля 2013, 01:03
Недавно переустановил винду. Всё тоже самое, такая же 7-ка 64, такие же дрова и тд. Игра хранилась на отдельном жестаке, так что и она полностью сохранилась. Все сохранения, ini и прочее, так же, перенёс на новую винду. Так уже делал неоднократно. Ничего не изменилось, никаких плагов не ставил, не тестил, не менял. В ОБММ не химичил и тд.
Но, при этом, после смерти НПС оружие стало оставаться в воздухе. На тех же сохранениях, как и ранних этого не было, а сейчас вдруг появилось. По сути - просто неоткуда.
Как это исправить? Отключение даже всех плагов и прочего - не помогает. Полное удаление ini - так же. Все оригинальные, и только, файлы в Data, типа exe и всяких dll - так же ничего не изменили.
Может дело в винде, дровах? Что-то не установил? DirectX там или что? Сохранки? Но раньше такого не было 100% В общем, как с этим бороться и вообще, от чего это?
Умоляю, помогите.((((((((((

Всем спасибо, как всегда, разобрался сам. =D
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Tevinter Mage от 06 Марта 2013, 00:41
Надеюсь, я в правильную тему...

Вот в Скуриме я очень люблю код fov, который всё приближает и увеличивает, за счёт чего получаются хорошие портреты. А когда пытаюсь воспользоваться им в Обливионе - то да, приближает, но как только я закрываю консоль - всё сбрасывается. Что я делаю не так?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 18 Апреля 2013, 21:40
Не понял, куда писать, пишу сюда. Пропали ворота в замок Брумы, как вернуть на место? Прописать enable (идентификатор ворот) ? Если да, то какой у них идентификатор?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horinf от 18 Апреля 2013, 22:05
VanTuz.
Сделай активатор для включения ворот.
1. В редакторе создай новый активатор (подойдет Doomstone как основа).
2  Создай объект (например, скалу). Размести рядом с воротами. Назови GatesEnabler (в поле reference). Поставь Initialy Disabled и Persistent Reference
3. Создай новый скрипт:
     
    scn 0VantuzBrumagateEnabler

          begin OnActivate
             GatesEnabler.enable
          end

4. Выбери ворота Брумы. Сделай им enable parent на ту скалу, которая GatesEnabler
5. Повесь скрипт на активатор (выбери из списка )
6. Поставь активатор у ворот, но чтобы не мешал. У активатора в свойствах тоже выбери Persistent Reference
7. Сохрани как новый плагин. Подключи его.
8. Заходи в игру и активируй активатор. Ворота должны появиться.

Дальше может быть по-разному. Можно сохранить на свежий сэйв и отключить плагин.
Если ворота снова пропадут, то, возможно, придется все время играть с ним. Если нет, то все хорошо.

Вообще идеально было бы загрузить старый сэйв, когда еще не произошло отключение ворот. Тогда не придется возиться с редактором.

Можно, наверное, и более просто это сделать (например, в скрипте прописать сразу непосредственно Reference ворот, если он есть, тогда скала уже не нужна).
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 18 Апреля 2013, 22:26
Я в этом ни бум-бум. Если не сложно - не могли бы вы помочь в этом деле?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horinf от 18 Апреля 2013, 23:05
В редакторе что-нибудь когда-нибудь делали?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 19 Апреля 2013, 22:13
Вообще никогда и ничего.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horinf от 19 Апреля 2013, 23:14
Хотите освоить минимум?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 20 Апреля 2013, 08:52
В принципе было бы неплохо, а то задолбало перемещаться в замок командой coc.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 21 Апреля 2013, 14:50
Чем дельше, тем веселее... Теперь дверь в "Товары Борбы" находится сильно правее самого здания, та же фигня с одним из кораблей на пристани Анвила...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 21 Апреля 2013, 16:58
Странный у Вас Oblivion,Это из-за подключенного плагина или Вы что-то в Construction Set редактировали?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 21 Апреля 2013, 18:39
Снёс всё нахрен, попробую переустановить. В КС ничего не делал, я им пользоваться не умею. Грешу на плагины.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 21 Апреля 2013, 18:47
Можно было попробовать Вам поменять порядок загрузки плагинов Wrue bash'ем или ОБММ и не пришлось бы ничего удалять. ;)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 21 Апреля 2013, 19:39
Переустановил - та же песня. Попробую скачать репак от других репакеров.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 21 Апреля 2013, 19:44
Дак что же Вы сразу не сказали что у Вас - пиратка!? В этом вся и проблема.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: VanTuz от 21 Апреля 2013, 23:08
Так, поставил другой вариант, вроде всё нормально. Есть у меня тут мысль, что где-то косанула валидация obmm.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 22 Апреля 2013, 13:26
Цитировать
Переустановил
Есть у меня тут мысль, что где-то косанула валидация obmm.
При полной переустановке игры мешесы/текстуры заново устанавливаются ,и следовательно валидация, в этом случае, никак не может влиять на игру,по себе знаю.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 19 Июля 2013, 13:04
Люди, кто-нибудь может предположить, отчего вдруг при попытке усадить перса типа ГГ последний не садится, а игра вообще зависает? Мы тут пытались на Острова пробраться и полчаса пытались сесть.

и вот еще сильнее зауважала Хаскила - он спокойно все эти полчаса предлагал нам сесть  ;D ;D ;D
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 19 Июля 2013, 16:39
Люди, кто-нибудь может предположить, отчего вдруг при попытке усадить перса типа ГГ последний не садится, а игра вообще зависает? Мы тут пытались на Острова пробраться и полчаса пытались сесть.
Думаю, файлы анимации сидения могли зависнуть или не загрузиться (что-то подобное было у меня недавно)
Кстати, Саннифер а что за раса у ГГ?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 19 Июля 2013, 17:02
Разные расы: сначала тритон, потом - лямур лемур. И что теперь - переставлять игру? :'(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 19 Июля 2013, 17:15
А на более гмм."человекообразные" расы это распространяется? (?может дело в расе?)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 19 Июля 2013, 17:30
Лемур - это человек. И тритон человекообразный. Он просто плавать умеет. В воде хвост появляется. и раньше нормально все было, садились все.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 19 Июля 2013, 17:39
Значит, проблемы не в скелете...
Анимаций никаких новых на гг нет?
а всё-таки неплагинные расы тоже стоит проверить :-[
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 25 Июля 2013, 15:12
Myokard, вот переставлю игру и проверю еще раз без плагов.

*****
Опять не нашла куда писать.

Как сделать из нескольких плагинов один? например, собрать в один плаг любимые шмотки, в другой - белые тапочки, в третий - оружие, в четвертый - все, что нужно для расы. А то слишком много всего получается. Просто ОМОДом? а можно как-то действительно в оди плаг объединить? подскажите, плиз, как правильно. Мне приходится часто переставлять игру, а набор маст-хэв уже имеется.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 25 Июля 2013, 15:22
Cаннифер,насколько помню,можно через КС
file=>tools=>Combine loaded plugins
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 25 Июля 2013, 15:37
И что получится в результате? Вот я назначила несколько плагов в один. Выйдет один? или что?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vechislov от 25 Июля 2013, 15:42
Саннифер, вот профильная тема (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22544.0). Во всяком случае, там этот вопрос поднимался.


Сообщение объединено: 25 Июля 2013, 15:42
И что получится в результате? Вот я назначила несколько плагов в один. Выйдет один? или что?
В результате у тебя будет один esp вместо, например, десяти.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 25 Июля 2013, 15:44
О, спасибо.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vechislov от 03 Августа 2013, 02:48
Есть ли способ выбрасывать предмет, который добавляется через консоль или выбросить предмет из инвентаря, но чтобы он выбрасывался не группой, а по одному.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: God Of The Machines от 26 Августа 2013, 22:45
Доброго всем времени суток.

Есть ли какие-нибудь консольные команды, позволяющие изменять внешность персонажей в игре? Не ГГ, а НПС. Showracemenu и ты в своём редакторе. А мне что-нить такое же на НПС. =\
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Сентября 2013, 00:13
Всем привет! После полугодового перерыва решил снова поставить Обливион со всеми плюшками и по фен-шую. В процессе закинул в папку с игрой Unofficial Oblivion Patch UOMP_v16.7. а потом крайне "удачно" осознал, что имеющийся UOP_v3_4_1 - это та же приблуда, но "обрусевшая" и обросшая парой-трёшкой дополнительных важных плюше. Вопрос: т.к. не очень хочется лазать по пакам мешей-текстур-прочего, можно ли просто удалить esp-файлы от UOMP и закинуть UOP без опасений, что в дальнейшем могут возникнуть какие-то конфликты?
Ну и вдогонку ещё вопрос: на форуме когда-то видел описание программы, объединяющей кучу esp-файлов в один и таким образом решающей проблему ограничения количества плагинов, подключаемых в игре. Кто может подсказать сие чудо и вообще поделиться мнением о её работоспособности/актуальности и насколько хорошо она справляется с проблемами?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 08 Сентября 2013, 01:52
Я про патчи не знаю...Ибо не ставлю их.Отвечу на 2 вопрос :-[
Цитировать
Ну и вдогонку ещё вопрос: на форуме когда-то видел описание программы, объединяющей кучу esp-файлов в один и таким образом решающей проблему ограничения количества плагинов, подключаемых в игре. Кто может подсказать сие чудо и вообще поделиться мнением о её работоспособности/актуальности и насколько хорошо она справляется с проблемами?
TES:Construction Set же ;) Несколькими постами выше, написано как это сделать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Сентября 2013, 02:02
Ye патчи от вылетов и прочего обширного геморроя помогают, так что мне лучше с ними, чем без них.
Почитал, вот про OMIS и говорил, но тема с этой программой удалена.
Пошарил по инету - там пишут ,что с этой прогой можно забыть про геморрой с порядком плагинов, то есть можно не париться с BOSS'ом, а это хорошо.
А вот насчёт CS - если объединить несколько плагинов(esp) в один, а потом ресурсы запаковать в один единый bsa-архив - как заработает? С косяками или без?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 08 Сентября 2013, 02:07
Хм,вылеты? Нет,не слышал.Я забыл уже что это такое :-[

п.с. Когда я объединял так Уникальные ландшафты(собранные по частям), все работало нормально. Вполне вероятно,что проблем не будет.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Сентября 2013, 02:40
Хм,вылеты? Нет,не слышал.Я забыл уже что это такое :-[ п.с. Когда я объединял так Уникальные ландшафты(собранные по частям), все работало нормально. Вполне вероятно,что проблем не будет.
Нууу... Когда я глянул, сколько их всего и сколько к ним идёт патчей на совместимость, то я страшно опечалился и решил пока не ставить сей легион. Хотя UL просто приковывают к себе глаза.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 08 Сентября 2013, 18:23
Цитировать
Нууу... Когда я глянул, сколько их всего и сколько к ним идёт патчей на совместимость, то я страшно опечалился и решил пока не ставить сей легион. Хотя UL просто приковывают к себе глаза.
Ландшафты не сильно сложно поставить,По мне так вообще маст-хэв плагины...

И еще одна программа для объединения файлов это - Tes4 Gecko
Эта программа предназначена для:
Объединения двух и более файлов в один
Перевода из есм в есп и обратно
Удаление ненужных данных из плагина
Копирование данных из плагина в плагин

В общем таких программ довольно много.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Сентября 2013, 19:07
Ландшафты не сильно сложно поставить,По мне так вообще маст-хэв плагины...
Да я вот сейчас нашёл полную сборку в OMOD, судорожно скриплю мозгами, вспоминая, как поставить OMOD при помощи Wrye Bash. Весело сейчас, короче.
  В общем таких программ довольно много.
Да лучше буду при помощи CS. Одним глазом в WB смотреть, другим в CS и слеплять рядом стоящие плагины. Коли десяток плагинов домов идут друг за дружкой, чего бы их не объединить?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: a.king61 от 08 Сентября 2013, 21:00
Да я вот сейчас нашёл полную сборку в OMOD, судорожно скриплю мозгами, вспоминая, как поставить OMOD при помощи Wrye Bash. Весело сейчас, короче.

OMOD при помощи Wrye Bash не поставите, как ни "скрипите мозгами"
Распакуйте файл OMOD (по своей сути это тот же архив с расширение *.omod ) при помощи утилиты
Oblivion Mod Manager - OBMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0), а далее все как с обычными модами.

Да лучше буду при помощи CS. Одним глазом в WB смотреть, другим в CS и слеплять рядом стоящие плагины.
Коли десяток плагинов домов идут друг за дружкой, чего бы их не объединить?

Для объединения и редактирования однотипных модов лучше воспользоваться программой TES IV Edit (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23620.0)
и не надо будет даже и во Wrye bash подсматривать  :)

P.S. - перед объединением плагинов (модов) не лишне будет прочитать этот (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&num=1209143125&goto=5110025) материал.
 
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Ashenwail от 08 Сентября 2013, 21:53
S.P.H.I.N.X., на тесалле, в самом юник ландскейпс компилейшен, подробное объяснение как ставить ландшафты и через ОМОД, и через БАЙН. По своему опыту советую БАЙН. Если ставить через ОМОД, то в реке Эте и в ущелье Энтирусе может не оказаться воды. Особенно, если вода не ванильная.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Сентября 2013, 22:46
S.P.H.I.N.X., на тесалле, в самом юник ландскейпс компилейшен, подробное объяснение как ставить ландшафты и через ОМОД, и через БАЙН. По своему опыту советую БАЙН. Если ставить через ОМОД, то в реке Эте и в ущелье Энтирусе может не оказаться воды. Особенно, если вода не ванильная.
Я практически ни с тем, ни с другим дела не имел. Увы. Ладно, попробую разобраться.
Главное - при максимальных настройках фпс осень высокий и без тормозов. (Вот что Sapphire HD 3850 AGP животворящая делает!) Уже кошерно. Раньше при больо числе плагинов(а сейчас уже почти сотня стоит) фпс падал до 8-12 кадров.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Ashenwail от 09 Сентября 2013, 00:32
1. Заходишь на тесалл. Жмёшь "Плагины Обливион". Забиваешь в поисковик "уникальные ландшавты".
2. Скачиваешь, архив закидываешьв папку "Баш инсталлерс".
3. Заходишь в "установщики" Ври Баш, жмёшь ПКМ, ищешь "Установить". Жмёшь нехт, ок, ок, нехт.
4. После установки ищешь конфликты Юник Ландскейпса с твоими модами.
5. Заходишь на обливион нексус, забиваешь в поисковик "уникальные ландшавты", ищешь набор патчей и фиксов, ставишь нужные. Конфликты исчезают.  :)

Если не получится, пиши в ЛС.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2013, 01:02
Вам Уникальных Ландшафтов (http://anvilbay.ru/plugins/oblivion/visuals-ul/) на Бухте мало?  >:(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 09 Сентября 2013, 01:04
4. После установки ищешь конфликты Юник Ландскейпса с твоими модами. 5. Заходишь на обливион нексус, забиваешь в поисковик "уникальные ландшавты", ищешь набор патчей и фиксов, ставишь нужные. Конфликты исчезают. 
Завтра вечером займусь. Сразу вопрос - как я найду эти самые конфликты?
Вам Уникальных Ландшафтов (http://anvilbay.ru/plugins/oblivion/visuals-ul/) на Бухте мало? >:(
Маааало. Два плагина - это практически ничего по сравнению со всей кучей, что на нексусе выложена.
ПыСы: не пашет плаг для увеличения уровней. То ли их два и они дуг друга глушат, то ли из-за того, что в хвосте списка оказались...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Сентября 2013, 01:15
Ребята, с жалобами что где не пашет - следует обращаться туда, где вы скачиваете не пашущие/неработающие плагины.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 09 Сентября 2013, 03:15
Да я не жалуюсь, просто мысли вслух. До следующих выходных будет время, чтобы поковырять плагины и заставить всё работать по фен-шую.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Ashenwail от 09 Сентября 2013, 11:38
Цитировать
Вам Уникальных Ландшафтов на Бухте мало?
Не обижайся, РЕДМЕНЬ, но на Бухте их только 3, а там - полный пак. Можно точно такой же, только не русифицированный, скачать и с Нексуса. Алсо, только на Нексусе все необходимые патчи и фиксы для выравнивания конфликтов с другими плагами. Я юзаю те, которые на замки, а есть на магазины и на дома
Цитировать
Сразу вопрос - как я найду эти самые конфликты?
Методом научного тыка. Ходишь и смотришь по сторонам. Наиболее часто встречающиеся - отсутсвие текстуры, белые провалы, плюс отсуствие воды. Ври Баш так же показывает в диалоговом окне, чего где нет или оранжевым цветом плагина как бэ намекает на неправильный порядок загрузки и т.п.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 15 Сентября 2013, 18:12
Снова я и снова с вопросом:
Был плагин, увеличивающий порог навыков и умений до 200 или 300, кроме этого он также добавлял разные плюшки для умений. за 125, 125 и т.д. очков. Как назывался?

И кто может подсказать, что делает мод My Oblivion Enchanced? Не могу найти описание.
Ага, описание нашёл. Что-то около того, но не то.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Lariatius от 15 Сентября 2013, 18:43
Снова я и снова с вопросом: Был плагин, увеличивающий порог навыков и умений до 200 или 300, кроме этого он также добавлял разные плюшки для умений. за 125, 125 и т.д. очков. Как назывался?
Называется он Oblivion -Elys- Uncapper

Взять можно тут.

http://anvilbay.ru/files/oblivion-elys-uncapper-elys-/ (http://anvilbay.ru/files/oblivion-elys-uncapper-elys-/)

Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 15 Сентября 2013, 19:20
О, спасибо! И ещё один вопрос(вылетело из головы) как можно у конкретной расы изменить рост? Использую Chocolate Elves, хочу персонажку укоротить сантиметров на 20-30. На голову, в общем. С соответственным изменением остальных пропорций, чтобы не вышли коротышки из Hentai Mania.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Lariatius от 15 Сентября 2013, 19:32
О, спасибо! И ещё один вопрос(вылетело из головы) как можно у конкретной расы изменить рост? 
Очень просто, только в Констракшн сете. Открываем в редакторе есп с нужной расой. Заходим в характеристики-расы-body data
Там две шкалы: рост и вес  для мужчин и для женщин. Покажу скриншотом:
(http://s37-temporary-files.radikal.ru/b71214f0976c4c32b2e73b2cd39748eb/-929206895.jpg)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 15 Сентября 2013, 19:43
Это будет менять только высоту или все габариты персонажа? В смысле не приплющит, а заминиатюрит перса?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Lariatius от 15 Сентября 2013, 19:46
Это будет менять только высоту или все габариты персонажа? В смысле не приплющит, а заминиатюрит перса?
Параметр "высота"  меняет только рост. Параметр "вес" - насколько он толстый.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 15 Сентября 2013, 19:50
Напротив, укоротить без опомпушивания. То есть надо уменьшать и вес.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Lariatius от 15 Сентября 2013, 19:51
Тогда оба параметра редактируешь. То есть допустим, рост 0, 8, то и пропорционально вес 0, 8.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 15 Сентября 2013, 19:55
Сделал чуток полегче. Заодно и навыков качнул.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Talvi от 19 Сентября 2013, 23:36
Попыталась вернуться к TES, только почему-то вместо того, чтобы доиграть в Обливион, решила его доломать. На этой почве озадачилась парой вопросов:
1. Для более вдохновленного ломания :) возникло желание у пары плагинов снять зависимость esp от esm (у компаньона, например, убрать зависимость от CM Partners, у дома - от Cobl  и т. п.).  Рекомендацию как это сделать нашла только одну: "А отключить привязку можно в окне загрузки плагина в КС. В правой части окна прописаны все файлы esm к которым привязан плагин. Выбираем там Oblivion.esm и жмем Делете." Увы, данный способ вызывает у меня зависание CS. Через Wrye Bash у меня получается лишь переназначить мастер-файл, либо устроить шаманские пляски вокруг esm, превращенного в esp (это особенно удручает, учитывая, что ничегошеньки из содержащегося в esm мне не нужно). Совсем избавиться от этой клятой привязки никак не могу. Но ведь как-то же это делается?! Как?
2. Где и как в CS редактируется избыток или недостача воды на пленэре? Деревья "высаживать" научилась, предметы переставлять тоже нашла как, а вот с водой...  Сейчас мне "радует глаз" либо такое: http://jpegshare.net/21/5c/215ceb43bf26d380370c6466d54face4.jpg.html, либо такое http://jpegshare.net/75/a1/75a19ab891c15fc8adf0061c815f2f00.jpg.html. Куда залезть в CS, дабы от красоты этакой избавиться? 
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 24 Февраля 2014, 11:31
Да, это снова я. У меня не проблема, а вопрос. Есть две ГГ, одинаковый набор плагинов. Одна ГГ может зайти в "Кубрик", вторая - не может. Не видит двери. Проходит сквозь дверь и упирается в стену. Что это может означать?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 19 Июня 2015, 20:19
Перестали пропадать тела павших врагов. Трупы валяются на Арене и в Городах уже месяц игры, а на возрожденный Кватч просто страшно смотреть) Может есть некий код или команда или можно написать нечто в ини, чтобы исправить эту проблему? Ну, а еще стоит Wry Bash, мб через него как исправить можно?

И вопрос совсем не потеме: зарегался я на tesalliance, дабы скачать  Insanity's Improved Armoury Compilation, а мне, при попытке скачки пишет
Sorry, you don't have permission for that!

[#10849]
Sorry, but you do not have access to any of the functions in our Download Manager
Никто не знает, что это значит и как исправить?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июня 2015, 21:02
Ссылку нельзя ли показать? Пишет, что "не имеете разрешения скачивать", а почему - непонятно. М.б. там особый контент и правила?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 19 Июня 2015, 21:30
Вот ссылка, боялся, что запрещено их выкладывать: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/
Не знаю, я покопался немного в разделе Помощь с помощью переводчика, ничего такого не увидел. Написано, что скачка доступна, нужно лишь Download нажать
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vechislov от 19 Июня 2015, 22:46
Такой вопрос: на tesalliance.org после регистрации на почту приходит письмо для активации аккаунта, ты это письмо открывал и переходил по ссылке указанной там?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 19 Июня 2015, 23:07
Такой вопрос: на tesalliance.org после регистрации на почту приходит письмо для активации аккаунта, ты это письмо открывал и переходил по ссылке указанной там?

Да, конечно. Пришло письмо, с единственной ссылкой, я по ней перешел. После чего смог зайти на свой аккаунт.


Ммм, нуу, как бы сказать...  :-[ в общем, я сейчас снова зашел на почту, опять перешел по ссылке, ввел свой пароль и ник, после чего смог начать качать  :-[ Может быть в первый раз не вышло потому, что я заходил на почту с мобильника? Тогда еще сразу в аккаунт пустило, не требуя вводить данные... vechislov, спасибо, за помощь. Но мод мне, видимо, не судьба скачать: Download Master не поддерживает закачку, а браузер все время прерывает, ибо скорости не хватает ему  :'(

А на счет трупов не поможете?)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vechislov от 19 Июня 2015, 23:37
vechislov, спасибо, за помощь.
Пожалуйста.

А на счет трупов не поможете?)
А тут надо подумать. Не все сразу.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 19 Июня 2015, 23:42
А на счет трупов не поможете?)
-Насчет трупов?  :o Ну, ты барин задачу задал... Тут без помошника никак не обойтись, без этого "гомо сапиенса" (с).

1.-Погугли - ТЕС-4 Обливион, программа-мод по уборке трупов-тел.
2. Или убирай тела через консоль. Подходишь к телу, (тильдой-буква Ё) открываешь консоль, щелкаешь мышкой на труп, после этого вверху появится описание (чье тело лежит). Потом внизу в строке консоли набираешь:  "delete" (без кавычек) и жмешь Ентер. Вуаля - трупа НЕТ. Но испльзуй осторожно.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 19 Июня 2015, 23:51
-Насчет трупов?  :o Ну, ты барин задачу задал... Тут без помошника никак не обойтись, без этого "гомо сапиенса" (с). 1.-Погугли - ТЕС-4 Обливион, программа-мод по уборке трупов-тел. 2. Или убирай тела через консоль. Подходишь к телу, (тильдой-буква Ё) открываешь консоль, щелкаешь мышкой на труп, после этого вверху появится описание (чье тело лежит). Потом внизу в строке консоли набираешь:  "delete" (без кавычек) и жмешь Ентер. Вуаля - трупа НЕТ. Но испльзуй осторожно.

Дык, так тема для того и создана, чтобы знающим людям задачки задавать :) Спасибо, пока не узнаю другой способ, буду через консоль трупы стирать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 20 Июня 2015, 00:05
-Дык, это по желанию и трудонастойчивости, можно убирать, а можно оживлять, через команду: "resurrect"  :)

-Оно конечно, можно для стирания попробовать команду: "delete  all" (стереть все). Но это чревато тем, что можно таким образом стереть целую фракцию в игре. В смысле может исчезнуть вся фракция к которой принадлежал труп, то есть "стереть труп разбойника" и при этом есть возможность, что из игры исчезнет вся фракция разбойников и живые и мертвые.  :)
-Есть еще одна фича: Откройте Врай Баш и открой создание Башед Патча. Там в левой колонке будет строка:"Исправление параметров игры"-щелкните по ней мышкой. Справа откроется окно, найдите в нем строку: "AI Количество отображаемых мертвых акторов". Щелкните по нему ПКМ и попробуйте изменить имеющееся значение (по умолчанию 1). Вообще попробуйте включить, эту функцию, если она отключена, или выключить, если она включена (помечена галочкой). После этого щелкните внизу кнопку создать Башед Патч.
-Зайдите в игру и "подождите", или поспите 3 суток (время респауна игрового мира) , потом смотрите, как и что. Это действие может снять проблему с неисчезновением мертвых тел.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 20 Июня 2015, 13:02

-Дык, это по желанию и трудонастойчивости, можно убирать, а можно оживлять, через команду: "resurrect"  :) -Оно конечно, можно для стирания попробовать команду: "delete  all" (стереть все). Но это чревато тем, что можно таким образом стереть целую фракцию в игре. В смысле может исчезнуть вся фракция к которой принадлежал труп, то есть "стереть труп разбойника" и при этом есть возможность, что из игры исчезнет вся фракция разбойников и живые и мертвые.  :) -Есть еще одна фича: Откройте Врай Баш и открой создание Башед Патча. Там в левой колонке будет строка:"Исправление параметров игры"-щелкните по ней мышкой. Справа откроется окно, найдите в нем строку: "AI Количество отображаемых мертвых акторов". Щелкните по нему ПКМ и попробуйте изменить имеющееся значение (по умолчанию 1). Вообще попробуйте включить, эту функцию, если она отключена, или выключить, если она включена (помечена галочкой). После этого щелкните внизу кнопку создать Башед Патч. -Зайдите в игру и "подождите", или поспите 3 суток (время респауна игрового мира) , потом смотрите, как и что. Это действие может снять проблему с неисчезновением мертвых тел.
Ммм, пишет, что команды Delete нет (script command Delete not found). Да и патч не помог: функция была выключена, я ее включил и попробовал сделать патч сначала с параметром 4, потом 1. Не помогло(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 20 Июня 2015, 20:26
Ммм, пишет, что команды Delete нет (script command Delete not found). Да и патч не помог: функция была выключена, я ее включил и попробовал сделать патч сначала с параметром 4, потом 1. Не помогло(
-Мои извинения! Долго не играл и многое подзабыл. Код на уборку  не "delete",  а "disable"   :-\
-Что бы каждый раз не пыхтеть с консолью скачай по ссылке мод. С его помощью сможешь удалять трупы получая при этом из них "камни душ". Нужно только навестись на труп и нажать на ЛКМ и щелкнуть ПКМ.  Читерно, но удобно! Читай ридми мода.
http://rghost.ru/87bXZKHyp
-Еще раз мои извинения. Доброй игры и вкусной еды!  :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 20 Июня 2015, 20:45
-Мои извинения! Долго не играл и многое подзабыл. Код на уборку  не "delete",  а "disable"   :-\ -Что бы каждый раз не пыхтеть с консолью скачай по ссылке мод. С его помощью сможешь удалять трупы получая при этом из них "камни душ". Нужно только навестись на труп и нажать на ЛКМ и щелкнуть ПКМ.  Читерно, но удобно! Читай ридми мода. http://rghost.ru/87bXZKHyp -Еще раз мои извинения. Доброй игры и вкусной еды!  :)

Ой спасибо) Я тут заметил, что не все трупы остаются. Некоторые исчезают, и я совсем не понимаю, что к чему) Надеюсь, удаляя трупы с помощью мода, новые враги будут респауниться. А то как раз недавно зашел в первые руины: там половина жмуриков валяется, а другая уже зареспались - что к чему  :-X

О как было, довольно забавно х)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: vechislov от 20 Июня 2015, 21:04
А у тебя нет никакого мода, который бы влиял на респаун неписей? Потому что с арены они должны исчезать моментально.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 20 Июня 2015, 21:52
А у тебя нет никакого мода, который бы влиял на респаун неписей? Потому что с арены они должны исчезать моментально.
-Тут еще нужно отследить к какой фракции и желательно к какому "есм-файлу"(если добавлены модом) принедлежат, "неисчезающие тела", а потом уже думать.
-Для этого есть...дай бог памяти, так называемый  "IFeender-мод", очень удобен, навелся на предмет, или непися, щелкнул по клавише и получаешь полную информацию о предмете, или НПС. :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 20 Июня 2015, 22:04
А у тебя нет никакого мода, который бы влиял на респаун неписей? Потому что с арены они должны исчезать моментально.

Ммм, да вроде нет. Есть пару модов на изменение левел листов (броню добавляют, самые большие: Artifacts и Johns) и Dungeon Actors Have Torches (шанс появления непися с факелом). Ммм, может быть такое, что не исчезает всякий тот непись, который зареспаунился с факелом (хотя навряд ли, ибо у меня в Каролле уже месяц валяется мертвый огр)?
А, вообще, вот список:



Сообщение объединено: 20 Июня 2015, 22:16
-Тут еще нужно отследить к какой фракции и желательно к какому "есм-файлу"(если добавлены модом) принедлежат, "неисчезающие тела", а потом уже думать. -Для этого есть...дай бог памяти, так называемый  "IFeender-мод", очень удобен, навелся на предмет, или непися, щелкнул по клавише и получаешь полную информацию о предмете, или НПС. :)

Чет, даже на нексусе найти не смог :(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 21 Июня 2015, 02:30
Чет, даже на нексусе найти не смог :(
-На нексусе его кажется нет. Это наш отечественный мод. Вот ссылка, можешь скачать. Тебе потребуется только содержимое папки "Дата" в архиве. К моду прилагается ини-документ для настройки для себя, клавиши активирующей мод. Вместо имеемой настройки на Альт+ПКМ, я себе настроил цифровое значение на клавишу "I" (англ.). Ты себе ставь как тебе удобно.
-Ссылка на мод: http://rghost.ru/7vkmBwwnC
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 21 Июня 2015, 10:30
Вот что выдало на огра в Королле и бандита в первых руинах:
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 21 Июня 2015, 21:17
Вот что выдало на огра в Королле и бандита в первых руинах:
-Это трупы "лежалые", или свежие? Если "лежалые" и принадлежат к "Обливион есм", то дела плохи, это какой то глобальный глюк игры.
-Кстати, раз уж я "расконсервировал" свой Обливион, то выложи мне здесь сохранение со своей игры, я попробую его на своей игре погонять - посмотрю, что будет с телами павших.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 21 Июня 2015, 21:35
-Это трупы "лежалые", или свежие? Если "лежалые" и принадлежат к "Обливион есм", то дела плохи, это какой то глобальный глюк игры. -Кстати, раз уж я "расконсервировал" свой Обливион, то выложи мне здесь сохранение со своей игры, я попробую его на своей игре погонять - посмотрю, что будет с телами павших.

Лежалые( Ммм, без модов ведь может все само поправиться, и напомню, что не все трупы остаются, многие пропадают. Попробуй просто сходить на Арену и подраться или в руины, что у канализации, Вель-что-то-там, там должен труп бандита лежать в самом начале у стола на лестнице. Сейв сделан на Дрожащих Островах, если что.
http://www.fayloobmennik.net/5083494
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 21 Июня 2015, 23:11
Лежалые( Ммм, без модов ведь может все само поправиться, и напомню, что не все трупы остаются, многие пропадают. Попробуй просто сходить на Арену и подраться или в руины, что у канализации, Вель-что-то-там, там должен труп бандита лежать в самом начале у стола на лестнице. Сейв сдел
-Почистил твой сейв во Врай Баше. Там в твоем сейве было более 500 неверных записей и ссылок на несуществующие объекты. Теперь на моей игре все нормально, респаун идет как положено - три дня и трупы людей и животных исчезают. Иногда дольше, но исчезают.
-Ходил на Арену, там все нормально, трупы исчезают, как и положено после каждого боя. В айлейдских руинах Вилверин трупа возле стола у входа нет.
-Когда будешь запускать это сохранение, то игра скажет тебе об "отсутствующих модах" в этом сохранении и возможно по новой проинициализирует имеющиеся у тебя моды, это все нормально. Жми дальше и играй.
-Сохранение :   http://rghost.ru/7JQY4qvzV (http://rghost.ru/7JQY4qvzV)


Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 21 Июня 2015, 23:55
-Почистил твой сейв во Врай Баше. Там в твоем сейве было более 500 неверных записей и ссылок на несуществующие объекты. Теперь на моей игре все нормально, респаун идет как положено - три дня и трупы людей и животных исчезают. Иногда дольше, но исчезают. -Ходил на Арену, там все нормально, трупы исчезают, как и положено после каждого боя. В айлейдских руинах Вилверин трупа возле стола у входа нет. -Когда будешь запускать это сохранение, то игра скажет тебе об "отсутствующих модах" в этом сохранении и возможно по новой проинициализирует имеющиеся у тебя моды, это все нормально. Жми дальше и играй. -Сохранение :   http://rghost.ru/7JQY4qvzV (http://rghost.ru/7JQY4qvzV)

Ухх, спасибо огромное! А ты их так чистил?
Многие моды при обновлении версии требуют установки обновленной версии на чистый сейф.
- запускаем Wrye Bash
- создаете Bashed Patch,
- на стадии, где надо отмечать галки, отмечаете
Исправление параметров игры> Респаун областей игрового мира (1 день).
- после создания Bashed Patch загружаете игру с сейвом, который надо обновить
- в игре в консоле пишите "coc testinghall" (без кавычек)
- ждете там 25 часов, сохраняетесь, выходите из игры
- опять создаете Bashed Patch, но уже убираете ту галку на респаун раз в день.
- загружаете игру с только что созданным сейвом,
- в игре в консоле пишите "cow tamriel,12,18" (без кавычек) и вы появитесь недалеко от Вильверина (примерно там, где выходили из начального подземелья)
Все, сейв обновлен

Просто я тут понапроходил уже маленько, да и набудущее, чтобы знать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 22 Июня 2015, 00:09
Ухх, спасибо огромное! А ты их так чистил?
-Открываешь Врай Баш, на ходишь раздел "Сохраненные игры", выбираешь сохранение, которое хочешь почистить, щелкаешь по нему правой кнопкой мыши в появившемся меню выбираешь строку-фунцию - "очистить файл", щелкаешь по нему. Будет вопрос о том, что "сейв может быть испорчен", соглашайся. Ждешь конца процедуры. Все.
-На всякий случай сделай копию сейва, который будешь чистить. Это в принципе не проблема, можно вообще сделать подряд 3-4 сохранения на всякий случай. Я сколько раз проводил такую чистку, но сейвы пока не ломались ни разу.
-Удачи! Доброй игры и вкусной еды!  :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 07 Июля 2015, 12:33
Сейчас вернулся из Сказки в Облу... в общем, не исправился этот злостный баг: трупы так и лежат. Опять же не все, но, например, на Арене всегда остаются :С Уже и сейвы чистил и с башем баловался - ничего не помогает.

И еще, у меня возникла проблема с квестовыми предметами: они не исчезли после выполнения квеста. Я знаю, что можно использовать чит-код removeitem <ID> <N>, но, во-первых, плагин formID Finder пишет мне не ID предмета, а нечто другое (но тоже 8 из цифр и букв), а при вводе правильного ID команда не выполняется, пишет (см. скриншот 1, FF01 выдаёт fоrmID, а FF02 ID выкинутого предмета)

В общем, с этим у меня не вышло, я попробовал использовать чит-код showinventory и player.inv, выделив персонажа, чтобы узнать список его предметов, на что мне выдавало (см. скриншот 2)

Не подскажете, что не так с моей консолью, есть ли способ это исправить или альтернативные методы удаления квестовых предметов? Ах да, я еще пытался снять пометку "квестовый" с помощью команды SetQuestObject <ID> <N=0>. Не помогло.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: NAVYgator от 07 Июля 2015, 17:09
Сейчас вернулся из Сказки в Облу...
Насколько я помню, Сказка отключает консоль. Каким образом - не интересовался. А сам мод Сказки отключен от игры?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 07 Июля 2015, 20:42
Удалил Сказку о потерянном счастье через Баш, создал патч, запускаю игру, не помогло - консоль не работает. Кстати, такие коды как tgm, tcl, psb, tm, player.additem работают. И работали ранее.
Вот список моих модов:
00  oblivion.esm
01  All Natural Base.esm  [версия 1.34]
02  Tamrielic Ingredients.esm
03  CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
04  Artifacts.esm
05  CURP_Controller.esm
06  John's Leveled List Overhaul.esm
++  HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
07  OblivionMsg.esp
08  DLCShiveringIsles.esp
09  Unofficial Oblivion Patch.esp
++  UOPS Additional Changes.esp
0A  UOP Vampire Aging & Face Fix.esp  [версия 1.0.0]
0B  Oblivion Citadel Door Fix.esp
0C  Unofficial Shivering Isles Patch.esp
++  USIPS Additional Changes.esp
0D  LoadingScreens.esp
0E  All Natural.esp
0F  All Natural - SI.esp
10  Immersive Interiors.esp
11  OBSE-Storms & Sound SI.esp
12  All Natural - Real Lights.esp
13  Reznod_Mannequin_1C.esp  [версия 3.0]
14  Wyverex's - Runes.esp
15  DarNifiedUI Config Addon.esp
16  FormID Finder4.esp
17  Timekeeper_Advanced.esp
18  Map Marker Overhaul.esp
19  Map Marker Overhaul - SI additions.esp
1A  DLCOrrery.esp
1B  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
1C  DLCVileLair.esp
1D  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
1E  DLCMehrunesRazor.esp
1F  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
20  DLCSpellTomes.esp
++  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
21  ArmorHeroOfKvatch.esp
22  FB_Dark_Crusader_Dynamis.esp
23  KohdiScimitar.esp
24  Lady Underwear.esp
25  Slof's Horses Base.esp
26  DLCThievesDen.esp
27  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
28  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
29  John's Leveled List Overhaul.esp
++  John's Leveled List Overhaul - Vanilla Armours.esp
2A  John's Leveled List Overhaul - Vanilla Weapons.esp
2B  CurseOfHircine.esp
2C  CoH Spawn Rates Increased.esp
2D  Tamrielic_Ingredients.esp
2E  KvatchAftermath.esp
2F  Trade and Commerce.esp
30  AHP.esp
31  Vaernlor Manor.esp
32  AnvilBayMisteryHouse.esp
33  Artifacts.esp
34  Assassin Tripwires.esp
35  Better Dark Brotherhood Sanctuary.esp
36  Better Dark Brotherhood Sanctuary - Tripwires.esp
37  Blissful_Dreams.esp
38  Cardac.esp
39  CitadelOfMadness.esp
3A  CastleEltz.esp
3B  Castle_Domrose_V1.2.esp
3C  DragonClawCastle.esp
3D  FHWS.esp
3E  Lost_Happ.esp
3F  Resurrection of the Dark Brotherhood.esp
40  Sheogoraths_Accords_of_Madness.esp
41  TempleOfZealotsV2.esp
42  TheElderCouncil.esp
43  TEC_4ERA_Dialog_Filter.esp
44  DLCBattlehornCastle.esp
45  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
46  DLCFrostcrag.esp
47  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
48  Knights.esp
49  Knights - Unofficial Patch.esp
4A  MannimarcoComplete.esp
4B  ElsweyrAnequina.esp
4C  xuldarkforest.esp  [версия 1.0.5]
4D  xulStendarrValley.esp  [версия 1.2.2]
4E  xulTheHeath.esp
4F  xulEntiusGorge.esp  [версия 1.2.1]
50  xulFallenleafEverglade.esp  [версия 1.3.1]
51  TheElderCouncil-FallenleafEverglade patch.esp
52  xulColovianHighlands_EV.esp  [версия 1.2.2]
53  xulChorrolHinterland.esp  [версия 1.2.3]
54  xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp  [версия 1.6.5]
55  xulBravilBarrowfields.esp  [версия 1.3.5]
56  xulLushWoodlands.esp  [версия 1.3.3]
57  xulAncientYews.esp  [версия 1.4.4]
58  xulAncientRedwoods.esp  [версия 1.6]
59  xulCloudtopMountains.esp  [версия 1.0.3]
5A  xulArriusCreek.esp  [версия 1.1.4]
5B  xulPatch_AY_AC.esp  [версия 1.1]
5C  xulRollingHills_EV.esp  [версия 1.3.3]
5D  xulPantherRiver.esp
5E  xulRiverEthe.esp  [версия 1.0.2]
5F  xulBrenaRiverRavine.esp  [версия 1.1.1]
60  xulImperialIsle.esp  [версия 1.6.8]
61  xulBlackwoodForest.esp  [версия 1.1.1]
62  xulCheydinhalFalls.esp  [версия 1.0.1]
63  xulAspenWood.esp  [версия 1.0.3]
64  xulSkingradOutskirts.esp  [версия 1.0.2]
65  xulSnowdale.esp  [версия 1.0.5]
66  xulCliffsOfAnvil.esp  [версия 1.1.3]
67  xulSilverfishRiverValley.esp  [версия 1.0.4]
68  xulJerallGlacier.esp  [версия 1.0.2]
69  xulTheEasternPeaks.esp  [версия 1.1.4]
6A  Bag of Holding.esp
6B  Better Dungeons.esp
6C  DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
6D  DS Storage Sacks.esp  [версия 1.1]
6E  Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
6F  Factions Dark Brotherhood.esp
70  Increased_Training_Allowance-1853.esp
71  P1DkeyChain.esp
72  ATakesAll.esp
73  zzzChangeAbleWeapon.esp
++  Borderless_Cyrodiil.esp
74  Drokk's Vampire Mod.esp
75  Auto Repair and Auto Recharge Ring.esp
76  MidasSpells.esp
77  Enchantment Splitter.esp
78  sycHearNoEvil.esp
79  TRN One of the Gang.esp
7A  Oblivion_Character_Overhaul.esp
++  cidnothump.esp
7B  AznarsLifeDetect.esp
**  All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
7C  Bashed Patch, 0.esp
7D  Maskar's Oblivion Overhaul.esp
7E  SarisCompanion.esp
7F  XG EnergySphere.esp
80  Anoicaar.esp
81  zzzStatsFix.esp
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: NAVYgator от 07 Июля 2015, 21:54
О, какой список!
У меня тоже много ;)
И запускаю через Баш. Но так глубоко никогда не копал (с патчами и т.д.), т.к. у меня никогда не было проблем с совместимостью модов.

Попробуй отписаться Автору "Сказки..." в соответствующей теме и в личку. Правда, Автор редко сейчас заходит. В теме сказки можно узнать тестеров, можно спросить и у них: вдруг кто-то сталкивался с такой траблой.

Попробуй запустить игру через обловский оригинальный лаунчер.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 07 Июля 2015, 23:22
Не думаю (хотя не могу же я быть уверен), что это проблема из-за сказки. Во-первых, консоль работает, не видит почему-то именно эти команды, во-вторых, полное её удаление не помогло решить проблему.
Честно говоря, даже не думал, что игра запустится через лаунчер  :D Ан нет, пошла, зашла в главную меню, но пи загрузке сейва сбросила. Но я удивлён  :D :D :D
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: NAVYgator от 07 Июля 2015, 23:27
Но я удивлён
А напрасно!  ;D
Остается одно: в обл-лаунчере отключать по-очереди моды. А в Баше конфдикты не подсвечивает? А свои разработанные моды есть?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 07 Июля 2015, 23:35
А напрасно!  ;D Остается одно: в обл-лаунчере отключать по-очереди моды. А в Баше конфдикты не подсвечивает? А свои разработанные моды есть?

Вы видели, сколько у меня модов?) Даже если использовать метод половинного деления, то можно замучиться постоянно делать башед-патч, да и, вангую, будет много вылетов просто беспричинных, ибо сейв не сможет "жить" при массированном отключении плагинов) Но все же спасибо за советы.
Баш конфликтов не выдаёт, ОБСЕ версии 0021, Плаг версии 9.0а, БОСС не ругается, своих модов нет.
Конечно, если никто не подскажет выхода из ситуации, придется всё же отключать моды... но, боги, тратить на это весь день  :'(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: a.king61 от 08 Июля 2015, 21:36

Сейчас вернулся из Сказки в Облу... в общем, не исправился этот злостный баг: трупы так и лежат.
Опять же не все, но, например, на Арене всегда остаются :С Уже и сейвы чистил и с башем баловался - ничего не помогает.
И еще, у меня возникла проблема с квестовыми предметами: они не исчезли после выполнения квеста.
Я знаю, что можно использовать чит-код removeitem  , но, во-первых, плагин formID Finder пишет мне не ID предмета, а нечто другое (но тоже 8 из цифр и букв), а при вводе правильного ID команда не выполняется, пишет (см. скриншот 1, FF01 выдаёт fоrmID, а FF02 ID выкинутого предмета)
В общем, с этим у меня не вышло, я попробовал использовать чит-код showinventory и player.inv, выделив персонажа, чтобы узнать список его предметов, на что мне выдавало (см. скриншот 2)
Не подскажете, что не так с моей консолью, есть ли способ это исправить или альтернативные методы удаления квестовых предметов?
Ах да, я еще пытался снять пометку "квестовый" с помощью команды SetQuestObject  . Не помогло.

Прежде, чем баловаться с консолью - неплохо бы ознакомится вначале хотя бы вот с этой инструкцией (http://www.tamriel.ru/index.php?id=cons/cheat) по ее использованию. (более подробно здесь (http://www.tamriel.ru/index.php?id=cons/cheat_all))
Распространенная ошибка - введение в консоле адресных команд без указания адресата
- или префикс "player." для адресации на героя
- или вручную ввести "адрес" - ID => выбрать мышью в консоли что(кого)-либо перед набором адресной команды
)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 09 Июля 2015, 14:49
Прежде, чем баловаться с консолью - неплохо бы ознакомится вначале хотя бы вот с этой инструкцией (http://www.tamriel.ru/index.php?id=cons/cheat) по ее использованию. (более подробно здесь (http://www.tamriel.ru/index.php?id=cons/cheat_all)) Распространенная ошибка - введение в консоле адресных команд без указания адресата - или префикс "player." для адресации на героя - или вручную ввести "адрес" - ID => выбрать мышью в консоли что(кого)-либо перед набором адресной команды)




С некоторыми кодами так и не разобрался, но заработал removeitem. Действительно, проблема была проста, как пять копеек: не дописал player в начало  :-[  А насчет читов и их применения я гуглил (я бы не стал сюда писать, не применив бы хоть какие-то усилия), но все статьи были более "сухими", нежели чем "У семи дорог".


Впрочем, проблема с трупами всё еще актуальна. И, раз уж новый пост, у меня oblivion.ini превратился из списка в столбцах, в одну большую строчку. Можно ли его теперь редактировать или полностью заменить на новый? Ещё стоят пара модов на графику (ландшафты Сиродила и улучшенные подземелья), изменение ини не вызовет с ними никаких проблем?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 31 Июля 2015, 10:34
Не знаю, куда правильно спросить, посему спрошу сюда.

Проблема №1. У части ванильных НПСов черные глаза, у другой части - нормальные. Отчего бы это?
(http://s6.uploads.ru/t/yhUI7.jpg) (http://uploads.ru/yhUI7.jpg)  (http://s2.uploads.ru/t/nK1UO.jpg) (http://uploads.ru/nK1UO.jpg)

Проблема №2. Персонаж не во все двери может войти - надпись, мол, дверь такая-то туда-то, не появляется, при попытке пройти перс проходит в текстуры. Если дело касается внешней ячейки, проблема лечится быстрым путешествием. Но если внутренней - гипотетически проблема дложна решаться читом coc cellname, но почему-то не решается. Перс оказывается в совершенно левом месте.

Например, сейчас мне кровь из носу по квесту нужно попасть на постоялый двор "Новые земли" в Чейдинхоле.
Набираю соглано списку (http://tes.ag.ru/oblivion/cheats/interior_rus.shtml) название (уж как только не набирала: и буквами, и цифрами) - персу ноль эмоций.

Есть какие-либо версии, что стряслось? (очень не хочется менять персонажа, привыкла к нему).
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 31 Июля 2015, 23:32
Проблема №1. У части ванильных НПСов черные глаза, у другой части - нормальные. Отчего бы это?
(http://s6.uploads.ru/t/yhUI7.jpg) (http://uploads.ru/yhUI7.jpg)  (http://s2.uploads.ru/t/nK1UO.jpg) (http://uploads.ru/nK1UO.jpg)
А какие плагины на глазки стоят? :) У меня такое было когда есп. включенный был, а текстур не было (видать плагин был побитый или еще что)

по поводу №2 не знаю  :(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 01 Августа 2015, 13:26
А нет никаких плагинов на глаза.
Что самое веселое))))
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 01 Августа 2015, 14:59
А нет никаких плагинов на глаза.
Что самое веселое))))
Даже Cosmetic Compilation нету?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 01 Августа 2015, 17:12
А нет никаких плагинов на глаза. Что самое веселое))))
-Такое часто случается например, если установлен "Колб Расес" и др. "моды на расы", или моды улучшающие лица, типа - "Секси фемели НПС". Что желательно сделать:
1.Если у мода есть файл "BSA", то вручную прописать его в документ "Обливион -ини" в раздел "Архивы".
2.Во Врай Баше при создании Башед Патча отметить пункты(левая колонка) и относящиеся к ним моды(открываются в окошке справа):
а). "Импорт графики"
б). "Импорт лиц НПС"
в). "Данные рас"
г). "Объединение патчей"

3. Провести валидацию текстур при помощи ОБММ, или архив валидатором.

-Санни, может я где то ошибся в названии функции, писал по памяти. Но в целом причина с глазами может крыться в модах: "косметика", "тела", "расы", "вампирские моды", "улучшенные лица", "вампиры".
Это разряды модов которые могут привести к такому багу.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 01 Августа 2015, 17:40
Спасибо, попробую.
Как бы рас немного, но в одном моде есть рабочая раса вампиров, для злобных чучел, которые нападают на храбрую маленькую героиню ;D .

А вот по этому пункту - 1.Если у мода есть файл "BSA", то вручную прописать его в документ "Обливион -ини" в раздел "Архивы". - можно подробнее? в каком разделе и чего писать?

Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 01 Августа 2015, 18:05
А вот по этому пункту - 1.Если у мода есть файл "BSA", то вручную прописать его в документ "Обливион -ини" в раздел "Архивы". - можно подробнее? в каком разделе и чего писать?
-Это не часто бывает надо. В очень редких случаях, когда игра автоматом не прописала в загрузку "файл БСА", например одного из новоустановленных модов  и мод работает "криво

-Открываешь файл "Обливион -ини", который находится в папке: "Мои документы"\Обливион
-Находишь почти в самом конце документа раздел - "[Archive]" в самом низу в СТРОЧКУ перечисляются загружаемые игрой "ВСА" файлы. После последнего прописанного файла ставишь запятую и прописываешь вручную название нужного тебе БСА (после него не нужно ставить ни точек, ни запятых, просто пустое место!), после этого сохраняешь документ.  :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 01 Августа 2015, 18:08
Спасибо, пошла терзать игру)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 01 Августа 2015, 23:06
Доброго времени суток, возникло ещё три вопроса:
1. Можно ли удалить ненужные расы так, чтобы в игре они остались, но не были видны при создании персонажа? А то некоторые моды добавляют неигровые расы, которые очень сильно мозолят глаза, особенно всякие вариации дефолтных рас, аля бретонец_с_усами/бородой/большим_носом/просто_ещё_один_лишний_бретонец.
2. Опять же при создании персонажа нельзя сменить прическу, приходится делать это с помощью кодов - есть ли способ это пофиксить?
3. Хочу другу принести свою сборку и свой сейв с прокаченным персом, можно ли как-нибудь обнулить все квесты в сейве, но оставить уровень и снаряжение у ГГ?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Ларьяда от 02 Августа 2015, 01:14
1. Загрузить плагин в конструктор и там: Персонажи -> Расы -> выбрать поочерёдно все лишние расы и на вкладке Text Data убрать у них галку напротив слова "игровая" ("playable"). Сохранить изменения в плагин.
2. У персонажа бывает нельзя сменить причёску как раз часто из-за таких "мусорных" рас. Например, банальный вариант - дреморы. Их рогатые причёски являются не доступными игроку по умолчанию, как и их глаза. Если сделать дремор игровой расой, но не разблокировать их причёски и глаза в конструкторе (поставить галочки "playable"), то велик риск, что при создании персонажа ни у кого нельзя будет сменить ни причёску, ни цвет глаз. То же самое с расами, создаными с нуля: у них по умолчанию первой в списке оказывается неигровая "причёска" с повязкой на глазах.
Так что тут два пути: либо заблокировать ненужные расы (и тогда проблема со сменой волос испарится сама), либо разблокировать неиграбельные причёски.
3. А вот это вряд ли. Хотя можно, наверное, через консоль ввести начальные стадии квестов. Но проще, наверное, было бы создать нового персонажа, набить ему уровень читами через консоль и точно так же добавить всё нужное снаряжение. Оба варианта - муторные, потому что придётся выискивать все нужные ID.
Так что лучше, наверное, другу честно качать перса самому. Ещё можно поставить какой-нибудь плагин, отменяющий левеллинг предметов в луте - тогда и на низком уровне можно будет найти хорошее барахло. Если играть покажется сложно, то всегда можно понизить сложность игры в настройках.
Но читы+низкий уровень сложности=скука. Так что решайте сами, нужно ли вам это.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 02 Августа 2015, 08:06
Ларьяда, огромное спасибо за помощь  ::), вот только что такое конструктор, обмм?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 02 Августа 2015, 12:56
вот только что такое конструктор, обмм?
Tes Construction Set
OBlivion Mod Manager
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 02 Августа 2015, 20:03
Спасибо, я просто думал, что конструктор входит в обмм)
В общем, все расы по убирал, вот только при открытии есп плагина "FarmHouseWithSecrets" почему-то сносились ретекстуры лиц из из "ocov2". Причем необязательно было даже копаться в еспе, просто если пересохранить, то лица становились дефолтными - чудеса  :D В общем, снёс к чертям  ;D
Но посему ещё вопрос: в плагине "FarmHouseWithSecrets" мне очень сильно понравились белые глаза, но поскольку плагин имеет лишь файлы есп и есм, без каких-либо папок с текстурами, я не знаю как их перенести в облу... не поможете?  :-[
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 02 Августа 2015, 22:34
Если нет текстур. значит использует стандартные(но они неиграбельные). Просто можно создать свой есп. пометить галочку playable над глазами
з.ы. Так как забросил обливион и все попытки моддинга к нему года полтора назад точнее не скажу, забыл :(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 03 Августа 2015, 21:37
Но посему ещё вопрос: в плагине "FarmHouseWithSecrets" мне очень сильно понравились белые глаза, но поскольку плагин имеет лишь файлы есп и есм, без каких-либо папок с текстурами, я не знаю как их перенести в облу... не поможете?  :-[

Напомните, пожалуйста, у кого там были белые глаза? Мне важно как тестеру. :)

=============================================
Все-таки извините, повторю вопрос, а то висит же все же!

 Проблема №2. Персонаж не во все двери может войти - надпись, мол, дверь такая-то туда-то, не появляется, при попытке пройти перс проходит в текстуры. Если дело касается внешней ячейки, проблема лечится быстрым путешествием. Но если внутренней - гипотетически проблема дложна решаться читом coc cellname, но почему-то не решается. Перс оказывается в совершенно левом месте. Например, сейчас мне кровь из носу по квесту нужно попасть на постоялый двор "Новые земли" в Чейдинхоле. Набираю соглано списку (http://tes.ag.ru/oblivion/cheats/interior_rus.shtml) название (уж как только не набирала: и буквами, и цифрами) - персу ноль эмоций. Есть какие-либо версии, что стряслось? (очень не хочется менять персонажа, привыкла к нему).

Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 03 Августа 2015, 21:59
Напомните, пожалуйста, у кого там были белые глаза? Мне важно как тестеру. :)
C DLC Shiverring Isles
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 03 Августа 2015, 22:22
То есть не из "FarmHouseWithSecrets", а у кого-то из Островов?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 03 Августа 2015, 22:36
Проблема №2. Персонаж не во все двери может войти - надпись, мол, дверь такая-то туда-то, не появляется, при попытке пройти перс проходит в текстуры.
-Санни ты бы уточнила примерно какие двери. Общеигровые, то есть "дефолтные Беседкины", или это двери привнесенные модами.(Проверить можно  при помощи мода "ID-Fender). И главное когда у тебя в игре появился сей баг - сразу после установки игры, или позже после установки модов? Может с консолью баловалась и поломала скрипты некоторых локаций?
-Еще если стоит Врай Баш, попробуй открыть вкладку "Сохранения" и щелкни ПКМ по строчке последнего ручного сохранения. В выпавшем списке почти внизу будет функция "очистить мод", там в списке есть такой пункт - "исправить потерю миров" и сделай общую чистку сейва, там же.
-Может что и прояснится.  :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Hawker от 04 Августа 2015, 02:03
То есть не из "FarmHouseWithSecrets", а у кого-то из Островов?
Они идут как "Серые" ;)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 04 Августа 2015, 09:42
-Санни ты бы уточнила примерно какие двери. Общеигровые, то есть "дефолтные Беседкины", или это двери привнесенные модами.(Проверить можно  при помощи мода "ID-Fender). И главное когда у тебя в игре появился сей баг - сразу после установки игры, или позже после установки модов? Может с консолью баловалась и поломала скрипты некоторых локаций? -Еще если стоит Врай Баш, попробуй открыть вкладку "Сохранения" и щелкни ПКМ по строчке последнего ручного сохранения. В выпавшем списке почти внизу будет функция "очистить мод", там в списке есть такой пункт - "исправить потерю миров" и сделай общую чистку сейва, там же. -Может что и прояснится.  :)

Двери ванильные, у меня мало изменений в ванильном мире. Вот, например, ворота в города - моя перса не может войти в город через ворота. Ни в один город. Только быстрым путешествием. Магазин Леллеса в Анвиле. Замок в Корроле. Таврена "Новые земли" в Чейдинхоле.

Может, это общая проблема расы - остальные персы других рас свободно ходят, где им вздумается. Однако если бы была проблема расы, об этом бы многие знали. Раса сирен достаточно распространена.

Самое ж главное!
Шут с ними, с попытками пройти.
Отчего у меня не получается консольный проход, вот что интересно?
Я набираю coc и название ячейки - и ничего!
Пробовала и цифровой код ячейки, и буквенное название - ничего!
Вот почему так?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 04 Августа 2015, 20:44
Может, это общая проблема расы - остальные персы других рас свободно ходят, где им вздумается. Однако если бы была проблема расы, об этом бы многие знали. Раса сирен достаточно распространена.

-Единственно, что можно сделать, так это переустановку мода в котором есть, эта самая раса сирен.
-Больше ничего в голову не приходит, только переустановка мода.  :(
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 05 Августа 2015, 08:08
Напомните, пожалуйста, у кого там были белые глаза? Мне важно как тестеру. :)

Сорри, я сам напутал, ибо в конструкторе до этого не работал. Смысл был в том, что если при создании нового персонажа случайно перейти на расу из мода, то у темных эльфов становились вот такие белые глаза (скриншот), потому-то я и подумал, что они входят в этот мод)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 05 Августа 2015, 13:43
Ух ты, действительно, интересные глазки получились)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: MinZDraV969 от 05 Августа 2015, 22:10
Двери ванильные, у меня мало изменений в ванильном мире. Вот, например, ворота в города - моя перса не может войти в город через ворота. Ни в один город. Только быстрым путешествием. Магазин Леллеса в Анвиле. Замок в Корроле. Таврена "Новые земли" в Чейдинхоле. Может, это общая проблема расы - остальные персы других рас свободно ходят, где им вздумается. Однако если бы была проблема расы, об этом бы многие знали. Раса сирен достаточно распространена. Самое ж главное! Шут с ними, с попытками пройти. Отчего у меня не получается консольный проход, вот что интересно? Я набираю coc и название ячейки - и ничего! Пробовала и цифровой код ячейки, и буквенное название - ничего! Вот почему так?

Я конечно не про, но вы создавали нового персонажа с другой расой или меняли её с помощью консоли? Если создавали нового, попробуйте сменить расу с помощью кода Showracemenu (вроде так), потом, для верности, сохраниться, почистить этот сейв во Врай Баше, сделать новый патч, зайти в игру и проверить исправилась ли проблема. Если не исправилась, можете ещё и мод на вашу расу отключить, после чего снова очистить сейв. Если и это не поможет... Я не так давно сам сломал игру: у меня часть трупов не пропадали, наверное, поломал скрипты читом или просто сейв поломался из-за установки и удаления модов: игру я новую не начинал, а это бывает вредно. К чему я это, помогла простоя перустановка облы. Полный её снос, снос всех программ и повторная установка в той же комплектации, даже моды остались те же, но проблема решилась. Если у вас действительно не очень много модов, попробуйте просто переустановить игру) Ну, и почистить потом сейв Врай Башем, я так понял, лишним это никогда не будет да и времени почти не занимает  ;D
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 19 Сентября 2015, 10:05
Товарищи, отчего же все-таки персонажи не могут войти в постоялый двор "Новые земли" в Чейдинхоле? Ни в игровом реале, ни через консоль?
Есть какие-нибудь версии?
Модов на изменение городов нет. Есть AWLS.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Vоid от 29 Августа 2016, 14:07
Когда вы запускаете игру, то видите символ TES IV и светлый (у кого как) фон, на котором этот символ расположен.
Сразу после окончания загрузки (линия чуть ниже) открывается главное меню. А теперь вопрос. Где в текстурах расположен этот символ? Хочу его заменить на... э-э... кое-что, буду благодарен за подсказку.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: el-sid от 29 Августа 2016, 18:31
Когда вы запускаете игру, то видите символ TES IV и светлый (у кого как) фон, на котором этот символ расположен. Сразу после окончания загрузки (линия чуть ниже) открывается главное меню. А теперь вопрос. Где в текстурах расположен этот символ? Хочу его заменить на... э-э... кое-что, буду благодарен за подсказку.
-Папки: Игра- Дата - Видео - файл (Oblivion iv logo).  :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Vоid от 04 Октября 2016, 16:20
C последним апдейтом Windows 10 вырубилась возможность использовать HDR без Oblivion Reloaded.
Придётся думать, как её решить... буду рад, если кто подскажет, так как очень нравятся сочные краски ENB.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: za4ot от 04 Октября 2016, 20:56
Удалить Windows 10. Это ж очевидно.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: SLOWPARD от 08 Октября 2016, 14:00
C последним апдейтом Windows 10 вырубилась возможность использовать HDR без Oblivion Reloaded. Придётся думать, как её решить... буду рад, если кто подскажет, так как очень нравятся сочные краски ENB.

https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/4zsmxe/getting_hdr_working_with_modern_video_cards/
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Vоid от 19 Октября 2016, 15:16
Спасибо всем. )
Правда, проблема решилась сама собой после установки OBGE v4. Только встроенный HDR в нём надо было отключить.
Такие вот дела. Всё-таки как ни взгляни, со всех сторон - очень удачная штука.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Vоid от 23 Марта 2017, 12:47
Всем привет.
Посоветуйте, пожалуйста, руководство по добавлению татуировки персонажу в TES IV. Хочу ей прикрутить штрих-код под глаз и три шестёрки на руку.
Спасибо заранее.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Марта 2017, 15:27
См. тут:
Глава 2. Ретекстурирование рас (http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_TES_4#.D0.93.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.B0_2._.D0.A0.D0.B5.D1.82.D0.B5.D0.BA.D1.81.D1.82.D1.83.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81)

Modding:Текстурирование вееров. Тонкости текстурирования для игры Oblivion. Часть 1 (http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2._%D0%A2%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Oblivion._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1)
Modding:Текстурирование вееров. Тонкости текстурирования для игры Oblivion. Часть 2 (http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2._%D0%A2%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Oblivion._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2)
Modding:Текстурирование вееров. Тонкости текстурирования для игры Oblivion. Часть 3 (http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2._%D0%A2%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Oblivion._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_3)
Modding:Текстурирование вееров. Тонкости текстурирования для игры Oblivion. Часть 4 (http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2._%D0%A2%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Oblivion._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4)
Про веера - это чтоб разобраться в деталях, научиться работать с альфа-каналом, свечением, эффектами и т.п. - там очень подробно/понятно расписано.

Посмотри на этой странице (http://forum.anvilbay.net/index.php?topic=21606.210) и соседних примеры, как Криста макияж рисовала; пригодится.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 21 Апреля 2017, 08:37
Вот еще вопрос...стал использовать TES mod manager вместо привычного OBMM. В итоге, после установки omod'а, некоторые dds-файлы поменяли расширение на mod package. Что это за подмена и чего от нее можно ожидать ? Я так понял, что мод менеджер сигнализирует о том, что в игре появился файл, который меняет " шкурку " ванили, или как ? И что будет, если один dds, должен поменять другой, при установке ретекстура на ретекстур, например.


Сообщение объединено: 22 Апреля 2017, 07:52
Извините, вопрос не дискуссионный, просто были не установлены некоторые опции, идущие в нагрузку к экзешнику.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 24 Апреля 2017, 17:14
Не знаю, заходят ли сюда локализаторы с опытом, но попробую...итак Обливион ЗИ со всем DLC, меню диалога - внизу две иконки, одна - "Убеждение"(старт убеждения), другая - "Goodbye"(прощание,т.е. выход из меню), почему на английском, если можно исправить, то как? Неужели везде, в позициях Names-DIAL, всех ESP, включая мастер-файл, прописывать по-русски "Прощание"?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Саннифер от 24 Апреля 2017, 21:42
Скорее всего, у Вас установлен недопереведенный мод на убеждение. Или как-то связанный с убеждением.
Попробуйте поотключать моды по очереди и выяснить, из-за какого появляется проблема.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 24 Апреля 2017, 22:55
Horoshiy, плюс проверьте, подключен ли OblivionMsg.esp. Отключение этого файла как раз даёт подобный эффект - интерфейс игры частично становится английским. Хотя, если на английском только эта строчка, то дело скорее всего в каком-то плагине.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 25 Апреля 2017, 08:36
Спасибо за отклик, судя по предложениям, мне первым делом надо проверить, что я натворил с интерфейсом Обливиона, так? Мода(ов) на убеждение не ставил и, думаю, эта кнопочка, обозначенная крестиком в меню диалога, относится не столько к функции убеждения, сколько к выходу из этого меню, разве нет? Наверное ESP-файлы вообще тут не причем(моя ремарка про Names-DIAL в конструкторе выглядит, мягко говоря, не убедительно); я очень тщательно собирал интерфейс на основе русскоязычного DarkUIDarN + добавления элементов HUD других модов, все работает отлично и смотреть нужно xml-файлы в папке Menus, или dds-файлы в папке Textures-Menus. Скорее всего, так оно и есть, вырубал все ESP-ы, ошибка остается...будем искать, хотя не очень хочется туда лазить, если честно.


Сообщение объединено: [time]25 Апрель 2017, 21:52[/time]
Да, где же все-таки прописана подпись этой чертовой кнопки выхода из меню диалога, я и так и эдак, все кнопки на русском: и "Убеждение" и "Торговля" и "Обучение" и что там еще, а "Торговля заклинаниями", только выход "Goodbye", нет можно конечно забить на такую мелочь, но я люблю единообразие в этом деле...что поделаешь, вот и приходится сидеть, полировать задницу перед компом, ситуация...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 06 Мая 2017, 22:23
Nobody!
Может ты заглядываешь от скуки в Ящик... тут я по некоторым причинам решил переклепать свою сборку, ну и опять с этой кнопкой "Goodbye". Понимаешь, надпись на английском появляется после установки DarkUIDarN, собственно в стандартном интерфейсе Обливиона, эта кнопка в меню диалога вобще никак не прописывается(файл dialog_menu.xml), смотрел распакованный Oblivion - misc.bsa. Эти файлы открываются простым блокнотом, но что там надо править, лично мне неведомо, но предполагаю, если остальные кнопки в линейке - "Убедить", "Торговля"и т.д. прописаны кириллицей, то и выход из меню должен быть на русском, или я не прав?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 07 Мая 2017, 04:12
Horoshiy, честно говоря, никогда не использовал этот мод и не знаю, как он работает. Но я вот взял файл Oblivion - misc.bsa из ЗИ, распаковал его, открыл несколько xml файлов (в частности, dialog_menu.xml) и не нашёл там ни слова на кириллице. Может быть, дело вообще не в этих xml-файлах?

Цитировать
Понимаешь, надпись на английском появляется после установки DarkUIDarN

Ты проверяешь на чистой установке Обливиона?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 07 Мая 2017, 07:51
Ну, не на совсем Чистом... у меня перепакованы ресурсы Обливиона с ресурсами Qarl'а и Bomret'а + UOP'ы, т.е. папки Textures и Meshes, но они на интерфейс не влияют, равно как и ESP-файлы неофициальных патчей. Да, кириллицы и близко нет в файлах XML, просто в меню диалога на стандартном Oblivion - Misc.bsa, эти кнопки не имеют названий. Названия появляются после установки интерфейса от DarkUI, думаю, мне надо найти способ как-то отключить индикацию надписей в файле диалогового меню, чтобы было также, как и при стандартном игровом интерфейсе(где-то "0"на "1", или наоборот, или что-то в этом роде). Эх, лучше бы я не обращал внимание на эту кнопочку,"Goodbye", так "Goodbye", ну что тут непонятного, так нет, морочу голову и себе и людям.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 07 Мая 2017, 10:13
у меня перепакованы ресурсы Обливиона с ресурсами Qarl'а и Bomret'а + UOP'ы, т.е. папки Textures и Meshes, но они на интерфейс не влияют, равно как и ESP-файлы неофициальных патчей
Ещё и UOP'ы, ещё и с ESP... Я бы начал проверку с установки чистого ЗИ с чистым ini-файлом и чистым сейвом (надо начать новую игру). В ланчере включил бы только Oblivion.esm и OblivionMsg.esp. Никаких OBSE, OBGE и т.д. Если бы глюк не пропал, то попробовал бы подключить DLCShiveringIsles.esp и/или отключить OblivionMsg.esp и посмотрел бы, что будет. Если надпись всё равно осталась бы английской, то попробовал бы поочерёдно подменять xml файлы на ванильные. Вероятно, были бы глюки с интерфейсом. Вероятно, игру вообще было бы невозможно загрузить. Но если бы удалось, то в конечном счёте цель - определить, какой конкретно файл вызывает проблему. После этого открывать его, сравнивать текст с ванильным и думать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2017, 10:32
Названия появляются после установки интерфейса от DarkUI
Этот самый DarkUI откуда взят? Потому что вопросы о багах в модах, о недопереводах и всякоразных косяках принято задавать там, откуда плагин скачивали.
Если точно известно, что виноват DarkUI - искать решение проблемы логично там, где мод скачан.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 07 Мая 2017, 11:08
РЕДМЕНЪ, я так понял, Horoshiy сам делал сборку, и у него вылез такой вот баг.

Кстати, Horoshiy, а в оригинальной сборке DarkUI этот глюк есть?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 07 Мая 2017, 12:13
Да, сначала, я запихивал в один WB-архив вместе с DarkUIDarN новую видеозаставку главного меню и загрузочные экраны в стиле DarkUI, но там не было переписи файла меню диалога, теперь же поставил чистый DarkUIDarN, взятый с Nexus'а вместе с русификацией; кнопочка  выхода из меню диалога получила английское название - "Goodbye", хотя линейка кнопок рядом(опции меню) обозначена кириллицей. В стандартном игровом интерфейсе, при входе в меню диалога, эти кнопки не подписаны, хочу найти способ добиться этого же и с интерфейсом DarkUI, либо чтобы все названия кнопок были на русском. Думаю, Nobody, да, можно добиться результата путем сравнения  XML-файлов мода и ресурсов Oblivion - Misc.bsa, а конкретно сравнить записи файла dialog_menu.xml...так, я, наверное, уже достал всех и себя в том числе этой проблемкой(на баг она не тянет) с интерфейсом.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2017, 12:31
теперь же поставил чистый DarkUIDarN, взятый с Nexus'а вместе с русификацией; кнопочка  выхода из меню диалога получила английское название - "Goodbye", хотя линейка кнопок рядом(опции меню) обозначена кириллицей.
Мне кажется (кажется, т.к. я не видел ни мода. ни сборки), что проблема всё-таки в DarkUI, в недопереводе - где-то пропущена строка на англ. языке.
Самый простой известный мне способ поправить - перевести строку самостоятельно. Для этого надо: импортировать текст плагина => открыть его в блокноте/Ворде => просмотреть => исправить при необходимости => экспортировать обратно в плагин. Как это делается, подробно рассказано в "Уроках локализации от РВ, ч. 1"; я недавно новую ссылку давал: http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=20170.msg676470#msg676470 (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=20170.msg676470#msg676470)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 07 Мая 2017, 20:07
Не охота спорить с администратором, но тут другой случай. У DarkUI и ESP'а то никакого нет, через функцию Экспорт - Импорт там просто нечего переводить, плагин имеет аналогичные ресурсы, что и Oblivion - Misc.bsa и, после проведенной инвалидации, подхватывается в игре мастер-файлом Обливиона.


Сообщение объединено: 07 Мая 2017, 21:55
Сменим тему, однако...кто подскажет, как отучить своего перса выполнять пробежки "трусцой" по умопомрачительным горным склонам и пр этом даже не думать о возможном смертельном падении...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 10 Мая 2017, 09:54
Вот еще о чем давно хотелось спросить знающих...на Бухте есть мод, добавляющий летающих насекомых и фей. Вся эта живность сопутствует герою в локациях, где тот находится, с некоторыми вариантами(минус интерьеры, например). Хотелось бы узнать, какими навыками в модостроении нужно обладать, чтобы всю эту летающую мелочь "открепить" от игрока и "поселить" ее, ну скажем, в каких-то особых волшебных местах, в UL - Темнолесье, допустим...может еще где-то. И нужно ли на это иметь разрешение авторов соответствующих модификаций? Или вот еще, охотно бы "расселил" новых оленей и белых волков от Katkat на севере, оставив ванильных оленей и ее же серых волков в остальных частях провинции.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 10 Мая 2017, 11:17
Вот еще о чем давно хотелось спросить знающих...на Бухте есть мод, добавляющий летающих насекомых и фей. Вся эта живность сопутствует герою в локациях, где тот находится, с некоторыми вариантами(минус интерьеры, например). Хотелось бы узнать, какими навыками в модостроении нужно обладать, чтобы всю эту летающую мелочь "открепить" от игрока и "поселить" ее, ну скажем, в каких-то особых волшебных местах, в UL - Темнолесье, допустим...может еще где-то.

Если речь о Natural Habitats (правда, фей я там не видел), то зачем, собственно, "откреплять" от игрока, если плагин прекрасно работает и в отмодденных локациях (в чём, собственно, вся его прелесть)? Или хочется, чтобы живность водилась только в особо волшебных местах? Если так, то надо просто вручную поставить соответствующую живность в нужных местах. Либо, можно попробовать поковырять исходный мод - наверняка можно скриптами заставить появляться живность только в нужных локациях.

И нужно ли на это иметь разрешение авторов соответствующих модификаций?

Если для себя - имо, делай на здоровье. Кто узнает, что ты там на своём компьютере делаешь, если ты не будешь рассказывать об этом направо и налево? Если хочешь выложить изменённую версию в публичный доступ - смотри, что написано в readme плагина - обычно там указывается, разрешает ли автор распространять и изменять его мод. Если чётко не указано - надо связываться с автором и узнавать. Как-то так...

Или вот еще, охотно бы "расселил" новых оленей и белых волков от Katkat на севере, оставив ванильных оленей и ее же серых волков в остальных частях провинции.

Тут может выйти довольно морочно. Дело в том, что тип монстров, спавнящихся в локации, зависит от уровня персонажа. В смысле, когда ты первого уровня, то тебе встречаются всякие крысы и грязекрабы. Когда ты сорок первого уровня, ты в тех же самых локациях будешь встречать огров и минотавров. Соответственно, надо смотреть, какие левельные монстры расставлены в северных областях, создавать копию их левельного списка, заменять в этой копии, допустим, серых волков на белых, потом на местности заменять исходного левельного монстра на изменённого. Работы будет овердофига. Вероятно, можно также реализовать подмену через скрипты. Но тут уж я не помогу.

==========
UPD: сейчас посмотрел - в редакторе есть уровневые монстры с ID вида "LL1RoadMountainsSnow" и "LL1WildernessMountainsSnow" (возможно, есть и другие - не проверял). Я так понимаю, в эти списки как раз занесены мобы, спавнящиеся в заснеженных зонах. Соответственно, если заменить здесь обычных волков и оленей на белых, то будет как раз то, что требуется, и "на местности" править ничего не придётся. Если всё работает именно так, то "ларчик открывался" гораздо проще, чем предполагалось.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 10 Мая 2017, 15:06
Natural Habitat, знаю о таком - входит в Natural Environments, нет, он как раз не навязчивый, если не брать в расчет стрекоз, летающих высоко в горах Джерол иногда, с феями мод другой - Ls More Butterflies and Fireflies, достойная работа, но играть с ним постоянно не реально как-то, подумаю над вашими коментариями..., спасибо.
P.S. - разве волки и олени сидят в уровневых листах, не знал об этом..., эх, мало я знаю и умею, неплохо бы еще научиться камушки висящие приземлять, да разрывы поверхноси штопать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 10 Мая 2017, 17:31
неплохо бы еще научиться камушки висящие приземлять, да разрывы поверхноси штопать.
Камушки висящие приземлять - это просто: выделяешь камушек в конструкторе, жмёшь F. Если не до конца приземлился, зажимаешь кнопку Z и двигаешь его мышью по высоте. Ну либо дважды кликаешь по камню и в открывшемся окне меняешь высоту по оси Z. С разрывами поверхности сложнее. Редактор высот в Обливионе глючный. Я в своё время намучался, теперь просто стараюсь его без большой нужды не трогать.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 10 Мая 2017, 19:02
Вот здорово - одна ваша реплика, а я уже что-то знаю, на счет штопки рельефа, ведь почему спросил, иногда бывает, что и патчик на исправление конфликта локаций имеется, а смотришь все равно где-то разрывы маячат...камушки и деревья теперь обязательно по всей карте смотреть буду, большое спасибо за ваши ответы.


Сообщение объединено: [time]11 Май 2017, 07:12[/time]
И вот о чем, если в Обливионе, возможность редактировать(исправлять)анимации животных? Очень хотелось бы убрать у волка возможность в статической позе скручивать по- собачьи хвост.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 12 Мая 2017, 18:49
Вопрос к локализаторам со стажем, как вытащить материал для перевода из ESM-файла?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Мая 2017, 20:09
И вот о чем, если в Обливионе, возможность редактировать(исправлять)анимации животных? Очень хотелось бы убрать у волка возможность в статической позе скручивать по- собачьи хвост.
Конечно, такая возможность есть, но надо обладать некоторыми навыками в 3D-программах и некоторых других прикладных программах. Если это не пугает, то вот тут на странице несколько уроков, как работать с анимацией:
tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion Руководства (http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0)

 
Вопрос к локализаторам со стажем, как вытащить материал для перевода из ESM-файла?
Я не со стажем, но можно  ESM перевести в  ESР и работать как с обычным есп-файлом. А потом провести обратную операцию. Как это делается, сказано тут: Oblivion:Как превратить ESM в ESP и обратно (http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_ESM_%D0%B2_ESP_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE).
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 12 Мая 2017, 22:11
Спасибо за ценные подсказки. Будем учиться.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 15 Мая 2017, 09:16
Появилась еще одна просьба, мне понадобилось переименовать одну модельку и текстуру к ней, чтобы не было конфликта(перезаписи) с ресурсами уже установленных модов. Эта новая модель работает из под ESP-файла на конкретный регион карты(в моем случае это Черный лес). Ну, начал с Нифскопа: переименовал модельку(просто цифру поменял), пересохранил ее с новым названием, указал путь к текстуре, переименовал текстуру, проверил путь и пересохранился. Теперь у меня, при открытии модели в Нифскопе, на нее правильно одевается та же текстура, но уже с другим названием. Естественно, при открытии плагина в Конструкторе, эти "новые ресурсы" отсутствуют. Подскажите(надеюсь, до этого я все делал правильно), как их по новой грамотно внедрить в ESP-файл, может это просто, но я никогда прежде этого не делал, поэтому передаю SOS...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 15 Мая 2017, 11:53
Ммм... смотря, что это за модель. А так - скопировать в конструкторе объект (статик, оружие, creature или что там у тебя), который использовал "старую" модель. Потом зайти в свойства этой копии и назначить там новую модель. По желанию - вместо ID вида ******COPY назначить новый ID, например, ******BlackWood. Это чтобы "внедрить объект в движок". То бишь, чтобы игра вообще знала о существовании такого объекта. А действия, необходимые для того, чтобы движок ставил новый объект на местности, будут зависеть от того, что это за объект.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 15 Мая 2017, 12:19
Понял, спасибо... у меня модель травки, прокатит по этой схеме?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Мая 2017, 13:05
Прокатит; в зависимости от того, какой результат требуется. Важно не ошибиться, найти *тот самый* нужный объект в СК и работать только с ним.

Трава - это обычно "глобальный" объект, распространён по всему миру; при изменении объекта в СК он изменится по всему миру/региону, где прописан.
Поэтому:
- если нужно, чтобы трава изменилась по всему региону, то копировать объект не надо, достаточно в свойствах объекта указать путь до новой модели;
- если новую траву предполагается внедрять поштучно вручную, то надо скопировать объект => назначить новый ID => в свойствах копии указать путь до новой модели => расставить новый объект (новую траву) вручную, где хочется.
Не забыть сохранить результат и провести валидацию :) .

Важное примечание, если ещё не знакомо: простые ретекстуры не следует записывать в есп-файл; более чем достаточно просто поменять текстуру в нужной папке, не изменяя её имени. То же самое для ремоделинга.

Перед любой подобной работой следует делать бэкап "старых" моделей/текстур: если результат не понравится, можно будет вернуть то, что было.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 21 Мая 2017, 13:11
Подскажите, какой новый скелет, более оптимальный для анимаций Coronerra или Universal, раньше ставил от Coronerra, а теперь вдруг задумался, Universal по новей вроде как будет.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 21 Мая 2017, 16:39
Horoshiy, хочешь совет? ) Если сейчас всё работает нормально - не чини то, что не сломано. ;D А то я один раз так "обновил" скелет, потом долго искал, с каким у меня раньше все установленные моды нормально работали. )
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 21 Мая 2017, 19:03
Да, я уже подумал, что задал риторический вопрос, откуда, да и у кого, может быть такая статистика...просто хотел кое-что доставить себе в раздел, я условно называю его так - Создание героя, расы и NPC...ну и анимации тут сидят  и свою модель скелета просят.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 21 Мая 2017, 20:48
Horoshiy, ну, если в требованиях написано, что анимации требуют конкретную модель скелета - ставь эту модель скелета. А так - проблема в том, что скелеты новее есть, костей в них всё больше. А анимаций под эти скелеты нет - kf-файлов нету. От того, что в скелет добавят кости для анимации одежды, одежда сама собой не станет анимированной. А костей новых на скелет понавесить - это народ горазд. :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 21 Мая 2017, 22:07
И все-таки на мой риторический вопрос, получен достаточно аргументированный ответ, значит костей все больше, а анимаций..., я , понятно, играю мужским персонажем, но раз HGEC ставлю, к слову, анимаций для слабого пола куда больше, ищу для дам чего-нибудь(BBB допустим), вот и был приятно удивлен, когда у моего богатыря появилась анимация дыхания, да, и никаких там "шаров" анимаций, только то, что могу получить от кнопок управления при интерактивном общении с объектом(субъектом), так, кажется, это называется.
P.S. спасибо тебе Nobody, мои знания растут мало по малу.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 23 Мая 2017, 08:52
Nobody, честно говоря, уже не хочется так часто задавать вопросы, но..., вернусь к OCO2, в принципе все устраивает(правда жду неприятностей от Башед Патча, пока поставил мод ниже), но вот текстура орчихи..., открываешь в окне создания персонажа, лицо, руки - цвет кожи совпадает, снимаешь тюремную "шкурку", оба - тело сереет, а лицо остается с зеленцой, как только не пробовал переставлять текстуры головы и тела - ничего не помогает. Если впоследствии поставить мод на подгонку одежды и брони под модель тела, на этих текстурах, контраст голова/тело обеспечен на всю...все действо. Может, в очередной раз, дашь толковый совет, как избавиться от этого досадного бага.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 23 Мая 2017, 14:52
За цветовые переходы в местах разрезов отвечают, насколько я знаю, egt-файлы, которые находятся в папке meshes/characters. С ними, наверное, и стоит поиграться. Есть вот такой (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19738/?) мод, уменьшающий разницу цвета между частями тела. Можно посмотреть, что там ещё нового выпустили по запросам "seamless" или "seam".
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 23 Мая 2017, 18:09
Понял, пускаю собаку Баскервилей по указанному следу...
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 02 Июня 2017, 18:25
Nobody ты как, еще бываешь на этой ветке?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 02 Июня 2017, 19:52
Бываешь. И не только в этой. :)
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: Horoshiy от 02 Июня 2017, 21:09
Тогда привет и наилучшие пожелания...хочу тебе сказать, что практически все о чем я спрашивал, мне удалось претворить в жизнь, кое-что осталось, разумеется, например, убрать(заменить) анимацию скручивающегося по-собачьи волчьего хвоста, но это ладно... Я тут помнится, начинал свою " деятельность " с вопроса об интерфейсном моде, в котором затесалась кнопочка с английским названием. Так вот string c названием(как я и думал) нашлась в файле xml меню диалога, прописал русское слово и в итоге получил результат. Но теперь думаю, в этом файле нет ни одного кириллического знака, как же он обеспечивает русификацию всего остального? Странно..., может надо было не прописывать кириллицу, в просто стереть эту строку?
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Июня 2017, 22:26
Horoshiy, сделай бэкап нынешней версии xml, удали строчку и посмотри, что будет.
Название: [Oblivion] Ящик
Отправлено: nobody от 03 Июня 2017, 00:25
Horoshiy, думаю, что русификацию всего остального обеспечивают другие файлы. Если всё работает нормально, то чего беспокоиться без причины? Будут проблемы - всегда можно откатиться до оригинального xml-файла и посмотреть, пропадёт ли проблема, или она с редактированием этого файла никак не связана. :)

По поводу скручивания хвоста - там прежде всего надо будет kf-файл править. Meshes\creatures\dog\idle.kf, как я понимаю. Может быть, что-то ещё. Лучше с этим вопросом обратиться к человеку, который занимается конкретно анимацией.