Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Nehrim - На краю судьбы  (Прочитано 289510 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн UNREAL

  • *
  • Сообщений: 813
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1080 : 04 Июня 2011, 20:50 »
0
Цитата: Serhio
Ролик с моста в  Эрофине закинул в тему Видеоролики Oblivion


На скриншоте видно, что у меня процессор загружен процентов на процентов 70 в пике, а оно тормозит. Но играть не перестану, нравится мне там. Жалко патчи уже давно не выпускали, последний был в октябре или ноябре 2010, добавили две локации и заклинания призыва.
Уже посмотрел-молодец, хороший ролик! Я же предпочитаю танком, или когда драться неохота,
включаю беспощадное оружие (смотри ролик, пещера Гарри
============================

У меня всегда на 50 процентов, ну если не включить параллельно UNREAL T2004, тогда на 100
, но и на семерке никакого ощутимого прироста нет, только что, проц грузится больше....

Оффлайн ТемныйКот

  • *
  • Сообщений: 410
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1081 : 04 Июня 2011, 23:13 »
0
barracuda, можно поставить nehrim_advanced_setup
Это альтернативный Лаунчер Нерима с встроенным ОБСЕ 19

Оффлайн barracuda

  • *
  • Сообщений: 12
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1082 : 05 Июня 2011, 04:04 »
0
Всем большое спасибо за участие и разъяснения   Попытаюсь еще раз, уж очень хочется поиграть- все хвалят.

Цитата: ТемныйКот
barracuda, можно поставить nehrim_advanced_setup
Это альтернативный Лаунчер Нерима с встроенным ОБСЕ 19


Уважаемый 'ТемныйКот', ПЛИЗ   Ткните пальцем, не могу найти альтернативный Лаунчер Нерима!
« Последнее редактирование: 05 Июня 2011, 21:05 от Рызор »

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1083 : 05 Июня 2011, 19:42 »
0
Цитата: barracuda
Уважаемый 'ТемныйКот', ПЛИЗ   Ткните пальцем, не могу найти альтернативный Лаунчер Нерима!
[hide]
    [attachment=4761:__________.jpg][/hide]

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн ТемныйКот

  • *
  • Сообщений: 410
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1084 : 05 Июня 2011, 21:13 »
0
А вот тут http://dl.dropbox.com/u/24969446/Obmm_for_NehAS.rar можно скачать МодМенеджер (От AYuProgrammers) специально заточенный под этот лаунчер, тоесть доработанный AYuPro МодМенеджер управляет списком плагов в Nehrim Advanced Setup.
Установка: В архиве несколько доработанных файлов, их просто распаковать в папку Nehrim подтвердив замену.

Да! Еще после установки Obmm_for_NehAS Нерим будет запускаться только через NehrimLauncher или Nehrim_obse!!! Стандартный лаунч перестанет работать.
Зато Нерим полностью отделится от Облы, у каждой игры будет свой ini, свой список модов, свои сейвы.

Правда Obmm_for_NehAS не тестировался, это я у AYuPro попросил доработать напильником стандартный МодМендж, поэтому возможно там есть баги. Наверное. У меня все работает как часы, но мало ли.

Оффлайн barracuda

  • *
  • Сообщений: 12
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1085 : 06 Июня 2011, 06:25 »
0
Механоид92
ТемныйКот

Огромное спасибо!!!

Оффлайн Аксетрин

  • *
  • Сообщений: 34
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1086 : 22 Июля 2011, 19:46 »
0
Я слышал, что первоначально была иная концовка у нехрима.Ещё из-за того, что его создатели внезапно поменяли концовку локализация задержалась. Никто не знает, что там была за концовка?

Оффлайн Ватрас

  • *
  • Сообщений: 749
  • бывш. Waffen
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1087 : 31 Августа 2011, 20:36 »
0
Новый патч и продолжение Nehrim'а:
Цитировать
Дорогое сообщество игроков, полгода назад мы объявили о разработке аддона к Нериму. После выхода Нерима у нас возникло множество идей о том, как можно расширить вселенную. Вин огромен и продолжает жить собственной жизнью после победы над судьбой. Но как мы тогда отметили, аддон нельзя было реализовать в задуманном виде достаточно быстро. Первоначально планировался более длинный основной квест, события которого происходили бы на новых обширных землях. Но такое расширение нельзя достаточно быстро закончить. Кроме того, мы столкнулись с пределом возможных событий. Герой Нерима уже "использован"; не осталось не исписанных листов и для наших новых идей он был бы мало полезен.
Но получилось идеально - в ноябре этого года должен выйти The Elder Scrolls 5: Skyrim, естественно с новым движком и похожим инструментом для создания модов. В данный момент мы работаем над расширением квестов для Нерима, которые должны заполнить пробелы в истории и готовимся к новому проекту на базе Skyrim. Эти новые квесты для Нерима (которые содержат более, чем достаточно неиспользованных локаций) мы опубликуем до выхода Skyrim, затем мы приступим к разработке нового проекта, основанного на Creation Engine для Skyrim. Многие из бывших разработчиков Нерима имеют представление о новой игре и желают вновь приступить к работе. Мы были бы также рады поприветствовать новые таланты. Так как нам еще предстоит согласовать название, то новая игра носит рабочее название "Проект 5". События "Проекта 5" будут происходить в похожей вселенной и продолжат события Нерима.

Так как для нас мнение игроков имеет важное значение, мы планируем интерактивные FAQ к Проекту 5. Мы приглашаем вас задать свои вопросы и выразить свои пожелания в соответствующей теме форума, где мы на них ответим. Мы просим вас о сотрудничестве!

bethplanet.ru
Награды  Золотой Пергамент - за статьи по Lore TES (ПП 2011 года)

Оффлайн warm summer rain

  • *
  • Сообщений: 31
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1088 : 06 Сентября 2011, 10:47 »
0
Два вопроса:
1. Есть ли фриплей после сюжетной линии?
2. Как пройти "Гоблины и кабаны", как в гоблинской пещере дверь вскрыть?

Оффлайн Chris

  • *
  • Сообщений: 217
  • Пол: Женский
  • Hear the whispers in the dark
    • http://www.chriswolf.ru
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1089 : 06 Сентября 2011, 11:05 »
0
Цитата: warm summer rain
1. Есть ли фриплей после сюжетной линии?
Да.
Lupus pilum mutat, non mentem
Здесь есть всё, что нужно для жизни - свежий горный воздух, хорошая выпивка и полные жизни друзья-норды (с) Oblivion
Награды Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2011

Оффлайн evil_farmer

  • *
  • Сообщений: 441
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1090 : 06 Сентября 2011, 12:21 »
0
Большое спасибо, жду ссылок на исправления\улучшения(после обнуления моего Обливиона и установки игры) - уж больно заманчиво квесты догнать)

Оффлайн Рызоп

  • *
  • Сообщений: 1435
  • Пол: Мужской
  • Не ешь, подумой
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1091 : 06 Сентября 2011, 13:47 »
0
Цитата: warm summer rain
Два вопроса:
2. Как пройти "Гоблины и кабаны", как в гоблинской пещере дверь вскрыть?
Надо в дверь с другой стороны пустить стрелу в район замка.
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие Отличительный знак "Пчела" - за трудолюбие, чуткость и отзывчивость

Оффлайн warm summer rain

  • *
  • Сообщений: 31
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1092 : 06 Сентября 2011, 14:21 »
0
Спасибо большое! А взрывчатку в пещере куда совать?

И вот еще: классов же нет? А ступеней мастерства?

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1093 : 06 Сентября 2011, 14:36 »
0
Цитата: warm summer rain
И вот еще: классов же нет? А ступеней мастерства?
есть учителя... у них и будешь тратить очки опыта.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн mindw0rk

  • *
  • Сообщений: 2
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1094 : 17 Сентября 2011, 23:56 »
0
Nehrim шикарен. Затянул похлеще, чем обливион в свое время. Только что прошел In the Underworld, наверное, самый атмосферный и красивый данж из тех, что я видел в RPG

Оффлайн Duuurekka

  • *
  • Сообщений: 121
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1095 : 27 Октября 2011, 22:06 »
0
Чего чего, но tower defense я не ожидал

Оффлайн MinZDraV

  • *
  • Сообщений: 14
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1096 : 14 Декабря 2011, 07:19 »
0
Ни кто не может подсказать что за  "Зеробилон" и "Межпланетное пространство", а так же, как открыть новые миры?

Пояснение: Играя второй раз, решил побегать по миру. Сначала нашёл некие руины, где добыл ключ стоимостью 400 золотых. Ну, думаю, это "Ж" не спроста, решил оставить.... Продолжая бегать, нашёл у моря "Зеробилон", ключ от которого я нашёл ранее, решил зайти, посмотреть...
Прямо при в ходе увидел что-то похожее на "Сердце обливиона", а именно - две призмы, которые отражали друг от друга некую красную магическую субстанцию формы "Луч"  Ну так вот, обследовав эти руины, под конец обнаружил комнату с магом, сильным причём. Навешав тому люлей, начал шмонать комнату. Ну и нажал на переключатель... открылся портал с подписью в "Межпланетное пространство". Зашёл...
Ну а там, значит, ещё одна комната, где находятся непонятные мне "Глаза" -каменные шарики-, все они закрыты, кроме одного, там вывалилась плита, открыв миру свой "Зрачок" -портал. Не долго думая, я активировал данный портал и попал в "Каменный мир" -небольшой островок с дирижаблем двемеров. Там нужно было остановить нашествие монтров с помощью башен (прям Варкравт бета-тест первой карты на удержание ). После пяти раундов "нашествия", высветилась квестовая табличка с предложением зайти в портал от куда валили монстры. Ну и опять не долго думая, я туды зашёл и нашёл там (О, чудо!) двуручный меч скорости. Этой железякой можно махать похлеще кинжалов.
Ну и вот вопрос- КАК ОТКРЫТЬ НОВЫЕ "ГЛАЗА"?? уж больно понравились мне местные артефакты
Пи.Си. Не знаю как делать тут спойлеры, потому извиняюсь за такое длинное описание.
Пи.Пи.Си. Когда выйдет новый патч? Уж больно хочется почитать местную литературу, а она в большем количестве не переведена *(
« Последнее редактирование: 14 Декабря 2011, 07:23 от MinZDraV »

Оффлайн Chris

  • *
  • Сообщений: 217
  • Пол: Женский
  • Hear the whispers in the dark
    • http://www.chriswolf.ru
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1097 : 14 Декабря 2011, 08:04 »
0
ЕМНИП в последней локализованной версии никак не попасть в другие миры. На немецком может и можно, но крайне не рекомендуется ставить не локализованные патчи.
Lupus pilum mutat, non mentem
Здесь есть всё, что нужно для жизни - свежий горный воздух, хорошая выпивка и полные жизни друзья-норды (с) Oblivion
Награды Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2011

Оффлайн MinZDraV

  • *
  • Сообщений: 14
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1098 : 14 Декабря 2011, 08:40 »
0
Цитата: Chris
ЕМНИП в последней локализованной версии никак не попасть в другие миры. На немецком может и можно, но крайне не рекомендуется ставить не локализованные патчи.
Хм... А если нельзя попасть в другие миры, то как я попал? О_о
Или это просто нам показали что есть такая возможность? Типа, на смотрите и тихо слюной исходите?)

Оффлайн Chris

  • *
  • Сообщений: 217
  • Пол: Женский
  • Hear the whispers in the dark
    • http://www.chriswolf.ru
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1099 : 14 Декабря 2011, 10:54 »
0
Цитата: MinZDraV
Или это просто нам показали что есть такая возможность? Типа, на смотрите и тихо слюной исходите?)
В "другие" в смысле кроме того первого.
Типа того. Последняя русская версия 1.0.9.5, в версии 1.1.1.0 открыта вторая "дверь". Жаль дальше Bethplanet не стали переводить, у разрабов уже версия 1.5 лежит
« Последнее редактирование: 14 Декабря 2011, 10:55 от Chris »
Lupus pilum mutat, non mentem
Здесь есть всё, что нужно для жизни - свежий горный воздух, хорошая выпивка и полные жизни друзья-норды (с) Oblivion
Награды Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2011

Оффлайн MinZDraV

  • *
  • Сообщений: 14
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1100 : 14 Декабря 2011, 14:48 »
0
Цитата: Chris
В "другие" в смысле кроме того первого.
Типа того. Последняя русская версия 1.0.9.5, в версии 1.1.1.0 открыта вторая "дверь". Жаль дальше Bethplanet не стали переводить, у разрабов уже версия 1.5 лежит
А они совсем забили на перевод или хотят версию "поновее" перевести? Мне как то не хочется учить немецкий
А, и ни кто не знает о так называемом Нериме 2? Продолжение Нерима, только на базе Скайрима?)

Оффлайн Chris

  • *
  • Сообщений: 217
  • Пол: Женский
  • Hear the whispers in the dark
    • http://www.chriswolf.ru
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1101 : 14 Декабря 2011, 17:22 »
0
Продолжение называется Проект 5. Спасибо он-лайн переводчику, с пятого на десятое понятно что: действие происходит через несколько лет после Нерима, кто-то из героев Нерима будет участвовать и разработка всего этого займёт 2-3 года http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=108&t=5018
Очень надеюсь Бесплэнет или кто-то другой возьмутся за перевод.
Lupus pilum mutat, non mentem
Здесь есть всё, что нужно для жизни - свежий горный воздух, хорошая выпивка и полные жизни друзья-норды (с) Oblivion
Награды Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2011

Оффлайн MinZDraV

  • *
  • Сообщений: 14
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1102 : 14 Декабря 2011, 17:35 »
0
Цитата: Chris
Продолжение называется Проект 5. Спасибо он-лайн переводчику, с пятого на десятое понятно что: действие происходит через несколько лет после Нерима, кто-то из героев Нерима будет участвовать и разработка всего этого займёт 2-3 года http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=108&t=5018
Очень надеюсь Бесплэнет или кто-то другой возьмутся за перевод.

Ага, спасибо. Буду ждать Андроана, а то к пятому проекту я уже состариться успею  

Оффлайн Chris

  • *
  • Сообщений: 217
  • Пол: Женский
  • Hear the whispers in the dark
    • http://www.chriswolf.ru
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1103 : 17 Декабря 2011, 22:39 »
0
Цитата: MinZDraV
Ага, спасибо. Буду ждать Андроана, а то к пятому проекту я уже состариться успею  
Тащем-то они Нерим 4 года делали. С того момента как я увидела трейлер до момента релиза я успела напрочь забыть кто это и что это. Разрабы на форуме обещали учесть ошибки предыдущего опыта и ускорить процесс.
Lupus pilum mutat, non mentem
Здесь есть всё, что нужно для жизни - свежий горный воздух, хорошая выпивка и полные жизни друзья-норды (с) Oblivion
Награды Прекрасной и очаровательной Госпоже Бухты-2011

Оффлайн Yurich77

  • *
  • Сообщений: 1
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1104 : 21 Декабря 2011, 22:19 »
0
Подскажите,а можно новый патч на английском накатить на русифицированную версию,чтобы при этом сейвы работали?
« Последнее редактирование: 21 Декабря 2011, 22:19 от Yurich77 »

Оффлайн Anna-Lisa

  • *
  • Сообщений: 45
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1105 : 07 Января 2012, 13:40 »
0
Цитировать
Подскажите,а можно новый патч на английском накатить на русифицированную версию,чтобы при этом сейвы работали?
Вряд ли. У меня немецко-английская версия - и если попытаться приклеить еще что-то на русском, игра ни за что  не запускается.  
Очевидно, "боливар" Нерима может вынести только двоих: третий язык - это перебор.

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
  • Omni-toooooo!
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1106 : 20 Июля 2012, 10:25 »
0
Урра! Русский патч 1.5.0.5 вышел!

Оффлайн Ватрас

  • *
  • Сообщений: 749
  • бывш. Waffen
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1107 : 21 Июля 2012, 01:21 »
0
Цитата(Бармаглотт @ 20.7.2012, 9:25) <{POST_SNAPBACK}>
Урра! Русский патч 1.5.0.5 вышел!


Какие существенные изменения он вносит?
« Последнее редактирование: 21 Июля 2012, 01:21 от Waffen »
Награды  Золотой Пергамент - за статьи по Lore TES (ПП 2011 года)

Оффлайн Бармаглотт

  • *
  • Сообщений: 287
  • Пол: Мужской
  • Omni-toooooo!
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1108 : 21 Июля 2012, 10:59 »
0
Видимо, всё это:

   
   
   
Changelog for Patch 1.5.0.8 (EN)


Fixes:

(FIX) Some scripts translated.
(FIX) Conjuration quest text translated.




Changelog for Patch 1.5.0.7 (EN)


Fixes:

(FIX) Scripts recompiled.




Changelog for Patch 1.5.0.6 (EN)


Fixes:

(FIX) Some magic effects renamed.
(FIX) NehrimEnglisch.esp renamed to NehrimEnglish.esp.




Changelog for Patch 1.5.0.5 (EN)


Fixes:

(FIX) Covered some landscape bugs (floaters and cracks in the landscape) with rocks.
(FIX) Arma is now a quest target when one has to meet her for the second time (she already was so at the first time).
(FIX) More salt in Erothin.
(FIX) In the Arcane Sanctum, some NPCs cursing aeterna were silenced.
(FIX) Some merchants now have better inventories.
(FIX) Unused data and unfinished quest stubs removed.
(FIX) More items hidden.
(FIX) Some more bugfixing of wrong Find AIs.
(FIX) The launcher can now create folders for INIs, savegames and plugins independently of the standard Oblivion folders. This simplifies management of several parallel Oblivion installations. The Nehrim-related data are stored in the Nehrim main folder. The setting can be found under: Settings > Extra > Location of the ini directory > choose "Nehrim directory".
(FIX) MQ23 book in Ostian Palace now correctly translated.
(FIX) Crash in taverns fixed.
(FIX) The battle on the Bridge of Doubtful Return is now correctly working even if the player comes from the "wrong" side.
(FIX) Merchants who used to have Find AIs now have Travel AIs instead. This should fix the "merchants don't trade" bugs, hopefully without introducing new ones.
(FIX) The Master Craftsman should no longer equip armor sold to him.
(FIX) In the Darlan battle, a plot stopper has been eliminated (Getdeadcount calls in TaranorScript).
(FIX) MQ17BlitzScript now checks for >= instead of == for quest stages. Averts a plotstopper if the player has already broken the siege on his own.
(FIX) In the Sildren fortress, the exit key now occurs twice, so a copy can still be found if the original has disappeared due to a physics engine glitch.
(FIX) (BAL+) Mira Frayer now sells some useful items.
(FIX) Scripts MQ07DialogScript and AranthealSCN improved; no more lag in the Stormwend castle during the dialogue between Arkt and Arantheal's ghost.
(FIX) Script AranthealSeelenschinderSCN slightly optimized.
(FIX) NarathzulArantheal's AIs improved: No more "Continue if PC near". Also, package MQ19AraAufsPferd was deleted since it is never used.
(FIX) Script MQ17PferdScript edited: Now, if the player activates Callisto's or Arantheal's horse, evp is cast on Callisto and Arantheal. This should help if Arantheal glitches into his horse.
(FIX) Quest "Generic" (AddTopics) has no script anymore. The AddTopic is now in the dialogue result.
(FIX) Commands from Script NQ01BurgScript moved into NQ01HandorScript. Quest NQ01Burg01 no longer has a quest script.
(FIX) Vanmiria is now quest target when Stage MQ02 == 10.
(FIX) In the rat extermination quest (at the beginning of the game), a static was placed to prevent a brick from getting stuck at the wrong place.
(FIX) Script MQ20TriggerZoneFestung08SCN optimized and potential crash trigger removed.
(FIX) Script MQ21BarriereSCN optimized (a dysfunctional player-kill block removed).
(FIX) Script MQ29JanusSCN now should account for the case when Kim gets lost during the Ostian revolution. If she is too far from the player after the Janus boss fight, she is automatically teleported.
(FIX) (BAL+) Script NQ00MagierScript edited - the battlemages besieging the mine in MQ00 are now lootable. (Not much loot, of course...)
(FIX) Morten now is a quest target when Stage MQ01Tate == 10, so if he changes his position (as was reported occasionally) you know where to find him.
(FIX) Some unused scripts removed.


Features:

(FEA) Soundtrack extended.
(FEA) Conjuration spells added.
(FEA) Nexus of Treomar opened.
(FEA) Portal of Darothmar opened.
(FEA) Iron Fire Halls opened.
(FEA) More caves and interiors opened.
(FEA) The Wanted quest is now completed.
(FEA) The Arena quest is now completed.
(FEA) Smithing is now completed.
(FEA) An extra quest is now available for the Shadow God.
(FEA) New items and enemies placed.


Balancing:

(BAL+-) The destruction spells avaliable to the player were rebalanced. They now make more direct damage; however SpellForceScript (the Knockout effect) is no longer used in shock spells (since it used to permanently alter the player's stamina when reflected or applied to the player). Note that some boss creatures also have some of these spells, so this is not a pure simplification of the game.
(BAL+) More items, particularly teleport and spell runes, placed in the world.
(BAL+) Every ground heap can now break 1 shovel only; after that it always opens.


Прошу сразу учесть, что английский патч 1.5.0.8 и немецкий (а, соответственно, и русский) патч 1.5.0.5 равнозначны по контенту.

Оффлайн Ватрас

  • *
  • Сообщений: 749
  • бывш. Waffen
[Oblivion] Nehrim - На краю судьбы
« Ответ #1109 : 21 Июля 2012, 18:31 »
0
Новые квесты? Стоит поставить.
Награды  Золотой Пергамент - за статьи по Lore TES (ПП 2011 года)