Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Анкеты персонажей - принятые.  (Прочитано 65590 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Geralt

  • *
  • Сообщений: 5
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #30 : 14 Мая 2010, 18:52 »
0
1. Геральт из Ривии, по крайней мере, считает себя таковым; более известен как Белый Волк, Мясник из Блавикена, Старшие Народы называют Геральта именем «Gwynbleidd», что в переводе со Старшей Речи означает «Белый Волк».

2. Норд.

3. Мужского рода

4. 56 лет

5. Созвездие. Атронах

6. Специализация: воин. Ведьмак, если быть точным. Зарабатывает на хлеб насущный тем, что убивает разного рода монстров, демонов, упырей, козлов, негодяев и прочих за символическую плату.

7. Навыки: выдающийся мечник. Может клинком отразить стрелу в полете. Повышена скорость реакций, есть возможность управлять физиологическими процессами своего организма (замедлять сердцебиение, уравнивать дыхание, контролировать выбросы адреналина и зрачки). Довольно хороший алхимик, ведьмачьи мутагены очень действенны, а об их эликсирах слагают легенды. Раны, благодаря особой физиологии, заживают в два раза быстрее, чем у обычного человека. Не болеет и не инфицируется никакими болезнями (согласитесь, великий Белый Волк, который мучается насморком – жалкое зрелище). Иммунитет к ядам, знает магические Знаки. Из-за мутации абсолютно бесплоден.

8. Биография: матерью Геральта была чародейка, а отец – наемником. Неудивительно, что мальца с радостью отдали ведьмакам на обучение в их крепость Каэр Морхен. Паренька «пытали» различными мутагенами, заставляли тренироваться до изнеможения, потом пинали и заставляли тренироваться дальше, покуда юный ведьмак не падал замертво. Каждую ночь он засыпал под боль в мышцах. Несмотря на то, что из десяти детей выживало только четыре, Геральт выжил. Его сочли особо выносливым, так что над юношей продолжили измываться, покуда тот не потерял окраску (волосы Геральта абсолютно белые, да и краснеть он не может ввиду мутации). Там же он приобрел свои рефлексы и знаменитые глаза с вертикальными зрачками. По окончанию своеобразной ведьмачьей школы, юный мутант вышел в мир. Для того, что бы вызывать доверие людей, он научился ривскому акценту, ибо сам отношения к этому королевству не имел. Но, как сказал его учитель, люди больше доверяют Геральту из Ривии, чем безродному незнакомцу. Много приключений пережил ведьмак, во многих войнах участвовал, чем поверг в шок многих людей. Так же был знаменит своей любовью к некой чародейке, чье имя Йенифэр. Официально, ведьмак погиб во время погрома в Ривии, но тело мутанта так и не было найдено, что породило слухи о том, будто тот жив.

9. Внешний вид: длинные белые волосы до плеч, такие же белые брови, похожие на две арки. Левую бровь рассекает шрам. На лице выделяются желтые кошачьи глаза с вертикальными зрачками. Лицо белое, с волевым подбородком и с горбатым крючковатым носом. Средний рост, телосложение спортивное, крепкое. На теле можно насчитать огромное количество шрамов – следы от когтей различных монстров. Особо примечателен тонкий шрам на шее.

10. Снаряжение: кожаная куртка, рукава которой усыпаны серебряными набойками, кожаные перчатки, хлопчатая рубашка и штаны, кожаные тяжелые сапоги, сундучок с ведьмачьими эликсирами и мутагенами, мешочек с травами, пара бомб, мешочек с порохом, точильные камни в количестве трех штук, серебряный меч, стальной меч, масло против падальщиков, миниатюрная алхимическая лаборатория, мешок с пятьюстами оренами, курица, буханка хлеба, кусок вяленой говядины, ржаная водка, фляга с водой, красное вино средней крепости.

11. Характер: Геральт – парень не общительный. Если человек ему неприятен, то начинает разговаривать вообще односложно. Довольно холодно относится к людям, зная их привычку убивать все, что им непонятно и неизвестно. Друзей у ведьмака мало, можно по пальцам одной руки пересчитать, так что ценить он их и бережет, довольно тепло относится к ним, может пропустить кружечку пива. Ну, а врагов – хоть отбавляй, к ним Геральт относится довольно холодно, с иронией и с огромным паскудством. Хотя, с легендарным паскудством ведьмака знакомы и простые люди. Довольно циничен и расчетлив. Отлично понимает, что нет в мире хороших и плохих – все сволочи, у каждого свой скелет в шкафу. Основной недостаток – он абсолютно не ценит свою жизнь, осознавая, что сдохнет в какой-нибудь выгребной яме от руки очередного монстра. Ну и тяга к спиртному, да к женщинам.

12. Прочее: время от времени можно увидеть пьяного ведьмака на улицах города. Места жительства не имеет.

Оффлайн Верея

  • *
  • Сообщений: 37
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #31 : 17 Мая 2010, 18:03 »
0
1.Имя. Эва

2. Раса персонажа. Отец – имперец, служивый из Легиона. Мать – из бретонов, лекарка .

3. Пол персонажа, если есть. Женский.

4. Возраст. 27

5. Созвездие. Леди

6. Специализация: Бродяга. На жизнь зарабатывает по большей части составлением и продажей снадобий.

7. Навыки. Травология, стрельба из арбалета, атлетика- высокий уровень.
Метание кинжалов и звезд, дипломатия, акробатика,  кулинария - средний.
Охота, ношение легких доспехов ,навыки рукопашного боя, шитье - низкий.
Бой старается вести на расстоянии, а в сражения с превосходящим противником- не ввязываться. Чаще всего предпочитает банально "сделать ноги".

8. Биография. Все детство и юность провела, не выходя за стены Бравила. Отец и мать были заняты тем, чтобы
удержать семью на плаву и благополучно дожить до завтрашнего дня , на долю девчушки доставалось совсем немного внимания. Предоставленная сама себе, Эва  росла  скрытной и осторожной; училась разбираться в людях и решать все свои проблемы самостоятельно. Нельзя сказать, что это пошло во вред: не обучаясь в Гильдии магов, она  постигала травологию , наблюдая за матерью. Читала соответствующие книги, благо времени было предостаточно. Спустя несколько лет- тайком, а позже  в открытую перенимала боевые навыки у отца.
  Наблюдая за проезжими магами и наемниками, слушая их байки, девушка все сильнее загоралась желанием покинуть город. Однако со своими тогдашними навыками шансов на выживание в незнакомых условиях практически не было, и Эва это прекрасно понимала...Потому все усерднее налегала на тренировки и изучение трав, подбадривая себя мыслью о скорой жизни вне постылых стен .  Бесчисленные  занятия, коим она посвящала весь досуг, постепенно приносили плоды…
Последние несколько лет дела семейства шли под уклон. Они  попали в долговую яму, на сбор денег дали год. Время неуклонно таяло, а собрано было едва ли половину необходимой суммы… Чтобы спасти семью, девушка нанялась лекарем в торговый обоз, идущий в  Крагенмур через неспокойные земли. Путешествие обещало быть долгим, работа- опасной, но платили соответствующе. Однако  получить заслуженную плату и рассчитаться с долгом было не суждено - за Чейдинхоллом на обоз напали разбойники. Забрали товар и ценные вещи , убили практически всех. Уцелеть удалось лишь магу и нескольким наемникам. И Эве. Раненая и без припасов,  на пределе сил она добралась до  самого Крагенмура. Там устроилась на работу при храме Девяти. Часто приходилось перебиваться с хлеба на воду, что очень напоминало ее жизнь в Бравиле. Естественно, задерживаться в подобных условиях не было ни малейшего желания; подзаработав денег и прикупив все необходимое для путешествия, Эва на свой страх и риск отправилась в Морровинд. Из сердца Империи приходили противоречивые слухи, а поскольку срок отдачи долга истек, девушка не питала иллюзий по поводу судьбы своей семьи. Про себя она  давно уже решила не возвращаться в родной город. Помочь родным не могла, оставалось сжать зубы и пытаться выжить там, где оказалась.



9. Внешний вид. Эва довольно высокая, статная и гибкая. Волнистые волосы до плеч- пепельного оттенка, слегка растрепаны. Кое-где виднеются выгоревшие до белизны пряди. Отросшая челка постоянно падает на узкое загорелое лицо. Большие внимательные глаза с насмешливым прищуром, по губам блуждает ироничная улыбочка. Нос с горбинкой, упрямый подбородок. В левом ухе 3 серебряные серьги-колечка.
  На людях держится расслаблено , но улыбка в любой момент может смениться непроницаемой маской равнодушия, а в глубине карих глаз плещется затаенное ехидство.

10. Снаряжение. Одета в темно-зеленую тунику со шнуровкой на груди, талию обхватывает пояс со множеством кармашков. Доспехов не носит. Брюки из тонко выделанной кожи заправлены в легкие сапоги на гибкой подошве. На левом предплечье стальной кованый браслет, по ширине  напоминающий наруч .
   За спиной- легкий арбалет, колчан с болтами (10 серебряных, и 27 стальных, из которых 5 отравлены), пара метательных кинжалов в набедренных ножнах, и еще два- за голенищами сапог. В кармашках пояса – 12 метательных звезд. Через плече сумка с травами, там же  3 зелья исцеления, склянка с ядом для кинжалов. Свечи и письменные принадлежности. В заплечном мешке  комплект сменной одежды и белья, льняная белая туника, темно-зеленый короткий плащ , аптекарские весы и ступка, несколько пустых склянок, "Травник" - толстая книга в кожаном переплете; костяной нож для срезания трав, набор жестяной посуды( миска, котелок, ложка, кружка) ,  точильный камень.  Игла и нитки, огниво. Спальник. В отдельном кармашке мыльные принадлежности, гребень и карманное зеркало.
   На поясе фляга с водой, из продуктов- вяленая рыба, хлеб и сушеные фрукты. Всего запасов- дня на 4.  По карманам рассованы 50 септимов- все, что осталось после путешествия.  На шее под одеждой- серебряная подвеска в виде атакующей кобры, зачарованная на защиту от ядов.


11. Характер. С ранних лет научилась всего достигать сама, однако и попросить помощи не считает для себя оскорбительным. На окружающий мир привыкла смотреть с изрядной долей черного юмора, возможно поэтому никогда не падает духом. К людям относиться настороженно ( в основном потому, что неплохо в этих людях разбирается). Наблюдательна, независима; в общении- несловоохотлива, но при желании или при угрозе  жизни проявляет неплохой дипломатический талант. Упряма и своевольна; превыше всего ценит собственное мнение, но обычно держит его при себе.
 Во время волнения имеет привычку барабанить пальцами по колену, чем часто (и со скрытым злорадством) нервирует собеседника. Волосы и ногти возвела в разряд фетиша; спать не сможет, если сломает хоть один или не сможет вовремя подровнять прическу.
  В жизни чаще руководствуется эмоциями. В порыве гнева убьет, не раздумывая. И так же без раздумий закроет собой от вражеского клинка.  
  При таком наборе качеств, девушке не чуждо благородство- она никогда не предаст того, кого назвала другом. Другое дело, что пробиться к ней в друзья очень проблематично…Оценивает людей по умению держаться, манере речи и жестам, однако окончательных  выводов старается не делать. Обычно находится в спокойном и добродушном настроении; вывести ее из себя крайне трудно, но если удастся- психовать и злиться будет долго и бурно. Проблемы решает с наскока, если сразу не вышло- предпочитает  найти обходной путь.  
   

12. Прочее. Недвижимости не имеет. Семья владела домом в Бравиле, но его забрали взамен невыплаченного долга.

1) Ежедневно, кроме фарш-мажорных обстоятельств. Но о них буду предупреждать заранее.

2) Неплохо, но пока не ас.

3) Избирательно; с географией вообще завал…

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:

а) …Оторвавшись от созерцания собственных ногтей, девушка подняла глаза.  Оценила расстояние до противника. Пока тот был далеко, попыталась все же договориться:
- Право, не стоит тратить на меня силы…Э…Нет?
" Хм…интересно, он знает, что я предпочитаю быть трусихой и спасаться бегством?"
 Лезвие свистнуло над головой, вспарывая воздух. Эва в последний миг сместилась с линии атаки, подставила подножку  и  мягким кувырком ушла в сторону. Здоровенный детина пронесся мимо, а  секира прочно вонзилась в землю. Сила замаха оказалась внушительной и металл увяз глубоко, подарив девушке пару мгновений безопасности.  Используя это время с максимальным толком, она подхватила сумку  и  припрыжку понеслась прочь. С четверть часа позади слышался топот и сопение вперемешку со сдавленными ругательствами. Но все же юркой девушке  удалось оторваться. Перескакивая через коряги, Эва пробежалась до окраины и наконец  остановилась. Цепким взглядом окинула местность и полезла в сумку за гребнем и зеркалом…


б)  … На краю неба разгоралась алая бахрома восхода. Эва глубоко вдохнула и нерешительно оглянулась вокруг, пытаясь сориентироваться в незнакомом городе. Позади из-за неплотно прикрытой двери таверны слышался гогот и грубые шутки, половину из которых девушке просто не дано было понять. Подбросив на ладони плоский камешек, найденный в пути, она наконец шагнула на дорогу, наугад выбрав направление. Спина ныла от долгого сидения в одном положении, настроение медленно скатилось на нулевую отметку.
"Если я двигаюсь по главной улице…А похоже, что именно по ней я и двигаюсь …Рано или поздно будет храм. А там уж можно будет остановиться…наверное."
 Нацепив дежурную улыбку, дабы не пугать случайных встречных угрюмой физиономией, путница продолжила  свою вынужденную прогулку.
« Последнее редактирование: 17 Мая 2010, 18:54 от Верея »

Оффлайн Атлас

  • *
  • Сообщений: 192
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #32 : 27 Мая 2010, 20:56 »
0
1)Оррис.

2)Имперец.

3)Мужской.

4)28 лет.

5)Воин.

6)Брат-рыцарь ордена клинков.

7)Клинки, тяжёлая броня, атлетика, акробатика владеет мастерски.
Взлом, красноречее владеет неплохо.

8)Биография:(Если вы это прочитаете, я буду вынужден вас убить) Ростил Орриса отец-солдат. Мать умерла ещё при родах. Продолжал дело отца, после его смерти, зарекамендовал себя как "патриот, преданный делу". Однажды ему поручили охранять одного из сыновей самого Императора. Всё шло хорошо, но на полпути к Имперскому городу конвой атаковали некроманты. В битве уцелел лишь Оррис и сын Императора, которого Оррис вывел к городу. За это деяние его приняли в клинки.

9)Правельные черты лица, короткие тёмные волосы, карие глаза.

10)Одежда: доспехи клинков, амулет поглащения 50% заклинаний, кольцо Императора(означающий, что Оррис представляет власть Императора). Для сохранения секретности доспех замаскирован под обычную одежду.
Оружие: акавирская катана.
Прочее: 1000 дрейков.

11)Серьёзный человек, с серьёзным подходом к делу. Шансы на выжывание в диких условиях: очень высокие.
« Последнее редактирование: 27 Мая 2010, 20:58 от Атлас »

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #33 : 28 Мая 2010, 02:20 »
0
[size=][div align='center']Сдано в архив.[/div][/size][/color]
« Последнее редактирование: 11 Января 2011, 15:36 от Лис »
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #34 : 28 Мая 2010, 15:04 »
0
Арманд, неплохо, но есть пара моментов.
1) Клинки по игре делятся на короткие (всё, что короче 0,8 м: кинжалы, гладии, даги, вакизаси) и длинные. Этот пункт нужно уточнить - ибо в реале кинжал и двуручник это совсем не одно и то же.
2) Смущает анкета спутника. Ну во-первых - владеть ВСЕМИ школами магии даже основной персонаж может владеть максимум "неплохо". Что уже говорить про спутника! Я бы предложил вам дать хаджиту одну-две основных школ, в которых он разбирается на среднем уровне, и ещё парочку - на уровне "плохо".
На всякий случай, поясню - вы в одиночку на игре будете проводить достаточно небольшой период времени, сама суть ФРПГ состоит в командном взаимодействии.
Атлас биографию бы по подробней, а так - обобряю)
Кертих, отличная анкета! Только насчёт шила - это уже не в моей компетенции

Граждане, такое дело. Вполне понимаю ваше желание активно играть и оно меня весьма радует, но я, увы, не резиновый, так что - попрошу пока ограничится в создании вторых-третьих персонажей. "Гамбит" создан для новичков, ибо в иных разделах уже тесно. У меня имеется пара идей по этому поводу, всё вскоре будет изложено в "Орк-вопросах".
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Атлас

  • *
  • Сообщений: 192
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #35 : 28 Мая 2010, 18:01 »
0
Вот и отлично, Дрейк, пристрой Орриса куда-нибудь.

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #36 : 28 Мая 2010, 18:14 »
0
Цитата: Дрейк
Граждане, такое дело. Вполне понимаю ваше желание активно играть и оно меня весьма радует, но я, увы, не резиновый, так что - попрошу пока ограничится в создании вторых-третьих персонажей. "Гамбит" создан для новичков, ибо в иных разделах уже тесно. У меня имеется пара идей по этому поводу, всё вскоре будет изложено в "Орк-вопросах".

Цитата: Атлас
Вот и отлично, Дрейк, пристрой Орриса куда-нибудь.

Ну и мою тогда тоже)
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн Арманд

  • *
  • Сообщений: 205
  • Пол: Мужской
    • http://forum.anvilbay.ru/index.php?showuser=918
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #37 : 03 Июня 2010, 16:21 »
0
[size=]Наконец - то доделанная анкета[/size]
1. Имя.
T'Сава
2. Раса персонажа.
Каджит
3. Пол персонажа.
Мужской
4. Возраст.
24 Года
5. Созвездие.
Вор
6. Специализация.
Маг
7. Навыки.
Разрушение, Красноречие - хорошо
Иллюзия, Короткие клинки, Призыв, Атлетика, Алхимия,- средне
Мистицизм, Акробатика,Взлом замков - кое-как
8. Биография.
Т'Сава родился в маленькой фермерской деревушке на границе Эльсвейра с Сиродилом. В семье он был единственным ребенком.Родители не только научили маленького кошака его родному языку, но также и языку имперских провинций. Примерно в 11-12 лет ему надоели фермерские будни и он начал заниматься темными делишками. Однажды, в доме одного богатого бретонца Т'Сава нашел несколько книжек о магии и алхимии. Эти науки его очень сильно заинтересовали, а больше всего магия Разрушения.Т'Сава начал втайне от родителей учиться этим искусствам. Умел он конечно немногое, например разжечь костер с помощью магии, приготовить слабое зелье лечения и сделать себя едва видимым. Но и это было хорошо для начала. Когда Т'Саве было 15 лет, на его деревню совершили нападение некроманты и сожгли всю деревню. Только юный Т'Сава выжил. Смерть родителей была для него настоящим горем. Недолго думая Т'Сава решил пойти в Имперский Университет Волшебства учиться на мага. Постигал магию каджит вплоть до 23 лет, когда его выгнали за кражу имущества гильдии. Судьба не представляла ему другого выбора как отправиться в Морровинд ,в поисках приключений на свою каджитскую морду.
9. Внешний вид.
Кошак среднего роста и комплекции, с гривой и светлым оттенком шерсти.
10. Снаряжение.
Одежда:Зеленая роба с капюшоном того-же цвета, кожаные сапоги и кожаные перчатки.
Оружие:Посох зачарованый на лечение( Компенсация отсутствия навыков в школе Восстановления), Серебряный короткий меч и пара склянок с некоей гремучей смесью.
Прочее содержимое вещ. мешка: Ступка и пестик ученика, мешок ( Килограмма на 2) ингридиентов и еды в перемешку,Мешок 5 килограмм только еды, пара бутылок вина,300 септимов, 10 отмычек и пол-литровая фляга воды. Ну и еще 8 свитков пергамента с пером и чернильницей, для заметок.
11. Характер.
Вспыльчивый каджит шутник. Вывести его из себя очень легко и обычно это заканчивается летящим в Вас файерболом.
12. Прочее.
Обширная палатка призываемая с помощью магии.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Довольно часто
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Участвовал в одной по Обливиону
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Конкретно с ТЕС плохо, но по Обливиону очень хорошо
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
-Эх, давно я в разрушении не практиковался...
В итоге, хотев приморозить орка... Ничего не вышло... И Т'Сава просто наколдовал себе невидимость и спокойно ушел, говоря:
-Ну и Дагон с ним, с этим орком...
б) Вы вышли из таверны и откупорив бутылку какого-то вина пошли куда глаза глядят...

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #38 : 03 Июня 2010, 20:51 »
0
Арманд, это куда лучше, обобрено) Завтра-послезавтра стартует новая сюжетная нить "Гамбит Хелсета", как она стартует - я в этой теме выложу описание, кто где начинает и вводную.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #39 : 27 Июня 2010, 08:45 »
0
1. Имя. Ордес Ур'Даад.
2. Расовая принадлежность. Вварденфелльский данмер.
3. Пол. Мужской.
4. Возраст. Ордес - уже не юный везучий знатный данмер, вследствие этого жизнь его продолжительна и насчитывает уже почти три сотни лет. Он явно намерен прожить ещё несколько таких сроков.
5. Что сказали звёзды? Звёзды предрекли Ордесу жизнь под знаком Атронаха.
6. Деятельность, класс, жизненное кредо. Воин Слова. Этому тёмному эльфу нравится себя так называть, и не безосновательно - он умело сочетает в себе все качества полумагического бойца поддержки. На данный момент наполставки служит агентом Его Величества короля Хелсета, заодно выгодно приторговывая контрабандой и создавая этим себе "прикрытие" в определённых кругах.
7. Навыки и умения. За свою долгую жизнь воина слова Ордес прекрасно овладел техникой боя одноручным оружием, в частности мечами. Может одолеть в фехтовальной схватке абсолютное большинство солдат легиона с их тяжёлыми палашами. Но вовсе не это его главное преимущество - ведь на сильного всегда найдётся кто-то ещё сильней - а то, как он овладел техникой защиты щитом. Уж если Ордес вооружён и клинком и щитом, тогда его врагу точно не позавидуешь; этот данмер способен часами отражать удары, выматывая превосходящего в атаке соперника и лишая его сил, чтобы затем нанести роковой удар. Но, несмотря на кажущееся совершенство в защите, Ордес не очень хорошо владеет разными типами доспеха, и использует лишь среднюю по весу броню, да и то защищая лишь нижнюю часть тела.
В своей магической ипостаси Ордес неплохо владеет магией разрушения, правда лишь огненной стихией. Способен плести сложные узоры из потоков магии, использующиеся Школой Мистицизма... Но ему не сравниться с великими магами Телвани: познаний ему хватает на заклятья телекинеза, телепатии при касании и тому подобное, или на телепортацию к намеченному заранее месту - чаще всего собственному судну "Велотийский ветер".
Физически развит и является опытным атлетом и акробатом. Грациозен.
8. Биография сего занятного господина. Так как Ордес Ур'Даад является старшим данмером, было бы просто неприлично рассказывать о периоде его детства и о его семье. Скажем только что он происходит из знатного Редоранского рода, проживавшего в столице Вварденфелла, в Вивеке. Эта семья была наглядным примером следования данмерским традициям - они негодовали от аболиционистского запрета на рабство, презирали имперских захватчиков, чтили предков и просили милости у Четырёх столпов дома Забот. В такой утончённой обстановке и вырос наш Ордес. Обучение письму, поэзии, живописи, фехтованию - всё давалось легко юному данмеру. По достижении определённого возраста Ордес отправился вглубь континента, в столицу Редорана - Альд'Рун. Ордесу хотелось снискать славы и почёта и что же? Он нашёл и то, и другое сражаясь с моровыми монстрами, пепельными выродками и дикими агрессивными эшлендерами. Но любой подъём, к сожалению, рано или поздно идёт на спад. Так случилось и с Ордесом - сначала интрижка с дочерью Телванни, а затем и отрицательное воздействие вольнодумия, непозволительного брату Дома Редоран. Дом истинных воинов требует дисциплины и покорности - этого стало не хватать просвещённому тёмному эльфу. Он увлёкся магией, и по мнению некоторых членов Совета (которым, собственно, Ордес мешал своим нарастающим влиянием на "молодёжь") "перешёл роковую границу". На него было совершено несколько покушений Мораг Тонг, но как видно, Ордес Ур'Даад выжил, но добровольно отправился в изгнание.

У него были деньги - много денег, ибо Ордес имел благодетелей среди Дома Телванни и порой помогал им в достижении даже не совсем законных целей. Да что там, даже совсем незаконных целей! Разумеется, тут не обошлось и без организованной преступности - после долгих десятилетий однообразной военной службы у Редоран Ордесу захотелось "развеяться" и он обрёл друзей и связи в криминальных кругах, как в Камоне Тонг, так и в только начинавшей набирать силу Гильдии Воров. Так вольнодумный аристократ стал опасным контрабандистом. Через его руки на Вварденфелл попали тонны дефицитного груза, включая и живой груз - рабов (но нельзя сказать что Ордес ненавидит зверолюдей, это ведь был просто бизнес). Впрочем, в составе контрабандистских команд Ордес плавал не только по Внутреннему морю - он успел побывать и в южной Аргонии и в северном Хай-Роке. Так продолжалось довольно долгое время (уж по человеческим меркам - точно) - и скопленное громадное состояние, спрятанное в секретной пещере, местоположение которой известно лишь Ордесу, нужно было куда-то вложить. И этим вложением оказалось лёгкое вёсельно-парусное судно "Велотийский ветер". К тому моменту Ордес уже был хозяином великана-орка Глоба, которого считал, можно сказать, своим сыном, ибо владел им ещё когда зеленокожий был младенцем. Да, такая вот необычная "семья". Глоба Ордес обучил большинству мореходских премудростей которым научился сам, и тот стал отличным моряком. Так эта лихая команда и промышляла контрабандой на своём судне, порой занимаясь даже пиратством - тут как никогда пригождалось искусство нападения и защиты Ордеса. Но однажды мужчинам не повезло - они нарвались на замаскированный под торговое судно хорошо вооружённый рейдер Хелсета...

Тут-то всё и началось: к счастью для авантюристов их не вздёрнули, а сделали щедрое предложение - послужить королю Морровинда. В качестве глаз и рук.
И вот уже добрых несколько лет знатный авантюрист Ордес Ур'Даад вместе со своим преданным варваром Глобом совершают рейсы на своём "Велотийском ветре", то доставляя секретные послания, то шпионя за указанным субъектом, то переправляя заложников и прочее и прочее... А главное - всё это с разрешения короля Хелсета, что играет на руку бригаде контрабандистов, позволяя и дальше заниматься нелегальным промыслом.

Итак, что мы имеем на данный момент? "Велотийский ветер" сейчас стоит в доках в Вивеке, в то время как Ордес находится на материке по приказу короля. Впрочем, лёгкое судно контрабандистов способно преодолеть любое расстояние в водном пространстве Морровинда за считанные пару дней.
9. Внешний вид. Ордес обладает всеми чертами аристократа-сердцееда: он красив, прекрасно физически сложен. Утончённые черты лица, пылающие ярко-красные глаза, зловеще приподнятые брови, снежно-белые волосы - да уж, истинный данмер. Высок ростом и строен.

10. Разгрузка. Ордес любит красиво одеваться и не обременять себя лишним грузом во время путешествий и авантюр - ведь у него есть "дом", куда он может вернуться, лишь как следует сосредоточившись и сконцентрировавшись с помощью телепортации. Носит отличный жакет из дорогущей тёмно-красной ткани, тёмно-бордовые штаны с гетрами и со шнуровкой. На шею надевает ожерелье-ошейник с медальоном, может быть в нём спрятан чей-то портрет? Как уже было сказано, Ордес предпочитает среднюю броню и экипируется поножами, сапогами и левой частью наплечников королевской стражи Хелсета (эксклюзивный подарок покровителя). Таким образом, данмер жертвует львиной долей защиты, защищая лишь нижнюю часть тела, плечо и руки. Но он не так глуп, чтобы открываться ударам соперника, недаром Ордес - мастер защитных движений; Ордес имеет отполированный круглый серебряный щит, безо всяких узоров или гравировки. Просто большой круглый щит, очень ярко блестящий на солнце и служащий отличной защитой тору и голове. Этот щит Ордес носит, укрепив за спиной.
Какое же оружие предпочитает иметь при себе Воин слова? Давным-давно один маг Телванни преподнёс Ордесу за оказанную тем услугу прекрасный серебряный клинок, прозванный "Ледышкой" и способный наносить леденящие удары. Впрочем, у такого оружия есть и другое важное назначение - ледяную поверхность лезвия можно приложить к месту травмы и тем самым унять боль.
А в небольшом кошеле, что Ордес носит на поясе лежит добрая тысяча имперских золотых. Что называется, путешествует налегке.
11. Характер и личностные качества. Ордес Ур'Даад прежде всего данмер. Настоящий, красноглазый данмер - он высокомерен, порывист, кажется довольно агрессивным на первый взгляд. Но тем не менее, он дипломатичен, красноречив и умеет добиваться своего. Он владеет невольником - но лишь потому что невольнику-орку больше некуда идти. Он способен жестоко расправиться с указанным человеком - но лишь если узнает сам о его проступках.
Ордес мудр и расчётлив, как настоящий Телванни. Почему же он не является членом этого Дома? Потому что не любит рамки, но любит свободу. Морские путешествия и дух приключений больше по нраву этому данмеру, нежели постоянная работа на некоего лорда. Не любит имперский режим, но лишь потому что он насквозь пропитан коррупцией, хотя сам является контрабандистом и капером. Любит поэзию, живопись и творческих людей; любит порою помедитировать в своей каюте, или подымить кальяном с чем-нибудь расслабляющим.
Удачлив и способен найти лучший выход почти из любой ситуации. Отлично знает как делать людям приятно, да и неприятно тоже. Любит развлечения, но прекрасно знает меру.
12. Прочее. Владеет лёгким судном "Велотийский ветер", лихо бороздящем буруны всех морей. "Ветер" двухмачтовый, паруса легко собираются и расправляются, а если на море штиль, что часто бывает во Внутреннем море Морровинда, то на помощь приходят два весла специальной конструкции, позволяющие развить немаленькую скорость. В то же время "Ветер" относительно устойчив к штормам (хотя это скорее редкость, чаще всего они случаются в более северных широтах) и обладает немаленькой вместительностью трюма, что позволяет иметь на борту большой груз. Три каюты - верхняя, капитанская, где живёт Ордес, роскошно и со вкусом обставлена, вторая, нижняя, где живёт гигант Глоб, представляет собой идиллию быта орка. И на том же уровне, что и каюта Глоба - третья каюта, запасная. Там порой контрабандисты перевозят "гостей" или действительно гостей, зафрахтовавших судно.
Также в оснастку судна входят три крюка с толстыми канатами - видимо для абордажа; но впрочем, это далеко не всё что есть на этой посудине.

Орк Глоб - кто же он такой? Это преданный слуга и воспитанник Ордеса - редкий пример сочетания дикой силы и острого ума. Он является практически сыном данмеру - тот обучал его с самого детства. Теперь же Глоб отличный помощник капитана, а если его нет, то и сам умело правит судном. Миролюбив, но в тоже время неплохо сражается тяжёлым оружием - молотом или, допустим, багром. Носит простые штаны, перевязанные шнурками ниже икр, высокие сапоги кожи нетча и так же нетчевую куртку с тёплым воротником. Любит рыбачить, кормить чаек, нырять за жемчугом и отлавливать дреугов. Увлекается данмерской классикой, но терпеть ненавидит поэмы лорда Вивека. Выгодно отличается от остальных орков приятной наружностью - Ордес не пожалел денег в своё время на оплату услуг элитнейших лекарей и хирургов Телванни для своего приёмного сына.

Стоит также отметить, что на "Велотийском ветре" есть питомец - небольшой такой никс по имени Абессин. Мужского пола, игривый, из еды предпочитает сырую рыбу.
« Последнее редактирование: 17 Марта 2011, 21:53 от br. Demolisher »

Оффлайн Верея

  • *
  • Сообщений: 37
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #40 : 29 Июня 2010, 15:45 »
0
1. Имя.   Алия

2. Раса.   Данмерка

3. Пол .     Женский

4. Возраст.  21

5. Созвездие. Змея

6. Специализация: скорее воин, нежели маг, хотя познания в магии также имеются (обусловленные профессией – без них никак).  Проводник по Ксар Хелму; зарабатывает на существование, обдирая желающих поживиться тамошними ценностями.

7. Навыки. Атлетика, акробатика, владение длинными клинками - высокий уровень;
Ношение легких доспехов, магия иллюзий – средний ;
Красноречие, мистицизм, владение стрелковым оружием - низкий.
К магии обращается лишь в крайних случаях, да и способности  имеет посредственные; на территории Ксар Хелма старается обходиться другими умениями.
 
8. Биография. Родилась и выросла в Сиродииле, в ничем не примечательной семье. Детство прошло как у сотни подобные ей данмерских детишек, разве что среди сверстников выделялась неуемной энергией и любознательностью (читай: совала нос во все щели). Первым самым ярким событием, которое надолго врезалось в память, был арест за кражу со взломом и сопутствующее сидение в камере. Для приличного и уважаемого семейства подобное поведение дочери было неприятным открытием, среди знакомых вскоре поползли нелицеприятные слухи. Вскоре дошло до того, что вспыльчивый отец семейства публично отказался от дочери и захлопнул дверь дома перед вернувшейся из застенков Алией. Не желая уступать отцу, и (по заявлению самой девушки) ничуть не жалея о произошедшем, она молча собрала вещи и под причитания матери покинула отчий дом.
 Трудно было привыкать к новым условиям, но природное упорство взяло верх над обстоятельствами – Алия присоединилась к команде контрабандистов, исколесив в их компании почти все прилежащие земли. Спустя время, поднаторев в нелегальном бизнесе и подзаработав денег, ушла в вольное плавание.
  Некоторое время и сама занималась контрабандой. В одной из множества передряг удалось получить любимые двемерские мечи, и еще дюжину шрамов заработать, дабы отстоять право на подобное имущество.  Однако через несколько лет Алия вынуждена была оставить сию прибыльную деятельность, т.к. к тому времени власти стали обращать слишком пристальное внимание на ее  скромную персону. Подыскивая новое занятие, осела в Порту, где  вскоре нашла применение своим талантам -  профессия проводника позволяла сорвать неплохой куш в случае удачно завершенного  дела.
 Личность широко известная в узких кругах, имеет много полезных  связей среди контрабандистов, воров и других не чистых на руку жителей Морровинда (даже среди стражников, что позволяет «незамеченной» пробираться на закрытую территорию).

9. Внешний вид. И в поведении, и во внешности Алии явственно читается высокомерие; оно проскальзывает в узкой линии губ, его излучают чуть прищуренные глаза и гордая осанка.
 
Невысокая и пластичная; её текучие движения способны на долго заворожить неподготовленного зрителя (чем данмерка бессовестно пользуется при общении). Внешне – вполне характерная представительница своей расы: с пепельной кожей и рубиново-алыми глазами. Тонкие брови почти всегда задумчиво нахмурены, высокий лоб прорезали морщинки. На левой скуле короткий светлый шрам – подарок, полученный на одной из вылазок в Ксар Хелм. Хотя опасные приключения оставили след не только на лице – все тело девушки покрывает едва заметная вязь шрамов и царапин. Длинные медные волосы эльфийки заплетены в затейливую косу, доходящую до колен. Пальцы нервно теребят непослушный локон, выбившийся из прически. В целом – довольно привлекательна,  хотя взгляд притягивает скорее харизма, нежели какие-то внешние достоинства.
 

10. Снаряжение. Одежду предпочитает прежде всего удобную и не стесняющую движений: кожаный корсет поверх легкой рубашки, облегающие темные брюки и высокие сапоги на тонкой подошве. На среднем пальце  кольцо – рассеивает иллюзии, направленные непосредственно на хозяйку.  Во время прогулок по городу никакого снаряжения, помимо любимых клинков не берет, но когда собирается «на дело» почетное место в заплечном мешке занимает стандартный и много раз проверенный набор: длинная прочная веревка, две пары крюков, набор отмычек, нож, два зелья исцеления, карта Ксар Хелма, фляга с водой, полоски чистой ткани, еще одна, плотно свернутая сумка и некоторые полезные мелочи. В особо опасных походах (хотя все вылазки в Ксар Хелм безопасностью не отличаются) – легкие доспехи, лук и колчан со стрелами. Впрочем, содержание этого самого «набора» может меняться в зависимости от случая.
 / проще описать  отдельно в каждой ситуации /

11. Характер. Горе тому, кто посмел оказаться рядом в период «обострения» ! «Обострением»  сама данмерка гордо именует то опасное для окружающих  время, когда энергия в ней бьет ключом, а жажда действий просыпается с новой силой. Впрочем, даже находясь в нормальном своем состоянии, Алия способна принести много проблем как себе, так и окружающим. Причиной тому – неуемное любопытство, авантюризм и чистая природная вредность. Высокоморальные терзания чужды ей, как и муки совести. Возможно, именно поэтому девушка относится к жизни легко, не жалея о прошлом и принимая свои недостатки как должное. Впрочем, к чужим слабостям она относится не менее терпимо, что позволило нажить множество если не друзей, то хороших знакомых…и столько же непримиримых врагов.
Искренне верит в то, что все на свете продается и покупается, и с успехом применяет это правило на деле: не даром считается одной из лучших в своей профессии. Из любой ситуации старается извлечь выгоду, если  же выгоды нет – и пальцем не двинет, не то что предпринять какие-то действия. Поступки Алии часто на первый взгляд нелогичны, а общительность граничит с болтливостью; однако в разговоре она никогда не скажет больше, чем хотела – подловить на лжи почти нереально. Хитра и свободолюбива, обладает гибким умом и памятью на детали.
  Как настоящая женщина, Алия тщательно следит за своей внешностью, стараясь всегда выглядеть «на высоте». И от других требует того же, поэтому  иногда доводит до нервного тика своей придирчивостью.
 Из всех видов отношений  предпочитает взаимовыгодное сотрудничество, но временами способна на великодушные поступки (хотя они противны ее природе и  саму девушку пугают до крайности).

12. Прочее. Имеет небольшой дом  в городе, и еще несколько небольших лачуг по всему Морровинду – на случай, если придется «сняться с места» и бежать от властей.


/ в итоге решила написать полную анкету )))  /
« Последнее редактирование: 29 Июня 2010, 15:47 от Верея »

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #41 : 29 Июня 2010, 18:16 »
0
BrainDemolisher, отличная анкета, принято! Один момент - в Вивеке, как и на Вандерфелле вообще сейчас никого нет. Хотелось бы узнать твои планы на персонажа. В принципе, можем обсудить это в новом чате, но можно и тут.
Верея, на это я и рассчитывал, принято!) Собственно, наша группа в "Маске" уже почти созрела для отправления, в ближайшее время заявимся в местную таверну и будем искать проводника. Пока, можешь описать там обычный вечер своего персонажа - это область свободной игры, можешь смело придумывать таверну, неписей и т.д. Всех муз!
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #42 : 01 Июля 2010, 06:33 »
0
Спасибо, Дрейк!)
Ну, что насчёт теории... Возможно, можно было бы добавить Ордеса на "Дорогу в Порт-Тельванис" (с его-то кораблём он мог послужить хорошим подспорьем героям.. Или напротив, как следует повредить), или ещё куда-нибудь.
Большая часть подробностей в личке.

Оффлайн Sara Doan

  • *
  • Сообщений: 15
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #43 : 16 Июля 2010, 17:38 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Эсераль Раэн. Колдун Лесов, чаще Друид.
2. Раса персонажа.
Помесь босмера и альтмера, в пользу последнего. Внешне Эсераль больше похож на статного и высокого аристократа, нежели на юркого и ловкого лучника. Расовые способности же - босмерские. Кровь есть кровь, однако от собратов Друид отличается отсутствием навыков стрельбы.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
Не стар и не млад. Дни рождения не отмечает, точный возраст установить трудно.
5. Созвездие.
Подмастерье.
6. Специализация.
Друид. Точной его специализации нет, хотя в лесной местности он гораздо могущественнее, чем в какой-либо другой.
7. Навыки.
Друиды - хранители природы. Среди диких босмерских племен встречаются довольно редко, ибо для того, чтобы стать одним из таковых, необходимо отказаться от многих благ. Среди таковых встречается "Пир природы" - некоторые друиды, засчет сил природы, окружающих их, способны питаться. В отличие от многих других босмеров, стараются избегать не только растений, но и мяса. К слову, Эсераль умеет использовать "Пир природы", однако, для этого в округе должно быть хоть небольшое деревце или кусты.
Эсераль, засчет крови лесных эльфов развил в себе навыки слияния с природой, он научился чувствовать ее и взывать к себе на помощь ее могущество. Он может увеличить урожай, но никогда не сможет его погубить. Он может призвать себе на помощь природу и скрутить противника корнями из шипов.
Эсераль способен дружно жить не только с растениями, но и с животным миром. Как любой босмер, Эсераль способен наладить контакт с любой живой, обладающей разумом сущностью. Данное искусство позволило ему овладеть оборотничеством: Колдун лесов способен принимать облик сокола(сапсана), однако превращение занимает около пяти минут и требует повышенной концентрации. Засчет сил природы при превращении, Эсераль способен залечить легкие ранения.
У Колдуна Лесов имеется верный спутник - змея-медянка Сикаб. Друид способен Сливаться с ней, таким образом ощущая все то, что ощущает она.  
Не владеет навыками шитья или плотничества - как любой босмер, по религиозным причинам он дает обет к этим умениям.
Жизнь за пределами Валенвуда не раз заставляла его отказываться от тех или иных духовных запретов его родины, ради собственного выживания и сохранения природы. Например, Эсераль владеет навыками травника, развившимися, когда тот стал знахарем одной из сиродиильских деревушек. Эсераль знает свойства многих растений, те, которые он ранее не встречал, распознаются с помощью особой, древней магии.
В бою, помимо сил природы, Эсераль взывает к своим навыкам. Несмотря на то, что магия ослабляет физическую сторону его бытия, может активно защищаться посохом. Засчет понимания жизни, знает слабые места в теле противника.
И все же, Колдун Лесов - маг поддержки. Это его стихия, он способен ускорять регенерацию у раненных бойцов, с помощью чего их раны затягиваются уже через несколько часов, он способен разогнать кровь в жилах бойца, усилить мышцы. Однако, ради этого Друид жертвует собственными силами и магией, которую способен черпать из живых сущностей.
Жизнь в контакте с Гильдией магов также научила его некоторым заклинаниям, вроде заморозки или пламени. эЭсералю, так же, не составит труда провести по пальцам легкий разряд.
8. Биография.
Предыстория:
Молодой альтмер по имени Эсераль, или, как его называли в высоких кругах, Эсеральяндель, жил в Имперском Городе. Служа Гильдии Магов всем сердцем, на посту одного из членов Совета Волшебников, он сделал многое, за что заслужил особый почет. Когда ему стукнуло двести, он понял, что у него есть все. И особняк в пристижном районе города, и верный слуга Альен, и хорошие коллеги, которых он смело называл друзьями и даже, в какой-то мере, власть над законом, пусть и магическим. Но, Эсеральяндель был тем эльфом, которого все называли "городским" - он редко вылезал из пыльных переулков, лишь иногда вырываясь в научные экспедиции. Его разум стал одержим осознанием того, что он, почетное лицо, никогда и нигде не бывал. И хотел еще многое увидеть.
Тем временем, в лесах Валенвуда охотлся отряд, более похожий на племя. Эльфы называли себя Curuvar, возглавляемые знаменитыми Golwen On'hierd, что на языке босмеров может означать "Великолепный Охотник". Как и многие босмеры, они бродили по лесам, занимались охотой, иногда выезжали на тракты, чтобы закупить недешевые материалы. Например, изящные луки изготовлялись альтмерами, одежды шились имперцами, как и многие другие предметы ежедневного быта. Обет Природы не позволял эльфам промышлять чем-то кроме охоты. А те, кто решались испробовать чужеземных трав, навсегда запоминали их вкус. Могучее племя двинулось в Сиродиил, дабы закупить новых товаров, узнать о жизни других. Хотя, на протяжении долгого времени, это удавалось с трудом, ведь с дикими босмерскими традициями не могла смириться ни одна цивилизация.
Эксперты из Гильдии Магов частенько занимались исследованием диких народов, этнических племен. Недаром в такие места, как Солхстейм съезжались лучшие специалисты. Но более всего молодых, и не очень, ученных интересовали босмеры, дикие и опасные. Лесных эльфов не понимали очень многие, особенно, что касательно их обычая по поеданию только мясной пищи.
Curuvar стали исключением. Их более не ограничивал Валенвуд, они стали свободны от природы, хотя понимали, насколько может быть яростным ее гнев. Макириндил, предводитель отряда силой заставлял сородичей отходить от прежних традиций. Никому неизвестно, почему. И, возможно, единственная выжившая Охотница сможет понять, но не об этом сейчас. Кровью даэдрический бог Гирцин, покровитель охоты, обращал в свою веру босмеров. Они были охвачены жаждой, они стали истреблять леса, ради охоты. Непонятны были мотивы самого Гирцина, что никогда не жертвовал всем живым ради предназначения.
Данный факт не мог не привлечь ученных. Охотники южных графств сразу почувствовали бремя в виде легких кошельков, ибо наживы не было. Именно тогда в свое путешествие отправился Эсеральяндель. Маг Гильдии, уполномоченный Советом, он отправился разъяснять, в чем дело. Его вмешательство оказалось незначимым. Единственный раз ему удалось повстречаться со статными Curuvar. И он стал решающим в судьбе одной девушки, с которой Эсеральяндель познакомился. Босмерка отказывалась называть свое имя, но чем-то манила альтмера. Одна ночь решила все, после чего эльфийка ушла в отшельничество - она не могла терпеть со стороны влияние абсолютно непонятной, страшной магии. Она скончается спустя год после этой встречи, во время родов. Спустя еще сотню лет совершится нападение на Curuvar вампиров.
Ребенок родился в диком мире, абсолютно не безопасном. По повелению фортуны, ему повезло встретить одинокую шаманку на границе лесов Валенвуда, куда бежала его мать. Женщина оказалась Друидом и сразу почуяла рождение новой жизни. Так появился на свет Эсераль, названный шаманкой в честь отца. Странно, но имя его было ей известно.
Глава первая, о жизни в дикой стихии:
Друиды были странными. Одиннаково для всех - как для босмеров, так и для других. Они следовали традициям лесных эльфов, в то же время, отходили от них. Они не питались мясом, они не были плотоядны. Они не боялись природы, они не поклонялись ею. Они жили в гармонии с ней, брали ее силы, отдавали свои взамен. Жертва была невелика. Магия манила духов леса. Та самая, которой боялись сами босмеры, к которой примыкали лишь те, чья судьба не оставляла выбора. Друидами становились лишь избранные, и то, Колдунов и Ведьм Лесов не особо ценили в обществе за расхождение с традициями.
Эсераль стал таким. Судьба не давала ему особого выбора. С самого детства он учился единению с природой, занимался магией, изучал дикие травы. Отшельница Марив считала мальчика долгожданным сыном, пусть и не родным. Но это не было преградой между им и ей. Эсераль очень долго жил вместе со своей приемной матерью, но вскоре та скончалась. По непонятным причинам исчезла, и не было ее слышно на протяжении долгого времени. Обратившись к духам лесов, Эсераль узнал о своеих настоящих родителях. Данная матерью-шаманкой мудрость позволила ему принять единственно верное решение - найти обоих.
Глава вторая, о поиске отца:
Тело матери Эсераль нашел быстро. Одинокий скелет, лежащий в кустах вереска, навеевал великую тоску, горечь. Эсераль впервые по настоящему ощутил смерть. Истинную, которую не встретить просто так. Скелет прородительницы надолго остался в памяти у Колдуна Лесов, как иногда называли друидов имперцы. Однако, не только он один стал отпечатком в голове друида. Эсераль, пусть и не сразу, но заметил затаившуюся змею. Она, обвившись вокруг черепа, долго смотрела на друида, шипела, вероятно, пыталась отогнать его. Но что-то манило Колдуна Лесов в ней. Внезапное Слияние прояснило все и Сикаб стала верной подругой Эсераля.
Похоронив мать, как подобает традициям, Эсераль отправился на север, в Сиродиил. Он показался ему не просто странным, даже диким. Впервые в своей жизни он увидел людей, питавшихся растительной пищей. Но, как бы он не старался отговорить их от этого занятия, не получалось. Однажды за ним даже начали преследование бандиты, но вынуждены были передумать после того, как Эсераль обрушил ярость лесов на одного из них. Парень скончался на месте, от удушия. Его напарники до сих пор вспоминают в кошмарных снах колючие шипы, плетущиеся по телу друида.
Вскоре Колдун Лесов наткнулся на Гильдию Магов, организацию, сведущую в магических делах. Он впервые узнал о магии, ибо ранее он считал свое колдовство единением с природой. Хотя, о даэдрах парню доводилось слышать.
Молодой колдун следил за Гильдией довольно долго, даже устроился в деревушке близ Бравила знахарем. Он жил в лесу, бес крыши, вместе с природой, а жители обращались к его силам. Все пошло, как по маслу и Колдуном Лесов заинтересовались волшебники. Конкретно - Эсеральяндель, который уже доживал последние моменты своей жизни. Встреча сына и отца была неожиданной для обоих. Первый дивился могучей силе магии, текущей в жилах сына, а второй наконец обрел отца. Однажды заявив о том, что Эсераль является его сыном, друид потерял надежду на существование вместе с семьей. Ибо Эсеральяндель принял данное за оскорбление и уехал.
Колдун Лесов, снова впав в великую вселенскую тоску, стал жить у деревушки. Природа не хотела вступать в гармонию и вскоре пришлось уехать. Деревенские прозвали Эсераля обманщиком и хотели вовсе убить. Путь друида лежал в Валенвуд, обратно, в родные леса.
Глава третья, о расцвете семьи:
Но не успел выехать на ближайший тракт Эсераль, как свершилось что-то странное. Внезапная вспышка озарила небо и появился отец. Настоящий. Он сказал: "Сын мой, прости меня за то, что так обошелся с тобой. Пожалуйста, езжай со мной в Имперский Город."
Молодой чародей природы не мог отказаться. Хотя его очень смущало существование в цивилизации, отдаленно от родной природы.
Первое, что удивило Эсераля, это отсутствие природных сил в городе. Он будто потерял связь с реальностью, друид не ощущал ровным счетом ничего. Он впадал в долгие депрессии, совершенно не радовавшие его отца. Вскоре Эсеральяндель отпустил его, купив небольшой загородный домик на берегу Румаре. Отец приезжал по вечерам, вместе с сыном пил вино, которое Эсералю понравилось, несмотря на то, что делалось оно из винограда, рассказывал интересные истории. Да и Колдуну Лесов тоже было чего рассказать. Семейные узы скрепились очень сильно, и, пожалуй, отца и сына уже ничего не могло разлучить. Эсераль вскоре и сам начал ездить к отцу, вероятно, адаптировался и научился чуять природу везде, даже сквозь толстый камень. Он стал ощущать городские деревья и кустарники, бродячих кошек и собак.  
Глава четвертая, о великой пропаже и великом поиске:
Но идилия внутри семьи не была долгой. Аристократы плохо относились к появлению "дикого сына", отец приезжал все реже и реже. А вскоре и вовсе пропал, оставив записку: "Уезжаю навсегда. Прощай." Как оказалось, это был обман.
Эсераль, почуяв природным чутьем, отличил почерк обманщиков от отцовского, хоть они и были очень похожи. Друид разозлился и отправился на новые поиски своего самого дорогого человека в жизни. Проведя небольшое расследование, Эсераль вышел на группу странных данмеров, которых, почему-то, боялось большинство гильдейских знакомых отца. Парню сказали лишь одно - Тельванни. Они пугали Колдуна Лесов, острые уши выдавали в них эльфов, но красные глаза и пепельная кожа говорили об обратном. Все же, преодолев страх, Эсераль отправился в столь пугающую его страну, под именем Мороувинд.
9. Внешний вид.



Эсераль выглядит достаточно молодо, хотя уже давно не паренек. Его уже можно назвать мужчиной в расцвете сил, но, пожалуй, такие слова вырываются только тогда, когда раздается его басистый, не очень типичный для эльфов голос. Кому-то он может показаться грубым, но это лишь часть его, как дикого сына. На первый взгляд, как многие думают, он коротко стрижен, однако, под плащем скрывается длинная, почти до пояса коса. Волосы у Эсераля черные, немного отливают коричневым. Глаза оливкогого цвета всегда устремлены куда-то и практически не пустуют. Они всегда наполнены смыслом, причем прямым: его взгляд позволяет сразу судить о его намерениях. Это - одна из черт характера Колдуна Лесов.
Одевается он в то, что увидит. Ему совершенно нет дела до внешнего вида, ибо для единства с природой он не нужен. Она примет его, каким бы он не был. Но, жизнь в близи города заставила его надеть плащ, купить себе приличные сапоги и кожаный жилет. Под ним зеленая рубаха, сшитая из того же материала, что слегка мешковатые штаны.

10. Снаряжение.
Помимо кожаного жилета, пары сапог да обычной городской одежды, у Эсераля всегда имеется посох. Он представляет собой, как может показаться, простую палку, достаточно длинную. Однако, если заметить, то ее форма позволяет удобно держать посох в руках, а небольшое утолщение, напоминающее набалдашник действительно способно исполнять его функции. Эсераль сам вырастил себе магическое оружие, таким, какое оно ему нужно. Обладает некоторыми магическими свойствами, например, способно отравить противника сильным змеиным ядом, мгновенно парализующим. К слову, Сикаб обычно обвивается вокруг посоха, к которому уже успела прижиться.
На поясе кошель, практически пустой, на спине сумка. Внутри лежат мешочки с семенами, три зелья маны, научные записи отца. Эсераль иногда читает их, хотя, это не самый лучший способ стать образованным. К сожалению, грамоте он обучился только после встречи с отцом.
Так же в сумке лежат несколько пучков горьколиста, полыни и замороженный кусок кабаньего мяса. Эсераль обучился поддерживать холод в Гильдии Магов.
11. Характер.
Эсераль спокоен, порой это смущает его собеседников. Пусть и грубоватый, но уверенный и разборчивый тон голоса далеко не сразу расскажет вам обо всем, хотя многие судят людей по первому же слову из уст. Колдун Лесов любит разговаривать, как бы это не было странно с его образом жизни, он далеко не молчалив. Поэтому, те, с кем ему приходится общаться, быстро находят в нем хорошего собеседника. Вероятно, этот дар перешел ему от отца.
Эсераль любит созерцать, хотя, если надо, то он будет и действовать. Он трудолюбив и пойдет на все, чтобы достичь своей цели. Жизнь его научила быстро приспосабливаться к новизне, и, пожалуй, Колдун Лесов преодолеет все препядствия, уготовленные ему новой жизнью, чем поспешно уйдет. Да, он достигнет финального аккорда и начнет играть новую музыку, которая поведет его в совершенно неизвестном направлении.
12. Прочее.
Змея-медянка Секаб. Окрас темно-коричневый, на бровях желтые пятна. Острые глазки тщательно высматривают жертву - обычно Секаб сама наодит себе пропитание в виже мелких животных. Змейка очень любит спать, чем обычно занимается, обвившись вокруг посоха хозяина.
« Последнее редактирование: 16 Июля 2010, 17:40 от Sara Doan »

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #44 : 25 Июля 2010, 23:13 »
0
Извиняюсь за задержку, Sara Doan, анкета принята, отлично!
Heisenberg, хорошая анкета, но есть один момент - в навыках неплохо бы указать то, каким оружием умеет орудовать персонаж, какие доспехи предпочитает носить, другие навыки.
В ближайшее время определю вас в один из существующих сюжетов.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #45 : 26 Июля 2010, 18:42 »
0
Sara Doan, держи путь в Исход Фаар Дум - там навыки твоего героя пригодятся) Только дождись моего следующего поста)
Heisenberg, как поправишь навыки - направляйся в "Гамбит Хелсета". Причины, хм... временная изоляция Вандерфелла в связи с беспорядками (резнёй, проще говоря). Билет туда можно достать только в Морнхолде, твой персонаж только что с дороги, решил отдохнуть в таверне. Всех муз вам и удачной игры!
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Скриб

  • *
  • Сообщений: 1471
  • Пол: Мужской
  • Механический змей
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #46 : 29 Июля 2010, 22:17 »
0
Вообще не хочу расстраивать, но это и есть тот самый персонаж для Гамбита Хелсета.

------------------------
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Имя - Раккан. Фамилии не имеет.

2. Раса персонажа.

Редгард.

3. Пол персонажа, если есть.

Мужской.

4. Возраст.
 
32 года.

5. Созвездие.
 
Тень.

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.

Воин. Зарабатывает на жизнь воровством.  

7. Навыки.

Раккан – стервятник-оборотень. Он может менять форму по своему желанию, и в зверином облике – летать.
В своей человеческой форме Раккан гораздо ловчее и сильнее обычного человека, отличный акробат. Обладает превосходным зрением. Как воин, прекрасно владеет коротким и длинным клинковым оружием, специализируется на ближнем бое.


8. Биография.

Раккан происходит из Хаммерфелла, из семьи потомственных военных и наемников. Впрочем, какой именно – он не говорит. Как мальчика, уже с пяти лет его отдали на обучение старшим родственникам и специально приглашенным мастерам, намереваясь воспитать, как воина. Раккан, относившийся к этой идее с громадным одобрением, искренне тратил на тренировки все свои силы и все свободное время, полностью посвящая себя учебе; он был также крайне талантлив, будто предрасположен к военному делу, что позволяло ему уверенно двигаться к становлению не просто мастером, а виртуозом. Тем больше был его гнев и негодование, когда после смерти отца и брата, погибших на войне, мать взялась настаивать на том, чтобы ее оставшийся в живых сын прекратил рисковать своей жизнью; он пытался переубедить ее, настоять на своем, но она не желала слушать. Спор закончился ее победой, и, пусть Раккан страшно обозлился на родительницу и перестал с ней общаться, деться он пока никуда не мог – ему пришлось оставить тренировки и посвятить себя изучению грамоты, арифметики, геометрии и им подобной лабуды. То, что ему это пойдет на пользу, он отчаянно не желал признавать – более того, подобного рода упертость несколько месяцев не давала ему найти выхода из ситуации.
 Потом редгарда, наконец, осенило, что тренироваться он может и в одиночку. Стоило ему прийти к этому выводу, как он резко повеселел, выучил, наконец, то, что ему безуспешно пытались вдолбить учителя, и, обогащенный новыми знаниями, примерно через год сбежал из дома в Валенвуд вместе с друзьями-наемниками, оставив на прощание пожелание удачи в самой издевательской форме, которую только смог придумать.
 До Валенвуда все шло отлично. Но в Валенвуде отряд встретился с босмерами, даже не успев этого понять, и распался. Выжившие после обстрела наемники затерялись в лесу; Раккан, отбившийся от группы, заблудился и скитался по громадному лесу, пытаясь отыскать выход.
 Он пытался поймать босмера и выпытать из него то, где находится дорога обратно, но в этом деле редгарда преследовали неудачи. Одного пойманного мера ему пришлось убить, другой был не один, и Раккан чуть не погиб сам. На пятый день он окончательно озверел, принялся сражаться с деревьями и едва не утонул в болоте. Выбравшись на берег, редгард, обессилевший и проголодавшийся, потерял сознание. А очнулся от дикой боли. Ничего не понимая, одурев от жары, духоты и болевого шока, он вскочил, бешено размахивая саблей, и это спасло ему жизнь. Сидевший рядом босмер от неожиданности не успел никак среагировать, и Раккан его зарубил.
 Следующие три дня редгард провалялся на том же берегу, под укрывающими его от взгляда случайных тварей кустами, то проваливаясь в беспамятство, то снова приходя в себя. Босмер успел вгрызться Раккану в бок, и, похоже, оказался заразным. То, что это был ликантроп, редгарду не пришло в голову – он знал, что босмеры поедают трупы убитых врагов и соплеменников. А потом, даже пойми он это, все равно ничего не мог бы сделать – лекарств у него с собой не было. К концу третьего дня, в полной уверенности, что умирает, Раккан заснул. Проснулся же почему-то полностью здоровым и снедаемым голодом.
 Он съел останки убитого им босмера, даже не задумавшись о том, что прежде это вызывало у него омерзение. Лишь потом сообразил, что что-то произошло. До полудня он пытался понять, что именно. Потом откуда-то сверху вынырнули босмеры, несколько вооруженных луками дикарей, Раккан, вновь пожелавший жить, в отчаянии бросился прочь – и вдруг упал, дернулся в страшной судороге и взлетел.
 Босмеры с воплями бросились прочь. Редгард не обратил на это никакого внимания, в совершенном изумлении паря в воздухе. Парил недолго, почти тут же упал. И уже на земле смог себя осмотреть и сообразить с каким-то детским восторгом, в чем дело.
 Спустя пару дней, наевшись и научившись менять облик по собственному желанию, он вырвался из леса по воздуху. Ночью, чтобы не заметили и не расстреляли из луков, Раккан улетел прочь. Он не хотел возвращаться на родину, отправился в Сиродиил, но и там не прижился – слишком непривычными показались обычаи, и слишком мало было свободы. Эльсвейр своей близостью к Валенвуду вызывал у редгарда почти такое же отвращение, как и сама земля босмеров, болота Чернотопья навевали неприятные воспоминания о душных болотах и дикарях. Скайрим был слишком холоден и непривычен, Хай Рок - тосклив. Оставался Морровинд, схожий с родным Хаммерфеллом, еще неисследованный и предоставляющий громадный простор для действий. Туда Раккан и отправился.  


9. Внешний вид.

Высокий, под два метра, рост, на редкость жилистое тело. Кожа черная, волосы заплетены во множество длинных тонких косичек, доходящих до лопаток. Черты лица нетипичны для редгардов – высокие скулы, длинный крючковатый нос, резко выступающие надбровные дуги, придающие Раккану надменно-благородный вид. Глаза ярко-серые, крайне цепкие и безумно голодные. На левой щеке - два параллельных горизонтальных шрама. Всем своим внешним видом Раккан напоминает какого-то крупного хищника из южной страны. Только мало кому приходит в голову, какого именно.

Внешность в облике человека.
Внешность в облике зверя.


10. Снаряжение.

Длинная, с широким воротом и узором вдоль него, багровая рубашка. Широкий кожаный пояс, бурые штаны, спускающиеся чуть ниже колен. Сбоку к ним приделаны плетеные завязки. Ходит Раккан обычно босиком, благо, кожа на ступнях уже давным-давно ороговела. За спиной в чехле редгард таскает любимое оружие – лезвие громадного, изогнутого ножа с приделанной к нему короткой рукоятью. Через грудь и спину идет лямка от сумки, висящей на боку. В сумке фляга с водой, запаса которой должно хватить на несколько дней, кошель с деньгами общей суммой денег примерно в 200 септимов, сухари и съестная мелочь, точильные камни, водостойкие спички – Раккан постоянно живет в городах и не носит с собою походных принадлежностей. Там же, как правило, находятся запасные штаны и рубашка. В специальном отделении сумки, в гораздо большем порядке, хранятся лекарства, противоядия и яды – в толченом и порошковом видах, таскать с собой жидкости Раккан не любит.


11. Характер.

На редкость мерзкий. Раккан, за исключением тех случаев, когда от него требуется вежливость и учтивость, представляет собой редкостного эгоиста. Речь редгарда полна сарказма, он необщителен и раздражителен. Раккан циничен, не из принципа или ради того, чтобы выпендриться, а потому, что не видит смысла в приукрашивании реальности. Тем не менее, на публику он любит играть, обожая демонстрировать собственное превосходство над окружающими. Справедливости ради стоит отметить, что подобным образом Раккан обращается не со всеми, а только с теми, кого не любит и презирает. Впрочем, среди тех, с кем он обычно общается, любить и уважать ему некого.
К положительным качествам характера Раккана можно отнести твердость, решительность и полную верность своему мнению и принципам. Но в совокупности с другими чертами его нрава, окружающим на пользу это идет редко.
 
12. Прочее.
Питается трупами животных и людей. Всех, кого может съесть.
« Последнее редактирование: 15 Июня 2011, 03:45 от Скриб »
Морально деструктивный няшка. Официально.
Награды Золотая Маска  - лучшему ФРПГ-шнику  (ПП 2013 года) Почётный житель Бухты (ПП 2013 года)  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Scionrus

  • *
  • Сообщений: 40
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #47 : 16 Августа 2010, 12:46 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Грогун Дикий.
2. Раса персонажа.
Норд.
3. Пол персонажа, если есть.
Мужской.
4. Возраст.
На вид, лет 40.
5. Созвездие.
Конь.
6. Специализация:
Воин, Налетчик в прошлом, сейчас занимается поиском работы. Постоянный посетитель всевозможных таверн и трактиров. Как и все Норды, любит крепко выпить. По классу подходит Варвар, хотя сам Грогун никогда не задумывался об этом.
7. Навыки.
Хорошо владеет секирой (в последние десятилетия она была его основным оружием), неплохо чувствует себя в Легких и Средних доспехах, презрительно относится к Тяжеленным латам, сковывающим движения. Десятилетия проведенные в суровых условиях Скайрима сделали из него практически мастера по выживанию. Посредственно умеет готовить, но зато умеет варить чудесное пиво!
8. Биография.
      Грогун родился в семье лесоруба, на Северо-востоке Скайрима. С ранних лет он принялся помагать отцу рубить и таскать деревья, ему очень нравилось орудовать большим топором и, поэтому, как только отец уходил в лес, Грогун всегда просился идти с ним. Отца Грогуна звали Ортан. Ортан очень любил своего сына, он видел, что в нем растет настоящий Норд, и время от времени тренеровал сына в обращении с секирой. Однажды, когда Грогуну было всего 10 лет, на одном лесоповале, на его отца напала стая диких волков. Грогун сначало испугался и спрятался за дерево, но потом, увидев что отец не справится с этой стаей, Грогун с криком выбежал из-за дерева и замахнулся секирой... Первый же волк был разрублен пополам, двое других отвлеклись от Ортана, и напали на Грогуна, но широкий взмах его секиры поверг их на землю. Так, будучи еще совсем юнным мальчишкой, Грогун спас своего отца. Добив последнего волка, Ортан подошел к сыну и поклонился ему со словами: "Ты великий воин, я преклоняюсь перед тобой".
      Но случилось несчастье в семье Грогуна. Когда мальчику было 14 лет, умерла его мать, Нерида, от неизлечимого недуга. Отца Грогуна это подкосило, и он все чаще стал появляться в местном трактире. Молодому Грогуну это не нравилось и он решил пойти своей дорогой. Когда он в последний раз подошел к отцу, чтобы попрощаться с ним, Ортан отдал своему сыну фамильную стальную секиру его деда и благословил его в путь. Так, в возрасте 17 лет, молодой Грогун покинул свои родные земли и отправился на юг, искать приключений.
      В следующем году он набрел на банду налетчиков, которые грабили купцов и их караваны идущие из Морровинда. Победив в поединке до первой крови самого лучшего воина из той банды, уже не было сомнений что они его возьмут к себе. Так началась новая жизнь Грогуна, полная опасностей и веселья. Отряд налетчиков постоянно кочевал по восточному Скайриму, то в посках убежища на суровую зиму, то удирая от имперских патрулей. Банда налетчиков была поистине разношерстной: Здесь были и Норды, один очень странный орк, также был один Хаджит (которому все постоянно не нравилось), из Риверхольда, что на севере Эльсвеира, и даже Бретонец (которой, впрочем, был им очень необходим, т.к. он был единственным лекарем в отряде.
      Все последующие десять лет Грогун показал себя как выдающийся воин: не раз он бросался в битву с превосходящим числом противником, и рвал их в клочья, за что бы прозван товарищами "Диким". Десять лет они успешно грабили данмеров идущих из Морровинда, до одного рокового дня. Однажды ночью их лагерь настиг имперский карательный отряд, ведомый тем самых хаджитом из их отряда, который двумя днями ранее внезапно исчез. Естественно Хаджит знал места их обычной стоянки, поэтому он легко навел имперских солдат на их лагерь. Бойня было долгой и кровавой, некоторые из банды были убиты спящими. Грогун, котоый спал чуть поодаль от остальных заметив имперцев, убивающих его товарищей, хотел было ринуться в бой... но струсил, т.к. увидел что их было не меньше 40 человек, когда от банды остались в живых только он, тот странный орк и еще 2 норда. Его не заметили, но он видел, как добили последнего норда, он видел как орк сражался как очумевший и положил с десяток врагов, но пал проткнутый множеством мечей. Грогун тихонько собрал свои припасы, и кинулся прочь от лагеря. Он бежал день и ночь, пока не набрел на старую деревушку близ границы с Морровиндом, там он остановился в местном трактире, заказал кружку медовухи, и навеки проклял себя за то, что в ту ночь он как трус сбежал, а не остался и не бился с врагами, что он так предал своих товарищей. С этого момента он пристрастился к выпивке в больших количествах, пытаясь забыть о своем поступке.
      Он прожил в той деревушке 7 лет, работая дровосеком, и изредка отгоняя дигих зверей от нее. Но нужно было двигаться дальше и  Грогун собрав свои вещи, в последний раз выпив кружку эля в том траткире, двинулся на запад, в Морровинд, искать удачу. Ветер ему сопутствовал почти всю дорогу и он двигался на легке...
      С момента той роковой ночи прошло уже больше 12 лет, но до сих пор Грогун проклинает себя за это предательство, и все чаще его можно встретить в каком-нибудь трактире, допивающим уже не один десяток кружек эля или пива...
9. Внешний вид.
Рост под 2 метра. Большой, высокий лоб, немножко кривой нос, уши прижаты к голове, глаза зеленоватые, даже немножко голубые, черты лица почти симметричны, рот средних размеров, улыбку на лице Грогуна можно увидеть, но очень очень редко, брови густые и суровые.Атлетично сложен, чему поспособствовали годы закалки на своей суровой родине. Волосы русые, средней длинны, неопрятны, но каким-то образом чистые. В целом лицо выглядит так, как будто оно пережило не один десяток драк в тавернах, повсюду шрамы, особенно выделяются 2 на левой щеке, и сломанный в 2 местах нос, также слегка вывернутая челюсть.
10. Снаряжение.
Грогун носит меховой доспех со стальными вставками ручной работы, в районе плеч и груди. Также он взял с собой фамильную стальную секиру своего прадеда, которую Грогуну отдал его отец. В его походном мешке можно обнаружить простую сменную одежду, пару точильных камней, факел, пару кремней, небольшой мешок с картофелем (которого хватит дней на 5), флягу с водой (или с чем по-крепче ), которой также хватит дней на 5, небольшой котелок, и пара-тройка десятков монет.
11. Характер.
Спокойный. Размеренный. После 10 кружек эля: Заносчивый, непоколебимый, упрямый. Очень честный, врать совершенно не умеет. До сих пор испытывает тяжелую душевную травму, но старается не вспоминать об этом. Прямолинеен. Запросто может дать обидчику в глаз, из-за чего, нередко он становиться причиной драки в трактире. Предпочитает оставлять личные проблемы в себе, и вряд ли кому-то откроется. В бою всегда старается быть в центре схватки. Люто ненавидит хаджитов за то, что один из них предал Грогуна и его товарищей много лет назад. Очень уважает орков за их безбашенность и жажды битвы. Также если встретит в трактире имперца, драки не миновать.
12. Прочее.
Пьет почти все из горячительного, к еде не привередлив, если за день не случается какой-нибудь потасовки, будь то в таверне или на свежем воздухе - скучает. Практически не верит в магию, хоть и признает ее существование, всегда презирал магов, хотя ни разу с ними не встречался.

1) 3-4 часа в день.
2) играю в ФРПГ впервые.
3) играл в Морровинд, прошел несколько раз Обливион.
4)а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием… и тут же встретил мощнейший удар секирой, который пришелся по его оружию. Орк отступил на 3 шага назад, ведь не каждый день встречаешь равного противника! Грогун с яростью бросился на орка, несколько мощных взмахов и орк лежит обезглавленный.
-Отличный бой, - сказал Грогун сам себе - Покойся с миром орк.
б) Вы вышли из таверны…и упал, т.к. 20 кружек отменного эля дали о себе знать. Немного погодя Грогун очнулся, сидя на скамье неподалеку, возможно его притащили сюда прохожие, возможно стражники. Проверив, все ли на месте, он взвалил секиру на плечи, взял в левую руку походный мешок, и двинулся дальше.
« Последнее редактирование: 16 Августа 2010, 12:53 от Scionrus »

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #48 : 01 Октября 2010, 22:32 »
0
[div align='center'][size=]Замена в Гамбите подоспела![/size]
[/div]

1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Ивор Хеллфэйр

2. Раса персонажа.

Бретон|Альтмер (от последних унаследовал разве что внешность).

3. Пол.

male.

4. Возраст.

35 лет.

5. Созвездие.

Подмастерье.

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб).

Бывший ученик Университета волшебства. На данный момент - охранник караванов.

7. Навыки.

Ивор – крайне неумелый зачарователь. Но всё же зачарователь. Главный его талант находится в сфере школы Мистицизма, чем он с удовольствием пользуется. Мастер телекинеза, между прочим.
В теории он изучал магию Разрушения и Иллюзий. Однако при использовании первой он может как создать мощный огненный шар и попасть им в себя самого, так и хилой ледяной стрелой промазать мимо врага. С помощью второй пристойно творит разве что свет.
С школой Восстановления его в основном связывает лишь одно заклинание – "Сила Гиганта". Обычно используется при вскапывании поля у родителей в деревне. Он конечно, и лечит, однако слабо и неумело.
Неплохо дерётся врукопашную, в своё время несколько лет даже платил деньги за частное обучение.
Бездоспешному бою никогда особо не обучался, умение пришло как-то само – за последние три месяца путешествий.
Атлет из него, мягко говоря, фиговый. Нетренированные лёгкие, слабые мускулы… Но всё же бегает лучше, чем некоторые его однокурсники.
Правда, Ивор является довольно талантливым дипломатом и неплохо стреляет из лука. Полезно, да.
 
8. Биография.

Ивор – приёмный сын добропорядочных крестьян. Уже мальчишкой он нисколько не походил на других детей: хилое телосложение, изящные аристократические черты лица. Утверждали, что кто-то из его недалёких предков был чистокровным эльфом. Что ж, вполне возможно.
Магические способности проявились у него довольно рано, и вначале использовались для того, чтобы не нагибаться за комками грязи во время иры в "войну". Однако взрослые их заметили разве что после того, как четырнадцатилетний Ивор перевернул в воздухе обидчика вдвое больше по габаритам, и затем с размаху впечатал в дерево.
Оказалось, такое случалось и раньше, но окрестные мальчишки боялись ходить жаловаться родителям. Думали, что их снова вверх тормашками перевернут.
Между прочим, нет. Ивор не использовал свои способности для нападения, запугивания населения и тому подобных дел. Нет, что вы. Только для самообороны.
Впрочем, Ивора всё равно отправили в Гильдию Магов куда-то в Сиродиильскую провинцию, с попутным караваном. Как выяснилось, в Кватч, издавна славившийся боевыми магами.
На первом курсе ещё было решено, что на боевого мага мальчику учится не стоит. Памятный диалог произошёл в начале второго полугодия, когда Ивор спалил к дреморам собственную левую ногу и две дюжины дней лежал в лазарете.
Мальчишку перевели в Лейавин, обучаться мистицизму. Тут уж он развернулся вовсю. Ко второму году обучения Ивор уже выучил весь необходимый курс и получил наконец-то доступ к Университету Таинств… впрочем, вскоре был направлен в Бруму, как специалист по мистицизму. Через год был исключён, за что – не объяснялось. Впрочем, после ссоры с Джин Фрасорик следовало бы удивляться. как его ещё не арестовали.
Вполне скоро эйфория, вызванная свободой, угасла. Угасла вследствие нехватки септимов. Наконец до юнца дошло, что неплохо бы было себе подыскать работу.
Устроившись охранником в первый попавшийся караван, Ивор отправился куда-то в Морровинд. Всё ездит с различными торговцами, как бы охраняет. Скучно, зато с голоду не умрёшь.
Раз в год Ивор навещает своих родителей. Вскапывает поле, обновляет защитные заклинания. Чуть-чуть лечит отчима и его супругу. Он их всё-таки любит, несмотря на то, что кровными узами с ними не связан.

9. Внешний вид.

Хилый, тощий, среднего роста юнец эльфийской наружности. Бледная, маловосприимчивая к загару кожа. Изящное, аристократическое лицо. Длинные светло-русые волосы. Яркие светло-голубые глаза. Весёлый, искрящийся взгляд.

[div align='center']
Здесь он в редчайшей своей ипостаси - творит заклинание, и поэтому серьёзен.

Ссылка:
Монсеньор Ивор творит магическое колдовство.[/div]



10. Снаряжение.

Тёмно-коричневый плащ.
Бежевый хитон.
Холщовые светлые брюки.
Кожаные сапоги.
Запасной хитон того же цвета.
Деревянный обруч на лбу, украшенный резьбой. Подарок отца.
Кожаный широкий пояс с прорезями. В каждую прорезь вставлена колбочка с зельем маны (общим числом 10).
Верёвка пеньковая, футов в тридцать длиной. Моток.
Ткань для перевязки, около 50 футов. Моток.
Кинжал серебряный – на всякий случай.
Тонкий матрац в количестве двух штук.
Вяленые грибы и куски мяса, вперемешку нанизанные на верёвочку.
Кремень и огниво.
Медный кувшин, заполненный вином.
Глиняный кувшин, заполненный водой.
Длинный стальной лук.
Три колчана со стрелами, полные, по 25 штук в каждом. Стрелы стальные.

11. Характер.

Несерьёзный, необязательный и несобранный – так вкратце можно охарактеризовать Ивора. Он крайне легко относится к жизни и "живёт настоящим моментом", обычно не сожалея о прошлом и не сильно задумываясь о будущем. Порывистый, импульсивный, храбрый от неосознания собственной смертности, однако крайне стеснительный в общении с противоположным полом. Его девиз – "Как-нибудь да выкручусь!" Не особо сковывает себя правилами поведения до определённого момента.
Правда, в последнее время ему приходится вести себя серьёзно. Шуту и балагуру в собеседовании наверняка откажут, а деньги ой как нужны. Ой как нужны. Не то чтобы Ивор опустился до уровня "Великий бог – септим", но нужда частенько даёт о себе знать.
« Последнее редактирование: 07 Января 2011, 19:15 от Лис »
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн Bolduin

  • *
  • Сообщений: 61
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #49 : 03 Октября 2010, 00:42 »
0
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.

Сильер Хлэнн

2. Раса персонажа.

Данмер

3. Пол персонажа, если есть.

male

4. Возраст.

25 лет

5. Созвездие.

Воин (магоспециализация)

6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.

Воин.

7. Навыки.

Клинковое оружие – высокий уровень навыка.
Кузнечное дело – средний уровеньнавыка ( потому что прошёл обучение у деревенского кузнеца )
Атлетика – средний уровень навыка
Акробатика – низкий уровень навыка ( горе мускулов прыгать сложно но он старается )
Легкие доспехи – средний уровень навыка
Торговля – низкий уровень навыка ( в крайнем случае ругаться начнёт , а это неприятно )
Обаяние – высокий уровень навыка ( дружелюбный мускулистый гигант )

8. Биография. Укажите ключевые моменты из жизни персонажа.
                                                                   
Сильер Хлэнн родился в небогатой семье.Сильеру было всего семь лет,  когда его мать погибла.Её убили гоблины в то время, как та работала в огороде.  
Отец целый месяц говорил, что мать уехала к подругам в другую деревню.Когда мальчик узнал о смерти его матери ,он навсегда возненавидел гоблинов,а за то, что родной отец солгал ему, не разговаривал с ним несколько недель.В 10 лет отец умер , мальчика взял в подмастерья один из двух кузнецов деревни. Он воспитывал Сильера до 22 лет. Хлэнн хотел построить свою кузницу, денег не хватало. Он решил подзаработать зарабатывал у жителей деревни ,охраняя огородов от гоблинов. Плата за эти "подвиги" не была особенно высокой, и через 2 года Сильеру надоело. Закупив провизию на накопленные деньги, юный данмер взял свой фамильный мифриловый меч, вещи и отправился путешествовать.

9. Внешний вид.

Высокий ( около 7 футов росту ). Мускулистый. Серовато-голубая кожа. Голова побрита наголо за исключением затылка, на котором расположен длинный хвост, торчащий вверх перпендикулярно макушке. Острый нос, алые глаза, а внутренние уголки бровей идут немного вниз, тонкие губы и шрам на левой щеке.

10. Снаряжение.

Боевой мифриловый меч. Кожаные доспехи. Стальные шипованные наплечники. Льняная рубаха, холщовые штаны. Фунтов восемь вяленого мяса (в мешке для провианта). Глиняный кувшин с элем. Семь факелов в связке. Кремень и огниво.

11. Характер.

Упрямый, но дружелюбный и усидчивый пироман. Перфекционист ( особенно в области снесения голов ). Оптимист.Сангвиник. Не параноик, но доверяет отнюдь не всем людям. Почти напрочь отсутствует осторожность ( в бою ). Верен другу. Не любит много спать. Имеет привычку ночью курить трубку около костра

12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.

Раз в день. В зависимости от обстоятельств. Если реже, то сообщу.

2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?

Мягко говоря, не очень.

3) Насколько вы знакомы с миром TES?

Неплохо знаю мир Oblivion'a, гораздо хуже – Morrowind'a. В географии слаб.

4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…


Сильер отпрыгнул от несомненно смертоносного удара, достал боевой молот и нанёс бешеный удар по груди врага. Тот принял удар на лезвие собственной секиры и размахнулся было для удара, но молот молодого данмера уже был на таком расстоянии от головы орка, что тот, будь он даже самым ловким человеком в окрестностях, не смог бы увернуться.
В общем, мозги от доспехов пришлось целый день отскребать.


б) Вы вышли из таверны…

 Когда Сильер вышел из таверны , он упал , шлёпнувшись в совершенно свежую лужу. Очевидно , перебрал эля . Спустя несколько часов данмер пришёл в себя и увидел , что он лежит на прилавке в той самой таверне , в которой он недавно был . К нему подошёл хозяин таверны и поинтересовался , сколько заплатит  Сильер за то , что его внесли в таверну.Оскорблённый и разозлившийся Хлэнн всё-таки  заплатил . Но после странного занесения в таверну у него стало раза в два меньше денег.
« Последнее редактирование: 24 Февраля 2011, 20:21 от Скриб »
Все когда-нибудь заканчивается. Мы не более чем персонажи какой-то истории и любая случайная стрела или камень легко оборвет жизнь каждого из нас.

Оффлайн Helkendil

  • *
  • Сообщений: 14
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #50 : 20 Ноября 2010, 10:34 »
0
1.Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
Мое имя  Хелькендил (Хель), но все зовут меня Вомпер, за любовь к красному вину  -  ухмыльнулся эльф, обнажив клыки.

2. Раса персонажа.
Отец Альтмер, Мать Данмерка

3. Пол персонажа.
Мужской

4. Возраст.
21 год

5. Созвездие.
Маг

6. Специализация. Род деятельности (класс).
Специализация - Маг. Род деятельности –  Маг льда, странник, бродяга.

7.Навыки.
Высокий уровень:  Разрушение, Мистицизм, Зачарование
Средний: Изменение, Колдовство, Восстановление
Ниже среднего: Алхимия, Иллюзия, Короткие клинки, Акробатика.
Все остальное для него не имеет значение.

8.Биография.
Отец:  Альтмер Эрелос  – некромант.  Мать: Темная эльфийка Авеара - колдунья
Через 5 лет после рождения Хелькендила, его отец  был обращен в вампира, и когда его сыну исполнилось 10, Эрелос передал ему “дар” вонзив спящему сыну клыки в шею, за что тот начинает его глубоко ненавидеть.  Через пару лет в поисках древних знаний о высших вампирах, Эрелос поехал в морровинд, где и был убит… Его тело нашли растерзанным неподалеку от руин Ашмелех. В то время его сын сбегает из дома и поступает в обучение в Университет волшебства.  Там его берет под крыло старый профессор, помогающий справиться с вампирской натурой Эльфа.  Хель оказывается очень способным учеником.  Через 10 лет он знает о магии больше чем некоторые профессоры, посвятившие ей не один десяток лет. Но, увы, его выгоняют, узнав о тайном увлечении темными искусствами.   Уходя из университета, Хель решает пройтись по пристани, и видит ее… Раувиэль - девушку изменившую всю его жизнь… Описать ее красоту слишком сложно, так что я даже не буду пытаться, скажу только что  с темнотой ее волос не может тягаться даже сама ночь… Впоследствии выясняется что она беглая некромантка втайне приехавшая в Киродил для проведения таинственного ритуала, дарующего огромную магическую силу. Вомпер напрашивается помочь ей, и вместе они начинают подготовку.
И вот… последний этап...
-Теперь нужна жертва, – произносит Раувиэль, взяв в руки свой кинжал.
-И кто же ей станет? – удивился Вомпер, впрочем, сделал он это довольно неискренне…
-Ты с самого начала знал… и не предпринял никаких шагов  -  укоряющим тоном произнесла она.
- А зачем, - в этот раз уже искренне удивился эльф – ты же знала, я готов ради тебя на все…
-ну раз так, - обнимая его говорит Раувиэль – ты должен понять… прости…
-я все понимаю… и прощаю…  - захлебываясь, сказал Вомпер, глядя на стекающую по плащу из  груди кровь, и теряя сознание…
К счастью, а может, к сожалению Вомпер выжил. Он не мог забыть эту девушку…  он хотел найти ее... но она исчезла, исчезла навсегда из его жизни…
Ничего,  – подумал Вомпер – Она из Морровинда...  что  же корабль к нему отправляется завтра утром.
Пора собираться.

9.Внешность.
Внешность досталась Вомперу от матери. В нем сложно опознать кровь Высших Эльфов, хотя именно их способности и таланты достались ему в наследство. Темная кожа, красные глаза, длинные черные волосы достигающие плеч, прикрытые капюшоном. Рост немного выше среднего, телосложение худощавое, Взгляд  довольно мрачный, ничего не выражающий.

10.Снаряжение.

Плащ черного цвета и капюшон, закрывающий половину лица.  Пара кинжалов хорошо спрятанных  под  плащом. За спиной рюкзак, наполненный разными предметами, необходимыми ему:  2 бутылочки “красного вина”, алхимические приборы, различные ингредиенты, камни душ (в том числе и черные), журнал для записей, небольшой запас еды и фляга с водой.

11.Характер.
Характер у Хелькендила довольно противоречивый. С одной стороны он спокойный, безразличный ко всему, с другой – вспыльчивый и безумный…  У него очень изменчивое настроение. Иногда бывает веселым, но в большинстве случаев угрюмый, мрачный и депрессивный. Хель одинок, ему не нужен никто, даже он сам. Он не любит  большие сборища народа.  Предпочитает темноту звездного неба, всепожирающему светилу. Как ни странно довольно наивный, в связи с чем подозрительно ко всему относится.  Никогда не предаст соратника, но и сам предательства не потерпит. Малочувствителен к боли, даже немного получает от нее удовольствие. Смерти не боится, а иногда и желает ее.
Терпеть не может вампиров, и уничтожает при первой возможности. Презрительно относится к ворам.  Нет, он не осуждает их, просто он считает их методы слишком низкими.

12.Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы. Так же - недвижимость персонажа и спутники.
Имеет небольшую пещерку в Джеральских горах Киродила, являющуюся так же для него лабораторией, библиотекой и домом. В данный момент вход в пещеру перекрыт глыбой льда,  и охраняется сильным ледяным атронахом.
Способен призывать небольшого и довольно умного скампа Эррту.  С ним Хель любит играть в карты.
Всегда произносит заклинания исцеления болезни на укушенных им людей.
- Зачем мне конкуренты,  - усмехается Хель.
-------------------------------------------------------------------------------
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
 Учиться никогда не поздно (ни разу не учавствовал)
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Исходил Ввандерфелл и Киродил вдоль и поперек


Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала, что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…

Хель, взглянув на него безразличным  взглядом, что-то прошептал себе под нос и взмахнул рукой. После чего орк, вдруг согнулся под тяжестью своей секиры, и уронил ее себе на правую ногу.
-Дагон тебя побери, жалкий колдун! Я сейчас встану и… эй.. что ты делаешь…  убери от меня свои клыки…  нееет…
Вампир был голоден,  и отказываться от предоставленного случая насытиться, не собирался.

Оффлайн Lament

  • *
  • Сообщений: 902
  • Пол: Женский
  • Will you tell me a story?
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #51 : 21 Ноября 2010, 19:19 »
0
1. Имя - Ларс.
Фамилия - нет.
Прозвища – «Серебряный Глаз» (различными романтически настроенными личностями), «Эй, Ты» или «Двадцать пятый» (ныне предположительно вымершим экстравагантным некромантским культом – см. ниже). Ни одно из этого при представлении не использует.
2. Раса персонажа.
Норд (от матери)/Альтмер (от отца), вампир (неопределенного происхождения, для удобства можно считать, что как будто Куарра). Но люди зачастую думают, что бретон.
3. Пол персонажа – мужской.
4. Возраст персонажа
На вид около 23-27, на самом деле старше, чем выглядит, лет на 30. Итого под шестьдесят.
5. Созвездие.
Змея.
6. Специализация – воин.
Род деятельности – фактически все, что может делать хороший боец, не чрезмерно отягощенный совестью – наемник, охотник за головами, бандит, наемный убийца и так далее. Впрочем, предпочитает первые два.
Примерный класс – первоначально воин (из базовых классов). Ныне ближе всего к убийце, только со специализацией в навыках воина, а не бродяги.
7. Навыки.
Хорошо владеет длинными клинками (что не стесняется демонстрировать при случае), короткими клинками (что преимущественно скрывает), рукопашным боем. На среднем уровне – дистанционным оружием (в основном дротики и арбалеты).
Из навыков брони наиболее развиты легкие доспехи и бездоспешный бой, остальное даже если и было на неплохом уровне, то покрылось пылью за долгие годы неиспользования.
Из магии хорошо развита школа магии изменений, может владеть некоторыми необычными заклинаниями, которыми поделился знакомый алхимик. Также что-то умеет по мелочи из школ мистицизма и иллюзии, которую в данный момент упорно старается развить, немного владеет алхимией, но только для приготовления ядов различного рода пакостности. Из прочих навыков развиты скрытность, починка (в основном стирка и шитье, т.е. ремонт одежды и кожаных доспехов, починить сломанный меч – это к кузнецу, разве что заточить затупленный), красноречие (исключительно в направлении запугивания, в том числе с применением силы, и умения врать, не моргнув глазом). Неплохие навыки атлетики и акробатики.
Из навыков выживания: все, что необходимо наемнику, привыкшему к долгим странствиям в одиночестве либо в отряде товарищей, правда, кое-что из этого подзабылось за ненадобностью, например, приготовление пищи. Разведка, выслеживание.
8. Биография.
[hide]
    Ларс плохо помнит первую половину своей жизни, хотя и значительно лучше, чем его товарищи по несчастью. Отца он никогда не знал и все, что отложилось о нем в памяти – это то, что соседская детвора в заселенном нордами квартале его родного города (хоть убей, не помнит какого) любила дразнить его эльфийским отродьем и остроухим уродцем (и все такое прочее, причем эти клички были явно выдуманы взрослыми). После смерти матери он, все еще в довольно юном возрасте, вступил в рекрутирующую гильдию наемников и без малейших сожалений покинул родные места.
Возможно, он многое бы мог рассказать о своих странствиях с отрядом, но все эти события были перечеркнуты тем, что произошло лет тридцать назад. Один из работодателей, маг, вел себя очень странно. Он нанял Ларса и еще десяток его товарищей для какого-то бестолково невыразительного дела, и почему-то настаивал, чтобы именно Ларс и еще трое других наемников обязательно были в отряде. Они уже успели насмотреться странностей за свою жизнь и не придали этому особого значения, хотя один из них, общительный веселый орк, отметил, что все четверо родились под созвездием Змея и еще долго рассуждал о том, какая это, должно быть, редкость. Задание оказалось не только фальшивкой, но и засадой, все, кроме четверых «Змей», были безжалостно убиты группой магов при поддержке нежити, «Змеи» же оказались в плену.
Они оказались не единственными пленниками, всего их было около пятидесяти. Никто из них точно не понимал, что с ними делают. Это было больше всего похоже на какие-то пытки сверхъестественными методами. Многие погибли, другие потеряли рассудок и деградировали, из тех, что более-менее выдержали, только трое, включая Ларса, сохранили воспоминания о прошлой жизни. Когда это все наконец-то кончилось, уцелевшие с ужасом обнаружили, что больше не могут жить без свежей крови… и что не могут сопротивляться приказам, отдаваемым этой шайкой чокнутых некромантов. Никто из них не знал, как это вообще возможно для некромантов провернуть нечто подобное.
Для некромантов их новые слуги отличались от рабов-зомби только диетой и наличием интеллекта, обращались с ними точно так же – как с бесчувственными вещами. Как правило, каждый из них был привязан к какому-либо определенному колдуну и сопровождал его, выполняя приказы, слишком сложные для тупой нежити. Так продолжалось лет десять.
Однажды Ларс и некромант, которого он сопровождал, уже много месяцев путешествовавшие вдали от базы некромантов, столкнулись с группой убийц, целеустремленно напавших на них. Нападавшие были уничтожены и некромант отправил Ларса выследить остальных. Несколько дней Ларс блуждал по диким местам, но нашел лишь следы товарищей нападавших, а не их самих. Со временем следы повернули к дому некроманта. Вернувшись, Ларс обнаружил, что они настигли его хозяина – и погибли от его магии, все до единого, сам же хозяин был тяжело ранен, но уцелел. В то время, как хозяин в гневе грозился наказать его за некомпетентность, Ларс вдруг обнаружил, что неведомая сила, заставлявшая его выполнять каждый приказ этого негодяя, исчезла. Решив не терять свой шанс, он бросился на мага, вцепился тому в горло и убил его, высосав всю кровь до капли. Затем Ларс сбежал.
Его никто никогда не искал, возможно, убийцы, напавшие на них, добрались и до самого культа тоже. Оказавшись на свободе, Ларс попробовал вернуться к прежнему роду занятий. Это оказалось не так уж и сложно. Однако теперь его жизнь была совсем другой и, даже находя временных товарищей по оружию, он чувствовал, что остался один.[/hide]9. Внешний вид.
[hide]
   
[/hide]Высокий молодой человек, на голову выше среднего имперца, стройный, довольно мускулистый (что, впрочем, под одеждой не заметно), хотя любой из его сородичей по матери скажет «дохляк!». Черты лица у полукровки получились странными… но лишь в том, что, смешавшись, нордское и альтмерское происхождения как-то удачно замаскировали друг друга - простые, правильные, негрубые, более привычные у бретонов, чем нордов, а заметным приветом от альтмера-отца оказались лишь легкая раскосость глаз и слегка заостренные уши, которых все равно за волосами не видно. Весьма бледен, впрочем, не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Прямые темные волосы до плеч, растрепанные, но явно встречающиеся с расческой. Холодные, порой даже колючие, светло-серые глаза, романтикам почему-то кажущиеся серебряными (как же они надоели, эти романтики). Несколько шрамов на лице, еще несколько на теле, но они скрыты одеждой. Опытному солдату или целителю сразу будет понятно, что все эти шрамы очень старые. Ларс редко улыбается и почти не смеется, но это вовсе не от недружелюбного или неспособного к веселью характера, а из-за неумения втягивать вполне себе заметные клыки, как верхние, так и нижние. На спине, приблизительно между лопаток, изображен какой-то странный сложный символ, не татуировка, а то ли сеть порезов, то ли ожогов (от клейма), то ли и то, и другое. Левша, но это можно заметить только по тому, с которой стороны он носит ножны с оружием.
10. Снаряжение.
С собой:
В большинстве случаев - белая рубашка, серо-голубой жилет, черные брюки, черные сапоги до колен. Получив работу, как правило, надевает доспех из кожи высокого качества, при ближайшем рассмотрении можно заметить, что доспех неоднократно чинился. И к тому и к другому гардеробу может прилагаться длинный темно-серый балахон с капюшоном без каких-нибудь заметных деталей, распахнутый спереди, пара перчаток и маска, закрывающая нижнюю половину лица. На правом боку носит ножны с саблей. Прячет на себе, по крайней мере, три ножа/кинжала (в сапогах, например), один из которых зачарован на парализацию, и три отравленных дротика (яд не очень опасен, но вызывает у жертвы неспособность связно говорить). На шее – амулет в виде кольца на бечевке, дает небольшую защиту от магии. Также носит поясную сумку с деньгами (септимов пятьсот), набором зелий (почти все – яды, + обязательно пара зелий, позволяющих исцелять, помимо прочего, Гемофилию Венценосных), документами и несколькими бутылочками с алхимически сохраняемой кровью.
Лошадь:
Довольно крупная гнедая лошадь по кличке Туча (Thundercloud). Спокойная, как статуя, за исключением случаев попыток покататься на ней кому-либо, кроме хозяина. На лошади, прикреплено к седлу или в седельных сумках, – арбалет с набором болтов, походное снаряжение, набор ниток, иголок, запасная одежда, точила для клинков и т.д.
11. Характер.
Холоден, сдержан и недружелюбен. Эгоист, впрочем, не до мозга костей, и склонен проявлять благоразумие. Слегка параноик, например, склонен видеть в каждом маге некроманта, а в каждом опытном искателе приключений – охотника на вампиров. Также немного психопат, но это выражается лишь в безжалостности к противникам и иногда излишней жестокости, убивать для развлечения он точно не будет.
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
Знакомый алхимик часто нанимает Ларса для своих нужд и может временно предоставить тому убежище - переждать неприятности или укрыться от солнца, однако намерений долго жить под одной крышей с вампиром не демонстрирует. В доме алхимика Ларс держит те свои вещи, которые не таскает с собой, например простое (зато свое собственное) алхимическое снаряжение. Также алхимик кое-чему обучает Ларса в обмен на услуги – приготовлению ядов и некоторым заклинаниям, в частности, магии изменения.

1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.
Регулярно, как правило, вечером по Москве.
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Участвовать приходилось в двух, но это носило более литературный, чем игровой, характер.
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
Более-менее.  
4) Небольшая разминка, которая поможет вам лучше прочувствовать персонажа:
а) Из за дерева вышел орк, двуручная секира в его руках мягко напоминала что к диалогу он не склонен. Завидев вас, зелёнокожий издал боевой клич и бросился на вас, размахивая оружием…
Ларс поморщился. Это уже так надоело, что большинство таких здоровяков видят в нем легкую добычу. До сих пор он не отпускал ни одного целым и невредимым.
Орк приблизился и опустил топор на Ла… то место, где он только что стоял, Ларс же отступил в сторону.
 - Здоровая у тебя железяка, и тебе же надолго хватит сил махать ей, правда? – презрительно бросил он орку. Тот рыкнул и повторил атаку – с тем же успехом.
Топор мелькал и мелькал, так называемая жертва все избегала ударов, приближаясь к дереву, за которым прятался орк, пока не уперлась в него спиной.
 - Ну, гора зеленого мяса, теперь-то не промажешь? – хмуро спросил парень.
Орк взревел, занес свою монструозную игрушку и с силой опустил на голову Ларса… который уже был в стороне. Секира с удовлетворенным звуком вонзилась в дерево и застряла. Ненадолго, возможно, но, пока орк пытался ее вытащить…
 Пальцы левой руки Ларса с чавкающим звуком вонзились орку в глаза. Секира вдруг потеряла свою важность, и орк с воем схватился за лицо. Он бился в пыли, изрыгая проклятия именем Малаката. Ларс слизнул кровь с пальцев.
 - Какая гадость. Но на безрыбье…
Орк совладал с собой и встал на ноги. Однако теперь он с остервенением атаковал воздух. Ларс следил за ним с равнодушным выражением лица. Затем достал кривой кинжал из ножен в левом сапоге.
Орк наткнулся на дерево и упал. Встал, прижимаясь к дереву и нащупывая секиру. Схватившись за рукоять, он опять потянул, но было уже поздно и лезвие кинжала, метнувшееся к его горлу, орк инстинктивно почувствовал, но ой как не вовремя. Раздался хрип. Кровь брызнула на кору и массивный кусок железа, застрявший в ней.
Ларс стоял над трупом и раздумывал.
 - Столько хорошей, свежей крови пропадает, но как же ты воняешь. Нет, это выше моих сил.
Он повернулся и удалился. Но раздражение осталось.
б) Вы вышли из таверны…
…мысленно прощаясь со всеми септимами, оставленными в ней. Нет, деньги еще были, но работы он найти пока не смог, и это удручало. Мысль о том, что скоро придется спать на улице, приводила в ужас, а лезть в вонючую городскую канализацию проситься в гости к мифическим гоблинам, обитающим там, по мнению горожан, желания было не больше, чем сгореть на солнце. Нет, если работы так и не будет, то придется выбирать между переездом в дешевую ночлежку и грабежами на дороге. И то, и другое уже пару раз закончилось большими неприятностями и больше не хотелось. И, не обращая внимания на хрустально ясную, светлую ночь, изукрашенную звездами в небесах и уличными фонарями на уютной старенькой улочке, безработный наемник хмуро пошел обедать.
« Последнее редактирование: 29 Декабря 2010, 19:06 от Lament »
Everyone is a liar. Most often we lie to ourselves.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ВП 2011 года)

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #52 : 23 Ноября 2010, 10:01 »
0
Скриб, отлично, Раккан принят!
yarroot, очень неплохая анкета, но не указан цвет глаз и цвет волос. Так же, в процессе игры желательно будет дополнить пункт "Характер" и обращайте внимания на повторы одного и того же слова в тексте.
Scionrus, принято, интересная история! Лишь один момент - Имперские Легионеры, это прфоессиональные воины, прекрасно обученные солдаты. Так что, семерых их разом орк мог положить лишь в том случае, если эти Легионеры - никакие не Легионеры, а графские войска.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Дрейк

  • *
  • Сообщений: 458
    • http://
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #53 : 24 Ноября 2010, 02:41 »
0
Оборотень, Ивор принят!
Назначение в квесты подавшие свои заявки получат, когда я полностью разберусь с поступившими анкетам - дабы заранее подстроить сюжет.
Награды  Золотая Маска - лучшему ФРПГ-шнику (ПП 2011 года)

Оффлайн Crystal

  • *
  • Сообщений: 331
  • Пол: Женский
  • Чародейка
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #54 : 25 Ноября 2010, 13:25 »
0
1.Имя, фамилия, прозвище.
Адрианна
2.Раса.
Бретон
3.Пол.
Женский
4.Возраст.
25 лет
5. Созвездие.
Маг
6. Специализация.
Маг, бывшая ученица Университета Волшебства.
7. Навыки и умения.
Разрушение – на высоком уровне. Особой мощью обладают ее заклинания огня и холода. Огонь – ее стихия. Адрианне легко удаются практически любые манипуляции с огнем, будь это небольшой сгусток огня или же всепожирающий пламенный шторм. Но не стоит недооценивать ее ледяные заклинания, которые являются большой неожиданностью для тех, кто принял Адрианну за безумную огненную ведьму.
Мистицизм  – на весьма высоком уровне, развит так же хорошо, как и разрушение. В свое время Адрианна уделила большое время изучению свойств материи и течения магических потоков. Адрианна искусно владеет заклинаниями отражения магии, а ее способности Телекинеза нередко удивляли некоторых опытных магов.
Иллюзии – на среднем уровне (неплохо знает заклинания Невидимости и Очарования)
Короткие клинки – на среднем уровне. Не стоит считать, что она носит кинжалы, как дань последней моде. Впрочем, те, кто так думал, уже давно поплатились за свои ошибки.
Изменение, Восстановление, Колдовство – на низком уровне. Но это не значит, что она не знает базовых магических формул этих школ магии. (Колдовство Адрианна вообще перестала практиковать после одного инцидента в Университете, хотя учителя и пророчили ей будущее самой искусной призывательницы Тамриэля)

Также неплохо знает Алхимию, умеет варить исцеляющие снадобья и противоядия.
8. Биография.
[hide]
    О своем прошлом Адрианна мало чего помнит. Ее новая жизнь начинается, когда в 13-летнем возрасте Адрианну нашел придворный целитель Королла, собиравший травы в лесу за стенами города. Адрианна лежала на поляне без чувств, вокруг еще дымилась выжженная трава и чувствовался запах горелой плоти. Старый целитель едва успел, пришел бы он позже, то девочку уже было не спасти. Девочка не помнила ни того что с ней произошло, ни как оказалась в этом месте. Единственное, что было о ней известно так это ее имя, которое было нацарапано на медальоне, висевшем на шее у девочки: «Любимой дочке, Адрианне». Старый целитель приютил у себя девочку, и она стала помогать старику: собирала нужные травы, помогала готовить зелья, осваивая Алхимию.
Спокойную жизнь Адрианны нарушила череда событий, раз и навсегда изменивших девушку и всю ее жизнь. Где-то к 17-ти годам Адрианну стали мучить странные сны, являвшиеся ей обрывками первых воспоминай из прошлого. И однажды она проснулась от страшного сна. Крик ужаса и шторы, закрывавшие окно, охватило пламя. Так вновь проявились ее магические способности. Дикая и необузданная сила постоянно стремилась вырваться из-под контроля, терзала разум и тело девушки, медленно, но верно, лишая ее рассудка.
Возможно, Адрианна и лишилась бы разума, если бы не одна встреча. По своей глупости, девушка, попавшая в логово чудищ, была спасена таинственным незнакомцем. Имени он своего не называл, предпочитая быть просто "другом". На некоторое время он стал наставником молодой и неопытной колдуньи, помогая ей учиться контролировать свою магию. Хотя было много странностей во всех произошедших событиях и в весьма неожиданной помощи незнакомца, девушка не обратила на все это внимание, ведь теперь у нее был тот, кому можно было доверить, на кого можно было положить в трудную минуту.
Боясь причинить  кому-нибудь вред и по совету своего нового "друга", Адрианна отправилась в Университет Волшебства, просить помощи и обучения. Он обещал все устроить, хотя девушка не до конца понимала как. Обещал, и все сделал.
Годы шли. Но за все время, юная чародейка больше не видела своего таинственного друга, не получала от него никаких вестей. Однажды Адрианна поняла, что жизнь в Университете не для нее. Ей хотелось путешествовать по миру, поискать приключений, узнать тайну своего прошлого, а сидя в университете за книжками это невозможно. И в один прекрасный день она покинула Университет Волшебства и пошла на встречу своей судьбе…
Но тогда, она еще и представить не могла, что ждет ее впереди.
Встреча со своим таинственным благодетелем была лишь началом. Юная чародейка попала в ряды небольшой группы некромантов, держащихся особняком от своих коллег некромантов. За свои многообещающие исследования в области создания идеальной нежити она вскоре заслужила уважение своих новых знакомых. А впоследствии, перестав быть просто любовницей главаря, того самого "друга", стала ему женой и верной спутницей. Попав в сети предательства и обмана, Адрианна вынуждена была инсценировать свою смерть и бежать из Сиродила.
Не все прошло так гладко, как планировалось. Раненая чародейка оказалась в лапах бандитов, впоследствии продана фанатичным поклонникам дейдра. Адрианна провела несколько месяцев в лапах культистов, постоянно подвергаясь самым изощренным истязаниям. Сейчас трудно понять, что придало силы измученной чародейке. Гнев? Ярость? Помощь богов? Как бы то ни было, этот момент она не забудет никогда. Когда казалось, что надежды нет и выход один, поскорее умереть, что-то изменилось. Огонь с новой силой загорелся внутри, яростно обжигая, вырываясь наружу.  Дейдрические письмена на алтаре сверкали угрожающим красным светом. Лицо дейдрапоклонника, в тот момент державшего замысловатый серебряный кинжал, исказилось гримасой ужаса, когда его руки обратились в пепел. То, что она сотворила со своими обидчиками, было во много страшнее их пыток.
Адрианна, искалеченная, изуродованная, ведомая лишь яростью и зовом черной магии, буквально пламенным вихрем пронеслась по окрестным дейдрическим святилищам. Заслужила она или нет, но, возможно, судьба дала ей второй шанс. Караван с миссионерами, возвращающийся из Морровинда обратно в Сиродил, подобрал измученную колдунью.

- Куда мы?
- В Бравил.
- Чудесно

Найдя приют в часовне Мары и утешение в вере, Адрианна наконец-то обрела покой и новый дом. Новую цель в жизни – служение своей богини. Хотя целебные настойки и магия жрицы Каролины излечили тело чародейки, избавив от многочисленных шрамов и увечий, все равно событие прошлого остались глубокими шрамами на ее душе.[/hide]
9. Внешний вид.
Молодая девушка с изящной фигурой. Прямые каштановые волосы спадают до плеч, красивые карие глаза, кожа бледно-розового цвета, красивое ассиметричное лицо.
10. Снаряжение.
Адрианна никогда не носила мантий и терпеть их не может, не монахиня все же.
Поэтому предпочитает легкую белую рубаху с длинным рукавом, поверх коричневый кожаный корсет, синие обтягивающие штаны, удобные кожаные сапоги, плащ с капюшоном. Из оружия держит при себе только пару серебряных кинжалов в ножнах на кожаном ремне. Носит с собой наплечную сумку в которой лежит: ее дневник (любит по вечерам сидеть и записывать события дня в дневник), несколько сотен септимов, разные алхимические принадлежности, парочка зелий лечения, зелье сна, как она его называет, на самом деле это настойка из успокаивающих трав с добавлением отваров с эффектом, блокирующим чары (Адрианну до сих пор терзают странные сновидения, есть ли это видения ее прошлого или же это грядущее? На эти вопросы она еще не нашла ответов). На шее носит свой старый серебряный медальон.
11. Характер.
Адрианна очень независимая девушка, и никогда и ни при каких обстоятельствах не попросит помощи у постороннего человека. Прожив некоторое время при графском дворе, переняла от местных дам правила поведения в высшем обществе и весьма заносчивые привычки придворных дам, любовь к интригам и лезть куда не следует. Весьма своенравна и самоуверенна, считает, что если судьбой ей суждено умереть не сегодня, то сегодня оно уж точно не умрет. Верит в судьбу и предназначение. Готова горой стоять за своих близких и друзей. Очень добрая и отзывчивая, хоть и старается это хорошо скрывать за маской безразличия, свежи еще былые раны. Испытывает слабость к сладкому и прекрасным рыцарям, точнее мужчин получивших в ее глазах статус "прекрасного рыцаря".
12. Прочее.
1) Укажите, как часто вы сможете появляться на форуме.

Практически каждый день
2) Насколько вы ознакомлены с ФРПГ играми?
Неплохо
3) Насколько вы знакомы с миром TES?
По Morrowind’у и  Oblivion’у
« Последнее редактирование: 22 Июля 2011, 21:49 от Crystal »

Оффлайн Scionrus

  • *
  • Сообщений: 40
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #55 : 26 Ноября 2010, 14:18 »
0
Цитировать
Scionrus, принято, интересная история! Лишь один момент - Имперские Легионеры, это прфоессиональные воины, прекрасно обученные солдаты. Так что, семерых их разом орк мог положить лишь в том случае, если эти Легионеры - никакие не Легионеры, а графские войска.
"Положил" не значит "Убил"

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #56 : 29 Ноября 2010, 12:25 »
0
Оххх щии, человек, вы жжете, да. Я давно так не смеялся спасибо. Аргонианин Гера.. ой блин. Ну чертовски хорошо, да. я заберу вашу анкету себе, буду постить ее где нибудь в темах фрпг-юмора.  

Цитировать
сделал мне золотой амлет который я подарил Лили.
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2010, 12:26 от Silentium »

Оффлайн SatansPilgrim

  • *
  • Сообщений: 3
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #57 : 29 Ноября 2010, 12:29 »
0
да пожалуйсто))))))

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #58 : 29 Ноября 2010, 12:32 »
0
Цитата: SatansPilgrim
да пожалуйсто))))))

Сарказм был выше, да.  
На самом деле анкета... ну только для тем стеба и юмора, ваши шансы попасть на игру стремительно приближаются к нулю. =\

Оффлайн SatansPilgrim

  • *
  • Сообщений: 3
Анкеты персонажей - принятые.
« Ответ #59 : 29 Ноября 2010, 12:35 »
0
да ничё страшного непопаду так непопаду