Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Обсуждение модмейкерского софта  (Прочитано 67247 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Tirniel

  • *
  • Сообщений: 106
    • http://
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #60 : 20 Сентября 2010, 15:33 »
0
люди добрые,
не подскажете ли как скопировать привязку костей от одного куска нифа к другому
в 3d max-е не стал с привязкой возиться, думал в nifskope перетащу привязку, но он бранч скелетной привязки в кусок брони не хочет копировать (надеюсь не слишком путано говорю что мне надо - не мастер терминов)

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #61 : 20 Сентября 2010, 16:36 »
0
Цитата: Tirniel
люди добрые,
не подскажете ли как скопировать привязку костей от одного куска нифа к другому
в 3d max-е не стал с привязкой возиться, думал в nifskope перетащу привязку, но он бранч скелетной привязки в кусок брони не хочет копировать (надеюсь не слишком путано говорю что мне надо - не мастер терминов)
только вместе с куском меша... Если надо отдельно - то только в максе или другом 3D редакторе.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #62 : 20 Сентября 2010, 19:22 »
0
А как в принципе правильно из макса перетаскивать в обливион? Вот я, напрмимер, создаю модель, экспортирую в формате ниф. Что сделать с этим ниф файлом дальше, чтобы обливион его "видел"? Он полностю текстурирован. Подскажите, пожалуйста, модмейкеры)

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #63 : 20 Сентября 2010, 19:28 »
0
карты нормалей для всех текстур (основная причина невидимых моделек в игре).
Во вторых, проверить точно ли экспорт под Обливион сделан? (вдруг под Морр или Фоллаут)
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2010, 19:34 от Baellir »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #64 : 20 Сентября 2010, 19:50 »
0
Не сочтите, что я не читала туториалов, но писались бы они более простым языком...хех..
Вкратце,  1) что такое карта нормалей и как ее создать?
2) Нужен только Макс или нифскоп является обязательной стадией обработки после макса?
3) нет текстуры экспортировались мной под обливион в ниф формате.
Но мнения людей, которых я спрашивала какие выставлять параметры к сожалению разошлись(
4)В 3дс макс есть функции создания коллизии-я этого не делала, может ли быть причиной?

P.S. Решила проверить что получится с моделькой из работоспособного плагина. Взяла ниф юбки из РавеносЭлеганс - импортировала в макс и ничего не меняя экспортировала в ниф формате указав что под обливион. Юбка тоже пропала после таких махинаций)))
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2010, 19:57 от Asumuel »

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #65 : 20 Сентября 2010, 20:05 »
0
1. Карта нормалей... короче добавляет объем текстурам (прибить бы меня за такое упрощение). Создается в фотошопе с установленным NVIDIA DDS plug-in.
Для этого в photoshop пройти в Filter->nvidia tools и применить фильтр.
2. Если все правильно сделать (99% что так не получится) то nifscope не нужен. На практике приходится править материалы, пути к текстурам и коллизии.
3. Модели. В nif хранятся модели. Алсо, я попробовал вставить модель в игру - выдает ошибку => экспортировано с ошибкой.
4. Нет. Коллизии не нужны для всего, что герой надевает на себя.
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2010, 20:08 от Baellir »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #66 : 20 Сентября 2010, 20:33 »
0
Asumuel: Импорт/Экспорт - настройки которые я юзаю:

[a href="http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1008/71/4331442dd471.jpg.html" target="_blank"]
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2010, 20:34 от Kris†a™ »
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #67 : 20 Сентября 2010, 21:13 »
0
Не убивай его) Он мне старался помочь) Хороший человек) Мало кто сейчас настолько добр, чтобы помогать начинающим модмейкерам.
Сейчас попробую с теми настройками... Вот дела-то 3дс макс знаю, могу такого понарисовать..а в обливу вставить не получается(
Кстати вы когда вставляете в обливион как делаете? Я делаю беру стандартную шмотку, копирую даю ей новый айди и потом уже пишу ей текстуры и ниф свой. Есть иной способ?

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #68 : 20 Сентября 2010, 23:21 »
0
Цитата: Asumuel
Кстати вы когда вставляете в обливион как делаете? Я делаю беру стандартную шмотку, копирую даю ей новый айди и потом уже пишу ей текстуры и ниф свой. Есть иной способ?
правильно делаешь... Только я не поняла - в каком месте пишешь текстуры? (пути к текстурам в нифе прописываются а не в редакторе)
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #69 : 20 Сентября 2010, 23:58 »
0
Это я соединила в 1й мысли про нифскопи тес конструктор) Бывает иногда..когда думаешь о нескольких вещах сразу.
Сейчас сидела мучалась с нифскопом и поняла одну вещь.
Мой экспиримент был на примере многострадальной юбки из Равенос Элеганс)
Сначала беру текстуры из другого мода и карту нормалей из него же к этой текстуре. Прописывую в нифскопе путь к текстуре. Карту нормалей по идее облива сама определять должна. Захожу - юбка перекрасилась.
Дальше захожу убираю карту нормалей-в обливионе юбка отражается как пустое место. Вывод-моя проблема явно была связана с текстурами. Значит без карты нормалей никак.
Беру свою текстуру, сделанную из jpeg которую я конвертировала в dds, делаю к ней (dds) карту нормалей-снова пустое место.
При создании карты нормалей через фотошоп к другим ддс файлам из плагинов-все отображолось нормально.
вывод-значит карту нормалей я делаю правильно. НО неправильно сохраняю свой ддс файл.
Тогда вопросы такие, как правильно сохранять ддс файл текстуры? Я брала 8.8.8.8. ARGB. Может что-то другое неправильно. В чем тут теперь загвоздка-то

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #70 : 21 Сентября 2010, 00:02 »
0
апще, DXT1 или 3 или 5 должно хватать. 8.8.8.8. нужно использовать для карт нормалей и только когда там ОЧЕНЬ детализированная текстура с кучей мелких деталей.
 
Как эта, например
[hide]
    [/hide]

Тем не менее, проблема не в этом. даже 8.8.8.8. должно быть нормально, если все правильно сделано.
Просто весить будет раз в 5 больше.
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 00:07 от Baellir »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #71 : 21 Сентября 2010, 00:21 »
0
Цитата: Asumuel
В чем тут теперь загвоздка-то

1. текстура и карта нормалей должны лежать в одной папке.
2. карта нормалей и текстура должны иметь одинаковое название (кирилицу не использовать).
к примеру: 987654321.dds (текстура) 987654321_n.dds (карта высот).

Карту высот/нормалей как и саму текстуру сохраняем с настройками:

Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #72 : 21 Сентября 2010, 00:21 »
0
Те свои текстурки я делала из jpeg.
Неправильно конвертировала в ддс?
Например, если  джпг сейвишь из фотшопа в ддс с параметром дхт3 то выдает что image width and height must be multiple by four.
P.S. Да я у меня все в одной папке именно так и называется. Сохраняла и в дхт5 и в 3 и в 8.8.8.8 аргб.. вроде все так.. Конвертация изначально из jpeg мб кривая?
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 00:23 от Asumuel »

Оффлайн Молчаливый Бе

  • *
  • Сообщений: 411
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #73 : 21 Сентября 2010, 00:24 »
0
Цитировать
Например, если джпг сейвишь из фотшопа в ддс с параметром дхт3 то выдает что image width and height must be multiple by four.
Проще всего: стороны текстуры должны быть степенью двойки. Например: 512х512 | 256х512 | 2048х2048 и т.д.
И еще. Перед экспортом желательно выполнить сведение.
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 00:25 от Baellir »
Награды За неоценимую помощь по переводу форума на новый движок и техническое содействие

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #74 : 21 Сентября 2010, 00:28 »
0
Цитата: Asumuel
P.S. Да я у меня все в одной папке именно так и называется. Сохраняла и в дхт5 и в 3 и в 8.8.8.8 аргб.. вроде все так.. Конвертация изначально из jpeg мб кривая?
мб. проблема в альфа канале... у текстуры альфа канал какого цвета?
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #75 : 21 Сентября 2010, 00:43 »
0
С текстурами разобралась..кажется....сохраняются не кратные двойке с параметром 8.8.8.8. аргб. И карта нормалей такая же если-то работает. Буду теперь работать с текстурами кратными 2. Спасибо. Этого я не знала.
Что значит цвет альфа канала?
P.S. Новый этап мучений: в нифскопе отображается моделька например нарисованного в 3дсмакс амулета, но текстуры сколько не указывай (в нифскопе) не отображаются ни в нифскоп, ни в обливионе. 3дсмакс отображает как надо.
P.P.S. Галочка Show Hidden стоит-мои текстуры на чужих моделях из других плагинах отображаются. Ретекстурируются) Тут спасибо я разобралась)
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 00:47 от Asumuel »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #76 : 21 Сентября 2010, 00:53 »
0
Цитата: Asumuel
Что значит цвет альфа канала?
через альфа канал текстур настраивается - прозрачность (черный - полностью прозрачна, белый - на оборот), через альфа канал карты высот - блеск (черный - не блестит, белый - блестит).
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 00:54 от Kris†a™ »
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #77 : 21 Сентября 2010, 00:57 »
0
Благодарю.
Где найти эти настройки? Редактировать file_n.dds?

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #78 : 21 Сентября 2010, 00:58 »
0
Цитата: Asumuel
Благодарю.
Где найти эти настройки? Редактировать file_n.dds?
в фотошопе ... в окне где RGB разобран по цветам.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #79 : 21 Сентября 2010, 01:13 »
0
1 - Просто двигать ползунки? У меня похоже ничего не меняется.
2 - А на что потом повлияет глубина альфа канала?
Извини, если я усну....

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #80 : 21 Сентября 2010, 02:00 »
0
Цитата: Asumuel
1 - Просто двигать ползунки? У меня похоже ничего не меняется.
2 - А на что потом повлияет глубина альфа канала?
Извини, если я усну....
Закладка называется Channels (каналы) ... там нет никаких ползунков.
В ней RGB разобрано по каналам (по цветам) ... там-же/самый нижний - альфа канал.

Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #81 : 21 Сентября 2010, 19:35 »
0
Ну да. Ползунки у меня сверху этой вкладки. Версия адоуб фотошопа 9.0.
А зачем эти опции все надо и что с ними делать?

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #82 : 21 Сентября 2010, 19:54 »
0
Цитата: Asumuel
Ну да. Ползунки у меня сверху этой вкладки. Версия адоуб фотошопа 9.0.
А зачем эти опции все надо и что с ними делать?
какие именно?
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #83 : 21 Сентября 2010, 20:26 »
0
Вот так у меня. справа вкладка колор там ползунки. Ниже чаннелз. В чанелз РГБ по цветам соответственно и альфа.

http://radikal.ua/view/49112/4efc3/3a08c6cd62.jpg.html
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 20:28 от Asumuel »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #84 : 21 Сентября 2010, 20:35 »
0
Цитата: Asumuel
Вот так у меня. справа вкладка колор там ползунки. Ниже чаннелз. В чанелз РГБ по цветам соответственно и альфа.

http://radikal.ua/view/49112/4efc3/3a08c6cd62.jpg.html
оставь их в покое ... в данном случае - для работы с альфа каналом они тебе не нужны.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #85 : 21 Сентября 2010, 21:03 »
0
Что-то мы так заболтались что я уже немножко запуталась)) О чем мы говорим))))

Такс, а как настраивать в нифскопе прозрачность после добавления nialphaproperty?
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2010, 21:21 от Asumuel »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #86 : 21 Сентября 2010, 22:03 »
0
Цитата: Asumuel
Что-то мы так заболтались что я уже немножко запуталась)) О чем мы говорим))))

Такс, а как настраивать в нифскопе прозрачность после добавления nialphaproperty?
Цитата: Kris†a™
через альфа канал текстур настраивается - прозрачность (черный - полностью прозрачна, белый - на оборот), через альфа канал карты высот - блеск (черный - не блестит, белый - блестит).
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #87 : 21 Сентября 2010, 22:48 »
0
Ну да) А подробно..то:
Блеск я так поняла в фотошопе параметром блеска - там 2.2 стандарт где, просто его меняю у меня по-разному блеск отображается (18-20 оч сильно блестит). А прозрачность...ну смотри есть в ни альфа проперти вкладка флагз-там я так поняла прозрачность (уже в нифскопе).
Модмейкеры ведь так полупрозрачные кружева, например, создают?

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #88 : 22 Сентября 2010, 00:41 »
0
Цитата: Asumuel
Модмейкеры ведь так полупрозрачные кружева, например, создают?
Боже мой ... с меня плохая учительница.
В нифе ты только включаешь функцию прозрачности для определенного меша, а в фотошопе регулируешь эту прозрачность (насколько сильно должно быть прозрачно).
Т/е - в интервале от черного до белого - очень много оттенков серого. Вот при помощи их и регулируешь прозрачность.

С блеском - аналогично.

P.S. Извини ... лучше и понятней я не умею объяснить.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Asumuel

  • *
  • Сообщений: 21
Обсуждение модмейкерского софта
« Ответ #89 : 22 Сентября 2010, 14:18 »
0
Ну многое зависит еще от ученика))) Если ученик нуб-смысл ему преподавать фундаментальную науку?
Честное слово-когда сама научусь всему, напишу нормальный подробный туториал...
С текстурами теперь более менее все ясно) Merci)
Теперь возвращаюсь к 3д максу.
Вот смотри. Туториалов по рисованию достаточно-там проблем нет. Проблема в том КАК правильно модель из макса в облу. Я использовала те настройки которые ты мне показала на скриншоте по импорту и экспорту. Но у меня все равно есть определенные проблемы по отображению модели в игре.
По сути правильный порядок импорт с теми настройками - рисование самой модели - экспорт. И потом доработка в нифе.
Я не пойму почему не отображается модель. Я взяла для экспиримента одежду из Равенос Элеганс, немного сдвинула на юбке ремни, а потом экспортировала - в итоге сдвинутая часть перестала отображаться. Пыталась в нифскопе назначить им текстуру - думала макс после сдвига потерял путь к текстуре, но все безрезультатно. Путь к текстуре сдвинутой части в нифскопе я прописала. С той же текстурой в той же папке лежит и карта нормалей-по идее все в порядке. Но в игре выглядит как дырки на одежде, с чем это свзано может быть?
« Последнее редактирование: 22 Сентября 2010, 14:19 от Asumuel »