AnvilBay Forum
ФРПГ => Ролевая игра по вселенной The Elder Scrolls => Тема начата: Дрейк от 17 Июля 2009, 14:52
-
Возникла идея сюжета для приключения. Хочу узнать - есть ли желающие поиграть?
И знает ли кто-нибудь, есть ли ещё ролевые проекты по ТЕС?
-
Возникла идея сюжета для приключения. Хочу узнать - есть ли желающие поиграть?
Паааападробнее, плс...
-
Приключение для игроков примерно 10 уровня, если брать систему Мора. Это, например, более-менее обстрелявшиеся наёмники, начинающие волшебники и воры, только-только доросшие до серьёзных краж.
…Идёт 432 год третьей эры. Меньше чем через полгода императорский род прервётся и Тамриэль погрузится в хаос. Но уже сейчас обстановка нестабильна – многие народы, чувствуя слабость Сиродрила, желают вырваться из имперской узды. Ходят слухи о готовящемся походе нордлингов. Прошло уже полгода с тех пор, как Нереварин покинул Морровинд. Обострились конфликты между Великими Домами данмеров.
Действие начинается на восточном побережье Морровинда, в небольшой области, где всё ещё властвует теряющий силу Дом Индорил. Обстановка внутри Дома накалена до предела. Ранее основой благополучия Индорилов была тесная связь с Храмом. Теперь, когда Храм фактически потерял силу, то же самое происходит и с Великим Домом. Внутри Дома образовалась группа молодых аристократов, настаивающих на создание торговых и дипломатических отношений с Империей. Однако, власть всё ещё принадлежит старому поколению, и все попытки наладить контакт с заморскими обитателями строго пресекаются.
Два дня назад рыбаки обнаружили на берегу останки корабля и несколько тел созданий, похожих на хаджитов, но окрашенных в чёрную полоску. Советник Диамарн Санкриз, получивший известие об этом, опознал Ка По Тун – тигродраконов с Акавира. Он пришёл к выводу, что это были шпионы. Опасаясь, что некоторые из них уцелели, он начал действовать.
Тут важно отметить бедственное положение Диамарна – недавно против него было выдвинуто обвинение в заговоре с одним из Великих Домов. Суд признал доводы обвинения неубедительными, но на репутации Советника был поставлен крест. Если ему удастся разоблачить шпионов, то его авторитет будет восстановлен. Но если кто-то из Советников узнает о гостях с Акавира, то Совет несомненно привлечёт свои силы и не доверит это дело Санкризу. Советник, впадший в паранойю, доверился только узкому кругу своих войнов. Учитывая их немногочисленность, он решил прибегнуть к услугам наёмников.
Эту роль и предстоит сыграть игрокам.
-
Небольшая поправка - среди Ка По Тун тигродраконом является только их повелитель Тош Рака.
-
Угу, знаю. Инфу по Акавиру читал. Просто, мне нужно было как-то по-русски назвать.
-
Хм, я бы сыграл, вот только не играл в моррвинд, а это ведь сильно повлияет?
-
Я бы тоже сыграл
-
Сыграла бы, если будет адекватная организация.
-
я тоже хочу сыграть.
-
Это не смертельно. Во-первых – мы начнём приключение на материковой части Морровинда, а о ней известно не много. Во-вторых – всю необходимую информацию легко почерпнуть из книг и статей, это займёт не более получаса, ссылками я тебя обеспечу. В-третьих – никто не мешает тебе взять персонажа, который о Морровинде только слышал, а попал сюда не по своей воле. Например – его могли похитить контрабандисты (иногда они торгуют не только зверорасами), а потом – освободить какой-нибудь герой (не Нереварин). И окажется бедолага в совершенно неизвестном ему краю…
Правила и некоторые моменты ролевой системы.
Рекомендую прочитать первый пост вот этой (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15976) темы. Тут просто и понятно рассказано, что такое ФРПГ и даны советы по игре.
1.Процесс игры.
Во-первых. Игрок может отписывать действия только своего персонажа. Реакцию на действия игрока и действия неписей определяет Мастер (то есть – я
Пример.
Игрок - Скальд подошёл к стражнику, улыбнулся, сказал «Привет!» и треснул его по лбу дубинкой.
Мастер – полусонный стражник приготовился отвечать на очередной банальный вопрос. Он не разглядел дубинку и не успел уклониться. Тело охранника шмякнулось о мостовую.
Во-вторых. Посты пишутся поочерёдно. Если вы взаимодействуете (говорите, бьёте головой об стол) с другим персонажем, то должны будете дождаться его реакции на ваши действия.
В-третьих. Мастер всегда прав. Это не означает, что я буду творить безпредел. Это лишь означает, что мастер всегда прав J
В-четвёртых. Если игрок не отписывается в течении 7 дней со дня наступления его очереди, то мастер принимает меры: вводит какое-то событие, которое позволяет пропустить очередь игрока (роняет на голову персонажа кирпич) или временно отыгрывает его персонажа.
Если вы знаете, что не сможете играть неделю или более – сообщите об этом мне.
Для нормальной игры у вас должно быть как минимум 15 свободных минут раз в три-четыре дня.
Бой проходит по общим правилам. Но в отличие от обычного хода, боевой строго ограничен по времени. Как правило – это несколько секунд, во время которых вы можете совершить одно-два действия конечностями персонажа (в том числе – головой и мозгом). Например – сделать шаг и ударить. Результат определяю я с учётом навыков персонажа, условий и пользы приключения.
При битве между игроками действуют те же правила, разве что, я могу прибегнуть к помощи кубика, для решения спорных вопросов.
2. Ролевая система.
Характеристики.
В игре не будет хитов, манны, запаса сил и экспы. Всё это будет заменено на литературный аналог. Так, если вас вдруг укусит крыса, то я напишу, что у персонажа пошла кровь, а вы – что он вытащил бинт и перевязал руку. Если же вы пробежите целый час без остановки, то в конце-концов, ваш персонаж рухнет без сил.
Характеристик как таковых так же не будет – примерный их уровень я буду определять исходя из истории персонажа, его образа жизни, специализации и навыков.
О магии.
Количество заклинаний, которые маг сможет применить будет ограничено мастерским произволом в интересах приключения. Т.е. – маг должен быть готов к тому, что в любой момент он не сможет применить магию.
Творение заклинаний происходит путём произнесения про себя определённых слов на языке даэдр (исхожу из того, что в Море магические свитки были написаны на нём) и напряжения воли. Творение магии вызывает физическую усталость. Чем сильнее заклинание, тем больше времени требуется на концентрацию воли (Создание заклинания на пределе возможностей – 10 сек.) и тем сильнее устанет маг (вплоть до отключки).
На стоимость заклинаний так же влияет состояние мага – если он бодр и свеж, то сможет лучше сосредоточится и на заклинание уйдёт меньше манны.
О навыках и классах.
Классов как таковых не будет – вы можете наградить своего персонажа определённым набором навыков, развивать их и набирать новые в процессе игры. Будет три специальности: воин, маг и бродяга. Ваша специальность даёт вам начальные познания в соответствующих ей навыках. Логично, если профессиональный воин немного умеет управляться с большинством видов оружия? Так же, навык из вашей специальности вы сможете изучить быстрее, чем из другой.
Будут в игре навыки. В квенте персонажа вам нужно будет указать то, чем он владеет посредственно, средне или хорошо (можете подобрать наиболее подходящее определение) – т.е. более-менее выделяющиеся его способности.
Прокомментирую то, как некоторые навыки перенесутся в игру.
Доспехи: Лёгкие, Средние и Тяжёлые. И латы, и кольчугу нужно уметь носить. Определяет ваше умение не подставляться под удар, или подставиться так, чтобы он нанёс минимум вреда. Но если здоровый орк стальной кувалдой ударит вас по голове – то уже не имеет значения, что у вас там стеклянный шлем, а лёгкие доспехи на вас сидят как влитые, вы всё равно будете в нокауте. От этого навыка зависит, насколько свободно вы двигаетесь в доспехах и как быстро вы в них устаёте.
Кольчуги и оркская броня относятся к средним доспехам - под них одевают поддоспешник — это толстая, смягчающая удары куртка. На Тамриэле ее делали из нескольких десятков слоев простеганного льняного полотна. Так же может применяться паучий шёлк - но это дорого.
Бездоспешный бой – определяет увёртливость персонажа в обычной одежде. Увёртливость зависит так же, и от типа одежды (простая – выше, вычурная – ниже).
Оружейные навыки. За исключением коротких клинков и стрелкового оружия – относятся к воинской специальности. С прискорбием сообщаю – секира несколько отличается по стилю владения от дубинки, и мне по барабану, что Бетезда считает иначе. Метательные кинжалы снова с нами. Арбалеты взводятся медленно, но отличаются повышенной пробивной силой.
Кузнец – наличие профессионального кузнеца может избавить группу от ряда проблем.
Атлетика – умение правильно дышать во время бега, быстро перемещаться по сложной местности и преодолевать препятствия. Так же влияет на умение плавать и даёт некоторые навыки скалолазанья.
Зачаровывание – создавать волшебные вещи может каждый, кто обладает этим навыком в достаточной степени. Шанс на провал зачарования никуда не делся. Заряд в зачарованных предметах сам собой не восстанавливается. Маги во всю используют волшебные посохи.
Алхимия – чувствую, это будет моей головной болью, тем не менее. Шанс на провал снова с нами. Отдельное замечание о целебных зельях – они действуют отнюдь не мгновенно, как правило, среднее зелье исцеляет среднюю рану за несколько часов.
Некромантия. Не путать с Призыванием. Концептуальное отличие – Некромант специализируется на долговременном оживлении имеющихся трупов. Призыватель – на вызове существ из ниоткуда. Некромантия запрещена. Данмеры к ней относятся весьма негативно. Так что, думайте – нужно ли вам такое счастье.
Взлом – отыгрывается литературным образом, результат определяю я, либо произволом (в интересах приключения), либо путём броска кубика.
Красноречие и Торговля – скорее, психология. Умение понимать характер других персонажей и подбирать нужные слова. В принципе – хорошее Красноречие позволит решить персонажу ряд проблем не силовыми методами.
Акробатика – умение держать равновесие, находить точку опоры.
Навыки вашего персонажа отнюдь не ограничены игровыми. Так, наличие в группе толкового повара может избавить вас от желудочного расстройства на следующее утро. А вовремя наложенная повязка – спасти жизнь товарищу. Вы можете наделить вашего персонажа всеми умениями, которыми он мог научиться за свою жизнь, и которые могут пригодиться в пути. Ваш персонаж может уметь ловить рыбу, охотится, он может знать столярное дело и уметь читать следы.
Не гонитесь за количеством навыков. Вспомните книжных героев: Арагорн, Дзирт До’Урден, Ведьмак. Много среди них было мастеров всех видов боевых искусств? То же – с магией. Я очень удивлюсь, если встречу в игре мага на все руки. Разве что, это будет очень посредственный маг.
Уровень навыков – как я сказал, имеет словесное определение. Поскольку у нас тут персонажи среднего уровня, то и большинство навыков будет в тех же пределах.
3.О возвышенном - отыгрыш.
У вашего персонажа есть характер и история. Он – личность. Потому, когда будете писать пост от него, думайте как он. Как бы он поступил на вашем месте? Что бы он ощутил? Вживление в роль, ИМХО, важнейший элемент РПГ.
Не отождествляйте себя с персонажем. Современная культура наградила нас богатейшим багажом знаний, которыми жители Тамриэля не обладают в принципе. Разделяйте то, что знаете вы, и то, что знает персонаж. Я очень удивлюсь, если один из персонажей решит вдруг смешать уголь, серу и селитру. Мотивируйте действия персонажа. Мы редко делаем что-то просто так.
Далее – не смешивайте отношения между игроками и персонажами. В игре, как в жизни – отнюдь не все белые и пушистые. В партию может вполне затесаться отъявленный мерзавец. Он может вам нагрубить, может вас обокрасть, или даже попытаться убить. Это пройдёт – если эти действия будут соответствовать натуре персонажа. Каким будет адекватный ответ? В ответ на ругань – можете послать его к даэдрам (на литературном русском языке!). За кражу он может отсидеть пару суток в ближайшем СИЗО. А в ответ на попытку ткнуть вас ножиком, вы вполне сможете огреть сего индивида дубинкой по голове.
В партии может возникнуть конфликт – это даже хорошо, ибо интересно. Но не стоит переносить его во вне игры – если мой данмер пренебрежительно относится к вашему аргонинину, это не потому, что я вас презираю, просто у персонажа характер такой. Что ему оправданием не служит, и дубинкой по голове он может получить на равнее с игровым персонажем.
Ну вот и всё, что я хочу вам сказать. Главное – помните, что игра должна приносить удовольствие, и из всякого правила есть исключения, которые вполне можно со мною обговорить. Вопросы и критика приветствуются.
Теперь – то, что мне от вас нужно. Квента.
Информация указанная здесь должна быть истинной. В процессе игры вы можете говорить всё что угодно, но здесь должна быть только правда.
Если вы хотите скрыть что-либо о персонаже или ввести сослуживцев в заблуждение – обращайтесь в личку.
Квенты размещайте здесь (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15802&st=40&start=40)
1. Имя. Фамилия. Прозвище, если есть.
2. Раса персонажа.
Любая официальная игровая. Если хотите другую – обращайтесь в личку с кратким описанием персонажа.
3. Пол персонажа, если есть.
4. Возраст.
5. Созвездие. Бонусы возьмём из Обливиона.
6. Специализация: воин, маг, бродяга. Род деятельности (чем зарабатывает на хлеб). Тут можно указать примерный класс.
7. Навыки. Все выделяющиеся способности персонажа, которые он приобрёл в прошлом, и которые могут оказать влияние на приключение.
8. Биография. Укажите ключевые моменты из жизни персонажа. Обратите внимание, на то, как он докатился до жизни такой. Биография не только делает персонажа уникальным, она может быть использована мной для создания побочного квеста для вас.
9. Внешний вид. Чем чётче окружающие смогут представить ваше альтер-эго, тем ярче будет для них ваш персонаж.
Укажите примерный рост, сложение. Примерные черты лица. Не обязательно измерять физиономию персонажа в сантиметрах – зачастую лучше применить нечёткие определения, оставляющие полёт для фантазии (выразительный взгляд, волевой подбородок, вздёрнутый нос). Опишите черты лица, цвет глаз, форму бровей и длину волос.
10. Снаряжение. Здесь попрошу указать то, во что одет персонаж и что у него с собой. При этом, не ограничивайтесь доспехами и оружием. Укажите все более менее функциональные вещи персонажа: запасная одежда, спальник, котелок, журнал, точильный камень, приборы и отмычки. Я прошу это сделать не ради того, чтобы вас помучить. Те, кто читал ВК, знают, какое влияние на путешествие может оказать наличие верёвки. Так же, укажите на сколько дней персонажу хватит еды и воды и сколько у него денег.
Поскольку гравитация в Нирне ниже земной, персонаж может относительно комфортно нести довольно большой груз.
11. Характер. У всех нас есть достоинства: благородство, честность, вежливость. Есть недостатки: лень, несдержанность, скупость и эгоизм. Есть полезные качества: дипломатичность, наблюдательность и осторожность. А есть – не очень: порывистость, доверчивость и склонность к распитию спиртных напитков. Все они – естественная часть человеческого характера, именно они делают нас такими, каковы мы есть. То же – с персонажем. У него могут быть привычки и склонности. Как он обычно разговаривает с людьми? Как ведёт себя в чрезвычайной ситуации? Он отважен, или труслив? Считает себя выше окружающих? Предан друзьям? Беспощаден к врагам?
12. Прочее. То, что не вошло в предыдущие разделы.
Пример можно посмотреть в теме Анкеты замечательных неписей (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=18707)
-
Доброе время суток!
Давно уже в поисках какой-либо приличной и серьезной игры по миру TES. С удовольствием присоединилась бы к вам. Опыт в полевых ролевых играх вполне приличный, но в форумной хочу попробовать себя впервые. От себя обещаю литературность, логичность и реалистичность (никаких "танков" и постов в стиле анимешных девочек вроде "у нее есть ручной дракон" и "вооруженная одним кинжалом и шпильками, я раскидала императорскую стражу и телепортировалась в неизвестном направлении").
Очень радует, что в сюжете задействован Акавир, поскольку он меня давно интересует, соответственно, собрала много информации.
Когда планируете начать? Может, нужна какая-либо помощь?
-
Начнём как только все желающие напишут квенты. Да, чуть не забыл. Должна существовать причина, из-за которой ваш персонаж решил поработать наёмником. Начнётся всё в таверне "Хромой гуар" - негласном месте сбора безработных наёмников с окрестных земель.
Помощь... Есть ли информация о зонах влияния Великих Домов на материковой части Морра? Всё что я нашёл - это то, что Домам Индорил и Дрёс принадлежит земля южнее внутреннего моря.
-
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=1...mp;#entry284307 (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15802&st=40&gopid=284307&#entry284307) - моя анкетГо
-
Есть ли информация о зонах влияния Великих Домов на материковой части Морра?
Если судить по книге "Великие дома Морроувинда", то, несмотря на то, что здесь дана достаточно сухая информация, можно предположить, что (смотрим на карту):
Севернее Морнхолда, включая полуостровы, окружающие Вварденфелл, - Индорил. Получается, сюда относятся Некром и Блэклайт. Южнее Морнхолда можно провести воображаемую линию, пусть она будет практически горизонтальной. Там уже - Дрес. Форма линии будет зависеть от топографии местности. Как известно, дому Дрес принадлежат плантации соленого риса, они располагаются в болотистой местности, а таковая начинается немногим южнее Морнхолда. По моему мнению, Нарсис сюда уже входит. Разработчики мира, впрочем, оставили множество белых пятен - чтобы у нас фантазия работала. Поэтому зоны влияния вполне могут быть очерчены этими географическими границами. А дела до Вварденфелла им особо нет. Но враждебное отношение к Империи усиливается? (Ввиду назревающего кризиса, который достигнет своего апогея после смерти Мартина).
Квент - это биография? Много уже желающих набралось? Просто не хочется прописывать персонажа, похожего на кого-либо другого. Думаю, интереснее будет набрать разношерстную команду. Действие будет происходить только в Морроувинде или будут известны какие-либо события в Акавире (в качестве вводных, наверное. И какая часть Акавира задействована)?
Пожалуйста, если захотите вести более подробные дискуссии, можете писать мне на e-mail. Или Скайп. ЛС писать в этом форуме почему-то не могу.
-
Я могу сыграть)Но могу позволить не больше двуъ постов в день =/
-
Информация для тех, кто не играл в Морровинд.
Вот тут (http://tesall.ru/articles/tes/flora/) и тут (http://wiotes.ru/morrowind/magic/alchemy/plants.html), рассказывается о растениях с Вандерфелла.
Вот тут (http://tes.ag.ru/mw/bestiary/fauna.shtml) – о животных Вандерфелла
Вообще, много полезной информации находится на TesAll (http://tesall.ru/articles/)
В подразделах: оружие, броня и материалы раздела Морровинд Летописей (http://tes.ag.ru/articles/pge/morrowind.shtml) можно почерпнуть информацию о снаряжении персонажа.
Там же – краткое описание Морровинда. Да, и там указаны примерные зоны влияния – Западнее Вандерфелла разместился Редоран, На Северо-Востоке – Тельвани.
Просто полезная инфа.
Вот тут (http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1438) размещены полезные советы по созданию персонажа.
А тут (http://www.mirf.ru/Articles/art3520.htm) – про быт путешественников.
Куда нас заведёт дорога – пока не знаю я. Я создал интригу, основные действующие лица и несколько ключевых моментов. Дальше – всё во многом зависит от игроков. Допускаю, что в будущем мы можем посетить Акавир, но это уже будет другое приключение.
Пока есть несколько человек, выразивших желание принять участие в игре. Про квенту я написал в поза-прошлом посте, её индивидуальность зависит только от твоей фантазии. Дам совет всем желающим – не гонитесь за уникальностью и крутизной персонажа. Играйте тем персонажем, которым хотите играть, который вам интересен. Я имел счастье наблюдать, как в конкурсе самых ярких персонажей профессионального ролевого форума победила нищенка. Но она одним своим присутствием принесла в игру столько, что и десятку паладинов не снилось.
-
я в деле)
-
Завтра напишу анкету.
-
Дрейк, если сможете организовать все как следует и не забросите все в первый же месяц, то тухлый ФРПГ-раздел отдам в полное Ваше распоряжение с возможностью все перекраивать там так, как Вам будет удобнее для игры.
Если есть какие-то пожелания/предложения/просьбы, то мои ЛС и аська к Вашим услугам.
-
Без меня не начинайте Надеюсь, к вечеру вторника напишу.
Дрейк, может, для квент новых персонажей стоит открыть новую тему, а не пользоваться этой (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15802&st=40&start=40)? У меня там есть один персонаж, однако для этого квест пришла в голову концепция ещё одного, не хочу, чтобы возникало путаницы.
-
cоветую себе в подписях сохранять свои анткеты. И людям легче будет, и вы видеть вс будете.
Туда же и скиллы.
-
О приятном - недвижимость.
У вашего персонажа может быть какая-то собственность, будь то: лодка, корабль, хижина или целое поместие (благотворная тема для побочных квестов, кстати). В последнем случае вам надо будет как-то объяснить, почему герой вдруг подался в наёмники.
Ещё у вас может быть ручное (и не очень) животное или каое-то существо (дух или скамп, например). Оно не должно быть очень сильным.
Думаю, квенты персонажей действительно лучше вынести в отдельную тему.
-
Давайте действительно новую тему - в той можно запутаться, кто откуда. Моя анкета будет размещена еще до среды, осталось чуть дописать и нарисовать перса.
Дрейк, спасибо за ссылки. tes.ag.ru - тоже отличный ресурс.
-
Значит с той темы я удалю, подредактирую и выложу там, где скажете
-
Квент написан.Ожидаю тему
-
вот вот,я тоже ^^
-
это кому-нибудь надо?
Как показывает история некоторых тес-сайтов, в число которых входит и мтес... Не, не надо.
-
Да, был тут один инцидент....
-
Тема создана.
О финансовой стороне - у персонажа может быть максимум 200 золотых. Этого хватит на неделю постоя в средней гостиннице. В начале прикла вам выдадут аванс.
-
Почему 200, а если мой персонаж финансово развит?
-
Хм. Я предлагаю выдать персонажам с начала, предположим, около 10000 дрейков. На эту сумму можно будеть "набрать" снаряжения - оружие, дорогая одежда, доспехи, мелочь. Сухпай и основная дешёвая одежда - бесплатно. Таким образом избавляемся от мега-крутых персов (даэрик и эбонит на такие деньги не купишь) и даём больший простор в финансовом отношении.
Расценки за инвентарь можно кидать мастеру в личку или оставлять в квенте.
-
Я предлагаю 1000 дрейков,10000 слишком много.
-
А по-моему 5000 дрейков вам всем хватит
-
5000 слишком много.1000 вполне достаточно,на хорошее снаряжение хватит.
-
А мне только еда да питье нужно, все снаряжение есть =Р
-
В принципе – вы можете указать и большую сумму. Но тогда возникает разумный вопрос – а с какого это перепугу ваш персонаж подался в наёмники?
Много вы знаете людей, которые получив 100 тысяч пустились в авантюру? Как вариант – у персонажа может быть деньги, но он временно лишён доступа к ним. «Временно» - пока я не посчитаю возможным их ему вручить.
Ещё замечание о снаряжении. Оно не обязательно должно быть типовым. Так, я допускаю наличие закрытого стального шлема, пластинчатой брони и др. элементов брони, не присутствующих в игре. То же – с одеждой и оружием. Вы вполне можете вручить персонажу плащ, шаровары, дагу или крис.
Постарайтесь избегать плагинов – тут мой опыт весьма скуден и я не смогу оценить, как то или иное нововведение впишется в мир игры. Если вы хотите вручить персонажу какую-то нестандартную вещь, лучше просто опишите её.
Клинки делятся на короткие – до 0,8 м. и длинные. Катана и сабля относятся к длинным клинкам.
Кольчужная броня имеет свойство звенеть при каждом шаге. Если ваш персонаж претендует на скрытное перемещение, то должен либо отказаться от неё, либо – использовать вариант, зачарованный на глушение звона.
Вы можете указать в квенте, чего бы вы хотели достич. Это может быть элитная броня, артефакт или положение. Когда я посчитаю, что персонаж дорос, он это получит.
-
1.В принципе – вы можете указать и большую сумму. Но тогда возникает разумный вопрос – а с какого это перепугу ваш персонаж подался в наёмники?
2.Много вы знаете людей, которые получив 100 тысяч пустились в авантюру? Как вариант – у персонажа может быть деньги, но он временно лишён доступа к ним. «Временно» - пока я не посчитаю возможным их ему вручить.
3.Ещё замечание о снаряжении. Оно не обязательно должно быть типовым. Так, я допускаю наличие закрытого стального шлема, пластинчатой брони и др. элементов брони, не присутствующих в игре. То же – с одеждой и оружием. Вы вполне можете вручить персонажу плащ, шаровары, дагу или крис.
4.Постарайтесь избегать плагинов – тут мой опыт весьма скуден и я не смогу оценить, как то или иное нововведение впишется в мир игры. Если вы хотите вручить персонажу какую-то нестандартную вещь, лучше просто опишите её.
Клинки делятся на короткие – до 0,8 м. и длинные. Катана и сабля относятся к длинным клинкам.
5.Кольчужная броня имеет свойство звенеть при каждом шаге. Если ваш персонаж претендует на скрытное перемещение, то должен либо отказаться от неё, либо – использовать вариант, зачарованный на глушение звона.
1.А может он служил в Легионе и ему захотелось размять кости?
2.За артефактом и не с таким богатством пустятся,д и может это какой-нить ассасин,которому заплатили за устранение х персонажа?
3.МБ с ограничениями на зачарование/хар-ки?А то будут бегать киллеры с 100% хамелеоном.
4.См.п. 3
5.А стальная/железная случайно не гремят?
Автор,додумай правила.
-
Таки предлогаю 1000 септимов.Снаряга ведь у всех считай есть,а насчет починки-так я хорош в кузнечном деле.На еду и так хватит.
-
Таки предлогаю 1000 септимов.Снаряга ведь у всех считай есть,а насчет починки-так я хорош в кузнечном деле.На еду и так хватит.
Снаряга буит покупаццо отдельно,не считая простой одежды и еды.(наколдуете даэдрик,ё-моё)Поэтому 5000.(прям первый Хитман)
-
5000 слишком много. Мир тес знаешь?Снаряга копейки стоит.
-
ВЫ его не знаете.1000-слишком мало.Хотя МБ 2500 дрейков?
-
1. Хорошо. Вы меня убедили - если человек пропишет мотивацию персонажа, то может иметь вплоть до 1000 дрейков. Правда, звенеть он при ходьбе будет почище копилки. Но я оставляю за собой право изъять эти или иные ценности, если их наличие повредит приключению.
2. Может быть. Вот только кто ему артефакт предложит?
3. Естественно. Всякий случай применения нестандартных вещей будет мною рассматриваться.
4. Гремят. Но в ней редко крадутся воры. А если и крадутся - получается это у них посредственно.
Правила ограничивают. Я вполне могу обратиться к стандартным ролевым системам типа GURPS - с кубиками и хитами. Понравится это игрокам? Сомнтиельно. Отдельно скажу - мастерское "ветто" всё ещё при мне, так что, супергерои не пройдут. И я склонен полагаться на честность игроков.
-
Кстати, о тех же кубиках.
Насколько будет велика их роль в игре?
И вопрос в догонку. Как игроки узнают, что их персонажи пропущены?
-
Да,вот хотел узнать это же)Насчет персонажей
-
вопрос может глупый, но как присоединицца к игре? а то я в танке
-
1. Хорошо. Вы меня убедили - если человек пропишет мотивацию персонажа, то может иметь вплоть до 1000 дрейков. Правда, звенеть он при ходьбе будет почище копилки. Но я оставляю за собой право изъять эти или иные ценности, если их наличие повредит приключению.
2. Может быть. Вот только кто ему артефакт предложит?
3. Естественно. Всякий случай применения нестандартных вещей будет мною рассматриваться.
4. Гремят. Но в ней редко крадутся воры. А если и крадутся - получается это у них посредственно.
Правила ограничивают. Я вполне могу обратиться к стандартным ролевым системам типа GURPS - с кубиками и хитами. Понравится это игрокам? Сомнтиельно. Отдельно скажу - мастерское "ветто" всё ещё при мне, так что, супергерои не пройдут. И я склонен полагаться на честность игроков.
2.МБ какой встретиццо,всё во власти Главного.Ведь артефакты-не только броня/оружие.
Для персонажей можно создать тему и дать права Дрейку править в теме посты/он будет в 1 посту писать номер перса и статус(одобрен/не одобрен)
Брату-космопеху:Надо создать персонажа для начала.
-
Брату-космопеху:Надо создать персонажа для начала.
а где, не подскажешь?
-
Соседняя тема
-
Космопеху: http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=18706 (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=18706)
Да,Дрейк,выложи в той теме пример анкеты/за что каждая цифра отвечает.А то не прикольно лазить по 100 темам в поисках.
-
Персонажи игроков могут быть знакомы между собой.
-
?К чему этот пост?
-
К тому что, мой персонаж и персонаж, предположим, MadeInUSSR, вполне могли быть знакомы до игры.
-
К нам с Максом.
-
Кстати, о тех же кубиках.
Насколько будет велика их роль в игре?
И вопрос в догонку. Как игроки узнают, что их персонажи пропущены?
Не велика. Думаю, я буду применять их во время взлома замков, зачарования и приготовления зелий для определения успешности действий.
Список одобренных квент смотрите в первом посте соответствующей темы.
Игровая тема создана. Те игроки, чьи квенты одобрены, могут заходить и присаживаться. Или они могут там находится уже какое-то время.
-
Извиняюсь за отсутствие - оно было связано с возвращением из отпуска на родную землю.
Как уже сказал - в игровой теме не флудим, вопросы и обсуждение ведётся здесь.
KaN, в приключении участвуют люди с разным уровнем опыта и количеством свободного времени. Так что - пишите как вам удобно, главное - чтобы было написано на литературном русском языке.
Я вношу изменение в правила - доспехи как и в Морре делятся на Лёгкие, Средние и Тяжёлые. Кольчуги и орочья броня относятся к Средним доспехам. Те игроки, чьих персонажей это изменение коснулось, могут подредактировать анкеты (через кнопку "изменить"). В первую очередь, это рекомендуется сделать "воинам".
Немного полезной информации.
В средневековье, под кольчуги и латы надевали поддоспешник — это толстая, смягчающая удары куртка. В Западной Европе ее делали из нескольких десятков слоев простеганного льняного полотна. Думаю, для той же цели можно использовать паучий шёлк, который плетут слепые монахи в Джеральдских горах.
Источник - сайт ЛКИ (http://www.lki.ru/topic.php?id=Weapon) там вообще много чего интересного.
Так, немного об очерёдности ходов. Приведу пример, как будет выглядеть игровой процесс. Дано: Игрок 1-3 и Мастер.
М: полупустое помещение таверны скудно освещалось светом факелов. Бармен невозмутимо протирал кружки грязной тряпкой.
И1: Скальд вошёл в таверну и сразу направился к бармену.
- Корчмарь, налей мне кружку флина!
И2: Эрик распахнул двери заведения и пристально осмотрел зал. Потом подошёл к Скальду и обратился к бармену
- Какие новости?
И3: Кайри прошмыгнула в открытую Эриком дверь, попутно затворив её и обратилась к войнам:
- Опять пьянствовать собираетесь? У нас тут работа, между прочим!
М: Бармен налил Скальду кружку, попутно отвечая Эрику:
- Говорят, в гробнице Корионисов завелся вампир.
Выслушав Кайри он лукаво улыбнулся:
- От флина не пьянеют, сударыня.
Тут на троицу приключенцев дохнуло перегаром. Сзади к ним подошёл здоровенный орк, тяжко страдающий и желающий опохмелится любой ценой. Не церемонясь, он взмахнул ручищей, метя норду в лицо.
(Включён боевой режим - время поста ограничено 3-5 с., персонаж может совершить 1-2 действия конечностями или произнести простое заклинание).
И1: Только Скальд потянулся за флином, как природное чутьё бывалого война заставило его обернуться на запах перегара. Завидев приближающийся кулак норд среагировал мгновенно - подставил локоть и сделал шаг в сторону.
И2: Эрик, так же обернувшийся, рефлекторно нанёс удар носком сапога, целясь в живот орка.
(Не бейте ниже живота, и не биты будете)
И3: Кайри поморщилась и заметила:
- Харик я же знаю, с чем ты его мешаешь...
Покосившись в сторону, откуда исходил запах перегара, она удивлённо взглянула на орка и умудрилась пропустить начало драки.
М: Орк был явно не в форме. Его кулак встретился с меховым рукавом Скальда, тем не менее, заставив того пошатнутся. Орк пропустил удар Эрика и сложился пополам, скорчив рожу. Похоже, что в ближайшее время он не будет представлять угрозы.
И так далее.
Конкретно, сейчас ваши персонажи могут входить в таверну и увидеть, как к трактирщику подошёл И, и как ему ответил трактирщик. Вам не обязательно ждать моего ответа на пост другого игрока - все желающие могут подходить к трактирщику и поуши заваливать его просьбами, заказами и претензиями. Он будет отвечать в той очерёдности, в которой написаны посты.
Вы не можете нарушить очерёдность, так, если вы в очереди третий (до вас в прошлом ходу отписалось два игрока), и я ответил на ваше сообщение, вы должны будете дождаться действий четвёртого, первого и второго игроков.
Внимание! Похоже, происходит то, чего я в тайне ждал, и чего опасался - желающих участвовать в игре набралось немало, и если мы все будем играть вместе, то приключение будет развиваться с черепашьей скоростью.
Посему в концепцию приключения вносится изменение. У нас будет два примерно равных отряда (знакомые персонажи, естественно, окажутся вместе), которые до поры до времени не будут знать о существовании друг друга. Разделение произойдёт в таверне.
Помимо игроков, чьи квенты находятся в доработке я могу принять человека или двух.
-
Я думаю надо расписать очереди пишущих и пока кто- то не отписался не писать
-
Я думаю надо расписать очереди пишущих и пока кто- то не отписался не писать
+1.Мы до сих пор не знаем в какой последовательности ходить.
-
Предлагаю так,примерно:
Сначала одиночки:
Эйниор
Hesseri
Миха
Потом парные:
MadeInUSSR и Harvester
MaxSker и Annatarven
и чтоб после каждого поста или двух отпостившися одной пары,отписывался Дрейк
-
Предлагаю так,примерно:
Сначала одиночки:
Эйниор
Hesseri
Миха
Потом парные:
MadeInUSSR и Harvester
MaxSker и Annatarven
и чтоб после каждого поста или двух отпостившися одной пары,отписывался Дрейк
После каждого поста мастер порвется!
Я не против, но видите, когда у меня получилось отписаться. Только сегодня! Интернет есть лишь на работе, то есть на выходных я могу лишь написать пост, но не отослать. А есть дни, когда я по другой работе на выезде - разумеется, мастер будет предупрежден заранее.
А если логика повествования не выстроится в такой очередности? Или нет разницы? Тем более, кому-нибудь из игроков - и мне тоже - может явиться муза и он вмешается. А как вообще обычно поступают на игровых форумах с очередностью? Что делать будем?
ОК, Дрейк, еще вопросы.
А чего еда такая дорогая? У меня ж не 1000 септимов, а столько, сколько и положено не сильно удачливой воришке. О, теперь и того меньше.
Где примерно на карте находится Таверна "Хромой гуар"?
Имеются лично ко мне пожелания, изменения и др.? (если да, то в лс)
-
После каждого поста мастер порвется!
Да нет,совсем нет,две строчки после каждого поста, а мы люди терпеливые,подождем ^^
А как вообще обычно поступают на игровых форумах с очередностью? Что делать будем?
На каждых по разному, ждем мастера,скажет
А чего еда такая дорогая?
Кризис,у самих деньжат не много)
-
Спокуха,не предлагаем всякий бред и ждём мастера.Но ходить очередью-ерунда,ибо 2/3 учасников не 24\7 сидит на форуме.Некоторые 8/5 а то и 1/1.Расшифровка=час/день.
-
Помойму ты несешь бред... Несколько лет уже по "очереди" играют фрпг, а если человек не пишет день, его пост пропускается мастером, да и все. А так стараешься под всех подмазатся, что не частить или наоборот."Очередь" самый надежный вариант
-
Ссылки,или просто красное словцо,которое не несёт смысла?Такими темпами ФРГП будет идти медленее убитой черепахи!И вообще,это мастер решает.
-
http://prikl.ru/ (http://prikl.ru/)
Вот тебе ссылка. Всегда играли очередью. И здесь играем тоже очередью. Я бы за лишний пост до того, как отписался мастер, плюшки бы раздавал.
-
Во-во. И у меня о том же голова болит уже с неделю. Смысла устанавливать строгую очередность и выдавать всем номерные знаки я не вижу - как сказал Миха, скорость прикла при этом упадёт до черепашьей. У нас у всех разные возможности доступа в сеть, да и перерывы - дело обычное. Так, не факт, что я смогу отписываться в субботу и воскресенье. Вывод - подключаем логику. Так, если отряд заходит в пещеру, то логично, что первым пойдёт воин или вор. И персонажу магу лучше подождать, пока они не отпишут, что вошли. И если в тесном проходе воин идёт первым - то и опасность он заметит первым. Любая строгая очередь будет очень быстро ломаться. Как и моя голова, когда придётся её восстанавливать
Рассмотрим ситуацию, сложившуюся сейчас в таверне. Эйниор совершил ход персонажем - поблагодарил трактирщика и пошёл смотреть доску. Это случилось до того, как объявления украли. С того момента прошло примерно десять минут. За это время, MadeInUSSR и Harvester (да и все остальные) успели сходить несколько раз. Возникли проблеммы? Нет. Но почва для проблем имеется. Эйниор просто отписал, что делал его персонаж все эти десять минут.
Есть замечание к Harvesterу. Hesseri ещё не отписала, как она отошла от стойки. Она, конечно, сейчас наверняка отойдёт и сядет за столик, как ей посоветовал корчмарь. Но вдруг ей захочется побеседовать со старым нордом и расспросить, скажем, о работе? Вы в своих постах можете (а иногда – должны) упоминать действия других персонажей, находящихся в зоне видимости. Это позволяет точнее определить, когда персонаж совершил свои действия. Но то, что не отыграл игрок ещё не случилось.
Единственной альтернативой сложившемуся стилю является неномерная очередь. То есть - игроки отписываются в произвольном порядке, но пока не сходит вся партия, второй пост игрок написать не может. Я отвечаю на посты игроков по мере их поступления.
Вот моё слово:
Не заморачиваемся на правилах. Единственное НО - прежде чем сходить снова, любой игрок должен дождаться ответа того персонажа, с которым у него диалог.
В ситуации, подобной той, что сложилась в таверне действуем как Эйниор - т.е. отписываем, чем занимался персонаж в прошедшее время. Если кто-то переусердствует со скоростью - я через ЛС попрошу его притормозить или просто задержу свой ответ на его пост.
Действуем согласно логике и здравому смыслу. Я допускаю, что будут ошибки и споры. Но такой стиль игры даст вам опыт - вы поймёте, когда можно ходить, а когда следует подождать. Кроме того - вскоре партия разделится и число участников в каждой команде будет не так велико, чтобы возникли серьёзные конфузы.
При вступлении в группы в бой создаётся очередь, которая поддерживается до окончания битвы. И тут уже не получится сходить два раза, пока все остальные сходили один. Таверна "Хромой гуар" находится на восточном побережье материка, примерно на одной линии с Морнхольдом, в пяти километрах от берега.
"А чего еда такая дорогая? sorrow.gif У меня ж не 1000 септимов, а столько, сколько и положено не сильно удачливой воришке. О, теперь и того меньше. cray.gif...
...Имеются лично ко мне пожелания, изменения и др.? (если да, то в лс) "
Цены в ФРПГ будут отличаться от тех, что были в играх. Я выстраиваю их согласно логике.
Полный стальной доспех обойдётся персонажу в две-три тысячи. Маленький одноэтажный домик - пять тысяч. Запас походной пищи на 10 дней - 350-400 дрейков. Всё выполнено с расчётом трудо-часов и затрат. Насчёт денег не беспокойтесь - вам выдадут аванс. Опыта в этом деле у меня совсем немного и любое конструктивное замечание по поводу цен я приму с радостью. А почему "и того меньше?" тебе же бармен за краба лишних 30 дрейков выдал. Пожеланий и изменений нет, отыгрыш на уровне.
Просьба к игрокам, играющим от первого лица. Укажите в подписи имя персонажа.
Просьба всем – используйте Ворд или заменители.
-
Красным помечено наше местоположение.
(http://i066.radikal.ru/0907/53/79ad2a5dff4ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/0907/53/79ad2a5dff4f.jpg.html)
-
Спасибо за подробную информацию! Особенно за карту, я, видите ли, соображаю, только когда географически ориентируюсь на местности, пусть и вымышленной.
А про денежки я вопрос задавала, еще не прочитав реакцию на мой пост, вот только сейчас читаю. Я, к сожалению, тоже не каждый день в и-нете. Но очень постараюсь не тормозить процесс
-
За карту спасибо)Тут возник вопрос по боям.Вот сейчас в таверне драка,игроки вроде должны делать так,если я все понял(пишет мастер):норд подскочил к игроку и и собролся ударить того в челюсть.(далее пишет игрок)игрок попытался увернуться от кулака и ударить противнка правой рукой в живот.Я не прав?
-
Продолжаем рассматривать ситуации из приключения. Сегодня подопытными будут Миха и MadeInUSSR.
Первоначально, я планировал, что игроки смогут отписывать только свои действия (нанёс удар, поставил блок и пр.). Однако, та же кабацкая драка при этом превратится в подобие вальса – медленного и ритмичного. Прихожу к выводу, что применять эту систему в этом случае не рационально. Посему – я ввожу два вида Боевого режима.
Первый продемонстрировали Миха и MadeInUSSR. Я отписал происходящее в таверне безобразие. Оба игрока взяли временной промежуток (Миха – полминуты, MadeInUSSR – примерно минуту) и свои действия. В дальнейшем, если у нас будут подобные сцены «стенка на стенку» я буду описывать действия неписей за определённый временной промежуток, а вы – действия своих игроков. Это позволит сэкономить время и не даст приклу застоятся.
Однако, если Прохвост ничем особо не геройствовал, персонаж Михи обнажил меч, что было запрещено хозяином таверны. За чем последует суровое возмездие.
Миха, в данном случае будет разумным указать намеренье персонажа и начало его воплощения, например: «двинулся в сторону трактирщика».
Второй стиль – дуэльный. Его я буду применять тогда, когда вам будет противостоять небольшое число врагов. В этом режиме вы можете отписывать только действия персонажа (сблизился и нанёс удар, одновременно прикрываясь щитом). Как правило, после начала непосредственного контакта вы сможете совершить 1-2 действия.
Режим битвы я буду указывать в своих постах.
В таверне с момента начала драки прошла минута.
-
Ептыть, кхм...
Сколько человек из играющих подробно читали мастерское сообщение? Вроде бы ясно сказано, что никакого оружия. А столько храбрецов... Да ещё описываем действия важных неписей, которые, якобы, тоже нарушают правила драки.
И ещё, вроде, договаривались о правилах отыгрыша. От одного поста мастера до другого каждый игрок отправляет не более одного сообщения.
Мой отыгрыш будет завтра, я думаю.
-
Ептыть, кхм...
Сколько человек из играющих подробно читали мастерское сообщение?
*скромно поднимает руку*
Вроде бы ясно сказано, что никакого оружия.
если намёк на меня, то я не знал, что щит это оружие. чесно.
-
Это не про тебя.По оружию-Прохвост использует онли древко,что я не считаю нарушением.А вот Михино 'прорубание'...Да,с неписями у Hesseri получилось неловко,но пост ведь можно отредактировать
-
От одного поста мастера до другого каждый игрок отправляет не более одного сообщения.
Заигрались немножко
-
Есть несколько замечаний. Во-первых. Таверна состоит из двух этажей. Стойка и большинство столиков стоит на верхнем. Там же происходит драка. Крутая лестница ведёт на нижний этаж. Там есть несколько столиков и комнаты для личных бесед.
Во-вторых, применение оружия и смертоубийство не являются обычным делом для подобных драк. Даже матёрый наёмник в пьяном угаре скорее воспользуется ножкой от стола или бутылкой, чем собственным мечём, Hesseri поправьте пожалуйста своё сообщение.
Игроки могут писать посты совместно – договорившись по личке или асе о содержании поста. При этом игрок, пишущий за себя и за товарища указывает в начале поста такую фразу: Совместно с «имя второго игрока».
Да ребята, заигрались Пишем ответы на мой пост и ждём остальных.
С момента начала боя прошло минуты три, и все кто пропустил начало могут отписать свои действия за эти три минуты.
Непосредственный контакт с другим игроком или именным неписем переводит игрока в режим Дуэль.
-
О магии.
Немного поменял концепцию. Теперь, чтобы применить магию, маг должен произнести заклинание на даэдрическом языке вслух. Магия всё так же утомляет. Маг, применяющий магию с обеих рук затрачивает меньше сил и манны, чем тот, кто колдует одной рукой.
О свитках.
Свитки читаются двумя способами. Первый – вслух прочитать написанное там заклинание (в свитках пишется транскрипт на общем языке), держа свиток обеими руками. Второй – прочитать свиток по памяти, для этого достаточно держать его в руке. После прочтения, свиток исчезает.
Зачарованные вещи (те, которые нужно специально применять) используются путь волевого усилия – хозяин как бы ощущает вещь, как часть себя и применить её для него – всё равно что подвигать рукой.
-
Предлагаю всё-таки ввести какое-то подобие "Правила трёх дней". Полный ход длится не более трёх дней, в течении этого времени каждый игрок должен отыграть персонажа. Пока все игроки не отпишутся за эти три дня, мастер свой вердикт не выносит.
А то что мы наблюдаем сейчас? Почти вся драка уже закончилась, а некоторые игроки успели оставить только пару постов. Необходимо быть лояльным к людям, которые не имеют частого выхода в интернет. И квест - это не гонка, его нужно смаковать, а не гнать, как сейчас.
-
Есть замечание к Девиану. В своём посте я указал, что ты играешь в режиме Дуэли. Это значит - описываешь действия только своего персонажа, и буквально за несколько секунд игрового времени. Ничего смертельного не произошло, но из игры пропал интересный поединок.
Этот режим применяется, когда игрок встречает достойного и интересного противника. Продолжаем.
-
Эйниор в чём-то прав. Если сейчас у нас драка относительно мирная, то в будущем... Значит так.
Правила боя. Версия 1.0. Рабочая.
С момента начала боевых действий к игрокам применяется неномерная очередь. Каждый игрок отправляет 1 пост и ждёт.
Если применяется режим Свалки, этот пост может описывать действия персонажа за временной промежуток вплоть до минуты игрового времени.
Взаимодействие с именным неписем, прямое указание мастером или совершения персонажем каких-то выдающихся действий (применение клинка в кулачной драке) переводит персонажа в режим Дуэль.
В этом режиме игрок описывает только действия своего персонажа. Как правило, после сближения с противником, персонаж сможет совершить 1-2 действия. Время такого хода ограничено максимум 30 секундами игрового времени.
Пока не сходят все игроки, игрок не может написать второй пост. Время ожидания - 3 дня. Я могу отвечать либо на все посты сразу, либо по мере их поступления. Пока я не напишу такое сообщение:
"Конец хода", никто не может написать второй пост.
Единственное исключение - когда один из персонажий описал свои действия в течении минуты, а другой - только за десять секунд. В таком случае, после моего сообщения, в котором я укажу на право игрока и объём свободного времени, игрок может отправить второй пост. Время прикидывается на глазок.
Далее. Все желающие с избытком свободного времени, могут отыграть флэшбэк. Флэшбэк - так на ролевом сленге называется отыгрыш событий из прошлого персонажа. Так, мы можем отыграть какой-нибудь эпизод из биографии персонажа.
К примеру - Девиан указал на то, что он где-то видел Миху. Мы вполне можем отыграть в отдельной теме их знакомство.
Можно выделить два типа флэшбэков:
1. Постановка. Где заранее заданы актёры и примерный результат.
2. Свободное плавание. Это - когда задана начальная ситуация, а чем всё закончится - никто не знает.
А дабы немного разгрузить меня, я разрешаю игрокам взять от автора или создать непися для участия во флэшбэке. При этом он может отыгрывать как своего персонажа, если его появление во флэшбэке будет уместно, так и непися.
Заявки на флэшбэки размещать здесь. В заявке указать, с какой частотой участники должны появляться на форуме, примерный сюжет флэшбэка (если он - секрет, то кидайте в личку), начальную ситуацию и есть ли во флэшбэке "свободные" неписи.
Отправной точкой в теперешней битве является мой пост №40. Вопросы и конструктивная критика приветствуются.
-
А ФБки надо выделять?Надо ли перед ФБ предысторию появления его(ФБ)?Можно ли перса,созданного для ФБ использовать потом/надо ли для такого перса какую-нить биографию полную или можно сокращённой?
-
Кстати. Если кто-то очень хочет увидеть режим дуэли в действии, могу наглядно продемонстрировать во внеигровой теме в разделе Арены. Нужен только партнёр.
-
MadeInUSSR и всем участникам прикла!
Говорю в последний раз, и более повторять не буду - именные неписи находятся под моим управлением. В режиме Свалки я даю игрокам относительную свободу действий и возможность отписывать за неписей. Но важными неписями управляю только я. В дальнейшем, все подобные персонажи будут именоваться.
MadeInUSSR, поправь пожайлуста свой последний пост.
"А ФБки надо выделять?Надо ли перед ФБ предысторию появления его(ФБ)?Можно ли перса,созданного для ФБ использовать потом/надо ли для такого перса какую-нить биографию полную или можно сокращённой?"
Флэшбэки отыгрываются в отдельной теме.
Для флэшбэка надо указать: начальную обстановку, время и место. Желательно указать, почему персонаж оказался здесь, и вообще - что здесь происходит. Если есть примерный сценарий - его тоже следует указать.
С персонажем, созданным во флэшбэке группа сможет встретиться в основном прикле. Но отыгрывать его буду уже я.
Дополнительный персонаж в каждом флэшбэке может быть только один, даже у автора. Остальными неписями руковожу я, и если у автора есть по ним задумки - он может мне их прислать.
Краткая биография для дополнительного персонажа:
1. Имя. Фамилия. Прозвище.
2. Раса и Знак.
3. Примерный класс и уровень персонажа (новичёк, бывалый наёмник, опытный и т.п.).
4. Биография. Достаточно вкратце разъяснить - кто это такой и чем занимается.
5. Характер.
6. Внешность.
7. Прочее.
Да ещё кое-что - если кто-то хочет поучаствовать во флэшбэке, но не имеет идей - пусть так же обращается в этой теме.
-
Так?
-
Да, теперь всё нормально.
-
Исправила пост, но будет просьба. Мастер, в следующий раз указывайте мне на ошибки сразу, пожалуйста. Я прихожу, реакции на пост нет, понятно, что что-то не так, но если бы было конкретное замечание, как к другим, было бы проще. А то "с неписями коряво получилось" и проч. - про неписей поняла, больше живописать ничего не буду, ограничусь фактами. Но все же могу не всегда понять, где конкретно ошиблась. Это моя первая игра, и я хочу научиться. Спасибо.
Мой персонаж точно не геройствует, а делает то, что и я иногда делала на обычных полевых ролевках: из укрытия вмешивается в бой, урон засчитывается, мой персонаж (по жизни даже) остается незамеченным. Потом ясно, от кого получен урон, только после идентификации стрелы. Обычно срабатывает, не вижу неадеквата - кроме того факта, что нельзя в таверне обнажать оружие/заряжать арбалет и проч. Правила перечитала, действительно, забыла. Прошу прощения, больше не повторится.
Если последует какая-либо реакция на действия моего персонажа, я могу продолжать?
-
Hesseri, ОК в дальнейшем буду выделять обращения к игрокам.
Ещё один момент - основной зал и стойка находятся в верхнем зале, там же происходит драка. Внизу сейчас как раз сидят те, кто в драке участвовать не желает. Так что, те четверо никуда не спускались.
Немного о мире.
Серебро в Нирне обладает другими свойствами, нежели в нашем мире. Серебрянный клинок по качеству будет лучше стального. Из серебра делают хорошие, но дорогие клинки и доспехи.
-
Вот у меня по фрпг сломалось древко, сколько обойдется, допустим, железное древко с прикованным моим серебряным наконечником?
-
Железное можно будет у местного кузнеца купить за сотню дрейков (парень торгует с наценкой). Стальное - за 150. Приплавить наконечник обойдётся дрейков в 30 (с топливом на берегу проблеммы).
Интересный вариант - использовать хребет дреуга. Или не хребет, уж не знаю из чего там в Морре посохи делали. Но это будет стоить очень недёшево. Впрочем, никто не мешает тебе самому поймать дреуга и сдать его составные части мастеровым. Тогда цена будет вполне приемлимой. Хотя тут надо быть осторожным - как бы он сам тебя на составляющие не разобрал.
-
Кхм. Железное или стальное древко для копья... Кто таким сможет орудовать? Таких никогда не существовало и существовать не может. Забудьте про это.
-
Кхм. Железное или стальное древко для копья... Кто таким сможет орудовать? Таких никогда не существовало и существовать не может. Забудьте про это.
Таки да. Мой персонаж себе деревянное заказала. Может, и не кривое, но уж точно по всем канонам скоро сломается. Хотя она его даже получать еще не отправлялась. Так что жизнь опасна и трудна.
Интересно, до Акавира мы доберемся (меня вот каждый день этот вопрос мучает, поиграть-то подольше хочется) или на мою балбесину сейчас стол грохнется? Аль какая иная плюшка?.. Хех, реализм в массы!
-
В Нирне гравитация пониже, чем на Земле будет. Там воин в латах приспокойно себе путешествует на своих двоих. Да и от стиля боя это зависит. Активно с таким копьём сможет маневрировать разве что Балда или двухметровый норд.
Прохвост, приобрести новое древко можно будет чуть ли не в каждой деревне.
-
Да он сам себе сделает) У него древко больше недели не живет
-
"Хех, реализм в массы!"
Диарею заказывали?
-
Ндык,а допустим хитин? Легко и дешево
-
Диарею заказывали?
Факт, что в средневековье это щасце частенько случалось. А у нас что, большая разница? Образ жизни такой же, все дикие, буйные... Опять же, пакость всякую жрут. Живого краба захавать - тоже последствий ожидать можно интересных.
Бугага!!! Пойду прокачивать навык мытья посудки. Авось, жизнь проще станет. А в реале оно тож прокачается, умение орудовать тряпкой-то?
Даешь хумор! Что еще? Лублу сюрпризы.
(Надо было отыгрывать в доску психованного хаджита, вот какой персонаж всем бы доставил радости немеряно. Психологическое образование мне позволяет, гы).
-
"А в реале оно тож прокачается, умение орудовать тряпкой-то?"
Да, и мозоли тоже.
-
В Нирне гравитация пониже, чем на Земле будет. Там воин в латах приспокойно себе путешествует на своих двоих. Да и от стиля боя это зависит. Активно с таким копьём сможет маневрировать разве что Балда или двухметровый норд.
на сколько мне известно, в морровинде не было ничего про гравитацию, а воин в латах фактически доходил на своих двоих, но чтобы носить латы нужна недюжая сила и выносливость, к тому-же шкала запаса сил падала до нуля (в игре), и воин после долгого пути не мог сражаться. а если в игре написано "стальное копьё" или "стальной лук" в первом случае это говорит, что наконечник из стали, во втором-что используються вставки из стали для повышения прочности и дальности-цельный стальнй лук не согнёшь даже при нулевой гравитации(не говоря о супер прочном даэдрике).
а вообще делай как хочешь, ты же мастер
-
Извините, что харв отписался за меня. Я с дачи, с телефона, но счас нашел место где связь ловит, буду с вами) з.ы харв спс!!1
-
Хитин - тоже вариант.
Хм, по неволе вспоминается двемерский лук из Обливиона.
Насчёт гравитации - это лишь логические измышления. В Морре игрок мог прыгать высоко, падать далеко и много ещё чего. Из чего делаю вывод, что там или существа устроены иначе, или гравитация пониже. Но понижение гравитации вызовет ряд побочных последствий, плюс Морр - это компьютерная игра и там на физику не заморачивались. В общем - если Прохвост захочет железное копьё - я не против. Но орудовать им, как он делал в таверне, он уже не сможет. Хотя, против кагути или других крупных монстров железное копьё себя оправдает - если упереть его в землю.
Сейчас выложу бланк заявки на флэшбэк.
-
Я вижу два варианта отыгрыша флэшбэков. Какой выбрать – решать автору и участникам.
В первом случае я продолжаю выполнять роль мастера прикла, а у каждого игрока под контролем может быть только 1 непись, не считая основного персонажа.
Чтобы начать флэшбэк игроку нужно прислать мне заявку. В заявке должно быть указано следующее.
1. Название ФБ.
2. Время и место. При этом нужно указать как глобальные координаты (Морровинд, Вандерфелл, Побережье Азуры) так и описание местности, где происходит ФБ (старая хижина среди песчаных дюн).
3. Действующие лица: основные персонажи игроков, неписи, которых игроки возьмут под контроль (краткую анкету см. выше) и важные неписи, завязанные с сюжетом. К последним должно прилагаться краткое описание (буквально пара строчек: имя, раса, примерный класс или род занятии, и примерный уровень (опытный наёмник, начинающий маг, средний воин). Так же вы можете указать неписей, которых могут взять под контроль другие игроки (на случай, если кому-то захочется поучаствовать во флэшбэке).
4. Сценарий. Предыстория (кто, как, откуда и почему). Так же вы можете указать ключевые моменты и предполагаемый финал – эту информацию я игрокам, естественно, сообщать не буду.
Всё. После этого – я создаю тему с ФБ, где будет происходить игра.
В первом посте темы я укажу место действия, предысторию и список действующих лиц.
Второй вариант – кому-нибудь из игроков взять на себя роль ведущего и рулить флэшбэком. Чем это хорошо:
1. Приносит игроку опыт.
2. Разгружает меня.
3. Даёт мне возможность поиграть в шкуре игрока, «заняв» какого-нибудь непися.
4. В октябре у меня сессия, и на это время мне понадобится заместитель, который бы поводил игроков по побочным квестам.
Правила игры (ходы, очереди, то, как ведётся боёвка) во флэшбэке устанавливает его ведущий. За всех неписей, не занятых игроками отписывает ведущий. Система навыков и классов должна быть совместимой с системой основного прикла (это касается количества навыков у персонажа, способа применения магии и пр.).
Ведущему ФБ надо будет отправить мне ЛС и в паре строк рассказать о событиях, которые будут происходить во флэшбэке. После чего – он создаёт тему и указывает в первом посте место действия, предысторию и список действующих лиц, а так же всё, что посчитает нужным. Я сохраняю за собой право наложить мастерское вето, если что-то во флэшбэке может повредить основному приклу.
Ведущему флэшбэка рекомендую для прочтения эту (http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1881) статью.
Особенности отыгрыша во флэшбэке.
1. Поскольку действия ФБ происходит в прошлом, основные персонажи по общему правилу не должны быть сильнее самих себя. Более того – если ФБ отдалён по времени от основного прикла, персонаж должен быть слабее чем «оригинал». Исключение – какие-то события в будущем (проклятие, болезнь, травма, лень, старость) вызвали понижение способностей персонажа.
2. Снаряжение. Персонажи не могут приобрести во флэшбэке какое-то снаряжение, не указанное в анкете. Есть несколько исключений. Во-первых, флэшбэк может послужить началом побочного квеста, который вольётся в основную игру и позволит персонажу получить предмет (злые воры украли любимый двуручник персонажа, а в основном квесте он найдёт и сурово покарает негодяев или – персонаж во ФБ нашёл карту сокровищ и в основном квесте пойдёт искать клад). Во-второых – персонаж может приобрести во флэшбэке вещь, которая не находится в его владении на момент действия основного прикла (например – персонаж во ФБ нашёл двуручник, но оставил его дома на каминной полке). В любом случае, когда я решу, что персонаж «дорос» до вещи – я введу её в игру. Разумеется есть ещё один вариант – к моменту начала основного прикла персонаж потратил\ потерял \пропил вещь.
3. Что даёт ФБ? Нематериальные блага: связи, знакомства и репутацию.
-
В общем остановился на хитине.
-
Угу. Сможешь купить у местных умельцев.
-
В связи с некоторыми причинами, не смогу играть достаточно часто, а скорее играть вообще. Прошу вывести персонажа из игры.
-
Очень жаль... Такого игрока лишаемся!
Желаю удачного исхода всех Ваших дел.
-
Просьба всем участникам послать мне ЛС и сообщить примерно, как часто вы сможете появляться на форуме, чтобы я смог сформировать два отряда.
-
Что-то фрпг тухнет(
-
как я понял нам сейчас дадут какое нибуть задание и тогда будет повеселей.
-
Что-то половина игроков уже долго отсутствует
-
Работы навалом.
Зато у нас новый орк. Веселей дело пойдет! Здравствуй, зеленомордый дядя Грок-Дуг.
-
хехе. весело меня встречают))
ЗЫ
надо где нибуть сговариваться (в скайпе например) и тогда будем знать кто где и куда.
ЗЗЫ
если бы народу больше было, то и не заметно было бы дневное отсутствие некоторых участников.
-
Скайп бред да и не интересно ^^
А так не знаешь кто что отпишет)
-
я имел ввиду обговаривать там очередь написания, сообщения об отсутствии и тому подобное.
-
Ну это и в этой теме можно)
-
Ничего не тухнет. Devian куда-то с форума пропал, вернётся - флэшбэк организует.
Миха вроде желания участвовать не растерял, ждёт Давиана.
Все орк-вопросы решаем тут.
-
Как вы знаете, у нас образуется два отряда. Список не окончательный и обжалованию подлежит. Жалуемся в личку (у меня там 90% процентов свободных).
Южный отряд.
Harvester - Балда
MadeInUSSR - Прохвост
headhunter - Грок Дуг
И бедный-бедный Альтер
Группа Север
"Там Hesseri, там Миха бродит,
И Странник мистику творит"
Hesseri - Эрария.
Annatarven - Тарвен.
MaxSker - пока он не вернётся из отпуска, Странника отыгрывает Annatarven.
Медик-псих, он же - Миха, в роли Михи.
Туда же я направлю Эйенора, когда он вернётся из отпуска и Давиана, когда тот появиться.
И с ними Найджел.
О кадровых вопросах.
Вся информация о состоянии участников игры отныне будет излагаться в первом посте темы, где вы разместили персонажей.
Сейчас у нас два человека взяли отпуск: Эйенор и MaxSker.
И один участник у нас пропал без вести - Давиан, надеюсь он скоро вернётся.
Медик-псих до сих пор ждал Давиана. Медик-псих, отзовись, чтоб народ тебя услышал - Ты с нами?
Обе группы выступят на рассвете.
-
Дрейк, вопросов нету. Отличная группа, всем трям!
Обращаюсь к Harvester'у: Вы, наверное, невнимательно прочли, что моя героиня висит на балке в соседней комнате, в предбанничке. Даже после солидного количества алкоголя милостивый сударь орк не сможет видеть сквозь стены ...
-
это к хедхантеру))) все поправим)) видимо по пьяни привидилось)))
-
Орков развелось..Народ уже путается
-
дрейк, я здесь. я что-то пропустил?
-
Зато играть интересно. Извиняюсь за задержку - технические проблемы.
Давиан, рад, что ты вернулся, а то Северный отряд получается группой бойцов в сверхлёгком весе. Готов ли ты грудью прикрыть слабобронированный коллектив?
Если вкратце - битва кончилась. Глядь повыше, там я указал состав команд.
Южный отряд уже сформирован, пока все трое сидят за стойкой и глушат алкоголь. Выступят на рассвете.
Твой отряд поведёт Найджел. Эрария проснулась и получила квест - подслушать брифинг товарищей из отряда Альтера.
Я тебя немного не дождался и уже почти нанял Миху. Он сейчас ищет дом с белой дверью (место стрелки Северной группы).
Да, у нас новый орк - Грок Дуг, его играет headhunter.
Цитирую пост из темы:
"Пока Девиан занимался врачеванием Михиной головы, один из данмеров, которого уложил рыцарь, отчаянно возжаждал мести. Замахнувшись, он метнул в голову имперца пустой бутылкой. У тёмного эльфа явно был талант – он попал и ринулся к выходу. Тем не менее, последние метры до двери он преодолел кувырком. Буран выругался и свистнул.
Девиан покачнулся и упал бы, если бы не подоспевший корчмарь.
- Твою когорту! – выругался бармен, усаживая ошалелого рыцаря рядом с товарищем. – Сколько пальцев?
Не дождавшись вразумительного ответа, он кликнул Ису. Тем временем, Миха таки пришёл в себя. "
Официантка уже прочла заклинание и сейчас ведёт амурные дела с одним неписем, так что - отписывай пробуждение персонажа.
К тебе подойдёт Найджел и предложит работу. Далее - встретишься с сослуживцами в том самом доме.
Объявление. Время идёт и сессия всё ближе - месяц остался. Пока у меня более чем достаточно свободного времени, чтобы вести игру, но могут быть перебои, так что - заранее извиняюсь, если что.
Да, приглашаю всех желающих во флэшбэк Давиана (он обещал, что скоро будет). Правила смотрите в соседней теме.
Всех муз.
З.Ы. Администрация благодарит MadeInUSSR за своевременный пинок под хвост.
-
Собираюсь открыть ФБ, нужны игроки. Можете создать какого-угодно персонажа, единственное ограничение-он/она состоит в легионе. всё, что надо указать-расу, имя, любимое оружие и доспехи. почему так мало-фб не будет долгим, и дальнейшее не имеет большое значение. если набирётся хотя-бы два-три игрока (кроме меня и михи) будет прекрасно.
-
я буду уч. во вфлешбеке! ну а после сам создам)))
-
я буду уч. во вфлешбеке! ну а после сам создам)))
перса в тему про фб, плиз.
-
Администрация благодарит MadeInUSSR за своевременный пинок под хвост.
ММм,не понял за что,но рад помочь ^^
-
"Что-то фрпг тухнет("
За это
-
Апдейт:
начнём фб только в выходные. подождём миху
-
Для участников флэшбэка - рекомендую статью (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD) из Вики о Имперском Легионе (с большой буквы).
headhunter, действие флэшбэка начинается у деревушки Гнисис (http://tes.ag.ru/mw/pgv/Gnisis/Gnisis.shtml), это на западном побережье острова Вандерфелл. Про имперский форт (http://tes.ag.ru/mw/pgv/forts/deadhead/deadhead.shtml) охраняющий деревушку можно прочитать на Летописях. Рекомендую.
-
Персонажей для флэшбэков размещаем там же, где и основных. В начале анкеты укажите строчку:
"Для флэшбэка".
-
headhunter, спасибки, что учел.
Жаль, во флэшбеке не смогу участвовать, а то порвусь. И то только сегодня добралась, чтобы ответить...
Дрейк, а из яйца кто вылупится? Рандом? Больше одного раза, смотрю, не тыкнешь, а то очень хочется узнать, кто же там такой сидит. А потом эту тамагочу кормить надо?
-
Hesseri, смотри.
Там можно выбирать вид дракончика (западный, восточный, пушистый, змей...) и цвет. Его нужно кормить, но если этого не делать - он не умрёт. Количество посещений влияет на скорость роста.
Держи ФАК (http://www.dragonadopters.com/forum/index.php?topic=12639.0).
-
О принципах и отыгрыше.
(Пара мыслей из головы мастера, после прочтения краткого очерка трудов К. Маркса в порядке подготовки к предстоящей сессии).
У всех персонажей, участвующих в игре есть круг принципов и ограничений. У кого-то они проявлены слабее, у кого-то сильнее. Так же, у каждого персонажа есть своё понятие разумности и своя мотивация.
К примеру – для варвара кинутся с боевым кличем на превосходящие силы противника будет вполне разумно (особенно – после стакана медовухи), в то время, как вор или дисциплинированный воин банально сделают ноги.
В критических ситуациях, персонажи игроков наиболее ярко проявляют черты своего характера (в чём я убедился, читая ваши посты). Как правило, в подобных случаях у персонажа совсем немного времени на размышления. Вы, же как сторонние наблюдатели, обладаете этим временем в избытке и способны тщательно продумать действия своего героя. Чего, естественно, делать не следует. Ибо лучшее – враг хорошего, и иногда, стремясь выбрать наилучший вариант игрок забывает о том, что на персонажа несётся верзила с двурушником, и у него нет времени на высокопарные размышления.
Ваша цель в игре – не порубить всех монстров в капусту (что само по себе – благое дело) и не получить супер-артефакт, а получить удовольствие. А по мне, нет ничего лучше, чем вжиться в роль и вдохнуть атмосферы игры (над которой я ещё буду работать).
Мы успели отыграть небольшой, но насыщенный этап игры. За это время кое-кто успел повоевать, поворовать и побеседовать, а отдельные личности даже умудрились вздремнуть Все игроки показали хороший уровень отыгрыша персонажей, команда у нас собирается (новобранцы подтягиваются до сих пор) яркая и вкусная.
Простое правило – не бойтесь нарушить ход сюжета. Удержать персонажей вместе, провести сюжетную линию – моя задача. И если ваш данмер презирает хаджитов как вид, не стоит делать исключение для одного конкретного непися, который «должен дать квест». Отыгрывайте роль, делайте то, что хотите вы и ваш персонаж. В конце-концов – я люблю сложности
Всех муз и моря позитива
-
Возникла потребность в создании своего рода хроник - краткого описания происходящих событий. Сделать это нужно, чтобы новички и игроки, которые взяли отпуск, могли быстро сориентироваться в игре. Достаточно кратко упомянуть, кто, с кем, и когда. Желающим – укажите здесь какой промежуток отыгранного сюжета вы хотите пересказать. После того, как очерк будет закончен – киньте его мне в личку, на обобрение.
-
Спасибо за ссылку, дракончик — лапочка
Кстати, как раз хотела спросить про возможность литературного текстового пересказа уже произошедших событий, но: мне вроде наконец дают отпуск. С 21.09 по 1.09 к интернету доступа не будет. Однако потом я бы не против помочь в написании, если не полностью, то хотя бы частично. И если мастер не против моей посильной помощи. Дрейк, поговорим подробнее в октябре на тему того, что и в каком стиле требуется, ОК? Удачи в сессии!
-
Мейби хотя бы какие ни будь интернет клуба? Жаль такого игрока терять(
-
Да я ж не теряюсь насовсем-то! Скоро вернусь.
Однако не будет у меня там времени, боюсь, на интернет-клуб, да и далеко я от них буду. Я не валяться на пляже еду, а по горам лазать и прочее, то есть по диким местам прошвырнуться в большей степени. Фауну там местную отлавливать тоже планирую. Правда, завезти домой отлов навряд ли получится, но все же хоть в процессе оторвусь.
Хотя игры будет очень не хватать — так не очень много развлечений себе позволишь, а тут всегда радость, улучить минутку на работе и почитать, кто где напился, а кого в полон угнали
-
Тогда удачи вам
[span style='color:#000000;background:#000000']Но пляж все же лучше) [/span]
-
Уважаю людей увлекающихся активным отдыхом.
Администрация обеими руками за!
Присоединяюсь к MadeInUSSR, желаю удачи!
-
Спасибки всем!
Фоток будет много, там, куда собираюсь, поразительно красиво, потом парочку сюда закину или ссылку на пост в жж дам.
Да, еще. На этой неделе, думаю, еще пару раз отписаться смогу. Минимум, понятно — один раз, но изо всех сил постараюсь больше.
А на время моего отсутствия, что ли, можно в разведку перса отправить... Или в яму посадить.
Касательно дракончика (мой любимый цвет, кстати, а он не поменяется, когда животинка вырастет?): это на форуме игра такая? Я подобных не встречала, там на торговле, экономике основывается или драконы могут как-то между собой взаимодействовать?
Вот ссылка на забавный рассказ (там их всего 2 на морроувиндовскую тему): http://myprose.ru/alvirdimus/proza/proza/m...k-pugovits.html (http://myprose.ru/alvirdimus/proza/proza/meshok-pugovits.html)
-
headhunter, Mordor - ОК, ребята, вы оба сейчас находитесь внутри дома.
А то я чувствую, вы сейчас такой шум поднимите, что вся деревня сбежится.
-
Если кому любопытно, то вот как мы съездили: http://hesseri.livejournal.com/13093.html (http://hesseri.livejournal.com/13093.html)
Запись будет открытой максимум неделю (рабочую), потом закрою.
-
С возвращением
-
Тоже хочу пожелать, чтоб все отпуски были такие же хорошие ^^ ня ^^
-
Hesseri, рад тебя видеть
-
Спасибо, уважаемые граждане! Мне тоже приятно сюда возвращаться. Хоть никого и не знаю лично, но по игре действительно скучала.
Дрейк, вопрос: мне предлагается описать сон? Я вроде написала, что мой персонаж "провалилась в глубокий сон без сновидений".
-
Со сном - отбой, мы с Давианом возвращаемся.
-
Сколько в игре чичаз времени, т.е Когда кончиться сон Балды?
-
Примерно за полночь.
В реале прошло не так много времени, сон кончится после того, как Браг "сдаст" выполненное задание. Но будет продолжение. Причём - весьма необычное. Даже для меня - я его только что придумал. Если коротко - вместо одного знакомого персонажа Балда вспомнит двоих.
-
Администрация благодарит headhunter'а за пиар проекта
-
эм, за что меня благодарят?
-
За пост в "Новой барной стойке". Я бы его точно пропустил, а благодаря тебе - у нас ожидается новый игркок (очень надеюсь, что он вскоре отзовётся).
-
Дрейк,а когда продолжится сон Балды?Уже играть хочется)
-
Да, согласен. Сливаешь нас уже несколько ходов,жалко(
-
Блин, а я то думаю - чего от вас ответа нет да нет, волнуюсь. Техническая ошибка.
На будущее - в случае чего, не бойтесь меня пинать, я не кусаюсь.
-
Моя заколебалась дрыхнуть!
Вы точно сейчас вернетесь, граждане? Я уже долго жду. Сколько прошло времени с тех пор, как Давиан и Ко бегали в хижину и обратно?
Да, и еще просьба на будущее: можно меня снами особо не загружать? Предпочитаю отыгрывать реальные действия.
-
Пинок номер один:
Дрейк, моего персонажа зовут Давианом, а не Давианом Тулом. Учтёшь это, ладно?
-
Hesseri, мы уже там. А прошло всего где-то пять минут, не больше. Со снами - понял, буду грузить Давиана, Mordora и Хэдхантера, пусть тоже пострадают за Отчизну
Davian Thule, а я думал, что Тул - это фамилия, ладно учту.
-
Дрейк,а к неписям-противникам кубик тоже применяется?И еще вопрос-нам часто буду попадаться противники,в совершенстве владеющие магией призывания и лихо выделывающие вместе с этим акробатические кульбиты?)
-
Кубик вообще применяется в тех ситуациях, когда у меня нет каких либо планов по поводу развития и итогов боя. В принципе - его можно применять и к неписям, и к игрокам, но особо злоупотреблять им я не буду. А что? Вопросы, предложения и замечания - в студию.
Что до неписей... Я конечно могу штамповать оловянных солдатиков, но будет ли сиё интересно? Квазилин - Меч Ночи, один из лучших войнов Камонна Тонг. А все трюки он совершает с использованием магии Изменения. Естественно, что персонаж, который одновременно владеет Призывом, Изменением, неплохо прыгает и клинком орудует отлично - большая редкость. Я же не хочу превращать игру в клон Матрицы
-
у меня сейчас обсалютно нет времени пост писать, смогу лишь где-то в среду, Дрейк, ты не мог бы отписаться за моего перса?
-
Без проблем, только сообщи мне, когда вернёшся.
-
Дрейк, мне показалось, больше, чем пять минут прошло. Примерно 15? Пусть почти все быстро бегают, и события развивались стремительно, ... ну да ладно.
В любом случае бойчи дрыхнет очень крепко, хоть пинками поднимай. Крики не помогут.
Удачно сдать сессию !
P.S. в полку алкоголиков прибыло. Наконец-то и у нашей группы есть свой собственный пьянтос. Приветствуем тебя, lord_sergius!
-
Остановимся на 10. Всё таки, поселок не очень большой.
Почти сдал уже - два экзамена осталось.
-
Когда уже утро?
-
Я довёл до ума правила игры. Собственно, изменилось немногое - в населённых пунктах вы получили больше свободы См. часть 1. Всё остальное осталось неизменным.
Это было необходимо, поскольку я собираюсь заняться пиаром проекта на спец сайтах (Топ RPG и им подобных).
-
Как видите, мы переехали.
Спасибо MadeInUSSR за идею и РВ - за реализацию.
-
Всех поздравляю ^^' ня!
-
Пиар — наше все. Желаю нам новых игроков. Можно фанатов скуумы, для разнообразия. Не все ж алкашами земля морроувиндская полнится. И юных дев, а то моей чувихе одной как-то стремно.
И пусть нам всем будет весело, вот как на этой картинке. (Считаем зеленых мышек и вилки).
[attachment=3340:Morrowin...nowSkadi.jpg]
Дрейк, ну что, сдал экзамены? Можно в правилах то, что сказано про Ворд выделить жирненьким? А???
-
Hesseri, жжёшь. Прям насквозь
Про ворд - не можно. Нужно
-
Эрария/Hesseri, жжёшь напополам. Попробую написать что-нибудь достойное в ответ.
Апдейт:
Чуть не забыл - сегодня у меня отключат инет, а когда оплачу-не знаю. Так что на меня можете пока забить, или отыграть персонажа. Если второе, то сообщите, что он сделал.
-
Товарищи, мопед (картинка) не мой, если что. Там у авторши вроде еще приколы есть на тему, уже не помню.
И — да, спасибо за то, что цените.
Давиан, надолго не уходи! А то кому ж пакости чинить... Кстати, очень достойно рыцаря написал.
-
Пиар — наше все. Желаю нам новых игроков. Можно фанатов скуумы, для разнообразия. Не все ж алкашами земля морроувиндская полнится. И юных дев, а то моей чувихе одной как-то стремно.
И пусть нам всем будет весело, вот как на этой картинке. (Считаем зеленых мышек и вилки).
Ну ручной скриб уже есть))))Так что мы близки к идеалу
-
Ну ручной скриб уже есть))))Так что мы близки к идеалу
Я только благодаря появлению ручного скриба и вспомнила, что у меня такая картинка валяется.
-
Вот, видите какой я умный ^^' Скриба приписал.
-
уважаемые, я не лич, я обычный труп - как на той картинке, который у ворот сидит
-
Mordor, ладно, не лич (но все равно очень страшный!).
Но персонажи вполне могут мага-нежить за лича принять. Поскольку нежить, сохраняющая магические способности и способная ими сознательно пользоваться, наверное, лич и есть. Или он - результат осознанного эксперимента мага?
Короче, товарищи, этот вопрос поясните, пожалуйста. Чисто с научной точки зрения, чтобы примерно знать, чего ожидать от персонажа. И для общего развития.
-
хм... просто в обливионе все личи парили, командовали нежитью и явно были выше, чем посещать работорговцев.
а тут - сгорбленный старик, маг, с человеческой внешностью! (хоть и страшно старый). Единственное что показывало его состояние - это сломанная челюсть, но это можно "обьяснить" проклятьем или просто сослаться на излишнюю внушаемость видившего наёмника)
извините но тут получается так
Ой у него челюсть сломали, а ему не больно... ЛИЧ!!!!
и прошу вначале прочтиать биографию, а потом спрашивать как он так)
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=18706&st=0 (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=18706&st=0)
яж старался)
-
Любопытный вопрос.
Что есть лич? Мёртвый некромант, наделённый магической силой и разумом.
Т.е. вы можете не волноваться, Джубал - не лич (или пока не лич). Почему? Потому что он - не некромант. Скелет не в счёт, у меня в шкафу такой тоже есть.
В большинстве фэнтези вселенных у лича есть сосуд, где он хранит свою душу (фиолактерия, как-то так). Сей факт делает лича практически неубиваемым - чтобы упокоить его насовсем нужно найти этот сосуд и уничтожить. А выглядеть фиолактерия может как угодно. В Нирне у героев подобных проблем нет и единственным личём в полном смысле этого слова является Подземный Король, он же - Зурин Арктус, на чей душе долгое время работал Нумидиум.
Про то, куда пихают свои души личи Тамриэля мне ничего не известно. Поскольку в Обливионе они убиваются как обычные мертвяки, их душа, вероятно, хранится в теле.
Некроманты, которые превратили Джубала в андеда использовали какой-то ритуал, с непонятными целями. Очень может быть - хотели превратить аристократа в послушную марионетку.
Во время ритуала что-то пошло не так и пфф! И если полновесный лич после трансформации обретает немалую магическую силу, наш маг её утратил.
Каким образом наш мертвяк сохранил разум, магию и (возможно) душу - я ещё буду придумывать. И как он с "согражданами" общается без некромантии - тоже. Щас буду штудировать Летописи на тему личей и загробной жизни. Возможно - создам обсуждение на форуме, тема интересная.
И да, Mordor, Hesseri в чём-то права
-
возможно, прошу только заметить:
В обливионе личи неумариют. Они уничтожаются, но их "тело" возраждается потом, рядом с их филактерией. Так что мы врятли убили хоть одного из них в обливионе)
Разумеется останки можно полноценно назвать трупом, и обобрав их думать что ты убийца личей, но тем ничего плохого нестановится)
Некроманты проводили "Ритуал вечной ночи" именно так называется обряд превращения мага (необязательно некроманта) в лича. Разумеется мой персонаж его непрошёл бы, простого магического опыта совсем недостаточно. Тут "политический ход", а именно возможность получить хорошее имение посреди города.
Почему маг "выжил" - тут можно много думать, но это вполне обьясняется то, что магия сама по себе субстанция довольно слабо изученной. Так что подобные "всплески" возможны, хотя крайне редки.
Общение с мёртвыми можно обьяснить тем, что сам он - нежить. Попытка предотвратить ритуал - это проявление "своей воли", тоесть полное несогласие с тем, чтобы стать великим всея личем. Также маг не приносил себя добровольно в жертву. Именно поэтому он сохранил свою волю а не стал бездушным зомби. Огромное количество магической энергии, вызванной ритуалом при смерти некромантов не расстворилась так просто, поэтому он и сохранил магический дар. Хотя ритуал несработал, маг стал представителем довольно редкого вида - нежить, наделённая магией.
-
Mordor, не обижайся, мы тебя ценим (и био читали, конечно же). Мы ценим и даже любим твоего мертвяка, коий есть уникальный мешок с костями, не утративший чувства юмора посмертно.
Наша реакция — это одно. А возможная реакция персонажей — другое. Неживое и магией кидается — лич, кто же еще? Они ж, персы, простые деревенские хлопцы и дивчины в большинстве своем. А кое-кто и вовсе орк с топором, гы, у них вабсче все по-простому. Против орков ничего не имею, сразу говорю. Кстати, headhunter, с возвращением!
-
Так в Нирне личи тоже пользуются этими филактериями? Ну, тогда вопрос даже не стоит.
-
также прошу заметить что лич это ОЧЕНЬ сильный некромант, чтобы его одолеть нужен очень могучий герой или как минимум достойная армия.
после смерти лич становится практически неуязвим ко многим вещам, обретает возможность столетиями совершенствоваться в магии и как минимум ходит со свитой из высшей нежити. В игре этот факт опустили. Видимо там в личей посвещают каждого мало мальски умелого некроманта...
Только стойкие паладины могут на равне сражаться с личем, но убить такое умертвие они как правило не в силах... филактерию личи прячут или в свой дом тыкая везде ловушки (но как правило если удалось убить лича, то толпы мертвецов и страшные ловушки покажутся чрезмерно лёгкими, после схватки с ним), носят при себе (что крайне глупо) или прячут в какое либо неприметное место... на дно окиана например...)
Всётаки нестоит сравнивать всея лича, способного снести весь этот городок, неоглянувшись и моего дряхлого андеда - мага
сорри накипело)
Mordor, не обижайся, мы тебя ценим (и био читали, конечно же). Мы ценим и даже любим твоего мертвяка, коий есть уникальный мешок с костями, не утративший чувства юмора посмертно.
Наша реакция — это одно. А возможная реакция персонажей — другое. Неживое и магией кидается — лич, кто же еще? Они ж, персы, простые деревенские хлопцы и дивчины в большинстве своем. А кое-кто и вовсе орк с топором, гы, у них вабсче все по-простому. Против орков ничего не имею, сразу говорю. Кстати, headhunter, с возвращением!
я просто немогу понять - когда мой персонаж "открылся" видимо я чтото пропустил)
-
Пинок номер два: Как было сказано в начале сна, Кайрунд уже был женат. Жена у него в Скайриме,и дети были, кол-во не упоминалось. Деньги он пересылал на родину именно им.
-
эх... люди я некуда не бегу. второй раз уже говорят что я кудато сваливаю....
ткните мне носом в то место, где я говорю что разворачиваюсь и убегаю
я всё ещё стою в конюшне!!!
внимательней плиз)
-
я на пост Дрейка ориентировался, сейчас исправлю.
-
Mordor, я где-то говорила, что твой персонаж открылся? Это ты сам уже позже написал, конечно, но наша группа об этом не знает. Я написала "возможная реакция персонажей", "знают ли наши, кто такой Джубал на самом деле". У нашей группы ведь было столкновение с Джубалом, вот меня и интересовало, заметили они его странную внешность или нет, может, сделали какие-то выводы.
Мой персонаж, когда заглядывала в окно, почувствовала что-то не очень приятное, и, разумеется, беглого взгляда недостаточно, чтобы заметить, что Джубал — нежить. Но магию она чувствует, магов и их ауры — тоже. Ее реакция (инстинктивно-негативная) уместна.
Ко мне лично или к моему персонажу претензии есть? К тебе и твоему персонажу у меня нет.
-
да что вы, у меня нет ни к кому никаких претензий) просто я видимо несовсем понял о чём идёт речь. С точки зрения моего персонажа он - ниндзя но внимательный осмотр и тесный контакт в сумме с некоторыми другими выводами вполне могут вызвать такую реакцию.
и я просто незаметил что идёт упоминание о реакции на нежить вообще, и ошибочно принял это на моего персонажа
-
Ну вот и славно. Итого - Джубала все во всём подозревают, но никто ни о чём не догадывается.
MadeInUSSR, понял, пост сейчас поправлю.
-
Добавил МТЕС в рейтинг ролевых игр (http://top.roleplay.ru/r1702.htm). Вопрос к участникам: Где можно разместить рекламу проекта? Есть у кого соображения?
-
лично я без понятия... человек с воображением, способный чтолибо придумать или отиграть какоголибо чара - вымирающий вид
-
Дрейк, глупый вопрос - где мой персонаж и делал ли он что=либо, пока меня не было?
И да, последний свой пост я не дописал, но как продолжить не разобрался именно из-за этого. Хессери обратила на это моё внимание, за что ей спасибо.
-
В жж-сообщества я больше рекламу выкладывать не рискну. Там не то что люди с воображением - вымирающий вид, там вообще адекватной реакцией не пахнет.
Можно в дайри.ру. Там народ попроще и не так настроен на безосновательную конфронтацию. Но минус - детей много. Вот тематическое сообщество: http://www.diary.ru/~ElderScrolls/ (http://www.diary.ru/~ElderScrolls/)
Там несколькими постами ниже пользователь "Первая Эра" также предлагал принять участие в ролевке (http://www.diary.ru/~first-era - проводится здесь). Сходила, глянула, это что-то вроде попытки квазиистории. На мой взгляд, если и вводить каноничных персонажей типа Неревара, то пусть их отыгрывает Мастер. Не, участники не слишком реалистично (даже анимешно) подходят уже к созданию персонажей. Игру читать не стала.
-
Davian Thule, по игровому времени уже наступило утро. Найджел ответил на твой вопрос - сбор в полдень, на рыночной площади.
Опиши, как персонаж устроился на ночлег (в таверне можно снять комнату или устроиться в местном зверятнике, как поступили отдельные товарищи), пробуждение по утру и его дальнейшие действия.
-
Mordor, Hesseri – я с вами не согласен. Именно люди с развитым воображением рулят жизнью в наше время, так же, как рулили всегда. Кто первый додумался заточить камень, чтобы тот лучше пробивал шкуру доисторических зверей? Это был первый потенциальный ролевик. Другое дело, что не многие из них направляют своё воображение в русло ролевых игр.
Hesseri, шлю тебе тёплый поток под крыло, спасибо. Да, извини что задержался с ответом в личку – у меня вдруг неожиданно отрубился интернет и ответ отправился к даэдрам. Теперь пишу всё в редакторе, а уже оттуда копирую на сайт, чего всем и рекомендую.
Вообще, я уже давно завёл файл, в котором пишу и сохраняю все свои сообщения. Это позволяет легко сориентироваться в ситуации и вжиться в образ. Да искать что-либо по такому файлу куда легче, чем по десятку игровых страниц.
Davian, не совсем понял про недописанный пост, по мне – так всё нормально.
-
Кстати, у меня тоже такой файл есть, мало ли что, форум, бывает, не открывается, а у меня время свободное есть, да и вообще. Только я его заполняю раз в 2-3 дня. По мне, так у Давиана тоже был обычный пост, просто, видимо, его персонаж не все услышал, я так поняла.
Может, просто в жизни тяжело понять, кто тебе встретился, вымирающий или нет. А по общению в интернете/игре бывает, быстро разбираешься, что к чему (если человек из себя не строит непонятно кого, конечно, хотя и это бывает заметно).
Я, например, в жизни частенько предпочитаю помалкивать. Зато письменно выражать свои мысли несравненно легче, от этого всю жизнь были проблемы с экзаменами, пока я не насобачилась писать миниатюрные такие шпорки. Или цеплять на спину впереди сидящим лист с инфой. Курса с 4 окончательно обнаглела и перешла на бомбы...
Вот и выходные наступили.
Ура, товарищи!!!
-
«То что написано в потоке времени, нельзя изменить» - мы маленько заигрались со временем.
Итак, по порядку.
Утро. Первыми встают Балда и Прохвост, готовят завтрак и идут в таверну.
Затем – Альтер, Грок Дуг. Беседуют с Джубалом, будят Эрарию и идут в таверну, где встречают завтракающих Брага и Ходящего-в-тени.
Эрария спит примерно час, просыпается и попадает в переплёт.
Немного ранее просыпается Давиан, завтракает и идёт на рынок, где встречает Эрарию.
Hesseri, поправь пожалуйста пост – если Эри в первый раз проснулась от слов Джубала, то не могла провести остаток ночи на природе.
Так же, она не могла видеть Джубала – Альтер в ближайшее время поведёт отряд по магазинам и через час его в деревне уже может не быть, как и нашего андеда.
Как только Альтер и его молодцы покинут деревню, я разведу отряды по разным темам.
-
Как только Альтер и его молодцы покинут деревню, я разведу отряды по разным темам.
оО что ещё сказать...
-
я разведу отряды по разным темам
Глобально получится.
Когда закончим, надо попросить кого-нибудь сделать плаг к морру (или облому) по мотивам. Чтобы все персонажи, что тут были появились там. А игрок занимает место михи или анны, что ушли от нас.
Я бы поиграл)))
-
Да ничего глобального - я так и планировал изначально, когда понял что если собрать всех игроков в одном месте, прикл будет идти с черепашьей скоростью.
Я бы тоже поиграл, но боюсь, сюжет придётся корректировать и привлекать кого-нибудь со знанием Фотошопа. Мечты - мечты
-
Что, если был бы кто-то рисующий, то для тем были бы "скетчи"?
-
Вот, я же говорю - разрыв во времени, легко запутаться: я и запуталась. Ок, пост поправлю. (Только я не поняла, почему нельзя дрыхнуть на природе).
Тут действительно без разделения групп - никак.
Davian Thule, может, предложить на TES love (увидела баннер и заглянула)? Там, я видела, плагины народ делает, вчера скачала себе "Южную Стену". Сама я не знаток CS, а жаль.
Технический вопрос к Дрейку, давно хотела задать: каким образом персонажи могут использовать способности, данные им знаком Зодиака? Судим по описанию знаков TES3 или TES4? Как будет происходить процесс создания яда у Змеи (ну не плюется же она им)?
-
Хочу участвовать во флешбеке, есть вопрос - Анкету приятеля Джубала нужно придумывать или его биография уже есть?
-
Хочу участвовать во флешбеке, есть вопрос - Анкету приятеля Джубала нужно придумывать или его биография уже есть?
Кстати, да. Вот если я хочу отыграть некроманта и примерно представляю себе внешность/характер/прочее, то в каком объеме писать анкету на него? Достаточно ли краткой биографии?
-
на некроманта достаточно краткой, всёравно он умрёт очень скоро
а вот приятеля... изначально я его незадумывал ну дрейк сказал, так что обмозговать можно)
щас напополам придумаем какихнибуть постоянных персонажей на длительный промежуток.. не всёж от могилы к могиле слоняться }:-D
-
А я люблю гробить персонажей Какими бы фееричическими они ни задумывались. Ладно. По теме: анкету куда кидать и с чего начинать - типа живет себе он сам по себе, (а потом к нему придут)? Mordor, посоветуй, твой же флэшбек, не очень пока представляю, как вклиниваться.
-
Ну сейчас Аварис чётко сказал что для ритуала им нужно ещё 2 некроманта... можешь вклиниться тут или дрейк (Шэанор) тебя "посоветует"... живут некроманты в иллитидских руинах как я понял - можешь исходить из этого.
А что писать? ну имя, внешний вид... вроде больше ничего особенно ненужно)
-
Скетчи? Не думаю, по крайней мере - не сейчас. В будущем пейзажи будут поинтереснее, вот тогда об этом и подумаем.
Рановато пока, к модерам обращаться. Вот когда мы попадём на Акавир, проект разрастётся и в нём будут участвовать несколько десятков человек... Да и потом - я пока и сам не знаю, чем всё закончится, так что к модерам пока обращаться рановато.
Hesseri, ничего страшного не произошло, пока все живы Смотри. Эрарию же поднял рано утром крик Джубала. А потом она час спала, ей приснился кошмар и она решила обчистить того мужика. Т.е. события в конюшне происходят поздним утром, примерно тогда же, когда проснулся Давиан и соответственно - с ночёвкой эльфийка немного запоздала
Спасибо за напоминание, я совсем забыл про знаковые и расовые бонусы. В ближайшее время добавлю информацию в правила.
Плеваться? Я вообще-то представлял это как заклинание, но твоя идея тоже хорошая, надо будет её обдумать
Квенты нужны коротенькие - имя, класс, примерный уровень и как выглядит. Остальное - по желанию. Пишите в тему с анкетами основных персонажей, в начале укажите фразу:
Для флэшбэка "Умертвление Джубала.
Приятель Джубала - аристократ, общается с Гильдией Магов. Может быть - сам боевой маг (на заре Империи из них вся аристократия состояла). Если Mordor ничего не добавит - остальное на твой вкус. Да, это должен быть достаточно благородный (по душевным параметрам и происхождению) человек.
Некромант - персонаж довольно высокого уровня, с познаниями в области ритуала превращения в лича (Вечной Ночи).
По риталу - мы c Mordoroм решили, что он будет представлять существенную опасность только для Джубала, некроманты могут не бояться за свои души.
У приглашённых может быть:
1) Финансовый интерес - заграбастать себе виллу и немного деньжат аристократа.
2) Долг перед Шаэнором
3) Чисто научный мотив
4) Но самый главный мотив указан в том фолианте, и до поры до времени побудет в секрете
Остальное - на ваше усмотрение.
-
Предлагаю вору, раз у него +10 к удаче,то +1 к ответу кубиков? А войну к удару удачному,магу на совершение заклинания и т.д
-
а по мне всё и так хорошо... зачем придумывать бонусы ведь нам не нужно "пройти игру", нам нужно поиграть... и порой даже интереснее когда на кубике выпадает один
-
Да не, тогда можно созвездие совсем не выбирать. Это так сказать для интереса ^^
-
Hesseri, с тебя – описание логова твоего некроманта (некромантессы, некромантки, некромантихи? Как правильно?). Она живёт не там же, где Аварис и Шаэнор. Последний сейчас как раз скачет за ней. Когда они познакомились, и насколько хорошо знакомы – решать тебе.
Кажись, есть вакантная роль жертвы. Желательно – невинной.
На этом флэшбэке разрешаю иметь нескольких персонажей.
MadeInUSSR, ок, обмозгую.
-
Логово, то бишь пряничный домик бабуси будет описан в посте. Во время встречи, например. И истроия знакомства с Шаэнором - там же, во время монологов бабульки и др. псевдолит. приемов. Исправления в анкету внесу. А на большое кол-во персонажей меня не хватит. С меня хватит и этой неоднозначной личности....... Шигорат мне в помощь.
-
Мордор, удачи с ФБ!
Надеюсь, у тебя ничего не обломится и не зайдёт в тупик, как у меня.
Кто тормоз? Я тормоз, ёма-моё.
-
Ну-с, у кого какие замечания по расовым бонусам?
-
Ну-с, у кого какие замечания по расовым бонусам?
У меня - мы будем по Морровской или Обливионской системе?
-
Ни по той, ни по другой. Я сейчас ломаю голову - как перенести знаковые бонусы в игру и при этом не особо её усложнить.
MadeInUSSR, в таком случае у таких персонажей физически не может выпасть на кубике 1 (критическая неудача). А это нехорошо - ограничивать игроков во взаимоотношениях с миром. Но вот к расовым способностям подобное применимо, спасибо за идею.
Davian Thule, загляни в правила - там в новом посте указаны рассовые пряники.
-
ну у меня есть кое что... это ведь игра ема) приятно конечно иметь рассовый бонус но это направление развития... конечно приятно что теперь посмотрев в рассу непеся можно сложить его характер однако...
Очень интересны несколько абсурдные варианты... например орк - маг или норд - вор... такое и отигрывать намного интереснее и вообще... ломать стереотипы приятно и загонять всех под одну планку както неэтично...
но это моё скромное мнение, его можно незасчитывать)
з.ы. пасиба ,надеюсь фб полетит
-
Из орка может выйти очень нехилый боевой маг, а в том же Гнисисе (Морр) работал орк-целитель. Характеристики - лишь склонности, не более. Так что - встретив босмера не спешите хвататься за кошелёк.
А из норда вор может получиться очень неплохой - если засекли, вынимаешь большой тесак и...
-
Из орка может выйти очень нехилый боевой маг, а в том же Гнисисе (Морр) работал орк-целитель. Характеристики - лишь склонности, не более. Так что - встретив босмера не спешите хвататься за кошелёк.
А из норда вор может получиться очень неплохой - если засекли, вынимаешь большой тесак и...
вынимаешь большой тесак и идёш рубить бошки... только видя такое все сразу поймут что он совсем не вор...
я к тому ,что лучше чтоб игрок сам придумывал "особенности" его рассы (исходя из персонажа разумеется)... ловкие орки и сильные бретонские рубаки... я просто невиду смысла перечислять особенности расс... для непесей разве что)
-
Нет,никто не говорит что у норда не получится стать вором. Просто допустим навыки зависимые Силы и Выносливости у него развиваются лучше, вот так сложилось за историю этой расы, что они воевали, а не воровали
З.Ы Раса с одной "С"
-
Нет,никто не говорит что у норда не получится стать вором. Просто допустим навыки зависимые Силы и Выносливости у него развиваются лучше, вот так сложилось за историю этой расы, что они воевали, а не воровали
З.Ы Раса с одной "С"
ктото воевал а ктото втихую воровал
всёравно так критично... ладно умолкаю)
-
Davian Thule, загляни в правила - там в новом посте указаны рассовые пряники.
Прочитал. Поправь, у имперцев голос императора - это очарование персонажа, а обессиливание - это звезда запада. Хотя, возможно так и должно быть.
-
А как ты будешь отыгрывать действие звезды запада? Разве что - грозно посмотреть на врага, чтобы у того подогнулись коленки Стражники в Обливионе так делают и не по одному разу за день.
Впрочем, ты прав - без особой нужды не стоит отходить от канона, поправлю.
Mordor, повторюсь - это лишь предрасположенности, не более. Только мы сами творим себя - тоже и тут. Естественно, если Джубал с отрочества учился магии, то у него при жизни наиболее развит интеллект и, возможно, сила воли, а не обаяние. А у Давиана - сила и выносливость. Но при этом - вы оба остаётесь имперцами и немного владеете языком.
Простой пример - решили два друга: орк и босмер пойти в качалку. Первый, и до зала кое-что мог, да и мышцы на нём росли быстрее, чем у приятеля. Но через два года упорных занятий они оба могли спокойно поднять 150 кило. Просто орк ходил два часа и без программы, а босмер вкалывал три и составил чёткий график занятий.
-
Звезда запада - либо клич, как ты сказал ранее, либо можно описать так:
Рыцарь применил способность, доступную многим представителям его расы, которую маги называют звездой запада. Он выпрямился, будто стал выше; его взгляд стал грозным. Он весь излучал особую духовную ауру немагического происхождения. Враги, которые его атаковали теряли решительность, когда дело доходило до удара они как-будто теряли все свои силы, непонятно почему для них самих.
-
это уже магия
-
это уже магия
В игре это и было магией.
-
"рассовое заклинание"? оО
а я то думал что рассовый перк это нечто... физическое)
-
Мордор, забей.
Я описал как физическое, но в играх представлено заклинанием. Трудности перевода, понимаешь.
-
Mordor, а как по-твоему норды замораживают своих противников? Дыханием? Вот это орбит без сахара! Тогда у орков должно было быть огненное...
ИМХО, часть рассовых бонусов - чисто биологические (адреналин редгардов, раж орков). Но есть и магические (щит бретонцев). А вообще - все обитатели Нирна по сути биологические големы (ибо их души существуют до и после жизни), так что - хз.
Давиан, красиво! Угу, а ещё в Морре шалк огнём плевался
-
Закончил со знаками. Ваше мнение? Да и ещё - я разрешаю вам один раз поменять свой знак. Только сообщите мне об этом.
Посмотрим, как всё это будет применяться на практике - не хочу перегружать игру.
-
Закончил со знаками. Ваше мнение? Да и ещё - я разрешаю вам один раз поменять свой знак. Только сообщите мне об этом.
Посмотрим, как всё это будет применяться на практике - не хочу перегружать игру.
сделано добросовестно и думаю найдёт популярность (^^,)
-
Дрейк, спасибо за знаки. Вот хотелось бы узнать, чисто технически: как все же из рук может сочиться яд? Может, не яд сам по себе, но просто волна магии, отравляющая противника? Что-то в голове не укладывается. Менять знак не буду ибо нефиг.
-
Дрейк, вопрос на засыпку: А где абзацы? в клавой что-то не так?
-
Уже не помню, есть ли такое в Обливионе, но в Морре существовало заклинание, отравляющее противника. То есть - яд в крови жертвы или возникает из неоткуда, или из Обливиона, что по сути - одно и то же.
Ок, поступим как Давиан - литературно опишу как это может выглядеть:
Шаэнор коснулся рукой плеча человека, посмевшего оскорбить некроманта. Презрение альтмера к подобным типам, и ледяная ярость эльфа нашли себе выход. В миг, мужчина скорчился и заорал от боли. Шаэнор знал, что под кожанной курткой кожа человека покрылась сыпью и язвами. А яд проникал глубже в кровь обидчика, огнём обжигая его вены. На Шаэнора нахлынули приятные ощущения, по телу мага разлилось тепло и приятная истома. Позволив себе пару секунд наслаждаться этими ощущениями, он сбросил оцепенение и направился по своим делам.
Ваш персонаж может испытывать иные схожие чувства, да и внешние проявления (сыпь и язвы) так же разняться, это всё индивидуально.
-
С клавой (тьфу-тьфу) всё в порядке. Это я чего-то разленился. Но ты опять прав – это не дело. Значитцо так. «Обводит собравшихся грозным взглядом».
Всем – стройсь! Мальчики налево, Hesseri направо, орков заранее сдаём в штрафбат! Ать – два! С целью повышения грамотности населения, вводится талонная система раздачи. Отныне еду, артефакты и навыки вы будете получать за знание русского языка и русской классики! Даёшь Достоевского! Пушкин – форева! Мною будут приглашены специалисты с литературных форумов с целью тестирования населения на знание классической литературы!
С целью повышения литературности постов, приказываю:
1) Завести у монитора портрет Гоголя и молиться на него утром, вечером и перед написанием сообщений.
2) Перечитать Войну и мир в четырёх томах. Особое внимание уделить Балконскому и дубу – в ролевой будут присутствовать их аналоги.
3) Ознакомиться с содержанием соответствующего пункта правил и выделять речь других персонажей кавычками!
Вопросы?
-
Две когорты злобоглазов, где мы возмём портерты сих мужей? Можно иконку Гоголя заменить на Толкиена, Пушкина на Желязны, а Достоевского на Хаббарда?
А также хочется заменить утренний молебен на послеобеденный, а то тролль, живущей в пещере пососедству, очень нелюбит когда шумят поутрам.
-
Нет! Страна должна знать своих героев!
Официально разрешаю товарищу Мордору молиться молча. Остальным - громко и с голосом, не фальшивить!
-
С целью повышения литературности постов, приказываю:
1) Завести у монитора портрет Гоголя и молиться на него утром, вечером и перед написанием сообщений.
2) Перечитать Войну и мир в четырёх томах. Особое внимание уделить Балконскому и дубу – в ролевой будут присутствовать их аналоги.
3) Ознакомиться с содержанием соответствующего пункта правил и выделять речь других персонажей кавычками!
Вопросы?
1) Если портрета Гоголя нет, можно молиться на "Мёртвые Души"? Или поставить его портрет на дескоп?
2) Если ещё не проходили в школе, может не надо? Можно я вместо этого прочитаю "Детство, отрочество и юность"?
3) А можно тире и курсив, а? Или это принципиально?
ЗЫ Раставь абзацы, а?
-
- Лезут тут всякие из ФБ )
К слову хочу отиграть коротенький эпизод - а именно приключенцы входят в руины, в которых скрываются главные некроманты...
Нужны люди, если онных ненаберётся то я быстренько отиграю это сам, но вместе - веселее)
собственно нужны
Орк - Рогган (воин)
Имперец - Дунран (маг - целитель)
Девушка норд (незнаю как одним словом)) - Андола (лёгкий воин)
Орк - Анкош (боевой маг)
Эльфа отиграю я
Собственно это практически никакого отношения к Главному герою неимеет, мотивы этого маленькогое "путишествия" будут обьясненны потом
з.ы. извиняйте что в этой теме... создавать новую нерешился, да и зачем если есть тута?)
-
Mordor, э как тебя понесло!
"Тихо сам с собой веду беседу" - не вариант. Что предлагаю - ты и все желающие отыгрывают авантюристов, я - некромантов.
Что с датой? В смысле - когда приключенцы отправились шарить по руинам? Я, как Шаэнор, хотел бы увильнуть. Или - мы с Цецилией можем подоспеть к развязке .
Тему создавать не надо - всё по ФБ обсуждаем здесь.
-
ну никого заинтересованных нет, тогда завтра быстренько отиграю. Главное успеть до ритуала, а то затягивается весь фб
-
Добавил в тему Правила ссылки на информацию об Акавире, флоре и фауне Морровинда, доспехах и оружии.
Hesseri, Mordor я нашёл интересную статейку про некромантию в Тамриэле - воть. (http://tesall.ru/articles/tes/necro/)
-
кто это написал... со многим несогласен =(
во мне, праведным гневом, гласит паладин
-
Дамы и господа! Приглашаем вас на увлекательнейшее представление по ту сторону монитора – шоу «Убей приключенца». Суть состоит в следующем – я веду на убой отряд авантюристов, а Mordor, играющий за ловушки, андедов и некромантов пытается их завалить. Занимайте ваши места! Пиво не пьём, попкорном не хрустим. Мы начинаем!
-
Дрейк, в какой теме? В этой?
-
Умерщвление Джубала. Через несколько минут будет пост для тебя и Hesseri в игровой теме.
-
Граждане, простите, если кого торможу (особенно флэшбэк). Очень сильно болею. Постараюсь в ближайшие дни отписаться.
Приветствую Темного Зверя!
Дядя мастер, ниндзе - коня из Обливиона, а мне..., а мне... ну, хоть печенек отсыпьте. А Давиану - райских гурий. Чтоб нам не обидно было. Даешь равноправие! Пусть никто не уйдет обиженным!
-
Граждане, простите, если кого торможу (особенно флэшбэк). Очень сильно болею. Постараюсь в ближайшие дни отписаться.
Приветствую Темного Зверя!
Дядя мастер, ниндзе - коня из Обливиона, а мне..., а мне... ну, хоть печенек отсыпьте. А Давиану - райских гурий. Чтоб нам не обидно было. Даешь равноправие! Пусть никто не уйдет обиженным!
дяде ниндзя коня, а тебе жизнь долгую и беззаботную
и кто в проигрыше )
-
Hesseri, игра терпит. Мы с Mordorом пока развлекаемся. Давиан и Найджел в ближайшее время будут знакомиться с ниндзей. Если сможешь - будет очень хорошо. Если нет – ничего страшного. Ты главное, давай, выздоравливай.
«и кто в проигрыше )»
Я. Меня на всех не хватит!
А Эри сама кому хочешь может гостинцев из Обливиона подкинуть.
Davian и Hesseri - пока отписывайтесь в старой теме. Как только покинем деревню - создам новую. Мы немного засиделись, дальше квест должен протекать подинамичнее.
-
Ну как вам ФАК? Чем его стоит дополнить?
Вообще - предложения по организации придутся очень кстати.
-
ФАК отличный.
-
Фак хороший.
Когда же подойдут новые игроки?
-
Активно внедряюсь в различные ТЕС сообщества под псевдонимами Д ейк, Аркус и Fireword. Вскоре начну агитацию
Davian, сделаем небольшой ап тайм. Подумай, что мог рассказать рыцарь за первый день пути?
-
Дрейк, ты только с теми кто только пришел поосторожней, не давай им сразу много букафф)) они это прочитать не могут и сваливают. (уже два примера есть)
-
да кстати, читают, анкету составляют и ливают))
нехорошо то как (:
-
Да, от меня уже люди шугаются Ну не могу я удержаться - вижу классную идею и меня прёт. Может это, перепоручить проверку анкет Мордору? Он человек сдержаный, в отличие от некоторых
"бьётся головой об стену".
-
типун тебе на язык, я всё тут закосячу!
да и фрпг с ними былоб примитивнее... ну прёт людей быть круче всех и вся)
а если норм анкету сами создать немогут то и посты будут такогоже уровня
-
ну так и нужно им об этом сказать, типа тут все равны. а Дрейка иногда заносит)) (не в обиду)
-
по "первой" анкете уже можно сказать будет ли субьект играть или нет)
-
те кто посмотрев первую анкету сваливают, ковровая дорожка им. но тех кто пишет анкету (пусть и немного "не типичную") нужно удерживать, лишь немного указывая на ошибки, ибо если им писать тексты то помоему никто не останется.
-
да ладно, с "табуном" играть тож не тру) постоянно всякое будет возникать - а нас и так 6 человек вроде)
-
ну, да, ты прав. у нас тут не глобальный проект, много народу нам не нужно (однако мы всем рады )
-
ну, да, ты прав. у нас тут не глобальный проект, много народу нам не нужно (однако мы всем рады )
ну незнаю... пока ещё никого не встретили, так что "рады" наверное наро говорить
-
Проблема в том, что наличие таких игроков может банально отпугнуть других желающих - обилие постов типа "Всех убью, один останусь!" не самая лучшая реклама для игры.
headhunter, глянь на последний бой на Арене. Оно нам надо?
-
Hesseri вернулась! Празднуем!
Хотел ответить на её сноску: я, может быть, это знаю, но мой персонаж абсолютно уверен, что твой умеет пользоваться этим оружием - спишем на то, что в Сиродииле все воры умеют, и у него сложился стереотип.
-
Спасибо, Давиан! Для меня наша игра одна из немногих радостей в жизни, так что я тоже счастлива вернуться.
Мой персонаж - редкостная балда: не умеет мечом махать. Все же некоторые воришки в силу своей трусоватости предпочитают дальний бой или просто сматываться со всех ног. Тоже стереотип, но оставляющий больше шансов на выживание, ага.
-
Объявляю конкурс! Выигравшим - пряник в игре. Конкурс проводится по трём пунктам:
1. Внешний вид баннера ролевой игры (текстовые описания, эскизы).
Естественно, баннер должен соответствовать духу игры, возможны Морровиндские или Акавирские мотивы.
2. Название глав
-
По "Дороге на юг" можете не обдумывать как вариант, ну просто с юмором можно: "Четверо на дороге не считая Альтера" =D
-
Дорога на юг
Внешний вид: Ворота городка, и уходящий через них отряд наёмников
а на север... хз
-
Объявляю конкурс! Выигравшим - пряник в игре. Конкурс проводится по трём пунктам:
1. Внешний вид баннера ролевой игры (текстовые описания, эскизы).
2. Название главы "Дорога на юг".
3. Название главы "На север!"
Баннер должен соответствовать тематике игры. Возможны темы Морровинда и Акавира.
По 2 и 3 пунктам - мои названия, конечно, информативны, но если вы придумаете что получше то дальше будете приключаться в теме с вашим названием.
Названия глав должны примерно соответствовать их содержанию.
Северный отряд - идёте до Альд Винда, плывёте на корабле и далее - в горы Тельвани.
Южный - путешествуете по деревням в поисках информации о втором корабле чужаков, если найдёте информацию - будете искать корабль. Если найдёте корабль - будете искать акавирян. И так далее.
У меня опять инет не фурычит, так что - извиняйте, если что. Банер нужен для всей ролевой игры в целом. Это мааленькая картинка вполне может стать нашей визитной карточкой.
-
Всееем, стройсь! Объявляется благодарность товарищу Мордору за проявленную активность и инициативность! Его разработки были мною внедрены в тему с анкетами персонажей, прошу ознакомиться с первым постом. Ура, товарищи!
"дружный хор на заднем плане "Ура-ура-ура!" и салют"
-
Энтузиазм гражданина Мордора не может не заслуживать уважения!
Очень хорошо, кстати, что объединили две темы: поначалу глаза разбегались. Сейчас там максимум полезной информации. Вот только проблема с теми, кто "многабукафф ниасилит" — ну да нам таких не надо.
-
извеняйте, но блин читайте пожалуйста внимательно...
Прохвост дерётся с воображаемым скелетом, тогда как гниющий мертвяк убегает от черепа на магическом скелете
з.ы. сорри неудержался, но оно поидее выглядет именно так... может быть я криво написал)
-
Ну, MadeInUSSSR же написал, что Прохвост слабо соображал, что происходит вокруг. Так, друг на друга не куксимся. Вот вам мини-разбор полётов.
Недочёты здесь присутствовали как со стороны Мордора, так и со стороны MadeInUSSSR. И вообще, всё случившееся - большое недоразумение (не дайте Шигорату завладеть ваши мозгом! те, что осталось...).
Мордор - стиль "описываем последствия" хорош в творчестве, но плох в ролевой. Чем - ты уже понял. Игрокам, чтобы адекватно реагировать. нужно знать не только то, что мертвяк вылез, но и то - чей он, с кем он и как образовался. Лично я так и не понял, с чего это Джубал вдруг начал мертвяков оживлять - он же вроде ногу гуару лечить собирался?
MadeInUSSSR - Руфус (скелет справа, гонится за тухлым зомби) является питомцем Джубала, а значит, на него распространяется правило о том, что действия персонажа игрока отписывает только игрок или я.
Итак. Мордор - опиши в ближайшее время, с какого перепугу твой персонаж вдруг занялся бесплатным оживлением. MadeInUSSSR - убери ту часть поста, где Руфус развернулся и кинулся на Прохвоста.
-
Ну, MadeInUSSSR же написал, что Прохвост слабо соображал, что происходит вокруг. Так, друг на друга не куксимся. Вот вам мини-разбор полётов.
Недочёты здесь присутствовали как со стороны Мордора, так и со стороны MadeInUSSSR. И вообще, всё случившееся - большое недоразумение (не дайте Шигорату завладеть ваши мозгом! те, что осталось...).
Мордор - стиль "описываем последствия" хорош в творчестве, но плох в ролевой. Чем - ты уже понял. Игрокам, чтобы адекватно реагировать. нужно знать не только то, что мертвяк вылез, но и то - чей он, с кем он и как образовался. Лично я так и не понял, с чего это Джубал вдруг начал мертвяков оживлять - он же вроде ногу гуару лечить собирался?
MadeInUSSSR - Руфус (скелет справа, гонится за тухлым зомби) является питомцем Джубала, а значит, на него распространяется правило о том, что действия персонажа игрока отписывает только игрок или я.
Итак. Мордор - опиши в ближайшее время, с какого перепугу твой персонаж вдруг занялся бесплатным оживлением. MadeInUSSSR - убери ту часть поста, где Руфус развернулся и кинулся на Прохвоста.
"почему оно так получилось" я расскажу позже... однако оно да - придётся учиться описывать красочней, так что сейчас посплю и подкрашу чуток (:
-
Однака полгода играем уже
-
мне эта история с мертвяками жутко не понравилась... я до сих пор не понял что тут произошло, хоть и прочитал и ту тему и эту :\ особенно мне понравился пост Мордора - "Даже кольчужная сетка несмогла скрыть улыбки мертвеца
- Если ты обещаешь, - дальше последовал нездоровый хохот... спустя несколько секунд Джубал взял себя в руки, - тогда лучше тебе попросить твоих наёмников подержать животное, а самому отвернуться... зато потом получишь здорове...
Джубал рухнул на землю, лицом вниз." - Последнее предложение так ВНЕЗАПНО сказано, однако с интонацией спокойной.))
-
ну что поделать, я закругляюсь с такими "неожиданностями", скоро допишу пост и усё...
играть простым человеком оно несколько скучно... а вот создать персонажа которого под конец можно будет изрядно попинать оно больше по душе.
Да и персонажа, которого все любят я в принципе немогу потянуть, так что вот вам повод как минимум - подозревать
-
особенно мне понравился пост Мордора - "Даже кольчужная сетка несмогла скрыть улыбки мертвеца
- Если ты обещаешь, - дальше последовал нездоровый хохот... спустя несколько секунд Джубал взял себя в руки, - тогда лучше тебе попросить твоих наёмников подержать животное, а самому отвернуться... зато потом получишь здорове...
Джубал рухнул на землю, лицом вниз." - Последнее предложение так ВНЕЗАПНО сказано, однако с интонацией спокойной.))
юмор послезагробной жизни, тут вполне ясно (ну мне кажется что вполне ясно), обещание лишить страданий и в конец упокоить в начале, а во второй половине - взял себя в руки и понял чтохочет всётаки жить, даже так...
а внезапно - оно да, но скорее обыденно чем внезапно. Со всяким случается. Вот еслиб я написал что рухнул с арбалетным болтом в спине, тогда да
з.ы. да простит меня Дрейк, за такое самоуправство (: и за то, что без кубика
-
Не боись, прощать пока нечего - лишь бы было интересно и не вредило основному сюжету. Не-не, ещё только четыре месяца. Юбилей будем в Январе справлять.
Ну вот и разобрались. Трения между игроками разрешить очень просто - приглашаете оппонента на Арену, меня - судействовать и долбите друг друга, сколько душе угодно. Тогда на ролевой будет мир и покой
-
Дрейк, не мог бы ты перенести мой, хм, флешбэк и закрыть его? Может быть, у меня когда-нибудь появится вновь желание и время его вести.
-
Давиан, сейчас попробую.
Прошу всех заглянуть сюды. (http://rassar.rolka.su/pages/partneram) Внизу страницы ждёт сюрприз от Hesseri.
Ога, получилось.
-
Давиан, сейчас попробую.
Прошу всех заглянуть сюды. (http://rassar.rolka.su/pages/partneram) Внизу страницы ждёт сюрприз от Hesseri.
Ога, получилось.
Вах вах,здорово
-
Итак, у нас печальные новости - Hesseri ложится в больницу, её не будет как минимум неделю. Она просила продолжать пока без неё.
-
харвестер, отпиши уже свою реакцию на происходящее и пойдем дальше)
-
Фух... Ну ты меня напугал, Хэд. Я уж начал подумывать, что одним орком в нашем ауле стало меньше.
В нашем случае, тебя "атаковали" камнем. Так что - ты как минимум можешь описать последствия атаки. Оставляю на твой вкус. А Браг у нас закован в сталь и маленько подотстал - секунд десять у тебя есть.
-
харвестер, отпиши уже свою реакцию на происходящее и пойдем дальше)
А я все жду пока ты камнем огребешь)))Вроде как он в тебя летел)
А вести печальные(
Кстати,доспех мой орк еще не одел,если я сам еще ничего не путаю Так что,я в общем-то с голым торсом в погоню пустился,а доспехи в сумке лежат.
-
после поста хедхантера я ещё кое что понимал, однако затем... чёт я запутался
-
В чем?Скелет побежал к лагерю,Грок-Дуг за ним.Однако в лагере голод,видимо взял вверх,и он забыл о скелете Я же догнал и,собственно,сломал)
-
хм... тогда непонятен пост дрейка - пошто я всех запутал? ... ^^
-
Ну меня ты точно запутал - я так понял, скелет по дороге к лагерю сильно петлял и вымотал бедного варвара. Ну да ладно проехали. Просто Хэд, как и я решил, что Руфус побежал к лагерю. Ну да ладно, проехали. Надо бы ненавязчиво вернуть нас на основную сюжетную линию...
-
Пришло время подробнее обсудить магию и ваши возможности. Как я уже говорил в своё время Мордору - вы не ограничены тем набором заклинаний, что был предоставлен в играх. Но вы должны помнить, что вся магия разбита на школы и создавая придумывая заклинание, вы должны держатся в рамках тех школ, что известны персонажу.
Итак, начнём с Миксама. У него на среднем уровне Мистицизм и Иллюзия. Мистицизм, помимо прочего, это общение на расстоянии и всяческие формы телепортации. Так, у Миксама вполне может быть аналок Блинка - телепортация на короткую дистанцию, где-то в пределах 5 метров. Это же - возможность распознавать и улавливать магию.
Иллюзия - это не только свет, хамелеон и т.д. Это, собственно, иллюзии. Чем сильнее маг - тем правдоподобней иллюзии. На начальном уровне - это фокусы с картами, чревовещание. На среднем - это уже более менее правдоподобные образы. Но на создание даже небольшой иллюзии, неотличимой от реальности всё равно уйдёт десяток секунд. Чем правдоподобнее иллюзия - тем она затратнее и сложнее.
У Давиана развита школа Восстановления. Он может знать заклинания, которые повышают зоркость, улучшают слух и другие чувства. Так же - он может знать заклинания, повышающие навыки. При этом у объекта появляется интуитивное чутьё - он спинным мозгом чувствует, как, например, правильно ударить кузнечным молотом, чтобы придать форму клинку.
Заклинания могут быть следующих типов:
1. На себя.
2. Касание.
3. Против удалённой цели.
4. Вокруг себя.
Последнее пришло из Даггера. Заклинание в этом варианте действует в определёной области вокруг заклинателя, но не воздействует на него самого. Миксам может создать вокруг себя облако тумана, Давиан - область, в пределах которой будет усилена регенерация его спутников и т.д. Помните - на создание заклинания уходят секунды и оно требует концентрации и приложения воли.
Господа, у меня для вас принеприятное известие. Товарищ Mordor покидает нас на год. Он идёт служить в армию.
-
Господа, у меня для вас принеприятное известие. Товарищ Mordor покидает нас на год. Он идёт служить в армию.
Жесть(
-
Господа, у меня для вас принеприятное известие. Товарищ Mordor покидает нас на год. Он идёт служить в армию.
Охкхо! Неожидал 0_о
-
ещё есть малюсенький шанс на финальной комиссии получить отсрочку )
-
Притворись что гастрит, плоскостопия и т.д. Жаль такого игрока терять =*(
-
хм... наверное я нетак обрисовал себе картину...
на нас с хедхантером кажись напали простые волки переростки, а никс гончии напали на лагерь... мы в свою очередь увидели их вдалике (тоесть не так далеко от лагеря)...
может я неправ
-
ай ай 2 часа жду и пишу последний пост )
-
надеюсь, завтра всётаки приду )
а если нет - удачи всем, не забывайте про фрпг (:
-
Удачи
-
неполучилось, придётся служить... зато поеду на юг, где сейчас -5
Грац всех с новым годом и удачи, через год отпишу!
мобильные химзащитные войска рулят (както так оО)
-
"стоит перед строем и говорит в рупор"
- Товарищу Мордору, в добровольно-принудительном порядке отправляющемуся на фронт - Ура!
"на заднем фоне хор голосов: ура-ура-ура!"
Счастливо отслужить, не робей, Родину защищай. Удачи!
-
Вопрос, интересующий нас всех:
Hesseri, ты где? Отзовись!
-
Да, давненько её не было. Кстати, у нас ожидается пополнение.
-
Силт-страйдер (http://images.google.ru/imglanding?q=%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%82-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&imgurl=http://tes.ag.ru/mw/bestiary/img/silt_strider_1.gif&imgrefurl=http://tes.ag.ru/mw/bestiary/fauna.shtml&usg=__KDNM_PJxwVy3ureDlp_IL6k9DZo=&h=548&w=456&sz=61&hl=ru&um=1&tbnid=RUWBz93ZAlsaCM:&tbnh=133&tbnw=111&prev=/images%3Fq%3D%25D1%2581%25D0%25B8%25D0%25BB%25D1%2582-%25D1%2581%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B4%25D0%25B5%25D1%2580%26hl%3Dru%26client%3Dfirefox%26rls%3Dru.yandex:ru:official%26sa%3DN%26um%3D1%26newwindow%3D1&client=firefox&rls=ru.yandex:ru:official&sa=N&um=1&newwindow=1&start=0#tbnid=RUWBz93ZAlsaCM&start=0)
Ещё блоха (http://images.google.ru/imglanding?q=%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%82-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80&imgurl=http://static.diary.ru/userdir/7/1/0/0/710065/37901524.jpg&imgrefurl=http://www.diary.ru/~Fate-Destiny/&usg=__a85u4kms3AF0v48spvKBxSA436c=&h=700&w=527&sz=26&hl=ru&um=1&tbnid=6AreOpsMTVnhZM:&tbnh=140&tbnw=105&prev=/images%3Fq%3D%25D1%2581%25D0%25B8%25D0%25BB%25D1%2582-%25D1%2581%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B4%25D0%25B5%25D1%2580%26hl%3Dru%26client%3Dfirefox%26rls%3Dru.yandex:ru:official%26sa%3DN%26um%3D1%26newwindow%3D1&client=firefox&rls=ru.yandex:ru:official&sa=N&um=1&newwindow=1&start=0#tbnid=6AreOpsMTVnhZM&start=1)
-
Да, давненько её не было. Кстати, у нас ожидается пополнение.
Что за пополнение?
-
Большой-большой секрет! Моя агитационная деятельность таки дала первые плоды.
-
заинтриговал...
-
Таки да, ждем!
-
Что до Хессери - то она, вероятно, всё ещё в больнице. Так вот просто с игры она бы не ушла. Но надеюсь - что вскоре вернётся.
-
Ну а пока вы в ожидании - поздравляю всех с наступающим!
И таки приветствую Скриба на нашем ролевом пространстве! Отличный пост!
-
Спасибо, тебя тоже
А пост действительно классный)
-
Поддержу - всех с наступающим Новым Годом! (:
И, конечно, спасибо за оценку.)
-
Всех с наступающим,и лично меня со сдачей сессии
-
Йохохохо! Всех с наступающим Новым Годом граждане! Ня! ^_^
-
няяя ^________________________________________________________________^
желаю всем удачи и бесконечной свободы творчества)
-
Дрейк, ты где?
-
Тут я тут! Что, админу уже и на природу выехать нельзя? Блин, если бы не тридцатиградусный мороз - я б ещё недельку по лесам побродил)
Шучу, щас ответы будут. Всех с прошедшим!
-
Можно, но предупреждать надо!
С прошедшим)
-
Ну кто ж знал, что меня так увлечёт? Кстати - новый игрок всё ещё на подходе, обещал скоро быть. Заранее выражаю ей благодарность за отличное описание Ритуала Вечной Ночи в Умерщвлении Джубала.
-
О! Дрейк отличные названия тем! Зачет!
-
Спасибо!
-
Обдумав кое-какие моменты, решил внести изменения в игровой Лор.
Итак, отныне зелья и заклинания, излечивающие разом все болезни отменяются. Вместо них будут сильнодействующие аналоги земных лекарств. Для каждой болезни будет несколько лечащих зелий. Есно, будут целебные отвары, антибиотики и пр., помогающие пережить болезнь. В силе сохраняются зелья и заклинания, предохраняющие от заражения любой болезнью, но действуют они сравнительно недолго.
Соответственно, для лечения каждой группы болезней существуют свои заклинания.
Вот некоторые типы болезней: пищеварительной системы, сердечно-сосудистой системы, кожные, головные и мозговые (мигрень, похмелье, все дела), крови.
К последним относится гемофилия венценосных во время инкубационного периода - 24 часа. Если за это время чего-то не предпринять - персонаж станет вампиром того клана, который его укусил. Немного позже я разработаю систему лечащих заклинаний и зелий с привязкой к уровням навыков Восстановления и Алхимии.
Большинство ядов лечатся как прежде, но для наиболее редких и опасных (смертельных) потребуется свой антидот.
Так же, универсальным средством исцеления остаются алтари Девяти и немногие оставшиеся обелиски Трибунала. Чтобы получить исцеление или иной эффект и там, и там нужно пожертвовать небольшую сумму (членам фракций и сопутствующих рыцарских орденов - бесплатно) и некоторое время молится.
Теперь отвечу на вопрос: "а нафига такие сложности?". С универсальными зельями ролевая теряет множество интереснейших моментов. Например, ситуация в северном отряде - на игроков напали вампиры, кого-то цапнули, остальные так же могли заразиться. И теперь, вместо того, чтобы выпить пару зелий и спокойно дождаться рассвета, нашим героям придётся рыскать по полям в поисках редких ингридиентов, подвергаясь опасности. Или - бегом бежать до Альд Винда и покупать зелья, поскольку Индорилы на свою территорию Имперский культ не допустили. Воть.
Зелья исцеления болезней, прописанные у вас в инвентаре никуда не делись, но теперь они - лишь антибиотики и эффект не гарантируют (определяется кубиком). Так же - они не действуют на редкие вирусы - такие, как вампиризм в зачаточной стадии.
-
Что-то наши ряды редеют...Вот теперь еще HeadHunter пропал...
-
Harvester, не волнуйся. В случае чего - я буду последним человеком, оставившим проект.
У меня сейчас сессия на носу, кончится в лучшем случае к концу февраля. Я никуда уходить не собираюсь, просто, если пропаду - не теряйте.
-
Да ладно вам, просто у многих дела, а проект покидать не стоит, ни-ни) Все будет, с нашим талантливым мастером не пропадем.
Дрейк, так я не понял, бой кончился, или нет?
-
Абсолютно согласен. С Дрейком игра будет жить долго и щасливо)
-
Да, гончие разбежались.
Ну, что я могу сказать? Я такой
Спасибо, постараюсь не пропасть!
-
Так-с, я еще не читал о чем игра, но глазами пробежался по постам участников.
Интригует, что-то и самому захотелось поиграть ибо я уже на одном сайте в ролку играю, то там интересно, даже очень.
Хоть и не по обле.
А в обще, как, нормальная ролевая, вам нравится?(вопрос тем, кто участвует в ней)
-
Очень, честно, наш мастер гений ^^ Играть приятно, советую.
-
Очень
Вот это меня еще сильнее интересует.
Но не знаю впишусь ли.
Привык играть в другую ролку, где полная свобода действий. Там о городе, которым правит Шиллен(но не по линейке) и т.д. Мой персонаж это дроу принадлежащий тому миру но родившийся в другом мире, под название Нирн в стране Морровинд(короче мой перс из Облы) и у него там запутанная и интересная история. Но от этой ролевой по ходу отличается все сильно.
-
Насчет игры. Игра очень хорошая, в компанию легко влиться. Советую поиграть.
A теперь о новом игроке. Будем надеяться, что наш зверинец в компании Найджела будет смотреться очень необычно и интересно. Два хаджита, которые спорят о том, что сделать на ужин.... Это смотрится очень необычно
-
А игра действительно очень интересная и приятная. Особенно учитывая то, что нравится всем играющим. (:
-
Lanc, присоединяйся, не пожалеешь!
Да, у нас прям интернационал собирается
Товарищам Скрибу и Блохе - мой респект, играете на уровне.
Напоминаю - описывать действия персонажей других игроков суть ересь и этого лучше избегать.
-
Всем горячий привет из Иркустка)))
-
Я тоже рад тебя здесь видеть)
-
Sara, а ты у нас, значит иркустианка?
-
О да, у нас такой замечательный ИркуСТк. В нем столько всего хорошего)
-
Уф, еле вырвался. Камрады, у меня сессия и сдать её будет непросто, так что - не теряйте. Я вернусь. Я всегда возвращаюсь
-
Удачи, товарищ студент!
-
Итак, у нас появился девятый участник и вместе с ним встал интересный вопрос. Пять человек в одной теме будет многовато, а посему, я торжественно объявляю об открытии третьей сюжетной ветки. Она будет создана в ближайшие два-три дня. Так же, готовятся статью по вампирам и подробное описание некромантии.
-
Браво, браво!
-
Вниманию тех, кто не играл в Морр представляются следующие статьи. В них изложены описания городов Дома Тельвани и приведены скрины тельванийской архитектуры.
Тель Фир (http://tes.ag.ru/mw/pgv/TelFyr/TelFyr.shtml)
Ещё одна башня (http://tes.ag.ru/mw/pgv/TelBranora/TelBranora.shtml)
Тель Арун (http://tes.ag.ru/mw/pgv/TelArun/TelArun.shtml)
Вос (http://tes.ag.ru/mw/pgv/Vos/Vos.shtml)
Садрит Мора (http://tes.ag.ru/mw/pgv/SadrithMora/SadrithMora.shtml)
Ещё момент. Если у кого есть хорошие рисунки, картинки, скриншоты про Морровинд - кидайте в личку, буду благодарен.
-
Монго, всё готово. Сходи с корабля и иди на рынок. Приятных приключений
В первом посте придумай причины, побудившие персонажа приехать в Порт-Тельванис.
-
Такс, поскольку у нас появился первый вампир я ввожу дополнительные плюшки вампирам Морровинда и Киродрила.
Для начала – немного лирики. Во-первых – вампиры не мертвы. Они продолжают жить, но метаболизм и кровообмен в их телах снижены. У них почти нет пульса. Во-вторых – вампир должен питаться раз в два дня. В противном случае – он испытывает сильный голод, раны его не затягиваются, а магия – не восстанавливается. В-третьих – большинство из них страдают от солнечного света, попадающего на кожу. У них последний писк моды – балахоны и плащи с капюшоном.
В-четвёртых - всякий вампир, оказавшийся на территории храма одного из Девяти испытывает физические страдания. Те глупцы, что вошли в храм Аркея или святилище даэдрической принцессы Азуры сгорают ярким пламенем за несколько секунд.
«...Три известных клана вампиров Вварденфелла сильно различаются по своему отношению к добыче. Порода Куарра показывает исключительную силу и выносливость, и нападает в состоянии экстатического бешенства. Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий, они стараются гипнотизировать жертву перед тем, как есть, в то время как быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения исподтишка, сначала отравляя свою жертву ядовитым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, и затем возвращаясь к ослабевшей жертве...» - так гласит книга Вампиры Вандерфелла.
Принадлежность к клану Куарра увеличивает физические характеристики, живучесть и даёт Вампиры этого клана получают прекрасные боевые навыки.
Вампиры клана Берне становятся ловкими, быстрыми, обаятельными и получают способность отравлять противника укусом. Яд ослабляет, ухудшает зрение и координацию. Летальный исход наступает примерно через два-три часа. Только весьма выносливый воин может выжить после укуса. Вампиры этого клана получают инстинктивные способности прятаться, убеждать и взламывать замки.
Те, кто присоединился к клану Аунда становятся умнее, приобретают стальную силу воли – это единственный из Морровиндских кланов, чьи представители не звереют от запаха горячей крови. Вампиры этого клана лучше обращаются с магией. Так же, Аунда может загипнотизировать практически любого человека, зверя или мера. Для поддержания гипноза требуется прямой контакт глаз. Если вампир смотрит в глаза жертвы более минуты – та на долгое время попадает под его контроль и выполняет любые приказы. Время действия – вплоть до трёх часов. Впрочем, важное значение имеет сила воли жертвы, чем она выше – тем быстрее загипнотизированный освободится от чар.
Все вампиры Морровинда могут питаться двумя способами: выпив крови или применив специальную способность – Касание вампира. Эта сила позволяет им высасывать из жертвы жизненные силы. Обычно, чтобы подавить сопротивление, требуется 10-30 секунд. Чтобы «высушить» матёрого воина, вроде Брага, требуется полторы минуты.
Вампиры Киродр
-
Извините за долгое отсутствие.
Я что-то пропустил?
-
у меня вопрос.Каково отношение в Морровинде к некромантии?чтобы мне знать прятать своё облачении или прикидываться добрым волшебником?
-
Давиан, слава Аркею, ты снова с нами! Мы как раз собираемся мочить вампиров, что обосновались под холмом, подключайся)
Двемерский еврей, некромантов данмеры обожают! Так обожают, что ищут по всем гробницам, ловят и сжигают на медленном огне. Но Тельвани к ним более-менее терпимы. А значит - казнить будут быстро)
-
Хотел бы прояснить момент, что так как я сам не знаком с Морровиндом практически никак. То я решил отыграть свое не знание, в своем персонаже. Он тоже как и я ничего не знает, и познает историческую родину с нуля(хоть и данмер ). Поэтому прошу учесть в течении игры эту особенность, замечательнейшего мастера(впервые вижу такую организованность и четкость правил в ролевке) , так и других участников игры. Думаю что, вопросы персонажа в игре типа "А расскажи-ка мне, кто такой Вивек?" будут не столь ужасны.
-
Я слоупок, но поздравляю с новым сюжетом и тремя (!!!) новыми игроками.
З.Ы Заметил, все неплохие воры пытаются что-то украсть в начале игры. (вспомнил себя)
-
Хотел бы прояснить момент, что так как я сам не знаком с Морровиндом практически никак. То я решил отыграть свое не знание, в своем персонаже. Он тоже как и я ничего не знает, и познает историческую родину с нуля(хоть и данмер ). Поэтому прошу учесть в течении игры эту особенность, замечательнейшего мастера(впервые вижу такую организованность и четкость правил в ролевке) , так и других участников игры. Думаю что, вопросы персонажа в игре типа "А расскажи-ка мне, кто такой Вивек?" будут не столь ужасны.
Учту,ну как бы я о Морровинде сам плохо знаком,но простые знания устройство городов могут помочь.
-
Silentium, всё нормь! Да, что-то мне подсказывает - скоро придётся вводить четвёртую сюжетную линию)
-
Обращаю ваше внимание на изменившиеся информационные темы. Настоятельно рекомендую ознакомиться с новой версией правил во "Введении в игру". Как вы могли заметить, я ограничил игроков. Теперь вы управляете только своими персонажами и прикреплёнными к ним существами: питомцами, нежитью и призванными созданиями.
Сейчас в списке доверенных игроков, которые сохраняют право описывать повседневную жизнь ботов и их действия в бою относятся ветераны ролевой:
Davian Thule;
Harvester;
MadeInUSSR.
Эти люди участвовали в ней с самого начала и обладают необходимым опытом для ботоводства. Я не разделяю игроков на касты, не делю их на белых и чёрных. Вышеуказанные люди уже почувствовали ролевую и знают, что делать можно, а что - нет.
Так же, в этот список попадает заслуженный Мастер ролевых игр - Max_Cher.
-
О! Даже не ловко как то) Дрейк, а можно в теме "Анкеты персонажей" в первом посте отмечать кто в какой главе играет, как раньше, а то что-то я чувствую что скоро начну путаться.
-
Спасибо, Дрейк))) *Властолюбивый КабанчеГг улыбается во всю свою кабаню харю*
А насчет четвертой главы - о да, вероятно это будет очень скоро Х) Игроки прям армиями приходят в Гости)
-
Да, совсем забыл про этот список, скоро всё поправлю. Пожелания будут?
-
Общая теория боевой магии.
Вне боя успех заклинания определяете Вы. Мо
-
Общая теория боевой магии.
Вне боя успех заклинания определяете Вы. Можете описать действия сами или попросить у меня кубик. Исключением является творение заклинаний на приделе сил. Например, Ученик Изменения пытается левитировать.
Во время боя, эффект от заклинаний, направленных на врага, всегда определяется броском кубика или мастерским произволом.
Эффект от заклинаний, целью которого является маг или его союзник может определяться игроком, кубиком или мастерским произволом.
-
Я как понял мой персонаж и персонаж из Сообщения #18 в Маске волшебника, находятся в разных местах? И прилетевший на сарай даэдра, результат взаимодействия с ним Бретонца (aka Денмерский еврей) ?
А то я чет запутался.
-
Я как понял мой персонаж и персонаж из Сообщения #18 в Маске волшебника, находятся в разные местах? И прилетевший на сарай даэдра, результат взаимодействия с ним Бретонца (aka Денмерский еврей) ?
А то я чет запутался.
Хорош шутку перефрозировать про падающих волшебников.Бретонец-колдун призвал кланфира,а не дейдра-манька.Который считает,что его эксплоатируют(Как?Дэйдры очень заносчивы и не допрыгнут до такой мысли)
-
Хорош шутку перефрозировать про падающих волшебников.Бретонец-колдун призвал кланфира,а не дейдра-манька.Который считает,что его эксплоатируют(Как?Дэйдры очень заносчивы и не допрыгнут до такой мысли)
Шутка? Что за шутка? Не в курсе. Если смущает смайл, ну он примерно отображает эти вот вещи из Сообщения #14:
"Над толпой вознеслась фигура...",
"А в следующий миг, сверкнула яркая вспышка и существо было отброшено в сторону, приземлившись на покорёженный сарай и окончательно его разломав"
Просто что никак не пойму, описан процесс как даэдра, оказался рядом с моим персом, а вот как он прилетел и от чего, еще как бы нет?
И еще хочу спросить мастера, примерно на каком расстоянии то друг от друга место "взлета" дейдры и место "посадки" ?
-
Не, тут другой маг постарался) Вы все находитесь в одном месте.
А это не даэдра.
Товарищ еврей, к вам претензия - не ленитесь расставлять пробелы в постах. Пока ограничимся устным выговором без внесения в личное дело.
Взлетел даэдра самостоятельно. Рухнуть ему помог непись. Метров 200-300. Хорошо по нему вдарили)
-
Шутка? Что за шутка? Не в курсе. Если смущает смайл, ну он примерно отображает эти вот вещи из Сообщения #14:
"Над толпой вознеслась фигура...",
"Вознеслась" это поэтическое выражение.А шутка это в Морровинде про падающих волшебников это можно узнать и в обливионе газете "Курьер" и перед этим пройти квест про падающих собак.(за оффтоп глубоко извиняюсь)
-
"Вознеслась" это поэтическое выражение.А шутка это в Морровинде про падающих волшебников это можно узнать и в обливионе газете "Курьер" и перед этим пройти квест про падающих собак.(за оффтоп глубоко извиняюсь)
Да понятно что Вознеслась, это более красивая форма слов, взлетала, вспархнула, поднялась итп.
Рухнуть ему помог непись. Метров 200-300. Хорошо по нему вдарили)
Вот теперь стало ясно.
-
Во "Второй фрегат" загляни) Там уже коты полетели)
-
Во "Второй фрегат" загляни) Там уже коты полетели)
Хаджитский десантник с парашутом,да.
-
Хаджитский десантник с парашутом,да.
Десантники из хаджитов вышли бы неплохие)
-
У него парашют качественный)
Как вы заметили, появилась новая тема. Поскольку от первоначального состава участников осталось всего трое, я решил пролить свет на несколько фигур, которые уже сыграли определённую роль в игре, и которым это только предстоит. Начал я с хитреца Пирэйта.
-
Такой вопрос, может уже поднимался, но я не нашел - как происходит периэкиперовка персонажей (допустим я вытряхнул кого-то из новеньких эльфийских сапог или нашел более крутой меч) Править описание снаряжения в анкете или как?
-
Такой вопрос, может уже поднимался, но я не нашел - как происходит периэкиперовка персонажей (допустим я вытряхнул кого-то из новеньких эльфийских сапог или нашел более крутой меч) Править описание снаряжения в анкете или как?
Наверное да,иначе будет неверная информация и будет конфуз.
-
Такой вопрос, может уже поднимался, но я не нашел - как происходит периэкиперовка персонажей (допустим я вытряхнул кого-то из новеньких эльфийских сапог или нашел более крутой меч) Править описание снаряжения в анкете или как?
Ну участники игры, прочитают и будут знать, что вместо одного на персе одето другое. Анкета ведь не панацея, а так общее описание. Ничего же не мешает потерять в странствиях свой меч, а скажем в ролевке уже на другую тему, любимый меч при себе и ничего не мешает потерять его снова.
-
Раньше такой вопрос как-то не вставал, но если вы как-то переэкипируетесь - укажите это в самом конце анкеты в пункте "Прочее". При этом - в двух словах опишите, где вы достали новый шмот и что сделали со старым.
-
Обращаю ваше внимание на изменившиеся информационные темы. Настоятельно рекомендую ознакомиться с новой версией правил во "Введении в игру". Как вы могли заметить, я ограничил игроков. Теперь вы управляете только своими персонажами и прикреплёнными к ним существами: питомцами, нежитью и призванными созданиями.
Сейчас в списке доверенных игроков, которые сохраняют право описывать повседневную жизнь ботов и их действия в бою относятся ветераны ролевой:
Davian Thule;
Harvester;
MadeInUSSR.
Эти люди участвовали в ней с самого начала и обладают необходимым опытом для ботоводства. Я не разделяю игроков на касты, не делю их на белых и чёрных. Вышеуказанные люди уже почувствовали ролевую и знают, что делать можно, а что - нет.
Так же, в этот список попадает заслуженный Мастер ролевых игр - Max_Cher.
Спасибо за доверие.
Но опыта ботоводства у меня нет - буду создавать их, когда увижу пример со стороны товарищей, ок?
И да, можешь снести мой флэшбек нафиг. Всё равно МП забил на ролевую ещё тогда, когда они началась, а расчёт сценария был наших с ним персонажей. Да и игры я вести не умею.
-
Э, зря на себя наговариваешь) Это право - пользуйся, когда захочешь.
-
О_о, что творится в Маске Волшебника)) Я в растерянности и не знаю, куда деваться. А еще в добавок не пойму что делать.
-
Есть предложение бежать за огоньком и ждать чего Дрейк скажет. Ибо я точно также ничего не понимаю, но по идее так и должно быть. Вроде как хорошо в роль вжились.
-
Есть предложение бежать за огоньком и ждать чего Дрейк скажет. Ибо я точно также ничего не понимаю, но по идее так и должно быть. Вроде как хорошо в роль вжились.
Да я вот тоже думаю, что по идее я должен приобщится как-то к остальным, но что-то ничего про это не сказано, либо это маленькое упущение мастера, либо он готовит отдельную неожиданность и мне. Дрейк, вы уж проясните тут, что делать несчастному данмеру, а там дальше, уж сам опишу все, исходя из заданного вами направления.
Зы.
Да ролевочка знатная чувствую выйдет, колоритные персонажи, да и почти все начинающие в этом деле, думаю будет круто.
-
Ну... Представьте. Вы находитесь в кромешной тьме. Рядом свистят стрелы. И единственный ориентир - мерцающий огонёк. Если вы останетесь на месте - нашпигуют только так, легионеры - люди горячие. А ориентироваться на местности невозможно. Ваши действия?
Следуйте за огоньком)
-
Ну... Представьте. Вы находитесь в кромешной тьме. Рядом свистят стрелы. И единственный ориентир - мерцающий огонёк. Если вы останетесь на месте - нашпигуют только так, легионеры - люди горячие. А ориентироваться на местности невозможно. Ваши действия?
Следуйте за огоньком)
перед этим выпиваем скуму с винцом.
-
Для храбрости?
-
Для храбрости?
для чёткого обнаружение огоньков
-
Ох, как щас представлю все это, что сейчас в "Дороге" происходит... мозг мурашками покрывается... Сколько в этом пафоса!!!
-
Ох, как щас представлю все это, что сейчас в "Дороге" происходит... мозг мурашками покрывается... Сколько в этом пафоса!!!
пафос-это хорошо.
-
Не то слово.
-
ладно жду на свой квест тру-пост.
-
Silentium оттис хаджит на самом деле, не аргонианин. Хотя может то всетаки не мой перс там рядом с девушкой стоял а какой то таинственный, прыгающий с ящиков аргонианин?)
-
Silentium оттис хаджит на самом деле, не аргонианин. Хотя может то всетаки не мой перс там рядом с девушкой стоял а какой то таинственный, прыгающий с ящиков аргонианин?)
Дагонова мать! Прошу прощенья, перепутал, сейчас исправлю))) Кстати, интересно куда определит нас мастер?)
-
Да-да, нам уже ниччего не остается ждать, кроме как ответа нашего мастера, угу.
-
Да-да, нам уже ниччего не остается ждать, кроме как ответа нашего мастера, угу.
Спаслись от стражников?
-
Спаслись от стражников?
Да вроде как, да))
Ждем вот сидим куда припишут нас
-
Ага, отбились, как же) Если кто не в курсе, я на сессии, так что - относимся с пониманием. Ничего, денька четыре ещё прмоучаюсь, и - здравствуй, свобода!
-
Ага, отбились, как же) Если кто не в курсе, я на сессии, так что - относимся с пониманием. Ничего, денька четыре ещё прмоучаюсь, и - здравствуй, свобода!
Сессия >_<, удачи!
Ну не отбились конечно, но аккуратно свинтили от оных)
-
>> Если кто не в курсе, я на сессии
Теперь в курсе.
Удач!
-
Спасибо) Самое страшное уже позади)
-
Удачи, Дрейк!
-
Итак, обращаю внимание играков на Приложение 3. Большая часть ссылок, расположенных там есть ни что иное, как просто увлекательное чтиво. Но вот те статьи, которые "рекомендованы администрацией" я настоятельно советую прочитать всем, ибо в них заключена не малая польза. Всё проверено и испытано на подопытных мышах и Мастере в том числе, эффект гарантирован. В ближайшее время многие игроки получать себе в личку ещё парочку статей, выбранных специально для них.
-
Молодец Дрейк! Спасибо за ссылки и за то что так хорошо развиваешь ролевую
-
Это вам спасибо, что играете тут!
О Древних Свитках (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=610&Itemid=121) - для участников "Маски".
-
Это вам спасибо, что играете тут!
О Древних Свитках (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=610&Itemid=121) - для участников "Маски".
Благодарю.Есть ли где-нибудь ставтья о некромантах Морровинда?Или они не отличаются от сиродиских?
-
Более скрытные и хитрые. Их там еще сильнее не любят, чем в Сиродииле.
Кстати, читали? (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_preparations_of_corpse.shtml)
-
Более скрытные и хитрые. Их там еще сильнее не любят, чем в Сиродииле.
Кстати, читали? (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_preparations_of_corpse.shtml)
благодарю покорно. Но это я давно почитывал.
-
Скоро будет полновесная статья о игровой некромантии. Большая.
-
Скоро будет полновесная статья о игровой некромантии. Большая.
У-у будет описана ,как поднять мертвеца из могилы? Это хорошо.
-
ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С ОТКРЫТИЕМ ПЯТОЙ, ЮБИЛЕЙНОЙ СТРАНИЦЫ ОРКВОПРОСОВ!
УР-РА, ТОВАРИСЧИ!
-
???
У меня - двадцать первая, лол.
-
У меня только пятая.
-
У меня только пятая.
я принял ислам.
-
И у меня тоже 21-ая... Раздвоение! Расслоение! Параллельные реальности! Ура! ^^
-
У меня 21
-
У меня тоже 21. оО
-
ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С ОТКРЫТИЕМ ПЯТОЙ, ЮБИЛЕЙНОЙ СТРАНИЦЫ ОРКВОПРОСОВ!
УР-РА, ТОВАРИСЧИ!
Скажи что курил, я тоже так хочу
-
Это, наверное, связано с тем, что у меня каждое сообщение отображается только по ссылке.
-
Это, наверное, связано с тем, что у меня каждое сообщение отображается только по ссылке.
И впрямь, древовидно так и есть
-
Хе, это надо отметить!
-
Хе, это надо отметить!
требую сигарку с мхом.
-
Неа, у меня есть идея по лучше! Щас организуем массовую раздачу мега-артефактов)
Рекомендую всем участникам "Дороги в Порт-Тельванис" посмотреть мой последний пост в "Сетях Кукловода".
-
Дрейк, хотел бы уточнить один момент.
...А в это время, на рыночной площади....
...
В подтверждение его слов на Ллерана и Оттиса было направлено несколько луков и арбалетов. Внезапно, с ближайшей крыши спрыгнула
...
Кто такой Ллеран, я не уловил, что-то ничего про него.
-
Опс, перепутал. Это имя персонажа другого игрока, сейчас поправлю.
-
Опс, перепутал. Это имя персонажа другого игрока, сейчас поправлю.
Ога, в связи с этим поправил свои пост описывающий свои действия после.
-
Неа, у меня есть идея по лучше! Щас организуем массовую раздачу мега-артефактов)
я чур беру бритву Дагона и плюс к ней пену для бритья.
-
Бритву я уже пообещал Блохе) Может ты Хризамиром побреешься?
-
Бритву я уже пообещал Блохе) Может ты Хризамиром побреешься?
Ааа..я упустил раздачу, хочу фляжку зачарованную с бесконечным мацтом!)))
-
Бритву я уже пообещал Блохе) Может ты Хризамиром побреешься?
Или Мечом Черепов.
-
Вот Миксаму бы Звезда Азуры не помешала. А все эти Хризамеры, Бритвы... Для мга они как-то не подходят) Дрейк, можно мне Звездочку *_*
-
Со временем)
У нас возник прецедент - я отдаю непися на отыгрыш одной своей знакомой.
Шаманка Беан Ши из "Второго фрегата" отыгрывается Demonic_Creature, в узких кругах известной как Мара.
-
Раздача артефактов?) Если можно, мне вечную отмычку)
-
Со временем)
У нас возник прецедент - я отдаю непися на отыгрыш одной своей знакомой.
Шаманка Беан Ши из "Второго фрегата" отыгрывается Demonic_Creature, в узких кругах известной как Мара.
Да-да, приветствуем меня любимую)))(http://s44.radikal.ru/i105/1002/c5/1416c6da2abf.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Мара!!!))) Ня ^_^
-
Вот Миксаму бы Звезда Азуры не помешала. А все эти Хризамеры, Бритвы... Для мага они как-то не подходят)
некроманту нужно оружия для убийства притом массовое.
-
Мара!!!))) Ня ^_^
Я тоже тебя люблю Макс х)
ПыСы тапки в меня не кидай, я уже мучаю музу Малады хД
-
Внезапно Оттиса осенило. Он вскочил и забарабанил в стенку.
-Эй, эй, данмер, ты меня слышишь? Тебе не кажется что наша подруга нас к страже и привела?!
Mongo, тут неувязочка вроде как, мы в одной камере.
Решётка с тихим скрипом разошлась и обоих втолкнули внутрь. В камере имелось два тюфяка набитых соломой.
Пантеру стражники посадили в соседнюю камеру, отделённую от них довольно прочной, но тонкой перегородкой.
\Silentium, в целом - намеренья мои ты разгадал и пост подходит. Только это не Тельвани, это легионеры. Вы находитесь в Имперском секторе города, тут всем рулит Канцелярия\
Исправил свой пост.
-
Дрейк, есть небольшое замечание.
Я заметил, что иногда игроки пишут что-то вроде "Воин достал свой мега-клинок и убил всех трёх противников с одного удара!"
Мне кажется, что гораздо правильнее описывать, что делает персонаж во время атаки, после чего - ждать результатов атаки.
Что ты думаешь?
-
Mongo, тут неувязочка вроде как, мы в одной камере.
ПРосто подумал что Пантеру стражники посадили в соседнюю камеру, отделённую от них довольно прочной, но тонкой перегородкой.
это про меня
-
ПРосто подумал что
это про меня
Неа, не про тебя
сообщение 48
заметил всадник, услышав вопросы спутников чёрной кошки.
А та не слышала, находясь в боевом трансе, готовая к бою, подобно туго натянутой тетиве. Но внезапно, пантера расслабилась и отбросила клинки.
\Дрейк, Mongo.\
Я разместил свой пост, с исправлением ошибки про "пантеру," если что не так, скажите.
-
"Воин достал свой мега-клинок и убил всех трёх противников с одного удара!"
С этим главное не перебирать, надо рассчитывать что противники твоего уровня мастерства или даже выше и всех крушить,не так то просто. А описывать действия и ждать результата надо в режиме "Дуэли". Надеюсь что я правильно правила понимаю
-
Заметил, Давиан, и много ещё чего нехорошего заметил. Но пока я сдавал сессию, мне было не до
разбора полётов. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается.
Начну с положительно отличившихся игроков.
Silentium, отличные посты, ты пока единственнй на этой игре, кому удалось загнать Мастера под стол!
Sara_Doan, прекрасное вживление в роль, хорошие литературно оформленные посты.
Скриб, благодарю за внесение в игру мистического элемента, посты - во!
MadeInUSSR, Harvester, ваш дуэт неизменно привносит в игру порцию бравого авантюризма, так держать!
Davian, продолжаешь радовать народ хорошими литературными постами, по части грамотного описания боёвки тебе тут равных нет!
xXxBLOXAxXx, многа энтузиазма, что хорошо, хочешь быть самым крутым, что тоже, в принципе, неплохо.
Max-Cher, гав-гав, отличные посты!
Mongo, da-kornev, Двемерский еврей, даёшь хороший старт!
От пряников плавно переходим к плюшкам.
Внимание всем! Правила написания постов:
1.7. Правила написания постов. Внемлите:
- Слова персонажа выделяются так. Пишите с новой строки.
«- Слова другого персонажа или непися заключаются в кавычки».
Действия персонажей не выделяются ни как.
\Не ролевые сообщения можно вставлять вот так.\
Мысли и воспоминания персонажа желательно выделять курсивом и писать с новой строки – подумал Мастер.
Соблюдаем обязательно. Игра должна быть стильной, а для этого необходимо выдерживать общий стиль. Отныне те, кто игнорируют правила будут караться суровой мастерской рукой. А чтобы лазить далеко не пришлось, ровно на неделю вывешиваю эти правила в подпись.
MadeInUSSR, плохо курили правила товарищ. Режима "Дуэль" как и "Свалки" нет уже с неделю. Причина заключается в том, что, как справедливо заметил наш рыцарь, распространение получили случаи, когда
"Воин достал свой мега-клинок и убил всех трёх противников с одного удара!".
Отныне, действия ваших оппонентов в бою описываю я. Исключение составляет четвёрка доверенных игроков, вы можете описывать действия своих противников сами. Кстати, этот список вскоре будет пополнен, благо кандидатов достаточно.
От общего переходим к конкретике.
Silentium, писать за неписей - это моя прерогатива. Я понимаю, что тебе хочется играть, но ты банально можешь сделать что-нибудь не так. Если меня нет - ждите. Тем более, что сессия подошла к концу и появляться теперь я смогу почаще.
Так же, хочу разъяснить один момент, в одном из последних постов ты описывал действия персонажа Монго. Если вы с ним скооперативились, что не запрещено, а похвально, то надо было это указать в начале поста.
Если нет, то напоминаю, что: "Отписывать действия другого персонажа – суть ересь. Совершившее это непотребство будут умирать долгой и мучительной смертью!"
Двемерский еврей, хотел было учинить над тобой суровый разнос, но перечитал твои последние посты и очень удивился, обнаружив, что пробелы там расставлены в нужных местах. Так что - браво! Так держать!
[div align='right']
[/div]
-
Silentium, отличные посты, ты пока единственнй на этой игре, кому удалось загнать Мастера под стол!
Интересно узнать, что такого я сотворил, но спасибо! Буду стараться дальше.
Silentium, писать за неписей - это моя прерогатива. Я понимаю, что тебе хочется играть, но ты банально можешь сделать что-нибудь не так. Если меня нет - ждите. Тем более, что сессия подошла к концу и появляться теперь я смогу почаще.
Так же, хочу разъяснить один момент, в одном из последних постов ты описывал действия персонажа Монго. Если вы с ним скооперативились, что не запрещено, а похвально, то надо было это указать в начале поста.
Если нет, то напоминаю, что: "Отписывать действия другого персонажа – суть ересь. Совершившее это непотребство будут умирать долгой и мучительной смертью!"
Извиняюсь, что не так, кооперации с Монго не было как таковой, была ошибка о ней написано выше, я решил с минимумом самоуправства ее сгладить. Впредь буду кооперироваться с другими игроками в подобных случаях.
Мой последний пост в теме, достаточно вольный, но старался сделать, как можно мягче и свести к минимуму самоуправство. Писать за неписей, не знаю, я просмотрю свои посты, дабы узнать где, что не так, но в основном описание диалогов с НПС я строил исходя из "мастерской" информации, ну и немного добавляя красочности.
Все учту на будущее, в ближайшее время исправлю ошибки в постах. Рад, тому, что сможешь появляться чаще, ибо желание играть зашкаливает, да и желание "Маску..." довести до уровня других квестов в разделе.
-
Не, на самом деле я не возражаю против того, что Сайлен за моего перса ответил. Врядли я вместо ответа например накинулся на него и попытался бы загрызть. Но опять же, Сайлентум, если что нибудь важное то напиши в личку все же.
-
Дрейк - поздравляю с успешной сдачей сессии.
такой вопрос - ты писал
" Но всё по порядку.
Ибо в Ксар Хелме нашли свой конец множество искателей приключений, некоторые из которых, не побоюсь это сказать, превосходили вас по всем статьям. Но у них не было знаний, которыми я могу наделить вас."
После чего паре наемников сообщили что им придется лезть через капище Мехруна Дагона и благополучно вытурили на подвиги. Что дальше-то делать - неясно какие знания альтмер имл в виду, куда идти после того как они расстануться с Одином.
И еще один вопрос - по боям. Игрок описывает 1 действие (прием) своего персонажа и ждет твоего поста, не описывая результата?
Пример: - орк сделал пару шагов назад, сливая удары своего противника в пустоту, затем резко прыгнул вперед и влево полоснув мечом на уровне груди.
Или допускается описание связок ударов - но тогда придется хоть в какой-то степени описывать результат предудущих действий (хотя-бы банальное - попал/не попал)
-
Silentium, ничего страшного ты не совершил, более того, у тебя отлично выходит описание действий неписей. Гневлюсь я на сам факт, ибо это уже не первый случай на игре, я уже алым шрифтом это дело в Правилах выделил. Прям уже не знаю, где это ещё написать, кажись, придётся в подпись вставлять.
Внимание всем. В правила оформления постов внесены изменения. Отныне, внеигровые сообщения выделяются следующим образом:
ООС: Не ролевые сообщения можно вставлять вот так.
ООС: out of character - сообщение неигрового содержания.
-
da-kornev, всё будет) Вам надо будет преодолеть лишь небольшой участок Ксар Хелма, в этом - сила знания.
Давай посмотрим. В первом варианте бой либо выйдет не шибко разнообразным, либо сильно затянется. Так что, предлагаю решать вопрос с последовательностью действий следующим образом. Вы можете описывать последовательность ударов исходя из того, что все из них удались. Я же, в свою очередь, решу, что из этого удалось и на каком движении прервалась серия. Например, если ваш орк описал "восьмёрку", я могу решить, что она удалась, что враг парировал первый или второй удар.
-
Тогда у меня вопрос, насколько размашисто можно действовать в описании действий НПС и других персонажей?
Вот пример, когда я описывал события после побега за огоньком:
рядом с ним стоял хаджит, видимо тоже ослепленный неожиданной вспышкой огонька, тот пытался разобрать, что творится вокруг.
Написал это исходя из этого сообщения Монго:
Ослепленный ярким светом Оттис заметил рядом с собой... кого-то. пожалуй это была женщина, больше ничего хаджит разобрать не смог.
То есть, лишь повторив и перефразировав это, со стороны восприятия данного своим персонажем.
Вот фраза написанная тобой:
- Я думаю, в тюрьме у вас будет достаточно времени, чтобы побеседовать всласть - заметил всадник, услышав вопросы спутников чёрной кошки.
Дав небольшую не влияющую на сюжет предысторию, я повторил эту же фразу в своем сообщении.
-Какого скампа, что здесь происходит? - Обратился к воинственной даме Винс, та снова не обратила на него ни какого внимания.
- Я думаю, в тюрьме у вас будет достаточно времени, чтобы побеседовать всласть - Заметил всадник.
Вот ситуация сейчас.
-Ну, должен же я был попробовать?-оправдывался хаджит перед усмехающимся Винсом,-Зато я могу и невидимым стать. Тюремщик зайдет проверить куда я делся а ты его героически победишь.
затем идет это:
-Пфф, жалкие фокусы. Обыкновенное заклинание света, его самым первым в школе Иллюзии проходят, только это узконаправленное,-прокомментировал появление послания Оттис,- сейчас я ей отвечу.
Я разбавляю этот пробел так:
-«Смотри-ка, виновница последних событий вышла на связь» - показывая на стенку, проговорил хаджит. Винс, встав с матраца, развернулся и начал читать содержание послания на стене.
-Ух, интересно, впервые вижу такое заклинание - удивился Винсент, прочитав послание.
-«Пфф, жалкие фокусы. Обыкновенное заклинание света, его самым первым в школе Иллюзии проходят, только это узконаправленное - прокомментировал появление послания Оттис»
-Я согласен. - Бодро ответил данмер, радуясь, что, наконец-таки удача, решила, немного сопутствовать ему.
-«Сейчас я ей отвечу» - С этими словами хаджит начал водить пальцем по стене.
В общем, стараюсь блюсти правило 1.6. "Вы в своих постах можете (а иногда – должны) упоминать действия других персонажей, находящихся в зоне видимости. Это позволяет точнее определить, когда персонаж совершил свои действия. Тем не менее – будьте кратки в описании чужих действий."
Выходит понятная и целостная картина, теперь вопрос, в таком же ключе комментировать и описывать действия персонажей и НПС можно? Или много излишков? Если есть возможность, укажи конкретно где, что не так, я еще пока не очень хорошо вживаюсь в роль, и никак не могу выделить четкое мировоззрения для персонажа, но это не надолго думаю.
Зыы. Еще маленький вопрос, где можно узнать информацию о дрейках, морровиндской валюте, и как она котируется по отношению к септимам?Что главней из этих валют? Внешний вид тоже интересен по возможности.
-
Народ, у меня радостные вести! С Hesseri всё в порядке, она жива-здорова. Но на игру не вернётся, увы.
-
Жаль,очень жаль((((((Ну хорошо хоть жива.
-
У нас назревает четвёртая сюжетка. Про состав пока промолчу, а вот и к ней завязка:
В Морровинде действует относительно небольшое число некромантов. Точнее, выживают там немногие. Данмеры некромантию ненавидят люто и всегда готовы предоставить бедным докторам мертвячных наук уютные кандалы и жаркий костёр. В основном, тёмные маги скрывались по пещерам и жили небольшими группками, не связанными с Гильдией. Но недавно случилось нечто, что вполне может привести к их объединению.
Была найдена книга Барилзара, великого лича, чей возраст измеряется веками. Этот маг был другом самого Сота Сила, одного из Трибунала и в книге его, по слухам, хранились неведомые доселе тайны искусства некромантии. Но расшифровать книгу оказалось непросто. Лич защитил своё сокровище неведомыми чарами, которые погружали в вечный сон любого, кто смел читать его книгу. И вот, некроманты со всего Морровинда стягиваются в неприметный городок неподалёку от Некрома, чтобы совместными усилиями расшифровать сей фолиант и докопаться до его секретов…
Silentium, а ты меня навёл на интересную идею. В первом случае, всё в порядке, никаких претензий.
Во втором и третьем, ситуация спорная. В ролевых подобное не принято, но в принципе, можно попробовать. Предлагаю эксперимент. Можешь и дальше вставлять реплики или действия персонажа перед моими или чужими постами, только выделяй их по правилам, чтобы было ясно, где твоё, а где чужое.
Про неписей. Совсем нельзя. То есть, можно описывать те действия, что они совершили в своих постах, но не более. В битвах - то же самое. Исключение составляет четвёрка проверенных игроков. Но даже они могут описывать лишь бытовую жизнь неписей. Это связано с тем, что мне нужно как-то сводить всё к общему сюжету. Думаю, вскоре появится тема, что-то вроде "Совместного творчества", где вы сможете развернутся во всю)
Кстати, предлагаю игрокам не описывать повторно действия собеседника, а описывать мнение персонажа об этих самых действиях. Цитирование хорошо, но в меру.
-
Пусть реал ей будет пухом...*скорбно склонила голову*
-
Да, чуть не забыл.
Дрейки, септимы, золотые, деньга - это одно и то же. Просто Дрейками их называют в простонародье.
-
Рекомендую всем взглянуть на последний мой пост во "Втором фрегате" это намёк на подоплеку происходящего.
-
Дрейк - еще один вопрос, в большинстве фентези вселенных, орки в темноте видят на порядок лучше людей, может не как хаджиты, но все-таки. В ТЕС об этом не где не упоминается, так что решать наверное Вам.
З.ы. может стоит закрепить эту тему как важную?
-
Эта способность досталась оркам от эльфов. А наши меры подобным не хвастают, так что - нет. В конце-концов, существуют долгоиграющие зелья "ночного глаза" и всеми любимые факелы
Нет, не стоит.
-
А как выглядит эта "черная кошка" из маски? Детальное описание есть?
Еще глупый вопрос, как изобразить с клавиатуры такие «« кавычки?
-
Анкета на непися скоро будет, может даже я закачаю один плагинчик для Морры с расой пантер и выложу скрин.
Эти кавычки возникают при шрифте Ариал, но вообще - кавычки можно ставить любые
-
Народ, у меня радостные вести! С Hesseri всё в порядке, она жива-здорова. Но на игру не вернётся, увы.
Как жаль. Нам всем будет её не хватать.
Но с ней всё в порядке, и это очень радует.
-
Да, чуть не забыл.
Дрейки, септимы, золотые, деньга - это одно и то же. Просто Дрейками их называют в простонародье.
просто бабло.
-
Так их называют только в Скайриме)
-
У меня тут проблемы с компом, не знаю на сколько долго это будет длится, пока что раз в день, два, буду заходить со смарта. :-(
-
Ничего, главное, чтобы желание было, а остальное приложится!
-
Оки, народ, поскольку у нас в "Маске волшебника" собрались стволь творческие личности, объявляю эту тему зоной свободной игры. Проще говоря, я даю участникам этого раздела право отписывать действия неписей и обстановку по своему желанию. Но!
Первое - следите за нитью сюжета, чтобы указанные вами обстоятельства не нарушили ход игры. Второе - думайте об окружающих.
Надеюсь, у нас из этого что-нибудь получится.
-
:-)
как говориться, если не можешь предотвратить, то надо возглавить. Я честно рад такому решению. Думаю при должной внимательности и аккуратности по отношению к сюжету и реализму в игре, должно получаться неплохо.
-
Блин люди, я сильно извиняюсь за мультипост, функция правки никак не желает работать с мобилы. Еще исходя из того, что она не работает я не могу поправить последнее сообщение в "маске" на косяки типа "тебя" вместо "себя" или еще нечто подобное просьба не обращать внимания, объем писанины большой и с мобилы неудобно блин. Думаю в выходные, уже буду обладать новым компом и полноценным интернетом, как только это будет, я приведу все свои посты в полный порядок. Еще раз прошу прощения. :-)
-
Извините что не пишу нифига,с учебой проблемы.Дрейк,с понедельника можешь порулить моим орком?Я в больницу ложусь через несколько дней,недели на две.
-
Печальны вести эти. Хорошо, временно беру твоего персонажа на отыгрышь. Хех, выздоравливай!
-
Спасибо)Значит с понедельника
-
Всем приветы, я вернулся, и, возможно, останусь тунцом.
-
Странная метаморфоза - из хаджита, да в рыбу. В любом случае, я рад твоему возвращению)) Поищи, в "Дороге" был последний пост про Найджела и М'харра.
-
Сим объявляю, что давно обещанная статья о некромантии готова и выложена в "Информатории".
-
Ух, я снова заинтерисовался этой ролевой, да еще и в МОрр начал играть, не знаю на долго ли. Вот только проблема, с внешностью определится не могу. У меня аж несколько вариантов, не поможете?
-
Я обновил Записи Хрониста. Особо вас наверняка заинтересует пятая глава, повествующая о теневом сюжете игры.
А вообще, мне бы хотелось узнать ваше мнение об игре. Чего ей не хватает? Красочных описаний местности, махача, квестов, интриг? Как вам оформление технических разделов? Так же, благодарен буду, если вы сможете пополнить ссылками на соответствующие темы раздел "Библиотека".
-
Слава Малакату!Мне привезли в больницу смарт,я сного с вами.
-
Harvester, с возвращением, хоть мы и не знакомы
-
Выздоравливай (:
-
Воистину, да будет славен сей продукт переработки Тринимака! х)
-
В общем я обновил анкету, исправил вернее. Ух, вы меня вынудили моего классического перса изменить, надеюсь уживусь в его шкуре
Пишу сюда, что бы там не мультипостить)
-
Слава йайкам, Харв! Йо-ху!
-
Зеро, Annatarven можете приступать к игре. Либо в Таверне "Хромой гуар", либо сразу в "Маске".
Остальных я распределю завтра-послезавтра. Всем - добро пожаловать!
-
Спасибо Дрейк !!!
-
Всегда пожалуйста, рад новым игрокам)
Так, оглашаю информацию по распределению поступивших игроков:
Мара, персонаж нашего Демонического Существа направляется в "Маску волшебника", где составит компанию орку Дрего.
Ланц присоединится к коллективу в квесте "Дорога в Порт-Тельванис".
Остальным - ждите, скоро будет открытия четвёртой сюжетной ветки.
-
Ура,я дома.Не болейте ничем и никогда,не дай бог вам оказацо там,где был я.
-
Мара, персонаж нашего Демонического Существа направляется в "Маску волшебника", где составит компанию орку Дрего.
Кто-то обещал сначала флэшбэк....)))
-
Будем играть паралельно. Одно другому не мешает.
Итак, поздравляю всех с открытием четвёртой сюжетной ветки игры!
Место действия - столица данмеров Морнхольд.
Вы сможете побродить по улочкам сего прекрасного города и, в лучших традициях ролевых игр, ближайшей вашей остановкой станет городская канализация!
Ваше приключение начнётся в трактире "Знак Судьбы". Тема будет создана в ближайшее время.
-
Дрейк, спасиб за наводку))))Всех приветствую))))
-
А вот и подоспело так необходимое нам действующее лицо, приветствуем Лайтирэль! Она будет участвовать в новом сюжете, пока - в роли эпизодического персонажа.
-
Пока да))))А вот потом...*потирает лапы*XDDDDD
-
Привет-привет Лайтирэль)))
-
Привет)))рада познакомиться))))
-
хмм..интересно..а что потом будет?))
-
Всем день добрый.
Дрейк, а персонажи ветвей когда-то вместе встретятся?
-
Всё возможно) Из "Дороги" и "Второго фрегата" - точно. Но и в Маске присутствует нить основного сюжета.
Мне бы хотелось услышать мнение игроков по следующим вопрсам.
Нужна ли вам Арена?
Так же, меня не оставляет идея темы наподобие "Таверны", в которой вы бы смогли общаться персонажами, а при желании - вести что-то вроде свободной игры. В этой теме вы сможете самостоятельно устраивать себе и товарищам приключения и приколы.
Так же, с минуты на минуту будет дополнен "Информаторий". Пунктом "бестиарий", пока первым его представителем - энахом.
Поприветствуем старую участницу! С возвращением, Annatarven!
А что "потом" - узнаете потом)
-
Мне бы хотелось услышать мнение игроков по следующим вопрсам.
Нужна ли вам Арена?
Мне нет))
-
Арена - для того, чтобы учиться отыгрывать действия персонажа в бою? Или так, повеселиться?
Я в ней не особо нуждаюсь. По крайней мере, для развлечения. Но если расценивать ее, как (о, ужас и тяжкое иго!) зону для обучения - тогда вполне может пригодиться. Например, начинающим ФРПГ-шникам.
-
Лично мне Арена не нужна, а про таверну, где можно свободно играть я руками и ногами "за".
-
Арена, думаю, не нужна. А вот насчет Таверны - почему бы и нет))) Навыки и там можно развивать)))) Не отступая от правил написания постов)))) Так что я за Таверну))) Название могу придумать))))
-
Всё возможно) Из "Дороги" и "Второго фрегата" - точно. Но и в Маске присутствует нить основного сюжета.
Мне бы хотелось услышать мнение игроков по следующим вопрсам.
Нужна ли вам Арена?
Так же, меня не оставляет идея темы наподобие "Таверны", в которой вы бы смогли общаться персонажами, а при желании - вести что-то вроде свободной игры. В этой теме вы сможете самостоятельно устраивать себе и товарищам приключения и приколы.
Так же, с минуты на минуту будет дополнен "Информаторий". Пунктом "бестиарий", пока первым его представителем - энахом.
Поприветствуем старую участницу! С возвращением, Annatarven!
А что "потом" - узнаете потом)
Арена думаю не особо нужна.Была тут одна,там бардак такой был
Виии, Annatarven!Я уж думал без барда игра осталась)
-
Поприветствуем старую участницу! С возвращением, Annatarven
где-то здесь был краснеющий смайлик...
Доброго времени суток всем и приятной игры!
Нужна ли вам Арена?
если расценивать ее, как зону для обучения - тогда вполне может пригодиться. Например, начинающим ФРПГ-шникам.
Согласна со Скрибом. Арена нужна для оттачивания боевого отыгрыша, особенно тем, кто хочет играть, но пока имеет мало опыта в ФРПГ.
-
Приветствую ново- и вновь прибывших. (:
-
Все дружно смотрят флэшбэк Беан Ши и Кукловода - он слегка проливает свет на теневой сюжет. Совсем слегка)
Лайтирэль, ловлю тебя на слове! Всё, ты попалась) Придумывай)
А что, если не арена, а лабиринт? Чистая боёвка, направленная на развитие тактического мышления и командной игры? Предлагаю заценить:
Лабиринт Сновидений.
Итак, жил да был ну очень безумный даэдра Шигорат. Сидел он как-то в своём плане и чесались руки у него нещадно, а делать – нечего. Всё надоело, всё наскучило. Знающие личности уже потихоньку паковали вещички и съезжали куда подальше, ибо скучающий Принц даэдра – угроза вселенского масштаба. И вот, безутешный владыка, блуждая взором по Тамриэлю, придумал себе новую забаву. Ему очень понравилось, как люди забавлялись с мышами, садя бедных грызунов в лабиринт. И решил он сделать свой лабиринт. Покрупнее. И – не для мышек. С этого всё и началось.
Итак, сиё есть ни что иное, как аналог арены. Ваш персонаж засыпает, а просыпается в одном из двух начал лабиринта. Ваша цель – добраться до центра, где расположен кусочек сыра. Вам не только надо будет правильно выбирать дорогу, но и дойти живыми. Путь вам преградят: монстры, ловушки, загадки и другие игроки. Монстров Шигорат искал по самым дальним уголкам Нирна и других миров – можете ожидать чего и кого угодно. Скажу по секрету – на участниках я намерен испытывать жуткие творения моего гениального разума, прежде чем ввести их в собственную ролёвку.
Идти в одиночку, или скооперативится с другими – решать вам. Сыра на всех точно не хватит. Только одно «но» - чтобы вы не халтурили, Шигорат будет подкручивать уровень сложности. На логичный вопрос – а зачем тогда объединятся в команды? А всё просто – ради командной игры. Так, воин и маг, действуя слажено могут достичь куда большего, чем по отдельности.
-
Вот за это я "За"))))
-
Прикольно и хитро придумано, сыграть можно !!!
-
Дрейк, само собой))) придумаю)))
Хммм, а идея неплоха))))
-
В наше ветке становится жарковато... *достает холодный коктейль и прячется за спину Брага*...
-
Отлично! Тогда, как закончу клепать четвёртую ветку - мне будет чем себя занять.
-
MadeInUSSR, а напомни, в какой ты)
-
А у меня один бред в головеОо Хоть я и пытаюсь что-то придумать нормальное))))
-
Lanc, он во "Втором фрегате". То, кто где находится можно узнать на первой странице "Анкет".
Возрадуйтесь, дети мои, ибо долгожданная четвёртая сюжетка открыта и готова принять игроков! Заходите в наше уютное заведение, присаживайтесь за столик и готовьтесь - кровищи будет много!
Текущий состав группы: Dik, Лайтирэль, Кира - второй персонаж Макса. Но у нас вновь ожидается пополнение!
Darveister, если поправит анкету, так же будет в отряде.
-
Кира напомнила Подопытную Ноль(Джэк) из Mass Effect 2, прям очень похожа)
-
А то)))
-
Значит верно угадал х) Про лысый череп и тату после каждого убитого- практически развеяли мое сомнение. ))
-
Игра архи разрослась)Становиться все интересней,только наш отряд уж больно часто меняется.Данмера где-то вот посеяли,а он даже толком не обжился)
-
Люди, вы меня простите, конечно, что я вам делаю, как бы замечание, хоть и не имею на это право, но. Я четко сказал, что лицо моего персонажа скрыто огромным капюшоном, его невозможно разглядеть, тем более в тусклом освещении таверны. Я немного не понял, как ваши герои узнали в ней скучающую имперку, вероятно, они владеют особыми способностями. Еще раз простите меня, но мне этот момент не ясен.
-
Виии, Annatarven!Я уж думал без барда игра осталась)
Не дождётесь! ))
Harvester, MadeInUSSR,
Рада видеть знакомых персонажей
-
Аналогично же
-
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=21227 (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=21227)
Морнхолд! Что за коверканье имени города?
-
Max_Cher: Ну тогда пусть мы видели другую имперку, а не твоего персонажа.
-
Ну-ну... Тогда мастер просто обязан обратить внимание на какую-то левую девушку. Дрейк, похоже, появится новый НПС?
-
Max_Cher, имеешь, ибо это касается твоего персонажа. Втык полностью обоснован))
Ну, вы мне прям выбора не оставляете) Ладно, будет вам ещё непись)
Kalian, ва, а нас оказывается читают и даже проверяют на предмет орфографических очепяток! Благодарю, ща всё исправлю)
-
Пост участника Darveister удалён за несоответствие правилам ролевой игры. Подробности были разъяснены лично.
-
Я узаконил вождение неписей. Интересующимся теневым сюжетом рекомендую посмотреть мой последний пост в «Дороге».
Так же, я пополняю список доверенных игроков:
Sara Doan, за прекрасные атмосферные посты и превосходное чувство персонажа.
-
Сара, поздравляю))
Dik, я понимаю, что вы хотите выразиться, через это прошли все, кто когда-либо играл в ролевые игры. Но давайте не будем нарушать правила - Дрейк прямо перед вашим постом написал, что за его пером остается отпись результата действия. Вы же, буквально забрали у моей героини хорошую возможность как следует врезать святоше. Ладно, можете не замарачиваться, я найду, что написать, но на будущее - внемлите слова мастера.
Дрейк, ты уж прости, просто моему возмущению предела нету))
-
Max_Cher прости, больше так не сделаю !!!
-
Дрейк, если сочтешь важным, то обрати внимание на некоторый, дисбаланс в анкетах между возрастом и навыками персонажей. Как то странно, что персонажи-юноши, уже такие славные рубаки. И чуть ли не с 15 лет воруют, грабят и убивают на право и на лево.
С самыми благими намерениями. :-)
-
Мэри Сью форева хД
-
Кстати да, это несколько перебор))))
-
Дрейк, если сочтешь важным, то обрати внимание на некоторый, дисбаланс в анкетах между возрастом и навыками персонажей. Как то странно, что персонажи-юноши, уже такие славные рубаки. И чуть ли не с 15 лет воруют, грабят и убивают на право и на лево.
С самыми благими намерениями. :-)
Ага.Если не считать сюжетных персонажей то мой орк чуть-ли не самый старый
-
Ну а мой типа опытный, да)
-
Silentium, хм... Окей, я посмотрю последние анкеты, думаю, следует добавить пару рекомендаций на этот счёт.
-
Ага.Если не считать сюжетных персонажей то мой орк чуть-ли не самый старый
Кхм.... нет, самый старый мой))) все таки 202 года)))
-
Но большинство,особенно по меркам эльфов,еще дети фактически
-
Я полукровка))) кровь матери вполне могла проявить доминантность...или нет?о_О"
-
На твоё усмотрение) Но по Толкину, эльфо-человеки живут меньше эльфов.
-
Вообще полный капец, что происходит на сайте я такого ещё негде ни видел
Как узнаешь названия нового сайта скажи !
-
"Спокойно. Все под контролем." (с) хD
Имя сайта еще не известно. Известно будет чуть позже, наверняка завтра.
-
Без проблем) Я видел... Что ж, все с чемоданами спешим в новое светлое будущее! Я лично верю, что у РВ всё получится.
-
Ура!!! Наконец то переехали, Дрейк и тут я с вами !!!
-
ТакЪ, теперь точно сюда инфу по персу писать?
-
Я тоже с вами)
Будем топтать новую землю, так сказать
-
Трям!
-
Какбе с переездом всех
-
И тебя harvester с переездом, да и ваще всех с переездом !!!
-
Аргх, названия типа "Гость_тра-тра" мозолят глаза ><'
-
Аргх, названия типа "Гость_тра-тра" мозолят глаза ><'
И не говори =\
Я вас всех так рад видеть, честно
-
MadeInUSSR: Ну что теперь тут поделать, уж так сделали
-
Аналогично же ^^
-
Это как бэ флуд, пока форум не подымится?
-
Интересно а где Дрейк ?
Мы переехали а он ещё нет
-
Ну мало ли, может занят.)
-
Привет всем!
-
Теневик, привееетище.)
-
Появится Дрейк, я уверен в этом. Подождите.
-
Просто обычно люди в такое время спят хD
-
Да. Не то, что мы - неадекваты, лол.
Ладно, давайте не флудить.
-
Теперь я тут, кстати а что с темами создаными не мтесе, свои перенести можно или придется мне писать по новой?
-
Всем привет!) Дрейк, как и просил - я отписался в орк-вопросах)
Теперь я тут, кстати а что с темами создаными не мтесе, свои перенести можно или придется мне писать по новой?
Вроде же как, они все перенесены? О_о По-крайней мере, эта тема перешла сюда с МТЕСа о_О
-
Всем привет)
-
Приветствую всех! Рад вас видеть на новом месте.
Итак, чем порадую в связи с переездом?
Сегодня-завтра будет открыта Таверна и Лабиринт Сновидений. Готовится одна статья по процессу игры.
Так же, у меня возникла идея. Не секрет, что мы на игре частенько пренебрегаем правилами русского языка. Увы, и я сам не столь искусен в этом тайном и запретном знании, как следовало бы. Я своим зорким мастерским оком частенько замечаю и стилистические ошибки, особенно среди новичков.
Идея состоит в создании темы, где периодически будут выкладываться граматические и стилистические разборы постов игроков и даваться рекомендации. Один вопрос - оно вам надо?
Дмитрич, здорова! Про боевого мага анкету скинь в раздел "Анкет". Можешь по сокращённой форме:
1. Имя. Фамилия. Прозвище.
2. Раса и внешность.
3. Примерный класс и уровень персонажа (новичёк, бывалый наёмник, опытный и т.п.).
4. Биография. Достаточно вкратце разъяснить - кто это такой и чем занимается.
5. Прочее.
Всем: можете приступать к игре. Новичкам: вы будете определены в тот или иной сюжет после переклички.
-
Идея состоит в создании темы, где периодически будут выкладываться граматические и стилистические разборы постов игроков и даваться рекомендации. Один вопрос - оно вам надо?
Однозначно. Только так можно понять, каковы твои ошибки)
-
Зачем писать большие посты?
Сложный вопрос. Хотя бы потому, что задан он не правильно. Ибо мне, как мастеру игры, именно большие посты не очень-то и нужны. А какие нужны?
Грамотные. Это не только орфография и пунктуация. Это ещё и стиль речи. Могу привести несколько распространённых ошибок, которые допускают игроки.
«Маклай встал со стула, направившись к вышибале. Маклай ударил его дубинкой. Вышибала упал на землю. Маклай вернулся за столик и заказал ещё выпить».
Основная ошибка в этом примере – это отнюдь не многократное повторение имени персонажа. Основной ошибкой здесь является сухость повествования. Да, мы все поняли, что именно сделал персонаж, но сохранились ли у нас какие-либо впечатления об этом посте? Отнюдь. Теперь покажу, каким должен быть этот пост:
«Маклай утёр губы тыльной стороной ладони и тяжело поднялся со стула. Пошатываясь, он направился к выходу из таверны. Внезапно, имперец покачнулся и рухнул лицом вниз, но вовремя опёрся на свою дубинку. Так, на четвереньках, Маклай приблизился к ничего не подозревающему вышибале. Бард притворялся: он ещё не выпил столько, чтобы не смог удержаться на ногах. А потому, вышибала был очень удивлён, когда пьяненький имперец вдруг вскочил на ноги и треснул его дубинкой промеж глаз. Здоровяк невразумительно булькнул и рухнул на пол, а Маклай вернулся за стол и заказал себе выпить».
Этот пост не только даёт нам некоторое представление о личности персонажа, но и выглядит куда лучше. Размер – не причина, размер – это следствие хорошего поста. А методы борьбы с повторением имени персонажа можно узнать, если внимательно прочитать исправленную версию этого сообщения.
Как ещё можно было улучшить этот пост? Добавить мысли персонажа.
Например:
Смотря осоловелыми глазами на физиономию вышибалы, Маклай подумал:
«А неплохо бы врезать ему, да покрепче!».
Другой вариант:
«Генрих с боевым кличем бросился на отряд боевой стражи. Выпитая ранее медовуха горячила кровь норда и придавала ему сил, так что первого стража он буквально разрубил на пополам. Отскочив назад, он пропустил пред собой опускающийся по дуге меч другого стража и тут же ткнул его острием на навершии секиры в лицо. Третий страж с воплем бросился прочь, но и его настиг могучий варвар и одним взмахом топора разрубил его шею. Выдавив из себя довольную улыбку, крепыш обыскал тела солдат и пошёл в ближайшую таверну».
Не смотря на общую грамотность, ошибок в этом посте полно:
1. Самая распространённая среди новичков, граничащая с манчем. Зарубите себе на носу: отыгрывая действия врагов своих, думайте как они! Для начала, варвар с обнажённым топором в руках непременно вызвал бы на себя внимание стражей. Следующим их шагом после нападения мог быть призыв о помощи или окружение врага. Возникает вопрос – зачем? Зачем продумывать действия противника, когда можно крошить их персонажем налево и направо?
А разве не интересно было бы вам описать, как тот же варвар выкрутится из окружения? Или как его не допустит? Уверяю вас, куда интереснее! Лично мне всегда доставляло больше удовольствия игра такими персонажами, с которыми придётся думать над тактикой боя.
Для тех, кто не в курсе: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%...%82%D0%B2%D0%BE (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)
2. Кровища. То, что зачастую игнорируют игроки. И в самом деле, кому хочется ходить по миру, забрызганным кровью? Я не прошу вываливающихся из живота кишков, вырванных сердец и растекающихся мозгов. Более того, поскольку у нас играют лица до 16 лет, сцены откровенного насилия на игре не приветствуются.
Но если ваш персонаж снёс кому-то голову – будьте любезны описать фонтан крови. И идти после такого в таверну будет очень неразумно.
3. Застрял, зараза! Рубить мясо на скотобойне – одно. Но кость штука крепкая и если не разрубить её с одного удара, то меч или топор имеют все шансы застрять. Как это не удивительно, но на полях сражений каждый десятый пехотинец погибал из-за застрявшего в теле врага клинка.
4. Реалистичность. И ночью, и днём крики, поднятые охраной наверняка будут услышаны. Ночью – соседним патрулём. Днём – прохожими. Вы со стражниками не одни на белом свете, и в бой могут подключиться и иные лица.
Вот так. Думайте. Оценивайте происходящие события с точки зрения реализма. Думай как враг, познай врага своего и побеждай красиво! Но я увлёкся. Каким же ещё должен быть пост?
Красивым. Тут всё лучше показать на примере. Вот пост участника с одной ролевой игры по Трансформерам за авторством Prowl:
«/центральный ангар НЕСТ/
Ночь постепенно вступала в свои права, чёрное атласное небо обильно усеялось созвездиями, видимыми в южном полушарии, с побережья доносился убаюкивающий рокот океанских волн. На базе началась новая смена, освободившиеся солдаты спешили в столовую, кто-то направился в казармы. Никто не замечал высокую фигуру, абсолютно бесшумно ступавшую по бетонному покрытию аэродрома. Лишь зеленоватые всполохи отражённых огней светлячков, роившихся в воздухе, отмечали присутствие ниндзи-бота. Праул на секунду остановился и поднял голову, всматриваясь в звёздное небо. Где-то там остался Кибертрон, на его поверхности руины Праксуса – родины автобота. Время и расстояние вплелись в тяжёлый гобелен утрат, горечи и боли. В густой темноте ослепительно сверкнула небесная голубизна оптики, словно две маленькие звезды зажглись и тут же погасли, испугавшись собственной яркости. Пальцы автобота скользнули к одному из грудных отсеков и на мгновение прижались к нему. Праул подавил тяжёлый вздох и хотел двинуться дальше, но тут его окликнули:
- Сэр! Одну минуту, сэр!
Советник повернулся, сложил руки на груди и опустил голову, глядя на подбежавшего человека.
- Слушаю, - раздался ледяной голос автобота.
Солдат вытянулся, отдал честь и отрапортовал:
- Сэр, мне было поручено найти Вас и сообщить Вам лично, что с Вами хочет переговорить центр связи. У них есть какая-то важная информация, они пытались вызвать Вас, но Ваш передатчик был заблокирован.
Праул хмыкнул, вспомнив, что действительно отключил общую частоту в передатчике на время совещания. Советник отозвался ровным голосом:
- Хорошо, я свяжусь с ними. Вы свободны, сержант.
Солдат снова отдал честь и убежал куда-то во мрак. Праул активировал передатчик и вызвал центр связи:
- Говорит советник Праул, что там у вас?
- Сэр, недавно мы получили сообщение от одного из военных спутников-шпионов. На орбите Луны было зафиксировано боевое столкновение двух объектов. Один сигнал опознать не удалось, другой предположительно принадлежал десептикону.
- Удалось выяснить кому?
- Мы тщательно отфильтровали сигнал и пропустили его через базу данных. Скорее всего, это был Старскрим, сэр.
«Старскрим…» Оптика советника полыхнула тёмно-голубым огнём, но голос остался прежним:
- Что ещё?
- Судя по данным, полученным от спутника, неопознанный объект упал на поверхность Луны в районе Моря Спокойствия. Вскоре после этого был зафиксирован мощный выброс энергии, после чего сигнал десептикона вновь появился на орбите, затем исчез.
«Полетел на «Немезис», куда же ещё».
- Что-то ещё?
- Никак нет, сэр. Это полнейший отчёт на данный момент. Мы следим за спутником, но пока ничего нового.
- Как давно получены данные?
- Двадцать минут назад, сэр. Мы ждали конца совещания. Какие будут указания, сэр?
Праул промолчал, анализируя полученную информацию: «Сигнал Старскрима и чего-то неопознанного, боевое столкновение, выброс энергии – что это всё может означать? Могло ли быть так, что этим объектом оказалась автоботская капсула, а десептикон её перехватил, сбил и…уничтожил?» Советник повёл плечами: снова недостаточно фактов, а ситуация требовала чёткого решения. С одной стороны, если там был автобот, то ему могла понадобиться помощь. С другой – это могло оказаться ловушкой. Без точных данных делать выводы было невозможно, требовалось больше информации. Лучший способ её получить – разведка, как и всегда.
- Сэр?
Советник потёр подбородок и ответил ровным голосом:
- Свяжитесь с космическими силами – нам потребуется шаттл для доставки на Луну группы автоботов. Сообщить по готовности.
- Так точно, сэр.
- Приступать к выполнению.
- Вас поняли, сэр.
Праул отключил связь и вновь посмотрел в небо. Полная луна, висевшая в зените ярко-белым шаром, словно насмехалась над автоботом своей щербатой улыбкой. На секунду советнику показалось, что поверхность спутника Земли превратилась в лицо, больше походившее на череп. Тёмные пятна кратеров сложились в издевательскую ухмылку, не хватало лишь яркого свечения алой оптики. «Старскрим…» - кулаки ниндзи-бота невольно сжались, а Искра словно перестала пульсировать в своей камере от дикой боли, что пронзила советника, как катана. Перед оптикой Праула начали стремительно проноситься моменты гибели Праксуса: рушившиеся дома, пылающие улицы, кроваво-красные всполохи, толпа беспорядочно бегущих мирных жителей, спешащих к транспортным ботам. «Праксус…» В аудиосенсорах стали раздаваться грохот, стрельба, взрывы, крики – лицевые пластины автобота побледнели от ужасного предчувствия. «Нет, только не они…» И вот, раздался он – печальный, прекрасный, мелодичный, рвущий Искру звон. «Нет!» Осколок в отсеке чуть ниже груди автобота стал отчаянно пульсировать, словно стремясь воссоединиться со своими братьями из Спиральных садов. Праул видел падающие прямо на него обломки кристаллов, но не мог пошевелиться. Осколок начал нагреваться, становясь всё горячее и горячее, обжигая внутренние системы автобота. Чем ближе были обломки, тем сильнее он пылал. Жар обхватил советника, небесно-голубая оптика потускнела, словно её накрыла огромная тень. Обломки почти погребли автобота, лицевые пластины лизнули языки пламени, Праул дёрнулся…. и очнулся. Советник всё так же стоял в темноте, глядя на луну, которая приветливо освещала его грудь, плечи и крылья жемчужным сиянием. Почувствовав во рту что-то горячее, Праул поднял руку и провёл кончиками пальцев по точёным губам. Небесно-голубая оптика отрешённо посмотрела на россыпь нежно-розовых капель, которые при лунном свете казались драгоценными камнями. Праул слизнул энергон, провёл языком по ранке и прижал ладонь к запечатанному отсеку. Видение, воспоминание, отрывок из прошлого – автобот снова пережил тот ужас, что навсегда разделил его жизнь на «до» и «после». «Не позволяй чувствам брать над собой верх – они лишь туманят твой разум. Не позволяй своим эмоциям вести тебя – в спокойствии ты познаешь истину», - фигура советника бесшумно продолжила путь.
Ниндзя-бот вырос в медблоке, словно из-под земли, сложил руки на груди, обводя присутствующих спокойным взглядом небесно-голубой оптики. Звонкий голос пронёсся по помещению:
- Почему здесь посторонние? Что в медблоке для автоботов делает человек? Что гораздо важнее – что здесь делает незарегистрированный нейтрал?
Взгляд советника сместился на один из столов, где лежала массивная фигура:
- Десептикон? А он тут что делает? Офицер Рэтчет, быть может, Вы мне объясните, что здесь происходит?
В этот момент в советника прилетело нечто сиреневое. Праул ловко перехватил маленького автобота за корпус двумя руками, поставил его на пол и выпрямился:
- Найтвинд, сколько раз тебе нужно повторять, чтобы ты был осторожнее? Я так много прошу? Отнюдь, всего лишь побольше дисциплины, внимательности и собранности – это не так уж и сложно.
Советник повернул голову к бывшему десептикону:
- Баррикейд, а ты, как всегда, позволяешь своей агрессии выплёскиваться на окружающих. Тебе следует научиться контролировать себя и свой гнев. Полагаю, у тебя есть достойное объяснение тому, что ты самовольно покинул базу? Я готов его выслушать.
Праул шагнул к Шэдоублейд, на ходу глянув в сторону тигр-бота:
- Джай, мы вылетаем, как только вернётся Найт Колд – будь готова.
Встав возле бесчувственного Джазза, Праул пронаблюдал за действиями аколита-остиария и одобрительно кивнул:
- Неплохо, юная леди. Вы уже кое-что умеете, но в данной ситуации не обязательно использовать эту технику. Есть другой способ воздействия: более лёгкий, но не менее эффективный.
Пальцы ниндзи-бота осторожно ухватились за одну из антенок лейтенанта и сильно сжали её у основания.»
http://tf-onlinegame.ucoz.net/forum/ (http://tf-onlinegame.ucoz.net/forum/)
Разумеется, подобного я требовать не буду. Но согласитесь – это впечатляет! Я всегда пробегаю свой ответ глазами пред тем, как выкладывать его на игру, чего и вам желаю.
Кстати, рад вам сообщить, что в некотором будущем ожидаю появления этого игрока в «Гостях».
Юмор. «Приколистов мы не держим». Тем не менее, порция здорового юмора в нужный момент способна доставить удовольствие всем участникам игры. Но шутки должны быть уместными в той или иной ситуации и соответствовать характеру персонажа. Могу привести уже свой собственный пост с того же сайта:
«/Шанхай ->/
Си 17 вплотную приблизился к базе НЕСТ и начал снижение.
- Сэр, объясните ещё раз – зачем вам десантироваться с парашютом?
- Прочисти уши, рядовой! У нас тут раненый, к которому в любой момент Кондратий заявится может! Я должен как можно скорей доставить его на базу!
Солдат не знал, кто такой Кондратий, а потому решил, что это весьма важная персона и прекратил ненужный спор. Бросив взгляд на отрубившегося Дравнера, Джаз подъёхал к основному люку. Трап опустился и автобот ударил по газам:
- Земля, я лечуууу!
Понтиак вылетел наружу, а вслед за ним выехала гидравлическая телега, к которой был прикован бывший десептикон. Несколько секунд свободного падения, во время которых Джаз принял робоформу закончились с раскрытием парашютов. Автобот раскинул манипуляторы (рука-щит всё ещё плохо работала, после близкого знакомства с плазменной пушкой Дравнера) и наслаждался видом. Но тут, весь кайф нарушил голос диспетчера, связавшегося с ним по рации:
- Лейтенант, возьмите на пятнадцать градусов к северо-западу и строго придерживайтесь границ…
«А что это мы всё без музыки, да без музыки?» - подумал Джаз и открыл меню выбора трека. А в следующую секунду над базой разнеслись дивные напевы хард рока – диверсант гремел, не жалея динамиков.
- Простите, вас плохо слышно! Давайте все вопросы на земле обсудим, тем более - я там скоро буду! – ответил он диспетчеру и отрубил рацию.
Примерно с полминуты он и Дравнёр плавно снижались в направлении базы. На большее Джаза не хватило.
«Блин, а вдруг он прямо тут в воздухе окочурится? Нужно там внизу всё приготовить!» - подумав так, диверсант вытащил клинок и одним взмахом обрубил оба стропила.
Планирование переросло в пикирование – благодаря задним элеронам Джазу удавалось удерживать направление. Дравнер остался позади, а земля стремительно приближалась под аккорды гитары.
«Надо бы посветить, а то зашибём кого-нибудь» - озарённый такой мыслью, Джаз включил все имеющиеся светильники, в том числе – и нагрудный проблесковый маяк. Последний, правда, не на полную мощность. А чтобы все поняли, что он «свой», Джаз сделал так, что фары попарно мигали всеми цветами радуги, наподобие клубных осветительных систем.
В процессе приземления, диверсант пару раз кувыркнулся в воздухе и исполнил пару фигур из брейк данса: кручение на спине и хождение колесом. Не отключая фар, разумеется. Выбрав таки место для посадки, Джаз послал сигнал к гидравлической тележке, на которой покоился Дравнер. Механизмы, удерживающие стропила разомкнулись и тележка, не обладая аэродинамическими свойствами диверсанта, полетела вниз, в процессе падения перевернувшись Дравнером вниз. Джаз легко настиг её и, примагнитившись к днищу, начал осторожно направлять её падение. И только когда до земли оставалось совсем ничего, Джаз сообразил, что неплохо бы вернуть телегу в изначальное положение.
Приземление вышло эффектным и громким – Джазу таки удалось сделать так, чтобы установка приземлилась на колёса, а не на Дравнера. Конструкция слегка сплющилась и проехала вперёд, снеся пару ящиков и упокоилась, врезавшись в военный бульдозер. А на фоне сего безобразия приземлился диверсант – проехав немного вперёд в форме Понтиака, в прыжке перекинувшись в робоформу и приземлившись на тот же многострадальный бульдозер.
Джазу каким-то образом удалось устоять на ногах и падение он завершил под яркую белую вспышку из грудных фар и финальный аккорд электрогитары.
Спрыгнув с бульдозера, Джаз быстренько взялся за край тележки и волоком потащил её в медпункт, справедливо опасаясь получить по антеннам…
/-> Медицинский отсек базы НЕСТ/»
Ну, и на последок приведу пост Annatarven, недавно вернувшейся на игру:
«Спокойное синее море. Журчание воды такое умиротворяющее.
Тарвен закрыла глаза и представила музыку волн в исполнении лютни. Нет, не то! Совсем не то!
А если добавить пронзительный крик энахов?
Девушка тихонько проиграла полученный мотив. И улыбнулась. Почти получилось. Не совсем то, но всё же уже лучше.
Как хорошо быть здесь…здесь и сейчас… думать только о море, музыке, об энахийских наездниках и не думать о том, что будет завтра, будет ли это завтра и когда это завтра наступит.
- Ты должна сначала узнать город, понять, чем он живёт, дышит, прочувствовать его и только затем брать очередной заказ, иначе рискуешь быть втянутой в местные политические передряги. – Начал отчитывать Тарвен Седрик, как только они оказались в безопасности. Ожидаемое «Ты хоть понимаешь, что из-за своей глупости могла бы поплатиться своей свободой?» не последовало.
- Спасибо, что пришел и…
- Прекрати! Только по случайному совпадению наши контракты сегодня пересеклись. Такое может не повториться. И не повторится! Запомни это на всю свою оставшуюся жизнь. Хотя с твоим отношением к ней, сомневаюсь, что она будет долгой.
- Седрик, я…
Бретон отвернулся и направился в сторону местной таверны:
- Пошли, не заставляй Странника волноваться, нам ему ещё объяснять, почему вам двоим нужно срочно уехать из города и не возвращаться до тех пор, пока всё не успокоится.
Девушка открыла глаза.
Синее-синее море. Солнечные блики на гладкой поверхности…Но пора уходить… и нельзя обещать вернуться
Тарвен поднялась, смахнула песчинки с шелковой ткани, поправила платье, положила лютню в чехол.
Хорошего помаленьку, иначе даже оно может наскучить.
Девушка медленно побрела в сторону таверны, в которой снимала временно комнату.
Если бы Тарвен обернулась, то могла бы заметить, как на том месте, на котором она сидела некоторое время назад, галдели энахи, стараясь ухватить кусочек побольше от рыбы, оставленной её на желтом песке.»
Но увлёкшись вопросом «как написать хороший пост», я не ответил на другой – «зачем?». И вправду, зачем утруждаться зря? Ведь игра это отдых!
Вспомните самый первый пост. Вам интересно было его читать? То-то же. Вообще, это зависит от причины, по которой вы играете в игру.
Пожить в мире ТЕС? Вжиться в роль? Ощутить, что это такое – меч в руке и лук за спиной? Но лишь в полной мере отыгрывая персонажа, вы сможете это сделать. Я все усилия прилагаю к тому, чтобы создать живой мир. Но они пойдут прахом, если вы сами не будете стремиться жить в этом мире.
Творчество? Тогда вам должно быть небезразлично то, как окружающие оценивают вас. А вас они оценивают через ваши посты.
Развлечение? Нечто иное? В любом случае, подумайте об этом. Здесь заметят и красивый слог, и яркую фантазию. Я замечу. И оценю. Меня можно назвать несправедливым, но именно вокруг людей, что пишут красиво и хорошо я буду вести сюжет игры. Эти люди могут рассчитывать на солидную долю моего админского внимания, множество побочных квестов и полезных вещиц.
Всех вам муз и моря позитива!
-
Таверна открыта! Добро пожаловать!
Kalian помимо некроманта, получает под свой контроль всю группу недругов в "Запретном знании" и трактирщика впридачу.
-
Вроде же как, они все перенесены? О_о По-крайней мере, эта тема перешла сюда с МТЕСа о_О
не все, своих я тут не нашел
-
Большая часть тем была удалена.
-
Друзья из Запретного Знания, особенно Дик и Лайтираэль. Простите меня, если вас чем-то не устраивают мои посты, яростью, например, но таков характер героини.
-
Max_Cher: всё нормальна, всё понимаю
-
Да пучком все) Не парься)
-
Просто довелось мне однажды столкнуться с ситуацией, когда мой герой рявкнул на одного персонажа. В итоге разросся настоящий конфликт, перешедший в реал. Спасибо за понимание)))
-
Герои разные полезны, герои разные нужны)
Вот Альтера весь "Второй фрегат" ненавидит, но игра бы без него была столь интересной)
-
Ага)))
Кстати, это мой первый отрицательный герой) Если что) А то надоели эти всякие святошки))) Но, увы, без них никуда
-
Конечно! Это же героика!
-
Итак, у нас две новости!
Открыт "Лабиринт Сновидений". Берём пример с Дика) Для начала, я рекомендую не создавать группы более двух персонажей. Кто-то может наткнуться на него в Лабиринте. Остальным предлагаю проснуться в какой-нибудь локации. Оформление - на ваш выбор, Шигорат позволяет)) Одна просьба - направьте заявку в тему "Карта", чтобы я могу составить команды.
Ну, и "Карта". Теперь вы точно не заблудитесь!
-
Дрейк мне тоже заявку подавать ?
-
Тебя я сам добавлю)
-
Спасибо !!!!
-
Много нововведений, аж глаза разбегаются.
-
Хех, вот она - свежая кровь на игре)
-
Дополнен Бестиарий в Информатории. Познакомьтесь с Серпентерой)
-
Слегка переработаны списки в "Карте" - теперь по ним будет видно, кто из игроков ведёт тех или иных неписей)
-
Слегка переработаны списки в "Карте" - теперь по ним будет видно, кто из игроков ведёт тех или иных неписей)
Круто)Информативно однако.
-
Стараюсь)
Как вы заметили, Глава 1 Таверна "Хрмой гуар" вновь ожила. Связано это с триумфальным возвращением одного моего непися по имени Пирэйт, который вскоре присоединится к банде в эпизоде "Маска волшебника".
-
Дрейк, как ты смотришь на то, чтобы попросить администрацию, о том чтобы, фрпгшников, присвоить и определенной группе на сайте, а не просто быть пользователями. Тем более думаю в рамках нового форума, это возможно.
-
Дрейк, как ты смотришь на то, чтобы попросить администрацию, о том чтобы, фрпгшников, присвоить и определенной группе на сайте, а не просто быть пользователями. Тем более думаю в рамках нового форума, это возможно.
Наврятли сделают, ну хотя всё равно спроси Дрейк
-
Думаю, сделают и без проблем. Спасибо за идею!
-
Исправлена чудовищная ошибка, по которой я забыл упомянуть в "Карте" нашего сладкоголосого барда) Бойся же, Annatarven, ибо Большой Брати видит тебя!
-
Бойся же, Annatarven, ибо Большой Брати видит тебя!
И почему это даже мне внушает непосредственный ужос?
-
Ну хотя бы потому, что ты, возможно, составишь ей компанию в "Маске")
-
Ну хотя бы потому, что ты, возможно, составишь ей компанию в "Маске")
(милое хихиканье) Welcome!
Бойся же, Annatarven, ибо Большой Брати видит тебя!
уже вооружилась чугунной сковородкой и скалкой )))
-
И Зубная фея при тебе?
-
А как же! )))
-
*в ужасе* Спасайтесь! Бегите! У неё Зубная фея!
-
Такой вопрос - а что дальше-то в маске волшебника? мы кого-то ждем? имеется в виду сюжетная линия про наемников в Ксар Хельме.
-
Ход Скриба) По идее, самое время появиться какой-нибудь тварюге)
Меня интересуют ваши впечатления о теме "Мастерские НПС".
-
Ход Скриба) По идее, самое время появиться какой-нибудь тварюге)
Меня интересуют ваши впечатления о теме "Мастерские НПС".
ТруЪ,Буран порадовал
-
Отличные НПС, будет легче в дальнейшем играть. А то бывает так, что в игре есть персонаж нпс, а без описания его трудновато представить, так что дело нужное.
-
Согласен - дело стоящее.
-
Спасибо) В ближайшее время ожидается:
1) Дополнение квент Альтера и Найджела скриншотами;
2) Брат и сестра Ка По Тун;
3) Дополнение квенты Одина.
Дополнен раздел "Бестиарий", участникам "Второго фрегата" смотреть обязательно!
-
Возрадуйтесь, дети мои! Ибо свыше нам дарован был могучий знак светлой воли Богини! Это дайс!
Предлагаю всем желающим прикоснутся к сему священному символу в этой теме, дабы убедиться в том, какова его мощь! Правила пользования скоро будут)
Применяется он следующим образом: щёлкаете на иконке и вводите 1d6, где "1" - число кубиков, а "6" количество граней.
[dice0]
-
Как его юзать?)
-
В окошке написания сообщения появился значок кубика. Щёлкаем по нему и уже в открывшемся поле вводим вышеприведённые значения)
-
Понтовая вещь Богине респект
[dice0]
-
Респект Курамори, который написал и прикрутил. ^__^
-
Зачет)
-
[dice0]
Оно работаэ. Забавно.
-
Теперь ждем от Дрейка корректировку правил - в каких случаях юзать кубик и какой. Я лично, правила ДнД не знаю.
-
Теперь ждем от Дрейка корректировку правил - в каких случаях юзать кубик и какой.
Верная мысль. Ждём.
-
Не писал я его, скачал и немного исправил. Алсо, можно бросать не только 1d6 но и (3d15+4)*1d2
[dice0]
-
[dice0]
Хм, интересно. Извиняюсь также за отсутствие.
/признаться, после проклятого Луркмора слово "дайс" воспринялось как недорусская версия английского "dies", а слова про "могучий знак светлой воли Богини!" - как злобный сарказм. (: Что поделать, настолками не увлекаюсь, с тамошними терминами по большей части незнакома.
-
[dice0]
Мдя, прикольно)
-
С возвращением) А я уже начал волноваться)
-
Эм.. а куда вводить что-то там? Я найти не могу никак.
-
[dice0]
-
Эм.. а куда вводить что-то там? Я найти не могу никак.
Когда пишешь пост тыркай на синий кубик и вводи 1d6.
-
[dice0]
Тест?
Мило, спасибо, Харв.
-
Да пожалуйста
-
[dice0]
-
[dice0]
[dice1]
[dice2]
[dice3]
[dice4]
[dice5]
Тест. Кости.
-
Попробуйте использовать другие броски, что ли?
-
[dice0]
-
[dice0]
-
[dice0]
Хотя это уже не кости.
-
[dice1]
-
Перебор однако)
Убрал, растянуло страницу ))
-
От вам народ делать нечего.
Хех.
-
От вам народ делать нечего.
Хех.
Ну а чего делать то ?
-
В таверне флудите, она для этого создана)
Кому интересно взглянуть на меня в реале - прошу сюды. (http://www.radikal.ru/users/fajrvord/fotosessija-1)
-
Кому интересно взглянуть на меня в реале - прошу сюды.
Хех.
А ты чуть младше, чем я думал.
-
Можно было бы в рамках раздела ролевки создать тему, где мы бы могли выкладывать свои фото и небольшую биографию (имя, возраст, род деятельности), чисто по добровольному желанию:-)
-
Кому интересно взглянуть на меня в реале - прошу сюды. (http://www.radikal.ru/users/fajrvord/fotosessija-1)
Ну что я могу сказать... Kavaii ^_______^
-
Хм...) Мне идея нравится, думаю - так мы сможем узнать побольше друг о друге)
-
Хм, а мне казалось ты немного не так выглядишь. В твоем случае я не угадал твою предположительную внешность, хех.
-
Кому интересно взглянуть на меня в реале - прошу сюды.
Не ожидал, что ты выглядишь там... эм... молодо)))
-
Не ожидал, что ты выглядишь там... эм... молодо)))
Я тоже,ожидал увидеть бороду
-
И я тебя другим предстовлял, Дрейк.
-
Обожаю приносить сюрпризы) Бороду? Хм... Думаю, где-нибудь через полгодика она отрастёт... Думаю, составит хорошую компанию длинным пышным усам)) А волосы заплету на викингский манер)
-
Кстати правда молодо выглядишь. Что гуд) Потом покажи себя с бородой и усами хD
-
Бороду? Хм... Думаю, где-нибудь через полгодика она отрастёт... Думаю, составит хорошую компанию длинным пышным усам)) А волосы заплету на викингский манер)
(http://i051.radikal.ru/0908/31/fd778039f952.gif) (http://www.radikal.ru)
-
В связи с приближением майских праздников, официально разрешаю нам всем немного пофлудить) Немного! Итак, выложу ка я свои задумки на отдалённое будущее. После завершения сюжета Гостей (что само по себе будет не скоро, а мы пока только-только подступили к самому интересному) планируется отыграть:
1. Кризис Обливиона
2. Конфликт с Чернотопьем.
Правда, боюсь, что к этому времени уже подоспеет ТЕС 5)
-
1. Кризис Обливиона
Интересно будет даэдра помочить.
2. Конфликт с Чернотопьем.
Это война Чернотопья с Морровиндом ?
-
Нет, с Сиродрилом) Но - это уже вряд ли, к тому времени ТЕС 5 точно должен выйти, я на это надеюсь. И сюжет ролевой будет вплотную зависеть от сюжета игры.
Усем - готовы правила пользования кубиком, размещены во "Введении в игру", самый конец.
-
Чоорд! Я когда опубликовал свой пост, не заметил три новых. Про ловушку и головы летающее. Как же маг мог помочь девушке, если рядом были головы?
-
И сюжет ролевой будет вплотную зависеть от сюжета игры.
эм... Бегать и захлопывать на каждом углу врата? По очереди примерять амулет, который, зараза не будет одеваться? :-D
Усем - готовы правила пользования кубиком
лично я не могу юзать, чудо шутку, с мобилы же, даже функция правки не рабит :-( но надеюсь это продлиться еще недели три, и уже норм инет будет.
-
Kalian, ничего, бывает.
Silentium, ты можешь использовать тег.
Вводишь:
dice 1d6 /dice
Только первое и последнее слово в квадратных скобках и без пробелов.
Угу, а в итоге - вдесятером завалить Дагона, вынести всех даэдра и спасти Мартина)
-
Kalian, ничего, бывает.
И что мне делать? Так оставить все?
Вводишь:
[dice]1d6[/dice]
Так вот.
-
Так вот.
во спасибо:-)
-
Оставь так) Лично я, как прочитал твой пост, подумал, что ты по остаткам тех голов прошёлся)
-
Kalian, по здравому рассуждению, изменил своё решение - лучше переделай. Удалил ту часть, что связана с отрядом Кинтрвиля, выложи её новым постом.
-
Можно я в ФРПГ погамаю?
-
А почему бы нет? оО
-
Трилк, конечно можно, только к ФРПГ наврятли подойдет слово "гамать"... На мой взгляд, форумные игры - это нечто более возвышенное.
-
Трилк, конечно можно, только к ФРПГ наврятли подойдет слово "гамать"... На мой взгляд, форумные игры - это нечто более возвышенное.
Согласен, ФРПГ -это покруче простых игр.
-
Пофантазировать скорее, проявить литературные способности.
-
Можно я в ФРПГ погамаю?
можно, даже нужно, но если впервой взялся за это дело, то для начало надо наемного освоить полезные материалы, ссылки и инфу можешь найти в этом же разделе. :-)
-
Для игры мне нужно в этой http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=18706 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=18706) теме создать героя?
-
ДА. Прочитай ещё введение, и темы, чтобы иметь предстовление о игре.
-
Извените, ребята, что отвлекаю от важных, возможно, дел, но, пожалуйста, если не сложно помогите решить проблему, вернее не мою, а моего альтер эго. Не так давно внедрил, так выражимся, своего персонажа в "Маску волшебника", и он тут же попал в весьма сложную ситуацию, которая может стать для него фатальной. Злые легионеры его сильно побили и привязали к дереву и уже приготовились мучить и пытать, возможно будут отрезать разные части тела. Сам не выберется, поэтому вся надежа на добрых самаритян. Помогите спасти этого деятеля, и он в долгу не останется. Заранее спасибо.
-
Этож к Дрейку надо обращаться. Мне стыдно признаться что в Маске, я слежу лишь за веткой сюжета в которой завязан мой перс, но если что я могу попросить меня телепортировать, что бы спасти нерадивого :-)
-
Все я персонажа создал. Теперь можно играть?
-
Посмотрите, пожалуйста, анкету моего персонажа) Я не большой мастер в создании биографий, может, поравить что? Кстати, Трилк,извини, но твоя анкета меня немного убила. Х_Х
-
Ух,вернулся в ролевую, после недельного,а то и больше, застоя.
Вот только сейчас жалею, что пытался придерживаться истории моего перса в обливионе и сделал своего в ролевой слишком молодым. За 18 летних пареньков нельзя нормально отписать некоторые моменты, где требуется мудрость и многолетняя сноровка.
Но все же очень интересно,да)
-
Посмотрите, пожалуйста, анкету моего персонажа) Я не большой мастер в создании биографий, может, поравить что? Кстати, Трилк,извини, но твоя анкета меня немного убила. Х_Х
Убила-слабо сказано
-
се я персонажа создал. Теперь можно играть?
Убила-слабо сказано
Убила - не то слово.
-
Убило это значит персонаж отстой? Или убили в том смысле что персонаж очень крутой?
-
Убило это значит персонаж отстой? Или убили в том смысле что персонаж очень крутой?
Даже слов не нахожу...Описание персонажа должно быть литературным.
-
Даже слов не нахожу...Описание персонажа должно быть литературным.
Так я вродибы по моровинду персонажа создавал.
Укажите что не правильно и я в персонаже это обязательно исправлю.
-
Я не могу.
Простите, но я щас лопну.
Мм, слово "Лиературный" тебе не о чём не говорит?
-
Трилк, пойми, литературно и "вродибы по моровинду" совсем разные вещи. Подобного вида история подходит для рассказа о том, как ты вечером в Л2 поиграл с друзьями. И сленг более похож на быдло-стайл.
Извиняюсь за такой острый язык, но это в самом деле так.
-
Так я вродибы по моровинду персонажа создавал.
Укажите что не правильно и я в персонаже это обязательно исправлю.
Имя-Криолегионер
Характер- ЗЛО
2)Я почитал все правила.
[size=]Прочти правила и еще пол раздела еще раз, внимательно! Прочти другие анкеты персонажей. [/size]
А так спасибо, поднял настроение своей анкетой
-
Кстати да, еще почитай другие анкеты, там не было что-то типа "история: еще не придумал". Размеры повнушительнее будут, в добавок.
-
А насчет моей анкеты что?) Хоть до нормального уровня дотянул?
-
А насчет моей анкеты что?) Хоть до нормального уровня дотянул?
Еще не читал)
Сейча почитаю)
Уже прочитал)
Лично мне понравилось, гораздо больше чем моя анкета( в добавок твоя заставила вспомнить Эльсвейр, который мне очень понравился)
-
Спасибо) Старался)
-
Мне тоже понравилась анкета Ортега)))(http://s003.radikal.ru/i204/1002/b9/791bdb9cbcee.gif) (http://www.radikal.ru)
-
А насчет моей анкеты что?) Хоть до нормального уровня дотянул?
Добротная анкета, выше нормального уровня.
Понравилась.
-
Этож к Дрейку надо обращаться. Мне стыдно признаться что в Маске, я слежу лишь за веткой сюжета в которой завязан мой перс, но если что я могу попросить меня телепортировать, что бы спасти нерадивого :-)
Буду очень признателен.
-
Я исправил перса. И добавил ему ЛИТЕРАТУРНУЮ биографию (если чесно признатся то я ее из звездных войн взял но главное что она литературна)
-
Трилк, ахах, жжешь xDDD
Где ж ты там Литературную речь то видел? XDD
Ты просто биографию добавил и на том конец xD
Повеселил))
-
2Lanc: А захват мира темными сила это тебе что не ЛИТЕРАТУРНО?
Помойму свюжетик моего перса норм.
Но если я ошибаюсь то пожалуста укажите КОНКРЕТНЫЕ места в персе которые следует исправить.
-
Во-первых, сюжет у тебя очень жестокий,ибо выходит,что у тебя персонаж неуязвимая шишка всея мира.
Как считаешь, сколько у тебя шансов вступить в ролевую?
Во-вторых, ЛИТЕРАТУРНАЯ, это грамотная и красивая речь БЕЗ сленга, вроде твоего, а никак не биография.
Вот (http://www.philology.ru/linguistics1/vinogradov-78.htm), почитай, надеюсь после этой статьи ты меня поймешь.
Качество того, как ты будешь играть и качество анкеты зависит от того на сколько ты начитан и обучен рамкам литературного языка, этикета. ФРПГ- это не просто игра, в которой ты пишешь, а не имеешь клаву, это своего рода искусство. Что-то вроде написания книги всем скопом.
-
Еще раз прошу обратить на мою проблему внимание. Пожалуйста, помогите, люди добрые, спасти персонажа от жестокой смерти. Он уже на дереве висеть устал. А легионеры-изверги уже приготовились резать его на мелкие кусочки.
-
не парься, мы по-доброму,все нормально)
Радуйся, ты поднял настроение в угрюмой толпе, а это не каждому под силу))
просто действительно подправь все и все будет шик
Ок я так в принципе и сделаю.
-
Ну так составь анкету без сленга и чтоб вписывалась в сеттинг TES.
-
Подскажите, как анкету свою отредактировать, а то там какой-то "Гость" указан. Или мне все заново переписать?
-
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
[tr]
[td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
[td]Народ, ниоффтопимнахрен, у Трилка нипалучилазь ц перфафа раза, нибуим уподоБЛЯццо Упячке и смейаццо над ним! Тролльные поцты фычезтил! Удалил некоторые поцты, но цытаты их оцтализь ф последуйуздщих постах [/td]
[tr]
[/table]
-
Трилк, так ладно, давай начнем с простого, что ты хочешь получить от игры? Ради чего? Ради удовольствия процесса, ради желания самоутверждения, ради отыгрыша того, что нельзя отыграть в комп. игре. Или может ради того чтобы порубить всех в капусту и стать императором?:-)
-
Кстати, Дрейка никто не видел? А то я его давно невидел.
-
Я его последний раз видела позавчера...
-
Да ладно вам Придет, никуда он от нас не денется
-
В игру Дрейк принимает?
-
В игру Дрейк принимает?
Да, он.
Ну будем надеятся что сегодня то он уже появится х)
-
Я улутшил биографии. Теперь мой перс нормальный?
-
facepalm.jpg
Пожалуйста, не используй весь этот жаргон.
-
Трилк.. ээ... а ты не мог без всяких "юзает", "хилы", "бафы"...и прочего в таком роде? Просто это как бэ..не относится к литературному русскому и читать не очень удобно...
-
Биографию может быть и улучшил, но жаргон смени, если хочешь можешь писать от первого лица. Либо жди Дрейка он придёт и всё те объяснит.
-
Скорее бы Дрейк появился. А то он мне оооочень нужен.
-
Скорее бы Дрейк появился. А то он мне оооочень нужен.
Он всем нужен !!!
-
Трилк.. ээ... а ты не мог без всяких "юзает", "хилы", "бафы"...и прочего в таком роде? Просто это как бэ..не относится к литературному русскому и читать не очень удобно...
Я исправил.
-
"мой перс вышел из стелс" - а это что значит? х) я просто в таком жаргоне совсем не разбираюсь...
ээ...может в аську постучишься? я тебе помогу литературно все написать.
-
Я исправил.
"Стелс", "голда"... И "ЗЛО" - это не характер. ИМХО.
-
"мой перс вышел из стелс" - а это что значит? х) я просто в таком жаргоне совсем не разбираюсь...
ээ...может в аську постучишься? я тебе помогу литературно все написать.
И какова твоя ася?
-
479977184
-
Я при содействии мары исправил персанажа. Теперь все нормально?
-
Уже лучше.
-
Народ, если у когото ести связь с Дрейком (номер телефона, аськи) узнайте, где он. А то может нам уже надо нового мастера искать.
-
Народ, если у когото ести связь с Дрейком (номер телефона, аськи) узнайте, где он. А то может нам уже надо нового мастера искать.
Его нет в аське уже второй вечер.
-
Да ладно вам ребят, его и не было-то всего со вчерашнего или позавчерашнего дня. Не обязан-же он тут сидеть безвылазно - мало-ли какие дела у человека.
-
Если в ФРПГ перса убивает то его можно воскресить или нужно нового создавать?
-
Если в ФРПГ перса убивает то его можно воскресить или нужно нового создавать?
Ну, ГМ по идее обычно старается сделать так, чтобы всё-таки никого особенно не убивать) Во всяком случае, в большинстве ролевок так)
-
Ну, ГМ по идее обычно старается сделать так, чтобы всё-таки никого особенно не убивать)
Очень жаль между прочим. Так смысл фри ПВП пропадает.
-
Что за паника, Дрейк появиться, как ни крути, мало ли чего у человека, проблемы с инетом, или еще что.
-
Очень жаль между прочим. Так смысл фри ПВП пропадает.
Если ты здесь ради только фри ПвП и возможности сливать в ПК всех подряд, возможно тебе лучше поиграть в Lineage 2 или что-то вроде?)
-
Если ты здесь ради только фри ПвП и возможности сливать в ПК всех подряд, возможно тебе лучше поиграть в Lineage 2 или что-то вроде?)
1)Линейка для корейцев и задротов. Алоды и ВоВ рулят.
2)Я не ярый ПвПшник но несколько пвп зон можно сделать.
3)Кто придумал ФРПГ?
-
1)Линейка для корейцев и задротов. Алоды и ВоВ рулят.
Вов и Аллоды для тех эе задротов, только для Европейцев и Америкосов.
Как ни крути это так, со стороны видно.
-
Вов и Аллоды для тех эе задротов, только для Европейцев и Америкосов.
Как ни крути это так, со стороны видно.
Лутше быть Европейским и Американским задротом чем корейским.
Это тоже как ни крути со стороны видно.
-
Не понимаю этих игр...о_О"
-
Mara
Аллоды онлайн -действительно муть редкостная... Даже расстроился что Нивал превратил легендарную серию в очередной клон линейки и вова
Но ты скачай и попробуй погамать в первые, которые "Печать Тайны" или в Проклятые земли (логическое продолжение первых Аллодов) - обе игрушки сингловые - не оторваться...
Ссори за оффтоп
-
ПЗ конечно игрушка интересная но больно нудная.
А вот алоды онлайн новое слово в ММОРПГ.
-
На вкус и цвет...
-
Эм,тут вроде не тема про ММО
По теме:для боев есть Лабиринт.
-
Mara
Аллоды онлайн -действительно муть редкостная... Даже расстроился что Нивал превратил легендарную серию в очередной клон линейки и вова
Но ты скачай и попробуй погамать в первые, которые "Печать Тайны" или в Проклятые земли (логическое продолжение первых Аллодов) - обе игрушки сингловые - не оторваться...
Ссори за оффтоп
Спс)) давно ищу во что бы поиграть в перерывах от фрпг))
-
Ох, Трилк, ты явно пришел не по адресу... ФРПГ - это НЕ "гама"! И сравнивать литературные игры с ММО - это оскорбление, причем оскорбление в первую очередь, как мне кажется, Дрейка. Ведь именно о его творении так отозвались и на его месте я... даже не знаю, что бы я сделал. Он сейчас отсутствует и, как я считаю, ему крупно повезло не видеть этого кошмара. Я, конечно же, мог нормально отреагировать на анкету, но когда ФРПГ сравнивают с примитивными по своей природе "гамами", это уже слишком.
Простите меня люди, но я просто вскипел, когда почитал последние сообщения этой темы.
Ортега, а вот тебе мой поклон. Хоть кто-то разбавляет накаленную ситуацию. Я более чем уверен, что Дрейку твоя анкета понравится) Мне, по-крайней мере, нравится)))
-
Ох, Трилк, ты явно пришел не по адресу... ФРПГ - это НЕ "гама"! И сравнивать литературные игры с ММО - это оскорбление, причем оскорбление в первую очередь, как мне кажется, Дрейка. Ведь именно о его творении так отозвались и на его месте я... даже не знаю, что бы я сделал. Он сейчас отсутствует и, как я считаю, ему крупно повезло не видеть этого кошмара. Я, конечно же, мог нормально отреагировать на анкету, но когда ФРПГ сравнивают с примитивными по своей природе "гамами", это уже слишком.
Простите меня люди, но я просто вскипел, когда почитал последние сообщения этой темы.
1)Про примитивность ММО давай не будем. Это очень интересные игры.
2)Я уже все понял и перса исправил.
-
Интересные - соглашусь, сам когда-то этим увлекался. Но вот сравнивать их с ФРПГ не стоит.
И еще... Кто придумал ФРПГ? На мой взгляд этот вопрос не совсем коректен. С тем же успехом можно спросить, кто придумал книги.
-
Когда уже можно будет поигрнать в ФРПГ?
-
Когда уже можно будет поигрнать в ФРПГ?
Дрейк должен принять твою анкету и определить тебя в один из действующих игровых эпизодов. Пока он не появится, игра для тебя закрыта. Будем надеяться, что он сегодня все же сможет тут появиться.
А еще я бы тебе посоветовал лучше ознакомиться с анкетами принятыми, например с анкетой Сары, или же, у Ортеги хорошая анкета. Я бы такую анкету, как у тебя не принял.
-
Я бы такую анкету, как у тебя не принял.
А что так? Что в ней неправильно наисано?
-
А что так? Что в ней неправильно наисано?
Чисто формально
-то ты пишешь от первого лица, то от третьего
-сленг "инвентарь", "перс", "стелс","(крыс и квам) и оббирал их ингредиенты." (где крыса носит ингредиенты? специально нашел фотку и долго искал там ингредиенты - не нашел)
-описание боя - вообще нечто
" она достала нож и стала бить меня им в живот" - ты всерьез полагаешь что человек сможет продолжать бой (а тем паче творить заклятья) хотя-бы после одного-двух таких ударов?
"Орк подбежал ко мне и ударил меня топором в голову а я активировал знак тени" - получив топором по голове смог отбежать и что-то там активировать? крепкая тыква однако...
"я начал интенсивно убивать" "стал убивать его из далека" - это вообще по русски?
О нарушениях стилистики и кране корявом тексте вообще молчу.
"Я мега элитный Редмон Бойл" - без коментариев...
-
Мда. Забавный все-таки этот парень Трилк.
-
Послушай, Трилк. Это не как в кмпьютерной РПГ, это как в жизни. Пример: Убив бандита, я пошарил по его карманам. По карманам, а не открыл его окно инвентаря!
-
Послушай, Трилк. Это не как в кмпьютерной РПГ, это как в жизни. Пример: Убив бандита, я пошарил по его карманам. По карманам, а не открыл его окно инвентаря!
Вот-вот..
-
Полностью соглашусь с Максом. Я бы еще добавил, что для фрпг нужен хоть какой-то талант, знание мира tеs на нормальном уровне, и желание не ходить и рубить всех в капусту мегокрутым персом, а желание погружаться в мир, воплоть до самых мелочей. Могу даже привести простой пример, вот ты, Трилк приходишь в ресторан с целью все там сожрать? Я думаю врядли, ты приходишь туда насладиться приятной обстановкой, коей в фрпг есть сама фрпг и ее мир, а вкусной едой, которой ты неспеша наслаждаешься в ресторане, в фрпг есть не что иное как взаимодействие с другими игроками, казусы, бои, разговоры и то насколько ты хорошо их отыгрываешь, являеться прямой зависимостью насколько будет вкусно твое же блюдо.
-
И ещё кое-что, Трилк. В ФРПГ жизней и маны в еденицах нету. Если ты, к примеру, ударил противника мечом и попал ему в горло, то он не теряет половину здоровья, он умирает на месте.
-
Черт,в который раз перечитываю анкету Ортеги, очень нравится, жалею, что до чего-то подобного не додумался >__>
-
Я прочитал вашу критику и я вунужден с ней согласется. Короче я понял что мой перс фиговый. Я исправлю все как нужно.
З Ы но не согласен только с один. То что в ФРПГ нету маны. Это выходит что можно кастовать самые крытуе магии бесперерывно??? Это так или я что то не так понял.
-
Lanc, а чем тебе твой герой не нравится? По-моему, он весьма оригинален. По-крайней мере, тут не так много столь хладнных сердцем персонажей
-
На создание магии уходит время. Если ты огненный шар слелал за секунду, то он даже не заденет. Чем больше ты времени тратишь на создания заклинания, чем сильнее оно.
-
Трилк, просто возьми и прочитай информаторий. Там все, абсолютно все написано, причем понятным языком. И про магию, и про поединки, про все.
-
тут не так много столь хладнных сердцем персонажей
Ммм, а вот эти слова мне весьма нравятся))
Наверное мне Ортега нравится потому что я на своего налюбовался,но ты прав, мой это мой персонаж.))
-
А мне моя не особо нравится, но блин, люблю я своего Прохвоста
-
Кстати к слову об ФРПГ.
Когда я играл в обливион часто хотелось увидеть персонажей своих товарищей по сайту. Но в то же время я понимал, что ни в коем случае нельзя делать Облвион ММО, ибо тогда у игры не будет души. Будет куча персонажей, которые могут пройти один и тот же квест по очереди, что не реалистично. В ФРПГ этой проблемы нет, посты наполнены душой,а приключения интересные и не неповторимые. Так что пожалуй ФРПГ лучше, чем любая 3D игра.)
-
Я собой тоже не очень доволен. Миксам - не очень... Не очень удачный герой. Он... Не похож на хаджита вовсе. Но, черт, как мне нравятся их мордочки)
Но опять же, я люблю играть данным героем, за эти годы я его хорошо прочувствовал и понял.
-
Оу,новая тема для разговора: Можно ли назвать наших персонажей похожими на типичного представителя свой расы?
Вот Мой Ланц, кто видел, думаю сможет сказать, по нему видно,что он один из Данмеров?
-
Макс, а я считаю, что Миксам довольно удачен. Хотя я и собачник и к кошкам отношусь довольно прохладно, но мне кажется, что эти характерные кошачьи повадки переданы весьма натурально, особенно в старых постах) Только жаль, что эти повадки куда-то делись...
А насчет Ланса... Ну да, думаю, по нему видно) Можно сказать, типичный данмер. Если говорить о характере - он свойственен, как мне кажется, многим этим загадочным темнокожим.
А если продолжать тему, то моя Сара совсем не похожа на босмера. Тут попахивает Толкиеном)
Даже не попахивает- вполне таки несет)
-
Макс, а я считаю, что Миксам довольно удачен. Хотя я и собачник и к кошкам отношусь довольно прохладно, но мне кажется, что эти характерные кошачьи повадки переданы весьма натурально, особенно в старых постах) Только жаль, что эти повадки куда-то делись...
А насчет Ланса... Ну да, думаю, по нему видно) Можно сказать, типичный данмер. Если говорить о характере - он свойственен, как мне кажется, многим этим загадочным темнокожим.
А если продолжать тему, то моя Сара совсем не похожа на босмера. Тут попахивает Толкиеном)
Даже не попахивает- вполне таки несет)
Вообще надо бы попытаться мне характер сделать, таким,к ак в других ролевых, где я играю. Что-то вроде: "В некоторых ситуациях эгоистичен,что может выражаться в отсутствии помощи,когда его попросят... - Иногда это справедливо,а иногда хладнокровно,с расчетом навредить.Умеет быть и бывает (что не редко) серьезным,но при этом сохраняет некоторую детскую,порой наигранную (но очень редко) беззаботность.И хотя внешне может показаться неприступным,но довольно раним и иногда не стоит особого труда и усилий чтобы его зацепить,из-за чего порой и происходит умышленное вредительство.
В общем характером выдался очень необычным и порой противоречивым,но в общих чертах - просто золото,а не союзник!"(с.)один человек, товарищ по ролевой
Кстати от вашего персонажа действительно попахивает Толкиеном(попахивает, потому что я только пару постов ваших читал))
-
В общем, ребят, у Дрейка комп полетел, а я работаю, так что оба пропадаем. Я отпишусь, как будет свободный день. Просьба нас не терять!
-
В общем, ребят, у Дрейка комп полетел
(http://s004.radikal.ru/i208/1002/03/c11edff0d8f1.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Ох черт
-
печальные известия =\
-
Я понял суть вашей критики и улутшил своего перса.
Биографию я улутшил, характер, исправил несколько граматических ошибок. Короче говоря. Теперь мой перс нормальный?
-
По пути мне попался скриб. Я избил его ,а затем убил одним морозным зарядом.
Она достала нож. Мой перс поступил хитрея. Мой перс активировал магию разрушения оружие. Ее ножик поломался. А затем мой перс подошел и ударил ее кулаком под дых. И закричал.
-Я мега элитный Редмон Бойл!
Затем стрельнул в нее морозным ударом.И снова закричал.
-Я уничтожу вас всех!
Простите,не удержалсо...
-
Харвесте я просто затачиваю боевую систему под ФРПГ.
Хотя наверно перс мой довольно неплох.
-
Да я просто представил избиение скриба.
-
Чего-то Трилк чем-то на Славу Обливиону смахивает. =/
-
Чего-то Трилк чем-то на Славу Обливиону смахивает. =/
А мне это напоминает: "-This is Magnes.
-Magnes? Thi is SPARTA!!!"
-
Даже не знаю что сказать... Трилк ну ей богу, мне кажется что твое творение проще переписать чем исправить.
Сходи по этой ссылке - может поможет...
http://www.diary.ru/~im-ho/ (http://www.diary.ru/~im-ho/)
Всем остальным тоже советую - заряд хорошего настроения обеспечен!
Сам регулярно заглядываю - башорг отдыхает!
-
оббирал их ингредиенты
В к какому месту крыс и квам присоединены ингредиенты?
Я получил два клевка в тело и голову
Нифига себе ты сильный, создавать заклинания после удара таким клювищем в голову)
Крыса отлетела но встала и стала набегать на моего перс
Представил себе крысу, набегающую на перса. Жутковато стало.
Затем мой перс порылся в теле мертвого хаджита и забрал отуда много денег, а так же снял с трупа одежду и закричал.
Меня щас стошнит))) Ты прямо в теле рылся? А хаджит, он что, денег нажрался?)
Снаряжение – Штаны (дают перманентно 10 привлекательности), тапочки (магию невидимости на 15 секунд 30 зарядов), рубашка (НИЧЕГО не дает), шапочка (дает отпирание средних замков 25 зарядов), левая перчатка (дает магию левитации на 30 секунд 10 зарядов), правая перчатка (дает дыхание под водой на 60 секунд 10 зарядов)
Светишься, как елка?)
Извините, не удержался)
-
*уныло, мрачно бубнит*
А мне это напоминает тролля. Ну не верю я, что человек на полном серьезе может такое писать. Слишком очевидно, гротескно и фальшиво.
-
Ребята ну не надо меня высмеивать. Пожалуста.
-
Трилк, тебя по большей части не высмеивают, а пытаются помочь сделать нормального персонажа.
-
Солидарен со Скрибой, и если ты на полном серьезе, то мы всей фрпг будем помогать писать тебе посты?
-
Печально. Понимаю Дрейка, сам с два месяца с телефона карячусь. Ну ничего у нас же есть Таверна:-) там для вас, желающих висит квест, мой первый квест :-), добро пожаловать. Думаю это может помочь не умереть нам от творческого голода. Да и Мастер там не особо нужен. :-)
а теперь о грустном, Трилк, дружище, ну я реально не верю, что твой разум не внемлет информацию, которую мы тут пытаемся донести до тебя. В нашем разделе, есть столько информации, кто угодно может научиться играть. Потрудись прочитать, если в процессе чтения будет что не ясно, то ты пиши, что конкретно не понятно, поможем чем сможем. Так же выходит, что ты абстрактно спрашиваешь, что не так, мы тебе так же и отвечаем. Твоя анкета, в корне не правильна, тут даже нельзя выделить конкретные ошибки, потому что она сама по себе уже большая ошибка. Тут не то что бы исправлять, а просто сносить и строить снова, давай не задавать вопросы, а пойти и почитать полезную информацию, почитать анкеты, почитать значение слова ЛИТЕРАТУРНАЯ, которое ты так любишь писать капсом.
Ну если же даже это сообщение не произведет нужного эффекта, то уж извини, лично я буду просто уверен в том что ты либо троль, либо фрпг в корне не для тебя.
-
Чего-то Трилк чем-то на Славу Обливиону смахивает. =/
Он и есть. По просьбе одного из супермодераторов дали человеку шанс реабилитироваться.
Милостивый государь Трилк, у Вас нет должной подготовки для игры в ФРПГ, поэтому предлагаю Вам не обижаться, а изучить технику и правила ФРПГ в целом, а заодно перестать валять дурака. Вы прекрасно можете писать грамотным русским языком, когда хотите.
Тут ребята собираются расслабиться и поиграть, а не учить других, что и как делать в течение длительного периода. На данный момент ФРПГ - это совсем не Ваше.
Потренируйтесь пока в написании ЛИТЕРАТУРНЫХ постов дома, в ворде.
Дальнейший цирк будет расцениваться как троллинг и наказываться, исходя из правил форума.
Надеюсь на понимание.
-
Зачем же так жестоко?
-
Зачем же так жестоко?
Затем, что человек троллит, и это видно.
Затем, что у данного человека уже был богатый опыт троллинга в прошлом.
Затем, что тут не школа литературы и русского языка, и если человек лезет играть в ФРПГ, то он должен понимать, что его посты должны быть адекватны, литературны и подчиняться правилам ФРПГ.
-
Ладно, ладно. Хотя, ты права. Трилк такую анкету написал, что её теперь только переписывать.
-
Ладно, ладно. Хотя, ты права. Трилк такую анкету написал, что её теперь только переписывать.
Ее не переписывать, ее в цитатник занести надо.
-
Затем, что человек троллит, и это видно.
Затем, что у данного человека уже был богатый опыт троллинга в прошлом.
Затем, что тут не школа литературы и русского языка, и если человек лезет играть в ФРПГ, то он должен понимать, что его посты должны быть адекватны, литературны и подчиняться правилам ФРПГ.
ведьмочка, я тебя обожаю, два поста и порядок в теме! :-)
-
Он и есть.
Я то думаю что-то напоминают мне строчки "Прошел весь Трибунал и половину Бладмуна"
-
Значит так, граждане, объясняю ситуацию. Полетел у меня не комп в целом, а одна фигнюшка на видеокарте, именуемая куллером. Так что, нормально в сеть я смогу выйти не раньше, чем через недельку. А пока, предлагаю вам воспользоваться первым словом в названии темы и пообщаться на ролевые или даже околоролевые темы. Тем, кому не втерпёж - прошу в Таверну, там Силентиум по моей просьбе организовал вам квест.
Трилк, я пока не читал твою анкету, но судя по постам в теме - без большой и обстоятельной беседы в асе тут не обойтись. Только после этого я смогу решить, что нам дальше делать. А в асе я появлюсь не очень скоро, если повезёт - ещё до реконструкции компа.
372279461 вот, лови. И как только я там засвечусь - сразу стучись. Не обижайся на народ, просто ролевику услышать в анкете слово "хиты" всё равно, что ветерану ВоВа фразу "А чё такое скилл?". А вообще, у нас тут народ дружелюбный *с нажимом* и никого за так шпынять не будет *обводит собравшихся недобрым взглядом*.
Отдельный респект Маре - ты умница!
В общем - не скучайте, развлекайтесь и пр. Уверяю, этой недельной отлучкой я воспользуюсь на все 100% А мы заодно выясним, кому эта игра важна, а кто сюда поиграться пришёл.
Всех вам муз и моря позитива!
Макс, Силентиум - присмотрите за балаганом.
Ортега - отличная анкета, ты принят! Хм... А ступай-ка ты во "Второй фрегат". Старым, проверенным способом - с воздуха. Был в Морре свиток - "Полёт Икара", позволяющий прыжками перемещаться на огромное расстояние. Так теперь, его доработанной версией (с "замедлением падения" на последнем этапе) один данмер в таверне Храмой Гуар приторговывает. Бедолаги из "Фрегата" уже третьего десантника встречать будут) Они держат путь в Морнхолд, и лучше бы, чтоб вам с ними было по пути. Там сейчас монстра валят, так что - к месту придёшся и в компанию возьмут, раз уж наш новоявленный рыцарь после первого же поста сбежал.
-
Ну что-ж будем ждать. Удачи с куллером!
-
Кстати, вот вам первая тема для общения - ролевая анкета, она же - квента. Что это? Лицо персонажа, неизбежное зло или нечто куда большее? Как вы её пишете? Лишь бы написать и скорей в игру, или стремитесь создать настоящее произведение?
-
Привет, Дрейк. Пока ты еще здесь, не мог бы выручить? Хочу сделать новую анкету с нормальным персонажем, а ты не мог бы удалить все мои сообщения из "Маски", а?
И вот еще, ты не против, если я сделаю ее от первого лица, как если бы персонажу задавали вопросы, а он/она отвечал.
-
Анкета – ИМХО – набор сведений о персонаже, который необходим в первую очередь, мастеру и другим игрокам, для того чтобы представить о ком собственно идет речь, и чего от него можно ожидать. Соответственно она должна быть написана понятно, и по возможности хорошим языком – чтоб другим приятно читать было. Другое дело, что довольно многое из того, о чем пишут, очень субъективно и прочитав одну и ту-же анкету разные люди представят себе совершенно разных героев. И если с снаряжением, биографией, внешностью и умениями все более менее понятно, то с характерами порой возникает такая путаница…
Для примера, возьмем какого-нибудь всем известного героя, например Арагорна из ВК, и предложим трем разным людям описать его дальнейшую судьбу. В итоге у одного, Арагорн превратится в идеализированный образ короля, при всяком удобном случае демонстрирующего свое благородство и толкающего высокопарные речи.
У второго – получится толковый, но замкнутый и нелюдимый монарх (а что вы хотели, столько лет в одиночку по диким землям побегать – поневоле к уединению привыкнешь), который первым делом поставит на ноги экономику, протолкнет несколько реформ, создаст в Гондоре хорошо налаженную агентурную сеть Тайной канцелярии, отправит от греха подальше ближайших родственников бывшего наместника куда-нибудь на юг, послами, с харадримами торговлю налаживать, и объявит Мордор своей колонией (а что, рудники там, в горах, должны быть вполне приличные).
А у третьего – вообще, спихнет по быстрому все дела на Фарамира, объявив его бессрочным наместником, сам-же прихватит меч гномьей ковки (в случае чего, у Гимли закажет) – Андрил – слишком приметное оружие, и под покровом ночи, в гордом одиночестве, свалит куда-то, по направлению к далекому Ширу, а если брать точнее – к Брыльскому «Пони». Потому что трон Минас-Тирита, он видал в гробу и в белых тапочках, на всех четырех ножках, и вообще к власти никогда не стремился, а пиво у Маслютика хорошее... В крайнем случае, сколотит отряд из ребят покрепче, и будет партизанить в лесах, отлавливая случайных гоблинов и мародеров а ткже выводя выводя заблудившихся полуросликов-грибников
То есть даже хорошо известного персонажа разные люди скорее всего, опишут по-разному.
По этому в анкете я стараюсь просто указать наиболее характерные принципы героя, а дальше – куда кривая выведет.
-
Макс, Силентиум - присмотрите за балаганом.
Непременно) Обещаем сохранить игру в целости и сохранности до твоего прихода)))*кивает и тыкает товарища локтем, чтобы тот тоже кивал*
Насчет анкет. Соглашусь с тем, что квента - описание пресонажа, его основных черт, НО! это ведь еще и лицо персонажа, каким бы этот персонаж не был. И квенту нужно оформлять, как мне кажется, словно ты пишешь ее в последний раз. Нет правда, она ведь останется на всю игру, и последующие игроки будут ее видеть. Соответственно, чтобы подчеркнуть свой престиж, к тому же еще престиж героя, а на мой взгляд это важно в ролевом обществе, необходимо описать все особенности героя максимально подробно, настолько, чтобы даже у самых придирчивых мастеров не было вопросов, хотя, такое бывает исключительной редкостью. Обычно они находят, что спросить даже у самых крутых, по-крайней мере по анкете игроков.
В общем, я хотел этим самым сказать, что анкета - не просто описание, а презентация героя, с самого начала говорящая о том, какой масти игрок написал анкету.
-
Непременно) Обещаем сохранить игру в целости и сохранности до твоего прихода)))*кивает и тыкает товарища локтем, чтобы тот тоже кивал*
*очнулся от тычков, кивает... :-)*
-
Силентиум, можно ведь в твоем квесте поучаствовать?))
-
Mara, конечно можно, ты меня даже удивила такой фразой :-) постараюсь сделать интересно, да и себя проверить хочу, мой первый опыт в квестоводстве.
-
Хм... А Дрейка всё нет...
Через 2 минуты:
Так. Стоп.
Я тормоз. Он появился.
Я рад, да.
-
Хм... А Дрейка всё нет...
Через 2 минуты:
Так. Стоп.
Я тормоз. Он появился.
Я рад, да.
не совсем он появился, появился лишь сказать, что в полную силу он появись через недельку :-)
-
Ну вот пока нет Дрейка я могу спокойно, не спеша подумать,что изменить в анкете, ибо мне разрешили немножко ее подкорректировать)
-
Это будет самая долгая неделя в моей жизни...эхх...(http://i052.radikal.ru/1004/50/489a3e6aa409.gif) (http://www.radikal.ru)
Силентиум, ну я тогда ближе к вечеру отпишусь в таверне х)
-
Это будет самая долгая неделя в моей жизни...эхх...
[a href="http://www.a-mud.ru/newbie/name_generator/name.php" target="_blank"]Нашел интересную ссылку (http://www.radikal.ru)(во всяком случае я только впервые узнал ) с генератором имен в стиле фэнтези, весьма полезно однако
-
Сейчас допишу пост в восточный фрегат - и к вам)
-
Ну вот, Дрейка нет, и всё стоит...или весит. Может, в товерну пойти?
-
Так, вот кратенькая анкета моего нового перса (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=369136) для Таверны.
Как внесу кое-какие поправки в последний пост в Таверне, сообщу, для вашего ознакомления.
Ну вот, Дрейка нет, и всё стоит...или весит. Может, в тАверну пойти?
Заходи конечно)))
-
Хочу анкету сделать с новым персонажем (прежний оказался какой-то сложный) и проэкспериментировать, сделав ее от первого лица. Как вы к этому относитесь?
-
Так, вот кратенькая анкета моего нового перса (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=369136) для Таверны.
Стырила картинку из анкеты ^_____^"
Хочу анкету сделать с новым персонажем (прежний оказался какой-то сложный) и проэкспериментировать, сделав ее от первого лица. Как вы к этому относитесь?
Если только анкету....
-
Хочу анкету сделать с новым персонажем (прежний оказался какой-то сложный) и проэкспериментировать, сделав ее от первого лица. Как вы к этому относитесь?
Все ограничено лишь здравым смыслом и правилами)) Хотя насчет, первого лица не знаю, я вот хочу сделать, верней переделать анкету своего перса вот в такой вид (http://frpg.su/index.php?showtopic=781) как там, добавив лишь в конце, фактические данные используя шаблон для коротких анкет, а именно полностью сделать ее полностью литературной, в виде описания эпизодов из жизни перса, тем самым показав и характер и навыки и биографию и все остальное, но в форме рассказа. Но это уже буду делать после согласования с Дрейком, т.е когда он вернется)))
Стырила картинку из анкеты ^_____^"
^__^ у меня еще много подобного в запасниках, как нить выложу куда нить))
-
Короче так. Я все же решил поучавствовать в ФРПГ. На этот раз напишу нормальную анкету.
-
Молодец!
-
Товарищи, не поможете подумать историю персонажу? Хочется написать что-то достойное, а в голову ничего не лезет. Обычно я использовал одну историю, но там многое сводилось к тому, что отец моего персонажа вообще темный эльф из другого мира и по этому у моего Ланца серые глаза, за что его пинали данмеры-арристократы, ну и другие выдуманные, не лорные аспекты, в этот же раз такое не прокатит..
-
Хмм... Для меня, честно говоря, биография тоже зачастую является проблемой. Могу разве что посоветовать что-нибудь связанное с каким-нибудь магическим экспериментом.
-
У меня в этот раз красные глаза, у нас же типа данмеры только х)
-
harvester. Прочитай про арбалеты, взвести арбалет не сильно проще поднять одноручный меч, да и с возрастом не очень. Это так первое что вижу дальше я пока не читал:-)
-
harvester. Прочитай про арбалеты, взвести арбалет не сильно проще поднять одноручный меч, да и с возрастом не очень. Это так первое что вижу дальше я пока не читал:-)
Что?оО Какие арбалеты?
-
Предположу, что он имел в виду товарища Darveister. Хотя я не уверен, да.
-
Что?оО Какие арбалеты?
Ой, большой сорри, я к товарищу Dаrvеr-стуру обращался, ники у вас созвучны просто. :-)
-
Забавно
-
Хмм...И что вам не понравилось, уважаемый Silentium, в возрасте моего персонажа, никак не пойму.
А про арбалеты, не волнуйтесь, читал. У моего персонажа арбалет особой разработки: многозарядный, как китайский магазинный арбалет XII-XIX вв, с рукояткой, идеально подходящей для тонкой женской руки. В полне возможно, что сделан он из легкого металла, например, мифрила.
-
На счет возраста персонажа Darveister, даешь молодожь!
Я вообще все время раньше писал, что моему персонажу 15-16 лет, теперь немного постарше пишу да и то, только по тому что чем больше возраст, тем больше боевой опыт)
-
Дарвестер(правильно ник звучит, да? ), с арбалетом ладно, ясно, а вот с возрастом наверное не очень, ибо просто 17 по человеческим меркам, это неизвестно сколько по эльфийским, четкого понятия в отношении возрастов у нас нет(может у эльфов год как людские десять, может пять, Дагон этих эльфов знает) Поэтому лучше написать, ну там не знаю, 50 людских лет, для эльфа это мб норма, а вот 17, для эльфа, судя по разному материалу из многих источников это еще так, только говорить начал. В общем как то так. я вообще давно думаю или найти или придумать нормальную эээ... таблицу что ли, соотношения возрастов разных рас по миру TES.
А так анкета хорошая, мне понравилась, описание от первого лица очень даже гармонично сочетается с остальной информацией.
-
Silentium, чтоже, от нечего делать, вступлю в твой квест) За одно узнаем, каково это играть в Гостях Акавира с другим мастером)
-
Люди играющие в Таверне... будьте так добры... читайте внимательно посты товарищей! Я не могу понять как те, кто находился в таверне смогли услышать то, что сказали на улице? Учитывая при этом что в самой таверне очень шумно..
-
Пожалуй, подредактирую я свою анкету, добавлю парочку сведений.
-
Люди играющие в Таверне... будьте так добры... читайте внимательно посты товарищей! Я не могу понять как те, кто находился в таверне смогли услышать то, что сказали на улице? Учитывая при этом что в самой таверне очень шумно..
Абсолютно согласен с Марой. Люди, будьте добры. соблюдайте логичность и реалистичность всего происходящего. Я понимаю, если бы на улице сидел хаджит - он бы многое услышал, да и то наврятли. А вот обычные люди и меры... Как-то не вяжется.
-
Silentium, я подредактировал анкету. Теперь так сойдет?
-
Ня, однако. :3
-
Почитал Таверну, столько впечатлений, с грамотностью посетителей таверны ясно, ну лист прочитать не все могут так уж и быть, но вот за слух можно не беспокоиться, у всех он двухсот процентный :-D, ладно, спишем это все на начальном этапе. Но дальше прошу внимательнее :-)
-
А что не так? ^_^ Я опыта большого не имею, скажи если что подправить надо.
-
За исключением, что мой мер уже находясь на улице прикуривал и разговаривал, все отлично, ну и собственно забегая вперед хочу сказать, что всеобщее знакомство будет происходить чуть поотдаль от таверны куда мер и идет он еще как бы не спешит даже посмотреть сколько и кто за ним идет, не то что бы говорить с кем то. :-)
-
Ох, вот что значит быть без мастера..Т_Т
Я тогда щас свою концовку подредактирую..
-
А я могу поиграться?
Кстати, я доработал анкету. Теперь пойдет?
-
Дарвестер(правильно ник звучит, да? ), с арбалетом ладно, ясно, а вот с возрастом наверное не очень, ибо просто 17 по человеческим меркам, это неизвестно сколько по эльфийским, четкого понятия в отношении возрастов у нас нет(может у эльфов год как людские десять, может пять, Дагон этих эльфов знает) Поэтому лучше написать, ну там не знаю, 50 людских лет, для эльфа это мб норма, а вот 17, для эльфа, судя по разному материалу из многих источников это еще так, только говорить начал. В общем как то так. я вообще давно думаю или найти или придумать нормальную эээ... таблицу что ли, соотношения возрастов разных рас по миру TES.
А так анкета хорошая, мне понравилась, описание от первого лица очень даже гармонично сочетается с остальной информацией.
Ммм, я думал эльфы в Нирне живут лет по 120-130, но хочется верить, что по несколько столетий.
М, тогда какой лучше возраст мне своему персу написать, ну что бы он был юноша по эльфийским меркам?
-
Ну лет эдак 25. Хотя возраст меров в Нирне очень странная штука. В нем тяжело разобраться. )
-
Ответьте, пожалуйста, на мои вопросы.
Почему меня игнарируют?!!
-
Ну лет эдак 25. Хотя возраст меров в Нирне очень странная штука. В нем тяжело разобраться. )
Мм, ну в одних источниках говориться, что они живут как и эльфы из классики- по 700 лет, в других, что по 120-130. Если брать по 120-130, то там можно и по человеческим меркам писать возраст, а если по несколько столетий, то 25 этой еще зелень зеленая, это можно сказать школьники)
Почему меня игнарируют?!!
без понятия ...
-
А я могу поиграться?
Кстати, я доработал анкету. Теперь пойдет?
Да вполне нормально, я как бы ничего сказать не могу, давай в Таверну к нам, пристроим куда нить)))
В ближайшее время займусь классификацией возрастов, думаю это будет усредненный вариант подогнанный под TES, на основе разных источников каких смогу найтй.
-
Да вполне нормально, я как бы ничего сказать не могу, давай в Таверну к нам, пристроим куда нить)))
В ближайшее время займусь классификацией возрастов, думаю это будет усредненный вариант подогнанный под TES, на основе разных источников каких смогу найтй.
надеюсь, что ты успеешь это сделать до прихода Дрейка, ибо потом у меня не будет возможности изменить возраст, а хочется, что бы было по правилам, вот)
-
Да вполне нормально, я как бы ничего сказать не могу, давай в Таверну к нам, пристроим куда нить)))
В ближайшее время займусь классификацией возрастов, думаю это будет усредненный вариант подогнанный под TES, на основе разных источников каких смогу найтй.
Вот спасибо!
А могу ли я вести повествование от первого лица? Так мне будет проще передать все мысли и чувства своего персонажа.
-
да, Дрейк быстро заметит это, и тем более врятли даст изменить возраст
-
да, Дрейк быстро заметит это, и тем более врятли даст изменить возраст
Я договорился с Дрейком, что немного изменю анкету.
-
Как мне кажется, отыгрыш от первого лица имеет больше недостатков, чем преимуществ.
-
Кстати. Я предлагаю жителям таверны вот что. Вы когда-нибудь слышали о том, что для мастера, тем более для начинающего, да и для игроков достаточно тяжело играть целой толпой? Давайте разделимся и не будем нагружать квест лишними лицами. Предлагаю свою программу на вечер, кто захочет - присоединяйтесь. Сегодня - завтра появится пост.
-
max_cher, есть кнопка изменить
там даже в правилах форума написано
-
max_cher, есть кнопка изменить
там даже в правилах форума написано
Реальнэ же!
Кстати. Я предлагаю жителям таверны вот что. Вы когда-нибудь слышали о том, что для мастера, тем более для начинающего, да и для игроков достаточно тяжело играть целой толпой? Давайте разделимся и не будем нагружать квест лишними лицами. Предлагаю свою программу на вечер, кто захочет - присоединяйтесь. Сегодня - завтра появится пост.
Можно, можно, хотя я и так думал впоследствии разделять группу.))
Участники моей программы, к вечеру будет пост.
По возможности поправте посты, с "я вдруг через стену\лес\гору, услышал о работе и пошел..." на "... я увидел объявление и пошел на встречу." - в таком стиле в общем.
Max_Cher
Собако конечно жжот, думаю, куда бы ее впихнуть. Хотя она тоже почемуто пристала к эльфу раньше чем надо
-
Ну, простите, с телефона отредактировать достаточно трудоемкое дело.
А насчет раннего появления Собаки. А когда она должна была появиться? Я что-то не въезжаю в то, что сейчас происходит в таверне, а может быть и вовсе за пределами ее стен. о_О
-
Я так и не понял, могу я вести повествование от первого лица или нет?
-
Насчет мерских возрастов - исходя из некоторых внутриигровых книг, некоторые данмерки уже лет в 20 заводят ребенка/выходят замуж. И считаются вполне-таки себе нормальной молодежью. Другое дело, что неопытными, да, особенно рядом с ~200-летними сородичами, но тем не менее.
-
Чутка поправил пост) Кстати, насчет возрастов действительно не всё понятно. То ли у меров жизнь как-бы растянута, то ли просто стареют они медленнее...
-
Уже третий раз задаю один и тот же вопрос, хоть кто-нибудь ответил!
Можно ли играться от первого лица?
-
Ну, лично я не против, хотя, наверно, следствием этого будет некоторый диссонанс между твоими и прочими сообщениями. Но лучше подождать кого-то из начальства, наверно.
-
Я так и не понял, могу я вести повествование от первого лица или нет?
ну давай попробуем, а там видно будет. Окончательное решение за дрейком, но его пока нет, тогда сделаем так, ты начинай от первого лица. А там уже Макс и я посмотрим и решим. :-)
теперь касательно Таверны.
Max и ко. Мер вышел на улицу(!), на улице(!) он закурил и позвал собравшихся, там были, мара и дик вроде.
В самом зале таверны мер ни с кем не контактировал, услышать его из помещения тоже наврядли кто мог.
Алгоритм модуля таков: пришел - прочитал объявление - пошел в указанное время на встречу.
Прошу конечно у всех прощения, в такой не разберихе виноват сам. Где то видать ошибся.
-
1.8. Находясь в группе, пишите посты от третьего лица. В редких случаях соло-игры выбор остаётся за вами. Если вы пишите посты от первого лица, то указывайте вверху имя персонажа.
Из правил)
-
В общем так друзья, я написал пост в Таверну, теперь во избежание еще большей путаницы его поясню.
В нем нет описания тех кто пришел, соответственно тут у вас свобода, вы можете отписать свои действия согласно схеме(прочитал объявление-пришел на встречу-выслушал предложение-согласился/не согласился), все действие происходит на природе шагах в 20, за углом таверны.
То есть, случайно, или краем пятого уха на восьмой ноге, вы услышать разговор не можете, надо проследовать молча за Амраном, выслушать и дальше уже все как обычно играем. Конечно так вот все пояснять вам, это может и бред, но нам нужна нормальная игра, а не сумятица. И еще, если что не ясно, то пишите это прежде сюда мне, а не в таверну, а потом мне. :-)
Для тех, кому вообще "фи..." на мой квест можете ниче не писать и ждать квеста Макса :-)
Для мары(ваще умничка ), дика, ортеги и тех кто понял мою мысль(кстати гляньте их посты, примерно такими же должны быть у вас) осталось только описать все со своей стороны и собственно задать вопросы Амранычу(мой перс в таверне если что:-) )
ZЕT
я тут обратил внимание на твои посты в Таверне, я все понимаю, но первое, слишком коротко и сухо и второе, у тебя написано, что перс спал, затем он чета(приснилось видимо) услышал и решил пойти подработать. :-)
Обрати внимание на посты Мары, Макса, других опытных игроков, почитай информаторий, на тему отыгрыша и написания постов(ссылку дать не могу, издержки мобильного инета) и будет нам все счастье :-)
-
Твою дивизию, только сейчас заметил, что я не могу отредактировать анкету- она то теперь от гостя показывается..
йо-мо-йо
-
Твою дивизию, только сейчас заметил, что я не могу отредактировать анкету- она то теперь от гостя показывается..
йо-мо-йо
можно попросить любого из администрации, модераторов, снести твою анкету, затем писать заново. Если хочешь ее отредактировать, то скопируй текст, отредактируй и выложи. Что именно поменять хочешь?
:-)
-
Только что внедрил свою девочку в Таверну. Как и планировал, от первого лица.
Сойдет или как? Убого или нормально?
-
можно попросить любого из администрации, модераторов, снести твою анкету, затем писать заново. Если хочешь ее отредактировать, то скопируй текст, отредактируй и выложи. Что именно поменять хочешь?
:-)
Еще думаю. Ну точно поменяю созвездие. И думаю поменять историю с возрастом, но блин, историю классную придумать не могу..
-
Только что внедрил свою девочку в Таверну. Как и планировал, от первого лица.
Сойдет или как? Убого или нормально?
В целом нормально, но если честно мне не нравиться. И позже тебе будет сложно так играть, а именно в моментах в группе, в бою, текст будет звучать не так, да и правилами не предусмотрено это.
Лично я против, во первых правила. Во вторых, от третьего лица более красиво и лаконично выходит(при должном умении и желании), а еще и свободнее выходит игра.
-
В нем нет описания тех кто пришел
Не ври)) ты меня описал как хитрую чертовку))
Для мары(ваще умничка )
Доо, именно поэтому Дрейк меня и держит ^^,
мой перс в таверне если что:-)
Нээ?о_О а он разве не с нами (наемниками) стоит?
-
Суть моего квеста - не какое-либо приключение или сложная задача. Суть моего квеста - жизнь. Та жизнь, которая обычно происходит в тавернах, знакомство жителей этой таверны, освоение в ней и вообще жизнь. Несомненно, она будет наполнена интересными фактами, и первый из них - приезд барда. Думаю, опытные игроки смогут понять, что писать. На новичков я особо не надеюсь - сомневаюсь, что на начальных этапах отгрывать такие малые по своей значимости события достаточно тяжело. Как говорил один человек, начинают с эпицизма, а заканчивают уютными посиделками.
-
Не ври)) ты меня описал как хитрую чертовку))
остальных то нет же, а тебя вот и вправду случайно как то написал.
Нээ?о_О а он разве не с нами (наемниками) стоит?
Нэээт. таверна имелось ввиду тема форума в целом, а не здание. :-)
-
Нэээт. таверна имелось ввиду тема форума в целом, а не здание. :-)
Пардон, иногда говорю глупости х)
-
Silentium, да, я немного не понял, что там в таверне, ориентируясь на всех , написал, однако, мой чел видимо действительно перебрал )) а что, у него тяжёлая работа
-
Silentium, да, я немного не понял, что там в таверне, ориентируясь на всех , написал, однако, мой чел видимо действительно перебрал )) а что, у него тяжёлая работа
работа перса, это работа перса, а вот писать понятно и качественно работа игрока, так что давай дальше чуть повнимательней будем к тому что пишем.
:-)
-
Эхх...а я не могу решить когда отписаться.... сейчас или подождать Ортегу и Дика?...Т______Т
-
Кстати, Мара, я что-то нигде не могу твою анкету найти) Она вообще в природе существует? о0
-
Существует ))) под именем Demonic_Creature ))
-
Ах, блин, как же уныло) Вот бы кто сказал что стало с моим аргонцем во Втором фрегате, а то лежит без сознания, да лежит
-
Тебя хоть оттащили.А Балда больно огребет
-
Сам таки доигрался. Что я еще могу сказать?
-
Пурум-пурум..... где Дик... я уже пост хочу написать...а то скучно... эхх...
Кстати, Силентиум...как ты с телефона умудряешься писать? Я уже несколько раз пыталась, но у меня нифига не получается..Т___Т
-
Да вот, как-то умудряемся)
-
Пурум-пурум..... где Дик... я уже пост хочу написать...а то скучно... эхх...
сам вот жду его поста, еще интересно кто нить еще появиться в квесте.
Кстати, Силентиум...как ты с телефона умудряешься писать? Я уже несколько раз пыталась, но у меня нифига не получается..Т___Т
Уже с два месяца так играю, желание играть пересилило все препятствия. Да и удобно, на работе, в дороге, летом на отдыхе, я не теряю игру, хотя все же в мае уже наконец должен стать обладателем новенького компа. :-)
ПЫЫЫЩ!
есть у кого какое мыслишко, на тему:
классификации возраста и его продолжительности у различных рас, Тамриэля?
(название, прям как у диссертации 0_о)
-
Уже с два месяца так играю, желание играть пересилило все препятствия. Да и удобно, на работе, в дороге, летом на отдыхе, я не теряю игру, хотя все же в мае уже наконец должен стать обладателем новенького компа. :-)
Я уже больше полугода по ночам играю на другом форуме с телефона... а здесь почему то сообщения у меня не отправляются Т____Т
-
Я уже больше полугода по ночам играю на другом форуме с телефона... а здесь почему то сообщения у меня не отправляются Т____Т
я с оперы мини сижу всегда, одно, что уже редко случаеться, так это когда пишешь долго пост(мну порой до двух часов это делает), браузер от инета отключается и когда переходишь к отправке сообщения, может подключиться и обновить станицу без сохранения написанного, приходиться ловить момент и быстро жать Стоп. А еще с быстрой формы ответа бывает не отправляет сообщение. :-)
-
Ждем-с Дика) А насчет классификации возраста и его продолжительности у различных рас Тамриэля то одно могу сказать - у имперцев, нордов и редгардов длительность жизни обычная, с поправкой на средневековый уровень жизни.
-
я с оперы мини сижу всегда, одно, что уже редко случаеться, так это когда пишешь долго пост(мну порой до двух часов это делает), браузер от инета отключается и когда переходишь к отправке сообщения, может подключиться и обновить станицу без сохранения написанного, приходиться ловить момент и быстро жать Стоп. А еще с быстрой формы ответа бывает не отправляет сообщение. :-)
Ааа!!! А я пишу сообщения с быстрой формы ответа))) Домо аригато ^__^
-
Пурум-пурум..... где Дик... я уже пост хочу написать...а то скучно... эхх...
Кстати, Силентиум...как ты с телефона умудряешься писать? Я уже несколько раз пыталась, но у меня нифига не получается..Т___Т
Да я тоже писал пока на даче был.Нормально,но посты лучше не пытаться редактировать
-
Сильно подозреваю что у орков и хаджитов продолжительность жизни такая-же как и у людей. У аргониан - несколько больше (крупные рептилии практически все - долгожители (у крупных человекообразных обезьян до 60, у крокодилов - до 100)), а уж эльфов - зашкаливает за пределы счетчика.
-
Вот примерный набросок, все значения указаны на вскидку с учетом уровня жизни обычного индивида(не бедный, ни богатый) средневековья, так же развитие медицины тех времен, но этот показатель более лоялен, дело в том, что в Тамриэле есть магия.
имперцы - от 50 до 99 :-)
норды - до 120(более суровые условия жизни, более крепкий организм)
орки - до 120 (аналогично с нордами)
хаджиты - до 80 - 85 (из расчета, что кошки, не помню, у нормальных домашних кошек, год за два чтоле, короче вы поняли:-) )
аргониане - до 180 (рептилии и все дела)
альтмеры - до 300 (от природы присущая магия)
босмеры - до 250 (незнаю про них почти ничего:-) )
данмеры - до 300(суровые условия + магия)
значения выше, так сказать для обычного жителя, который может позволить себе простые услуги лекаря, который знает о магии, что она лишь есть, который спокойно живет, нормально ест, и не ходит там по разным пещерам, и не лезет на рожон где не надо.
Теперь о самом сложном, именно о магическом влиянии на организм.
Буду говорить касательно всех рас, просто потом путем сложения получаем конечный возраст.
Ничтожные способности к магии.
Магию видел лишь в цирке, знает, что она есть. Не использует никогда, разве что, тот пыльный свиток салюта на праздник кое как прочтет.
+ 1 - 3 год.
Слабые способности к магии.
Может зажечь спичку с помощью магии, знает что подорожник можно сожрать с алоэ и получить небольшой эффект оздоровления.
+ 3 - 5 лет.
Выше слабых.
При достаточной концетрации сможет поджечь парочку поленьев.
Имея перед глазами инструкцию, сварганит зелье или яд, низшего уровня.
+ 5 - 9 лет.
средне-низкие.
Он может заставить метлу подметать дом, стрельнуть маленьким огнешаром в крысу. Знает пару рецептов от несварения желудка и мигрени.
+ 7 - 12 лет.
средние.
Это ученик первых курсов гильдии магов, имеет предрасположенность к магии, способен на все вышеописанное без особого труда, свитки читает как утреннюю газету. Но он еще далек от идеала, иногда допускает ошибки.
+ 10 - 25.
Выше средних.
Выпускник гильдии. Достаточно умен, неплохо понимает разные школы магии. Заклинания способен произносить про себя. Но еще мало практического опыта.
+ 20 - 40
высокие.
Рядовой маг, уже вполне опытен, спокойно пришибет пару разбойников на дороге, имеет запас любимых заклинаний, конторые способен применять, без особых усилий. На прошлой неделе зачаровал свою кружку, что бы чай не остывал. :-)
+ 40 - 80.
Выше высоких.
Уже опытный матерый маг, может взять пару учеников, сходить в одиночку в логово гоблинов, а посох дай, так вообще танк получиться.
+ 100 - 150
высочайший.
Такие ребята уже с детства проявляли свои способности, они возглавляют отделения гильдии, работают учителями в университете, здороваются с Архимагом за руку, и уровнять с землей вон ту деревушку им не сложно.
+ 150 - 250
высоченный.
Помните Манимарко? Архимага Травена? Манкара Каморана? Канцлера Окато?
Вот они, сливки магического общества, на что они способны вы и сами знаете.
+ 300 - 400 - 500.
Божественный.(самый-самый спорный пункт, я плохо здесь пока осведомлен)
Вивек, Барензия(если нет то поправте меня), Императоры(не проверял инфу).
+ тыша! Две, восемь. Короче они не парятся вообще на тему своих похорон.
v. 0.08 beta.
Обоснованые замечания и предложения приветствую. :-)
-
По мне так все нормально)) хотя в свои 200 я уже должна быть полукровкой средних лет.. кстати Силентиум, вот еще момент... продолжительность жизни полукровок какова?))) и дает ли дополнительные несколько сотен лет вампиризм?))
-
Вампиризм дает бессмертие. Это я знаю точно.
-
>> Барензия(если нет то поправте меня), Императоры(не проверял инфу)
Барензия никоим образом не богоподобный маг. Живет долго, потому что данмер.
Императоры - тоже. Иначе никакие мораготонговцы-мификорассветники их бы в таких количествах не убивали.
Сравнивать Барензию и императоров с Трибунами, питавшимися божественной энергией от сердца Лорхана - неверно. Кстати, именно вышеупомянутая энергия делала столь могущественными Вивека и Альмалексию, а вовсе не собственные магические способности, т.к. магом из всей троицы был только Сота Сил.
-
Извините меня дорогие друзья я не мог ответить так как лежал в больнице, в ближайшее время тоже не смогу отвечать очень серьёзно заболел.
-
Сравнивать Барензию и императоров с Трибунами, питавшимися божественной энергией от сердца Лорхана - неверно. Кстати, именно вышеупомянутая энергия делала столь могущественными Вивека и Альмалексию, а вовсе не собственные магические способности, т.к. магом из всей троицы был только Сота Сил.
Се Лепо.
Се правда.
-
Silentium, отличная статья, во всём согласен, только оркам бы накинуть до 150 лет - всё же, у них эльфийские корни.
Dik, ничего страшного. Главное тут - желание)
-
О, Дрейк привет)
Silentium, спасибо что выложил, интересно было почитать))
з.ы. Дрейк, анкету я не исправил, начнем с того, что она нписана от гостя.))
-
Dik
Успешного выздоровления Вам.
Дрейк
С возвращением.
(:
-
Ах да, Dik, поправляйся, негодно хворать.
з.ы. простите, что со всеми сразу на "ты", но мне так проще общаться..
-
Lanc, всё в порядке) Я ещё не вернулся, но уже скоро) Скопируй "гостевую" анкету, отредактируй и отправь заново.
-
Lanc, всё в порядке) Я ещё не вернулся, но уже скоро) Скопируй "гостевую" анкету, отредактируй и отправь заново.
Давай,а то моему орку не терпится огрести от каррока
-
Lanc, всё в порядке) Я ещё не вернулся, но уже скоро) Скопируй "гостевую" анкету, отредактируй и отправь заново.
ок, думаю сильно менять не буду, все равно ничего действительно хорошего не придумал)
-
Dik, выздоравливай)
Я так понимаю, больше ничьего появления мы не ждем?
-
Dik,главное уже отлежался в больнице. Уже скоро выздровиш.
-
Dik,главное уже отлежался в больнице. Уже скоро выздровиш.
Да я бы не сказал что скоро выздровлю, хоть и самое тяжёлое прошло, но теперь долгий и длительный процесс выздоровления.
-
Дрейк, на сколько я понимаю внешность менять нельзя?
(на всякий случай спрашиваю,от этого анкета зависит)
-
>> Барензия(если нет то поправте меня), Императоры(не проверял инфу)
Барензия никоим образом не богоподобный маг. Живет долго, потому что данмер.
Императоры - тоже. Иначе никакие мораготонговцы-мификорассветники их бы в таких количествах не убивали.
Сравнивать Барензию и императоров с Трибунами, питавшимися божественной энергией от сердца Лорхана - неверно. Кстати, именно вышеупомянутая энергия делала столь могущественными Вивека и Альмалексию, а вовсе не собственные магические способности, т.к. магом из всей троицы был только Сота Сил.
Здесь мне не с чем поспорить, в вопросы именно этого пункта, я не вникал, в рамках фрпг, врядли будет персонаж с такими возможностями, ибо дисбаланс сильный. :-)
Дрейк, на сколько я понимаю внешность менять нельзя?
(на всякий случай спрашиваю,от этого анкета зависит)
если только чуть-чуть, еще посмотри сам, если есть посты в игровых темах от других игроков, о Твоей внешности, то ничего сверх не нужно. В общем Подредактировать можно, но серьезных перемен лучше не делать.
Dik поправляйся, если что, пару красных бутылочек подкинем :-)
-
если только чуть-чуть, еще посмотри сам, если есть посты в игровых темах от других игроков, о Твоей внешности, то ничего сверх не нужно. В общем Подредактировать можно, но серьезных перемен лучше не делать.
Я только хочу поменять цвет глаз, сделать серыми, тогда я смогу взять своего классического персонажа с его старой историей, которую я писал всегда о нем)
-
Это можно, только обоснуй. Серый цвет глаз свидетельствует о наличии не-данмерской крови в твоём герое, может быть следствием какой-то особой болезни или магического вмешательства.
-
Дрейк, когда ты уже вернешься?(http://s004.radikal.ru/i207/1004/29/4e793d575d35.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Это можно, только обоснуй. Серый цвет глаз свидетельствует о наличии не-данмерской крови в твоём герое, может быть следствием какой-то особой болезни или магического вмешательства.
Уже думаю над этим)))
-
Люди........ вы меня убиваете... Я дневник еще НЕ ВЗЯЛА!!! Я только протягивала руку чтобы взять, НО так как Силентиум еще не отписался, в моих руках тетрадки быть НЕ МОЖЕТ!!(http://s54.radikal.ru/i146/1004/12/fe822e9bf808.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Люди........ вы меня убиваете... Я дневник еще НЕ ВЗЯЛА!!! Я только протягивала руку чтобы взять, НО так как Силентиум еще не отписался, в моих руках тетрадки быть НЕ МОЖЕТ!![a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"]
Darvester
Твоя эльфийка уснула в ванне, проснулась когда было светло и пошла к нам, но мы встречались в 3 ночи.
Будте внимательней.
-
Мб Дарв имел в виду, что пока мы там базарим, уже начало светать?)
-
Тогда я бы горела синим пламенем хD блиииин, опять путаница....Т_____Т
-
Мб Дарв имел в виду, что пока мы там базарим, уже начало светать?)
светать и светло, разные вещи.
Тогда я бы горела синим пламенем хD блиииин, опять путаница....Т_____Т
да не толком путаницы, просто внимательность прихрамывает частенько.
-
Вообщем Силентиум... Я жду твой пост))
-
Вообщем Силентиум... Я жду твой пост))
Аналогично) Кстати, ты из, так сказать, солнценеустойчивых вампиров?)
-
Darvester
Твоя эльфийка уснула в ванне, проснулась когда было светло и пошла к нам, но мы встречались в 3 ночи.
Будте внимательней.
Извените. Ошибся малость.
-
Аналогично) Кстати, ты из, так сказать, солнценеустойчивых вампиров?)
Без понятия) по идее должна быть уязвимость))
-
Натягивайте черный капюшон. Тогда все пойдет норм, и солнце Вас не спалит.
-
Благодарю за заботу) да вроде как уже натянула))
-
Вообщем Силентиум... Я жду твой пост))
С минуту на минуту будет.))
-
Маруся, читай правила, там всё написано)
8. Вампиры.
"Вставай, проклятьем заклеймённый!"
Для начала – немного лирики. Во-первых – вампиры не мертвы. Они продолжают жить, но метаболизм и кровообмен в их телах снижены. У них почти нет пульса. Во-вторых – вампир должен питаться раз в два дня. В противном случае – он испытывает сильный голод, раны его не затягиваются, а магия – не восстанавливается. В-третьих – большинство из них страдают от солнечного света, попадающего на кожу. У кровосов последний писк моды – балахоны и плащи с капюшоном.
В-четвёртых - всякий вампир, оказавшийся на территории храма одного из Девяти испытывает физические страдания. Те глупцы, что вошли в храм Аркея или святилище даэдрической принцессы Азуры сгорают ярким пламенем за несколько секунд.
«...Три известных клана вампиров Вварденфелла сильно различаются по своему отношению к добыче. Порода Куарра показывает исключительную силу и выносливость, и нападает в состоянии экстатического бешенства. Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий, они стараются гипнотизировать жертву перед тем, как есть, в то время как быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения исподтишка, сначала отравляя свою жертву ядовитым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, и затем возвращаясь к ослабевшей жертве...» - так гласит книга Вампиры Вандерфелла.
Принадлежность к клану Куарра увеличивает физические характеристики и живучесть. Вампиры этого клана получают прекрасные боевые навыки и склонность впадать в боевое безумие.
Вампиры клана Берне становятся ловкими, быстрыми, обаятельными и получают способность отравлять противника укусом. Яд ослабляет, ухудшает зрение и координацию. Летальный исход наступает примерно через два-три часа. Только весьма выносливый воин может выжить после укуса. Вампиры этого клана получают инстинктивные способности прятаться, убеждать и взламывать замки.
Те, кто присоединился к клану Аунда, становятся умнее, приобретают стальную силу воли, ибо это единственный из Морровиндских кланов, чьи представители не звереют от запаха горячей крови. Вампиры этого клана лучше обращаются с магией. Так же, Аунда может загипнотизировать практически любого человека, зверя или мера. Для поддержания гипноза требуется прямой контакт глаз. Если вампир смотрит в глаза жертвы более минуты, та на долгое время попадает под его контроль и выполняет любые приказы. Время действия – вплоть до трёх часов. Впрочем, важное значение имеет сила воли жертвы.
Все вампиры Морровинда могут питаться двумя способами: выпив крови или применив специальную способность – Касание вампира. Это умение позволяет им высасывать из жертвы жизненные силы. Обычно, чтобы подавить сопротивление, требуется 10-30 секунд. Чтобы «высушить» матёрого воина, вроде Брага гро-Булдуга, требуется полторы минуты.
Вампиры Киродрила. Пополнив их ряды, вы становитесь немного сильнее, умнее и ловчее. Но главное – очаровательнее. Эти вампиры видят собеседника насквозь и способны легко скрываться среди живых. Выпив кровушки, такой вампир становится очень похож на обычного представителя своей расы и его выдаёт лишь некоторый загар и алое свечение, которое вспыхивает в глазах, когда вампир волнуется.
В течение трёх суток Киродрильский вампир стремительно бледнеет, краснеет в глазах и отращивает клыки. При этом он становится уязвим к солнечному свету.
Вампиры, существовавшие менее ста лет могут применять свою способность раз в сутки. Двухсотлетние – два раза. Трёхсотлетние – три. И так далее.
Ну, и для затравки - Высшие вампиры. Высший вампир или метузиэлла есть кракозябра страшная и древняя. Высшие – это те, кто просуществовал на свете более 700 лет. Сами понимаете – таких немного. Эти создания уже совсем не люди, но и вампиром их назвать язык не поворачивается. Они умеют ходить по стенам, обращаться в летучую мышь и много ещё чего. Метузиэллы чертовски сильны, живучи как тараканы и хитры до невозможности. Человеческая кровь их больше не насыщает и теперь они охотятся на бывших собратьев. Ходят слухи о способе, при помощи которого молодой вампир может получить силу древнего, и большинство опытных кровосов очень надеются, что это всего лишь слухи. Ибо нет ничего страшнее неопытного новичка, наделённого силой полубога. Тем не менее – слухи о таинственном Алом Элексире продолжают существовать.
Джампиры – дети, чьим отцом был вампир. В целом – несколько сильнее, ловчее и умнее обычных представителей своей расы. В качестве наследства, наряду с клыками, они так же получают Голод. Чтобы не потерять рассудок, они должны питаться кровью раз в три дня. Развивая в себе Силу Крови, Джампир со временем может обрести и иные способности, которым бы позавидовали и полнокровные собратья.
-
Дрейк.... я их уже перечитала на 10 раз)))) я отношусь к этим вампирам
Вампиры Киродрила. Пополнив их ряды, вы становитесь немного сильнее, умнее и ловчее. Но главное – очаровательнее. Эти вампиры видят собеседника насквозь и способны легко скрываться среди живых. Выпив кровушки, такой вампир становится очень похож на обычного представителя своей расы и его выдаёт лишь некоторый загар и алое свечение, которое вспыхивает в глазах, когда вампир волнуется.
В течение трёх суток Киродрильский вампир стремительно бледнеет, краснеет в глазах и отращивает клыки. При этом он становится уязвим к солнечному свету.
И почему тебя нет в аське?(http://s54.radikal.ru/i146/0908/f5/edd2aff158b0.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Дрейк.... я их уже перечитала на 10 раз)))) я отношусь к этим вампирам
И почему тебя нет в аське?(http://s54.radikal.ru/i146/0908/f5/edd2aff158b0.gif) (http://www.radikal.ru)
Тогда, если я не ошибаюсь, регулярно пей кровь и хоть загорай)
-
Хех, кто бы мне эту регулярную кровь предоставлял))) Ортега может ты будешь добровольным донором?)) потому что я сама на людей не нападаю))
-
Хех, кто бы мне эту регулярную кровь предоставлял))) Ортега может ты будешь добровольным донором?)) потому что я сама на людей не нападаю))
А что, возможно) Тем более, что мой персонаж к вампирам относится довольно неплохо)))
-
Хех, кто бы мне эту регулярную кровь предоставлял))) Ортега может ты будешь добровольным донором?)) потому что я сама на людей не нападаю))
Дам тебе вкусняшку в квесте как нить))
-
Ну так в чём вопрос? Будем считать, что в таверну ты вошла плотно перекусивши. Так что - ближайшие сутки тебя ничто не должно беспокоить)
Да, это они на тебя обычно сами набрасываются) А в аське нет потому, что я пока захожу не через свой компьютер) Но завтра должен появиться) Прям таки обязан) Иначе, чует моё сердце - стану одним из тех, на кого ты "не нападала"))
-
Дрейк, да ты прямо таки обязан))) иначе...я оправдаю свое имя Мары)))
Ортега, Силентиум, благодарю)) какой нынче добрый люд пошел))
-
Хех, кто бы мне эту регулярную кровь предоставлял))) Ортега может ты будешь добровольным донором?)) потому что я сама на людей не нападаю))
Любезная Мара, рекомендую рассмотреть в качестве полноценного донора мою персонажку. К тому же, поговаривают, что молодая девичья кровь полезнее и вкуснее. Только до конца ее не осушай, не то нарушишь...Маскарад.
-
Любезная Мара, рекомендую рассмотреть в качестве полноценного донора мою персонажку. К тому же, поговаривают, что молодая девичья кровь полезнее и вкуснее. Только до конца ее не осушай, не то нарушишь...Маскарад.
Ммм....интересное предложение...но я люблю парней ^____^
Кстати, Ортега, Darveister, я теперь жду ваши посты))
-
Ой, всё, я уже боюсь! Обязательно буду, часов в пять по Москве)
Итак, граждане, поскольку нас теперь много грех этим не воспользоваться! Объявляю конкурс!
Информация по нему будет в ближайшие дни, а пока - просьба ко всем участникам! Найдите два своих поста, которые вы считаете лучшими. Первый посвящён боевым действиям, второй - мирной жизни. Третим, выложите самый лучший пост, который вы видели на игре, не важно, чей он. Тему, где следует разместить всё это сокровище я вскоре создам. Прошу подойти к делу серьёзно, ибо я собираюсь привлечь к нему иностранное жюри.... Которое вполне может вступить в наши дружные ряды, если вы блеснёте талантами)
-
Дрейк, ты издеваешься?) у меня нет лучших постов)) значит я участвовать не буду)
-
О боги, как я мог? У тебя ещё неделя в запасе, так что - успеешь) Кстати, ты можешь выбрать посты с любым своим персонажем: Марой или Беан Ши. О дальнейшей судьбе мудрой шаманки поговорим завтра)
-
Бгг. Безумно забавно. Хех.
-
И все равно... Ты же знаешь как я отношусь к конкурсам... Т_Т но по видимому тебя не переубедить....и так и быть...напишу тебе эпос... Кстати, а можно брать посты из таверны?)
-
Обдумав некоторые моменты, я решил отказаться от ООС и вернуться к старым добрым наклонным чёрточкам. Отныне, если вы вставляете в ролевой пост внеигровую информацию, выделяйте это так:
\Кажется, дождь начинается!\
-
Для конкурса наверное подойдут разве что то,что я писал еще в "Хромом гуаре" Потом как-то сдулся.
-
Svengdir, завтра я отпишусь в "Маске" и продолжим)
Вот потому я и возлагаю на тебя особые надежды) Да, можно брать посты хоть из таверны, хоть из Лабиринта)
Кстати, у меня хорошие новости! К нам возвращается Эйниор!
Эх, ещё бы Хэдхантер и Давиан проявились, было бы вообще здорово! Кстати, кажись, наш мертвяк уже пятый месяц служит!
-
Как время-то летит
-
Хорошая новость. Но пятый месяц, не слишком ли быстро время пролетело?оО
-
Ничего) Надеюсь, его там не испортят) Доо, а мы таки прозевали полугодие с момента старта игры) Ибо, первое сообщение в этой теме было написано 7.7.2009. У кого сейчас не за полночь, сосчитайте-ка, сколько времени прошло, а я пока в Запретное знание загляну)
Макс, ты про флэшбэк Киры совсем забыл)
-
Вот потому я и возлагаю на тебя особые надежды) Да, можно брать посты хоть из таверны, хоть из Лабиринта)
Особые надежды? Ты меня пугаешь... Т_______Т
-
Объявляю конкурс!
Попробуем-с
-
Да ладно тебе, я совсем не страшный, а наоборот - добрый, чешуйчатый и с огоньком)
-
Хех, знаю я вас...с огоньком...)) вообщем, жду завтра в аське и готовься к тому, что придется доооолго со мной сидеть))
-
Усегда готов)
-
Кстати, можно мне чутка анкету подправить? Я когда составлял, забыл дописать, что рукояти у моих катан двемерского происхождения. >_< По идее, из этого еще флешбек должен был выходить.
-
Ортега, я не против.
-
Дрейк, ты вчера сообщил, что чего-то придумал по поводу моего персонажа. Я заинтригован.
-
Пользуясь всеобщей модой, на выходных займусь переписью квенты Прохвоста. Биографию и характер изменять не буду, только получше оформлю.
-
Аншлаг однако, аж семь человек в разделе сидят :-)
всем привет тогда, как игровая жизнь?
-
Отлично, а как еще?)
-
Аншлаг однако, аж семь человек в разделе сидят :-)
всем привет тогда, как игровая жизнь?
Привет-привет)) средненько так))
-
Я только за!
А по моему - всё очень даже хорошо!
-
Просто уровень отыгрыша изменился, а за квенту стыдно)
-
Просто уровень отыгрыша изменился, а за квенту стыдно)
Аналогично товарищь, тоже думаю переписывать свою анкету, а то стыд, особенно в пункте характер и биографию тоже надо повеселей, а то она какаято стандартная прям.
Так что Дрейк, я в ближайшем будущем пополню армию переписчиков анкет.:-)
-
Просто уровень отыгрыша изменился, а за квенту стыдно)
Аналогично товарищь, тоже думаю переписывать свою анкету, а то стыд, особенно в пункте характер и биографию тоже надо повеселей, а то она какаято стандартная прям.
Так что Дрейк, я в ближайшем будущем пополню армию переписчиков анкет.:-)
-
Всем, кто сомневается в качестве своих постов, хочет повысить уровень игры и просто просветиться на эту тему рекомендую посмотреть в Библиарие, последняя группа ссылок.
-
Я бы, если никто не против, тоже хотел бы немного анкету подправить. А то уж очень сжатый конец у биографии получился. У меня там по идее с пять лет охоты на нечисть, а получилось всего половину строчки про странствия)))
-
Ортега,
Поведаю о своих планах на ближайшее будущее.
Во-первых, в разработке находится приключение, посвящённое дальнейшей судьбе жителей деревни, разорённой Кукловодом. Это история не о героях, великих магах и доблестных рыцарях. Если раньше, все участники ролевой отыгрывали "людей дороги": наёмников или путешественников, то тут вы сможете отыгрывать простых, относительно мирных людей, которые отправляются в путь не по зову сердца, а потому, что их лишили всего, что они знали и чем владели.
Приключение будет называться "Исход Фаар Дум", по такому случаю, разрешаю участникам завести по второму персонажу, набор будет открыт в ближайшее время.
Во-вторых, сейчас разрабатываются условия конкурса на лучший пост в игре. Скоро будет.
В-третьих, я намерен восполнить недостаток в графическом и звуковом оформлении игры. Сейчас ищу подходящие картинки, которые бы могли передать содержание игровых локаций. И подходящие для них звуковые темы. Так, при переходе группы в новую местность к текстовому описанию будет прилагаться изображение и мелодия. Звуковыми темами могут быть снабжены и важные сюжетные посты, дабы передать атмосферу происходящего.
Примерно через месяц реального времени будут объедены люди из "Дороги в Порт-Тельванис" и "Маски волшебника" для совместного участия в крутом городском квесте. Пока всё)
-
Зачетно
-
С вашего позволения, хотел бы анкету подправить. Точнее, добавить туда некоторые сведенья, на мой взгляд, важные.
-
Хорошо, только приведи их в этой теме, чтобы нам её не перечитывать. Насчёт моей идеи для твоего персонажа - ждём Атласа, без него никуда) Ждём до завтра, потом уже, если его не будет, я возьмусь за перо.
-
Ok, Дрейк.
Я просто хочу добавить в анкету небольшой список книг, которые были написаны моей персонажкой и изданы в Морровинде.
-
Это можно)
-
Я изменил анкету. Пожалуйста, ознакомтесь и скажите свое мнение по поводу этих новшевств.
-
Дрейк можно мне в Исход Фаар Дум кузнецом быть ? Но только босмером
-
Посмотри в "Акции!". Можешь брать кузнеца-босмера или его подмастерье)
-
Нды, похоже, в конкурсе на лучший пост я участвовать не смогу пока))) Хотя может и появится что-нибудь годное до 10-го числа.
-
А у меня не с чем то участвовать.) Но понаблюдаю за продвижением конкурса.
-
Может кто поддержит мою идею, сделать эдакую галерею, где все участники ФРПГ смогут выложить рисунки своих персонажей. Но и не только своих, а, например, в компании с другими персонажами, с разрешения хозяев, разумеется.
По моему, это было бы интересно.
-
2Darveister, я не против)
-
Подал подкорректированную анкету, ололо.
Я так понимаю,что в таверне можно играть своим персонажем независимо от того, что он задействован в другой главе?
Ах да и доброй ночи всем)
И еще, Darveister, полностью поддерживаю твою идею, относительно галереи!)
-
Дождусь еще парочку сообщений по поводу галереи и, с вашего позволения, открою ее.
-
Товарищи, а что если сделать тему, в которой участники ролевой будут писать, по желанию, рассказы\книги о прошлой жизни персонажа, давая более ярко увидеть его биографию ?
-
Поддерживаю двоих ораторов, такие темы было бы интересно увидеть.)
-
И они бы заметно помогли остальным более близко ознакомится с героями других игроков.)
-
Ребята, так что, галерею создавать или как? Если да, то заранее попрошу приготовить материал для выставки.
-
Я за галерею, только материала у меня нет еще >_>
-
Только для галереи название соответствующее нужно, а у меня идей почему-то нет. Может "Аллея Героев" или "Аллея Славы"?
-
"Аллея Героев", по-моему, хорошее название)
-
Ланц, я за) Уже даже наброски кое-какие имеются)
-
Хорошо, сейчас соберу свой материал и можно начинать.
Только сразу предупрежу, что художник я невеликий, по этому сделал картинки в 3D. Однако в Posere (а именно в нем я их и понаделал) я не давно, поэтому особо не ругайте за корявые тени и освещение. А может кому и понравится.
-
Ортега, вот и отлично, попозже создам тему.)
Darveister, интересная программа. У меня ее правда нет, буду пробовать от руки рисовать.
-
Кстати, одну из моих работ вы можете лицезреть на моей аватарке.
-
А не подскажешь, где эту программу скачать можно?
-
Вот очень хороший сайт. Здесь и Poser 8, и Poser Pro 2010, и DAZ Studio 3. А также огромное разнообразие всяких морфов, поз, текстур, одежки и тд. с разных известных сайтов: Renderositi, Renderotica, DAZ3D и другие.
www.gfxstuff.ws
-
Зачем вам тема для биографии персонажа? Если хочется рассказать о его прошлом, есть флешбэки. Мне кажется, что биографию и так можно очень подробно описать. Для этого все есть.
А вот галерея будет весьма кстати. Лично я - за
-
Я опять хочу подправить свою анкету. Можно?
-
Обе идеи поддерживаю и обобряю!
Lanc, это стоит устроить в виде некой общей темы, где вы бы могли опубликовывать свои рассказы, дабы не загромождать основной раздел. Твоя идея - тебе и карты в руки!
-
Дрейк, как твой проект относительно моего персонажа, о котором ты не раз упоминал?
-
Пожалуй, ждать мы больше не можем... Придётся самому описывать базу бандитов. Следи за "Запретным знанием", следующий пост будет про тебя.
-
Lanc, касательно твоей идеи. Я уже давно собираюсь создать тему "Игровые События" в которой бы размещались эпизоды, не входящие ни в один из текущих глав, но важные для сюжета. Думаю, там и стоит размещать подобные работы. Так же, я считаю возможным переместить туда часть отыгранных флэшбэков, состоящих из одного поста. Этот момент я обговорю с авторами, а пока - можешь смело создавать тему с подобным названием.
Так же, тем кто интересуется историей Альтера и Найджела Санкризов рекомендую взглянуть на мой последний пост во "Втором фрегате".
-
Хорошо, тема будет сделана)
Правда я имел ввиду даже не то, что имеет важность для сюжета, а просто прошлую жизнь персонажей, важные моменты из их жизни, но к сюжету не относящиеся.
-
Я немного подправил свою анкету, новую. Точнее, описание характера увеличилось в два раза.
-
Lanc, Kalian, мне понравились ваши персонажи. Прошу вас разрешить мне сделать их портреты (в 3D естественно) для Аллеи.
-
Я только за, конечно делай, мне будет очень интересно!
-
Lanc, как ты думаешь, вот такая мордочка для него подойдет?
(http://s07.radikal.ru/i180/1005/e1/6b0c65defc00.jpg)
С такой прической
(http://s43.radikal.ru/i101/1005/b8/7465a6d09c12.jpg)
-
Ланцу?
М, у него женственное лицо ^^""
А прическа очень даже, правда она короче,чем у Ланца, но она мне нравится)
-
Ланцу?
М, у него женственное лицо ^^""
А прическа очень даже, правда она короче,чем у Ланца, но она мне нравится)
Ладно, прическу возможно оставим, а вот с лицом проблема. Но я попытаюсь найти что-нибудь подходящее для него.
А что скажешь, если его приодеть вот в такую одежку:
(http://s003.radikal.ru/i204/1005/86/3ecd7263fbe5.jpg)
-
Нравится,пусть)))
-
Lanc, а как насчет вот такой мордочки? По моему, подойдет, да и женственным кажется.
(http://i026.radikal.ru/1005/a1/7f52d9ec7cf2.jpg) (http://s005.radikal.ru/i211/1005/6a/90a2dc68e3dd.jpg)
-
Первая вполне подходит) Особенно там, где глаза кажется тушью подведены.)
-
Первая вполне подходит) Особенно там, где глаза кажется тушью подведены.)
Lanc, это одно и тоже лицо, просто макияж разный.
-
Да я понял,я только протупил с тем, что на одной картинке одна прическа, а на другой- другая.
-
В настоящее время я располагаю вот такими текстурами темных эльфов:
(http://s16.radikal.ru/i191/1005/05/8b60d0922b94.jpg)
Какую выбираешь?
-
Гм. Пусть будет первая.
-
Гм. Пусть будет первая.
Хорошо. Помоему, данмеры как раз такого цвета кожи.
Вот еще один вопрос, Ланц. Что если немножко пофантазировать и сделать такую картинку, где моя Элиана, скажем, оказалась бы в объятиях твоего персонажа? Как ты к этому относишься? Вот такая вот фантазия.
-
Отношусь положительно х)))
-
Ладно, Ланц. Завтра покажу что получилось.
-
Хорошо, до встречи.
-
Max_Cher, нарисуй, пожалуйста, мою персонажку для Аллеи. Интересно увидеть ее в твоем представлении.
-
Ок) Попробуем сделать из чистого листа девушку)
-
Ответьте кто-нибудь. Это очень важно. У темных эльфов борода и усы растут?
-
Ответьте кто-нибудь. Это очень важно. У темных эльфов борода и усы растут?
У данмеров - да. Во всяком случае, в Морровинде)
-
В древних свитках- да, ибо в Морровинде можно было встретить усатых-бородатых темных эльфов)
-
Ага, спасибо. Я как раз о данмерах и спрашивал.
Кстати, Ланц, портрет твоего персонажа скоро будет готов.
-
Вуху, отлично!
-
Хм, просьба желающих принять участие в "Исходе Фаар Дум" не тянуть с анкетами - форма приведена в "Акции!".
-
Черту,ступил!Сегодня напишу.
-
Харв, ерунда)
Недавно я столкнулся с необходимостью красиво описать танец своего персонажа. Сами понимаете - ельф и всё такое. Одно дело - указать, что персонаж красиво станцевал. Можно даже упомянуть подражание морскому прибою или зажигающие волны огня. Но нужно было достаточно подробное описание всех движений. И именно это вызвало наибольшие трудности. В идеале, следовало бы изучить теорию, выяснить различные движения из тех или иных видов танца... Но у меня пока на это нет ни времени, ни желания.
А посему, просьба к игрокам и не только - приведите здесь отрывки из различных произведений, из собственного или чужого опыта ролевых игр, посвящённые танцу. Не важно какому - пойдёт и танго, и стриптиз (хотя последнее лучше в личку).
-
Недавно я столкнулся с необходимостью красиво описать танец своего персонажа. Сами понимаете - ельф и всё такое. Одно дело - указать, что персонаж красиво станцевал. Можно даже упомянуть подражание морскому прибою или зажигающие волны огня. Но нужно было достаточно подробное описание всех движений. И именно это вызвало наибольшие трудности. В идеале, следовало бы изучить теорию, выяснить различные движения из тех или иных видов танца... Но у меня пока на это нет ни времени, ни желания.
А посему, просьба к игрокам и не только - приведите здесь отрывки из различных произведений, из собственного или чужого опыта ролевых игр, посвящённые танцу. Не важно какому - пойдёт и танго, и стриптиз (хотя последнее лучше в личку).
А лично мое мнение, что в ролевке или литературе важнее именно красота описания, а вот с движениями и положением наоборот, конечно надо указать местоположение и какие либо небольшие технические моменты, а остальное уж пускай делает фантазия читателя или другого игрока.
А так вообще я как то раз изучал этот сайт (http://www.idance.ru/show.php?id_a=282), может поможет. А это сам с ходу нарыл. (http://www.olgadance.ru/)
-
Боже мой, я создал шедевр! Все мои прежние работы ничто по сравнению с этим. Боже, как же она прекрасна!
-
Хех, интригуешь)
-
Возникла идея создать новые приключения, но на основе мира Fallout. Хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу, ну и возможно помощь по реализации данного проекта.
-
Что-то Max_Cher не пишет пост в дорого, ну что ж, буду ждать.)
Darveister, мне лично все равно, ибо я даже в фаллаут не играл.)
-
Как-то все затихло. Х_Х
-
Возникла идея создать новые приключения, но на основе мира Fallout. Хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу, ну и возможно помощь по реализации данного проекта.
Друг, ты определенно читаешь мои мысли. :-)
согласен на все 100%, если будет достаточно народу.
-
Как-то все затихло. Х_Х
У многих щас сессия же.
-
Возникла идея создать новые приключения, но на основе мира Fallout. Хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу, ну и возможно помощь по реализации данного проекта.
Если Дрэйк будет этим заниматься - да.
Если не Дрэйк - пока не увижу организации уровня Дрэйка (обдуманные приключения, правила, темы с миром, картами, пояснениями и тп), раздела не дам.
В данном разделе - фол просьба не корячить, ибо он по вселенной TES.
-
Всем Ку. :-)
Затишье прям в разделе.
-
Silentium, затишье перед бурей)
Я уже сказал Дарвейстеру, что могу помочь максимум с составлением правил. Ну, может быть подкину пару идей, но это всё.
Граждане из "Второго фрегата" - вам пора в дорогу) Не задерживайтесь черезчур)
-
Все таки я надеюсь на вашу поддержку на осуществление моей идеи. Главным образом помощь жду от тех, кто хорошо знаком со вселенной Fallout. Ну и конечно же помощь от уважаемого Дрейка.
Извините, что я об этом пишу здесь, ибо этот раздел предназначен для мира TES, просто не знал где еще это дело можно было накалякать.
-
Все таки я надеюсь на вашу поддержку на осуществление моей идеи. Главным образом помощь жду от тех, кто хорошо знаком со вселенной Fallout. Ну и конечно же помощь от уважаемого Дрейка.
Извините, что я об этом пишу здесь, ибо этот раздел предназначен для мира TES, просто не знал где еще это дело можно было накалякать.
Я мог бы поучавствовать в околомастерных делах. Правила, идеи, смог бы, вести сюжет смог бы, сетиннг подогнать под сюжет - смог бы. Одно Но, что "смог бы" это слишком абстрактно сказано и четкой уверенности у меня лично нет, как и практики создания и мастеринга игр(хотя не спорю, что читал ряд статей по этому поводу).
Начнем может с того, что узнаем сколько народу с форума, хочет в этом учавствовать, это можно сделать в болталке и в самом разделе фолла. Из тех же людей, что согласятся, уже можно искать помощников.
Дрейк, что там с конкурсом, любопытно просто, а то тихо что-то.
-
Я мог бы поучавствовать в околомастерных делах. Правила, идеи, смог бы, вести сюжет смог бы, сетиннг подогнать под сюжет - смог бы. Одно Но, что "смог бы" это слишком абстрактно сказано и четкой уверенности у меня лично нет, как и практики создания и мастеринга игр(хотя не спорю, что читал ряд статей по этому поводу).
Начнем может с того, что узнаем сколько народу с форума, хочет в этом учавствовать, это можно сделать в болталке и в самом разделе фолла. Из тех же людей, что согласятся, уже можно искать помощников.
Silentium, ты прав. Так и нужно сделать. Я, кстати, и сюжет интересный придумал.
Может кто-нибудь напишет какие-нибудь комментарии относительно моих последних работ. Ну, пожалуйста...
Можно мне сделать нового персонажа? Более брутального и жестокого. И ничего что он будет некромантом? А сопровождать его будут его же безумные творения числом 2?
-
Судьи обещали скоро быть)
Darveister, в плане замены уже существующего - это весьма нежелательно. Ты уже в сюжете. Но можешь создать ещё одного. Если потянешь)
Чтож, как я и обещал - на мне разработка адекватной системы. Но тут, граждане, вам надо определиться на берегу.
Во-первых. Или у нас литературная игра с редким применением кубика (как в Гостях). Или - всё по правилам: атрибуты, статы, скиллы, дайсы... Во втором случае - кому-то придётся изучать GURPS или СПЕЦиальную систему. В рамках Бухты, второй вариант кажется весьма сомнительным.
Рекомендую заглянуть сюда:
http://gameguild.ru/projects/proj_2.shtml (http://gameguild.ru/projects/proj_2.shtml)
Во-вторых. Определитесь с системой. Или вы создаёте локации (Убежище № N, город такой-то и т.д.), или игра разбивается по персонажам - на отряды. Особой разницы тут не будет, но я лично предпочитаю вторую.
В-третьих. Где и когда идёт игра. Так же, желательно заранее определиться с возможным разбросом игроков.
В-четвёртых. На основе какой версии Фолла будете играть?
Ещё рекомендую этот сайт:
http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php (http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php)
Ну, и искать схожие игры здесь, чтобы учиться на чужих ошибках:
Топ РПГ(RPG) Ресурсов - Рейтинг сайтов: по мотивам Star Wars (http://top.roleplay.ru/r83.htm)
-
У меня есть немного странное предложение относительно происходящего в игре по Фоллу. Кому-то это покажется бредом, но на мой взгляд интересно. Как известно, место действия всех трех частей Fallout, а также тактического Фолла - Соединенные Штаты, точнее то, что от них осталось. Я предлагаю совершенно новую историю. Все таки во время Третьей мировой разбомбили не только Америку, но и в том числе нашу великую страну, а так как мы с вами не американцы, то я предлагаю устроить все приключения именно в бывшей России. По моему, это было бы здорово понаблюдать возрождение русского народа после ожесточенной ядерной бомбардировки.
-
Не известно что стало с Россией. Война была между Китаем и США, про Россию ничего не сказано.
-
Это всё хорошо, но! Не факт, что Россия вообще принимала участие в воен. действиях и\или подвергалась бомбардировкам. К тому же, придётся много описывать все отечественные корпорации по типу Волт-тек. А просто всё копирастить, то же Братство Стали - не ух ты.
Следовательно, =>
Если всё это хорошо и добротно продумать, прописать, без бреда... это будет великолепно. И в России можно будет разыграть драммы куда эпичнее, ежели на пустошах США.
Я - за.
-
Не известно что стало с Россией. Война была между Китаем и США, про Россию ничего не сказано.
Совершенно верно. США действительно развязали войну с Китаем. И 23 октября 2077 года на Штаты были сброшены десятки двадцати килотонных ядерных боеголовок, но Америка нанесла ответный удар. Однако, известно, что когда другие страны засекли в воздухе боеголовки, они тут же выпустили свои ракеты. И в течение двух часов поверхность нашей планеты находится под непрерывной ядерной бомбардировкой. Так что не трудно догадаться, что сделалось с нашей страной.
-
Это врядли возможно(о прописке мира). Все прописать, да еще удачно и без копи пасты. Лучше уж на пустошах США, там мы хоть что-то знаем. Ну и главное чтоб у мастера (если игра вообще будет) руки росли из правильного места...
-
Кстати, я, пожалуй, в таком случае присоединюсь.
-
А что если разделить: одни приключения в бывших США со всем тем, что мы наблюдали в играх, а вторые в бывшей России со всем новым?
-
Ну, по России было бы неплохо, но я лично абсолютно себе не представляю, как бы она выглядела в фоллауте. Уж очень специфический сеттинг.
-
как бы она выглядела в фоллауте.
Vodka, Tracktors, Rock-n-roll!
Хех, да.
Впрямь, трудно представить. Если по аналогии с США - такие развалины Хрущёвок и выцвевшие советские плакаты.
-
Vodka, Tracktors, Rock-n-roll!
Хех, да.
Впрямь, трудно представить. Если по аналогии с США - такие развалины Хрущёвок и выцвевшие советские плакаты.
И обязательно Мирный Советский Трактор. Летающий, бронированный и с пулемётами. ^____^
А вообще не знаю, у меня как-то не получается представить эдакий веселый постапокалипсис на просторах России.
-
Мужик в ушанке с бутылкой водки и АК 47, нэ? Стереотипы такие стереотипы...)
-
Мужик в ушанке с бутылкой водки и АК 47, нэ? Стереотипы такие стереотипы...)
Ну, в целом можно и так) Вечная зима, боевые тракторы, кавалерия на медведях-мутантах, калаши, ядер-водка, Призрак Коммунизма, бродящий по Москве... Блин, а я бы не отказался в такое сыграть)
-
Лол.)
Если серьезно, то нужна очень большая работа. Так все рассписать, понадобится ни один день и не один листок А4.
-
Мда, странное у вас представление о нашей стране...
-
Да не, призрак Коммунизма все же неплохая идея...
-
Вот коммунизм нам точно не нужен! А то получится полный бред.
Тогда уж сразу переименовывать РФ в какой-нибудь там Союз.
-
Это не представление о Родине, но то, как выглядел бы Фолл, если бы америкосы перенисли действия в нашу страну.
Шутка юмора.
-
Вот коммунизм нам точно не нужен! А то получится полный бред.
Тогда уж сразу переименовывать РФ в какой-нибудь там Союз.
Кстати, во вселенной Фола была РФ или всё-таки СССР? Почему-то у меня такое чувство, что второе.
-
Был. И, вроде, не развалился.
То, скорее всего, был оюзником Китая.
Не зря ж АК в Фолле называется "китайский автомат", а китайцы - в эксклюзивно русских ушанках.
-
Не забывайте, что Фоллы америкосы делали. Они до сих пор верят, что у нас по улицам медведи с балалайками бродят.
-
Не забывайте, что Фоллы америкосы делали. Они до сих пор верят, что у нас по улицам медведи с балалайками бродят.
Ну дык. Вы же по фоллу ролевку делать собираетесь?
-
Кстати, не правда ли странно, а что это вдруг Америка за ресурсами в Китай полезла? Уж нет ли в игре скрытого смысла? Все таки большая половина всех природных богатств находится именно в нашей стране.
-
Все таки большая половина всех природных богатств находится именно в нашей стране.
Неправда. Может оно и есть, но о них никто не знает. Многие районы России очень трудно и дорого исследовать. Мы специализируемся на природном газе, и первое-второе место по добычи нефти. У нас много ресурсов, но не большая половина.
-
А разве нефть и газ не могут стать причиной войны?
-
Об этом мы можем до бесконечности долго спорить, но так ни к чему дельному и не придем.
Эх, а мне еще анкету новую делать. Кстати, когда ее закончу, можете полюбопытствовать, я там и рисунков несколько размещу. Только сразу предупреждаю, слабонервным на них не смотреть.
-
С Россией конечно занимательно, вот только одно но, тут выходит уже не ролевая по фоллу, а совершенно иной мир и от самого фола, останется разве что пару строчек в предистории к игре, а это уже весьма объемная работа, даже очень. Это не взять и сказать: мол в Мегатонне вас ждет квест. Это надо с нуля создать русский аналог, сказать как он выжил, как живет и чем промышляет.
Короче это сложно, даже очень. Но я с охотой за это возмусь, думаю в течении недельки я выкину на свет пару своих идей на тему сетиннга.
Так-с, вот что моя дурная голова считает по поводу фолла в русской версии.
Итак, первое.
Система игры будет скорее всего сюжетная, как здесь. Это проще, раз, удобнее в рамках Бухты и просто я считаю, что это вообще идеал для небольших игр(а большой нам тут не светит.).
Второе, это несомненном участники, ради трех-четырех человек, разводить балаган, не дело. Участников надо найти либо у нас здесь, или же... у нас здесь. :-) Кого либо приглашать мы не сможем, ибо нечем особо завлечь.
А вот теперь скажу почему нельзя завлечь. Здраво прикинув я тут понял, что ого-го какой проект врядли кто(кроме уважаемого мной Дрейка) тут сколотить сможет, ибо опыт, знания и тому подобное. Начать надо с маленького подраздела в разделе самого фолла(или подраздела в разделе фрпг) с десятком тем связанных с игрой. А именно самая простенькая ролевая, с обычным набором правил и лояльными требованиями к игрокам.
Все кто выступает с идеей фолла по русски, можете начинать кидать в меня палки. Это пока не нужно, я думал, думат и понял, что начинать сразу с почти, что авторского мира, не для меня. Это же практически мир с нуля, со всеми вытекающими, мне думается, что выйдет коряво, да и поклонники фолла3, предположительно, не особо захотят бегать по России. Да и вот, Россия ох какая большая, где именно то скакать будем? В Москве? А много ли из нас так хорошо ее знают? Многие то даже и не бывали в ней. Ну с сюжетом ладно, можно и Москву-реку очищать от гадостей всяких :-D допустим, что сюжет это не самое сложное.
Еще же надо придумать эдакий футуристический коммунизм, грЯяямучая смесь однако :-Р
Собственно исходя из выше написаного, предлагаю начать с обычного фолла 3-й части(ибо именно эта часть наиболее популярна сейчас вообще и у нас в Бухте) в качестве основы для сеттинга, так всем проще и тем кто будет организовывать, и тем кто будет играть. Сюжет выдумать тоже проще. И представить себе этот мир визуально проще и еще много чего проще. Слишком много "проще" не так ли? Возможно, но я не избираю путь меньшего гемора, а вижу путь где начинают с малого.
Я лично вижу это, как маленькую игру, с "легкими" правилами, дайсом(благо его прикрутили к форуму) и человек десять участников. И по мере роста и длительности игры она будет совершенствоваться и дополняться, так же как и будут становиться опытней те, кто ее ведет.
И под конец хотел бы точно узнать, кто готов взяться всерьез за дело реализации и ведения проекта, и кто готов пока из нас, TЕSовцев, просто поиграть по миру фолла. Это можно написать мне в личку, дабы эту тему слишком не грузить.
-
Эээ, народ, за обсуждение политики, кажется, забанивают.
-
Эээ, народ, за обсуждение политики, кажется, забанивают.
За обсуждение политики в ФРПГ - тоже? о0
-
Вчера создал нового героя - настоящего антигероя, душегуба - некроманта. Скорее бы Дрейк определил его куда-нибудь.
Манимарко, или как его там, по сравнению с моим новым персонажем жалкий фокусник.
-
Люди, пожалуйста, объясните как кубиком пользоваться! Чего там вводить надо? Никак понять не могу.
-
1- Нажать на кубик.
2- В высветившееся окошко ввести 1d6.
3- Наслаждаться.
-
Сделал, как сказали, но у меня какая-то фигня вылезла - [dice0]. Или так положено? А как тогда узнать получившийся результат?
-
Так положено. Результат узнаете когда напишешь пост. Это видно чтобы не обманывали.
[dice0]
-
А как тогда описывать действия, если не видишь что получилось?
-
Посмотри что получилось да дополни. Кто мешает то?
-
Спасибо, MadeInUSSR. Объяснил бестолковому.
-
FallOut, FallOut..... люблю постаппокалипсис, но до этой игры еще не дошла...
-
Дрейк, определи куда-нибудь моего последнего персонажа. А то у него уже руки чешутся кого-нибудь препарировать.
-
Darveister, ну извиняй - у меня уже сюжетов не хватает) Таак.. Если считать "Исход", то у нас сейчас пять сюжетных линий... Выходит, эта будет шестой... Лады, срочно топаю просвящаться и генерировать сюжет)
Хм... Не могу не согласиться с Силентиумом - фаны это могут и не одобрить. В принципе - вам не обязательно за раз прописывать всю Россию. Можно начать с небольшой захолустной деревеньки, где никто ни гу-гу. И далее - уже подстраивать мир под ситуацию. Это довольно удобный метод. Но и я не могу предсказать, как это будет воспринято широкими массами.
Так же, худшее, что можно придумать - это разделение игроков по континентам. На начальном этапе жизненно важно собрать их всех вместе, поскольку будет их немного и часть из них всё равно пропадёт. А как наберётся больше шести - можно смело разделять.
Что ещё могу сказать? Курите "Библиотеку", и всё у вас получится! Учение - свет, как говориться.
-
Что моему персонажу делать в "Исходе"? проснулся то он за деревней, а сам туда не пойдут, если не позовут, трусоват он.)
-
Смотивируем)
-
Буду ждать)
-
Итак, на повестке дня у нас два пункта.
Во-первых, шестая сюжетная линия будет именоваться «Гамбит Хелсета».
Во-вторых, игровые события сдвигаются в сторону кризиса Обливиона. Если ранее полагалось, что до него примерно полгода, то теперь, спешу вас обрадовать – большая даэдра придёт к нам буквально через пару недель игрового времени.
-
О, эт хорошо.
Только вот в "Запретном Знании" тихо ровно настолько, насколько это возможно. Мастер, где вы?
-
Если Дрейк не против как и все остальные, подредактирую последнюю свою анкету. А то меня уже ругать начали за сухость содержания.
-
Я уже в пути) Хм... Вообще-то, я хотел ограничиться двумя повестками, но видно - не судьба. Всем в "Разбор полётов".
Дарвейстер, я только за)
-
Вот что хочется узнать, уважаемые участники ФРПГ. Ответьте честно. У многих есть свои персонажи, а у кого-то их несколько, как у меня, например. Вопрос - вы расцениваете своих героев как самостоятельную индивидуальную личность или как всего лишь игровой болванчик?
-
Что касается моей невзрачной личности - я считаю героя собственным альтер-эго. Ибо Гай - это один из моих ключевых игровых персонажей TES. В него, хех, я вкладываю куда больше чем в некоего болванчика - иначе зачем тогда играть?
По-моему, суть ФРПГ к тому и сводится, что мы можем реализовать здесь то, чего не можем в компьютерной игре - как следует вжиться в роль персонажа.
-
>> Вопрос - вы расцениваете своих героев как
Как самостоятельную полноценную личность, везде и всегда.
-
Сначала, он разрабатывался чтоб просто поиграть. То есть это был "игровой болванчик". Но потом, я стал обдумывать характер, как вы могли заметить, в основном игроки играющие почти с начала, характер персонажа значительно меняеться, в общем как и мой. Теперь для меня это личность, и этого персонажа я буду использовать во всех ТЕС фрпг - если таковые будут конечно - уже обдумываю сюжет из его прошлой жизни, которую желаю напечатать.
-
Что я могу ответить на собственный вопрос? Моя Элиана, пожалуй, самый лучший мой персонаж, частично образ собирательный, частично реально существующий человек. Признаюсь честно, характер ее частично списан с моего, так что мне проще вжиться в ее роль. Жаль,что ФРПГ расчитаны в основном на описания боев. А как же чувства, интрига, любовь? Все это ей так необходимо.
Кстати, образ Элианы я придумал ровно четыре года назад. С детства увлекался написанием историй в жанре фэнтези (вру, начал-то я с научной фантастики, потом перешел на мистику и ужасы, и лишь затем на фэнтези). В мире, о котором я писал, и жила Элиана, естественно, она была другой национальности и фамилии. Познакомиться с этим миром можете в теме "Наши творения", я там один свой рассказик выложил. Если, конечно, вам это интересно.
-
Хха, а кто мешает раскрывать чувства персонажей по ходу действия? Можно договориться с каким-нибудь игроком и создать некую романтическую историю.
-
Вот что хочется узнать, уважаемые участники ФРПГ. Ответьте честно. У многих есть свои персонажи, а у кого-то их несколько, как у меня, например. Вопрос - вы расцениваете своих героев как самостоятельную индивидуальную личность или как всего лишь игровой болванчик?
У меня много персонажей. Очень много. Я даже не хочу говорить, сколько. Но игровым болванчиком не считаю ни одного. Каждый из них - индивидуальность. Как внешне, так и внутренне. И вообще, в ФРПГ неуместно понятие "игровой болванчик". Хотя, обратное нам очень активно пытался доказать Трилк. Ну чтож, думаю, не стоит говорить, чего он добился.
Если, конечно, вам это интересно.
Конечно интересно! Болтать особо не о чем, а вот идеи о создании героев мне нравится слушать. Да ибо сам очень часто придумываю героев спонтанно. Например, идея создания Миксама ко мне пришла, когда я встретил в Леявинском Отделении Гильдии Магов кота-алхимика, который еще ищет Слезы Гарридана. А Собака - литературный герой Гарта Никса, из Старого Королевства. А Кира - Подопытная-Ноль из МЕ2.
Нет, конечно, я не прямо вот такой плагиатор ходячий, у меня есть и уникальные персонажи, только в данной игре они не задействованы.
-
Например, идея создания Миксама ко мне пришла, когда я встретил в Леявинском Отделении Гильдии Магов кота-алхимика, который еще ищет Слезы Гарридана.
Да, харизматичный такой хаджит в Лейявиине. Настоящий алхимик)
Хех, если позволите, расскажу о том как придумывал имя своему типУ. Просто влюблён в фильм "V for Vendetta", а там ключевую роль сыграл бунтарь Гай Фокс. Запало в душу это имя - Гай. Следом в имени идёт "Деро" - что это? Может быть название некого северного клана? Может это какое-то наследственное прозвище? Нет, это всего лишь псевдоним солиста замечательной немецкой банды "Oomph!". Ну а фамилия Де'Молл появилась после внимательного перепрочтения "Граф Монте-Кристо" и слияния с названием локации в Fallout 3: Молл (т.е. торговый или деловой центр).
Так и вышло длиннющее Гай Деро Де'Молл.
-
Элиана возникла в моем сознании после просмотра работ замечательного художника Луиса Ройо, после прослушивания некоторых песен о любви группы "Depeche Mode", и после прохождения игры "Neverwinter Nights" (там был такой интересный портрет эльфийки с длинными черными волосами, не знаю, кто нарисовал).
Герберт Уэст, мой последний герой, создан по мотивам романа гениального писателя Говарда Лавкрафта "Герберт Уэст - реаниматор".
Второго своего персонажа я создал...эээ...да потому что немцы нравятся.
-
Прохвост вырван из головы. А характер и характеристики Маркуса (персонажа Вордаса) писались под влиянием Цикла книг "Ведьмак" и одноименной игры.)
-
Хотя, скажу я вам, вдохновение ко мне приходит при описании внешности. Далее - что-то из области моей безумной фантазии, иногда настолько безумной, насколько невоспитанна моя собака)
-
Мне кажется, невозможно создать хорошего и цельного персонажа, если считать его лишь "болванчиком". Так или иначе, когда я описываю характер и привычки, получается отдельная личность...Без этого никак, иначе зачем вообще создавать? Не говоря уже о том, что этим персонажем еще играть в дальнейшем.
-
Верея, выражаю абсолютное согласие с вами)
-
Мне кажется, невозможно создать хорошего и цельного персонажа, если считать его лишь "болванчиком". Так или иначе, когда я описываю характер и привычки, получается отдельная личность...Без этого никак, иначе зачем вообще создавать? Не говоря уже о том, что этим персонажем еще играть в дальнейшем.
Из-за этого я и переписывал анкету персонажа, было стыдно за себя.
-
Мэдшир создавала по большей части ради характера. Вернее, ради пробы характера.
-
Из-за этого я и переписывал анкету персонажа, было стыдно за себя.
О да, это и мне близко! Помню, раньше старалась побыстрее написать анкету и включиться в игру. Потом перечитывала эту ересь и садилась писать наново...Сейчас пишу медленно, но так,чтоб никто не придрался
-
>> Сейчас пишу медленно, но так,чтоб никто не придрался
Придраться можно всегда.
/мрачный голос из угла.
Именно поэтому не стоит уделять особо много внимания мнению окружающих.
-
Мэдшир создавала по большей части ради характера. Вернее, ради пробы характера.
О да, характер у нее уникальный. Бедный Прохвост
-
Именно поэтому не стоит уделять особо много внимания мнению окружающих.
Люди хотят шоу! когда им его не дают - они готовы разгрысть твою чертову анкету, как косточку. Или отчаянно посмеяться над твоею неуклюжестью. А если дать им чего... Они будут довольными, но все-таки чего-нибудь скажут.
-
Скриб, согласна. Но одно дело, когда придирки справедливы (если перс прописан плохо или недоработан), тогда самому автору играть трудно. И совсем другое, если намеренно искать чужие ошибки, чисто из вредности)))
-
А еще есть персонажи которые хотят порвать всех - манчи, это еще больше раздражает чем не прописанные персонажи. Так и норовят, убить первыми монстра, сказать что у них в рукавах там еще зелье. Говоришь им "Здесь нет ни опыта ни уровня". А им хоть бы хны.)
-
А еще есть персонажи которые хотят порвать всех - манчи, это еще больше раздражает чем не прописанный характер. Так и норовят, убить первыми монстра, сказать что у них в рукавах там еще зелье. Говоришь им "Здесь нет ни опыта ни уровня". А им хоть бы хны.)
Обычно это проходит со временем...во всяком случае, чаще всего манчизмом страдают неопытные игроки, не прочитавшие толком правила.
-
>> О да, характер у нее уникальный. Бедный Прохвост
Хорошо, что мои старания не пропали даром. )
>> Люди хотят шоу! когда им его не дают - они готовы разгрысть твою чертову анкету, как косточку. Или отчаянно посмеяться над твоею неуклюжестью. А если дать им чего... Они будут довольными, но все-таки чего-нибудь скажут.
Правда, иногда в таких случаях они говорят комплименты. Если уж придавать значения комментариям, то пусть это будут приятные комментарии. (:
>> Скриб, согласна. Но одно дело, когда придирки справедливы (если перс прописан плохо или недоработан), тогда самому автору играть трудно.
Только в том случае, если он с ними согласен. А если нет?
В любом случае, абсолютная независимость от мнения чужих тебе людей - это прекрасно. Удовольствие во время конфликта доставляет громадное, всем советую.
-
Возможно, манчей встречал редко, но если встречал - раздражало.
Еще вопрос:
Какие типы фрпг вам нравятся: с цифрами или словами?
Хорошо, что мои старания не пропали даром.
У моего раздолбая голова кругом идет.)))
-
>> Какие типы фрпг вам нравятся: с цифрами или словами?
Со словами.
С цифрами... с цифрами мне хотелось поиграть только в одну игру, настолку по World of Darkness. Но не сложилось.
>> У моего раздолбая голова кругом идет.)))
Говорят, это один из признаков влюбленности?
А если серьезно... Х'Антеру тоже не везло, его Мэдшир хотела научить Видеть. Впрочем, не исключено, что научить Видеть она попытается и остальных спутников.
-
А вообще с цифрами интересно? Я сам не играл ни разу, но некоторые говорят, что в них нет души.
-
Кхе-кхе...Дорогие друзья, кажется вы отвлеклись от самой проблемы вопроса.
-
Да ладно, все свои мысли вроде изложили. А когда тема меняется - это самое интересное в общении.)
-
>> А вообще с цифрами интересно? Я сам не играл ни разу, но некоторые говорят, что в них нет души.
Живости игре они явно не прибавляют. Однако упорядоченности вносят, а в некоторых особо бурных сеттингах это необходимо.
Кроме того, цифры/дайсы вносят элемент риска и азарта. Многим нравится.
>> Кхе-кхе...Дорогие друзья, кажется вы отвлеклись от самой проблемы вопроса.
Не хочу обидеть, но, вроде, кто хотел высказаться по ней - тот высказался. Возникнет вновь в ней необходимость - тогда продолжат обсуждение.
-
Ну тогда второй вопрос, дурацкий.
Каким вы представляете мир TES 2000 лет спустя? Я уже фантазировал на эту тему в Аллее.
-
Нижняя Альд Сота, 5Е911
Дом Сул, Изначальный Дом, надлежащим образом зарегистрированный цифровым домом.
Одобрено Префектом Школы Вращения.
Доставлено Частицей Времени: номер брелка души: 78888-00-00-00-000
"Меня зовут Джубал-лун-Сул, из Дома Сул, чье имя известно по всему Жестокому Заливу и на слуху у всех Девятижды Девятью Тронов. Наш лорд – Высший Альма Джарун, из Дома Джарун, чей город – Первый город Нового Севера, где все те, кто Ушел Вниз из-за Землепада осели и заключили мир с Червем. Тогда мы были не Восьмьдесятью и Одним разными народами, но народом единым, что нес на своей спине тибролы(?), вырубая туннели с помощью света и жара, присущего всем эльфам, и одна и та же пыль была на наших устах. Название моего рода происходит от имени первого ребенка, родившегося в Велотииде – Хэко-дол-Сула, и, также как и он, мы торгуем солью. Нашей эблемой является клык летучего тигра. Наша линия крови зарегистрирована в К0де.
Цифровики говорят, что мы пришли с иной звезды, но многие об этом позабыли. Я не утратил это знание, поскольку моя родословная дала мне возможность общаться с Памятью и я говорил с Колесами Успокоения. Я видел доказательства, как и все те, кто поднимается Наверх в период Сезона Землепада, когда ветер в Верхних Землях утихает настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Векха и Векха. И хотя многие из живущих Наверху отвергли Память, они все же помнят".
Из официально признанной и ЛОРо-верной книги, 'TES Novels: The Infernal City'.
Вот как-то в соответствии с этой информацией.
-
Отсыпьте мне тоже, пожалуйста.
-
Да-да, я тоже хотел написать нечто похожее. Но не решился.
-
А теперь объясните мне, непонятливому, почему все изображают орков зелеными, как огурцы, зубастыми, свиномордыми тварями?
-
>> Отсыпьте мне тоже, пожалуйста.
>> Да-да, я тоже хотел написать нечто похожее. Но не решился.
Вот видите, какое сильное произведение.
>> А теперь объясните мне, непонятливому, почему все изображают орков зелеными, как огурцы, зубастыми, свиномордыми тварями?
Потому что устоявшийся фентезийный штамп.
-
Это пошло из вселенной Вархаммера, там орки вегетативны, т.е. растения, поэтому и зеленые.
-
>> Это пошло из вселенной Вархаммера, там орки вегетативны, т.е. растения, поэтому и зеленые.
Интересно. Спасибо за информацию.
Однако повторять этот прием на все лады даже тогда, когда орки представляют собой чистейшей воды/крови млекопитающих, явно не стоило. Впрочем, это проблема не только орков. /и почему некоторые авторы так упорно не хотят мыслить самостоятельно?
-
Не знаю, просто в каждом фентези должен быть гном, конечно же кузнец, эльф, весь такой магический и романтический, орк (уже опционально), который воюет и вообще без культуры, и конечно же человек, который самый хитрый, т.е. как почти всегда правит миром.
-
Нет, ну конечно есть сходство между вархаммер/варкрафт/тес орками, но не стоит забывать что в последнем случае мы имеем дело с народом, у которого бог - извините, какашка в буквальном смысле.
-
А почему тогда эльфы так мутировали? В немецких сказках и легендах они считаются чуть ли не злыми созданиями - духами, делающие пакости.
-
Ну, не только в немецких - "фэйри" из британского фольклора бывают как добрыми так и злыми. А некоторые даже довольны милые, кхе-кхе. Вот и подросли да поумнели чуток...
-
По-моему, на теперешних эльфов очень повлиял легендарный Толкиен и его "Властелин..." А потом уж пошло-поехало.
-
Да, чего-то такое есть.
Эх, а пошаговый режим в ФРПГ не такой уж и средствооправдывательный.
-
Просто надо предупредить игроков, чтоб давали другим играть вот и все.)
-
Мда, в знании конечно вышла жоская путаница. Как-то неудобно даже.
-
Опыт приходит во время
игры...)
-
Вот интересная особенность, которую я использовал в своих рассказах о мире, откуда родом Элиана. В этом мире помимо людей и эльфов живут еще и гномы. Так вот, я решил вернуть их к истокам - немецкому фольклору. От сюда мои гномы стали походить на настоящих немцев и культурой, и характером, и языком. В моем рассказе, который можете найти в теме "Наши творения", созданной уважаемым Ланцем, я эту особенность продемонстрировал.
-
Поскольку у нас сейчас собралось много активных игроков, предлагаю вам поучаствовать в создании ещё одного приключения. Идея эта пришла ко мне давно, но до сего момента не было возможностей к её реализации. Сейчас такая возможность присутствует. Идея эта - отыграть штурм форта Инеевой бабочки. Как мы помним, в Блудмуне Нереварин пропустил нападение вервольфов на этот форт, пока разведывал логово местных контрабандистов. Именно этот штурм я и предлагаю отыграть. Как это будет выглядеть?
У нас есть две стороны:
1) Оборотни
2) Защитники форта
На каждой будут выступать игроки.
Игра будет разбита на три части:
1) Оборотни готовятся к штурму в человеческом облике, люди живут и ни о чём не подозревают.
2) Начало штурма. Оборотни оборачиваются, люди боятся и отстреливаются.
Интересный момент тут - подрыв стены. Мне с трудом видится, что вервольфы сокрушили её вручную. Значит - не обошлось без чародейства или алхимии. Этот момент оставляю на усмотрение игроков. Я это вижу так: группа вервольфов в человеческом облике проникла внутрь форта с целью диверсии.
3) Отступление с добычей. Целью вервольфов был начальник форта. Как только его захватят - они отступят.
Итак, для начала - нам нужно два ведущих, по одному с каждой стороны. Они будут отыгрывать общие действия неподконтрольных игрокам персонажей, описывать общее течение битвы.
Так же, есть вакансии игрокам для отыгрыша более малых групп.
У оборотней это:
1) Стая Одноухого –10 оборотней
2) Стая Рыжика – 15 оборотней (сюда игроки не принимаются, эту стаю отыгрываю я)
3) Стая Клыка – сколько будет. Это наши засланные казачки в стенах форта.
4) Вербеар – медведь-оборотень, танк во плоти. Он у нас 1.
Для защитников форта это:
1) Ночная стража – группа легионеров, ведущих дозор на стенах форта.
2) Штатный состав форта:
Лучники – 10
Гастаты (войны в кольчугах и с гладиями, новички, вооружены так же копьями) – 10
Преторианцы (в полном доспехе, с палашами) – 15
Боевой маг – 1
3) Туристы – все те, кто не смог вовремя убраться из форта.
Могу порекомендовать вот эту статью http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%...B8.5B8.5D" (http://"%20[a%20href=)" target="_blank"]из Вики[/a]
Разумеется, нам потребуется канонические персонажи, в частности - сам Фальх Кариус. Вы можете взять на отыгрыш отдельно взятого легионера или вервольфа, можете взять себе на отыгрыш стаю или взвод легионеров, а можете – отыграть любого персонажа, случайно оказавшегося в центре схватки.
-
4) Вербеар – медведь-оборотень, танк во плоти. Он у нас 1.
Мона?
-
Хм, как интересно! Жаль, это не для меня.
-
Svengdir, мона) Вербеара запишем за тобой)
Darveister, вот как? А я рассчитывал на твоё участие)
Пожалуй, и я выскажусь на некоторые приведённые здесь темы)
Про создание персонажа – если честно, мне сложно говорить. Я уже и не помню, когда в последний раз задумывался над этим. Помню, что в начале своей ФРПГ жизни насоздавал очень много анкет. Просто писал их пачками, мне доставлял удовольствие сам процесс. Ну, а сейчас я просто сажусь и реализую ту или иную идею, вертящуюся в голове. Опыт, однако)
Манчицизм – неизбежное зло. Помниться, впервые зарегившись на одной ролевой игре (то был сайт Озона) я читерил там по чёрному) Ну а про таверну на Фуллресте уже и вспоминать стыдно) А так, мне очень помогли два человека: мастер той самой игры с сайта Озона и Гвайвераунт с Драгон Неста. Обоим при встрече буду кланяться в ноги)
Воть) Что касается боёвок – ни в жизнь. Да, боевая составляющая важна в ФРПГ, но я никогда не стремился вывести её на передний план. А сейчас, когда здесь собрались столь могучие игроки – это было бы вообще кощунством.
Что касается циферных игр – то это довольно интересно, но возможно лишь в профессиональной среде, где все свои и знают правила. В настольных играх без этого не обойтись, но в ФРПГ – это лишнее.
Что до моих героев… Найджел был создан под вдохновением от прочтения произведения «Сэр Найджел», Альтер соединил в себе моё восприятие данмерской аристократии и Дома Хлаалу, Пирэйт – это вообще отдельный разговор, с этого персонажа начался Джазз, а это – моя лучшая роль. Кукловод… Промолчу) Не хочу портить вам сюжет)
-
Дрейк, а анкеты оборотням писать надо? Сокращённые, наподобие тех, что для флешбэка. А то я не против создать несколько вервольфов.
-
Да, для оборотней и людей в этом прикле нужны краткие анкеты, как для флэшбэка)
-
>> 3) Стая Клыка – сколько будет. Это наши засланные казачки в стенах форта.
Могу предложить свою кандидатуру на описание действий кого-нибудь из этих товарищей.
-
Да, для оборотней и людей в этом прикле нужны краткие анкеты, как для флэшбэка)
Как думаешь, из-за засилья анкет, может сделать две темы? Одна для кратких анкет, другая для серьезных\больших\крутых\сюжетных? Дабы не было путаницы
Кукловод… Промолчу) Не хочу портить вам сюжет)
Честно. Это очень хороший перс(даже язык не поворачивается его “персом” назвать) на мой взгляд, хоть нет у него и нет анкеты и прочее, но я от него безума.
У меня есть грандиознейшие планы по поводу своих персонажей в этой фрпг, а больше всего хочу своим альтмером(тот что в таверне, скоро я хочу и его привести в сюжет), побузить с Кукловодом как-нибудь.
-
Возьму любого ликантропа которого дадите, хотел по приходу взять Вербеара, но раз забили, возьму любого, Дрейк твои предложения?
Кстати да, я свои простым Прохвостом тоже тайно мечтаю побухтеть с Кукловодом. Аргонец не верит в его существование и тут он, собственной персоной. Интересно было бы однако.)
-
Дрейк,возьми пожалуйста моих персов временно.У меня дома проблемы.
-
Мастера вызывали?
Я слышал, обеим сторонам нужен Гейм-мастер. Я готов помочь с этим) Опыт, слава богу имеется)
-
Оу, мастер Дрейк, да ваша идея - подарок небес!
Этот эпизод идеально совпадает с анкетой моего персонажа. А можно тогда дать Гаю должность боевого мага при форте?)
-
BrainDemolisher, оки, роль твоя!
Max_Cher отыгрывает за людей. Значит - нам нужен ещё ведущий по оборотням. Силентиум, ты как?
harvester, без проблем, возвращайся как сможешь!
MadeInUSSR, хм... оки, пусть будет два вербеара! Нам нужен народ в команду диверсантов из стаи Клыка.
Скриб, ок)
-
Оки, народ, разъясняю, в каком стиле будет проходить игра. Основная задача ведущих на мирном этапе - показать жизнь форта. Это будет достаточно объемный труд, граничащий с написанием рассказа. Вы можете использовать сколько угодно (в рамках указанного количества, естественно) неписей без создания анкет. Ваша задача - создать базу игрокам.
Людям - описать ситуацию и настроения в форте, будни и отношения легионеров.
Оборотням - отношения в Стае, дух охотников, жизнь вервольфов.
Вы будете давать игрокам ту базу, на которой они будут строить свой отыгрыш.
-
На всякий случай - завтра я, возможно, исчезну. В воскресенье вечером вернусь.
-
Силентиум, ты как?
Оборотни меня никак не привлекают, разве что какое нить промежуточное явление отыграть или, как выше было сказано про "создание атмосферы эпизода" , персонажей брать нет желания и так пока их хватает :-)
-
Хм, что-то мне никак поиграть нормально не получается... Может попробовать здесь? Что там еще осталось?
-
Думаю, мастер будет не против, если я внесу небольшую поправочку в создание образа медведо-оборотня благодаря лорным ресурсам команды Tamriel Rebuilt.
(http://i014.radikal.ru/1005/24/24e563f0d574.jpg) (http://www.radikal.ru)
After wolves, bears are the most common beasts found with inflicted lycanthropy. While not as agile as werewolves, they are much more potent with strength.
-
Снова поднимаю вопрос форумного Fallout в России. Но на этот раз хочу просто поделиться своими зарисовками. Надеюсь, они будут реализованы, если ФFallout все таки появится.
Первая относительно анкеты персонажей, которая безусловно появится.А точнее о расах.
Думаю, стоит оставить ее такую же как в Tes, но внести некоторые изменения. Не стоит, при этом убирать пункт "Раса". Здесь можно указать одну из трех человеческих рас: Европеоидная, Негроидная и Монголоидная. Но стоит также добавить пункт "Вид", где нужно указать к какому новому виду персонаж относится: Человек, Гуль, Мутант или Киборг.
Если с первым и вторым видом все понятно, то остальные это уже мои задумки. Мутанты (не путать с Супермутантами, в России их быть не может, потому что российские ученые не проводили исследования с известным вирусом) - генетически измененные люди с различными аномалиями и дефектами (которые должны указаться, например, третья рука или жабры на шее). Киборги - это нечто удивительное. Тут я немного пофантазировал и придумал некий военный конфликт России (или Российского Союза, а лучше Российской Империи, кстати, она когда-то существовала, пока большевики не появились) с Японией. А в военных лабораториях проводят засекреченные операции по созданию суперсолдата. В этих операциях добровольцев напичкивали все возможной бионикой и электроникой, превращая их в мощных непобедимых киборгов. Но многие из них в результате потеряли свою человечность, превратившись в бездушные машины. В организмы киборгов встроен уникальный прибор, вырабатывающий какие-то вещества, которые продлевают киборгам жизнь, от чего они могут прожить до 200 лет, а может и больше.
Зарисовка вторая. Транспорт.
Впервые в мире Fallout боевая техника появилась в тактическом фолле.
Так как в Америке с топливом было очень плохо, и ей пришлось перейти на электромобили, в России, как мне кажется, запасов топлива хватит еще на несколько столетий. Поэтому стоит внедрить какие-нибудь модифицированные машины.
К примеру, внедорожник "Расчленитель" (помесь автомобиля с газонокосилкой) - обыкновенный внедорожник с приваренными лопастями зерноуборочного комбайна с острющими широкими лезвиями.
"Зигмунд Фрейд" - обыкновенный гусеничный трактор с приваренным многоствольным пулеметом.
"Броненосец Потемкин" - огромный бронированный грузовик с приваренными ракетными установками и легким пулеметом.
Зарисовка третья. Бункеры.
Российские бункеры должны, понятно дело, отличаться от американских убежищ. И главной их особенностью является - специальные ангары для с/х животных, которым предназначена великая миссия - прокормить остатки российского народа. В этих ангарах дежурят специальные рабочие и санитары. Животных кормят запасенными кормами, концентратами и синтетическими кормами. Также в бункерах имеются особые хранилища, куда помещаются семена и зерна культурных растений.
Вот такие у меня идеи. Надеюсь, кого-нибудь заинтересует.
-
Хех, это конечно интересно, но уже запахло будто бы абсолютно новой вселенной. Надо подумать.
-
Хех, это конечно интересно, но уже запахло будто бы абсолютно новой вселенной. Надо подумать.
А чего вы хотите? Россия - это вам не Америка! Тут все иначе.
-
Неплохо придумал. Продолжай в том же духе.
-
Буквально только что появился первый сюжет к форумному Falloutу по-русски.
Значит так, в маленькой полудикарской деревне где-то на территории Алтайского края, живут внуки и внучки тех, кто пережил ядерную бомбардировку. Население деревни состоит из разных мужчин и женщин, детей, стариков, старосты (глава деревни) и батюшки (местный священник). Однажды, по обыкновеннию мужчины отправились на охоту за многорогами (придуманные мной многорогие олени-мутанты). И пока их не было, на деревню напала банда налетчиков, которую возглавлял некто Кожанный (мутант с таким безобразным лицом, что вынужден носить кожанную маску). Когда мужи деревни вернулись, они обнаружили, что деревня разорена, а женщин и старосты нет. Раненый батюшка рассказал им, что бандиты увели с собой всех женщин и старосту. Мужчины быстро приняли решение спасти женщин, но главное - вызволить старосту, без него деревня исчезнет.
Если эта история будет реализована, то любой сможет выбрать для отыгрыша и этих мужчин-дикарей, и плененных женщин, и самих налетчиков.
-
Если что-то такое будет, я забиваю священника в стальной броне, с кувалдой и пятикилограммовым крестом.
Хотя я его и для обычного фоллаута забиваю.
-
Хех, а реально здорово. Более-менее, ведь информации мало.
Пара замечаний/предложений: Алтайский край... Красота неописуемая, часть которой наверняка сохранится и после атомного холокоста. Но может быть всё-таки взять место пооживлённей? Вернее, местность, более открытую умам форумчан. Конечно же, вам хочется увидеть свой край в необычном антураже, но вы в своём стремлении не одиноки. Думаю, в Приморском крае, а именно во Владивостоке картина получилась бы даже более оживлённой: ведь и до Японии недалеко совсем, и Америка с Китаем тут как тут. Впрочем, эта ерунда - лишь моё субъективное мнение.
И в любом случае стоит узнать мнение Дрейка.
-
Если что-то такое будет, я забиваю священника в стальной броне, с кувалдой и пятикилограммовым крестом.
Хотя я его и для обычного фоллаута забиваю.
Я про батюшку говорил, который с бородой в рясе и кадилом, а не про качка - рыцаря!
-
Хех, ну, если на то пошло, то и среди наших военнослужащих есть служители православной церкви. Батюшка с автоматом наперевес - более реальная картина.
Кстати, если проект запустят, несомненный плюс его будет в том, что можно будет отыграть самого себя! В постапокалипсисе.
-
Хех, ну, если на то пошло, то и среди наших военнослужащих есть служители православной церкви. Батюшка с автоматом наперевес - более реальная картина.
Кстати, если проект запустят, несомненный плюс его будет в том, что можно будет отыграть самого себя! В постапокалипсисе.
Разумеется!
-
Я про батюшку говорил, который с бородой в рясе и кадилом, а не про качка - рыцаря!
(http://s15.radikal.ru/i188/1005/15/0b471309af6a.jpg)
Дык, in the grim darkness of the far future...
-
Месиво, весело.
Думаю, хдесь разговорная, психологическая и иже с ним часть будет куда важнее, чем боёвка. Хотя последнее будет ещё напряжённее.
Вопрос: а как бои будут реализованы? Всё тем же дайсом?
-
А при чем здесь жрец Сигмара и воитель Хаоса?
-
А при чем здесь жрец Сигмара и воитель Хаоса?
Ну, как бы пример того, какими могут быть священники в тяжелой обстановке.
-
Ну, как бы пример того, какими могут быть священники в тяжелой обстановке.
Батюшка - роль эпизодическая и большой важности для сюжета не имеет.
-
Но всё-таки стоит подобрать иной вариант места происходящих событий.
-
Вот еще одна идея для сюжета. Место действия: где-то на западе нашей страны. Где-то под уральскими горами располагается подземная военная база, где пребывают в состоянии стазиса целая армия готовых киборгов. И пребывали они бы там еще долго, пока какой-то дурачок не пробудил их. Киборги получили приказ на тотальное уничтожение всего населения страны. Взяв самое мощное оружие, вся эта армия вышла на поверхность, уничтожая все что попадалось им на пути.
В этой истории три главных героя, которые кто-нибудь будет отыгрывать. Это хороший киборг, который еще осознает себя человеком; плохой киборг, его главный противник, жестокая и беспощадная машина (человеком его уже трудно назвать), и третий герой - девушка хорошего киборга, которая полностью его "очеловечит".
-
Вот еще важные, на мой взгляд, особенности, которые нужно сделать для ФFallout, которые были в оригинальных играх.
Первая. Готовые персонажи.
Это для тех, кому лень делать своего героя. Вот я придумал нескольких:
Николай Быков "Лом" - громадный шкафообразный детина, который, судя по его кликухе, орудует ломом. Против лома, как говорится, нет приема. Против лома, зажатого в огромных кулачищах Быкова, так и подавно.
Маргарита Ломакина - двадцатитрехлетняя девушка, неплохо орудующая отмычками и хорошо разбирающаяся в оружии. Незамужем, но и любимого парня тоже не имеет, потому что иной ориентации.
Отец Георгий - странствующий батюшка-миссионер. Распространяет Слово Божье. Помимо распятия и толстого Святого Писания имеет автомат АК-146 с подствольным гранатометом, на всякий случай. Но и кадилом отмахнуться сможет, хоть ему и пятьдесят лет.
Вторая особенность вот какая. ФFallout необходимо начать великими словами "Война...Война не меняется...", даже если место действия - Россия.
-
Примерно так должны выглядеть киборги в форумном Fallout про Россию
(http://s57.radikal.ru/i155/1005/4e/d20f10cb0bc0.jpg)
До ядерного апокалипсиса в России были созданы особые женские батальоны, которые оказались наиболее эффективней мужских. И многие женщины были среди тех добровольцев, которых превращали в киборгов.
Вот для наглядности женщина-киборг
(http://s57.radikal.ru/i157/1005/95/e0c5283f409b.jpg)
-
Надумал таки поучаствовать в "Штурме". Никто не против, если мой персонаж будет самочкой ликантропа?
-
Ну дык, ктож запрещает?
-
А в какую лучше всего стаю войти?
-
Ну, выбор стай не так уж и велик: стая Одноухого и стая Клыка.
Первая группа состоит главным образом из боевых персонажей: бойцов, магов разных... А ко второй может принадлежать почти кто угодно, ибо они есть разведчики в самом форте.
Я так понимаю, в гуманоидном обличье ваша вервольфочка будет эдакой миловидной особой (кстати, а какая раса)? Думаю, она отлично подойдёт чтобы сбить карты молодым и падким на красоту легионерам
-
Вот сделаю анкету, тогда увидишь какая она из себя. Пожалуй, стоит присоединиться к стае Клыка.
Расы она скорее всего будет имперкой.
-
>> Пожалуй, стоит присоединиться к стае Клыка.
О, нас уже трое. )
-
Хорошо что мне Вербира дали.) Люблю танков отыгрывать, как и полнейших хитрецов. не люблю штампанутых воинов, унылота.
-
Хом.
До конца недели Свен играть не сможет.
Ориентировочно в Воскресение вернусь.
-
Это печально, РВ тоже взяла отгул.
Зеро, карма - штука переменчивая. Я в ближайшее время отпишусь в Исходе за орка и сможем продолжить, да и Тарвен, надеюсь, вскоре сдаст свои экзамены. На данный момент, в Штурме мы испытываем большую нехватку персонажей-людей. В частности, свободен командир форта - Фальх Красиус и его заместитель (он это будет или она - решать игроку).
Из вервольфов - в обе стаи идёт набор. Одноухий поведёт своих в лобовую, а люди.. ээ... вервольфы Клыка - это диверсанты, скрывающиеся до поры за стенами форта в человеческом облике. Их задача - организовать пролом в стене.
Хм... Первый сюжет: про деревню, интересный, но на первых порах вам банально не хватит игроков - придётся отыгрывать много НПС.
Второй - про гуд\ивел киборга и его\их подружку... Вполне может пойти. Но скорее его можно было бы сделать фоном для основного приключения.
Моя ИМХА - следует начать с чего-нибудь простенького. Организовать поход в руины какого-нибудь завода. Например - кто-то нашёл секретный шифр от не менее секретной двери и решил собрать банду для проникновения и зачистки от всего ценного.
Дёшево и сердито, зато позволит собрать группу игроков, плюс - за дверью они могут обнаружить всё, что угодно.
Дарв, твои сюжеты хороши, но они скорее подходят для организации фона, чем в качестве полноценного сюжета. Например - деревенские жители могли нанять группу наёмников, чтобы те освободили их близких.
Идея с киборгами - избита, но хороша. Это хороший стимул для персонажей не засиживаться на месте и двигаться. Плюс - если сможешь (а ты сможешь) создать нужную атмосферу паники и глобального армагедона - это будет круто, я сам первый запишусь в добровольцы.
У меня нет однозначного ответа на то, как следует поступить. Я в подобной ситуации начал бы со стандартного приключения ака: группа бандюганов топают невесть куда за Кольцом Всевластия. А уж потом, когда их банда разрастётся раза в три и они бы нашли Кольцо, оказалось, что это пульт для запуска злобной армии киборгов... и ты ды и ты ды.
Место... Хм. Там поблизости должен быть ориентир, всем известный. Например, в Зоне им была бы АЭС Чернобыль.
Во-вторых - разнообразие. Как рельефа, так и инфраструктуры. Кому охота всю игру протопать по сёлам, наполненным радиоактивными цыплятами? На десятом игроки уснут. Мне видится неплохим вариант, когда события начинаются на некотором расстоянии от крупного мегаполиса - чтобы при желании можно было зарулить туда игроков, для смены обстановки и ты ды. Москва тут вряд ли подойдёт... Скорее - Санкт-Петербург или Екатеринбург.
В последнем случае сообщаю, что буквально в часе езды от города находится комбинат по переработке радиоактивных отходов - он находится в ЗАТО Новоуральск, и я там живу)
-
А что если начать первое приключение также, как начался первый Fallout и третий, тоесть выходом героя, а в данном случае группы героев-добровольцев, из убежища, тоесть бункера, на поверхность. Для этого им раздают защитные костюмы, оружие, боеприпасы, пищу и воду, а также медикаменты и российские антирадиационные препараты.
-
К тому же нужно придумать много интересных неигровых персонажей, которые выступят либо как осведомителями и помощниками, либо противниками.
Вот, к примеру:
Константин Комолов - глава города мутантов Мутаген, который находится в радиактивной зоне на территории бывшего Семипалатинска.
К-34АС (Виктор Громов) - капитан 36 стрелкового батальона киборгов.
Силантич - старый гуль-ученый, проживающий в руинах городской библиотеки бывшего Санкт-Петербурга.
Анна Листова - глава секты "исповедников хаоса".
-
Вот собственно что хочу узнать. Что если создать отдельную тему, где можно будет размещать свои идеи относительно каких-либо приключений, зарисовки, задумки. Это чтобы "Общение и орк-вопросы" не засорять.
-
Хм... А разве не для этого они созданы?
-
Хм... А разве не для этого они созданы?
Я немного иное имел ввиду. Здесь, мне кажется, просто поболтать.
-
А я согласен с Darveister, так удобнее будет. Не в том смысле, что Орк-вопросы засаряются, а в том, что мажно будет всё, относительно этой игры читать удобнее получится.
-
Ну, все вопросы к Дрейку. Вообще, как я понял из названия, они созданы специально для Организационных вопросов и общения. То есть, обсуждение всего и вся для игры.
Но в принципе, было бы удобно иметь отдельную тему именно для этого. Но, как мне кажется, Гости с Акавира страдают переизбытком тем...
-
Так как я мечтаю с участием Дрейка, конечно же, создать форумный Fallout, то в новой теме, про которую речь вел выше, хотел бы сделать что-то на подобие черновика, где будут находится различные зарисовки. А те, кто заинтересуется данным проектом могли бы так же предлагать какие-то свои идеи. Да и не только фаллоута, но и теса.
-
Когда же интересно мой некромант в игру войдет? Или ему еще неделю скальпели точить?
-
Поскольку я вижу, что вы ребята настроены серьёзно, то предлагаю не тянуть более и организовать соответствующий подфорум, готов обратиться к РВ по первому требованию. Вопрос один - где?
Да, меры по разгрузке главного подфорума уже приняты.
Дарв, сюжеты за пару дней не клепаются... Но кажись, я придумал, как включить его в игру. Сёдня-завтра всё будет.
-
Вопрос глупый, но осмелюсь его задать. А каким бы был ваш персонаж, если бы жил в нашем современном мире?
-
Да таким же. Психозы от эпохи мало зависят, а в мире Тамриэля народ по образу мышления такой же, как у нас. Кстати, это один из наиболее существенных минусов TES, на мой взгляд.
Разве что была бы она не аргонианкой, а, скажем, турчанкой, и таскала бы с собой не меч, а огнестрельное оружие. Враги и принципы остались бы теми же самыми, а Видеть можно с равным успехом и здесь, и там, если крыша хорошо съехала.
-
А если бы моя Элиана жила бы в нашем мире, то была бы примерно такой:
[div align='center'](http://i020.radikal.ru/1005/41/1d5ccac6c7ca.jpg)[/div]
Она жила бы где-нибудь на берегу моря, любовалась заходящим солнцем и, слушая красивую лирическую музыку, писала бы свои рассказы.
-
Создал подразделы, как и просил Дрейк.
-
Курамори, спасибо!
Итак, дамы и господа! В раздел "Игровые события" перемещаются все отыгранные флэшбэки. Так же, там вы можете разместить дневник персонажа или любое своё произведение на околоигровую тему (Аллея Славы остаётся в основном подфоруме).
В Техническом разделе будут размещены правила, реклама и анкеты.
Так же, тема Анкет, по совету Силентиума, будет разделена на две и часть из квент переедет в "Эпизодические персонажи". Всё это будет произведено в ближайшее время.
-
Она жила бы где-нибудь на берегу моря, любовалась заходящим солнцем и, слушая красивую лирическую музыку, писала бы свои рассказы.
Клёво, а на что бы жила?
-
Клёво, а на что бы жила?
На деньги, наверное, которые получала бы за свои произведения.
А еще училась бы в университете на эколога (а кем еще быть эльфу?)
-
Darveister, как и обещал - сюжет готов. А назовём мы его "Сделка со смертью". Создавай тему с этим названием, с тебя - описание обычного вечера, который Герберт провёл в своей лаборатории, плюс - краткое описание самой лаборатории. Ну и... жди гостей)
-
Ух ты, круто! Спасибо, Дрейк! Только есть одна маленькая проблемка. Начать эту тему я хочу с небольшого четверостишья, в котором было бы предложение "Доброй ночи, Герберт Уэст". Но никак не могу подобрать рифму к фамилии Уэст. Может попросить помощи у каких-нибудь стихоплетов?
-
На ум приходит только ШЕСТ, МЕСТ и ЕСТ (ну, кушает)
Ещё КРЕСТ
* * *
АРЕСТ
-
Ненавижу писать стихи! Всегда корявые получаются.
Однако, на заметку. Некромант Герберт Уэст с его волшебной "Эссенцией жизни" создан по мотивам романа Говарда Лавкрафта "Герберт Уэст - реаниматор". Так что не удивляйтесь, что в новой теме будут маленькие ссылочки на самого писателя. Например, любимого кота Герберта зовут Азатот ("Сомнамбулистический поиск Неведомого Кадата"), а его учителя и приемного отца зовут Крофордом Тиллингхастом ("Из потустороннего мира").
-
Ты само стихотворение пришли - так лучше будет)
Итак, дамы и господа! Официально объявляю, что до событий Обливиона остались считанные недели! Так же, готова сюжетка "Гамбит Хелсета", куда я буду приглашать всех новых игроков.
Так же, завтра-послезавтра стартует "Штурм", усем разобрать клыки и арбалеты и приготовиться!
Так же, открою страшную тайну - в игре уже некоторое время действует кармическая система, основанная на злых\добрых делах. Связана она с Аэдра и Даэдра. Так, регулярно совершая значительные поступки, соответствующие политике одного из божеств, вы можете расчитывать на некоторые изменения в вашем персонаже... как положительные, так и отрицательные.
Подробностей я до поры раскрывать не буду, но за основу взята вот эта статья. (http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=241)
Так же, меня интересует магический вопрос. До сих пор, при творении чар достаточно было сказать, что "Х произнёс заклинание на даэдрике и во врага устремился фаербол". Вопрос - желаете ли вы чего-то большего? И чего?
У меня есть две идеи:
1) Увязать творение самых мощных заклинаний с написанием стихов. Типа, хочешь долбануть вражину посильнее - прочти что-нибудь из Достоевского или Пушкина. Разумеется - обычные огнешарики кидать будем как обычно, без извратов.
2) Формулировать заклинания. Например - "Желаю, чтобы в моей руке возник сгусток огня размером с яблоко, дабы полетел он по велению моей руки и поразил врага своим жаром!".
Теоретически - это может весьма разнообразить процесс творения чар, я уже молчу про дуэли магов. На практике - оно нам надо? Хм... Ну мне-то точно надо, но хотел бы услышать мнение игроков.
-
Хм, может, список заклинаний лучше составим?
-
Набросок сюжета под фрпг ФоллРоссия.
”Хрустальный Пик”
Военная база РВСН №15263 – ”Хрустальный Пик”
14 сентября 2077 года.
Сигнал боевой тревоги разрезал величественную тишину военной части. Отточенные действия личного состава, были словно секундная стрелка, четко и резко отсчитывающая уходящее время человеческой цивилизации. Мир, столь привычный и прекрасный, мир в котором было солнце, свежий воздух, огромные леса кишащие совершенными созданиями природы. Мир, где были люди, со своими огромными мегаполисами, сложной экономикой, изощренной политикой, с массивами из дымящих труб многочисленных заводов.
В этом мире было все, что знакомо нам с вами, но этот мир уже мало кто сможет вспомнить из ныне живущих…
”Внимание! Три минуты до запуска…” – сухой голос оператора пронесся эхом по недрам ракетного комплекса, завыла тревожная серена, оповещающая о герметизации всей базы.
Еще несколько минут и политические, социологические, экономические, финансовые и банковские показатели мира ближайшие лет скажем тысяч десять, сводятся к одному показателю - периоду полураспада…
14 сентября 2277 года.
Военная база РВСН №15263 – ”Хрустальный Пик”
Двести лет живет и можно сказать процветает маленький мирок высоко в горах.
Гостеприимные хозяева всего этого мира огородили его двумя рядами колючки и сеткой под напряжением 500 вольт. Нестандартный прием позволил резко сократить численность выжившей мелкой живности в округе. Далее на гостей смотрели аккуратные застекленные пулеметные амбразуры серых бетонных казематов. Четыре пусковых установки баллистических ракет. Просто и со вкусом. Глубокие, почти двадцати метровые теперь почти полностью заметенные снегом шахты сверху прикрывались тяжеленными крышками, отъезжающие перед пуском в сторону. Вокруг горловин под землей технологические помещения, лазы в них и различные проемы, поверху шахтный ствол опоясывает решетчатая площадка. Отчасти порезанные и сильно ржавые лестницы вниз, в снежную глубину. Судя по предупредительным надписям для наводчиков - перспектива загреметь с высоты седьмого этажа здесь была вполне реальна. Так и существует этот мирок уже как двести лет.
Огромные запасы ракетного топлива и небольшой атомный реактор в недрах базы, обеспечивают ее теплом и энергией. Пустующие хранилища ядерных боеприпасов были переделаны под парники и свинарники, что дает хоть и скудный, но постоянный рацион жителям этого места. А этих самых жителей около двухсот человек. До этих глухих мест радиация не дошла, зато всевозможных мутантов хоть отбавляй. А в купе с суровыми условиями гор и крепкими морозами – жизнь очень сурова.
В 55 км. от базы, расположен вспомогательный аэродром, хоть он и шибко занесен снегом, но все же это не помешало с десять лет назад, натаскать оттуда запчастей и собрать техникам вертолет(ми-8). Ниже у подножья горы, стоит маленький поселок городского типа, с главной достопримечательностью – химкомбинатом. Там влачат еле-еле свое существование около трехсот жителей. Взаимоотношения ВЧ и поселка, никогда не были теплыми, редкие контакты были насквозь пропитаны взаимной неприязнью. Такие отношения были отголоском давнего конфликта, когда в поселок спустились военные и увели всех своих родных и близких, остальные же люди, кто не имел в родных служащих ”Хрустального Пика”, были брошены на произвол судьбы, такой шаг вполне оправдан – ВЧ не могла вместить всех желающих. В свое же время брошенные жители все же выжили, и их потомки выживают до сих пор, но отношения остались неизменными.
Отчасти еще и немалая зависть поселенцев, ведь жители закрытого объекта хорошо защищены от всевозможных угроз, у них в изобилии имеется все необходимое для жизни, тогда как поселенцам приходиться рубить дрова для тепла, добывать пищу охотой и эти два ключевых условия жизни очень тяжело даются жителям. Но таковы реалии погибшего мира и ничего с этим нельзя поделать, каждый сам за себя. Поселок живет в основном за счет путников, предоставляя им чистую талую воду с гор в обмен, на что-либо, более нужное. Единственная язва, этого поселка, который хоть и с трудом, но выживает – это химкомбинат. В свое время это предприятие было одним из ведущих экспериментальных объектов страны, там производились всевозможные жидкости для киборгов, а так же проводились эксперименты, с чем химичили, увы было за семью печатями. Местные и на километр не приближаются к этому месту, расположено оно аккурат между ”Хрустальным Пиком” и поселком. В 37 километрах от ВЧ и 15км. от поселка. Есть предположение, что большая часть мутантов прет оттуда, но сами понимаете проверять это никто не хочет.
...
17 сентября 2277 года.
СРОЧНО!
Командиру части, доклад с удаленного радиопоста связи.
-
Получен сигнал SOS из поселка, на связь не выходят. Сигнал идет по всем трем частотам.
-
Вскоре после сообщения совет ”Хрустального Пика” собрал совещание, на котором было решено собрать группу добровольцев, снабдить, дать в поддержку десять киборгов и отправить группу на вертушке в поселок. Так и было сделано, только потом выяснилось, что сначала необходимо послать группу на аэродром за запчастями к вертолету, тот за почти год простоя пришел в негодность…
Орг. информация.
Визуальные данные.
Киборг. (http://cs9316.vkontakte.ru/u14534147/107471259/x_bf1198b9.jpg)
еще киборг (http://cs10241.vkontakte.ru/u14534147/107471259/x_77eb3d0c.jpg)
Техника (http://cs9316.vkontakte.ru/u14534147/107470465/x_e5ed8f11.jpg)
Еще техника (http://cs9316.vkontakte.ru/u14534147/107470465/x_032dc143.jpg)
Техника (http://cs9316.vkontakte.ru/u14534147/107470465/x_74be749f.jpg)
Техника (http://vkontakte.ru/photo-3728521_158695858)
Техника (http://3dtutorials.ru/attachments/3d-modeli-avia/550d1266939186t-3d-model-btr-btr80.jpg)
Транспорт (http://constructionmachines.ru/machines/5503.jpg)
Транспорт (http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000358/358441.jpg)
Информация текстом.
Постапокалипсис (http://www.postapocalypse.ru/)
Библиотека (http://postapocbooks.fallout-archives.com/)
Еще сайт (http://deadland.ru/)
-
Очень интересно. Надеюсь, то, о чем мы с Дрейком беседовали будет реализовано и появится так называемый "черновик", куда любой желающий сможет разместить свои идеи относительно этого проекта.
-
>> Вопрос - желаете ли вы чего-то большего? И чего?
Желаем.
Есть садисткая (правда, в основном в отношении ведущего) идея - при сотворении сильных заклинаний требовать досконального описания желаемого действия и истолковывать в зависимости от успешности действия. Навеяно одной старой книгой, в которой фигурировал универсальный исполнитель желаний; и для него было совершенно естественным при просьбе, скажем, даровать вечную жизнь, желателя перманентно заморозить. Ну и вообще, чтоб за словами следили. =/
Ах, как хорошо, что мы - не маги....
-
Примерно вот так должна выглядеть анкета персонажей для русского Фолла:
1. Имя. Фамилия. Отчество. (Отыгрывая роль киборга обязательно указывается серийный номер, например, МР534).
2. Пол.
3. Дата рождения либо просто возраст.
4. Вид. Для отыгрыша можно выбрать одного из четырех видов человека: Человек разумный, Человек мертвеющий (гуль), Человек совершенный (киборг) или просто мутант.
5. Внешний вид. (Отыгрывая роль мутанта обязательно указываются какие у него дефекты и патологии, например, лишняя рука, третий глаз, а если киборга, какие у него имплантанты, например, глазные имплантанты, бионическая рука).
6. Навыки. Можно выбрать три любимых навыка из этого списка
Бой с легким, тяжелым, энергетическим или холодным оружием, бой без оружия, сапер, скрытность, воровство, взлом, красноречие, бартер, метание, наука, медицина, натуралист, пилот (имеется ввиду водитель автотранспорта, взято из тактического фолла).
7. Биография.
8. Характер.
Пункт "снаряжение" на мой взгляд не нужен, так как в постядерном мире такой принцип "что нашел - то применил". Например, герой стрелял из дробовика, но у него кончились патроны, а где их, спрашивается, найти в пустошах? Но можно использовать этот дробовик в качестве дубины. А лучше взять что-нибудь посерьезнее типа кувалды или топора.
Надеюсь, данная задумка понравится.
-
Стихи? Неееет...
Вот я, например, с радостью бы предложил какую-нибудь руническую систему) Напридумывать для даэдрика особых слов, а потом плести из них что-нибудь стоящее. Например, сначала нужно сказать такое-то слово, после него должно идти такое-то слово, отвечающее за эффект, потом еще что-нибудь, а потом завершающее. То есть, получается этакая формула для каждого заклинания, а потом, уже для свободы творчества, игроки смогут мешать различные формулы, добиваясь новых эффектов.
Или же, подойдет вариант от Скриба. Мне он тоже по душе. Так, посты будут блестать горячими речами)
-
Хм... По этой системе заклинание будет выглядеть так:
1) Сначала определяем школу (Разрушение)
2) Определяем подраздел (Огонь)
3) Определяем объект (Удалённая цель)
4) Определяем характеристики (Сферический, размером с яблоко).
Идея Скриба мне оччень по душе) Но думаю, подобный эффект будет применяться, если игрок колдует на пределе сил (Найджел решит создать средний огненный шар) или на кубике у него выпало 1. Хотя... Можно её и развить. Так, персонаж с магической специализацией сможет творить заклинания из неизвестной ему школы, но при этом бросается кубик и если он выбросит менее 4...
Дарвейстер, пункт "Снаряга" необходим) Иначе как избежать появления орд манчкинов в броне Братства Стали и с пулемётами "Максим" наперевес?
-
ТО ему оторвет башку нафих Х)
-
Дрейк, да, похоже ты прав. Только в постядерной России вместо Братства Стали будет Орден Святых Витязей.
А заместо супермутантов киборги, которых можно будет отыгрывать.
А вместо Когтей смерти - ужасные Пожиратели и Пустотники.
Об этом всем как-нибудь потом расскажу.
-
Не стоит делать "вместо", надо кумекать о чем нибудь своем.)
-
Дрейк, да, похоже ты прав. Только в постядерной России вместо Братства Стали будет Орден Святых Витязей.
А заместо супермутантов киборги, которых можно будет отыгрывать.
А вместо Когтей смерти - ужасные Пожиратели и Пустотники.
Об этом всем как-нибудь потом расскажу.
Чем тогда ФРПГ будет связана с миром Fallout?
Если все равно придумываете на основе Фолла, то смысл делать тот же велосипед только с другими названиями?
Мой искренний совет - берите за основу мир Фолла, там уже есть готовые локации, монстры, макеты приключений. Просто идея с Мск - неплохая, но очень сырая, тут надо сидеть и придумывать мир с нуля, пользуясь не калькой с Фолла, а только чисто своими идеями (например, пожалуйста, дветысячи-дцатый год, постороено Сколково - будущий источник мутаций и тп).
В данный момент по обсуждению я вижу только тот же фоллаут только названный по-другому. А зачем? Есть нормальный фоллаут с нормальными названиями. Что мудрить то?
Плюс, ребят, без обид, но я не хочу превращать форум в платформу для различных ФРПГ-фантазий.
Дрэйк сделал офигенную ролевку по вселенной ТЕС и офигенно ее ведет, чему я очень рада. И буду только рада продолжению этой ролевки.
Все-таки раздел для ФРПГ по "Фоллу" я пообещала для игры по фоллу, а не для просто постядер-фантазий.
-
Это я и имел в виду. Только более коротко. ))
-
Ну не знаю, как по мне, в русском варианте оно поинтереснее будет.
-
Но, как я понял из слов РВ, то форум Фолла создавался именно для Фолла. Вероятно, рашн вершн не для Бухты Анвила? Иль я не верно понял?
-
Нет, раздел создан именно для этого проекта. Хм. На данный момент, мне видится только один выход из возникшей ситуации - это начать со стандартного Фолла. Проверить себя и свои навыки. И уже после, когда на проекте соберётся не менее 10 игроков - создать аналогичную игру в России.
РВ, Darveister что вы на это скажете?
Как вы могли заметить, я раскидал часть тем по подразделам ФРПГ. Хотелось бы услышать ваше мнение - может быть, стоило оставить что-то в основном подфоруме?
Так же, хотелось бы познакомить вас с двумя нововведениями.
1) Предлагаю ввести в практику индивидуальные квесты. Не секрет, что игра разрослась и меня уже немного не хватает на всё. Вопроса о передаче части эпизодов другому игроку пока не стоит, но в будущем это весьма вероятно. Собственно, на этот счёт у меня уже есть ряд кандидатур, надеюсь, что этот проект станет для них хорошей разминкой.
Итак, в чём суть идеи? Идея состоит в создании малого флэшбэка, в котором бы участвовали двое: ведущий и игрок. Хотите отыграть определённый момент из жизни персонажа, отыграть какое-нибудь его приключение - подавайте заявку сюда, с выделенным жирным шрифтом заголовком Заявка. Далее, кто-нибудь из игроков берётся организовывать вам приключение.
Вы можете задать начальное место-время, указать тематику (дип.квест, рейд в составе группы, свадьба, охота) или чёткий сценарий. В последнем случае, обязательно подробно обговорите это с ведущим! Приключение проходит в рамках флэшбэка - т.е. осуществляется в прошлом.
После этого, кто-то из игроков может взяться и организовать вам этот квест. Игры проводим в подразделе "Игровые События".
2) Назрела необходимость в создании особой подписи. Если раньше мне удавалось помнить всех ваших персонажей и их снаряжение, то сейчас - это уже нереально.
Итак, вот как должна будет выглядеть подпись:
Имя\Расса: Найджел, данмер. Класс: рыцарь.
Снаряжение: повреждённый костяной доспех, плащ из паучьего шолка, дреугский шлем.
Состояние: без сознания, сильно потрёпан, множественные переломы.
Прочее: гуар с запасом продовольствия.
Эта форма вскоре будет добавлена в тему "Анкеты". Понимаю, что она может не вписаться в стиль вашей подписи, но это необходимо и окажет неоценимую помощь мне и другим игрокам.
Всех муз!
-
Дрейк,
один маленький вопросец,
а тег [ hide ] для подписи можно использовать?
И снаряжение -
только одежду с оружием, или ещё что?
Да, и:
как поступать с подписью,
коль персонажей много?
Писать их всех?
И последнее.
Не стоит ли в такую подпись добавить информацию
для каждого персонажа, в какой конкретно
игре он задействован.
-
Кертих, браво! Хорошая мысля)
Разрешается использовать этот самый тег. Оформляем это так:
Найджел - [hide]
Имя\Расса: Найджел, данмер. Класс: рыцарь.
Снаряжение: повреждённый костяной доспех, плащ из паучьего шолка, дреугский шлем.
Состояние: без сознания, сильно потрёпан, множественные переломы.
Прочее: гуар с запасом продовольствия.[/hide]
В Снаряжении указываем всё, что может пригодиться в игре. Зелья, свитки и т.д. Так же - указываем, во что одет персонаж, т.е. обычную одежду.
Да, ещё момент - такую штуку нужно оформить на каждого основного персонажа, кроме эпизодических: для "Исхода", "Штурма" и флэшбэков.
-
Хотя... Нет, обойдёмся без исключений, на эпизодических тоже ставим. Можно таким образом:
Эпизодические - [hide]
Дуремар [hide]
Тра-та-та-та[/hide]
Кукловод [hide]
Бу-бу-бу-бу[/hide]
[/hide]
-
Проверить себя и свои навыки. И уже после, когда на проекте соберётся не менее 10 игроков - создать аналогичную игру в России.
Меня данный вариант устроит, но с "не менее 10 игроков" я подумаю. В разделе ФРПГ по Фоллу я хотела бы видеть игру по Фоллу, а не по левой выдуманной вселенной (особенно от неопытного мастера, у которого нет задумок по оригинальному миру, а просто "обрусивание Фолла").
Пока только так. Дальше посмотрим и подумаем.
Более того, повторюсь, раздел я дала под ответственность Дрэйка, как опытного мастера, ибо в нем я уверена.
Ребята, не обижайтесь и не расценивайте меня, как злодейку, не желающую давать вам нормально поиграть.
У меня все-таки тематический сайт и форум, и ФРПГ я хочу на нем видеть только тематические (Фоллаут, ТЕС). Для реализации своих сторонних фантазий есть множество способов, сайтов и прочего. Более того, такие скользкие проекты, как ФРПГ, я хочу доверять только опытному мастеру, который не забросит, сделает все на уровне, заинтересует (еще раз порадуюсь, что по ТЕС у нас такой мастер есть - Дрэйк).
-
Ну и фиг с ним, с этим Falloutом. Я умываю руки.
-
Хех) Вононочо)
-
Меня данный вариант устроит, но с "не менее 10 игроков" я подумаю. В разделе ФРПГ по Фоллу я хотела бы видеть игру по Фоллу, а не по левой выдуманной вселенной (особенно от неопытного мастера, у которого нет задумок по оригинальному миру, а просто "обрусивание Фолла").
Пока только так. Дальше посмотрим и подумаем.
Более того, повторюсь, раздел я дала под ответственность Дрэйка, как опытного мастера, ибо в нем я уверена.
Ребята, не обижайтесь и не расценивайте меня, как злодейку, не желающую давать вам нормально поиграть.
У меня все-таки тематический сайт и форум, и ФРПГ я хочу на нем видеть только тематические (Фоллаут, ТЕС). Для реализации своих сторонних фантазий есть множество способов, сайтов и прочего. Более того, такие скользкие проекты, как ФРПГ, я хочу доверять только опытному мастеру, который не забросит, сделает все на уровне, заинтересует (еще раз порадуюсь, что по ТЕС у нас такой мастер есть - Дрэйк).
[hide]
предлагаю начать с обычного фолла 3-й части(ибо именно эта часть наиболее популярна сейчас вообще и у нас в Бухте) в качестве основы для сеттинга, так всем проще и тем кто будет организовывать, и тем кто будет играть. Сюжет выдумать тоже проще. И представить себе этот мир визуально проще и еще много чего проще. Слишком много "проще" не так ли? Возможно, но я не избираю путь меньшего гемора, а вижу путь где начинают с малого.
Я лично вижу это, как маленькую игру, с "легкими" правилами, дайсом(благо его прикрутили к форуму) и человек десять участников. И по мере роста и длительности игры она будет совершенствоваться и дополняться, так же как и будут становиться опытней те, кто ее ведет.
И под конец хотел бы точно узнать, кто готов взяться всерьез за дело реализации и ведения проекта, и кто готов пока из нас, TЕSовцев, просто поиграть по миру фолла. Это можно написать мне в личку, дабы эту тему слишком не грузить.[/hide]
Жаль что мое сообщение, недельной давности, товарищь Дарвестер проигнорил.
Ну и фиг с ним, с этим Falloutом. Я умываю руки.
Ахтунг же. Собственно я так и предпологал.
РВ, Дрейк.
Лично я могу взяться за реализацию, только нужно время - раз, сами игроки - два, ух аж целый раздел уже есть! Круто!
-
Ай, ладно. Пожалуй, я тоже займусь Falloutом. Не хотите русского, ну и не надо. Я что настаивать что ли буду?!!
Только, что значит основываться 3-й части? А как быть таким, как я, которые ее в глаза не видели?
И что можно будет отыгрывать только людей что ли? А если я, к примеру, мутанта хочу (обычного, не супермутанта), что мне делать? Это, знаете ли, скучно. В тактическом Fallout и то можно было и супермутантами управлять, и роботами, и даже когтями смерти.
-
Ай, ладно. Пожалуй, я тоже займусь Falloutом.
+1
Не хотите русского, ну и не надо. Я что настаивать что ли буду?!!
+2
Только, что значит основываться 3-й части? А как быть таким, как я, которые ее в глаза не видели?
Повидать например? А как вообще можно строить постапокалипсис, не видав его в таком хорошем графическом исполнении как в Ф3?
И что можно будет отыгрывать только людей что ли? А если я, к примеру, мутанта хочу (обычного, не супермутанта), что мне делать? Это, знаете ли, скучно. В тактическом Fallout и то можно было и супермутантами управлять, и роботами, и даже когтями смерти.
Скучно? А собственно у нас раздел то еще пустой и у фантазии нет пределов. Разве что управление Когтем Смерти - это же надо очень сильно извратиться, что бы обосновать, как животное может быть разумно(в случае, что вы хотите им полновесно играть), с мутантами тоже не проблема - теже гули, теже супииирмутанты(один разумный в сюжете Ф3 есть), да и вообще в мире радиации всегда можно найти обоснование тому или иному явлению, главное грамотно и логично.
-
А вот, кстати, один из сюжетиков. Я его в начале для русского фолла приготовил, но раз все почему-то завозмущались, значит будет для обычного фолла. Но я все равно буду основываться первого, второго (ибо он гениален) и тактического Fallout. Третий у меня так и не запустился, зараза!
Называется это безумие просто и незатейливо - "Нечто". Это будет очень жестокая и страшная история.
Итак, Братство Стали получают тревожное сообщение о помощи от Убежища №21, в котором все еще живут люди. Снарядив спасательный отряд, постядерные рыцари немедленно отправляются на помощь. Но когда они спускаются в Убежище, кроме размазанных по полу кишок и мозгов на стенах, больше ничего не находят. Вскоре они встречают то, что погубило всех жителей Убежища №21. Трудно описать что это, но похоже на гигантскую разжиревшую амебу с множеством щупалец и отростков. Это создание откладывало свои яйца в тела людей, которых буквально разрывали на куски вылупившиеся из них личинки. Скоро и самим спасателям потребовалась срочная помощь.
-
Darveister, вот тут не соглашусь - людей играть оччень интересно! Дарв, Силентиум - раздел в вашем распоряжении, вы там модеры и можете устраивать всё, как пожелаете нужным, но я за вами буду приглядывать.
И ещё одно НО - ваши действия должны быть скоординированы. Приключение изначально должно быть одно, чтобы игроки не размазались тонким слоем масла по десятку квестов. Потому - предлагаю вам двоим встретиться в асе и всё обговорить.
Так же - всегда можете рассчитывать на мою помощь. Хм, я бы посоветовал вам обратиться к третьему выпуску журнала "Ночная ведьма" (http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9D%D0%92:%D0%9E_%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B5) там есть весьма занимательная статья о радиации.
Хм... Это уже попахивает хоррором, и хоть он и банален - вполне может прокатить. И какую роль ты предложишь игрокам? Отыгрывать отряд Братства? Или тех, кто за ними придёт?
-
Конечно же, тех, кто за ними прейдет. Хотя можно и спасателей.
Эх, была бы у меня ася...
-
Darveister, в чём проблема? Заведи! А так вам договориться будет довольно сложно. Хм... Ты представляешь себе уровень персонажей, которых отправили спасать боевую группу Братства?
-
Понятно дело, что спасатели не новобранцы. А возглавлять их должен так и вовсе серьезный дядька. Потому что зверюга нереально могучая. При этом начаться эта история должна примерно также как Doom 3, тоесть из раций доносятся звуки стрельбы, хруст костей и вопли солдат, слышаться какие-то скрипы и шуршания, кругом валяются истерзанные человеческие тела и их запчасти (руки, ноги, кишки).
-
Silentium, мне нравится Ваш ход мыслей. Во вселенной можно придумывать, что угодно, она все-таки едина для всех трех частей игры.
Два мастера - это, конечно, не очень здорово. Но попробуйте, просто советую для начала все как следует решить и обговорить между собой, затем составить у себя четкий план квеста, каких бы персонажей вы бы хотели там видеть, каких NPC бы смогли отыграть, в чем будет смысл приключения, как игроки окажутся вместе и прочее, чтобы потом не было литья воды (когда мастер не представляет чем занять игроков) и ссор между мастерами (один - одно, другой - другое).
Удачи.
-
Darveister
441909101
Стучись, все обсудим и решим. Все же сюжеты в пять минут не делаються и есть много всяких тонкостей и белых пятен, устранением коих, мы с тобой и займемся.
-
То, что я выше накалякал - фигня полная, не обращайте внимания.
Меня только один вопрос интересует. Кто знает, пожалуйста, ответьте. Вот как объяснить такую патологию, что босмеры ниже босмерок? От чего так?
-
Хех, вспоминаю уроки биологии, когда нам рассказывали о пауках вида Черная Вдова))) Может, тут теже причины?
-
Хех, вспоминаю уроки биологии, когда нам рассказывали о пауках вида Черная Вдова))) Может, тут теже причины?
Но босмеры все-таки не пауки. Они более совершенные организмы. А в мире позвоночных обычно самец больше самки.
-
Итак, я собрался сделать несколько комиксов в 3d по миру TES. Но я хотел бы, что вы, дорогие друзья, помогли мне в этом деле. Я хочу, что бы вы предложили свои идеи, героев, а лучше сюжет. Буду очень признателен.
-
Darveister, а ты сможешь представить в комиксах поединок двух магов?
-
Darveister, а ты сможешь представить в комиксах поединок двух магов?
А почему бы и нет!
-
И все-таки подкиньте кто-нибудь сюжетик для комикса, а? Ну, пожалуйста...
-
Сам придумать ничего не могу, увы.
Может, пьесу "Эбеновая обманка" поставишь в виде комикса?
Я её видел на [hide]
tes.ag[/hide] (ай! никому не бить меня по башке за посторонний ресурс!) в разделе книг Daggerfall'a.
-
А что хорошая идея!
А может тогда и "Похотливую аргонианскую деву" реализовать?
-
>> А может тогда и "Похотливую аргонианскую деву" реализовать?
Заезженная же тема. =/
Да и потом, это в тексте можно все многозначительно и игриво обрисовать. А в 3D получится либо прон, либо тот же текст, только иллюстрированный.
Поставьте лучше "Ловушку".
-
Заезженная же тема. =/
Да и потом, это в тексте можно все многозначительно и игриво обрисовать. А в 3D получится либо прон, либо тот же текст, только иллюстрированный.
Поставьте лучше "Ловушку".
Это же шутка была. Кстати, а что это за "Ловушка"?
-
Ну, если на то пошло, есть ещё и "Ужасы замка Зир"
Зависит от того, что мы хотим ставить - например, "Эбеновая Обманка" - типичная комедия. "Ловушка", для мира The Elder Scrolls - вполне себе реалистическая повесть. "Ужасы" - драма и т.д.
ПостСкриптум.
В литературных жанрах я мало что смыслю, оценка субъективна и никоим образом не претендует на роль вселенской истины
ПостПостСкриптум.
Ловушка: http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_trap.shtml (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_trap.shtml), небольшой рассказ про человека и вампиров.
-
Как мне кажется, "Ужас замка Ксир" и "Эбеновая Обманка" идеально подходят.
-
>> Это же шутка была.
Ну, мало ли. Такое часто и всерьез говорят.
"Ужасы" поставить бы неплохо, да. Хотя это уже готовая пьеса, но, может, оно и к лучшему.
-
Возник довольно таки интересный сюжет для комиксов. Это будет душераздирающая история о безумном некроманте, который от своих бесчисленных экспериментов сам превратился в чудовище. История будет разделена на несколько эпизодов.
-
Фрпг в комиксах - круто. Тес в комиксах - вдвойне круто!
Еще мою голову посетила мысль изобразить в изображении(о какая тафтология ) всех персонажей игры в обнимку. Типа как в КалОфДути, где по завершению игры и титров вылезает фотография с изображением всех важных и ключевых персонажей которые есть в игре.
Еще хотел бы уведомить Дрейка об одном факте, я возможно буду отсутствовать на игре с периода завтра-послезавтра, до числа 11 июня, по причине отъеза на Украину в гости к родственникам и увы я не осведомлен о наличии работоспособного интернета в тех краях, так же не знаю в какую сумму мне там встанет мобильный инет. Так что мои персонажи(думаю только те, что в Маске) я поручаю нашему итак загруженному мастеру, просьба их не обижать, они у меня очень ранимые . Еще, Дрейк, если будет возможность чиркни в Лс, сможем ли и во сколько, в аське оговорить кое чо. ;-)
Блин у меня определено синдром "больших постов", заразился видать от статьи про большие посты.
Засим все.
Всем спасибо за внимание. Творческих успехов.
Пыщь!
-
Хе-хе...Я и Fallout в комиксах изобразить могу...
-
Еще мою голову посетила мысль изобразить в изображении(о какая тафтология ) всех персонажей игры в обнимку. Типа как в КалОфДути, где по завершению игры и титров вылезает фотография с изображением всех важных и ключевых персонажей которые есть в игре.
Хех)))Вот, теперь сюрприза не получится Только у меня они не в обнимку)))
-
Хех)))Вот, теперь сюрприза не получится Только у меня они не в обнимку)))
я не говорил что иногда непреднамеренно читаю чужие мысли? Нет? Тогда прошу прощения
-
Хай вам, граждане. Последние два дня я был в разъездах по учебным делам, из-за чего немного отстал от жизни. Завтра-послезавтра отвечу всем, за всё и везде)
Силентиум, это плохо, но в асю я выйти не смогу в принципе - у меня интернет почти не фурычит.
Дарвейтстер, идея мне нравится) Хм... в ближайшее время будет опубликован ещё один эпизод, если оформишь в виде комикса - будет оччень хорошо) Но там всё будет в высшей мере круто и понтово, так что - смотри по возможностям.
-
Дрейк, я рад вас видеть! У нас тут всё как-то затихло, ну да теперь оживёт!
-
А можно мою Элиану куда-нибудь еще, помимо "Запретного знания"? А то там тишина полнейшая.
-
Хм... Могу предложить Таверну, плюс - цитирую собственный пост:
"Предлагаю ввести в практику индивидуальные квесты. Не секрет, что игра разрослась и меня уже немного не хватает на всё. Вопроса о передаче части эпизодов другому игроку пока не стоит, но в будущем это весьма вероятно. Собственно, на этот счёт у меня уже есть ряд кандидатур, надеюсь, что этот проект станет для них хорошей разминкой.
Итак, в чём суть идеи? Идея состоит в создании малого флэшбэка, в котором бы участвовали двое: ведущий и игрок. Хотите отыграть определённый момент из жизни персонажа, отыграть какое-нибудь его приключение - подавайте заявку сюда, с выделенным жирным шрифтом заголовком Заявка. Далее, кто-нибудь из игроков берётся организовывать вам приключение.
Вы можете задать начальное место-время, указать тематику (дип.квест, рейд в составе группы, свадьба, охота) или чёткий сценарий. В последнем случае, обязательно подробно обговорите это с ведущим! Приключение проходит в рамках флэшбэка - т.е. осуществляется в прошлом.
После этого, кто-то из игроков может взяться и организовать вам этот квест. Игры проводим в подразделе "Игровые События"."
-
В Таверне мы уже есть. А флэшбэки всяки чего-то не хочу. Если уж создавать историю про нее любимую, то проще обычную повесть написать или роман. Я имел ввиду чего-нибудь там наподобие Маски или Дороги. Как-то так.
-
Дык... кто говорит про историю? Ты можешь предложить кому-то отыграть то, скажем, как твоя героиня попала в Морровинд. Ведущий может придумать для неё каких-то приключений. А одновременно участвовать в двух эпизодах одним персонажем - боюсь, что это против правил. Разве что - у неё есть сестра-близнец.
Да, кстати! У меня хорошие новости - к нам вернулся Хэдхантер!
-
Дык... кто говорит про историю? Ты можешь предложить кому-то отыграть то, скажем, как твоя героиня попала в Морровинд. Ведущий может придумать для неё каких-то приключений. А одновременно участвовать в двух эпизодах одним персонажем - боюсь, что это против правил. Разве что - у неё есть сестра-близнец.
Да, кстати! У меня хорошие новости - к нам вернулся Хэдхантер!
Хе-хе...А у Элианы действительно есть сестра, правда, двоюродная и не близнец.
К тому же Элиана родилась и выросла в Морровинде. А может попробывать какие-нибудь приключения про ее отца и дядю, ведь они тоже великие приключенцы? Или про Родженальда Киппа, которого я часто упоминал в "Запретном знании"?
-
Хм... Дарвейстер, а как тебе идея поводить собственный сюжет? Т.е. даём всем желающим возможность завести ещё по персонажу, а тебе - собственное приключение и - вперёд) Предложи сюжет, завлеки народ - и работы, и выхода для творческой энергии у тебя будет мнооого. Если согласен - с тебя краткое описание сюжета, требования к персонажам и игрокам.
-
А по мне - лучше начать со флешбэка для какого-нибудь одного или двух героев. Чур, я могу быть одним из них)
-
Ну можно попробывать, только мне нужна будет помощь. Я до этого никаких флэшбэков не делал.
Кстати, а "Сделка со смертью" чем вам не флэшбэк? Мне для этой истории нужно много персонажей, одному мне там как-то скучно.
-
Darveister, я могу тебе помочь в мастерении. Но в СДелке со Смертью мне играть не особо хочется...
А вот если ты устроишь одному из моих героев флешбэк, то я даже займусь твоим мастерским образованием хЕх. Буду передавать опыт)))
-
Но я не знаю с чего начать! Вот, глядите: жили-были два брата - босмера, папа Элианы и дядя Элианы, и отправились они в путешествие. Как мне все это организовать? Помогите!
________
Не удивительно, что тебе, Макс, "Сделка" не понравилась. Она сложна для понимания. Ибо основывается безумного творчества Лавкрафта.
-
А что именно тебе нужно организовать? Придумать историю "зачем"?
-
А что именно тебе нужно организовать? Придумать историю "зачем"?
Ээээ...Чего?
-
Но я не знаю с чего начать! Вот, глядите: жили-были два брата - босмера, папа Элианы и дядя Элианы, и отправились они в путешествие. Как мне все это организовать? Помогите!
Проблемы с сюжетом? Вот смотри: Зачем поехали? Куда поехали? Одни ли поехали? И все! А дальше и думать-то не надо) Приключение само завяжется, стоит только начать с чего-нибудь. Придумать заунывное древнее место, напихать туда загадок, а потом поставить на пути Элианы.
Не удивительно, что тебе, Макс, "Сделка" не понравилась. Она сложна для понимания. Ибо основывается безумного творчества Лавкрафта.
Хех, я вообще удивляюсь, как меня понимают - если покопаться, то в моих героях такие безумные авторы всплывают) Но - согласен, может и так, там на этом все завязано. Но факт ли, что это поймут другие? Это - однозначно эпизод для одного человека, я так считаю. Если другие захотят понимать это.
-
Ага, ясно. Пока нет сюжета, но есть некоторые действующие лица:
Ломелад Леррей - отец Элианы Леррей.
Марисса Леррей - мать Элианы и супруга Ломелада.
Меллиэл Леррей - дядя Элианы, брат Ломелада.
Родженальд Кипп - добрейшей души человек - норд. Контрабандист и самогонщик. Создатель "Веселящей бормотухи Киппа".
Сангвэнно Ронвэлль - член совета Великого Дома Хлаалу, друг семьи Леррей.
Мелисса Леррей - дочь Меллиэла, кузина Элианы.
-
Я имел ввиду - тебе помочь с историей?
-
Я имел ввиду - тебе помочь с историей?
Мне пригодится любая помощь.
-
Darveister, "Сделка" - это по сути вводная к "Гамбиту". Очень скоро Герберт переедет в Морнхолд (если не положит всех троих послов разом), а там будет многолюдно)
Не обязательно выдерживать дух собственно приключенства - как мы увидели, успех здесь может иметь всё что угодно, даже - жизнеописание разорённых посельчан.
Хм... Из того, что приходит на ум - "Побег с Полей Куму". Про то, как группа рабов сбежала с плантации рабовладельцев. Описание их пути до Эбенгарда. Если раскрутить - будет о-го-го.
У меня есть набор статей по теме создания приключений, могу прислать ссылки, если интересно.
-
Хм, кажется, я уже придумал с чего начнутся приключения семейства Леррей. Надеюсь, кто-нибудь заинтересуется этим.
Эх, рано Дрейк в логово Герберта своих людей отправил. Я ведь хотел во всех подробностях описать, как он своей эссенцией мертвых воскрешает.
-
У тебя ещё будет возможность) На применении данной эссенции и построен ожидающий тебя квест)
-
У тебя ещё будет возможность) На применении данной эссенции и построен ожидающий тебя квест)
Надо ведь еще от этих людишек избавится. Герберт их убивать точно не будет, ни такой он уж и подонок, чтобы руки об всяких наемников марать. К тому же им повезло, что Френк спать рано увалился. Кстати, если вся обычная нежить источает особую ауру, которую видно при помощи некоторых заклинаний, то ни Френк, ни Эмма таким свойством не обладают, что позволяет им скрываться среди обычных людей. Они сотворены не магией некромантии, а путем сложнейшего ритуала, при котором душа мертвого возвращается назад в тело.
-
Ээээ...Аллея снова здесь? Это здорово. Теперь наши работы могут видеть все желающие.
-
Да, я решил переместить её в основной раздел. За информацию спасибо.
Внимание! Всем, кто этого ещё не сделал необходимо оформить подпись! Смотрите соответствующую тему в тех.разделе.
-
Зачем же я в Сделке соединил Мифос Лавкрафта с TES? Может потому что сам TES полон отсылками к писателю? Например, Мерунес Дагон. Нет сомнений, что он списан с лавкрафтовского Дагона, глубоководного древнего бога, которому суждено пробудить самого Ктулху. Или вот, например, в Обливионе был квест, созданный по мотивам романа Лавкрафта "Тень над Исмутом". Квест, на сколько я помню, назывался "Тень над Хакдифом". Правда, там моря не было, но фигурировали некие "глубокие".
-
"Тень над Хакдиртом". Я не упрекаю, просто для большей точности Ваших знаний
-
Т.к. настало лето, я буду каждую неделю ездить на дачу (выходные ессесно). Просьба не волноваться.
-
Внимание! Всем, кто этого ещё не сделал необходимо оформить подпись! Смотрите соответствующую тему в тех.разделе.
Ок.
Сейчас у мну есть инет, так что я с вами и никуда не деваюсь. Так же еще я вскоре проведу реформу своих персонажей, причем почти всех. Кто не в курсе - это Оттис(хаджит в "Маске"), Винсент(данмер в "Маске"), Амран(мер из Таверны), Керхальд(командо в Исходе). Особой реформе подвергнутся Оттис и Винсент, первый потому что перс изначально не мой, буду приручать, Винс же... тут вообще мне моя же анкета не нра практически по всем пунктам, ну и альтмер Амран обрастет хорошей анкетой и будет заявлен на основной сюжет(возможно и нет), ну а с командо думаю ничего делать не буду, разве что перепишу покачественней.
-
лавкрафтовского Дагона
Дагон - не "исконно" лавкрафтовский персонаж) Вообще, насколько мне помнится это злое божество из мифов и легенд.
-
Дрейк, сэр,
в техническом разделе нельзя редактировать старые посты по технической причине, или так и задумано?
-
Кертих, отнюдь такого в планах не было. Мне поступила ещё одна жалоба на ту же тему, у остальных были проблемы с редактированием?
-
А еще намек на Лавкрафта был в Морровинде. Там была какая-то книга, не помню как называлась, но помню, что она всегда была раскрыта. Так вот, на одном из ее страниц красовалась иллюстрация с (не поверите!) самим Ктулху! Эту книгу я впервые обнаружил где-то в Балморе.
-
Ладно,хватит мне уже морально и физически отдыхать.Завтра возвращаюсь в игру.Та и урк старый появился
-
Так, няко немного оклемался и возвращается в игру. ^_^
-
Харвестер, Ортега - добро пожаловать обратно)
Хм... Дарвейстер, ты слышал о расе Слоад?
-
Харвестер, Ортега - добро пожаловать обратно)
... о расе Слоад?
О! Слизнячки из которых мыло делают?))
-
Ээээ...А причем тут какие-то слоады?
-
Вроде бы у слоадов нет щупалец а-ля Ктулху, Дрейк, не? Хотя кто знает, насколько богато воображение у данмеров...
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/34/Sload_Morrowind.gif)
-
Щупалец может быть и нет, но вдохновлялись их создатели явно творчеством Лавкрафта.
-
Искал информацию про Имперских егерей или лесничих, а нашел вот это (http://www.lki.ru/text.php?id=2260), бОянищЕ наверняка, но я посмеялся
Ах да, забыл, никто не владеет инфой про имперских разведчиков или егерей в обле?
-
Щупалец может быть и нет, но вдохновлялись их создатели явно творчеством Лавкрафта.
Итак, мы таки стартовали в "Штурме". Скрепя сердце, объявляю "Штурм" зоной свободного творчества - это значит, что вы можете вводить и отыгрывать неписей. Более того - подобный отыгрыш будет мною всячески поощряться, с одним НО - если ваш пост с подобным отыгрышем будет каким-то образом не вписываться в игру, противоречить ей, то он будет удалён. Предупреждаю сразу, на берегу.
-
Я столкнулся с довольно серьезной проблемой. Пожалуйста, помогите мне! Не могу придумать, как внедрить в "Штурм" свою персонажку. Она у меня...эээ...ну...своеобразная вообщем. Помогите, а?
-
Нет, ну серьезно, помогите, а?!!
-
Пусть, скажем, она приехала описать форт в очередной книге, и осталась внутри, когда напали. Как тебе идея?
-
Пусть, скажем, она приехала описать форт в очередной книге, и осталась внутри, когда напали. Как тебе идея?
Если бы я отыгрывал роль Элианы, то это было бы неплохо. Но Маришка не писательница, а куртизанка.
-
А, ты про Маришку, а я подумал... Проехали. Ну пусть, к премеру, она решила побольше узнать о сородичах, навела справки и узнала об оборотнях Схолстейма.
-
А, ты про Маришку, а я подумал... Проехали. Ну пусть, к премеру, она решила побольше узнать о сородичах, навела справки и узнала об оборотнях Схолстейма.
Так она и жила на Столтсхейме. Ее как шпиона в форд отправили.
-
Нуу, эээ... Пусть тогда она скажет стражникам, что на неё напали бандиты и попросила, чтобы её пустили.
-
Нуу, эээ... Пусть тогда она скажет стражникам, что на неё напали бандиты и попросила, чтобы её пустили.
Это уже интересная идея, только возникнет множество вопросов. Например, что имперка делает на этом промерзлом острове?
-
Это уже интересная идея, только возникнет множество вопросов. Например, что имперка делает на этом промерзлом острове?
Видимо то же, что и прочие имперцы - колонизирует. о0
-
А может ей лучше сказать правду. Что, мол, она в Сиродииле встретилась с нордом, они полюбили друг друга, поженились, и Маришка переехала к нему домой в Тирск. А все остальное она, скажем, напридумает. Что, мол, на нее напали берсерки, и она бросилась от них бежать в сторону форта.
-
Нет, ну серьезно, помогите, а?!!
Мультипостингом не занимайся. За 6 минут тут явно никто не ответит - это форум.
-
Мультипостингом не занимайся. За 6 минут тут явно никто не ответит - это форум.
Ээээ...Да этот так...Хотелось все-таки, чтобы на меня обратили внимание.
-
Гы-гы-гы! Возникла у меня идейка. Помоему, красивая, ибо о любви. Я вот думаю, а что если в "Штурме" кроме рвания на куски "жалких людишек" добавить немного любовной интриги. Например, Маришка за время прибывания в форте влюбляется в какого-нибудь имперца, и между ними начинается роман. А когда начинается собственно сам штурм, она, допустим, спасает его от смерти или обращает. Кто там, кстати, легионеров отыгрывает? Что вы думаете по этому поводу?
-
Кстати, ты нарушаешь правила о двух сообщениях подряд.
Я играю лигионером имперцем.
Но у Маришки с ним вряд-ли что-то получится.
-
У мну боевой маг, тот самый Гай из "Запретного Знания". "Штурм" служит для него неким флэшбэком. И, кстати, исходя из его биографии ясно что он во время штурма стал вер... Ещё не известно точно каким оборотнем. Могу предложить кандидатуру сего человека как вариант ;D
Но, если он будет вами одобрен, то к истории о недолгой любви нужно будет прибавить и моральный выбор между стаей и человеком, предательство и много-много разных чувств. Что никак не помешает задумке.
[hide]
Кстати, лучше действительно пользоваться кнопочкой "Изменить" ;D[/hide]
-
У мну боевой маг, тот самый Гай из "Запретного Знания". "Штурм" служит для него неким флэшбэком. И, кстати, исходя из его биографии ясно что он во время штурма стал вер... Ещё не известно точно каким оборотнем. Могу предложить кандидатуру сего человека как вариант ;D
Но, если он будет вами одобрен, то к истории о недолгой любви нужно будет прибавить и моральный выбор между стаей и человеком, предательство и много-много разных чувств. Что никак не помешает задумке.
[hide]
Кстати, лучше действительно пользоваться кнопочкой "Изменить" ;D[/hide]
Хм, можно попробывать, если ты не против.
-
Как же я могу быть против, если сам предлагаю своего персонажа?))
*убёг знакомиться с анкетой будущей пассии*
-
Товарищи, не надо одно и то же человеку три раза повторять - он и с первого раза всё понял, просто Дарв волнуется, вот и всё.
Хм... Вообще, тут нужно поговорить с Максом - он у нас за форт отвечает. Вообще, у твоего персонажа в роли куртизанки могли быть самые разные задания. Например, подрезать тетиву у части имперских лучников, что бы она порвалась на первом же выстреле. Тут можешь проявлять фантазию. Ещё вариант - направиться к местной кухарке (Персонаж Кертиха) и поболтать. Вскоре будет общий сбор Стаи, на которой Клык даст вам последние указания.
-
С заданиями и внедрением Марии в форт все понятно. Но может как-нибудь изобразить сцену, как ее принимают в стаю. Она же новообращенный вервольф и много не знает. К тому же у нее мужа убили, а он был один из лучших сородичей стаи. А идея о романе между Марией и каким-нибудь легионером у меня возникла после просмотра ряда фильмов про ликантропов и прекрасных девушек, между которыми был роман. В данном случае все будет наоборот.
-
Наверное, не совсем по теме (хотя, "общение..."), но любопытно: кто-нибудь здесь увлекается старым World of Darkness? Особенно линейками Vampire: the Masquerade и Werewolf: the Apocalypse?
-
BrainDemolisher, а обещанный легионер скоро появится? А то моя Мария уже в форте.
-
BrainDemolisher, а обещанный легионер скоро появится? А то моя Мария уже в форте.
Дык мой Гай уже во всю бегает по форту. Ну, пока что за его пределами. А по возврату... Впрочем, подробности лучше обсудить в ЛС.
~Upd: почитал "Штурм". Тогда уж буду продолжать раскрывать первоначальный, более брутальный образ Гая Де'Молла.
-
Снимите меня с сюжетов.
Прошу прощения.
-
Кальян, жаль, но - как скажешь. Надумаешь вернуться - рад буду тебя видеть)
-
Так, всем - наш Макс куда-то капитально подевался, его нигде нет, пока, вести дела форта придётся мне - вопросы сюда, в ЛС или через асю.
-
Собственно я опять по поводу комиксов по вселенной TES. Появился интересный сюжет о необычной любви аргонианина и хаджитки.
[div align='center'](http://s51.radikal.ru/i134/1006/e9/ac805418187a.jpg)[/div]
Я еще не придумал им имена, но буду рад если вы поможете мне в этом деле.
-
Опиши их характеры, особенности и то, к какой породе принадлежит хаджитка/к какому племени аргонианин. Имена хаджитов и аргониан зависят от этого.
Кстати, если они - представители тех разновидностей зверолюдей, что были представлены в Обливионе или Морровинде - аргонианин должен быть выше относительно хаджитки.
Кстати, по поводу разновидностей - как у оборотней из "Штурма" обстоят дела с превращениями? Каждую ночь, по полнолуниям, по желанию? Сколько времени занимает трансформация и насколько она неприятна?
-
Я еще ладом ничего не придумал. Поэтому и жду помощи от других.
-
Ты упоминал именно об именах. Но не обо всем остальном.
Если это твой комикс, у тебя ведь должны быть какие-нибудь идеи. Или хотя бы предпочтения. И, на мой взгляд, лучше ознакомиться с ними прежде, чем советовать что-нибудь еще.
-
Ты упоминал именно об именах. Но не обо всем остальном.
Если это твой комикс, у тебя ведь должны быть какие-нибудь идеи. Или хотя бы предпочтения. И, на мой взгляд, лучше ознакомиться с ними прежде, чем советовать что-нибудь еще.
Идеи у меня, конечно же, есть, но я предлагаю другим придумать сюжет. Как, например, аргонианину удалось добиться расположения хаджитки. Или как он за ней ухаживал.
-
То есть простор для творчества полный?
Прошу прощения, если мои уточнения тебя раздражают, но, если мне предлагают поучавстовать в развитии чужой идеи, я почти всегда долго расспрашиваю автора о ее различных деталях.
Заодно апдейтну-ка вот это, вдруг кто зайдет:
кто-нибудь здесь увлекается старым World of Darkness? Особенно линейками Vampire: the Masquerade и Werewolf: the Apocalypse?
-
Комиксы, о которых я говорю, это как ФРПГ (хотя наверное грубоватое сравнение). Сюжет собственно готов, тоесть уже известно, что есть аргонеанин, есть хаджитка, между ними завязывается роман, и все заканчивается счастливым хеппи эндом. Однако, как развивается этот роман, и что это за персонажи, тут я предлагаю пофантазировать другим.
-
Еще одна причина, по которой я предлагаю другим придумать сюжет для комикса, состоит в том, что в данный момент я работаю над другими комиксами, правда не по вселенной TES, а по творчеству Говарда Лавкрафта. Это "Тень над Исмутом" и "Герта Уэст - реаниматор". Последний создается по мотивам романа "Герберт Уэст - реаниматор". Главным героем является родная дочь Герберта - Герта Уэст, которая решила продолжить исследования отца.
-
У меня вопрос по теме Второй фрегат с востока - мы играть то будем или нет? Я во всю жду реакций на мое появление от остальных (не два же человека играют? 0о)
-
Headhunter прав. Мы слишком много тут сидим и толком нечего не делаем.
-
>> во всю жду реакций на мое появление от остальных (не два же человека играют? 0о)
Три!
Третий прибыл.
-
Headhunter прав. Мы слишком много тут сидим и толком нечего не делаем.
это нормальное явление для фрпг, бывают спады и подъемы. Я вообще вот бессовестный очень, Маску сильно забросил, но это не надолго, сейчас фолл до ума доведу и снова активно буду играть. Да и сессии же у всех, время мало. И у Дрейка небось хлопот вагон и маленькая тележка. Так что будете терпимы и не бросайте игру, скоро я уверен все придет в норму
-
В "Знании" как-то очень вяло всё. Дорогие игроки, давайте что ли персонажей своих "пообщаем"?
-
это нормальное явление для фрпг, бывают спады и подъемы. Я вообще вот бессовестный очень, Маску сильно забросил, но это не надолго, сейчас фолл до ума доведу и снова активно буду играть. Да и сессии же у всех, время мало. И у Дрейка небось хлопот вагон и маленькая тележка. Так что будете терпимы и не бросайте игру, скоро я уверен все придет в норму
Ну, тебе это простительно.
А что про Запретное знание - не слова не напишу, пока не обьявят конец хода)
-
Уфф, это было круто, но я вернулся) Такс... Хм.
Оборотни в Штурме подчинены Гирцину и способны превращаться по собственному желанию, но только ночью. Скорее, они могут удерживать Зверя внутри, сохраняя человеческое обличье.
Трансформация занимает около минуты. Ощущения от неё у каждого свои: кто-то испытывает боль, а кому-то даже приятно.
-
Спасибо за ответ.
А где ты, кстати, был?
-
У меня вопрос по теме Второй фрегат с востока - мы играть то будем или нет? Я во всю жду реакций на мое появление от остальных (не два же человека играют? 0о)
Извини,я заленился что-то в последнее время=( Все чертова сессия и курсач,меня высосали
-
Итак, дорогие участники, вы действительно считаете своих персонажей живой самостоятельной личностью, а не просто игровым балбесиком?
Как думаете, есть ли какая-нибудь музыка, которая характеризовала бы вашего персонажа? Например, если мы имеем дело с брутальным потрошителем-дреморой, его характеризовал бы тяжелый рок. А если перед нами скромная эльфийка, то какая-нибудь легкая музыка с арфами и скрипками. Если у ваших персонажей что-то подобное? Если есть, то назовите, что это за мелодия или конкретный исполнитель.
-
Я как-то проворонил тему индивидуальностей персонажей и рад что она всплыла вновь и я могу поделиться своим мнением с вами.
Вообще мои персонажи не столько обособленные от меня как создателя индивидуальности, а скорее небольшая часть меня. Ключевой мой персонаж все же Винсент, его прообраз жил в моей голове еще до того как я познакомился с ролевками. Для вот появления этого прообраза мне хватило всего лишь пяти-десяти секундного фрагмента одного игрового видео. Какое я расскажу позже, после реформации своих маленьких Я.
Вообще при создании персонажей я прежде всего определяю какую бы роль я хотел почувствовать, или даже скорее как бы я вел себя, если бы я был полным циником, или если бы я был страстным путешественником с неутомимой жаждой к новым краям и странам. Я отыгрываю прежде всего себя, но пропуская свое себя через фильтр желаемого образа. Грубо говоря Винсент показывает как бы я мог бы любить природу и странствия, а тот же Амран демонстрирует какой бы из меня мог бы выйти циник и надменный человек. Так что вот так, но несмотря на такой прием не один персонаж не олицетворяет именно меня, а скорее имеют разительные отличия нежели большие сходства, поэтому конечно не надо ровнять мои личные качества и качества моих персонажей. Зато какой простор для познания собственной многогранности характера и развития личности, а в купе со скромными познаниями в психологии(кою я по чуть чуть изучаю) таки вообще огромный простор для самопознания. А вот по поводу музыки тут спорный и индивидуальный вопрос в нынешней переделки Винса музыкальное оформление было совершенно не природным и ни разу не походило на что-то авантюрное и вообще не соответствовало авантюрному духу. Я в процессе написания биографии слушал рамштайн(пару самых знаменитых песен) и большую часть творчества группы In Extremo. Короче настоящая музыка для дремор и пьяных нордов, но точно не для авантюристов и путешественников. Вот такая история.
-
Продолжая тему - при написании квенты в динамиках гремела Dark Moor, в частности - The Emperor. Но врят-ли это подходит под характер персонажки Там, скорее, что-то с рваным ритмом и фолк-переливами...Но назвать идеально подходящего исполнителя и мелодию трудно.
-
Я уже не раз говорил, что моя Элиана Леррей создавалась по образу и подобию другой эльфийки, которую я придумал пять лет назад. Имя ей Элиана де Лакрэль. В Аллее есть парочка ее портретов. С одной стороны они друг на друга похожи, с другой - несколько отличаются. Внешне они абсолютно эдентичны, только у Леррей глаза голубые, а у де Лакрэль - ярко зеленые. Одна родилась в стране темных эльфов - Морровинде, а вторая в стране светлокожих эльфов - Эллеглейне. Одна живет в мире магии и рыцарства, а другая в мире развитого капитализма, индустрии и научных открытий. У одной есть полная семья, а другая - сирота.
Элиана не совсем типичный герой. Если другие для совершения различных подвигов спускаются в темные пещеры, Элиана сперва подумает - а оно ей надо во всякие грязные пещеры идти? Если другие лезут на высокие горы, чтобы сразиться со злым драконом или найти древнее сокровище, Элиана опять же задумается. Зачем куда-то лазать? А вдруг она ноготь сломает!
Но однажды она совершила по настоящему великий подвиг, который ни каждый герой решился бы выполнить. Будучи еще несовершеннолетней Элиана удочерила маленькую шестилетнюю девочку-сиротку. Вот так.
А вот собственно музыка, при прослушивании которой у меня перед глазами всплывает образ Элианы:
The Irrepressibles - In this shirt
Moby - Dream About Me
Moby - Beautiful
Depeche Mode - Enjoy the Silence
Depeche Mode - Stripped
Depeche Mode - Freelove
-
Хмм, у меня, пожалуй:
Арда - Экзорцист.
Харизма - Охотник.
Харизма - Беглец.
Ария - Химера.
И да, закончив все свои дела, няко таки начинает доработку анкеты. *_*
-
Вопрос о персонажах, что я задал выше, еще остается актуальным. Но мне хотелось бы поразмышлять по поводу оборотней, тем более история о Штурме Форта инеевой бабочки уже запущена. Кто они оборотни - мистические чудовища или больные люди? Мои исследования привели меня к выводу, что ликантропия - это заразная болезнь. Но я так и не смог выяснить, что является возбудителем: бактерия или вирус? Я склоняюсь к версии, что возбудителем является вирус. Ликантропия похожа на другую вирусную болезнь - бешенство. У них одинаковый путь заражения - через укусы. Тоесть слюна ликантропа, в которой локализуется возбудитель, через рану попадает в кровь укушенного. Вирус или иной возбудитель, попав в нужные ему клетки, начинает интенсивно размножаться, в результате чего здоровые клетки мутируют. И укушенный человек становится таким же чудовищем.
-
Ну, хех, не стоит забывать и о даэдрической природе болезни.
-
Ну, хех, не стоит забывать и о даэдрической природе болезни.
Это уже обратная сторона медали. Я объяснил процесс научным языком.
-
Я был одной ногой здесь, другой - в Екатеринбурге, ездил в ВУЗ, советовался с преподавателями.
-
Я был одной ногой здесь, другой - в Екатеринбурге, ездил в ВУЗ, советовался с преподавателями.
советовался по поводу ролевки?
прошу прощения, просто настроение у меня сегодня более чем отличное!
-
Люди, может вы отпишетесь где-нибудь, а? А то так скучно.
-
Darveister
Это ко всем обращение, или только к участникам эпизодов, в которых участвуешь и ты?
Дрейк
Понятно, спасибо.
Кстати, а как обстоит с ситуация с количеством персонажей? Много их, мало, в самый раз?
-
Обращение в том числе и ко всем.
-
Нет, по диплому)
Пока, у нас нет явных "дырок" в сюжетах, где бы требовалось введение новых персонажей. Есть идея для ещё одного персонажа в "Маске", но её ещё нужно доработать - это ученица могущественного мага, недавно без вести пропавшего. Если интересно - могу подробнее её описать через ЛС.
-
Искренне надеюсь, всё разъяснилось наилучшим образом!)
Можно вопрос? Всем персонажам игроков в сюжете Мастером уже отведена некая особая роль, а не просто они набраны "пока места есть"?
Кстати, а может отредактировать учётные списки? А то информация там не совсем соответсвует текущему...
-
Хмм, вот у меня вопрос возник - как нежить относится к знакам Аркея?
-
Ну, хех, смотря какая нежить - сдаётся мне низшим скелетам, зомби и прочему б/у продукту - абсолютно параллельно.
У разных призраков, скелетов-героев - боевых магов (при поднятии такого скелета ему передаётся часть его сущности при жизни) реакция будет разной - если они вели благочестивый образ жизни, то скорее всего усмирятся, дабы найти покой после смерти. Если же воскрешённый был грешником или же добровольно стал нежитью после смерти - они скорее обратятся в паническое бегство. Или усилят агрессию.
Высшая нежить, например личи или всякие рыцари смерти - наверняка более устойчива к такому воздействию. Но, как мы знаем, личами становятся добровольно и в основном злостные некроманты - вряд ли тут можно будет ожидать побега или радушного приёма.
Вот как насчёт данмерских костяных лордов, у меня почти нет догадок. Слишком специфическая нежить - есть ли у них разум, нет его...
-
Оу, я вдруг стал "Ролевиком"? 0_О
Впрочем, это прикольненько)
-
Оу, я вдруг стал "Ролевиком"? 0_О
Впрочем, это прикольненько)
Поздравляю с повышением!
-
Ну, спасибо))
Как-то неожиданно. А кто такой добрый?
-
Ну, спасибо))
Как-то неожиданно. А кто такой добрый?
Не знаю. Наверное, добрый волшебник.
-
И я ролевик!))Ура!
-
Всех поздравляю с неожиданным повышением по службе. Тут явно Дед-Мороз похимичил!
-
Не сезон для Деда Мороза))
-
Дрейк,я отписал в Ожерелье если что)
-
Присоединяюсь к Дарвейстеру и поздравляю вас с повышением!
"Можно вопрос? Всем персонажам игроков в сюжете Мастером уже отведена некая особая роль, а не просто они набраны "пока места есть"?
Кстати, а может отредактировать учётные списки? А то информация там не совсем соответсвует текущему..."
Как правило, набор в тему ведётся до определённого предела, после которого группа перерастает в банду, а боевки - в тотальные побоища. Как правило, это 4-5 человек. И уже на основании собравшегося состава идёт подгонка сюжета, придумываются побочные квесты и т.д. При построении сюжета мною обычно продумываются лишь ключевые сцены, создаются важнейшие НПС и мотивы их поведения, закладывается ситуация. Дальше сюжет как правило выстраивается сам собой - исходя из мотивов и действий НПС и игроков.
Со списками разберёмся)
-
Я чего-то непонял. В Запретном Знании рыцарь, что на потолке болтается, это и есть тот поджаренный Ледяной рыцарь?
-
Ну да. Ледяной в задумке Мастера не был тем слабым вражком, которого одолели пара-тройка героев в подземелье Морнхолда. Вот и появилась задумка вернуть его на сцену.
-
24, 25 и 26 июня меня не будет. Прощения просим.
-
С 30-го июня буду некоторое время отсутствовать. Сколько точно, не знаю.
-
А вот скажите-ка, товарищи, а Рыжик из Штурма форта инеевой бабочки в действительности рыжий или это просто прозвище такое?
-
Встречайте блудного ролевика, то бишь меня ^__^"
-
И все-таки оборотень Рыжик действительно рыжий или нет? А у Одноухого только одно ухо? Кто знает, ответьте, это очень важно.
-
Да, Рыжик действительно рыжий, а у Одноухого - одно ухо.
Народ, извиняюсь за отсутствие - у меня сейчас большой загруз.
Я задумал создать чат для ролевой игры. На Анвилбэе это не удастся, так что - выходим на сторонний сервис. Вопрос в том, на какой?
Желательно выбрать такой, чтобы он не требовал скачивания клиента, а так же - чтобы позволял печатать и читать большие сообщения.
-
Да, Рыжик действительно рыжий, а у Одноухого - одно ухо.
Спасибо.
-
Товарищи из таверны, находящиеся в лесу, подождите, пожалуйста, секунду, пост будет через 2-3 часа, как вернусь домой. ^_^
-
Люди, что в Запретном знании, Ледяного рыцаря не трогайте, я над ним еще немного поиздеваюсь!
-
Товарищи из таверны, находящиеся в лесу, подождите, пожалуйста, секунду, пост будет через 2-3 часа, как вернусь домой. ^_^
Как говорится, не прошло и года ^__^ пока не пнула кое кого, никто там не играл)))
-
Как говорится, не прошло и года ^__^ пока не пнула кое кого, никто там не играл)))
Ну уж извиняйте, уделять много и качественно внимание двум проектам сразу, я пока не научился
-
Я задумал создать чат для ролевой игры. На Анвилбэе это не удастся, так что - выходим на сторонний сервис. Вопрос в том, на какой?
Желательно выбрать такой, чтобы он не требовал скачивания клиента, а так же - чтобы позволял печатать и читать большие сообщения.
Могу предложить лишь jabber-чат. Удобно, нет ограничения на объем сообщения. Да и жаббер клиент щас есть у каждого второго. Тотже Квип Инфиум, Мейлагент, Миранда и т.п.
-
Извините, а можно мне в Запретном знании раньше времени отписаться, а то очень рыцаря того недобитого помучить хочется?
-
Как говорится, не прошло и года ^__^ пока не пнула кое кого, никто там не играл)))
Таки там все ровно никто почему то не играет =\
-
Чур я осенью вернусь и везде поиграю. Сейчас просто доступ к Интернету нестабилен. Кому нужен игрок, отсылающий пост раз в полторы недели.
-
Таки там все ровно никто почему то не играет =\
Я жду когда отпишется Ортега ^__^"
-
Таки там все ровно никто почему то не играет =\
Ну моя нежная нимфа с удовольствием поиграет!
-
Я жду когда отпишется Ортега ^__^"
ну таки он обесчал через час-два, а прошло уже больше, нэ? =\
-
ну таки он обесчал через час-два, а прошло уже больше, нэ? =\
Прошу пардону, щас отпишу) Возникла небольшая, хм, задержка.
-
Не хочу навязываться, но может бы вы там и для моей Элианы какое-нибудь событие сделаете, а то ей там скучно дико?
-
Не хочу навязываться, но может бы вы там и для моей Элианы какое-нибудь событие сделаете, а то ей там скучно дико?
Сейчас с Марой закончу... или она с моими наемниками закончит. Вернется в таверну и начнем месиво))
-
Интересно. Только я не понял, а это что мою Элиану лупить кто-то будет? Просто хочу напомнить, что она у меня герой-то своеобразный и к большим побоищам не предрасположена. Но все равно спасибо!
-
Сейчас с Марой закончу... или она с моими наемниками закончит. Вернется в таверну и начнем месиво))
Народ требует хлеба и крови х) хлеб можете оставить себе, а мне крови и побольше ^о^
-
Кстати, я с дайсом не перехимичил? Вроде, по знаку мне так положено перебрасывать)
-
Интересно. Только я не понял, а это что мою Элиану лупить кто-то будет? Просто хочу напомнить, что она у меня герой-то своеобразный и к большим побоищам не предрасположена. Но все равно спасибо!
не переживай, месиво, я имел ввиду, что активная фаза, а не драка, хотя конечно... было бы интересно устроить и драку в таверне)))
Народ требует хлеба и крови х) хлеб можете оставить себе, а мне крови и побольше ^о^
Крофушки?!?!? Там много кого, ты кого любишь больше? Холодной нордической? Или терпкой оркской? Есть еще Имперская классическая, я еще думаю, может и Темной крепленой от данмера, будет, а может и нет.)
-
Хотя можно и драку с массовым погромом таверны. Элиана и не такое может отчибучить. Она и с бандитами целовалась, и паровых центурионов камнями закидывала до смерти, и стриптиз с пьяну в Пелагиаде танцевала)
-
не переживай, месиво, я имел ввиду, что активная фаза, а не драка, хотя конечно... было бы интересно устроить и драку в таверне)))
Крофушки?!?!? Там много кого, ты кого любишь больше? Холодной нордической? Или терпкой оркской? Есть еще Имперская классическая, я еще думаю, может и Темной крепленой от данмера, будет, а может и нет.)
Ох сколько выбора)) даже не знаю что заказать..)) ммм...может темной данмерской?...^___^
Так, кстати..в Таверне мне надо отвечать сейчас или тебе Сил?))
-
Ох сколько выбора)) даже не знаю что заказать..)) ммм...может темной данмерской?...^___^
Так, кстати..в Таверне мне надо отвечать сейчас или тебе Сил?))
ответьте сами чесслово, я типа разрешаю, там еще имперца отделать надо и норда, орк здох, ну а уж за днмера я отпишусь минут через 20)))
ххехехе, там еще и Хаджиская мягкая кровушка пришла)))
-
ххехехе, там еще и Хаджиская мягкая кровушка пришла)))
На ноль же делите) Кровь диких котов, создателей Ренриджра Крин, и вдруг мягкая?)
-
На ноль же делите) Кровь диких котов, создателей Ренриджра Крин, и вдруг мягкая?)
можно на "Ты" ))
А по-вампирски буит мягкая)))
-
ответьте сами чесслово, я типа разрешаю, там еще имперца отделать надо и норда, орк здох, ну а уж за днмера я отпишусь минут через 20)))
ххехехе, там еще и Хаджиская мягкая кровушка пришла)))
Хехе, точняк! Но он у меня "на потом" )) будет что то сладкого запрета во время похода в лабораторию)))
Значит щас завалю норда ^__^
Ортега, на тебе имперец остается ^__^
-
кстати говоря, я сейчас очень мило играю с кертихом в нашем чате, мы в плену у Хемеруса(предсказания, знания, вся фигня) хотите присоединяйтесь, адрес чата в теме про чат))
-
кстати говоря, я сейчас очень мило играю с кертихом в нашем чате, мы в плену у Хемеруса(предсказания, знания, вся фигня) хотите присоединяйтесь, адрес чата в теме про чат))
Я с телефона, поэтому участвовать сейчас не могу))
-
Ортега бяка такая, убииижал ужо
-
Ортега бяка такая, убииижал ужо
Доо... Бяка Т_Т
Ну я тогда тоже убежала...))
-
Дрейк,я в Ожерелье из тавы с Прохвостом на плече то хоть выскочил?)
ЗЫ Сорри что редко пишу=( Прошла сессия и послезавтра получаю диплом)Стал архиленивым и хочется отдыха просто.
-
Ну вот, все убежали, один я остался. Х_Х Придется и мне убегать))) Сил, чего ж ты свалил, не отписав результаты дайсов? Х_Х
-
Ну вот, все убежали, один я остался. Х_Х Придется и мне убегать))) Сил, чего ж ты свалил, не отписав результаты дайсов? Х_Х
Я дал вам полную волю на имперца с нордом. Делайте чо хотите)) А уж данмер выйдет на поле боя со всеми вытекающими(дайсы, правила, итп) Так что можешь смело колбасить имперца, будем считать, что узрев тебя он отвлекся и прием не получился.
-
harvester, всё в порядке, ситуация знакомая) Угу, ты уже на улице.
-
Так я могу раньше ход сделать в Знании?
-
Да, ходи.
-
harvester, всё в порядке, ситуация знакомая) Угу, ты уже на улице.
Я имел в виду с Прохвостом или без него)Видимо с ним
-
Ага, с ним))
-
Бэдный-бэдный я... И татуировка появилась, жалко Прохвост =*( Постоянно ему прилетает, то метлой, то от каррока... хD
-
Судьба такая)) Но татуировка - это не плюшка, это пряник) Полезные свойства имеет однако!
-
Да нет. Прохвост не любитель. Но посмотрим.))
-
Кстати, возник вопрос насчет магии. Она ограничена рамками из игр серии (фаербол/ледяное облако/молния для разрушения и т.д.), или все-таки более разнообразна? Ну, всякие огненные стены/вихри, нагревание поверхностей и прочее?
-
Ортега
Второй вариант.
-
Ортега
Второй вариант.
Ня, спасибо за ответ.
-
Ортега
Не за что.
-
Могу ли я создать для ФРПГ еще одного персонажа? Или их и так уже хватает?
-
Да вроде бы ничего страшного не произойдёт... Но да, персонажей кажется уже хоть отбавляй!
Шшайсе, никто не играет. Сессии вроде бы уже кончились, наступило лето и появилась куча свободного времени. Где все-то?)
-
Хм, что-то вся эта эпопея с ФРПГ меня чрезвычайно увлекла. Начал думать уже и о создании своего ФРПГ-форума.
-
Я так понимаю, уважаемый BrainDemolisher решил устроить мне встречу с огром, но увы, я предпологала уйти в "загул" на недельку..теперь походу все равно играть придеться.. -_-
-
Я коварный мерзавец однако.
-
Создавал в фолле тему "общение и орг-вопросы" заметил, что Эта тема, имеет название общение и орк-вопросы, однако вопросов на тему Орков, я тут не заметил ^^
-
Я тоже это заметил, но мне так даже нравится =3
-
Кстати, Ланц, в ФРПГ по Фоллу будешь?)
-
Не-а, вряд ли, я о Фолле абсолютно ничего не знаю. Ни разу даже в Фолл 3 не играл.
-
Silentium, о, это старый прикол, который я позаимствовал с одного проекта по Силмариллиону. Ну да, не оправдывает тема своего названия, но чтож поделать? Непопулярны орки в народе, нынче всё аргонцы в ходу)
Скриб, ничего против не имею) Хм... как тебе мысль поучаствовать в Гамбите Хелсета?
-
>> Хм... как тебе мысль поучаствовать в Гамбите Хелсета?
Я не против. Там требуется какой-нибудь конкретный персонаж?
-
А теперь хитрый вопрос. Кто-нибудь знает, сколько лет прошло между превращением кимеров в данмеров и временем, в которое протекает игра?
-
А теперь хитрый вопрос. Кто-нибудь знает, сколько лет прошло между превращением кимеров в данмеров и временем, в которое протекает игра?
Про кимеров не скажу, но игра идет примерно за полгода до событий 4-й части игры.
-
А теперь хитрый вопрос. Кто-нибудь знает, сколько лет прошло между превращением кимеров в данмеров и временем, в которое протекает игра?
Около 3549 лет.
-
BrainDemolisher
Таки выходит, что летосчисление этих первых, вторых и третьих эр, ведется по признаку знаменательных событий. мол Император погиб - эра кончилась. Новый импер нашелся - эра безвластия кончилась и началась новая. То есть можно сказать, что в теории любая эра может быть любой продолжительности, хоть в год, хоть в три тысячи лет?
-
Ну, что-то в этом роде. Если вспомнить, конец Первой эры ознаменован победой над нашим хорошим знакомым Мехруном (тот самый памятник в Морнхолде), конец Второй - вторым "Прорывом дракона" и восстановлением Нумидиума, ну, соответственно, конец Третьей эры - полным прерыванием императорского рода и третьим изгнанием Мехруна Дагона.
Хотя, о вселенской важности некоторых из этих событий стоить ещё подумать конечно.. Но в любом случае, искренне сомневаюсь, что эра может длиться лишь год (то есть подобное непродолжительное время), ну, разве что нежить не захватит мир или Нирн пополам лопнет.
-
исходя из вышесказанного, чаще всего эры менялись из-за Мехруныча. В общем, Мехрун напал - началась эра, выгнали - закончилась.
Бред. Но позабавило меня такое собственное умозаключение.
-
Конечно бред
Это просто совпадение - суть в том, что этому даэдра удавалось наворотить делов за время своего пребывания на плане Нирна.
-
Извините, если не сложно, можно составить полный список всех персонажей в "Знании" и "Таверне". Хочу сделать пару картинок, где будут изображены все герои, ну или почти все.
-
Извините, если не сложно, можно составить полный список всех персонажей в "Знании" и "Таверне". Хочу сделать пару картинок, где будут изображены все герои, ну или почти все.
Гай, Ортега, Амран, Мара, Верея(не помню имя персонажки) ты, вроде бы все. Это в таверне из постоянно активных. Есть еще дик, но он пропал куда-то.
-
Гай, Ортега, Амран, Мара, Верея(не помню имя персонажки) ты, вроде бы все. Это в таверне из постоянно активных. Есть еще дик, но он пропал куда-то.
Ага, спасибо. Теперь мне кто в "Знании" есть нужно.
Всех делал, кроме Амрана и Ортеги. Последний врядли получится.
Там еще, кажется, Атлас задействован.
-
Там еще, кажется, Атлас задействован.
.. был. Да также запропал.
Имя персонажа Вереи - Эва.
-
Так вот, для этой самой картинки мне нужна широкоформатная красивая картинка с изображением какого-нибудь средневекового города или лучше таверны, которую я использую в качестве фона. Поэтому, кто не жадный, помогите мне в этом.
-
[attachment=4081:ааа.php]
у меня вот такая только есть.
-
[attachment=4081:ааа.php]
у меня вот такая только есть.
Извиняюсь за глупый вопрос, а чем ее открыть можно?
-
Извиняюсь за глупый вопрос, а чем ее открыть можно?
скачать, открыть с помощью стандартного просмотра изображений, или пейинтом и переделать в jpeg или прогой XnViev
-
скачать, открыть с помощью стандартного просмотра изображений, или пейинтом и переделать в jpeg или прогой XnViev
Странно, ничем не получается. Ну да ладно. Спасибо хотя бы, что решил посодействовать в этом деле.
-
~ Упс, опередили. Пам-парам.
-
Странно, ничем не получается. Ну да ладно. Спасибо хотя бы, что решил посодействовать в этом деле.
[hide]
(http://s46.radikal.ru/i113/1007/5a/0053c0ed15f7.jpg)
(http://www.diegilde2.com/images/screens/NachtsVorDerTaverne.jpg)
(http://i66.beon.ru/54/88/238854/78/11577978/b1258408ad11.jpeg)
(http://s49.radikal.ru/i124/0901/c6/055a86723507.jpg)
(http://heroes.ag.ru/the_gathering_storm/jpg/intro_01.jpg)
(http://leprayet.com/taverne/taverne3.JPG)
[/hide]
-
[hide]
(http://s46.radikal.ru/i113/1007/5a/0053c0ed15f7.jpg)[/hide]
Спасибо, но я уже и сам расковырял эту картинку. Красивая, но не то. Мне бы вид сбоку не помешал.
Может другие посодействуют?
-
Спасибо, но я уже и сам расковырял эту картинку. Красивая, но не то. Мне бы вид сбоку не помешал.
Может другие посодействуют?
смотри пост еще, я добавил.
-
смотри пост еще, я добавил.
Другое дело) Теперь можно и поколдовать)
-
Дорогие друзья, хочу сообщить пренеприятнейшую новость. С 16 числа у меня отключают интернет. И появится только в сентябре, так что все это время меня не будет. Вот так.
[hide]
[div align='center'](http://s50.radikal.ru/i130/1007/9c/58383858c57e.jpg)[/div][/hide]
-
Грусть печаль. А чего так?
Тогда в асе не смогли договорить, извини) Колись тогда прилюдно, что с тырнетом?
Эл вся такая трогательная... По-моему лучший вариант её из всех предыдущих.
-
Если я вернусь, а я вернусь, как терминатор сказал, осуществлю свою идею относительно истории про морровинских бандитов и воров. Думаю, это было бы неплохо: разборки криминальных группировок, проделки Гильдии воров, злодеяния Темного братства и др. Но выглядеть это будет немного необычно. Но ничего, к этой истории прилагается нахально-базарный словарь, на котором общаются многие криминальные личности, в том числе и авторитеты. Будет интересно и чисто по понятиям)
-
Если я вернусь, а я вернусь, как терминатор сказал, осуществлю свою идею относительно истории про морровинских бандитов и воров. Думаю, это было бы неплохо: разборки криминальных группировок, проделки Гильдии воров, злодеяния Темного братства и др. Но выглядеть это будет немного необычно. Но ничего, к этой истории прилагается нахально-базарный словарь, на котором общаются многие криминальные личности, в том числе и авторитеты. Будет интересно и чисто по понятиям)
В смысле история? Рассказик, да?))
-
В смысле история? Рассказик, да?))
Тоесть новая приключенческая история. Как и другие, только интереснее и веселее.
-
Ну ты и про LORE не забывай: жаргон это конечно здорово, но и рамки у вольностей тоже есть.
И не забывай про Камонна Тонг и Мораг Тонг.
-
Ну ты и про LORE не забывай: жаргон это конечно здорово, но и рамки у вольностей тоже есть.
И не забывай про Камонна Тонг и Мораг Тонг.
Разумеется. Кстати, парочку словечек из этого словаря продемонстрировала Элиана в "Таверне".
-
Darveister
>> Но ничего, к этой истории прилагается нахально-базарный словарь, на котором общаются многие криминальные личности, в том числе и авторитеты
Если он у тебя уже есть, не мог бы ты мне его скинуть прямо сейчас, до отключения интернета? Хороший словарь реального криминально-базарного жаргона мне бы весьма пригодился.
-
Darveister
>> Но ничего, к этой истории прилагается нахально-базарный словарь, на котором общаются многие криминальные личности, в том числе и авторитеты
Если он у тебя уже есть, не мог бы ты мне его скинуть прямо сейчас, до отключения интернета? Хороший словарь реального криминально-базарного жаргона мне бы весьма пригодился.
Словарь, как и само приключение в разработке.
Может подскажите, какими лучше словами заменить "фраерок", "барыга", "быдла", "жмурик"? (хотя помоему последнее можно оставить)
-
Нет, это не криминальный жаргон. Это базарно-дворовые диалекты какие-то. Вот что.
-
Лучше бы вместо того, что бы доводы какие-то необоснованные предлагать, посодействовали бы.
-
Darveister
>> Но ничего, к этой истории прилагается нахально-базарный словарь, на котором общаются многие криминальные личности, в том числе и авторитеты
Если он у тебя уже есть, не мог бы ты мне его скинуть прямо сейчас, до отключения интернета? Хороший словарь реального криминально-базарного жаргона мне бы весьма пригодился.
http://ficksa.ru/slovar_blatnogo_zhargona_fenja.html (http://ficksa.ru/slovar_blatnogo_zhargona_fenja.html)
-
Silentium
Спасибо за ссылку.
-
Собственно, вот часть слов из бандитского морровиндского словаря для любопытных:
"Греметь шкатулкой" - болтать;
"Стучать костяшками" - боятся или болтать;
"Скампоногий" (имеется ввиду "кривоногий") - медлительный человек;
"Чучундра двуногая" - кагути;
"Соплежуи" - маги;
"Ковыряться в заднице" - медлить;
"Мусор" - любые стражники, но чаще всего так называют имперских легионеров;
"Толстозадый пердунище" - в некоторых районах Морровинда так называют огримов.
"Потушить свет" - вырубить кого-то.
Сюжет этого приключения будет связан с балморскими контрабандистами, дорогу которым перешли "Черные засранцы", тоесть Темное братство. Одним из действующих лиц будет человек, имя которого часто упоминала Элиана, Родженальд Кипп.
-
Нравится все, кроме "чучундры двуногой" и "толстозадого пердунищи". Слишком длинно и недостаточно хлестко.
-
Сюжет этого приключения будет связан с балморскими контрабандистами, дорогу которым перешли "Черные засранцы", тоесть Темное братство. Одним из действующих лиц будет человек, имя которого часто упоминала Элиана, Родженальд Кипп.
Гм, тебе не кажется, что Тёмное братство - организация не того уровня, чтобы екшаться с какими бы то ни было контрабандистами? Расширяй горизонты - если они контрабандисты, и уж тем более в Балморе, самые очевидные претенденты на "перейти им дорогу" - это крутые ребята из Камонны Тонг.
-
Гм, тебе не кажется, что Тёмное братство - организация не того уровня, чтобы екшаться с какими бы то ни было контрабандистами? Расширяй горизонты - если они контрабандисты, и уж тем более в Балморе, самые очевидные претенденты на "перейти им дорогу" - это крутые ребята из Камонны Тонг.
Заменять Темное братство на Камонну Тонг я не собираюсь, тем более эти самые контрабандисты на эту Тонг самую и работают. И сделаю поправку, не Темное братство перешло дорогу контрабандистам, а контрабандисты Темному братству, замочив одного из них.
-
Заменять Темное братство на Камонну Тонг я не собираюсь, тем более эти самые контрабандисты на эту Тонг самую и работают. И сделаю поправку, не Темное братство перешло дорогу контрабандистам, а контрабандисты Темному братству, замочив одного из них.
Бедные... бедные контрабандисты.
-
'Греметь шкатулкой' таки не из Планарного жаргона случаем перто?
-
'Греметь шкатулкой' таки не из Планарного жаргона случаем перто?
В полне возможно)
Мне вот интересно, а что-нибудь на подобие джиннов в TESе было?
-
Смотря что именно ты имеешь ввиду.
-
Что трудно конкретно ответить на вопрос, были ли джинны или ифриты в TESе? Зачем умничать?
-
Darveister
Что-то вроде ифритов - есть. Воздушные и Водяные духи, Джинн собственной персоной (дух Огня). Может быть, где-то и земляной сыщется. Тут (http://elderscrolls.net/lore/bestiary/mystic.php) есть их краткое описание.
-
Меня не интересуют всякие духи и элементали. Я имею ввиду исполнителей желаний, которыми и были все джинны и ифриты. Об этом и спрашиваю.
-
Кагбэ ифрита можно толковать весьма по-разному. Как генаси огня - в том числе.
Исполнителей желаний, насколько мне известно, нету.
-
Кагбэ ифрита можно толковать весьма по-разному. Как генаси огня - в том числе.
Исполнителей желаний, насколько мне известно, нету.
От же черт! Ленивые разработчики, не могли нормальных джиннов придумать! Все планы испортили. Прийдется чето другое придумать.
-
Наоборот, разработчики как раз с фантазией. А за желаниями можно обратиться и к Клавикусу Вайлу (хотя можно и к любому другому даэдра).
-
Наоборот, разработчики как раз с фантазией. А за желаниями можно обратиться и к Клавикусу Вайлу (хотя можно и к любому другому даэдра).
Да на фига эти даэдра сдались! Мне джинны нужны. Такие же, как и в Исламе, и чтоб тоже из кувшинов появлялись и творили чудеса.
Думаю, что времени у меня будет достаточно, чтобы придумать какой-нибудь интересный сюжет для этой истории, а вы, дорогие товарищи, выбирайте кого бы отыграли: оркского быдлу или тихого хаджита-домушника, элегантного данмера-карманника или сладкоголосую бретонку-аферистку. Или быть может вам "соплежуи" с "черными засранцами" по душе? Или "серые пройдохи" (это Гильдия воров) ?
-
Итак, дорогие друзья, пора мне с вами попрощаться.
Эх, жалко своих персонажей бросать...Надеюсь, Верея не обижается на меня и все таки выполнит мою просьбу.
По возвращении покажу уникальные "фотографии" из семейного альбома Элианы. Она там такая, какой вы ее ни за что бы не представили.
Ну да ладно.
[hide]
[div align='center'](http://s005.radikal.ru/i209/1007/bf/a8090445ccd1.jpg)[/div]
[div align='center'][size=]Пока![/size][/div][/hide]
-
Пока.
Кстати, эта фотография Элианы, на мой взгляд, одна из самых удачных.
-
Дрейк, ну так как там с новым персонажем?
-
Как-то тут всё тихо...
-
В течение какого времени рассматриваются новые анкеты?
-
В течение появления Мастера
-
[size=]Вот если сир Дрейк вернётся, то хотелось бы задать ему пару вопросов.
Во-первых, допускается ли использование двух персонажей в одной теме? (если они друг с другом никак не связаны, я уж не знаю, отягчающее ли это обстоятельство или наоборот)
Во-вторых, коли допускается, то возможно ли в начале сентября создать персонажа из "Исхода"? Тема стартовала довольно-таки давно, но далеко ещё не ушла и вряд ли уйдёт.
Вот, спросил, теперь прошу разъяснений. (последнее время я всё время что-нибудь где-нибудь спрашиваю )
Post Scriptum.
Я уехал (вернее уеду сегодня, в 21:30 по Москве), вернусь через неделю-две. Возрождайте ФРПГ![/size]
-
Извиняюсь за долгое отсутствие - меня совсем реал загонял. В ближайшее время отпишусь везде, где должен.
Кертих, я не вижу ничего плохого в том, чтобы в теме участвовало несколько персонажей одного игрока. Рекомендую лишь не заигрываться с самим собой. Да, набор в Исход всё ещё открыт)
Скриб, для такого сюжета прекрасно подошёл бы персонаж, социально ориентированный: вор, бард, жулик... Но можно и любого другого)
-
Дрейк
>> для такого сюжета прекрасно подошёл бы персонаж, социально ориентированный
Я со своим представлением о социуме не буду заранее давать обещаний, но, вроде, получается то, что нужно.
По крайней мере, не отшельник.
-
В данном приключении нам бы пригодился герой с социальными навыками, но это лишь рекомендация) Так же, у нас всё ещё есть вакансии в Исходе.
-
Как вы могли заметить, я вернул несколько тем на родную землю. Это связано с тем, что незарегестрированные пользователи не могут видеть подразделы.
-
Фух, нашел доступ к компьютеру... У меня короче сгорела видеокарта, да и я сам в разъездах, пост писать нет не возможности не времени. Дрейк, ты не мог бы пока отписать моего персонажа?
-
Хорошо, кликни, как появишся.
-
Дрейк, ты, раз заглядываешь сюда, скажи, когда вернешься, если не трудно.
-
Полностью я смогу вернуться только в ноябре - когда сдам эту сессию, что висит надо мной аки Дамоклов меч. До тех пор - буду понемногу отписываться в темах.
-
Удачи на экзаменах!
-
Удачи!
-
Конечно удачи. Чем больше народу пожелает Дрейку удачи, тем сильнее станет заклятье, которое ему эту удачу и увеличивает)
-
Удачи, Дрейк!
-
Да, да, удачи !
-
Зомби вернулся!
Так... кастуем на Дрейка заклинаний "Empowered Luck"... Три-два-один... Аххала хаббала ха... Халабла алахла бхааа...
Уфф... Всё!
Кертих везде, и строит план проникновения в таверну.
-
Да, давай проникай - проникай! А то завяло тут всё совсем.
-
Я вернулась! И готова к труду и обороне))))
-
Я вернулась! И готова к труду и обороне))))
Гоу в таверну.
Рад видеть. С возвращением!
-
Гоу в таверну.
Рад видеть. С возвращением!
Я тоже рада тебя видеть))
И уже бегу в таверну ^^
-
Господа, сообщаю вам своё официальное расписание. Время - московское (примерно на час опережает форумное).
(понедельник-суббота)
Около 7 часов утра - пятиминутный визит на форум.
С 8-ми до 15-16 часов дня я буду отсутствовать.
С 16 до 22-23 часов вечера я где-то рядом, время от времени проверяя новые сообщения.
А потом я сплю.
(воскресенье)
С 11 до 23 часов я где-нибудь на форуме, если не ухожу куда-то.
Возможно, кому-то поможет эта информация.
P.S.
С 1 до 7 ноября меня не будет. Каникулы.
P.P.S.
Дрейк, я бы хотел сменить персонажа в Гамбите, ибо чую, что оптимистическое настроение при нынешнем своём моральном состоянии долго не выдержу. Прошу инструкций.
По этой же причине (несколько депрессивное эмоциональное состояние) вряд ли будут созданы новые персонажи для "Исхода".
-
Это что за дела? Ящерица-телепат в таверне? Это откровенный плагиат, так?
-
Не совсем телепат, Разрушитель. Это свойство приживала высокого уровня, по D&D. Сожалею, если это вас задевает. Концепт родился просто давно. Приживал был необходим, чтобы видеть.
-
- удалить - сообщение отправлено дважды -
-
Беса делай. Или вон, как в чате было сказано: "Белку"
Понятное дело. Но насколько я помню, ассортимент приживалов в D&D не ограничивается одними ящерицами, которые уже путешествуют со всякими там нордлингами. Тем более, это TES, а не D&D.
-
Летучую мышь - и ладно
-
Уууу, как все запущенно. Все привет)
-
Уууу, как все запущенно. Все привет)
Какие люди, Дагон меня за ногу)) Как жизнь котяра?
-
Честно говоря, котяра страшится будущего) А так - котяра доволен и жаждет приключений))
-
Кто же не боится неопределённости будущего? А вот с приключениями туго... Герои все в отпусках.
-
Герои все в отпусках.
*Заказал еще пару пачек героев))
Честно говоря, котяра страшится будущего) А так - котяра доволен и жаждет приключений))
Как там Вордас та? Стоит еще, я подумывал заглянуть на огонек.
-
Стоит-стоит, медленно так, мерно и верно движется к пробуждению из анабиоза.
Макс, спасибо тебе за коммуникабельность и терпимость к чужим идеям в своём сеттинге ^_^
-
Стоит-стоит, медленно так, мерно и верно движется к пробуждению из анабиоза.
У меня устойчивое ощущение дежавю. С чего бы...
-
Привет. С возвращением.
-
Оборотень хорошо отметил день рождения
-
Оборотень, поздравляю с днем рождения. (:
-
Оборотень хорошо отметил день рождения
Дооо, ты дал нам понять, что мы несметные слоупоки забыли тебя поздравить!
Ну так, с праздником, счастья, успехов, здоровья... ну и вдохновения на ратные ролевые подвиги!
-
Всем спасибо!
-
Жду, пока Скриб, или Арманд, или Вольт-Бой, или Капитан Очевидность отпишется в "Таверне" и начинаю претворять свой мега-план в действие.
-
Маэстро, ваш выход! Сир Брэйн Д., просим!
-
[div align='center']Объявление.[/div]
Вы заскучали в нашей ролевой, вы считаете что мастер забросил свое творение? Нет, нет и еще раз нет. У Дрейка сессия, да-да сессия, ну и что, что на дворе сентябрь месяц, не во всех институтах одинаковая специфика обучения, так-то. Ну соответственно сухой язык знаний, да еще и в купе с рутинными проблемами повседневности не оставляют ни малейшего свободного участка мозга для полета фантазии. И открою вам страшный секрет, наш мастер все же появляется в сети. И сегодня у меня для вас сообщение от него.
На текущей неделе, в среду или во вторник, точнее скажу ближе к делу, с шести часов вечера по московскому времени, Дрейк желает затеять для вас небольшое ролевое приключение. Это будет или серьезное и интересное приключение на часик другой в режиме реал-тайм, или же нечто неординарное и с юморком. Приглашаются все желающие.
Время проведения:
среда текущей недели. (29.09.10), в 18:00 - 22:00 по московскому времени.
Место проведения:
Наш Ролевой чат AnvilBay. (http://www.chatlist.su/morrowindfrpg/)
-
Отлично) Кстати, товарищи, я таки переборол свою лень и вернулся.
И сразу хочу спросить. Можно мне создать второго персонажа? А то, честно говоря, за жизнерадостного хаджита совсем не тянет играть.
-
Ну блин =/ Я во время этого приключения буду преспокойным образом дрыхнуть в постели... Эх...
-
Угу, понимаю Макса.
Только я буду учиццо, эхх.
-
Ну блин =/ Я во время этого приключения буду преспокойным образом дрыхнуть в постели... Эх...
Угу, понимаю Макса.
Только я буду учиццо, эхх.
Ну мы очень демократичная ролевка. Напишите оптимально удобное время(по московскому пишите), возможно что и придумаем.
-
Так, на всякий случай... А то играть будете с Максом, Разрушителем, а без меня...
По московскому времени я тут бываю с 15:00 до 22:00 примерно. Да... Вы уж и меня учтите
-
На данный момент ситуевина такова. Дрейк, сидит уже в чатике и расставляет ловушечки для нерадивых героев. Мы ждем вас люди и по последним сведениям, чатик будет открыт для всех желающих побузить в течение трех-пяти часов с момента написания этого сообщения. Добро пожаловать!
-
Так какие все-таки даты у приключения? Или оно уже было?
-
Завтра))
-
А, все, вижу.
Я не смогу.
-
Сегодня Дрейк был на связи с 17-00 примерно до 24-00, так что вы можете присоединится уже в процессе.
-
Хех, и снова я тут х) ненавижу искать работу...а еще больше ненавижу проходить стажировку чтобы на эту работу устроиться...
*пошла читать "таверну"* надеюсь меня там еще не убили))
------
чет я там потерялась, вот что значит месяц не появляться тут (http://s006.radikal.ru/i214/1009/e3/f88373181f87.gif) (http://www.radikal.ru) не могу найти последнее сообщение Брэйна относящиеся к моему персу(http://s59.radikal.ru/i163/1009/6b/2e8f391c657a.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Аналогично) Сдается мне, мой перс сдох где-то во время разговора с Брейном. о_0
-
Аналогично) Сдается мне, мой перс сдох где-то во время разговора с Брейном. о_0
За что?! Я так хотела с тобой по тому лабиринту погулять(http://s59.radikal.ru/i163/1009/6b/2e8f391c657a.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Хех, и снова я тут х) ненавижу искать работу...а еще больше ненавижу проходить стажировку чтобы на эту работу устроиться...
*пошла читать "таверну"* надеюсь меня там еще не убили))
Я думаю мини-приключение не сильно актуально. Даю ориентир на это сообщение (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21446&view=findpost&p=410683), в конце его написано что делать.
Аналогично) Сдается мне, мой перс сдох где-то во время разговора с Брейном. о_0
Ортега преспокойно уснул за столиком в таверне, где находиться и по сей момент, Брайн недавно описывал это. Так что тебе тоже сюда (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21446&view=findpost&p=410683).
-
Ортега, месье...
Ортега, видимо, совсем притомился и уже не подавал признаков бодрствования. Прислонённую к стулу лютню он придерживал рукой. Ноги его всё также покоились на столе - носки разведены в разные стороны. Хороших снов, охотник за нечистью!
Гай считает, что вы, сэр, извиняюсь, дрыхнете.
Леди Мара же наблюдала за разгромом, который устраивал огр, а дальше? Дальше бы вроде ничего касательно неё.
-
Я думаю мини-приключение не сильно актуально. Даю ориентир на это сообщение (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21446&view=findpost&p=410683), в конце его написано что делать.
Спасибо ))))
/Описываем все свои действия до полудня следующего дня, далее те кто еще не примкнули к Славнэ Походухрензнаеткуда, по желанию вклиниваются в сюжет, и мы идем на подвиги. /
Епическая сила, это ж как мне теперь туда вклиниваться?!(http://s59.radikal.ru/i163/1009/6b/2e8f391c657a.gif) (http://www.radikal.ru)
Я наверно весь твой квест пропустила Силь (http://s59.radikal.ru/i163/1009/6b/2e8f391c657a.gif) (http://www.radikal.ru)
-------------------
Ээ...прочитала мельком последующие посты...о_О я не понял..это типа еще никто даже не собрался что ли?(http://s43.radikal.ru/i102/1009/28/b4c7c822645d.gif) (http://www.radikal.ru)
-
Спасибо ))))
Епическая сила, это ж как мне теперь туда вклиниваться?![a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"] как застрял "в полдень неподалеку от входа в Таверну"
-
Ладно миледи, даю подробный инструктаж.
1. Марочка у нас, пошла шататься по лесу.
2. Опиши сей процесс.
3. Вернитесь в таверну.
4. Поспите\отдохните.
5. И приводите ее к Амрану, что уже пару дней как застрял "в полдень неподалеку от входа в Таверну"
Будет сделано(http://s44.radikal.ru/i105/1002/c5/1416c6da2abf.gif) (http://www.radikal.ru)
Благодарю за подробный инструктаж для особо тупых хД
-
Будет сделано[a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"]
-
Блин, вот так всегда...Мары нету - все играют...Мара приходит..и тишина...как в склепе...
-
Ждем-с. х_Х
-
Ох, поход начнётся, когда Разрушитель "дооперирует" Алкина, а он (BrainDemolisher) куда-то запропастился из темы. Тогда в склёп придут музыканты.
-
А, чо как где когда?
Я тут. Все меня ждут? Щас всё будет)
-
Опять двадцать пять х) Я, Ортега и Арманд стояли на улице..но теперь каким то образом очутились в таверне...эх..вот она..невнимательность)))
-
Да, я заметил.
Но ничего не поделаешь, тот кто изменил пространство и время постом выше (вернее, тремя постами) - тот и прав, хех.
Во избежание балагана, предположим что вдруг разверзлись небеса и оросили землю дождём, и все ребята заскочили в таверну.
-
Да, я заметил.
Но ничего не поделаешь, тот кто изменил пространство и время постом выше (вернее, тремя постами) - тот и прав, хех.
Во избежание балагана, предположим что вдруг разверзлись небеса и оросили землю дождём, и все ребята заскочили в таверну.
Хм, так и сделаем)))
-
В своё время Дрейк напомнил мне о замечательной вещи, о которой забыли, по-моему, почти все игроки "Гостей из Акавира". Это сущая мелочь, представляющая собой одну из важнейших деталей игрового процесса в этой вселенной - это знаки зодиака (ну уж о расовых способностях я вообще молчу).
Так, Ланц с созвездием "Вор" сможет порой выказывать чудеса ловкости и хитрости, а, допустим, тот же вездесущий Гай, с созвездием "Леди" будет весьма привлекателен для людей или же меров.
Предлагаю тем, кто имеет в подписи краткую квенту, добавить пункт с созвездием, и, уже вообще ко всем игрокам, впредь стоит учитывать знаки и особенности каждого персонажа. Это здорово поможет отыгрышу.
-
В своё время Дрейк напомнил мне о замечательной вещи, о которой забыли, по-моему, почти все игроки "Гостей из Акавира". Это сущая мелочь, представляющая собой одну из важнейших деталей игрового процесса в этой вселенной - это знаки зодиака (ну уж о расовых способностях я вообще молчу).
Так, Ланц с созвездием "Вор" сможет порой выказывать чудеса ловкости и хитрости, а, допустим, Гай, с созвездием "Леди" будет весьма привлекателен для людей или же меров.
Предлагаю тем, кто имеет в подписи краткую квенту, добавить пункт с созвездием, и, уже вообще ко всем игрокам, впредь стоит учитывать знаки и особенности каждого персонажа. Это здорово поможет отыгрышу.
А я всегда себе беру "Змею" лишь исключительно из за того что это 13 знак х)
-
Сир Разрушитель, это крайне, крайне правильная мысль. Не премину последовать вашему совету. Сам уже подзабываю, кто есть кто...
-
Ммм, получается Мара способна не только "кровососно", но и ядовито укусить! Или как у "Любовника" - через поцелуй.
Сам уже подзабываю, кто есть кто...
Угу, вот и я тоже расхлябался.
-
Ммм, получается Мара способна не только "кровососно", но и ядовито укусить! Или как у "Любовника" - через поцелуй.
Оо, никогда об этом не задумывалась, но получается наверно именно так))) хотя как у "любовника" не надо х) пусть лучше будет через укус)))
-
Кстати, это не Мара случаем развалилась на аватарке? ^__~
-
Она самая)))) только я не смогла волосы на аве в белый цвет перекрасить ><
-
Аналогично и с моим аватаром, так сказать. Почти что)
-
)))
Эх..хочу играть...Т___Т у меня руки чешутся писать посты....
-
Чёрт возьми, вновь аналогично.
И как назло все смылись. Хотя время.. (ну, если брать за ориентир западные широты) игровое.
-
Угу...эх...пойду я пока на другой форум... до..ээ..*посмотрела на часы*...короче, скоро буду и надеюсь что все к этому времени подтянутся))
-
Уффф... всё-таки это кошмарно - переделывать в подписи краткое описание семи человек, и придумывать описание восьмого. Microsoft Word have saved my brains.
-
Да, я заметил.
Но ничего не поделаешь, тот кто изменил пространство и время постом выше (вернее, тремя постами) - тот и прав, хех.
Во избежание балагана, предположим что вдруг разверзлись небеса и оросили землю дождём, и все ребята заскочили в таверну.
Невнимательность, мать ее.
В своё время Дрейк напомнил мне о замечательной вещи, о которой забыли, по-моему, почти все игроки "Гостей из Акавира". Это сущая мелочь, представляющая собой одну из важнейших деталей игрового процесса в этой вселенной - это знаки зодиака (ну уж о расовых способностях я вообще молчу).
Так, Ланц с созвездием "Вор" сможет порой выказывать чудеса ловкости и хитрости, а, допустим, тот же вездесущий Гай, с созвездием "Леди" будет весьма привлекателен для людей или же меров.
Предлагаю тем, кто имеет в подписи краткую квенту, добавить пункт с созвездием, и, уже вообще ко всем игрокам, впредь стоит учитывать знаки и особенности каждого персонажа. Это здорово поможет отыгрышу.
Так... эээ... какой там знак у моих персонажей? Так... эээ... Амран(ваапще без анкеты ходит ), Винсет и перекочевавший ко мне Оттис... Ооо... а еще старый глава ополчения в... как она там называлась эта тема про сгоревшую деревню, эх надо переключать рубильник с апокалипсиса на фэнтези и писать...писать кучу квент.
А еще я только сейчас заметил, что я один без подобающей подписи ролевика хожу))
-
[div align='center']Историческое событие. Монсеньор Недобитый романтик, мой дражайший брат, наконец-то дописал анкету и зашёл на наш форум. Я счастлив. Успехов ему в ролевой и в правописании.
(http://s004.radikal.ru/i206/1010/f8/caad8f7f0cde.jpg) (http://www.radikal.ru)[/div]
-
>> Монсеньор Недобитый романтик
Это какой из двух - тот, что в шляпе и с кинжалом?
В любом случае, успехов.
-
Силентиум, ты не один такой х) у меня тоже нет подписи))
-
Ууу, Кертих такой кавайчиг ^.^
-
О_о неужели все наконец собрались в одной точке и готовы к походу..)) как я счастлив *прошибло на слезу умиления* хД
-
Да, это так. Отдадим должное собственному терпению и упорству. Аминь!
-
Вот кстати, господа, назрел у меня такой вопрос. Каким образом уровень владения навыком влияет на собственно успех действия, и влияет ли вообще?
Скажем, человек с высоким навыком владения двуручником знает больше приёмов и бьёт лучше, чем персонаж с низким уровнем владения. Но вот, собственно, размахнулся Мастер двуручника - и выкинул единицу. Размахнулся ещё раз - выкинул двойку. Влияет ли навык на бросок кубика, или мы просто считаем, что у Мастера двуручника сегодня выдался неудачный день?
-
Вот кстати, господа, назрел у меня такой вопрос. Каким образом уровень владения навыком влияет на собственно успех действия, и влияет ли вообще?
Скажем, человек с высоким навыком владения двуручником знает больше приёмов и бьёт лучше, чем персонаж с низким уровнем владения. Но вот, собственно, размахнулся Мастер двуручника - и выкинул единицу. Размахнулся ещё раз - выкинул двойку. Влияет ли навык на бросок кубика, или мы просто считаем, что у Мастера двуручника сегодня выдался неудачный день?
В Таверне нет мастеров с двуруШниками, там есть один мастер текущего квеста в которым ты участвуешь - Я. А я в таверне всякими кубиками не пользуюсь, а юзаю устаревший но более надежный прием - мастерские возможности. Все как обычно, вы за своего перса пишите, я за весь мир вокруг(за исключением других игроцких персонажей).
Настоятельная просьба.
Пишите вообще и пишите точнее положение персонажа в пространстве и относительно других персонажей или объектов.
-
Согласен, это грамотный и здравый подход, немного, правда, сложноватый.
И всё же! Кроме Таверны, есть и другие темы, где мы иногда кидаем кубик. С отсутствующим на данный момент Дрейком (знаю я, сессия у человека) в роли Мастера Игры. Для них-то как? Быть может, знает кто?
P.S.
Silentium, сир, пожелание принято к рассмотрению. Со своей стороны, хотел бы спросить: нет ли какого-нибудь плана таверны, текстового или рисованного?
P.P.S.
"Мастер двуручника" - имеется в виду высший уровень владения двуручным мечом. Так, на всякий случай.
-
И всё же! Кроме Таверны, есть и другие темы, где мы иногда кидаем кубик. С отсутствующим на данный момент Дрейком (знаю я, сессия у человека) в роли Мастера Игры. Для них-то как? Быть может, знает кто?
Насколько я вижу, на данный момент активна только Таверна.
P.S.
Silentium, сир, пожелание принято к рассмотрению. Со своей стороны, хотел бы спросить: нет ли какого-нибудь плана таверны, текстового или рисованного?
Уже он без надобности, но по возможности сделаю.
P.P.S.
"Мастер двуручника" - имеется в виду высший уровень владения двуручным мечом. Так, на всякий случай.
Ошибся, минусы беглого чтения.
-
Да таверна нам теперь уже и не нужна. Мы идём в подземелье! Все вместе! Ураа!
-
Насчет кубика, я думаю, умение влияет, но, знаете с в малой степени. Кубик все же молвит о удаче того или иного действия, а имеет ли значение, на что удал персонаж? Если выпало 1, то он хоть супер-убер-мега мастер, Владыко топоров, это от вывеха руки его не спасет) Вообще, Дрейк говорил, что, когда выпадает 1 это вообще капитальный провал действия...
Надо уточнить этот момент, если Дрейк появится, я обсужу это с ним)
-
Добавлю ещё один вопрос.
Физические характеристики как-то влияют на происходящее? Так, гибкий, молодой имперец и его толстый, неповоротливый, пожилой соотечественник уворачиваются от удара меча. Оба выбросили "4". Мастер корректирует результат броска неповоротливого толстяка, или считает что тому повезло? Или, быть может, вступают в действие некие закулисные бонусы?
Все вопросы продиктованы моим любопытством, честно.
-
Дрейк...!? Дрейк... ты где Дрейк? Я не вижу его, а вы Оборотень? Смысл спрашивать у людей некомпетентных? Мы то откуда знаем? Путем логики можно считать, что да, но извините, где вы видели анкету с персонажем, где телосложение перса не "атлетическое\жилистое\нормальное" а толстенький и с брюшком? Никто не берет отыгрывать недостатки, всем достоинства подавай. Так то. Придет Дрейк допилит или запилит систему кубиков и модификаторов, а мы вряд ли тут ответим, а если и ответим, то не факт что наше мнение не разойдется с мнением Мастера этой игры.
-
Так мне ж не нужна абсолютная истина. Меня интересуют мнения на этот счёт.
А вот касательно толстеньких персонажей - надо бы мне додумать концепцию и создать такого. Какая же это будет инновация!
Впрочем, спасибо вам.
P.S.
Дрейка я не вижу. Не волнуйтесь.
P.P.S
Подредактировал, убрав повтор.
-
Пам-парам, никто нигде не отписывается
-
Сеньор Разрушитель, я отпишусь в "Штурме", как только явится сеньор Svengdir, в "Таверне" после сеньора Скриба, в "Исходе" и "Гамбите" - по пришествии господина Дрейка.
(скорее бы)
-
Сеньор Разрушитель, я отпишусь в "Штурме", как только явится сеньор ,
Я призвал Svengdir'а путем ЛС, возможно вскоре появиться у вас))
-
Надеюсь вы обо мне все не забыли? Так или иначе, я вернулся.
Точнее мы:
[div align='center'](http://s003.radikal.ru/i201/1010/7d/32e0cf6dadde.jpg)[/div]
-
Нет, сеньор Darveister, мы о вас не забыли, хоть я и не имею чести быть сильно с вами знакомым. В любом случае, рад Вашему возвращению.
-
Толстые герои? Ууу...
Скажу я вам, отыгрывать толстого героя - истинное "мучение" Какое щастье читать речь других персонажей: "Этот тослтяк мне кого-то однозначно напоминает...".
Но тут кому-как. Мне хватило двух недель отыгрыша тослтенького торгаша на одной ролевке на целую жизнь) Предпочитаю играть худеньких магов
Darveister, рад видеть) А картинка пафосная, да, пафосная... Не хватает эдакого "Они вернулись" огромными красными буквами.
-
Хех, а я бы отыграл какого-нибудь персонажа в "нестандартной комплектации".
Правда, пока стимула нет.
-
Хех, а я бы отыграл какого-нибудь персонажа в "нестандартной комплектации".
Правда, пока стимула нет.
У тебя уже в "песках" есть один. Стимула у него нет
-
Нет, ты ошибаешься. Он там не просто так - всё продумано.
Не зря же я мастером работаю ;Р
-
Объясните кто-нибудь как пользоваться чатом? Почему-то все время как я пытаюсь зарегистрироваться выдает, мол, что пароли не совпадают и все дела. Может я чего не понял
-
>> Объясните кто-нибудь как пользоваться чатом? Почему-то все время как я пытаюсь зарегистрироваться выдает, мол, что пароли не совпадают и все дела. Может я чего не понял
У меня то же самое было. Попробуй несколько раз, с разных браузеров, допустим (у меня сейчас Google Chrome стоит), рано или поздно должно получиться.
-
Да, кстати, Оперу многие сервисы не любят.
-
Уро,Второй Фрегат ожил
-
Счастье, радость. Вот сейчас, уже сейчас отпишу, йуху!
-
Хорошо вам.
-
Всё в своё время) У меня завтра с утра будет время и свежая голова - попробую отписаться в Исходе, Дороге и Знании.
-
Ты это,про Фрегат не забудь
-
Такое не забудешь)
-
Дорогие друзья, в данный момент я работаю над прелюбопытнейшим проектом, который называется "Князья даэдр и Трибунал". Одного из этих князей, а точнее княгиню (Азура), я уже показывал. Следующим будет Гирцин. Кроме них будут такие деятели: Клавикус Вайл, Сангвин, Мефала и даже всеми любимый Шиогарад. Проблема будет лишь с изображением Мехруна Дагона и Хермиуса Моры, слишком они уж сложные и экстравагантные для изображения. Из Трибунала будет Вивек. К чему это я? Дело в том, что я, к сожалению, понятия не имею как выглядят Альмалексия и Сота Сил. Поэтому, пожалуйста, кто-нибудь, кто не равнодушен к этому, снабдите меня, пожалуйста, изображениями этих деятелей.
-
Альмалексии. (http://s015.radikal.ru/i333/1011/ab/bb8da4f62c25.jpg)
Облик Сота Сила, насколько я знаю, определению уже не поддается. До его смерти нигде не описан, после что-то сложно разобрать.
-
Большое спасибо, Скриб.
-
Да, проблема с внешностью Соты является насущной - ведь он единственный из Трибунала, кого действительно трудно описать правильно. Мы знаем, что он кимер от рождения, а дальше... А дальше простор для фантазии.
Во всяком случае, Нереварин увидел мёртвого Сота Сила в Заводном городе таким:
(http://s009.radikal.ru/i308/1011/92/973fc1e66cc6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i308/1011/92/973fc1e66cc6.jpg.html)
-
Прошу удалить все мои пустые сообщения в Аллее.
-
Сообщения удалил. Хм, граждане, а не может ли кто подобрать хорошие картинки для Ксар Хелма? В этой локации, атмосфера очень важна, хотелось бы полностью передать всю ту жуть, что там творится.
-
Итак, был создан новый шаблон анкеты. Ничего кординально нового в нём нет, необходимости переписывать уже поданные анкеты - тоже.
Так же, были внесены изменения в правила, расположенные в теме "Введение в игру". Теперь у нас есть рейтинг, прошу ознакомиться.
Игрокам, недавно вывесившим свои анкеты - прошу прощения за задержку, изучу в течение завтрашнего дня.
-
Хочу попробовать поиграть в таверне, пока своим вторым персонажем - Чумпом
Вообщем нужна група, готовая принять ушлого орка, готового тырить все что плохо лежит, на благо себя родимого.
-
Хочу попробовать поиграть в таверне, пока своим вторым персонажем - Чумпом
Вообщем нужна група, готовая принять ушлого орка, готового тырить все что плохо лежит, на благо себя родимого.
Сделаем. Потерпи пару дней, я в ЛС тебе отпишу.
-
Спасибо! жду.
-
Всем привет. Я заметил, что желающих поучавствовать в фрпг в общем-то много, судя по количеству анкет. Однако мне кажется что, игры тут идут довольно медленно, и на всех желающих уважаемого товарища Дрейка (который как я понял тут всем заправляет) не хватает Собственно есть пара предложений: может заинтересованным игрокам объединиться и начать свою фрпг здесь, со своим сюжетом и без пристального надзора Дрейка? Скажем начать историю в Сиродиле, а уже в процессе можно будет навести параллели в с уже существующими играми?
-
Да куда так торопиться? И потом монастырь все же чужой, немного невежливо предлагать свои порядки
-
Ох, ну пристального надзора тут вроде бы нет. А отдельная ветка без Дрейка есть, это Таверна (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21446), которую ведёт Silentium. Впрочем, "ведёт" - слово неверное, он просто затеял там единственный крупный квест. Кто хочет - может сделать то же самое, хм. Просто из нас как-то никто ещё не собрался.
-
Ну я ж не лезу со своим уставом , а просто вношу скромное предложение разнообразить игру. Разумееется если что-то и организуется, то только с согласия Дрейка.
-
Оборотень, я бы повел новый прикл, но смысла нет)
Anubis, у нас здесь достаточно опытных людей, думаю, с согласия Дрейка они готовы устроить приключение. Товарисч Silentium, например, этим уже занимается))
-
Я буду только за, если вы займётесь самоорганизацией, ибо, как выяснилось, реал затягивает. Запал мой не пропал, и пороху пока навалом – времени зря я не терял, вас ждёт множество вкусных мастерских персонажей и квестов.
За эту неделю я немало поднаторел в деле рекламмы, как только решим некоторые технические вопросы с РВ, я планирую заключить партнёрские отношения с несколькими монструозными проектами (в хорошем смысле слова).
Моя текущая цель, это 15-20 активных игроков уровня наших уважаемых зубров) Это же - мой технический предел. Как только мы выйдем на этот уровень, я планирую взять себе помощника, который будет вести уже свои квесты и реализовывать свои идеи.
До тех пор, у вас есть три способа, как включиться в игру во время моего отсутствия:
1) Флэшбэки - предложите кому-нибудь отыграть эпизод из жизни вашего персонажа, желающие найдутся. Заявки можно размещать в этой теме, а так - смотрите правила, там всё написано.
2) Таверна - это нечто вроде параллельной реальности. Т.е. вы одновременно можете играть и здесь, и в основной ветке. Тут - полная (относительно) свобода творчества. Приходите, организуетесь, выбираете себе ведущего - и вперёд!
3) Чат. Тут всё совсем просто. Проклюнулась интересная идея, есть яркая "сценка" - выходите, предлагаете сыграть. Или - заявку в этой же теме. Я сам с радостью приму участие в подобных играх.
Хм... товарищи, такой вопрос. Наша игра называется "Гости с Акавира", но акавиряне у нас давно вышли на задний план (но не исчезли - тот факт, что Прохвост с компанией прогавал их корабль ещё аукнется). Возможно - имеет смысл переименовать игру? В ближайшее время у нас планируются события, непосредственно предшествовавшие событиям Обливиона: бардак в Империи, убийство сыновей Императора и падение Дома Индорил. Меня вполне устраивает наше название, но, может, у кого-то есть предложения? Кстати, по вышеуказанным событиям я так же рад буду выслушать идеи.
Ну, и про всеми горячо любимого глав-злодея Кукловода сотоварищи забывать не стоит - он вскоре напомнит о себе.
-
Хм, согласен с последним предложением. Для меня лично Акавир - это дремучий лес загадок и домыслов. Я не хочу сказать, что я не знаю что из себя представляет этот континент - хех, наоборот, знаю, и даже больше большинства. Но всё равно предпочитаю обходить этот вопрос стороной, не зная достоверных фактов...
Но для наших персонажей куда более актуальными становятся события, перечисленные сеньором Дрейком: надвигающийся кризис Обливиона (который, согласно известным источникам, изменил лицо всего Тамриэля раз и навсегда), распри в Великом Доме Индорил, падение династии Септимов и козни великого и ужасного Кукловода. Не буду ходить вокруг да около, и предложу свой сырой вариант: "Прелюдия к Забвению". Что-то в этом роде - охватывает сразу несколько из вышеперечисленных проблем: вторжение Обливиона (Забвения), начавшееся не то чтобы так вот внезапно и никому неведомо, а бывшее хорошо подготовленным и спланированным заговором, истребление рода Септимов, для которого вторжение войск Мехруна Дагона явилось "прелюдией", и, соответственно, проблемы Индорила, как известно, окончательно сломленного даэдрическим кризисом, разрушившим пол-Мороувинда.
-
Дрейк, если ты это читаешь, значит я дописал свою анкету. Изучи ее, пожалуйста.
-
Меня мучает один мелкий, но для ролевой игры скорее всего важный вопрос, на который нет ответа ни в играх, ни в околоигровых материалах типа книг, ни в ваших правилах. Вопрос простой: могут ли вампиры есть (именно "могут", а не "нужно ли", но и на это ответ тоже не помешает)? Пить что-то, кроме крови, типа алкоголя? Все наверно заметили, что в игре это делать никто не мешает, а в книгах ни полслова, за исключением чего-то туманного в книге "Пресыщение воров" (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_surfeit_of_thieves.shtml) (что похоже на "да").
-
Вообще, по сути дела, вампирам обычная пища не нужна, ибо они не являются живыми созданиями, а причисляются к нежити, точнее особой группе полумертвых. главное их лакомство это именно кровь, из которой они и извлекают всю необходимую энергию для своего организма.
-
Так вот в том-то и дело, что в ваших правилах написано иначе. Что вампиры вполне живые. И проясню цель вопроса - меня прежде всего интересует именно возможность есть-пить и именно в маскировочных целях.
-
Во первых это не мои правила, и я высказал свое предположение. А во-вторых, на мой взгляд, вампиры могут употреблять обычную пищу в качестве маскировки, как вы выразились. Да можно.
Они могут употреблять пищу, но как еда она им не нужна.
-
Я имела в виду собирательное "ваши". Ну видимо придется поступать по своему усмотрению, хотя в принципе я предполагала то же самое.
-
Ваш герой вампир?
-
Да.
-
Кстати, чему верить - в Даггерфоле процесс превращения в вампира включает смерть героя, а Обливионе вампиры - "больные". Может это зависит от вида вампира?
-
В Даггерфоле, по видимому, как раз и задействованы те самые Носферату.
-
Ну, больные они везде, вообще-то, смерть видимо чисто клиническая. Но и виды разные, конечно.
Darveister, какие, те самые? Такой термин нигде в TES не используется.
-
Все таки вампиры в ТЕС это не полудохлые привычные многим носферату, с коими еще Ванхельсинг боролся.
Я имею ввиду полумертвых вампиров. Когда люди после контакта с истинным вампиром умирают, а после воскрешают в образе новой сущности.
-
Ну, вы обобщаете множество разных не связанных между собой источников. Для меня может Носферату - это хитрож***е, на лицо ужасные и порой добрые внутри жители канализаций и друзья крысиных стай.
Не, ну понятно. Все же разные игры TES любят противоречить друг другу
-
Хех, а для меня вампиры это мифические чупакабры)
-
Тоже вариант. Хотя это уже фольклор, а не художественная литература, и может восприниматься как более авторитетный источник. Правда я тогда предпочту ба ваан ши
-
Как я уже сказал, вампиры ТЕС, это совсем не мифические вампиры-трупаки. Я во всяком случае, не встречал ни в Морровинде, ни в Обливионе выпрыгивающих из гробов вампиров.
-
Да знаю я, знаю Я всего лишь проясняла мелкий неясный вопрос Хотя с гробами было бы прикольнее.
-
Хотя, если честно, глупо сравнивать мир, придуманный разработчиками, с фольклором и легендами народов. В ТЕС не только вампиры другие, но и некоторые другие существа.
-
Мне кажется, разный вампиризм объясняется тем, что в Дагерре и Обле, да и в Морре тоже, показаны представители разных кланов. А каждый клан, он как отдельный вид - рождается, живет и умирает по своему. Об этом как раз-таки пишется на многих ресурсах по ТЕС.
-
Мне кажется, разный вампиризм объясняется тем, что в Дагерре и Обле, да и в Морре тоже, показаны представители разных кланов.
Причем это однозначно так.
Читать - раз. (http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxHandtoHand1.shtml)
Читать - два. (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_vampires_of_vvardenfell.shtml)
Читать - три, внизу страницы ссылка на вторую часть. (http://tes.ag.ru/dagger/books/vampires1.shtml)
Насчет еды - сиродиильская разновидность может питаться не только кровью, пример тому Винсент Вальтиери. Насчет остальных не знаю.
-
Вот только не надо забывать, что все разновидности происходят из одного источника, от все той же неизменной бедняжки Лами Беолфег. Поэтому различаться кардинально они не могут, базовая физиология должна быть одинаковой. Как, скажем, для человеческих рас или для эльфийских. Не могут одни быть живыми, другие нежитью.
Насчет Винсента... ну, я, если честно, с трудом воспринимаю многое в Oblivion всерьез. Но если на то пошло, то из его письма следует, что вампиры должны есть. Или, если он так уникален, что единственный боится чеснока, то, возможно, и остальное присуще ему одному.
-
Поэтому различаться кардинально они не могут, базовая физиология должна быть одинаковой.
Тем не менее, она, очевидно, разная. А если не разная, то выглядит таковой.
Со времен Даггерфолла вообще много чего изменилось. Объяснять это можно по-разному. Но факт есть факт.
Насчет Винсента... ну, я, если честно, с трудом воспринимаю многое в Oblivion всерьез.
Опять же, факт есть факт. Многие и "Infernal City" отказываются воспринимать всерьез, но с правдой спорить глупо.
Я, например, вообще считаю, что сиродиильские вампиры были созданы такими, какие они есть, чисто для отмазы и удовлетворения желаний игроков, которым не по вкусу пришлась хардкорная морровиндская версия. Но суть от этого не меняется.
-
Ну да, похоже на то. Вы, в принципе, и решили вопрос, сказав, что верно вот так, а не иначе. Просто не все было описано в правилах, а для форумной (или изначально настольной) игры вот как раз подобные мелочи могут быть важными.
Но, поскольку мне спросить не трудно, то вот, собственно, я и спросила
В принципе ничто не мешает дождаться Мастера и узнать его мнение, поскольку в любом случае без его появления и вмешательства дойти до ближайшей таверны мы все равно не можем. Просто мне показалось, что, раз среди вас уже есть игрок-вампир, то вы как-то уже решили этот вопрос ранее.
-
Я вернулся собственно (: ДМБ 2010 осень
разбираюсь с интернетом, вспоминаю что и как где почём и зачем, приступаю к фрпгдеятельности
-
Урря!!!!!!!!!!! Мордор вернулся! Ура, товарисчи!
Чувак, с возвращением!)
-
Однако - рад тебя видеть!
Что касается вампиров - употреблять человеческую пищу вам никто не мешает. О происхождении кланов подумаю, предоставленные Скрибом материалы прочту в ближайшее время - и дополню правила.
-
Прошу прощения за то что опять пропадаю. Отпишусь в Таверне и в Маске послезавтра. Клянусь Хеннеси за 10 тысяч хД
-
накосячил в "анкетах персонажей" - примите мои соболезнования
-
Сэр, редактировать-то всё ещё можно - но после десяти набитых сообщений, ххе. Так, на будущее.
-
да не будет флудом этот пост... пошто так "мёртво"?
-
Просто наш Мастер что-то где-то пропадает, а без него и вода не течет что-то. Заходите в чат, там поживее.
-
сверхпечально
-
Ничего, вернется, никуда не денется
Ну вот, сглазила, походу
-
король погиб, да здравствует король!
-
Да ничего он не погиб, он же сказал, что доведет до конца два эпизода.
Да и в последнем посте он намекнул, что будет играть. Вы что, друзья))) Король жив и еще... Хотя нет, о-го-го у него сейчас - проблеманая штука, думаю...
-
[div align='center'][size=]Стажёр (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showuser=428) понимает, что поступает несколько неправильно, но, в конце концов, поездка планировалась ещё месяц назад... Короче! Мастер, присматривающий за Исходом, то есть я, улетает в Египет тридцатого декабря, утром. Вернётся шестого-седьмого января, прошу вас его дождаться, господа.
Благодарю за понимание, искренне ваш Ящер.
P.S.
Сеньоры, если вы сумеете добиться, чтобы при обратной смене никнеймов меня назвали Лис, буду крайне признателен.
[/size][/div]
-
Ох щи, стоило мне обленицо как Дрейк уходит о_О
-
Ох щи, стоило мне обленицо как Дрейк уходит о_О
ага, так вот кто на самом деле виноват!
палач!
-
Итак, мастер ознакомился со всем тем, что происходит во Втором Фрегате)
Чтож, я думаю, ап-тайм делать не стоит. Потому, ждем Брага и Прохвоста)
-
ну орк вопросы там - название темы полностью оправдывает наличие в них твёрдолобого орка который только и может что орать
дави на газ! ФРПГ стартует с ручника!
-
Ну, а если Браг и Прохвост не отпишутся в течение... Ну, 8 дней, я обижусчь и таки введу в игру мастерский игровой пинок))
-
Так, а теперь - небольшое новогоднее обращение меня к гамбитовцам.
Оформляйте, пожалуйста, посты по одному шаблону. Вот такому:
- Слова персонажа.
Мысли персонажа.
- Слова других персонажей.
Описание действий, событий и всего остального.
И соблюдайте порядок при отписывании в теме. Он очень простой - между одним постом Мастера и другим должен быть только один ваш пост. Вот и все. Если потребуется, чтобы вы отписались в другом порядке - я сообщу.
Спасибо.
-
с новым годом, скампы (:
-
С новым годом-сновымгодоом!
mordor, ты тут кого скампом назвал?
-
скампы они же такие милые - у них такая нежная шкурка, из неё получаются такие замечательные зелья...
а я чё? я ничё... я тут вообще мимо шёл
-
Охх, даа, скампы - те еще няшки...
-
можно орк вопрос? думаю что можно
куда втиснуться можно? я конечно понимаю влазить в чужие фрпг не корректно, но жопа хочет фрпгешных приключений
анкету и всё такое эт отбабахаю, отигрыш гарантирую и всё такое
СкУчНо
-
Товарисч, ты же уже в Знание влился)))
-
ну с той скоростью, с которой идут все игры - держать табун персонажей совсем несложно (:
-
Таке я начинаю писать пост в тему. Скриб... В личку мне!
-
Извините, пожалуйста, а кто-нибудь может определить куда-нибудь моего персонажа? Он там, где-то в анкетах валяется.
-
печально что тема ФРПГ загибается... без Дрейка совсем не то =(
-
Наверное.
-
печально что тема ФРПГ загибается... без Дрейка совсем не то =(
Вы пальцем, пальцем покажите кого бить\пинать... я побью\отпинаю.
-
печально что тема ФРПГ загибается... без Дрейка совсем не то =(
Какие-то вы пессимисты, однако) Выше голову, друзья, все наладится! Во всяком случае, я в это верю)
\И это говорит такой мрачный парень как я, хех...\
-
Да ладно вам, загибается она. У всех бывает затишье, пройдет.
-
Кстати, обновил Информаторий.
-
Вынужден попросить Мастера взять на себя отыгрыш Саториэла сроком до понедельника, так как не смогу появляться на форуме в этот период. Заранее спасибо.
-
Хорошо, постараюсь его отыграть. Спасибо, что предупредил.
-
мне думается, нужно создать новый эпизод и стартануть его. Многим что то не нравится, особенно плохо когда не нравятся свои персонажи и пропадает интерес игры. Так, как мне кажется, можно замутить нечто стандартное по жанру (закрытие врат обливиона группой приключенцев например) и позволить игрокам создать интересных им чаров. Мне кажется ничего такого не будет, если бомж будет биться рядрм с отпрыском Императора. Разумный дремора и скелет из катакомб. просто нужен новы приток, думаю интерес к игре проявят люди, коим чары уже надоели
-
мне думается, нужно создать новый эпизод и стартануть его.
Будет. Всё будет. Но сначала надо как-то оживить старые.
особенно плохо когда не нравятся свои персонажи
Мы будем рады, если кто-то из старых, проверенных временем игроков создаст нового, интересного ему персонажа. И постараемся по возможности быстро определить его в какую-нибудь тему.
можно замутить нечто стандартное по жанру
Есть Таверна. Кто хочет, пусть мутит. Мне лично стандартные истории не шибко нравятся, вечно тянет на какую-нибудь оригинальность.
просто нужен новы приток
Повторюсь ещё раз: новый приток - хорошо, но мне больше хочется, чтобы вернулись старые игроки.
-
+
Мне кажется ничего такого не будет, если бомж будет биться рядрм с отпрыском Императора. Разумный дремора и скелет из катакомб.
Описанный пример допустим исключительно в нарочито бредовом эпизоде вроде той же самой Арены Шигората. Хотите, можно ее воссоздать, хотя поклонников в свое время у нее было немного.
-
Ззззыыыыыы
дайте мне плюшку "ролевик", а то я зря чтоле на форуме сижу ток в паре тем?
моя настаивать! а то я как вафля, один тут такой... без фиолетовой писульки под авиком
-
Ззззыыыыыы
дайте мне плюшку "ролевик", а то я зря чтоле на форуме сижу ток в паре тем?
моя настаивать! а то я как вафля, один тут такой... без фиолетовой писульки под авиком
после итогов пепиписи.
-
Что-то я не пойму а куда надо анкету отправлять для участия в фрпг. в какую тему?
-
Что-то я не пойму а куда надо анкету отправлять для участия в фрпг. в какую тему?
Вот в эту. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23215)
-
Новые игроки принимаются? Хотя не такие уж и новые, когда-то давно начинал тут играть, но сложившиеся жизненные обстоятельства не позволили продолжить игру. Надумал вернуться, можно?)
-
Конечно, принимаются. Пиши новую анкету/указывай и редактируй желаемую старую, посмотрим.
-
Новые игроки принимаются? Хотя не такие уж и новые, когда-то давно начинал тут играть, но сложившиеся жизненные обстоятельства не позволили продолжить игру. Надумал вернуться, можно?)
с сиськами?
-
куда уж уже без сисек? в кино, даже в книгах их целые горы... как же фрпг без этого элемента эротики?))
-
Да у нас тут в обеих ФРИ этих сисек - жри, не хочу.
Тошнит уже.
-
Кхе-кхе, как у вас тут дела обстоят - неведомо мне, не ясновидящий, к сожалению. В своей квенте про сиськи ни слова не сказал, вроде как (или под сиськами имеется в виду запрет на игру женскими персонажами? не въехал, честно). Энивей, о результатах принятия/непринятия в ТЕС-тусовку прошу сообщить как можно скорее.
[hide]
А в той ролевой... Сиськрперсонажей разных игроков ныне всего... два?[/hide]
-
К слову о "Запретном Знании" - уже совсем скоро кое-кто кое-что опубликует, и мы попляшем дальше. Вот.
-
амен!
-
К слову о "Запретном Знании" - уже совсем скоро кое-кто кое-что опубликует, и мы попляшем дальше. Вот.
Сегодня будет, босс! Зуб даю.
UPD: Уфффф, готово.
-
Извините, я что-то запутался. Мне ждать очередь или можно ужо в Знании отписываться? О_о
-
Ну, в общем-то, уже давно пора бы. Отсутствие поста, собственно говоря, и натолкнуло меня на мысль о пропуске твоего хода.
-
Ну, в общем-то, уже давно пора бы. Отсутствие поста, собственно говоря, и натолкнуло меня на мысль о пропуске твоего хода.
А, тогда ладно. Не хотелось лесть раньше времени)
-
Ну, Элиану под руки вытаскивает из обломков некий босмер Дик - ты просто обязан отписаться!)
-
Ну, Элиану под руки вытаскивает из обломков некий босмер Дик - ты просто обязан отписаться!)
Ну раз так, тогда и хорошо) Как не поблагодарить молодца))
-
Кисель, знаешь, за 11 лет увлечения вампирами я навидалась всяких эдаких типовых, типа готишных вампирочек вдоволь. Поздравляю, ты угадал не самое популярное имя, а только второе по популярности. Большинство из них зовут Лилит
-
Ок, сочту сарказм за комплимент.
-
Конечно. Никакого злого умысла, правда. Просто тебе же и самому надоест.
-
Надоест что? Не понимаю.
-
Кисель, а ты уверен, что там есть кого пугать? Я давно не в коридоре и к тому же у стены, а БД далековато. Остальное на пути давно сдохло.
-
Уверен. Слов о том, что перс не в коридоре, а уже где-то вдалеке (в толкотне), я в твоем псто не вижу. Значит ты наблюдаешь происходящее из коридора.
-
Карту посмотри. Она уже у выхода из коридора и прижимается к стене. В нее нечаянно не врежешься.
-
Карту посмотри. Она уже у выхода из коридора и прижимается к стене. В нее нечаянно не врежешься.
С каких пор выход из коридора перестал являться его частью, м? Может я туплю, но слов о том, что перс к стене прижимается, я в псто не увидел. А "держась стены" не значит "прижиматься".
-
Надеюсь, все понимают, что "круглешки" с плана, обозначающие метоположение персонажей не отражают реальных размеров персонажей?
Даэглин стоит у самого выхода из туннеля, в "воронке", да притом было отмечено, что она двигалась, опираясь на стену. То есть проход там ничья спина загораживать не может. Объясняя на пальцах - Даэглин, бордовый кружочек, ползёт вдоль стены и на данный момент уже находится в зале - из западного туннеля её не видно, не слышно и спина не её. То есть ничья.
~ Тон никто не повышает, проявляем взаимоуважение, пожалуйста.
-
А я уже когти заточила...
-
Это был всего лишь первый псто -_- Энивей, фиксед, раз проход чист...
-
Я, скорее всего, не появлюсь на форуме в ближайшую неделю-две. Не обижайте Ивора, вернусь - заберу
-
А тем временем, сэр Макс - мне нужен ваш пост в ЗЗ.
Дело-то встало, ыыть!
-
К сожалению, никого не смог предупредить о задержке. С начала апреля у меня будет мое, домашнее подключение, а пока поработаю на чужом тормозном usb-модеме и чужом-же ноутбуке.
Как все изменилось. Я даже не узнал раздел, так он стал похож на фолловский.
Прошу прощения за задержку.
upd:
В "Переписи" отпишусь, когда выясню, что сталось с Саториэлом.
-
А еще в какие-нибудь темы персонажей берут? А то у меня завалялся одобренный Таррон. А то я б его пофиксил, подредактировал, если возьмут куда-нибудь.
-
Кисель, уважаемый, персонажей в темы разбирают Мастера. Мне в "Фаар Дум" никто новый пока особо не нужен, старых бы оживить. Но если бы персонажей не принимали больше, тему для анкет закрыли бы - нет? Потерпите, двух из пяти Мастеров сейчас нет, двум пока не нужны новые игроки... Как сможем, скажем.
-
Ок, просто спросил. До тех пор, пока он не понадобится, как раз подпилю или полностью переправлю его.
-
Просьба к мастерам при наличии свободного времени удалить вот это (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=458368) (нет в этом персонаже чего-то такого особенного) и рассмотреть вот это (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=23215&view=findpost&p=464486), пусть займет место одобренного и незадействованного персонажа.
-
Насчет ГХ.
Понимаю, вероятно, стоило это сказать раньше, а не терпеть долго, а потом всех огорошить. Но что сделано, то сделано, и скажу сейчас.
В общем, у меня сложилось впечатление, что некоторые из игроков считают своих персонажей находящимися в полной или почти полной безопасности, несмотря на любые их поступки. Так вот, предупреждаю и сообщаю - это не так. Я вовсе не стремлюсь загнать всех в строгие рамки, но очевидно абсурдные или крайне рискованные действия персонажей вполне могут повлечь за собой очень неприятные последствия для последних, вплоть до их, персонажей, смерти. Прошу это учесть.
Касательно вампиров и оборотней, а также их вычисления. Если у вашего персонажа, на ваш взгляд, есть все основания что-то заметить, начать подозревать или обнаружить - опишите их, опишите то, что заставило его задуматься и опишите цепь его размышлений или наблюдения, которые привели к указанному выводу. Если подобное обоснование (в литературной форме, внутри игрового поста) будет отсутствовать или же я сочту его недостаточно убедительным, ничего не получится. Прошу учесть и это.
И насчет задержек и отсутствия. Если по каким-то причинам вы не можете отписаться в течение двух суток и более с момента написания мастерского поста, но у вас есть возможность заглянуть на форум - сообщайте. Можете написать в чате, здесь или мне в ЛС или же попросить кого-нибудь передать. В случае, если вы и не предупредили, и присутствовали за это время на форуме, скорее всего, ваш персонаж будет выведен из игры. Это же касается и долговременного отсутствия, посему горячая просьба предупреждать в случае, если вы собираетесь куда-нибудь уезжать или не появляться на форуме долгое время по иной причине.
-
Прошу прощения за долгое отсутствие...работа последние месяцы отнимает все мои силы и нервы. Но теперь вроде как все опять налаживается со свободным временем (тьфу-тьфу-тьфу чтоб не сглазить), в ближайшие дни (как только заплачу за инет) выложу новую анкету.
-
Dragonborn, вы, скорее всего, будете играть в "Исходе". В течение недели появится вводный пост.
-
Во дела. Ну хоть тут успел передать ведомый эпизод, тому, кого изначально прочил Мастер Дрейк.
Отлично, друзья. Адьо.
-
С данным разделом у меня претензий нет.
Кто мастер "Гамбита", к слову?
-
Кстати, неплохо бы "Исход" расшевелить. Играть захотелося)
-
Кто мастер "Гамбита", к слову?
Я.
-
Кстати, неплохо бы "Исход" расшевелить. Играть захотелося)
Захотелося? Продумывай различные ситуационные модули для своих персонажей, оттачивай умения ролевика! Это ой как понадобится, зуб даю.
-
Простите?
"Расшевелить"?
Если кто помнит, то большая часть игроков были "случайными", новоприбывшими. Естественно, они разбежались за полгода ожидания. Я не виню в этом ни мастера Дрейка, ни игроков... никого. Просто воспримите это как должное, случившееся.
Часть постоянных игроков по различным, неведомым мне причинам также прекратила играть.
Итого: игроков, которые хотя бы как-то контактировали со мной по этому поводу, было трое. Вы, уважаемый - один из них, двое других - br. Demolisher, которого недавно забрали в армию на год, и mr. Silentium, человек замечательный, но... м-м... В общем, тоже по три недели пост пишет. Вот, призвал Dragonborn'a, если он ещё не сбежал от нас. Опять же, вас снова трое. И ни один не спешит писать (хотя с моего последнего мастерского поста для вас прошло уже около месяца).
Вот что, что я должен делать?
Я - не самый опытный ролевой реаниматолог. Я могу вести сюжет, но у меня просто нет игроков. Если я начну играть сам с собой, это будет по меньшей мере странно.
Хотите расшевелить тему - отпишитесь.
Уфф.
-
Лис, спасибо за вразумительный ответ. Сейчас это положение исправим. Во всяком случае я точно в ближайшее время (если сегодня не получится, а то инет что-то тормозит ужасно) пост нацарапаю.
-
Да не за что. Если вдруг мой ответ вам показался несколько резковатым - извините. Просто эта тема - одна из моих любимых "мозолей", на которую при случае "наступают" даже родственники.
-
Могу предложить себя в качестве игрока, весьма активного хоть уже месяца три фрпгешу с телефона. Итого будет практически полноценный игровой состав
-
Простите?
"Расшевелить"?
Лис, не переживай. Все придет в норму обязательно.
Если будет нужна какая-то моя помощь - например, пиар на главной, то можно написать в ЛС, организуем и обо всем договоримся.
-
Могу предложить себя в качестве игрока
Уважаемый, я - только за. За деталями... можно обратиться ко мне в ЛС, а можно посмотреть эту тему ближе к концу (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21348&st=0). Если желаете - присоединяйтесь, только рад буду.
Если будет нужна какая-то моя помощь - например, пиар на главной, то можно написать в ЛС, организуем и обо всем договоримся.
Премного благодарен! В ближайшее время постараюсь сформулировать, что и как нужно сделать. Как-то не ожидал, хех
-
При каком условии используется двадцатигранный кубик? В правилах не нашёл, зато в игровых темах увидел. Интересно.
-
При каком условии используется двадцатигранный кубик?
На данный момент, исключительно при отдельном на то желании Мастера или игрока. В ГХ используется d20, потому как мы посчитали, что так будет куда удобнее и логичнее.
-
К сожалению, регламент использования игровых кубиков до сих пор не установлен. Старые правила имеют недостатки, новых ещё не изобрели.
-
Если не секрет, то какие именно недостатки?
-
Слишком большой шанс неудачи, никак не регламентируется уровень навыков персонажа.
-
Я считаю, что кубик нужно использовать лишь в спорных ситуациях. Конечно можно расписать все навыки и факторы влияющие на показатель кубика, вот только из ФРПГ игра превратится в бесконечный расчет.
-
Возможно. Это зависит уже от игроков: не станут ли они увлекаться кубикометанием, наплевав на ролевой отыгрыш?
-
Кстати, Очки Героизма решили не развивать и не использовать?
-
Я считаю, что кубик нужно использовать лишь в спорных ситуациях. Конечно можно расписать все навыки и факторы влияющие на показатель кубика, вот только из ФРПГ игра превратится в бесконечный расчет.
И все остальные так считают, как мне кажется. Поэтому и нет никаких длинных правил на 20-30 страниц, а только очень общие наброски. Но это не отменяет разумности замены текущей 1d6 на 1d20. По одной простой причине. Текущая система: единица - критический провал, шестёрка - критический успех. Вдумайся, 1/3 шанс, что случится нечто выходящее из ряда вон. Это в голове не укладывается. Да, в бою даже опытный воин может случайно задеть союзника, ранить себя, или прорубить мечом сквозь двух-трёх противников. Но не каждый же третий раз. 1d20 хотя бы снижает шанс "критического" до 1/10, сам по себе. И тут нет никаких чрезмерных переусложнений. Просто вместо одного кубика кидается другой, потому что в последнем случае результаты правдоподобней. Собственно вся канитель пошла после того, как все убедились на своём опыте насколько часто выпадают "критические" результаты при 1d6. А так - никто пока не насаждает 1d20 вместо 1d6, и уж тем более никто не насаждает постоянное кидание кубиков. Просто некоторые люди решили попробовать альтернативу, лично для себя. А Мастер не стал возражать.
И да, существование проработанных правил не превращает ФРПГ в бесконечный расчёт. Просто тогда все расчёты должен взять на себя Мастер, от Игроков всё равно будет требоваться просто кинуть кубик в определённой ситуации. Это к слову, существует много примеров ФРПГ с активным использованием кубов для определения результата, и сидят там далеко не настольные задроты. Не то чтобы имело смысл начинать буянить и творить свой GURPS, с азартными играми и дамами лёгкого поведения. В отсутствии большого количества правил есть преимущества.
Кстати, Очки Героизма решили не развивать и не использовать?
"Развивать" <=> "накручивать связанные с ними правила". То есть это всё равно приведёт к усложнению механики игры, чего ты, вроде как, не хочешь. И ответ, видимо, "нет". Я сам задавал вопрос давно - пока никто ничего такого не планирует.
-
Еще есть свободные места для новых героев?
-
Найдём, если что.
-
Отвечаю на вопрос Эша в теме для анкет. Проще будет привести пример - допустим, какой-нибудь Огрул гро-Шардул означает буквально Огрул Шардулович, то есть Огрул, сын Шардула. Следовательно, сына этого Огрула будут звать Грок гро-Огрул, а дочь - Бурга гра-Огрул.
Такая вот занятная системка. Ну это с полными именами. Но никто не отменял имён сокращённых или тех же прозвищ (например, местные персонажи Глоб, Балда).
~ И ну зачем ему два меча? Это же несолидно совсем! Так любят извращаться только всякие смазливые эльфики.
-
Получается у орков нет фамилий?
Спасибо за разъяснение, попытаюсь изменить имя.
А два меча ему...ну это такой выпендрешь, некоторые бандиты и пираты любили так выделываться) Торк не исключение)))
-
А два меча ему...ну это такой выпендрешь, некоторые бандиты и пираты любили так выделываться) Торк не исключение)))
Ну просто с таким охренительным телосложением не солидно носить два меча. :3
-
Ну просто с таким охренительным телосложением не солидно носить два меча. :3
Ну говорю же, это все ради выпендрежа) Настоящий орк ведь и голым кулаком зашибить с одного удара может)))
-
Я, конечно, извиняюсь и все понимаю, но ЗЗ умерло или еще живо? Можно уже в какую-нибудь другую ветку персонажа лепить, если знание приостановлено?
-
Игровым Мастером в сюжетном эпизоде "Запретное знание" теперь является госпожа Lament, окончательно и бесповоротно. Все несогласные будут жестоко наказаны лично мною, после дембеля. Кирпичом или ещё чем-нибудь похуже.
Приветствуйте своего нового шефа, относитесь к ней с должным уважением и пониманием. Лами - отличный человек и игрок, с ней вы точно не соскучитесь. И не сметь обижать - в противном случае придётся применить санкции, озвученные в начале поста. Всё, на этом исчезаю.
-
- Скоро дембель! - крикнул вслух, перепивший водки дух.
Удачи тамм
-
Прежде чем я начну принимать какие-то решения, прошу еще оставшихся игроков сообщить, вы в деле или нет. Имеются в виду Ash Williams, mr. Добро, Dik, mordor, Кисель. Да, я знаю, что надоели уже с этими опросами и перекличками, но, поскольку некоторые все же выражали отсутствие желания продолжать игру за своих персонажей, то лучше все же выяснить это сразу, верно?
Прошу учесть, что тащить на себе десяток брошенных персонажей до победного конца я не буду и все, оставшиеся бесхозными, будут пущены в расход. Кроме Беллы Эмлот, которая, как новенькая и еще не впутанная в сюжет по самые уши, может покинуть тему живой и невредимой, если владелец того захочет.
-
мертвяк с вами
-
Лично я уже неоднократно заявлял, что бросать игру не собираюсь. И я, между прочим, все еще играю. Если же имеется в виду "Знание", то я по прежнему в игре. Жалко персонажку-то там бросать(
-
Прежде чем я начну принимать какие-то решения, прошу еще оставшихся игроков сообщить, вы в деле или нет.
Уже нет играть ни времени (сессия на носу), ни желания. За почти 2 месяца я написал всего 1 пост, с таким перерывом выйти из игры раз 5 захочешь. Пусть мой персонаж покинет тему и подождет до лучших времен.
-
Хм. Ну ладно. Персонаж выведен.
-
Да здравствует новый мастер! Я уверен, что это будет что-то интересное. Но, для меня оно начнется не ранее, чем в начале июня, ибо дел навалом. Успеваю только зайти, посмотреть что нового и уйти. Даже на свою собственную ролевую времени нет.
Персонажа прошу из игры не выводить, ибо уходить из эпизода лично я не собираюсь. Просто, в данный момент у меня нет возможности отписываться.
И да, надо будет потом с тобой, Lament, побалтать через ЛС... Я напишу, как только освобожусь.
-
Ну поехали. Dik может догонит потом.
-
[dice0]
Бросок на то, как скоро Харв доделает квенту. хD
-
Lament, я играю.
-
Ну вот и хорошо
-
Да, к слову. У меня сейчас последняя неделя учёбы, т.е. всевозможные контрольные по пятнадцати - двадцати пяти предметам, так что прошу прощения за то, что на этой неделе, скорее всего, мастерского поста не будет. Я - тоже человек, к сожалению.
-
Ознакомьтесь, пожалуйста.
http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23437 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23437)
-
Эш, в какой именно "один из коридоров" удалилась Элиана? Тот, что за спиной у некроманта?
-
Эш, в какой именно "один из коридоров" удалилась Элиана? Тот, что за спиной у некроманта?
В какой-нибудь из существующих. Кто-то, БД кажется, выставлял примерную карту-схему катакомб из "Знания", но я ее что-то найти не могу. Кажется, из этого зала, где они находятся, выходят два коридора. Не помню точно.
-
Карта в последнем посте БД на последней странице. Только Беллы там больше нет.
(http://s51.radikal.ru/i131/1103/1b/3c6a51b0d4af.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
Значит, если я правильно понял из этих круглишков кто некромант, Элиана, вместе с Диком разумеется, направилась в южный коридор.
-
Пройдя через весь зал? Не, ну ладно.
Вообще "некромант" обозначен как Адепт. У правого коридора.
-
Пройдя через весь зал? Не, ну ладно.
Вообще "некромант" обозначен как Адепт. У правого коридора.
А я думал это...Хм...
Ну тогда в восточный коридор. Хотя и непонятно куда он ведет. В прочем по поводу этих катаком я осведомлен не больше самой Элианы.
-
Нет, ничего, все в порядке, просто уточнила. Элиане и не надо знать, куда он ведет, достаточно знать мне. А ей просто придется столкнуться с последствиями выбора, какие бы они ни были, и все.
-
Нет, ничего, все в порядке, просто уточнила. Элиане и не надо знать, куда он ведет, достаточно знать мне. А ей просто придется столкнуться с последствиями выбора, какие бы они ни были, и все.
Вообще-то мне и самому было интересно где что располагается и куда действительно стоит идти, но теперь все в порядке. И кстати, не забудьте, что Элиана тащит за собой Дика, хочет он того или нет, но судя по всему не особо и возражает)))
-
Да я заметила.
-
Ну, а что возражать то? Ждать когда Адепт разозлиться и расшибёт всем мозги, а потом сделает своими послушными рабами, как то неохота. А прогуляться с молодой эльфийкой по темным пещерам это уже...))
-
mordor, только не паникуй. Я пока не вижу другого выхода, как поступать с твоим персонажем по логике, кроме, как предупреждал БД, его убийства. Впрочем, это твоя роль и ты отыгрываешь ее как хочешь.
UPD: все, выход найден. Сопротивляться заклинанию ты (пока) не можешь, но отыгрывать продолжай в том ключе, в каком считаешь правильным
-
Lament, это было недолго)
Сегодня, возможно, еще отпишусь в "Городе Шпилей". Наконец-то об экзаменах можно не думать...
-
Lament, думаю желание убить некроманта, чего бы это не стоило, для уже мертвого - вполне естественно...)
все, лежу и матерюсь!
-
Ash Williams, Dik хоть раз разрешил Вам описывать действия его персонажа, что Вы при мне сделали уже дважды? А то что это я тут, сижу в неведении?
-
Lament, да я разрешал Эшу описывать действия Дика, наверно просто добавить забыл, что с моего разрешения)
-
Поподробнее?
-
Ну, чтобы не разделять один пост на несколько маленьких, я разрешил Эшу описать несколько не сильно значимых действий Дика.
-
Ладно. Только надо было сразу упомянуть, даже если предыдущие мастера это знали. Вообще-то это дело наказуемое, подставили бы беднягу.
-
Прошу прощения. Признаю, совершил ошибку, да.
Но ведь в действиях персонажа Дика в моих постах не было ничего такого важного или значимого. Просто для общей атмосферности дописал это.
Но сие беспутство более не повторится, по крайней мере мы вас обязательно проинформируем.
-
Значимость действий не так важна, как то, что это может войти в привычку. Но если другой игрок разрешил, то, конечно, все в порядке.
-
Значимость действий не так важна, как то, что это может войти в привычку. Но если другой игрок разрешил, то, конечно, все в порядке.
И вот такой маленький вопросик. А то я что-то не совсем сообразил. Элиана все-таки упала на стороне Дика или таки перелетела через баррикаду?
-
Перелетела. Там упомянуты доски с другой стороны.
-
Перелетела. Там упомянуты доски с другой стороны.
Ага, ну я так и думал)
-
Господа игроки, не спим. Хочу отметить, что вот это вот на нас распространяется. Кроме разве что конкретного срока.
[hide]
Насчет ГХ.
Понимаю, вероятно, стоило это сказать раньше, а не терпеть долго, а потом всех огорошить. Но что сделано, то сделано, и скажу сейчас.
В общем, у меня сложилось впечатление, что некоторые из игроков считают своих персонажей находящимися в полной или почти полной безопасности, несмотря на любые их поступки. Так вот, предупреждаю и сообщаю - это не так. Я вовсе не стремлюсь загнать всех в строгие рамки, но очевидно абсурдные или крайне рискованные действия персонажей вполне могут повлечь за собой очень неприятные последствия для последних, вплоть до их, персонажей, смерти. Прошу это учесть.
Касательно вампиров и оборотней, а также их вычисления. Если у вашего персонажа, на ваш взгляд, есть все основания что-то заметить, начать подозревать или обнаружить - опишите их, опишите то, что заставило его задуматься и опишите цепь его размышлений или наблюдения, которые привели к указанному выводу. Если подобное обоснование (в литературной форме, внутри игрового поста) будет отсутствовать или же я сочту его недостаточно убедительным, ничего не получится. Прошу учесть и это.
И насчет задержек и отсутствия. Если по каким-то причинам вы не можете отписаться в течение двух суток и более с момента написания мастерского поста, но у вас есть возможность заглянуть на форум - сообщайте. Можете написать в чате, здесь или мне в ЛС или же попросить кого-нибудь передать. В случае, если вы и не предупредили, и присутствовали за это время на форуме, скорее всего, ваш персонаж будет выведен из игры. Это же касается и долговременного отсутствия, посему горячая просьба предупреждать в случае, если вы собираетесь куда-нибудь уезжать или не появляться на форуме долгое время по иной причине.
[/hide]
-
Господа игроки, не спим. Хочу отметить, что вот это вот на нас распространяется. Кроме разве что конкретного срока.
[hide]
[/hide]
Лично я жду поста Дика. Сначала он отпишется, потом я. Мы так договорились.
-
Господа игроки, не спим. Хочу отметить, что вот это вот на нас распространяется. Кроме разве что конкретного срока.
Извините, не мог написать, были небольшие проблемы, но думаю сейчас всё уладил.
-
Извините, не мог написать, были небольшие проблемы, но думаю сейчас всё уладил.
Отлично, теперь и я отпишусь.
-
mordor, увы, но тебе придется чуточку подождать моих действий. Твой герой может делать что угодно - хоть пойти в магазин за мясом. Буквально один-два мастерпоста и вокруг Копья вновь завращаются события.
Извиняюсь за такую ситуацию.
-
РЫЖАЯ ВЕДЬМА, не хотите Ильзару обратно? А то Вашего прямого отказа от нее я нигде не нашла. Жалко девку, пропадет со столькими неписями на моей шее.
-
РЫЖАЯ ВЕДЬМА, не хотите Ильзару обратно? А то Вашего прямого отказа от нее я нигде не нашла. Жалко девку, пропадет со столькими неписями на моей шее.
Я писала Дрейку. Были проблемы в реале.
Могу я подумать до завтра (почитаю пока тему)?
-
Ну я точно не тороплюсь. Для ее блага, не для моего.
-
Я тогда пока Вас подожду.
-
Подумала.
Решила отказаться. Не уверена, что найду достаточно времени для хорошего отыгрыша, а затягивать ход игры своим отсутствием, ленью и занятостью нет желания.
Спасибо за предложение.
-
Хм. Ну ладно.
-
[dice0]
-
[dice0]
Хех, моя взяла О_О
-
[dice0]
Fuuuu =\
-
[dice0]
Почти.
-
Эй-эй, хватит! Преждерожденные выбирали название для одной темы, решили положиться на волю случая.
-
Эй-эй, хватит! Преждерожденные выбирали название для одной темы, решили положиться на волю случая.
А вдруг мы тоже вершим таким способом свою судьбу?
Пиво или не пиво?
[dice0]
-
Если решение следует принять одному и тому же человеку, он просто может кинуть монетку. На худой конец есть игральные кубики с различным количеством граней. Причём такие, на которых, скажем, семь граней выпадают с одинаковой частотой, тоже придумали, хех.
Ан нет, вру. Только пятигранные придумали: вот тут. (http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474)
-
Небольшое объявление, просто формальность.
Мы решили устроить маленький флэшбек для двух уже участвующих в игре персонажей: Раккана (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=398184) и Даэглин (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=458670). Это не полноценный игровой эпизод, в нем не будет особо активных приключений и набор игроков как таковой не ведется, однако некоторые из игроков уже изъявили желание участвовать в флэшбеке на птичьих правах эпизодических персонажей и, если еще кто-то будет заинтересован слегка разнообразить возможности для отыгрыша, то это можно устроить.
Из уже участвующих в игровых эпизодах персонажей могут быть приняты только те, кто за несколько дней до начала Запретного Знания/Гамбита Хелсета/Города Шпилей находился в Морнхолде, именно в самом городе. Для участников Гамбита Хелсета - особые ограничения. Есть некоторая возможность взять на себя NPC.
Хочу отметить, что это всего лишь флэшбек для пары персонажей и мы не можем принять всех и каждого, но все же готовы в случае особого желания со стороны игроков пойти навстречу. Подробности индивидуально.
-
Полагаю, для полной укомплектованности флешбека 'Гончие' не хватает ещё одной зверушки
-
Хорошо хоть зверушки, а не инквизитора
-
Господа игроки Запретного Знания! Я, конечно, все понимаю и лично я никуда не спешу, но пора и совесть иметь. Отписываемся.
-
Господа игроки Запретного Знания! Я, конечно, все понимаю и лично я никуда не спешу, но пора и совесть иметь. Отписываемся.
Дорогая Ламент, как участник Запретного Знания прошу прощения за сложившуюся ситуацию. Большие проблемы с компом. Дайте мне еще день, и если все будет в порядке - обязательно отпишусь. Про других не знаю, но попытаюсь растолкать Дика, так как мы с ним напарники)
-
Хорошо. br. Demolisher и mr.Добро также уже объяснили причины задержки. Больше никому нечего сказать?
-
Lament, извините, неполадки с интернетом, в понедельник буду в строю.
-
Хм, а моя анкета долго еще будет без всякого внимания валяться?
-
Что-то мне кажется, Ash Williams уже сам запутался в постоянных противоречиях в эпизоде "Запретное знание", относительно своей персонажки. Изначально она попала в катакомбы, ведомая бандитами Одноглазого, и знать ничего не знала о том, что творится или будет твориться в этих подземельях. Впрочем, как никто не знал.
Может, стоит более объективно оценивать обстановку вокруг и отталкиваться от того, что уже произошло, а не придумывать новые факты, слишком уж противоречащие написанному ранее? К слову, Элиана ведёт себя невиданно дерзко для своего положения - у неё отсутствует инстинкт самосохранения?
-
Никаких противоречий не вижу. Тем более Lament была заранее предупреждена, пока никаких от нее замечаний я не получил. К чему тогда претензии?
-
Только насчет мыслей. Не надо наивно полагать, что некромант постесняется выпустить кишки эльфийской нахалке, всего лишь одной из многих
-
Никаких противоречий не вижу. Тем более Lament была заранее предупреждена, пока никаких от нее замечаний я не получил. К чему тогда претензии?
Ну, здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21227&view=findpost&p=376965) мы видим несколько иной интерес Элианы в этих подземельях. Или всё дело в интригах, скандалах, расследованиях, наивная эльфийка-писательница-то на самом-то деле агент под прикрытием, работающий на Хлаалу?
Ну тогда ладно.
-
Ну, здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21227&view=findpost&p=376965) мы видим несколько иной интерес Элианы в этих подземельях. Или всё дело в интригах, скандалах, расследованиях, наивная эльфийка-писательница-то на самом-то деле агент под прикрытием, работающий на Хлаалу?
Ну тогда ладно.
Скажем, я это не видел и не слышал. Предпочту проигнорировать недовольное ворчание кого-то там.
-
Так, хватит.
br. Demolisher, он и правда имеет мое разрешение, хотя и только на "истинную цель посещения подземелий". Я ценю твою бдительность, но теперь тема на моей совести и я в любом случае сама разберусь, кто что может, ок?
Ash Williams, хочу очень непрозрачно намекнуть, что для Вас, как и для кого-либо еще в этом разделе нет кого-то-там. Любой игрок, который принят в игру, точно такой же игрок, как и Вы, вне зависимости от количества анкет и постов, и считается во всем Вам равным. Я не хочу больше слышать таких заявлений ни от кого.
Да, и дельные советы "кого-то-там" я игнорировать не советую. Особенно от Вашего бывшего мастера, который в курсе эпизода и вполне компетентен их дать.
-
Простите, погорячился.
-
Господа, у всех опять приступ лени? Если вы передумали насчет желания играть, то все можно устроить, хоть прямо сейчас.
И да, Ash Williams, лично для Вас отмаза насчет плохого интернета уже не пройдет. Вы раз двадцать были на форуме за неделю.
Кстати, не могли бы вы сообщать о своих проблемах, когда они возникают, а не после того, как я спрошу, какого, собственно, ***? По возможности?
-
На всякий случай предупрежу. 26-29 июня у меня не будет возможности отписываться. А может чуть дольше, пока не вернусь домой.
Это так на всякий пожарный.
-
Извиняюсь за задержку и запоздалое сообщение о ее причине. Я действительно очень плохо поступил, не сообщив вовремя.
Сейчас в нашем городе большуший праздник, растянутый аж на неделю (чему я недоволен), и я принимаю участие в его организации (чем я недоволен еще больше). Времени отписаться у меня очень мало, и когда оно появляется, у меня совершенно нет настроения, и я ничего написать не могу. Поэтому, простой продолжится до конца этой недели.
Спасибо за внимание.
-
Ну тогда Кира пока будет смиренно слушать старших, да? В случае чего?
-
Так, господа хорошие, а не охренели ли вы совсем? Почему уже третий раз я вас жду больше недели? И вообще, почему человек, призванный в армию, ухитряется отписаться вовремя, а от большинства остальных нет даже намека, где их носит? Последний раз спрашиваю, собираетесь серьезно продолжать играть или начинать выкидывать лентяев на мороз?
-
как я понял, фрпг, накрылось медным тазом?
-
Нет.
-
да но вот постов за последние неск дней нету, я уже сомневаюсь стоит ли писать анкету
-
Пишите. Мы в нормальном режиме работы не слишком спешим обычно. А индивидуально в каждой теме темп зависит от слоупочности участников.
-
обязательно расписывать анкету по пунктам? просто мне легче в виде небольшого рассказа, да и с миром обливиона я не особо знаком
-
Лучше по пунктам. Она не для формальности, а для дальнейшего использования, так удобнее. Что до знакомства, то знакомство с Morrowind тоже подойдет, а ошибки мы потом поправим, если будет нужно.
-
с моровиндом я вообще не знаком.)
-
Хм. Тогда странно, что вас вообще заинтересовала ФРПГ. Ну попробуйте. Почитайте информаторий, скажем, там вроде кое-какая информация есть. Может поможет.
-
просто я раньше играл в фрпг, просто они обычно распадались из за конфликта игроков
-
У нас его нет. Конфликтующих по затылку мастерским кирпичом, если не сразу на мороз
-
Я не могу отписаться без поста Дика. Там такая ситуация, что он мне очень нужен :(
-
Если совсем припрет, то лично Вам, Ash Williams, можно и пропустить ход, Ваш персонаж без сознания. Кто мне необходим, так это Dik и Helkendil. И mr.Добро, если такими темпами мы его дождемся.
-
так минут через 15-20 закончу писать анкету, надеюсь рассы не только те что можно без плагинов выбирать?
-
Ну если что, я вас предупредил. Если Дик появится, постараюсь его распинать.
-
WhiteWind, только те, либо полукровки, либо другие реально существующие в лоре (нежелательно). Расы, о которых минимум информации либо даэдр выбирать по понятным причинам нельзя. Впрочем, о любой конкретной расе всегда можно спросить. Плагинами добавляются и лорные расы.
-
напишу просто человек
-
Ну хотя бы имперец/редгард/норд/бретон лучше написать.
-
приму к сведению, или посоветуйте расу, которая лучше всего подойдет под убийцу-вора
-
Не так уж критично. У нас все равно нет численных характеристик. Выбирайте по вкусу.
-
все, закончил
-
I am here. И я готов к новым свершениям!
-
Господа игроки Запретного Знания, я понимаю, что лето, но давайте, если и не успеваете отписываться вовремя, то хотя бы предупреждайте Мастера заранее, а? А то чесслово, ждать вас, не ждать, сколько ждать и так далее. Это совершенно не дело и, хотя пока выбрасывать вас направо и налево у меня желания нет, но как-то вопрос нужно решить. Или если темп "раз в неделю" для вас непосилен, то давайте обсудим. Но не молчите же, как руссишен партизанен.
Эта просьба не касается, с одной стороны, Лиса, br. Demolisher и mr. Добро, которые как-то решили задачу и с предупреждениями, и с отписыванием. С другой стороны, Ash Williams, оправданий от которого я больше слышать не желаю, поскольку по две недели тянуть с отписыванием, при этом днями сидя на форуме... с меня довольно. Либо отписываетесь раз в неделю, милейший, либо за эту же неделю предупреждаете о пропуске хода по уважительной причине (и не торчите при этом на форуме), либо за неимением и того, и другого я Вас тут же выкину без лишних слов.
Первая неделя для Ash Williams пошла от сего поста. Следующая будут считаться от моего следующего поста в Запретном Знании, и так далее.
-
Ой! Это прозвучало слишком грозно /прижав ушки/
Пойду отпишусь тогда.
-
Добрый день! Есть ли места для новичков?
-
Для новичков - есть.
А вот если ты имеешь в виду кого-то конкретного, или нового персонажа для старого себя, так и говори.
-
Для новичков - есть.
А вот если ты имеешь в виду кого-то конкретного, или нового персонажа для старого себя, так и говори.
Я и имею ввиду новичка.
Пойду обрадую ее)
-
Оно говорит, Ра'Даша может участвовать в ФРПГ. Ра'Даша считает это хорошей идеей. Верить ли Ра'Даше своим ушам, мрр? Ра'Даша - хаджит, состоит в Гильдии Магов.
-
Оно говорит, Ра'Даша может участвовать в ФРПГ. Ра'Даша считает это хорошей идеей. Верить ли Ра'Даше своим ушам, мрр? Ра'Даша - хаджит, состоит в Гильдии Магов.
Ну вот собственно этот самый новичок)
-
Ну, отлично тогда. Добро пожаловать. Пишите анкету и выкладывайте в соответствующую тему на рассмотрение.
-
Ash Williams, ну я так понимаю, что до воскресенья Вы все равно не успеете, и можно уже выбирать, как я буду убивать Вашего персонажа? ^^
-
Ash Williams, ну я так понимаю, что до воскресенья Вы все равно не успеете, и можно уже выбирать, как я буду убивать Вашего персонажа? ^^
Распространять свое пренебрежение и ненависть ко мне на моего же персонажа не самая лучшая, а вернее дурная, черта для мастера, знаете ли.
-
Ash Williams, никакой ненависти Никто не заставляет Вас тянуть по две недели Я должна это понимать иначе, чем как "Вы не хотите играть" либо "Вам наплевать на то, что Вы задерживаете остальных"?
-
А почему я сразу задерживаю? Там половина людей еще не отписалась после моего последнего поста.
И почему вы пишите преждевременные замечания вместо того, чтобы связаться со мной и спросить долго я еще буду тянуть? Может быть мне нужна помощь в этом деле, а тут, я смотрю, попросить ее не у кого. Я итак ничего дельного придумать не могу, поэтому отписываюсь с таким длительным промежутком.
-
...и никто из регулярно опаздывающих людей не ошивается на форуме, в отличие от Вас. Собственно, их вообще нет, я без понятия почему и потом, один из них новичок, который предупреждал, что не сможет отписываться быстро. И не надо оглядываться на других, ими мы тоже займемся.
Из остальных Лис на отдыхе, о чем заявлял во всеуслышание много раз, mr. Добро опять занят, о чем мне сообщил, но потихоньку отписывается, br Demolisher отписался. Еще вопросы по другим?
Помощь... знаете, телепаты в отпуске. Пока Вы об этом не скажете, я об этом не узнаю. И попросить больше времени на обдумывание или дать Вам тайм-аут Вам тоже никто не запрещал, раз уж кризис творческий.
-
...и никто из регулярно опаздывающих людей не ошивается на форуме, в отличие от Вас. Собственно, их вообще нет, я без понятия почему и потом, один из них новичок, который предупреждал, что не сможет отписываться быстро. И не надо оглядываться на других, ими мы тоже займемся.
Помощь... знаете, телепаты в отпуске. Пока Вы об этом не скажете, я об этом не узнаю. И попросить больше времени на обдумывание или дать Вам тайм-аут Вам тоже никто не запрещал, раз уж кризис творческий.
Ладно, забудем былое, как говорится.
Кстати, я отписался, так что убийство персонажа отменяется
-
По причине Вашего опоздания - разумеется. С точки зрения самоубийственного отыгрыша и нарушения игровых правил... посмотрим.
-
Извиняюсь за свое отсутствие, оно было вынужденным. Сегодня постараюсь отписаться везде, где только можно.
-
Ash Williams, итак, экспертиза провела анализ Вашего поста три раза и пришла к заключению, что, хотя Вы технически и успели вовремя, действия Вашего персонажа не только близки к самоубийственным (Ваше полное безраздельное право), но и противоречат законам физики и логики (на что Вы, как и любой игрок, права не имеете).
1. Вы указали, что Ваш персонаж выпустил 20 болтов из арбалета, однако в Вашей анкете указано только 12 возможных.
2. Пусть этот Ваш бредовый многозарядный скорострельный арбалет и принят (заметьте, не мной), всему есть предел. Очередями Вы стрелять не можете, и точка. И после каждого выстрела Вы обязаны взводить тетиву, вручную или механизмом, но затрачивать на это время, не меньше 1-2 секунд. Арбалет-автомат, даже в магическом мире TES, невозможен. Иными словами, время, затраченное Вами на описанные действия, по логике очень и очень велико. За это время любой из персонажей, в частности, Кира, мог прервать действия Элианы и сделать с ней все, что заблагорассудится. И это только выстрелы, не говоря уже об убегании в проход, который, кстати, никакого укрытия не дает.
Итак, Вы можете сделать две вещи. 1. Исправить свой пост и привести его в соответствие со здравым смыслом, по своему усмотрению. 2. Оставить как есть, тогда Кира прерывает Элиану после четвертого выстрела и весь дальнейший пост mr. Добро имеет силу, однако 20 болтов Вы обязаны исправить в любом случае.
Доводы наподобие "но у Ван Хельсинга/Камаэлей же был такой" или "но Дрейк же мне разрешал" приниматься к сведению не будут. На Ваш недельный график исправление никак не повлияет, разве что Вы чрезмерно с ним затянете.
mr. Добро, пока не исправляйте ничего. Я скажу, когда (и если) будет нужно.
Upd: *Sigh* Нет, там нет чудом уцелевших бутылок со спиртным. Мастер здесь я, напоминаю.
-
Upd: *Sigh* Нет, там нет чудом уцелевших бутылок со спиртным. Мастер здесь я, напоминаю.
Ash Williams, прекратите валять дурака и исправьте пост нормально.
Также наконец обратите внимание на то, что если у Вашего персонажа есть полное право кого-то ненавидеть и хотеть убить, то это не означает, что она может в одиночку убить кого-то заведомо сильнее и при этом не получить ни царапины. Учитывая, что там полно народу, кто может решить ей помешать.
-
А помоему, это вы меня за идиота держите. Я героя создавал не для того, чтобы ее превращали в глупую марионетку или пушечное мясо.
-
Если Вы считаете, что после этого Ваш персонаж может безнаказанно делать что угодно и хамить кому угодно, и никакой реакции не будет, то здорово ошибаетесь. Этого нет в реальной жизни и не будет в ролевой.
-
Мясо пушечное, или не пушечное, это зависит от игрока или от его персонажа. В любом случае, вы управляете им, а не кто-то другой, соответственно, с вами считаются.
Будь я Адептом, и если бы на меня набросилась Элиана (уж простите, ей только не хватает желтых волос и розовой помады), то я бы сделал тоже самое.
Отношение к вашему герою зависит от вас.
-
Дабы не было лишних споров на всеуслышание заявляю, что прекращаю игру на некоторое время. Это касается всех сюжетных линий, где я участвую, здесь. Прошу прощение, но не могу больше играть. Поэтому ухожу на непродолжительный отпуск.
-
Ладно. Персонажа хотите вывести или оставить? В данный момент я вижу способ позволить ей выжить до востребования, вывести из группы и по существу не удалять из эпизода.
Кстати, на будущее попрошу воздержаться от таких бурных реакций. Стоит заметить, что Вы не единственный игрок, да и мастера не обязаны терпеть подобное поведение.
-
Один хороший человек мне все рассказал и объяснил. И также он посоветовал именно так поступить. Тоесть по возможности вывести персонажа, хотя бы на время.
-
Тогда перепишите пост так, что Элиана убегает в тот тоннель, из которого она и Дик только что вернулись, он фактически у нее за спиной. На самом деле пролом в "баррикаде" там значительный и пробраться без помощи вполне возможно. Только не пишите ничего о дальнейшем направлении, "не разбирая дороги" вполне подойдет. Даже не пишите, куда она свернула бы на видимой от "баррикады" развилке.
Я понимаю, что там темно и невесть что может находиться, но если Вы напишете, что она, например, напугана или рассержена, то особой логики от ее действий и не требуется. Это, естественно, опасное поведение, но не более опасное, чем провокация на драку.
Это если Вас такой вариант устраивает, конечно.
-
Хорошо, постараюсь так и сделать.
-
Ну? И где же? Я могу исправить пост и сама, если у Вас есть с этим проблема, но тогда удалю персонажа насовсем.
-
Ну? И где же? Я могу исправить пост и сама, если у Вас есть с этим проблема, но тогда удалю персонажа насовсем.
Простите, что не смог сразу. Сейчас все исправлю.
-
mr. Добро, можете исправлять пост.
-
Вот идёт день, и в голове у меня появляются странные мысли о том, что же будет с "Гостями" с выходом Скайрима. Почему же меня заинтересовал этот вопрос? Потому что скриншоты грядущей части саги производят на меня слишком уж благоприятное впечатление. И постоянно укрепляется моя уверенность в том, что игра будет весьма успешна и отхватит свою долю поклонников. То же и с Фрпг - интерес к первоначальной задумке уже давно угас и ролевая сейчас идёт по иному, особенному пути. И кто может дать гарантию того, что заснеженные просторы Скайрима не завлекут игроков больше, нежели чарующий
пепельный ландшафт Морровинда? Давайте поговорим об этом.
~ К слову, когда вновь запустится ЗЗ?
-
Давайте поговорим об этом.
Давайте.
Тоже об этом думал, даже умудрился на этот счет кое с кем вежливо поспорить. Оппонент мой утверждал, что Скайрим особого энтузиазма своим появлением не вызовет. Тогда я с ним, как и следует из вводного предложения, изволил не согласиться. Сейчас... сейчас, с последними новостями, уже не столь уверен в его, оппонента, неправоте.
Рассчитывать на такой вариант, конечно, надо. Планы на возможный эпизод тоже, на мой взгляд, стоит иметь. Но вот спешить не стоит. У Скайрима пока что столько же любителей, сколько и ненавистников, я даже не утрирую, используя такие слова. Я лично не берусь сказать, кого в итоге здесь, в ГсА, окажется больше.
-
br. Demolisher, как только кое-кто все же исправит пост :( Нет, уже не Ash Williams).
-
А, у нас же там ещё Макс слоупочит? Или в моём посте что-то не так?
-
Нет-нет, ты угадал.
-
Итак, я Lament, Ужас, Летящий На Крыльях Ночи И Несущий Возмездие Во Имя Луны, в просторечии именуемая игровым мастером и ведущим игровой темы Запретное Знание, властию, дарованной мне свыше, официально заявляю, что у меня кончилось терпение. Засим в игровой теме Запретное Знание объявляется аварийный режим. Нет-нет, я не ухожу (хренушки вам), просто ждать вас, как у моря погоды месяц... извините, господа хорошие.
С этих самых пор игровая тема Запретное Знание будет обновляться мастером после либо истечения недельного срока, либо отписывания минимум троих игроков (в зависимости от того, что произойдет позже), либо раньше по просьбе игроков. Просьбы оставлять на форуме. На обновление оставляю себе день-три в зависимости от ситуации, за исключением проблемных обстоятельств, о которых, естественно, будет сообщено при первой возможности.
Игроки, регулярно присутствующие на форуме, при этом обязаны либо в десятидневный срок отписаться, либо сообщить о причинах того, что отписаться не могут и пропустить ход. Персонажи же игроков, в данный период времени на форуме не появляющихся, будут либо использоваться мной по моему усмотрению, но без причинения им серьезного вреда любого рода, либо оставаться пассивными зрителями-болванчиками. К покинутым персонажам и их судьбе мы еще вернемся позже.
Описанное выше касается всех без исключения игроков темы, включая и тех, кто захочет вернуться, исключая выведенных из темы безвозвратно.
Пост mr. Добро пока временно считается недействительным. Удалять его я пока не буду, когда сможем переговорить о том, что с ним делать - разберемся.
Если у кого-то из игроков Запретного Знания есть возражения или предложения - как всегда, высказывайте, не стесняйтесь.
-
Всем привет.)
Некрасиво получилось. Извините меня за внезапное исчезновение.
Саториэл, наверное, уже мертв. Покойся с миром, плод небогатой фантазии.
Если есть места в идущих/готовящихся играх - с радостью приму участие. Обещаюсь вести себя хорошо и не исчезать боле.
-
Привет. Нет, он еще жив, к вашему счастью. Или сожалению.
-
Gelo,
Привет. Персонажа выводить в расход, или будете играть им дальше?
-
Ему стоит умереть.
-
Значит, в расход.
-
Собственно, маленький вопрос к новичкам.
Прошу прощения, что рассмотрение анкет и определение в ту или иную тему длится так долго. М-да.
А вопрос вот какой: AmA, Дафиния - вы ещё с нами?
-
О как. Извините меня. Я рассеянный слоупок, потерявший всякую надежду и даже не заглядывавший в ФРПГ. Но я продолжу ждать, если мой шанс присоединиться упущен. Я с вами, по крайней мере, надеюсь быть.
-
Дафиния, вас и еще нескольких игроков должны были взять в "Исход Фаар Дум". К сожалению, с тех пор, вернее, буквально вчера-позавчера, эту тему нагло бросил один из игроков, от чего она опустела окончательно и теперь закрывается. Так что по крайней мере теперь ясно, что варианты вам предлагать придется мне, поскольку "Гамбит Хелсета" больше игроков не принимает, а у "Города Шпилей" другие условия игры. Мне будет достаточно трудно ввести вас в тему "Запретное Знание" на этом ее этапе, поэтому нам придется тщательно обговорить все заранее, после чего вы, возможно, и не захотите в эту тему.
Crystal, тебя, в принципе, это тоже касается. Я могу тебя взять, только вначале придется это как следует обсудить и определиться.
Пожалуйста, обе напишите мне в приват, когда в следующий раз появитесь. Также заметьте, что мне придется вводить либо одну, либо другую, либо одновременно, поскольку по-моему лимит внезапных появлений в теме уже на грани исчерпания. В принципе, чем скорее, тем лучше, но подождать я могу. Как сможете.
-
Ра'Даша и Алан Найтхэвен - приняты в Запретное Знание.
Также хочу обратить внимание, что Дик и Хелкендил временно считаются выбывшими из темы и физически рядом с остальными персонажами отсутствуют, а Кира и Джулиан Северский временно переходят под мастерский контроль. "Временно" - до появления владельцев, либо, в случае отсутствия такового, бессрочно.
-
Дафиния и Crystal могут приступать к игре в Запретном Знании.
Ash Williams может вернуться в игру, но предупреждаю в последний раз, что терпеть истерики, скандалы, непослушание и высокомерное хамское отношение к остальным игрокам я не буду. Это последний шанс.
-
Фриски, о, родила царица в ночь!
-
Только головку видно.
-
Тужься, Фриски, тужься! Мы уж давно ждем.
-
Щас рожу, ребят. Просто в нынешних условиях как-то не удается вот сесть, да как написать. Армия, команды, тревоги, ВДВ, разбитые бутылки...
~ Done.
-
Фриски, ты мне нужен в ЗЗ. Осилишь?
-
О нет, ребята, ребята, я не укладываюсь ни в какие разумные сроки, можете бить меня жестоко палками, всё-равно [уже] не почувствую.
Но как только, так сразу.
-
Это "да" или "нет"? Поскольку твой пост действительно нужен.
-
О, я пользуюсь популярностью! Это значит, что я, конечно же, осилю. Я вообще всё в состоянии осилить, весь мир ролевых игр!
Но не прямо вот сейчас, ещё чуть-чуть попозже. Как раз уже двадцать четвёртое число, и абонентку за инет взимают. Буду ждать получки.
-
А назад в паству принимаете?
-
Если Вы о Белле и Запретном Знании, то, боюсь, уже слишком поздно. Новую анкету Вы, разумеется, можете написать в любое время. Или Вы говорите о какой-то из старых анкет в произвольную тему?
-
Да нет, я новую подразумевал. Просто если вообще нигде места нет, то я и браться за нее не буду.
-
В текущие темы втиснуть еще кого-нибудь действительно практически невозможно. Впрочем, по мере появления новых анкет в любом случае появятся новые темы. Трех-четырех анкет уже возможно будет достаточно, так что можете написать, а можете подождать и посмотреть.
-
Фриски, что-то ты долго. Сил уж ждать тебя не было. Впрочем, для вас с Лисом в этот раз мало что изменилось.
-
Мы же говорили с тобой об этом, нэ? Уложусь - хорошо, не уложусь - ну что ж, ялохъ, пропускаю ход.
-
Ох, что это, мультипостинг? [Шайтан труба], это не я!
-
Ну да. А я как сказала?
-
Спасибо, Romme.
-
br. Demolisher, Дафиния, что стряслось, почему ни ответа ни привета? Вас ждать?
-
Дафиния говорила мне, что работает над постом, только у нее как-то все это не получается :\
-
Если возникают проблемы с написанием, то об этом вполне можно сообщить мне и я могу помочь (нет, ну правда могу). Подсказать, проконсультировать, дать недостающие игроку детали (невозможно предсказать все, что понадобится каждому), даже просто позволить спокойно пропустить ход, если это необходимо. Задавать Мастеру вопросы по игре и просить помощи не возбраняется почти ни при каких обстоятельствах!
Впрочем, напоминаю, что вакансия штатного телепата ГсА так и осталась открытой. Также вышел из строя штатный аппарат по гаданию на кофейной гуще. Так что увы, но мы можем решать проблемы игроков, опираясь только на информацию, которую нам игроки все же сообщили.
Ах да, вот тут вот смайл: *СМАЙЛ*. Это чтобы меня опять не поняли превратно, что я тут злобно ругаюсь ^^
-
Ну она только-только начала играть, да и действий у нее пока мало, да и сама она..какбэ...короче, побаивается она вас.
-
Незачем меня бояться, я не съем. Это я тут ради вас, игроков, а не наоборот.
-
Незачем меня бояться, я не съем. Это я тут ради вас, игроков, а не наоборот.
Конечно, вы замечательная ^^
Просто Дафиния трусишка немного
-
Прыгаю с парашютом, стреляю из оружий, убиваю людей, зашиваю раны, мозги все выбили, отписаться не могу. Стало быть, скорее всего пропускаю ход.
-
Стало быть, скорее всего пропускаю ход.
Если ты мне, то я подожду, не проблема. Без твоего хода все равно отписываться бессмысленно.
-
Дорогой Скриб, скорее всего, не только тебе, а в общем, всем. Я выдерживаю паузу не потому, что не хочу отписываться, или, как говорится, "х@й забил", а потому что, к примеру, могу на полнедельки так пропасть на полигоне, где не то чтобы электричество, элементарные источники обогрева не так уж просто отыскать. Сейчас у нас идёт период зимней ВДП (воздушно-десантная подготовка) и я, возвращаясь в казарму после того как в семь часов утра ушёл из неё, не нахожу сил ни на что более, кроме как упасть и выключиться.
Да, в последнее время всё труднее и труднее поддерживать игровой ритм, о котором я зарекался в начале своего, гм, "кризиса". Буду делать, что смогу и как смогу. Само собой, я буду стараться. Не ВДВ что ли?)
-
Отписалась. Извините, пожалуйста, за задержку.
-
Отписалась. Извините, пожалуйста, за задержку.
Ну да, пока некто пинка не дал >_>
-
Задержка - это не страшно, если сообщить о ней, чем более "заранее", тем лучше. Хотя я, разумеется, с игрока-новичка требовать слишком строго не стану.
-
Дорогой Скриб, скорее всего, не только тебе, а в общем, всем.
Ну, в том числе мне -)
Да я понимаю. Однако пропустить твой ход все равно не могу.
-
Дафиния, все в порядке?
-
Да всё впарядеее!
~ Ой, я же не Дафиния.
-
Дафиния, все в порядке?
У нее сейчас конференции какие-то или что-то такое по физике, кажется. Дайте ей еще два-три дня и она напишет пост.
-
Ладно.
-
Кхе-кхе...Раз Дафиния не изъявила желание отписаться, может стоит продолжить сюжет?
Как-то беспокоит уже отсутствие нашего мастера((
-
Мастер всегда с вами.
-
Мастер с нами - но игроки порою нет. Вот от чего следует отталкиваться в таких случаях.
-
Шикарное пособие по написанию анкеты для ролевой! Браво, это действительно прекрасно. Я даже почти вдохновился на то, чтобы переписать историю одного небезызвестного нордлинга в соответствии с новыми правилами :]
~ Да, кстати, с новым годом водного дракона! Но в Морровинде таких не водилось, насколько мне известно. Вроде бы, там, за всю историю, был замечен только один красный, да и то на Вварденфелле.
-
Кстати, кто-нибудь внимательный, просмотрите основной пост в новой теме для анкет, что там еще слишком незаметно для своей важности? Выделила строчку про грамотность, еще что-нибудь, что легко пропустить? Я-то знаю, где что, а вот другие...
-
Да, новая форма анкеты действительно впечатляет, просто нет слов. Теперь есть где развернуться. Наверное, много времени было затрачено на создание новой формы?
-
Ай, да ладно, этих ребят хлебом не корми, дай написать что-нибудь впечатляющее. Напишите про то, что манчкинизм - это нехорошо и совсем не интересно.
-
Ну еще не факт, что насыщение формы деталями будет лучше, чем сохранение ее сравнительно простой, какой она была раньше. В данном виде форма отвечает необходимости, как ее видят мастера, но время еще покажет, удобна ли она игрокам. Конечно, трудности по форматированию текста на форуме здорово подпортили читабельность. В оригинале было как-то нагляднее, с абзацами и так далее.
-
В процессе видно будет, что лучше, а пока еще нет анкет по новому образцу, чтобы делать выводы.
-
Дафиния, br. Demolisher, ваш мастер опять по вам соскучился. Вот и начинай новый эпизод с такими копушами.
-
К вопросу о эпизодах, когда Гамбит Хелсета будет продолжен?
-
Когда отпишутся два очень важных и востребованных сюжетом сэра.
-
Кажется, я даже знаю кто это. Надеюсь, мы не состаримся в ожидании. К тому же это не скажется плохо на эпизоде? Я имею ввиду такое долгое время простоя.
-
На той его части, что зависит от меня - не скажется. Напротив, не исключено, что своего рода передышка и несколько полученных за минувшие недели творческих левелапов сделают ее лучше.
Что же касается игроков - наблюдая за тем, как пару месяцев назад игра завяла практически везде, я порой прихожу к выводу, что перерыв может и им пойти на пользу. Возможно, этот вывод ошибочен и в корне опасен. Увидим.
Если с полей не придут благоприятные новости о скором возвращении по окончанию экзаменов и сессий - придется смять пару персонажей колесами сюжета и двинуться дальше насильно.
-
Трех. Тогда получается трех. У тебя же один из персонажей "must die" в любом случае.
-
Что ж, будем ждать.
-
Трех. Тогда получается трех. У тебя же один из персонажей "must die" в любом случае.
Он уже обречен на смерть вне зависимости от скорости отписывания, так что не в счет -)
-
А, ну ладно.
-
Дафиния, br. Demolisher, ну это уже некрасиво. На форум заглядываете, а в ответ ни бе, ни ме, ни кукареку. Можно хотя бы сообщить, что не можете отписаться вовремя, и нужно подождать/пропускаете ход?
-
Ввиду того, что br. Demolisher сообщил, что отписываться он собирается, но когда именно сможет, не знает, я считаю необходимым спросить у игроков, насколько они готовы его ждать. Конкретно на данном ходу в его участии нет совершенной необходимости и пропустить его можно сравнительно безболезненно, однако мне потребуется достаточно детально продумать следующий пост и его написание займет существенное время независимо от того, отпишется ли br. Demolisher или нет, к тому же именно его пост на время составления мастерского поста повлияет незначительно.
Однако, насколько мне известно, сейчас в университетах время сессии. Если в связи с этим все равно потом придется ждать остальных (даже одного), то я могу дать ему больше времени. Но никак не дольше 25-го.
-
У меня сессии нет, поэтому со мной особых проблем не будет)
-
Хех, значит кто-то либо наврал в профиле про возраст, либо рискует в скором времени защищать Отечество?
-
Хех, значит кто-то либо наврал в профиле про возраст, либо рискует в скором времени защищать Отечество?
Ну вообще-то у меня последний курс. Вот так вот.
-
Мастер тоже когда-то училась, так что можно и без лапши на ее прелестные ушки. Экзамены у всех всегда есть на каждой сессии, их может не быть только в самом конце, при сдаче диплома. Когда времени куда меньше, чем на любой сессии. А весенний призыв сейчас, кстати, продлили до июля. Вот так вот.
Ну неважно.
-
Мастер тоже когда-то училась, так что можно и без лапши на ее прелестные ушки. Экзамены у всех всегда есть на каждой сессии, их может не быть только в самом конце, при сдаче диплома. Когда времени куда меньше, чем на любой сессии. А весенний призыв сейчас, кстати, продлили до июля. Вот так вот.
Ну неважно.
К вашему сведению у нас вместо эезаменов была производственная практика, а экзамены (государственные) будут лишь в июне.
-
Странно, никогда не слышала о практике "вместо" экзаменов. К тому же в январе вместо лета. К тому же три экзамена в конце каждого семестра кроме дипломного сейчас обязательно для всех. Но ладно, это не Болталка. Не заняты так не заняты. Просто странно.
-
У меня сессий тоже нет.
Ввиду того, что br. Demolisher сообщил, что отписываться он собирается, но когда именно сможет, не знает, я считаю необходимым спросить у игроков, насколько они готовы его ждать. Конкретно на данном ходу в его участии нет совершенной необходимости и пропустить его можно сравнительно безболезненно, однако мне потребуется достаточно детально продумать следующий пост и его написание займет существенное время независимо от того, отпишется ли br. Demolisher или нет, к тому же именно его пост на время составления мастерского поста повлияет незначительно.
Раз уж он сам не знает, когда отпишется, и его пост не особо повлияет на мастерский, то не вижу смысла тянуть кота за хвост и дальше.
-
br. Demolisher, ты опять здесь и опять не пишешь?
-
А весенний призыв сейчас, кстати, продлили до июля.
До августа.
На полусломанном телефоне чрезвычайно удобно писать объёмные, насыщенные литературными оборотами посты. Попробуйте, приятных ощущений - масса! Особенно, когда он несколько раз выключается сам собой, унося в небытие получасовую/часовую/двухчасовую работу.
~ Да пишу я, пишу, бука.
-
До 31 июля. А осенний... до 31 декабря?
//Или до 15 июля, как тут неуверенно суфлируют...
-
Не знаю, и в августе, и в декабре к нам всё ещё пригоняли молодых. Вряд ли военкоматы, правительство и прочая шентропа будут строго придерживаться тех цифр, которые люди видят в каких-либо официальных источниках.
-
Люди могут успеть пойти в суд. Или придти с адвокатом. В Москве помогает. У вас... хз...
-
Да у нас вообще почти что отдельный от России анклав ^.^
Всем заправляют криминальные группировки. Даже губернатор края из Гильдии Воров. И вообще... Пусть идут служить. Это очень круто и весело.
Ладно, продолжаю писать.
-
Очень похвальное решение. Кстати, если ты не хочешь Круци болезненной смерти, то отпишешься еще в одной теме.
-
Я маргинал, мне всё-равно.
-
Не спорь с мастером!
-
Да ладно, сейчас рожу.
-
Не плачь, на тебе няшку:
(http://img841.запрещенный домен/img841/7035/lily001.th.png) (http://запрещенный домен/photo/my-images/841/lily001.png/)
-
Интересно, участие в третей теме, не будет сильно жирно? Конечно, если претендентов будет немного.
-
Что тебе слишком жирно, а что нет, решать тебе самой. Принимать решение "кого взять а кого нет" я все равно не буду до того, пока необходимость выбора не появится.
-
Ну... тогда сочиню пока анкетку, а там видно будет.
-
Заинтересовала новая тема.
Постараюсь родить анкету, но не уверена, что осилю столько текста писать и не запутаюсь в лоре.
А затравка интересная, да.
-
Если есть проблемы с написанием анкет, то мы поможем. Если что, то простыню на каждый пунктик катать не нужно. Только на самые смыслосодержащие. Я позже выложу образцы.
Да, в настоящее время мы проводим перебалансировку рас и знаков. Без паники, ничьи любимцы беспомощными вдруг не станут. По идее, должно быть наоборот. Разве что слегка снизим пафос слишком сильных знаков.
-
Ребят, у меня к вам вопрос: как дела в Тамриэле обстоят с пиратством?
-
Ребят, у меня к вам вопрос: как дела в Тамриэле обстоят с пиратством?
Вполне. Проще сказать, в водах какого моря/океана пиратов нет. И это, скорее всего, будет только оледеневший север Моря Призраков да архипелаг Саммерсета, возможно, у них там строго.
Вокруг Вварденфелла, к югу и западу от Сиродиила (там, где тот подходит к морю - в Обливионе даже были косвенно связанные с этим квесты), вблизи Хаммерфелла и Хай Рока; вроде были упоминания про Эльсвейр и Аргонию, но не помню. По логике вещей, ничто не мешает им ходить и там.
-
А есть ли некие центры пиратства? По типу о. Тортуга (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B3%D0%B0).
-
Буквально подходящих мест не обнаружено, однако с натяжкой можно подогнать один из городков Горького берега (Хла Оуд или Гнаар Мок, но не Сейда Нин, где имперская база), поскольку Горький Берег - любимое местечко контрабандистов, и наверняка и пираты подтянутся. К сожалению, сами городки - нищие кучки хибар, населенные нищими же данмерами.
Также ранее (сильно ранее) пиратскими вотчинами были Анвил и, видимо, о. Балфиера в заливе Илиак (чему я так и не нашла более весомых подтверждений). Пиратов давно выгнали в шею из обоих мест, хотя, как тебе наверное известно, в Анвиле они снова околачиваются. Поскольку время игры у нас "чуть-чуть раньше начала Oblivion", то пиратское логово под замком Анвила еще не восстановлено.
А вообще как наиболее кишашие пиратами упоминаются залив Илиак (между Хай Роком и Хаммерфеллом) и Абессинское море (между Хаммерфеллом, Киродиилом-Коловией, Валенвудом и Саммерсетом). Но вполне вероятно, что и потому, что лор для провинций, так и не побывавших игровыми, проработан от слабо до почти никак.
-
Не особо таки густо)
-
Ну, застывший в постоянном Средневековье вот уже хрен знает сколько веков Тамриэль еще только готовится войти в "эпоху Великих Географических Открытий", которая и породила то пиратство, о котором ты спрашиваешь. А в РЛ до той эпохи пиратов также было... не то что бы не густо, просто неорганизованно. Викинги, да, финикийцы, китайцы кажется даже, но не корсары с флибустьерами. Ведь многие из "тех самых пиратов" выросли из каперских патентов, что в указанную выше эпоху одна морская держава выдавала против другой
Да и возникнет ли такая эпоха в будущем? Что там за морем давно известно, Йокуда потонула, в Атморе только выступающие части тела отмораживать, в Акавире те же части пооткусывают... Новых просторов, стимулирующих пиратский дух свободы, не особо, диктатура на диктатуре. И тех что есть отлавливают, весьма активно. Тот же Анвил.
-
По техническим причинам меня не будет как минимум до понедельника. Legiro тоже.
Crystal, извини
-
Так, я даже не знаю, сажать ли себе ежедневные Таверна-марафоны на шею или постановить, что больше поста в сутки Мастер не гарантирует?
-
1 раз в день вполне приемлемо) ато за неделю все выдохнутся
-
Да, тоже верно.
-
Здравствуйте, уважаемые граждане Империи!
Ох.
Прошу минуточку вашего внимания!
Нет, мне однозначно не подходят эти интонации.
Короче, ребят, я, после долгого физического расставания, снова с вами . И у меня, естественно, в руках слегка ушатанный и покрытый пылью Город Шпилей. У меня есть пара идей на этот счет возрождения эпизода, и мне нужна ваша поддержка.
А ежели желающих не наберется, тогда я уберу Шпили в архив и спокойно доиграю Киру в Запретном Знании.
Вот такие пироги. Да, вообще хотелось бы сделать что-то вроде голосования, но не получается. Обойдусь простым вопросом:
Как вы считаете, нужно ли возрождать Город Шпилей? Стоит ли это времени и сил, или интерес игроков уже подостыл и желания участвовать в эпизоде нет?
-
Я считаю, что нужно, если еще не простыли твои идеи, но то я, мое терпение и преданность персонажам поистине безграничны.
-
Заранее хочу предупредить на тот случай, если возникнут проблеммы с задержками постов с моей стороны. Здесь я буду появляться очень редко в связи с очень-очень плохой работой своего интернета. Но надеюсь, все скоро нормализуется. И по возможности решу проблему с постами, если что вдруг.
-
br. Demolisher, Дафиния, опять отстаете?
Adviser Ash, sure.
-
Спасибо, Кэп.
-
Дафиния, я не могу вести тему дальше без Вашего поста. Ну, проснитесь же.
-
Судя по всему, Дафиния не вернется. br. Demolisher, у тебя пока есть время отписаться, пока я думаю, как с этим разобраться в теме. Если что, то тэги, так и быть, не ставь.
-
Просто интереса ради спрошу - группа выпивох в таверне действительно может позволить себе распивать флин, дорогое импортное имперское вино, кувшинами? Или так и задумано? :]
Да и каким-то странноватым был изначальный выбор: флин или эль. Это как предложить выбрать мартини или пиво :]
Уместнее было бы упоминание о классических напитках простых смертных Морроувинда: мацта, шейна, гриифа, ну, или для самых крепких, суджаммы. Ну да ладно, это я так, вредничаю.
-
Извини, инфо-файл потеряла вместе со старым компом.
-
Нет-нет, всё отлично. Зато ты теперь сама можешь увидеть повод для интересного оборота событий в таверне ;]
-
Поздно, я уже везде исправила
-
С субботы и по, скорее всего, пятницу, появляться могу редко. А могу и вообще не появляться, так что имейте в виду.
-
br. Demolisher, если ты и правда полон намерений написать пост, то давай пиши, я подожду пару дней. А если такие технические проблемы, то пиши в несколько постов и без тэгов, я склею.
Это, в принципе, касалось бы любого страдальца с такими неурядицами, но ты же у нас везде отличишься.
-
Значит пока тема для ролевой по вселенной Fallout закрыта из-за кошачьих склок, то я приватизирую эту, дабы не повадно было. [dice0]
-
И что это было?
-
mr. Silentium, вашему персонажу пришёл ответ от старика-бармена.
-
mr. Silentium, вашему персонажу пришёл ответ от старика-бармена.
Эй, я заказное письмо хачу!
-
Хмммм.... Лис может отписаться в Запретном Знании вне очереди... в интересах борьбы с излишним затягиванием. Если не хочешь - отпиши тут об этом, пожалуйста, и я толкну тему.
Также для давно отсутствующих игроков.
mr. Добро, mordor, ваши персонажи все еще живы и оставлены с группой чисто для моих личных зловещих целей. Если внезапно вы захотите их вернуть, то можете сделать это в любой момент, только предварительно нужно переговорить со мной.
DiK, Helkendil, Дафиния, ваши персонажи, по существу условно выведенные из игры и для остальных отсутствующие, пока что еще не погибли, и еще не поздно, если внезапно кто-то из вас передумает. Однако если мне потребуется убить кого-то в интересах логического развития сюжета, это может быть и любой из них (касается и персонажей mr. Добро и mordor). Предупреждать об этом заранее я уже не буду. К сожалению, на данном этапе покинуть Запретное Знание живыми невозможно, такая возможность может появиться только после завершения основной части сюжета.
В любом случае если у любого из вас есть планы относительно персонажей, отличающиеся от "оставить как есть", прошу сообщить о них любым удобным способом.
-
Для покера с костями пусть пока будут временные правила с этой (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85) странички, а именно другой вариант игры (ввиду того, что полноценный вариант слишком сложен, чтобы точно воспроизводить его в ФРПГ без потерь для удовольствия от игры):
[hide]
Необходимо так же 5 кубиков. Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти игральных костей. Количество игроков может быть любым, но лучше всего, если число играющих не будет превышать пяти. Каждый игрок кидает одну игральную кость, чтобы определить очередность ходов. Начинает тот у кого выпала старшая кость. Каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор — принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причем он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.
Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):
1. Покер — пять костей одного вида
2. Каре — четыре кости одного вида
3. Фулл хаус — три кости одного вида + пара
4. Тройка — три кости одного вида
5. Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида
6. Пара — две кости одного вида
7. Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.
Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.
[/hide]По желанию игроков - упрощение до двух бросков. Для имитации бросков использовать дайс *d6, где "*" - количетво костей, которое вы хотите бросить. Для первого броска это будет 5.
-
Реквестирую перенос сего (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=18706&view=findpost&p=388505) господина для участия в "Таверне "Полуночная кобыла", и затем для грядущего эпизода под руководством госпожи Lament.
Дабы чуть получше ознакомиться с сим персонажем, даю ссылку (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=20291&view=findpost&p=391518) на первый пост. Также прошу о возможности самостоятельного ввода персонажа в "Таверну", и, следовательно, о праве рассказать, чем же всё таки окончилась "Дорога в Порт-Тельванис". Макс когда-то пытался реанимировать тему, но не вышло - тема была закрыта и постепенно просто изжила себя (набирать заново, уже в третий раз, если не больше, игроков и персонажей в эпизод, я считаю моветоном). Ордес Ур'Даад, как мне кажется (кстати, спасибо Марчу за его упоминание о пиратах, это помогло мне вспомнить об этом уже изрядно запылившимся данмере), отлично подходит для участия в готовящемся эпизоде, связанном с Некромом и загадками двемерских руин.
-
Ладно. Перед тем, как "набираться" в эпизод, перепости анкету, пожалуйста. Переписывать по новой форме не нужно. Я, конечно, перед принятием еще раз прочитаю, но вроде когда последний раз читала особо придраться было не к чему. Разве что имя странное.
Кстати, никто не говорил о беспробудном лазании по руинам
-
Неважно, он на всё годен. И корабль его уж точно пригодится. Для путешествия из Шэдоугейта в Некром, например...
Я бы и переписал анкету, если бы мог комфортно это сделать :} Чем и займусь, когда наконец вернусь к нормальной жизни. Перепишу анкеты, как положено ныне... Да и, к тому же, квенты действующих ныне персонажей нуждаются в небольшой переработке. Некоторым уже почти два года ^_~
~ Не могу перепостить :[ С телефоном каши не сваришь.
-
Ну не прямо сейчас. Со временем.
-
Господа игроки, что постами? Эпидемия весенней депрессии? Somehow I don't feel convinced.
-
Ну-с?
-
Лис, просто FYI: свой собственный голос никогда нельзя назвать знакомым, большинство людей, наоборот, не могут его узнать и сильно удивляются, услышав со стороны. Как-то связано со звукопроводимостью костей черепа.
-
Благодарю, хм. Приму во внимание.
-
Такой вот у меня вопрос, товарищи игроки. Преимущественно игроки ГХ.
Стоит ли мне дальше тут оставаться?
Спрашиваю я это, конечно, не потому, что не могу решить сам, а потому, что обладаю перед вами определенной ответственностью. Более того, именна эта ответственность и создает вопрос, который в противном случае зависел бы сугубо от моего желания или нежелания носить почетный розовый ярлык. В данном же случае меня интересует другое - нужен ли я вам, и нужны ли вам все еще мои идеи и наш эпизод.
Этим вопросом я абсолютно ни на что не намекаю и ни к кому не предъявляю ни малейших претензий. Я признаю, что в немалой доле задержек и пауз последнего времени виноват сам, и оттого полностью не считаю себя в праве к кому-либо придираться по аналогичному поводу, если у кого вдруг возникнут такие подозрения.
Ну и вообще интересно узнать, как вы смотрите на перспективу такого решения.
-
Да.
-
Определенно, да, нужен.
Очень хотелось бы довести ГХ до логического конца, хотя бы тем составом, что остался.
-
Да, конечно.
-
Тогда хорошо.
-
Один человек отписался, другой сознался в проблеме... Господа Лис и Adviser Ash, в чем дело? Грядущие школьные экзамены это совсем не то же самое, что и сдохший интернет, часик выделить вполне можно.
-
Кхм. Для моего персонажа обстоятельства никоим образом не менялись, и потому реакция, позиция и всё прочее остаются константой; если уж писать так необходимо, то я бы предпочёл дождаться поста многоуважаемого br. Demolisher'а, как его там сейчас... не помню, в общем, дабы получить больше поводов для описания хоть чего бы то ни было.
Dixi.
-
...и об этом ты тоже мог предупредить заранее без пинка.
Adviser Ash, Вы уверены, что это порывистое дыхание существует (если это, конечно, не плод воображения персонажа)? Я ничего такого не говорила. Сквозняк ничего общего с дыханием не имеет.
-
Да. Пожалуй, даже готов извиниться, что этого не сделал :-)
-
Ребят, еще денек и все. Избавлюсь от этого чертова банкета и будут и ЗЗ, и Таверна.
-
А у меня созрел новый вопрос. На сей раз, впрочем, менее драматичный и более продуктивный, нежели прежний.
Когда будем снова продолжать игру в ГХ?
Причем, под этим я подразумеваю регулярное наличие всех и каждого участников и возрождение нормального темпа игры на весьма продолжительный период времени. В связи с чем встает необходимость выбрать момент, когда все уже свободны и еще не заняты. Учебой/сессиями/практикой/отпусками - в том числе.
-
По идее, не занята до августа, когда у меня отпуск, четыре недели с произвольного числа. Наличие интернета в это время не гарантированно, но возможно.
-
Буквально на днях разобрался с квартирным вопросом, и подключил интернет. Проблемы, в принципе, теперь уже наконец-то исчерпаны.
-
До конца июня я в вашем распоряжении, хм.
P.S. Заранее извещаю, что предпочёл бы не отписываться в "Запретном Знании" до появления поста Brain Demolisher'а - по сложившейся традиции.
P.P.S. И таки очень рад его, B-D, возвращению. И даже поздравляю запоздало.
-
Предположительно, до сентября свободна. А дальше время покажет…
-
Хорошо, понятно.
Лис, как там с НРом?
BD, рад, что ты наконец собираешься вернуться. Заранее и одновременно запоздало поздравляю.
-
НР, по крайней мере, когда я его спрашивал, выражал желание продолжать играть. Но, опять-таки, в июле-августе нас не будет вообще. Уезжаем оба в белорусскую сельскую глушь, хех.
-
НР, по крайней мере, когда я его спрашивал, выражал желание продолжать играть. Но, опять-таки, в июле-августе нас не будет вообще. Уезжаем оба в белорусскую сельскую глушь, хех.
Даже так.
Что же, понятно.
-
Так, я малость задерживаюсь в связи с тем, что завтрашний день начнётся экзаменом по физике - заключительным и наиболее страшным. Пост в "Запретном знании" будет вечером
следующего дня.
Простите.
-
Пост в Запретном Знании может немного задержаться, поскольку ваш мастер болеет.
-
Скорейшего выздоровления, да. И вообще :-)
-
Пост в Запретном Знании может немного задержаться, поскольку ваш мастер болеет.
Выздоравливайте, поправляйтесь)
-
Выздоровления, абсолютнейше. Жду, ждём. А что за недуг?
-
Ничего особенного.
-
А можно схематическую карту расположения участников баталии? Пожалуйста.
-
Вечером можно? А то сканера дома нет.
-
Естественно. :-)
-
Вставлено в пост.
-
Ага, премного благодарен :-)
P.S. В левом, да.
-
Я пока подожду со своим постом в Запретном Знании, пока кое-кто не отпишется, если он, конечно, не пропал надолго.
-
Я пока подожду со своим постом в Запретном Знании, пока кое-кто не отпишется, если он, конечно, не пропал надолго.
Ок.
PS. По приказу Его Сиятельства Императора, да хранит его Талос, в ближайшее время (скорее всего в начале июля) отправлюсь в ряды доблесного имперского легиона. По возможности буду отписываться, да.
(Надеюсь, меня допустят до золотого дракона - главного штандарта легиона)
-
Да, кстати. У меня еще не вошло в привычку каждый раз напоминать об этом, но я опять-таки буду ждать поста Br. D.
И да, у меня вчера частично сдохла клавиатура, мне пришлось набирать по меньшей мере половину сообщения при помощи ctrl+c / ctrl+v, поэтому в ближайшие дня два-три я не соберусь ничего написать в любом случае.
Всем спасибо за внимание :-)
-
Brain Demolisher, ну-с?
-
Done.
~ Не совсем понял, как конструкт повредил Кире? "Одна из конечностей образины почти обрушилась на голову", "слегка оглушив её" - как это? Он нанёс ей удар, или нет? Если да, да ещё и по голове, то почему её тыковку не разнесло, как арбузик? У конструкта такие мягкие, эмм, руки? Или всё же он просто долбанул рядом с ней?
Я вовсе не цепляюсь, просто пытаюсь понять суть.
-
Нет, не нанес. Но ты представь, что у тебя перед носом с девятого этажа упал холодильник.
-
Мм, так никто и не предложил флэшбек?
-
Я собирался. Но решил, что глупо начинать новый сценарий за несколько дней до того, как исчезнуть с горизонта на достаточно долгое время. Кхм.
-
А что с той анонсированной ранее темой про Некром? <:/
-
Да, тоже интересно, но подозреваю, что пока еще игроков мало.
-
Игроков мало, двое, если быть точными, еще двое оставили анкеты и пропали. Но тема никуда не делась, как только соберетесь - будет, четверых хватит точно и вполне можно идти и с тремя игроками. Флэшбек теме не мешает.
Brain Demolisher, ты же вроде хотел кого-то перепостить?
-
Что ж, наверное, стоит подумать над флэшбеком, раз от желающих отбоя нет?)
-
Если есть такое желание, то конечно.
-
Вас 14 человек. Я кого-то мог не внести.
Напишите потом сюда или в личку администрации, добавят кого нет.
-
Меня...
-
Странно, вносил же.
Добавил.
-
И вновь, подожду пока с написанием поста в Запретное знание…
-
Господа (но не дамы), опять тихий час? Просыпаемся, шевелимся. Либо сочиняем отговорки.
-
Crystal, давай ты вперед меня в ГХ.
-
Да, да. Счас только порежу простыню, что получилась. Сама в шоке
-
Ничего.
-
Дамы и господа (т.е. дама Crystal и господин BrainDemolisher), вас, похоже, пока осталось в Запретном Знании двое. Подождем пока хотя бы возвращения Лиса или хотите играть вдвоем? У меня времени осталась неделя до отпуска, потом меня не будет.
-
Лучше подождать.
-
Let's wait.
-
Буду отсутствовать на форуме с 13-го августа по 1-е сентября, а, потенциально, с 12-го по 2-е. Если у кого-то есть ко мне какое-то дело, то самое время сообщить мне об этом.
-
Вернулся.
-
Лис, это, конечно, очень хорошо, что ты вернулся, но вообще-то как бы твоя очередь отписываться... два раза :)
-
Я догадывался, да. Хех. Займусь.. завтра, да. Честно!
-
Так. Можно мне сыграть некроманта в "Колдовской игрушке"?
(и, кстати, ссылка, ведущая оттуда сюда, кажется, не работает, хехе)
-
Много чего не работает.
Можно, только подожди пока я вернусь с работы, для инструкций. Сейчас времени нет.
-
К сожалению, сэры Lament, и, видимо, Legiro, временно находятся вне Интернета. Надеюсь, в скором времени положение исправится.
-
Кхм. Да, меня тоже что сегодня, что завтра ждать бессмысленно. Пятнадцатого уже вернусь :-)
И, кстати, с днём рождения меня. Хе-хе.
-
С Днем Рождения.
-
С Днем Рождения Лис!!! Будь здрав и радуй нас своими историями и...почаще, и побольше!!! :-\
-
Так и не поняли, кто отгрыз наш интернетский кабель, но теперь мы снова с вами. Так, инструкции Лису.
P.S. С Днем Рождения!
-
С Днём, Лисёнок <;]
-
Лис, как будешь, напиши мне, пожалуйста. Нужно разобраться насчет ЗЗ. И если ты прочел мой ПМ, то можешь уже писать в "Игрушке", анкету допускается составлять не сразу.
-
Так, это уже ни в какие ворота не лезет, так что лучше я отпишу.
Пост в Запретном Знании будет, я о нем не забыла, а не отписываюсь, что он задержится, потому, что задерживать его не планировала. Ничего его написанию не препятствует, но просто много мелочей постоянно мешает. Каюсь, в том числе и два игровых релиза 20 и 21 сентября, но, к сожалению, это как раз мелкие причины.
Прошу у игроков прощения за задержку.
-
Это понятно. Еще интересует один момент – что там с ГХ? Технический перерыв или творческий кризис?
-
Технический перерыв, да. Апоплексический удар в висок.
-
Оу, ясно теперь...
-
Хм, мы же просто ждали Недобитого Романтика, разве нет?
-
Кхм. По этому поводу - интересные новости.
Я спросил НР, какого чёрта он всё ещё не отписался. Выяснилось: для того, чтобы зайти на форум, ему нужно сменить пароль. Ну, переезд же форума на новый движок.
Вся прелесть положения в том, что пароль свой от указанного адреса электронной почты он потерял уже давно - равно как и ответ на секретный вопрос для восстановления пароля на почту. В результате чего он не может сменить пароль. Поэтому от своего лица он писать не может. :-)
Могу опубликовать его пост - сейчас. А так... Понятия не имею, честно говоря, что делать с создавшейся ситуацией.
P.S. Скрибу здоровья.
P.P.S. А что там с F-FRPG?
-
Напишите админам, чтобы сменили ему пароль, и всё будет ok.
А с Ф-ФРПГ... Borderlands 2 etc, да и вообще.
-
Ясно :-)
-
Нет-нет, слова про удар относились не к моему самочувствию, а к самочувствию игры.
Впрочем, спасибо за пожелания здоровья.
-
Хм, мы же просто ждали Недобитого Романтика, разве нет?
А я думала, мы ждали, или все ещё ждем, одного Инквизитора, хм и как же его все-таки звали, который всё никак не почтит нас своим присутствием. Боюсь, мы жутко по нему соскучимся…
-
Во-первых, 14 октября - то есть завтра - меня точно не будет.
Во-вторых, на всякий случай, хотелось бы напомнить во избежание всякого там - в ЗЗ я собираюсь отписаться только после br. D. Как-то установился уже определённый порядок :-)
И в-третьих, с учётом того, что моя последняя анкета (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=18706.msg548411#msg548411) слабо соответствует единственной на данной момент анонсированной теме, а я уже занят новым концептом - если не сложно, перенесите её в архив :-)
Засим всё.
-
Лис, конечно, я сама хороша, что не заметила сразу, но почему ты решил, что "вдали от всего прочего" - это в получасе от города?
-
Думаю, что это неточность, которую я имел неосторожность допустить. Хм.
Ну, технической возможности отредактировать пост у меня нет. И, кстати: всё-таки, как далеко от города мы находимся?
-
В паре дней караванного перехода, в любом случае добраться до города за светлое время суток проблематично, разве что с утречка гнать верхом.
А исправления просто скинь мне в ПМ.
-
Лис?
И да, Brain Demolisher, ты вообще что-нибудь делать собираешься? Не отписываться, так сообщить о своем существовании?
-
Упс, я тут был занят на курсах экстремального вождения сверхсветового космического корабля, и совсем забыл о том, что при этом прорывается временно-пространственный континиум.
Вот, сделал. Скоро ещё сделаю.
-
Немного болею, пост в флэшбеке может задержаться. В принципе, сейчас нет необходимости его дожидаться.
-
By the way, мессир Demolisher, планируется ли пост в "Запретное Знание"? : )
-
Да-да, напишу, конечно, извини. Несмотря на весь зоопарк.
-
Ребят, думаю, вам троим самое время решить, собираетесь ли вы играть в Запретном Знании дальше, или оно тоже падет очередной жертвой нашего упадка. Без вашего согласия я его не закрою, но в таком случае вам всем троим придется идти до конца, потому что новых игроков ввести в него невозможно, да и нечестно это по отношению к ним.
Если вы хотите завершить эпизод, но не хотите тянуть долго, давайте начнем повышать содержательность постов посредством аськи и совместного постонаписания, как у нас первоначально было заведено, но о чем все забыли.
-
Не знаю, как остальные, но лучше бы завершить его с теми, кто остался, даже если в ускоренном варианте. Жаль, если эпизод будет заброшен, так и не завершенным.
Может, подобное и с ГХ сделать? Слишком много сил и времени в него вложили. Чтобы уже спокойно приняться за новые эпизоды.
-
ГХ я планирую просто закрыть. Возможно, описав итоги.
-
Ввиду того, что переезд прожевал нашу нехилоразмерную анкетную форму, пришлось разбить ее на два поста, благо у меня оставался пост-резерв для примеров заполнения, который я так и не задействовала. Если у кого-то это вызывало проблему, то теперь все нормально.
-
BrainDemolisher, а этот раздел недостоин твоего внимания?
-
В связи с предновогодней рабочей нервотрепкой возможны задержки в написании мастерских постов. Заранее приношу свои извинения.
-
Индийцы заказали слишком много ракет к Новому году?
-
Сожалею о длительном отсутствии, провайдер решил не чинить интернет в новогоднюю ночь.
-
Подожду, пока, пост Лиса в "Запретном знании".
-
Лис, Crystal, вы оставляли анкеты в теме для анкет, которые были приняты, но никуда не попали пока из-за малого своего числа. На Децимуса Аурелиана и Мелвина соответственно. Будете ими играть?
-
Да, без сомнений, буду. Только я готовила персонажа под другой эпизод. Поэтому, наверняка, придется, немного изменить некоторые пункты анкеты, конец биографии там, может даже и возраст и другое, если будет необходимо. Или все же эпизод будет про Некром?
-
Речь не об эпизоде Скриба, эпизод будет такой, как договоримся, в том числе и про Некром, если вас троих это устраивает.
-
Да и я не про его эпизод. Я имела ввиду анкету Мелвина. В том плане, что если большинство не изъявит желание играть в данном эпизоде, то, по возможности, эту анкету (Мелвина) пристроить в другой эпизод.
Как то так.
-
Да естественно же, ну. Но, судя по остальным двум анкетам, им вполне удобно играть в Морровинде.
-
Пригодность Децимуса к эпизоду про Некром вызывает у меня некоторые сомнения. Но вообще, раз я никак не допишу (и, видимо, никогда не допишу) ни один из гениальных набросков - почему бы не сыграть?
P.S. Два (два?) поста будут завтра; сегодня у нас ремонт. : )
-
Скриб просил передать, что он пока не может появляться на АБ. Когда сможет - не знает. Просил прощения у Crystal за нерассмотренную анкету.
-
На Скриба вышли парни из ЦРУ?
-
Нет, ничего страшного с ним не случилось, насколько я поняла, просто временные проблемы с интернетом.
Ну, мы все еще вроде не настолько сетевые наркоманы, чтобы приравнивать проблемы с сетью к "страшному" :)
-
вышли парни из ЦРУ?
Моссад :(
-
Скриб не в Жидляндии живёт, так что ЦРУ.
~ Кстати, 69-я страница лол, крутяк.
-
Скриб не в Жидляндии живёт
Таки в филиале! ;)
-
Не нашел фака по ФРПГ, поэтому решил спросить здесь.
В чем суть ФРПГ? Немного посмотрев в темах, сделал вывод, что от "словесной" РПГ в моем понимании это отличается почти по всем категориям сравнения. Что делают игроки? Есть ли какие-то атрибуты, действие, или же все пишется самими участниками, как некое литературное произведение, где все сочиняют по кусочку?
-
Это примерно как РПГ настольная, только с текстом вместо фишек, фигурок и карт, хотя дайсы у нас все же есть. От литературного произведения, конечно, что-то есть, но по сути это именно игра, и ее исход, включая печальный, предопределяется действиями игроков.
Атрибуты, конечно, есть, каждый игрок составляет анкету, хотя конкретно мы не придерживаемся скупых чисел, отдавая предпочтение литературному описанию персонажа. Такому, конечно чтобы можно было достаточно точно оценить, что персонаж из себя представляет и на что способен. После анализа мастером анкета при необходимости исправляется и дополняется и, если нет каких-то вопиющих причин для отказа, принимается.
Впоследствии игроки, написавшие анкеты, попадают в эпизод, составленный и ведомый мастером, и начинают там играть. Игра, как правило, по очереди, состоит в литературном описании игроками действий и решений своих персонажей, а мастер отвечает за все остальное - реакцию мира игры на действия игроков, включая любых персонажей, игрокам не подконтрольных, оценку корректности действий игроков, лорность, баланс, порядок, и все в таком роде.
Дополнительно как критерий оценки успешности действий мы имеем дайсы - бросаемые игральные кости с произвольным количеством граней, хотя многие игроки до сих пор по традиции используют шестигранные. Тэг дайса доступен при написании поста.
-
Кое-что прояснилось. Но описания действий какие-то очень объемные. Н
-
Rokot, прошу прощения за задержку в рассмотрении анкеты, небольшие бытовые проблемы немного препятствуют другим делам. В ближайшее время постараюсь исправить это. Также прошу прощения у остальных за возможные задержки с мастерскими постами.
Crystal, Лис, Fireword, Rokot, пока я рассматриваю анкету, прошу вас почитать тему с предлагаемыми эпизодами и подумать, что более-менее устраивает. Это то, что может быть начато мной в ближайшее время. У меня есть и другие наработки, но в более сыром состоянии. Голосований между вами я устраивать не буду, никого никакими голосами большинства не потянут насильно туда, где ему играть не хочется.
-
Большое спасибо за список возможных эпизодов. Было интересно почитать ;)
-
Ответ, - и, может быть, новая анкета, - будут непременно представлены к концу выходных. Спасибо за тему : )
-
Lament, доброго времени суток. Посмотрел список квестов, они все прекрасны, но мне больше по нраву пришёлся первый. Пока, хотелось бы поиграть по Третьей эпохе, Кристаль со мной в этом желании согласился. С нетерпением жду начала игры :)
-
Вроде бы, тоже стоит отметиться.
Так вот, тоже из всех эпизодов предпочла первый, по уже известным причинам. Хотя и остальные также заинтересовали.
-
Ну-ка, ролочка, вопрос - чёрное или белое?
-
Красное.
Crystal, Лис, Fireword, Rokot, ну вот, в принципе, и последний момент для выбора эпизода и сообщения о готовности играть (Лис, имеются в виду уже готовые анкеты, если ты передумал играть Децимусом Аурелианом, то так и скажи).
Также прошу продумать и сообщить мне хорошую причину прибытия Ваших персонажей на место действия (поскольку все хотят в Некром, то туда). Имейте в виду, что у не-данмера не так много причин там оказаться, просто проходить мимо не получится, и паломничать в место захоронения данмерских предков у всех остальных причин нет, храм Трибунала остальным не нужен, да и сам по себе город интересен другим провинциям и иностранным организациям только постольку поскольку там есть важный порт. Конечно, в городе есть филиалы всяких там Гильдий Магов, Гильдий Воинов, Восточных Имперских Компаний и организованная преступность, но их влияние не то чтобы значительно. Т.е. Вам нужна конкретная причина прибыть в город. Сейчас она есть только у персонажа Crystal.
-
Октариновый
Lament, ну со мной всё просто - Кирион во время скитаний по Морровинду нашёл карту, указывающую на древние двемерские руины, находящиеся рядом с Некромом. На месте предполагаемых развалин его ждал большой облом, так что - он решил посетить город, дабы полюбоваться архитектурой и попутно покопаться в местной библиотеке. Годится?
-
Lament подтверждаю своё желание играть в первом эпизоде. Причина прибытия - нанялся сопровождать один из караванов до города, торговца, разумеется, интересовал находящийся в городе порт. Сопроводил, в данный момент "шатается по округе" - изучает местность. Ждёт возможности прибиться сопровождающим к ещё одному каравану, но пока все места заняты...
-
Д. А.? Да, пожалуй, передумал. Как-нибудь потом.
Он скучный, ха-ха.
-
Хорошо, красный можно считать чёрным. Хотя, конечно, хотелось бы получить несколько более конкретный ответ.
У Скриба всё также печально, кто-нибудь знает?
-
Ладно, мне не сложно - чёрный : )
-
В общем, стартуем в ближайшее время, с тремя игроками, и, как получается, без Лиса. Ориентировочно - в воскресенье, если получится - раньше.
Возможность присоединиться позднее остается.
-
Лис, пожалуйста, включи аську.
-
Так. Знающим, да пригодится. В период с четверга по воскресенье со мной можно будет связаться через ICQ - ближе к вечеру и до глубокой ночи, если мы принимаем точкой отсчёта Москву. Насчёт других дней хотелось бы что-то гарантировать, но пока что не могу.
-
Так. Знающим, да пригодится.
Прям как конференцию объявил. :)
-
Слегка подправил пост в ЗЗ, думал, что получилось слишком зло. Ан нет, на самом деле, показалось.
-
Brain Demolisher, а ты вообще злой.
Crystal, Fireword, Rokot, если я чуточку позволю вольностей с вашими вводными и опишу часть поведения персонажей до прибытия в город, вы не будете против? Пока еще не поздно?
Ах да, я же совсем забыла. Crystal, каким именно образом Мелвин прибудет в город, если он у тебя любитель телепортации?
-
Так, небольшое лирическое отступление от общей темы.
В период с 4 февраля по 3 марта у меня возможны задержки с написанием постов или же их отсутствие, всвязи с отпуском.
Lament, если есть ещё, что стоит обсудить/уточнить, то ближайшие дни для этого самое время.
-
Все, тема запущена, можно отписываться. Прошу проверить вводные на несоответствие персонажам.
Предположительно, вы все проходите через ворота не одновременно.
Кратко о правилах для новоприбывших, ну и напоминание уже бывалым. Пишем по очереди, игроки в порядке кто как успел, затем мастер. Прямую речь персонажа выделять жирным. Мысли персонажа, если пожелаете их описать в посте, выделять курсивом, речь других персонажей, которую включаете, выделять подчеркиванием или для наглядности подчеркиванием и жирным. Чужие мысли выделять подчеркиванием и курсивом не надо, вы их читать не умеете :D
Самовольно описывать действия НПЦ, т.е. персонажей под контролем мастера, нельзя, за исключением совершенно логичных случаев, вроде "конюх забрал коня", "трактирщица принесла еду". Описывать действия персонажей других игроков за них нельзя без их прямого разрешения, лучше разрешите на видном месте и так, чтобы мастер понял сразу, а не пытался протелепатировать аську или приват ;)
-
Lament, отличный в водник, меня всё устраивает. Благодарю :)
-
В какой такой водник?
-
А вот такой! :)
Что-то ты зачастил к нам, стало не хватать нашего скромного дамского общества?
-
Может быть. Может быть, даже ещё сильнее зачащу, если наконец заставлю себя поработать воображением и клавиатурой.
Но в данной конкретной ситуации меня всего лишь смущает раздельное написание слова "вводник/вводная".
-
заставлю себя поработать воображением и клавиатурой
Водник (http://muravej.net/wp-content/uploads/2012/06/bong1.jpg) в помощь. :D
-
Fireword, Rokot, если непонятно, что делать, то можно спросить. Если все понятно, но не хватает какой-то конкретной информации о происходящем, то тоже можно спросить.
-
Lament, замечательное описание города! Мне в принципе всё ясно, но если у тебя нет каких-нибудь планов на встречу наших персонажей, нам с Кристалем хотелось бы встретиться в следующем посте. Ты не против?
Brain Demolisher, соглашусь с Силентиумом. Что нужно нормальному норду для счастья? Хороший водник, желательно - в объёме не меньшем двух литров)
-
Ну встретитесь, если пойдете в одно место. А с какой эльфийкой желает встретиться ваш персонаж? К единственной упомянутой мной пока эльфийке его не пустят.
-
Brain Demolisher, предполагаю, что тебе нужна дополнительная информация для поста, если ты в нем хочешь оправиться вперед. Пожалуйста, не забудь спросить ее сразу :)
-
А вот и снова я.
-
С возвращением.
-
Благодарю.
Кстати, насчет рекламы. Как я понял, ты хотел со мной что-то на этот счет обсудить?
-
Кстати, насчет рекламы.
Здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25162.msg588389#msg588389).
-
Ну встретитесь, если пойдете в одно место. А с какой эльфийкой желает встретиться ваш персонаж? К единственной упомянутой мной пока эльфийке его не пустят.
Ок) Да с той самой - данмеркой, наместницей в Некроме. Но, полагаю, здравый смысл всё таки превзойдёт минутный порыв, и Кирион таки отправится в таверну. Но это уже зависит от поведения Кристаля. А если нет - потопчется у парадной двери, пообщается с охраной, и всё равно пойдёт снимать номер :)
-
Жду поста за именем Скёте в ЗЗ.
~ И квента с меня, да, как только, так сразу.
-
Лис, Ламент - вы все-таки когда планируете опубликовать квенты?
-
В крайний срок - через две недели - вроде бы уложусь. Извините, я тут совсем забегался... опять. Пост в ЗЗ будет совсем-совсем скоро. Извините : )
-
Ок, буду ждать. х)
-
Ввиду большого количества
насилующей мозг интеллектуально выматывающей работы на... эээ... работе мои посты могут немного задержаться.
-
Возможны большие и не очень проблемы со доступом к сети, так что могу реагировать на обновления веток с большим опозданием. : )
-
Господа, ну в чем дело?
-
Господа, ну в чем дело?
Все положили свои большие толстые учебники на парту и учат уроки, а ты только воду мутишь.
-
Какие уроки? О чем ты? Февраль на дворе.
-
Господа, ну в чем дело?
Писать можно в любой очерёдности?
-
Между постами мастера - да. Вам Crystal пускать вперед не нужно, если того не требует ситуация.
-
Между постами мастера - да. Вам Crystal пускать вперед не нужно, если того не требует ситуация.
Ок, тогда отвечу на днях, как закончу с докладом)
-
Дама и господин, ну вы там где?
-
Один последний предыгровой и я вся твоя :)
-
Ну и где? :(
-
А где Лис? Ли-и-и-ис, поди сюда, пожалуйста. И напиши уже анкету.
-
Проклятье.
Сейчас займёмся. Прошу прощения, имелись в наличии чрезвычайно неприятные личные причины. Постараюсь закончить в ближайшее время. Надо было написать раньше, но... Просто не вспомнил. Прошу прощения.
-
Ничего страшного, но ты все-таки поторопись. Или, если хочешь взять больше времени - мы можем начать без тебя, а ты присоединишься чуть позже.
-
Завтра-послезавтра всё будет. Пока что правлю косяки в основном - логические несоответствия. : )
-
Хорошо, тогда жду.
-
Новый эпизод организуете?
-
Да, по Валенвуду. Я описывал его вкратце в "Восстановлении ФРПГ".
/кстати, когда ты появляешься в аське? Чисто интересно, никак не могу тебя выловить.
-
С тегом [ hide ] для анкеты не сложилось (не работает, если в тексте есть тег [ center ]) - эпиграфы толком не переделал - пробный пост и контактную информацию опустил. Никак не могу избавиться от ощущения, что я где-то схалтурил.
-
Какие они прям... трое из ларца, одинаковы с лица :-D
-
Ламент и Лис - напишите, пожалуйста, здесь либо мне в личку, где ваших персонажей обычно можно встретить в городе или его окрестностях, если искать.
Кристал - а вот у тебя спрошу, где и как твой персонаж обычно встречается с регулярными заказчиками.
-
Скриб, скину в аську.
Пост в ЗЗ будет, честно! Хотя вы и горазды усложнять мастеру жизнь, товарищи :D
-
Скриб:
Скёте предпочитает квартировать где-нибудь в бедняцких кварталах, но вне отдыха его обычно можно застать в окрестных забегаловках - собирает информацию - или же в аптекарских лавках, если есть такие в окрестностях. Он собирался немного задержаться - деньги, снаряжение, всё такое.
И я не уверен... Lament: в твоём в эпизоде новые персонажи помешают или наоборот? И если да, то насколько допустимо к началу действия прийти в себя в гробу Некрополя? А то были дурацкие идеи : )
И традиционный дополнительный вопрос - раз уж разговорился, то пусть здесь будет - никто случайно не знает, что есть и что будет с F-ФРПГ?
P.S. С восьмым марта, Lament.
-
В гробу нормально, я вот в себя там частенько прихожу.
-
Да, дополнительным постскриптумом - продиктованный любопытством вопрос: Скриб, а чем там всё кончилось в ГХ? Все умерли?
Brain Demolisher: А F-ролевая - та вообще не выползает из могилы? : )
-
Нет, умерли только некоторые, а именно Саториэл (покойный еще по ходу игры) и Сильер. Ну и персонажи тех, кто по каким-то причинам хочет убить своих персонажей, если такие есть. Остальные выбрались и разошлись, куда могли разойтись.
-
Добавил портреты Бонсаму и Йекеф в информаторий, к слову. Если кто хочет получше представить их визуально.
-
Лис, распиши в аську, увидим. Ты же не потерял от нее иконку еще? :)
Скриб, и Йекеф осилил? Прям боюсь открывать :D
Upd: но человек в такую пасть не пролезет.
-
Скриб, и Йекеф осилил?
э-э-э... те картинки - работы Скриба?
-
Да.
-
Однако здорово! :)
-
Ну чьи же еще. х)
-
Да, действительно здорово )
-
Ну и где? :(
Готово) Сорь за простой. Работа над докладом затянулась - у темы оказалось тройное дно :(
Такой вопрос, мы бы с Кристалем хотели по быстрому отыграть ещё по паре постов до следующего мастерского - описать поход до таверны, так будет органичнее, чем парой больших. Ты не против?
-
Нет, не против.
-
Отлично! Тогда я отвечу завтра, утром или вечером, ну и Кристаль не заставит себя ждать, а потом - вверяем наши судьбы в руки Мастера :-\
-
что есть и что будет с F-ФРПГ?
Она утонула. (с) :(
-
Осознал вновь я, люблю вот Скриба, новых работ его не увидев ещё.
-
С Ф-ФРПГ по идее что-то будет, и возможно даже в порядке, если как бы желающие играть типа заявят о себе, хотя бы, не говоря уже о том, чтобы все же родить анкету.
-
А чего это я-то сразу?
-
А причем тут ты? Я про желающих, которых по моей информации не меньше пятерых, кроме меня.
-
Да ну тебя, Лами, скучная.
-
Бе-бе-бе.
-
Зануууда.
~ А с последним действующим эпизодом в F-фри что делать планируете? Там, вроде бы, можно было поиграться и без вливания свежей крови. Я про Мэриленд.
-
Я не знаю, мы поспорили с Residentом, не достигли соглашения и с тех пор каждый из нас стоит на своем, дуется и тема не двигается.
-
Ну и обновил йекефский портрет для улучшения анатомической достоверности и эстетическо-художественной ценности результата. Если кому интересно. х)
-
Ты там никак голову пририсовывал, примерял, пройдёт ли она в пасть? ;D
А картинки ссылкой - чтоб посетителей не шибко травмировать или просто из экономии места?
-
Было такое х)
Из экономии места. Да и читать так удобнее.
-
Уточнил, как обстоят дела с исцелением от вампиризма. Так, на всякий случай.
-
Лис, можно отписываться.
-
Было бы круто, кстати, всё же решить вопрос с "Гамбитом Хелсета". Эпилог предложить какой-нибудь, раз эпизод заглох.
~ Не дай б-г "Запретное знание" повторить его, "Гамбита", судьбу, я в суд подам.
-
Не хочешь в суд - роди уже какое-то решение. А то "Боевой маг сказал "Всем вперед!" и стоит думает о возвышенном".
-
Хех. У меня, думаю, возникнут небольшие трудности с написанием следующего поста для ЗЗ. Я уже напрочь забыл, что именно хотел спросить Скёте. : )
-
Сел передохнуть. Слишком много действий за один пост тоже не хорошо, так ведь? Да и потом, картина окружения у меня уже подразмылась в голове, о чём я тебе не так давно жаловался.
-
Ребят, я отдохну еще денек, ладно? А то два дня до отпуска, а мне еще и отчет вручили делать. В темпе вальса.
-
В свою очередь, я обещаюсь появиться уже послезавтра утром - а сейчас еду в Санкт-Петербург на концерт. : )
-
Первый день отпуска, FtV! Сожалею о лишней задержке, но бюрократия съела мой мозг и задушила вдохновение.
-
Вообще, Лами, нам с тобой было бы неплохо поболтать в ЗЗ. То есть, боемагу с остальными, твоими подконтрольными, кому есть, что сказать, конечно. Ты знаешь схему - небольшие разговорные посты с минимумом описания обстановки. А то не хочется что-то шагать по эпизоду обкромсанными урывками, как мы уже порой делали. Но если не хочешь, то не надо.
-
Я понимаю :) Решаю техническую проблему просто.
-
В Скуриме, да?
~ Да не, я просто так спросил, если что. Кстати, с отпуском тебя!
-
Нет, для следующего поста ЗЗ. Если тебя смущает мое нахождение в игре, то я все равно пока не нашла решение проблемы сама и попросила другого о помощи. В чем она состоит - спойлер, хоть и мелкий.
-
Если нет принципиальных возражений, я повременю с написанием поста для Запретного Знания - пока br. D. не отпишется. С учётом того, что Скёте, таки да, собирается обыскать тело падшего некроманта.
Аналогично хотелось бы поступить с эпизодом по Валенвуду (как-то не сложилось пока краткого названия) - то бишь, пропустить Crystal вперёд : )
Хха. И да, автосклеивание постов не засчитывает склеенный пост как новый - интересно.
P.S. от четырёх ночи по Москве - кинув кубики, я уже не могу редактировать примечания к посту. Ну, пока у меня не появится свидетель, который увидит, что я кидал кубики честно. Хм. Но вроде пока и не надо. Но всё же.
-
Кстати, если у кого возник вопрос, что именно я редактирую постоянно в своих постах - язык. И только язык. х) Никакие действия, имеющее значение для игроков, ни в коем случае не трогаю.
На всякий пожарный.
-
Лис, кстати, а твой персонаж вот к этой особе имеет какое-то отношение?
(http://gargwiki.net/images/thumb/0/00/Hyena.JPG/300px-Hyena.JPG)
-
Нет, не имеет. Эткто? : )
-
Это Гиена. Из мультселиала "Горгульи". Как раз по тебе сериал.
-
Русская Википедия утверждает о существовании комикса по мотивам. Впрочем, возможно, в адаптации потеряны детали или даже персонажи - но до сериала я не доберусь ещё очень долго. Впрочем, можно поискать краткое содержание серий.
Нет, серьёзно. Я никак не могу заставить себя даже специально собранную мною же коллекцию фильмов посмотреть - обоже, целых два часа на штуку, а книги всё равно лучше и читаются быстрее - оно тебе сдалось?
P. S. А прототипа самой Гиены я не помню - сейчас пороюсь в черновиках, там могли остаться какие-нибудь ранние наброски.
upd. Всё, немного разобрался. Образ Гиены мутировал с прохождением времени из безымянного данмера-мужчины, первоначально планировавшегося к Городу Мёртвых - да, с самого начала. Он же, в свою очередь, был создан под влиянием сборника "Хрупкие вещи" Геймана - в частности, рассказа "Сувениры и сокровища". От первоначального образа не осталось ничего, кроме идеи антигероя.
-
Crystal, Рейн во-первых крепко связан, во вторых не понимает о чем они говорят. Ты уверена, что так все и надо?
-
Lament, поправка - понимает. По крайней мере, обращённую к нему фразу.
А говорят на киродиилике. С очень тяжелым акцентом, даже не стараясь от него избавиться.
Из архивов вчерашних переговоров в чате. Кхм.
-
А, ну ладно. Тем лучше.
Стоп, каком чате?
-
http://www.chatlist.su/anvilrollo/ (http://www.chatlist.su/anvilrollo/) - с двенадцатого марта. Хех.
-
Пропускаю ход в «Сказках», продолжайте без моего участия
-
Может, помощь нужна?
-
Нет, мне надо подумать и подождать Скриба
-
Скриб приходит около полуночи.
-
Хорошо. Ну я в любом случае напишу ему, а что он решит узнаю уже завтра вечером
-
Мы, я думаю, тоже можем просто подождать. Торопимся просто почему-то, времени на обдумать пост оставляем себе мало.
UPD. Скриб вообще все думал, как разрешить ситуацию. Кажется, у меня появилась идея, но опять же, нужен Скриб. Так что нас уже двое ждущих Скриба. Будем надеяться, он придет пораньше.
-
Ну как хотите, просто, в любом случае, этот ход будет пропущен мною. Я так думаю.
Да у меня тоже есть кое-что, так что жду…
-
Пардон, был обезденежен, и, соответственно, отключен от сети всё это время (может, и к лучшему).
-
А ты ведь Скрибу что-то обещал, да?
-
Может быть. А кого это интересует?
-
Ой, вот не надо тут. Всех интересует.
-
Лис, Crystal, мы написали совместный пост, чтобы вам не пришлось скучать несколько ходов, есди Рейн и Скёте не придумают тему для разговора.
-
Предупрежу, на всякий случай. Буду отсутствовать где-то в течение недели, соответственно не смогу отписываться в эпизодах.
-
Просто так сообщаю: если бы Рейн не предпринял последнюю попытку шантажа, дополнительный оклад в конвертике получил бы и так :)
-
Фух. Все вернулась, правда злее мегеры, хех, но это, вроде как, поправимо.
Просто так сообщаю: если бы Рейн не предпринял последнюю попытку шантажа, дополнительный оклад в конвертике получил бы и так :)
// режим "Недоумение" mod on
Ёшки – матрешки, да опять все не так. Шантажа там и в помине не было и не планировалось вообще, потому, что Рейну нет смысла шантажировать его. Зачем? Деньги? Мертвым они ни к чему, да и не согласился бы на них ни за что. Ведь "соглашение" черным по белому было написано, суть которого теперь уже не важна и не требующее со стороны Цезония никаких затрат или дополнительных вознаграждений, а напротив только ему на руку, во всех отношениях, буквально. Но, если посылки к рассуждению заведомо принимать за шантаж, а в словах намерено искать намеки на него, то, да, он хотел зашантажировать его до смерти. Но уже не важно, пусть теперь все идет, как идет :D
режим "Недоумение" mod off//
-
Ну, не сердись. Но согласись, никак иначе молчание за вознаграждение не воспринимается. Серьезно.
-
Да ладно. Уже проехали. Соглашусь, но стоило мне не оставлять на потом, а сразу всю речь толкать, чтобы потом недопонимания не возникло. Короче, финт ушами не удался.
-
Вообще Цезоний не отказался поговорить, просто посаркастничал и намекнул, что надо делать ноги и говорить по дороге, но как хочешь.
-
А держите-ка набросочек по теме эпизода.
http://img585.запрещенный домен/img585/9458/93033765.jpg (http://img585.запрещенный домен/img585/9458/93033765.jpg)
-
Мило :D
Кто будет эта прелесть?
-
Это девушка-Бонсаму, как я поняла.
-
Ааа, *нервный смешок* хорошо, что сразу отбросила мысль отыгрывать нежное создание.
-
Ну, она же не все время так выглядит.
Сообщение объединено: 27 Апреля 2013, 01:22
С вашего позволения вставила недостающий кусочек в пост № 107. Кажется только немного перестаралась.
-
В общем так, Brain Demolisher, следующий пост в Запретном Знании - твой. Потому что писать очередное "а может пойдем?" от лица НПЦ мне совершенно не хочется, уж коли ты взял на себя роль лидера группы. Не знаешь/не помнишь, что вокруг - спроси, я почти всегда где-то рядом. И будь добр сойди наконец с мертвой точки. Можно писать совместно, если ты совсем теряешься.
Да-да, я подлая злыдня :D
-
Ну, в общем-то, не такая уж и злыдня. Хотя, есть в этом посте что-то угрожающее, если честно.
~ Надо бы тебе в чат сходить, Лами, я тут после работы вернулся, весь такой воодушевлённый.
-
Презрев все свои научные изыскания, все же добралась до листочка, мозолившего глаза.
Рейн (альфа-версия)
http://jpegshare.net/2c/c0/2cc09364c269f8e800e28cdfa2d304d9.jpg.html
-
Извините, граждане, но я вас покидаю в связи с адским загрузом в реале. Всем не пуха)
-
Извините, граждане, но я вас покидаю в связи с адским загрузом в реале. Всем не пуха)
Жаль. Возвращайтесь, как разгрузитесь, что ли : )
-
Вот, держите подлеца!
http://s1.uploads.ru/tzy00.jpg
Рейн (final). Сценический образ – джентльмен.
-
А он так умеет? :)
-
Что же это? Сомнение? Конечно же, может, если захочет. ;)
-
А хорошо нарисовано (:
-
Ну а в ЗЗ? :3
-
C. C. Moraque :-X
Ох, дорогие мои, чую лисий след. Но, наверное, это уже не секрет. ;)
-
Арманд! Ормааандд!1 Опять чатлистанвилролло накрылось, карочи.
-
Арманд! Ормааандд!1 Опять чатлистанвилролло накрылось, карочи.
Все-все, чат поднят, профит.
-
Ах, Армандик, я тя лю.
-
Чат снова поднят.
-
К последнему посту в СВЛ, на всякий случай -
1) Это не особо хардкорно, но считаю своим долгом предупредить, что некто в кожаном плаще в настоящий момент намерен избавиться от Виктории в тот же момент, в который она станет ему не нужной. Поэтому полностью и подробно отвечать на его вопрос едва ли стоит, если у кого-то вдруг есть такое желание.
2) Тайриль действительно может решить отправиться на запад, если это в ее характере. Приключения так и так ее найдут ; )
3) (собственно, все действительно могут воспользоваться любыми предложенными по сюжету вариантами действия - конечно, к собственному чутью опасности тоже стоит прислушиваться)
-
А тут, я так понимаю, все заглохло уже? Окончательно и бесповоротно…
-
А вот и покажите, что это не так :)
-
Ну так наши анкеты уже месяца три как одобрили. Да что дальше не идет дело :( Ждем.
-
А тем временем прошло еще джва месяца. :D
Я даже забыл, какой персонаж был. Надо память освежить.
-
Классно играемся, правда ли?
-
Ну, обещанного три года ждут. Однако в данном случае, похоже, все мастера уже утратили интерес к игре. По крайней мере ни одного давно здесь не видно, а значит и мастерить уже некому
-
Эй, есть кто живой, не мертвый, мыслящий, существующий как овощ, ну в общем хоть как-то здесь присутствующий? Не ужели все вымерли? :o А я-то в кой то веке решил сыграть...
-
А кто его знает. 2-3 человека собрались и играйте на здоровье. Казалось бы, все возможности игрокам даны, но играющих не видно.
Или... ещё не все? Что ещё нужно сделать? :)
-
Ладно, как учил Мефала терпение и спокойствие, Азура поможет, Боэтия прикроет. Надеюсь все таки желающие найдутся, пока буду ждать в глубине Обливиона, авось кто появится.
-
Так вон желающих было, аж три человека. Только вот мастеров давно не видно, или просто хорошо таятся...
-
Вам Мастер обязательно нужен? Отчего бы и самим не помастерить? Все когда-то что-нибудь начинали :)
-
;D И такое возможно...
-
Вот и самоорганизуйтесь. Если понадобятся эээ... не знаю что, подраздел новый для новых эпизодов открыть, новому мастеру модправа дать или что-нить ещё, что сами не можете сделать - говорите ;)
-
А вот тогда такой вопрос - остались ли здесь желающие поиграть в ФРПГ по ТЕС? :)
-
А вот тогда такой вопрос - остались ли здесь желающие поиграть в ФРПГ по ТЕС?
Если вы не против компании призрака!?
-
и дамера боевого мага) сегодня-завтра создам анкету
-
Если вы не против компании призрака!?
Нет, не против.
и дамера боевого мага) сегодня-завтра создам анкету
Не спешите, главное качество, а не скорость =)
-
Ок, учту) влюбом случаи я с удовольствием приму участие в игре
-
А вот тогда такой вопрос - остались ли здесь желающие поиграть в ФРПГ по ТЕС?
Анкета моя висит, бородой уже поросла. Если поднимите игру - отпишите тут, посмотрим.
-
Даггерфолльские тайны
4 месяца Середины года, 433 год третьей Эры.
Опасность неуловимой тенью нависла над Даггерфоллом, незаметно подкрадываясь к домам пока еще ничего не подозревающих жителей города. По ночам в городе начинают пропадать люди. А власти словно закрывают на это глаза и по каким-то причинам бездействуют. Еще бы! Им гораздо важнее разоблачить и схватить шайку мерзких грабителей, якобы принадлежащих к легендарной Гильдии Воров. И все из-за того, что их дерзкие кражи сильно ударили по чести и авторитету местной власти. И только Тесс Леонхарт, старшая волшебница Гильдии Магов, ищет способ разгадать тайну загадочных исчезновений, не осознавая какой опасности подвергает себя и окружающих.
Но никто даже не подозревает, что погрязнув в распрях между собой и во взаимных обвинениях, они не замечают лица истинного врага, так умело манипулирующего ситуацией...
Рекомендации/особенности: ваш персонаж может быть как жителем города, так и обычным путешественником, забредшим в Даггерфолл по прихоти судьбы. Принадлежность к какой либо гильдии лучше заранее обговорить с мастером.
Теперь жду анкеты. Все вопросы/предложения можно задавать в этой теме. :)
Насчет анкет. В самой форме анкеты уже все расписано (ясно и понятно), но хотелось уточнить несколько моментов:
- в п. 2.3. Возраст/дата рождения - не нужно указывать точную дату рождения. Можно ограничиться одним возрастом, при желании дата и месяц;
- раздел 8 - головная боль, как для мастера, так и для самого игрока в последствии. Поэтому лучше не придумывать себе дополнительных спутников, чтобы потом не думать, как их безопасно вывести из сюжета;
- пробные посты - по-хорошему нужно написать три пробных поста, но я прекрасно понимаю, что, скорее всего, все новички в ФРПГ, поэтому можно написать один, но хороший. И не обязательно выбирать одну из предложенных ситуации. Вы можете сами придумать нестандартную ситуацию, в которую мог бы попасть ваш персонаж;
- если у вас вдруг внезапно возникнет желание скрыть какие-то детали биографии вашего персонажа от других игроков (конечно же в интересах отыгрыша), то не забудьте уведомить об этом Мастера. Я понимаю, у каждого могут быть свои секретики, но Мастер должен знать все. ;)
Насчет ограничений по времени. Думаю, недели должно хватить. Нет смысла долго тянуть.
-
А Даггерфолл - это далеко от Тамриэля?
*уберите тапки!!!*
-
Нет, он в Тамриэле. Столица бретонской провинции Хай Рок.
-
Совсем недалеко, где-то сбоку. Тамриэль - континент/Империя. Хай Рок - провинция, часть Тамриэля. Даггерфолл - город-государство в Хай Роке, позже столица.
Визуализируем на карте (http://vignette3.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/b/b6/Ob_race_map1.jpg/revision/latest?cb=20120807075507&path-prefix=ru). Кусочек территории в правом верхнем углу - Скайрим.
-
Спасибо за ответы!
-
Если тема с ролкой еще жива, можно было бы попробовать :-\
-
Эта тема проклята; каждый, кто берётся её поднять, таинственно пропадает : )
-
Реальность засасывает похлеще черных дыр.
Эта реальность проклята. (с)