AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 20:32

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 20:32
(https://anvilbay.net/images/ABC_admin/BG3_1.jpg)

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 - продолжение культовой пошаговой RPG, в которой вы возьмете управление небольшим отрядом, состоящим из уникальных персонажей. Каждый член партии имеет огромное значение для тактики и представляет собой личность со своим характером, историей и способностями. Baldur's Gate 3 предлагает исследовать большой открытый мир Забытого Королевства.  Игра основана на пятой редакции Dungeons & Dragons, а события развиваются во вселенной Forgotten Realms.

Детали игры:
- более 2 млн слов диалогов
- более 170 часов кинематографических сцен
- 11 играбельных рас и 31 подрасы с несколькими типами тела
- 7 играбельных главных героев, каждый со своей богатой историей, характером, желаниями и целями
- 12 классов и 46 подклассов
- 600 заклинаний и действий

Релиз:
- На ПК - 3 августа 2023 г.
-На PS5 - 6 сентября 2023 г.

Официальный сайт (англ): https://www.baldursgate3.game/

Системные требования (для ПК)
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 150 GB
Дополнительно: SSD required

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 150 GB
Дополнительно: SSD required
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 20:39
Собственно, вряд ли стоит представлять игру. Релиз через две недели.
А пока смотрим редактор персонажей:



=====
Пока не знаю, за кого буду играть, надо лично смотреть, что даёт игра. Возможно, за недотёпу гнома вот с такеееенной бородиШШей: я привык играть за низкорослых персонажей, когда есть возможность.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 19 Июля 2023, 20:55
Пока не знаю, за кого буду играть, надо лично смотреть, что даёт игра.
Сначала дождись когда ломанут  ;)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 19 Июля 2023, 21:10
Релиз: - На ПК - 3 августа 2023 г.
Сначала дождись когда ломанут
4 августа?  :D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 21:14
Дак у БГ3 нет Денуво, или я ошибаюсь? Вот будет сюрприз, если вставят перед самым релизом  :D.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 19 Июля 2023, 21:15
Меня больше это беспокоит:
Место на диске: 150 GB
Это ее пол дня только скачивать придется.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Июля 2023, 21:22
Это ее пол дня только скачивать придется.
Ой, ну создадите вы своего милого инклюзивного орчика с розовыми волосами не в четверг вечером, а только в субботу - много потеряете?
Но вообще замечание верное: ожидается, что огромное количество геймеров ринутся качать игру сразу, как она станет доступной, со всеми вытекающими отсюда проблемами.

Меня вот другое интересует: а за ведмедя дадут поиграть? ну вот чтобы... ну вы понели. Или за охреневшую белочку.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 20 Июля 2023, 12:32
Дак у БГ3 нет Денуво, или я ошибаюсь? Вот будет сюрприз, если вставят перед самым релизом  :D.

О как, она в gog продается, значит там в принципе нет защиты.  :o

Но я вряд ли будут играть, мне в играх с изометрической камерой быстро наскучивает.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Июля 2023, 15:00
А там не сплошная изометрия, камера настраиваемая. Насколько гибко и можно ли сделать, к примеру, "вид от третьего лица" навсегда - пока неизвестно, надо самому в игре смотреть.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 20 Июля 2023, 15:35
А там не сплошная изометрия, камера настраиваемая. Насколько гибко и можно ли сделать, к примеру, "вид от третьего лица" навсегда - пока неизвестно, надо самому в игре смотреть.
Если при изменении вида управление будет примерно как Dragon Age, то это не по мне. Я так и не прошел ни одной части DA из-за раздражающего управления.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2023, 11:52
Почитываю иногда новости-гайдики по БГ3 и сегодня обнаружил, что к игре можно самому делать моды. Заглянул на Нексус - не то чтоб их много, но прилично, прим. штук 400. В т.ч. новые расы, шмотки.
Но пока не нашёл, с помощью каких инструментов делать моды? Кто-нибудь видел?

Я попробовал бы сделать парочку-другую модов, например, переселить своих Невысокликов, которыми играю в ТЕС-играх.
Не, ну в игре уже есть полурослики, но мои невысоклики лучшее!  :D
Я для такого дела даже раннюю версию взял бы, чтоб потренироваться и потом сразу новую игру новой расой начать.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 24 Июля 2023, 12:34
Но пока не нашёл, с помощью каких инструментов делать моды? Кто-нибудь видел?
Divinity Engine
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Июля 2023, 12:48
А оно разве работает в БГ3?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 24 Июля 2023, 13:25
https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur%E2%80%99s_Gate_3
Движок - Divinity Engine 4.0

У Larian Studios все игры на Divinity Engine разных версий, все как у беседки.

Судя по всему в текущем билде игры нет официального редактора, и народе пользуется самопалом, например  https://github.com/ShinyHobo/BG3-Modders-Multitool
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Июля 2023, 06:01
Не, про движок-то я знаю, но движок и редактор - разные вещи. Мы же не делаем моды к Скайриму на Обловском конструкторе.

За ссылку спасибо, я тоже такое нашёл, и ещё менеджер Candor. Пробую читать-разобраться, что там к чему, но встречаю утверждения, что они устарели и не пашут на последней актуальной версии игры. Вероятнее всего, авторы сделают фикс для релизной версии, но это нескоро.
Незнай, по слухам, на релизе должны дать официальный редактор, и тогда разумнее было бы подождать 10 дней.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Августа 2023, 03:31
Релиз.


Вы уже подали своё самое важное заявление в жизни?

(https://files.vgtimes.ru/posts/2023-08/thumbs/1691053566_russian_pdf-adobe-acrobat-reader-dc_230803140502_.jpg)

Тут должна была быть шутка про пони и ведмедя, но я её ещё не придумал, увы.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Августа 2023, 21:27
Говорят, игра года. Задолго до релиза, аха.

Не, серьёзно, как в это играть?

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0805/42/_e6f72cb8f321e3e0d423d05e094f7e42.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0805/_e6f72cb8f321e3e0d423d05e094f7e42.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0805/51/_2a6f14522f3ce8981738f84f1154c251.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0805/_2a6f14522f3ce8981738f84f1154c251.png.html)

Трёх лет лет и множества жалоб не хватило, чтобы прикрутить возможность масштабировать интерфейс или шрифты. В классической РПГ, где гигабайты текста имеют очень важное, если не определяющее значение, да.

Шрифт в диалогах можно менять - надо же, прикрутили к релизу, а в многочисленных менюшках - нет. В подсказках шрифт ещё меньше. Решения на данный момент я не нашёл. Если менять разрешение, буквы становятся расплывчатыми. Если менять соотношение сторон, то менюшки вылезают за экран. Сидеть вплотную к монитору не выход. Игра года, реально?

Вычитал вот только что, что немного поможет скалирование Виндовс на 175-200%. Незнай, попробую. Проблема сама по себе дикая для 2К23.


=====
ПыСы.
Цитировать
Вычитал вот только что, что немного поможет скалирование Виндовс на 175-200%. Незнай, попробую. Проблема сама по себе дикая для 2К23.
Неа. Не только не решает проблему, но и ломает привычные настройки системы.

И да, какой гениус придумал тёмные буквы на тёмном фоне? 2d20-9, неудача.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0805/80/_147062ef812dd1dd27e9319ba7d77580.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0805/_147062ef812dd1dd27e9319ba7d77580.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 06 Августа 2023, 12:49
Я все же думаю, что это игра не для меня, а тратить время на закачку и установку, чтобы это проверить, как-то не хочется. Может появится на торрентах раздача "папкой", то может и гляну, а то устанавливать не хочу.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2023, 10:28
В смысле? даже ведмедя с белочкой закосплеить не хочешь? Да что с тобой не так?

Если серьёзно, то это просто классическая ролевая игра, таких сто лет не делали, поэтому игроки и отвыкли.
Меня лично пока напрягает только очень мелкий шрифт в менюшках, это реально мешает. Пропускаю громадное количество подсказок-обучалок и поэтому не знаю, где в какой момент какую клавишу/комбинацию надо нажать и вынужденно пользуешься тем, что успел/смог прочитать или нашёл в разделе "Помощь".

По первым локациям и квестам: да, ролевая составляющая - не фикция. Начиная с создания персонажа, которому надо уделить особое внимание и дело совсем не в милой мордашке. Все эти цифирки в характеристиках-навыках, +1/-2 имеют огромное значение. Ленивый щёлкнет на кнопку "оптимальные значения" и будет потом страдать всю игру; терпеливый внимательно изучит, что на что влияет - а это можно увидеть сразу в редакторе, в интернет лезть не надо - и рядом экспериментов выжмет самый возможный максимум, который сможет найти. Полезно было бы это делать с бумажкой, записывать результаты, т.к. можно запросто забыть, как оно получилось.
Если есть возможность, полезно взять т.н. "фокус" "Наставление" - при проверках он добавляет модификатор к выпавшим значениям и поможет пройти проваленную проверку. А проверок будет дофигища. Этот фокус позднее будет у других членов вашего отряда, но не у каждого, предпочтительно иметь свой собственный.

Мне удалось создать персонажа вообще без штрафов, без единого. Это не значит, что будешь выигрывать все броски кубика, это значит, что тебя не будут минусовать при  проверках - а это уже очень неплохо.

Пока на первых двух локациях пробую разные классы-расы, пока не решил, за кого играть дальше. Пока "рецепт счастья" выглядит так: Человек, Следопыт, Ловкость, Разрушитель чар, Укротитель зверей; Происхождение выбираем так, чтобы избавиться от минусов к навыкам. Разрушитель чар не знаю, почему так назвали - оно даёт бонус к следующей атаке; т.е. походили (основное действие) и дополнительным действием тут же кастуем "разрушителя" - следующая атака попадёт всегда и нередко добивает противника. Укротитель зверей может призвать существо - а это ещё один боец в отряде, лишним никогда не будет.

Класс Следопыт вообще на фоне других выглядит имбой, т.к. позволяет задать 4 модификатора, а не 3, как у других.
При дальнейшем развитии уже на 2 уровне можно выбрать перк "Парное оружие" (+2 к урону каждого парного оружия, не любого, а только парного) , т.е. можно значительно повысить исходящий урон. Чтобы это не выглядело имбой (считаем: меч 4-9 урона, плюс меч 4-9 урона, при удаче 18 урона), разрабы это слегка пофиксили: в реале будет не (4-9)+(4-9)=(8-18), а (4-9)+(1-7); на выходе получается всё равно больше, чем одиночный удар и больше, чем удар двуручным оружием. Т.е. два парных оружия даже без перков превышают исходящий урон двуручей и посохов. Остальное зависит от удачи (эх, где они, мои Невысоклики из ТЕС?).

Очень важный момент - выбор сложности игры. В наличии три режима: лёгкий, сложный и хардкорный. Дак вот, для новичков, кто впервые знакомится с классической рпг и для тех, кто забыл, что это такое, настоятельно рекомендую прищемить своё эго и взять лёгкий режим. Хардкор только для опытных; не думайте, что если вы проходите ЭлденРинги на танцевальных ковриках, то и тут у вас всё получится. Не только не получится, но и будете страдать каждый бой-каждую проверку и скорее приобретёте стойкое отвращение к классическим рпг.

Чисто для иллюстрации. В конце пролога нас ожидает очень сильный демон. Драться с ним необязательно по сюжету, нам на каждом ходу напоминают "бегите прочь с корабля!", но! - за победу над ним дадут немало ХП и ОЧЕНЬ хороший двуручный меч с высоким физ. и огненным уроном; с этим мечом можно проходить полигры. Дак вот, на среднем уровне этот демон в одиночку выносит всех на поле боя; а если битва затягивается, то позже к нему присоединятся ещё двое таких же - как раз для любителей садомазо. На среднем уровне мне так и не удалось ни разу его пройти. А на лёгком - с трудом, но прошёл со второй попытки и таки взял этот меч.
Воевать за него есть смысл тем, кто специализируется на двуручном оружии, остальным он почти бесполезен, разве поможет в самых первых битвах 1 Главы, а потом продать.


==========
Хороший выбор, правда?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0807/e2/_b451f3448d12f56978d6bba3027535e2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0807/_b451f3448d12f56978d6bba3027535e2.png.html)

Критический успех, ну надо же. Но такое бывает редко; впрочем, у меня с "наставлением" выпадало и 22-23.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0807/b6/_f5b03b119baf8c18bf83d7d4d475e8b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0807/_f5b03b119baf8c18bf83d7d4d475e8b6.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 07 Августа 2023, 10:47
Меня лично пока напрягает только очень мелкий шрифт в менюшках, это реально мешает.
Попробуй поиграть с Magpie. https://github.com/Blinue/Magpie/releases

Скачиваешь архив Magpie_v0.10.3.zip, распаковываешь в любое удобное место, запускаешь Magpie. В профиле выбери режим увеличения FSR (хотя можно и другие попробовать, может другой режим более лучшее качество выдаст).
Затем в настройках игры выстави разрешение экрана чуть ниже необходимого, и используй комбинацию клавиш из Magpie, по умолчанию Win+Shift+Ф (можно поменять на свою). Если возникают проблемы с отображением, может черный экран или еще чего, верни назад, и в профиле Magpie поменяй способ захвата (просто методом перебора подбери самый оптимальный вариант).

Получится, что за счет уменьшенного разрешения игры, после подгонки окна игры до размера экрана, то и все элементы игры также увеличатся, при этом еще и чуть производительность может подняться, т.к. игра рендерится в меньшем разрешении.
 
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 07 Августа 2023, 10:52
Меня лично пока напрягает только очень мелкий шрифт в менюшках, это реально мешает.
Т. е. мне на 17 дюймовом мониторе можно даже не пробовать играть.
Пока на первых двух локациях пробую разные классы-расы, пока не решил, за кого играть дальше.
За того у кого сиськи красивее.  ;D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2023, 11:25
Попробуй поиграть с Magpie
Попробую на досуге, спасибо.
Но, возможно (-?) подобное уже есть в игре. Доступны разрешения 1920, 1600, 1200 плюс несколько вариантов соотношения сторон для "квадратных" и "длинных" мониторов. У меня всё, что меньше родного, - размывает буковки и они так же нечитабельны.

Т. е. мне на 17 дюймовом мониторе можно даже не пробовать играть.
Возможно, есть смысл. Доступны варианты для "квадратных" мониторов. У меня 21 дюйм. Если не ошибаюсь, интерфейс и шрифт больше зависит от "родного" разрешения экрана.

За того у кого сиськи красивее.  ;D
Или писюн длиннее.
Нет, тут сиськи у всех одинаковые. Хотя да, опция "раздеть всех персонажей группы" присутствует. И можно в редакторе сделать гермафродита. Но и только.
Т.е. юным развратникам разгуляться негде ;) .

=====
ПыСы. оказывается, Бардам Человекам тоже дают 4 модификатора вместо 3. Щас попробую сделать кого-нибудь с барабаном, как оно?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 07 Августа 2023, 12:36
Щас попробую сделать кого-нибудь с барабаном
Ага. С барабаном, горном, пилоткой, галстуком, палаткой, новыми кроссовками и щенком бульдогом.  ;D Как сделаешь поеажешь.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 07 Августа 2023, 12:48
У меня всё, что меньше родного, - размывает буковки и они так же нечитабельны.
Поэтому и нужен Magpie, fsr компенсирует это размытие, делая изображение четче.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2023, 14:36
Ага. С барабаном, горном, пилоткой, галстуком, палаткой, новыми кроссовками и щенком бульдогом.  ;D Как сделаешь поеажешь.
Не, новые кроссовки и бульдог - это уже не по-советски. Даешь пролетарскую пионерию!

Поэтому и нужен Magpie, fsr компенсирует это размытие, делая изображение четче.
Понял, попробую.


======
Полурослику Плуту прикрутили 6 модификаторов, а Человеку Плуту вообще 7 (-!). Интересно, на что намекали разработчики?  :D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2023, 17:35
Как сделаешь поеажешь.
Избежал соблазна сделать Лютика с лютней, хотя можно было. Он немного смахивал на Лютика из Нетфликса. И хорошую девочку с косичками тоже не стал делать. Сделал плохую рыжую девочку с причёской "Высоколобый низкий моралист", она так и называется, я не смог пройти мимо.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0807/58/_39b1b7bcb87308b891744a64aa580b58.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0807/_39b1b7bcb87308b891744a64aa580b58.png.html)

Будем бацать на барабане рок-н-ролл или фолк-энд-блюз. Но это неточно.
Потому что меня тут Плут соблазняет, у него уже на старте +3...+5 ко многим навыкам.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2023, 22:07
У него такие честные глаза, что я недолго думая, назвал его Чистосердечным Сэмом в честь сами знаете кого. И заодно напялил найденную дурацкую шляпу.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0807/13/_8420728b7eeaa6249539b42a2e84f613.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0807/_8420728b7eeaa6249539b42a2e84f613.png.html)

Вот и вся хвалёная удача полурослика:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0807/0b/_06d945ab5e79aae92295807da559bf0b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0807/_06d945ab5e79aae92295807da559bf0b.png.html)

Но вообще он миляга, правда?


=====
Из неочевидных фишек игры, об этом нет подсказки:
- Зажатый лев. ALT подсвечивает интерактивные предметы поблизости, где можно посмотреть-полутать-что-нибудь сделать и т.д. Вместе с названиями. Почаще осматривайтесь вокруг, чтоб не пропустить важные предметы вокруг.
- Пользуйтесь найденными предметами. Например, найденный жир или масло можно бросить на поверхность, а потом поджечь свечкой или заклинанием. Да, в бою тоже можно, в т.ч. поджечь врагов.
- Не ленитесь подбирать в открытом мире всякоразные травки (ищем лев. ALT) - это откроет путь к алхимии. Где её учить, я пока не знаю, но  скорее всего лишним не будет.
Примечание: Алхимию можно включить клавишей "Н"

=====
Что мне определённо нравится в игре, дак это то, что для каждого персонажа своя папка сэйвов с собственными авто- и квиксэйвами, они не перепутываются и не перезаписываются, как во многих играх. В меню можно выставить, сколько вам нужно, до 50 каждого вида.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 08 Августа 2023, 00:30
Сколько весит игра. Пытался скачать, но попадаются торренты от 80 до 130 Гб, хотя по описанию одни и те же версии.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 02:16
А столько и весит. У меня торрент 90 Гб и сама установленная игра 123 Гб.
Я. кстати, видел версии "всё в одной папке".
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 09:19
В конце пролога нас ожидает очень сильный демон. Драться с ним необязательно по сюжету, нам на каждом ходу напоминают "бегите прочь с корабля!", но! - за победу над ним дадут немало ХП и ОЧЕНЬ хороший двуручный меч с высоким физ. и огненным уроном; с этим мечом можно проходить полигры.
Одна особенность боя с Командиром Жаком или как-его-там-зовут.
Цель нашего визита в рубку корабля, напомню - пульт управления, надо соединить нервы. У нас есть т.н. "Рывок", умение, позволяющее пробежать в два раза дальше, но оно тратит  основное действие. Обычно больше сделать на этом ходу ничего нельзя. Но - !!! - активировать пульт управления игра позволит.
Поэтому, предположим, вы победили Жака, вас догнали два других демона, а-а-а-а, что делать, памагите, - любым доступным персонажем делаем Рывок к пульту и активируем его на том же ходу.

- Не ленитесь подбирать в открытом мире всякоразные травки (ищем лев. ALT) - это откроет путь к алхимии. Где её учить, я пока не знаю, но  скорее всего лишним не будет.
Алхимию можно включить клавишей "Н". В спецокошке слева будет список доступных рецептов, рецепты обновляются, когда вы находите новые ингредиенты. Смотрим список, что нам нужно, и если ингредиентов хватает, создаём.
Для некоторых рецептов нужно переработанное сырьё. Например, из 3 штук тростника можно получить суспензию, которая далее используется для приготовления зелья.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 17:35
Будем бацать на барабане рок-н-ролл или фолк-энд-блюз.
На деле оно оказалось нисколько не прикольно, ибо они не умеют в рок-н-ролл. Барабаны мне не приглянулись, не стоило брать. И скрипка не очень. Но на берегу можно подобрать и экипировать флейту, она намного лучше.
Отсюда совет: флейту брать в начале не стоит, её всегда можно подобрать на берегу. Берите какой-нибудь другой инструмент, вдруг понравится.

Вообще Бард - самое то для отыгрыша того самого мемного Лютика:  можно бегать с лютней наперевес, трещать без умолку, нарочно попадать в нелепые ситуации, а спутники потом нас будут спасать. Вдобавок у Барда в запасе много оскорблений, можно врагов спамить на каждом ходу, враги будут беситься, а мы над ними смеяться. А в конце боя можно сыграть расслабляющую музыку и восстановить всем здоровье, поэтому спутники не будут долго сердиться за то, что мы злили врагов издёвками.


=====
Надо же как бывает. Пока для меня это рекорд.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0808/45/_2ce01e6aab3a113d00b4f60b37282345.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0808/_2ce01e6aab3a113d00b4f60b37282345.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 22:21
ЫЫЫЫы!!11 Я таки дождался, дождался!  (тут танцующий смайлик) ::)

Как говорится, если не придёт герой, не будет и подвига. Один народный умелец сделал это:
Мод Bigger Fonts Mod, увеличивает шрифты в менюшках.
Скачать тут: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/603?

На выбор сейчас два варианта:
- Стандарт увеличивает шрифты прим. на 5-6%
- Версия 1.1 увеличивает шрифты на 10%

Установка: забросьте файл из архива в папку \AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods.
Если у вас нет папки Mods, создайте её вручную, всё должно работать.

=====
Впечатления: это самое то, что надо, больше не приходится ломать глаза. Мне лично зашла версия 1.1 с увеличенными шрифтами; теперь читается легко, нет необходимости утыкаться в монитор носом.
Косяков у меня пока нет, наблюдаю дальше. В комментах писали, что в первой версии были глюки при создании нового персонажа, но их, наверное, автор исправил - я нарочно начал новую игру, у меня всё прошло гладко без багов.


=====
насчёт Magpie. Я или неправильно что-то делал, или попросту не понял, как оно работает. У меня ничего не получилось с ним.
А сейчас вот и мод нашёлся.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Августа 2023, 10:39
Всё-таки Человеки в игре рулят за счёт +1 ко всем навыкам. Это не делает расу имбовой, но позволяет создать именно такого персонажа, какого хочется вам, а не игре; позволяет взять некоторые навыки, какие нужны вам, а не только прикрученные к классу. У людей нет очевидно сильных, но нет и очевидно слабых сторон - как по мне, это плюс. У прочих рас есть т.н. "ультимативные" навыки, заточенные под тот или иной класс; у людей таких нет и разрабы компенсировали это тем, что дали возможность более гибкой настройки человеческой расы.

Первичная настройка персонажа довольно сложна, я ещё не разобрался, что от чего зависит. К примеру, мне самому нужны Природа, Внимание, Ловкость рук, Скрытность, - но добиться такого, чтоб они были бы высоких значений, для некоторых классов очень трудно. И даже так бывает: вот я в редакторе после долгих манипуляций (реально долгих, может весь вечер уйти) добился, чтоб у Дверга Паладина были бы +3 к Вниманию, Выживанию etc, нажимаю "сохранить", вроде как всё нормально - а заходишь в игру, проверяешь статы - Внимание +1 или вовсе 0. Почему? - неясно. Почему слетело - тоже неясно.

Пока далеко не прошёл, пока пробую разные расы и классы. Дворфы и Гномы пока разочаровывают (это две разные расы, да-да) своим внешним видом: первые какие-то надменно-спесивые, как надутые индюки, вторые откровенно стёбные лопоухие недотёпы. Прикольного персонажа можно создать, но они и есть "прикольные", а персонаж будет с нами очень долго: игра очень длинная, неспешная и отчасти медитативная.

У меня сейчас несколько персонажей дошли до 4 уровня: Человек Варвар, Эльф Следопыт, Полурослик Плут, Человек Бард; никак не могу выбрать, за которого продолжать играть  :D .
Играл бы за собственную расу, но пока не умею их делать. Пробую найти туториалы, но их пока негусто, и игровой редактор БГ3 пока тоже не завезли.

Геймплей за каждый класс/расу совершенно разный. Разница большая не столько по расам, сколько по классам: Варвары и Воины все будут одинаково агрессивны, а Стрелки эльфы стреляют не намного лучше полуросликов, разница в пределах статпогрешности. Но у Варвара и Барда (т.е. у разных классов)- свой уникальный геймплей. И, кстати, есть возможность из Следопыта сделать чистого Стрелка, который именно что орудует только луками-арбалетами, не вступая в ближний бой - если не ошибаюсь, в игре это уникальная профессия, ни одного спутника или наёмника с такими умениями нет.

Кроме спутников, можно в команду взять наёмников, но за деньги, 100 монет - наверное, недорого. Но стандартная команда всё равно может быть только из 4 персонажей, плюс у некоторых классов возможен призыв фамильяров, даже медведя можно призвать. Больше 4 - только модами, но зачем?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Августа 2023, 12:06
Расскажу о некоторых приключениях (разными персами).

Мне кажется, что игра немножко (или множко?) жульничает и в некоторых моментах подкручивает кубики так, чтоб пренепременно получился бы нужный ей результат. Например, если вы захотите спасти Шедоухарт на корабле, то провалить это задание вы не сможете: игра выставляет "сложность 2" и всегда даёт +1 к результату, т.е. проиграть чисто математически невозможно.  Её можно игнорировать и не спасать, но она всё равно будет первым встреченным спутником. Кроме того, если вы в рубке захотите сражаться с Командиром Жаком и Иллитидом ради опыта и лута, то лишний боец в команде будет совсем не лишним.

Или: вот мы встретили пса Шкряба, он может стать нашим питомцем. Для этого надо пройти проверку на Дрессировку; и вот ведь какое дело: если вы провалите её, игра предложит перебросить кубик ещё раз, а потом ещё и ещё раз, пока вы таки не подружитесь с собачкой. Шкряба можно просто прогнать и даже убить, но если вы захотите решать дела мирно, без угроз и насилия, вы подружитесь в любом случае. Кубики в  некоторых случаях становятся условностью.
(Питомец тут - чисто питомец для красоты, сидит всегда в лагере, с собой в путешествие не взять, но зато надо регулярно кормить и ухаживать).


==========
Или: у нас в команде появляется вампир, спутник Астарион. Вампиром он стал не по своей воле, его укусил хозяин и теперь Астарион жаждет найти его и отомстить (по крайней мере, если ему верить). Однако таковое желание не делает его менее вампиром, а вампирам что надо? - правильно, на первом же привале Астарион захочет поужинать нами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0811/62/_64324a1b22894637bd13dd843fa71962.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0811/_64324a1b22894637bd13dd843fa71962.png.html)
У нас на выбор два варианта, позже три: можно спросить "Что ты делаешь, сапсем охренел?" - мирный путь; и можно тут же ударить его. В мирном варианте несколько развилок: после разговора можно позволить вампиру попить кровушки, но совсем чуть-чуть, можно не позволить, но простить и оставить в команде, можно прогнать прочь. А если ударить, то нам предложат бросить кубик на проверку Ловкости-боевых навыков-чего-то ещё. Дак вот, я четырежды подряд провалил проверку, мне надоело и я нажал "продолжить"; результат: мы протыкаем Астариона колом и он, раненый, убегает. Кубики становятся условностью и тогда зачем их кидать?
Прикол вот в чём: Астарион убежал... вместе со всеми предметами, что я давал ему на хранение!  :D Разумеется, мне это не понравилось, я загрузил сохранку, забрал у него весь жутко-полезный-хлам и только потом лёг спать. На этот раз проверку прошёл с первого раза и... убил вампира насовсем. Это хорошо или плохо?
Не то чтоб я переживал, я и так не собирался с ним дружить и спецом для этого брал себе Ловкость рук/Скрытность, чтобы самому ходить на стелс-миссии, но и убивать его тоже желания не было.
Отсюда совет: если Астарион вам не нужен, то отберите у него весь лут, чтобы он не пропал впустую.


==========
Прихожу в разрушенную деревню, на улочках разбросаны растерзанные тела людей и животных. У одного большого закрытого сарая слышны странные звуки, будто кто-то топает на месте или стучит в стену. Ну, думаю, там наверняка заперли какое-нибудь чудище, которое разгромило всю деревню, щас будет битва. Расставляю спутников заранее так, чтобы они не попали под прямую атаку, если она будет. Открываю дверь, а там...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0811/02/_28fa803a5dd56f7457d5c5d1decd0702.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0811/_28fa803a5dd56f7457d5c5d1decd0702.png.html)
Короче, это самый приличный скриншот из того, что там было, все остальные строго 18+, на приличных сайтах таких не показывают. Эта сладкая парочка вовсе даже не топталась на месте, а... ну вы поняли. Охреневшей белочки, правда, не было, но только потому, что охренели тут все.


==========
Короче, не игра, а сплошная сра-мо-та-а-а  :D
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0811/fc/_5aa573910915d01283d96d9494a062fc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0811/_5aa573910915d01283d96d9494a062fc.png.html)





Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Августа 2023, 22:14
Новый рекорд в убеждении. Естессно, такое получается только вместе с модификаторами, всякоразными прибавками от навыков и надетых шмоток. Ну и немножко удачи, да.
Максимальная сложность проверок в игре - 20. Интересно, будет ли когда-нибудь 30 и можно ли набрать выше 30?

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0812/d9/_00f69c8799ae3a3c6c4a40e275112bd9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0812/_00f69c8799ae3a3c6c4a40e275112bd9.png.html)


Чего очень не хватает - дак это русской озвучки. Персонажи очень много разговаривают друг с другом, ихние диалоги подсвечивают над головами, но в большинстве случаев их не успеваешь прочитать. А разговоры в собственной команде часто попросту не видишь из-за особенностей камеры и пропускаешь весьма немаленькую (наверное) часть внутриигровой информации, которая была бы нелишней.
Родная озвучка очень много значит.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 13 Августа 2023, 12:48
Персонажи очень много разговаривают друг с другом, ихние диалоги подсвечивают над головами, но в большинстве случаев их не успеваешь прочитать.

Внизу правой части экрана есть кнопка - Журнал боя, нажми и появится чат, в котором будут в т.ч. и диалоги спутников.

Решил все же посмотреть, что это такое. Пока только создал персонажа из списка заготовок, ибо лень заморачиваться и "играть в симулятор создания персонажа". Даже с корабля еще не ушел. Первое впечатление - это одно из самых дерьмовых управлений, какое только можно придумать. Пришлось лезть в интернет с поиском модов. Нашелся мод на управление wasd, и стало чуть приятнее, но камера все равно слишком высоко, и крутить ей приходится через скм, что не добавляет комфорта. В общем, если в облу или скай моды приходится искать, чтобы разнообразить игру, то тут приходится их искать, что бы в принципе было нормально играть - это жирный минус.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Августа 2023, 14:55
Внизу правой части экрана есть кнопка - Журнал боя, нажми и появится чат, в котором будут в т.ч. и диалоги спутников.
Да я видел. Разговоры можно посмотреть двумя-тремя разными способами, но это всё постфактум и всё равно неудобно. Во-первых, это лишние телодвижения, которых не было бы при наличии озвучки, а во-вторых, их столько, что через час игры реально запутаешься. Заглядывать в меню каждые 2-3 минуты (буквально) за диалогами - не выход ни разу; пусть меня иллитид съест, у них есть чтение мыслей.
Хотя, с другой стороны, пошаговые рпг предполагают, что во всякоразных менюшках-инвенторях проводишь много игрового времени, не без этого.

Решил все же посмотреть, что это такое. Пока только создал персонажа из списка заготовок, ибо лень заморачиваться и "играть в симулятор создания персонажа". Даже с корабля еще не ушел. Первое впечатление - это одно из самых дерьмовых управлений, какое только можно придумать. Пришлось лезть в интернет с поиском модов. Нашелся мод на управление wasd, и стало чуть приятнее, но камера все равно слишком высоко, и крутить ей приходится через скм, что не добавляет комфорта. В общем, если в облу или скай моды приходится искать, чтобы разнообразить игру, то тут приходится их искать, что бы в принципе было нормально играть - это жирный минус.
Ты, наверное, ещё слишком молодой геймер: когда-то ВСЕ игры имели именно такое управление, и ничего, мы справлялись  :) .
И, строго говоря, для пошаговых рпг- самое то, отличное и понятное управление: ЛКМ - действие, ПКМ - отменить любое действие (т.е. действительно любое), СКМ - крутить камеру. Представляешь, когда-то на мышках даже СКМ не было и камеру крутили строго с клавиатуры. Неудобным оно кажется только тем, кто в такой жанр раньше не играл. А тем, кто играл, привыкать не надо; я, к примеру, просто сел и поехал.
А wasd так, костыли для слабаков, дыа!  :D
Ничего худого про управление wasd не скажу, мод видел и хотел тута показать, но забыл. Моду всего пара дней; думал поставить-посмотреть; может оно реально окажется удобнее нынешнего? Он же ведь ещё и камеру за спину привязывает? - я пока не представляю, как оно будет себя вести в боях, где нужен большой обзор.

А с корабля можно убежать за 5 минут, не считая просмотров видеороликов. Реально за 5 мин, если не связываться с Командиром Жаком, чтобы отобрать у него ихний огненный меч. Ну ладно, за 15 минут, из которых 5 мин. будешь ничего не понимать и тыкаться во все углы, 5 мин. материться на как бы неудобное управление и 5 минут на дело. Я уже выучил корабль, что где лежит, пробегаю его галопом.
Кстати, у этого огненного меча есть особенность - персонажи будут его носить всегда только в руках. Остальное оружие убирают за спину, а тут таскают в руках; вероятно, это из-за того, что он огненный, другого объяснения не найду.

Я думаю, ты привыкнешь, если за час-два игра тебя не выбесит, то потихоньку втянешься  ;).



=====
Несколько советов по игре, не слишком очевидных фишек, которые упрощают игру:
а) https://dtf.ru/games/2020859-fishki-baldur-s-gates-3-o-kotoryh-vy-mogli-ne-znat (https://dtf.ru/games/2020859-fishki-baldur-s-gates-3-o-kotoryh-vy-mogli-ne-znat)
б) https://device4game.ru/7-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b8%d1%85-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0/ (https://device4game.ru/7-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b8%d1%85-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9-baldurs-gate-3-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0/)

Интерактивная карта: https://mapgenie.io/baldurs-gate-3 (https://mapgenie.io/baldurs-gate-3)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Августа 2023, 15:12
Иду себе, никого не трогаю, и тут внезапно встречаются сразу ДЖВЕ охреневшие белочки!!11

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0813/b3/_bdffcd3401b41a298134e4cfa910f8b3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0813/_bdffcd3401b41a298134e4cfa910f8b3.png.html)

Нет, это не совсем то, о чём вы подумали на фоне рекламных роликов  :D Просто их местный бард замучил своим гм, пением на лютне, они были рады сбежать хоть куда-нибудь.


=====
Про кубики и рекорды.
Во-первых, мне удалось дважды подряд в разных ситуациях обновить личный рекорд:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0813/f5/_8b720c6a7a00c31b811afdd9efdc58f5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0813/_8b720c6a7a00c31b811afdd9efdc58f5.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0813/92/_6fbfeec1a737dff3c651877b81c7cb92.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0813/_6fbfeec1a737dff3c651877b81c7cb92.png.html)

А во-вторых, оказывается, сложность проверок может быть и 30, я ранее не знал; и пройти их действительно трудно:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0813/76/_6d4c32f7b88814a5231a735d4a203976.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0813/_6d4c32f7b88814a5231a735d4a203976.png.html)

Но такие редки. Пока встретил всего дважды: в одной спецлокации с сильным боссом, и когда стражники придут арестовывать за преступления. Причём стражники очень бдительные, они могут проверять всех членов команды одного за другим, и каждый (-!) должен пройти проверку; а если захочешь откупиться, то штрафы очень высокие, монет по 600- и выше за простое вторжение в запретную зону.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 13 Августа 2023, 17:30
Во-первых, это лишние телодвижения, которых не было бы при наличии озвучки, а во-вторых, их столько, что через час игры реально запутаешься. Заглядывать в меню каждые 2-3 минуты (буквально) за диалогами - не выход ни разу; пусть меня иллитид съест, у них есть чтение мыслей.

Если этот чат не выключать, то в нем можно читать диалоги одновременно с их произнесением, а не постфактум.

Ты, наверное, ещё слишком молодой геймер: когда-то ВСЕ игры имели именно такое управление, и ничего, мы справлялись   .
Этот молодой геймер еще в марио и танчики на денди гамал. :D Я невер винтер помню когда он только вышел, и не прошел его, как раз из-за схожего управления, диабло мне также не зашло по той же причине. Не нравится мне когда смешивают стратегии (которые я в те времена, кстати говоря, любил) и рпг. Для меня это скрещивание носорога и жирафа, два совершенно разных жанров в одном флаконе.

Ничего худого про управление wasd не скажу, мод видел и хотел тута показать, но забыл. Моду всего пара дней; думал поставить-посмотреть; может оно реально окажется удобнее нынешнего? Он же ведь ещё и камеру за спину привязывает? - я пока не представляю, как оно будет себя вести в боях, где нужен большой обзор.
Хуже он точно не делает, т.к. он не меняет стандартное управление, просто переназначаются клавиши wasd (причем предварительно их нужно самому убрать в настройках с управления камерой, чтобы мод их стал использовать). В общем ничего не мешает пользоваться лкм, и двигать камеру по локации с помощью стрелок на клавиатуре.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Августа 2023, 22:04
Танчики! Мы чемпионаты по тетрису устраивали, когда ещё других игр не было и не каждая школа собственными компутерами могла похвастаться  :D .

Если этот чат не выключать, то в нем можно читать диалоги одновременно с их произнесением, а не постфактум.
Так-то оно так, но а) на экране и так переизбыток информации и б) чат загромождает экран и сильно сужает поле зрения, я его регулярно отключаю - раздражает. А в "псевдовиде от третьего лица" с модом на WASD, предполагаю, загораживать обзор будет ещё больше.

Я, к слову, пока не подружился с этим модом (WASD), не понимаю, что куда закидывать. Инструкции тамошние написаны для стимовской версии, а что куда класть на нашей честноспираченной, я не понимаю, ищу указанные папки и не нахожу. У меня получается так: вижу, что кнопки переназначились,  но... не пашут; а где накосячилк, не догоняю.

Вообще с установкой модов надо пока осторожнее быть; не раз встречал, что версии модов  для ранней игры не едут на релизной игре, если авторы/геймеры фикс не дадут.

И, кстати, прикол  :D . Если повнимательнее посмотреть на старые моды с Нексуса, то замечаешь, что они, походу, включены  в релиз: причёски, головы, татушки, что-то ещё.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 14 Августа 2023, 08:21
Танчики! Мы чемпионаты по тетрису устраивали, когда ещё других игр не было и не каждая школа собственными компутерами могла похвастаться   .
Ну, тетрис это святое, как и волчонок с яйцами (в моем случае был хоккеист).

Я, к слову, пока не подружился с этим модом (WASD), не понимаю, что куда закидывать. Инструкции тамошние написаны для стимовской версии, а что куда класть на нашей честноспираченной, я не понимаю, ищу указанные папки и не нахожу. У меня получается так: вижу, что кнопки переназначились,  но... не пашут; а где накосячилк, не догоняю.
Ставится в папку \bin\NativeMods\ в папке с игрой, куда ты ее установил. Если папки NativeMods нет (а ее наверняка нет), нужно создать самому.
Затем нужно в папку /bin/ установить NativeModLoader https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/668?tab=files
Ну и в папке C:\Users\xxx\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\ Поправить файл inputconfig_p1.json
Если его нет в папке, значит ты не сбросил привязку клавиш в игре. В самом файле замени все содержимое на это
{
  "CharacterMoveBackward" : [ "c:leftstick_yneg", "key:s" ],
  "CharacterMoveForward" : [ "c:leftstick_ypos", "key:w" ],
  "CharacterMoveLeft" : [ "c:leftstick_xneg", "key:a" ],
  "CharacterMoveRight" : [ "c:leftstick_xpos", "key:d" ],
  "CameraBackward" : [ "c:leftstick_ypos", "INVALID:unknown", "key:down" ],
  "CameraForward" : [ "c:leftstick_yneg", "INVALID:unknown", "key:up" ],
  "CameraLeft" : [ "c:leftstick_xneg", "INVALID:unknown", "key:left" ],
  "CameraRight" : [ "c:leftstick_xpos", "INVALID:unknown", "key:right" ]
}
После этого все должно работать.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Августа 2023, 13:32
А, NativeModLoader. Я его или не в ту папку пихал, или попросту забыл. Спасибо, теперь вроде бы работает.

Вроде бы... Потому что я опять немножко не догоняю: мод только переназначает кнопки движения вперёд-назад-вправо-влево, и всё? Камера не привязывается, управлять камерой по-прежнему СКМ или с клавиатуры, взаимодействия с любыми объектами по-прежнему ЛКМ?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 14 Августа 2023, 14:04
Вроде бы... Потому что я опять немножко не догоняю: мод только переназначает кнопки движения вперёд-назад-вправо-влево, и всё? Камера не привязывается, управлять камерой по-прежнему СКМ или с клавиатуры, взаимодействия с любыми объектами по-прежнему ЛКМ?
Да.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Августа 2023, 01:03
Тогда, извините, смысла в этом ноль. Я подумал, что что-то опять неправильно сделал, поэтому управление стало таким гм, "странным".
Я смог выдержать минут 15-20, потом вырубил всё и вернул как было. Этот мод настолько ломает привычное и, главное,  логичное управление, что я попросту не понимаю, почему у него столько поклонников.  Зачем это в пошаговой бродилке?

Указать ЛКМ персонажу, куда идти, не просто удобнее, но и быстрее. Изометрия тут даёт в разы больше информации о происходящем здесь и сейчас, а псевдовид от третьего лица не только сужает пространство, но и просто взаимодействовать с объектами становится трудно. Не нужно пошаговую бродилку превращать в экшен, оно ломает всю неспешность вдумчивого  медитативного прохождения.

Когда-нибудь, может быть, привяжут камеру к персонажу, научат его взаимодействовать с объектами не мышкой, оставят пошаговый режим только для сражений  - возможно, в комплексе в целом будет смысл, а данном виде пока полнейшая бессмыслица. Но это будет уже совсем другая игра.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Августа 2023, 18:02
Однако ж ну и спутников нам подложили в игре! Больше похоже на выражение "подложили свинью".

Предисловие. Мы можем взять в спутники нескольких персонажей; некоторые из них постоянные компаньоны, некоторые ситуативные, временные на пару-тройку квестов, а потом уйдут по сюжету. У каждого спутника есть своя история, нам прикручивают квесты, в ходе которых и предстоит узнать ихние истории; если, разумеется, мы захотим. Т.е. если вам по барабану и вам просто нужны бойцы как мясо на передовой - никто неволить не будет: не хотите - не расспрашивайте спутников.
Но некоторые детали ихних историй обязательно раскрываются по сюжету, избежать никак не получится. И вот-то начинают вырисовываться интересная картина: у каждого не просто тараканы в голове и скелеты в шкафу, а огромные такие тараканищи и  скелетищи, много их.

Остальное спрячу под спойлер, если вы хотите сами обо всём узнать в игре, не читайте. Вас предупредили.
- Крутая. Поехавшая крышей фанатичка, которая считает, что они - т.е. вся раса гитьянок - выше, сильнее, лучше всех остальных - низших, естессно - рас, поэтому все остальные должны им служить. А кто не хочет служить, того мы убьём.
- Тихоня. Забирает с корабля некий артефакт. Очень скрытная и рассказывать о себе не хочет, но мы всё равно узнаем, что она служит Шар, богине Тьмы, а тот самый артефакт - важнейший в игре и нужен всем, потому что это мощнейшее оружие. Предположительно (пока не знаю, это догадка), Тихоня подумывает, что Шар бывает неправа, поэтому богиня  регулярно посылает ей приступы боли для вразумления.
- Вомпер. Он, разумеется, утверждает, что питается только и исключительно кровью кроликов и тушканчиков, но в первую же ночь в лагере хочет нами поужинать. Не, ну как вы могли так плохо про меня подумать! - я жертва! - вампиром меня сделали насильно, а так я хочу найти и отомстить бывшему хозяину. Да-да, верьте мне.
- Балабол. Косплеит "своего в доску парня", а заодно сильный волшебник и совершенно гм, случайно какой-то магический наркоман: ему регулярно нужны магические артефакты для подпитки. Скрытен так же, как и Тихоня; не-не, я обязательно тебе расскажу всё-всё-всё, но... потом. А пока дай мне ещё один артефакт, хорошо? Природа его наркомании и что за этим кроется, пока неизвестна.
- Чёрный. Ну да, негр. Одержим некой демоницей: по некоему договору он обязался убить некую демоницу. Детали договора раскрыть нельзя по условиям договора, естессно. Довольно быстро выяснится, что он на службе у Мизоры, одной из правительниц Кругов Ада, продал ей душу. К чести Нигера, он может противодействовать своей хозяйке и попытаться (с нашей помощью) остаться человеком, за что хозяйка превратит его в демона. навсегда или есть лечение - пока не знаю.
- Редбулл. Та самая демоница, за которой охотится Чёрный. В прошлом - служительница Зариэль (разумеется, вынужденно); нынче сбежала от неё, потому что хочет быть добром, а не злом. Возможно, с нашей помощью у неё получится.
И тыды и тыпы. Простите, а просто нормальных компаньонов, без ихнего демонизма и склонности заключать сделки с Адом, в игру вообще завезли?



Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Августа 2023, 15:15
Собрал сугубо бабскую команду. Просто так, для прикола. Ну и да, она не "девичья", потому что Шедоу м Лаэзель постоянно цапаются как базарные бабы и выясняют, кто тут главный. Они ещё не знают, что главный тут я.
Ну и выдал всем униформу. Тоже просто так, для прикола: команда мы или нет?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0816/e1/_7cd48adf32acd5cd405e8eaae0e9f5e1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0816/_7cd48adf32acd5cd405e8eaae0e9f5e1.png.html)

Здесь была битва. Гноллов аж 8 штук, и все 5 уровня, а мы тока 3 и нас четверо. Было тяжко, несколько промахов подряд, пришлось даже свиток воскрешения истратить. И сражаться пришлось врукопашную, потому что ячейки заклинаний не восстановились, напали внезапно. А всё потому, что суёшь свой нос куда не надо. Но переигрывать не стал.   
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0816/02/_b2e6191a5cbcd6c98db5bcd4372ab502.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0816/_b2e6191a5cbcd6c98db5bcd4372ab502.png.html)

Разрази меня гром, это вообще как такое возможно? Пора ларианам отчёт о баге посылать?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0816/43/_62700b0b020172a51707a6bbf0eafb43.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0816/_62700b0b020172a51707a6bbf0eafb43.png.html)

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Августа 2023, 00:35
Native Camera Tweaks - мод, позволяющий настроить камеру по своим предпочтениям.
Скачать тут: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945

Собственно, можно изменять угол наклона камеры, масштаб камеры, приблизить-отдалить и тыды и тыпы. Можно даже закрепить камеру за плечом или за спиной и сделать полноценный "вид от третьего лица" .
Отлично сочетается с модом WASD Character Movement (https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781).

Говорят, с этими двумя модами можно настроить игру так, будто вы играете в Ведьмака.
Лично не пробовал.


=====
Чтоб два раза не вставать. Парочка советов по прохождению.
Путешествуя по миру, вы рано или поздно (скорее рано) наткнётесь на пещеру, которую осадили гноллы. В пещере от них отбиваются пара наёмников. Здесь возможны несколько вариантов событий: помочь гноллам, помочь наёмникам, поубивать всех, скрытно пройти мимо всех и обчистить пещеру в свою пользу и тыды и тыпы.
Совет 1: помогите людям и постарайтесь сделать так, чтобы все наёмники выжили, тогда главнюк может дать квест (если пройдёте все проверки, естессно). Суть в том, чтобы доставить ихний груз по адресу.
Совет 2: при любом исходе боя и последующих диалогов-провердк НЕ вскрывайте груз! Если вы его откроете, то случится страшное: вы получите только опыт. Много опыта, но и только. А если вы доставите груз неприкосновенным, то получите много опыта, много золота и доступ к торговцу с уникальными вещами, я таких нигде не встречал. Вещи неприлично дорогие, но они того стоят. Обратите внимание на оружие, доспехи можно игнорировать, т.к. подобные будут у других торговцев; но оружие весьма ценное.
Совет 3: сдавать квест и к торговцу идите, когда накопите прим. 3К золота и забьёте инвентарь под завязку. Чем больше у вас денег и вещей на обмен, тем лучше.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Августа 2023, 22:53
Ну вот, приехали  :(.
Рано или поздно это должно было случиться. Но я надеялся, что поздно, в идеале - никогда, как-нибудь отверчусь. Щас.
Издержки бабской команды, так сказать.
Короче говоря, уже на пятую ночь от начала игры и на третью своего пребывания в команде, Карлах решила утереть нос товаркам и прямолинейно, по-солдатски, покусилась на статью УК.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0817/54/_06e80b06178f88851fcae74e7ba7d854.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0817/_06e80b06178f88851fcae74e7ba7d854.png.html)

За словом в карман она тоочно не лезет, но что это за ролевая игра, если в вариантах ответа нет самого правильного - "Вали нахрен, пока роги не обломали!"?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0817/ec/_bd8269cbbd95124fd77ec6b7bd4438ec.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0817/_bd8269cbbd95124fd77ec6b7bd4438ec.png.html)

На отказ она даже не обиделась и я теперь думаю, как скоро она повторит попытку?
А Лаэзель и Шедоу наука: пока вы упражняетесь во взаимных шпильках-подколках, игра кончится и вы останетесь без ничего.Ну т.е. они и так останутся без ничего, но неужели даже не попытаются?


==========
У геймеров новое развлечение. Раньше спидранеры соревновались, кто быстрее всех "пройдёт" игру. Ну, "прохождением" это нельзя назвать, потому что они не проходят игру, а буквально допрыгивают до финальных титров. А тута спидранеры соревнуются, кто кого быстрее затащит в постель. Мировой рекорд - 7 мин. 58 с, из которых половина времени ушло на сюжетный бой у ворот Изумрудной Рощи, избежать его нельзя никак. Уверен, через пару дней побьют и этот гм, рекорд.

(тут голосом za4ot*а следовало бы пробурчать: - В Сибирь их, на лесоповал, рекордсменов этих...")  :)

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 17 Августа 2023, 23:29
(тут голосом za4ot*а следовало бы пробурчать: - В Сибирь их, на лесоповал, рекордсменов этих...")
Правильно так.
(тут голосом za4ot*а следовало бы пробурчать: - Рекордсменам этим кайло в руки и на рудники... на благо отечества.")
:D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Августа 2023, 17:48
Ну у них у всех отечества разные, в некоторых даже слова такого не знают, "рудник", "кайло"... шта?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Августа 2023, 23:08
А кто-нибудь кроме меня ещё играет в БГ3?
Вопрос по квесту. Если мы берём Лаэзель в команду, появится квест "Ясли", по которому мы должны найти Горный перевал, патруль гитьянки, далее Ясли и предполагаемое излечение. Подходим. Патруль изначально настроен враждебно, ихний главарь играет в какую-то свою игру (это мы понимаем, если развиты Проницательность, Магия) и склонен убить нас. Скорее всего, боя не избежать, но все враги 5-6 уровня, в то время как мы максимум 4; исход очевиден: мы все мертвы. Если посоветовать Лаэзель подыграть им или разговаривать самому, есть шанс разрешить конфликт мирно, остаться в живых и заодно получить доп. квест. Вроде нормально, играем дальше.

Но мне стало интересно: а что будет, если прямолинейно лезть в драку? Врагов четверо, два ближника, два дальника, один из них умеет в сильные заклинания. Я приходил сюда двумя разными персонажами, разными командами. Итог один: мы все мертвы. Гитьянки, как правило, ходят первые и один из них на первом же ходу (-!) может убить сразу двоих (-!!): он наносит три удара за одну атаку, а потом повторяет, это шесть ударов подряд (-!!! за один ход, я тоже такое хочу). Если он ни разу не промажет - а промахиваются они очень редко - то у нас минус два бойца в самом начале боя. Если промажет - всё равно нанесёт огромный урон и бойцов добьют другие гитьянки в свою очередь. Вдобавок они все умеют телепортироваться к нам почти через всё поле битвы; т.е. отстрелять их издалека не получится.

Пробовал переиграть бой несколько раз. Наилучшие результаты у меня получались, когда я заранее в лагере переформатировал навыки у всей команды, прикрутил всем Инициативу +5. В этом случае мы ходим первые и (блаблабла, долгий бой) получалось убить двоих, реже троих врагов. Но четвёртый настолько силён, что в состоянии вынести нас в одиночку.

Отсюда вопрос: а реально ли вообще победить этот патруль в открытом бою?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Августа 2023, 03:31
ПыСы. Экспериментирую ещё, ещё несколько попыток. Самое досадное, что бывает в этих битвах - это когда у самого сильного бойца (если пробую вырубить сначала его) остаётся 1-2 хыпы, а у нас либо ходы заканчиваются, либо подряд несколько промахов. Ход переходит к противнику и он сначала вылечивается, а потом начинает кромсать нас в капусту.
 
У меня получалось даже запугать ихнего главаря! - если играть за Следопыта. Это понравится всем присутствующим, даже врагам, Главнюк посмеётся с нашей дерзости - ну ещё бы, он-то сам 12 левела, наивысшего в игре - но убивать нас не станут, даже дадут много опыта и каждый просто пойдёт своей дорогой.
Это нелогично и немножко забавно, потому что в других вариантах Главнюк приказывает убить нас за любую оплошность, а тут мы угрожаем ему и... ничего, никаких последствий.

Решил почитать в интернетах, что делать с этим патрулём. Говорят, это одно из самых сложных сражений в игре... что, собственно, меня лично только раззадоривает ещё больше, буду искать способы таки победить их в бою.
Советы примерно такие: прийти к ним на 6 уровне (я пока не знаю, где его добыть) и тогда, по крайней мере, нас не будут убивать за один ход, т.к. мы сравняемся с врагами по здоровью.
Или: собрать бочки с порохом со всей округи, издалека раскидать их на поле боя и банально напасть первыми, без запуска диалогов. Стреляем издалека по пороху, он взрывается, все горят, при удаче теряют половину здоровья и тыды и тыпы. Сродни читерству, т.к. по сюжету мы даже не догадываемся, что патруль может быть враждебным, все подсказки говорят о том, что они нам союзники и должны помогать. Ну как "союзники"... они же гитьянки, у них собственные представления о "помощи" и "союзнических обязательствах": например, нас не станут убивать тут же при встрече, а прикажут что-нибудь сделать - и убьют, если мы откажемся. Но самое странное в этом способе то, что вот мы швыряем бочки с порохом по врагам, бочки разбиваются, порох рассыпается, а гитьянки ноль внимания, как будто ничего не происходит.
Или: вырезать Плутом всех в скрытности, поодиночку. У меня нет прокаченного Плута и как оно должно работать - и будет ли вообще работать - пока не знаю. Кроме того, способ опять-таки подразумевает, что мы должны напасть на союзников, на которых нападать не должны.

Короче, пока всё складывается так, что надо пойти куда-нибудь подкачаться. Получится ли?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2023, 02:07
Они что, вознамерились ко мне каждую ночь приставать с розовыми соплями? Боюсь теперь в лагерь заглядывать  :D.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0820/b3/_eeb5f4f5354979001d13b297d0e852b3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0820/_eeb5f4f5354979001d13b297d0e852b3.png.html)

Ну эта понастойчивее была, даром что гитьянка.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0820/b4/_4de73e81492b1a2243da42a5020bb8b4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0820/_4de73e81492b1a2243da42a5020bb8b4.png.html)
Хотя... как еёные соплеменники отнесутся ко всему этому? Мы же для них "питомцы", рабы, как бы одушевлённые вещи. Связь с не-гитьянками - это мезальянс или одна из форм обладания вещью? Если первое, то Лаэзель должна скрывать ото всех свою слабость. Если второе, то к чему распускать розовые сопли - бери то, что принадлежит тебе по праву, без сантиментов и мерехлюндий.
Но больше всего я не понимаю вот чего: гитьянки - яйцекладущие, зачем им "человеческие" формы секса?  :-X

Неее, надо слушать мудрых людей, они плохому не научат.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0820/00/_6cf7e4c984d1cfc7b5b05438b12c4800.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0820/_6cf7e4c984d1cfc7b5b05438b12c4800.png.html)


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Августа 2023, 18:03
Полезный (наверное) мод Bags Bags Bags (https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/880?)

Добавляет в инвентарь 21 сумку-контейнер для разных типов предметов, плюс автосортировка новых предметов. Теперь книги лежат отдельно, зелья отдельно, лоспехи-оружие-еда-свитки отдельно, прочий хлам отдельно, и тыды и тыпы. Искать нужный предмет в инвентаре будет легче.

Купить сумки можно у Аррона в Изумрудной роще, в самом начале игры.
Бесплатные варианты лежат в сундуке на корабле Наутилоида (нужно начать новую игру либо включить чит).
Парочка важных примечаний.
1) Автосортировка применима только к новым предметам, которые вы подобрали после покупки спецсумок. Весь лут, который был в инвентаре до покупки сумок, распихивать по ячейкам надо самостоятельно.
2) Чтобы сумки появились в продаже, необходим долгий отдых. Только после долгого отдыха ассортимент торговцев обновляется.

Неудобство, по отзывам, следующее. Предметы, лежащие в сумках, НЕ доступны в меню быстрого доступа! К примеру, вы хотите шмальнуть особой стрелой или свитком, а они вдруг куда-то пропали, не отображаются, хотя вы точно знаете, что они у вас есть... Чтобы они стали доступны, надо вручную добавить сумку со стрелами (свитками, зельями etc) в меню быстрого доступа, а во время боя тыкать сначала в сумку, потом в нужный предмет.
Как добавить предмет в меню быстрого доступа, см. во внутриигровых подсказках.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Августа 2023, 12:20
Яндекс Женя и Яндекс Таня сделали нам потрачено русскую озвучку игры. Решайте сами, что с этим делать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260022361 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260022361)


Демонстрация озвучки (ссылка на последнюю версию озвучки в описании к видео):

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 21 Августа 2023, 14:50
Яндекс Женя и Яндекс Таня сделали нам потрачено русскую озвучку игры. Решайте сами, что с этим делать.
Ну если всё озвучили, то молодцы. Хоть что-то делают пока остальные сидят на попе ровно.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Августа 2023, 18:30
Это машинная озвучка, наговорил бот по субтитрам. Если сможете выдержать мертвящие, без намёка на эмоции, голоса - два голоса на всех, М и Ж - на всю длииииинннннююююющую игру... тогда ставьте. На свой страх и риск. Например, как удалить её и вернуть англ. озвучку, я не нашёл.

Посмотрел в игре.Озвучено далеко не всё, много пропусков, так что читать субтитры всё же придётся. Даже в разговорах с сопартийцами не всё озвучено. Сколько именно пропусков, не могу сказать, для этого надо пробегать пол-игры. Но, к примеру, реплики нпс вне диалогов (которые над головами у них появляются) и перебрёшки сопартийцев озвучены; заглядывать поминутно в чат теперь необязательно.

Автор вроде как обновляет мод; возможно, есть смысл подождать пару-тройку дней или недельку, и потом ставить самую свежую версию.
Но я незнай, скока выдержу, м.б. через пару дней выкину нафик.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Августа 2023, 15:13
Ещё один полезный (наверное) мод,  No More Dirt And Blood (https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/344?)
Мод предотвращает накапливание грязи и крови на лице и одежде.

Зачем, собственно, он нужен? В БГ3 реализованы множество поверхностей: твёрдая земля, камень, дерево, металл, вода, лава, грязь, кровавые лужи, пепел и т.д. Все поверхности прикручены не для галочки, но влияют на реальный геймплей; так, если вы крадётесь на металлической/каменной поверхности, враги вас услышат, а на земле и дереве - нет. На горячей поверхности вы будете потихоньку (или помногу) терять здоровье, на льду поскользнётесь (это одна из эффективных механик: пальните врагу под ноги ледяным заклинанием и он упадёт, потеряет ход); вода, масло, грязь сильно замедляют, паутина остановит и свяжет на некоторое время, и тыды и тыпы. Реалистично? - да! Нужно? - да!
Но есть одна сильно раздражающая особенность - стоит персонажам пройтись по любой не-твёрдой поверхности, кроме воды, как они покроются слоем грязи. Пепел, грязь, кровь, даже пыль визуально отображаются на одежде и лице; после любой, даже самой кратковременной стычки вы будете с ног до макушки измазаны кровью (а если вы застрелили врага издалека, то не будете! - игра это всё учитывает). Поскольку враги и пачкающие материалы встречаются на каждом шагу, то грязь накапливается и мы почти всегда ходим чумазые в кровавых пятнах.
Смыть грязь и кровь очень просто: надо всего лишь взаимодействовать с водной поверхностью, походить по воде/луже/речке или попросту кинуть в друга бутылку с водой, или поспать в лагере. Просто это только на словах, т.к. всегда, по известному закону Мёрфи, после умывания мы обязательно попадём в какую-нибудь переделку и снова измажемся с ног до макушки.

Поэтому я лично считаю мод  полезным.
Как работает мод? Он именно что предотвращает появление грязи; т.е. если вы измазались и поставили мод - он вас не помоет, вы не будут чистыми тут же: сходите помойтесь или поспите в лагере, и только потом грязь не будет накапливаться. А после боёв, по личным ощущениям, грязь сходит в разы быстрее - т.е. вы испачкаетесь, но на очень малое время.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: el-sid от 23 Августа 2023, 14:06
Яндекс Женя и Яндекс Таня сделали нам потрачено русскую озвучку игры. Решайте сами, что с этим делать.
=Как на мой непритязательный  вкус, то просто отлично!!!  Получше фанатских озвучек на моды и игры.  Мама мия! Все таки какой прогресс - месяца не прошло , а уже есть вполне удобоваримая озвучка игры!!!  Это намного лучше чем вчитываться в мелковатые строчки порой не успевая за диалогами!   ::)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Августа 2023, 15:20
Это намного лучше чем вчитываться в мелковатые строчки порой не успевая за диалогами!
По факту это единственная причина, почему я ещё не выкинул машинную озвучку. Потому что закадровые разговоры по ходу игры, которые не отображаются в субтитрах, имеют очень большое значение и дают очень много полезной информации, которая не просто помогает в игре, а нередко и меняет геймплей и заставляет выполнить "что-то" гораздо эффективнее, быстрее. Без озвучки/на иностранном языке пропускаешь очень много информации.

Но её никак нельзя назвать "удобоваримой", это только в демонстрационном ролике терпимо. В игре вживую - ужас ужасный, она раздражает неимоверно; ляпов столько, что в какой-то момент часть мозга отрубается, чтобы не реагировать, сохранить оставшийся в более-менее работоспособном виде. И через пару дней обнаруживаешь, что разговариваешь почти так же, как машинная озвучка, как безграмотная школота из интернет-мемов. Это огромный минус.
Что-то приобретается, но что-то и теряется...

К слову, я так и не нашёл, как безопасно удалить машинную озвучку. Походу она перезаписывает английскую, а бэкапов я не делал, потому что думал, что она будет лежать в отдельной спецпапочке.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Августа 2023, 23:37
Главная особенность игры:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0823/ae/_bbf48c7d4c8c5aff29aaa880a04c39ae.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0823/_bbf48c7d4c8c5aff29aaa880a04c39ae.png.html)

Это реально так. У меня наиграно несколько десятков часов (30? 40? не считал) разными персонажами, и чем больше играю, тем больше ощущений, что не знаешь и не понимаешь вообще нихрена в этой игре. Я знаю, что я знаю, что ничего не знаю - как раз такой случай.

По большому счёту, я ещё не играю, а гм, экспериментирую: смотрю, какими классами-расами ловчее играть и что будет, если сделать вот так или изобрести что-нить эдакое. И должен признать, что разработчики не ради красного словца говорили, что это огромная игра с огромными возможностями: тут можно почти всё. Каждое прохождение уникально. Каждый твой новый персонаж уникален; обязательно встретит что-нибудь такое, о чём твои предыдущие персонажи - и мы сами, естественно - даже не догадывались. Когда вы придёте в одно и то же место второй раз другим (третьим, четвёртым...) персонажем, у вас каждый раз будут разные активности, часто разные диалоги с нпс, и всегда - новые возможности. Сколько их всего понатыкано в одной локации - я не знаю; догадываюсь, что очень много. Когда читаешь "170 часов кинематографических сцен" - это не блеф: записаны и озвучены диалоги как минимум для каждой расы/подрасы, для каждого класса, иногда учитывается даже Происхождение.

И вот что ты понимаешь: ты можешь никогда не столкнуться с большинством возможностей, диалогов etc - но они есть. Чтобы ты столкнулся с ними в новом прохождении новым героем.


==========
Парочка неочевидных механик в игре.
В некоторых ситуациях надо "что-то сделать", но сделать ты не можешь, потому что окружение или окружающие агрятся на любое живое существо. Даже невидимость не поможет, т.к. спадает сразу после любого активного действия. В таких случаях на помощь приходит заклинание Магическая рука: она не считается "живой", окружение на неё не реагирует, ею можно безопасно нажимать кнопки, двигать предметы и тыды и тыпы. Заклинание доступно только магам и пренебрегать им не стоит.
Но Магическая рука весьма недолговечна, может пропасть в самый неподходящий момент. Альтернатива ей - т.н. фамильяры, которых могут призывать некоторые классы. Фамильяры тоже  "неживые", они смертны, но враги убить их могут только в бою. Прикол в том, что фамильяры считаются нейтральными, пока сами не нападут - следовательно, по умолчанию боя не будет в принципе, если он нам не нужен. Другими словами, фамильяр потенциально вечен/бессмертен; этим надо пользоваться.

Например, в одном квесте надо спасти незадачливого грибника, попавшего в плен к грибам, а заодно собрать ценный квестовый лут. Если прийти туда живым персонажем, грибы взорвутся, все погибнут, лут сгорит. Маг.Рука не успевает сделать то, что нужно. Выход: призываем фамильяра, враги на него не агрятся, он безопасно ходит по локации и делает что надо.
Особенность: фамильяр фамильяру рознь! Паук может испугать нпс и провалит задание, а кот или птица - нет.

=====
К эксперименту "как победить патруль гитьянки?"
Навеяло увиденным видео в одном прохождении, где на Тактике побеждали Командира Жака на корабле иллитидов, взорвав его (и других врагов заодно) собранными бочками с горючкой.
Итак, в начальных локациях собираем все взрывоопасные бочки, какие найдём. Они весят дохренища, иногда по 40 кг, т.е. мы можем нести максимум две бочки - ну, подбираем и тут же по волшебной почте переправляем в Лагерь (вы знали, что в игре любой предмет можно мгновенно переправить в свой лагерь?). Перед мостом, перед патрулём сохраняемся, заходим в лагерь, берём столько бочек, скока можем унести (достаточно будет всего 4-5-6 штук). Возвращаемся. Подходим к патрулю сбоку, чтобы нас не видели, вызываем фамильяра; я вызвал кота. Далее выкидываем из инвентаря бочки и кот начинает их расставлять по полю. Самый прикол - он же и маразм, по большому счёту, но такова механика игры - в том, что гитьянки не видят ничего подозрительного в том, что между ними ходит стрёмный кот и таскает за собой стрёмные бочки...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0823/45/_638ff5faf6e963940a30b52125a8f245.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0823/_638ff5faf6e963940a30b52125a8f245.png.html)

Итак, наш кот расставил бочки по полю, я выставил 6-7 штук. Уводим его в безопасное место или отзываем; и стреляем в бочку чем-нибудь огненным - это обязательно! - стрелой или заклинанием. Лучше заклинанием, т.к. они бесплатные; простые заклинания и простые стрелы не взорвут бочки, а расколят их, т.е. бочки истратятся вхолостую. Важно тут успеть самому отбежать на безопасное расстояние, чтоб не пасть смертью храбрых и глупых.
Итог этой партизанской операции: цепная реакция, зрелищный голливудский взрыв, весь отряд сгорел к Тиаматовой бабушке. Кстати, у неё есть бабушка?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0823/e7/_831484a126d97ebd923b1e1de86c72e7.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0823/_831484a126d97ebd923b1e1de86c72e7.png.html)

Второй прикол: на данном этапе игры дракон бессмертен и на происходящее не реагирует вообще никак, от тут вместо неразрушаемой мебели. Попытки ударить его пресекаются надписью "неприемлемая цель" (!). Ну и да, я пришёл сюда персонажами 3 левела; а враги 5-6, ихний главарь 12 левела...

Чем мне не нравится этот способ.
- Лаэзель погибает. В моём случае она вообще становится враждебной, если нападать первому; в дневнике появляется запись "Лаэзель перешла на сторону врага, нам пришлось её убить блаблабла".
- Погибает командир гитьянок. Это квестовый персонаж, предназначенный для поздних квестов игры. У него, конечно, можно отобрать шикарнейшие оружие и броню, из лучших в игре, но вообще столь раннее его убийство означает, что мы лишились немаленькой части контента игры.
- Ну и самое главное: я не считаю такой способ честным и допустимым, т.к. для нас патруль - союзники, мы не должны на него нападать. А эксперимент.. ну, чисто для эксперимента, посмотреть, получится или нет?
Так что загружаю старый сэйв и буду искать новые способы одолеть патруль.

Интересная деталь: разработчики предусмотрели такой вариант развития событий, как подобное партизанское нападение. Казалось бы, миссия провалена: Лаэзель, обещавшая привести нас в Ясли, мертва, воскресить её уже нельзя, все Гитьянки мертвы, мы не знаем, где эти Ясли находятся и что вообще это такое; где искать излечение от паразита, тоже неясно. Но! - на теле ихнего командира мы находим талисман, который - если мы пройдём ряд обязательных проверок! - оказывается картой; т.о. у нас есть новое задание и новое целеуказание.
Что будет, если мы НЕ пройдём проверки, я не знаю; т.к. прошёл их все с первого раза.

Ну и да, получается так, что легендарный командир гитьянок, правая рука Влаакит, гроза всех врагов расы, непобедимый боец блаблабла взорван неизвестным котом-подрывником...  :D :-X
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Августа 2023, 21:27
А вот снова я со своей тягой к экспериментам.
Стал ловить себя на мысли, что играть на Балансе стало как-то просто. То ли я, как говорится, наконец познал дзен и научился в Балду балдеть, то ли Балда действительно не слишком сложная игра. С одной стороны, меня это полностью устраивало, т.к. мне интереснее было посмотреть мир, узнать историю, сюжет; с другой стороны, хотелось чего-нибудь необычного.
Чего бы придумать? Ну, можно дать всем факелы и сражаться только факелами. Это реально, т.к. факелы считаются за дубинки и наносят физ. и огненный урон, сопоставимый с уроном от обычных мечей-топориков. Если взять в руки два факела, можно бить дважды, потом станет доступен перк Парное оружие, урон возрастёт, будет легче и тыды и тыпы. Но мне кажется странным, что маги в партии должны тоже орудовать факелами, а переделывать всех на силовые классы тоже не то. Строго говоря, можно драться голыми кулаками, как я делал в АС Одиссея; но это значит, что огромное количество контента игры пройдёт мимо: я полагаю, что разумнее пользоваться всеми возможностями, предлагаемыми игрой, если это не противоречит твоим убеждениям.

БГ3 - игра партийная, подразумевает совместные действия с со-партийцами; значит, самое необычное будет - играть в одиночку. А чего б и нет? - любопытный челлендж.

Итак, попробуем играть в одно рыло. Соло-прохождение имеет ряд плюсов и минусов; я всех не знаю, но некоторые самые очевидные:
- Бои, даже мелкие стычки, станут значительно труднее, т.к. весь урон пойдёт в одно лицо, и это лицо - наше. Иногда будет так, что мы попросту умрём, не дожив до своего хода (-);
- Собирать надо только одного персонажа, а не четверых; все ресурсы тратятся на одно лицо и всякоразных лечилок-банок-склянок-свитков станет... больше, их не надо будет распылять на всю партию (+);
- Проходить проверки и испытания станет проще, т.к. проверяется один персонаж, а не четыре (+);
- НО! - у нас будет ощутимо меньше лута и денег, т.к. невозможно собрать персонажа-мастера-на-все-руки и одинаково успешно проходить все проверки по всем ключевым "поисковым" навыкам (-);
- Игра соло буквально заставляет использовать окружение и инвентарь подобающим образом, приходится думать буквально всегда, обдумывать каждое предстоящее сражение, готовиться к нему и к возможным неожиданным стычкам (их будет много). Т.е., внезапно, тактическая игра становится таковой не только по названию (+);
- Придётся часто сохраняться и переигрывать в случае смерти (-).
И тыды и тыпы.

Вообще играть в одно рыло - не то чтоб популярный челлендж, но иногда народные умельцы играют. Берётся Монах (есть два удара за ход с самого старта, позднее до 5-7 ударов за ход), Плут-вор-ассассин (бьёт исподтишка, уходит в инвиз), Паладин-с-двуручем (есть набор мощных карающих атак и лечилок). Раса - предпочитается Полуорк, у него уникальные особенности: увеличенный шанс крита и тройной урон в критударе, плюс один раз за бой он может воскреснуть с 1 ед. здоровья.

==========
Мы будем играть за Паладина, заодно и класс посмотрю в действии. Но не за орка, а за человека, ибо.
Соло - значит соло, спутников сразу отшиваем, лагерь говорящими куклами захламлять не будем. Ситуационные спутники - можно, их игра всё равно прикрутит не спрашивая (например, Лаэзель на корабле); фамильяры, если таковые будут - можно; иногда (спойлер) игра насильно прикрутит временных помощников - ну, куда деваться. Мы не воруем, не обманываем, защищаем слабых, говорим тока правду etc etc etc; вообще соблюдаем Клятву паладина, потому что игра будет стремиться наказать нас за нарушение правил и отберёт классовые спецприёмы. Разумеется, мы НЕ используем иллитидские способности, ибо. Но играть будем на Балансе; по крайней мере, первое время, а там видно будет.

Итак, создаём мощную паладиншу а ля Бриенна Тарт. На корабле подбираем бочки, взрываем Командира Жака, отбираем в свою пользу евонный меч. Шедоухарт спасаем из капсулы (мы же помогаем попавшим в беду), но далее, пожалуйста, без нас, ибо. Лаэзель тоже спасаем и тоже даём от ворот поворот: пусть ищет других питомцев. Они обе уходят в закат; я попробовал проследить, куда, и выяснил, что они добегают до определённой точки и просто исчезают.

Идём собирать опыт и лут, тут как раз неподалёку руины для таких слабаков, как я. Но врагов больше, поэтому растягиваем их подальше друг от друга: ударим, отступим, пусть догоняют и тратят ходы, поодиночку они слабее. Внезапно приходит помощь: два тифлинга, охранявших Лаэзель, решили вписаться в разборки и... лишили меня части хыпы. Ну ладно, раз вы ушли с поста, вытащим Лаэзель из ловушки. Вытаскиваем... и тут включается бой: два тифлинга вспомнили, что они всё-таки охранники, и напали. Пришлось объяснить им, что они не правы... и следом игра выдаёт сообщение, что мы нарушили клятву! Какого... лешего? - мы же никого не обманывали,даже не разговаривали с тифлингами, тока  защищались! Однако игра считает по-другому... Не-не, такого нам не надо; загружаем сэйв и делаем наоборот: сначала через диалог отправляем охранников восвояси, потом идём в руины.

Но первый же серьёзный бой вверг в уныние, потому что гоблины убили аж двоих защитников Рощи, а я хотел всех спасти. Сэйвлоад, заходим с другой стороны, враги агрятся на нас, все выживают. А ведь это далеко не самые сильные враги, далее будут сильнее и, как следствие, проблем будет намного больше. Там на Всхожей дороге гноллы толпами бродят, нападают по 10 штук зараз...
Чувствую, что переигрывать придётся часто...


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Августа 2023, 23:36
...продолжаем челлендж.
После ещё пары стычек понимаешь, что в одно рыло играть трудно. Есть набор спецударов, но... они работают раз в день. Либо тратишь их все в одной более-менее серьёзной стычке и идёшь спать, либо терпишь, теряешь много здоровья и, опционально, расходников - зелий, свитков etc. До ультимативных навыков 5-6 уровня ещё далеко, до них ещё дожить надо. Гайдики по соло-прохождению советуют вообще не вступать в бои до 5 уровня, набирать очки "разговорными" квестами, воровать, обманывать, блаблабла... это точно не наш путь. Но всё-таки хотелось бы найти оружие, позволяющее держать противников на расстоянии, не вступая в ближний бой на первом же ходу. Луки и арбалеты слишком слабы, т.к. мы качаемся в силу, а не в ловкость. Такое оружие станет доступным во 2 акте, но мы-то пока в 1 акте...
Оружие я нашёл на Нексусе :D: молот со свойствами бумеранга, т.е. его можно кидать и он всегда возвращается в руку, местный аналог Мьёлнира. Урон у него не очень высокий, чуток слабее двуручного огненного меча, который мы отбираем у Командира Жака, но бонус "метательное, всегда возвращается в руку" звучит очень вкусно.  Ставим мод, покупаем у Аррила и... геймплей преобразился на глазах. Оружие сильное и если получаешь первый ход и первый удар, шансы на победу высоки. Молот не настолько сильный, чтоб считать его читом, да ведь и ходим мы в одиночку...

По итогам тестирования перезагружаться всё равно приходилось частенько, т.к. врагов всегда больше; но хорошо уже то, что не надо отдыхать после каждого боя. Так что баланс, на мой взгляд, сохраняется.
Если поначалу челлендж начинался скорее как просто развлечение на пару вечеров, посмотреть, что это такое и потом продолжить обычное путешествие со спутниками, то с новым молотом, пожалуй, есть смысл поиграть подольше. А когда я в одиночку зачистил Всхожую дорогу, пару пещер, выдержал несколько боёв в Подземье, то понял, что эксперимент надо обязательно продолжать. Эти бои были очень непростыми, приходилось переигрывать и думать, планировать, готовиться, но оно, на мой взгляд, того стоит.

Особенность игры в одно рыло: пропускаешь очень много лута, потому что не проходишь проверку на, например, Природу, Внимание и "не видишь", что тут зарыт клад. Я точно знаю, что оно тут есть, но его попросту "не видишь". Не то чтоб это было критично, но лишняя монетка в кармане никогда не была бы лишней.
Приходится таскать с собой кучу амулетов-колец и переодевать по ситуации. Но ведь всего не предугадаешь? - надел неправильный амулет - и провалил проверку или проиграл бой.

Ещё особенность: игра совсем не воспринимает/не предполагает одиночное прохождение. Шедоухарт встретилась дважды и опять активно навязывала свою компанию. Гейл, которого я спас (ибо), но оставил куковать одного, при повторной встрече разговаривает так, будто мы путешествуем вместе. Уилл при первой же встрече разговаривает так, будто мы давным-давно знакомы. Лаэзель повторно пока не встречал, а к вомперу даже не подходил и не знаю, где он сейчас.

Вот она, сидит на камушке в Роще, косплеит скромницу и грустного Киану Ривза...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0828/0c/_635b4a2976c16de0e87a55760d81030c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0828/_635b4a2976c16de0e87a55760d81030c.png.html)

...но зато как смотреть будет, когда ей откажешь!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0828/69/_bc97c9992c13d63926ff9f5e61e91c69.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0828/_bc97c9992c13d63926ff9f5e61e91c69.png.html)

Причём отказывать приходится в грубой форме, иных вариантов игра не предлагает:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0828/14/_3c5f404154d0d7d7a3a8c763eae68b14.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0828/_3c5f404154d0d7d7a3a8c763eae68b14.png.html)

Мы с Уиллом встречаемся в первый раз, что он мог держать от меня в тайне, если мы тока-тока познакомились?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0828/03/_8b2bd80182f133a1b02e31863ab5b103.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0828/_8b2bd80182f133a1b02e31863ab5b103.png.html)

С Уиллом интересная история. Сюжет предполагает, что мы сначала заходим в Рощу друидов и, как следствие, изучаем её, знакомимся с сюжетными персонажами, а потом идём далее исследовать карту. А я делал наоборот: сначала побродил по карте, подобрал пару артефактов, ввязался в драку на Всхожей дороге, узнал *один важный для Уилла секрет*, и только потом познакомился с ним. Странно, что игра не учитывает (не предполагает?) такого развития событий.

Далее будут рассказы, как в одиночку победить некоторых боссов. Оставайтесь с нами, не прощаемся надолго :).
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Августа 2023, 01:39
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Как в одиночку победить Медвесыча

Это самый лёгкий из начальных боссов, и если вы придёте к нему на 3-4 уровне, скорее всего, проблем у вас не будет. Я приходил на 2 уровне.
Строго говоря, побеждать его необязательно, т.к. он сидит в отдельной пещере, и если не подходить близко, не агрессивен. Но, предположим, вы хотите получить действительно ценный лут в пещере или не смогли пройти мирный диалог? - тогда сражение неизбежно. Остальное под спойлером.
Очень важно попытаться избегать самых сильных атак Медвесыча, когда он взлетает и обрушивается сверху всей своей тушей.
Вариант первый. Подходим к нему сзади; между двумя скалами. При удаче он не сможет взлететь, т.к ему не хватит высоты, и будет вынужден сражаться пешком. Остальное зависит от вашего умения. Тот, кто был в пещере, узнает место по скриншоту.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/3a/_9785feb34ae767b871f4369785f51c3a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_9785feb34ae767b871f4369785f51c3a.png.html)

Вариант второй, более надёжный.
Идём с главного хода, "в лоб". Забираемся на скалу справа; по скриншоту вы поймёте, где это:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/2b/_0db8e0d17ad7768f6fd12459e5436c2b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_0db8e0d17ad7768f6fd12459e5436c2b.png.html)

Медвесыч не сможет залететь на скалу, будут топтаться снизу, а вы сравнительно безопасно и быстро расстреляете его подручными средствами, стрелами-заклинаниями:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/83/_a70a0de74c2a19044b6a04be04473583.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_a70a0de74c2a19044b6a04be04473583.png.html)

==========
Как в одиночку победить гноллов на Всхожей дороге

Противник опасен не только своим количеством - нападает стаями по нескольку штук - но и сильными бойцами. Особую опасность представляют Гноллы-охотники, т.к стреляют издалека огненными-ядовитыми стрелами и изрядно вас потреплют. По этой причине даже не надейтесь взорвать их бочками с огневухой: вы попросту не успеете донести до них бочки, взорвётесь сами. По возможности уничтожайте стрелков в первую очередь.
Главный секрет: при подходе к группе лежащих гиен вы увидите одну гиену на ногах. Постарайтесь убить её издалека: это  гонец, при начале боя она побежит за подмогой и вам придётся сражаться не с 5 гноллами, а с доброй дюжиной зараз. Это нелегко и с товарищами, а сейчас, напомним, вы одни-одинёшеньки. Сражаться с двумя небольшими стаями легче, чем с одной большой, верно?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/16/_268911b519e41dc6bf046ada14c13116.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_268911b519e41dc6bf046ada14c13116.png.html)

Так или иначе вы победите; строго говоря, это была только разминка. Поспите при необходимости, чтобы восстановить все спецспособности: далее предстоит схватка с большой группой гноллов во главе с Флиндом, это противники гораздо серьёзнее. Есть минимум три варианта развития событий.
1) Подбежать/подкрасться к Флинду, поговорить с ним (да, он говорящий гнолл) и, используя личинку, попытаться заставить его напасть на других гноллов. Он станет вашим союзником и вам будет легче; но, скорее всего, игра посчитает это за Клятвопреступление. Нужно это вам или нет - решайте сами.
(на скриншоте Флинд справа)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/14/_179be870180feded99a0827e48bc4014.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_179be870180feded99a0827e48bc4014.png.html)

2) Можно попытаться напасть на гноллов и попробовать растянуть их в длинную цепочку: например, ходить вокруг ближайшей скалы и надеяться, что зверюги не догадаются напасть с тыла. Будет тяжко.
3) "Обычные" сражения в лобовую я пробовал в других прохождениях, а тут решил применить хитрую хитрость. Смысл хитрости в следующем: гноллы осаждают пещеру, где от них отбиваются два человека - нельзя ли как-нибудь пробраться в эту пещеру через другой вход и отбиваться от гноллов изнутри? Да, другой вход существует!
Вот он, кто был на Всхожей дороге, должен узнать это место:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/eb/_800fda52548b5354cf45a848c6c025eb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_800fda52548b5354cf45a848c6c025eb.png.html)

Способ годится только для силовых персонажей, т.к. придётся много и далеко прыгать, а персонажи с малой силой попросту не допрыгнут куда надо. Либо используйте спецзелья, как вариант.
Подходим. Вход загорожен баррикадой, перепрыгиваем её. Пещера обманчиво  пустая, но в ней полно ловушек: если не сумеем распознать и обезвредить их, погибнем в камнепаде. Наша цель - вооон тот небольшой деревянный помост наверху под самым верхним обрезом на скриншоте:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/09/_9143c475a14d6ad82e1fed47a45c6309.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_9143c475a14d6ad82e1fed47a45c6309.png.html)

Предположим, вы успешно обезвредили ловушки или сумели выжить после камнепада и добрались до разрушенного моста. Теперь нам предстоит перепрыгнуть на другую сторону:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/c3/_c892a0a3ac818f247c6301465db062c3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_c892a0a3ac818f247c6301465db062c3.png.html)

Перепрыгнули. Здесь я совершил ошибку: я решил сгонять в лагерь за бочками со взрывчаткой и банально взорвать всю стаю, но когда вернулся, обнаружил, что гноллы уже внутри пещеры и убили солдат. Поэтому готовьте взрывчатку заранее.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/fc/_f82d43541d197437470ae4b80cf4b8fc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_f82d43541d197437470ae4b80cf4b8fc.png.html)

Пришлось импровизировать. Сильно выручил амулет, позволяющий ходить мимо врагов, не получая ответный удар. Флинда я смог взорвать: подставил ему пару бочек, отступил и выстрелил огненной стрелой. Потом меня окружили, снесли большую часть здоровья, и мне снова пришлось отступить, я перепрыгнул через пропасть, вглубь нижней пещеры. Оказалось, что гноллы так далеко прыгать не умеют! - часть побежала в окружную, часть стала стрелять издалека, но я нашёл место, где они не могли в меня попасть и после каждого своего хода прятался там, возвращался, чтобы метнуть молот, снова прятался... Получилось так, что одновременно мы перестреливались с одним, максимум с двумя гноллами, остальные пропускали ходы либо тратили их на перебежки туда-сюда. Через некоторое время бой кончился, а мы получили новый уровень:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/82/_114ef1b70eafdfb46c747116d6bdc382.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_114ef1b70eafdfb46c747116d6bdc382.png.html)

И да, где-то на Всхожей дороге я подобрал Кольчужный доспех с КБ(класс брони)=16, вместе со щитом и перком общий КБ=19, и это в самом начале игры! Чем выше КБ, тем чаще противники будут промахиваться; как следствие, выживаемость вырастает.

=====
ПыСы. И, кстати, забыл добавить, что все советы "как победить блаблабла" годятся не только для одиночного прохождения, но и для партийного. С той разницей, что четверым будет легче, нежели одному.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Августа 2023, 22:32
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Как в одиночку пройти Шепчущую бездну и победить Паучиху-Матриарха

Шепчущая бездна - тёмное-тёмное подземелье под Вымершей деревней. Попасть в него можно тремя способами, см. под спойлером. Сложность подземелья - кругом темно, хоть глаз выколи, повсюду паутина, наступив на которую, мы привлекаем местную фауну, запутанные ходы и, собственно, сильные враги. Приходить сюда желательно на 4-5 уровне, я приходил на 3 уровне и было сложно, бои переигрывал. Ключ к успешному прохождению - скрытность, разведка местности, наблюдательность, умелое использование особенностей рельефа. Вероятно, тот, кто тут уже был один раз, справится и без подсказок.  Врагов будет две группы и оба боя будут весьма непростые.
Итак, как попасть в Шепчущую бездну. Есть три входа: а) дом кузнеца, где надо сжечь паутину и провалиться вниз, б) тайный подвал, где можно разломать стену, в) колодец посередине Вымершей деревни, недалеко от Рунного камня. Наилучший способ - через колодец, и вот почему.
Спустившись через колодец, мы оказываемся в пещерке 1 (у меня карта уже разведана, а у вас будет всё тёмное).  Идём вдоль левой стены, ничего не подбирая по дороге (! - это важно!), пока не попадём в комнату 2. Здесь можно почитать дневники чокнутого учёного и подобрать Сапоги паучьей поступи, в которых можно свободно передвигаться по паутине, не привлекая пауков. Сапоги сразу надеваем, естессно. Обратите внимание на скальный уступ под цифрой 3 недалеко от входа в комнату, он пригодится позднее.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/97/_3d4dd5a999fb495578fc9a3ea8478397.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_3d4dd5a999fb495578fc9a3ea8478397.jpg.html)

Сапоги надели, идём дальше. Совет: не собирайте пока лут или, по крайней мере, не трогайте вещи, помеченные красным маркером - они принадлежат паукам и им сильно не понравится, что кто-то покушается на ихнее гм, имущество. Местная живность на вас нападёт и скорее всего, захватит врасплох, т.е. вы потеряете ход и можете погибнуть тут же, не дождавшись своего хода. Подземелье так устроено, что скрытно прошмыгнуть мимо врагов почти невозможно, бой неизбежен, но надо навязывать его на своих условиях.
Забираемся на уступ 3. Увидим врагов, двух фазовых пауков и двух эттеркапов; я их уже ликвидировал и пометил стрелочками места, где они наверняка будут: двое на верхнем ярусе, двое на нижнем. Эттеркапы сильные бойцы, больно дерутся когтями, а пауки умеют телепортироваться туда-сюда и плюются паутиной и кислотой-ядом.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/29/_256688641058aacf256edf5522eb2929.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_256688641058aacf256edf5522eb2929.jpg.html)

Переходим в скрытность, скрытно подходим на расстояние выстрела и нападаем первыми. Врагов мы застанем врасплох, что нанесёт первому врагу повышенный урон и даст нам возможность отойти назад к  уступу. Фишка боя в следующем: эттеркапы не умеют карабкаться по вертикальным стенам! - а мы умеем и будем этим пользоваться.
По возможности  ликвидируем в первую очередь пауков, т.к. они могут обездвижить нас. Далее - дело техники: мы стоим на краю уступа, отстреливаем издали пауков, эттеркапы забираются к нам по ступенькам с задней стороны скалы, мы в свою очередь спускаемся по уступу вниз (а очки передвижения на это не тратятся!) и, поскольку твари не умеют карабкаться, вынуждаем их идти до нас вкруговую, т.е. заставляем тратить ходы впустую. На следующем ходу снова поднимаемся по уступу, снова заставляем тварей идти в обход - и так до тех пор, пока не отстреляем всех. Если они подобрались слишком близко, их можно сбросить вниз - твари потеряют немного здоровья; как вариант, если у вас остались карающие атаки, бьём их сильной атакой. У меня все кары кончились, поэтому я сбрасывал их с уступа вниз и добивал издали.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/3b/_01d7761f47c556269ed15c1684681f3b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_01d7761f47c556269ed15c1684681f3b.png.html)

Ну, на словах это просто, а на деле придётся попотеть и, скорее всего, переигрывать бой парочку-другую раз.
С врагами покончено, теперь можно спокойно собрать лут вокруг и двигаться дальше. Т.к. на нас Сапоги паучьей поступи, паутина больше не будет вредить нам и мы не привлечём новых пауков. Запрыгиваем на верхний ярус и идём дальше, пока не выйдем на большую площадку, за которой гуляет Паук-Матриарх и два фазовых паука. В этом месте игра сделает автосейв, что даст нам сигнал, что пора перейти в скрытность, разведать местность и, очень желательно, смотаться в лагерь поспать при необходимости и забрать с собой пару-тройку бочек с взрывчаткой. Без взрывчатки будет очень и очень тяжко, т.к. Паук-Матриарх 5 уровня и способен нас ваншотнуть за один удар.

Итак, мы на площадке. С другими скалами её соединяют паутинные мостики-дорожки. Наша задача - разведать местность и выбрать наилучшую позицию для боя. Очень важно - до боя уничтожить паучьи кладки, я их уже уничтожил и отмечаю их место оранжевами кружочками - два на верхнем ярусе и один на нижнем, под Паучихой.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/35/_4066f6db69992982863c273d1578a535.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_4066f6db69992982863c273d1578a535.jpg.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/49/_669d64029d46200bdfecfccc8504db49.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_669d64029d46200bdfecfccc8504db49.jpg.html)

Если мы не уничтожим паучьи кладки, то в начале боя Паучиха от каждой кладки призовёт по 5-6 паучат, которые на своём ходу телепортируются к нам, окружат и обездвижат, и, как следствие, мы ничего не сможем сделать, падём смертью храбрых и очень глупых. Поэтому из скрытности подбираемся на расстояние выстрела и из арбалета отстреливаем паучьи яйца скрытно по одному. Не советую применять огненные стрелы-заклинания-взрывчатку, т.к. это привлечёт Паучиху и бой начнётся раньше времени.

Паучьи кладки уничтожены. Что делать дальше? Если у вас есть бочки со взрывчаткой, не пожалейте их истратить, мне хватило трёх бочек. Если взрывчатки нет - у вас должен быть весь спектр карающих ударов, заклинаний, свитков, т.е. вы должны выспаться перед боем. Без взрывчатки уничтожить Паучиху и двоих пауков очень и очень сложно, придётся переигрывать несколько раз. Но как донести бочки до Паучихи, не погибнув по дороге?
Тут два варианта. 1) Если есть, призвать Магическую руку или фамильяра, которые расставят бочки там, где вам надо. 2) У меня было классовое заклинание "Убежище", которое даёт неприкосновенность на 10 ходов, я скастовал его на себя, подошёл к Паучихе и подложил под неё бочки, три штуки. На следующем ходу отходим на безопасное расстояние, чтобы нас не зацепило взрывом, и делаем большой бабах. Обратите внимание, что если вы отойдёте слишком далеко или подойдёте слишком близко, Паучиха телепортируется в другое место и... придётся расставлять бочки заново. Это ещё одна особенность битвы, возможно, придётся переигрывать несколько раз.

Я подставил бочки вот таким образом:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0829/88/_b05931a401958c1a1d70d60def8ba188.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0829/_b05931a401958c1a1d70d60def8ba188.png.html)
удачно подловил Паучиху, когда она была перед скалой. Скала усилила взрывную волну, Паучиху отбросило на нижний ярус, это дополнительный урон. В моём случае Паучиха выжила и пришлось её добивать врукопашную; вероятно, четыре бочки со взрывчаткой уничтожат её наверняка за один бабах.

Разбираемся с оставшимися пауками и собираем лут. Важно не пропустить квестовый фиолетовый камень на нижнем ярусе; там же есть Рунный камень-телепорт, но он вряд ли понадобится в дальнейшем. Опционально можно выпить зелье прыжка и прыгнуть в подсвеченную зелёным дыру неподалёку - это один из входов в Подземье; заодно сможете получить Вдохновение для Странника.
Постарайтесь сделать так, чтобы Паучиха не упала бы в эту дыру - вы потеряете ценный лут, он пригодится в дальнейшем.

Разумеется, это не единственные варианты; БГ3 очень вариативная игра и почти наверняка вы сможете изобрести другие способы прохождения Шепчущей бездны. Удачи!
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Августа 2023, 03:54
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!


Мы в Подземье. Вне зависимости от того, каким способом мы туда попали, первыми противниками, с которыми мы столкнёмся, будут минотавры, парами или поодиночку. Я не стану заострять на них внимание, т.к. это пусть и сильные, но не самые интересные противники; изобретать чего-то особенное для борьбы с ними не нужно. С большими или меньшими издержками вы наверняка с ними справитесь, а если нет - то в Подземье вам делать нечего, сходите на поверхность, подкачайтесь ещё.


Как в одиночку справиться с Булеем

Булей - здоровенное чудовище, живёт под землёй и выскакивает неожиданно в нескольких местах в Подземье. Каждый раз перед тем, как Булей выскочит из-под земли, игра делает автосохранение, поэтому у вас всегда будет время остановиться, осмотреть местность и подготовиться к битве. Или развернуться и бежать прочь; сражаться с ним, если он не нападает первый, необязательно. Можно даже просто постоять и подождать: через некоторое время Булей зароется обратно в землю... чтобы выскочить в другом месте и испортить вам прогулку.
Главная особенность и она же главная сложность боя с Булеем - чудовище на третьем ходу сбегает с поля боя, зарывается в землю, чтобы выскочить ещё раз в другом месте. Подчёркиваю -  не через три хода на четвёртый, а на третьем ходу; это означает, что в идеале вы должны убить его за два хода (-!!!), либо за три хода, если ваша Инициатива выше, чем у чудища. Булей - тварина 5 уровня и у него 125 здоровья; другими словами, убить его за 3 хода очень проблематично, а за 2 - почти невозможно. Если бой начался и первый ход дали Булею, мой совет - отступите, не тратьте расходники, свитки, и прочее, т.к. вы не успеете его убить и истратите расходники зря. Когда Булей зарывается в землю, он полностью восстанавливает своё здоровье.

Но если первый ход достался вам, то у вас есть все шансы успеть убить его до того, как он сбежит. Если вы 5 уровня и у вас в наличии все нужные Кары, или заклинания, или хорошее оружие с большим шансом критурона - скорее всего, вы справитесь. Я пришёл к нему на 4 уровне и смог убить его, только подложив взрывчатку; мне хватило двух бочек.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/d6/_476b6314298e746e781e92192e506dd6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_476b6314298e746e781e92192e506dd6.png.html)

Ход 1 - просто бьём своей самой сильной атакой, какая есть в арсенале.  Ход 2 - подходим к Булею, ещё раз бьём, подкладываем под него бочки как можно ближе к нему и бонусным действием лечимся при необходимости. Пренебрегать лечением не стоит, т.к. чудище может вас критануть. Ход 3 - отходим подальше и делаем большой бабах. При удаче взрыв добьёт Булея; а если нет... возможно, в следующей встрече вам повезёт больше. Или подложите побольше бочек, если они у вас есть
С Булея можно подобрать неплохой лёгкий доспех, для нас лично совершенно бесполезный  :D.

Вариант: если вам не жалко зелья скорости (позволяет ударить дважды за ход), потратьте его на Булея: у вас будет 6 ударов за бой, этого должно хватить. Также я убивал Булея за Варвара, у которого двойной удар за ход - классовая особенность. В этом случае можно обойтись без взрывчатки.

В интернетах иногда пишут, что Булея не обязательно убивать с первого раза, что он израненный зароется в землю и выскочит повторно с урезанным здоровьем - но нет, у меня он всегда восстанавливал здоровье полностью; поэтому я решил взять взрывчатку , чтоб добить наверняка.


Как в одиночку победить Наблюдателя

Наблюдатель - тот самый мемный одноглазый бихолдер с щупальцами. Несмотря на нелепый и отчасти комичный вид, это пока самый сильный противник, которого я встретил в 1 акте. Обитает он возле Селлунитского аванпоста на юге Подземья.
У Наблюдателя 5 уровень, 118 здоровья и целый спектр заклинаний, способных убить вас за 2-3-4 хода. Если вы не пройдёте проверку на Испуг/Паралич, то вы весь бой можете простоять столбом на одном месте, пока не умрёте. Вдобавок тварина почти каждый ход берёт в союзники окаменевших дроу: оживляет их и очаровывает, что добавляет бою сложность и остроту.

Я уже знал, что вот тут появится бихолдер и начнёт оживлять дроу; и не планировал сражаться, т.к. мне требовался долгий отдых. Я просто хотел посмотреть, а что будет, если я попробую застрелить пару статуй издалека, ДО боя? Оказалось, что я перехитрил сам себя: после первого же выстрела Наблюдатель выскочил и нам включили бой. А мы сильно потрёпаны и все Кары истрачены...
Прикол вот в чём: даже если бы я предварительно сбегал в лагерь поспать и восстановить все свои Кары, против Наблюдателя они бесполезны, т.к. он летающий, после удара всегда отлетает на приличное расстояние. Поэтому оставалось только принять бой и искать способы убить его здесь и сейчас. Как?

Селлунитский аванпост. Если через это разбитое окно спуститься вниз, мы наткнёмся на группу окаменевших дроу, запустится кат-сцена и появится Наблюдатель. Один из дроу лежит прямо под окном.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/23/_2be5f0ba6544ab71ca3cee4264b25c23.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_2be5f0ba6544ab71ca3cee4264b25c23.png.html)

Я перехитрил сам себя: после первого же выстрела по статуе Наблюдатель выскочил и нам включили бой.
Вот он, нарисовался тут же напротив, не объедешь:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/21/_9f4c89423634ece0e77e7da4e516c721.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_9f4c89423634ece0e77e7da4e516c721.png.html)

Ну раз бой уже начался, то давайте посмотрим, что из этого выйдет. Я надеялся, что смогу отойти вовнутрь и прятаться от выстрелов, как прятался когда-то от гноллов в пещере у Всхожей дороги... но меня ожидал сюрприз: оказывается, Наблюдатель умеет перелетать через стены! У него столько очков передвижения, что он мог каждый ход слетать оживить дроу, потом вернуться и скастовать на меня Паралич, а я мог только стоять и смотреть это кино. Хорошо ещё, что дроу меня не видели и топтались на месте либо перебегали туда-сюда: все вместе они прикончили бы меня за один ход, как доберутся.
Взрывчатку под него тоже не подложишь, т.к. он отлетает куда хочет, а одного хода, чтобы подойти к нему, подложить взрывчатку, отойти на безопасное расстояние и взорвать бочки, не хватает.

Пока стоял под Параличом и копался в инвентаре в поисках чего-нибудь, наткнулся на забытое зелье скорости. Удача! - осталось дождаться, когда Наблюдатель промахнётся, пьём зелье, и у нас два удара за ход и дополнительные очки передвижения!
Проходит критурон и мы сносим тварине большую часть здоровья:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/26/_c050935471aac13ce99148bac0b78326.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_c050935471aac13ce99148bac0b78326.png.html)

А через некоторое время добиваем:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/8f/_e1dc96117a440a1ed6411984f7ea808f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_e1dc96117a440a1ed6411984f7ea808f.png.html)

Ура, мы таки победили! Или... нет?
Спойлер в спойлере: нет. Прикол в том, что Наблюдатель оживляет главаря дроу Дхорна. А он после боя приказывает своим товарищам убить нас и нам предстоит ещё один бой против 4-5-6 дроу. Бой будет очень короткий, потому что у Дхорна всегда первый ход, он нас усыпляет и остальные убивают нас, пока мы спим. Без вариантов, да. Если бы нас было четверо, то трое оставшихся смогли бы чего-нибудь придумать, а тут без вариантов. Поэтому - как бы сделать так, чтобы за один бой убить и Наблюдателя, и Дхорна?

Затруднение вот в чём - у Наблюдателя осталась капелька здоровья, мы почти наверняка добиваем его, но у нас в запасе всего один удар/выстрел на двоих и выбор: добить либо Наблюдателя, либо Дхорна. Это при условии, что мы не промахнёмся, да. Если убить Наблюдателя, против Дхорна с компанией нам не выстоять; если убить Дхорна, нас добьёт Наблюдатель. А ещё одного зелья скорости у нас нету...
Здесь нет какого-то правильного решения, оба выбора плохие. Я решил всё-таки добить Дхорна в надежде, что Наблюдатель в свой ход промахнётся:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/93/_4a16413780416dfe73443e449b387693.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_4a16413780416dfe73443e449b387693.png.html)

... но он, зараза, редко промахивается, смеётся над моим КБ=19! Кастует Паралич, я вынужден пропускать ход и дроу меня добивают...
Я этот момент переигрывал дюжину раз, пока тварина однажды не промахнулась. Один удар всё решил. Осталось добить троих дроу и покинуть это место навсегда.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0830/a2/_8fa9410c8ad5e804e9e65e9731f1f2a2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0830/_8fa9410c8ad5e804e9e65e9731f1f2a2.png.html)

Другими словами, победить их я смог только через сэйв-лоад. Не самая великая победа, да.
Наградой стал амулет с двумя сильными заклинаниями, которыми я принципиально не пользуюсь, потому что они некромантские. Опять бесполезная награда  :D.

Вероятно, ключом к победе над Наблюдателем будет именно зелье скорости: чем больше у вас ударов за ход, тем лучше.
Ну и немножко удачи.
Возможно, если прийти сюда на 5-6 уровне, всё было бы иначе? Незнай, теперь уже никогда не проверишь.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 31 Августа 2023, 00:29
Небольшое важное (наверное) дополнение-уточнение про бой с Наблюдателем и Дхорном. Походу я опять обманул сам себя и усложняю сам себе игру.
Суть в следующем. Когда я убивал Наблюдателя, а дроу Дхорн оставался жив, я, возможно, напрасно боялся дроу. Вероятно, всё зависит от того, как быстро вы убьёте Наблюдателя, сколько дроу он успеет оживить. Если убьёте быстро - а это вполне реально с зельем скорости - то он успеет оживить всего 2-3 дроу.
Я решил переиграть бой, сразу выпил зелье скорости, за три хода убил Наблюдателя и он успел оживить только двоих. А уж с двоими-то дроу справиться можно, благо мне ещё и первый ход дали.

Т.е. ключ к победе над Наблюдателем - зелье скорости, количество ударов за ход.

И ещё интересное наблюдение. После боя с Наблюдателем Дхорн с подручным остаётся сидеть на пригорке. Если напасть на него первым, без запуска диалога - игра считает это нарушением клятвы и тут же отбирает классовые умения, сильные карающие удары. Это логично, т.к. мы как бы убиваем невинного: по умолчанию Дхорн не злодей, просто высокомерный маг. А если запустить диалог - дроу на нас нападает и его убийство уже считается самозащитой.

И если напасть на окаменевших дроу, на ихние статуи, до разговора с Дхорном - это тоже считается за клятвопреступление. А если напасть после разговора - уже нет. Я тут не совсем угадываю логику, но как есть.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2023, 00:38
Интересно, а в игре есть сюжетные/квестовые персонажи без двойного дна и демонов в душе? А то я по акту 1 пока не встречал таковых.

Про спутников уже писал. Третьестепенных персонажей с парой фраз без квестов, торговцев и иже с ними, наверное, можно вывести за скобки, т.к. они вместо мебели, пусть и необходимой.
Но! - придёшь в друидскую рощу, например, а там тифлингов хотят выгнать. За что? - а просто так, потому они чужаки и нахлебники и вообще адовые создания (действительно так). М.б. тифлингам надо посочувствовать? - ну вот ихний город провалился в ад, их там мучили, они сбежали и поначалу нашли приют у друидов, а теперь и отсюда их гонят. Ну как сказать... все тифлингские дети поголовно воры и тащат всё, что плохо приколочено, и считают, что именно так и надо поступать с теми, кто их кормит, потому что... могли бы кормить и получше! - это и есть главная причина конфликтов между тифлингами и друидами. Родители как-то пытаются контролировать детей? - нет, ведь дети, внезапно, "просто играют". Нас "просто играющие" дети тоже будут обворовывать, и если не прокачены нужные навыки, часть снаряжения и денег мы потеряем навсегда. Игра подсунет несколько мини-квестов с вороватыми детишками, и за "доброе" прохождение считается их защита, потому что они бедные беженцы, их надо понять и простить. Если их поймать на воровстве и отдать стражникам (иногда - ихним же родителям), это считается отрицательным поступком.

Тифлингов все притесняют обижают. ОК. Что надо сделать, чтобы не обижали? - ихний вожак посылает нас убить главарей гоблинов, что почти автоматически означает полный геноцид всего гоблинского города. А чего их жалеть? - они же гоблины! Т.е. когда тифлингов убивают за то, что они тифлинги - это плохо, а когда гоблинов убивают за то, что они гоблины - это хорошо? Игра считает, что да.

На Всхожей дороге в пещере  от гноллов  отбиваются два человека. Мы, разумеется, хотим им помочь (ведь хотим?) и нападаем на гноллов. Люди нам будут помогать? - щас, как же,они прямым текстом говорят "нам своя шкура дороже, теперь это ваши проблемы" - и будут отсиживаться в пещере, а гноллы всей толпой агрятся на нас. ОК, мы выжили. Люди нам скажут хотя бы словесное спасибо за спасение? - нет, нас встречают словами "Там хоть кто-нибудь остался из наших?"; и только попрыгав по строкам диалогов, можно выжать - если пройдёшь проверку! - признание, что мол, мы в долгу перед тобой, иди туда-то и скажи пароль, а дальше сам разберёшься, что делать.

Спускаемся в Подземье. Вот я намедни писал про окаменевшего дроу Дхорна. Он нас поблагодарит за спасение от Наблюдателя? Нет, он прямым текстом вываливает буквально следующее: - Спасают беспомощных, а я всего лишь позволил тебе помочь! - и следом тут же нападает, причём предлагает считать это за комплимент.

В колонии миконидов (это такие ходячие грибы, да) встречаем некую гномиху, она ищет пропавшего мужа. Ей дорог муж? - нет, ей нужен доброгриб, за которым она послала мужа, а он, гад, куда-то пропал (т.е. вот буквально так, она отзывается о муже крайне пренебрежительно и оскорбительно). ОК, идём ищем мужа. Находим. Внезапно, муженёк оказывается слабоумным, ну бывает. Спасаем его (это, кстати, нелегко), возвращаемся к гномихе. Она очень недовольна - а почему вы вернулись без моего доброгиба? Ладно, приносим ей доброгриб (это тоже нелегко); он так называется, потому что способен исцелить любую болезнь, гномиха хочет продать его задорого. У нас выбор: отдать доброгриб ей, мужу или оставить себе. Если отдать гриб гномихе, выяснится, что муж до того, как потерял ум, частенько избивал жену, поэтому она очень рада, что он сошёл с ума и планирует и дальше эксплуатировать больного мужа, она в этом видит справедливость. Если отдать гриб мужу, от излечивается от слабоумия, внезапно всё прозревает и намерен отомстить жёнушке за годы эксплуатации, в этом он видит справедливость.

Колонией миконидов (те ещё ребята, кстати) управляет некто Владыка Спав. Где-то неподалёку в шахте плохие двергеры угнетали хороших шахтёров-гномов, одна щахтёрша убежала и микониды дали ей приют, поэтому теперь у двергеров и миконидов война.  Разумеется, мы должны пойти и покарать двергеров. По дороге нам навязывается в спутники некто Владыка Глот. Глот хочет отомстить двергерам, потому они поубивали его сородичей, он нашёл приют у миконидов и вот наконец-то дождался возможности отомстить, пошли вместе, а? ОК, идём вместе, наказываем двергеров и тут Глот такой: - А теперь иди и убей Спава, потому что он, сволочь, мне не помогал, а если не хочешь, я сам вас всех поубиваю, потому что теперь я сильный-сильный!
Но, м.б., Спаву надо посочувствовать, его же все кругом обижают, вот и предатель объявился? Ну как сказать... обижать-то его обижают, но он и сам хорош: теперь ему мало мёртвых двергеров, теперь подавай ему голову ихнего главаря (понимать это следует буквально), какого-то мага дроу. А заодно, пожалуйста, поубивай и всех остальных дроу, потому что мы добрые, а они плохие. они же дроу!   

И тыды и тыпы. И это тока начало игры, строго говоря, я и половины 1 акта не прошёл. Простите, а просто нормальных персонажей в игру не завезли?
У меня что-то с головой или так и должно быть?

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 01 Сентября 2023, 00:58
У меня что-то с головой или так и должно быть?
На одном форуме читал, что концовка у игры очень неожиданная. И человек написал, что если бы знал какая будет концовка, то играл бы за самого отмороженного злодея, что бы это ни означало. Видно было по тексту, что концовка его разочаровала, хоть и удивила. Поэтому жду с нетерпением, когда РЕДМЕНЪ все акты пройдет.  ;D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 01 Сентября 2023, 08:16
Это будет очень нескоро, потому что я прохожу игру в одиночку, неспешно, сейчас где-то на половине (предположительно) 1 акта. Но, говорят, 2 акт намного короче 1, а акт 3 ещё короче.
Это если я вообще дойду до конца, потому что однажды сумма отрицательных впечатлений может перевесить и я всё брошу.


==========
Ну вот как иллюстрация к предыдущему моему посту. В Роще друидов стоит малолетний бездельник и изрекает в пустоту всему миру:  - Давно я никому карманов не чистил...
Он будет повторять эту фразу до тех пор, пока мы не заинтересуемся им и не подойдём поближе. Если заговорить с ним, то он выдаёт нам сентенцию:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/94/_cf3a0251a2dc9a949be6a010ce770f94.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_cf3a0251a2dc9a949be6a010ce770f94.png.html)

... и прерывает беседу. Если проявить настойчивость, юное хамло напрямую пошлёт нас:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/6d/_4d65440fd0d5ec835e0503396f68676d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_4d65440fd0d5ec835e0503396f68676d.png.html)

ОК, постоим, посмотрим. Паршивец у всех на глаз, без попыток как-то прятаться, просто подходит к одному из людей, Барту,  вытаскивает у него из кармана медальон и убегает. Барт бежит за ворёнком. Пока они бегут, перекрикиваются:
Барт: - Отдай добром, хуже будет!
Мели: - Куда уж хуже! Смотреть на тебя  уже мученье, ха-ха!

Барт догоняет ворёнка и начинаются разборки:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/0d/_c466211557647915e738a4d0cc97a40d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_c466211557647915e738a4d0cc97a40d.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/0e/_8da80980641a2d375049f0000442720e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_8da80980641a2d375049f0000442720e.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/f1/_3fb6194fb486e3952a487a5ac506a0f1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_3fb6194fb486e3952a487a5ac506a0f1.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/7b/_e2e845e562425b2cc1964e5dd9920e7b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_e2e845e562425b2cc1964e5dd9920e7b.png.html)

Мы в точности знаем, что ворёнок виноват: всё произошло на наших глазах. Игра предлагает нам 1) защищать тифлинга-ворёнка, 2) помочь Барту, 3) остаться наблюдателем.
Вариант 3): Барт ударит вора, вор выронит медальон и захнычет, прибежит стражник-тифлинг и начнутся разборки: ах, гнусный негодяй ударил невинного ребёнка! Если мы расскажем правду, вор понесёт стращное-стращное наказание: ему скажут, чтоб он больше так не делал и отпустят.  Если мы не пройдём проверку или смолчим, стражник и Барт подерутся; но прав, разумеется, будет стражник.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/73/_96005ace70fc66d6bd8959ebb0d23473.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_96005ace70fc66d6bd8959ebb0d23473.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/65/_24f4b8b74d2dd61595bcb9f0dc0c8d65.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_24f4b8b74d2dd61595bcb9f0dc0c8d65.png.html)

Вариант 1) самый длинный. Не-не, я знаю, что Мели вор, но, предположим, считаю, что детей бить нельзя, непедагогично, блаблабла. Говорим: Не смей трогать ребёнка! Барт переключает внимание на нас, игра снова предлагает выбор:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/bc/_d817806e52c3a9cf5bac17dd389ceabc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_d817806e52c3a9cf5bac17dd389ceabc.png.html)

Можно отойти в сторону; сценарий будет как в описанном варианте 3). Если мы НЕ пройдём проверки, тоже прибежит стражник и последуют разборки с ним. Но если проверки в других строках пройдены успешно, Барт махнёт на всё рукой и заявит, что наглецам всё сходит с рук только потому, что за них вечно заступаются добренькие идиоты. А что, он не прав?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/23/_ac1c41f138c61929d061cad23558ce23.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_ac1c41f138c61929d061cad23558ce23.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/45/_1818542af32f4ffa4fd3cb461e7c6545.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_1818542af32f4ffa4fd3cb461e7c6545.png.html)

Малолетка очень рад такому исходу; да разве могло быть по-другому? Порок торжествует:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/ba/_9ae69f2873ae6a728b26a3a925506dba.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_9ae69f2873ae6a728b26a3a925506dba.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/e0/_ef77ee0eaa0ac55c015237d330830de0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_ef77ee0eaa0ac55c015237d330830de0.png.html)

Вариант 2) самый короткий и самый идиотский из всех. Советуем пацану во всём сознаться добровольно. Если мы НЕ проходим проверку, прибежит стражник и заквохчет: Ах, бедного сиротинку обижают! А если проверка пройдена успешно, то Мели сначала будет хныкать, что - Ну да, взял, а чё такова, зачем тебе этот дурацкий медальон, мне нужнее! - А Барт, который полминуты назад пыхал гневом, внезапно смягчается и... дарит медальон вору: - Это был медальон моей матушки, но она будет рада, что я отдал его тебе; бери, парень, тебе нужнее.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/e0/_5f831b31238233aeb612b8ad652f23e0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_5f831b31238233aeb612b8ad652f23e0.png.html)

Далее просветлённый Барт расстрогано говорит нам, что мол, как хорошо, что ты вразумила меня, ему и правда медальон нужнее!
Ё-Кэ-Лэ-Мэ-Нэ!  >:(
Какой урок вынес ворёнок из происшествия? Он проникнулся добротой окружающих, познал дзен, внезапно осознал, что воровать дурно? - нет, он просто в очередной раз убедился в своей безнаказанности. Порок торжествует.

Малолетки и нас попытаются обворовать. Если их поймать на воровстве, они будут издеваться: - а что ты нам сделаешь, стражнику наябедаешь? Да-да, мне очень-очень стыдно, а теперь, тётенька, отвали уже, а?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/d9/_6a22fac38f9231cd44a24e52eab7a5d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_6a22fac38f9231cd44a24e52eab7a5d9.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0901/77/_f59a5743086d3886ce8d6cbe7da78077.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0901/_f59a5743086d3886ce8d6cbe7da78077.png.html)

Ну ОК, а давайте зададимся вопросом: а зачем банда малолеток ворует всё, что не приколочено? Ведь воровать есть смысл только тогда, когда есть куда сбывать краденое, верно? У малолеток есть главарь, тайное убежище, всё как полагается, есть даже собственный магазин! - но... выхода из Рощи нет, следовательно, сбывать краденое они могут только внутри лагеря. Вы часто видите воров, которые продают ворованное там же, где воруют?
Сами малолетки утверждают, что воруют от безысходности, потому что кушать хотят. ОК, у них в убежище действительно стоит пара корзин с едой (наверняка сворованной), но драгоценности кушать не можно же ж. Тогда - зачем?

Защищать этих наглых, оборзевших от безнаказанности малолеток игра считает за добрые поступки.
Не-не, бить детей нехорошо, я согласен. Но, м.б, Кага и Барт, называя паршивцев паршивцами, всё-таки правы и хоть какое-то наказание уже необходимо?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: el-sid от 01 Сентября 2023, 11:54
-Самые лучшие текстовые прохождения и обзоры у РЕДМЕНЪа!!!!   ::)  Всегда с нетерпением жду твои  обзоры!!!    ::)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Сентября 2023, 10:50
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!
Примечание: гайд актуален только для версии 4.1.1.3622274, в более поздних версиях квест изменён, а бой стал сложнее.

Как в одиночку победить Каргу и спасти Майрину

Подчёркиваю: наша цель - именно победить Каргу И спасти Майрину; два в одном. Довольно легко победить Каргу и НЕ спасти Майрину, или спасти Майрину и НЕ победить Каргу; но нам это не нужно. Мы будем выполнять обе задачи вместе. Да, в одиночку. И да, приглашать на бой братьев-огров мы не будем, ибо. И сталкивать в пропасть тоже не будем. И, разумеется, не будем идти с ней на сделку, даже несмотря на очевидную выгоду таковой.

Карга - тварина 5 уровня, у неё 112 здоровья и целый спектр мощных заклинаний, способных убить вас за 2 хода. Обожает спамить Параличом и плодить иллюзии; так, она может оборотиться Майриной, а Майрину превратить в Каргу, и мы, не распознав обмана, можем запросто провалить квест. Строго говоря, для тех, кто впервые сталкивается с Каргой, бой с ней может быть самым тяжёлым в 1 акте; но если знать к ней подход, бой внезапно становится лёгким. Ключ к победе - внимательность, знание механик игры, количество ударов за ход и немножко удачи. У вас должен быть 5 уровень, т.к. он даёт одно дополнительное осн. действие за ход, увеличивает количество ударов за ход.

Для начала очень важное примечание: в релизной версии бой с Каргой и последующее спасение Майрины могут забаговать! Я не знаю, исправили ли баги в двух последних патчах, поэтому перед боем обязательно сделайте отдельное сохранение. Также я настоятельно советую НЕ убивать Каргу в хижине (такая возможность есть), т.к. много жалоб, что в этом случае у Майрины не появляются нужные диалоги по её квесту. Позвольте событиям развиваться своим чередом, как было задумано разрабами.

Мы не будем рассматривать путь от Чайного домика до логова Карги , остановимся только на бое с ней. Подразумевается, что перед входом в логово мы сделали отдельное сохранение.

Итак, мы в логове Карги. После диалога с ней и видеоролика нам включают бой. Карга всегда ходит первая; на первом ходу она сначала поджигает клетку с Майриной, а потом создаёт три копии себя. Копии внешне совершенно неотличимы от оригинала и обладают всеми навыками-умениями оригинала; другими словами, перед нами четыре противника 5 уровня и у каждого по 112 здоровья. Но главная опасность даже не в этом, а в том, что если бой затянется, клетка сгорит и Майрина упадёт в пропасть и погибнет.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/f6/_0a1857fe71a15e0d431a7f2712d2b5f6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_0a1857fe71a15e0d431a7f2712d2b5f6.jpg.html)

Кажется очевидным, что в одиночку противостоять четырём ведьмам невозможно: достаточно одной из них скастовать на нас Паралич - и бой проигран. Мы можем призвать на бой подмогу, например, братьев-огров, если ранее сумели договориться с ними в Заброшенной деревне; но огры пусть и очень сильные ребята, но очень медлительные, вдобавок могут сагриться на нас и лишь добавят проблем.
Можно взорвать Каргу бочками со взрывчаткой, но... как распознать между четырьмя копиями истинную? как быстро донести до неё бочки и не погибнуть самому и не дать погибнуть Майрине?

Здесь есть два путя.
1) Сначала спасти Майрину, а потом распознать и убить Каргу. Чтобы спасти Майрину, надо для начала погасить огонь на клетке, для этого достаточно бросить в клетку бутылку воды. Бросок бутылки расходует осн.действие; т.е. мы тратим ход и можем не успеть убить Каргу. Если бой затянется, Карга снова подожжёт клетку и нам снова придётся тратить осн.действие, чтобы погасить огонь.

2) Сначала распознать и убить Каргу, а потом спасти Майрину. Требует чётких и, главное, быстрых действий как во время боя, так и после. Я пошёл по этому пути.

Оба варианта требуют, чтобы мы убили Каргу за один свой ход. Вот почему важно иметь 5 уровень: он даёт дополнительное осн.действие; кроме того, нам понадобится зелье скорости. Одного вполне хватит, если у нас раскачен урон (а он должен быть раскачен к 5 уровню), либо два на случай промаха; вообще зелья можно смело тратить, т.к. после победы мы подберём три новых. Мы должны убивать Каргу за один, максимум за два хода: чем дольше длится бой, тем меньше у нас шансов выжить и спасти Майрину.

План битвы таков:
а) Распознаём истинную Каргу. Это, внезапно, проще, чем кажется. Щёлкаем ПКМ по каждой карге и в выпадающем окошке нажимаем "Осмотреть"; т.е. смотрим характеристики противника, статусы, уязвимости etc - надеюсь, вы всегда делаете это перед битвой?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/6b/_969ba38404b386b1278989c696e6af6b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_969ba38404b386b1278989c696e6af6b.png.html)

...замечаем, что три карги совершенно одинаковые, а у четвёртой в статусах висит "Жизнь фей" - это и есть настоящая Карга!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/03/_0e1bc4d8d345f3d5fc420ccd8435bb03.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_0e1bc4d8d345f3d5fc420ccd8435bb03.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/37/_b5450d5143f1a184bc5a2d2914742737.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_b5450d5143f1a184bc5a2d2914742737.png.html)

В моём случае - неслыханная удача! - настоящая Карга оказалась самой ближней ко мне и мне не пришлось тратить лишнее осн.действие, чтобы добраться до неё.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/62/_e557b453e620264ff5b9047fc8478e62.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_e557b453e620264ff5b9047fc8478e62.png.html)

б) Майрину пока игнорируем; это важно. Сосредотачиваемся на настоящей Карге, а копии также игнорируем: они пропадут после смерти оригинала.

в) В зависимости от нашего класса, у нас должно быть два осн.действия-удара и одно доп.действие (Паладин), либо три осн.действия-удара и одно доп.действие (Воин). Первым делом бьём Каргу двумя (тремя за Воина) своими самыми сильными атаками...

г) ... и сразу доп.действием пьём зелье скорости.
Очень важно: сначала бьём дважды, потом выпиваем зелье, а не наоборот!

д) У нас появились две новые атаки от зелья. Добиваем Каргу.
Я играл за Паладина и мне хватило четырёх ударов.

е) Карга мертва. Копии-иллюзии пропали. Не теряя времени, лезем в инвентарь, хватаем бутылку воды и швыряем в клетку. Огонь гаснет. Если не сделать это быстро, клетка догорит, а Майрина погибнет; придётся переигрывать.

ж) Осталось вытащить Майрину из клетки. Посреди локации есть спец. Сфера управления, активируем её, клетка опускается, Майрина выходит на свободу.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/52/_155d66a7db9d289ae5ac8df25d6a8b52.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_155d66a7db9d289ae5ac8df25d6a8b52.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0902/03/_f76b976b0e5a152f21cdb10be0e9a203.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0902/_f76b976b0e5a152f21cdb10be0e9a203.png.html)

После спасения Майрины и разговора с ней не забываем облутать Каргу - с неё выпадает шикарная награда. очень много денег и зелий-свитков; поэтому крайне не рекомендуется сбрасывать ведьму в пропасть (лут пропадёт). Не забываем собрать весь лут в логове ведьмы; его также много.
Благодаря собранному билду и разогнанному урону мне удалось победить Каргу всего за один ход.
Как собрать билд, я расскажу отдельно.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Сентября 2023, 19:04
Просто портретик:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0903/18/_027a74b37443a7a6061b61653584c918.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0903/_027a74b37443a7a6061b61653584c918.jpg.html)


=====
Каких интересных локализаторов они нашли, знают народные выражения!  :-X

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0903/2a/_1763c7a20ae80b36bb443b61a4a72f2a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0903/_1763c7a20ae80b36bb443b61a4a72f2a.png.html)

Как разговаривают гоблины, я стесняюсь показать; дикая смесь пацанско-блатного и олбанского.
Зачем? Я в упор не понимаю. Неписи вовсе не обязаны изъясняться шестистопным ямбом, или даже просто литературным языком, но ведь и меру тоже надо знать?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Сентября 2023, 06:53
Прошёл Подземье, Гримфордж, активировал Адамантиновую кузницу.
Квесты по поиску Адамантиновой кузницы, руды и форм для литья - как по мне, из лучших среди тех, что я видел. Видел я, правда, пока не сильно много, примерно 1/3 игры. Однако впечатления, тем не менее, двойственные.

Очень понравилось, как сделана сама кузня, левелдизайн локаций; понравилось, что найти и, главное, дойти до неё ножками весьма непросто. Я вообще не знал, смогу ли дойти, т.к. прохождение рассчитано на команду соратников: один лезет на подъёмник, другой нажимает на кнопочки-рычаги и переправляет его куда следует. Но я вовремя вспомнил классику и смело активировал рычаги выстрелом из арбалета; как надо получилось  не сразу, но получилось. Это уже само по себе награда. Понравились уникальные противники, для которых пришлось изобретать, подбирать к каждому свою тактику.
Другими словами, пройти в Адамантиновую кузню, отковать действительно уникальное снаряжение и разобрать тамошних врагов в соло-прохождении вполне реально.

Не понравилось вот что. В Подземье долго собираешь подсказки по местонахождению Кузни, подсказки привязаны к побочным квестам, надо побеждать сильных врагов, блаблабла; строго говоря, эту часть можно не просто пропустить, т.к. квесты необязательные, но и провалить, если не пройдёшь ряд проверок. Не прошёл - не узнаешь, где искать Кузню, это логично, верно? - она в другой локации, её можно вообще пропустить по множеству причин.
Но когда наконец прибываешь в новую локацию, доходишь до точки Х, а там дварфы копают завал, и если их разговорить, то они прямым текстом выдадут: - Да мы тут откапываем Адамантиновую кузню, тока ты не бери в голову, потому что это тайная тайна и мы щас тебя немножко убьём насовсем, а потому что.
Т.е. получается, что все наши долгие поиски подсказок были... лишние. Достаточно просто дойти досюда, разговорить одного непися - и вот мы уже знаем про тайную Адамантиновую кузню. Мы могли бы вообще ничего не слышать про неё раньше - но раз дошли досюда, то непременно о ней узнаем и захотим посетить. Не считаю такой подход правильным для уникального контента; гораздо логичнее, когда кузня открывается только тому, кто собрал подсказки о ней, когда неписи не выбалтывают тайные тайны первому встречному-поперечному.

Несколько разочаровали вещи, которые можно отковать в кузне. Отковать можно только две вещи из шести найденных форм - это нормально, на то и уникальный контент. Но ковать есть смысл только броню, у неё действительно полезные и мощные бонусы. У оружия бонусы сильные, но и бесполезные: так, оружие при попадании всегда наносит критический урон, если ... бьёшь по неодушевлённому предмету. Бессмыслица, какая-то шутка. Единственное реальное применение - разбивать сундуки, которые взломать не можешь; оно было бы полезно, если б не сильно урезанное количество возможных поковок - всего две. Разумеется, выбирают доспехи: так, тяж. броня защищает от критударов (т.е. критурон по нам не проходит никогда) и снижает весь получаемый урон на 2 ед. Это очень сильно, учитывая механики игры, т.к. у противника всегда будет -2 не к общему урону, а ко всем составляющим урона. Например, по нам бьют оружием 10 физ.урона + 10 огн.урона + 10 психоурона, всё вместе 30 урона; общий урон по нам будет не 30-2=28, а (10-2)+(10-2)+(10-2)=24 урона. А это, как говорится, две большие разницы.

И совсем не понравился внешний вид доспехов. Я понимаю, это дело вкуса, но всё же в игре реально есть доспехи гораздо красивее; для уникального снаряжения можно было бы придумать что-то поизящнее и покрасивее. И это уже никак не поправишь; и даже если попытаться покрасить, чтобы как-то улучшить внешний вид, то получается или позолоченная безвкусица или вырвиглазная нелепица. Увы. Остаётся надеяться, что далее встретим ещё хорошие броньки, они вроде появляются в продаже на каждом новом уровне.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Сентября 2023, 09:37
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Адамантиновая кузница, противники

Как в одиночку победить Стража кузницы Грима

Грим - обязательный босс, обойти его не получится, хоть тресни. Это огромная махина-механизм 8 уровня весит 5 тонн, имеет 300 ед. здоровья, пребольно дерётся в ближнем бою, и вдобавок обладает устойчивостью ко всему входящему урону.  По факту это один из самых "толстых" противников в игре; к счастью, он довольно медлителен. Бой с Гримом может   быть очень сложен для тех, кто столкнулся с ним впервые, и прост для тех, кто знает, как с ним бороться. Как обычно, ключом к победе будет наблюдательность и смекалка.
А, и ещё особенность боя: Грим очень, гм, "обидчив", т.е. он всегда агрится на того, кто его первый ударил. Поскольку мы дерёмся в одиночку, то агриться он будет только на нас, что, без сомнения, добавит бою особую прелесть  ;).

Для начала давайте посмотрим на поле боя:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/b9/_6a11d6693ec1de53479473243d3c8cb9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_6a11d6693ec1de53479473243d3c8cb9.png.html)

Пол почти весь залит лавой, безопасно мы можем ходить только по платформам.  Хорошо это или плохо?
Давайте изучим противника...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/98/_55bea16382e17560c2349badb3deeb98.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_55bea16382e17560c2349badb3deeb98.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/e3/_76de265c3687fe85907426423e35b3e3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_76de265c3687fe85907426423e35b3e3.png.html)
...замечаем, что когда Грим стоит в лаве, в статусах у него висит "Разгоряченный" (на 2 хода) и он получает уязвимость к дробящему урону. Это означает, что нам надо стараться держать его в лаве и взять в руки самую большую дубину, какую только найдём. Полезно также иметь в инвентаре кучу всякоразных молотов, дубинок, тяжёлых ящиков, любых тяжёлых предметов, чтобы швырять издали: они как раз наносят дробящий урон. Опционально может пригодиться заклинание "Туманный шаг", чтобы быстро ускользать на другое место и не получать урона, но я обошёлся без него. Также, опционально, пригодится Зелье скорости, чтобы увеличить количество ударов за ход; но помните, что употребление зелья тратит доп.действие, мы можем не суметь отпрыгнуть, со всеми шансами не выжить, если получим крит.урон.

Есть минимум три способа, три плана боя.
Первый способ: просто подбегаем, бьём изо всей дури дубинкой столько раз, сколько можем, потом отпрыгиваем-отбегаем подальше и молимся всем богам, чтобы Грим до нас не достал. Повторять до тех пор, пока один из нас не победит.
Второй способ, годится для мастеров швыряния всякоразными предметами (да-да, это особое умение в игре!): стоим на безопасном расстоянии и швыряем в махину разные тупые предметы до тех пор, пока они есть в инвентаре, при необходимости перебегаем на новое место и тыды и тыпы. Повторять до тех пор, пока один из нас не умрёт.
Но это не очень эффективно и сопряжено с риском. Давайте подумаем. Мы где находимся, в кузнице? А в кузнице должны быть наковальня и молот, а у молотов как раз дробящий урон... Отсюда способ третий: заманиваем Грима на наковальню и бьём его кузнечным молотом.
Смотрим ещё раз на поле боя:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/10/_d153289f23565a9286702435fc164710.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_d153289f23565a9286702435fc164710.jpg.html)

Наковальня под номером 1. Рычаг 2 опускает сверху молот. Мы стоим у вентиля 3, а Грим помечен цифрой 4. Наша задача: заманить Грима на наковальню, потом быстро перескочить к рычагу и опустить молот. Нам поможет то, что у Грима -2 к инициативе, т.е. мы всегда ходим первые.

Итак, ход 1. Грим всегда пропускает первый ход, он как бы "просыпается", это значит, что у нас будет два удара в запасе плюс одно доп.действие, чтобы вовремя перепрыгнуть куда надо. Бьём дважды и перескакиваем на наковальню в центре, силовые персонажи смогут это за один прыжок. А Грим просто стоит, он ещё не проснулся.

Ход 2. У нас инициатива выше, значит, мы опять первые ходим. Дважды швыряем в Грима что-нибудь осн. действием и доп.действием отпрыгиваем назад. Обязательно назад, а не к рычагу! - нам сейчас  важно, чтобы мы, наковальня и Грим были на одной линии.
У меня в руках был метательный молот, я с самого начала раскачивал метательный урон, поэтому за несколько ударов смог снести Гриму немало здоровья.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/90/_d8f151dd7d769913d09ea6aa49274b90.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_d8f151dd7d769913d09ea6aa49274b90.png.html)

Грим большой и сильный, но тупой, он в свой ход прямолинейно движется к нам по прямой, успевает пройти ровно половину арены и... останавливается аккурат на наковальне! Это подстава от разрабов, не иначе.
Даже если Грим зацепится за наковальню всего одной пяточкой, этого вполне достаточно: молот найдёт его.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/5c/_c7bf136cc2115771a06bd94bf2e5165c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_c7bf136cc2115771a06bd94bf2e5165c.png.html)

Ход 3. Чётко выполняем инструкцию, иначе не сработает. Переходим (не перепрыгиваем, а переходим ножками!) к рычагу и первым осн.действием дёргаем его. Молот обрушивается на Грима и сокрушает его.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/f1/_168f3d57fbb744a8c94f465a77cfdbf1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_168f3d57fbb744a8c94f465a77cfdbf1.png.html)
Действительно, ни царапинки! Мы весь бой провели с 2 ед. здоровья против 300 у Грима  8).

Но мне, наверное, откровенно повезло: сначала у меня прошёл критурон, потом у молота. А что будет, если Грим выживет после удара молота?
Вот тут становится ясно, почему важна чёткая последовательность действий. Рычаг забирает все осн. действия, у нас осталось только одно доп.действие. Тут либо отпрыгиваем как можно дальше от центра и молимся, чтобы Грим до нас не дошёл, либо, желательно, пьём какое-нибудь зелье и добиваем машину: здоровья у неё останется совсем кроха. Если же мы к рычагу прыгнем, то истратим доп.действие и нам останется только молиться.

Теперь можно снять с Грима голову, она будет нашим шлемом, а потом отковать свои суперпупермегадоспехи и отправиться... ну, если не за стрелой в колене, то к новым приключениям точно.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Сентября 2023, 00:41
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Адамантиновая кузница, противники

Как в одиночку победить Лавового элементаля

Лавовый элементаль бродит неподалёку от кузни, он размерами и повадками прим. как тролль в готике, только лавовый. Это необязательный противник, он охраняет некий квестовый артефакт и сражаться с ним необязательно, можно изучить его маршруты и попытаться просто прошмыгнуть мимо. Но мы же не ищем лёгких путей, да?
Лавовый элементаль - тварь 6 уровня, у него всего 95 ед. здоровья, но он умеет регенерировать в лаве и может в начале хода восстановить всё своё здоровье полностью. Ключ к победе - нападение из засады и наглость.

Для начала посмотрим характеристики элементаля: он может восстанавливать до 120 ОЗ за ход!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/1c/_54c5afee699fb4a233704a8abd71b01c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_54c5afee699fb4a233704a8abd71b01c.png.html)

Но.... только находясь в лаве. Поэтому выманиваем его на твёрдую поверхность. Притаимся на углу площадки; кто там будет, узнает место сразу. Почему именно здесь? - потому что если всё пойдёт не по плану, элементаль сразу до нас не дотянется, ему нужно будет два хода. За это время вы обязательно что-нибудь придумаете.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/0b/_e6a86004dc908a63ff7ed4ff49ceda0b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_e6a86004dc908a63ff7ed4ff49ceda0b.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/aa/_b28d4b39420dd982ddc87c15f2572baa.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_b28d4b39420dd982ddc87c15f2572baa.png.html)

Элементаля пока не видно, он ходит кругами вокруг того странного строения со ступеньками. Дожидаемся, когда он подойдёт на расстояние броска и атакуем из скрытности:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/fc/_51481c627a4c138ec5d11b288f532efc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_51481c627a4c138ec5d11b288f532efc.png.html)

Поскольку мы застали его врасплох, то наносим ему повышенный урон и, разумеется, заставляем пропустить ход. У нас четыре удара подряд и этого более чем достаточно:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/b5/_e6ad895d9b2f932e1fb23edd965d68b5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_e6ad895d9b2f932e1fb23edd965d68b5.png.html)

А что будет, если мы промахнёмся или он восстановит часть здоровья? Ну, я вам говорил, что наглость второе счастье? - за один ход он до вас добраться не сможет, и чтобы подойти ближе, вынужден будет вылезти из лавы, т.е. потеряет своё главное преимущество. 
Это была легчайшая победа, я серьёзно.



==========
Как в одиночку победить Магматических мефитов

Мефиты живут в магме, нападают внезапно, умеют летать и плеваться магмовыми бомбами. В одиночку откровенно слабы; но фишка в том, что они летают стаями, всегда ходят первые, и стаей ухайдокают вусмерть любого неподготовленного противника. Это будет самая сложная битва в первой трети игры, намного сложнее сражений со Стражем Гримом или Наблюдателем; мне, к примеру, понадобилось 3 или 4 неудачных попытки, прежде чем я догадался, что именно нужно делать. Самое разумное - не трогать Мефитов вообще, но они  охраняют мифриловую руду, нам позарез нужную, поэтому бой неизбежен. Однако же он будет очень лёгким, когда внезапно просечёшь одну особенность...
Ключ к победе - Эликсир устойчивости к огню и развитая атлетика; будет полезен  амулет "Лунная подвеска", позволяющий ходить мимо врагов, не провоцируя внеочередные удары, но я по обыкновению забыл его надеть.
Для начала давайте расскажу, как будет проходить бой, если мы не подготовились заранее. Подготовиться мы не сможем, потому что ещё не знаем, что вот тут выскочат враги и застанут вас врасплох.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/2e/_0b65e43433702e38fb6bda43a1f0522e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_0b65e43433702e38fb6bda43a1f0522e.png.html)

Это означает, что а) нам нанесут повышенный урон, б) мы пропускаем ход. Врагов поначалу будет пятеро, они мгновенно нас окружают и за два хода снижают нам здоровье до минимума. Начинают мефиты с плевка магмой, два плевка накладывают на нас эффекты "раскалённый металл"+"горение" и заставляют нас выронить оружие, т.е. мы оказываемся безоружными в кольце врагов и не можем выскочить/отойти, потому что внеочередные атаки нас прикончат.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/3d/_821771ba9f3ed58dfafcc0524822953d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_821771ba9f3ed58dfafcc0524822953d.png.html)

Без прокаченных навыков скрытности или спец.заклинаний (а их у нас нет, потому что при игре соло мы качаем силовые навыки) мы не сможем выскочить из кольца. Можно подлечиться, на это тратятся осн.действие; это не слишком эффективно и лишь продлевает агонию, потому что лечилки рано или поздно закончатся. Впрочем, ещё раньше мелкие гадёныши нас прикончат. Можно экипировать новое оружие взамен потерянного, на это тратится одно осн. действие, а вторым мы бьём... кого-нибудь. Не спешите радоваться, если удалось убить 1-2 врагов: во-первых, мефиты после смерти взрываются, нанося урон огнём по площади, взрыв способен прикончить нас на месте; а во-вторых, из лавы тут же выскочат ещё 4 мефита и их общее количество будет уже 9 (-!!!). Исход, думаю, понятен всем.
Мы истратили все лечебные заклинания, несколько банок с лечилками, но на следующий ход нас всё равно прикончат:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/1b/_0a325e5d1c9199dd7d900aad679e621b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_0a325e5d1c9199dd7d900aad679e621b.png.html)
Добавим, что эффект "раскалённый металл" заставит нас каждый ход ронять оружие, которое мы экипировали взамен потерянного; т.е. брать в руки новое оружие, внезапно, бессмысленно. Голыми кулаками много не навоюешь. Мефиты уязвимы к ледяному урону, но заклинаний у нас нет, потому что мы качаем силовые навыки.

Лихорадочно копаемся в инвентаре в поисках хоть чего-нибудь, наталкиваемся на Эликсир устойчивости к огню и... тут нас осеняет. Эликсир нам поможет, если мы ещё не потеряли критично много здоровья, а если не поможет, то давайте наконец  проведём новый бой по всем правилам.

Итак, мы на месте. Когда видим вот такой треугольный уступ, останавливаемся, чтобы подготовиться к битве:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0905/99/_8c6cab934a34b9734463e1c199931499.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0905/_8c6cab934a34b9734463e1c199931499.png.html)
1) Пьём Эликсир устойчивости к огню;
2) Убираем из рук оружие, оно нам не понадобится. Арбалет можно оставить, вдруг пригодится в конце битвы.
3) С воплем "Нотобайо!" или что вы там кричите перед битвой, сломя голову бросаемся вперёд. Ибо.

Разумеется, нас окружили. Разумеется, повесили эффект "раскалённый металл". Но! - теперь эликсир защищает нас от горения, поэтому урон проходит мизерный.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/a1/_6f8270555fbda2c9e79d5184e89fa6a1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_6f8270555fbda2c9e79d5184e89fa6a1.png.html)

Терпим, пока не наступит наша очередь ходить. Самое время вспомнить, что у нас хорошо прокачена атлетика (она должна быть прокачена, потому что мы качаем силовые навыки, без неё никуда) и мы отлично умеем швыряться (=метать) всякоразными предметами. Уже поняли, что будет дальше?
Правильно, хватаем одного гадёныша и метаем его во второго:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/6b/_1faa676b163305b5418e8bb4110d176b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_1faa676b163305b5418e8bb4110d176b.png.html)

Поскольку у нас высокие сила и атлетика и мы специально брали перк на метания, общий урон будет очень высокий: мы убьём 1-2 мефитов и, опционально, других тварей взрывом раскидает в стороны. Нам взрыв не нанесёт много вреда, потому что есть защита от огня. Проделываем это дважды осн.действием (итого минус 2-3 врага) и доп.действием по возможности отпрыгиваем в сторону:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/ab/_192eb3ae9083a9a9b0a22110e24f77ab.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_192eb3ae9083a9a9b0a22110e24f77ab.png.html)
Если не жалко, доп.действием можно выпить Зелье скорости и прибить ещё 2-3 гадёнышей, но мне было жаль тратить на них ценное зелье.

Мефиты нас догоняют, снова окружают, а мы снова хватаем одного, метаем в другого... повторяем, пока они не кончатся. Скриншот сделан для иллюстрации, нарочно  на тёмном фоне, чтоб понятнее было.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/63/_6787afe945b2220beb60f43ae2288f63.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_6787afe945b2220beb60f43ae2288f63.png.html)

Лучше всего отступать на каждом ходу, так нам меньше нанесут вреда. Если какой-то не в меру ретивый гадёныш нас догонит, хватаем его и швыряем подальше:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/57/_f4fc7997ad6665706e91e1e16a102057.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_f4fc7997ad6665706e91e1e16a102057.png.html)

...Ну вот, бой закончен с минимальными издержками. Не забываем собрать лут и наконец взять то, за чем мы сюда пришли: мифриловую руду.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/0d/_72fbe484f0b95f8f16b97fe19eb6bb0d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_72fbe484f0b95f8f16b97fe19eb6bb0d.png.html)

Один-единственный эликсир переворачивает сражение в нашу пользу. Этот бой я перепроходил несколько раз только для того, чтобы наделать скриншотов.

(опционально: под зельем невидимости можно прошмыгнуть мимо мефитов незамеченным, но я лично считаю, что это слишком дорого, тратить на них ценное зелье)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Сентября 2023, 08:50
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Как в одиночку разобраться с патрулём гитьянки

Вот я пару недель назад писал, как встречался с патрулём гитьянки у Горного перевала. Кратко: они жосско выпиливали нас за один ход, если подходить к ним так, как предполагает сюжет, через диалог. Патруль можно уничтожить в скрытности, скрытно расставить несколько бочек со взрывчаткой и сделать большой бабах. Но было интересно, а реально ли победить их в открытом честном бою?
Тогда мы были 3-4 уровня и нас было много; а сейчас мы подкачались до 6 уровня и ходим в одиночку. Получится?
Ключ к быстрой победе - зелье скорости и... и всё. 
Наверное, я разочарую читателя: ничего особенного выдумывать не надо. Вообще не надо. Всё закончится очень быстро, за 2 хода.
Подходим к патрулю. По дороге нас обгоняет Лаэзель, ей позарез нужно поговорить с сородичами; это сюжетный момент и изменить это никак нельзя. После видеоролика и диалога Китрак Восс приказывает убить нас. Патруль - 4 бойца, два ближника, два дальника; у нас в союзниках Лаэзель (это тоже сюжетный момент).

Ход 1. Сначала гитьянки расправляются с Лаэзель, она погибает с одного выстрела/удара; потом все вместе набрасываются на нас. Убить нас за один ход они не могут даже вчетвером, но потреплют изрядно:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/b6/_200df99d5b5f119f079b7f2a3f5a34b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_200df99d5b5f119f079b7f2a3f5a34b6.png.html)

Ход переходит к нам. Бьём дважды кого достанем. Я решил уничтожить сначала бойцов поддержки, им хватило по одному броску.  Теперь пьём зелье скорости и отступаем назад, забираемся на мост. Сверху очень удобно расстреливать оставшихся бойцов, у нас будет преимущество и мы должны убить ещё одного гитьянки.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/36/_59f41a9783c822e6a3ede46ebc793236.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_59f41a9783c822e6a3ede46ebc793236.png.html)

Ход 2. Оставшийся боец скорее всего промахнётся, т.к. у него больше нет усиления от солдат поддерки. Бонусные удары он также израсходовал на первом ходу. Нам останется только добить его; четырёх ударов хватит за глаза.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/47/_848a024264d1f6bfa37352658b887247.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_848a024264d1f6bfa37352658b887247.png.html)

Максимум, что могут придумать гитьянки, когда им не удастся убить нас за один ход - это уйти в невидимость. Невидимого врага ударить нельзя. В этом случае просто отходим максимально назад; на следующем ходу невидимость спадёт и мы сможем их добить. Однако, затратим не 2 хода, а 3, ну и что?
К сожалению, в битве погибает Лаэзель; я пробовал переиграть несколько раз, накладывал на неё щит, загораживал собой, но солдаты всегда агрились сначала на неё, а потом уже на нас. Возможно, эта сцена жёстко заскриптована? - я не знаю. Лаэзель я оживлял свитком воскрешения, пусть живёт.
Кстати, она гибнет, потому что она, внезапно, всего 1 уровня, у неё всего 12 здоровья. Баг это или нет, я не знаю. 


==========
С патрулём гитьянки можно разойтись мирно. Для этого в диалоге с Китраком Воссом берём разговор в свои руки (Лаэзель всё провалит, надо говорить самому) и выбираем ответ [Запугивание].
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/3d/_0e2b2accae05efae8871e3d12962e93d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_0e2b2accae05efae8871e3d12962e93d.png.html)

Китраку наша смелость понравится, далее после двух проверок следует выбирать ответ [Запугивание] или [Клятва древних]
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0906/a6/_bb92d4d7b7e1fe242ca36640ce4f3da6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0906/_bb92d4d7b7e1fe242ca36640ce4f3da6.png.html)

Это также понравится всем присутствующим, от нас отстанут и вдобавок дадут много опыта. Гитьянки уходят, Лаэзель выживает.
Опыта дадут намного больше, на 200+ ед. Я поразмыслил и остановился на этом варианте: опыт важнее, нежели лут с убитых врагов.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Сентября 2023, 08:33
Игра стала долго грузиться. От чего это зависит, не понимаю пока. При первой загрузке (первом входе в игру) окружение загружается не сразу, а кусками. В начале игры такого не было.

Регулярно делаю бэкапы папки с сохранениями. Чёт долго копируется, не? - посмотрел, а папка 8,6 Гб весит. Нихрена себе! Поудалял все "экспериментальные" прохождения с персонажами, которыми точно не буду продолжать играть; но оставшиеся всё равно весят свыше 3 Гб. При этом один сэйв весит не слишком много, 20 Мб, но в одном прохождении их дофигища, а 5 штук это уже 100 Мб.

=====
Походу столкнулся с самым противным, что может быть в рпг-шках: с перекачем. Я 6 уровня. В 1 акте остался тока лагерь гоблинов и связанные с ним квесты. Оставшиеся противники, за редчайшим исключением, 3-4 уровня, нередко даже и 2. На деле это означает вот что: случайно сагрил на себя весь лагерь и вынес всех, где-то 20+ противников, в одни ворота, они мне сделать не могли вообще ничего, потому что регулярно мазали (у меня КБ 21, однако, хрен попадёшь по такому), мне даже лечиться не пришлось.
Не, я понимаю, что ситуация несколько выправится, когда я перейду во 2 акт, теоретически я должен встретить там равных или более сильных противников, но всё же... Этих несчастных гоблинов даже жалко было, хотя их жалеть вроде как не за что. Разве за то, что разрабы сделали их прямолинейно-карикатурными злодёнышами.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 07 Сентября 2023, 17:40
Хотел скачать Балдура и Старфилда, а у меня свободного места на всех дисках 70 Гб осталось. Вот и поиграли.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Сентября 2023, 01:44
Могу ошибиться или напутать, но, кажется, для установки Балды надо прим. 200 Гб свободного места. Часть ресурсов нужны для временной распаковки файлов во время установки игры.


==========
А меня подмывает упороться и начать игру заново соло на Тактике, м.б. другим классом  :D .
Тут появился мод, позволяющий менять рост ГГ (https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1904?), причём навсегда; можно выпить зелье и воображать себя гигантом... или невысокликом...

ПыСы. Не, ну это же прелесть, действительно становишься маленького роста, но нормальные пропорции тело/голова сохраняются и броньки скалируются корректно.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0908/86/_ac60f91e34682a5eea71ed48c0b26386.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0908/_ac60f91e34682a5eea71ed48c0b26386.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0908/cd/_72d1cc10592c515ad4f1b94d65675bcd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0908/_72d1cc10592c515ad4f1b94d65675bcd.png.html)

Но в диалогах и видеороликах всё равно показывают "обыкновенный" "игровой" рост. Автор думает, что это можно исправить, но пока новой версии нет.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2023, 10:47
А я действительно упоролся и начал игру заново соло на Тактике  :D.
На этот раз - воином, происхождение тоже другое для разнообразия, Народный герой. Но опять человеком; за другие расы не очень охота, по разным причинам. Для соло-прохождения выбор вообще резко сужается; но брать мемных полуорков не стал, хотя они и сильно облегчают прохождение за счёт расовых навыков.

Почему Воин? - потому что он умеет два удара за ход уже на 2 уровне. Не каждый бой, но один раз до короткого отдыха. Кроме того, Воины берут доп. перк (=черту) на 6 уровне, такого нет больше ни у кого. На 5 уровне получим доп. удар за ход, это будет три удара подряд, а под зельем скорости шесть; этого должно хватить, чтобы угомонить сильных боссов за один ход (при условии, что промахов не будет, естессно).
Очень серьёзный недостаток Воина как класса - полное отсутствие лечащих заклинаний. Т.е. лечиться тока банками-склянками и короткими отдыхами; купил ещё лечащий медальон, но он восстанавливает совсем мало хыпы. Харизма тоже маленькая, поэтому уповать на дипломатию не приходится, большинство вопросов будут решаться честной дракой. Интеллект тоже маленький (да-да, Воин большой и тупой), но это легко поправить, отобрав мемный обруч у мемного Дули Просвещённого.
Пока интересно, сколько протянет воин; а потом, возможно, переделаюсь в паладина, незнай.
А, и ещё один недостаток лично для меня - у воинов нет бесплатного Разговора с животными, а я без него игру уже не представляю. Придётся покупать или изготовлять спецзелья. 

Что даёт Происхождение и почему Народный герой? А чисто для разнообразия; и ещё чтоб усложнить самому себе прохождение. Фишка в том, что для разных Происхождений приготовлены разные испытания (а за их выполнение дают Вдохновение, позволяющее перекинуть кубик в ключевых моментах); для Наргероя таких испытаний меньше и выполнить их труднее. Ну и +3 к Выживанию не будет лишним.

Ну и как оно играется на Тактике? Когда как, иногда нормально, но часто заметно труднее. Враги стали умнее и толще, чаще применяют спецатаки, блаблабла, блаблабла. То, что враги стали умнее, на соло замечается не очень, т.к. мы всё равно единственная цель для них. А вот толщина очень заметна, потому что они все поздоровели на 1/3. Так, Командира Жалка на Наутилоиде уговаривал почти час с переигровками, потому что хотелось отобрать евонный меч и срубить опыт. У него стало 195 хыпы! - хрен пробьёшь. Минотавры, которых я ранее за особых противников не считал, получили 119 хыпы, да ходят парами; тут приходится уже чего-то изобретать, продумывать тактику, блаблабла.
Однако же уже через 2 часа игры получил 3 уровень. Это легко, когда знаешь, куда идти за опытом. Чтоб дойти до 4 уровня, понадобилось уже 8 часов; это не столь трудно, сколь долго.

Те рецепты, которые я писал, "Как победить в одиночку...", работают и на Тактике. С той лишь разницей, что боссы стали на 1/3 круче и, как следствие, бои с ними затягиваются. Но! - важное примечание! - затягиваются не столько из-за того, что их убить трудно, сколько из-за того, что мне пренепременно хочется получить с них лут. Я пока сражался тока с Пауком-Матриархом и Булеем, чисто испытать силы; их достаточно легко сбросить взрывом со скалы, но увы, весь лут пропадёт... Вот и ищешь способы, пробуешь разные варианты.
Прикол в том, что если я приду к ним на два уровня позже, бой будет в разы проще. Но... нужно пробить дорогу в Подземье, выполнить один квест, получить в награду перчатки, необходимые для билда; скрытно пройти не получилось (м.б. как раз потому, что на Тактике они стали умнее?), пришлось сражаться.

То чувство, когда с 1 ед. здоровья добиваешь Жалка, отбираешь в свою пользу евонный меч и сбегаешь с корабля.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0910/b6/_c6de91764f29fc579a75ce1ac072e7b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0910/_c6de91764f29fc579a75ce1ac072e7b6.png.html)

Прелюбопытная особенность. В прошлый раз за Паладина я под паука подкладывал взрывчатку, используя заклинание Убежище. У Воина такого нету. Как расставить бочки? Переделался в Следопыта, т.к. у него есть фамильяр (помните, как мой кот-подрывник подкладывал взрывчатку под патруль гитьянки?), он должен помочь. ОК, призываю кота. Кот таскает бочки, но... стоит ему ступить на паутину, как нас палят. Нихрена себе, эт почему ещё, фамильяры же вроде призраков, бесплотные? А-а-а, это ж паутина! - для скрытного перемещения нужны Сапоги паучьей поступи, а на кота их не наденешь... Ладно, давайте призовём ворону, она же летающая. А вот хрен, всё равно палят... так положено или это баг не знаю.
Пришлось загружать старую сохранку и убивать воином. Но он справился.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0910/d6/_f7d398c4af6138719193cbdce423e4d6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0910/_f7d398c4af6138719193cbdce423e4d6.png.html)

Остался как раз один удар, должно хватить, если не промахнусь... Хватило.
Бодался с ним минут 40: или он сбросит меня со скалы, или я его, или оба слетим, если взрывчатки больше подложить.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0910/fd/_4f33f6d6030e449b55af7ebde4cfe0fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0910/_4f33f6d6030e449b55af7ebde4cfe0fd.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2023, 02:24
Однако, сложность Тактика действительно хардкордная, включает новые механики, которые порой значительно усложняют прохождение.
В качестве иллюстрации. Пришёл к патрулю гитьянки, проверить одну мысль. Вызываю фамильяра, того самого кота-подрывника, пусть опять бочки со взрывчаткой расставит. Дак что ж вы думаете? - палят! Как только попадёт в зону видимости - палят и нападают. А на Балансе не палят.
Строго говоря, так и должно быть, уж больно дико выглядит, когда коты безнаказанно перетаскивают взрывчатку у всех на виду.

Или: в лагерь гоблинов можно проникнуть несколькими путями, не обязательно идти через главные ворота с риском не пройти проверки и погибнуть в ненужном, в общем-то, бою. На одном из путей спят вусмерть пьяные гоблины, надо пропрыгать мимо них. Дак вот, на Балансе можно пропрыгать свободно, а на Тактике они от звука прыжка просыпаются и затевают драку.

Так что Тактика более реалистичная, мне это нравится. Продолжаем.


И ещё одно любопытное наблюдение. Предположим, вы хотите разойтись с гитьянки мирно (потеряете лут, хорошие меч, арбалет и доспехи гитьянки, но получите больше опыта). В диалогах за Воина можно получить на одну проверку меньше (т.е. забалтывать Китрака будет легче) а от вариантов ответов зависит количество опыта. Некритично, но +100 ОО лишним не будет; для сравнения - за убитого воина гитьянки дают 75 ОО. В моём случае правильная последовательность ответов была такой:
Выбираем ответ 5) [Воин], что позволит избежать проверки; все остальные ответы включат проверку сложность 15, можно легко провалить:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0911/7d/_e9d945e4c5c7e66c6c1ff8e6eeac7e7d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0911/_e9d945e4c5c7e66c6c1ff8e6eeac7e7d.png.html)

Здесь варианты ответов большого значения не имеют, в любом случае Китрак будет читать ваши мысли, а вы должны ему воспрепятствовать (две проверки, сложность 10, нужна высокая мудрость). Имейте в виду, что вариант 1) фактически означает, что вы прогибаетесь под хамливого высокомерного Китрака; я всегда выбирал вариант 2).
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0911/dd/_ebe3079f390ab291afbeb59ebfda19dd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0911/_ebe3079f390ab291afbeb59ebfda19dd.png.html)

За варианты 1) и 3) [Убеждение] мне давали больше ОО, нежели за вариант 2) [Запугивание]
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0911/3a/_276d988747ec61c36769837f07dec23a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0911/_276d988747ec61c36769837f07dec23a.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2023, 14:55
Кто играл в БГ1, БГ2 есть ли смысл начать с них? Ни одной игры по правилам Д и Д я никогда не щупал и в глаза не видел. Из пошагового только Герои 3 и Дискайплес 2 освоил, но как я понял это немножко не то.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2023, 20:34
Кто играл в БГ1, БГ2 есть ли смысл начать с них?
Только если вы фанат вселенной или пошаговых бродилок. БГ3 - совершенно независимая самостоятельная история,  связанная с предыдущими частями только общей вселенной и местом действия, Побережьем Мечей.
Да у них вообще во всех играх действие происходит на Побережье Мечей, остальные геогр. регионы и континенты только упоминаются в книжках-разговорах.

Если тебе хочется посмотреть, что такое эти пошаговые бродилки D&D, а комп Балду не вывозит, приглядись к Divinity: Original Sin 2 от той же Ларианс; большинство особенностей и механик в БГ3 перекочевали оттуда. До выхода Балды3 Divinity: Original Sin 2 считалась лучшей игрой студии и законодателем мод.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2023, 20:39
До выхода Балды3 Divinity: Original Sin 2 считалась лучшей игрой студии и законодателем мод.
А я думал законодателем считались первая и вторая части Балдура. Сколько, кстати, можно напарников себе создать не квестовых. Хочу играть за варвара и еще 4 напарника взять.
комп Балду не вывозит
Комп вывозит всё. У меня места не было. И диск новый сейчас брать не с руки. Я вот немного места на разделе с файлопомойкой освободил - игра почти закачалась.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2023, 21:04
Сколько, кстати, можно напарников себе создать не квестовых. Хочу играть за варвара и еще 4 напарника взять.
В БГ3? В дефолтной игре без модов макс. 4 напарника в партии, с модами штук 8-10, возможно, сейчас уже и больше.

Чтобы взять не-квестовых наёмников, надо сначала зачистить Тёмный склеп (руины на берегу, натыкаешься сразу после пролога, пройти по берегу на север), освободить там Иссохшего, дождаться, когда он придёт в лагерь, поговорить с ним - и можно нанимать у него наёмников за 100 монет каждого. 
Со спойлерами см. тут: https://wotpack.ru/issledovat-ruiny-v-baldur-s-gate-kak-projti-temnyj-sklep-i-najti-issohshego/

Все наёмники/напарники автоматически подрастают до твоего уровня. Важно грамотно составить партию; так, считается, что если ты варвар, то в партии должен быть один "лекарь" (чаще всего это Жрец), один "переговорщик" с высокой харизмой (несколько классов), один ловкач со скрытностью и взломом, четвёртый или силовой перс в поддержку варвару, или какой-нибудь маг. Это если "по классике", но придерживаться системы необязательно. Так, большинство сундуков/дверей отлично ломаются оружием, быстрее дробящим уроном, необходимость во взломщике отпадает.
У Иссохшего есть наёмники всех классов, но имя и внешность поменять им нельзя.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2023, 21:25
Важно грамотно составить партию
Я буду Варвар, а напарники: Халфлинг, Полуэльф, Гном, Человек (женская особь). Тут вся фишка не в правильно подобраной партии, а именно в этом составе. В принципе, я могу быть и не Варвар, а кто-нибудь из этих пяти, но за карликов играть бы не хотелось - это твоя фишка. ))))
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2023, 21:46
Признаться, не просёк фишку с составом.
А играть (управлять) всей партией, всеми персонажами, всё равно придётся самому, самостоятельно они тока бегать хвостиком за вожаком умеют между битвами.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 11 Сентября 2023, 21:58
Признаться, не просёк фишку с составом.
Нашел в интернетах дневник одного человека, который пишет прикольные рассказики про приключения вот этих вот пятерых. Это попытка так сказать вжиться в образы из его рассказов и продолжить приключения в игре. Короче не забивай голову. Третья часть скачалась за 6 часов 30 минут, первые две - за 16 минут. Больше на диски ничего из нового не влезет, только может пару стареньких игр каких-нибудь. Никогда не думал, что игры будут весить пл 60-150 ГБ. Это жесть. Многие шедевры игростроя умудрялись в 2 ГБ вложиться, а некоторые и в 700 Мб.



Сообщение объединено: 12 Сентября 2023, 00:54
Куча кнопок, куча иконок, куча циферок. Куда жать, где что смотреть? Это ж сколько нужно времени, чтоб в этом разобраться?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2023, 02:03
Куча кнопок, куча иконок, куча циферок. Куда жать, где что смотреть? Это ж сколько нужно времени, чтоб в этом разобраться?
Ну-у-у... какое-то время пройдёт, парочка часов/дней или парочка парочек часов/дней. Но зато когда познаешь дзен и просечёшь, что какая кнопочка делает, всё внезапно станет чрезвычайно простым, игра засверкает новыми красками, так сказать.

Тут два путя: или самому узнавать все эти механики в игре, внимательно читая все подсказки, или смотреть в интернете свои непонятки.
Парочка ссылок без спойлеров (или без особых спойлеров)
>> Краткий гайд для вкатывания в Baldur's Gate 3  https://dtf.ru/howto/1962207-kratkiy-gayd-dlya-vkatyvaniya-v-baldur-s-gate-3         
>> Фишки Baldur’s Gates 3, о которых вы могли не знать https://dtf.ru/games/2020859-fishki-baldur-s-gates-3-o-kotoryh-vy-mogli-ne-znat



Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2023, 08:49
По-моему, мейнквест 1 акта забагован примерно полностью.
Противостояние друидов и гоблинов, мы должны выбирать чью-то сторону. ОК, не вопрос; за друидов считается "доброе" прохождение для хороших, за гоблинов "злое" для злодёнышей. Выбрали.

Но почему при этом единственное решение проблемы - тотальный геноцид супротивного лагеря? Ладно, когда играешь за гоблинов и они заставляют тебя выпилить население всей рощи, это хоть как-то объяснимо (на самом деле - нет): гоблины в игре - карикатурно-образцовые злодеи местечкового разлива. Но и когда играешь за "добреньких" друидов, игра всё равно заставляет загеноцидить весь лагерь гоблинов целиком. Не квестодатели, а игра. Квестодатели поручают нам тайно - подчёркиваю, тайно, скрытно - убить трёх главарей гоблинов; при этом оба распинаются в своём миролюбии и настаивают, что ненужного кровопролития быть не должно. И даже так: одного, Халсина, можно попросить о помощи, мол, пошли со мной, вместе легче. Халсин нас предупреждает, что если он пойдёт с нами, то превратится в ведмедя, внутренний ведмедь выйдет их-под контроля и уничтожит весь лагерь целиком, а если ты пойдёшь один, то сможешь тихонько устранить только главарей. Хорошо, устраним только главарей, пойдём в одиночку.

На деле же получается так. Вот мы изобретаем способы устранить только главарей; это очень сложно, т.к. они все ходят с охраной и ближайшую охрану также придётся выпиливать. Ныкаемся по углам, через сэйв-лоад устраняем почти тайно двоих; почти - потому что дюжина ближайшей охраны всё равно нас спалит и придётся их тоже устранить. Остальные гоблины ничего не почуют, занимаются своими делами.
Но стоит только убить третьего главаря, как на нас агрится вообще весь лагерь; не только гоблины неподалёку в соседних помещениях, а весь лагерь целиком. Это значит, что мы вынуждены устроить им кровавую баню, выпилить всех подчистую; и другого варианта, похоже, нет. Я пробовал сразу после убийства третьего главаря сбежать, телепортироваться в другие локации, сдать квест - но всё равно при новом посещении лагеря гоблины устраивают на нас облаву.

Зачем тогда нам настоятельно рекомендуют ликвидировать главарей именно скрытно., если это не работает? Зачем прописывать диалоги, продумывать мотивацию квестодателей, давать игроку выбор, снимать несколько кат-сцен, если это всё оказывается ненужным? Зачем заставлять игрока изобретать всякоразные хитрости, чтобы потом просто посмеяться над его уловками? Когда сдаёшь квесты, нам говорят: спасибо, что устранил главарей, это помогло избежать лишнего кровопролития (- !!!), блаблабла. Т.е. геноцид всего лагеря гоблинов за лишнее кровопролитие не считается?

Я нахожу только одно объяснение этому - квест забагован, лагерь гоблинов не должен становиться агрессивным. Иначе - зачем всё?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 12 Сентября 2023, 17:24
Зачем тогда нам настоятельно рекомендуют ликвидировать главарей именно скрытно., если это не работает?
А может ты не скрытно. Попробуй свд с глушителем с 3-х км. Ну или забухай с ними и яд какой подсыпь.  ;D


Сообщение объединено: [time]12 Сентября 2023, 17:29[/time]
Порог вхождения у балдура очень высокий. Вот синс оф солар - разобрался раза с третьего. Вообще налегке. Сейчас в первом, в стартовой локации пытаюсь хоть что-то понять. Как партийным боем через паузу управлять вообще не поняно. Создание персонажа и распределение очков по умениям это темный лес. Что за что отвечает непонятно даже с описанием. В интернетах советуют воинам вкладывать очки в меч и лук, но там 3 разных меча и 3 разных лука. Так куда вкладвать? Короче всё очень сложно, я даже в Х3ТС быстрее разобрался, а это вообще не просто.


Сообщение объединено: 12 Сентября 2023, 17:50
Как мне кажеться, единственный способ всё изучить, это пройти игру +100500 раз разными сетапами.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2023, 21:41
А может ты не скрытно. Попробуй свд с глушителем с 3-х км. Ну или забухай с ними и яд какой подсыпь. 
В данной игре "скрытно" означает, что надо сделать так, чтобы не переполошить всех остальных. "Настоящей" скрытности, к которой мы привыкли в какой-нибудь Обле, в игре нет в принципе; плюс на Тактике враги очень бдительные и палят легко. Подойти и "скрытно" зарезать кого-нибудь у всех на виду невозможно в принципе (это, кстати, хорошо). Враги поднимают тревогу, лишь завидев пятно крови там, где его ранее не было, и всегда виноватым назначат нас. К примеру, можно упороться, убить кого-нибудь тайно, положить тело в карман (-!! - как вам такое, ИлонМаск? разумеется, если ты в состоянии унести тело, грузоподьёмность персонажей ограничена) и слинять, но пятно крови увидят и поднимут тревогу. Можно замаскировать кровь, бросить булылку воды и заморозить (или: бросить масло/паутину и поджечь), тогда есть шанс, что тревоги не будет - но это означает, что мы должны носить/тратить дорогостоящие стрелы/свитки для маскировки преступления, потому что бесплатных магических навыков у нас нет.
(ну и да, пятно крови в неположенном месте вызывает подозрения, а ледяная лужа и пожар - почему-то нет...  :D )

Я упоролся ради эксперимента, убивал скрытно настолько, насколько игра позволяет; разрушал мосты, возводил стены из ящиков, чтобы патруль не ходил, заранее уничтожал "тревожные" барабаны, чтоб подмогу не вызвали и тыды и тыпы - но все хитрости оказывались бесполезными. Я не верю, что разрабы напридумывали кучу диалогов-видеороликов только для того, чтоб посмеяться над игроком. По всей видимости, это баг; не знаю, поправили ли его в последних патчах.

Кстати, про "подсыпать яд". Такая возможность действительно есть! Только не для ликвидации главарей, а для как бы "тайной" ликвидации лагеря гоблинов. Гоблины пьянствуют пьянку, отмечают успешный поход; в лагере есть спецконтейнер с бухлом, я его обнаружил уже после всех боёв - оказывается, с ним можно взаимодействовать и подсыпать туда яд или зелье сна. Что в итоге получится, проверять придётся уже на другом прохождении/сэйве. Но это всё равно не тот путь, когда нам говорят, что надо обойтись без ненужного кровопролития.


Порог вхождения у балдура очень высокий.
Как мне кажеться, единственный способ всё изучить, это пройти игру +100500 раз разными сетапами.
Вероятно, только для тех, кто был незнаком с играми такого рода.
Быстрее будет посмотреть/почитать гайдики в интернете (но есть риск нарваться на спойлеры)

Ещё подсказки:
70 шагов по созданию [Мощного и Сбалансированного] персонажа
Слово "нагибатор" там только для кликбейта. Есть таймкоды, легко найти пояснения по базовым мкханикам: модификаторы характеристик, бонусы умений, инициатива в бою, штрафы и бонусы к атаке\защите-спеллам etc.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2023, 23:49
В интернетах советуют воинам вкладывать очки в меч и лук, но там 3 разных меча и 3 разных лука. Так куда вкладвать?
Постой, ты про какую Балду пишешь?
В БГ3 не нужно вкладывать очки в меч, лук, или в другое оружие - такой возможности вообще нет. Вкладываются в навыки и характеристики, урон оружия зависит от них, от взятых перков (черт), от надетого снаряжения. Если у тебя высокая сила, то любое оружие - меч, двуруч, секира, молот - будут давать ++ к урону ручным оружием, а если высокая ловкость, то ++ к урону стрелковым оружием, без разницы, короткий/длинный лук это или арбалет. Также важно уметь пользоваться оружием, это зависит от расы и класса: если НЕ умеешь пользоваться оружием, урон будет меньше и бонусы к урону не сработают.

А в стартовой локации, на корабле иллитидов, и разбираться не надо. Совет для новичков - побыстрее разобраться с мелкими врагами и свалить с корабля, не драться с демоном Жалком и/или иллитидом. Это в разы быстрее; разбираться в игре удобнее и комфортнее в открытом мире, а не на замкнутом корабле. Даже о как бы крутом огненном мече Жалка жалеть не стоит - он подходит далеко не всем расам, нет смысла корячиться его отбирать, если не сумеешь им пользоваться.
И да, могу подсказать, где в начале игры взять оружие столь же крутое или даже круче  ;) .
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2023, 02:47
Это лолшто, я порой угораю - или подгораю - от того, какой бредячий бред наворотили Ларианы в Балде3.

В дополнение к моим рассказам о банде воров-малолеток.
Я писал, что они и нас попытаются обворовать. Включается проверка на внимание, и если мы не прошли её, часть снаряжения и денег мы потеряем, скорее всего, навсегда; хитрость в том, что и обнаружить пропажу мы можем или слишком поздно, или никогда. А если проверка пройдена успешно, то у нас будет выбор:
а) игнорировать
б) [Проницательность] Наблюдать и, в итоге, простить
в) [Атлетика] Схватить за руку
Раньше я всегда решал мирно; ну, вор попытался обворовать нас, ничего не вышло, ну и хрен с ним, ничего же не пропало. Незадачливый воришка будет плакать и игра подсказывает, что слёзы настоящие и ей и вправду стыдно (Спойлер: это всего лишь актёрство, нас обманывают. Опять).

Ну ладно, а теперь давайте схватим воришку за руку. Я не знаю, зачем его хватать, чтобы что? - бить ребёнка мы не будем, к стражнику тащить тоже не будем, потому что такой возможности в игре попросту нет, тогда зачем? Но давайте посмотрим, что из этого выйдет.

Нам надо пройти очередную проверку. Прикол в том, что вне зависимости от результата вор вырывается и убегает в убежище, это заскриптовано - для чего тогда вообще прикручивать проверки, если они ни на что не влияют?
Прихожу в ихнее Убежище, благо у меня вход уже разблокирован (по другому квесту), и вообще мы с главарём банды как бы друзья, потому что я спас пацана из евонной банды.

Мол (главарь банды) сходу на меня наезжает, не выбирая выражений: как ты смеешь обижать моего парня! Ты за это заплатишь!
Ну т.е. я поймала вора за руку, стражникам не наябедала, пришла мирно решить инцидент, договориться, а на меня грубо наезжают? А ничего, что твои парни воруют у твоих же друзей - точнее, у своих друзей, потому что я у них на хорошем счету, меня уважают? - почему-то такого варианта ответа не предусмотрено:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/bc/_b0b91547f2d12e01f15ffe8177e029bc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_b0b91547f2d12e01f15ffe8177e029bc.png.html)

Варианты ответов 1) и 2) абсолютно одинаковы по последствиям (ещё раз не понимаю, зачем плодить сущности) - Мол с невероятно наглой ухмылкой заявляет, что... расскажет стражникам, что мы обижаем невинных детей и запугиваем их!

Наглость невероятная! А что, реально расскажет? Специально выхожу из убежища, подхожу к стражнику, и...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/4d/_9aa17b608eaa09e953cfe962fe3e264d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_9aa17b608eaa09e953cfe962fe3e264d.png.html)

Она действительно наябедала стражникам! При этом какой-либо возможности оправдаться, рассказать правду - нет и в помине. Обманывать не хочу, вот такая у меня придурь, никого не обманывать, драться со стражником тоже не хочу; остаётся идти в тюрьму. Погодите, это ещё не бред.
Ну и ладно, несколько часов назад я в вашей тюрьме расколотил все двери, выбраться не составит труда. Меня сажают в стращную-стращную тюрьму с разбитыми дверями и замками! Игра даже не подумала их починить, поэтому мы с лёгкостью выбираемся на свободу. Нет, это тоже ещё не бред.
Э, нетушки, не всё так просто! Первый же встреченный гражданин настучал на меня стражнику и меня, естессно, ловят на попытке к бегству. ОК, вы меня поймали, чтобы что?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/c9/_7a90c782b3f9abf3dd2fb0cb08b721c9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_7a90c782b3f9abf3dd2fb0cb08b721c9.png.html)
У меня, опять же, придурь: я не обманываю и не угрожаю. Выбираю убеждение: Мне очень стыдно!
И... меня отпускают! Раз тебе стыдно, то иди куда хотела, ты свободна!  ;D
Ну не бред ли? Нахрена вы вообще меня хватали по лживому доносу и сажали в тюрьму с разбитыми дверями?

Идиотизм ситуации усугубляется тем, что мы буквально только что сдали важный квест, спасли тифлингов от Каги, нас очень-очень благодарили и одарили ценными подарками, местные тифлинги считают нас героем. Которого тут же сажают в тюрьму. С разбитыми дверями, да.
Можно же было прикрутить опциональный ответ: тебя арестовали, но поскольку ты нам помогла, то прощаем тебе, но только один раз? Можно, но... идиотизм ситуации никуда не денется: мы поймали вора на воровстве, воры наябедали стражникам, нас посадили по лживому доносу, несмотря на наши заслуги, мы ушли из тюрьмы, потому что двери в ней разбиты, и вообще, есть ли что нам прощать?

(В скобках: и да, подтверждается моя мысль, что банда малолеток в сговоре со взрослыми, чьё попустительство и привело к конфликту между тифлингами и друидами. Стражники - т.е. силы правопорядка - напрямую крышуют преступников; и о коррупции я не говорю только потому, что не нашёл ей игровых подтверждений: неизвестно, имеет ли стража какую-либо выгоду)

Теперь давайте попробуем не конфликтовать с Мол и выбрать другие варианты ответов.
Вариант 3)  [Убеждение] приводит к тому, что нас игра - не Мол, а игра - заставляет... извиняться. Простите, товарищи воры, что я посмела поймать вас на воровстве, я больше не буду. Реакция будет потрясающей, впечатлила даже меня:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/af/_30a4e17129613635fae0775c49de79af.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_30a4e17129613635fae0775c49de79af.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/a0/_e0f0dec818ff786ad99ba4428c421aa0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_e0f0dec818ff786ad99ba4428c421aa0.png.html)

Что тут вапще происходит? Где скрин с охреневшей белочкой?
ОК, теперь попробуем последний вариант 4) [Обнаружение мыслей]. Нам ещё раз предложат выбор:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/a4/_8675dd4361e6387e6141ea2e9d56bca4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_8675dd4361e6387e6141ea2e9d56bca4.png.html)

К этому времени я уже никакого пиетета к оборзевшей банде малолеток не испытываю и непедагогично говорю, чтобы крысёныши держались от меня подальше. Ах, так?! - Мол опять бежит ябедать стражникам и меня опять сажают в тюрьму. С разбитыми дверями, да.

Ой, что-то меня совесть замучила, зачем я так грубо с, гм, бедными сиротками обращаюсь? Давайте опять извинимся, а? В этом случае нас опять посылают далеко-далеко и... игра багует, диалог зацикливается вот на такой фразе:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/a9/_26ebd193d27888f57eb7af2f55e9b8a9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_26ebd193d27888f57eb7af2f55e9b8a9.png.html)
Мы попадаем в бесконечную рекурсию, игра включает один и тот же разговор, который неизменно заканчивается фразой "у тебя нет мозгов". И ещё раз. И ещё раз.
Остаётся признать, что да, мозгов у нас действительно нет, и загрузить старую сохранку.

=======
Забавно это всё только... нинасколько не забавно. Мне одному кажется, что Ларианы не просто переборщили с этой защитой гм, слабых невинных сироток, но и напрямую потакают воровству и оправдывают порок?

Сравниваю с другими играми, где есть возможность воровать и существуют воровские гильдии. Скажем, в ТЕС-играх воровство очень распространено, но все осознают, что воровство - порок, с ним надо бороться, что это дурно. Так, Джентельмен Стейси и Серый Лис напрямую говорят, что воровать дурно, но можно попытаться обернуть зло во благо, у них есть некий кодекс: воровать только у богатых, кто заслужил, чтобы отдавать бедным. Мысль не очень убедительная сама по себе, но я обращаю внимание: чтобы отдавать бедным! - т.е. не для личной выгоды, а для помощи неимущим. 
А в БГ3 воровство вообще не считается злом (хотя именно протагониста, естессно, тут же арестуют, если он возьмёт чужое!), стражники воров крышуют, а малолетки воруют для личного обогащения, и нисколько этого не стесняются:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/fa/_ecd01f598bdc4aa9416637b6719343fa.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_ecd01f598bdc4aa9416637b6719343fa.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/ce/_7f9ba26a70ea369829fd3c75d23390ce.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_7f9ba26a70ea369829fd3c75d23390ce.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/8a/_2e31c5d264c898ddc055901ede7dac8a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_2e31c5d264c898ddc055901ede7dac8a.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/bd/_2f00381945b858fe27474202a5afc9bd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_2f00381945b858fe27474202a5afc9bd.png.html)

Помножим на невероятную наглость и абсолютную уверенность в своей безнаказанности - что получим? Порок торжествует. Виноваты в этом не пиксели на экране, а разработчики.
Или... или у меня действительно нету мозгов, как утверждает Мол?  :( :-X
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 13 Сентября 2023, 07:33
Постой, ты про какую Балду пишешь?
Про первую.
К этому времени я уже никакого пиетета к оборзевшей банде малолеток не испытываю и непедагогично говорю, чтобы крысёныши держались от меня подальше.
А можно их всех вальнуть? Я б так и сделал.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2023, 07:46
Про первую.
М.б. надо было сразу сказать? Хотя бы для того, чтобы я не тратил время вот на всё это.
Ты как Айседора Дункан, которая в кабинете обедает, а кроликов режет в ванной.
Первая Балда забыта сто лет назад, что там к чему, не знаю.

А можно их всех вальнуть? Я б так и сделал.
Теоретически можно, но я таким не занимаюсь.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 13 Сентября 2023, 17:13
М.б. надо было сразу сказать?
Сейчас в первом, в стартовой локации пытаюсь хоть что-то понять.
Хотя бы для того, чтобы я не тратил время вот на всё это.
Я с интересом всё прочитал и видео посмотрел и много нового узнал.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2023, 19:26
Ты довольно часто пишешь с опечатками или клавиши путаешь; легко в топике про БГ3 прочитать так, что "в первой стартовой локации разбираешься".
И да, я за то, чтобы обедать в столовой, суп варить в кухне, а резать пациентов в операционной  ;) .
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 13 Сентября 2023, 19:30
И да, я за то, чтобы обедать в столовой, суп варить в кухне, а резать пациентов в операционной
Это я знаю.  Сам такой, но иногда так хочется кого-нибудь порезать в столовой, пообедать в операционной.  :D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2023, 22:59
Зачем тогда нам настоятельно рекомендуют ликвидировать главарей именно скрытно., если это не работает? 
Не, с этим квестом определённо что-то не то.
Я упоролся до того, что изобрёл способ уничтожения Раглина чужими руками, потусторонними существами, которые агрятся на всех окружающих. Есть в игре такая книга (и квест), Некромантия Тхая: из неё можно получить некие запретные знания-умения, а можно уничтожить насовсем. При попытке уничтожения появляются три сильных  Тени и мстят всем окружающим. Идея? - идея.
 
Кладу книгу возле трона Раглина, прячусь далеко под потолком, скрытно издали уничтожаю книгу. Появляются Тени и между ними и Раглином со свитой начинается бой; я сижу в скрытности, смотрю на бой со стороны. Меня никто не видит. Сам Раглин и его свита при этом неагрессивны ко мне лично, в т.ч. на последнем ходу, перед тем, как Тени их убили, что игра подтверждала жёлтыми кружочками (жёлтые - значит неагрессивные ко мне).
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0913/cb/_7c1f97342363f87a4f68dce7651260cb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0913/_7c1f97342363f87a4f68dce7651260cb.png.html)
С третьей попытки Тени таки убили свиту и Раглина; я потерял много ОО, но вроде цель достигнута: не я убил главаря! По идее, гоблины в лагере агриться на меня не должны, тем более что "технически" я в состоянии боя с Тенями, а Раглин со свитой мои временные союзники в бою с Тенями. Логично? - логично.

Но это тока мне так кажется, потому что игра считает по-другому и весь лагерь почему-то агрится на меня, а не на Теней...

Скорее всего скрипт агрессии срабатывает на сам факт убийства, а не на убийцу. Если так, то это не баг, а очевидная недоработка Лариан: такие варианты необходимо просчитывать заранее.

При этом я уже попадал в подобные ситуации, срабатывание скриптов именно на убийцу, а не на факт убийства, в игре прописано. Играл за паладина, в Гримфордже по квесту мы должны сражаться со стражниками, что само по себе считается преступлением и у стражников появляется тег "свидетель", они должны меня арестовать, если я не убегу или их не убьют. Дак вот, если я их убью, то игра объявит меня Клятвопреступником (т.к. убил стражника при исполнении обязанностей, нарушил Клятву паладина); а если убьют другие, то мне ничего не будет, я чист перед законом и паладинской клятвой. Т.е. вообще игра учитывает такие нюансы.
А в случае убийства Раглина "посторонними" существами - почему-то не учитывает.


==========
Вообще мне кажется, что многовато багов накапливается. То стражник даст задание ликвидировать NN, а когда я выполню задание, агрится на меня, потому что это убийство. То Клятвопреступником объявят за сюжетный бой, которого избежать нельзя. То диалоги зацикливаются, то игра вылетит непонятно из-за чего. С релиза уже выпустили два больших патча, несколько фиксов; может, и этот баг-непонятку уже починили? Проверить можно только скачав самую последнюю версию, смотреть там.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2023, 02:51
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Как отравить гоблинов в лагере

Итак, у нас задание, ликвидировать главарей гоблинов. Их трое и, строго говоря, ликвидировать их не слишком сложно, нужно только терпение и время. Жрицу и Минтару можно убить... ну, почти скрытно, не потревожив остальных гоблинов или потревожив только ближайшую охрану Минтары, 2-3 охранников, как повезёт. Остальные гоблины в двух локациях ничего не почуют, мы можем ходить между ними совершенно свободно. Но по какой-то странной непонятке (я полагаю, это баг или недоработка разрабов, см. предыдущие мои посты на эту тему), как только умирает третий главарь, Дрор Раглин, все гоблины в двух локациях становятся агрессивными и бой с ними неизбежен. А их слишком много, что для низкоуровневого персонажа может оказаться критичным.

Количество гоблинов во дворе можно сократить, отравив лохань с выпивкой, откуда пьют празднующие успешный поход гоблины. Как это сделать?
(ВАЖНО! Прежде чем травить бухло, выполните все доступные квесты во дворе! После диверсии они станут недоступны! Торговец также будет нелоступен, выкупайте у него нужные вещи заранее.)
Ищите лохань в углу двора возле одной из башен, недалеко от костра с мясом. См. скриншот:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/60/_012b7d26a9741d3a537017a53f4d1f60.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_012b7d26a9741d3a537017a53f4d1f60.png.html)

Гоблины регулярно подходят зачерпнуть бухло из лохани. Естессно, лохань помечена красным, если вас поймают на взаимодействии с ней, будет худо.  Скрытно подойти к лохани довольно трудно, но можно, т.к. рядом всегда есть крохотная "мёртвая зона", где спрятаться легче. Чем ни меньше вы в размерах, тем легче прятаться; поэтому полезно будет оборотиться полуросликом или гномом, а для надёжности дополнительно выпить Зелье миниатюрности, которое сделает вас ещё меньше.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/a1/_45a6ae77e6e3f5dc9465d55dd76a0da1.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_45a6ae77e6e3f5dc9465d55dd76a0da1.jpg.html)

Итак, делаем отдельное чистое сохранение неподалёку, выжидаем, когда у лохани будет, по вашему мнению, достаточно безопасно, кастуем спецзаклинание, пьём зелье (я обошёлся без него) и приступаем к диверсии. Взаимодействуем с лоханью, нам показывают спецменю, в которое надо перетащить какой-нибудь яд (я подкладывал Яд дроу; а, к примеру, Сонное зелье игра не принимала) и нажать кнопочку "объединить". Бухло отравлено.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/8c/_c52ddce0783ccc6a156b5537aa5d6e8c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_c52ddce0783ccc6a156b5537aa5d6e8c.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/6a/_8bba73a5d448ab7513b14a9a92a2016a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_8bba73a5d448ab7513b14a9a92a2016a.png.html)

Я играю соло и в одиночку отравить бухло было непросто, времени ушло порядочно. Если вы играете со спутниками, поставьте у костра барда отвлекать внимание - он будет петь песни, все сбегутся послушать и вторым вашим персонажем отравить лохань будет намного легче. Как вариант, можно попытаться загородить лохань стеной из ящиков.

Если вас поймали, можно попытаться заболтать особо бдительных пьяниц, но всё равно придётся начинать сначала.
После диверсии быстренько  сбегаем в любую локацию, в свой лагерь или куда успеете мышкой тыкнуть на карте. Ждать долго не надо, я тут же вернулся в лагерь гоблинов через телепорт и вот что получилось:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/f0/_202f89228c2ad049e484b7f9cc5725f0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_202f89228c2ad049e484b7f9cc5725f0.png.html)

Часть гоблинов отравились насовсем, оставшиеся ходят с половинным здоровьем. Веселье прекратилось, торговля закрыта, все ходят злые и ищут отравителя:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0914/32/_6d0e26cff6cd0eae3071c1700d481732.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0914/_6d0e26cff6cd0eae3071c1700d481732.png.html)

Мы всё ещё можем свободно ходить по двору, разговаривать с гоблинами; самое время выбрать удобную позицию для нападения и навязать бой на своих условиях - ведь диверсия устраивалась именно для этого?
И ещё важное примечание. Я лично считаю этот вариант эффективным только для совсем уж низкоуровневых персонажей, для 2-3 уровня. Персонажи 4 и тем более 5 уровня без труда уничтожат весь лагерь гоблинов в одиночку, да и опыта получат больше.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2023, 21:07
Вот же ж блин блинский  :( . Решил я перекачать игру, взять самую свежую версию со всеми патчами и фиксами. Папку с сэйвами забекапил заранее; старую игру удалил, ну чтобы просто место не занимала. Установил заново.
Дак что же? Старые сэйвы к новой игре не подходят; игра их видит, но при попытке загрузить вылетает. Пока не придумал, как это вылечить; и пока даже догадок нет, в какую сторону копать.
Это из серии "дурная голова ногам покоя не даёт". И рукам. и голове тоже, да  :D .

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 15 Сентября 2023, 16:17
Игра говорит, что пора сделать перерыв  ;)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Сентября 2023, 17:38
Игра говорит, что пора сделать перерыв  ;)

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 15 Сентября 2023, 17:40
Возможно ты пропустил несколько важных патчей, которые затрагивали сохранения.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Сентября 2023, 23:57
Незнай, немножко сомнительно, т.к. брал версию "всё включено", где все патчи/правки было в одном установщике.

Вспомнил, как это бывает в ТЕС-играх. Предположительно (я не знаю, я гадаю по аналогии) дело было в том, что "старая" игра была с модами: я ставил моды, смотрел что новенького, удалял что не нравилось... возможно, игра это всё записывает в сэйвы. А на новую версии игры я ставил не все которые были, а только самые необходимые моды. Предположительно, когда я пробовал загрузить "старые" сэйвы на "новой" игре, то игра искала записи о модах, не находила их и вылетала.

Вторая возможная причина - проблемы репака.
Но это уже не важно, т.к. эта новая версия игры дико лагала даже со средними настройками, много фризов и тыды и тыпы. Рассердился и выкинул её; перекачал-переустановил всё заново. Это вот "заново" вроде бы работает ничего, но надо ещё наблюдать.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Сентября 2023, 12:45
Кстати, кому-нибудь нужен мини-гайдик, как правильно устанавливать моды на БГ3?


==========
У меня, раз всё паламалася и игра новая, то и эксперимент новый. Паладина пробовали, воина проходили, плутовора пока не хочется, кем ещё можно в одиночку побродить? Давайте Жрецом, как оно?

Собстна, а почему жрецом? Ну, примо, разнообразия ради, а секундо, потому что у него всегда есть широкий спектр лечебных заклинаний. И не только лечебных, боевых тоже много и с каждым уровнем добаляются новые, более мощные. Кроме того, некоторые жрецы изначально могут носить тяжёлую броню, а защита для нас очень важна, т.к. здоровьем жреца боги обидели: на первом уровне всего 10 ед., на четвёртом 31 ед.; для сравнения у воинов-паладинов на 4 левеле 54-60 ед.
Играть будем за жреца войны, потому что он единственный из жрецов умеет в боевое оружие и тяж. броню вместе. Уникальный классовый бонус: +10 к броску атаки трижды в день в особых случаях.

Мне понравилось ходить с метательным оружием, поэтому жрец у нас будет нестандартный, ориентированный на силу и прокачку силовых навыков. Разумеется, соло-прохождение и на Тактике, ибо.
Выгоднее всего было бы брать человека, но для разнообразия возьмём высшего полуэльфа за его расовые бонусы: бесплатный фокус и высокое сопротивление сну, испугу.
Начальные характеристики такие:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0918/ed/_e220495ef8ac964963c0dda98654e5ed.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0918/_e220495ef8ac964963c0dda98654e5ed.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0918/94/_b2f151bcbf2ca22d8d20de03f67ff494.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0918/_b2f151bcbf2ca22d8d20de03f67ff494.png.html)

Да-да, ориентированный на силу персонаж имеет всего 8 силы. Нет ли здесь ошибки?
Прикол вот в чём (бесплатный лайфхак, пользуйтесь): в лагере в нашем сундуке нас ожидает зелье холмового гиганта, которое на один день увеличивает силу до 21. Т.о. наша задача - в прологе собрать всё доступное ценное барахло на Наутилоиде, благополучно разбить корабль вдребезги и сразу после гм, приземления смотаться в лагерь. Пьём зелье - и вуаля, у нас сила 21, атлетика +7 и мы делаем что хотим.
В дальнейшем эти зелья можно будет найти (редко), научиться варить самим (трудно добыть ингредиенты), но проще купить у торговцев. Их немного, но мы будем юзать игровые механики: один раз за уровень товары у торговцев обновляются; так, к 4 левелу я накопил 9 зелий; этого хватит на 9 дней, а там видно будет.

Мудрость 16, потому что это классовая характеристика; чем выше значение, тем больше здоровья будут восстанавливать заклинания. Интеллект 8, потому что мы всё равно отберём "вумную" тиару у Дули Просвещённого; после чего интеллект станет 17; этого за глаза хватит. Остальные характеристики поровну; Ловкость нужна ради +2 к инициативе, Харизма чтоб забалтывать неписей, Выносливость, понятно, отвечает за количество здоровья.
Как вариант, есть смысл прокачать Выносливость за счёт Ловкости или Харизмы. Я не стал этого делать, т.к. на первых уровнях Жрец очень слаб, ему жизненно важно избегать урона: если попадут, то всё равно убьют; мне кажется, инициатива в бою важнее. Да, геймплей за жреца особый, заставляет изобретать всякоразные хитрости. Как по мне, это плюс.
(если кому-то надо, я распишу мини-гайдик поподробнее)


==========
Как пример хитрых хитростей: бой с бандой гноллов на Всхожей дороге.. Перегораживаем проходы бочками и ящиками, звери не могут подойти, вынуждены бежать в обход скалы (в правом углу) и вытягиваются цепочкой. Отстреливаем их поодиночке, при необходимости перепрыгиваем баррикаду, чтобы ещё раз заставить бежать вокруг скалы - и так до победы: 
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0918/83/_23ba1c58d897a4123dd84942b9342283.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0918/_23ba1c58d897a4123dd84942b9342283.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0918/ec/_f095d516b08164a27f07c4cfde5323ec.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0918/_f095d516b08164a27f07c4cfde5323ec.png.html)

Баррикады в проходах не может преодолеть никто, этим надо пользоваться. Разумеется, ящики-бочки собираем заранее и складируем в лагере; в нужный момент смотаться подобрать их дело нескольких секунд.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Сентября 2023, 09:40
Как там оно за Жреца играется?
Замечание первое: возможно, всё же для соло-прохождения надо было брать человека, т.к. у людей доп. модификаторы при создании персонажа и ими, как мне кажется, легче играть на начальных уровнях. Также у людей заметно выше грузоподьёмность, что для соло-прохождения немаловажно. Но перепроходить уже не буду.
Замечание второе: жричка показала неплохую выживаемость. Учитывая, что лезть на рожон нельзя (см. предыдущий пост), пришлось более активно пользоваться свитками-зельями-бомбами, активнее использовать рельеф/особенности местности и т.д. - но это я не могу назвать минусом. Паладинами/воинами играть намного проще; но, наверное, и скучнее. Возможно, я таки познал дзен и научился в Балду балдеть, но по настоящему серьёзных трудностей пока не было; до 5 левела докачался быстро и всего с одной ночёвкой. Наблюдатель, Булей, Паук-Матиарх пройдены как-то буднично и легко, как будто они и не боссы; вероятно, это оттого, что я уже знал, как с ними бороться. Бочки со взрывчаткой притащил только для боя с Булеем; но только для того, чтоб не гоняться за ним по всему Подземью и быстро убить за два хода. А Карга по-прежнему сложный противник, справились не сразу.
Замечание третье: лута и денег стало заметно меньше. На релизной версии к 5 левелу у меня было +3000 монет, на пропатченной всего 1000 с небольшим.
Замечание четвёртое: не стану советовать играть за жреца соло при первом прохождении. Наверное, мне было достаточно комфортно играть только потому, что я уже знал, куда идти за опытом и что делать. Для одиночной игры всё же  более приспособлены Паладин или Воин.


=====
И чтоб два раза не вставать.
Вчерась маленько, что называется, пригорело: в последних патчах Ларианы ввели ряд, гм, исправлений, которые мне активно не понравились. Кратко суть.

В игре в особой локации есть уникальный волшебный сундук под названием "Самый обыкновенный сундук".  Особенность его в том, что он любой помещённый в него предмет превращает в посуду (а если вытащить, то посудина снова станет полезной вещью); геймерам очень полюбился этот сундук. А почему, в чём польза? - спросите вы? Польза в том, что посуда весит в несколько раз меньше, чем полезные предметы; так, доспехи или ящики весом в 12 ед. превращались в тарелки весом менее 1 ед. Догадаться несложно: если взять этот сундук в инвентарь и складывать вещи в него, можно переносить в разы больше полезных вещей, особенно таких, как тяжёлые ящики и бочки со взрывчаткой; для соло-прохождения это очень важно. Весил сундук немало, 10-20 ед. (я забыл, сколько в точности), но его можно было поднять и поместить в инвентарь.

А в пропатченной версии сундук весит уже 100 ед. (-!), и теперь его нельзя даже в инвентарь положить. Другими словами, Ларианы убили отличную уникальную механику; сундук стал абсолютно бесполезной экзотикой, одноразовой игрушкой.
Для длительного хранения вещей у нас в лагере есть свой дорожный сундук, в лагере волшебный сундук не нужен. В инвентарь его не положишь, бесполезных 100 ед.  - это не смешно. Хранить в нём вещи бессмысленно, т.к. стоит он у чёрта на куличках, рядом нет рунного камня; кроме того, хрен разберёшь, какой предмет за какой тарелкой сокрыт.
Зачем разрабы так учудили, я не понимаю.


=====
Ну и да, прихожу к Карге. Для Жреца она стала очень грозным противником и бороться с ней стало сложнее. ОК, убиваю ведьму. В релизной версии убить Каргу было сложно, но награда того стоила: давали свыше 1800 монет, несколько редких свитков, зелий, драгоценности, ингредиенты, уникальный посох. В пропатченной версии убить Каргу сложно, а награда смехотворная: посох, три бомбы, которые она не успела израсходовать в бою (а если успеет, бомб будет меньше), 4 штуки ингредиентов (обыкновенных), три оникса, ноль свитков, ноль зелий; весь лут не стоит и 100 монет, если продавать.
(прим: если продавать лут без посоха - уникальное оружие не стоит продавать, пригодится - дадут 84 монетки, с посохом 124)

Но ещё хуже то, что теперь Каргу можно... просто отпустить забесплатно, либо, опять же забесплатно, забрать +1 к выбранной характеристике. Раньше был выбор: либо спасти Майрину, либо взять +1 к характеристике; это был реальный и непростой моральный выбор; ещё труднее было добиться в диалогах, чтобы забрать и Майрину, и +1 к характеристике (требовались сложные проверки 20 на харизму, в случае провала не получали ничего, т.е. проваливали квест). Теперь Майрина при любом раскладе остаётся с нами, проверок нет и в помине; упрощение квеста налицо.
Зачем такие "исправления"? - я опять не понимаю.

Кстати, старая инструкция, как убить Каргу в одиночку, теперь устарела, придётся писать новую.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2023, 08:37
А в пропатченной версии сундук весит уже 100 ед. (-!), и теперь его нельзя даже в инвентарь положить. Другими словами, Ларианы убили отличную уникальную механику; сундук стал абсолютно бесполезной экзотикой, одноразовой игрушкой.
Почитал интернеты по этому вопросу. Утверждают (со ссылкой на кого-то из разрабов), что прежняя версия, когда сундук уменьшал вес предметов и сам мало весил - это был баг, а потом его исправили.
Я нинасколько не верю, потому что это означает, что сундук изначально задумывался как бесполезная экзотика: ну сундук, ну превращает вещи в посуду, а зачем/для чего?
Ну и фиг с ним.

Теперь Майрина при любом раскладе остаётся с нами, проверок нет и в помине; упрощение квеста налицо.
Возможно, это было какое-то уникальное сочетание вопросов-ответов в диалогах с Каргой. Повторить не удалось. Переигрывал несколько раз, больше не встречал такого; требовалось проходить проверки 20 на харизму.
Зато нашёл способы убить Каргу быстро, без страданий и перезагрузок. Но надо подготовиться, подкупить пару свитков/амулетов.

=====
У меня теперь гыыы, страдания иного рода  :D . Что забрать, +1 к мудрости или +1 к выносливости? Высокая мудрость пригодится в будущем, когда дадут сильные заклинания. А выносливость выгодна прямо сейчас, т.к. при перерасчёте характеристик позволяет сделать 48 жизни вместо 38; выгода очевидна.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/38/_ce6dc490b0fea11d00eb8f483d09b738.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_ce6dc490b0fea11d00eb8f483d09b738.png.html)

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Сентября 2023, 12:29
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!
Гайд актуален для  версии 4.1.1.3700362 со всеми патчами.


Как в одиночку победить Каргу и не подать вида

На этот раз играем за Жреца и на Тактике. 5 уровень. И, разумеется, Майрину будем спасать, иначе зачем всё?
Для начала главное: вы должны определиться для себя, хотите ли вы убить Каргу или попытаетесь выбить из неё +1 к выбранной характеристике? Если первое, то совет таков: убивайте её в Чайном домике при первом визите, т.к. у неё будет половинное здоровье и, скорее всего, проблем у вас не будет; зелье скорости и классовые абилки жреца войны вам помогут. В пропатченной версии раннее убийство Карги больше не ломает диалоги с Майриной, квест Майрины теперь работает корректно.

Если же вы хотите пренепременно выбить из Карги +1 к характеристике, приготовьтесь пройти пару-тройку кругов ада (это не шутка, бой будет сложным), молитесь своим богам (мы же за Жреца играем, верно?), и, опционально, читайте этот гайд.
Сложность боя в том, что Карга призывает 5 копий-подружек, у них всегда инициатива выше, ходят они всегда первые и запросто прикончат нас за один ход. Фишка боя - будем превращать Каргу в... овцу!

Важное примечание: перед боем с Каргой рекомендуется убить Маски, которые бродят перед логовом Карги. Тому несколько причин:
1) Если не убивать Маски (например, прокрасться в скрытности или под зельем невидимости), Карга на первом ходу призовёт их на бой, на втором наплодит 5 (-!!!) своих копий, итого 10 врагов - для жреца-одиночки бой усложняется в разы.
2) Помним, что наша цель - выбить из Карги "+1 к характеристике", а это автоматически означает, что после боя Маски будут враждебны и сагрятся на нас; драки с ними не избежать в любом случае, и тогда какой смысл щадить их - чтоб они помогали Карге убивать нас?
3) Даже если вы умудритесь сохранить жизнь всем Маскам (что само по себе очень непросто), то после боя вас будет ждать неприятный сюрприз и вы, скорее всего, пожалеете о своём милосердии.
4) Пытаться спасать Маски есть смысл только в том случае, если вы пренепременно хотите получить очко Вдохновения (только для Народного героя) за  их спасение.

Убить Каргу за один ход больше не получится; бой продлится 4-5 ходов или больше. Нам понадобится долгий отдых, чтобы восстановить все наши классовые умения/ячейки заклинаний, парочка зелий скорости, несколько лечебных склянок, заклинания Убежище и Тишина, обязательно один, лучше два-три свитка Волшебная стрела, опционально амулет "Сила мысли" (дарит одно бесплатное заклинание Волшебная стрела, покупается в Подземье у Блорга), наблюдательность и терпение.
Есть мин. две схемы сражения, "упрощённая" и "обыкновенная".

Схема 1, "упрощённая".
Это несколько гм, нечестный способ, т.к. подразумевает, что мы уже знаем, где именно стоит Карга и что будет делать.
Мы в логове Карги. Она пока невидима, но всегда стоит в месте, отмеченном красной стрелочкой.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/72/_7c9388334a933652c3e56a872aa5d372.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_7c9388334a933652c3e56a872aa5d372.jpg.html)

Стесняться мы не будем и сразу оглушим её Тишиной, чтобы она не могла кастовать заклинания и призывать свои копии. Вариант: бросить бомбу в это место, но если вам не повезёт, Карга успеет призвать подружек и будет тяжко. Тишину можно кастовать либо сразу от входа, но лучше скрытно прокрасться (обязательно скрытно!  - иначе Карга вас почует и бой начнётся раньше времени) в заднюю часть локации, на пригорок у задней стены, откуда хорошо всё просматривается и мы будем иметь преимущество в бросках атаки. Отметим это место зелёной стрелочкой.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/fe/_18562938133da48d03c75668bf4caefe.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_18562938133da48d03c75668bf4caefe.jpg.html)

Пробрались. Кастуем Тишину, она действует по площади (на самом деле она сфера указанного диаметра, но не суть)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/aa/_67a4ff8eae97c07bf3d5c6d0023fa8aa.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_67a4ff8eae97c07bf3d5c6d0023fa8aa.png.html)

Чтобы Карга появилась, кидаем туда же бомбочку либо просто подходим поближе. Карга выйдет из невидимости, подожжёт клетку с Майриной и, поскольку колдовать не может, постарается выйти за пределы круга Тишины. Бой начался.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/ee/_28eb770543889a2d06e195940bd04dee.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_28eb770543889a2d06e195940bd04dee.png.html)

Последовательность действий важна. Сначала пьём Зелье скорости, потом один раз стреляем по Карге самой сильной атакой, какая у нас есть, потом бутылкой воды гасим огонь на клетке, потом снова кастуем Тишину на Каргу.
Важно! Чтобы погасить огонь, нужно целиться не в клетку, а в стебли, за которые она подвешена! Если кидать бутылку в клетку, она может разрушиться от удара (см. на левом скриншоте надпись "смерть" и череп):
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/19/_8534bb955db17d5093fc3c8e8a16a819.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_8534bb955db17d5093fc3c8e8a16a819.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/72/_c9960d1fb8bff35d140302fec3817f72.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_c9960d1fb8bff35d140302fec3817f72.png.html)

Собственно, это вся хитрость. Каждый последующий ход один раз стреляем по Карге, один раз кастуем на неё Тишину, если она выбралась за пределы действия заклинания. Если вы всё сделаете правильно, Карга ни разу не сможет призвать свои копии, и когда её здоровье снизится прим. до 10-15 ед., запросит пощады. Нам останется только запугать её и получить свои "+1 к характеристике". Проверка сложностью 20, и да, её сложно пройти, рекомендуется сделать резервное сохранение прямо во время диалога:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/4a/_61476883bcf54c5371359dfbb268544a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_61476883bcf54c5371359dfbb268544a.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/9d/_2d026cac72685cc137c7c672e4d5c99d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_2d026cac72685cc137c7c672e4d5c99d.png.html)

Если вам стало скуШно, можно... превратить Каргу в овцу! Как мне в руки попал этот свиток, уже не помню, но грех не воспользоваться:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/54/_8317e3bcc32dbcb78bed25b320e64854.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_8317e3bcc32dbcb78bed25b320e64854.png.html)

Но, наверное, это не вполне честно? Что ж, любители хардкора и садомазо могут сделать вид, будто "не знают", что произойдёт дальше.
Схема 2, "обыкновенная"
Хоть мы и "не знаем", где именно нас встретит Карга, ничто не мешает нам подготовиться к встрече, верно?  ;)
Сразу у входа кастуем на себя заклинание Убежище (мы не можем стать целью для врагов) и бежим в центр локации. Бой начинается.
Карга выходит из невидимости, поджигает клетку с Майриной и призывает 5 своих копий. Если б не Убежище, нас мигом убили бы в один ход. Но... вот незадача! - поскольку наслать Паралич или что-то другое на нас нельзя, ведьмы пока просто подходят поближе:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/5c/_b33870ff1526fc4dc5736806517adc5c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_b33870ff1526fc4dc5736806517adc5c.png.html)

Ууу, как вас много! Но у нас пока ещё есть время, мы же под защитой. Последовательность действий также важна.
Сначала нужно распознать, где истинная Карга, а где её копии. Щёлкаем ПКМ по каждой карге и в выпадающем окошке нажимаем "Осмотреть"; т.е. смотрим характеристики противника, статусы, уязвимости. У истинной Карги в статусах висит "Жизнь фей". В нашем случае она спряталась в глубине логова, а копии пошли в атаку пешком.
Пьём Зелье скорости, выбираем наивыгоднейшую, по нашему мнению, позицию для стрельбы и достаём свиток Волшебная стрела. Её особенность в том, что она никогда не промахивается, а копиям, чтобы они пропали, достаточно нанести 1 ед. урона. У меня был Амулет "Сила мысли", поэтому я мог стрелять четырьмя стрелами зараз; это первое действие:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/59/_ebf40039184cde988f23a00eec439b59.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_ebf40039184cde988f23a00eec439b59.png.html)

Вторым действием гасим огонь на клетке, третьим добиваем пятую копию ведьмы:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/99/_05c3b8171acb2cf09909d0e4a3470299.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_05c3b8171acb2cf09909d0e4a3470299.png.html)

Карга остаётся в одиночестве, а у нас три (реже два) выстрела подряд. Стреляем из всего арсенала, стремясь нанести максимальный урон:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/9a/_4e5eac3ba547faa836150e11283f309a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_4e5eac3ba547faa836150e11283f309a.png.html)

Когда здоровья у Карги останется мало (через пару ходов), она ещё раз призовёт свои копии и тут же уйдёт в инвиз. Хорошо, если у нас есть дополнительные свитки с Волшебной стрелой, а если нет (у меня не было)? Как найти Каргу? Ведь если не найдём, на нас навесят Паралич и прикончат...
Нам поможет внимательность. Пятна крови укажут, куда могла спрятаться ведьма:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/96/_fb54486a6c92d470ddc44a4e29462f96.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_fb54486a6c92d470ddc44a4e29462f96.png.html)

Скорее всего она спряталась на пригорке. Давайте-ка кинем туда бомбу с уроном по площади, чтобы снять невидимость:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/fb/_0b9b32aa92cdddb20c442178c1440cfb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_0b9b32aa92cdddb20c442178c1440cfb.png.html)

Точно, она там! Один раз стреляем по Карге, а на еёных подружек кастуем Тишину, благо одного спелла хватит на троих:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/e4/_4c7c3732bc4b2ea8a5f52f1667de7de4.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_4c7c3732bc4b2ea8a5f52f1667de7de4.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/b7/_6de70595ad9eb09b1cf353d7838eaeb7.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_6de70595ad9eb09b1cf353d7838eaeb7.png.html)

Карга сдаётся. Что делать с ней, мы уже знаем:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/9d/_2d026cac72685cc137c7c672e4d5c99d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_2d026cac72685cc137c7c672e4d5c99d.png.html)

Опционально. Что делать, если бой затянется?
Если бой затянется, Карга оборотится Майриной. Перед нами две Майрины, но какая из них настоящая?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/3d/_f4cc168b9feff6c1e90c5eb96f466c3d.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_f4cc168b9feff6c1e90c5eb96f466c3d.png.html)

Настоящая Майрина всегда 1 уровня, у неё 10 брони и +0 к инициативе. А Карга всегда 5 уровня, у неё 15 брони и +5 к инициативе:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/b6/_e0115d792025373921b2fe37636bb7b6.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_e0115d792025373921b2fe37636bb7b6.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0922/8f/_5f1eb080c3ee8d2380b5d56e7e3f438f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0922/_5f1eb080c3ee8d2380b5d56e7e3f438f.png.html)

И ещё подсказка напоследок. Теперь Зелье скорости надо пить в начале хода, а не в конце! Всегда сначала пейте зелье, а потом выполняйте другие действия.
Зелье скорости действует на три хода. Когда действие прекратится, мы впадаем в т.н. летаргию на несколько секунд, т.е ничего не можем делать, нас шатает туда-сюда. Вне боя это нестрашно, но во время боя это означает, что мы пропустим ход. Следовательно, следим за счётчиком заклинания (цифирки на панели персонажа рядом с аватаром) и, при необходимости, пьём дополнительное зелье.

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Сентября 2023, 14:03
О, сокровиШШа!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0923/cc/_e324b1c916a488865a99184b0fce98cc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0923/_e324b1c916a488865a99184b0fce98cc.png.html)

...какие сокровиШШа?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0923/77/_50013a466482984397e28249a28c1577.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0923/_50013a466482984397e28249a28c1577.png.html)


==========
Я так и не нашёл способа не устраивать геноцид в гоблинском лагере. Скорее всего, его попросту нет и тотальное уничтожение лагеря жёстко прописано в скриптах. Выпилил троих главарей, как заказывали (Рагзлина пришлось выпиливать вместе со свитой), остальных решил не трогать, сдать все квесты и посмотреть, м.б. после этого враждебность спадёт? Нет, не спадает...
Докладываюсь Халсину, докладываюсь друидам и тифлингам, все меня благодарят и хвалят, что я в одиночку зачистил весь лагерь. Эммм, что? Гоблины почти все живы, разве что веселье прекратилось. Вот эти вот реплики: "Мы не думали, что ты там выживешь", "Так им и надо", "Как тебе удалось зачистить весь лагерь?", блаблабла... только подтверждают, что тотал аннигилейшн - единственное решение квеста. Все советы и утверждения, что мол, ликвидируй главарей, а все остальные тут же разбегутся - просто красивые слова либо прямой обман. Никуда гоблины не разбегаются и ничуть не обескуражены; наоборот, дружно устраивают охоту, едва нас завидев. И, кстати, это тоже странно, потому что, строго говоря, они не могут знать, что это именно мы убили ихних главарей. Жрицу с Минтарой уничтожаешь тайно, а кто видел, как я напал на Рагзлина, мертвы вместе с ним - оповестить было некому.
Ну ладно, чтоб не агрились, сразу телепортируюсь  к Роще, сдаю все квесты, получаю записи в дневнике, что гоблины теперь не опасны, дороги свободны, блаблабла... Но есть закавыка: по одному из сюжетных квестов дорогу прокладывают через храм в гоблинском лагере, значит туда надо возвращаться. А если возвращаться, то опять-таки гоблины снова агрятся и их приходится убивать хотя бы в целях самозащиты. Т.е. опять-таки зачищать лагерь полностью. Зачем, если гоблины, как утверждает игра, больше не опасны и разобщены? Так трудно было прикрутить опцию, что при скрытой ликвидации главарей лагерь живёт прежней жизнью хотя бы какое-то время? Сумел ликвидировать скрытно - молодец, не сумел - сам виноват.
Для меня это пример, как не надо делать квесты.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 26 Сентября 2023, 20:22
У меня на днях случился новый рекорд в бросании кубика - 37 (!), с учётом всех бонусов.

Отсюда загадка: угадайте, сколько выпало на кубике и сколько добавилось бонусом?
На скриншотах: слева стартовые условия, справа результат:

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0926/88/_382245340b0147312de3a8789b1eec88.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0926/_382245340b0147312de3a8789b1eec88.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0926/b0/_fb31c1be78c7539c1a1856823de5cab0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/0926/_fb31c1be78c7539c1a1856823de5cab0.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 26 Сентября 2023, 21:39
сколько выпало на кубике и сколько добавилось бонусом?
Выпало 19, добавилось 18, либо выпало 20, добавилось 17.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Сентября 2023, 23:37
Ну вообще да, но в нормальных БГ3 ответ может быть только один.
Фишка в том, что когда на кубике выпадает 20, это называется "критический успех" и сразу вызывает особый экран с соответствующей надписью и бонусы не прибавляются, т.к. в них уже нет надобности. Исходя из моего опыта игры (уже немаленького), алгоритм примерно такой:
>> Бросок кубика => проверка, выпало 1 или 20 => если да, появление экрана "крит.провал" или "крит.успех"=> показ выпавшего значения => бросок особого кубика на бонусы => складывание выпавших значений => показ итогового результата
(за скобками: в особых случаях при провале или недоборе будут предлагать перекинуть кубик, ответвления блаблабла)

Другими словами, правильный ответ может быть только один: 19 + 18 = 37.

Но это в нормальных или стерильных лабораторных условиях. В реальности в игре немало багов, в т.ч. с бросками кубика (я как-то показывал такой случай (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26538.msg686684#msg686684)). С релизной версии Ларианы выпускают патчи, которые, как оно принято в геймдеве, одно лечат, другое калечат. Что стало с бросками кубика после #патча 3, я пока не знаю, пока не выпадало 20 ни разу.

=====
Баги и правки могут быть как сравнительно безобидными - ну подумаешь, бросок кубика неудачный, перекинем - так и серьёзными, которые ломают сюжетные квесты. Как пример: бой с Гримом в Адамантиновой Кузне и квесты в лагере гоблинов.

Вот я немало тут писал про лагерь гоблинов, тотал аннигилейшн, блаблабла. О чём ещё не писал: внезапно на ГГ вешают статус "враг правосудия" с пометкой "за убийство стражника". Это означает, что за тобой начинают гоняться либо все стражники одной из фракций, либо, чаще всего, вообще все стражники в игре; и у них, естессно, единственная цель: убить врага правосудия. Представляете, какой бардак в игре наступает?

На меня такой статус вешали дважды. После сюжетного боя в Гримфордже, где одни стражники воюют против других и мы должны выбрать сторону; прикол в том, что когда я убиваю "враждебных" стражников, за мной начинают охоту "дружественные" стражники... Какого лешего? - вы же сами убивали "враждебных"! Тогда меня спасло только переигрывание боя: я снижал здоровье "вражеских" стражников до минимума, а убивают их пускай другие; в этом случае мы чисты перед законом (но если играешь за паладина - нет, т.к. сам факт боя со стражником считается за нарушение паладинской клятвы! с соответствующим наказанием).

Второй раз статус повесили по неизвестной мне причине, я его даже не заметил среди других статусов. Прихожу в Рощу поторговать; внезапно стражники на меня агрятся... за что, почему? Перезагружаю раз, другой... агрятся со всеми вытекающими последствиями. Читаю внимательнее все имеющиеся статусы, нахожу "враг правосудия за убийство стражника". Постойте, но я не трогал ваших стражников!
Начинаю копать интернет в поисках ответов. Оказывается, это известный баг: статус вешается после ликвидации главарей в гоблинском лагере; причём не сразу, а после ночёвки, т.е. спустя  N часов. В моём случае это было ооочень много часов и оооочень много выполненных квестов.
Ситуация идиотская: стражники Рощи преследуют меня за убийство гоблинов, которых сами же и поручили убить. Лечения, строго говоря, нет, т.к. статус возобновляется снова после ночёвки. Единственный вариант: загрузить сэйв ДО ликвидации главарей гоблинов, переиграть N часов и надеяться, что на этот раз всё обойдётся...

Переигрывать неохота, ставлю #патч 2 (это особый геморрой, ставить патчи по-отдельному): может быть, он исправил баг? Ура, я чист перед законом! Всего-то пришлось переиграть прим. 1 час; взял сэйв ДО ночёвки, переночевал - и багованый статус более не появляется. Вроде бы всё хорошо, да?

...Прошло сколько-то дней ИРЛ, время идти в Адамантиновую кузницу. Сюрприз! - Грим стал совершенно неубиваемым в одиночку! Разрабы посчитали, что он был слишком слаб, и прикрутили несколько усовершенствований. По-отдельности они вроде бы выглядят нестрашно, но в совокупности приводят вот к чему: Грим стал умнее и не желает вставать/наступать на наковальню (т.е. его нельзя шарахнуть здешним молотом); он ходит чуть-чуть дальше, чем раньше, но этого "чуть-чуть" хватает, чтобы за один ход дойти до ГГ и убить; лава утекает быстрее, чем раньше (т.е. надо снова крутить тот самый вентиль и заставлять Грима наступить на лаву, иначе у него полная неуязвимость к урону); блаблабла, блаблабла. Когда играешь с группой, это не очень страшно, но в соло-игре Грим стал неубиваемым; я возился с ним больше двух часов с нулевым результатом...

Вспоминаю, что вот пару дней назад выпустили #патч 3, читаю список правок: в числе прочих Ларианы "с нервным смехом" - это цитата - признают, что Грим стал слишком умным, поэтому его ещё раз гм, исправили, "оглушили", как выразились разрабы. На деле, вероятно, просто вернули как было; возвращаюсь к Гриму и да, теперь убить в одиночку его опять можно. Нелегко, но можно.

Но и это ещё не всё. Читаю отзывы на патч: появились новые баги! Например, с квестовым тифлингом Даммоном: в конце Второго акта его внезапно находят мёртвым, когда он должен жить. В качестве решения предлагают убить персонажа Х в Первом акте., т.е... переиграть игру заново...

Балдёжное прохождение игры, да  :-X

Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 27 Сентября 2023, 23:48
Балдёжное прохождение игры, да
Поэтому я в игры начинаю играть спустя пяток лет после их выхода.  ;D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Сентября 2023, 23:53
Дак всё бы хорошо, но не факт, что баги найдут и вылечат. Скажем, я в Ведьмака3 или АС Одиссея играл спустя несколько лет после релиза, а баги всё равно присутствовали...
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Октября 2023, 03:59
Давненько тут ничё не писал, выложу парочку-другую скриншотиков.

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/0a/_2c31cc917053a01c80098caf55d15e0a.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_2c31cc917053a01c80098caf55d15e0a.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/f3/_5b3a2255cc66a7a9f824f9c81291dff3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_5b3a2255cc66a7a9f824f9c81291dff3.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/82/_5ba85eb0adb581a02a0b70a3f04f1682.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_5ba85eb0adb581a02a0b70a3f04f1682.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/4f/_d78b796c7dced4395cf60b1959e44f4f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_d78b796c7dced4395cf60b1959e44f4f.png.html)


==========
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/c5/_acebd53a62dfb5fd7e4b95887c0f8ac5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_acebd53a62dfb5fd7e4b95887c0f8ac5.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/6e/_12e14c6d1df3b2933163e77660f6bd6e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_12e14c6d1df3b2933163e77660f6bd6e.png.html)

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/3c/_b7de8fa854f0a01bd231226e911ae03c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_b7de8fa854f0a01bd231226e911ae03c.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1002/68/_3a6768ec620491dac970420923759b68.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1002/_3a6768ec620491dac970420923759b68.jpg.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2023, 10:29
Выделил беседы о нейросетях в отделный топик. Ибо.

==========
Перешёл во 2 акт. 6 уровень, жрец-волшебник. Это ооочень странный волшебный жрец: он ходит в тяжёлых доспехах, ориентирован на силовые приёмы/иеханики, но силу при этом не качает, потому что зелий в игре дофигища.
Волшебника взял только потому, что на 6 уровне для жреца не дают ничего полезного; новые бонусы рассчитаны для партийного прохождения. Но мы же играем в одно лицо, поэтому взял то, что нужно было вотпрямщас. Пригодилось ровно один раз, два заклинания в бое с Каргой.

Сборка более чем странная и фановая, но по результатам 1 акта, в игре соло на Тактике показала высокую эффективность. Бои сравнительно нетрудные, чего-то особое изобретать приходится тока в боях с некоторыми боссами. Рядовые противники настолько слабы, что порой ловишь себя на мысли: нахрена столько мелюзги понапихали, когда вы кончитесь? По-настоящему трудные моменты перечислить можно... пальцев одной руки много будет: Грим, отчасти Паук-Матриарх и Карга, если приходить к ним раньше времени (а если прийти на 5 уровне, то выносишь в одну калитку), группа двергеров на плоту. Они все страшны только при первой встрече из-за эффекта неожиданности, потом, когда узнаешь их стили боя и поймёшь, что надо делать, всё становится просто. Разумеется, к сражениям надо готовиться: если прийти к лавовым мефитам без защиты от огня, то быстро сгоришь, а если заранее выпьешь зелье, то раскидаешь их как котят.

Отдельно хочу выделить необязательный бой с двергерами на плоту перед Гримфордом. С ними легко договориться/разойтись миром, но ведут себя они настолько по-хамски, что рука сама тянется к молоту. Но бой сложен тем, что против нас будет 5 сильных бойцов (опционально - 6, если сильно не повезёт), двое из которых уходят в инвиз, и вдобавок бой будет проходить на двух маленьких корабликах (в игре они почему-то называются плотами), где пространство для манёвра сильно ограничено. Их проще проходить за паладина-воина, а за жреца трудно, очень мало здоровья. Я не нашёл к ним особого ключика, да и искать было лень; вся хитрость в том, что не надо жалеть на них зелья, коль уж ввязался в драку. Попотеть пришлось, но лут того стоил.

Кстати, про лут. Я был неправ, когда говорил, что после #патча3 лута стало меньше; случай с Каргой, наверное, единичен. Под конец 1 акта сами собой накопились 4,5К денег, при том, что я массово скупал нужные зелья и ингредиенты, также купил некоторое снаряжение "про запас", чисто от жадности.


==========
Игра умеет удивлять. Вот казалось бы, 1 акт проходил несколькими персонажами, что мог пропустить? Ан нет, когда сделал нового, человека-жреца, в самом начале на берегу сразу после "приземления" нашёл скрытый сундук на особой скале, игра даёт доп. ОО просто за факт нахождения. В гоблинском лагере, оказывается, можно подраться с группой гоблинов, а все остальные агриться не будут, а сбегутся посмотреть на потеху и будут подначивать драчунов. А потом, поскольку исход драки очевиден, разойдутся разочарованные с репликами "А мы-то думали, щас наваляем этому...", "Ну, видно, в следующий раз..." И, кстати, там же в гоблинском лагере в одном квесте разрабы проспойлерили весь сюжет игры, для меня это стало неожиданностью. Спойлер запросто можно пропустить, вот как я в предыдущие прохождения, но он есть.

Отдельный прикол, наконец-то успел заскринить. Если во время боя захочешь перегрузиться или сбежать, противники будут тебя активно минусовать, отношение сильно снизится. Не совсем понятно, зачем вообще такое сделали и почему мы должны обращать внимание на подобные "дизлайки", но прикольно, да?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/fe/_c24419bfdccd935d0c461ab12c0ea5fe.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_c24419bfdccd935d0c461ab12c0ea5fe.png.html)


==========
Не-не, это я не я рога наставил, разбирайтесь, пожалуйста, сами:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/f0/_a2823851033e4dac7a3fcb4f013be5f0.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_a2823851033e4dac7a3fcb4f013be5f0.png.html)

Торгуемся с Каргой за Майрину:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/87/_195c37bb82068f41749754a23558ce87.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_195c37bb82068f41749754a23558ce87.png.html)

Они когда-нибудь перестанут пихать меч-в-камне во все игры?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/fd/_0ed1bc53a40aeb7de8586497491d67fd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_0ed1bc53a40aeb7de8586497491d67fd.png.html)

Щас будет драка. Будут больно по лицу бить:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/3b/_d4d9e394c10e802be510a806cc95093b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_d4d9e394c10e802be510a806cc95093b.png.html)

Здесь тоже страдают гигантомахией:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1005/80/_f934fdf67db190b1835de3253007df80.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1005/_f934fdf67db190b1835de3253007df80.png.html)




Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2023, 04:16
ВАЖНО! Не читайте спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!

Как в одиночку победить Пастухов смерти со свитой

Во Втором акте мы очень быстро наткнёмся на группу нежити, семь монстров. Нежить охраняет проход к Лунным Башням и, таким образом, бой с ними неизбежен.
Строго говоря, я лично не считаю данную группу слишком крутыми ребятами, они могут быть опасны только при первом знакомстве, т.к. у них для нас приготовлен пренеприятнейший сюрприз, но поскольку у нежити есть уникальные навыки, мы расскажем, что это такое и как с этим справиться. Ключ к успеху - внимательность, изучение противника, знание игромеханик и умение применять их на практике, терпение; опционально - зелья скорости или кровожадности.

Проще всего победить нежить, играя за воина или паладина, с них и начнём.

Как победить Пастухов смерти воином
Для начала давайте ознакомимся со своими противниками.
Итак, нежити 7 штук: четыре Упыря, один Вурдалак и два Пастуха смерти. Упыри откровенно слабы, у них мало здоровья и  умрут они от одного хорошего удара, но... своими когтями они могут накладывать паралич и кровотечение. Вурдалак умеет всё то же самое, а ещё он очень толстый и окружён смрадным облаком, попав в которое, мы теряем ход из-за тошноты. Теперь представьте, что вся эта прелесть возьмёт нас в кольцо и станет поочерёдно накладывать на нас паралич... Наверное, надо в начале боя её перебить, благо Упырям хватает одного удара, а потом расправиться с оставшимися?
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/74/_8838aeb1adc0678d2ffd4944e950ce74.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_8838aeb1adc0678d2ffd4944e950ce74.png.html)

Уничтожаем их за один ход (наш воин уже умеет в 4 удара подряд и, как правило, всегда ходит первый) и облегчённо вздыхаем. Но тут в бой вступают Пастухи смерти и... и мы понимаем, почему их так называют: они воскрешают павшую нежить, и будут воскрешать снова и снова до тех пор, пока живы сами.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/1b/_20e938f6e389770c2f958b729b1efc1b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_20e938f6e389770c2f958b729b1efc1b.png.html)

Вдобавок у Пастухов есть Некротический покров. дающий устойчивость ко всем видам урона, кроме лучистого, и Аура защиты нежити, дающая подобную устойчивость союзникам-нежити. Всё вместе создаёт невероятно мощную команду, способную медленно и неотвратимо перемолоть любого противника, если он вовремя не отступит.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/cd/_0b8106b8b83a0ff906b79dd3cb48e8cd.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_0b8106b8b83a0ff906b79dd3cb48e8cd.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/09/_a8a31a80c7d4fa1e796c38f6f0d64209.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_a8a31a80c7d4fa1e796c38f6f0d64209.png.html)

Скорее всего, первый раунд останется за нежитью. Теперь давайте сделаем всё правильно.

Мы понимаем, что сражение "в лоб" - не самый лучший вариант в данном случае. Перед нами несколько задач: во-первых, постараться уничтожить Пастухов смерти в начале боя, чтобы они никого не воскрешали, а во-вторых, постараться растянуть остальных врагов в длинную цепочку, чтобы они не набрасывались на нас всем скопом: поодиночку они слабы.
1) Для ослабления нежити надо сначала сбить с Пастухов доп. ОЗ: они потеряют устойчивость и появится возможность уничтожить их за 1-2 хода, как повезёт. Для этого надо изучить местность, правильно выбрать место нападения и заставить Пастухов подойти на расстояние удара/броска.
2) Заставить упырей вытянуться в цепочку несложно: изучаем местность, видим огромную скалу и... просто ходим кругами вокруг неё: ударили-отступили, ударили-отступили, и так до победы. Нежить - она же глупая, она видит мясо и послушно идёт за мясом.

Для нападения мы выбрали место недалеко от разбитых телег; вы без труда узнаете место по скриншоту. Заставляем Пастухов подойти поближе; если они вне досягаемости, то разумно просто пропустить ход либо отойти на чуть-чуть, на безопасное расстояние, чтобы нас не могли ударить. ВАЖНО! Упырей не убиваем, пока не расправимся с Пастухами! - всё равно бесполезно тратить на них удары, пока Пастухи живы. 
Вот Пастухи подошли на расстояние удара. Дважды подряд бьём первого, тут же прожимаем Порыв к действию и дважды подряд бьём второго. Оба потеряли устойчивость и часть здоровья. Обратите внимание, что убивать опять-таки никого не нужно,  хотя мы и можем; бонусным действием отскакиваем подальше и ждём. Нежить вынуждена тратить ходы впустую на бесцельные перебежки.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/d2/_2456f2324ba1e237d1f89dbb119c69d2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_2456f2324ba1e237d1f89dbb119c69d2.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/bb/_76c91244d10674d5c15b9247fcb41fbb.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_76c91244d10674d5c15b9247fcb41fbb.png.html)

На следующем ходу у нас два действия: один раз бьём первого Пастуха, один раз второго; т.о. снижаем им здоровье до минимума с целью добить обоих разом на третьем ходу. И да, на третий ход оба Пастуха мертвы:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/dc/_a3fb84f49cfff0c3c3cfc275547992dc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_a3fb84f49cfff0c3c3cfc275547992dc.png.html)

Оставшаяся нежить не представляет опасности никакой. Ходим вокруг скалы, добиваем поодиночке. Если вы не дадите Вурдалаку подойти вплотную, закончите бой без единой царапины.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/64/_72c664aeff302bdb3cbeecb0b8eedd64.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_72c664aeff302bdb3cbeecb0b8eedd64.png.html)

Схема боя за паладина будет примерно такая же; с той лишь разницей, что у паладинов есть классовые кары с лучистым уроном и, т.о., бой может закончиться быстрее: нежить уязвима к лучистому урону.
Но мы-то играем за жреца! Сможет он справиться?


Как победить Пастухов смерти жрецом
Жрец может действовать двояко. Во-первых, он может закосплеить воина и бить только физ.уроном, если у него закончились ячейки заклинаний или жалко их тратить - это долгий вариант, ходов на 15-20. Ударили-отступили, ударили-отступили, и так до победы.
Во-вторых, у жреца есть классовые бонусы: Заряды доп.атаки и мощное заклинание Призрачные стражи с лучистым уроном. Опционально - можно призвать классовое Призрачное оружие, чтобы "притормозить" врагов: нежить сагрится на иллюзию, а мы отступим на безопасное расстояние.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/1f/_fc139f61108d56d386573d80574aff1f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_fc139f61108d56d386573d80574aff1f.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/c2/_9fef38a966529a29d7694bd680896ec2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_9fef38a966529a29d7694bd680896ec2.png.html)

У нас 4 заряда доп.атаки, но за ход мы можем воспользоваться только одним. Как и раньше, заставляем Пастухов смерти подойти поближе. Упс, нам не повезло... Пастухи сильно отстали, а вперёд вырвались упыри. Не трогаем их, отступаем и выжидаем удобный момент:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/77/_899727106fab064f5f91e17c8bbeee77.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_899727106fab064f5f91e17c8bbeee77.png.html)

В моём случае нежить разделилась на две группы и одна из них попыталась напасть с тыла. Не надо было этого делать, без поддержки Пастухов они манекены для битья:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/ee/_2c186d8d0e2b82fd7c45076f1ff88dee.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_2c186d8d0e2b82fd7c45076f1ff88dee.png.html)

Ещё через ход Пастухи догоняют, но один, не обращая на нас внимания, пробегает мимо и начинает воскрешать убитых упырей. Ах так? Призываем Призрачных стражей.
Заклинание работает так: Призрачные стражи наносят урон ближайшей нежити а) сразу при призыве и б) в начале каждого действия нежити (не хода, а действия!), если нежить не пройдёт проверку. Если нежить вздумает что-то сделать - ударить или перейти - два раза за ход, то урон сработает дважды. Вот как сейчас, один упырь умер, не успев дойти до меня, остальным нанесён максимальный урон:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/8c/_c4c8d5f1bd0f3caf0e63520a6339e48c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_c4c8d5f1bd0f3caf0e63520a6339e48c.png.html)

Пастух смерти попытался воскресить упыря, но сам при этом умер: Призрачные стражи на страже.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1006/3e/_4b3a526d8a75f028614d697e2334623e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1006/_4b3a526d8a75f028614d697e2334623e.png.html)

Остальное - дело техники. Можно даже ничего не делать, оставшийся упырь умрёт сам в начале своего хода.

Погодите, это ещё не всё... Ради эксперимента я включил бой ещё раз и дал выпить паладину зелье кровожадности...
(кровожадный паладин, защищающий добро - это лолшто, но игра такое позволяет  :D)..
Зелье кровожадности работает так: нам дают доп. действие, если мы в этот ход кого-нибудь убили. Если убили двоих, то дадут уже два доп. действия. Или три. Или больше.
Короче говоря, кровожадный паладин уничтожил всю группу за два хода. Ладно, на самом деле было три: ход 1 - просто стоим и ждём, чтобы нежить собралась в одну кучу, ход 2 - сбиваем устойчивость Пастухам смерти, пьём зелье и отступаем, ход 3 - включаем "кровожадный пулемёт". У нас два действия за ход; первым бьём Пастуха, вторым убиваем упыря и у нас снова два действия! - повторяем до тех пор, пока не убьём всех.
Мне страшно подумать, что будет, если дать зелье кровожадности Воину, у которого по умолчанию 4 действия за ход...
Правда, эти зелья редки и дороги, ингредиенты встречаются ещё реже, особо не разбежишься. По крайней мере, на данном этапе игры.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2023, 10:14
Решил я тута провести ещё один эксперимент. Суть в следующем.
Наши потенциальные компаньоны Уилл и Карлах изначально враждебны друг к другу: у первого задание убить "демоницу" (на самом деле она тифлинг, но негр думает иначе), а вторая просто уничтожает всех, кто на неё сагрится. Наш протеже ГГ может не допустить кровавой развязки, если вступится за Карлах и убедит Уилла передумать; в противном случае кто-то из двоих умрёт. Посредничество ГГ - другими словами, самого игрока - очень важно.

А что будет, если играть за Карлах? Как будет происходить встреча, кто будет посредником, можно ли разойтись миром или Уилл непременно умрёт (потому что Карлах умереть не может, это наш ГГ)?
Результаты эксперимента меня полностью разочаровали.

Прогноз был такой: два как бы непримиримых врага разойдутся миром. Это вроде как объяснимо и отчасти логично, но то, как это сделано, ввергает в уныние.

Итак, впервые наши голубки встречаются в сюжетной битве с гоблинами перед воротами в Рощу. Они союзники; и Уилл может даже вылечить раненую Карлах, если она окажется в поле зрения: он пока "не знает", что она именно та самая "демоница". Не разобрал в пылу битвы, бывает.

Второй раз Уилл и Карлах встречается несколькими минутами позже, на тренировочной площадке в Роще, где Уилл учит детей воинским навыкам; причём Уилл первый начинает разговор. Голубки сначала узнают друг друга, потом через личинок их разумы соединяются:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/d3/_8d278a64c207b256c1b787e0a31525d3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_8d278a64c207b256c1b787e0a31525d3.png.html)
У нас четыре варианта ответа. Вроде бы пространство для манёвра достаточно богатое, выбор есть... но на самом деле деле нет: абсолютно неважно, какой вариант реплики мы выберем, Уилл всегда отвечает одинаково: я поклялся тебя убить, ты представляешь угрозу, но ради детей (-!!!) я тебя прямщас убивать не буду, но всё равно найду и убью.

Уилл связан клятвой, это объяснимо, но зачем давать иллюзию выбора?

Третья, решающая, встреча происходит в лагере. Уилл нас выслеживает, нападает и у нас снова четыре варианта ответа...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/26/_67a774ca7bc115259ef4354a9acc6326.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_67a774ca7bc115259ef4354a9acc6326.png.html)

...и снова абсолютно неважно, какой вариант ответа мы выберем. При любом выборе Уилл непреклонен и нам ещё раз дают очередную пачку реплик из четырёх ответов:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/a2/_d5c062c3f75828e549c73e58f34073a2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_d5c062c3f75828e549c73e58f34073a2.png.html)

Первые три заканчиваются миром: Уилл, который мгновение назад пыхал ненавистью, "внезапно" прозревает (кстати, это само по себе очень странно, не находите?) и понимает свою ошибку. И только четвёртый вариант наконец-то приводит к драке... в которой у Уилла нет ни единого шанса, потому что он 1 уровня, а Карлах к тому моменту уже мин. 3 уровня, у неё банально здоровья больше. Вдобавок, напомню, Карлах проиграть не может, это же наш основной персонаж.

==========
Это, увы, далеко не единственный пример.
Зачем давать иллюзия выбора, когда выбор вообще не предполагается по сюжету? зачем вводить игрока в заблуждение? зачем плодить сущности и искусственно увеличивать количество бесполезных диалогов - в разы?
Перед релизом Ларианы не скупились на рекламу: у нас огромное количество диалогов, текстов, богатейшие возможности выбора блаблабла. На деле же, по моему опыту игры, в подавляющем большинстве случаев это сводится вот к таким вот "выборам", где наш выбор не решает вообще ничего и ведёт лишь к искусственному ненужному затягиванию хронометража.

Как другим, не знаю, а для меня это примеры, как не надо делать игры  :(.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2023, 13:36
(Очень страшное кино. Не смотрите спойлеры, если хотите самостоятельно исследовать мир!)

Двемерский город. Подземный, естессно.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/ca/_5a54d035f13e79d060c8095a6fa27cca.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_5a54d035f13e79d060c8095a6fa27cca.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/b8/_9d5b169ed11f4a7968937591c023b3b8.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_9d5b169ed11f4a7968937591c023b3b8.png.html)

КрасотиШШа...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/29/_60e0fb91d19bb728d296beae9135a429.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_60e0fb91d19bb728d296beae9135a429.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/e5/_a2303843697d03c6b319a2c38b1461e5.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_a2303843697d03c6b319a2c38b1461e5.png.html)

Собссно, вот за этим сокровиШШем мы и пришли. Щас приватизируем в свою пользу...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/94/_b61bf054b2a0bb2daebd4b87ac6b1894.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_b61bf054b2a0bb2daebd4b87ac6b1894.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/c9/_ec1924b33788bb255861faed825ce0c9.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_ec1924b33788bb255861faed825ce0c9.png.html)

Ой! Кто бы мог подумать, мерзззкие двемерзззы устроили ловушку! Активировался скрытый механизм и...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/28/_402cfc3a6dd31836982543e31eebca28.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_402cfc3a6dd31836982543e31eebca28.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/5e/_5a0102d065d7fa60ce2a21e135d8955e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_5a0102d065d7fa60ce2a21e135d8955e.png.html)

... случилось страшное. Щас все умрут. Вообше все.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/3c/_acf2f21f0a36ade10aaf8eb7c24a6d3c.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_acf2f21f0a36ade10aaf8eb7c24a6d3c.png.html)

Не, кроме шуток. Секретное оружие двемеров разнесёт вдребезги всё вокруг. И нас тоже, если мы не успеем убежать. А мы не успеем, потому что бродим в одиночку и помогать/воскрешать нас некому.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/9f/_179ad39c5abdfd5b415407a70fca109f.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_179ad39c5abdfd5b415407a70fca109f.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1009/bc/_b241ea10d4517f9aecf8099749834cbc.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1009/_b241ea10d4517f9aecf8099749834cbc.png.html)
Выбраться из ловушки поможет заклинание/свиток Теневой шаг и у нас будет 4 хода, чтобы убежать. Но далеко убежать мы всё равно не сможем и при любом раскладе погибнем. На месте гибели останутся наши останки; воскресить нас может компаньон, но его у нас нет.

На самом деле я специально активировал механизм уничтожения, чтоб сделать скриншоты посмотреть что будет. У меня есть ключ, предотвращающий катастрофу, двемерокалипсис отменяется.
Увы, разрушение происходит так быстро, что заскринить не получается.


Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2023, 13:45
Как в одиночку победить драука Карнисса

Легально и честно - никак. Потому что сюжетная встреча с Карниссом строго заскриптована и при любом раскладе у нас будет до 6 союзников. Как вариант - драук будет нашим союзником и, таким образом, убивать его необходимости не будет. Но есть один нечестный и подлый способ...
Итак, драук Карнисс - химерное кошмарное порождение Проклятых земель, помесь дроу и паука. Эта тварь имеет прим. 240 хыпы, ходит со свитой, хорошо дерётся как врукопашную, так и заклинаниями, и в бою регулярно кастует на себя Убежище - это и есть главное затруднение, т.к. персонажа под Убежищем нельзя атаковать напрямую. Как же его убить, да ещё и в одиночку?

(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1015/f2/_f406700844f0d3460998079b581834f2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1015/_f406700844f0d3460998079b581834f2.png.html)

Для начала надо прикинуться слугой Абсолют. Карнисс со свитой станут нашими союзниками. А потом - не идти к Лунной Башне, а тут же в диалоге попросить подождать: мол, у меня дела, хочу в кустики по нужде. Драук остановится и будет ждать. Аккуратно обкладываем его бочками с огневухой (аккуратно - чтоб они не взорвались раньше времени) и делаем большой бабах. Всё.

Скриншотов не показываю, потому что это может произойти в любой точке карты на дороге к Башне; действуйте по обстановке.
Если, конечно, вам не противны столь подлые способы убийства беззащитных противников.

Мне, к примеру, противно, поэтому Карнисс пока - единственный противник, которого я не убивал в одиночку, а строго по сюжету взял союзников.Точнее, они сами меня позвали на охоту.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Октября 2023, 12:09
Боги бывают большими...
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/80/_95dbbf61597f7a1b48745cc879b43a80.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_95dbbf61597f7a1b48745cc879b43a80.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/18/_8f1f3726e50705481ad0f3e24b207618.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_8f1f3726e50705481ad0f3e24b207618.png.html)

...и маленькими:
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/a2/_814c3235d76e40939534c722b421eea2.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_814c3235d76e40939534c722b421eea2.png.html) (https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/48/_641ae7c74a5d4f4dedd1792f42603c48.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_641ae7c74a5d4f4dedd1792f42603c48.png.html)

Мужик! ну подойди ты уже к точилу, сил нет смотреть! (анимация сломана)
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/1b/_80ac0ebfb34e1817eb5283f15866671b.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_80ac0ebfb34e1817eb5283f15866671b.png.html)

Жаль, не дают нам в шахматы поиграть, я б там завис. Кстати, это неизвестный мне вид шахмат: судя по видеовставкам, тут можно ходить дважды подряд.
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/0e/_98a1bfc36362f484a2f4a32acc79c70e.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_98a1bfc36362f484a2f4a32acc79c70e.png.html)

Чур не подглядывать! Эй, кому говорю, дверь закройте!
(https://i122.fastpic.org/thumb/2023/1016/c3/_cf505a693f0141602a105b9864199cc3.jpeg) (https://fastpic.org/view/122/2023/1016/_cf505a693f0141602a105b9864199cc3.png.html)
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Октября 2023, 20:09
Вот ведь какая грустная ситуация.
Наверное, я слишком много времени потратил на всякоразные эксперименты, вместо того, чтоб просто играть. При всём том, что эксперименты, строго говоря, тоже игра.То ли осень так действует, то ли что. Игра как-то резко стала ощутимо менее привлекательной, чем раньше. Уже не тянет исследовать мир или просто побегать-посмотреть. Головой понимаешь, что где-то впереди будут новые интересные локации, квесты, а... не тянет. Посмотреть, чем всё кончится, хотелось бы, но прямщас это скорее "надо", а не "хочется". Самое паршивое, что может случиться с игрой - играть из некоего чувства долга.
Короче, отложил на неопределённое время; больше недели даже не открываю.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: za4ot от 22 Октября 2023, 21:47
Самое паршивое, что может случиться с игрой - играть из некоего чувства долга.
Да у меня вся жизнь такая, не только игры. Я с 18 лет работу каждые 2 года менял, на последней только задержался. Про игры вообще молчу со списком пройденных игр в 7 штук.  ;D
Короче, отложил на неопределённое время; больше недели даже не открываю.
Через пол года соскучишься, снова откроешь.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 23 Октября 2023, 11:12
Да у меня вся жизнь такая, не только игры.
Я думаю, как раз для семьи, для дома, для работы - это нормально. Уверен, у каждого из нас есть достаточно длинный список дел, которые нам не слишком нравятся, но мы их делаем, потому что так надо. Надо. Чтоб не остаться без семьи, без дома, без работы etc. А как иначе?
И даже для души - нормально. Помните - "Душа обязана трудиться"? А как иначе?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2024, 18:31
от нечего делать с прошлых выходных решил таки помучить BG3
И как оно, кто кого мучает?
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 03 Января 2024, 11:24
И как оно, кто кого мучает?
Чуть по чуть двигаюсь. И все же я еще больше уверился, что игра сильно переоцененная и на игру года (лично мое мнение) не тянет. Сюжетное повествование "линейное" (в смысле весь игровой мир привязан к прохождению, например чуть-ли не каждый встреченный нпс говорит - буду ждать во Вратах Балдура, но игроку он недоступен, сюжетно), по стилю повествования больше подходит экшен-рпг - только вперед, времени нет, иначе умрем. Но при этом игра тактическая. Из-за чего все это выглядит немного странно. Нет возможности заняться чем-то отвлеченным от "ратных подвигов", все завязано на путешествии "эпическом квесте", а все побочное - лишь попутное. Весь мир "коридорный" - дающий лишь иллюзию свободы (но проработка локаций весьма интересная, и тут тактический стиль, как по мне, лишь все портит - у игрока нет нормальной возможности прочувствовать его, а взирая сверху эффект уже не тот. Ладно бы пошаговые бои, но само путешествие по миру, прямо располагает к камере от третьего лица).
Но игра и не плохая, за счет различных проработанных мелочей. Различные мелкие сюжетные решения - одна неправильная фраза, или правильно примененный навык и удача (например болото Карги, вот ты видишь прекрасную поляну с белыми барашками, а уже через миг (если повезет), видишь мерзкую топь, населенную тварями изображающими баранов. Или гном на поляне взрывоопасных грибов, по привычке идешь и расчищаешь себе путь уничтожая эти грибы, и наблюдаешь прекрасную картину взрывов, а через миг понимаешь, а там же кто-то был, кого нужно спасти :D
Вот только из-за таких мелочей игра и удерживает.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Января 2024, 11:38
Про иллюзию выбора и переоценённость я немало писал.
 А "игра года", я бы сказал, скорее заслуженно, чем нет - просто конкуренты, внезапно, ещё хуже.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 03 Января 2024, 12:17
А "игра года", я бы сказал, скорее заслуженно, чем нет - просто конкуренты, внезапно, ещё хуже.
Ну лично я бы за Алана Вейка проголосовал бы. Может просто он слишком поздно вышел, плюс не все игроки посчитали себя целевой аудиторией и не стали пробовать - хорроры это отдельная стезя ( но тут смешение жанров и это не чистый хоррор). Может еще какие причины. Но Алан не получил статус Игры года. При этом в номинациях, где он пересекался с БГ3, он обошел - Лучшее повествование и Режиссура.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Января 2024, 12:31
Не добрал, бывает.
Ещё и реклама "виновата" - сравните рекламные компании БГ3 и конкурентов. Возможно, будь у Алана Вейка охреневшая белочка, лучше две столько же возможностей, как у БГ3, он получил бы больше номинаций.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 03 Января 2024, 13:35
Ну тут скорее все проще - численность сообщества D&D гораздо выше, и банально все они остались довольны игрой, а к ним присоединились к голосованию еще и обычные игроки кому понравилась игра, вот и перевес. ИМХО, если бы Старфилд стартанул с рейтингом, которым его ожидали (а ему пророчили чуть ли не игру года задолго до выхода), то и в этом случае, как мне кажется, все равно БГ3 победила бы, пусть и с небольшим перевесом. Повторюсь, все это из-за численности сообщества фанатов.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Января 2024, 15:04
численность сообщества D&D гораздо выше, и банально все они остались довольны игрой
Кстати, далеко не все; очень многие ругали за упрощение, казуальность и извращение правил D&D. Но, наверное, численность сообщества действительно больше, даже в силу возраста вселенной/франшизы.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 03 Января 2024, 16:22
Кстати, далеко не все; очень многие ругали за упрощение, казуальность и извращение правил D&D.
Ругать, не значит не проголосовать. Если выбор стоит между игрой - которая пусть и с замечаниями им хоть чуть понравилась (главное, что они в нее играли, просто не смогли пройти мимо игры из их любимой вселенной), и игрой - которую они даже не играли, по каким-то личным соображениям, - то выбор очевиден.
У Алана сколько-нибудь значимый шанс мог быть, если бы он вышел раньше БГ3. При хорошей рекламной компании и "сарафанного радио", вероятные фанаты БГ3, могли бы оценить и Алана, а так на фоне БГ3, они прошли мимо. Но в общем не важно, случилось так как есть, и теоретизировать смысла нет.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 29 Января 2024, 08:33
Вот и прошел вчера BG3, финал вышел в целом неплохим, хотя я предполагал несколько иной исход. Но тем не менее Абсолют повержен и город спасен.

Под спойлером некоторые детали финала

Изначально я планировал освободить принца гитьянок Орфея, но в конечном итоге подумал, что я что-то упустил и уже не попаду в призму. На финальную битву пошел без Лаэзель, у которой в инвентаре оставил молот. В итоге получилось, что в призму перед боем с "мозгом" я попал, но без молота Орфея не освободить, и пришлось соглашаться с тактикой Императора. Но т.к. я ему не шибко доверял, а Карлах вызвалась обратиться в мозгоеда, посчитал это здравым решением, она и так должна была умереть от перегрева, а тут вроде как ей дается шанс выжить, пусть и иначе. После победы Лаэзель была в ярости, что у ее принца высосали мозг, но т.к. влюбилась в мою героиню Шедоухарт, то после слов, что они обе разгневали своих богинь, согласилась с мыслью о полной свободе от богинь, принце, личинок и прочих. И решила вершить свою судьбу самостоятельно. В общем отряд остался в полном составе, никто не умер и не ушел с обидой, ни по пути ни после финала.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Января 2024, 10:38
Лаэзель ... влюбилась в мою героиню Шедоухарт,
Вот эта паварот, да?  :D
Они же пол-игры цапались, кто тут главный.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 29 Января 2024, 11:51
Я не создавал персонажа, а выбрал из предложенных - Шедоухард. Да, цеплялась частенько, но потом поладили.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2024, 06:16
А-а, вот оно как.
Но вообще гитьянку легче всего развести на секас лубофь, спидранеры резвились вовсю, кто быстрее.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: Аладор от 30 Января 2024, 08:30
Да, она была первая, вот я и не заморачивался. Зато потом все остальные угомонились и больше не отвлекали.

P.S. Как я уже говорил - я не любитель изометрических игр, но пока притерся к БГ3, и еще не успел отвыкнуть, решил попробовать предыдущую игру от Ларианов - Divinity: Original Sin 2. Вчера вечером только установил, и еще пролог не прошел. Но забавный факт, похоже Ларианы как и Беседка любят однотипное начало. Игра начинается с побега из плена с корабля.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Января 2024, 15:18
Но забавный факт, похоже Ларианы как и Беседка любят однотипное начало.
Дак это не обязательно плохо. Было бы хорошо и интересно сделано/подано.
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Февраля 2024, 23:17
Тут один фанат решил пройти игру в форме кошки. У него даже получилось! Прохождение игры у него заняло 41 час, краткий рассказ можно посмотреть тут (включите субтитры):


Почему я не догадался до такого сам? Появился новый челлендж, наверное, тоже попробую как-нить на досуге.
Но Ларианы, похоже, не предусмотрели прохождение в животной форме либо не проработали как следует. Многие диалоги не появлялись, некоторые сюжетные двери не открывались, их приходилось открывать в гуманоидном виде, часть квестов была попросту недоступна. Многие бои были слишком сложные для кота, приходилось искать обходные пути. Но в принципе - да, фуррипрохождение реально.

ПыСы. Я согласен, что игра переоценённая - низя пройти тока котеком от начала до конца! А ещё лучше - белочькой. Охреневшей, да.  :D
Название: Baldur’s Gate 3
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Апреля 2024, 07:27
Это настолько прекрасно, что если я когда-нибудь буду снова балдеть Балду, обязательно возьму.
Мод Plus-Size Tav https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/8843.

Собственно, позволяет делать весьма упитанных и гм, бодипозитивных персонажей.
Ну, воительницам полагается быть крупными, а вот сделать жричку, певичку или убер-ловкую воровку вот с такенными сись... в смысле, пальцами-сосисками, было бы весело, да.

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3474/images/headers/8843_1713434702.jpg)