AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение программ => Программы для Skyrim => Тема начата: Erik от 15 Ноября 2011, 02:31

Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 15 Ноября 2011, 02:31
Нашел возможность адаптировать nifscope под Скайрим.
Читаем здесь
http://niftools.sourceforge.net/forum/view...f=10&t=3164 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=10&t=3164)
(вкратце - скачать nif.xml и подменить им файл в папке нифскопа)
Пока, вроде-бы корректно работает только с мешами без скелетов, и то не всеми.
Вообщем сырая бетка, но лиха беда начало!
 
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 22 Ноября 2011, 20:11
Выпущен NIF-плагин для 3D Studio Max: тырк (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3178&p=21714). Попробовал импортировать стекляный двуручный меч - получилось:
(http://jpegshare.net/thumbs/3c/7c/3c7c393fba81d3add9d9161b6d68fe85.jpg) (http://jpegshare.net/3c/7c/3c7c393fba81d3add9d9161b6d68fe85.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 22 Ноября 2011, 20:39
В этом nif.xml нет рендера текстур. Все еще в процессе создания.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 22 Ноября 2011, 20:54
Imperator, отличная новость!
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 27 Ноября 2011, 19:09
Уважаемые, подскажите, зачем в моделях два nif-файта?
Например драконьи доспехи:
...Data\meshes\armor\dragonscale\
dragonscalearmorf_0.nif
dragonscalearmorf_1.nif

Причем если заменять текстуры, то достаточно только на dragonscalearmorf_0.nif
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 27 Ноября 2011, 19:15
Судя по всему, это модели для разного телосложения. 0 - для персонажей, у которых минимальный вес:
(http://jpegshare.net/thumbs/73/31/7331ed297841c34649e344ded92a7922.jpg) (http://jpegshare.net/73/31/7331ed297841c34649e344ded92a7922.jpg.html)
1 - для тех, у которых максимальный:
(http://jpegshare.net/thumbs/fd/00/fd002adceb69a1e3aa8e96c1d300027c.jpg) (http://jpegshare.net/fd/00/fd002adceb69a1e3aa8e96c1d300027c.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 27 Ноября 2011, 19:23
Хм... логично. ТОгда понятно почему замена текстур сработала на dragonscalearmorf_0.nif - у меня персонажка субтильная  
Вопрос номер два. Точнее просьба:
Если не затруднит, скиньте скрин настрое экспорта из Мах в игру, плиз.
Сохранил по Обловским, так слетели текстуры. Сапсем. Броня прозрачной стала. ОТкрыл в Нифскопе, вроде все на месте, пути правильно прописаны (жаль сразу не показывает текстуры Нифскоп пока).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 27 Ноября 2011, 21:06
Экспорт мешей со скином пока не работает. Там на форуме прописано.
Я проверял - смотрел сетку через twf
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 27 Ноября 2011, 21:32
Цитата: Erik
Экспорт мешей со скином пока не работает. Там на форуме прописано.
Я проверял - смотрел сетку через twf
Сорь, в аглицком не силен.
А можно как то это обойти? Через Нифскоп, или ещё как?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 27 Ноября 2011, 23:02
Насколько я знаю - нет Ждем нормальных инструментов.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 28 Ноября 2011, 00:33
Ну не массаракш ли  
Ждем. Опять.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 30 Ноября 2011, 16:01
Выпущен NifSkope 1.1.0 RC1 (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/1.1.0-rc1/), который открывает меши Скайрима:
(http://jpegshare.net/thumbs/fe/ac/feaca4bfd9fded4afe55c7aabd8b210e.jpg) (http://jpegshare.net/fe/ac/feaca4bfd9fded4afe55c7aabd8b210e.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/cb/3b/cb3b304cb1b374f936d4a762fd11f08a.jpg) (http://jpegshare.net/cb/3b/cb3b304cb1b374f936d4a762fd11f08a.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 30 Ноября 2011, 17:39
Цитата: Imperator3
Выпущен NifSkope 1.1.0 RC1 (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/1.1.0-rc1/), который открывает меши Скайрима:
Опять без текстур?

P.S. ... уже сама глянула. Слава богу - с поддержкой текстур. ВСЕ ОТОБРАЖАЕТ.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 30 Ноября 2011, 17:42
На стандартных моделях текстуры он не отображает, но адаптировать даэдрический меч из облы мне удалось (при этом текстуры на обловском мече он отображал):
(http://jpegshare.net/thumbs/83/b4/83b41a8715384cc265cfd3069bd45de2.jpg) (http://jpegshare.net/83/b4/83b41a8715384cc265cfd3069bd45de2.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 30 Ноября 2011, 17:46
Цитата: Imperator3
На стандартных моделях текстуры он не отображает, но адаптировать даэдрический меч из облы мне удалось (при этом текстуры на обловском мече он отображал):
дык... так новый путь к текстурам пропиши в свойствах нифскопа. Все работает
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 30 Ноября 2011, 17:46
Отображает.

(http://i002.radikal.ru/1111/95/c622e00223c8t.jpg) (http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/1111/95/c622e00223c8.jpg.html)

А, уже ответили. Опоздал я.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 30 Ноября 2011, 17:51
Хм, прописал путь к Data, но текстуры ве равно не отображаются:
(http://jpegshare.net/thumbs/3e/d4/3ed44bb7ab527e266adc74b7dd91a5c3.jpg) (http://jpegshare.net/3e/d4/3ed44bb7ab527e266adc74b7dd91a5c3.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 30 Ноября 2011, 17:54
Галочку "look for alternatives" поставь.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 30 Ноября 2011, 17:56
Поставил, но ничего не изменилось.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 30 Ноября 2011, 18:01
Странно.
Другие модели не открывал? Попробуй путь сделать короче, например.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 30 Ноября 2011, 18:01
Цитата: Imperator3
Поставил, но ничего не изменилось.
распаковать текстуру не забыл?
P.S.

Для тех кто не в курсе как дописать путь:
(http://savepic.su/865584m.jpg) (http://savepic.su/865584.htm)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 30 Ноября 2011, 20:08
Круть. Осталось дождаться нормального экспортера для макса, собственно конструктора и вперед!
Пока готовлю меши.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 30 Ноября 2011, 20:38
Йа рыдаю. Новый НИфскоп тоже альфу добавлять отказывается. Это заговор, адназначна!!!
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 30 Ноября 2011, 21:55
Цитата: ТемныйКот
Йа рыдаю. Новый НИфскоп тоже альфу добавлять отказывается. Это заговор, адназначна!!!
это все из-за того, что ты очень торопишься
P.S.
Я думаю - не много потерпи и все будет работать.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: vladimir le от 01 Декабря 2011, 00:42
Помогите, как восстановить нормальный интерфейс NifSkop, а то я что то намудрил, и он у меня отдельными окнами(, и текстурв всё равно не показывает (
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 01 Декабря 2011, 00:47
Возьмите одно из окон и перетащите его на основное поле (там, где рендер модели). Попробуйте наводить за нижнюю и левую стороны.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: vladimir le от 01 Декабря 2011, 01:26
Спасибо за помощь получилось) , но есть ещё вопрос, связанный с Wry, не могу понять, как выставить автоматический порядок загрузки,? на поле файлов , правая кнопка мыши не действует , у меня Wry 295.1(рус) последней модели, и питон 0.4? вручную менять порядок загрузки тоже не получается, (
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Bastet от 01 Декабря 2011, 09:33
vladimir le вопрос не для этого топика. тема про ВБ тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21755).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Кот Шрёдингера от 01 Декабря 2011, 15:08
Подскажите пожалуйста, как перегнать модели из Обливиона в Скайрим?
С Ниф Скоупом сталкивался всего пару раз
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 01 Декабря 2011, 15:32
Обойдемся без картинок, ок?

1. Открыл модель ОВ в нифскопе
2. Выделил все ноды (ЛКМ по NiNode)
3. File - Export - Export .obj
4. Открыл нифскопом модель СР
5. Выделил все ноды.
6. File - Import - Import .obj
7. Удалил старые ноды от родной модели СР (можно через ПКМ по ноду, можно выделив нод и затем контрл+дел)
8. Прописал текстуры.

Это в общем случае, но с учетом особенностей структуры нифов в СР, думаю придется что-то еще править.
Возможно Импер скажет точнее.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 01 Декабря 2011, 16:06
А скины он может перебросить? если это например броня.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 01 Декабря 2011, 16:32
Я не пробовал переносить оружие путем импортом\экспортом OBJ. Пробовал ограничиться одним NifSkope и переносил путем Block - Copy\Block - Paste Over, то ничего хорошего не вышло. Поэтому придется прогонять модель через 3D Studio Max с установленным NIF-плагином, поддерживающим нифы Ская. Импортируешь обловский клинок, потом экспортируешь из макса под Скай. Я экспортирую с такими настройками:
(http://jpegshare.net/thumbs/fa/0d/fa0d173889ccdee2b15b0b58d403db5a.jpg) (http://jpegshare.net/fa/0d/fa0d173889ccdee2b15b0b58d403db5a.jpg.html)
Открываешь в NifSkope экспортированный клинок, после чего меняешь NiTriStrips на NiTriShape:
(http://jpegshare.net/thumbs/de/65/de658801d279ac3568f028527fa01844.jpg) (http://jpegshare.net/de/65/de658801d279ac3568f028527fa01844.jpg.html)
Теперь можно встраивать обловский клинок в скайримский. Копируешь NiTriShapeData:
(http://jpegshare.net/thumbs/2e/5a/2e5a615020f89c2df965c9bab7c48de2.jpg) (http://jpegshare.net/2e/5a/2e5a615020f89c2df965c9bab7c48de2.jpg.html)
Открываешь скайримский клинок и вставляешь в него обловский. Делается это так: наводишь курсор на NiTriShapeData:
(http://jpegshare.net/thumbs/7c/78/7c78b3693b44487bae2343a298bdcf32.jpg) (http://jpegshare.net/7c/78/7c78b3693b44487bae2343a298bdcf32.jpg.html)
Жмешь ПКМ на NiTriShapeData, потом Block - Paste Over:
(http://jpegshare.net/thumbs/3d/09/3d091b29bd704df88063569ef471b986.jpg) (http://jpegshare.net/3d/09/3d091b29bd704df88063569ef471b986.jpg.html)
Меч вставлен:
(http://jpegshare.net/thumbs/28/5d/285d0f2082106944cd06643ce82df95a.jpg) (http://jpegshare.net/28/5d/285d0f2082106944cd06643ce82df95a.jpg.html)
Осталось прописать текстуры, это делается здесь:
(http://jpegshare.net/thumbs/81/81/81815e42fae5e99e3155435020bd6bf7.jpg) (http://jpegshare.net/81/81/81815e42fae5e99e3155435020bd6bf7.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 01 Декабря 2011, 16:41
Цитата: UNREAL
А скины он может перебросить? если это например броня.
Нет. Формат .obj не поддерживает такое.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 01 Декабря 2011, 16:43
Кстати, кто-нибудь пробовал адаптировать одежду? А то у меня такой вопрос: как правильно делать скелетную привязку для одежды, с какими настройками ее экспортировать и как потом настраивать полученное в NifSkope? А то я пробовал делать одежду по видеотуториалу для Fallout 3, но ничего не получилось - одежда просто не отображается.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 01 Декабря 2011, 17:48
Цитата: Imperator3
Кстати, кто-нибудь пробовал адаптировать одежду? А то у меня такой вопрос: как правильно делать скелетную привязку для одежды, с какими настройками ее экспортировать и как потом настраивать полученное в NifSkope? А то я пробовал делать одежду по видеотуториалу для Fallout 3, но ничего не получилось - одежда просто не отображается.
Покаж-то экспорт не работает... по этому и не отображается.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 01 Декабря 2011, 17:50
А как тогда сделали этот (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1947) мод?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 01 Декабря 2011, 22:10
Цитата: Imperator3
А как тогда сделали этот (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1947) мод?
Я не знаю... но Майк уже несколько дней пытается решить вопрос с экспортом - покаж-то никак.
http://rumor.ru/forum/index.php?topic=6373.msg30665 (http://rumor.ru/forum/index.php?topic=6373.msg30665)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 01 Декабря 2011, 22:17
Я спросил thegal по поводу экспорта и дальнейших операций в NifSkope, от ответил вот что: As I wrote in the forum, I might write a tutorial if the CK is not released soon because my way is really unstable..
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Кот Шрёдингера от 01 Декабря 2011, 22:17
Цитата: Kalian
Обойдемся без картинок, ок?

1. Открыл модель ОВ в нифскопе
2. Выделил все ноды (ЛКМ по NiNode)
3. File - Export - Export .obj
4. Открыл нифскопом модель СР
5. Выделил все ноды.
6. File - Import - Import .obj
7. Удалил старые ноды от родной модели СР (можно через ПКМ по ноду, можно выделив нод и затем контрл+дел)
8. Прописал текстуры.

Это в общем случае, но с учетом особенностей структуры нифов в СР, думаю придется что-то еще править.
Возможно Импер скажет точнее.
Собственно, на четвертом же шаге возник вопрос. Что за модель СР? Скайрим? Это получается, что одна модель заменяет другую?
Кстати, в этом (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1284257-modding-skyrim-with-tessnip-and-nifskope/) туторе упоминается tessnip. Можно ли обойтись без него?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 01 Декабря 2011, 23:55
Цитата: Imperator3
Я спросил thegal по поводу экспорта и дальнейших операций в NifSkope, от ответил вот что: As I wrote in the forum, I might write a tutorial if the CK is not released soon because my way is really unstable..
Значит ждем-с редактора... или туториала от него о том, как он смог решить вопрос экспорта
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 01 Декабря 2011, 23:57
Просто уже не терпится попробовать реализовать хотя бы вот такую замену набедренной повязки:
(http://jpegshare.net/thumbs/60/79/607964e40ab83ae2eb67d06aec555651.jpg) (http://jpegshare.net/60/79/607964e40ab83ae2eb67d06aec555651.jpg.html)
Ибо стандартная - просто ужас, и скрины с ней делать неохота.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 02 Декабря 2011, 00:07
А мне больше хочется полигонов актерам прибавить. В особенности мордам. Но тут придется еще комформулятор ждать, или что-то навроде него.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 02 Декабря 2011, 00:50
А мне ничего не хочется... ибо я еще не прошла игру.
И пока первый раз не пройду ванильную... моды меня не привлекают.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: sis60sis от 05 Декабря 2011, 23:54
Люди помогите ,скачал вот http://sourceforge.net/projects/niftools/f...kope/1.1.0-rc1/ (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/1.1.0-rc1/)  открывает только плагиновские нифки ,игровые не хочет .Вот что то тип такого постоянно светит [hide]
    (http://s44.radikal.ru/i106/1112/a1/b93aaa2f6369.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Alomar от 06 Декабря 2011, 00:04
Цитата: sis60sis
Люди помогите ,скачал вот http://sourceforge.net/projects/niftools/f...kope/1.1.0-rc1/ (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/1.1.0-rc1/)  открывает только плагиновские нифки ,игровые не хочет .Вот что то тип такого постоянно светит [hide]
    (http://s44.radikal.ru/i106/1112/a1/b93aaa2f6369.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
Skyrim - Meshes.bsa распаковывал BSA Extractorом ? Распакуй другой прогой . У меня тоже после экстрактора такая же ошибка была .
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: sis60sis от 06 Декабря 2011, 00:07
Цитировать
Skyrim - Meshes.bsa распаковывал BSA Extractorом
он самый ,посоветуйте чем еще можно распаковать
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Alomar от 06 Декабря 2011, 00:14
Цитата: sis60sis
он самый ,посоветуйте чем еще можно распаковать
Например этим http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=247 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=247)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 06 Декабря 2011, 00:37
Ехтрактором только текстуры можно распаковывать. Nif файлы он корежит, по этому не стоит им пользоваться...

P.S.
Ну, или дождаться обновленной версии.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: sis60sis от 06 Декабря 2011, 00:48
Alomar   ,спасибчик ,я вот уже скачал этот http://sourceforge.net/projects/fomm/ (http://sourceforge.net/projects/fomm/) работает  
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 11 Декабря 2011, 01:46
Ну чего, пока, конечно, все через одно место, но работать с оружием уже вполне можно.  
(http://jpegshare.net/thumbs/54/5e/545e7834225b60178f10533e32e20767.jpg) (http://jpegshare.net/54/5e/545e7834225b60178f10533e32e20767.jpg.html)

Как показала практика, 1stperson* - это вовсе не вид оружия от первого лица, а модель оружия, привязанная к скелету, т.е. та которую перс держит в руках, висит на поясе и  отображается в инвентаре. Другая модель - все остальное (лежит или висит где-нибудь на стойке). В чем разница - не понимаю, думал что экономят на коллизиях, но они  есть и там и там.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 11 Декабря 2011, 02:57
Erik
Красивый меч)) Сам моделил? Кстати, о 1stperson. Как его привязать к обычному мечу через TESSnip? Или он автоматически привязывается, если в одной папке с обычной моделью лежит модель 1stperson?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 11 Декабря 2011, 09:32
Могу скинуть.
С tessnip пока сам не понял. Для себя заменил эбонитовый меч.
Моделил не я, меч взят из четвертой Готики, и слегка исправлен. Вообще, не смотря на все многочисленные недостатки этой игрушки, модели оружия там классные. И, ИМХО, очень хорошо вписываются в суровый стиль Скайрима - минимум показушной фэнтезийности, все достаточно аскетично, но при этом красиво. Думаю все мечи-топоры в Скай перетащить.
(http://jpegshare.net/thumbs/b9/d4/b9d4778711df8bc1cc4014645b97caf0.jpg) (http://jpegshare.net/b9/d4/b9d4778711df8bc1cc4014645b97caf0.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Декабря 2011, 13:56
Цитата: Erik
Думаю все мечи-топоры в Скай перетащить.
Как вариант - можно завитушки-финтифлюшки заменить на нордские узоры-плетёнки.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 11 Декабря 2011, 13:57
Imperator3
Привязывать вроде надо. По крайней мере 1stperson видимо используется и как статик (на земле)
Сам мечи в скайрим не вставлял, только бронь, но вот в моде есть:
(http://savepic.net/2225862m.jpg) (http://savepic.net/2225862.htm)

з.ы. В броне все меши привязываются в базовой модели GRUP (ARMA), а с оружием видать так, через статик.

Erik
А там луков нет? Чтоб посимпатишней. А то дефолтные какие то "рубленные". Энбонитовый и орочий ещё ничего разве что. Да и однообразные они все.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 11 Декабря 2011, 14:09
Луки есть, но приличных буквально 2-3 штуки. Как разберусь может сделаю.
Сейчас для меня приоритетно холодное оружие и щиты.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 11 Декабря 2011, 15:35
Цитата: Erik
Могу скинуть.
С tessnip пока сам не понял. Для себя заменил эбонитовый меч.
Моделил не я, меч взят из четвертой Готики, и слегка исправлен. Вообще, не смотря на все многочисленные недостатки этой игрушки, модели оружия там классные. И, ИМХО, очень хорошо вписываются в суровый стиль Скайрима - минимум показушной фэнтезийности, все достаточно аскетично, но при этом красиво. Думаю все мечи-топоры в Скай перетащить.
и не одного дагера :( эх ... как обычно.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 11 Декабря 2011, 17:03
Kris†a™ и не одного дагера :( эх ... как обычно.
Можно глупый вопрос: а кто такие "дагеры"?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 11 Декабря 2011, 17:31
Цитата: ТемныйКот
Можно глупый вопрос: а кто такие "дагеры"?
тырк... (http://www.google.ru/search?q=dagger&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox&um=1&ie=UTF-8&hl=ru&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=KrDkTtTNJdGesAaz5pScCQ&biw=1920&bih=913&sei=MLDkTvzrCszGswaemZi7CQ)

P.S.
Те кто играли в daggerfall - точно знают
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 11 Декабря 2011, 17:33
Kris†a™, да, с короткими клинками как всегда беда. Видимо из-за того что они не слишком "зрелищные", и в играх где нет серьезной проработки стелса практически не появляются, или появляюися в малых количествах.
Придется самому моделить. Очень хочется сделать даэдрик и стекло из Морровинда. Замоделить-то я замоделю, даже рефы откуда их для Морры срисовывали нашел, но вот текстуры...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 11 Декабря 2011, 17:48
Цитата: Erik
Kris†a™, да, с короткими клинками как всегда беда. Видимо из-за того что они не слишком "зрелищные", и в играх где нет серьезной проработки стелса практически не появляются, или появляюися в малых количествах.
Придется самому моделить. Очень хочется сделать даэдрик и стекло из Морровинда. Замоделить-то я замоделю, даже рефы откуда их для Морры срисовывали нашел, но вот текстуры...
Но это основное оружие для тех кто играет рогами женского пола  Ну не таскать же с собой тесаки по 5-10 кг. Или полуторники... бррр.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 11 Декабря 2011, 18:02
Таки да, симпатишный легкий режик был бы кстати моей лучнице, пока со стекляшкой бегает. (Вроде Бритва неплохо выглядит, но чего то я его не могу заточить прилично. Мож перки не вкачены какие. Хотя кузня открыта вся)
А из облы перетянуть? Уж для Обливиона всяких железяк наделали море.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 11 Декабря 2011, 18:14
Там с авторами договариваться надо. Мне, с моим незнанием английского - влом. Проще самому сделать. Да и интереснее это.

Krista, забавно,  я играя за магов, предпочитаю как-раз полуторники (одна рука свободна для пассов, но при необходимости можно работать и как одноручником, и как двуручником - парировать тяжелое оружие, пробивать пластинчатые доспехи  )
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 11 Декабря 2011, 18:35
Цитата: Erik
Krista, забавно,  я играя за магов, предпочитаю как-раз полуторники (одна рука свободна для пассов, но при необходимости можно работать и как одноручником, и как двуручником - парировать тяжелое оружие, пробивать пластинчатые доспехи  )
Ну... а мне женский персонаж таскающий с собой металлолом в пол своего роста - странно выглядит... каждому свое
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: EvilSith от 12 Декабря 2011, 22:45
Кинжалы обязательно нужно менять, ибо дефолтные убоги. Двемерский тесак- это кошмар. И даэдрическое хрен-знает-что. И анимация перерезания горла тупой стороной лезвия тоже весело выглядит.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 12 Декабря 2011, 23:24
Да там много чего, ИМХО, стоит поменять-подредактировать.
Замоделил морровиндский даэдрический кинжал
(http://jpegshare.net/thumbs/66/e8/66e8e7012a567d43ae7c76e749b54206.jpg) (http://jpegshare.net/66/e8/66e8e7012a567d43ae7c76e749b54206.jpg.html)
Теперь-бы текстурки накарябать... Эх...
Пока моделю стекло, а для отдыха потихоньку перетаскиваю готическое железо.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 13 Декабря 2011, 01:55
Цитата: Erik
Да там много чего, ИМХО, стоит поменять-подредактировать.
Замоделил морровиндский даэдрический кинжал
(http://jpegshare.net/thumbs/66/e8/66e8e7012a567d43ae7c76e749b54206.jpg) (http://jpegshare.net/66/e8/66e8e7012a567d43ae7c76e749b54206.jpg.html)
Теперь-бы текстурки накарябать... Эх...
Пока моделю стекло, а для отдыха потихоньку перетаскиваю готическое железо.
очень не плохо ... вот только лезвие могло бы быть и чуть длинней (было бы боле практично).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: foxxxy от 13 Декабря 2011, 12:34
Обновился Nifscope до RC2. Теперь текстуры видны.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: EvilSith от 13 Декабря 2011, 21:47
Еще немного оффтопа. Давно собирался смоделить клинок-браслет вместо щита, но дальше кривого наброска дело не пошло. Может кого-то сподвигнет на подвиг.[hide]
    (http://jpegshare.net/thumbs/72/dc/72dcf73994fdedbd8ec5911957ed69b6.jpg) (http://jpegshare.net/72/dc/72dcf73994fdedbd8ec5911957ed69b6.jpg.html)[/hide]
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 13 Декабря 2011, 23:33
Цитата: foxxxy
Обновился Nifscope до RC2. Теперь текстуры видны.
лень искать ... мож линк есть под рукой?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 13 Декабря 2011, 23:36
http://sourceforge.net/projects/niftools/f...nifskope/1.1.0/ (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/1.1.0/)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 13 Декабря 2011, 23:54
Цитата: EvilSith
Еще немного оффтопа. Давно собирался смоделить клинок-браслет вместо щита, но дальше кривого наброска дело не пошло. Может кого-то сподвигнет на подвиг.[hide]
    (http://jpegshare.net/thumbs/72/dc/72dcf73994fdedbd8ec5911957ed69b6.jpg) (http://jpegshare.net/72/dc/72dcf73994fdedbd8ec5911957ed69b6.jpg.html)[/hide]
Где-то так...
(http://jpegshare.net/thumbs/bb/91/bb91eb8c25930192ed9583acf9b6059e.jpg) (http://jpegshare.net/bb/91/bb91eb8c25930192ed9583acf9b6059e.jpg.html)

http://ifolder.ru/27560025 (http://ifolder.ru/27560025)
исходники в формате fbx и max 2011
http://ifolder.ru/27560268 (http://ifolder.ru/27560268)
http://ifolder.ru/27560266 (http://ifolder.ru/27560266)

Судя по всему, рисовать ты, в отличии от меня, умеешь, так что текстуры нарисуешь сам.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: EvilSith от 14 Декабря 2011, 20:22
Интересно получилось. Аккуратно так. Мне нравится. На мой взгляд лишним было детализировать нижнюю поверхность. В игре её почти не видно, тогда зачем добавлять работы себе и компьютеру? Скидывай модельки- попробую помочь с текстурами (предложил бы раньше, но не думал, что нужно).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 14 Декабря 2011, 22:32
Если это щит, то нижняя поверхность, с видом от первого лица, как раз-таки и видна, к тому-же не так уж она и детализована.
Ниже картинки приведены 3 сылки. Первая - на nif, который надо еще допиливать в нифскопе, вторая и третья на макс и фбх.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 14 Декабря 2011, 22:45
Цитата: Erik
Если это щит, то нижняя поверхность, с видом от первого лица, как раз-таки и видна, к тому-же не так уж она и детализована.
Ниже картинки приведены 3 сылки. Первая - на nif, который надо еще допиливать в нифскопе, вторая и третья на макс и фбх.
на мой взгляд - ремня (который вокруг руки - визуально держалбы) не хватает.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: EvilSith от 14 Декабря 2011, 22:55
Я имел ввиду, что готов помочь с текстурами для других моделей. Для кинжала даэдрического, например.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 14 Декабря 2011, 23:39
Kris†a™, ты имеешь ввиду кожаный ремень чуть ниже локтя, в дополнение к основной ручке? Думал об этом, но честно говоря, стало лень его подгонять, к тому-же я не слишком понимаю как это сделать чтоб он подходил под все модели (мужчина/женщина/качок/худой). К тому-же, его как раз-таки не так уж и видно, по этому отказался.

EvilSith, спасибо, но хочу попробовать все-таки сделать сам (надо-же учиться). Если не получится - попрошу помощи.
Kris†a™, ты имеешь в виду
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 15 Декабря 2011, 00:11
Цитата: Erik
Kris†a™, ты имеешь ввиду кожаный ремень чуть ниже локтя, в дополнение к основной ручке? Думал об этом, но честно говоря, стало лень его подгонять, к тому-же я не слишком понимаю как это сделать чтоб он подходил под все модели (мужчина/женщина/качок/худой). К тому-же, его как раз-таки не так уж и видно, по этому отказался.
все таки видно (чуть ниже локтя - причем... отлично видно при игре от третьего лица)...
У меня один раз такая фишка была с наплечниками. И получила не очень "интересный" вопрос - а как оно держится?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 15 Декабря 2011, 23:01
Ладно уж... Понял, проникся, раскаялся...
(http://jpegshare.net/thumbs/cf/08/cf084ea307e628a0a9eb79294db07378.jpg) (http://jpegshare.net/cf/08/cf084ea307e628a0a9eb79294db07378.jpg.html)

http://ifolder.ru/27605372 (http://ifolder.ru/27605372)

Ремень и ручка сделаны отдельными элементами, так что их можно свободно масштабировать в нифскопе.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 15 Декабря 2011, 23:41
вот теперь - это то, что доктор прописал  Осталась мелочь - текстуры...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 15 Декабря 2011, 23:45
Спасибо!
Текстуры будет допиливать заказчик. Развертку я не менял, расположил новые элементы рядом с предыдущими.
З.Ы. Ничего не слышно про нифскоп с нормальной вставкой бранчей? Без мудрежа с проперитес? Не то чтобы это было сложно, но раздражает здорово.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 16 Декабря 2011, 00:21
Цитата: Erik
Спасибо!
Текстуры будет допиливать заказчик. Развертку я не менял, расположил новые элементы рядом с предыдущими.
З.Ы. Ничего не слышно про нифскоп с нормальной вставкой бранчей? Без мудрежа с проперитес? Не то чтобы это было сложно, но раздражает здорово.
покаж-то не чего не слышно о нормально импорте/экспорте... а с таким как теперь - нет никакого желания что либо делать.
Даж развес и привязка по человечески не работают... бред какой-то.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 16 Декабря 2011, 00:35
То есть замену набедренной повязки реализовать пока что не получится?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 16 Декабря 2011, 01:11
Цитата: Imperator3
То есть замену набедренной повязки реализовать пока что не получится?
нормальная (руками с нуля) привязка/развес не работает ... только брать с какой-то ванильной и подменять используя готовую.
Но это не развес - а порнография (иначе не назовешь)...

P.S.
Словом ждем-с пока инструменты доведут до ума, что бы ими можно было нормально пользоваться.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 16 Декабря 2011, 01:41
А как тогда адаптировали Eisen Platte Armor (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1779)?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 16 Декабря 2011, 04:33
Imperator3
Так тут же выкладывали тутор по переносу развесовки с ванильной на новую шмотку. Наверное так и сделано.
Хотя... эта бронь ладно, привязку "перенесли", а вот как вот это  (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2666)сделали?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 16 Декабря 2011, 16:42
Цитата: Imperator3
А как тогда адаптировали Eisen Platte Armor (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1779)?
использовали ванильную привязку.

Цитата: ТемныйКот
Imperator3
Так тут же выкладывали тутор по переносу развесовки с ванильной на новую шмотку. Наверное так и сделано.
Хотя... эта бронь ладно, привязку "перенесли", а вот как вот это  (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2666)сделали?
этот откровенный хлам - модифицированное ванильное тело (ему никто привязку не менял).

P.S.
Дело в том, что на данный момент есть только кривой экспортер.
Т/е - делаю привязку в Махе, таскаю в нем кости ... и все нормально работает.
Но стоит только экспортировать, как файл ломается, с привязкой черт знает что творится... в игре она улетает.

Могу только одно сказать:
на данный момент, это не модинг а порнография через одно место автогеном. И пока не будет нормальных инструментов - я этой ерундой не буду заниматься (и другим не рекомендую - нервы и время дороже стоят).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 16 Декабря 2011, 17:21
Тогда такой вопрос - как объединить две модели в одну без изменения скелетной привязки? А то я решил задействовать план Б и сделал новое нижнее белье на основе рваных штанов. Но при изменении комплекции получается вот такое непотребство:
(http://jpegshare.net/thumbs/36/f5/36f520f4b63a33fca3d50f3d5644ee47.jpg) (http://jpegshare.net/36/f5/36f520f4b63a33fca3d50f3d5644ee47.jpg.html)
Однако при крайних положениях ползунка "Вес" все нормально. Пробовал вместо двух частей вставлять одну цельную модель - в этом случае тело отображается нормально при любых положениях ползунка. Я подозреваю, что проблема в раздельности моделей - ноги и торс не монолитны. Если что, я залил модели тел сюда (http://narod.ru/disk/34565318001/NewFolder3.rar.html).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 17 Декабря 2011, 07:10
Цитата: Kris†a™
этот откровенный хлам - модифицированное ванильное тело (ему никто привязку не менял).
Как то шипко уж модифицированное
[hide]
    (http://savepic.net/2212384m.jpg) (http://savepic.net/2212384.htm)[/hide]
1. Дефолт
2. Calientes Female (HGEC - like)
3. TnT body
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 17:12
Цитата: ТемныйКот
Как то шипко уж модифицированное
1. Дефолт
2. Calientes Female (HGEC - like)
3. TnT body
По нему прошли тубосмутом (и не много подредактировали грудь), а привязка копи-паст.
Посмотри развертку текстуры... это один в один - ванильная. И не один нормальный, в своем уме не сделает такой развертки.
Вот честно - просто не понимаю, какую цель преследовали разработчики создавая такую развертку... она просто не подается логическому объяснению.
Сколько видела разверток и профессиональных в том числе модели для майки и маха) - но до такого еще никто не додумался.

P.S.
Кстати: ты от куда урвал HGEC для Скайрима? (чтоб его внедрить - человек должен был создать новую привязку).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 17 Декабря 2011, 19:03
На мой дилетантский взгляд у 2-го варианта (Calientes Female (HGEC - like)
(http://jpegshare.net/thumbs/cd/49/cd49b1ae5ebc89a8db4ab9dba3be3440.jpg) (http://jpegshare.net/cd/49/cd49b1ae5ebc89a8db4ab9dba3be3440.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/74/6a/746a70ed5cfba49649252edd6eb08e9b.jpg) (http://jpegshare.net/74/6a/746a70ed5cfba49649252edd6eb08e9b.jpg.html)
все же есть отличия.

Calientes Female (HGEC - like) - это вот отсюда loverslab.com (http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3408)
Хотя тамошнее ничем не отличается от Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2666) с нексуса.
По крайней мере на мой взгляд.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 19:11
Цитата: ТемныйКот
все же есть отличия.
хм... я не вижу. Кроме увеличения количества поликов, о чем уже выше писала.
Суть не в этом, а в том - что это модифицированное ванильное тело. И этим все сказано... т/е - это не новая модель.

P.S.
Еще одно модифицированное ванильное тело: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3844 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3844)

P.P.S.
черт ... ну когда же уже создадут нормальное новое. :( печаль...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 17 Декабря 2011, 20:51
хм... я не вижу. Кроме увеличения количества поликов, о чем уже выше писала.
Ну незнаю. Кроме увеличения количества поликов, ещё и изменены практически все пропорции: ширина плеч, объем бедер (именно бедер, а не только ягодиц), талии, добавлен нормальный меш ног (в смысле с пальчиками вместо ванильного ласта)
И если это все не то... *разводит лапами*
Да, и в движении никаких багов не заметил, - играю уже дня четыре с этим телом.
Ему бы ещё текстуру нормальную + текстуру головы в комплект

Еще одно модифицированное ванильное тело: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3844 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3844)
Эт мы видали-ставили. Там вот с привязкой бяда-бяда... огорчение. Пока перс стоит ещё нормально, но если присесть... ой кашмар-кашмар. Впрочем может уже поправили, но мне оно все равно не нравится.

З.Ы. Понятно, что хочется большого светлого и чистого... но сколько ДримГерл ждали? Так вполне можно TESVI дождаться.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 21:38
Можно ли как-нибудь реализовать возможность отображения текстуры с обеих сторон модели? Я пробовал использовать NiStencilProperty, но этот способ не работает.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 22:04
Скопировать меш и отзеркалить нормали
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 22:06
Эм... А можно в картинках? А то я ничего не понял из этих слов.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 22:25

Как-то так...
(http://jpegshare.net/thumbs/c6/9f/c69fbd3556ecedeed309f08061732bc0.jpg) (http://jpegshare.net/c6/9f/c69fbd3556ecedeed309f08061732bc0.jpg.html)
За Скай не поручусь, но в Обле работало.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 22:31
Не работает. Шмотка просто становится темнее, и все.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 22:37
А ты на самой игре пробовал? у нифскопа рендер несколько отличается.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 22:42
В игре тоже безрезультатно.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 22:44
Если модель статичная, т.е.  с импортом-экспортом особых проблем нет, то в Максе есть модификатор normal, с ним вроде должно работать.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 17 Декабря 2011, 23:14
в максе можешь клонировать и развернуть... а привязку ванильную пришпилишь.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 23:19
А какой командой можно развернуть поверхность?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 23:30
Либо тем-же модификатором normal (сунуть его в стеке между skin и твоей моделью - editable mesh, poly, что там у тебя)
либо, если у тебя editable mesh, то есть кнопка flip в свитке surface properties, либо если editable poly, тот-же flip в edit elements
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 23:39
Ни то, ни другое не работает.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Декабря 2011, 23:45
У тебя в настройках объекта (ПКМ на объекте - properties)  backface cull стоит?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 17 Декабря 2011, 23:52
Нет.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 18 Декабря 2011, 00:04
Поставь. Тогда меш будет виден только с одной стороны.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 18 Декабря 2011, 00:10
Ок, разобрался. Но в том случае, если нижнее белье состоит из двух моделей (одна внутри, другая снаружи) при изменении веса возникает вот такой глюк:
(http://jpegshare.net/thumbs/03/93/03935da57432ec6a50cafb8badb9ce3e.jpg) (http://jpegshare.net/03/93/03935da57432ec6a50cafb8badb9ce3e.jpg.html)
При крайних положениях ползунка все нормально.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 18 Декабря 2011, 00:29
Похоже, косяк либо в морфе либо в привязке к костям.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 18 Декабря 2011, 00:32
Видимо, проблема была в том, что для разных тел я делал разными методами. Сейчас сделал все одним методом - при изменении комплекции проблем нет. В общем, все норм работает))
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 18 Декабря 2011, 00:52
Значит, скорее всего в морфе - вершины перенумеровались и вылезла бяка.
Ну, да заработало и отлично. Поздравляю!
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 18 Декабря 2011, 16:22
самый простой способ проверить - занимаемое на диске место  0 и 1 должно быть идентичным. В максе я брал и проверял нумерацию вершин в одних и тех же местах. 3-4 точки если проверить думаю достаточно будет.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 19 Декабря 2011, 20:28
Кто-нибудь понял, как работать с NiAlphaProperty, так чтобы он корректно взаимодействовал с альфа каналом? (для меха, дыр в ткани и т.п.)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 19 Декабря 2011, 23:12
а копирование с базовой модели не помогает?

может это (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4092) поможет? я лично пока еще не смотрел что за урок
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Фернандо Кортес от 24 Декабря 2011, 22:15
Кто-нибудь знает как переделать модель из Корсаров 3 в скуримский формат?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 24 Декабря 2011, 22:46
Выдернуть модель из корсаров (найти плагин, или, если игрушка на dx9 то 3d ripper'ом можно попробовать) в Макс/Майу/Блендер, а оттуда уже портировать в формат Скайрима. Ссылки на плаги для Ская на первой страницы.
Я вот сейчас барахло из Аркании в Скай закидываю. Править приходится дофига, но результат лично мне нравится.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Sheogorat от 29 Декабря 2011, 06:39
Цитировать
Хм, прописал путь к Data, но текстуры ве равно не отображаются:

не знаю есть ли смысл уже писать об этом, но помоему у тебя путь не правильно прописан.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 14 Января 2012, 15:57
Здравствуйте. Я начинаающий модмейкер, а так как КК ещё не вышел, решил заняться моделированием - сделать реплейсер обычного яблока, полигонов добавить.
1. Распаковал меши и текстуры;
2. Импортировал модель яблока (apple01.nif) в 3D Max 2011 (64x), но тут оговорка: сначала при импорте выдавал ошибку, решил проблему загрузкой и пересохранением модели в NifTools;
3. Изменил модель (просто использовал модификатор smoof);
4. Экспорт - вот тут заминка. Я еще не знаю, с какими параметрами экспортировать, поэтому выбрал почти  все;
5. Модель открывается и нормально отображается в NifTools;
6. Поместил ее в папку с игрой (путь верный) - но в игре модель не отображается, и дело не в текстурах.
Мои предположения - возможно, неправильно экспортировал модель в Максе, либо - что гораздо более вероятно: при открытии в NifTools'e оригинальной модели отображается очень много различных параметров, в изменённой же модели их нет. Возможно, в этом кроется и вся проблема.
Помогите, пожалуйста. Тут, как я погляжу, люди опытные.)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 14 Января 2012, 16:04
Цитировать
Я еще не знаю, с какими параметрами экспортировать, поэтому выбрал почти все;
Статику можно импортировать с такими настройками:
(http://jpegshare.net/thumbs/ed/ae/edaee6bc1518b5b30ec05a445e1edaf6.jpg) (http://jpegshare.net/ed/ae/edaee6bc1518b5b30ec05a445e1edaf6.jpg.html)
Цитировать
Поместил ее в папку с игрой (путь верный) - но в игре модель не отображается, и дело не в текстурах.
Экспортированную модель нужно встроить в стандартную модель. Алгоритм тот же, что и для Fallout 3, который описан в этом туториале (http://modgames.net/publ/12-1-0-158) (конкретно в третьей главе).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 15 Января 2012, 04:25
Спасибо, проверю.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 15 Января 2012, 11:02
Извините, что-то не нашел кнопку редактирования предыдущего поста.
Я, значит, постарался с помощью NifScope сделать параметры новой модели (http://www.fayloobmennik.net/1423343) идентичными оригиналу (http://www.fayloobmennik.net/1423349). Но вот какая загвоздка: в списке параметров оригинала есть два, которые, по-видимому, отвечают за строение самой модели, т.е. за расположение точек. Вот они: NiTriShape и NiTriShapeData. В изменённой же модели тоже имеются подобные параметры, но называются они немного по-другому -  NiTriStrips и NiTriStripsData соответственно. Пробовал выбирать через контекстное меню Convert, но это ничего не дало. Разберитесь, пожалуйста, т.к. модель в игре так и не отображается.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 15 Января 2012, 13:06
Конвертация NiTriStrips\NiTriStripsData в NiTriShape\NiTriShapeData осуществляется с помощью команды triangulate:
(http://jpegshare.net/thumbs/33/4b/334bc8c44020549cbd75d5bc9daafbdc.jpg) (http://jpegshare.net/33/4b/334bc8c44020549cbd75d5bc9daafbdc.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 15 Января 2012, 15:50
Все параметры сверил - всё равно не работает. Посмотрите, в чём тут дело, если не сложно: ссылка. (http://www.fayloobmennik.net/1423966)
(Не по теме: почему не отображается моя аватарка? Я в профиль вроде загрузил.)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 15 Января 2012, 16:14
Цитировать
Все параметры сверил - всё равно не работает.
Вот видео, как нужно встраивать модели:
http://www.youtube.com/watch?v=auHo_zRwuZs (http://www.youtube.com/watch?v=auHo_zRwuZs)
После замены модели яблока в игре отображается твоя модель:
(http://jpegshare.net/thumbs/28/17/28175e086ca1c17e643fe7ab5e36dc21.jpg) (http://jpegshare.net/28/17/28175e086ca1c17e643fe7ab5e36dc21.jpg.html)
Цитировать
(Не по теме: почему не отображается моя аватарка? Я в профиль вроде загрузил.)
Ты загрузил фото, а не аватар. Аватар устанавливается в разделе "Установка аватара", а не в "Установка фотографии"
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 15 Января 2012, 17:21
Э-э, дело в том, что у меня медленный интернет, и возможности смотреть видео нет. Не мог бы ты описать, пожалуйста? И почему на модели так сильно выделяются полигоны? Я думал, что этого не будет из-за сглаживания. Как это вылечить? Кстати, не мог бы ты, пожалуйста, дать ссылку на интерфейсный  мод, который на скриншоте. У меня, видимо, его старая версия...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 15 Января 2012, 17:42
Открываем твою модель. Находим NiTriShapeData, которая ответственна за модель. В данном случае она выделана синим цветом:
(http://jpegshare.net/thumbs/a1/3c/a13c1f238fdd1587ff7b3c7d049b67dd.jpg) (http://jpegshare.net/a1/3c/a13c1f238fdd1587ff7b3c7d049b67dd.jpg.html)
Наводим курсор на нее, нажимаем правую кнопку мыши (далее - ПКМ). Выбираем Block - Copy:
(http://jpegshare.net/thumbs/f7/ab/f7abec89e25d639285fefe44f24ac530.jpg) (http://jpegshare.net/f7/ab/f7abec89e25d639285fefe44f24ac530.jpg.html)
Открываем модель стандартного яблока и находим NiTriShapeData, которая ответственна за модель:
(http://jpegshare.net/thumbs/92/15/92152f0d8f1af4f56bb0f7a8443792cf.jpg) (http://jpegshare.net/92/15/92152f0d8f1af4f56bb0f7a8443792cf.jpg.html)
Наводим курсор на нее, нажимаем ПКМ и выбираем Block - Paste Over:
(http://jpegshare.net/thumbs/e0/5a/e05a49ff1942569f73e1314dfe4e15c0.jpg) (http://jpegshare.net/e0/5a/e05a49ff1942569f73e1314dfe4e15c0.jpg.html)
В результате получаем это:
(http://jpegshare.net/thumbs/19/48/19484fe995d2f2562e67b51953ecff72.jpg) (http://jpegshare.net/19/48/19484fe995d2f2562e67b51953ecff72.jpg.html)
Если масштаб и\или положение не соответствует тому, что требуется, нужно выделить NiTriShape, ответственный за ту модель:
(http://jpegshare.net/thumbs/5a/e7/5ae7e6f19a659399e61c3e9461023654.jpg) (http://jpegshare.net/5a/e7/5ae7e6f19a659399e61c3e9461023654.jpg.html)
И проверить эти параметры:
(http://jpegshare.net/thumbs/5f/1f/5f1fd1416868601a598a28680826de4d.jpg) (http://jpegshare.net/5f/1f/5f1fd1416868601a598a28680826de4d.jpg.html)
Параметры Translation и Rotation должны быть равны 0, а Scale - 1. Изменяю параметр Scale на 1, и размер приходит в норму:
(http://jpegshare.net/thumbs/2d/8c/2d8c16719dd54afb82261e194f836041.jpg) (http://jpegshare.net/2d/8c/2d8c16719dd54afb82261e194f836041.jpg.html)
Сохраняем изменения через File - Save As.

Цитировать
И почему на модели так сильно выделяются полигоны? Я думал, что этого не будет из-за сглаживания. Как это вылечить?
Не в курсе.
Цитировать
Кстати, не мог бы ты, пожалуйста, дать ссылку на интерфейсный мод, который на скриншоте.
Тырк (http://img.elderscrolls.net/mods/SkyUI_rus.rar)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 16 Января 2012, 09:32
Огромное спасибо за помощь.:-)

Всё работает, ещё раз спасибо. Сейчас буду разбираться со сглаживанием модели...

Ура, разобрался! Вот чего нашёл: если модель выглядит граненой, нужно в NifScope щёлкнуть правой кнопкой на нужном объекте, затем - mesh - smooth normals и указать степень сглаживания (источник (http://forum.tesall.ru/topic/5447-sglazhivanie-modeli)). Я оставил то, что предложили по умолчанию, но после этого почему-то вывернулись наизнанку текстуры. Вылечил это командой mesh - flip faces. Теперь осталось только текстуры хорошие подобрать... Кстати, можешь меня поздравить - это мой первый мод.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 17 Января 2012, 00:24
А NIF-плагин для какой версии Макса? С 3DS Max 2009 совместим?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Keeper_of_TES от 18 Января 2012, 03:44
Проверь. Вроде совместим...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 19 Января 2012, 01:59
Пользуясь туториалом Imperator3 по замене мешей оружия (спасибо ему огромное за инструкцию) решил заменить стальной двуручник Клеймором Безумия из Shivering Isles, но вот такая проблема - при сохранении модели без указания пути к текстурам моделька отображается в игре столь милым сердцу начинающего модмейкера ромбиком с восклицательным знаком (значит ли это что просто текстура не найдена, или имеется какой другой косяк с моделью?), а при попытке сохранения модели с выставленными путями к текстурам вылезает ""failed to get array size for array" "Textures"". С чем это может быть связано?
(http://s018.radikal.ru/i517/1201/f0/2e8396bc1a63t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i517/1201/f0/2e8396bc1a63.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 19 Января 2012, 02:30
Я пробовал вставлять модели из обловского нифа в скайримский, но этот способ не сработал (уже не помню, почему). Поэтому для адаптации оружия из облы я прогоняю модели через 3D Studio Max, в этом случае проблем с моделями как в NifSkope, так и в игре не возникало.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 19 Января 2012, 04:16
Я тоже модели прогонял через 3DS Max, иначе возникала несовместимость версий заменяемых файлов. Модель заменяется вроде корректно, а прописать путь к текстурам не получается. Вроде все последние версии программ качал, а что-то все равно не то...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 19 Января 2012, 06:17
Ronnie Magnum
Так ты не ноды текстур в правленый меш переноси, а наоборот вырежи NiTriShape с моделью из правленого меша, вклей в дефолтный двуруч (у тебя клеймора вроде), а потом к нему прицепи BSShaderTextureSet дефолтного, и уже там пропиши путь к текстурам.

Я вот смотрю на скрин, что ты запостил - у тебя в меше NiStringExtraData нет, колизии нет, откуда то NiVertexColor (текстуры из-за него и не встают скорее всего), и т.д.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 19 Января 2012, 20:59
Цитата: ТемныйКот
Ronnie Magnum
Так ты не ноды текстур в правленый меш переноси, а наоборот вырежи NiTriShape с моделью из правленого меша, вклей в дефолтный двуруч (у тебя клеймора вроде), а потом к нему прицепи BSShaderTextureSet дефолтного, и уже там пропиши путь к текстурам.

Я вот смотрю на скрин, что ты запостил - у тебя в меше NiStringExtraData нет, колизии нет, откуда то NiVertexColor (текстуры из-за него и не встают скорее всего), и т.д.

Спасибо за разьяснения, но нельзя ли более подробно и пошагово растолковать, как именно следует конвертировать меши в понятный Скайриму формат (желательно с иллюстрациями)? Я уверен что многие пользователи будут благодарны тому кто опубликует подобный туториал.


PS: И, я так понял, в nif-файлах Скайрима также нужно прописывать путь к картам нормалей а не только к основным текстурам, как это было в Обле?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 20 Января 2012, 07:25
Ronnie Magnum
PS: И, я так понял, в nif-файлах Скайрима также нужно прописывать путь к картам нормалей а не только к основным текстурам, как это было в Обле?
Угу. Там правда ещё не сосем разобрались , что куда, но в целом читай здесь:
Тыц Скайрим: начало (http://www.maikcg.com/skyrim3dmaker/skayrim-nachalo.html)

Я попробовал написать тутор... блин, сложно это, не умею я их писать.
Лан, счас допишу как сумею, только чувствую будет проще самому разобраться, чем по моему художествву что то сделать.

Вот, тут выложил своё художество Руководство: Перенос оружия из Обливиона в Скайрим (http://bethplanet.ru/forum/51-591-33786-16-1327104318)
Не знаю насколько хороший тутор получился, но уж как смог.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 22 Января 2012, 01:51
ТемныйКот, спасибо за туториал. Также позвольте поинтересоваться, какую версию NifSkope вы используете, и где ее можно скачать? Ато все те версии что мне попадались не отображают текстуры.
ЗЫ: Я так понимаю, упростить алгоритм конвертации врядли получится? Или в доработанных версиях программ как-то попроще ожидается?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 22 Января 2012, 04:40
Ronnie Magnum, у меня стоит nifskope-1.1.0-rc2 (хотя вроде бы есть уже более "точенные" версии)
Упростить алгоритм возможно и получится, но только после выхода более "подточенных" под Скайрим плагинов/программ. А пока приходится вот так, - с бубном танцевать каждый раз.
На самом деле все не так уж сложно, просто требует внимания, так как запутаться в этих одинаковых блоках очень легко, и понимания что именно и зачем делается. Это приходит с опытом, после переноса десятка мечей/бронек/щитов вы сами сократите треть операций. Просто я расписывал подробно, и пошагово.
У меня на замену вот этого меча ушло в первый раз примерно полтора-два часа (до этого я никогда оружие не переносил, пришлось соображать что там к чему по ходу дела), на второй меч ушло минут 15-20, так как процесс уже был понятен.


Ребята/девчата кто разбирается в  NifSkope подскажите, плиз, корректно ли подобное?
Это меш меча. Так как ножны в нем состоят из нескольких моделей, которые нельзя  объединить потому что у них разные текстуры, пришлось вот так, через "фиг его знает что я наделал, но вроде работает"
(http://jpegshare.net/images/2d/89/2d89545eafa3bfc2e8a2243ac276bfa2.jpg)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: dimaqvas от 06 Февраля 2012, 22:59
Цитата: Imperator3
Выпущен NIF-плагин для 3D Studio Max: тырк (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3178&p=21714). Попробовал импортировать стекляный двуручный меч - получилось:
(http://jpegshare.net/thumbs/3c/7c/3c7c393fba81d3add9d9161b6d68fe85.jpg) (http://jpegshare.net/3c/7c/3c7c393fba81d3add9d9161b6d68fe85.jpg.html)

Для  3D MAX 2012 плагин подойдет этот ?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Tiranus от 06 Февраля 2012, 23:25
Цитата: dimaqvas
Для  3D MAX 2012 плагин подойдет этот ?
Если версия в виде ехе, то при установке выбирается версия 3D MAX.
Если архив, то внутри папки с версиями 3D MAX должны быть.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: dimaqvas от 06 Февраля 2012, 23:34
Цитата: Tiranus
Если версия в виде ехе, то при установке выбирается версия 3D MAX.
Если архив, то внутри папки с версиями 3D MAX должны быть.

Просто на форуме,  откуда можно скачать это плагин написано

Build plugin for max 2011 (Windows XP prof, win32, VC2008)

вот я и не знаю
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 06 Февраля 2012, 23:46
Цитата: dimaqvas
Просто на форуме,  откуда можно скачать это плагин написано

Build plugin for max 2011 (Windows XP prof, win32, VC2008)

вот я и не знаю
http://niftools.sourceforge.net/forum/view...p;t=3196#p21708 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: dimaqvas от 07 Февраля 2012, 01:05
Цитата: Kris†a™
http://niftools.sourceforge.net/forum/view...p;t=3196#p21708 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
Криста спасибочки огромное )))
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Oca от 15 Февраля 2012, 13:20
На данный момент есть два вида nifskope:
  1) nifskope-1.1.0-rc5   Не требует установки,работает с листа. Отображает карту текстур. Не позволяет поставить корректно NiAlphaProperty.
  2) nifskope-1.1.1-alpha7   Требует установки. Не отображает карту текстур(сами текстуры ставит).  Корректно ставит NiAlphaProperty.


     В обливионе и в скайриме всегда вызывало улыбку модели тел,они явно в детстве страдали скалиозом(моё мнение)). Предлагаю для разработчиков моделей тел посмотреть такие изменения геометрии тела. Для этого досточно нифа.На всякий сохраните исходники.Разумеется изменять положения и значения NiNode в модели не надо,это просто для предварительного просмотра.

                Изменения
  1) NPC Spine [Spn0]    значение Scale= 0.8000
  2) NPC Spine1 [Spn1]   значение Scale= 0,7500     значение Y= -3,3142
  3) NPC Spine2 [Spn2]   значение Scale= 0,9500     значение Y= -4,3875
  4) NPC Pelvis [Pelv]   значение Scale= 1,0300     значение Y= 1,5443
  5) NPC R Thigh [RThg]  значение Scale= 0,9500     значение Y= 1,5447
  6) NPC L Thigh [LThg]  значение Scale= 0,9500     значение Y= 1,5447

     На мой взгляд с такими изменениями тело смотрится лучше. Рассматривался вариант тела Caliente_Female_Body_Mod_BBE. На мой взляд это лучшая модель на сегодня.
  Может кому и пригодится).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 15 Февраля 2012, 14:18
Цитата: Oca
На данный момент есть два вида nifskope:
  1) nifskope-1.1.0-rc5   Не требует установки,работает с листа. Отображает карту текстур. Не позволяет поставить корректно NiAlphaProperty.
  2) nifskope-1.1.1-alpha7   Требует установки. Не отображает карту текстур(сами текстуры ставит).  Корректно ставит NiAlphaProperty.


     В обливионе и в скайриме всегда вызывало улыбку модели тел,они явно в детстве страдали скалиозом(моё мнение)). Предлагаю для разработчиков моделей тел посмотреть такие изменения геометрии тела. Для этого досточно нифа.На всякий сохраните исходники.Разумеется изменять положения и значения NiNode в модели не надо,это просто для предварительного просмотра.

                Изменения
  1) NPC Spine [Spn0]    значение Scale= 0.8000
  2) NPC Spine1 [Spn1]   значение Scale= 0,7500     значение Y= -3,3142
  3) NPC Spine2 [Spn2]   значение Scale= 0,9500     значение Y= -4,3875
  4) NPC Pelvis [Pelv]   значение Scale= 1,0300     значение Y= 1,5443
  5) NPC R Thigh [RThg]  значение Scale= 0,9500     значение Y= 1,5447
  6) NPC L Thigh [LThg]  значение Scale= 0,9500     значение Y= 1,5447

     На мой взгляд с такими изменениями тело смотрится лучше. Рассматривался вариант тела Caliente_Female_Body_Mod_BBE. На мой взляд это лучшая модель на сегодня.
  Может кому и пригодится).
хм... не сломается с такими пропорциями 100/40/80 ? как-то слабо себе представляю такое тело в реале...
Подобное видела только в Симсах - там любят фигуры, которые не имеют, ничего общего с человеческой фигурой.
Хотя... на вкус и цвет - у каждого свои фломастеры. Как по мне CBBE одно из худших реплейсеров (с верху и до талии ... еще хоть как-то ... ниже талии - без слез не посмотришь).

P.S.
(http://s018.radikal.ru/i511/1202/a3/257eca6a5d59t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1202/a3/257eca6a5d59.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 15 Февраля 2012, 17:52
Народ, ктонить пробовал меши статиков (архитектуры в частности) импортировать в Мах?
У меня чего то не получилось((( Вот что выдает
(http://jpegshare.net/images/64/73/6473fcf715b9c9733bece3976ba30a00.jpg)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Oca от 15 Февраля 2012, 18:35
Крис,эти коф-ты ведь относительны,они для данной модели тела.У другой модели будут другие.Просто это стремление тела к полёту утомило). Так это выглядит. Блин,а прямой загрузки изображения тут нет?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Baka_Sen от 22 Февраля 2012, 16:32
После конвертации модели в ниф файл, такая бяка, пропала целостность меша в триде максе все нормально.
(http://jpegshare.net/thumbs/c1/69/c169c3e2f2081cf89cba30a1968e1703.jpg) (http://jpegshare.net/c1/69/c169c3e2f2081cf89cba30a1968e1703.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/04/07/0407f08d01c553c630e4cd007c734a25.jpg) (http://jpegshare.net/04/07/0407f08d01c553c630e4cd007c734a25.jpg.html)
Модель делалась еще под обливион. Возможно, ли и за того, что я сначала перегнал его  формат obj c помощью более старой версии nif плагина для макса,  а потом в скай ?

Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 22 Февраля 2012, 18:18
Baka_Sen, сталкивался с таким. Полигоны не пропали, они у тя "перевернулись". На сложных моделях так бывает.
Лечится через то самое место: Выделяешь в 3Мах перевернувшиеся полигоны ориентируясь на Нифскоп, потом эти полигоны деаттачишь, и экспортируешь.
Правда могут перевернуться другие
Может кто из спецов посоветует нормальный метод лечения?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 22 Февраля 2012, 19:41
?
[hide]
    (http://i.imgur.com/Q7nIIl.png) (http://imgur.com/Q7nII)[/hide]
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Baka_Sen от 22 Февраля 2012, 20:01
Цитата: ТемныйКот
Baka_Sen, сталкивался с таким. Полигоны не пропали, они у тя "перевернулись". На сложных моделях так бывает.
Лечится через то самое место: Выделяешь в 3Мах перевернувшиеся полигоны ориентируясь на Нифскоп, потом эти полигоны деаттачишь, и экспортируешь.
Правда могут перевернуться другие
Может кто из спецов посоветует нормальный метод лечения?
Спасибо попробую

Цитата: Kalian
?
[hide]
    (http://i.imgur.com/Q7nIIl.png) (http://imgur.com/Q7nII)[/hide]
Спасибо попробовал но не помогло =(
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: GKalian от 22 Февраля 2012, 20:04
Цитата: Baka_Sen
Спасибо попробовал но не помогло =(
Я так и думал, но попробовать стоило. Собственно там нормали переворачивает, хех.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 22 Февраля 2012, 21:36
Цитата: Baka_Sen
Спасибо попробовал но не помогло =(
В Максе: Edit Mech -> ctrl+a -> Weld 0.01 [Selected]
В нифскопе ПКМ -> Mesh -> Update Tangent Space

не помогло?

P.S.
Этот баг вылазит когда модель перегружена поликами... оптимизировать надо.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 22 Февраля 2012, 21:39
Цитировать
Baka_Sen, Спасибо попробовал но не помогло =(
Нет, НЕ НАДО ИХ ПЕРЕВОРАЧИВАТЬ. просто в 3Мах эти полигоны, что перевернулись при экспорте, деаттачишь
(http://jpegshare.net/thumbs/9d/a5/9da561ae827179a8cddf53b22819d77c.jpg) (http://jpegshare.net/9d/a5/9da561ae827179a8cddf53b22819d77c.jpg.html)
и экспортируешь.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Baka_Sen от 22 Февраля 2012, 23:03
Цитата: Kris†a™
В Максе: Edit Mech -> ctrl+a -> Weld 0.01 [Selected]
В нифскопе ПКМ -> Mesh -> Update Tangent Space

не помогло?

P.S.
Этот баг вылазит когда модель перегружена поликами... оптимизировать надо.
Спасибо огромное ^^
Так осталась маленькое отверстие.
(http://jpegshare.net/thumbs/5d/9e/5d9e1c184b2e958b99108c7a85efdb7d.jpg) (http://jpegshare.net/5d/9e/5d9e1c184b2e958b99108c7a85efdb7d.jpg.html)
А каким модификатором можно оптимизировать?  

ТемныйКот, пасиб !
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 22 Февраля 2012, 23:21
Цитата: Baka_Sen
А каким модификатором можно оптимизировать?
про оптимизатором или мультирезом.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Baka_Sen от 23 Февраля 2012, 00:44
Kris†a™, Все получилось!  Не знаю, как отблагодарить спасибо большой это мало, но все же.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 23 Февраля 2012, 02:24
Цитата: Baka_Sen
Kris†a™, Все получилось!  Не знаю, как отблагодарить спасибо большой это мало, но все же.
я рада
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 23 Февраля 2012, 19:13
Столкнулся со следующей проблемой:
Переделал модель оборотня (работал по уроку MaikCG).
Вроде все нормально работает, но при внимателном изучении выясняется, что у объекта какая-то странная, рваная тень, кроме того, тень присутствует и на плечах оборотня, хотя отбрасывать ее абсолютно нечему, а сама модель совершенно чистая, без всяких затяжек.

(http://jpegshare.net/thumbs/57/97/5797cc9f1d1fefa95cf83fded3709664.jpg) (http://jpegshare.net/57/97/5797cc9f1d1fefa95cf83fded3709664.jpg.html)

Никто не знает, с чем это может быть связано?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 02 Марта 2012, 21:41
Я извеняюсь если не в тему но что означает ошибка при вставке ветви в нифскоупе failed to map parent link ninode scene root и как ее решить?Наперед спасибо
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 02 Марта 2012, 21:51
Цитата: Ghost88
Я извеняюсь если не в тему но что означает ошибка при вставке ветви в нифскоупе failed to map parent link ninode scene root и как ее решить?Наперед спасибо
в макс загрузи и то и другое. А после уже объединенное экспортируешь.
Если хочешь выкрутится только нифскопом - покажи скрины: че и куда вставляешь.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 02 Марта 2012, 22:10
Цитата: Kris†a™
в макс загрузи и то и другое. А после уже объединенное экспортируешь.
Если хочешь выкрутится только нифскопом - покажи скрины: че и куда вставляешь.
Я хотел в 3d max но после експорта в игре пропадает тело.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 02 Марта 2012, 22:22
Цитата: Ghost88
Я хотел в 3d max но после експорта в игре пропадает тело.
шейдер слетает во время экспорта - поставь тот который был до экспорта.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 02 Марта 2012, 22:41
Цитата: Kris†a™
шейдер слетает во время экспорта - поставь тот который был до экспорта.
Я извеняюсь а где шейдер найти?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 02 Марта 2012, 23:57
Кстати, это к каждой детали модели вновь прикручивать шейдер ручками?

Блин - это жесть...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 03 Марта 2012, 00:09
Цитата: UNREAL
Кстати, это к каждой детали модели вновь прикручивать шейдер ручками?

Блин - это жесть...
к каждой... и ваще, на эти все вопросы я уже не однократно отвечала (надоело, пусть кто нить другой отвечает ... или надо faq часто задаваемых вопросов создать).
В этой теме: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24643 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24643)
найдете много ответов на свои вопросы...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 03 Марта 2012, 11:00
Цитата: Kris†a™
к каждой... и ваще, на эти все вопросы я уже не однократно отвечала (надоело, пусть кто нить другой отвечает ... или надо faq часто задаваемых вопросов создать).
В этой теме: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24643 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24643)
найдете много ответов на свои вопросы...
Спасибо, что ответили, буду тогда ждать нормального плагина пока что....
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 03 Марта 2012, 17:19
Я прошу прощения за навязчивость но у меня вилетает макс при експорте брони делал по этому тутору http://rumor.ru/wiki/Skyrim_CK%3AИмпорт_/_экспорт_брони (http://rumor.ru/wiki/Skyrim_CK%3AИмпорт_/_экспорт_брони). Там сказано что это может быть связано с материалами но я не знаю где в максе все это посмотреть.Помогите пожалуйста.Заранее благодарен

P.S.
Ещо раз приношу извенения за навязчевость тем кому эти вопросы кажутся банальними.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: ТемныйКот от 03 Марта 2012, 17:22
Ghost88, вылетает из за BSDismemberSkin Modifier. Там должны быть выделены ВСЕ полигоны, если этот модификатор имеет несколько строк (в теле например или в броне), то выделенные полигоны НЕ должны пересекаться.

Совет: Перед экспортом сохраняйтесь. Этот модификатор весьма капризен. Иногда встаёт криво на меш, и вылетает даже при правильном выделении.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 04 Марта 2012, 10:35
Цитата: ТемныйКот
Ghost88, вылетает из за BSDismemberSkin Modifier. Там должны быть выделены ВСЕ полигоны, если этот модификатор имеет несколько строк (в теле например или в броне), то выделенные полигоны НЕ должны пересекаться.

Совет: Перед экспортом сохраняйтесь. Этот модификатор весьма капризен. Иногда встаёт криво на меш, и вылетает даже при правильном выделении.
Спасибо помогло. Но появилась другая проблема после всех проделаних операций,в игре все стоят и ходят в воздухе,

а когда надеваю переделаний комплект то  вовсе вилетает.Пожалуйста подскажите что мне делать. Заранее благодарен.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 06 Марта 2012, 00:03
Народ, может вкурсе - при экспорте из макса в нифы тела _0 и _1 по весу не равны (разница в пару десятков байт ). прошлые опыты показывают что вылетают такие нифы в игре. В максе проверил и морфером, и програмно - все идеально. Может я UnitSetup Неправильно настроил чтоли (кстати какие настройки должны быть, у меня то все работает на дефолтовых...). :( не могу понять и все. Вроде когда реплейсер тел делал не было таких проблем. Экспортил и со скином и без... плагин 3.7.3
Спасибо.
зы И всеже насколько критично расхождение по весу? у беседки то все идеально
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 06 Марта 2012, 00:47
Цитата: Almazi
зы И всеже насколько критично расхождение по весу? у беседки то все идеально
проверь в игре морфом... и сразу все станет ясно.
P.S.
Экспортируешь триангулированный меш?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 06 Марта 2012, 23:42
да вот вчера почти во сне пришло в голову что меш то видимо не триангулированый до конца. а в игру экспортнулось, только борня помятая получилась .
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 08 Марта 2012, 00:07
все, капец. я в ступоре. Есть меш _0 и _1. разница при выгрузке нифов в сотню байт, в игре морф работает но местами геометрия скукоживается. А теперь внимание прикол!!! если на _0 назначить морфер в максе, вторым объектом кликнуть _1 и довести до 100 процентов (ну тоесть меши теперь идентичны по позициям вершин) и выгрузить - нифы становятся ОДИНАКОВОГО веса!!! в голове одни нецензурные выражения остались. КАК???? все мои тощие знания  програмирования протестуют против этого вопиющего факта!!! истерика, точно!!! дайте стену!!!
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 08 Марта 2012, 00:22
Цитата: Almazi
все, капец. я в ступоре. Есть меш _0 и _1. разница при выгрузке нифов в сотню байт, в игре морф работает но местами геометрия скукоживается. А теперь внимание прикол!!! если на _0 назначить морфер в максе, вторым объектом кликнуть _1 и довести до 100 процентов (ну тоесть меши теперь идентичны по позициям вершин) и выгрузить - нифы становятся ОДИНАКОВОГО веса!!! в голове одни нецензурные выражения остались. КАК???? все мои тощие знания  програмирования протестуют против этого вопиющего факта!!! истерика, точно!!! дайте стену!!!
а в максе морфится без глюков?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 08 Марта 2012, 01:36
все морфится без глюков. да даже если я сделаю копию объекта, смещу немного вершины - вес нифа становится разным.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 08 Марта 2012, 01:50
Хотел сделать очки ночного видения в стимпанковском стиле. Нашел нужную модель, адаптировал к мужской голове, привязал к кости NPC Head [Head]. Так как очки занимают слот амулета, в BSDismemberSkinInstance указал SBP_142_CIRCLET. Но при попытке засунуть эту модель в СК редактор вылетает. В чем может быть проблема? Модель можно скачать здесь (http://narod.ru/disk/43076996001.b6d3e192399c41706b9564e5ef1f404d/Goggles.rar.html).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 08 Марта 2012, 02:32
Решил свою траблу путем выгрузки в ниф и загрузки обратно в макс. Благо сохранил своим скриптом шаблон брони и восстановить ее только по одному морфу куда проще.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Anton от 08 Марта 2012, 13:24
Хочу похвастаться своими достижениями !

У меня таки получилось разобраться с НИФ форматом, и уже практически готова утилитка-иньектор, которая заменяет координаты вершин заданного блока данных на подобный (количество точек и их порядок меняться не должны). Конечно её функционал довольно ограниченный, но зато теперь можно деформировать меши игры безо всяких танцев с бубном по поводу работы скриптов, и в любом 3Д редакторе, который знает OBJ формат. Вот, например, что я уже сделал в Блендере с помощью этой программки, потратив минут десять на весь процесс (в основном на двигание точек   ):
[a href="http://jpegshare.net/29/35/2935743c7a57dedd3619482434eb8c85.jpg.html" target="_blank"]).

ps: модель тела я специально такую выбрал, чтобы изменения были заметны.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 09 Марта 2012, 01:12
Может кто вкурсе или видел какой нить туториал, по созданию трехмерных иконок?
В том смысле: чтоб в инвентаре отображалось...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 09 Марта 2012, 01:41
Насколько я понял, в качестве иконок используется _gnd-модель для одежды и 1stPerson-модель для оружия. С одеждой я не экспериментировал, а вот модели оружия отображаются нормально. Кроме посохов, которые почему-то отказываются отображаться в инвентаре.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 09 Марта 2012, 01:49
Цитата: Imperator3
Насколько я понял, в качестве иконок используется _gnd-модель для одежды и 1stPerson-модель для оружия. С одеждой я не экспериментировал, а вот модели оружия отображаются нормально. Кроме посохов, которые почему-то отказываются отображаться в инвентаре.
эт я вкурсе..., что _gnd для шмотки. Мня интересуют манипуляции в нифскопе?
Там ведь нет развеса, костей и т.д. ... но в тоже время - модель крутится в редакторе (можно вращать).
Словом: простое добавление модели в существующий/ванильный nif - путем замены ванильной модели которая там была - ничего не дал.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 09 Марта 2012, 02:12
Сейчас сделал в 3D Max произвольный куб, сделал для него простейшую развертку. Подогнал куб по высоте go-модели кирасы короля-лича:
(http://jpegshare.net/thumbs/1d/31/1d31e3687493da08924f8d6be4d4b6d7.jpg) (http://jpegshare.net/1d/31/1d31e3687493da08924f8d6be4d4b6d7.jpg.html)
И экспортировал. После этого встроил модель куба в модель go-кирасы и сохранил. В инвентаре все вертится и работает:
(http://jpegshare.net/thumbs/eb/75/eb757bb7376bcc21237457d498da233e.jpg) (http://jpegshare.net/eb/75/eb757bb7376bcc21237457d498da233e.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/ab/9c/ab9c3f335e66a33d1ecbec09c39f37e2.jpg) (http://jpegshare.net/ab/9c/ab9c3f335e66a33d1ecbec09c39f37e2.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/7d/cf/7dcfb20e3f932d57b3237641a1a0456e.jpg) (http://jpegshare.net/7d/cf/7dcfb20e3f932d57b3237641a1a0456e.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/ff/8b/ff8bccf1f6f597d6b363ab5c577c189f.jpg) (http://jpegshare.net/ff/8b/ff8bccf1f6f597d6b363ab5c577c189f.jpg.html)
В реальный мир тоже выкидывается корректно, разве что коллизия мешает упасть кубу правильно:
(http://jpegshare.net/thumbs/33/9e/339e61fb6fafc1ae00ba4821abb87563.jpg) (http://jpegshare.net/33/9e/339e61fb6fafc1ae00ba4821abb87563.jpg.html)
Встраивал модель по тому же алгоритму, что и оружие. Оружие встраивал так же, как и в Fallout 3. А как это делается в Fallout 3, можно почитать здесь (http://modgames.net/publ/12-1-0-158) (Глава 3. NifScope). Разница лишь в том, что в Fallout был NiTriStrips, а в Скае - NiTriShape.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 09 Марта 2012, 02:14
Цитата: Imperator3
Встраивал модель по тому же алгоритму, что и оружие. Оружие встраивал так же, как и в Fallout 3. А как это делается в Fallout 3, можно почитать здесь (http://modgames.net/publ/12-1-0-158). Разница лишь в том, что в Fallout был NiTriStrips, а в Скае - NiTriShape.
черт... только в ворде? другого формата нет?
Просто... я не пользуюсь вордом и мне нечем его открыть.

P.S.
Может тут выложишь эту главу? Всем пригодится...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 09 Марта 2012, 02:19
Перегнал в PDF: http://narod.ru/disk/43142375001.21cdf809f...Weapon.pdf.html (http://narod.ru/disk/43142375001.21cdf809f4bc74e2a6e5305e39b50c59/F3Weapon.pdf.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 09 Марта 2012, 02:20
Цитата: Imperator3
Перегнал в PDF: http://narod.ru/disk/43142375001.21cdf809f...Weapon.pdf.html (http://narod.ru/disk/43142375001.21cdf809f4bc74e2a6e5305e39b50c59/F3Weapon.pdf.html)
спасибо... пошла читать

P.S.
Разобралась... спасибо за туториал. Моя ошибка была в том, что не указала координаты по "0".
Т/е - модель добавлялась... а я ее просто не видела, поскольку она черт знает куда улетала...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 09 Марта 2012, 09:51
Люди а при небольшой переделки брони(я удалил верхнюю часть в 3d max)перед експортом обязательно скининг делать ведь скин уже есть?Поскольку что я уже не перепробовал ничего не помогает модель не отображаеться в игре(при надевании предмета остаеться голова ступни и кисти)как мне это исправить?Помогите пожалуйста я уже неделю маюсь.Заранее спасибо
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 09 Марта 2012, 12:28
Цитата: Ghost88
Люди а при небольшой переделки брони(я удалил верхнюю часть в 3d max)перед експортом обязательно скининг делать ведь скин уже есть?Поскольку что я уже не перепробовал ничего не помогает модель не отображаеться в игре(при надевании предмета остаеться голова ступни и кисти)как мне это исправить?Помогите пожалуйста я уже неделю маюсь.Заранее спасибо
так переназначь BSD нод. Ведь если чет удалял - он слетел. Скин править не надо, если не менял геометрию (т/е - не двигал).
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 09 Марта 2012, 17:26
Цитата: Kris†a™
так переназначь BSD нод. Ведь если чет удалял - он слетел. Скин править не надо, если не менял геометрию (т/е - не двигал).
Есть все работает.Большое большое спасибо
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 10 Марта 2012, 22:17
Как убрать сильное свечение светлых поверхностей на солнце:
(http://jpegshare.net/thumbs/e8/6c/e86c52cd9ed692e327497bdddf29f69c.jpg) (http://jpegshare.net/e8/6c/e86c52cd9ed692e327497bdddf29f69c.jpg.html)
? Пробовал сделать Emissive Color и Specular Color черным, но это не помогло.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 10 Марта 2012, 22:48
Цитата: Imperator3
? Пробовал сделать Emissive Color и Specular Color черным, но это не помогло.
текстуру серой или темно серой...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 10 Марта 2012, 22:53
Она у меня итак серая:
(http://jpegshare.net/thumbs/58/19/58197f7a3988bc6df8eee9e2146fe9be.jpg) (http://jpegshare.net/58/19/58197f7a3988bc6df8eee9e2146fe9be.jpg.html)
Или нужно, что бы было еще темнее?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Kris†a™ от 10 Марта 2012, 23:22
Цитата: Imperator3
Или нужно, что бы было еще темнее?
надо вырезать 1/3 цветовой гамы.
Тут: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtop...st&p=547580 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=24304&view=findpost&p=547580) обсуждали этот момент.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: A-vs-P от 11 Марта 2012, 16:30
Еще какие-то текстуры есть с припиской "_m", может они за блеск отвечают, точно не знаю.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Rost3 от 18 Марта 2012, 13:49
где в nifskope находится вкладка с текстурой, никак не могу найти, в Обливионе попроще было. нужно просто прописать путь к новой текстуре
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Imperator3 от 18 Марта 2012, 13:52
Rost3
Здесь:
(http://jpegshare.net/thumbs/d1/e0/d1e05c4fb68d3d06dc7178c9f1568d51.jpg) (http://jpegshare.net/d1/e0/d1e05c4fb68d3d06dc7178c9f1568d51.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Anton от 19 Марта 2012, 16:01
Обьясните мне недалекому пожалуста, зачем в NIF файле веса вертексов хранить 2 раза и по разному:

- в "NiSkinData" хранит массив всех косточек, и каждая косточка имеет массив из точек с соответствующим весом; (тут всё как бы логично и понятно)
- в "NiSkinPartition" снова хранит массив но уже всех точек, а вес точек хранится уже в виде массива [на одну точку - четыре веса косточек].

В чём потаённый смысл в таком хранении данных ?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 21 Марта 2012, 07:38
Такой вопрос, есть ли возможность сделать оружие, с коллизией (точнее ее части) свободной
от контроля анимации:

проще говоря цеп.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 23 Марта 2012, 16:26
Добрый день, может кто-то помочь разобраться с NiAlphaProperty?
Две проблемы после добавления NiAlphaProperty
1. Текстура одежды которая находится в тени, светится так как как будто персонаж всё ещё находится на солнце. Самое забавное что светится только та часть которая направления лицом к солнцу.
2. При комбинации двух слоев например лифчика и рубашки, внутренний слой начинает пропадать, но если смотреть снизу то он отображается нормально.
У меня 1.1.0 -RC5 эти ошибки пропадут при использовании последнего НифКепа?

Также очень интересует есть ли более новая версия niftools-max-plugins-3.7.1.fdef17d ?

Цитата: UNREAL
Такой вопрос, есть ли возможность сделать оружие, с коллизией (точнее ее части) свободной
от контроля анимации:

проще говоря цеп.
Игра требует полного распределения weight параметра. Поэтому ты можешь попробовать добавить bone спины, таким образом объект будет слушаться не движениям руки а движению основного тела.

Цитата: Anton
Обьясните мне недалекому пожалуста, зачем в NIF файле веса вертексов хранить 2 раза и по разному:

- в "NiSkinData" хранит массив всех косточек, и каждая косточка имеет массив из точек с соответствующим весом; (тут всё как бы логично и понятно)
- в "NiSkinPartition" снова хранит массив но уже всех точек, а вес точек хранится уже в виде массива [на одну точку - четыре веса косточек].

В чём потаённый смысл в таком хранении данных ?

В скайриме работает только NiSkinPartition, но это не правильно так как нужно менять на BSDismemberSkinInstance

Цитата: A-vs-P
Еще какие-то текстуры есть с припиской "_m", может они за блеск отвечают, точно не знаю.
За блеск отвечает _s и только для тела.

Цитата: Imperator3
Как убрать сильное свечение светлых поверхностей на солнце:
(http://jpegshare.net/thumbs/e8/6c/e86c52cd9ed692e327497bdddf29f69c.jpg) (http://jpegshare.net/e8/6c/e86c52cd9ed692e327497bdddf29f69c.jpg.html)
? Пробовал сделать Emissive Color и Specular Color черным, но это не помогло.
За свечение отвечает нормалсы _n Попробуй сделать темнее или светлее.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 23 Марта 2012, 18:00
Цитировать
Две проблемы после добавления NiAlphaProperty
1. Текстура одежды которая находится в тени, светится так как как будто персонаж всё ещё находится на солнце. Самое забавное что светится только та часть которая направления лицом к солнцу.
2. При комбинации двух слоев например лифчика и рубашки, внутренний слой начинает пропадать, но если смотреть снизу то он отображается нормально.
У меня синдром нахождения ответов сразу после того как я четко сформулирую вопрос.
1. Почитав на форуме помогло "Block Details находим Has Normals и ставим на No", но не думаю что это совсем правильный подход.
Как вырезать часть светлой гаммы не знаю =(
2. Можно решить если выключить Blending и прописать Alpha Test ThresHold, но это понизит качество самого эффекта прозрачности.

Последние версии niftools-max-plugins выкладывают на нексусе O_O
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 23 Марта 2012, 19:14
Цитата: BloodySugar
Игра требует полного распределения weight параметра. Поэтому ты можешь попробовать добавить bone спины, таким образом объект будет слушаться не движениям руки а движению основного тела.
Чтобы было понятно мне нужно:

(объект будет слушаться не движениям руки а движению основного тела) + контроля Хавока состовной коллизии оружия,
--например цепь в руках слушается контроля руки + сторониие силы, не зависящие от контроля анимации.

или движок на такое не расчитан? Ведь мертвецы гнуться только сторонними силами...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 23 Марта 2012, 19:59
Цитировать
контроля Хавока состовной коллизии оружия
Whut?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 23 Марта 2012, 20:18
Цитата: BloodySugar
Whut?

без физики - зависит только от скелета и  анимации
1)(http://jpegshare.net/thumbs/86/5f/865f34f372c7727425182a4bfa90162a.jpg) (http://jpegshare.net/86/5f/865f34f372c7727425182a4bfa90162a.jpg.html)

от физики или Хавока (сторониие силы) взаимодействия объекта как оружия  ,характера скелета и анимации
2)(http://jpegshare.net/thumbs/ee/14/ee14e058544900f2ddc01692e0128b88.jpg) (http://jpegshare.net/ee/14/ee14e058544900f2ddc01692e0128b88.jpg.html)

Состовная коллизия как оружие
3)(http://jpegshare.net/thumbs/96/31/9631e7471fd52cbe710fbdb3309d58fc.jpg) (http://jpegshare.net/96/31/9631e7471fd52cbe710fbdb3309d58fc.jpg.html)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 23 Марта 2012, 20:37
UNREAL, извини, не владею такой информацией
В общем как убрать это *фосфорное* свечение в тени?
Или если ты белый то обязан светится? при включенном блендинге и нормалах.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Rost3 от 25 Марта 2012, 15:59
чем открыть файл анимации?  NifTools что у меня неможет этого сделать. хочу замутить плагин с покрывалом, тоесть когда проигрывается анимация сна, то  персонажа накрывает одеялом.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Anton от 28 Марта 2012, 23:43
Помогите разобраться плиз.
В Нифскопе есть такой блок данных как "Skin Partition Blocks" (находится он тут: NiTriShape -> BSDismemberSkinInstance -> NiSkinPartition -> Skin Partition Blocks)
У брони например "CuirassLight_1.nif" там есть два таких блока. Один подсвечивает все фейсы модели кроме низа ног, а второй - только низ ног модели.

Хочется понять зачем так сделано ?
И ещё - чем становятся блоки "Skin Partition Blocks" когда импортируются в 3Д редактор ?

(на группы вертексов "Skin Partition Blocks" вроде не похож, да и в ветке NiSkinData есть инфа, очень похожая как раз на группы вертексов для каждой косточки)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 29 Марта 2012, 01:42
ну я так понял если одеть сапоги, то нижние фейсы вырубятся из рендера, чтоб не было проблем с пересекающимися поверхностями. В зds max это ложится отдельным модификатором поверх мидификатора skin.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 30 Марта 2012, 19:29
Цитата: Rost3
чем открыть файл анимации?  NifTools что у меня неможет этого сделать. хочу замутить плагин с покрывалом, тоесть когда проигрывается анимация сна, то  персонажа накрывает одеялом.
По идее нужно конвертировать в стандартный формат.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: UNREAL от 30 Марта 2012, 20:46
Цитата: Rost3
чем открыть файл анимации?  NifTools что у меня неможет этого сделать. хочу замутить плагин с покрывалом, тоесть когда проигрывается анимация сна, то  персонажа накрывает одеялом.
В Максе,

конвертор
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1797 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1797)

+надо еще Хавок тулс
=================

Только я не представляю как Вы будете делать анимацию одеяла, если через общую анимацию , то это надо другой скелет, а если в нифе , то это сложности  в нифскопе...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ghost88 от 31 Марта 2012, 11:06
Народ извините если не в тему,но подскажите как можно перетащить причоску с облы в скайрим.Заранее благодарен
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 14 Апреля 2012, 22:47
Нубский вопрос, сразу извиняюсь, но решение не смог найти. Как поменять текстуры кожи на другие? Сами текстуры меняю, но в игре все остается по прежднему. В нифах Обливиона нужно было кроме самих текстур еще и поменять материал Skin на какой-то другой. Но в мешах Скайрима сколько не искал, так и не нашел, где эти материалы находятся.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: BloodySugar от 17 Апреля 2012, 17:28
Цитата: Michlis
Нубский вопрос, сразу извиняюсь, но решение не смог найти. Как поменять текстуры кожи на другие? Сами текстуры меняю, но в игре все остается по прежднему. В нифах Обливиона нужно было кроме самих текстур еще и поменять материал Skin на какой-то другой. Но в мешах Скайрима сколько не искал, так и не нашел, где эти материалы находятся.
как меняешь? Через путь в нифе или заменяешь по месту нахождения.  Скорее всего не ту текстуру заменяешь.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 17 Апреля 2012, 19:05
Текстуры в нифе меняю. В самом меше изменения видны, но в игре остаются текстуры кожи.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Erik от 17 Апреля 2012, 19:49
Вообще ничего не меняется? ты уверен что сохраняешь туда, куда нужно? в смысле, игра использует именно твой ниф а не исходный?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 17 Апреля 2012, 21:47
Конечно игра использует мой ниф. Ведь это мой .esp и я сам в нем указываю путь к нужному мешу.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 17 Апреля 2012, 22:20
в нифскопе находишь в описании своей мдели BSlightingShaderProperty\BSShaderTextureSet потом в нижнем окне textures - вот там должны быть прописаны относительные пути к твоим текстурам в втоем меше
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 17 Апреля 2012, 22:40
Да, это я знаю, так и поменял текстуры "человеческой" кожи на текстуры кольчуги. Причем, кольчуга отображается в окне Biped Model  редактора. Но в игре кольчуга исчезает и вместо нее опять кожа- femalebody_1. Вроде бы надо заменить материал Skin надругой, но вот где он меняется в нифах Скайрима?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 18 Апреля 2012, 00:26
Тебе нужно поместить физически текстуру на диск в папку Data\Textures\actors\character\female\ файл femalebody_1.dds - это для основных рас будет работать. Может тебя ввело в заблуждение то что каждая броня имеет свою отдельную модель тела в одном файле? если честно не совсем я понимаю суть твоей проблемы.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 18 Апреля 2012, 00:45
Текстуры кожи лежат на месте, но они мне не нужны, так как я поменял пути к текстурам кольчуги. Но кольчуга не отображается.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 18 Апреля 2012, 01:08
твой nif файл лежит там где должен лежать nif файл тела?
Вопрос номер два -  в какой модели ты поменял пути?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 18 Апреля 2012, 01:58
Ниф лежит в броне. Броня, ну это название условное, так как тела больше, чем непосредственно брони. И что бы броня была броней я поменял пути вместо текстур тела (Data\Textures\actors\character\female\femalebody_1) на текстуры кольчуги (Data\Textures\Броня\Кольчуга). Но в игре ничего не поменялось - так и остались текстуры тела, то есть femalebody_1. Хотя в нифе точно Кольчуга стоит. Причем если в Creation Kit в AddonArmor открыть эту броню в Biped Model, то там все же видна кольчуга.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: foxxxy от 18 Апреля 2012, 10:19
Насколько я понимаю, в нифе может стоять что угодно, главное, что стоит в СК, там надо создать текстурный сет и поставить его в AddonArmor.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Almazi от 18 Апреля 2012, 23:34
ну тогда на всех игровых телах будет вместо кожи кольчуга. Я думаю автору это не нужно. Попробуй скопировать весь блок BSLightingShaderProperty c брони на тело и прописать текстуру... наверное должно помочь. Я не пробовал, честно :(.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 18 Апреля 2012, 23:44
Ок, спасибо за совет.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Vren от 16 Мая 2012, 20:39
Рябят, кто сможет сконвертировать модель в скайрим? А то я уже не знаю, что пробовать... 3DMax почему конвертирует, но не сохраняет файл...
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: foxxxy от 10 Июня 2012, 23:15
Почему то в Windows 7 у меня NifScope на автомате не находит пути к играм. Добавляю папки вручную, все равно текстуры не отражает. Что за фигня, кто знает?
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Michlis от 11 Июня 2012, 00:00
На автомате и не должен находить путь к играм NifTools. Пропишите вручную: нажимаете кнопку Render, в появившемся окне во вкладке Rendering нажимаете кнопочку Add Folder и указываете путь к текстурам до папки Data.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: foxxxy от 11 Июня 2012, 20:33
Цитата: Michlis
На автомате и не должен находить путь к играм NifTools. Пропишите вручную: нажимаете кнопку Render, в появившемся окне во вкладке Rendering нажимаете кнопочку Add Folder и указываете путь к текстурам до папки Data.
Спасибо, прописал (догадался). На  Windows XP на автомате все игры определялись. А семерка у меня не может ассоцировать нифы с NifScope.
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Anton от 26 Июля 2012, 11:22
Мой вопрос: в НИФ файле есть поле "BSInvMarker" которое отвечает за вращение обьекта в инвентаре, и в нём поля "Rotation X", "Rotation Y", "Rotation Z".

Как понять четырёхзначные цифры, которые стоят в этих полях ?

(я их как только не менял, но мой обьект всё равно не попадает в центр просмотра и вращается мышкой по непонятной траэктории)
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: AngelKlim от 19 Января 2013, 18:34
Подскажите пожалуйста, какой параметр отвечает за статичность объекта? За ранее спасибо!!
Название: [Skyrim] NifTools for SKYRIM
Отправлено: Ronnie Magnum от 31 Марта 2013, 18:03
Граждане добрые! Помогите кто чем может! Ошинама нада найти как создавать коллизии к статичным моделям. Помогите, горит прямо!