-
Люди сздраствуйте вот такой вопрос по плагину - Lost Paladines - все знают что там новые модели и текстуры сейчас.........
На улице этот амор красиво выглядит как серебро.....а в данже........перс как новогодний шарик...ибо от армора исходит идиотское сильно действующее на нервы пластиковое свечение...........народ умоляю подскажите есть ли способ убрать этот эфект и сделать так что бы армор в данжах выглядел так же как и на улице блестел слабо серебром а не глянцем (пластиком)
PS. я более менее разбираюсь в КС и Ниф скопе..........подскажите плиз кто знает....
Заранее спасибо
-
Люди сздраствуйте вот такой вопрос по плагину - Lost Paladines - все знают что там новые модели и текстуры сейчас.........
На улице этот амор красиво выглядит как серебро.....а в данже........перс как новогодний шарик...ибо от армора исходит идиотское сильно действующее на нервы пластиковое свечение...........народ умоляю подскажите есть ли способ убрать этот эфект и сделать так что бы армор в данжах выглядел так же как и на улице блестел слабо серебром а не глянцем (пластиком)
PS. я более менее разбираюсь в КС и Ниф скопе..........подскажите плиз кто знает....
Заранее спасибо
Открой меш брони в нифскопе. Далее:
NiTriStrips > NiTexturingProperty. В деталях блока найти Apply mode. Полагаю, там сейчас стоит apply_hilight. Поменяй на Apply_modulate. Так проделать со всеми NiTriStrips в файле.
Или варинт 2: отключить плагин, сохранится, поключить заново, пройти заново то подземелье и в конце взять коплект без отражений, там есть выбор.
Но, оба варианта полностью уберут зеркальный эффект. Иначе никак. Или юзать "зеркало" как есть или не юзать вовсе. приколы движка :(
З,Ы: "сздраствуйте"... Блин, а это покруче моего "здравфствфхуйте.
-
Вот такая вот беда
(http://i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893t.jpg) (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893.jpg.html)
Насколько я понял вся беда в том что после включения тгры все меши начинают быстро-быстро портится).Как только включиш все как обычно.НО стоит лишь немного побродить и получается така вот фигня.Ета проблема уже была год назад и я ее успешно решил,. но переустанавливать облу и все плаги как то неохота)Ах да и еще портятся сейвы.
Что странно сегодня уже спокойно играл и ничего подобного не было.А вот только установил МММ и на те.Проблема в том что установил а не подключил0_0!
-
Вот такая вот беда
(http://i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893t.jpg) (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893.jpg.html)
Насколько я понял вся беда в том что после включения тгры все меши начинают быстро-быстро портится).Как только включиш все как обычно.НО стоит лишь немного побродить и получается така вот фигня.Ета проблема уже была год назад и я ее успешно решил,. но переустанавливать облу и все плаги как то неохота)Ах да и еще портятся сейвы.
Что странно сегодня уже спокойно играл и ничего подобного не было.А вот только установил МММ и на те.Проблема в том что установил а не подключил0_0!
во во у меня тоже самое!
-
Вот такая вот беда
(http://i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893t.jpg) (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893.jpg.html)
Насколько я понял вся беда в том что после включения тгры все меши начинают быстро-быстро портится).Как только включиш все как обычно.НО стоит лишь немного побродить и получается така вот фигня.Ета проблема уже была год назад и я ее успешно решил,. но переустанавливать облу и все плаги как то неохота)Ах да и еще портятся сейвы.
Что странно сегодня уже спокойно играл и ничего подобного не было.А вот только установил МММ и на те.Проблема в том что установил а не подключил0_0!
может проблема вовсе не в игре, а к примеру в некоректной роботе дров к видяхе или перегреве(кулер на видяхе крутится?)
-
Йес.Врдяли дело в етом.
-
Вот такая вот беда
(http://i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893t.jpg) (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1005/89/eb0b09765893.jpg.html)
Насколько я понял вся беда в том что после включения тгры все меши начинают быстро-быстро портится).Как только включиш все как обычно.НО стоит лишь немного побродить и получается така вот фигня.Ета проблема уже была год назад и я ее успешно решил,. но переустанавливать облу и все плаги как то неохота)Ах да и еще портятся сейвы.
Что странно сегодня уже спокойно играл и ничего подобного не было.А вот только установил МММ и на те.Проблема в том что установил а не подключил0_0!
Проблема дверняя, как сам Дед Мороз.. Сделай инвалидацию текстур в ОБММ
-
Черд.Не действует.Более того-игра просто вылетает если произвести инвалидацию0_0!Возможноя что то не так зделал.Выбрал инвалидацию бса файлов,из подпунктов выбрал только текстуры и мешы.Мож что то другое надо?
-
Черд.Не действует.Более того-игра просто вылетает если произвести инвалидацию0_0!Возможноя что то не так зделал.Выбрал инвалидацию бса файлов,из подпунктов выбрал только текстуры и мешы.Мож что то другое надо?
Я как с мешами валидацию делаю, так герой всегда без головы остаётся - поэтому отмечаю сейчас тоько текстуры и меню(правда это для wz inventоry делал-сумка как в морровинде выглядит, может для др модов и не нужно меню отмечать).
-
Dallar
Можете попробовать полечить потерю ворлдспейса через баш. Но скорее всего - лечится только полной переустановкой.
-
Вопрос такой к примеру я скачал несколько плагинов которые добавляют доспехи шмот оружие и тд .. но увы каждый из плагинов добавляется со своей фишкой(например та броня только по квесту та на дороге валяется и тд) и есть огромное желание вытащить с плагинов только броню оружие и тд .... каким образом это можно сделать по советуйте пожалуйста....за ранее благодарю
п.с Рассматривал самому создавать вещи но с использованием текстур и моделей с плагинов но увы когда плагинов оч много создание от 300 и выше вещей это очень долго , также рассматривал удаление в CS (удаление через delet) в деталях , но не совсем с этим разобрался тк остаются некоторые группы которые почему то не удаляются.
-
Удалите квесты из мода. Или через редактор выложите броню куда-нибудь.
-
У меня один из плагинов сделал двери в гм и гв Чейдинхалла синими - как в конструкторе их найти(отключение плагинов последовательно и поиск текстур не помогли, и убивать игру из-за такой мелочи жаль)
-
evil_farmer, вроде бы FormID Finder 4 (http://anvilbay.ru/files/formid-finder-4/) позволяет узнать какие текстуры используются.
-
Меш есть, всё прописано, текстуры есть, пути есть, а часть меша в игре отсутствует.
Скрин 1 это как выглядит сам меш
[attachment=4144:скрин_1.JPG]
Скрин 2 как в игре.
[attachment=4145:Oblivion...39_46_87.jpg]
Может кто знает, что я не так сделала?
-
Может кто знает, что я не так сделала?
надо привязку смотреть...
-
надо привязку смотреть...
не можешь пояснить мне как начинающей, что за привязка и где её искать?
-
не можешь пояснить мне как начинающей, что за привязка и где её искать?
в максе - распределение воздействия костей на ту или иную часть меша.
-
в максе - распределение воздействия костей на ту или иную часть меша.
Извени за тупость, но ничего не поняла
-
Извени за тупость, но ничего не поняла
тут (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Creating_Skin_Modifier_for_Armor_and_Clothes) попробуй почитать.
-
У меня проблема с текстурами, скачал текстуры высокого разрешения от кристы поставил но терь даже сам мод не работает, тело не изменяется шмотки на теле не корректно отображаются и вот заметил делать, картинка там была с текстуркой (незнаю как детальней обьяснить) вот кароче эта текстурка висит на ногах спине и руках персонажа ну контуры тела вижу и тд и тп могу скрин кинуть если нужно, подскажите как исправить ооочень уж не хочется обливу сносить она устанавливается около 4 часов
-
У меня проблема с текстурами, скачал текстуры высокого разрешения от кристы поставил но терь даже сам мод не работает, тело не изменяется шмотки на теле не корректно отображаются и вот заметил делать, картинка там была с текстуркой (незнаю как детальней обьяснить) вот кароче эта текстурка висит на ногах спине и руках персонажа ну контуры тела вижу и тд и тп могу скрин кинуть если нужно, подскажите как исправить ооочень уж не хочется обливу сносить она устанавливается около 4 часов
Полагаю надо валидацию сделать через OBMM
-
Хочу в фотошопе изменить цвет прозрачной одежды,но в игре прозрачность пропадает.Подскажыте пожалуйста как изменить цвет текстуры не потеряв прозрачность.Буду премного благодарен.
Спасибо.
-
Сохраняйте альфаканал.
На wiki.rumor.ru Должны быть все нужные статьи.
-
Нужно сохранять DDS в формате DXT3 (Explicit Alpha).
Буду премного благодарен.Спасибо.
Пожалуйста)).
-
И ищо один вопрос.Как уменьшить прозрачность через ниф скоуп?
-
Возможно, такой топик или что-то типа этого было, но все-таки повторюсь.
Проблема в отображении текстуры на модели в игре(выделено красным):
http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg (http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg)
Как можно это исправить? Пробовал с помощью BSA Alteration, но ничего не меняется. Есть ли ещё способы? Если есть, пожалуйста напишите.
-
Возможно, такой топик или что-то типа этого было, но все-таки повторюсь.
Проблема в отображении текстуры на модели в игре(выделено красным):
http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg (http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg)
Как можно это исправить? Пробовал с помощью BSA Alteration, но ничего не меняется. Есть ли ещё способы? Если есть, пожалуйста напишите.
а в нифскопе отображается нормально?
-
да
-
Добрый день.У меня такой вопрос.Я создал анимацию но мне нужно прикрутить к ней ниф файл,как это сделать подскажыте пожалуйста.
Заранее спасибо.
-
Попробуй в нифскопе. Нажимаешь и ищешь свою анимацию.
[hide]
(http://www.pixelz.fr/7/f/1/631d68fbc96e1375e6afa123ab7fb.jpg) (http://www.pixelz.fr/7/f/1/631d68fbc96e1375e6afa123ab7fb.html)[/hide]
-
Попробуй в нифскопе. Нажимаешь и ищешь свою анимацию.
[hide]
(http://www.pixelz.fr/7/f/1/631d68fbc96e1375e6afa123ab7fb.jpg) (http://www.pixelz.fr/7/f/1/631d68fbc96e1375e6afa123ab7fb.html)[/hide]
Я имел ввиду сделать так чтобы анимация при активации в игре появлялась с каким нибудь предметом(меч например).
-
Я имел ввиду сделать так чтобы анимация при активации в игре появлялась с каким нибудь предметом(меч например).
Так анимация под этот меш? или он пассивный объект?
Если аним под этот мэш(соотв длжна быть привязка к какому-то скелету), то не понятно как она получилась без скелета.
Если он пассивный то добавьте скриптом да и все.
Еще к мешу можно привязать анимацию через КС, анимобъект - выбор кф файла.
-
Так анимация под этот меш? или он пассивный объект?
Если аним под этот мэш(соотв длжна быть привязка к какому-то скелету), то не понятно как она получилась без скелета.
Если он пассивный то добавьте скриптом да и все.
Еще к мешу можно привязать анимацию через КС, анимобъект - выбор кф файла.
Спасибо,попробую
-
Извините, что вклиниваюсь, но мой вопрос тоже в тему проблем с моделями. А именно: после того как ГГ, посидел на лошади, и если на нем при этом было экипировано одноручное оружие то после того, как он слезает с лошади - оно (оружие) остается в не естественном положении - оттопыренное в сторону. Помогает только выход в главное меню и новая загрузка. Кто с таким встречался - проконсультируйте, пожалуйста.
-
Извините, что вклиниваюсь, но мой вопрос тоже в тему проблем с моделями. А именно: после того как ГГ, посидел на лошади, и если на нем при этом было экипировано одноручное оружие то после того, как он слезает с лошади - оно (оружие) остается в не естественном положении - оттопыренное в сторону. Помогает только выход в главное меню и новая загрузка. Кто с таким встречался - проконсультируйте, пожалуйста.
Это проблема/не совместимость тела + анимации. С этим ничего не поделаешь.
-
Это проблема/не совместимость тела + анимации. С этим ничего не поделаешь.
Можно скрипт написать/заменить стандарт, на ресет аним после лошади.
-
Можно скрипт написать/заменить стандарт, на ресет аним после лошади.
Можно ... напишите кому не лень.
Особенно пригодится тем кто любит лошади и тела FF (там с этим делом очень грустная картина).
-
Люди у меня такая проблема.Когда поставил фком то броня клинков превратилась в розовую а вместо волков бегают розовые головы.Ранее благодарю за помощь.
-
Ghost88.Розовые головы волков бывали.Это может быть и не фком,а любой плаг где есть собака с именем.
При этом мало такой мод отключить, его надо деинсталировать.
-
Люди у меня такая проблема.Когда поставил фком то броня клинков превратилась в розовую а вместо волков бегают розовые головы.Ранее благодарю за помощь.
бывало при неправильной инвалидации. исправило инвалидация, поновой
-
бывало при неправильной инвалидации. исправило инвалидация, поновой
Спасибо,инвалидация помогла просто нужно было делать через модменеджер а не контент валидатор.
-
Спасибо,инвалидация помогла просто нужно было делать через модменеджер а не контент валидатор.
ACV очень геморрный способ, им вообще лучше не пользовацца, скок можно говорить... лучше всего юзать редирекшн - там только один бса архив добавляется, и все, больше ничего. еще можно через алтерэйшн - только там могут повредиться бса архивы, что не есть гуд. и перед каждой валидацией надо нажимать remove bsa edits. а редирекшн - один раз и на века))
-
почему-то не хотят отображаться шлема на всех персонажах (и Мэ, и Жэ.. и ГГ..)
Вот так это выглядит:
(http://i563.photobucket.com/albums/ss77/Kailas666/Oblivion2011-04-1601-00-17-07.png)
Помогите, плиз, разобраться!
-
почему-то не хотят отображаться шлема на всех персонажах (и Мэ, и Жэ.. и ГГ..)
Помогите, плиз, разобраться!
Не отображаются только шлемы клинков? Или другие тоже? Реплейсер шлемов не используется?
-
Не отображаются только шлемы клинков? Или другие тоже? Реплейсер шлемов не используется?
вообще никакие. Реплейсер только один (точнее 2) - для тел Роберта и HGEC. Раньше таких проблем не было.. Стояли оба. Тут просто удаляла игру на время. Вчера все вернула (плаги какие надо установила) и вдруг такое.... безобразие..
-
вообще никакие. Реплейсер только один (точнее 2) - для тел Роберта и HGEC. Раньше таких проблем не было.. Стояли оба. Тут просто удаляла игру на время. Вчера все вернула (плаги какие надо установила) и вдруг такое.... безобразие..
А вы устанавливали реплейсер стандартной одежды/брони для ваших тел? Если нет-установите. Если да, то переустановите еще раз на всякий случай. Если не помогло, попробуйте сделать так:
Найдите в папке "Data" bsa-архивы с названиями:
Oblivion - meshes.bsa
Oblivion - Textures - Compressed.bsa
Распакуйте сначала первый и проверьте, устранена ли проблема. Если нет-распакуйте второй. Процесс распаковки: двойной щелчок по архиву, выбрать в меню "Extract all" и указать путь к папке Data вашего Обливиона.
Для распаковки этих архивов у вас должен быть установлен обливион мод менеджер, и бса-архивы должны быть ассоциированы с ним.
-
в общем, я не знаю что делать, проблема с лицами героев и возникает она когда становишься вампиром, вот пример:
до http://www.fotohost.by/show/bf3e2bd3618cb584ab1db9757e146070 (http://www.fotohost.by/show/bf3e2bd3618cb584ab1db9757e146070)
после
http://www.fotohost.by/show/43f755272c44558f4d2b7140626ed199 (http://www.fotohost.by/show/43f755272c44558f4d2b7140626ed199)
ps. текстуры лиц меняется после выхода из игры, либо при загрузке сейва....
использую моды "Drokk`s vampire mod" - я его выключал , но это ни к чему не привело + недавно поставил мод "StartX vanilla vampires revised" - я полагаю, что проблема вовсе не в модах, а в самой игре...
-
спасибо, дело было не в этом))) Разобралась.. Хотя в чем конкретно была проблема сказать не смогу.. просто переустановила Облу и с теми же плагами.. но теперь все в порядке, спасибо за помощь! (http://smayly.ru/smayly/anime/PerfectWorldMonkey/pw_monkey_01smile.gif)
-
У NPS-ников в начале были абсолютно черного цвета, после я похимичила, глаза стали косыми т.е. правый глаз смотрил вниз, левый вправо ...
как-то так :(
кто знает в чем проблемы
-
Проблема в текстурах или моделях глаз
/topic
-
UPD. проблема отпала, сорри
-
Возможно, такой топик или что-то типа этого было, но все-таки повторюсь.
Проблема в отображении текстуры на модели в игре(выделено красным):
http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg (http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg)
Как можно это исправить? Пробовал с помощью BSA Alteration, но ничего не меняется. Есть ли ещё способы? Если есть, пожалуйста напишите.
а нормали переворачивал в нифскопе ? даже если норм отображается, попробуй - Flip Normals или Face Normals, точно не помню, сам поймешь там.
-
Мне кажется, что стоял плагин меняющий ванильные расы, в том числе и глаза, например, от REN. Потом вы в своем плагине похимичили с ванильными расами. В результате, ваш мод как более новый загружается последним. Может стоит поменять порядок загрузки, чтоб последним как раз загружался плагин по улучшению, то есть шел после вашего мода.
-
После правки nif-файла в Nifskope на модели не видны текстуры, вернее видны куски текстур (использовались готовые текстуры с нексуса). При этом в нифскопе модель выглядит так, как и должна выглядеть, а в обле - нет. Валидация не помогает:http://ifolder.ru/24340561 (http://ifolder.ru/24340561).
-
После правки nif-файла в Nifskope на модели не видны текстуры, вернее видны куски текстур (использовались готовые текстуры с нексуса). При этом в нифскопе модель выглядит так, как и должна выглядеть, а в обле - нет. Валидация не помогает:http://ifolder.ru/24340561 (http://ifolder.ru/24340561).
че правил/менял?
-
че правил/менял?
Пути к текстурам
-
Кто знает какая зависимость от используемых шейдеров и рендером от первого лица,
Суть: с ХДР у меня пересечения проекций модели игрока и объектами нормальное -
т.е. они пересекаются,
С АА же и ОБГЕ 3 , проекция игрока либо глючит, либо всегда на переднем плане , т.е. не
пересекается с объектами - отсутствуют кривые пересечений (модель не входит в объект,
а отображается ее проекция на объект)
-
Уважаемые, подскажите как сделать текстуру "Полированный мрамор"/"Полированное дерево"? Тоесть какие настройки сохранки .dds и мап карты? Что в НифСкопе выставлять?
-
Пути к текстурам
Проблема еще актуальна?
Уважаемые, подскажите как сделать текстуру "Полированный мрамор"/"Полированное дерево"? Тоесть какие настройки сохранки .dds и мап карты? Что в НифСкопе выставлять?
Добавь спекуляр мап в карту высот (поиграйся с ее бликами до приемлемого результата)...
-
Проблема еще актуальна?
Да, актуальна
-
Да, актуальна
текстуры слетают только с самого моба? На волосах моба все на месте?
-
Есть ли какая-то возможность автоматизировать процесс развески меша в вайт тулс,
у меня нестандартная одежда, чтобы скопировать,
=============
не представляю, как можно целое платье развешать - ужас.
-
Есть ли какая-то возможность автоматизировать процесс развески меша в вайт тулс,
у меня нестандартная одежда, чтобы скопировать,
=============
не представляю, как можно целое платье развешать - ужас.
можешь пришпилить к телу... но это будет тихий ужас. Если хочешь по человечески - то только ручками... тем боле платье.
Где-то уже обсуждали тему развеса и я объясняла как развесить платье.
-
можешь пришпилить к телу... но это будет тихий ужас. Если хочешь по человечески - то только ручками... тем боле платье.
Где-то уже обсуждали тему развеса и я объясняла как развесить платье.
Спасибо, сделал руками, модель маленькая
-
текстуры слетают только с самого моба? На волосах моба все на месте?
Отображаются только волосы и куски от листьев, которые на теле. Самого тела не видно. Это в CS и в игре, в нифскопе все отображается, как нужно.
-
Возможно ли на одной модели менять текстуры циклично, допустим с помощью скриптов?
-
Возможно ли на одной модели менять текстуры циклично, допустим с помощью скриптов?
да... Везде, кроме головы персонажа.
Отображаются только волосы и куски от листьев, которые на теле. Самого тела не видно. Это в CS и в игре, в нифскопе все отображается, как нужно.
не нашла проблему...
-
[hide]
(http://jpegshare.net/thumbs/9d/f1/9df1c56067395bc6c69657da85333052.jpg) (http://jpegshare.net/9d/f1/9df1c56067395bc6c69657da85333052.gif.html)[/hide]Я хочу взять шкурку черной рыси и попробовать получить примерно такой эффект в игре, хоть какой-то для начала.
-
[hide]
(http://jpegshare.net/thumbs/9d/f1/9df1c56067395bc6c69657da85333052.jpg) (http://jpegshare.net/9d/f1/9df1c56067395bc6c69657da85333052.gif.html)[/hide]Я хочу взять шкурку черной рыси и попробовать получить примерно такой эфект в игре, хоть какой-то для начала.
к сожалению - это не возможно. Подмена происходит путем подмены меша с другой текстурой.
Т/е - создаешь два меша с одной и той же моделью но с разными текстурами ... и можешь их менять.
То что у тебя на "скрине" - это имитация тесселяции (DX11). Забудь... Такое даж для Скайрима - из мира фантастики.
-
Люди помогите плиз,хз почему но в игре многое просто жёлтое,вижу свет от солнце-Жёлтый квадрат,Вижу какоенибудь здание-Жёлтый,короче 50% игры жёлтое,но когда приближаюсь становится нормальным,что делать помогите?(((((((
-
Люди помогите плиз,хз почему но в игре многое просто жёлтое,вижу свет от солнце-Жёлтый квадрат,Вижу какоенибудь здание-Жёлтый,короче 50% игры жёлтое,но когда приближаюсь становится нормальным,что делать помогите?(((((((
лоды слетели... Файл валидации удали.
Если не поможет - можешь попробовать распаковать лоды...
-
Люди помогите плиз,хз почему но в игре многое просто жёлтое,вижу свет от солнце-Жёлтый квадрат,Вижу какоенибудь здание-Жёлтый,короче 50% игры жёлтое,но когда приближаюсь становится нормальным,что делать помогите?(((((((
Почитай тему Побились файлы Distant LOD (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23143)
PS Ваш вопрос о патчах для ЗИ перенесен в тему "Поиск плагинов"
-
к сожалению - это не возможно. Подмена происходит путем подмены меша с другой текстурой.
Т/е - создаешь два меша с одной и той же моделью но с разными текстурами ... и можешь их менять.
То что у тебя на "скрине" - это имитация тесселяции (DX11). Забудь... Такое даж для Скайрима - из мира фантастики.
не это возможно, но только фиг знает как, не зря я создавал тему про НифСе, там
динамически создается в памяти меш, с нужными путями, туториала на русском не нашел
-
не это возможно, но только фиг знает как, не зря я создавал тему про НифСе, там
динамически создается в памяти меш, с нужными путями, туториала на русском не нашел
хм... но для этого серавно нужны два меша и происходит их подмена меж собой?
-
Короче я нуб нечего не догоняю в текстурах и т.д.
У меня здания в игре,если смотреть с небольшого расстояния покрыты полностью в жёлто-коричневую полоску,а вблизи нормально.Такое было изначально после установки игры.
Версия игры у меня 1.0.228 и конфигурация Intel Core 2 Duo E6850 3GHz,Asus P5K Deluxe,4096Mb DDR2-667 SDRAM,GeForce 8800 GTS (640Mb)
Нужен чёткий ответ если можно,очень хочется поиграть а такое ощущение что живу в золотом городе
Переустанавливал игру,скачал патч,таже проблема только цвет не зелёный а фиолетовый красный жёлтый(короче разные цвета)
Очень очень прошу помогите решить проблему(((((((
(Плагины отключал,удалял и т.д не помогло)
Еще не знаю что такое Файл валидации,если это OBMM то его удалил уже,TES41CNoDVD прога не помогла(
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
[tr]
[td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
[td]Правила форума
2.К) Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло больше суток. Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"[/td]
[tr]
[/table]
-
хм... но для этого серавно нужны два меша и происходит их подмена меж собой?
конечно, но суть то в том, что динамически, т.е. быстро
=========
Димитр не знаю почитай на ГС про эту фигню, или раздобудь Голд,
у меня на пиратке островов такое было, решилось Золотым изданием.
-
Версия игры у меня 1.0.228
Нужен чёткий ответ если можно,очень хочется поиграть а такое ощущение что живу в золотом городе
Переустанавливал игру,скачал патч,таже проблема только цвет не зелёный а фиолетовый красный жёлтый(короче разные цвета)
Еще не знаю что такое Файл валидации,если это OBMM то его удалил уже,TES41CNoDVD прога не помогла
Очень очень прошу помогите решить проблему
2Димитриус
При версии игры 1.0.228 тебе не помогут даже танцы с бубном....
(Пиратка? Самый первый локализованный Обливион от Акеллы был версии 1.1.511)
Для корректной установки разных плагинов и нормальной игры с ними тебе надо иметь русифицированную версию игры v1.2.0416
- или установить Золотое издание - Oblivion Gold - от 1С,
- или установить на твою версию игры аддон "Дрожащие острова- Shivering Isles" - он автоматически поднимет версию игры до 1.2.0416
Где их взять - Google найдет....
Так же советую внимательно прочитать тему Установка плагинов (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=announce&f=149&id=13), многие вопросы отпадут (о валидации например)....
PS: настоятельно рекомендую изучить правила (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=boardrules) форума
-
конечно, но суть то в том, что динамически, т.е. быстро
Так и надо быстро, а где можно почитать.
-
Так и надо быстро, а где можно почитать.
думаю осилить будет трудно, этот плюгин рассчитан скорее на программистов, чем на художников,
прости , но ссылку не помню.
Можно посмотреть код в УнВиоленс, но я например забросил это дело, легче по моему освоить анимацию.
(Или Вы хотите телевизор сделать как Колоурвилл?) так для этого не надо этого,
можно наделать один меш, кучу текстур и копировать этот меш с разными путями,
а скриптом подменять экран-кадр, так у нее сделаны небольшие клипы
-
Добрые день.
Вчера я установил FCOM.
Сделал все по ридми все по плану З.Ы. (не слепой)
Четко соблюдая каждый шаг.
Сделал BashedPatch
BOSS не выявил проблему о неправильно расположенных плагинах.
Все точь в точь как списке порядка загрузки плагинов в ридми ФКОМА.
Все глобалки пропатчил и прорусил)
Апдейт для FCOM'A соответственно)
Захожу в игру...1 миссия...с императором. У второго сундука с лутом (рядом скелет,щит и лук) так вот вместо лука забавная надпись WTF ...и далее про meshes) Ну я грамотный понял что отсутствует текстура или\и модель данного файла...
FormIDFinder показал что это объект с оригинального oblivion.esm.
ЗЫ-что делать?
Я устанавливал чистую 416 облу....через эмулятор daemon tools...1 раз такая проблема - ни разу небыло чтобы пропадали файлы аж из esm облы...
Это из-за FCOM??
-
БСА файлы забыли зарегистрировать
-
недопонял,уважаемый.
В oblivion ini у меня вот так:
sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
Это bsa файлы основной облы как я понял.
Вопрос 1 какие именно bsa надо регистрировать еще при подключении FCOM (full)
Вопрос 2 кроме вышеуказанного плагина у меня стоят плагины Resurrection of the Dark Brotherhood;MannimarcoComplete и т.д и т.п.) у них тоже есть bsa файлы их тоже надобно прописывать туда?
-
при установки фком у вас появились новые бса, скопируйте их названия в строку, которую вы тут выложили
у меня выглядит так
sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa, FraNewCrea.bsa, MMM.bsa
-
при установки фком у вас появились новые бса, скопируйте их названия в строку, которую вы тут выложили
у меня выглядит так
sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa, FraNewCrea.bsa, MMM.bsa
Огромное спасибо)
Но вот эта ''пропажа'' модели и\или тестуры у лука и железного топора вызвана недописанным файлом oblivion? или тех MMM и Frans что вы дописали?
-
это вызвано тем, что вы не прописали архивы бса в ини файл
-
это вызвано тем, что вы не прописали архивы бса в ини файл
Большое спасибо) все прописал все работает)
АПД1
Установил MaleBodyReplacer-v5-Beta. нужна была версия с трусами.Основную папку Data с мешами и текстами + esp бросил в оьлу заменил.
Потом согласно ридми извлек Nude версию,затем из папки Cloth скачать lowerbody (переименовал).Валидацию сделал-захожу-тела нет( ток ноги и руки хелп.
АПД2
Извиняюсь) я просто не поставил реплейсер брони и оружия под Роберта Чтоб меня.
-
Такая проблема,поставил дополнение Fighter's Stronghold,иду в замок и тут на тебе,3 двери 6 статуи,замка нету и кругом восклицательные знаки в ромбах,что делать?Oblivion Content Validator не помогла(((((((
-
вы видимо только есп-русификации установили, а бса файл нет.
-
Привет всем, недавно решил установить Colourwheels Sexy Imperial Legion HGEC Extended (http://www.anvilbay.ru/files/colourwheels-sexy-imperial-legion-hgec-extended/) и наткнулся на следующее:
1) Этот плагин зачем-то добавляет всем (включая мою героиню) ожерелья. Ладно бы дело было бы только в этом, но тут другая проблема...
2) При вхождении в какое-либо помещение, замечено следующее - при движении вперед у всех NPC, включая мою героиню это ожерелье при ходьбе и беге "плывет" позади шеи в 30-ти сантиметрах. При этом на улице все отлично - ожерелье закреплено там, где положено. Подскажите пожалуйста как это можно исправить или вообще убрать это ожерелье навсегда.
Заранее спасибо!
-
Привет всем, недавно решил установить Colourwheels Sexy Imperial Legion HGEC Extended (http://www.anvilbay.ru/files/colourwheels-sexy-imperial-legion-hgec-extended/) и наткнулся на следующее:
1) Этот плагин зачем-то добавляет всем (включая мою героиню) ожерелья. Ладно бы дело было бы только в этом, но тут другая проблема...
2) При вхождении в какое-либо помещение, замечено следующее - при движении вперед у всех NPC, включая мою героиню это ожерелье при ходьбе и беге "плывет" позади шеи в 30-ти сантиметрах. При этом на улице все отлично - ожерелье закреплено там, где положено. Подскажите пожалуйста как это можно исправить или вообще убрать это ожерелье навсегда.
Заранее спасибо!
Вы уверены что проблема в Sexy Imperial Legion?
Я этим модом пользуюсь давно и проблем не было. Увидев ваш пост решил проверить не подводит ли меня память. Так вот никаких ожерелей Sexy Imperial Legion ext не содержит.
Есть еще вероятность, что за ожерелье вы приняли деталь доспеха "отлетевшую" в сторону из-за ошибки меша, но такой глюк сразу бы заметили при выходе мода и пропатчили, а к Sexy Imperial Legion ext патчей не было.
-
Вот скриншоты:
[hide]
(http://s015.radikal.ru/i330/1108/af/e44c4408e062.jpg)(http://s003.radikal.ru/i201/1108/0c/b6b3a0d6f943.jpg)[/hide]
А вот список модов..
[hide]
(http://i080.radikal.ru/1108/fd/790dfe238298.jpg)[/hide]
Также использую модель тела HGEC с улучшенными текстурами тела 2048х2048.
Уже не знаю что думать...
UPDATE 04.08.2011 15:38
Причина оказалась не в Colourwheels Sexy Imperial Legion HGEC Extended, а в Colourwheels Sexy Stock Armor and Clothing Replacer.
Именно этот мод добавляет это ожерелье.
И кстати, я нуб, что касается модостроения, но мне кажется что плывет в 30 см от шеи в помещениях это некая маска, наложенная на физ. модель, чтобы ожерелье "сияло", как драгоценность.
-
Как избавиться от эффекта шума текстур Обливиона? Крутил настройки видеокарты, игры, но нет результата. Стоит Qarls Texture Pack III и вроде бы это только в нём.
-
Помогите, может сталкивался кто?
Поставил плагин "Bow of Thori'Dal", во время игры у лука ТориДал на верхнем кончие, где анимированы разрады молний, проскакивает(ритмично) розовый конус, на нижнем всё норм. Пробовал нафиг убрать эти молнии - конусы появились на обоих концах и не мигают. Как можно исправить сие безобразие? Ну или убрать разряды так, чтобы не появлялись конусы розовые. А то лук дико нравится, а такая хренота.. В прошлом ничего подобного не было.
(http://i081.radikal.ru/1110/b9/0b2e320da23f.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
http://dl.dropbox.com/u/1286108/35Ulti.nif (http://dl.dropbox.com/u/1286108/35Ulti.nif)
Закинь в папку \data\Meshes\Unreal\35
В игре не проверял, но должно будет работать как надо.
-
http://dl.dropbox.com/u/1286108/35Ulti.nif (http://dl.dropbox.com/u/1286108/35Ulti.nif)
Закинь в папку \data\Meshes\Unreal\35
В игре не проверял, но должно будет работать как надо.
благодарствую, надеюсь поможет.
Помогло!!! Всё шикарно работает!
-
Подскажите, поставил HGEC_Ambassador_of_Darkness_7_colors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24590) и вот такое получаю:
(http://i.запрещенный домен/i7/b694b4742e748bf9e27fc782ae0647e0/1-5-1054/14228357/Bez_ymeny-1_240.jpg) (http://запрещенный домен/view3/2138289/1f10df57177f5564c2509fcce2026ac4/)
Неужели целлюлит?
-
Epitaxy возможно проблема в самом плагине, т.к. на нексусе в скринах пользователей такая же проблема. попробуйте на всякий случай перекачать заново. если не поможет, то, наверное, придется в нифскопе править пути к текстурам
-
MBP_Plus_Plus_094a_Ful и x117Race_077_Full, при установки этих плагинов пропадают глаза у всех НПС и или идет наслоения глаз ( 2-3 зрачка). У НПС из этих модов пропадают волосы , цвет кожи ( у некоторых рас). Моды скачивал с Нексуса, ставил как положено, валидацию делал, прогонял через BOSS. Я бы эти плагины удалил бы вообще, но они необходимы для работы еще одного модульного плагина. Особо в помощи не нуждаюсь но может кто уже имел с ними дело? Или может кто подскажет , что нужно поправить , что б избавится от этих проблем?
-
Чем различаются меши в New Vegas и Oblivion? А то попробовал я перетянуть модельку головного убора из НВ в Облу, но при его одевании на голове появляется огромный восклицательный знак. Меши, получается, надо как-то конвертировать?
-
А коллизии? На глефу двухклинковую кто-нибудь правильно прилепить смогёт, ежели я саму глефу отошлю? Беда прям - текстурки, анимация даже - что надо, но вот не выполняет она своих прямых функций, и все тут... Или хотя бы подсказоньку какую, если это в данной теме форума не возбраняется.
Извиняюсь, если это флуд.
-
Не знаю с чего начать.. В общем проблема, насколько я понимаю с текстурами. Подробнее: я поставил плаг на броню (конкретно на капюшон и кирасу), но так случилось, что я уже использую другой плагин, от другого автора, но на ЭТУ ЖЕ ТЕМАТИКУ. А это значит что папки внутри meshes и textures одинаковые по названиям у обоих плагинов, несмотря на разных авторов и содержание. В общем я попробовал сунуть меши и текстуры плага с броней внутрь папки уже стоящего плагина на эту тему. А после этого попробовал и переименовать папки мешей и текстур плага с броней (если оба плага имели путь data\meshes(или textures)\*** то я переименовал второй в ***1 чтобы папки не повторялись). Оба варианта не помогли, игра как будто не видит текстур добавленной брони, приложу скриншот. Помогите пожалуйста, если знаете в чем проблема)
PS к моему удивлению разобрался сам, вопрос снимается, прошу удалить)
-
Добрый день. Давно стоит Карл текс. пак. Вообще, не обращал на этого внимание, но роясь на нексе в текстурах, нашёл много всяких нормалей. Проблема в том, что несколько текстур в игре не соответствуют нормалям (как я понял они так называются), т.е., вторичным текстурам, которые накладываются для объёма.
Дак вот, перекачал на нексе всё, что нашёл, включая Parallaxer, но ничего не помогло. Может нужно в ОБММ что-то ещё сделать или скачать что-то ещё?
Такс, с этим вроде разобрался одним простым убиранием галочки напротив ignore normal maps, но в инструкции на фотке к Карлу галочка стоит. Так что, как быть? Нужно её ставить или нет? Т.е., не сделал ли я ещё хуже что-то, где-то в другом месте?
Всё равно нашёл нестыковки в других текстурах.(((
-
Прошу прощения, возможно не заметил был ли, вопрос как у меня пока пролистывал тему, поставил MBP этой версии : http://oblivion.nexusmods.com/mods/37368/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D37368 (http://oblivion.nexusmods.com/mods/37368/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D37368) и пропали все текстуры глаз, даже стандартные, остались порядка десятка и все, грешу на то, что бьется при загрузке, ибо раньше проблемы не было, если у кого-нибудь есть ссылка на OMOD версию, дайте пожалуйста, либо помогите, решить, Archive Invalidation не помогает(((
-
возникла вот такая проблемка (см. скиншот):
(http://jpegshare.net/thumbs/c8/4d/c84d6f4240366602889b16be9595acb0.jpg) (http://jpegshare.net/c8/4d/c84d6f4240366602889b16be9595acb0.jpg.html)
в качестве модели тел стоит вот это http://anvilbay.ru/files/hgec_normal/
что с вилидацией, что без нее проблема остается
раса из плагина Elves of Lineage 2 (http://anvilbay.ru/files/la2_elves/)
-
А это стоит? http://anvilbay.ru/files/exnem_body/
-
А это стоит? http://anvilbay.ru/files/exnem_body/ (http://anvilbay.ru/files/exnem_body/)
Нет, не стоит
-
Нет, не стоит
В требованиях твоего реплейсера тела есть этот плагин, твоё тело Оо нужно ставить поверх этого http://anvilbay.ru/files/exnem_body/
-
В требованиях твоего реплейсера тела есть этот плагин, твоё тело Оо нужно ставить поверх этого http://anvilbay.ru/files/exnem_body/ (http://anvilbay.ru/files/exnem_body/)
Ясно. Спаcибо,Jarlax!
-
Ясно. Спаcибо,Jarlax!
Не за что.
-
Прошу прощения, возможно не заметил был ли, вопрос как у меня пока пролистывал тему, поставил MBP этой версии : http://oblivion.nexusmods.com/mods/37368/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D37368 (http://oblivion.nexusmods.com/mods/37368/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D37368) и пропали все текстуры глаз, даже стандартные, остались порядка десятка и все, грешу на то, что бьется при загрузке, ибо раньше проблемы не было, если у кого-нибудь есть ссылка на OMOD версию, дайте пожалуйста, либо помогите, решить, Archive Invalidation не помогает(((
Отвечаю с опозданием, но все таки. У меня стоит вот это http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3812 , абсолютно никаких проблем.
И еще у меня вопрос: Одеваю шмотку из плагина и либо никакого эффекта, т е толи одела толи нет, либо пропадает часть тела на которую она надета. И еще, одеваешь головной убор, и при натягивании тетивы от 1 лица эта шапка закрывает полэкрана. Ну и через некоторые шлемы голову видно, как будто размер маловат.
Может это обсуждалось, но всетаки как узнать в чем дело?
-
Всем доброй ночи.
Проблема след.:
(http://i054.radikal.ru/1302/ea/d2720bada008t.jpg) (http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1302/ea/d2720bada008.jpg.html)
Как убрать эту ужасную квадратность в траве\растениях?
Меши папоротника есть, местами он встал нормально, но только местами, редкими местами.
Он заменяет один из типов самой распространенной травы.
Вроде на траву есть патч, а то и ни один, который это дело исправляет.
Или же, подскажите, какие ещё меши заменить папоротниковскими, чтобы всё встало нормально?
P.s. Как оказалось позднее, на оригин. игру всё встало норм. Значит дело в конкретных мешах чего-то, которые не дают поставиться папоротниковым нормально.
Вопрос по прежнему актуален. =\
-
Доброго времени суток) У меня назрел вопрос, надеюсь, на то что вы меня спасете. Машинка у меня мошная и свежая, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, по идеи все должно хорошо идти, но нет, как только я устанавливаю все интересующие меня ретекстуры (играю на самом высоком качестве (ну или пытаюсь играть)) процесс моей игры составляет не более одной минуты, так как дальше игра зависает и вылетает. Валидацию провела, порядок выставила ( помог BOSS), но и это не помогло. Вопрос: неужели у меня слишком слабый компьютер? Или можно как то пошамить над игрой, чтоб он не выпендривалась?
-
Доброго времени суток) У меня назрел вопрос, надеюсь, на то что вы меня спасете. Машинка у меня мошная и свежая, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, по идеи все должно хорошо идти, но нет, как только я устанавливаю все интересующие меня ретекстуры (играю на самом высоком качестве (ну или пытаюсь играть)) процесс моей игры составляет не более одной минуты, так как дальше игра зависает и вылетает. Валидацию провела, порядок выставила ( помог BOSS), но и это не помогло. Вопрос: неужели у меня слишком слабый компьютер? Или можно как то пошамить над игрой, чтоб он не выпендривалась?
Попробуйте установить Streamline. У меня то же самое было,а сейчас играю на высоком качестве и вылеты сошли на нет.
-
к сожалению установка данного плагина не помогла, вылеты все так же продолжаются. Предполагала, что возможно это из-за того что у меня много различных улучшений (новые деревни, уникальные ландшафты), но отключение данных плагинов не спасло ситуацию :o
-
Я с очередным вопросом на бухту :) Короче, поставил плагин на броньку, но одна ее часть (металлическая) не очень понравилась, и я решил ее ретекстурировать. В принципе все получилось как я и хотел, кроме одного момента. Не уверен, удалось ли показать скрином, в чем проблема, но я хотел получить "кожаную" текстуру (как сами штаны), а изменился только цвет и т.п.; глянец и отражение - остались, как будто это металл, но другого цвета. Я думаю, что где-то (ниф скоп, фотошоп, 3д макс - абсолютно не знаю) есть параметр, отвечающий за эту "глянцевость", но я понятия не имею как это отключить. Прошу опытных модмейкеров помочь и поделиться опытом, пожалуйста)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20130622/nR3FMnVW.jpg)
-
Jogibussi в папке с текстурой брони есть 2 текстуры , нужно ещё переделать текстуру ****_n .
Посмотри текстуры в стальной и кожаной , сам разницу увидишь .
Paint тебе в помощь .
-
Добрый всем вечер.
У меня возникла странная проблема: Перешёл на XP и вот тебе на... Новая текстура покрыта какими-то следами. На 7/64 всё ок. Но мне необходимо, чтобы работало и на ХР. Самое странное, что все другие новые текстуры ни с этого плагина, ставятся нормально. Сама текстура веснушек (новая) на эту расу работает нормально в режиме меню, а в самой игре - нет. Как это можно исправить? Может кто-то сталкивался с подобным. Ведь на других винд. работает, значит она не битая какая-нибудь. В чём дело: Дайрект Х, кривые руки, что-то с самой виндой не так? Хотя каким боком винда влияет на отображение текстур в игре? К тому же только одной - неправильно!?
По логике, выходит, что игра как-то не так воспринимает эту текстуру. =((( При чём, только на ХР
(http://s53.radikal.ru/i140/1308/f7/667e897c6860.jpg) (http://radikal.ru/fp/92dc65fdffd24b8b886b83a10b873d26)
Всё, разобрался сам.
-
Как объяснить и исправить вот это досадное недоразумение?
(http://jpegshare.net/thumbs/f7/79/f7791745aa5aac06631e3cce5a57b094.jpg) (http://jpegshare.net/f7/79/f7791745aa5aac06631e3cce5a57b094.jpg.html)
(http://jpegshare.net/thumbs/9d/2c/9d2c864739385d150e56d38ce382e3d4.jpg) (http://jpegshare.net/9d/2c/9d2c864739385d150e56d38ce382e3d4.jpg.html)
Подключенные моды:
[xml]
00 Oblivion.esm
01 All Natural Base.esm
02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
04 Tamrielic Ingredients.esm
05 Open Cities Resources.esm
06 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
07 Mart's Monster Mod.esm
08 TamrielTravellers.esm
09 FCOM_Convergence.esm
0A Armamentarium.esm
0B Artifacts.esm
0C Kvatch Rebuilt.esm
0D CM Partners.esm
0E OblivionMsg.esp
0F DLCShiveringIsles.esp
10 Unofficial Oblivion Patch.esp
11 UOPS Additional Changes.esp
12 Oblivion Citadel Door Fix.esp
13 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
++ USIPS Additional Changes.esp
14 MOBS SI.esp
15 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
16 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
17 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
18 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FranDarkSeducerWeapFix.esp
++ FCOM_Francescos.esp
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
19 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
1A Fran Armor Add-on.esp
1B Fran_Lv30Item_Maltz.esp
1C All Natural.esp
1D All Natural - SI.esp
1E Immersive Interiors.esp [версия 0.8.1]
1F OBGE - Liquid Water.esp
20 OBSE-Storms & Sound SI.esp
21 All Natural - Real Lights.esp
22 WindowLightingSystem.esp
23 RAEVWD Cities.esp [версия 1.9]
24 RAEVWD New Sheoth.esp [версия 1.7]
25 RAEVWD Imperial City.esp [версия 1.9]
26 Living Economy.esp
27 Living Economy - Items.esp
28 Cutthroat Merchants.esp
29 Oblivion Graphics Extender Support.esp [версия 0.42]
2A Dynamic Map.esp
2B DLCHorseArmor.esp
2C DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
2D DLCOrrery.esp
2E DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
2F DLCVileLair.esp
30 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
31 DLCMehrunesRazor.esp
32 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
33 DLCSpellTomes.esp
++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
34 Book Jackets DLC.esp
35 HGEC_special_armor_repl.esp
36 Slof's Horses Base.esp
37 DLCThievesDen.esp
38 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
39 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
++ Francesco's No Reduced Backwards Running.esp
3A Francesco's Optional Skill Based Damage & Durability.esp
3B ExnemRuneskulls.esp
++ FCOM_ExnemRuneskulls.esp
3C Slof's Oblivion Robe Trader.esp
3D Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp
++ FCOM_TamrielicIngredients.esp
3E Bob's Armory Oblivion.esp
3F FCOM_BobsArmory.esp
40 Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
++ FCOM_LothsBluntWeapons.esp
41 Oblivion WarCry EV.esp
42 FCOM_WarCry.esp
43 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
++ OOO-Water_Weeds.esp
44 OOO-Map_Markers_Stock.esp
45 OOO-No_Guild_Ownership.esp
++ OOO-DLT_Remover.esp
++ OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
++ ArmamentariumLLVendors.esp
46 ArmamentariumArtifacts.esp
47 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
48 FCOM_Convergence.esp
49 FCOM_RealSwords.esp
4A FCOM_DurabilityAndDamage.esp
++ FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp
4B Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
++ Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp
++ FCOM_SaferRoads.esp
++ FCOM_NoReaversInGates.esp
++ FCOM_NoAdventurersInGates.esp
4C Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
4D Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
4E Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp
4F Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
50 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
51 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp
52 TamrielTravellers4OOO.esp
++ ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions4MMM.esp
++ FCOM_TamrielTravelers.esp
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp
++ FCOM_BobsGuardUnity.esp
++ FCOM_HungersUnitySI.esp
53 FCOM_Archery.esp
++ FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
++ FCOM_ArcheryRealSwords.esp
54 FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
55 FCOM_FriendlierFactions.esp
56 FCOM_MoreRandomItems.esp
++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
++ ArmamentariumLL4OOO.esp [версия 2.01]
++ ArmamentariumLLMagicOOO.esp
57 OOO-WaterFish.esp
58 Artifacts.esp
++ Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp
59 Kvatch Rebuilt.esp
5A OCR + Kvatch Rebuilt Patch.esp
5B Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
5C Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
5D Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
5E DLCBattlehornCastle.esp
5F DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
60 DLCFrostcrag.esp
61 Kvatch Rebuilt_Frostcrag.esp
62 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
63 Knights.esp
64 Knights - Unofficial Patch.esp
65 OCC-KOTN-Patch.esp
66 Mighty Umbra.esp
67 Ungarion1TheWelkyndSword.esp
68 Mart's Monster Mod - City Defences.esp
++ FCOM_MightyUmbra.esp
++ FCOM_Knights.esp
++ FCOM_SlofsRobeTrader.esp
69 xuldarkforest.esp [версия 1.0.5]
6A xulStendarrValley.esp [версия 1.2.2]
6B xulTheHeath.esp
6C XulEntiusGorge.esp
6D xulFallenleafEverglade.esp [версия 1.3.1]
6E xulColovianHighlands_EV.esp [версия 1.2.1]
6F xulChorrolHinterland.esp [версия 1.2.2]
70 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [версия 1.6.4]
71 xulBravilBarrowfields.esp [версия 1.3.2]
72 xulLushWoodlands.esp [версия 1.3]
73 xulAncientYews.esp [версия 1.4.3]
74 xulAncientRedwoods.esp [версия 1.6]
75 xulCloudtopMountains.esp [версия 1.0.3]
76 xulArriusCreek.esp [версия 1.1.3]
77 xulPatch_AY_AC.esp [версия 1.1]
78 xulRollingHills_EV.esp [версия 1.3.3]
79 xulPantherRiver.esp
7A xulRiverEthe.esp [версия 1.0.2]
7B xulBrenaRiverRavine.esp [версия 1.1]
7C xulImperialIsle.esp [версия 1.6.6]
7D xulBlackwoodForest.esp [версия 1.1.0]
7E xulCheydinhalFalls.esp [версия 1.0.1]
7F xulAspenWood.esp [версия 1.0.2]
80 xulSkingradOutskirts.esp
81 xulSnowdale.esp [версия 1.0.2]
82 xulCliffsOfAnvil.esp
83 Open Cities New Sheoth.esp
84 Open Cities Outer Districts.esp
85 Open Cities Reborn.esp
86 OCR + OOO Patch.esp
++ FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
87 Harvest [Flora].esp
++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
88 Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
89 Alternative Start by Robert Evrae.esp
8A SpellSinger.esp
++ Francesco's Slower skills x1.5.esp
8B CM Partners.esp
8C _Ren_BeautyPack_full_RW.esp
8D Elves Of Lineage II.esp
8E X.Races.Comp.esp
8F CM Partners Special NPCs.esp
90 CM Partners NPC.esp
91 CM Partners More NPCs.esp
92 CM Partners Marker NPCs.esp
93 CM Partners Extra NPCs.esp
94 Oblivion_Character_Overhaul.esp
95 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
96 OOO-Respawn_Month.esp
++ OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
97 Bashed Patch, 0.esp
[/xml]
Всё установлено по инструкции. В высшей степени корректно и аккуратно.
Может, где-то допущена ошибка?
-
Кто-нибудь знает, как исправить вот это
(http://jpegshare.net/thumbs/bd/cb/bdcbeabf47df689ed1f29aca4a8c2bab.jpg) (http://jpegshare.net/bd/cb/bdcbeabf47df689ed1f29aca4a8c2bab.jpg.html)
Подключенные моды:
[xml]
00 Oblivion.esm
01 All Natural Base.esm
02 Cobl Main.esm [версия 1.72]
03 Open Cities Resources.esm
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
05 Kvatch Rebuilt.esm
06 CM Partners.esm
07 OblivionMsg.esp
08 DLCShiveringIsles.esp
09 All Natural.esp
0A All Natural - SI.esp
0B Immersive Interiors.esp [версия 0.8.1]
0C AmbientTownSounds.esp
0D OBSE-Storms & Sound SI.esp
0E Rainbows.esp
0F All Natural - Real Lights.esp
10 WindowLightingSystem.esp
11 RAEVWD Cities.esp [версия 1.9]
12 RAEVWD New Sheoth.esp [версия 1.7]
13 RAEVWD Imperial City.esp [версия 1.9]
14 VA_BetterGold.esp
15 Living Economy.esp
16 Living Economy - Items.esp
17 Cutthroat Merchants.esp
18 Enhanced Seasons.esp [версия 1.3.2]
19 Dynamic Map.esp
1A DLCVileLair.esp
1B Book Jackets DLC.esp
1C HGEC_special_armor_repl.esp
1D R18PN - Bs Bondage.esp
1E Slof's Horses Base.esp
1F Slof's Oblivion Robe Trader.esp
20 Cobl Main RUS.esp [версия 1.72]
21 Cobl Glue.esp [версия 1.72]
22 Cobl Si.esp [версия 1.63]
++ Cobl Tweaks.esp [версия 1.44]
23 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
++ OOO-Water_Weeds.esp
24 OOO-Map_Markers_Stock.esp
25 OOO-No_Guild_Ownership.esp
++ OOO-DLT_Remover.esp
++ OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
26 OOO 1.32-Cobl.esp [версия 1.72]
27 OOO-WaterFish.esp
28 Hammerfell.esp
29 Kvatch Rebuilt.esp
2A OCR + Kvatch Rebuilt Patch.esp
++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
2B Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
2C DLCFrostcrag.esp
2D Kvatch Rebuilt_Frostcrag.esp
2E Knights.esp
2F OCC-KOTN-Patch.esp
30 ElsweyrAnequina.esp
31 Roads of Cyrodiil.esp
32 xuldarkforest.esp [версия 1.0.5]
33 xulStendarrValley.esp [версия 1.2.2]
34 xulTheHeath.esp
35 XulEntiusGorge.esp
36 xulFallenleafEverglade.esp [версия 1.3.1]
37 xulColovianHighlands_EV.esp [версия 1.2.1]
38 xulChorrolHinterland.esp [версия 1.2.2]
39 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [версия 1.6.4]
3A xulBravilBarrowfields.esp [версия 1.3.2]
3B xulLushWoodlands.esp [версия 1.3]
3C xulAncientYews.esp [версия 1.4.3]
3D xulAncientRedwoods.esp [версия 1.6]
3E xulCloudtopMountains.esp [версия 1.0.3]
3F xulArriusCreek.esp [версия 1.1.3]
40 xulPatch_AY_AC.esp [версия 1.1]
41 xulRollingHills_EV.esp [версия 1.3.3]
42 xulPantherRiver.esp
43 xulRiverEthe.esp [версия 1.0.2]
44 xulBrenaRiverRavine.esp [версия 1.1]
45 xulImperialIsle.esp [версия 1.6.6]
46 xulBlackwoodForest.esp [версия 1.1.0]
47 xulCheydinhalFalls.esp [версия 1.0.1]
48 xulAspenWood.esp [версия 1.0.2]
49 xulSkingradOutskirts.esp
4A xulSnowdale.esp [версия 1.0.2]
4B xulCliffsOfAnvil.esp
4C Salmo the Baker, Cobl.esp [версия 3.08]
4D Open Cities New Sheoth.esp
4E Open Cities Outer Districts.esp
4F Open Cities Reborn.esp
50 OCR + OOO Patch.esp
51 ROC+UL-II+OCOD Patch.esp
52 Harvest [Flora].esp
++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
53 Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
54 Alternative Start by Robert Evrae.esp
55 CM Partners.esp
56 CM Partners Special NPCs.esp
57 CM Partners NPC.esp
58 CM Partners More NPCs.esp
59 CM Partners Marker NPCs.esp
5A CM Partners Extra NPCs.esp
++ OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
** ROC - OCReborn Road Record.esp
5B Cobl Silent Equip Misc.esp [версия 01]
** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
5C Bashed Patch, 0.esp
[/xml]
Спасибо.
-
Конфликт локаций (скорее всего). Выход: внимательно перечитать ридмишки к установленным модам на предмет упоминания конфликтов. Если ничего не написано, то стандартная процедура: отключение модов вручную и проверка в игре.
-
БоСС(или Баш) вроде может выявить, не?
-
Проблема хоть и не до конца, но решена.
Большое всем спасибо :)
-
Наверное, сюда.
Уже давно наблюдается странная вещь: ставлю тело HGEC. Вроде не в первый раз, строго по порядку - сначала Exnem, потом HGEC Normal, потом размеры (верх - d, низ - L), потом текстуры, потом скелет от Коронеры.
В результате плагиновые расы выглядят хорошо, а ванильные - просто неправильно. Все детали тела съезжают набок. Можно уточнить, что я делаю не так? может, скелет надо последним ставить? или как?
-
Ребят, вот такое у меня внезапно вылезло, кто знает как это исправить?
(http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/0806/34/4a03dcb67f3e48fa4302f4775379aa34.jpeg) (http://fastpic.ru/view/66/2014/0806/4a03dcb67f3e48fa4302f4775379aa34.png.html)
У меня стояли QTP3 и поверх него Lush and Gaudy Floriana Gloria, пробовал переустанавливать и ставить их по отдельности - без толку :(
-
Всем привет!
В общем такая беда, текстура лица из этого плагина рябит, на ней, как помехи какие-то. http://www.nexusmods...on/mods/24634/?
При чем там указаны расы, а точнее меши, для которых она, по сути, и была сделана. Я поставил её на совершенно иную расу. Думал с ней проблемы, но на рекомендованных головах она так же рябит. Рябь зависит от источников света: слабая\сильная - лица почти не видно.
В описании к моду есть фраза "Глаза и лицо включены. Лицо в формате FG. Лицо, используя гладкую файл EGT, поэтому убедитесь, что вы используете, что, чтобы избежать FaceGen плесень." - спс гугл-переводчику, Возможно "плесень" это и есть рябь\помехи. Сказано раздобыть гладкую EGT, но ссылка на неё не работает.
Особенно рябь очевидна при facegentexturing=0 в obl.ini Но такого параметра требуют иные плаги и отключать их из-за этого не хотелось.
Видимо проблему решит "гладкая" EGT, но где её можно скачать? Или кто-нибудь знает иные решения?
В КС и прочих редакторах не шарю, так что просьба не предлагать. Очень надеюсь, что существует готовое решение или же простой путь, типа что-то где-то подправить...
Молю вас всех о помощи.
-
Ссылка на smooth egt рабочая, просто старая. Сейчас изменился адрес нексуса. А все плагины остались. Нужно просто в новую ссылку после "..on/mods/" вставить номер плагина, который в старой ссылке идет в самом конце. Но сейчас под этим номером находится другой плагин.
Возможно, проблема с внутренними тенями. Во всяком случае у меня они выдавали жутчайщую рябь на лица все нпс и моего гг тоже.
Гугл по запросу Smooth egt oblivion выдает следующее: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44360/?
-
Всем привет! В общем такая беда, текстура лица из этого плагина рябит, на ней, как помехи какие-то. http://www.nexusmods...on/mods/24634/? При чем там указаны расы, а точнее меши, для которых она, по сути, и была сделана. Я поставил её на совершенно иную расу. Думал с ней проблемы, но на рекомендованных головах она так же рябит. Рябь зависит от источников света: слабая\сильная - лица почти не видно. В описании к моду есть фраза "Глаза и лицо включены. Лицо в формате FG. Лицо, используя гладкую файл EGT, поэтому убедитесь, что вы используете, что, чтобы избежать FaceGen плесень." - спс гугл-переводчику, Возможно "плесень" это и есть рябь\помехи. Сказано раздобыть гладкую EGT, но ссылка на неё не работает. Особенно рябь очевидна при facegentexturing=0 в obl.ini Но такого параметра требуют иные плаги и отключать их из-за этого не хотелось. Видимо проблему решит "гладкая" EGT, но где её можно скачать? Или кто-нибудь знает иные решения? В КС и прочих редакторах не шарю, так что просьба не предлагать. Очень надеюсь, что существует готовое решение или же простой путь, типа что-то где-то подправить... Молю вас всех о помощи.
Попробуй поиграть с параметрами в oblivin.ini
[General]
bFaceGenTexturing= ; =0, =1
Параметр контролирует работу генератора текстур лица.
Значение параметра =0 отключает генератор – на лицах персонажей не будет старческих морщин (гладкая текстура - ???)
bFaceMipMaps= ; =0, =1
Значение параметра=1 снизит детализацию лиц персонажей (гладкая текстура - ???)
bFixFaceNormals= ; =0, =1
Значение параметра=1 улучшит отрисовку теней на лицах NPC
-
Ссылка на smooth egt рабочая, просто старая. Сейчас изменился адрес нексуса. А все плагины остались. Нужно просто в новую ссылку после "..on/mods/" вставить номер плагина, который в старой ссылке идет в самом конце. Но сейчас под этим номером находится другой плагин.
Возможно, проблема с внутренними тенями. Во всяком случае у меня они выдавали жутчайщую рябь на лица все нпс и моего гг тоже.
Гугл по запросу Smooth egt oblivion выдает следующее: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44360/?
Вы сказали, что они у вас выдали жуткую рябь, а кто они?
Нет, этот плагин я уже ставил, точнее EGT из него, но ничего не изменилось.
-
Попробуй поиграть с параметрами в oblivin.ini
[General]
bFaceGenTexturing= ; =0, =1
Параметр контролирует работу генератора текстур лица.
Значение параметра =0 отключает генератор – на лицах персонажей не будет старческих морщин (гладкая текстура - ???)
bFaceMipMaps= ; =0, =1
Значение параметра=1 снизит детализацию лиц персонажей (гладкая текстура - ???)
bFixFaceNormals= ; =0, =1
Значение параметра=1 улучшит отрисовку теней на лицах NPC
Про bFaceGenTexturing я уже написал, у меня он стоит на 0, кстати после этого рябь отчетливее, но такого значения требует ХЕО, так что ищу другой выход.
Остальные параметры ini тоже менял - ничего не помогло. Может текстура сама сломанная или типа того, но кто проверит? В описании к плагину тоже больше дельной инфы нет. Ссылку мне сайт что-то не дает вам дать так что название вот, на нексусе: "Face texture for the Sulhwa Saram and Corean head mesh"
-
God Of The Machines, возможно, скриншоты позволили бы понять, в чём проблема.
Вы сказали, что они у вас выдали жуткую рябь, а кто они?
Насколько я понял, речь шла о самозатенении:
Возможно, проблема с внутренними тенями. Во всяком случае у меня они выдавали жутчайщую рябь на лица все нпс и моего гг тоже.
-
Про bFaceGenTexturing я уже написал, у меня он стоит на 0, кстати после этого рябь отчетливее, но такого значения требует ХЕО, так что ищу другой выход.
Проблема в одновременном использовании мода XEO и указанного тобой:
Из описания мода XEO
Модификация добавляет:
1. Модели тел nude для мужчин и женщин (Full pack).
2. Изменяет внешний вид всех рас установленных по умолчанию.
3. Прически и текстуры глаз.
4. Новые расы.
5. NPC по всему Сиродилу.
6. Компаньонку возле Брумы.
7. Изменяет внешний вид всех персонажей игры (включая бандитов).
Возможные баги и конфликты с модами:
1. При замене моделей и текстур тел, лиц и т.д. - точно
2. При замене моделей и текстур глаз на раскосые глаза (для модов с косметикой) - очень вероятно
3. Дублирование уже существующих персонажей (для модов добавляющих NPC) - мало вероятно
4. Конфликты с модом "Компаньон Валерия" - вполне может быть
5. Исчезновение текстур глаз и кожи (у добавляемых рас) - очень вероятно
6. Вылеты в систему - очень вероятно
7. Изменяет имена всех NPC на английский вариант - точно
8. Конфликты с анимационными модами - мало вероятно
Выход
- или продолжать использование только мода XEO без дополнительных кометических "плюшек"
- или полностью отключить XEO и заняться подбором косметических модов по своему усмотрению, обращая внимание на их совместимость между собой
-
Проблема в одновременном использовании мода XEO и указанного тобой:
Из описания мода XEO
Модификация добавляет:
1. Модели тел nude для мужчин и женщин (Full pack).
2. Изменяет внешний вид всех рас установленных по умолчанию.
3. Прически и текстуры глаз.
4. Новые расы.
5. NPC по всему Сиродилу.
6. Компаньонку возле Брумы.
7. Изменяет внешний вид всех персонажей игры (включая бандитов).
Возможные баги и конфликты с модами:
1. При замене моделей и текстур тел, лиц и т.д. - точно
2. При замене моделей и текстур глаз на раскосые глаза (для модов с косметикой) - очень вероятно
3. Дублирование уже существующих персонажей (для модов добавляющих NPC) - мало вероятно
4. Конфликты с модом "Компаньон Валерия" - вполне может быть
5. Исчезновение текстур глаз и кожи (у добавляемых рас) - очень вероятно
6. Вылеты в систему - очень вероятно
7. Изменяет имена всех NPC на английский вариант - точно
8. Конфликты с анимационными модами - мало вероятно
Выход
- или продолжать использование только мода XEO без дополнительных кометических "плюшек"
- или полностью отключить XEO и заняться подбором косметических модов по своему усмотрению, обращая внимание на их совместимость между собой
Нет!
Это происходит и без установки ХЕО. Это происходит вообще. Я проверял, хотел потестить без модов иных. Поставил чистую Облу, туда одну из рекомендованных рас под эту текстуру и саму текстуру на расу - всё. Всё равно рябило. Никаких ХЕОсов и прочего не ставил.
-
God Of The Machines, возможно, скриншоты позволили бы понять, в чём проблема.
Насколько я понял, речь шла о самозатенении:
Скриншот!
(http://s017.radikal.ru/i411/1409/63/8200f49c0190.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
Интересно текстура "посыпалась". Нет, это не самозатенение. По картинке сказал бы, что похоже на неисправность видеокарты (аппаратную или проблемы с драйвером). Но если проблема проявляется только в Обливионе и только с данными конкретными текстурами лица, то вряд ли дело в видеокарте. Возможно, что-то не так с настройками Oblivion.ini. Можно попробовать в качестве эксперимента переименовать (или перенести/удалить) Oblivion.ini. Игра создаст новый файл, соответственно, все настройки сбросятся. Тогда и посмотреть, исчезнет ли проблема. Также, неплохо бы проверить, не осталось ли каких-нибудь "хвостов" от OBGE или подобных модов, если они когда-нибудь устанавливались.
Кстати, не все текстуры из этого мода у меня распаковались нормально. Вернее, распаковаться-то они распаковались, но посмотреть при помощи XnView я их не смог, а Гимп при открытии файлов ругается на некорректный формат сжатия. Но файлы, вроде, не должны быть битыми - распаковщик на архивы не ругался.
-
Интересно текстура "посыпалась". Нет, это не самозатенение. По картинке сказал бы, что похоже на неисправность видеокарты (аппаратную или проблемы с драйвером). Но если проблема проявляется только в Обливионе и только с данными конкретными текстурами лица, то вряд ли дело в видеокарте. Возможно, что-то не так с настройками Oblivion.ini. Можно попробовать в качестве эксперимента переименовать (или перенести/удалить) Oblivion.ini. Игра создаст новый файл, соответственно, все настройки сбросятся. Тогда и посмотреть, исчезнет ли проблема. Также, неплохо бы проверить, не осталось ли каких-нибудь "хвостов" от OBGE или подобных модов, если они когда-нибудь устанавливались.
Кстати, не все текстуры из этого мода у меня распаковались нормально. Вернее, распаковаться-то они распаковались, но посмотреть при помощи XnView я их не смог, а Гимп при открытии файлов ругается на некорректный формат сжатия. Но файлы, вроде, не должны быть битыми - распаковщик на архивы не ругался.
Смотрите. Ситуация следующая. В ini изменены параметры fLightLOD2=1000000.0000
fLightLOD1=999000.0000 этого требует мод по освещению. "bFaceGenTexturing=0" этого требует ХЕО.
Но проблема в том, что обходить проблему это не решать её. Я не хочу отключать эти плаги. Да и бажет лишь одна текстура. Ладно бы плагин или тим лиц: текстуры\меши, но ведь только одна и не более. Что же с ней не так!?
-
God Of The Machines, для начала нужно определить, что конкретно порождает проблему. А потом уже думать, какие меры предпринимать - решать/обходить/отключать/whatever...
-
God Of The Machines, для начала нужно определить, что конкретно порождает проблему. А потом уже думать, какие меры предпринимать - решать/обходить/отключать/whatever...
И, что нужно теперь делать?
-
Не знаю. Разобраться с Вашей сборкой игры можете только Вы. Я натянул эти текстуры на ванильную голову. Попробовал все три варианта (с веснушками, с ярким/спокойным макияжем) - ни с одной из текстур никаких проблем не было. Пробовал изменить значения параметров fLightLOD2, fLightLOD1 и bFaceGenTexturing на те же цифры, что и у Вас - проблем, опять же, не возникло. Судя по всему, проблема не в текстуре как таковой, а конфликте с какими-то модами или в неправильных настройках.
Неполадки с видеокартой тоже не исключены. Посмотрите, крутится ли кулер, не забился ли радиатор, пошевелите контакты питания и саму видеокарту в разъёме (это делать надо при выключенном из сети компьютере), погоняйте Video Memory Test, волосатый бублик.
Возможно, проблема в расе, на которую Вы хотите натянуть эти текстуры. Также, надеюсь, что когда Вы говорили о том, что тестировали текстуры на чистой Обле, Обла была действительно чистой - без всяких там OBGE (и даже OBSE), без копания в ini-файлах, с чистой папкой "Data", а не просто с выключенными в ланчере плагинами. На время тестирования в папке "Data" не должно быть ничего лишнего - только то, что ставится при установке игры, и тестируемые в данный момент плагины. Вариантов, почему игра глючит - масса. Чтобы понять, в чём причина, нужно отключить и убрать вообще ВСЁ и потом постепенно добавляя плагины ловить момент, когда глюк снова проявится.
-
Доброго времени суток!
Скачала "Подборку рас от Xenius" - http://www.anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/ (http://www.anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/) и требуемые для этого мода "Мужские тела от Robert" - http://www.anvilbay.ru/files/male_bodies/ (http://www.anvilbay.ru/files/male_bodies/). Установила все так, как писали (через OBMM, инвалидацию провела), однако текстуры тела у мужских персонажей не такие как хотелось бы (лицо синее, а тело стандартного человеческого цвета и будто бы в ожогах). И так со всеми новыми расами мужского пола. Скриншоты прилагаются. В чем может быть причина?
http://savepic.net/6056514.htm (http://savepic.net/6056514.htm)
http://savepic.net/6054466.htm (http://savepic.net/6054466.htm)
-
tgeuek, в ридми мода пишут, что у некоторых рас нет мужской версии, только женская (в частности, это тёмные эльфы, дриады, дневные странники, вампиры, люди и пустотные странники). При попытке создать мужского персонажа одной из этих рас получается та же картинка, что и у вас.
Помимо этого, женские и мужские варианты рас сделаны отдельными расами (чтобы можно было задать им разные меши и текстуры головы). И если вы пытаетесь создать мужского персонажа из женского варианта расы, получается то, что у вас на скриншотах. Выход один: создать нового персонажа из мужского подвида расы (смотрите на лицо героя, у мужских вариантов более грубые черты лица).
-
Ларитэ, Вот как. Спасибо большое за ответ!
-
Не знаю. Разобраться с Вашей сборкой игры можете только Вы. Я натянул эти текстуры на ванильную голову. Попробовал все три варианта (с веснушками, с ярким/спокойным макияжем) - ни с одной из текстур никаких проблем не было. Пробовал изменить значения параметров fLightLOD2, fLightLOD1 и bFaceGenTexturing на те же цифры, что и у Вас - проблем, опять же, не возникло. Судя по всему, проблема не в текстуре как таковой, а конфликте с какими-то модами или в неправильных настройках.
Неполадки с видеокартой тоже не исключены. Посмотрите, крутится ли кулер, не забился ли радиатор, пошевелите контакты питания и саму видеокарту в разъёме (это делать надо при выключенном из сети компьютере), погоняйте Video Memory Test, волосатый бублик.
Возможно, проблема в расе, на которую Вы хотите натянуть эти текстуры. Также, надеюсь, что когда Вы говорили о том, что тестировали текстуры на чистой Обле, Обла была действительно чистой - без всяких там OBGE (и даже OBSE), без копания в ini-файлах, с чистой папкой "Data", а не просто с выключенными в ланчере плагинами. На время тестирования в папке "Data" не должно быть ничего лишнего - только то, что ставится при установке игры, и тестируемые в данный момент плагины. Вариантов, почему игра глючит - масса. Чтобы понять, в чём причина, нужно отключить и убрать вообще ВСЁ и потом постепенно добавляя плагины ловить момент, когда глюк снова проявится.
Беда.
Да, Обла была чистой. Поставил, потом плагин Сарам, на него текстурку. По сути ничего нет. Ладно, быть точным, то рябит она именно бфасегентекстуринг=0 и этих двух параметрах на свет + должны быть рядом источники света, типа костра или факела настенного в ночное\вечернее время суток.
Тестами видюшку давно гонял. Значит Крайсисы 3-и, да Батлы 4-ые на 11дх и вери хай она тянет, а текстурку к игре, при чем одну - нет!? Это уже выше моего понимаения. На ХР32 раньше вообще заница была, http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23066.msg610749#msg610749 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23066.msg610749#msg610749) вот ссыль на тему, где я отписывался с той же проблемой. В то время, как на 7х64 всё было едва заметно, на ХРюшке вон лицо вообще не отображалось. И заметьте, блин вконце я написал "разобрался сам". Блиииин, а как я это сделал до сих пор не могу понять. По сути я сменил много винд и дров и тд и тп, но на всех был это баг. Допустим дело и в дровах\железе тоже, но ведь дело только в одной текстуре, это же бред. Выходит, что и с ней что-то не так. =\
-
лицо синее, а тело стандартного человеческого цвета и будто бы в ожогах
Если присмотреться, то станет понятно, что это - не ожоги, а ногти. :) На тело натянулась текстура ноги (или руки). Думаю, проблема решается прописыванием нужных текстур в КС. :)
God Of The Machines, может быть и с ней что-то не так. Но мне пока не удалось повторить Вашу ситуацию. Плагин Saram добавляет 5 рас - на которой из них Вы испытывали текстуру? И которую из текстур - plain texture / less makeup / freckles texture? Я попробовал на одной из рас - у меня работает нормально. Параметры fLightLOD2, fLightLOD1, bFaceGenTexturing прописал такие же, как у Вас. При bFaceGenTexturing=1 тоже работает нормально. В т.ч. возле костров, факелов, свечей и т.п.
-
Если присмотреться, то станет понятно, что это - не ожоги, а ногти. :) На тело натянулась текстура ноги (или руки). Думаю, проблема решается прописыванием нужных текстур в КС. :)
God Of The Machines, может быть и с ней что-то не так. Но мне пока не удалось повторить Вашу ситуацию. Плагин Saram добавляет 5 рас - на которой из них Вы испытывали текстуру? И которую из текстур - plain texture / less makeup / freckles texture? Я попробовал на одной из рас - у меня работает нормально. Параметры fLightLOD2, fLightLOD1, bFaceGenTexturing прописал такие же, как у Вас. При bFaceGenTexturing=1 тоже работает нормально. В т.ч. возле костров, факелов, свечей и т.п.
Ок. И так...
С некса качаю только saram (http://www.nexusmods.com/oblivion/download/29789) вес 43,319. Далее из Face texture for the Sulhwa Saram and Corean head mesh только Freckles Texture 1,792.
Далее после установки Сарама C:\Oblivion\Data\Textures\characters\saram там f.dds. Из Freckles Texture беру Freckles.dds 2,097 переименовываю в f.dds и в сарам кидаю. В игре у меня будет пара женских сарамовских лиц с веснушками.
Далее, я вчера тестил меши брони для HGEC и ставил всё дело на чистую игру, ибо на сборке реально не поймешь, есть ли изменения. И да, действительно, после установки только Сарама и этой текстуры вроде всё норм. Раз она рябит только при определенных источниках света и то через раз, то дело в плагинах изменяющих свет. (Кстати, так же наблюдал ситуацию, что ряби нет вообще, далее набираю в консоли showracemenu и рябь тут же тонной высыпает. Бредятина.)
Далее тавлю SB IC Palace Tower Light Mod > SB IC Palace Tower Light Mod v1.1 - Modified Version.esp который как раз и требует изменений настроек света в ini.
Далее ещё Natural Environments by Max Tael в txt написано, что версия 2.1.3, но мне казалось я качал его с русского ресурса и на сайте была указана версия 1.4.9. Оттуда меши\текстуры это понятно: Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp, Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp, Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp - три есп из основной папки, там ещё 2 дополнительные с такими же есп.
Далее захочу в игру, дожидаюсь ночи, бегу к Золотой башне ИГ. Там появилось освещение на куполе и на самой башне. Через tcl поднимаюсь до первого источника света - купола и верчу камеру перед лицом - вуаля, лёгкая рябь вокруг глаз - там текстуры темнее - более заметно. Остольное лицо слишком ярко освещено - не видно.
Ах да, в настройках графики всегда включен HDR, есессно.
-
God Of The Machines, увы, но повторить Вашу ситуацию мне так и не удалось - ни со всеми перечисленными Вами модами, ни без них. Есть подозрение, что текстура некорректно сжата, и поэтому Ваша система её неадекватно воспринимает. Хотя, у меня, повторюсь, всё работает и так. Попробуйте заменить f.dds на один из этих (http://rusfolder.com/41708070) вариантов.
-
Да вроде на обоих вариантах не рябит. Завтра потестирую на сборке.
А в чем у них разница, кроме веса и что вы такого с ними сделали?
И ещё, какие дрова качать, если они одинаковые к видеокарте, там просто APU и GPU, у меня она не встроенная.
Может я просто винду не так ставлю. Хотя последовательность такая: Винда, Дрова для матери, на Асусе всё автоматически, так что проблем быть не должно. Затем дрова к видюшке, игра (Обла), её дайректХ (который в комплекте), потом 11 Дайрект и всё вроде.
Хотя вот поставил винду сейчас на AHCI на SSD, один же из механических дисков не запускается иногда, когда долго в просте, всего их 3. После этого синий экран и что-то там про дамп мэмори жесткого диска.
+ У моей знакомой такой жестак - SSD intel, у неё тест в windows оценка "Скорость обмена данными с диском" 7,9. У меня на IDE 7,6 на AHCI 7.8. На RAID что ли ставить для 7,9!?
-
Да, в общем, ничего особенного - сохранил в "правильном" формате. Если у Вас нормально работает первая текстура, то используйте её. Вторая текстура - это просто уменьшенная вдвое копия первой (сделал её, чтобы проверить, будет ли какой-нибудь эффект от уменьшения размера текстуры).
По поводу индекса производительности Windows - просто забейте. Если в реальных задачах тормоза не достают, то нет смысла насиловать систему ради красивых циферок в синтетических тестах. Что же касается "отвалов" диска - убедитесь, что блок питания выдаёт нормальные напряжения. А также почитайте, что пишут про Вашу модель диска в интернете - возможно, у неё есть какие-то характерные "болячки".
-
Доброго времени суток! Скачала "Подборку рас от Xenius" - http://www.anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/ (http://www.anvilbay.ru/files/xenius-race-compilation/) и требуемые для этого мода "Мужские тела от Robert" - http://www.anvilbay.ru/files/male_bodies/ (http://www.anvilbay.ru/files/male_bodies/). Установила все так, как писали (через OBMM, инвалидацию провела), однако текстуры тела у мужских персонажей не такие как хотелось бы (лицо синее, а тело стандартного человеческого цвета и будто бы в ожогах). И так со всеми новыми расами мужского пола. Скриншоты прилагаются. В чем может быть причина? http://savepic.net/6056514.htm (http://savepic.net/6056514.htm) http://savepic.net/6054466.htm (http://savepic.net/6054466.htm)
Причина в том, что автор этой подборки, по собственному признанию, не был заинтересован в работе над мужскими вариациями. Пруф:
Some races have a male version, but I don't like them. I
don't like how they look and I won't try to make them
better because I don't use them.
Если интересны качественные расы для обоих полов и с уникальными для Обливиона волосами и глазами, то их можно найти здесь: http://www.maxheartflan.com/search/label/races (http://www.maxheartflan.com/search/label/races)
-
Здравствуйте! Решил впервые поиграть Данмером. Создал героиню и решил настроить ей макияж, при первом перемещении бегунка изменился цвет кожи тела вот пример:
до перемещения бегунка (http://jpegshare.net/thumbs/59/a0/59a00fecc367584f9d646aafc4a2596a.jpg) (http://jpegshare.net/59/a0/59a00fecc367584f9d646aafc4a2596a.jpg.html)
после перемещения бегунка (http://jpegshare.net/thumbs/f9/78/f978d56f86eb6323050dfd88c9679f61.jpg) (http://jpegshare.net/f9/78/f978d56f86eb6323050dfd88c9679f61.jpg.html)
Я сперва подумал это из-за реплейсера и удалил его вместе с текстурами, а так же удалил и текстуры лица, то есть вернулся к оригинальному телу и текстурам, но результат остался тот же. Скажите пожалуйста, что нужно делать, что бы при настройке цвета лица(глаз, губ) не изменялся цвет тела. Благодарю!
-
Прежде чем настраивать ползунки - используйте функцию "Сброс".
Стартовое меню чаргена->Лицо->Сброс.
И после этого лепите, что захочется - шов, если не исчезает совсем, то становится минимальным.
-
Благодарю never_nis! Но всё равно при смене цвета лица изменяется и цвет тела, становясь совершенно другого цвета, как я и показал на скриншотах.
-
Пришёл на почту вопрос, а я точного ответа не знаю. Кто знает, подскажите пожалуйста.
==========
Установила игру The Elder Scrolls IV: Oblivion (версия игры, если это может быть важно: http://1.maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5252935 (http://1.maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5252935) ) и решила добавить различные моды с вашего сайта. Для начала, по старинке, скопировала все имеющиеся файлы из Data в Data игры, появились моды в Лаунчере: раса, одежда, позы и тд, НО не тела. Пришлось поставить OBMM, (прочла, что советуют это сделать, если ничего не выйдет при стандартом способе с телами) и провести валидацию. В итоге, всё добавилось! (Оmod я не использовала совсем).
1. Проблема с очень заметными швами на шее и линии рук (кисти). Я так понимаю, что это не фиксится и текстуры всегда будут разные по оттенку кожи? Хорошо, тогда вытекает из этого следующий вопрос, возможно ли реализовать замену тела только у ГГ ? Хотелось бы сохранить натуралистичность NPC, а то у них видны шейные швы.
2. Явная белизна (пересвет) кожи, особенно на солнце. Настраивала по-разному графику, всё впустую: убирала в лаунчере эффекты, в самих настройках игры тени убавляла, бесполезно. Эта проблема решаема?
Вот порядок установки в папку Data, если проблема может быть в этом:
1) http://anvilbay.net/zagruzki/download/283-female-eyecandy-body-replacer/306-exnem-body.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/283-female-eyecandy-body-replacer/306-exnem-body.html) (Exnem's Female EyeCandy Body Replacer Underwear) т.е. не голая
2) http://anvilbay.net/zagruzki/download/107-hg-eyecandy-body-hgec/310-hgec-underwear.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/107-hg-eyecandy-body-hgec/310-hgec-underwear.html) (underwearFighter) т.е. не голая (при копировании этой модификации в папку data игры выбрала "заменить всё")
3) http://anvilbay.net/zagruzki/download/106-modeli-tel/1409-coronerras-maximum-compatibility-skeletons-coronerra.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/106-modeli-tel/1409-coronerras-maximum-compatibility-skeletons-coronerra.html)
4) http://anvilbay.net/zagruzki/download/108-rasy/885-xenius-race-compilation.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/108-rasy/885-xenius-race-compilation.html)
5) http://anvilbay.net/zagruzki/download/99-dospekhi-i-odezhda-dlya-hg-eyecandy-body-hgec/2018-sweet-ranger-costume.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/99-dospekhi-i-odezhda-dlya-hg-eyecandy-body-hgec/2018-sweet-ranger-costume.html)
и прочие мелочи в виде нарядов, но без фанатизма, не более пяти штук.
Ссылки на скриншоты: 1) https://ibb.co/hdKmPo (https://ibb.co/hdKmPo) (Валидация), 2) https://ibb.co/hKVhx8 (https://ibb.co/hKVhx8) (шейный шов), 3) https://ibb.co/khQzvT (https://ibb.co/khQzvT) (пересвет кожи), https://ibb.co/mWTYpo (https://ibb.co/mWTYpo) ( NPC)
==========
-
Вот что я помню (правда, смутно, но хоть что-то):
- для установки модов предпочтительно пользоваться злым-зверем-Врибашем (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=21755.0) согласно инструкциям.
- собственно тело лучше ставить первым, за ним скелет, за ним остальные модификации.
- возможен вариант установки: сначала тело, потом все остальное, в конце - скелет от Коронерры.
- на шейные швы есть разные фиксы, нужно поискать.
- если цвет кожи персонажа смуглее стандартно-телесного, то в сплошных костюмчиках от Найлфлана (кои на скринах) шов будет всегда, т.к. шея вшита в костюмчик и наблюдается несоответствие цветов.
- можно крутить цвета руками для костюма, который хочется носить долго, или нацепить на персонажа чокер, скрывающий шов на шее.
- по поводу НПСов - принять их внешний вид как особенность человечества данного мира.
- еще подумаю, найду диск, поставлю, вспомню еще что-нибудь, напишу ;)
-
Добрый день. Вопрос по поводу расы для тел HGEC Body, а конкретней "Хайрокские ведьмы".
До этого устанавливала расу от Xenius (http://anvilbay.net/zagruzki/download/108-rasy/885-xenius-race-compilation.html). Играла миниатюрной эльфийкой с белой кожей, всё отображалось нормально (не считая нескольких мелочей, но благо, помогли с решением проблемы, за что большое спасибо). Захотелось попробовать новую расу и у меня возник вопрос: Раса меняет/влияет на тело? Я считала, что если устанавливается реплейсер тела и модификация поверх, то максимум, меняется оттенок кожи. Когда же я поставила расу ведьм, то передо мной появилась женщина ростом с имперского стража. Печально, но самое неприятное это баг с кожей. Если ГГ в одежде, то отображаются какие-то "конфликтующие" пятна на руках (https://ibb.co/jV55n8) , а когда персонаж без одежды, то всё нормально.
Установила моды, путём копирования файлов из Data в Data игры с помощью "тотал командера" (редми читала).
После каждой модификации (или ряда модификаций, тк пробовала по-разному) делала валидацию в OBMM, и "Remove BSA Edits" перед валидацией тоже. (Omod не пользовалась).
Порядок установки:
1) http://anvilbay.net/zagruzki/download/283-female-eyecandy-body-replacer/306-exnem-body.html (Exnem's Female EyeCandy Body Replacer Underwear) (пробовала и nude и одежду)
2) http://anvilbay.net/zagruzki/download/107-hg-eyecandy-body-hgec/310-hgec-underwear.html (underwearFighter) (пробовала и nude и одежду) (при копировании этой модификации в папку data игры выбрала "заменить всё")
3) http://anvilbay.net/zagruzki/download/108-rasy/1629-high-rocks-witches.html (раса ведьм)
4) http://anvilbay.net/zagruzki/download/106-modeli-tel/1409-coronerras-maximum-compatibility-skeletons-coronerra.html (пробовала скелет устанавливать перед установкой расы и после)
-
Хм, я с подобными пятнами сталкивалась, когда неправильно становились текстуры тела; еще очень смешно становились соски на nude-версии - один между грудями, второй - под мышкой.
Но, раз проблема появляется строго в одежде, значит, проблема, скорее всего, в одежде.
Хотя, судя по всему, одежда вообще ванильная.
А она модифицированная?
-
Раса меняет/влияет на тело? Я считала, что если устанавливается реплейсер тела и модификация поверх, то максимум, меняется оттенок кожи. Когда же я поставила расу ведьм, то передо мной появилась женщина ростом с имперского стража.
Реплейсер тела влияет на форму (модель, nif-файл) тела. Рост задаётся в параметрах расы (esp-файл плагина расы).
самое неприятное это баг с кожей. Если ГГ в одежде, то отображаются какие-то "конфликтующие" пятна на руках
Нужно дополнительно установить реплейсер стандартной брони и одежды. Например, такой (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078).
-
Хм, я с подобными пятнами сталкивалась, когда неправильно становились текстуры тела; еще очень смешно становились соски на nude-версии - один между грудями, второй - под мышкой.
Но, раз проблема появляется строго в одежде, значит, проблема, скорее всего, в одежде.
Хотя, судя по всему, одежда вообще ванильная.
А она модифицированная?
Да, использовалась модификация, забыла об этом упомянуть, извините, установила её в самом конце, но не придала значение в посте, так как ещё не успела даже дойти до того момента в игре, где можно её примерить.
Броня - http://anvilbay.net/zagruzki/download/99-dospekhi-i-odezhda-dlya-hg-eyecandy-body-hgec/841-hgec-more-revealing-standard-armor.html
Сообщение объединено: 27 Июня 2018, 20:46
Реплейсер тела влияет на форму (модель, nif-файл) тела. Рост задаётся в параметрах расы (esp-файл плагина расы).
Нужно дополнительно установить реплейсер стандартной брони и одежды. Например, такой (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078).
Спасибо за информацию. Хотелось бы использовать реплейсер брони (ссылка в предыдущем сообщении). Она мне больше понравилась внешне, но если такие конфликты с расой ведьм и этой бронёй, то поставлю другую броню в надежде, что баг исчезнет
-
Alena, "More Revealing..." заменяет лишь часть стандартной брони, а стандартную одежду не затрагивает вовсе. Нужно ставить полный реплейсер, иначе будут соски под мышкой и прочие спецэффекты. Ставьте EVE или другой полный реплейсер для HGEC/Экснема, а поверх него - More Revealing Standard Armor.
-
Проблема с очень заметными швами на шее и линии рук (кисти). Я так понимаю, что это не фиксится и текстуры всегда будут разные по оттенку кожи?
- на шейные швы есть разные фиксы, нужно поискать.
Luchaire's HGEC Body Seam Reducer (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19738)
Явная белизна (пересвет) кожи, особенно на солнце. Настраивала по-разному графику, всё впустую: убирала в лаунчере эффекты, в самих настройках игры тени убавляла, бесполезно. Эта проблема решаема?
Проблема "решаема" отключением HDR в лаунчере. Если это не помогает, то остаётся только самостоятельно переделывать текстуры расы.
- по поводу НПСов - принять их внешний вид как особенность человечества данного мира.
Этапять! ;D
-
Доброй ночи. Проблема с системой Oblivion reloaded/ HDR/ - в условиях искусственного освещения (видеокарты использующие пиксельные шейдеры 3-го типа ) 90% причесок в меню создания персонажа просто светятся неоновым цветом, пока не скрыться в зону полу-темноты. У некоторых НПС тоже - в частности у Императора (начало игры). Стояла видеокарта R7 260X 2гб - ( не уверен, есть ли аппаратно поддерживаемая технология шейдеров 3-го типа) волосы в тавернах (и т.п. помещениях) и на улице в темное время суток ( к примеру около факелов стражников) вообще отсутствовали - т.е. лысая голова, но стоит прыгнуть на кровать в темную зону в угол комнаты - как волосы опять есть.
Когда установилась видеокарта GTX 1070 Ti 8Gb, волосы не исчезали, но тупо светились.
Если в первом случае (r7 260x) можно было скрыть подпапку HDR в папке Data/shaders, и появлялись нормальные волосы, то с gtx 1070 ti - все волосы одними "пупсоподобными пластиковыми макаронинами" ярко беловато-голубоватого оттенка и манипуляции с HDR не помогают.
К примеру - заходишь в темный туннель, становишься почти у входа/выхода, в консоли включаешь TFC свободную камеру, подплываешь в нужном ракурсе - и вуаля- видно нормальные текстуры волос !
_____________________________________________________________
Скажите, что за хрень? :-X
(https://i.ibb.co/Tb0DcCw/Oblivion-2021-06-05-02-08-17-10.png) (https://ibb.co/Tb0DcCw)
-
Предположительно ошибка при установке мода; тогда надо переустановить плагин.
Возможно, надо просто провести инвалидацию текстур. Как это делается, написано где-то в топике, либо можно посмотреть в соседнем топике в разделе "Инвалидация во WRYE BASH":
https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=21755.msg366457#msg366457