AnvilBay Forum

Мастерская TES => В разработке (плагины/локализации) => Oblivion => Тема начата: da-kornev от 16 Октября 2008, 18:27

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 18:27
Занимаюсь созданием довольно крупного мода (по моим меркам)

Сюжет  до конца не продуман, но где-то так:
Глав. герой узнает о существовании тайного цеха ведьмаков, находящихся где-то на севере (Как он про это узнает, еще не знаю, как вариант - из книги) Естественно решает проверить что там такое после долгих блужданий он находит покинутый Каэр Морхен. Ведьмаки все-таки покинули его после второй осады и разграблении лаборатории (сюжет из игры Ведьмак) Ну делать нечего - чтоб все-таки не оказалось что пришлось переться в такую даль ради изучения очередного сильно порушенного образца средневековой архитектуры, он решает исследовать катакомбы. В принципе, ничего такого там нет - забытый кем-то серебрянный меч, куртка и кое какая мелочь. Но в глубь пройти не удается - один из коридоров обвалился, причем очень давно. Еще спустя некоторое время блужданий он натыкается на есественный проход, ведущий в обход завала (ну типа там можно проломить стену, как в самом начале Обливиона огда бежишь из тюрьмы)
Там уже есть кое-что интересное - древняя ведьмачья лаборатория (после того обвала, ведьмаки просто создали новую).

Мод делаю один, так что что из этого выйдет - не знаю.

Очень нужна помощь людей, хорошо знающих CS - боюсь Каэр Морхен с интерьером для моего уровня - слишком круто.

А, вот еще что. Да это АнтиЛОР - не в одной tes игре ведьмаков не было, но вот некоторые размышления на эту тему (я исхожу из общих соображений, так как тонким знатоком себя не считаю)
1.Изменение человека возможно - пример тому вампиры и оборотни - значит, в принципе возможна и соответствующая  ведьмачья мутация
2.Существует магия - значит могут быть и заклятья, не требующие произношения формулы - Знаки
3.Всевозможных тварей в том числе нежити - просто ПРОРВА
4.Страна густо населена -> есть и жители, готовые платить за уничтожение этих самых вышеозначенных тварей
Вот и получается что ведьмаки вполне вписываются в вселенную ТЕС, поправте меня если я не прав, но вроде все логично и законамерно.
Ну а то, что о них не слышали - просто их немного и они предпочитают не афишировать себя.

Бета-версия мода
http://stream.ifolder.ru/8703462 (http://stream.ifolder.ru/8703462)
http://rapidshare.com/files/164060820/Witc...version.7z.html (http://rapidshare.com/files/164060820/Witc...version.7z.html)
Бета-версия мода № 2
http://stream.ifolder.ru/9827858 (http://stream.ifolder.ru/9827858)
Патч для нее - меняем есп
http://stream.ifolder.ru/9834637 (http://stream.ifolder.ru/9834637)
Перименование рас под ЗИ
http://stream.ifolder.ru/10078671 (http://stream.ifolder.ru/10078671)
Исправленные штаны (путь к текстурам не так прописал)
http://stream.ifolder.ru/10078741 (http://stream.ifolder.ru/10078741)

Ну вот, и состаялся выход бета-версии мода Ведьмак. Пока что он представляет из себя скорее демонстрацию всего того, что будет в моде:
Элексиры
Ведьмачий мутаген - превращение в ведьмака
Ласточка - лечит
Кошка - ночной глаз+обнаружение жизни
Волк - увеличивает физические параметры
Филин - магические
ВНИМАНИЕ - осторожно с элексирами, если вы не ведьмак - здорово потравитесь, вплоть до литального исхода
Постарался соизмерить отравление с бонусами - так например, максимальный урон здоровью наносит волк, а кошка, кроме всего прочьего поражает глаза (попробуйте глотнуть не будучи ведьмаком - поймете о чем я)

Броня
Ведьмачья куртка
Ведьмачья проклепанная куртка
Ведьмачья броня
Эльфийская ведьмачья броня
Кожанные штаны
Ведьмачьи сапоги
Высокие ведьмачьи сапоги
Ведьмачий медальен - пока не замагичен, просто не знаю какой эффект на него повесить. Может возможность кастовать обнаружение жизни?

Оружие
Серебрянный ведьмачий меч
Серебрянный веьмачий ятоган
Меч немного мощнее, но медленнее, ятоган - быстрее но меньше сносит

Знаки
Аард - ментальный удар
Игни - огонь
Ирден - запираем/ временно обездвиживаем
Гелиотроп - защита
Аксий - пугаем/успокаеваем

Все это можно найти в сундуке в торговом районе имперского города около магазина "бей-круши"
Для того чтоб получить знаки прочитайте книгу.
Чтобы превратится в ведьмака - выпейте ведьмачий мутаген

Необходим обсе, версии 1.4 и Oblivion 1.2

В игре присутствует один недостаток - если вы примите мутаген, глаза вашего персонажа не изменятся, что-бы это произошло необходимо сохранится, выйти в главное меню и загрузить сейв. Это связанно с особенностью работы функций обсе и как это можно исправить я не знаю.

Итак, хотелось-бы услышать ваши советы, конструктивную критику, узнать о найденных багах (последнии 4 дня я их тщательно ловил и фиксил, но черт его знает - там много всего, и ручатся что выловил все не могу.)


Финальная версия и патчи
http://stream.ifolder.ru/17107531 (http://stream.ifolder.ru/17107531)
патч
http://stream.ifolder.ru/17113834 (http://stream.ifolder.ru/17113834)

Выражается благодарность за помощь по написанию скриптов:
Razor
LeonserGt
И людям с  rumor.ru:
Garin
Visman
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Worm от 16 Октября 2008, 18:38
Не там тему создал!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MAGGOT от 16 Октября 2008, 18:39
Скрины в студию!
Да, тема создана не тама...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 18:45
О блин, и правда - промахнулся  Просьба к модераторам - в Обливион переместите.
Скрины будут завтра. и название поправте - аппечатка в мАтивах
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Kalian от 16 Октября 2008, 18:54
Перенес, хех.
Скрины плиз.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 18:55
Цитата: Kalian
Перенес, хех.
Скрины плиз.
Ок, щас сделаю - только название поправь пли-и-из

а вот и скрины :wink:
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/eb/ebc3358e229ae03cfe.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/ebc3358e229ae03cfe/jpg)
медальен
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/44/448cc47702a0719f88.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/448cc47702a0719f88/jpg)
фейс
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/db/db1252ff3015e7b4ab.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/db1252ff3015e7b4ab/jpg)
броня
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/59/59fa6c25d073a1852a.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/59fa6c25d073a1852a/jpg)
еще 1 меч
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/1e/1ed946c5d05d0cfab0.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/1ed946c5d05d0cfab0/jpg)
Аард в действии
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/0b/0b8c948031ba2e71b2.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/0b8c948031ba2e71b2/jpg)
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/4f/4f73626487ef1a5883.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/4f73626487ef1a5883/jpg)
(http://keep4u.ru/imgs/s/081016/05/05bdacae2ffbe5741a.jpg) (http://keep4u.ru/full/081016/05bdacae2ffbe5741a/jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vivec от 16 Октября 2008, 19:34
не плохо) а модели сам делал?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 19:36
Оружие и текстуры глаз самопальные, бронь и медальен - рипнуты из игры. Кстати еще один + этого способо -все ретекстуры к ведьмаку будут автоматически пододить и к этому моду
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vivec от 16 Октября 2008, 19:44
мне нравиться!   продолжай в том же духе!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MAGGOT от 16 Октября 2008, 19:46
Класс!  Удачи, хотя меч мне не понравился...
З.Ы. 500 пост  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Монах Кит от 16 Октября 2008, 19:49
Надо изменить трансформацию, кому нужно обояние во время бои, да и вообще надо равномерно плюсы и минусы характеристик.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 16 Октября 2008, 19:52
А трансформация будет по желанию или один раз и навсегда? И штаны будут ?)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vivec от 16 Октября 2008, 20:00
Аллессин, без штанов будешь!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 20:17
MAGGOT Какой меч? их там 2 - прямой или ятаган? вообще-то ты прав, простовато, но там хорошо сделанный мат - блики, отражения. В игре все выглядет несколько красивее.

Монах Кит Да я тоже думал об этом. Все упирается в то, что мы хотм получить.  Если ведьмака - то будет и некий дисбаланс, потому-что он по определению намного опаснее обычного человек, так как расщитан на уничтожение тварей с которыми простой воин вряд-ли справится. Ведь фактически ведьмак создается как идеальный воин-рейнджер, и все его изменения направленны именно на это.

Аллессин
Трансформация происходит следующим образом - можно найти зелье - ведьмачий мутаген. Если его выпить герою радикально поплохеет и он отрубится на 3 дня. Очнется уже ведьмаком. Так что не хочешь - не пей. Возврат в исходное состояние не предусмотрен. А насчет штанов - не знаю, может и будут, только вот смысла в них? обычные кожанные штаны. Присобачить к ним ножны я не смогу. То есть смогу, но только как украшение - кинжал все равно будет носится на поясе. Я вот сейчас думаю, как сделать, чтобы он и только он таскал одноручный меч за спиной
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Монах Кит от 16 Октября 2008, 20:23
Но по сути получается что игрок больше получает чем теряет, как если бы надо ко всем боевым + дать аналогичные минусы, как например берсерк в орка.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 20:36
В принципе да, но что ему занизить? твои предложения? Я думаю опустить положительную репутацию - люди всегда будут с недоверием относится к странному типу с вертикальными зрачками.

Кроме того ведьмак - не играбельная расса - им нельзя начать, только стать в результате мутации, найдя зелье. Так что это может рассматриваться просто как награда за сложный квест. Также следует учитывать, что например Знаки некак не завязаны на ведьмаке. Чтоб их выучить надо найти соответствующую книгу. Так что Знаками вполне может овладеть простой воин. И наоборот - ведьмак может не владеть ими. Плюс я умышленно не правил умения - тот же навык обращения с мечем, например - ведь Каэр Морхен покинут, он прошол Изменение, но его ничему не учили так что все о ведьмачьей специализации придется узнавать из книг.

P.S.
Требуется человек с хорошим знанием CS - в пределах создания руин замка и интерьеров, для создания Каэр-Морхена. Кто хочет помочь, откликнитесь!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 16 Октября 2008, 20:49
Может сделать не именно Каэр Морхен, а что нить другое, тоже крепость, но, как то вписать её в мир?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Октября 2008, 20:57
Цитата: Аллессин
Может сделать не именно Каэр Морхен, а что нить другое, тоже крепость, но, как то вписать её в мир?

Ну в принципе можно, а что? Чем Каэр-Морхен плох? Чертежей нет, сходства с тем, что в Ведьмаке не требуется. Просто какая-то сильно порушенная крепость, средних размеров в гористой местности, где-то восточнее Брумы, с определенным интерьером - потом согласуем. Руины есть и в оригенальном Обливионе - тот-же Кватч - прекрасный источник готовых моделей. Насчет вписывания в мир Обливиона - ну стояла она там в безлюдной местности, и стояла. Кстати в начале темы я немного поррасуждал вообще как ведьмаки вписываются в ТЕС
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 17 Октября 2008, 00:02
Ну просто мне кажется не надо мир Сапковского вписывать в ТЕС. Можно придумать другое название крепости, другую историю про ведьмаков... Ну вобщем как то есть вписать более гармонично. Это моё мнение
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: 5nosmoking от 17 Октября 2008, 00:05
А вписывать ничё и не надо...можно сделать отдельную локацию типа не в Мундусе, а в мире Сапковского...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 17 Октября 2008, 14:52
а смысл делать отдельную локацию в мире Сапковского? Лучше грамотно и красиво вписать в мир ТЕС, связать это всё, мне кажется так будет более красиво, а не вырывать кусочек вселенной Ведьмака
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Октября 2008, 18:36
Да никто ничего не откуда вырывать не собирается. Собственно неизменной останется только концепция ведьмака - воина-чародея, за деньги истребляющего чудовищь. Скорее всего последую совету Алесина, и заменю Каэр Морхен на другую крепость, хотя суть от этого особо не меняется - просто еще один филиал так сказать цеха волка, с неособо простой судьбой.
Я вот еще чего думаю, в крепости должны быть враги, но ИМХО не одна нормальная тварь, а тем паче нежить, не подойдет к пристанищу ведьмаков, пусть даже покинутому, ближе чем на 3 дня ходьбы еще лет 200. Правда какой-нибудь оголтелый некромант может туда нагнать упырей, но что-то сомнительно. Вот я и думаю - может обыграть, что дреморы там себе аванпост организовали? они не местные, о "скверной" (для нечести) репутации этого места не знали - а стоит удобно, в безлюдных местах - почему-бы и нет спрашивается?
Ваши предложения?

Еще несколько скринов.

А водичка-то  тепленькая... :wink: А если серьезно - просто еще 1 куртка
(http://s45.radikal.ru/i109/0810/b6/fe89ca7d4c73t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0810/b6/fe89ca7d4c73.jpg.html)

Ретекстур брони - эльфийский вариант, в дополнение к стандартной
(http://s52.radikal.ru/i138/0810/52/81c07a2ac04bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0810/52/81c07a2ac04b.jpg.html)

Ретекстор глаз - вроде стало заметно лучше, более живые что-ли

(http://s50.radikal.ru/i129/0810/be/b99bb41bc855t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0810/be/b99bb41bc855.jpg.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 17 Октября 2008, 23:27
Может всё же сделать крепость покинутой и огромной? Что б бродить долго и узнавать секреты её таинственных обитателей? Можно даже музыку хорошую под такое найти
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Октября 2008, 00:14
Цитата: Аллессин
Может всё же сделать крепость покинутой и огромной? Что б бродить долго и узнавать секреты её таинственных обитателей? Можно даже музыку хорошую под такое найти

Можно конечо, но совсем без врагов - как-то скучно, да к тому-же я не уверен, что моих навыков хватит на такое. Хотя постораюсь.Кое какие концепты и прикидки уже есть. Щас хочу закончить все необходимое борохло и зелья. С ними почти уже все готово, - но застопорился - не знаю как 2 скрипта написать. 1 на замедление времени для всех кроме ведьмака - эффект для пурги, второй чтоб если кто-то не прошедший изменение попытался глотнуть ведьмачьего элексирчика - здорово травился.
Всего планируется 5 рецептов:
Кошка - обнаружение жизни+возмоность видеть во тьме ( в принципе ночной глаз ведьмаку добавляется по дефолту, но он действует не долго + силы жрет - на пяток Игни бы хватило...)
Волк - повышает качества ведьмака как бойца
Филин - как мага
Ласточка-дечилка
Пурга - пресловутое ускорение.
Еще пожелания есть?

P.S
 Кстати, хорошая новость, портки все-таки будут!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 18 Октября 2008, 01:24
идея классная! в принципе, можно было и Каэр-Морхен перенести в Обливион (планы на самом деле есть - на мини -карте) - но это достаточно муторное занятие...лично я думаю, что место этому ведьмачьему замку не возле Брумы, так как "Каэр-Морхен", насколько я помню, переводится как "крепость Западного Моря" - то есть, самое место ей - между Анвилом и Короллом  

ещё что есть в Ведьмаке и нет в Обливионе - это БОМБЫ!!!    на нексусе даже видел плаг с бомбами, но ещё не подключил - не знаю, что там и как  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Niko от 18 Октября 2008, 05:49
0_0 это будет мега мод! и на*рать на лор! ждёмс!!!!11
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аллессин от 18 Октября 2008, 10:44
Ну врагов тоже можно, только не дремор, а Лича уж лучше (психопата) или некроманта-психопата, или же обычного, но весьма умелого и опастного воришку (аля Энтрери из Дзирта)    Но всё же в крепости должны преобладать ловушки и загадочная, мистическая атмосфера, можно даже поставить туда призраков ведьмаков
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Letonoots от 18 Октября 2008, 21:28
Цитата: Аллессин
Ну врагов тоже можно, только не дремор, а Лича уж лучше (психопата) или некроманта-психопата, или же обычного, но весьма умелого и опастного воришку (аля Энтрери из Дзирта)    Но всё же в крепости должны преобладать ловушки и загадочная, мистическая атмосфера, можно даже поставить туда призраков ведьмаков
Артемис Энтери был ассасином а не варишкой, вааабще жду мод где нужно не быть главным героем а быть наблюдателем и товарещем герою, вот было бы прикольно
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: мну от 18 Октября 2008, 21:39
Цитата: da-kornev
Да никто ничего не откуда вырывать не собирается. Собственно неизменной останется только концепция ведьмака - воина-чародея, за деньги истребляющего чудовищь. Скорее всего последую совету Алесина, и заменю Каэр Морхен на другую крепость, хотя суть от этого особо не меняется - просто еще один филиал так сказать цеха волка, с неособо простой судьбой.
Я вот еще чего думаю, в крепости должны быть враги, но ИМХО не одна нормальная тварь, а тем паче нежить, не подойдет к пристанищу ведьмаков, пусть даже покинутому, ближе чем на 3 дня ходьбы еще лет 200. Правда какой-нибудь оголтелый некромант может туда нагнать упырей, но что-то сомнительно. Вот я и думаю - может обыграть, что дреморы там себе аванпост организовали? они не местные, о "скверной" (для нечести) репутации этого места не знали - а стоит удобно, в безлюдных местах - почему-бы и нет спрашивается?
Ваши предложения?

Еще несколько скринов.

А водичка-то  тепленькая... :wink: А если серьезно - просто еще 1 куртка


Ретекстур брони - эльфийский вариант, в дополнение к стандартной


Ретекстор глаз - вроде стало заметно лучше, более живые что-ли

Если бы еще сам герой был похож на Геральта...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 18 Октября 2008, 22:12
Если бы еще сам герой был похож на Геральта...

зачем?!   Одно из достоинств Обливиона, на мой взгляд, возможность создать своего уникального персонажа!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Октября 2008, 22:37
Не, ну черты лица мутация не меняет, и не должна кстати. Основные свойства ведьмака - имунитет к ядам, зрачки и т.п. я учел, ну а если хочешь Геральта - фейсген в руки и вперед.    Хочешь, могу текстуру его лица выложить, если решишь самостоятельную рассу создавать, правда они из другой игры и подгонять там придется изрядно
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 18 Октября 2008, 23:13
ещё обязателен иммунитет к болезням(!!!) по крайней мере в "Ведьмаке" - так. Но тут могут возникнуть разногласия - ведь ведьмак не сможет заболеть вампиризмом - и квесты, связанные с этой болезнью, накроются "медным тазом"...кстати, как будет выглядеть, если ГГ, будучи вампиром хлебнёт ведьмачьего элексирчика? Он излечится от вампиризма или как?  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Октября 2008, 00:27
При мутации ведьмак получит 100% имунитет на яды, 75 на болезни и 25 на магию, правда незнаю может защита от магии действует и на болезни тогда получится 100 защита...  ладно тогда снижу имунитет на болезни до 50. Вообщем закончу с Пургой - выложу бету и будем ловить баги, баллансировать и корректировать...
Теперь о вампирах - если ведьмак подхватит эту заразу -все как обычно, и в назначенныйсрок он станет вампиром, сохранив при этом все свойства ведьмака (вот ведь монстр получится, особенно если еще Волком с Пургой накачается). Правда я подумываю сделать возможность самому пригодовить исцеляющий от вампиризма состав - ведь по логике, если ЛОР допускает исцеление, то уж профессиональные охотники на нечисть должны знать этот способ.
В принципе если обычный вампир хлебнет ведьмачьего элексирчика - потом будет плохо, насколько - зависит от того что именно выпил ( от Ласточки - небольшой упадок сил, от Пурги - скорее всего склеит ласты, вообщем как и обычный человек) Вампир со свойствами ведьмака сможет спокойно глушить всю эту мешанину.

Вот только не знаю, сейчас если вампир примет мутаген - он как и человек получит все бонусы ведьмака оставшись при этом вурдалаком, править или нет? в смысле, что если ты вампир - он не подействует, сделать это не сложно - прикрутить в скрипте проверку по любой из постоянных вампирских спецспособностей - и все.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 19 Октября 2008, 00:51
я думаю, что для правдоподобности надо сделать так, что ведьмачий мутаген не будет срабатывать на вампире - так игрок сможет успешно завершить квесты, связанные с вампиризмом и излечением от оного
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Октября 2008, 10:07
Нужен учебник по созданию интерьеров/экстерьеров. Желательно как можно более подробный.  
И еще, еикто случаем не знает, как рассчитывается скорость движения? по идее там должны учитываться всего 2 параметра - скорость и атлетика, но какая конкретно формула?


По всей видимости придется отказаться от ускоряющего эффекта пурги - скрипты такого уровня мне пока не под силу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Октября 2008, 13:54
Ну вот, и состаялся выход бета-версии мода Ведьмак. Пока что он представляет из себя скорее демонстрацию всего того, что будет в моде:
Элексиры
Ведьмачий мутаген - превращение в ведьмака
Ласточка - лечит
Кошка - ночной глаз+обнаружение жизни
Волк - увеличивает физические параметры
Филин - магические
ВНИМАНИЕ - осторожно с элексирами, если вы не ведьмак - здорово потравитесь, вплоть до литального исхода
Постарался соизмерить отравление с бонусами - так например, максимальный урон здоровью наносит волк, а кошка, кроме всего прочьего поражает глаза (попробуйте глотнуть не будучи ведьмаком - поймете о чем я)

Броня
Ведьмачья куртка
Ведьмачья проклепанная куртка
Ведьмачья броня
Эльфийская ведьмачья броня
Кожанные штаны
Ведьмачьи сапоги
Высокие ведьмачьи сапоги
Ведьмачий медальен - пока не замагичен, просто не знаю какой эффект на него повесить. Может возможность кастовать обнаружение жизни?

Оружие
Серебрянный ведьмачий меч
Серебрянный веьмачий ятоган
Меч немного мощнее, но медленнее, ятоган - быстрее но меньше сносит

Знаки
Аард - ментальный удар
Игни - огонь
Ирден - запираем/ временно обездвиживаем
Гелиотроп - защита
Аксий - пугаем/успокаеваем

Все это можно найти в сундуке в торговом районе имперского города около магазина "бей-круши"
Для того чтоб получить знаки прочитайте книгу.
Чтобы превратится в ведьмака - выпейте ведьмачий мутаген

Необходим обсе, версии 1.4 и Oblivion 1.2

В игре присутствует один недостаток - если вы примите мутаген, глаза вашего персонажа не изменятся, что-бы это произошло необходимо сохранится, выйти в главное меню и загрузить сейв. Это связанно с особенностью работы функций обсе и как это можно исправить я не знаю.

Итак, хотелось-бы услышать ваши советы, конструктивную критику, узнать о найденных багах (последнии 4 дня я их тщательно ловил и фиксил, но черт его знает - там много всего, и ручатся что выловил все не могу.)

http://stream.ifolder.ru/8703462 (http://stream.ifolder.ru/8703462)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 23 Октября 2008, 13:59
Качаю!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Niko от 23 Октября 2008, 14:05
0_о качаем усе быстро!)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Октября 2008, 14:14
Цитата: marchello
Все прекрасно работает,но непристандартныз глазах зрачки не меняются!А так все прекрасно и круто!

Хех, быстро-же ты...
А вот это уже не понятно... Сейв перезагружал? А обсе нужной версии?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 23 Октября 2008, 14:19
Все проблема решена,я не читал про перезагрузку)!
У тебя ЗИ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Октября 2008, 14:22
У меня лицензия стандартной обливы, скаченные острова и рыцари, а также звуковой пак ЗИ - чтоб по руски шпрехали   Насчет версии 1.2 - там просто в скриптах новая функция добавляется - на ее основе ААрд сделан.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 23 Октября 2008, 14:24
Все теперь понял траблу .Твой плаг переменоввает расы на стандарт,пото му что ты делал по Обычное издание...Из-за это го неписи молчат и СС не идет...Усе!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Октября 2008, 14:25
А СС , это что?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 23 Октября 2008, 14:27
CC (http://www.tesall.ru/files/ff-robert/tff/)-Вот он!Ниже прокрути!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 23 Октября 2008, 15:29
Прошу прощения, темку я не осилил пока... У меня вопрос, будут ли другие Ведьмаки!?... Ламберт, Эскиль, Весимир!?... Я фанат книг Сапковского... Меня очень нарвится сама идея странствующего по миру ведьмака и истребляющего чудовищ в различный гробницах и склепах... Это ОБЕЗАТЕЛЬНО необходимо добавить, просто стать ведьмаком, еще ничего не значит, нужны соответсвующие квесты истребдения тварей...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Октября 2008, 15:57
Насчет остальных ведьмаков - по всей видемости их не будет, возможно когда-нибудь и появятся, но точно не в первой версии. О чудовищах я и сам подумывал, скорее всего что-нибудь будет, по принципу серии Меч и Магия, кто не играл поясняю - вы приходите в определенное место (таверна, дом старосты или лорда) говорите с ним - добавится новая тема "ведьмачий контракт" после этого вам сообщат какую тварь (или группу, если всякая мелкая щпана) будем мочить (рандомно), если вы соглашаетесь, где-то в окрестностях населенного пункта возникнит вышеозначенная тварь - идем, режем, возращаемся, берем бабки, выслушиваем нравоучение ,типо герой должен быть бескорыстным (шутка) через некоторое время, опять-же рандомно, можем брать следующий квест. В принципе такой подход никогда не оставит вас без заданий )
Но это пока только планы. Сейчас занимаюсь созданием крепости и основного квеста, что будет дальше - посмотрим.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 25 Октября 2008, 20:44
Я так понял... доспехи ты скомуниздил с игры "Ведьмак", мне там очень были интересны доспехи короля Фольтеста и рыцарей ордена Пылающей розы, можешь ли ты и их вытащит с той игры!?... Насчет глаз, помнится по фильму они мутировали в черные большие зрачки...
Контракты по истриблению монстров это ты ловко придумал... Ведьмачью магию думаю добовлять не стоит, мечи, по моему усмотретнию, пожалуй должны быть двуручными... О еще, пусть от мутагена побелеют волосы!:))... Атмосферности ради можно добавить музыкальный мод на тему ведьмака...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 25 Октября 2008, 22:02
Цитата: Mephistopheles
Я так понял... доспехи ты скомуниздил с игры "Ведьмак", мне там очень были интересны доспехи короля Фольтеста и рыцарей ордена Пылающей розы, можешь ли ты и их вытащит с той игры!?... Насчет глаз, помнится по фильму они мутировали в черные большие зрачки...
Контракты по истриблению монстров это ты ловко придумал... Ведьмачью магию думаю добовлять не стоит, мечи, по моему усмотретнию, пожалуй должны быть двуручными... О еще, пусть от мутагена побелеют волосы!:))... Атмосферности ради можно добавить музыкальный мод на тему ведьмака...

Да все шмотки именно из игры, бронь подумаю, может и вытащу. Не зрачки у него везде вертикальные, просто под действием некоторых элексиров, (каких именно в книге не указано, но подозреваю что или пурга или кошка) они радикально расширяются занимая всю радужцу
Вот прям кадр - зрачки вертикальные
http://archivsf.narod.ru/image/cinema/wiedz_03.jpg (http://archivsf.narod.ru/image/cinema/wiedz_03.jpg)
Магия уже готова - книжку почитай и все 5 знаков у тебя в кармане. Вроде неплохо получилось
Кстати забыл сказать - Ирденом можно не только запирать двери но и временно пришпиливать врагов к земле
Думаю все это уже поняли, но тем не менее...
Насчет волос тоже думал, но я стремлюсь максимально приблизить мод именно к книге, а по ней то что Геральт был альбиносом было во-первых индивидуальной чертой его мутации, как например и  Эскель (вроде) особенно тяжело перенес мутацию глаз, а во вторых произошло уже после повторного, эксперементального изменения (которое, кстати сказать пережил он один) Насчет мечей - подумаю, может и сделаю - хотя ведьмак с двуручником - ИМХО - как-то странно. Может попробую сделать переключение между двуручным/одноручным вариантами боя (то есть меч будет один, но при экиперовки будет запрашиваться как именно вы хотите его использовать)
Думаю добавить еще один тип оружия - кастеты. В принципе к ведьмакам они никакого отношения не имеют, просто мне всегда не хватало хорошего кастета в обливе. А в средневековье они уже существовали, вот пример
[a href="http://keep4u.ru/full/081025/062f527b3b2a35653a/jpg" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 25 Октября 2008, 22:47
Как то не эстетично смотрится Ведьмак с одноручным мечем и щитом, потому я и делал акцент на двуруче, да и играл в игру "Ведьмак", привык что он любым стилем держит мечь как двуруч, насчет знаков, они будут относится к определенной школе магии!?... Это важно, так как они должны будут быть привязаны к примеру к силе воли или интелекту... А можна ли внаглую вытащить лицо или хотябы прическу с игры Ведьмак, а то как я не пытался, такие безобразные выходят лица с обливионской "щетиной" и белыми волосами))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 25 Октября 2008, 23:00
Может ты и прав - просто "двуручник" у меня ассоциируется с здоровенной тяжелой железкой которую надо поднять, а потом просто уронить, желательно на врага - поправь меня если я не прав, но кажется не о каком фехтовании там речи не идет.
Но сделать переключение режимов боя попробую - интересная задачка.
Знаки - просто разновидность заклятий без вербальной части (не требуют произнесения вслух формулы) так что школы магии определяются типом эффекта. Аард и Игни - разрушение Аксий - иллюзия ну и дальше по списку. Кстати бить знаками можно и находясь под эффектом безмолвия
Насчет лица - в теории можно, на практике - я не возтмусь. Недавно пробовал просто повысить полигональность стандаотный обливионской голове... вообщем на результат смотреть было страшно. По настоящему страшно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 26 Октября 2008, 00:24
Цитата: da-kornev
Но сделать переключение режимов боя попробую - интересная задачка.
Посмотри скрипты в Айвеллоне - там это реализовано.
Цитата: da-kornev
Думаю добавить еще один тип оружия - кастеты.
А ты сможешь привязать анимацию кулачного боя к этому оружию? Просто это мечта моя... А то кулачный бой слишком бесполезен, по сравнению с другим оружием... А теперь толк будет...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 26 Октября 2008, 01:06
Кастет планирую сделать как перчатку, усиливающую своего носителя (+сила + навык владения рукопашным ьоем, может попробую сделать магию на урон) естественно одеть кастет и взять оружие не получится - уже примерно представляю как написать скрипт. Единственное "но" его нельзя будет одеть вместе с перчаткой. Но может оно и к лудшему - кастет поверх латной руковицы - это нечто.
П.С. модели уже готовы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 30 Октября 2008, 00:48
Нужна помощь - отредактировал модель бащни в максе и засунул обртно. Все нормально, все работает, но у меня такое впечатление, что когда я рядом с ней чуть-чуть лагает. Можете потестить у себя?

Вот что получилось в смысле крепости
(http://keep4u.ru/imgs/s/081030/45/45dc90bcd0d82e1e64.jpg) (http://keep4u.ru/full/081030/45dc90bcd0d82e1e64/jpg)
Теперь пытаюсь придать ей обжитой вид
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Shad. от 30 Октября 2008, 23:15
Каэр Морхен ! Здорово !
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Holsten от 31 Октября 2008, 00:10
Отличная крепость... Даже по высоте разместил... Здорово  Порушить бы ее еще
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Inquisitorex от 01 Ноября 2008, 11:12
А что уже готово ,  а то в лом всю тему читать и перечитывать!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Ноября 2008, 22:18
Цитата: Inquisitorex
А что уже готово ,  а то в лом всю тему читать и перечитывать!
А ничего перечитовать и не надо, 1 страница, 1 пост - бета. Плюс щас делаю замок
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 01 Ноября 2008, 22:39
Крепость получилась очень хорошей, увы, помочь в тесте не могу, потому что лагает у меня почти везде, я не замечу разници!...Все же, как по мне, было бы лучше если б ее обжить ведьмаками... Так сказать, полуразвалившеяся крепость, в которой обитает старый, давно забытый орден ведьмаков, им нет дела до проблем людей, они все так же, как и сотню лет тому назад странствуют по миру истрибляя нечисть и возвращаются в Каэр-Морхен только для того чтобы переждать суровые зимы, подлечить раны и запастись новыми эликсирами для дальнейшего странствования... Увы, годы берут свое, и ведьмаков осталось уже не так уж и много, всего четыре... и в даный момент они как раз собрались в крепости... Эх... ладно, разберусь в модинге, сам домодю
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 01 Ноября 2008, 23:05
Скачал бета версию. Очень понравилась бронька, мечи. Правда, заметил, что на НЕстандартной расе глаза при мутацци просто белыми становяцца, без зрачков вообще  . + зелья... насколько йа помню, зелья в Ведьмаке давали эефкты на 2, 3, а то и 8 часов дейсвия. Получаецца, чтоб попродить по пещере должно быть достаточно одного эликсира, а то при таком раскладе травануцца можна от передозировки. В общем, мне кажецца, что время действий эфэктов зелий нужно увеличить.

Насчет крепости - куда файл етот нада пхать?  

P.S. а если запустить игру с етим модом НЕ через ОБСЕ, как поведет себя игра? тупо вылетит, иль нельзя будет ведьмаков стать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Elame от 02 Ноября 2008, 00:32
da-kornev замок получился очень красиво   .Поиграл я в бету понравилось!!очень!жду полную версию!Удачи тебе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Inquisitorex от 02 Ноября 2008, 10:30
Ссылку не видел(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Ноября 2008, 11:16
Предыстория более менее продумана, в кратце так:
Цех ведьмаков существовал с древних времен, особо много их ни когда и не было, но встречались. Люди относились к ведьмакам по-разному: некоторые искренне уважали этих ликвидаторов разнообразной нечисти, но таких было очень немного - в основном к ведьмакам относились с недоверием и страхом. Все-таки их цех имел довольно мрачную репутацию, и с ним было связано масса суеверий, например - "ведьмак в селении - к беде" (ну до какой-то степени это и правда - ну что делать ведьмаку в благополучном месте, где людям ничего не угражает?), много трений возникало и с адептами разнообразных религий - ну не признавали ведьмаки ни богов, ни даэдр, но как-то уживались.
Где-то лет за 300-400 до начала игры, тогдашний император развязал войну, против кого, за что - не суть, главное то, что когда он понял, что не справится, было уже поздно. Война началась. Кто-то из его приближенных посоветовал владыке привлечь на свою сторону орден ведьмаков. Те, императора естественно послали, и по существу были абсолютно правы, во первых разборки правителей не их дело, а во вторых все-таки тот владыка, на поверку оказался довольно мерзеньким типом. Разумеется спустить такое ордену монарх не мог из принципа, но среди его окружения оказался один разумный маг, который в доходчивой форме объяснил ему что такое ведьмак в бою, картина получилась довольно печальной, т.к 1 ведьмак стоит примерно 10-15 воинов, в то время в крепости их было около 40 плюс, еще не закончившие обучение люди. Кроме того считается, что при осаде размен идет 1 защитник на 3 штурмующих. Вообщем император благоразумно отказался от карательного похода, но ведьмаков принялись целенаправленно опускать. Причем как светская, так и религиозная власть - мол де они и придатели, и еретеки, и с некромантами шашни водят и т.д по списку. Людям даже было официально запрещено обращатся к ним за помощью. Ведьмаки перестали посещать города и крупные селенья - ну кому нужны лишние проблемы? А если и помогали кому-то, то те предпочитали помалкивать об этом. Постепенно о них стали забывать. Работу ведьмаков стали выполнять разнообразные наемники, знахари или просто жулики...

Mephistopheles - посмотрим, может что-то и сделаю.

Snepper Насколько я понимаю, нестандартной расе надо просто прописать эти глаза в КС. Насчет зелий согласен - эффекты будут несколько дольше, но не на много. Ведь в игре Ведьмак был параметр токсикация, здесь его нет, и все эти элексиры не оказывают на ведьмака никаких отрицательных эффектов. Так что если их уж очень удлинить - попахивает читерством.
То что я выложил - просто ниф файл башни. Сунь его через КС в любое место.
Насчет обсе - впринципе мод использует только одну обсешную функцию - смену глаз. Так что думаю, что без обсе ничего особенного не будет - просто, при трансформации не будут менятся глаза.


Elame Спасибо на добром слове!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 02 Ноября 2008, 11:46
Ааа, черт, йа с КС не дружу вообще никак  насчет зелий... может какое-нибудь отравление им зделать на подобии токсикации? Чтоб там скажем при каждом выпитом зелье 100 хелов отбиралось (ну ет так, к примеру). + это приведет к тому, что 1 лвл не сможет стать Ведьмаком, сначало нужно будет прокачацца. Ведь 75% сопротивление болезням + сопротивляемость ядам и магии персонажу 1 лвл будут тоже, какбы читерскими... а может вместо токсикации, скажем, понизить какой-нибудь параметр довольно сильно (естестсвенно на время)? Ну в общем зделать чтонить, аля токсикация можно... хотя йа и не спец по КС, ет только пожелания  

Насчет предыстории - все хорошо придумано, продолжай в том же духе, НО снова такие есть маленькое предложение... Грубо говоря, когда перс становицца Ведьмаком, его параметры изменяцца только в лучшую сторону. Может понизить ему, скажем обояние, красноречие или торговлю? Все таки, как было сказано постом вышел, большинство людей стали хуже относицца к Ведьмакам, или вообще не разговаривают с ними.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Ноября 2008, 12:16
Насчет токсикации посмотрим, может что и сделаю, впереди еще версии гамма, дельта и далее по греческому алфавиту  По поводу трансформации пробую реализовать рандомное определение успешности. Если все ок - игрок становится ведьмаком, если нет - гибнет. Просто мутаген слишком сильно влияет на организм, и различие в левеле здесь уже не слишком существенны.
Насчет характеристик, обаяние уже падает, на 10 пунктов (еще в бетке) еще думаю зарезать положительную репутацию.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 02 Ноября 2008, 12:51
Цитата: da-kornev
Насчет токсикации посмотрим, может что и сделаю, впереди еще версии гамма, дельта и далее по латинскому алфавиту  По поводу трансформации пробую реализовать рандомное определение успешности. Если все ок - игрок становится ведьмаком, если нет - гибнет. Просто мутаген слишком сильно влияет на организм, и различие в левеле здесь уже не слишком существенны.
Насчет характеристик, обаяние уже падает, на 10 пунктов (еще в бетке) еще думаю зарезать положительную репутацию.
Думаю, нужно наоброт, добавить отрицательную репутацию (забыл, как называецца).

P.S. если йа не ошибаюсь, после бета-версии идет альфа-версия... гама версия хуже вроде
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 02 Ноября 2008, 14:44
А может сделать каждому зелью скриптовый эффект  "Токсикация" - добавляет отрицательные эффекты как способность. Далее скрипт проверяет, если есть токсикация "первого уровня" - то добавляет другой эффект...

Цитировать
P.S. если йа не ошибаюсь, после бета-версии идет альфа-версия... гама версия хуже вроде
Какая ересь...
Альфа версия, Бета версия, релиз.
Альфа - частично готово.
Бета - в принципе все готово, но нужен тестинг и отлов багов.
Примерно так все и есть.
Цитировать
Думаю, нужно наоброт, добавить отрицательную репутацию (забыл, как называецца).
Быть ведьмаком - сродни убийству или другому преступлению?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 02 Ноября 2008, 14:47
НЕТ!!! Не нужно резать положительную репутацию и добавлять отрицательную... Минус к обаянию (-10), Красноречию(-10) и торговле(-10), + к силе, силе воли, выносливости, скорости, ловкости (скоко уже добавлять и что, на твое усмотрение)... Еще необходимо сделать так, что-бы зелья варить из каких нибудь подручных средств (немного растений, примерно 5 разновидностей по 2 штуки)... Было бы не плохо, помимо знаков, добавить еще какой нибудь рассовый бонус, ну как ярость редгарда( хех, мне всегда нравился этот навык)... Да и опять же, необходимо подумать о контрактах ведьмаков, на столбах в селах добавить листовки  о истриблении монстров с последующим вознаграждением у старосты села, хотя нет, в твой сюжет оно слегка не вписывается... Плаг не будет читерским и не думаю что он особо ударит по геймплею...(хотя выйти таким ведьмаком на арену и разбросать десяток другой гладиаторов будет легче простого, да и когда выбрать класс рыцаря (а я всегда играю таковым) (-)-ы будут не ощутимыми...)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Ноября 2008, 18:32
LeonserGT
Цитировать
Быть ведьмаком - сродни убийству или другому преступлению?
Разумеется нет, но особой популярности тож добится не удасться, поэтому и убавляю положительную репутацию, а не увеличиваю отрицательную. Многие относятся к ведьмакам как к вампирам или оборотням.
Mephistopheles Варку зелий пытаюсь создать, но пока без особых успехов. Ведь, насколько я могу судить в КС нельзя прописать - смешайте то-то и то-то и получите ... Там все завязано на эффектах исходных ингредиентов. То есть придется либо править уже готовые инготы (что не есть хорошо, т.к. забьет исходную алхимию) либо создавать новые и раскидывать по всему миру эти кустики - что тоже довольно сложно и нудно. Вообщем разбираюсь. Рассовых боеусов полно - защиты, плюс способность расширение зрачков. Если нужно увеличить силу - выпей волка. Насчет красноречия и торговли разговор отдельный. Трансформация меняет физические данные, но не навыки. Ведь от того, что ты стал ведьмаком, ты не разучился торговаться? просто к тебе будут хуже относится, и тебе будет сложнее убедить нужного тебе человека в чем-либо.
Задания будут, просто немного изменится формулировка типо:
"объявлена награда за изгнание призрака" или "требуется охотник на чудовищ для уничтожения вампира" как видно нигде слово "ведьмак" не употребляется. Просто у селения есть проблема, и они ищут кого-то, кто-бы решил ее.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 02 Ноября 2008, 21:40
Цитировать
Разумеется нет, но особой популярности тож добится не удасться, поэтому и убавляю положительную репутацию, а не увеличиваю отрицательную. Многие относятся к ведьмакам как к вампирам или оборотням.
Ну, я так ответил на предложение увеличивать дурную славу...
А самым логичным, по моему, скриптово установить "ограничитель" на славу - чтобы больше, скажем, 10 не поднималась...

Насчет алхимии: может быть, как в Айвеллоне - поставить алхимический стол как активатор и с помощью него можно варить зелья иным путем - скриптами.
А стол этот поставить как раз в Каэр Морхен, например...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mephistopheles от 02 Ноября 2008, 22:05
Еще один вариант с растениеми, если-кто то играл в Ведьмака, то помнит що в лаборатории располагался маленький дендрариум...а что если создать растения с нужными свойствами и попросту посадить их в этом садовом участке, собирать, а через неделю выростали новые... Так хотябы появится некая привязаность к Каэр-Морхену, а то прошел квест, полазил по руинам и забыл о них вообще... Вот еще небольшая  идейка к плагину, ведьмаки, помимо истрибления монстров еще занимались простой охотой, чтоб хоть как-то себя прокормить, так вот, необходимо сделать эту охоту прибыльной, внести изменения в баланс и повысить цены на шкуры и другие трофеи животных, но продавать их нужно охотникам, к примеру охотнику-альтмеру который бродит по Короллу...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pilligrim от 15 Ноября 2008, 07:14
C IfolderА не качает((( Перезалей куда нить!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 15 Ноября 2008, 20:02
http://rapidshare.com/files/164060820/Witc...version.7z.html (http://rapidshare.com/files/164060820/Witcher_Beta_version.7z.html)

Еще вот такой вопрос, нужен человек хорошо знакомый с ЛОРом и творчеством Сапковского. Последнее впринципе необязательно (с ним знаком я) но очень желательно. Просто попутно пытаюсь максимально гармонично вписать ведьмаков в ТЕС, нужны консультации
Брррр..рапида гадость. ~k-n~
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pilligrim от 16 Ноября 2008, 12:00
А хде шмотки и т.д. находятся?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Ноября 2008, 13:02
В сундуке, имперский город, торговый район.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 17 Ноября 2008, 20:59
da-kornev, спасибо огромное - ведьмачий доспех и сабля очень понравились  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Ноября 2008, 21:49
Рад что угодил, щас устроил перерыв в создании интерьеров/экстерьеров, думаю попробовать воткнуть несколько вражин из ведьмака - планирую предводителя дикой охоты, стрыгу, утопца, багреста (на основе обливионского волка - пропишу светящиеся текстурки и шлаза сменю) и возможно, кого-нибудь из нисших вампиров, скорее всего фледера. Все конечно будет на основе стандартных обливионских скелетов и анимаций но тем не менее...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 17 Ноября 2008, 22:35
встречное предложение - предводителя дикой охоты, стрыгу, утопца, багреста (на основе обливионского волка - пропишу светящиеся текстурки и шлаза сменю) и возможно, кого-нибудь из нисших вампиров,  - это конечно же хорошо, но неплохо было бы и падальщиков (гуль, альгуль, грайвер, цеметавр) - их можно было бы сделать на скелетах граммитов или хангеров (скайлоны слишком медлительны, огры и тролли - тоже вряд ли подойдут)

ещё неплохо было бы добавить этих бременских музыкантов (мечты, мечты) и главное - БОМБЫ!!!  

УДАЧИ!!!  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 19 Ноября 2008, 13:17
бомбы не главно. я ими никогда не пользовался... музыкантов добавить надо. а также монстров основных. и боссов
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Gramm от 19 Ноября 2008, 14:11
мобы конечно круто итд. почемуб для атмосферности не добавить купуов  перемещающихся меж городами которые бы заплатили за сопровождение, повтыкать поближе к дороге точки респавна мобов дабы игрок не зевал. В кар морхене все такие вместо разрушеной крепости сделать хааарошую уютную крепость  , понатыкать ведьмаков обычных и ведьмков будущих, магиков продающих зелья, и которые впаивают их в ведьмаков будущих так сказать  , и как уже кто то предлагал если повезет то НПС станет ведмом если нет, сгорит в аду ->компаньоны либо просто для декорации оставить , если такое возможно сделать. а не ограничиватся очередным подземельем с "крутыми артефактами"

P.S  чет размечтался чуток
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 19 Ноября 2008, 18:38
лично мне в "Ведьмаке" бомбы очень помогали расправляться с толпами врагов - кидаешь им "Солнце Заррикании", потом "Самум", "Волчий табак" и напоследок - "Мечту Дракона", поджигаешь, оставшихся добиваешь одним-двумя ударами    

сам Каэр-Морхен не обязательно делать развалинами, полностью согласен - вроде того, что ведьмаки вернулись и отстроили, возродили Каэр-Морхен во всём его былом величии. Еще вариант увязать Обливион и Ведьмака - типа как продолжение "Ведьмака" - Геральт помог "нелюдям", встав на их сторону (я эльфам помогал) - в отместку после событий "Ведьмака" эльфы и краснолюды отстроили Каэр-Морхен   сделав его ещё прекраснее, чем во времена его величия   краснолюдам (двемерам) оччень понравилась архитектура Айлеидов и они отстроили крепость ведьмаков в Айлеидском стиле   тогда, соответственно, можно заселить его разнообразными неписями (эльфами, гномами, ведьмаками), чтобы не было скучно, можно сделать подвалы и катакомбы со всякой нечистью - в "Ведьмаке" были подвалы, куда нельзя было проникнуть - вот там и развелись монстры...или подвалы с заблудившимися мародёрами, которые пришли поживиться, когда Каэр-Морхен был заброшен и были отрезаны от выхода каким-нибудь обвалом  

"и тут Остапа понесло"  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Gramm от 19 Ноября 2008, 19:07
Цитата: Lamedel
были подвалы, куда нельзя было проникнуть - вот там и развелись монстры...или подвалы с заблудившимися мародёрами, которые пришли поживиться, когда Каэр-Морхен был заброшен и были отрезаны от выхода каким-нибудь обвалом  

"и тут Остапа понесло"  
хм значитсо крепость отстроили,а подвалы проверить и разгрести забыли   органичней впишутся НПС тренирующиеся на плохим и нехороших монстрах в этих подвалах %7 чем всякие мародеры которые вместо того чтобы прикинутся мертвыми или помереть с голоду? или они несколько лет землей и червями питались? решили переждать постройку замка в подвалах..блин разве чтож зомбей да скелетцов оставить Lamedel жгешь не по-детски.
P.S извиняюсь за флуд
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 19 Ноября 2008, 20:15
я имел ввиду, что строители ещё не все подземелья восстановили...Но ты прав, нежить там (в подвалах) будет естественнее смотреться. А мородёров можно на штурм обновлённого Каэр-Морхена отправить (раз в неделю, по расписанию) толпа мародёров будет штурмовать замок, как и начинается игра "Ведьмак"      

кстати, вот и пара банальных квестов:
1) по спасению строителей, заблудившихся в подземельях Каэр-Морхена;
2) по спасению строителей, припёршихся за стройматериалами в близлежащие айлеидские руины (или как миссия сопровождения несчастных);
3) отражение очередного нападения мародёров.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Воислав от 20 Ноября 2008, 06:20
Вообще-то в Каэр Морхен, никто кроме ведьмаков не знает дороги. Это между прочим вообще-то секретная крепость.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Ноября 2008, 08:30
И что-то я сильно сомневаюсь чтоб они (ведьмаки всмысле) пустили кого-нибудь в подземелье, с их лабораторией. Ведь по книге туда даже Трисс (которой они, впринципе, доверяли) не было доступа. Скорее уж чинили-бы своими силами, да и чтоб так уж заблудится там тоже, пару часов проплутать конечно можно, но чтоб дольше... ну не Мория же у них под замком в самом деле.
По поводу сюжета - скорее всего будет завязка на Диком Гоне - он ведьмакам не по силам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: professor z от 20 Ноября 2008, 16:36
Было бы очень приятно, если бы  в моде на тему Ведьмака была Ведьмачья система квестов... (не типо иди туда, а когда ставиться задача, а что конкретно делать не оговаривается и игрок вынужден соображать)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Ноября 2008, 18:11
Новая порция скринов

Погреб

[a href="http://keep4u.ru/full/081120/a2d065a91f5e54f7c2/jpg" target="_blank"](http://keep4u.ru/imgs/s/081120/a2/a2d065a91f5e54f7c2.jpg) (http://keep4u.ru/full/081120/a32331ed3ffaf486d1/jpg)

Вид с одной из башен
(http://keep4u.ru/imgs/s/081120/51/516ca1a80e624e7c44.jpg) (http://keep4u.ru/full/081120/516ca1a80e624e7c44/jpg)

Лепота... Пол страны как на ладоне
(http://keep4u.ru/imgs/s/081120/16/16aada69258e37fb49.jpg) (http://keep4u.ru/full/081120/16aada69258e37fb49/jpg)

Горы
(http://keep4u.ru/imgs/s/081120/ad/add3231636818d7ee5.jpg) (http://keep4u.ru/full/081120/add3231636818d7ee5/jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 20 Ноября 2008, 20:07
Цитата: da-kornev
Новая порция скринов
     
когда вообще все это планируется быть готовым?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Ноября 2008, 20:27
Если ты про финальный релиз то в 2009, где-нибудь весной
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 20 Ноября 2008, 20:27
Вообще-то в Каэр Морхен, никто кроме ведьмаков не знает дороги. Это между прочим вообще-то секретная крепость.


честно признаюсь - Сапковского я не читал, располагаю инфой, взятой из игры "Ведьмак"...Так вот, там эта супер-пупер засекреченная крепость:
- во-первых, была построена кем-то (но явно не ведьмаками - судя по эльфийскому названию - эльфами), значит строители уже знали...
- во-вторых, она не раз подвергалась нападениям крестьян - значит, крестьяне из близлежащих деревень тоже знали туда дорогу...
- в-третьих, дорогу знали мародёры  

по поводу пустили ведьмаки кого-нибудь для ремонта или нет в подземелья - тогда они прятали там свою библиотеку, рецепты всякие и прочие секреты...потом - всё было разграблено (Профессором и Зарриканским колдуном) - так что теперь с чистой совестью там можно устроить проходной двор  

по сабжу - скрины классные!!!       так держать!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Ноября 2008, 20:46
Ну во-первых карательный поход на Каэр Морхен был более 400 лет назад - за такой период дорогу могли и подзабыть  ну и строилась она понятное дело еще раньше (правда я сильно сомневаюсь что эльфами - по Сапковскому они не слишком ладили с людьми, не говоря уж о ведьмаках, вполне возможно что крепость получила название на Старшей Речи от одного из чародеев - создателей ведьмачьего цеха) - так что тут особых вопросов ИМХО не возникает

А насчет мародеров - так тут в игре и ответ имеется - на них же Беренгар работал

А лабораторию потихоньку восстановили, все-таки надо-же как-то пополнять цех новыми воинами
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 20 Ноября 2008, 21:13
вроде как карательный поход был не одиночным? При последнем уцелел только Весемир  

кто бы ни привёл мародёров к руинам Каэр-Морхена - факт в том, что дорогу они знали  

лабораторию может и отстроили - но засекречивать теперь особого смысла всё равно нет - мой Геральт покупал рецепты ведьмачьих элексиров по всем городам и сёлам      

предложение о еженедельной осаде Каэр-Морхена остаётся в силе  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Воислав от 21 Ноября 2008, 04:15
Lamedel
Видно в сюжет игры, ты вникал не сильно....
Цитировать
во-вторых, она не раз подвергалась нападениям крестьян - значит, крестьяне из близлежащих деревень тоже знали туда дорогу...
Ты видел карту? Никаких там близлежащих деревень рядом с крепостью нету... К тому-же мне знаком только один поход на крепость, про который рассказывает Весемир в игре. И он вполне внятно говорит, что крестьяне были спровоцированы специальными агентами (они и могли знать примерное располпжение крепости) которые раздавали листовки, к тому-же в осаде приннимали непосредственное участие маги, которые можно сказать и решили исход битвы.
Цитировать
кто бы ни привёл мародёров к руинам Каэр-Морхена - факт в том, что дорогу они знали
Тебе-же ответили, на саламандр работал Беренгар, он их и привёл в Каэр Морхен.
Цитировать
лабораторию может и отстроили - но засекречивать теперь особого смысла всё равно нет - мой Геральт покупал рецепты ведьмачьих элексиров по всем городам и сёлам
Видимо так решили разработчики игры, иначе где бы ты ещё все эти рецепты взял?
Цитировать
предложение о еженедельной осаде Каэр-Морхена остаётся в силе
И выглядеть это будет безумно глупо. Раз есть ведьмаки, значит и люди должны знать на что они способны. И идти на верную смерть я думаю никто не согласится. А устраивать каждую неделю настоящую осаду крепости с большим числом нападавших, будет выглядеть ещё более глупо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 22 Ноября 2008, 04:18
я искренне рад, что есть люди, которые вникли в сюжет игры, интересной мне, больше, чем это сделал я   по крайней мере, есть у кого спросить, если что

 - по поводу еженедельной осады Каэр-Морхена в Сиродиле - я не имел ввиду "настоящей осады" со всеми полагающимися атрибутами, как то лестницы, осадные орудия и прочие прелести    - я имел ввиду засаду на подступах к крепости - то место, куда ГГ будет телепортироваться фэсттрэвелом, или где-то поблизости, человек 5 или чуть больше нападающих - при случае, к всеобщему веселью может присоедениться патруль Каэр-Морхена   (если окажется в пределах видимости в нужное время) то есть, общее количество участников не будет превышать 10, что вполне реально (ворота крепости на время закрывать - или дерись, или ....)

насчёт доступа в подземелья - можно разрешить строителям подремонтировать подвалы, потом всех оттуда выгнать и снова засекретить уже обустроенные помещения, с отобранными у уличных торговцев секретными рецептами - процесс реставрации можно не показывать - вопрос решён.

карту я посмотрел - карта мира в левом нижнем углу слегка напоминает карту окрестностей Золотого Берега, что рядом с Анвилом     - естественно, в "Ведьмаке" никаких деревень там не разглядеть - там только "северные королевства" и красной точкой - сам Каэр-Морхен.    весь вопрос в том, насколько далеко крестьяне могли позволить себе отойти от дома  к слову, вот карта:
[a href="http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0811/61/9f001e173825.jpg.html" target="_blank"]   терпения, вдохновения и удачи!!!  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 28 Ноября 2008, 16:38
Lamedel лол. ващето есть и книга ведьмак где не было никаких деревень и есть...более полная карта. из того же дополненного издания. если хочеш в сюжет игры вникнуть и в её смысл и прочее прочее то советую почитай произведения Сапковского из этого цикла
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dark-Necromancer от 28 Ноября 2008, 21:43
 народ а полная версия скора выйдет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Ноября 2008, 21:46
Делаю один, так что вряд-ли раньше весны 2009.
А так общие интерьеры и экстерьеры готовы, остадось набросать там всякого хламья, чтоб создать видимость обжитого места, а дальше квесты, скрипты, макс...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 28 Ноября 2008, 21:46
Цитата: da-kornev
Если ты про финальный релиз то в 2009, где-нибудь весной
вот ответ на твой вопрос, был всего лишь нескольки постами выше))
ЗЫ не успел))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Ноября 2008, 21:53
Крепость довольно аскетична - не ковров, не украшений, мебель нижнего или среднего класса. Стандартная жил.ячейка ведьмака - этакое купе 3 на 3 метра, из мебели койка, стол стул и сундук. Кстати получилось довольно травмоопасное место - навернуться с какой-нибудь втнтовой лестницы или стены - самое милое дело, но залезть можно практически на любую стену или башню. Даже думаю одну скрытую пасхалку сделать - внутри великой башни (самая здоровая) не менее здоровая лестница, так вот поселю на самом верху крайне неприятную в близком общении зверюгу. А фокус в том, что если ее выманить на лестницу, и в нужный момент применить Аард... вобщем будет полет вольным стилем метров с 70-80
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dark-Necromancer от 28 Ноября 2008, 21:57
А ну ты тода не сабрасывай я магу памочь тебе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 29 Ноября 2008, 01:05
Цитата: da-kornev
Даже думаю одну скрытую пасхалку сделать - внутри великой башни (самая здоровая) не менее здоровая лестница, так вот поселю на самом верху крайне неприятную в близком общении зверюгу. А фокус в том, что если ее выманить на лестницу, и в нужный момент применить Аард... вобщем будет полет вольным стилем метров с 70-80
Эээ, в чем смысл пасхалки, если ты ее только что рассказал? О_о

Dark-Necromancer
Харэ флудить и посты набивать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Арсинис от 29 Ноября 2008, 01:11
И пасхалка должна быть такой, что бы до нее самому можно было додуматься.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Декабря 2008, 17:30
Фледер - один из низших вампиров. Не стоит обращать внимание на приставку "низший" - махается эта тварь не хуже даэдрота, но значительно быстрее
(http://keep4u.ru/imgs/s/081201/46/46ccd535748d9db3fe.jpg) (http://keep4u.ru/full/081201/46ccd535748d9db3fe/jpg)

(http://keep4u.ru/imgs/s/081201/d6/d68d1cb788a3c203c7.jpg) (http://keep4u.ru/full/081201/d68d1cb788a3c203c7/jpg)

Главное вовремя закрываться...

(http://keep4u.ru/imgs/s/081201/c6/c6b025b6099fee0368.jpg) (http://keep4u.ru/full/081201/c6b025b6099fee0368/jpg)

Все-таки достал...

(http://keep4u.ru/imgs/s/081201/21/21941d595ca8cb5d48.jpg) (http://keep4u.ru/full/081201/21941d595ca8cb5d48/jpg)

Кстати, хотел сказать - слабых тварей не будет, самый обычный багрест раза в 4-5 опаснее волка.
Вообщем активно юзаем элексиры и знаки.

Такой вопрос - как применить к созданию (creature) спецэффекты (вроде горения)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Арсинис от 01 Декабря 2008, 17:31
Очень интригующе.
+5
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 01 Декабря 2008, 17:39
Цитата: da-kornev
Вообщем активно юзаем элексиры и знаки.
Надеюсь, в игре с модом мы не встретим таких непонятных объектов как "элексиры" вместо законных "эликсиров"?
А монстр - респект!
Очень качественно сделано.
skeleton.nif у него от скампа чтоли?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Декабря 2008, 17:43
Не-а - скейлон, он больше подходит, прыгучая скотина...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 01 Декабря 2008, 17:59
Цитата: da-kornev
Не-а - скейлон, он больше подходит, прыгучая скотина...
Блин, всегда забываю про монстров из ДО
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 02 Декабря 2008, 09:22
А крылья у фледера где? тебе уже низших не надо практически делать вампов. гаркаины на фледеров похожи. тока цвет чуть другой и побольше. терь делай брукс и альпов
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Декабря 2008, 14:05
А крыльев у фледера и ненту - есть, что-то вроде перепонок как у белки-литяги, но чтоб он ими пользовался я что-то не заметил, прыгает конечно зверюшка неплохо, но не более того.
Насчет высших вампиров - это обычные НПС пораженные гемофелией, и их довольно много, кстати и Сапковскому это больше соответствует - они практически неотлечимы от людей, ведь Региса даже Геральт распознал, только когда тот отключил охрану, когда вытаскивал их с Лютиком.

Вот есть два вопроса по вампирам
1. Сделать-ли так, чтоб низшие вампы тоже заражали вампиризмом?
2. Все-таки нужно или нет давать возможность самому готовить составы, исцеляющие от этой пакости?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UKAP от 02 Декабря 2008, 14:25
Я предлагаю что бы заражал но только человек тоже низшим становился))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 02 Декабря 2008, 15:29
Цитата: UKAP
Я предлагаю что бы заражал но только человек тоже низшим становился))
Нереализуемо.
Цитировать
2. Все-таки нужно или нет давать возможность самому готовить составы, исцеляющие от этой пакости?
Думаю, нет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 02 Декабря 2008, 15:45
В полне реализуется.Надо сделать костюм этого низшего и чтоб он на него одевался...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 02 Декабря 2008, 16:00
согласен с LeonserGT - не нужно давать ГГ возможность готовить зелье от вампиризма  

фледер замечательный получился     бруксы и альпы конечно же хорошо - но цеметавры и стрыги нужнее - так как вампиры и так присутствуют в Сиродиле, а вот падальщиков нет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 02 Декабря 2008, 16:02
Цитата: marchello
В полне реализуется.Надо сделать костюм этого низшего и чтоб он на него одевался...
Его врядли можно прицепить к человеческому скелету. Точнее, без кривостей.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Декабря 2008, 16:20
Фледеры не обладают человеческим сознанием - это скорее животные, чем гуманоиды, так что думаю, что в данном контексте превращение в фледера аналогично гибели
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dark-Necromancer от 05 Декабря 2008, 16:09
 МАладец mrhfcbdst скрины продолжай в том же духе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Декабря 2008, 21:35
Проводим соц.опрос на следующую тему:
Я использую многие данные из островов (монстры, книги и т.п) нужно-ли их выдерать из ДО и отдельно запихивать в мой мод.
Для меня ето не особо сложно и проблематично - сижу на 2мегабитной безлимитке, но размер возрастет в разы, другой вариант-этого не делать - тогда у тех, у кого нет островов будет куча косяков.
Кстати требование версии 1.2 НЕ ОТМЕНЯЮТСЯ - т.е если у вас нет островов придется качать английский патч.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pilligrim от 05 Декабря 2008, 21:47
Думаю лучше нечиго не выдирать. Тем более версия нужна 1.2 и не у всех безлимитка (например у меня). И у ПОДАВЛЯЮЩЕГО числа стоят острова
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Декабря 2008, 22:11
И пока думаете, еще сериия скринов, три новых монстра - разновидности багрестов
Обычный багрест
 
[a href="http://keep4u.ru/full/081205/d31a81a145d90ff8cc/jpg" target="_blank"](http://keep4u.ru/imgs/s/081205/d3/d31a81a145d90ff8cc.jpg) (http://keep4u.ru/full/081205/e8f4f457d8ad81753a/jpg)
Рунные Камни у Каэр-Морхена.
(http://keep4u.ru/imgs/s/081205/9f/9f626f691ce057cebb.jpg) (http://keep4u.ru/full/081205/9f626f691ce057cebb/jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 05 Декабря 2008, 22:35
Цитата: da-kornev
Проводим соц.опрос на следующую тему:
Я использую многие данные из островов (монстры, книги и т.п) нужно-ли их выдерать из ДО и отдельно запихивать в мой мод.
Для меня ето не особо сложно и проблематично - сижу на 2мегабитной безлимитке, но размер возрастет в разы, другой вариант-этого не делать - тогда у тех, у кого нет островов будет куча косяков.
Кстати требование версии 1.2 НЕ ОТМЕНЯЮТСЯ - т.е если у вас нет островов придется качать английский патч.
А ты сделай оба варианта, чтобы те, у кого безлимитка и нет островов качали более жирную версию
А багресты отменные
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Holsten от 06 Декабря 2008, 01:16
Согласен, багресты отличные... Кст, с Аардом только и Зверя побил)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 06 Декабря 2008, 01:25
da-kornev, ты все один собираешься делать? Помощь не нужна?
Хм?... А интересно в Обле можно создать какое-нибудь подобие азартной игры? Про покер в кости конечно и думать нечего, но что-нибудь. И по тавернам распихать неписей предлагающих игру.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 06 Декабря 2008, 08:12
Цитата: CemKey
da-kornev, ты все один собираешься делать? Помощь не нужна?
Хм?... А интересно в Обле можно создать какое-нибудь подобие азартной игры? Про покер в кости конечно и думать нечего, но что-нибудь. И по тавернам распихать неписей предлагающих игру.

Насчет азартной игры, в принципе, наверное, в какой-то мере можо, что-нибудь вроде диалога, с подключением скрипта на генерацию двух случайных чисел, а потом сравнить их, и выдать результат.

Помощь, конечно лишней не будет, причем в любой области (макс, фотошоп, скрипты, КС, книги, квесты...) В принципе, я потихоньку учусь всему этому, но до совершенства еще далеко...
Так, например, написал скрипт на алхимию, но че-то не пашет....
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 06 Декабря 2008, 12:47
Цитировать
что-нибудь вроде диалога, с подключением скрипта на генерацию двух случайных чисел, а потом сравнить их, и выдать результат.
А между нажатием темы игры в диалоге и результатом вставить видео заставку бросания костей. Хотя в принципе всетаки лучше придумать позаковыристее, а так просто будет не интересно. В Ведьмаке сам процесс игры в кости затягивает.
Цитировать
В принципе, я потихоньку учусь всему этому, но до совершенства еще далеко...
Примерно как я - всего понемногу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 06 Декабря 2008, 12:54
Не знаю, я как-то и не играл особо, может только один раз, когда Альвина, от призрака отмазывал (просто порубить его, мне показалось не этично)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 06 Декабря 2008, 15:54
Насчет азартных игр - в плаге "Ancient Towers",на тесалле,есть играбельные кости,типо клацаешь по доске они по-особому переворачиваются,правда там играть можно только самому с собой,так вот - нельзя ли их оттуда вытащить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 06 Декабря 2008, 16:44
Насчет азартных игр пока ничег не знаю, подумаю.
Если кто смыслит в скриптах, посмотрите тему алхимия в уголке скриптера-может чего присоветуете.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Декабря 2008, 17:44
Немного подработал скрипты. (спасибо за помощь Visman'у)
Удалось сделать зачарование для медальена, теперь если в радиусе 30 метров от вас есть какая-то нежить, то будет вылезать сообщение, что амулет вибрирует. Исчезает только когда расстояние будет больше 30 метров или монстр будет убит.
Удалось сделать нормальную варку зелий - надо найти спецоборудование, с его помощью можно готовить ведьмачьи элексиры, хотя можно и стандартные. Едигственный косяк- все это добро будет отображаться в сумке вместе со всяким барохлом (разное) а не с алхимическим оборудованием.
Вообщем к новому году можете ждать новую версию бетки, со всем, что на теперешний момент готово.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: marchello от 11 Декабря 2008, 17:58
Хорошая новость!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 17 Декабря 2008, 23:12
Всем Привет!!! da-kornev мне очень понравилось твоя идея о создании ведьмака в обле и хочу помочь в создании плагина. Напиши мне на мыло dima-lyapun@mail.ru срочно или dimalyapun@i.ua . жду!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 22 Декабря 2008, 18:49
Знач так я хочу попробовать сделать расу Геральт из ривии,недавно скачал фейс ген,но нуна фотка лица со всех сторон где взять не знаю скинте плизз.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 22 Декабря 2008, 18:56
2Тальяно. Вот выклыдываю повторно.
Геральт для Фейсгена.7z (http://depositfiles.com/files/543b2e2qt)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 22 Декабря 2008, 19:23
Цитата: CemKey
2Тальяно. Вот выклыдываю повторно.
Геральт для Фейсгена.7z (http://depositfiles.com/files/543b2e2qt)
Спасибо! А ты сам не пробовал на фейсгене делать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 22 Декабря 2008, 19:39
Пробовал, но результаты давно удалил. Что-то не понравилось.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 22 Декабря 2008, 19:45
Цитата: CemKey
Пробовал, но результаты давно удалил. Что-то не понравилось.
У тя ася есть?Погворить надо,а на форуме флудить нельзя.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Монлитовец от 24 Декабря 2008, 16:25
 прикольный МОД наверна будет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Shad. от 24 Декабря 2008, 19:10
Ссылки на скачиваение не работают.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 25 Декабря 2008, 15:44
da-kornev если пожелания по поводу мода принимаются то пожалуйста сделай плюс к тем двум мечам еще и стальной (который ведьмак использовал для боя с людьми), те 2 меча ОЧЕНЬ понравились.Стандартный стальной клеймор овно я уверен что ты можешь сделать намного лучше если захочешь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 26 Декабря 2008, 16:36
Пожелания, разумеется принимаются, насчет меча - он уже готов, правда я использовал модель не из оригинального ведьмака (мне тамошняя модель не очень нравится, гарда например вообще ИМХО на кость похожа), а из Властелина
Модель и текстура мои.
(http://keep4u.ru/imgs/s/081226/76/769836cb143501fe98.jpg) (http://keep4u.ru/full/081226/769836cb143501fe98/jpg)
Кстати есть переключение режимов - одноручник, двуручник.
Щас занимаюсь кастетами
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 26 Декабря 2008, 18:25
Цитата: da-kornev
Пожелания, разумеется принимаются, насчет меча - он уже готов, правда я использовал модель не из оригинального ведьмака (мне тамошняя модель не очень нравится, гарда например вообще ИМХО на кость похожа), а из Властелина
Модель и текстура мои.
(http://keep4u.ru/imgs/s/081226/76/769836cb143501fe98.jpg) (http://keep4u.ru/full/081226/769836cb143501fe98/jpg)
Кстати есть переключение режимов - одноручник, двуручник.
Щас занимаюсь кастетами
КРУТО, ты спец своего дела! Можешь залить на какойнибудь обменник для скачивания?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 26 Декабря 2008, 18:44
31 залью новую версию бетки
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 26 Декабря 2008, 19:16
Цитата: da-kornev
31 залью новую версию бетки
А типо новогодний подарок.Надеюсь не в 12 00  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 26 Декабря 2008, 19:21
Ага, представь картину, сижу на форуме, и с 11 ударом курантов жму "отправить" (1 удар чтоб успело дойти)  
P.S ты мое второе сообщение  в личке получил? а то что-то глюкнуло...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Декабря 2008, 14:20
Бета-версия №2
http://stream.ifolder.ru/9827858 (http://stream.ifolder.ru/9827858)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 31 Декабря 2008, 14:46
Уф, а вот и он, долгожданный подарочек. Молодец, da-kornev, желаю те в новом году еще больше вдохновения и успешного окончания работы над данным плагином
ЗЫ пачиму у меня качает файл формата htm?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Декабря 2008, 14:56
Цитата: Snepper
Уф, а вот и он, долгожданный подарочек. Молодец, da-kornev, желаю те в новом году еще больше вдохновения и успешного окончания работы над данным плагином
ЗЫ пачиму у меня качает файл формата htm?
Не знаю - щас проверил, у меня качает как 7z
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 31 Декабря 2008, 15:47
Так-с, ну что ж, попродил по крепости, посмотрел на все и понял, что мод зделан на 5+  Вот значит плюсы:
1.Очень понравилось освещение в замке. Никакого лишнего света, все зделано почти как в реальности.
2.Новые твари (в частности, фледдеры) понравились. Только вот разве фледдер пишется не через две "д"?
3.Порадовали блестящие текстурки серебряного ведьмачего оружия - в предыдущей бетке такого не было.
4.Само место расположение крепости, её планировка и расстановка мебели - все очень классно.
Но, как всегда, есть пару замечаний:
1.В ридми подравить надо - магазин "Книги Мак-На" находится не в Лейавиине, а в Чейдинхоле.
2.Это так надо, что у фледдеров я нахожу шкуру волка?  
3.В замке водяцца темные призраки и привидения. Привидения атакуют призраков, а призраки абсолютно пасивны - как ко мне, так и к привидениям.
4.В оружейной комнате я обнаружил лук и стрелы... Не припоминаю, чтобы ведьмаки ими пользовались.
Собсна, вот... Теперь вопросик - макрер спецом не добавлен к крепости?  
Ах да, и еще обнаружил маленькую не совмещенность текстур на верхнем уровне крепости:
[a href="http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0812/3c/f20daa225b8b.jpg.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Декабря 2008, 16:00
Спасибо за подробный комент Буду патчить.
Насчет стрел - почему собственно нет?Даже по книге Геральт охотился - не с мечем же он за оленем бегал
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 31 Декабря 2008, 16:02
Цитата: da-kornev
Спасибо за подробный комент Буду патчить.
Насчет стрел - почему собственно нет?Даже по книге Геральт охотился - не с мечем же он за оленем бегал
Хотя да, логично  НУ а насчет патчить - щас может еще чего-нибудь найду  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 31 Декабря 2008, 16:07
da-kornev,snepper- С наступающим!
da-kornev РЕСПЕКТ те за плаг!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Декабря 2008, 18:01
Цитата: Snepper
Хотя да, логично  НУ а насчет патчить - щас может еще чего-нибудь найду  
Кстати маркер должен быть - покрутись перед воротами (еще не заходя на территорию крепости)
Тальяно и тебя с наступающим!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 01 Января 2009, 13:22
Чет я Не медальёна не нашел и куртки. А рецепты все есть бо я тока волка нащел.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Января 2009, 13:23
А лабораторию обыскал?

Кстати патч для второй беты - надо заменить еспешник
http://stream.ifolder.ru/9834637 (http://stream.ifolder.ru/9834637)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pipec от 01 Января 2009, 13:26
(это Leogod) Да обыскал нашел только эльфийскую и мечи и все а че правит патч
 
Вопросик ты квесты начинал делать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Января 2009, 13:42
Ошибки из поста 147

А насчет лаборатории я уж прям даже не знаю...
(http://s46.radikal.ru/i112/0901/73/66787f576956t.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0901/73/66787f576956.jpg.html)

Квесты пока не начинал (если не считать мини-квеста на поиск рецептов)

Кстати,  я насовал туда довольно много не шибко приятных тварей, и чтоб не оказаться в кольце, перед установкой патча из крепости лучше выйти...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pipec от 01 Января 2009, 20:09
Да блин темно было твари везде я в спешке что взять успел что видно было а медальен не увидел. Есть эльфийская куртка. а где обычная?? Надо сделать чтобы переключались на два режима и другие мечи!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Января 2009, 20:45
Ну насчет тварей - что, ты хочешь? представь какой ад там должен был начатся чтобы заставить ведьмаков уйти...
Если имеется в виду бронь - ищи в лаборатории, если именно куртка - в жилых комнатах ведьмаков и надвратной башне.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 02 Января 2009, 10:11
А как знаки получить? В первой бете вроде книга была а во второй я ниче ненашел.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Января 2009, 10:25
Книга в библиотеке, на втором этоже крепости.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pipec от 02 Января 2009, 13:57
da-kornev Я для тебя делаю иконки в dds получились зашибись . Уже есть для всех зелей иконки буду скидывать на мыло.  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Января 2009, 15:59
Спасибо! Только лучше через ифолдер - мыло глючит.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Pipec от 02 Января 2009, 16:12
ты получил по емейл значки ????

Надо сделать еще два зелья 1. Гром 2. Пурга . И надо время зелий увеличить - например 1 минута 3 минуты
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 02 Января 2009, 16:36
da-kornev все круто! Продолжай в том же духе, ток ведьмаков других сделай
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Января 2009, 22:11
Да, получил, спасибо!
Насчет Грома - не знаю, насколько он нужен- в принципе тот-же Волк, по сути. Пургу сделать пытался, но не потянул скрипты на замедление времени - там масса всяктх тонкостей, но может попробую еще.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 03 Января 2009, 01:00
У меня проблема. Создал Деревушку месных жителей. Сделал чтоб они на огордах Работали и тд. Но блин Поставил рядом башню созранил а деревушка вся нафик пропала тока одна башня стоит. ЧТО делать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MadeInUSSR от 03 Января 2009, 02:55
Башню на девушку поставил чтоль?Больше ниче в голову не идет =(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Shad. от 03 Января 2009, 10:48
Все классно, вот только у мечей характеристики повыше непомешало бы сделать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 03 Января 2009, 10:50
Цитата: Shad.
Все классно, вот только у мечей характеристики повыше непомешало бы сделать.
ИМХО, это уже будет читерством. И так за счет зелья мутации и ведьмачих зелий мы имеем больше, чем теряем
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 03 Января 2009, 13:28
Не башня в дали стояла и некому не мешала. просто все здания и люди пропали. Про пургу я гдето видел такой плаг на замедление может его взять

Вот мод для пурги взят с одного сайта можно чучуть модернезировать и будет пурга
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 05 Января 2009, 01:12
Блин Эт всё зашибись буду качать...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 06 Января 2009, 22:33
А что Уже готово после второй бетки!!:)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 09 Января 2009, 21:08
DA Kornev как продвигается работа с модом? Ченить новенькое сделал?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 10 Января 2009, 10:13
эээ... а вы может как нить разработку поскрытнее вести будете? а то все вкусности показываете заранее. и создали бы сайт а то я вычитал в теме что бета уже есть но ссыль не нашол
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 10 Января 2009, 11:09
Ссылка в первом посте!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 10 Января 2009, 11:22
да? щас скачаю..надеюсь будет на что посмотреть
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 10 Января 2009, 12:30
Вот только пробла пропадают голоса. Надо оч быстро читать но не у всех
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 10 Января 2009, 12:36
Цитата: leogod
Вот только пробла пропадают голоса. Надо оч быстро читать но не у всех
Это решимо, у корнева походу пиратка надо через кс переименовать рассы, и все будет норм.
Если надо могу выложить...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 11 Января 2009, 12:14
выложи плзз

ВЫЛОЖИ!!!!!!!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 12 Января 2009, 12:00
Насчет голоса что-то странное, у меня вроде все ок (лицензия обливиона без плагов и не голд едишен)
По поводу сайта не вижу смысла - в проекте всего 2 человека, да и в конце концов - чем плох МТЕС?
И давайте договоримся, ВСЕ БЕТКИ, ПАТЧИ И ОБНАВЛЕНИЯ В ПЕРВОМ ПОСТУ!!! Я не в притензию, просто по моему уже раза 4, если не 5 спрашивали

P.S. больше пока особо ничего не делал - сесия, не до того.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 13 Января 2009, 16:00
Цитата: da-kornev
Насчет голоса что-то странное, у меня вроде все ок (лицензия обливиона без плагов и не голд едишен)
По поводу сайта не вижу смысла - в проекте всего 2 человека, да и в конце концов - чем плох МТЕС?
И давайте договоримся, ВСЕ БЕТКИ, ПАТЧИ И ОБНАВЛЕНИЯ В ПЕРВОМ ПОСТУ!!! Я не в притензию, просто по моему уже раза 4, если не 5 спрашивали

P.S. больше пока особо ничего не делал - сесия, не до того.

Вот скорее всего изза ого что неголд,у мну голд да и у большенства на форуме вродь тоже.
Короче вот названия расс ,корнев проверь в кс (ток загрузи плаг ведьмака, надо чтоб в твоем есп были такиеже!)
Золотое издание        -               Твои названия
Агронианин                          -                  Агронианин
Бретонец                               -                Бретон
Темный эльф                           -               Темный эльф
Темный соблазнтель                  -              Темный соблазниетль
Дремора                                    -             Дремора
Золотой святой                            -            Золотой святой
Высокий эльф                               -           Высший эльф
Имперец                                       -          Имперец
Каджит                                           -         Хаджит
Норд                                               -        Нордлинг
Орк                                                 -       Орк
Редгард                                             -      Редгард
Шеогорат                                           -     Шеогорат

Лесной эльф                                            Лесной эльф

В твоем есп другие названия поэтому обладателям ЗИ приходиться играть с молчашими рассами, если после переименования у тя пропадут голоса то сделай 2 есп, 1 с твоими стандартными названиями расс и 1 с теми что я выложил.
ЗЫ я немогу у ся в кс переименовать их мну выкидывает так что ты переименуй и ввыложи а то и правда играть неочень....
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: The-Rasmus от 13 Января 2009, 23:16
А када Доделаешь? Бетка суперская
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Fazzer от 14 Января 2009, 17:03
ghbcjqltyz.c!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Nemozid от 14 Января 2009, 22:10
Цитата: Fazzer
ghbcjqltyz.c!

Язык хомякоф???
По теме, когда именно релиз? не хочу портить вечатление от беты.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 15 Января 2009, 12:12
Цитата: Nemozid
Язык хомякоф???
По теме, когда именно релиз? не хочу портить вечатление от беты.
Поверь, впечатление не испортиццо, а только улучшатсо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 15 Января 2009, 19:54
Так кто скинет патч про исправление рас?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 15 Января 2009, 21:14
Цитата: leogod
Так кто скинет патч про исправление рас?
Ну это к корневу если он захочет переписывать,хотя там пяти минутное дело.
Я изменить плаг немогу,мну и кс выкидывает,там походу скрипты прописаны или ченить такое че у мнуу нет.
Жде корнева.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 16 Января 2009, 15:25
Чет давно его не видно а сам сделать не могу бо при первом изменении чегото сразу вибивает!? вот так
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 17 Января 2009, 18:50
Цитата: leogod
Чет давно его не видно а сам сделать не могу бо при первом изменении чегото сразу вибивает!? вот так
Я ж говорю, я б ужо выложил.Просто там чето есть чего у нас нет вот и выкидыват.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 17 Января 2009, 19:02
А кому попадался зуб фледерра
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Января 2009, 22:07
Сессия - вот и не появляюсь
Вот периименовал под ЗИ, сомневаюсь что поможет но тем не менее
http://stream.ifolder.ru/10078671 (http://stream.ifolder.ru/10078671)
Исправленные штаны (путь к текстурам не так прописал)
http://stream.ifolder.ru/10078741 (http://stream.ifolder.ru/10078741)
Если все ОК внесу в первый пост

P.S. Поздравте, схемату на 5 сдал!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: shinobisan от 18 Января 2009, 15:55
Пишу для справки,обнаруженные несовместимости:
1.Незначительная несовместимость с ООО во дворе крепости в высоте метра над землей висит лагерь скайримских бандитов(наложение обьектов)
2. Плагин (город мертых)Моэрартис,тоже невозможно попасть из за наложения обьектов.
А так ,вполне приличный плагин получится,надо бы призраков и тп внутри заменить на новых самодельных гадов (багрестов и тп сделал ведь!)так и туда надо новых кричеров всунуть)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 22 Января 2009, 00:40
da-kornev могу помочь с написанием рассказов, квестов, книг.... только в литературном плане в модинге я вообще ноль.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Тальяно от 23 Января 2009, 14:13
Цитата: Каррон
da-kornev могу помочь с написанием рассказов, квестов, книг.... только в литературном плане в модинге я вообще ноль.
у тя на аватаре лицо у перса сделано через фейсген (я про программу не стандартный)?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 23 Января 2009, 18:49
Нет.... сам делал. Кстати не знаешь ссылку на фэйсген, а то я скачал какую-то бурду там ничего сохранятся не хочет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Января 2009, 21:56
Ну, насчет текстов - если бестрарий по обливионской нечисти напишешь - будет круто (особенно интересует нежить, т.к про даэдра уже есть)

P.S
сдал сессию, так что работа потихоньку возобнавляется
Удалось сделать трупаеда, теперь думаю куда-б поселить. Хорошоб на какое-нибудь заброшенное кладбище.
А из плохого - стрыгу видемо сделать неудастся - нет подходящего скелета. Пробовал использовать медвежий - такая фигня получилась. А жаль, колоритный монстрик.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 24 Января 2009, 00:08
В смысле, зомби, призраки, вампиры, фледдеры, скелеты.... этих описать? Дай точный список кричеров, я сделаю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2009, 09:20
Вот
скелет
приведение - в темной рясе
темное приведение - красная ряса+корона
призрак - зелененький такой, светящийся
квардак - скелет собранный из кусков
зомби
лич

по вампирам видно придется делать отдельную книгу - уж слишком они отличаются...

Нужно просто художественное описание существ с содержащимися в нем описанием сильных и слабых сторон, мест обитания и т.п.
заранее спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Elsweyr от 24 Января 2009, 12:43
2 da-kornev
А ты модели сам делаешь или конвертируешь? Проект отличный. Я и в игру играл и книги читал, поэтому желаю проекту процветания. Давно хотел поиграть в Каэр Морхене в Oblivion'е.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Января 2009, 13:28
Каррон - скинь плзз скрины твоего перса со всех сторон с больним разрешением. Бо оч понравился
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2009, 13:31
Elsweyr, по разному - оружие и некоторые модели брони мои, остальное конвертирую и правлю (там ведь под фигуру подгонять приходится - в ведьмаке и обливе модели тел здорово различаются).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 24 Января 2009, 15:51
ГУД, все da-kornev занимаюсь бестиарием...

Leogod... выложу чуть позже... (скрины перса в смысле).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Хальк Юсдаль от 24 Января 2009, 17:17
Хорошая идея, хорошая разработка. Тему читать приятно было. Изложу мысли некоторые по плагину. Его лучше всего под MMM использовать думается, вот уж там, всяких тварей разных немеряно.

Насчет описания. Нежить, да даэдры заняты похоже. Могу описать тварей, что к зверью относятся. Медведей там, спригганов, кабанов.
Например вот описание кабана.

Кабан.
Кабан есть животное дикое, нравым злобным, да вредным. Похож на свинью, только больше да волосатей. В лесах, да полях обитает, всякими корешками там кормится, да жир набирает. На полях крестьянских вредительствовать любит, отчего не любим крестьянами весьма. Ежели кабана встретишь ты, то стрелою в него засади, а ежили он жив останется, да на тебя побежит то увернись от него, да в бок его бей пока он мимо пробегает. Бегает он быстро, но разворачивается медленно. От него на камне, али дереве укрываться хорошо, и если совсем рассвирипеет, а если он лезть к тебе будет. Смело в рыло бей, коим хрюкает он противно. Ежели он в лес побегёт, то и скрытся может. А ежели на тебя прямиком, то знать судьба одна ему уготована. Ужином стать вкусным, да сытным.
Мясо его весьма вкусно, и стоит немало, а из шкуры, одежку прочную, ремесленники делают, да во всяком хозяйстве пригодится.

P.S. Насчет тех у кого CS, вылетает, попробуйте его через через ярлык OBSE с прибавкой к свойствам ярлыка - editor
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2009, 20:20
Классно! стилистика просто замечательная!  
Насчет книг - можешь описывать кого хочешь (нежить, даэдра просто кричеры) добавим несколько вариантов книг - очень разнообразит.
Еще варианты тем - ведьмачий клан (можешь дать описание того что существует реально, а можешь и описывающий их с негативной стороны - типа "монструума". во втором случае достоверность естественно не требуется - лишь бы пострашнее) потом вампиры, как вариант можешь переделать мои книги - лишь бы общий смысл сохранился.
Вообщем на твое усмотрение.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Января 2009, 22:54
da - kornev ты можешь выложить детальный урок по текстурированию на примере. бо сколько уроков не смотрел не понял. так чтоб сделал например кирпичь и наложил на него текстуры Пожалуста оч прошу.!!!!1
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2009, 23:02
Азы макса знаешь? ну там хотя-бы на основе обектов-елементов-модификаторов?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Января 2009, 23:10
да знаю и вроде помне нормально юзаю сейчас делаю меховую шапку. ну так выложишь????
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2009, 23:11
Ок, щас сделаю!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Хальк Юсдаль от 25 Января 2009, 01:39
Спасибо. Постараюсь её соблюдать. Насчет тем, сразу буду описывать как основных, так и тех что с MMM идут. Как с животными разберусь так и про ведьмаков напишу, какие это твари страшные и сколько денег им давать надобно. Потихоньку прямо в тему выкладывать буду, если что крупно получится, то отдельно положу. А вообще хорошо бы к каждой твари рисунки прикладывать, стилизованные, так чтобы пострашнее, а остально необязательно, жаль рисовать не умею. Может кто и нарисует, для тварей особо стараться не стоит, бестиарий всё таки, а там что придумывали, то и рисовали.
Заодно про медведей выкладываю.

Медведь
Медведь есть зверь лесной, что в лесу обитает, да в пещерах всяких. Нравом спокоен, но суров весьма, наглости не терпит. До меду охотник великий. На зиму в нору залезает, что люди берлогой кличут, и спит там крепко. Еды не держит, лапу сосет, ею и обходиться. А ежели его разбудить зимой то злой вылезает, на лапу и не смотрит, бродит себе по лесу, да на всех подряд бросается. Медведи надобно сказать разные бывают: черные, бурые да белые.
 Черные в лесах южных обитают, тех что к югу от Скинграда особенно. Размером мелкие, да нравом суетливым и хитрым, на путников бросаются редко, чаще убегают сами, ибо трусливы весьма. Если же не убежит он, а бросится на тебя, загрызть возжелав бей его на подходе, лапы у него короткие, достать не успеет, а телом не особо крепок. Шкура его на одежку идет всякую, а мясо хоть и невкусное, кметами голодными быстро съедается. В спячку залегает редко, ибо в теплых местах живет, часто в реках рыбу ловит.
 Бурый медведь, это медведь настоящий, размером велик, и нравом суров. Живет в лесах, севернее Великого леса, да и там попадается частенько. Особенно меж Брумой и Имперским городом таких много. Питается ягодами всякими да кореньями, до меду охочлив без меры, но и от мяса не откажется, особенно того что полежало уже, да вонять начало. Рыбу ловить тоже мастак. Ежели путник такого встретит, набоно ему отойти с дороги будет, да пропустить медведя, летом он на путников обычно не нападает. Зимою же он в берлоге сидит, да лапу сосет, и тем жив остаеться в это время голодное, да лютое. Так и нам девятеро жить указывают, терпи коли времена тяжелые пришли и чем есть довольствуйся. Медведь же будучи во время сна оного разбуженный, злится сильно и на всех подряд лезет, тут то его на рогатину и бери. А ежели в лесу такого встретишь, то подожди,пока лапой своей он не замахнеться, тогда отходи и в шею сбоку бей. Пока он развернется, тут ему и конец придет. Шкура его для одежды крепкой используется, теплой и прочной, в такой зимой только и ходить.
Медведь белый - зверь редкий, размером огромен, да нравом кровожаден. К путников радости только на севере водиться, У стен Брумы ходить любит, путников дожидаясь случайных. Только стрелами со стен и отгоняют его от города. Ежели такого увидишь, то лучше обойти его, а ежели он тебя завидит, то несдобровать тебе. Одно помочь может, когда он за задние лапы встанет, ты меч ему в пузо вгони, а сам на дерево лезь, медедь тот тяжелый, на дерево он не залезет, а как кровью истечет так и слезть можешь. Шкура его ценна весьма, а в южных землях ценна безмерно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 25 Января 2009, 02:59
da-kornev в личку бестиарий скинул, что еще писать?
Мммм... может даедрот на стрыгу подойдет?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 25 Января 2009, 08:24
Хальк Юсдаль, КарронСпасибо! класные описания!      
Насчет стрыги - сам щас думаю кого-бы использовать - терять такую животину не хочется.
Даэдрот больше для падальщиков ИМХО подходит. Но за идею спасибо!


leogodВот учебник по текстурированию
http://stream.ifolder.ru/10209633 (http://stream.ifolder.ru/10209633)
Если что непонятно - пиши
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Letonoots от 25 Января 2009, 09:55
У мну вопрос к афтарам плагина...

Я так панимаю вы парипали из гамы чудищ, а потом привязали тело к скелет похожего обломского кричера... так вот прихадилось ли создавать свою анимацию для существ (хатяб 1 движение )? ...это ещё не вопрос
меня интерисует:
- у меня есть меш кричера и куча bvh и bip файлов так вот они нефига не грузяца в макс(только некоторые) только ругаецо он что типо не подходит формат или название костей как можно сконвертить это файло
у меня
3D Max  8\9
сам кричер похож на минотавра

- мона ли импортить в макс kf файло?
(туторы на румор вики не предлогать, там этого нет)

Так проблема с Bip отподпет, нужен корректный конвектор bvh файлов (Позер не предлогать )
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 25 Января 2009, 11:11
Каррон ты фотки скинул????
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 25 Января 2009, 13:37
Не, созданием анимации я не занимался - просто перепрошиваю новую модель на уже готовый скелет и использую стандартные анимации.
Kf импортировать можно - тем-же плагином что и модели.
Т.е. сначала импортируешь скелет, щатем (при желании ) модель, потом kf. Но советую сохранятся почаще - импортит не всегда корректно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Letonoots от 25 Января 2009, 15:13
Цитата: da-kornev
Не, созданием анимации я не занимался - просто перепрошиваю новую модель на уже готовый скелет и использую стандартные анимации.
Kf импортировать можно - тем-же плагином что и модели.
Т.е. сначала импортируешь скелет, щатем (при желании ) модель, потом kf. Но советую сохранятся почаще - импортит не всегда корректно.
Модель импортить не нада как акаца, а так спасибо вопрос по bvh остовляю открытым мож найдутся умельцы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 26 Января 2009, 01:57
da-kornev я как писатель еще нужен?

Вот мой ведьмак...

(http://s47.radikal.ru/i116/0901/27/105d61313175.jpg)

(http://s59.radikal.ru/i163/0901/56/ace19042f678.jpg)

(http://s41.radikal.ru/i093/0901/37/6388e57ca5de.jpg)

(http://i021.radikal.ru/0901/de/6981d0adda53.jpg)

(http://s50.radikal.ru/i130/0901/1c/08a5a2d76d74.jpg)

(http://i050.radikal.ru/0901/ed/101c2acbd580.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 26 Января 2009, 20:33
Da - Kornev проделал но у меня  не получилось.   . Если у тебя есть время То ты бымог сделать видео урок.    но на примере более сложной моделе например Бутылка!!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 27 Января 2009, 13:57
Я не слишком дружу с созданием видео.
Давай попробую объяснить на пальцах. Что не получается?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: hansy от 27 Января 2009, 16:29
Цитата: Каррон
da-kornev я как писатель еще нужен?

Вот мой ведьмак...

(http://s47.radikal.ru/i116/0901/27/105d61313175.jpg)

(http://s59.radikal.ru/i163/0901/56/ace19042f678.jpg)

(http://s41.radikal.ru/i093/0901/37/6388e57ca5de.jpg)

(http://i021.radikal.ru/0901/de/6981d0adda53.jpg)

(http://s50.radikal.ru/i130/0901/1c/08a5a2d76d74.jpg)

(http://i050.radikal.ru/0901/ed/101c2acbd580.jpg)
а где этот ящик?!немогу его найти!!!!помогите плз!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 27 Января 2009, 18:58
вот пример что у меня получилось. Еще я както карту открыл но теперь негому. Обьясни дальше процесс(на какие кнопочки нажимать) чтобы оттекстурировать!

Когда я 3д риппером вытаскивал из ведьмака модели они уменя были скошеные и плоские в некоторых местах!! не знаешь почему??
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 27 Января 2009, 19:52
Ну а чего? все нормально, только уменьшь развертку, так чтоб она у тебя вся умещалась в квадрат, выделеный жирным, синим цветом.
Потом закрываешь окно. При желании конвертишь в едитабле полу. Теперь развертка точно никуда не денется.
далее опять применяешь unwrap UVW и ничего не делая жмешь edit Откроется окно с твоей разверткой.
можешь ее соскринить сунуть в фотошоп и делать текстуру
Можешь скачать плаг - texporter - он позволяет сохранить развертку в виде картинки нужного размера.

Насчет рипера - да модельки он перекашивает - видимо плата за универсальность. Я обычно растягиваю в 2, 2.5 раза - от игры зависит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 27 Января 2009, 20:55
вот например можно сразу наложить текстуру!! и как????
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Little Makky от 27 Января 2009, 21:17
Вы не терзали бы людей, примерную дату выхода обьявили бы
P.S. тема классная, сам Сапковского три рассказа прочитал
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 27 Января 2009, 22:18
leogod
Просто присвоить текстуру объекту?
Читай здесь - я вроде все подробно объяснил
http://mtes.ru/Forum/index.php?s=&show...st&p=226296 (http://mtes.ru/Forum/index.php?s=&showtopic=687&view=findpost&p=226296)

Little Makky
Где-нибудь этим летом, если ничего не случится
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: hansy от 28 Января 2009, 13:10
народ сорри за оффтоп.не подскажите как мечи ведьмака можно сделать посильнее?а то чето слабоваты..мод супер!!!  
автору респект!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 28 Января 2009, 16:05
Цитата: hansy
народ сорри за оффтоп.не подскажите как мечи ведьмака можно сделать посильнее?а то чето слабоваты..мод супер!!!  
автору респект!!

Что значит слабоваты? Для баланса самое оно...
А так силу блин качай, зачаруй... и будет тебе счастье  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 28 Января 2009, 17:08
Da kornev ты не понял как текстуру открыть в максе и на какую кнопку нажать чтобы она передалась на обьект!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 28 Января 2009, 18:08
Da - kornev..........    БОЛЬШОЕ Человеческое от чистого сердца СПАСИБО низкий поклон тебе за помощь. Наканецто у меня получилось, я даже сам нарисовал текстурку    . Вот фотка
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Января 2009, 19:37
Поздравляю!
А я вот пытаюсь пришить стрыгу на скелет тролля
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 28 Января 2009, 19:56
Da kornev  еще один вопрос?? Например у меня меч состоит из 3 частей каждому надо свою текстуру??. Например создал бочку тексурировал. как сунуть в облу(переделать в ниф, сделать коллизию я знаю). как текстуры закинуть и куда!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Января 2009, 20:37
Текстуры - по желанию.
Если ты про то как прописать текстуры в нифскопе - там должна быть закладка - NiTexturingProperyty в ней и прописываешь путь к текстуре.
Сразу хочу предупридить - размер текстуры должен быть 2 в степени (2,4,8,16,32,64,128...)
и тамже должна быть текстура с аналогичным названием и префиксом _n - карта нормалей
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 28 Января 2009, 21:13
Чет я не понял. Вот еще пробла (сорри за нытье) - наложил текстуру и вот что получилось как исправить не знаешь?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 29 Января 2009, 00:39
Что не понял?
Честно говоря не совсем понял что ты обвел - плохоосвещенная стена. Или ты про то что текстура лежит не слишком ровно?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 29 Января 2009, 18:13
Єто кирпичная стена доджна біть ровная и кирпичи должні біть одинаковіе но они блин все разніе!!!????? і = и
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Elame от 29 Января 2009, 22:31
В моде будут квесты??Если да,то будет офигено!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 30 Января 2009, 12:30
leogod - скорее всего развертка чуть кривая

Квесты будут.
Новая порция скринов
Упыри - существа крайне малоприятные но не шибко опасные - те-же вампиры не в пример круче
(http://i023.radikal.ru/0901/4d/9e8451002828t.jpg) (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0901/4d/9e8451002828.jpg.html)

(http://s58.radikal.ru/i159/0901/c6/82f9d1261b14t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0901/c6/82f9d1261b14.jpg.html)

Ну навалились... А я без серебра...
(http://s58.radikal.ru/i159/0901/75/a5e439c13b46t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0901/75/a5e439c13b46.jpg.html)

(http://s41.radikal.ru/i093/0901/fa/0d9b4d0f9b8ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0901/fa/0d9b4d0f9b8f.jpg.html)

хотя вас и сталь неплохо берет

(http://s61.radikal.ru/i173/0901/08/b157e5c76451t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0901/08/b157e5c76451.jpg.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 30 Января 2009, 20:49
Как насчет того чтобы флаконы под зелья сделать и текстурки к ним. Тебе надо??

Вопрос по 3д - как снимать скриншоты?? чтобы резкость увеличить бо если отдалять то происходит смешивание и плохо принскирить?? как войти в меню просмотра??!!:)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Fl1pZ от 31 Января 2009, 17:59
я чего-то не могу найти этот сундук. где он лежит?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Letonoots от 31 Января 2009, 18:33
Цитата: leogod
Как насчет того чтобы флаконы под зелья сделать и текстурки к ним. Тебе надо??

Вопрос по 3д - как снимать скриншоты?? чтобы резкость увеличить бо если отдалять то происходит смешивание и плохо принскирить?? как войти в меню просмотра??!!:)

F9
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 01 Февраля 2009, 15:20
Da kornev - можешь подробно описать наложение текстуры в ниф скопе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Февраля 2009, 17:19
Находишь NiTexturingProperty, шелкаешт по нему, выбипаешь подпункт NiSourceTexture, щелкаешь по ней правой кнопкой мыши, выбираешь Texture->Choose. Прописываешь путь и жмешь ок (текстура должна лежать в папке дата/текстуре). Посде этого выбираешь получившуюся строку и удаляешь все до textures и удаляешь. Все, текстура прописана.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 04 Февраля 2009, 16:37
как идут продвижения по моду??
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 04 Февраля 2009, 21:13
Делаю монстров. Еще 2 или 3 шт и будет комплект
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: nickko1 от 14 Февраля 2009, 18:38
Где найти Каэн Морхен?В ридми написано что в “Книгах Мак-На” в Лейвиане . Так такого магазина лейвине нет!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Snepper от 14 Февраля 2009, 18:39
Цитата: nickko1
Где найти Каэн Морхен?В ридми написано что в “Книгах Мак-На” в Лейвиане . Так такого магазина лейвине нет!
Йа об этом писал раньше, говорил автору исправить... Судя по всему, он так и не исправил  Магазин "Книги Мак-На" находиццо в Чейдинале\Чейдинхоле.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: nickko1 от 14 Февраля 2009, 18:41
Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 18 Февраля 2009, 19:29
Уже жду бета 3
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Февраля 2009, 21:10
Думаю что беток больше не будет, собственно все что хотел/смог в плане ресурсов, скриптов готово. Теперь надо все это грамотно ввести в мир обливы, расставить точки респавна и т.п. то есть чисто КС работа, думаю теперь надо начинать паять квесты, правда во-первых это долго, а во вторых времени с универом практически не остается.
Кстати недавно был забавный момент, я тестил нового монстра - стрыгу (удалось-таки сделать, спасибо CemKey за нормальный импортер) поставил, загружаю иду к месту с монстром. Тут она вылетает из-за угла, и на меня... точнее мимо меня, куда-то дальше, мне стало интересно, что там такое, пошел смотрю - а там ТА-А-АКОЙ махач с упырями идет - загляденье. Причем я стою в нескольких шагах - а монстрика хоть-бы хны, ноль внимания. Ну стрыга естественно всех разложила, и только после этого обратила внимания на меня.
Чуть позже скрины выложу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Holsten от 19 Февраля 2009, 21:14
da-kornev, если на стадии почти готового продукта потребуется тестирование, то я охотно смогу взять потестить, т. к. в тостерах еще зачислен
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Февраля 2009, 21:23
Ок, спасибо! при необходимости обращусь!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: gorgan от 23 Февраля 2009, 00:38
спасибо за мод
прочитать 13 страниц не осилил поэтому если повторяюсь то сорь
несомненно ведьмак отлично приживетися в обле но насчет каэр морхена
разные матереки, предлагаю заменить крепость и назвать произвольно(помните весемир говорил что есть и другие ведьмачьи крепости) остальное думаю уже поправили поэтому завтра перечитаю тему и если нету то напишу строк 10-15
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Stalker_Zip от 24 Февраля 2009, 01:49
Чуть не сошёл с ума от счастья, узнав, что планируется такой мод!!1 (http://s60.radikal.ru/i169/0808/d2/213b0386f0d6.gif)
Только вот у меня проблема. С установленным фиксом на озвучку диалогов рас в ЗИ Высшие Эльфы всё равно молчат... :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lariatus от 25 Февраля 2009, 17:37
Новая нечисть - это очень хорошо. Стандартные обломовские мертвяки уже достали.
Надеюсь, сделаете демонических псин, виверн, и всех остальных.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 25 Февраля 2009, 17:55
Будут
фледдеры - низшие вампиры
багресты - в 3 вариантах (те самые псины)
упыри - 2 варианта
утопцы
стрыга
дагон
предводитель дикой охоты
Практически все уже готовы, разбираюсь с точками респавна и размещаю их на карте

Есть еще одна идея - попробовать реализовать места Силы. Зачастую рядом с ними начинает лезть всякая анамальшина. Например сама собой нарождается нежить (скелеты и зомби на кладбищах или утопцы если около водоема). Бороться с этим бессмысленно (т.е изнечтожить нечисть вы сможете, но через несколько дней вылезут новые), уничтожению эти места не поддаются, так что либо обходим их, либо используем как неиссякаемый источник експы. Если туда попадает НПС то у него в ускореном порядке восстанавливается манна.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: LeonserGT от 26 Февраля 2009, 00:09
Цитата: da-kornev
Есть еще одна идея - попробовать реализовать места Силы. Зачастую рядом с ними начинает лезть всякая анамальшина. Например сама собой нарождается нежить (скелеты и зомби на кладбищах или утопцы если около водоема). Бороться с этим бессмысленно (т.е изнечтожить нечисть вы сможете, но через несколько дней вылезут новые), уничтожению эти места не поддаются, так что либо обходим их, либо используем как неиссякаемый источник експы. Если туда попадает НПС то у него в ускореном порядке восстанавливается манна.
Может привязать эту нежить к этому месту, чтобы наспавненная нежить не разбредалась по карте?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 28 Февраля 2009, 18:49
Когда мод Будет готов ???
 

P.S. то что вы называете упырями - это ГРАВЕЙЕРЫ (похожи на зоми только умные и любят мертвечину)!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 02 Марта 2009, 00:40
В ведьмаке упырь и гравейр это совершенно разные твари.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Марта 2009, 11:07
Ну вообщето я имел в виду падальщиков вообще, но не суть.

Нужен ваш совет - не могу найти жил.площадь для стрыги. По идее нужен какое-нибудь относительно новое захоронение, лежащее  вне городской черты ( Просто в городе ее в конечном итоге извела-бы стража, так что ИМХО не логично)

А так, всех основных монстров расселил, точки респавна расставил.
Утопцы в районе Нибийской бухты (там-же Дагон) и близ Анвила. Предводитель Дикой Охоты в подземельях Каэр-Морхена, падальщики в левел листах с зомби, фледдер с вампирами. Багресты обретаются близ поместья лорда Драда
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vassilevs от 11 Марта 2009, 12:12
Цитата: da-kornev
Ну вообщето я имел в виду падальщиков вообще, но не суть.

Нужен ваш совет - не могу найти жил.площадь для стрыги. По идее нужен какое-нибудь относительно новое захоронение, лежащее  вне городской черты ( Просто в городе ее в конечном итоге извела-бы стража, так что ИМХО не логично)
Как насчет Родовой гробницы Амелионов? Или катакомбы в фортах. Ну или, на худой конец, кладбища в Королле, Портовом Районе...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 11 Марта 2009, 13:13
Лучше в гробнице Амелионов. А ещё лучше новую гробницу создать. относительно небольшую и только со стрыгой. В фортах неразумно. там или бандиты или некры или ещёё кто обитает. стрыга бы их всех извела. В портовом районе и близ городов тоже не советую. Было бы тоже самое. портовый район вскоре бы превратился в могильник имперского города. Хм... хотя весьма умно было бы...проблема с ворами в миг решилась....
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Марта 2009, 13:37
Насчет портового района - это конечно не вариант. Если-бы начались серьезные нападения власти просто отрядили-бы отряд легиона плюс несколько боевых магов, и все, хана животному. В том и проблема - обле вообще очень мало деревень хотяб на десяток домов, обычна пара изб. И получается что если там действительно приключится что-то серьезное, то этот хутор на два-три дома скорее всего начисто уничтожат. А если что-то приключится в городе, то скорее всего просто пошлют стражу или кого-нибудь из гильдии магов, а не ведьмака, который, в отличии от стражи затребует награду.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 11 Марта 2009, 13:52
1. если смотреть по оригинальной книге и игре то Фольтест что-то не торопился посылать солдат. А у него наверняка было более сильная ариия чем у графов.
2. Как вариант можно развить историю Хадкирта. Все помнят деревеньку разрушенную с маниакальными жиителями? Типа стрыга поселилась там. Местные жители которые вопщем то умом не отличаются стали ей поклоняться. Ну а стрыга их не убивает потому что ей лучше када еду подают безоружной и ей некуда бежать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Марта 2009, 14:13
Ну так, этож его дочка была. Естественно он запрещал устраивать на нее облавы, тем более что была надежда расколдовать. А так - чего проще - несколько лучников где-нибудь в недоступных местах (стены, крыши домов) и все...

Но за идею спасибо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vassilevs от 11 Марта 2009, 14:54
Цитата: da-kornev
Насчет портового района - это конечно не вариант.<...>
Ну тут уж я просто перечислял кладбища которые смог вспомнить...
Цитата: da-kornev
<...> то скорее всего просто пошлют стражу или кого-нибудь из гильдии магов, а не ведьмака, который, в отличии от стражи затребует награду.
При этом в ситуациях 80% побочных квестов это не мешает вешать все проблемы на ГГ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 11 Марта 2009, 15:38
Ramzes +1, за идею с Хакдиктом) только одно НО... эта деревенька по квесту задействована... если прийти туда спасать аргонианку, особенно на низких уровнях, Дар-Ма не выживет)

как варианты размещения стрыги:
1) к югу от Империал сити, на другом берегу Румаре есть довольно-таки большое скопление надгробий - там и форт какой-то заброшенный был,  обитатели - зверьё (спиригганы, огры, дреуги и прочие)
2) приют Ворона (но он тоже по квесту проходит)
3) айлеидские руины Анутвилль (к востоку от Лейявина, там рядом деревушка в 3 дома есть) - обитатели - тролли


ну и тот вариант, с созданием отдельной гробницы для стрыги - где-нибудь рядом с Империал сити

Цитировать
А так - чего проще - несколько лучников где-нибудь в недоступных местах (стены, крыши домов) и все...

в "Ведьмаке" во вступительном ролике, стрыга очень ловко карабкалась по стенам (перед тем, как в челюсть получила)))

у меня ещё вопрос тут возник к знатокам: сейчас мастерю расу Геральта, какие ему навыки-умения можно занизить, кроме обаяния?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 11 Марта 2009, 16:33
Цитировать
Ну так, этож его дочка была. Естественно он запрещал устраивать на нее облавы, тем более что была надежда расколдовать. А так - чего проще - несколько лучников где-нибудь в недоступных местах (стены, крыши домов) и все...
весьма не факт что лучники помогут.самое лучшее ловушки днём расставить  и чтоб она попалась. ночью её сетями и арканами закидать. и пиками тыкать пока не сдохнет.
Цитировать
то скорее всего просто пошлют стражу или кого-нибудь из гильдии магов, а не ведьмака, который, в отличии от стражи затребует награду.
Неа. смысл? лучше заплатить деньги ГГ и при его смерти правительство потеряет денег немного и получит ещё один безымянный труп. а при облаве могут быть жертвы со стороны стражи. и после этого придётся выплачивать компенсации(ведь в тамриэле социологические вопросы как то решаться должны) которые будут куда обьёмнее ччем деньги ГГ. а если деньги ему дать после убийства то вообще рай. при проигрыше и деньги остались и возвращать ненадо их никому. тока ждём ещё одного психа.
Цитировать
эта деревенька по квесту задействована... если прийти туда спасать аргонианку, особенно на низких уровнях, Дар-Ма не выживет)
Ну так можно скрипт сделать что Стрыга наружу выходит кадато там ночью и что она живёт глубоко в подземелье. тада стрыга не будет являться проблемой. ну а этих фанатиков можно порубать итак. просто стрыга смотрелась бы там весьма уместно. надо же сумашествие жителей хадкирта обьяснить...Например в ведьмаке на разум фледер влиял(квест испуганная санитарка. помоему так он называется) сдесь нечто подобное.
Цитировать
как варианты размещения стрыги:
сдесь всё проблемно. в местах где есть люди или звери размещать её...скора это место привратится в вонючую свалку. ну можно создать развалины замка(именно замка! подземелий нету внутри! тока одно - склеп стрыги. но тоже - небольшой кордор и зал с саркофагом.) и небольшую заброшенную деревню. внутри скелеты(не ходящие) и прочее, в прошлом органическое живое, в настоящем, органическое - фаршеобразное.
Цитировать
сейчас мастерю расу Геральта, какие ему навыки-умения можно занизить, кроме обаяния?
Обаяние? ну для противоположного пола он был отнюдь не уродлив....
Тяжёлые доспехи занизить. Дробящее оружие и стрельбу. Магию призыва(забыл как она называется) взлом думаю можно занизить. насколько я помню, геральт или открывал двери и сундуки ключём, или вышибал двери и разбивал сундуки. третего не было. Торговлю занизь.  красноречие наоборот повысь. уж ччо-что, но говорить он умел приекрасно. если вспомню ещё чё, напишу...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Марта 2009, 16:41
Цитата: Ramzes
а если деньги ему дать после убийства то вообще рай. при проигрыше и деньги остались и возвращать ненадо их никому. тока ждём ещё одного психа.
Кстати да, ты определенно прав, предоплату ведьмаки не брали...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 11 Марта 2009, 17:07
о параметрах обливионского Геральта... в самом начале (1 лвл) их сумма составляет 320,
- обаяние занизил (исходное 40, занизил до 10) - появились свободные пункты, добавил к силе (потому как ведьмаки мастерски мечом владеют), добавил к интеллекту (в бестиарии "Ведьмака" о ведьминах говорится как искусных алхимиках), к ловкости (хотя обливионские стрельба из лука, взлом и скрытность, в конечном счёте влияющие на ловкость,  ведьмаками не особенно использовались), ну, и к выносливости добавил - ведьмак всё-таки боец ближнего боя.

пока шрамы рисую, лицо не особо похоже *pardon*
(http://s52.radikal.ru/i138/0903/b1/f9ce37faa54dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0903/b1/f9ce37faa54d.jpg.html)

а насчёт кого посылать охотиться за стрыгой - и в "Обливе" и в "Ведьмаке" - военное положение - каждый солдат на счету - гораздо проще и выгоднее какого-нибудь "приключенца нанять"
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 11 Марта 2009, 17:33
Цитировать
а насчёт кого посылать охотиться за стрыгой - и в "Обливе" и в "Ведьмаке" - военное положение - каждый солдат на счету - гораздо проще и выгоднее какого-нибудь "приключенца нанять"
Тоже верно. Но хотя в ведьмаке Геральт был вважнее солдат...потому что один мог толбу расколбасить. и не тока по игре. по книге он тоже был выдающимся мечником. А в обломе военное положение... я молчу. только на словах. ни в чём это не отображается
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Little Makky от 11 Марта 2009, 22:17
ждемс, кстати извините, что не в тему, а сагу о Рейневане кто-нибудь читал? Тоже Сапковского, а то вроде написано, что о Геральте больше книжек не будет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 11 Марта 2009, 23:24
нет, надо будет скачать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 12 Марта 2009, 00:52
Я читал, первая книга называется Башня шутов, вторая Божьи войны.
По поводу обитания стрыги... может подумать про Кватч... типо с главным героем свяжутся, строители реконструкторы, что мол умирают люди которые спускались куда-нибудь восстанавливать часовню, где после обвала окажется тайный склеп давно умершего графа. Вот, там и саркофаги и после уничтожения даэдра города там есть что жрать падальщикам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 12 Марта 2009, 13:50
Каррон , Не подходит... А стрыга до нападенияя на Квач в литаргическом сне была? И Дагон наверняка её использовал бы при осаде Квача. и почему она не слопала всех скрывшихся в часовни, даэдр в городе и Матиуса  с ГГ када они Квач зачищали?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 12 Марта 2009, 14:44
Сомневаюсь, что Дагон смог-бы ее как-то использовать. Она-же нечто среднее между хищником и нежитью. С каких пор подобные создания подчиняются лордам даэдра? Хотя с другой стороны сожрать там кого-нибудь она могла и по своей инициативе...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 12 Марта 2009, 15:06
всё идёт к тому, что для стрыги всё же лучше создать отдельную уютную гробницу))) Насколько я помню из "Ведьмака" - она охотилась за живыми и пожирала их тела, значит её "квартирку" желательно разместить поближе к какому-нибудь населённому пункту. Если это Кватч - то  северный склон холма, на котором город стоит (там нет нечего). Можно с юга от Империал сити пристроить. Или около Бравиля (типа обливионская Вызима))) или около Лейявина - там много места и пищи для неё предостаточно - в том же "Горном молоке" постоянно масштабные разборки)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 12 Марта 2009, 17:32
Хм,а помните квест рядом с Кватчем, там где пустая ферма и фермера пропавшего надо найти?
Так вот, он же там приносил "жертвы" грозовому атронаху, который появлялся, когда находишь тело фермера в пещере. Может вместо этого атронаха стрыгу поставить и описание квеста немного изменить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 12 Марта 2009, 23:47
Вообщем, самый оптимальный вариант создать определенное место обитания, я за заброшенный небольшой замок окутанный туманом, рядом с которым находилось бы пару деревень, где допустим жил бы владелец замка который бы и нанял ведьмака. Чтобы у тварюшки была пища, можно сделать так, что владелец замка оставил в нем своего капитана с небольшим гарнизоном, чтобы не посягались бандиты или мирный люд.
da-kornev было бы неплохо переместить Каэр Морхен в горы Валлус, если это возможно. Климат там самое оно. Ну это мое мнение.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 13 Марта 2009, 15:19
Цитировать
владелец замка оставил в нем своего капитана с небольшим гарнизоном, чтобы не посягались бандиты или мирный люд.
Ха лол! какой идиот полезет в замок, где орудует такая вот животина? дураков нет...ну ГГ исключение... Но идея с отдельным замком хорошая. всёже существует вероятность что граф пошлёт своих солдат не дожидаясь психа-добровольца.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 13 Марта 2009, 21:37
Новая пачка скринов

Университетом Таинств Имперского города было сделано важнейшее открытие
Утопцы так любят селится возле руин, т.к. они отлично маскируются на их фоне  
(http://s47.radikal.ru/i118/0903/5c/3a3cdbf228f6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0903/5c/3a3cdbf228f6.jpg.html)

(http://s48.radikal.ru/i121/0903/15/2fce6f5c1750t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0903/15/2fce6f5c1750.jpg.html)

Кувырком в родную стихию
(http://s43.radikal.ru/i100/0903/ec/e18daeb5016at.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0903/ec/e18daeb5016a.jpg.html)

Неожиданная встреча
(http://i044.radikal.ru/0903/a6/961df41d55dct.jpg) (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0903/a6/961df41d55dc.jpg.html)

Вай, а зубки-то у нас какие....
(http://s45.radikal.ru/i109/0903/7f/3fba1e906c6et.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0903/7f/3fba1e906c6e.jpg.html)

(http://s39.radikal.ru/i084/0903/0f/bb357e6b306ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0903/0f/bb357e6b306c.jpg.html)

Двое на одного, да?!!!

(http://s41.radikal.ru/i093/0903/b6/29cbc0e28e58t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0903/b6/29cbc0e28e58.jpg.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MadeInUSSR от 13 Марта 2009, 22:59
Модельки супер,а анимацию кого стрыга юзает?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: venivedivici от 13 Марта 2009, 23:13
Цитата: MadeInUSSR
Модельки супер,а анимацию кого стрыга юзает?
По идее - тролля.

ПС Скрины и вправду зачетные. Желаю разработчику успехов и творческого вдохновения! Ну и терпения. Ждемс вобщем релиз!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 13 Марта 2009, 23:41
Стрыга - троль
Утопцы - скамп плюс чья-то анимация плавания (сходу не вспомню)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 13 Марта 2009, 23:54
Цитата: Ramzes
Ха лол! какой идиот полезет в замок, где орудует такая вот животина? дураков нет...ну ГГ исключение... Но идея с отдельным замком хорошая. всёже существует вероятность что граф пошлёт своих солдат не дожидаясь психа-добровольца.

Трындец, а то везде будут висеть транспаранты внимание стрыга!!! Всем обходить за двести метров. Есть кучи бродящих авантюристов, воров, и других идиотов котрые полезут в замок.
Вообще подумать, можно что граф в замок будет ссылать бунтовщиков и провинившихся. Правда тогда нужно два замка и чтобы квест давал не граф а простой люд. Такая мини революция.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 14 Марта 2009, 00:42
Цитировать
Такая мини революция.

всё это конечно хорошо) понятно, что такую персонажку как стрыга многие хотят видеть в каком-то отдельном квесте... но
- это ещё неделя-две работы;
- стрыга после завершения квеста респауниться не будет(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 14 Марта 2009, 15:53
da-kornev
А что ж у Герванта сапоги такие здоровые? Расширил бы голенища, а ступню оставил бы как есть или немножко увеличил, а то смотрятся громоздко.
И повторюсь насчет рукавов, либо нормальные сделал бы, либо сделал закатанными по локоть. Смотрелось бы гораздо лучше, ну и нормальные перчатки можно было бы на него одеть. Кстати у меня есть рипнутые и привязанные.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 14 Марта 2009, 22:27
Да, сапоги придется скорректировать.
Можешь показать что у тебя получилось с перчатками?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 14 Марта 2009, 22:52
ВСЕ просто супер!!!!:)). В книге стрыга не одна была на весь мир. Надо сделать 3 или 2 стрыги. Одна идет по квесту в заброшеномм замке и селом. Другая прячется в империал сити в заброшеном доме, в подвале. И повесить пару обьявлений что мол ктото пожирает людей!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 14 Марта 2009, 23:15
ВСЕ СУПЕР!  КОГДА БУДЕТ ГОТОВ! А ТО Я ОТ ПЕЧАЛИ! МОГУ И ПОВЕСИТСЯ!
   
 
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 14 Марта 2009, 23:40
Например в Доме Локрима удленить подвал!! это там где квест был в ТБ убить чувака с скуммой
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 15 Марта 2009, 01:45
Кстати da-kornev было бы просто здорово реализовать контракты ведьмака в виде расклеенных обьявлений, типо как про серого лиса. И если стрыга будет одна, то сделать ее убер крутой.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 15 Марта 2009, 10:06
Стрыг скорее всего будет несколько, но в двух модификациях, обычные (по силе что-то типа даэдрота) - просто в левел-листах (редко но респавнится будут) и особо здоровая - для квеста

Плюс три  боса -
Зверь (их несколько, один на каждую популяцию багрестов), самый дохдый
Дагон - неприятное водоплавоющее создание, в единственном экземпляре
Король Дикого Гона - самый неприятный, можно конечно пойти просто забить, но у него 8000 хитов и 7000 маны. Владеет кучей мощнейших спеллов, обычное оружие не берет, магия отражается на 95%. С ним будет отдельный квест что несколько упростит ликвидацию.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 15 Марта 2009, 12:56
Цитировать
Стрыг скорее всего будет несколько

уря-я-я-я!!!)))
da-kornev, спасибо) а можно их заставить почаще плодиться, тьфу, респауниться? как обычно - раз в неделю?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Little Makky от 15 Марта 2009, 21:28
da-kornev еще можно сделать пару миссий - исследований, т.е. без уровней квеста сделать, а просто раскидать по миру записки и книжки, как в ранних версиях ооо, т.е. чтобы найти мог только тот кто внимателен и любопытен, мне кажется на реализацию этого времени много не уйдет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 15 Марта 2009, 21:35
В обле если стать ведьмаком не велика потеря. Надо сделать так чтоб кроме знаков, незьзя было использовать заклинание.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 15 Марта 2009, 21:58
Little Makky кое что так и будет - некоторые записи о ведьмаках, возможно некоторых артефактах и т.п.
leogod - ну зачем-же, ведьмаки вполне могли колдавать, тот-же Геральт, например создавал иллюзии причем не единожды (в схватке с Вильфегорцем (правда тогда он подпитывался за счет амулета, но не суть он больше мечник а не маг) и еще небольшой эпизод во время схватки с какими-то тварями, когда он сломал меч, а как потом оказалась иллюзию)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Воислав от 16 Марта 2009, 05:51
da-kornev
Может реализовать способность "регенерация" которая появлялась бы после употребления ведьмачьего мутагена? А взамен сделать невозможным прокачку навыка "восстановление".
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Last Excile от 16 Марта 2009, 06:55
К сожалению времени читать вс 13 предыдущих страниц нету, поэтому, если разрешите, задам вопрос: в финальной версии надоюно ли будет начинать новую игру? Заранее благодарю за ответ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Марта 2009, 10:39
Нет, новую игру начинать не надо.
Насчет регенерации\востановления - ИМХО окончательно убьет баланс
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Марта 2009, 17:45
Маленький независимый мод на тему ведьмака

Этот мод добавляет новую играбельную расу - ривянин (из мира "Ведьмака" Сапковского), являющийся чем-то средним между имперцами и нордами
Расчитан под игру только мужским персонажем

Имеет 2 версии - низкополигональная модель головы
(http://i014.radikal.ru/0903/c6/56065f213ab3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0903/c6/56065f213ab3.jpg.html)

И высокополигональная - лично я юзаю именно ее.
(http://s48.radikal.ru/i120/0903/07/4e3513097874t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0903/07/4e3513097874.jpg.html)

Качаем здесь
http://stream.ifolder.ru/11152274 (http://stream.ifolder.ru/11152274)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 20 Марта 2009, 18:53
Вот это круто настоящий небритый-порезаный Ревянин круто-круто!!!!:))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 20 Марта 2009, 19:10
А почему собственно Ривянин? Помнится Геральт говорил, что он не знает ривянин он или нет, просто выбрал себе такое название. Вполне мог бы выбрать Гераль из Вызимы.
А вообще здорово получилось.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Марта 2009, 19:19
Ну как-то надо было назвать расу? В конце концов, хоть Геральт мог быть откуда угодно, но назвался именно ривянином
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 20 Марта 2009, 20:22
Раса названа точь в точь не спорю. А когда уже будет релиз?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 20 Марта 2009, 20:46
Цитировать
но назвался именно ривянином
у него  и выговор ривский.  убили его кстати тоже в ривии.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Марта 2009, 20:56
Выговор он сам выработал. Да и какой может быть выговор если он с детства в Каэр Морхене жил, кстати и говорить там-же наверное учился.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 20 Марта 2009, 21:49
Что он из Ривии эт он просто так придумал для лудишок. И акцент сам учил !
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ramzes от 21 Марта 2009, 08:04
Его убили в Ривиии
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 21 Марта 2009, 08:30
Ривия не Ривия... да не особо важно это, имхо, можно было и "блавикенским мясником" расу назвать, всё равно всем понятно, что это - Геральт)

da-kornev, получилось здорово) единственное - скулы можно было пошире сделать (ну это если за основу брать скрины из "Ведьмака")... и это... шрамы... они прорисованы классно... но... у меня сомнения) не с другой ли стороны они должны быть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 21 Марта 2009, 08:46
Модель лица портировалась из ведьмака, и подгонялась под обливионские стандарты (как например оказалось в ведьмаке нет затылка). Посторался сделать с минимальными искажениями, но что получилось то получилось - в конце концов можно всегда чуть-чуть подтянуть в фейсгене.

Насчет шрамов, может ты и прав, хотя не помню чтоб я делал зеркальное отражение, но с другой стороны, мне кажется что разница очень небольшая.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Hucks от 21 Марта 2009, 12:32
Мод супер!!!Спасибо создателю!!!Буду ждать полной версии))))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Elsweyr от 21 Марта 2009, 13:12
Всё отлично получается. Особеннно понравилась стрыга, гули и утопцы. Прямо как в Ведьмаке! Желаю продолжить свой труд.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 21 Марта 2009, 13:23
по поводу "доски объявлений" - на нексус залили вот такой вот плаг Random Tasks http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23278 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23278) ещё не подключал, но судя по описанию выдают 4 рандомных задания в неделю - может спросить автора и добавить пару "ведьмачьих заданий"?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 23 Марта 2009, 15:21
da kornev как ты животных делал. Гм точнее скелет прикреплял?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 24 Марта 2009, 14:02
da kornev, а Стрыг нужно обязательно будет убивать? Расколдовать никак?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Скриб от 24 Марта 2009, 14:22
*тихо-тихо*
А в слове "медальен" букву "е" уже исправили на "о"?
Не люблю цепляться, но ошибки такого рода действительно вызывают какое-то неприятное ощущение...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Марта 2009, 23:06
Da Kornev как ты мобов делал?? Бо мои пробы сделать центурионов оказались провалом. Робот тупо летал и тырил меня прямыми руками!!!:(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 25 Марта 2009, 19:42
Ну он брал модель и натягивал на скелет подходящего кричера из Облы. А для твоего робота есть подходящий Обловский кричер, с подходящей анимацией и скелетом? Если нет, то все это нужно делать самому.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 26 Марта 2009, 15:57
Есть!! Модель или огра или астрахана!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 26 Марта 2009, 18:11
Ну не знаю. Анимация живых сущесть для робота... Думаю неочень, но дело твое. Загрузишь модель подходящего кричера в Макс, затем своего робота и выровняешь его позу по позе данного кричера и привяжешь к его скелету. Предварительную привязку можно сделать, приаттачив модель своего робота к Обловскому кричеру (естественно после подгонки фигуры).
Потом удалишь ненужное и экспортнешь в папку исходного кричера.
Это в общих чертах, а деталей не знаю, так как не занимался этим. Нужно ждать da-kornev'a.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 14 Апреля 2009, 17:17
РЕЛИЗ КОГДА ????  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 14 Апреля 2009, 18:38
Суперский мод!!!! Класс!!! Всегда его ждал!!!

Жду релиза!!!

Вопросы возникли:

- фледдеры рандомны? я одного встретил в гостинице Септима в Имперском городе
- можно ли жить в Каэр Морхене?

PS ведьмачий серебряный меч переделал сам - так как  я большой фанат Ведьмака (книги, игра, своя форумная ролевая), то просто не выдержал его на поясе. Но как он сверкает - загляденье!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 14 Апреля 2009, 20:15
Вроде нет, в той версии что я выкладывал не должны быть вроде (сейчас-то я уже всю живность расселил, и прописал в левел листах, но тогда вроде нет...) Интересно, он что сам от Каэр морхена до имперского городо дотопал?  

Насчет крепости - живи пожалуйста, кто тебе мешает? покроши всю нечесть и живи. Коек там дофига, сундуки тоже есть, в лаборатории можно найти все что нужно для зачаровывания плюс алхимии.

А как ты меч переделал? просто заменил на двуручник? А то я пытался сделать чтоб он его за спиной таскал, но не смог.

P.S
Каррон, Хальк Юсдаль Ребят, если планируете продолжать заниматься созданием книг откликнитесь!
Список все тот-же
живность
Вампиры
Ведьмаки (с позитивной и неготивной точек зрения)
Плюс может еще что подкину
Заранее спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CemKey от 14 Апреля 2009, 20:38
Цитировать
я пытался сделать чтоб он его за спиной таскал, но не смог.
Вот Visman'a (http://mtes.ru/Forum/index.php?showuser=1873) спроси он помоему знает как это сделать, но там нужны OBSE скрипты.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 14 Апреля 2009, 20:42
Ок, спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 14 Апреля 2009, 22:50
Я сначала в нифскопе правил, а потом сделал двуручник. Носит на спине, уже который день прусь  
Вот исправленные месш и есп - http://dump.ru/file/2453935 (http://dump.ru/file/2453935)

Есть плагин, чтобы двуручники использовались как одноручные мечи, но это тогда на все. Я знаю в одном большом моде, Арморретрум чтоли сделали серебряный меч одноручный на спину, причем он один так работал (если найду, выложу ссыль).

Хотя ты можешь сделать с выбором, как метеоритовый.
----------------------

Я тоже могу помочь с книгами и напридумывать квестов - у меня целая ролевая по этой теме.

Единственное, я не смогу это впихнуть в CS . . .
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 14 Апреля 2009, 23:06
спасибо, я щас написал Висману, он здорово шарит в скриптах, может чего и присоветует.
Ну у меня тут сценариста толком нету (вообще-то как-бы общая концепция того готова, но на уровне пошел туда-то поговорил с магом о том-то, пошел еще куда-нибудь, потом очень быстро оттуда-же сматался) Т.е нужно все детализовать (диалоги, квесты и т.п)
Можешь дать ссылку на твою игру, хочется посмотреть что и как.

Кстати как отнесуться админы\модераторы если мы прям тут будем обсуждать все хитросплетения сюжета?
А то больше негде...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 14 Апреля 2009, 23:09
http://witcherworld.borda.ru/ (http://witcherworld.borda.ru/)

Держи

------------------

Настройка внешнего вида - не хитросплетения сюжета.

Сюжет тут правда лучше не обсуждать  - не интересно потом будет.

А идея оооочень хорошая!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Апреля 2009, 16:52
da-kornev ты не слишком занят?? мне тут к тебе просьба ты сможешь сделать одного моба?? Текстуры моделька все готово осталось прицепить скелет астрохана и все! Ты сможешь сделать???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 19 Апреля 2009, 17:38
Хоспади, кто такой астрохан? Может атронах?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Апреля 2009, 18:23
Я непомню как там его точно писать!! У меня только получилось прикрутить голову и все."
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ирион от 12 Мая 2009, 17:24
da-kornev,
Полагаю, ты пока один делаешь этот мод? Помошь не нужна? Я долго искал что-нибудь подобное, потом хотел сам сделать, начал изучать CS... Но раз ты давно занимаешься именно этим модом, почему бы нам не объединить усилия?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 16 Мая 2009, 10:31
Да корнев  Де ты такую лесницу нашел?? которая в замке
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Мая 2009, 12:03
Какую лестницу? Винтовую? - взял из обливиона (Имперский город, библиотека) и слегка подправил.

Поскольку работа с квестами растягивается на неопределенное время решил все-же выложить 3 бету.
Добавлено:
Новые монстры
Меч носится за спиной
Иконки

Особенно весело стало в лаборатории - низкоуровневым героям туда лучше не соваться - порвуть  

http://stream.ifolder.ru/12145650 (http://stream.ifolder.ru/12145650)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 16 Мая 2009, 16:29
Цитата: da-kornev
Поскольку работа с квестами растягивается на неопределенное время решил все-же выложить 3 бету.
http://stream.ifolder.ru/12141363 (http://stream.ifolder.ru/12141363)

Там в архиве лежит еще и "Копия witcher beta 3"... Второй набор файлов. Не исправите?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Мая 2009, 16:44
Ага, прошу прощения, щас исправлю. Кстати архив получился всего на 1 мб меньше этого. В принципе если кто это уже успел скачать - нестрашно, просто лишнюю папку выкиньте и играйте.

http://stream.ifolder.ru/12145650 (http://stream.ifolder.ru/12145650)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 16 Мая 2009, 17:44
Да Корнев так что с мобом Поможешь????
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 16 Мая 2009, 22:32
Понравилось, особенно исправленные сапоги. Перчатки и иконки очень хорошо сделаны!

А можно изменить текстуру сапог, сделать их чуть темнее, цвета кржаных штанов? А то они выделяются.

И стоит подправить ведьмачью куртку (которая зеленая): все таки плечи неестественно тонкие в ней.

---------------

А новые монстры только в лаборатории и по берегам или стоит еще где искать? ^_^
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Мая 2009, 23:07
leogod - высылай, попробую что-нибудь сделать.

Mango
Еще по склепам падальщики, с вампами можно встретить фледдеров, есть багресты, севернее имперского города - разрушенная крепость со стрыгой. Дагон еще в озере водится.

З.Ы. как предводитель дикой охоты?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 16 Мая 2009, 23:41
Все замечательно!!!

Правда я его мочил минут пять, не переставая, накачался зельями, благо Волка у меня навалом и Гелиотроп относительно быстро перезаряжается!!!

Я сейчас в Каэре, шмотки зачаровал все, следующей целью будет стрыга

Я кста походу дагона встретил - около выхода из имперской тюрьмы, у воды были утопцы, их завалил, но и потом медальон вибрировал - а я сначало думал там рыбка какая плавает . . . хех, рыбуха)))

Так что у меня экскурсия по руинам и рыбалка впереди)))

О! Опять прошел трансмутацию (спасибо, что зелье положил, глаза в первый раз глючили, но это из-за моих плагинов), теперь и глазки кошачьи. Главное все по книге -  у меня мод стоит на еду и сон, а перс в отрубе пролежал наверное около недели (я прав?). Встал еле живой, потом четыре дня откачивал - ел и спал.

Перчатки суперски блестят! И ятоган серебряный достал из закромов - на спине всяко лучше! А иконки зелий и курточек - загляденье!

Вообщем, я довольный незнамо как!!!! Спасибо за дополнение, с нетерпением жду продолжения!!!

---------------

И все таки можешь текстурку ведьмачьих сапог потемнее сделать, please?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Мая 2009, 23:50
Ок, сапоги дароботаю. В отключке он лежал 3 дня.
А ты предводителя просто так грохнул? уважаю    Вообще-то его можно довольно здорово ослабить.
Кстати иконки делал leogod за что ему респект и уважуха!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 17 Мая 2009, 00:00
Ну у меня стоит мод MOE, а серебряный меч теперь одноручный - машет им как черт. Предводитель можно сказать не успевал реагировать, его назад отбрасывало и прижимало.

Я вообще думал его с одного удара снести - через Momentum damage, как раз разбежался и в прыжке. Но на то он и предводитель

Вообще для боевой системы я советую Deadly RAflex + MOE + Momentum Damage. Я  с таким набором в руинах приметил вампира у алтаря, разбежался, прыгнул вперед на алтарь (тот на возвышении был) и приземляясь ударил в движении снизу через замах и в голову. Завершил приземлившись в замедленном режиме, снеся кропийцу голову. Куча кровищи, ведьмак с серебряным мечом в полутьме и свете факелов. Вампир походу не понял, что произошло))) Я даже пожалел, что не умею снимать видео - крутой момент. И проклепанная кожаная броня в  самый раз. Скоро выложу скрины, похвастаюсь^^

Напиши в личку, как его ослабить, интересно, а пробовать не на ком)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 00:08
Давай-давай - надо попробовать  А то у меня только рефлексы стоят.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Letonoots от 17 Мая 2009, 00:16
Ух давно не читал о моде...
Работы проделали много(я хоть и не фанат Ведьмака- однако и фильм смотрел и книжку читал и в гам играл)... Молодцы

Есть ли ещё планы после окончания работы над модом  скоро ли финалка?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 17 Мая 2009, 01:25
Побывал у стрыги. Туман очень в тему! У меня еще как раз гроза началась, стало темно . . .  Так что эмоций масса! Тварь парой ударов снесла почти всю броню на ноль, спасал аард. Я только не понял, от ударов об стену в последствии аарда жизни снимаются? У нее чуть-чуть оставалось, но побжала тварюга критически близко, отправил пару аардов, с послденим улетела и ударилась головой . . . О_о Или я все таки в полете еще мечом полоснул, не заметил . . . А она респавнится? ^_^

Кста, когда поднялся к ней, тварюга смотрела куда-то в стену и на меня обратила внимания, когда получила по загривку. Так и должно быть или всему виной застрявшая внизу спригана?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 01:56
Не знаю, на меня бросается за милую душу.
Нет, не респавнится, но потом дабавлю и респавнящихся - хотя и не таких крутых.
Аард сам по себе при попадении снимает 20 халсов - все-таки им двери вышибают, так что сломать пару ребер можно вполне
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 17 Мая 2009, 10:33
Да Корнев - в архиве текстуры и модель в *.max , скелет скорее надо брать от астрохана!.

Стрыга просто улет!!!:) как в ведьмаке но даже лучше!!!:))))

Mango - где скачать Momentum damage
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 17 Мая 2009, 14:12
Duke_Patricks_Momentum_Damage_And_Jump_Risk_Mod

http://dump.ru/file/2737976 (http://dump.ru/file/2737976)


MAO

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19796 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19796)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 14:25
О, спасибо!
Кстати немного переделал ятаган - ыроде стал посимпатичнее
http://stream.ifolder.ru/12156851 (http://stream.ifolder.ru/12156851)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 17 Мая 2009, 16:42
А можно перезалить на народ? У меня с ifolder не скачивается.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 16:46
никогда не пытался, дай ссылку, попробую
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 17 Мая 2009, 16:57
narod.ru , логин и пароль - в личке.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 19:35
http://narod.ru/disk/8803805000/scimitar.7z.html (http://narod.ru/disk/8803805000/scimitar.7z.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 17 Мая 2009, 21:54
Спасибо. Но у меня и сама 3 версия не скачивается. Можешь и ее залить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 17 Мая 2009, 22:54
http://narod.ru/disk/8812138000/witcher%20beta%203.7z.html (http://narod.ru/disk/8812138000/witcher%20beta%203.7z.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 18 Мая 2009, 00:11
Где сапоги, перчатки и стандартная куртка лежат?
Короля замочил, экзорцизм рулит  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 18 Мая 2009, 00:25
Сапоги и куртка лежат в подземной лаборатории или где их оставили, если играли в предыдущие беты. Еще в сундуках в комнатках, которые в главном помещении на втором этаже, если по лестнице вверх. Вообще все разбросано по всему замку, так что надо оббежать все помещения и залезть во все сундуки.

Перчатки на улице, если стоять лицом к двери в главное помещение, то справа, около тренировочных стелажей и кузницы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 18 Мая 2009, 01:05
Что-то я не нашел нифига в лабе, а в комнатах вообще пусто, ладно еще поброжу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 18 Мая 2009, 01:08
Судя по аве, ты до этого играл. Значит все там, где оставил. У меня с новой бетой только добавились новые предметы и изменились свойства старых. Единственное, перчатки на улице. А остальное - куда перепрятал. Если ты, конечно, нашел их в предыдущий раз.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Helloween от 18 Мая 2009, 16:50
Скачу вторые сутки. Как же холодно в этих горах. Кто-нибудь выложите скрин карты с указанием твердыни.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 18 Мая 2009, 18:31
Ищущий да найдет.. хе но вообще не можешь найти так, tcl тебе в помощь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 18 Мая 2009, 18:47
da-kornev в архиве иконки для мечей одежды и костетов. (мне новые больше нра.).

Начал нового героя прокачался до 5 лвл и в одних руинах я встретил гулю   . гуль меня с 2 плюх грохнул, но было весело)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 18 Мая 2009, 18:57
Подскажу насчет цитадели, ибо сам юзал дракончика и облетел все горы два раза))

От Чейдинхала на Северо-Запад. Дальше сам ищи.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Мая 2009, 21:17
Цитата: leogod
da-kornev в архиве иконки для мечей одежды и костетов. (мне новые больше нра.).

Начал нового героя прокачался до 5 лвл и в одних руинах я встретил гулю   . гуль меня с 2 плюх грохнул, но было весело)))

Спасибо!  
Ну я сразу предупреждал - что дохлых чудиков не будет  
Ты робота своего получил? устраивает?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 19 Мая 2009, 00:35
Итак, заценил я бету. Класс! Магазачод Да-корневу, Каэр-морхэн сделан на отлично, предводитель дикой охоты жжот, ведьмачьи эликсиры интересны, модели мечей сделаны просто великолепно, а знаки реально полезны в бою!))
НО!
Во-первых, ятАган, а не ятоган. Да и бить он должен как раз медленнее, но сильнее, ибо широкое, кривое лезвие, характерное всем ятаганам, эффективнее, чем обычное лезвие меча, но вот управлятся с ним сложно. И оружие под МОБС (в ООО используется) несбалансировано, урон просто крошечный, пришлось в КС увеличивать. Ну и к тому же знаменитый глюк с золотым изданием и голосами присутствует... А ещё конфликтует с Ледяной Цитаделью Имперыча, приямо-таки в одном и том же месте крепости расположены, что весьма неприятно, ибо пройти в Каэр Морхен можно только вырубив цитадель((
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Мая 2009, 01:25
1. Да - опечатки - мой бич, потом придется какому-нибудь бета-тестеру их вылавливать - сам невжизнь не найду.
2. Странно, я всегда считал что ятаган легче меча, и соответственно работать им проще - но не суть, модель там скорее ближе к сабле, так что пусть остается ИМХО
3. Ну я делал под стандартную обливу (ООО) не пользуюсь, так логичнее - ведь модов правящих баланс море - на всех не угодишь. Надо будет - потом отбалансируем
4 См патч под ЗИ на первой странице
5 Ну что делать - так совпало (

Спасибо за конструктивную критику!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 19 Мая 2009, 01:57
У фальшиона лезвие широкое, им то и тяжелее махать, а ятоган это же вроде разновидность сабли, а уж она то полегче меча будет... если я чего не перепутал.
Где стрыга? Что то я вообще потерялся с 3ей бетой  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Little Makky от 19 Мая 2009, 07:45
Однозначно сабли легче меча
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 19 Мая 2009, 08:10
Стрыга - на север от Имперского города, в руинах.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 15:09
da-kornev Нет. Потому что немогу его в кс прикрутить!!!. Ты иконки скачал?? выпусти новый esp.

Вот такую книжечку хочу выпустить

Вот этот похож на цеметавра?? я его в книжечку занес

Есть еще предложение сделать торговца - гуля Ветала? у которого само больше денег и он дает квесты!!??
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Helloween от 19 Мая 2009, 17:29
Думаю нужно поменять характеристики монстров. Я удивился когда Цементавра я убил с 5 ударов, а Гуль меня с 8.
Кстати, здесь присутствуют смазки для меча против определённых типов монстров?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 20:09
Гмм. вобщето цеметавра нету. Есть гуль и грайвер.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Мая 2009, 20:12
leogod а в чем проблемы с роботом-то? не знаешь как, или что-то конкретно не работает?
Насчет книги - идея конечно хорошая, но мне кажется вот эти графические вставки - как-то не к месту. По хорошему надо брать чудика, скринить его и в фотошопе стилизовать скрин под гравюру (например как вартинки в заставках)
Насчет Ветала - подумаю

Helloween
Нет, смазок нет - в Обле их и так более чем достаточно
Насчет гуля и цементавра (вообще-то это был грайвер, но не суть) - ну а что здесь такого? то что один массивнее не означает что он опаснее.

З.Ы leogod - если будешь делать книгу - есть одно пожелание - не пользуйся терминами типа "респавнятся" и "рядовые монстры", а также желательна привязка по месту именно к Тамриэлю (это я к вопросу о Вызиме)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 19 Мая 2009, 20:21
Мда, насчёт сабли и ятагана был неправ, сорри))
Стрыга тоже впечатлила, сделана прекрасно, убить было ой как сложно(((
Эх, замечательно было бы сделать что-то вроде восстановления Каэр Морхена (за бабки ГГ, разумеется)- разбор завалов, освещение, тех же ведьмаков туда заселить...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Мая 2009, 20:26
Ну как ты мог заметить особой разрухи там нет - ну подумаешь в нескольких местах чуть стены порушены - это мелочь.

Кстати Leogod - респект за иконки - класно сделано!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 20:28
Я не знаю как сделать мода робота(чтоб он тырился). Это пробка была, уже сделал одну книгу про падальщиков, там про визиму и тд нет также сделал обложку но перестала на книгу действовать физика. Можно сделать скрины. кстати смазку можно сделать - это будет яд но держатся, например, будет 30 ударов, а эффект отпугивание нежити!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 19 Мая 2009, 20:35
Не нужна помощь в написании книг? С миром Сапковского знаком мало, но в ЛОРе Обливиона разбираюсь и книги писать умею.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 20:42
Вроде такие картинки очень даже подходят. !? И еще ты сделал плавунов а не утопцев
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 19 Мая 2009, 21:03
Цитата: da-kornev
Ну как ты мог заметить особой разрухи там нет - ну подумаешь в нескольких местах чуть стены порушены - это мелочь.
Как для жилья - маловато освещения, мебели, мелких деталей - бедненько всё как-то(((
Нет, супершик не нужен - мы ж знаем, что ведьмаки жили в спартанских условиях, но хотя бы норм библиотеку, а не подлинные барензии в количестве 100шт, комнатку для ГГ, и т.д
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 21:13
Да корнев ты мобов больше делать не будешь??. Бо можно было сделать кикимор и химер на основе монстров и островов!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Скриб от 19 Мая 2009, 21:25
Небольшой совет наблюдателя, - насчет книги, той самой, где про фледера написано... все очень хорошо, в нужном стиле, - до последнего из видных на скриншоте абзаца, который моментально рушит всю атмосферу, тыкая в нос игровыми условностями и обозначениями. Совершенно сюда не подходят такие словечки как "респавн", "экспа", "левел"... может, облечь это в более литературную форму? Если это не задумка такая специальная, конечно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Мая 2009, 21:55
По поводу илюстраций для книги - я имел в виду что-то вроде этого
(http://s48.radikal.ru/i121/0905/ea/e3e7b9e11538t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0905/ea/e3e7b9e11538.jpg.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Мая 2009, 22:08
а че не так?? Вот исправленная версия. Уже готовы две книги про падальщиков и про вАпрчыков)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Little Makky от 19 Мая 2009, 23:01
Поиграл в бэту, скажу что у тебя да-корнев, руки из правильного места растут, думаю твой мод будет на отечественном проме не хуже "закуси семи дорог". Впечатлила проделаная работа.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Скриб от 20 Мая 2009, 21:39
leogod
Так гораздо лучше (: "респавнятся" из предыдущей версии просто резало глаз...
 Гравюра впечатлила. И брукса. Это скриншоты из "Ведьмака" или из плагина?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 20 Мая 2009, 22:15
Цитата: Скриб
leogod
Так гораздо лучше (: "респавнятся" из предыдущей версии просто резало глаз...
 Гравюра впечатлила. И брукса. Это скриншоты из "Ведьмака" или из плагина?
Если ты про то что я выкладывал на предыдущей странице - это обработанный скрин из нифскопа
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 23 Мая 2009, 12:08
da-kornevДааа!Меня очень впечатлила твоя работа!!!Выражаю тебе свою благодарность и огромный респект!!!Продолжай в том же духе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Мая 2009, 22:50
Не планирую - ведьмаки жили очень аскетично.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 23 Мая 2009, 23:45
da-kornev
Кстати,в тавернах можно устраивать кулачные бои как в ведьмаке.
Чем сейчас в моде занимаешься?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Neokron от 24 Мая 2009, 18:44
Качать бета-версию стоит? Или багов много?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Мая 2009, 19:05
Качать стоит. Я багов не замечал. Просто весь каер Морхен это сплошные стены. Надо дообавьть на стены всякие трофеи. поставить меленькие камни в коридорах и тд.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Neokron от 24 Мая 2009, 19:47
Хех, но слишком шикарным делать тоже не надо... Ведьмаки не были вроде как любителями роскоши... Думаю, мод неплохой, сам люблю книгу Ведьмак, фигру, фильм видел.... А геральду шрам бы еще приделать...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Мая 2009, 20:05
Цитата: Neokron
Хех, но слишком шикарным делать тоже не надо... Ведьмаки не были вроде как любителями роскоши... Думаю, мод неплохой, сам люблю книгу Ведьмак, фигру, фильм видел.... А геральду шрам бы еще приделать...

См 15 страницу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: GariK47 от 26 Мая 2009, 16:13
Доброго всем времени суток! Сегодня скачал мод "Ведьмак" для Oblivion (ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ АВТОРУ), мод мне очень понравился (я об этом давно мечтал!), так как сам ярый фанат произведений о похождениях Геральта из Ривии. В связи с чем, на скорую руку заменил два вступителных ролика и главное меню, на соответствующею тематику, прошу строго не судить, так как это моя первая работа по изменению фйлов игры.
ССЫЛКА: http://stream.ifolder.ru/12308896 (http://stream.ifolder.ru/12308896)
Инструкция по установки:
Извлеч папки из архива в папку с игрой.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Мод заменяет файлы игры, из-за чего я бы посоветовал вам сделать резервные копии, на случай, если мод вам не понравится.
Часть файлов, были взяты с замечательного сайта: http://www.witcher.net.ru/ (http://www.witcher.net.ru/)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 26 Мая 2009, 22:09
da-kornev
А у мода будет свой сайт? Просто для такого солидного проекта нужно представительство в Интернете для привлечения новых работников. Тогда качественно изменятся и скорость работы, и ее масштаб.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 26 Мая 2009, 22:16
Цитата: danivan
da-kornev
А у мода будет свой сайт? Просто для такого солидного проекта нужно представительство в Интернете для привлечения новых работников. Тогда качественно изменятся и скорость работы, и ее масштаб.
Нет, по нескольким причинам
1 я не дружу с интернет технологиями да и желания заниматься этим никакого нет
2 вся "команда" разработчиков - человека 3-4 вместе со мной
3 все-таки я местный (МТЕСовский всмысле) и не вижу причин отделяться от любимого сайта
Максимум, может попрошу у админов выделить закрытый раздел для проработки сюжета, все остальное - здесь
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Хальк Юсдаль от 30 Мая 2009, 01:36
Заглянул сюда я. А раз уж заглянул, то выложу парочку описаний из старых записей.
Горный лев.
Горный лев также пумой именуемый, есть зверь дикий, на кошку большую похожий, нравом хитрым и коварным. Обитает в холмах, лесах, горных местностях и равнинах южнее Имперского города, особенно севернее Анвила часто встречается. В окрестностях Лейавина встречается редко. Питается преимущественно оленями и крысами, любит на домашний скот нападать, режет больше чем может съесть, от этого крестьянством пума весьма нелюбима. Хитра и ловка, а вследствие этого охотится на неё проблемно, а сама она привлеченная запахом мяса может даже в город пробраться. Живет в основном поодиночке, иногда собираясь общиной. Прыгает высоко и далеко, хорошо лазит по деревьям и скалам. Бить её стоит во время прыжка, или когда она ещё не успела развернуться. На человека нападает нечасто, но скотине ущерб большой наносит. Ежели встретишь её, обойди мимо пропустит. Шкуры пумы полезны в хозяйстве весьма, их в городах ремесленники покупают хорошо, одежду из них шьют для охотников и странников простых.  
Волк
Волк это зверь лесной, что по ночам рыщет, да воем всё воет, детишек пугает. Нравом умен и хитер. Зайцами да прочей живностью лесной питается, на двор зайти не против овцами да коровами закусить. От привычки этой люд его весьма не любит. Обитается по всему Киродиилу, разве что к югу от Бравила, особенно близь Чернотопья редко встречается. Живет волк в стае, в ней же и охотиться. Летом по лесу всё бегает, а к людям особо не суется. Ежели в это время в лему человека встречает, то в сам отходит. А вот зима когда наступает, в лесу холодно становиться и голодать волк начинает, тогда он к жилью людскому подбирается. На скотину по ночам нападает, да и человека загрызть может. Охотится волк стаей, покуда один отвлекает другие со спины заходят. Поэтому если напали на тебя волки, то либо спиной к камню какому прислонись, или же на дерево лезь и оттуда обороняйся.
В Киродииле волки различные водятся. Чаще всего можно встретить обычного волка, размером с собаку, молодой ещё, ежели такой нападает, бей его сапогом, после этого он обратно в лес убежит.Реже встречаются волки лесные, размером покрупнее, да шкурой посветлее, живут такие в средней части Тамриэля, в Великом лесу таких без меры. Ежели такого встретишь, то и драться может придется,стая проблемы доставит.
Белые тундровые волки, такие ближе к Бруме встречаются, размером побольше обычных, клыки куда острей, да и нрав хуже. Со стаей таких лучше не встречаться.
Окромя этого, ещё кровожадные волки-людоеды попадаются, шкурой темны, клыки блестят, лапы в крови, привык такой волчище человечинкой закусывать. Если такого встретишь срузу убей, пока не добежал, а бегает он шустро. К счастью такие поодиночке бегают больше.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 31 Мая 2009, 12:36
Да корнев он будет совместим с плагинами Unique Landscapes.??? Емеется в виду популяция монстров так как там изменен ланшавд некоторые твари могут быть под землей
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Мая 2009, 13:38
Цитата: leogod
Да корнев он будет совместим с плагинами Unique Landscapes.??? Емеется в виду популяция монстров так как там изменен ланшавд некоторые твари могут быть под землей
Надо попробовать - не знаю, большинство монстров интегрировано в исходные левел листы, но есть и отдельные точки респавна, да к таму-же 2 крепости - под которые пришлось править ландшафт.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 31 Мая 2009, 13:43
Я играю с UL пока багов не встречал, существа появляются нормально... если что увижу отпишусь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: pacman от 03 Июня 2009, 22:12
мод супер, только немного не совместим с ООО. И хотелось увидеть побольше оружия. Если можно конечно и время есть
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 04 Июня 2009, 22:08
Да корнев - посмотри тему мечи! там я замутил меч. Он может подойти под твой мод! бо делал иммено для ведьмака
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: FrozenMakc от 15 Июня 2009, 16:48
Мод оч хороший автору +
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 15 Июня 2009, 21:26
Давненько от автора вестей не было.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Rasiel от 15 Июня 2009, 21:42
хм, а в первой странице последняя версия? и то что там описано уже есть?
а совместим ли мод с MMM, UL, KotN?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 16 Июня 2009, 16:43
бета 3 гдето в середине темы с UL (написано выше совместим). с ыцарями тем более несовместим с фортом Акатош. (у меня)!:(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Rasiel от 16 Июня 2009, 17:05
тогда не буду качать :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: kirillr от 17 Июня 2009, 14:59
у меня вопрос: была ли решена проблема с совестимостью с ЗИ? а то как-то не хочется наблюдать немых НПС в игре, хотя с другой стороны хочется глянуть этот мод.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 18 Июня 2009, 04:13
Что там с модом?) Совместимость с ЗИ планируется?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xardas Necromancer от 18 Июня 2009, 04:40
Блин, как будто кто-то ещё не знает, как переименовывать расы под ЗИ...
К тому же в первом посте выложен фикс, так-то!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 18 Июня 2009, 14:11
Вроде что-то говорили, что он ругается с КоТН.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: kirillr от 18 Июня 2009, 16:02
Только что скачал и установил. Классный мод, фледдеры вообще прикололи. не думал что они так будут прыгать))) удивили меня канешна. автор молодец, продолжай в том же духе, мы ждем!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 19 Июня 2009, 01:52
  Когда полная версия то будет ?????  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 19 Июня 2009, 03:04
Да корнев,ты еще живой?Отпишись плиз чтоб я не волновался за мод!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Июня 2009, 12:59
Мод в состаянии замарозки до 4 июля (3 у меня кончается сессия)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: kirillr от 19 Июня 2009, 15:39
Удачи на сессии   и новых констракшенсетовских идей, а также удачного их воплощения
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Июня 2009, 15:59
Спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 19 Июня 2009, 17:30
Да,будем ждать 4го(хотя...скорее всего 5го!Да и успехов на сессии!!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 20 Июня 2009, 03:22
Бета № 3 есть? Если есть, дайте пожалуйста сцылко)
P.S. Всё, нашел. Еще вопросы: она совместима с ЗИ? И совместим ли мод с Deadly Reflex? С какого уровня можно соваться в Каэр Морхен без ТГМ'а? И в какой части карты таковой находится?) И вообще, стоит ли устанавливать его к только что созданному персонажу?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 20 Июня 2009, 10:43
1. Поищи по теме!
2. Я несовместимостей не нашел. И кстати после чистки зароботало вместе с Фортом акатоша.
3. Deadly Reflex тоже совместим. Он у меня стоит и проблем не возникало!
4. Я совался на 5 - убили. Гдето на 20- 24 л.
5. восточнее брумы севернее чейдинхола.
6. Да
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 20 Июня 2009, 15:12
Спасибо) Кстати, знаки требуют маны, и какие школы магии они используют?

Позже:
 Скачал. Впечатления(тестил старым персом 22 уровня):
1) ОЧЕНЬ много тёмных призраков. Они там хоть уровневые?
2) Король дикой охоты по-моему в лаборатории лишний. Во-первых я не понимаю, что он там делает, а во-вторых, он даже на 22 уровне нифига не убиваем, пришлось kill'ом мочить.
3) Знак Гелиотроп стоит просто неприлично много маны)
4) Дляы такой защиты оружие и доспехи немного слабоваты)

Исчо позже:
 Аард аццкий чит, убивает с 1 тыка. Так и должно быцть?
 
Кстати, автор планирует делать гильдию, квесты там? или мод заброшеН?

Совсем позже:
 Бгг, прошел своим персом 12 уровня) Ассасин с плаговым клинком ассасина. Призраки проблем не доставили, а вот с Королём около 20-30 минут возился) Там главное чтобы было 100% поглощение, отражение или сопротивление магии. Лучше отражение, ибо он со своих же молний така так дохнет)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 22 Июня 2009, 22:26
Короля Дикой Охоты убить можно без читов, если хорошо полазить по замку

Гелиотроп реально много маны требует. И еще у меня Филин не варится - пишет нет инградиентов, хотя все что в списке, все надыбал. По иде пьешь Филин - юзаешь Гелиотроп.

На мой взгляд, доспехи все таки в самый раз. Они ведь кожаные, для быстрого и относительно безопасного боя. Бронька не должна стеснять движения. Ну а коли порвут - кожаные все таки доспехи. Это не бронированный рыцарь)))

У меня аард никогда с первого раза не убивал. ДОбивал, да, но так я сам старался (*покосился довольный на торчащую из-за плеча рукоятку меча*). Поставь сложность на максимум.

Мод не заброшен, так что все желаем da-kornev'у удачи на сессии и ждем продолжения
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 23 Июня 2009, 00:40
2Mango Ты про свитки Экзорцизма? У меня они чего-то не работали. А короля я аардами затыкал)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Июня 2009, 00:48
Думаю что как-раз таки подействовали. Они его не убют - только ослабят.  
Просто в исходном состоянии у него 10000 хитов, а аард снимает 20...
Не, конечно можно попробовать, но уж проще обкастоваться Гелиотропом, обпиться волком с филином и идти просто с мечем, молясь не попсасть под какой0нибудь особенно убийственный спелл
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 23 Июня 2009, 01:12
2da-kornev Мб у меня какой-то глюк?( У меня аард всех нпс с 1 удара мочит, сложность 50%, уровень 23. Король умирает с 10-20 кастов(без экзорцизмов). Кстати, как ведьмачество сочетается с вампиризмом, глюки еть? Как себя глаза ведут?)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: danivan от 23 Июня 2009, 11:52
Да и у меня Аард убивал с одного удара. Зависит ли это от того, что персонаж - мастер Разрушения?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 23 Июня 2009, 14:32
2danivan У меня перс вообще не маг, и такая же фигня. Лично у мну такое впечатление, что там какая-то ошибка и он вместо 20 наносит 200, а тог и 2000 дамагу)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Енджев от 28 Июня 2009, 22:15
А полная версия есть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 29 Июня 2009, 17:06
Какая полная версия, эта бета!!!! Ее тут и обсуждают.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Июля 2009, 19:45
Поздравьте - отстрелялся. Работа над модом возобнавлена.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 03 Июля 2009, 22:13
2da-kornev Поздравляем) Кстати, глянь пожалуйста на дамаг аарда, что-то он меня смущает...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 16 Июля 2009, 02:52
da-kornev
Как обстоят дела с модом? Что-то давно от тебя вестей не было...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: urban_punk от 18 Июля 2009, 02:04
  Когда опробуем плную версию примерно ?  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 18 Июля 2009, 10:06
я Уверен что Иммено мод - Ведьмак полностью доделается и вупустится полная мега версия
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 18 Июля 2009, 15:37
leogod
Да,но все-таки.От автора уже давненько не было НИКАКИХ вестей.Яж волнуюсь....
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 18 Июля 2009, 18:36
Человек поехал отдыхать! Ему ж не каждый день дома сидеть за компом??!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 18 Июля 2009, 18:38
Яж не знал что da-kornev отдыхать уехал...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 19 Июля 2009, 12:04
Да я както от болды сказал
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Июля 2009, 22:41
Цитата: leogod
Да я както от болды сказал

И угадал-таки ))) вчера вернулся )
Как я уже говорил сейчас занимаюсь сюжетом - мейнквест готов процентов на 30-40 (в смысле диалоги и топики)
Столкнулся с 1 проблемой - очень сложно писать в обезличенном варианте, так чтоб подходило и к парню и к девушке.
Даже самое простое обращение - с ходы придумывается только "эй ты" "послошай" и т.п.
Думаю все-таки буду писать мужской вариант
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Acros от 24 Июля 2009, 23:19
Цитата: da-kornev
Даже самое простое обращение - с ходы придумывается только "эй ты" "послошай" и т.п.
Проблема легко решается наделением неписей элементарной вежливостью и обращением к ГГ на "Вы".  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Kris†a™ от 24 Июля 2009, 23:31
Цитата: da-kornev
Думаю все-таки буду писать мужской вариант
Это дискриминация... буду жаловаться  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: IgorLutiy от 24 Июля 2009, 23:38
Цитировать
Столкнулся с 1 проблемой - очень сложно писать в обезличенном варианте, так чтоб подходило и к парню и к девушке.
Даже самое простое обращение - с ходы придумывается только "эй ты" "послошай" и т.п.
Думаю все-таки буду писать мужской вариант
В тех ситуациях, когда обезличеный вариант не проходит, можно делать две идентичные фразы под разный пол игрока с прописыванием в условиях нужного пола. Это не так уж накладно, зато намного качественее
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Июля 2009, 23:43
Цитата: Kris†a™
Это дискриминация... буду жаловаться  
Выдам специальное разрешение, лично тебе, на адаптаптацию под женсктй вариант  

IgorLutiy Еще бы разобраться где и как это прописывается...  
А еще лучше найти толкового квестодела (чтоб хоть готовый текст в игру сунул)... А еще в AI шарил... и насчет сияния там над головой или крылошек (Стругацкие, "Понедельник начинается в суботу")
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: IgorLutiy от 24 Июля 2009, 23:59
Цитировать
Еще бы разобраться где и как это прописывается...
В условиях для фразы. Прописываем для фразы условие с помощью функции GetPCIsSex. Одна фраза для женского персонажа, другая для мужского. Соответственно в параметрах функции в первом случае Female, а во втором Male. Все. Ничего сложного.

Цитировать
А еще лучше найти толкового квестодела (чтоб хоть готовый текст в игру сунул)... А еще в AI шарил...
Разобраться в этом не так уж сложно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Самарий от 28 Июля 2009, 07:27
уже лето 2009го, где реализ?)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: WolverineX от 29 Июля 2009, 16:30
Не торопите человека!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 07 Августа 2009, 18:24
НУ как там дела с модом! Тебе нужны идеи для побочных и мейн квеста?

Тут продумал пару очень интересных идей.
1. В обливионе есть искатели приключей - их можно перейменовать как странствующий ведьмак, добавить ему шмот сделать его оч сильным. И чтобы у него можно было узнать много интересного! Рецепты зелий, поторгавать насчет ингридиетна и тд.
2. Можно сделать в поселках и городах склепы(я могу помочь в создании). И чтобы в таком поселке всегда можно было взять миссию.
3. Также надо сделать пару квестов с алхимиками - добыть для них очень редкий реагент(вроде так)
4. Расширить крепость Каер-Морхен, сделать для него пару секретов!

Пост будет обновлятся по мере прочтения все темы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AHGEL от 21 Августа 2009, 20:51
Ребята сделайте пожалуйста Лютика и лютню чтоб играть можно было. Еше хотелось бы увидеть всех персонажей Еннефер,Данумеабхт,Нэннике и т.д. можно и ними квесты связать как в книги или игре.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 21 Августа 2009, 21:43
Цитировать
Лютика и лютню чтоб играть можно было

Лютика можно, лютню можно, а чтобы играть на лютне... это новую анимацию делать надо - довольно сложно)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 21 Августа 2009, 22:32
Похожие анимации есть в моде Umpa Dance and Pose Animation. Его корявый перевод есть на тесалле.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 22 Августа 2009, 12:33
Цитата: AHGEL
Ребята сделайте пожалуйста Лютика и лютню чтоб играть можно было. Еше хотелось бы увидеть всех персонажей Еннефер,Данумеабхт,Нэннике и т.д. можно и ними квесты связать как в книги или игре.

Это что за зверь такой? Данумеабхт????
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Кисель от 22 Августа 2009, 13:34
Можно сделать испытание для того чтобы стать Белым Волком? Ну там испытание боем, загадками какими-нибудь, и мутагенами, чтобы ГГ поседел и приобрел глаза с вертикальными зрачками.

П.С.: Даешь половую дискриминацию! Нет женщинам-ведьмакам!:) ИМХО смотреться будет как минимум необычно
П.С.С.: Ведьмаки в Сиродииле - странно, оригинальнее будет если сделать какой-нибудь портал в Темерию, открывшийся где-нибудь. Но опять же, это геморрой т.к. надо делать с нуля Темерия, заселять неписями и т.д.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Last Excile от 22 Августа 2009, 14:05
Цитировать
Нет женщинам-ведьмакам!:)
Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 22 Августа 2009, 14:43
Цитировать
Это что за зверь такой? Данумеабхт????

... сам смотрю и понять не могу... о чём (или о ком) речь....

Цитировать
Похожие анимации есть в моде Umpa Dance and Pose Animation. Его корявый перевод есть на тесалле.

как альтернатива - оригинал на нексусе    в любом случае, не так много людей, которые способны сделать новую анимацию. Вопрос - а из "ведьмака" рипнуть анимацию можно?

Цитировать
Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^

полностью согласен)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AHGEL от 22 Августа 2009, 14:56
Цитата: Каррон
Это что за зверь такой? Данумеабхт????
Данемеабхт-Дева полей,просто написал как оно у ельфов звучит.

 Да еше я играю за тёмного эльфа из л2 у меня глаза ваше пропадают когда я ведьмаком становлюсь. Мож тут уже об этом писали но я не всю тему читал, подскажите чё делать.И нема текстур ведьмачих сапогов хотя высокие собиги есть.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Кисель от 22 Августа 2009, 16:17
Цитата: Last Excile
Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^

Цирри это исключение)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Last Excile от 22 Августа 2009, 17:26
Цитировать
Цирри это исключение)
Там где пройдет один (одна) - пройдут и другие.
А по сабжу: желаю разработчику удачи, жду мод ^^
Цитировать
А еще в AI шарил...
Если прописывать чистые аи-пакеты, с простыми скриптами, то я могу помочь ^^
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AHGEL от 24 Августа 2009, 21:44
Цитата: AHGEL
Да еше я играю за тёмного эльфа из л2 у меня глаза ваше пропадают когда я ведьмаком становлюсь. Мож тут уже об этом писали но я не всю тему читал, подскажите чё делать.И нема текстур ведьмачих сапогов хотя высокие собиги есть.
Так что не кто не знает как это исправить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 24 Августа 2009, 23:23
Жди da-kornev'a, с сапогами у меня например все нормально, может конфликтует с чем-то, может неправильно поставил, у меня стоит первая бета, потом вторая версия. А с глазами, можешь в КонСете поковыряться.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lamedel от 24 Августа 2009, 23:29
Цитировать
может неправильно поставил

что скорее всего.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AHGEL от 25 Августа 2009, 15:06
Не я ставил 1 бету потом 2 и 3 хз чё там с сапогами бегаю пока в высоких."А с глазами, можешь в КонСете поковыряться."- это как?
У меня есть кстати неплохая идея по возрождении гильды ведьмаков и квестов связанных с этим но к сожалению мои познания в области КС на уровни(передвинуть мебель).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 26 Августа 2009, 00:42
Закинуть глаза ведьмака в расу своих ушастых ельфов, и через showracemenu поменять в игре. Насколько я знаю da-kornev квестами сейчас и занимался.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AHGEL от 26 Августа 2009, 12:48
Цитата: Каррон
Закинуть глаза ведьмака в расу своих ушастых ельфов, и через showracemenu поменять в игре. Насколько я знаю da-kornev квестами сейчас и занимался.
Эм..... Я писал что я в КС как свинья в опельсинах шарю.А нащёт квестов это жаль.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 30 Августа 2009, 13:13
Вообщем так, открываешь КонСет, открываешь два плага твоих эльфов и ведьмака. Там вверху есть вкладка character заходишь, потом выбираешь race ищешь там свою расу открываешь ее, заходишь в body data, там глаза твоей расы... в той же вкладке character выбираешь eyes находишь глаза ведьмака, закидываешь к себе в расу, сохраняешь... В игре пользуйся showracemenu.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 30 Августа 2009, 16:58
Там может быть другая трабла: У него глаза могут иметь другую модель - ту, где можно поставить разноцветные. Там просто развертка другая, и исходная текстура на нее толком не ложиться. Тогда выход один - скинуть мне ту текстуру, которую он юзает, я подгоню под нее. Ну или самому переделать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 02 Сентября 2009, 13:46
Как успехи da-kornev?  Было бы здорово добавить возможность, ингредиенты с кричеров продавать ведьмакам, что бы было чем заниматься в мире, ну или сделать чтобы, допустим два дня в неделю в Каэр Морхен приезжал маг (магичка   ) и покупали оные ингредиенты... Ну или там редкую миссию выдавали.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 05 Сентября 2009, 20:27
Нашел кое что про бестарий ))

Дикая Охота (Wild Hunt):

Наиболее страшное проявление особенности перевоплощения Босмер - Дикая Охота, убившая короля Боргаса за поддержку "несправедливого" учения Аллессианской веры. Дикая Охота - это стая лесных демонов и животных богов, несущихся через сельскую местность, убивающая всех, кто стоит у неё на дороге. Лесные Эльфы не любят говорить об Охоте, поэтому я заключаю, что они не чувствуют гордости от обладания такой силой.

Упоминание: PGE Валленвуд, Танец в Огне


Виверна (wywern):

Редкое крылатое создание, обитающее в Тамриэле. Некоторые считают ее родственником таинственных драконов. Так или иначе, виверна имеет очень опасное оружие нападения и защиты - свой хвост. Дело в том, что жало у виверны ядовито, и она спокойно поражает им цель.

Упоминание: TESArena


Василиск (basilisk):

По слухам, это создание обладает способностью парализовать жертву взглядом, после чего пожирает ее. Однако после смерти василиск теряет эту способность. Глаза василиска в качестве алхимического ингредиента можно встретить в Хай Роке и Хаммерфелле. Отсюда можно сделать вывод, что эти чрезвычайно редкие животные водятся в самых труднодоступных уголках этих провинций.

Упоминание: TES2: Daggerfall


Мантикора (manticore):

Странное, очень редкое, но в тоже время опасное создание Тамриэля. Мантикора выглядит как большая красная кошка с мощными крыльями на спине и скорпионовым жалом. Исключительно плотоядное животное, довольно сильное и быстрое.

Упоминание: TEST Shadowkey, 36 уроков Вивека


Противный плавун (ill floater):

Омерзительное создание, обитающее в темных уголках западного Тамриэля. Несмотря на свое название, он отлично передвигается по суше, является агрессивным и представляет опасность путникам и авантюристам. Чем-то похожий на цефалопода, противный плавун имеет восемь красных глаз, находящихся по разные стороны его тела, так что он всегда замечает добычу или опасность вокруг себя.

Упоминание: TEST: Shadowkey



Упырь (ghoul):

Упырь - злобный оживший мертвец, который можно часто встретить в гробницах и склепах по всему Тамриэлю. Ко всему прочим бедам, разлагающийся упырь разносит заразу вокруг себя. Упырь проводит всю свою не-жизнь в поисках гниющей плоти, которая служит им пищей.

Упоминание: TES1: Arena
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 06 Сентября 2009, 21:12
Интересно... Хотя дикая охота и в обле упоминается.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Лорд-Вампир от 12 Сентября 2009, 00:47
Автору респект, однако!

Правда мод еще не смотрел.. но вот доспехи ведьмака искал давно..
Даже где-то на форуме спрашивал здесь - удивительно, что на этот мод наткнулся только сам...

О, блин.. Пардон.. Неужели  я спрашивал в начале 2008... ? Вот время летит...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: GeraLD от 03 Октября 2009, 11:22
ребят, скажите плз почему у меня символ Аард не откидывает противника? (у меня 1ая бета стоит) 2ую и 3ю ставлю при загрузки записей из игрывылетаю =/
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Октября 2009, 12:29
Скорее всего у тебя oblivion версии не 1.2
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 03 Октября 2009, 14:39
А как там квесты ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lawliet от 03 Октября 2009, 21:59
А где ведьмачьи веши? я нашёл только куртку, клепаную куртку и высокие сапоги в лаборатории.

P.S. А как лечить баг с мутацией у меня после мутации ведьмачии глаза повернуты неправильно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 03 Октября 2009, 22:37
Много вещей в комнатах!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lawliet от 04 Октября 2009, 17:14
Цитата: leogod
Много вещей в комнатах!

Ок, а что нашёт глаз?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 04 Октября 2009, 21:22
Цитата: Lawliet
Ок, а что нашёт глаз?
Что насчёт глаз? Не появляются глаза из мода (жёлтые с вертикальным зрачком)? Может, у тебя OBSE нет? Если стоит, попробуй сохраниться, выйти из игры, и снова зайтм.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: GeraLD от 04 Октября 2009, 21:32
если есть мод (отдельный), что бы меч Ведьмачий серебр. за спиной носился (одноручный) плз скиньте сылку!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lawliet от 04 Октября 2009, 22:26
Цитата: Garfield
Что насчёт глаз? Не появляются глаза из мода (жёлтые с вертикальным зрачком)? Может, у тебя OBSE нет? Если стоит, попробуй сохраниться, выйти из игры, и снова зайтм.

Читай пост внимательнее, глаза появляются но направлены не в правильном направлении, зрачки направлены внутрь головы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 05 Октября 2009, 16:08
Цитата: Lawliet
Читай пост внимательнее, глаза появляются но направлены не в правильном направлении, зрачки направлены внутрь головы.
Виноват, не увидел.... Наверное, это какой-то глюк, или конфликт... Могу сказать, что у меня (я ставил по два раза первую и третью беты на чистый обливион) такого ещё не было...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 12 Октября 2009, 14:43
кто-нить сталкивался с пропаданием модели сапогов при надевании?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jacj от 16 Октября 2009, 11:43
Не пойму выпил мутаген стал ведьмаком. А где знаки изучать ?
Всё в библиотеке нашел книгу. И ещё мне кажеться что прочность доспехов можно повысить, всё таки ведьмаки постоянно в одних и тех-же доспехах, значит они достаточно надёжны.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Кисель от 23 Октября 2009, 14:09
Так ребят, вобщем скачал я бета-версию 2, поставил новый НИФник для штанов и еспишник скачал. Поставил плаг, все как надо, но вот беда... В торговом Районе не могу найти сундук, писано что он возле магазина "бей-круши" но там нету ничего, все облазил :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 23 Октября 2009, 14:15
Если мне не изменяет память, сундук появляется в первой бете, а во второй уже Каэр Морхен и все шмотки там.
Я обычно ставлю первую бету, потому вторую и фикс для портков  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Кисель от 23 Октября 2009, 16:11
Цитата: Каррон
Если мне не изменяет память, сундук появляется в первой бете, а во второй уже Каэр Морхен и все шмотки там.
Я обычно ставлю первую бету, потому вторую и фикс для портков  

А где Каэр Морхен находится? Че-то по карте порыскал с tmm 1, но н енашел? Может я такой тупой?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Каррон от 23 Октября 2009, 17:56
На восток от Брумы в горах, на аркаше смотайся, не пропустишь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Eagle от 24 Октября 2009, 15:18
А где найти вход в старую лабораторию(где проход завалило)?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Октября 2009, 16:01
Этого пока нет. В лаборатории всего 2 комнаты.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Eagle от 24 Октября 2009, 16:21
Жаль.А есть хоть какие-нито идеи,что в старой лаборатории будет?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: He-he от 05 Ноября 2009, 00:48
Не много копеек от меня:
Для хорошего отыгрыша роли ведьмака я советую вместе с этим плагином скачать и установить еще несколько:

StarX Vanilla Vampires Revised- хороший плагин, он добавляет гильдию охотников на вампиров и саму гильдию вампиров, но это не главное. Главное это очень хорошая поправка ИИ у вампиров, теперь вампиры будут использовать все свои силы и заклинания. Иногда можно будет наткнуться на пустые руины или пещеры, не убирайте клинок в ножны, мало ли. Любому ведьмаку , для хорошей охоты, нужен такой плагин.

Ликантропия. Ликантропия: Дух Стража.- Плагин добавляет 2 квеста в стиле экшен хорор, так же, что лучше всего, добавляет огромное колличество оборотней в горы Джералл. У них продуманное ИИ, они так же используют все свои силы, и самое хорошее, что плагин не повторяет ошибок МММ и ООО, больших скоплений не будет, они в большинстве бегают по одиночке. Один оборотень преследовал меня от Брумы до Имперского Города, при этом я его даже не видел, пока он не напал. Маст хев для ведьмака.


Deadly Reflex v 5.0- Ну тут думаю понятно. Только с ним можно почувствовать себя настоящим мечником. И кстати стойка с одноручным клинком практически такая же, как стойка Геральта с серебряным.

Просто оффтоп) Посоветовал кое-что.)

П.с. Может кто нибудь сделать расу Геральта?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Ноября 2009, 01:02
Раса есть уже с марта
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=1...mp;#entry255312 (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=14305&st=280&p=255312&#entry255312)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: He-he от 05 Ноября 2009, 12:30
Что-то я не понял какую бету подключать.
1 первую, а вторая просто ее дополняет или сразу вторую?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 05 Ноября 2009, 12:47
Вторую надо сразу подключать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: He-he от 05 Ноября 2009, 17:19
Не получается стать ведьмаком. Глаза не меняются даже при выходе в главное меню и загрузке.
Только у меня несуразные, кожанные штаны которые неподходят ни к одной куртке или к сапогам, или они так сделаны в плагине?
Обзе взято с мтеса, последняя версия. Установлен МНЕ 1.24 версия. изменяет внешность и т.д.
Может из-за этого? Я пришел в Каэр Морхен не читая книгу. И где вообще можно взять книгу эту!? Мак-На находится вообще в Чейдинале, а не Лейвиане, но ни у того, ни у другого книги нету.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 05 Ноября 2009, 19:01
У Мак-На она и продается, "Обшарпанная книга" называется.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 06 Ноября 2009, 09:50
По поводу глаз - посмотри нужной-ли версии ОБСЕ, кроме того глюк с глазами может возникать при использовании нестандартных Реновских глаз. У них другая развертка, и естественно текстура ложится неверно.
Кстати ты какую бету качал? видимо вторую?
Где-то в теме уже есть 3
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: He-he от 06 Ноября 2009, 12:02
У меня как-то не получается найти оставшиеся 2 рецепта, возникает подозрение, что пока я бегал от Дикой Охоты рецепт Волк мог улететь куда нибудь, если он вообще остался в лаборатории. у меня 3-я бета.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 10 Ноября 2009, 17:43
da-kornev
Можно узнать,что с модом? Не сроки выхода,а просто что сделано. И ещё,будет ли 4 бета совместима с ДО? Вроде бы есть патч для второй на совместимость,но играть на второй не очень. Хотелось бы на 4,когда выйдет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 16 Ноября 2009, 23:34
А с ДО то какие проблемы? Он необходим для корректной работы мода. Сам играю на класической обливе плюс ДО и КОТН. патч нужен только под ЗИ, да и то всего-лишь переименовывает расы, чтоб речь не пропадала.

Мод уже подходит к концу, мейн квест почти доделан, только получился он довольно куцый, по принципу "поди туда, не знаю куда, притащи то, не знаю что" (как вариант "прибей того, не знаю кого") :( Ну не заладились у меня с квестами отношения
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 17 Ноября 2009, 13:16
Ух-ты очень обрадовался когда узнал что мод подходит к концу!  надеюсь поправленые сапоги и новая экипировка будет? И странствующие ведьмаки которые ходят по пещерам убивают нечисть, глушат эль в тавернах и продают элексиры и формулы!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 17 Ноября 2009, 19:14
Ошибся чуть. У меня ЗИ, Золотое издание. Удачи тебе с модом. А квесты,не заладилось так не заладилось. Я например ставлю ещё случайные задания,что в ИГ на доске объявлений. Как контракты получаются. Подходишь,берёшь,выполняешь,награда. Надеюсь ты и геймплей сделаешь,не только квесты. В общем,успехов.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Скриб от 22 Ноября 2009, 22:49
(да, я не играла в мод, потому как жду финальной версии, но, прошу, отнеситесь с терпением и пониманием)
В книгах Сапковского сказано (и даже, хе-хе, доказано), что ведьмак представляет собой очень опасного противника, способного, помимо прочего, разобраться в одиночку с немалой группой вооруженных людей. Сохранится ли в плагине такое соотношение сил, или баланс превыше буквы? И если сохранится, то каким образом это будет достигаться?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Ноября 2009, 20:04
По поводу общей крутости ведьмаков - если брать книгу, то человек, ставший трансмутантом ничем особо не выделяется - да он более живуч, лучше видит в темноте, легче переносит физические нагрузки, но все это практически не выходит за границы нормального, тренированного человека (исключение разве что ускоренная регенерация и иммунитет к болезням и ядам). Машину смерти из него делает именно законченное обучение в своем цехе, то есть как раз то, что ГГ и не получил, ведь по сюжету мода, Каэр Морхен был покинут, и все что ему остается - только забытое в спешке или брошенное снаряжение, да кое какие отрывочные записи (те-же рецепты элексиров, Знаки), а вот все остальное придется постигать самому методом проб и ошибок. Хочешь быть мастером клинка - пожалуйста, меч в руки и вперед, практиковаться на чем-нибудь живучем и кусачем, например на даэдроте
Кстати ведьмаки и не были настолько-уж непобедимыми, ведь Вельгефорец в конце концов отметелил-таки Геральда, причем в рукопашной, где и магией особо не воспользуешься, да и жезл, пусть и зачарованный все-таки не равная замена мечу. Я уж молчу, про Бонарта, который будучи обычным наемником, умудрился уложить как минимум ТРОИХ(!) ведьмаков, пусть они были новичками, но судя по тому что они носили амулеты, обучнеие все-же окончили.
Так что ИМХО - сила ведьмака именно в опыте, знаниях и аккуратной работе, а не в врожденных способностях.
А так - некоторые статы повысятся плюс защиты от ядов, болезней и магии (по убыванию)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Скриб от 23 Ноября 2009, 20:08
Не подумала о том, что обучение ГГ пройти не удастся. Моя невнимательность, извиняюсь.
*и призадумалась*
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 23 Ноября 2009, 20:14
Цитата: Скриб
Не подумала о том, что обучение ГГ пройти не удастся. Моя невнимательность, извиняюсь.
*и призадумалась*
Но с другой стороны, если подумать сколько ГГ извел даэдра...
Которые кстати сказать по ЛОРу сильнее человека...
   
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 05 Декабря 2009, 02:22
Ап?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 05 Декабря 2009, 12:33
Цитата: da-kornev
Но с другой стороны, если подумать сколько ГГ извел даэдра...
Которые кстати сказать по ЛОРу сильнее человека...
   
Ну,с другой стороны у каждого свой ГГ. Кто-то и не убивал даэдра ещё за своего перса. Поэтому лучше оставить небольшие бонусы. Ещё бы хорошо подправить заклинание на видение в темноте. У ведьмаков,как я понял,зрачки как у кошек,могут сужаться и расширяться. Поэтому логично закл на расширение сделать ВКЛ/ВЫКЛ.
Ещё бы хорошо,чтобы при этом закле не всё синим было,как при простом ночном глазе,а просто светлее становилось. Сомневаюсь,что расширенный зрачок видит всё в синем цвете. Но это уже придирка. Простой ночной глаз тоже вполне подойдёт.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 06 Декабря 2009, 22:22
Ты будешь делать прическу для ведьмака? А то я нашел одни прически, но они настолько пластмасовы что даже смотреть не хочется :(  http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23348 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23348)

И еще будет ли рубашка ведьмака
с зади http://www.ag.ru/screenshots/witcher/211871#show (http://www.ag.ru/screenshots/witcher/211871#show)
с переди http://www.ag.ru/screenshots/witcher/213957#show (http://www.ag.ru/screenshots/witcher/213957#show)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 07 Декабря 2009, 16:24
Нет, с моделями я закончил - может кое что подправлю в уже имеющиихся, но что-то принципеальноновое будет вряд-ли...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 08 Декабря 2009, 18:14
Очень жаль! А новые монстры будут?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 08 Декабря 2009, 18:52
Вряд-ли, скорее всего только квесты, но может что и сделаю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 09 Декабря 2009, 00:01
А как насчет Альпов, Брукс, разных Падальщиков, которых можно только перекрасить из гулей,
Можно сделать оборотня, взять модели из модов, но сделать более крупнее и опасней! И сделать какой то очень прикольный квест!

Если хочешь могу придумать пару хороших квестов! И вообще хочу чем нибуть помочь! брукс перекрасить  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 27 Декабря 2009, 20:07
Надеюсь 31 декабря ждать финальную версию??
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 27 Декабря 2009, 23:31
Не знаю. Все упирается в том что нет не квестолого не АИшника. все приходится делать (а что еще дольше - осваивать) самому. Собственно на крутую квестовую линию можете особо не рассчитывать. Пройти (если знать как) можно за пару часов с включенноым фасттревелом. С выключенным - дольше т.к. придется изрядно помотаться по карте.
квестовых персонажей - около десятка. Активно кантактировать придется с 2-3. стадий квеста - порядка 30
Квесты на уровне - сходи, убей, принеси, поищи. Маркеров практически ни где не быдет (кроме заранее оговоренных случаев)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 28 Декабря 2009, 19:14
da-kornev,можешь не согласиться,но мне кажется,надо рационально использовать способности. Поясню. Ты не очень в квестах,сам сказал,но при этом сделал весьма интересных монстров,геймплей. Тебе надо сосредоточиться на этом. Сделать ещё пару монстров. Скажем фледера,только больше и сильнее. Будет высший фледер или старый фледер. А запихнуть старых в какие-то айлеидские руины. Потом сделать распавн фледеров в подвалах часовен.  Сделать не только утопцев,а и плавунов. У тебя же отлично получается,зачем себя мучить?  Делай то,что умеешь. Тогда и приятно будет тебе,и уровень мода хорошим будет. Ведь сила не только в квестах. Я например предпочитаю сам по себе. В небольшом домике живу,выхожу на охоту и рублю чудовищ. Иногда квесты выполняю. Короче,не зацикливайся на квесте.  Он-не главное. Вот пара пунктов.
1 Чтобы зрачки были вкл/выкл. Не на время же они расширяются?
2 Небольшая пере балансировка зелий. Возможно,добавление новых.
3 Баланс способностей. У меня Аард в бете 3 убивал с одного почти всех.
4 Масла,в виде ядов. Если ты скриптер,то сможешь сделать,например,чтобы такой-то яд бил фледеров сильнее. Но и без этого хорошо.
В принципе это всё. Извини за несколько требовательный тон. Ничто и никто не мешает тебе пропустить мимо ушей всё сказанное мною.
-- Пошли мечты.
Сделать по миру склепы. В них рандомный респавн монстров. Может попасться стрыга,при этом приходит сообщение типа "Говорят,в окрестностях Города Х стрыга завелась. Надо бы проверить."
Сделать пару боссов,с респавном. Например Вожак фледеров. С ним спавнятся также 2 старых фледера,и 4 простых. Спавнится он и руинах,башнях,склепах.   Сделать полоску токсичности. В Скорн вампиризме сделали полоску крови,значит на худ можно добавлять элементы.  Также сделать рандомные задания на убийство монстров. Есть в моде на доску объявлений. Надо только туда приписать,чтобы надо было принести,скажем,10 клыков фледера.  В общем это всё. Как я говорил,это просто мечты вслух.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Декабря 2009, 19:22
Да пожалуйста, я к обоснованной критике отношусь вполне положительно.
Насчет монстров - моя трабла, не верно выразился. Не будет новых моделей, но отмаштабировать старые и сделать новые текстуры (или слямзить их из того-же ведьмака) мне совершенно не влом. Т.е. на плавунов можете смело рассчитывать
Баланс скорее всего тоже будет правится.
Другое дело что какой-никакой квест все-таки нужен (что взялось, откуда и т.п) Так что я щас с шипением и матюгами сквозь зубы занимаюсь этим (благо что все зачеты сдал, а до экзаменов еще довольно далеко)
Собственно все уже написано, нужно только запихать в игру, но с этим довольно много проблем.

Кстати в 3 бете респавн монстряков по подземельям уже есть.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 28 Декабря 2009, 19:44
Про респавн знаю,я просто давно не играл,и не помню,где они респавнились,поэтому все места перечислил. В руинах вроде бы их не было. Впрочем,это не суть важно.
Квест нужен,не спорю. Но если ты чувствуешь,что не получается,или желания нет,то не следует продолжать из одной идеи,что надо доделать. Лучше отдохни по полной где-то неделю,или хотя бы пару дней. Потом приступай. Энергия появится,силы. Вот так вот.
О,кстати. Ты говорил,что новых моделей не будет. Но ведь взять из модов их можно? Я лично всеми руками (а их две) за предложение leogod'a. Напомню его.
Цитировать
Можно сделать оборотня, взять модели из модов, но сделать более крупнее и опасней! И сделать какой то очень прикольный квест!
Вот. Ты сам говорил,что размер модели поменять можешь. Возьми модель оборотня,скажем,из франческо,или из "Curse of Hersine",он на мтесе есть. Увеличь чуть. И всё. А респавн оборотней будет в городе,очень редко,но возможен. Также,скорее всего можно запустить проверку на наличие ГГ в городе,и только тогда спавнить оборотня. Про проверку на время я не знаю,но если можно,то оборотень будет ночью. получается приходит ГГ в ИГ ночью,а там оборотень на него. Также можно в фортах сделать о-теней. Можно сделать квест на излечение человек от болезни. Ты говорил,что с квестами туго. Вот,самый простой вариант излечения. Этот квестя  предлагаю с позиции пользователя. Я не знаю,как в Обле,поэтому могу предложить что-то странное.
1 Спавним в гостиннице напися.
2 Прописываем ему логику кемпера,чтобы просто стоял в углу  и всё.
3 Из диалогов приветственный,"сделано",и просьба о помощи
4 Делаем у просьбы проверку на то,что добрая слава ГГ>20,у "сделано" проверку на то,что в инвентаре ГГ есть вещи.
5 Просит непись найти ингредиенты для зелья излечения.
6 Находим,следом у непися топик "сделано". Появится лишь если у ГГ есть ингредиенты.
7 Два варианта ответа.
а Я не буду помогать без награды,деньги вперёд.
б Вот ингредиенты.
При б идёт скрипт,который отбирает у ГГ ингридиенты.
При а идёт проверка,что дурная слава ГГ>15. Если больше,то непись говорит,что не верит ГГ. Если меньше,то верит,и даёт деньги вперёд.
Также дополнительно. Если ГГ не отдал зелье в течении 5 дней,то потом непись исчезает и на ГГ спустя день нападет оборотень. У о-теня дневник,это тот самый непись. Превратился в о-теня. Для этого надо будет при разговоре с неписем запустить таймер на 5 дней,при истечении сделать на непися команду disable. Также запустить таймер на 6 дней,и когда он исчтечёт,заспавнить о-теня в город,в котором будет ГГ.  Это были мои мысли вслух,возможно что-то ты и примешь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 28 Декабря 2009, 20:44
Да, в принципе можно.
Надо только посмотреть что там с свободой распространения этих моделей.

Я вот щас в очередной раз перечитываю свой опус (в смыле стадии квеста и диалоги - всего 10 страниц), ловлю логические и стилистические ошибки, слава богу граматику правит ворда
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 28 Декабря 2009, 20:54
Надеюсь если модели свободны,то ты сделаешь таки оборотня. Удачи с модом! К сожалению,я лишь могу идеи подкидывать,реализовать те-же скрипты или проверки в Обле не могу.
--Добавлено.
Рассказал своему брату,что квест для мода уже есть,что новых моделей не будет,но будут возможно ретекстур. Он предложил сделать.
1 Утопец,плавун.
2 Гуль,альгуль,гравейр,цеметавр.
3 Фледер,гаркаин.
Вот сайт (http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=196) по Ведьмаку. Здесь монстры,описание. Собственно,оттуда я взял названия. Так как брат описал монстров так. "Ну вот помнишь гулей и альгулей? Есть ещё красные-гравейры. А ещё есть самые мощные,шипастые такие. И фледеры есть более сильные тоже. Ещё плавуны и утопцы. "
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NikG от 28 Декабря 2009, 21:51
Цитировать
Вот. Ты сам говорил,что размер модели поменять можешь. Возьми модель оборотня,скажем,из франческо,или из "Curse of Hersine",он на мтесе есть. Увеличь чуть
Лучше будет взять оборотня из ведьмака. Он лучше выглядит
А то будет чуть больше - и всё, никаких отличий. А из ведьмака - действительно лучше ИМХО.

Для Стрыги кажется использовали скелет троля? Можно использовать его и для этого оборотня.
Черепоглава можно вписать. Тоже сильный монстр.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 29 Декабря 2009, 00:03
Согласен про модель,о-тени не очень хорошо получились для Облы,они там прямоходящие. Правда,если я не ошибаюсь,намного легче взять готовую модель,чем конвертить из Ведьмака. Но если da-kornev сконвертит,и скелет возьмёт троллевский,то его о-тень будет круче Франческо.
----------
Ещё идейка. Можно ли сделать так,что серебро сильнее било фледеров и других вампиров? А сталь и железо-слабее.
---------
Вернулся и решил развить идею более полно. Идея в том,что определённые существа сильнее сопротивляются одному материалу,и слабее другому. Всё нежить имеет слабость к серебру и даэдическому оружию. Даэдры также боятся серебра,но лишь низшие. Эльфийское оружие хорошо уничтожает личей,ну,это к примеру.
Смысл: Добавит немного концепции Ведьмака,вспомним стальной и серебряный меч. Плюс настоящий Ведьмак не рубит сплеча,а тщательно готовиться к убийству монстра. Если монстры будут обладать слабостями и сопротивлениями к оружию,это добавить тактики. Придётся не сломя  голову нестись,а прочитать книги,в которых будут описаны монстры,приготовить зелий,и только потом идти.
Как реализовать: Если в Обле можно менять коэффициенты уязвимости к материалам,то проще пареной репы. Взять и эти коэффициенты у разных видов монтсров по-разному сделать. Если же параметра уязвимость нет,то боюсь,придётся на скрипты завязывать.
В общем,я сторонник концепции ведьмака (не игры,перса),как профессионала. Он подготовиться,узнает сведения,и лишь потом нападёт. Поэтому в Ведьмаке и играю на мастере,и в Обле тоже хотелось бы некоторой тактической составляющей.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NikG от 30 Декабря 2009, 23:33
Голема можно было-бы вписать. Скелет огра можно использовать.
Ягу вряд-ли можно сделать. Полуденницы-полуночницы - можно использовать скелет лича. Ифритов тоже вряд-ли можно сделать.

А кикиморы-орнитозавры планируются? А мутанты? Ихние гончие больно хороши. Сколопендроморфов и хищные растения(археспоры-эхинопсы) не пройдут. Нету скелетов похожих.

Водяных к человеческому скелету привязать можно.

А оружие...
Хорошо-бы туда добавить Гарваль, Гвихир, дьявол. Это сталь. Можно ещё те уникальные. Например Эльфийский меч из Синих гор, Церемониальный меч из Деитвена, Рунный меч из Dol Blathanna, Запрещённый меч.
А из серебра только Лунное лезвие.

Топорики можно тамошние, но это уже просто мечта... Хотя можно. И булавы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 31 Декабря 2009, 00:18
Насчет этого посмотрим. Сейчас для меня главное - мейнквест, благо он на 70% засунут в игру плюс на 25% отлажен (гарантирую отсутствие багов). Потом надо когда все будет нормально работать внесу ряяд косметических изменений (например пришлось ввести несколько дополнительных помещений для некоторых квестовых событий и НПС, т.е. надо будет толком мебелировать (а то там щас необходимый минимум) плюс поправить АИ пакеты, а то у меня там сейчас всего 2-3 варианта поведения)
Потом будет финалка основного файла ведьмака. Остальные вещи (новые мобы, оружие,составы) если и будут сделаны, то в виде отдельных плагов.
По поводу того когда релиз - до 15 будет немного не до того (сначала праздники потом экзамен, слава богу один единственный). Думаю за неделю закончу и отлажу черновой вариант, так что к февралю уже можете надеятся.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 31 Декабря 2009, 01:08
Вполне хорошо. Надеюсь где-то к апрелю будет пара новых монстров.
Скажи,хоть какая-то идея будет воплощена из всех предложенных? Или по крайней мере планируешь что-то сделать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NikG от 31 Декабря 2009, 02:36
Будет даже разумнее выпустить отдельно монстров и оружие.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: OnuaMistika от 01 Января 2010, 12:27
Кстати, наверно с Варком и МММ конфликтует?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Января 2010, 19:58
Что такое Варком не знаю, но с МММ конфликтов вроде не нашли. С ООО конфликтует
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 01 Января 2010, 20:47
Цитата: da-kornev
Что такое Варком не знаю, но с МММ конфликтов вроде не нашли. С ООО конфликтует
С WarCry насчёт конфликтов как?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 01 Января 2010, 21:52
Не знаю, надо смотреть и тестить.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NikG от 02 Января 2010, 02:03
А где конфликты с ООО?
И большие-ли они или так, мелочи?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Lambert от 02 Января 2010, 07:45
классный мод. а когда он выйдет?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 02 Января 2010, 10:51
Насчет ООО - там наложение объектов, как говорят, где-то над двором левитирует лагерь скайримских мародеров. Ну и, опять-же по свидетельству тех, кто играет с ООО, снаряжение получается хиловатым

Выход - не знаю, где-нибудь в феврале начнется тест финальной версии на предмет багов.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 11 Января 2010, 13:23
Всем привет! Народ у меня есть вопрос насчет расы Ривянин! У меня стоит Обливион ЗИ, скачал эту расу,установил все как надо. Начинаю нов. игру, выбираю расу Ривянин, вроде все норм, нажимаю создать перса...все контроль переходит в мои руки, подбегаю к решетки чтобы Темный эльф напротив заговорил, и чтобы охранники пошли с королем в мою камеру....ну в общем все как всегда....вот только когда я подхожу эльф не начинает разговор и охрана не идет....и все топр!!! Что делать???

И еще вопрос не по теме: Я скачал мод Deadly Reflex - Combat Moves. У меня подходит всем требованиям, и Обливион ЗИ и ОБСЕ 17b. Запускаю игру, нажимаю начать новую....а ничего и не  происходит.... хоть сто раз нажимай на "начать нов.игру". Что делать? Помогите,плиииз!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 11 Января 2010, 13:39
Custom Race Fix в помощь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Kris†a™ от 11 Января 2010, 13:43
Цитата: stryker
Всем привет! Народ у меня есть вопрос насчет расы Ривянин! У меня стоит Обливион ЗИ, скачал эту расу,установил все как надо. Начинаю нов. игру, выбираю расу Ривянин, вроде все норм, нажимаю создать перса...все контроль переходит в мои руки, подбегаю к решетки чтобы Темный эльф напротив заговорил, и чтобы охранники пошли с королем в мою камеру....ну в общем все как всегда....вот только когда я подхожу эльф не начинает разговор и охрана не идет....и все топр!!! Что делать???
поставь этот фикс: http://www.mtes.ru/oblivion_plugins/Custom_Race_Fix.rar (http://www.mtes.ru/oblivion_plugins/Custom_Race_Fix.rar)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 11 Января 2010, 14:52
Всем спасибо!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 11 Января 2010, 15:28
da-kornev, вот здесь (http://www.moddb.com/mods/scabbard-mod/downloads/scabbard-mod-ver-101) лежит мод с ножнами для Ведьмака. Возможно сконвертить ножны в Обл для соответствующих мечей?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 12 Января 2010, 12:54
Люди можно еще вопрос задать?-) Я в крепости Каэр Морхен книжку с заклинаниями ведьмака не нашел!!! Я находил какие то 2 книги на непонятном языке(открывал закрывал,ничего не происходило). И насчет ведьмачьих формул-зелий. Они точно в Крепости валяются, я только 2 формулы находил, кошку не видел, и гром...кажись!!!

И еще вопрос не по теме: В обливионе у стандартных рас-Имперцев, Редгардов- лица толстые, и второй подбородок есть! Как сделать так чтобы были худые, красивые парни, а не жирдяи(на лицо)!-))) Может есть какой плагин???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 12 Января 2010, 13:19
Книжка со знаками - на втором этаже цитадели, в библиотеке. Там все по русски
Все записки лежат где-то в крепости.

Насчет рас - там все нормально правится в фейсгене (переход шея-подбородок, кажется)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 12 Января 2010, 17:06
da-kornev - спасибо, все теперь понял!!! Как там продвижение в моде??? Сколько уже сделано?Уже ведь середина Января. Когда тестирование новой версии начнется???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 12 Января 2010, 17:23
Сейчас мод в заморозке - сессия. Тест начнется где-нибудь в феврале
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 13 Января 2010, 20:45
Всем привет! Вопрос маленько не в тему!-))) У меня есть файл(папка) размером 5-6 гиг.... нужно сжать до 3-4. Какаим именно архиватором будет эффиктивнее? Помогите!

И еще у меня вопрос! Я знаю что ответ на похожий уже был где то в теме....не хочется заново все перечитывать! У меня заклинание Аард не откидывает а убивает мгновенно любого перса(уровня) в чем проблема???

Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло меньше суток. Если вы написали и решили что-то дописать, а за это время никто не ответил после вас, используйте кнопку "изменить". ~X13~
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 14 Января 2010, 21:38
Насче архиватора - попробуй 7z, на максимальных насройках сжатия (ultra)
Насчет аарда - так и невыяснили в чем причина. Есть подозрение что с чем-то конфликтует, или не а версия облы (нужна 1.2).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 15 Января 2010, 18:13
da-kornev - Не знаю что за прикол у меня, но... скачал архиватор 7z? начал сжимать на ультра файл  5.46 Гб.... час сжималось получилось 5.48-))) В чем прикол???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 15 Января 2010, 18:27
Такое бывает с ним... Арриватор не сумел сжать файлы... С чем связано - не знаю, но у меня много раз было. Попробуй сжать файлы заново, или возьми WinRAR
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Января 2010, 21:34
Хорошая новость - работа над квестами и основными скриптами была полностью закончена. Сейчас занимаюсь мелкими исправлениями и декоративными доработками (типа прописывания распорядка дня НПС и доработкой внешности). В скором времени начнется закрытый предрелизныйтест финалки.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 18 Января 2010, 21:40
Таки ножны можно сконвертить? Я несколькими постами выше ссылку давал. А вообще, рад безмерно)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Января 2010, 22:09
Ножны там по хорошему надо заново делать - все-таки оружие несколько другое. Может на досуге займусь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 18 Января 2010, 22:26
Цитата: da-kornev
Хорошая новость - работа над квестами и основными скриптами была полностью закончена. Сейчас занимаюсь мелкими исправлениями и декоративными доработками (типа прописывания распорядка дня НПС и доработкой внешности). В скором времени начнется закрытый предрелизныйтест финалки.
Отличная новость да ещё в один день с обновлением...сегодня удачный день  
А теперь вопрос ..кудаж без него...каков его вес на данном почти завершённом этапе?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 18 Января 2010, 22:40
На данном - столько-же сколько 3 бета (ну эспешник там на несколько сот килобайт увеличился, этого никто и незаметит). Еще хочу пару ретекстуров тварей добавить - тогда может на десяток мегабайт выростет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 19 Января 2010, 17:14
Всем привет! da-kornev- в этом моде ты щас сделал основной квест как я понял? Да? А есть ли здесь система быстрых заданий для Ведьмака? Ну типа пришел в таверну или город а там вывеска"Требуется Ведьмак чтобы убить монстра"???

Теперь у меня есть предложение по моду: da-kornev-можно ли осуществить ЭТО: 1) К примеру Ведьмака многие не долюбливают(это и в книге и в фильме было) так вот к примеру заходишь ты в таверну (в очередной раз) за заданием или просто так отдохнуть, а к тебе подходят мордовороты какие нибудь и говорят что ты им противен и должен уйти, у тебя есть вырианты ответа.... можно затеять драку(убить их)!!! Ну короче как то так!!!
2) Ведьмака много раз пытались обмануть при выдаче задания или денег на него! Так вот можно сделать так что после 5-6 выполненых заданий, за одно ему могут не заплотить полностью....и опять же будет ветка выбора ответа....можно будет убить заказчика за его наглость(обман)....
НУ КАК ВАМ???-))) Не судите строго!!!-)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Января 2010, 19:57
Ну пока мне хотя-бы мейнквест до ума полностью довести, а там ГГ кидать просто некому - всего два мага, и оба эксплуатируют его в хвост и в гриву.
Но в целом идея интересная, если сяду делать продолжение - подумую.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 19 Января 2010, 20:03
da-kornev-ОТЛИЧНО! Если что можешь мне в личку написать! Я тебе полностью основу напишу....это только пример был!-) Кстати ты фильм(сериал) Ведьмак смотрел??? Если да, то как тебе фильм?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 19 Января 2010, 20:06
Смотрел. Если честно, то (ИМХО конечно) - фигня. Выезжает только за счет Жебровского (актер, сыгравший ведьмака).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 20 Января 2010, 12:32
da-kornev- конечно в чем то ты прав, но мое мнение по фильму: Сам сюжет хороший да и актеры, а вот спецэффекты и звуки с музыкой-не блещут!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 20 Января 2010, 16:23
Хех...читайте книги уважаемые   Я после прочтения всей серии несмог асилить первый эпизод ибо фильм ужасен  
Сорри за оффтоп
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 21 Января 2010, 11:46
Так, начинаем набор людей на закрытый предрелизный тест. Собственно все, кроме уровней эмоций и анимации речи для НПС уже готово. Нужно потестить на предмет багов, несостыковок в тексте и т.п. Очень желательно знание КС, на уровне квестов-диалогов, или наличие опыта тестирования плагов (Мтесовские бета-тестеры, ау!)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 21 Января 2010, 12:40
Мну может попробовать, в КС-е ковырялся в свое время.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 21 Января 2010, 16:46
Бета-тест это хорошо. Надеюсь,в скором времени мод выйдет.   К сожалению,тестером быть не могу,КС для меня-лес,плюс учёба,плюс Дельфи,которым я интересуюсь. Так что времени нет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 22 Января 2010, 22:11
Есть время, но немного. На выходных могу потестить.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 24 Января 2010, 15:32
Плагин будет совместим с ООО?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 24 Января 2010, 15:46
http://mtes.ru/Forum/index.php?s=&show...st&p=329512 (http://mtes.ru/Forum/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=329512)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 24 Января 2010, 15:50
Могу потестить на предмет багов с ООО

-------------
Если еще нужны тестеры, разумеется.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 24 Января 2010, 15:55
Баги те же самые, т. к. расположение Каер-Морхена не менялось.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 25 Января 2010, 16:50
Есть вопросик маленько не в тему!!! Когда вы скачиваете файл через программу торрент то должен быть баланс между раздачей и скачиванием файла, есть рейтинг, вроде бы если понижается до 0.3 то скачивать нельзя! Все это как я понял применяется только для тех кто зарегин на официальном сайте! А если я не где не зарегин, просто зашел на сайт, скачал его через торрент и ни каких регистраций! На меня будет применена система рейтинга???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: ksam от 25 Января 2010, 17:39
всем привет! я настойчивый и прочитал всю тему. так когда будет релиз или бетка номер 4?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 25 Января 2010, 17:47
Прочитай тему еще раз, все написано.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: ksam от 26 Января 2010, 11:20
после того как я выпил эликсир у меня стало тормозить. можно избежать тормозов?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 26 Января 2010, 11:22
Подожди 3 дня
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: ksam от 26 Января 2010, 11:23
и тормоза исчезнут?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 26 Января 2010, 11:32
Как вариант - сохранись, выйди в меню, загрузись. У меня исчезли.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: ksam от 26 Января 2010, 12:48
всем сенк. у меня теперь всё норм. пошёл охотиться на монстров.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 29 Января 2010, 11:36
Всем привет! Начал тестирование новой версии ведьмака!  Первые замечания:1) В Обшарпанной книге когда начинаешь читать историю, то в самом начале написано вместо Тамприэль -Тамриэль!-))). 2)Сразу же когда открываешь эту книгу начинается квест.... а стрелочка квеста к Университету Таинств- не добавляется! 3) Далее... скорость текста в диалогах квеста слишком большая! Я вообще нехрина не успеваю прочитать о чем там базарят.... 4) САМОЕ БОЛЬШОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Получил я квест что мне нужно отправиться в деревню Эльсвел...там я поговорил с челом о пропаже людей, он мне дал ключ от дома. Этот дом находится самый крайний через дорогу... так вот, как я к нему подойду шагов на 30...У МЕНЯ ИГРА ВЫЛЕТАЕТ!!! Раз десять загружаюсь, подхожу к дому--ВЫЛЕТАЕТ!!! Если что комп у меня мощный, Обливион на всю тянет! Из-за этого не могу продолжить тестирование... Народ кто еще тестирует? Проблемы такие же?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 29 Января 2010, 13:31
Я тестировал.
Вылеты - проблема твоей конкретной конфигурации, у меня никаких проблем нет.
Университет Волшебства без стрелочки найти слабо? Это не бага, это фича(с)
Скорость текста, опять же, твоя проблема, у меня все нормально.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 29 Января 2010, 15:09
tknikita -Насчет стрелок, я это и так сам понял! А вот со скоростью текста в квесте-не соглашусь с тобой! Это зависит не от моей конфигурации а от того как автор мода сделает! Я вот лично вообще не  успеваю прочитать текст... глазами хватаю начало...середину...и конец! А читаю я быстро! Так что скорость надо бы  понизить!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 29 Января 2010, 16:47
Цитировать
то в самом начале написано вместо Тамприэль -Тамриэль!-)))

Ты хочешь сказать что правильно -
Цитировать
Тамприэль
???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 29 Января 2010, 17:28
leogod -Да уверен на все 100%. У меня золотое издание и везде где я не встречал-было написано Тамприэль!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 29 Января 2010, 17:35
ОМГ ты где такое ЗИ достал?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Waffen от 29 Января 2010, 19:01
Цитата: stryker
leogod -Да уверен на все 100%. У меня золотое издание и везде где я не встречал-было написано Тамприэль!!!

Вы чего выпили, прежде чем писать пост?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 29 Января 2010, 19:34
Цитата: Waffen
Вы чего выпили, прежде чем писать пост?
+1. У всех написано "Тамриэль" без "п" ... у товарища может пиратка... или глюки... а по поводу скорости текста - такое бывает от пустых треков вместо озвучки...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: stryker от 29 Января 2010, 20:38
Ууууупсссс......-)))))))) Действительно ТАМРИЭЛЬ! Я чет перекурил не то!-))) Извиняюсь!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 30 Января 2010, 15:18
А кто-нить может выложить скрин своего персонажа в ведьмачьей броне в полный рост?

У меня что-то выглядит, будто он сам больше и толще, чем руки, если в куртке (они там тонкие), и голова как-то меньше смотрится. Или это зависит от модели тела?
----------
da-kornev

а нельзя ли элементы брони сделать более . . . облегающими чтоль. Сапоги сравнивал с меховыми, получилось, что ведьмачьи выглядят более объемными, и простые, и боевые (черные).

----------------------
Жесть, гули неубиваемы мечами. Зато Аард раскижывает всех и вся только так.

Характеристики всего действительно низкие для игры с ООО.
--------------------
Хотя нэ, это был супер-гуль)))
Но оружие все равно слабовато.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 30 Января 2010, 17:40
Здрасьте всем ) Специально зарегился, чтобы высказать свое мнение. Перво-наперво, конечно, огромное спасибо автору мода, ибо он жжет (xD). А теперь к сути.

Сначала о балансе. Сам я играю в Обливион с ООО. Использую Scorn's Vampirism. И даже, когда вампиризм повышает мои характеристики (причем прилично), я все равно не могу справится с некоторыми врагами, а Дикая Охота вообще с одного заряда молнии убил около 220 hp, а у меня их всего 240, т.к. класс асассин 19го левела. К этому всему отнесем еще и то, что броня у меня была в 3 раза прочнее ведьмачьей. А если бы я был ведьмаком сначала? Да я бы еще по дороге обделался (xD). Оружие так же слабовато. Не понимаю, почему серебряный клинок наносит 23 дамага, а метеоритный всего 14 О_о, ведь они по силе одинаковы практически, только используются для разных целей. А при таком раскладе в метеоритном клинке вообще нет нужды.

Теперь о модельках. Все сделано шикарно, только с некоторыми "но", например, как подметил автор предыдущего поста - ведьмачья броня действительно оч широка, а ведь она представляет из себя всего лишь кольчугу и поверх нее жакет.
Когда надеваешь куртку, то модель перса (а именно,, шея и часть спины) вылазит наружу, то есть, как ошметки какие-то.
Высокие сапоги великоваты по сравнению со штанами и создают ощущение валенок.
Обычные сапоги у меня не отображаются никак. Как я ни пытался мудрить с инвалидацие и альтирацией текстур и мышей (meshes), все равно - тупо пропадают ступни.
Еще немного о метеоритном мече...Почему он такой огромный??? У него должна быть тоненькая рукоять и маленький балансирующий шарик на ней, и лезвие должно быть тоньше и созранять одинаковую ширину по всей длине клинка.

Собственно, вот, что я хотел сказать. Ни в коем случае не пытался доказать, что мод плохой. Совсем наоборот, восхищаюсь проделанной работой, а написаное мной лишь указания на небольшие недочеты исключительно для того, чтобы мод выглядел еще лучше.

p.s. а где находится книга со знаками? из обшарпаной мне ничего не добавилось..
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 30 Января 2010, 18:34
lookaway

В Каэр Морхене поищи, там есть небольшая библиотека

Дикая Охота - супер босс, с ним не получится быстро расправиться. Опять же, ищи библиотеку, там будет подсказочка.

Ты какой расой играешь и что за модели тел? У меня таких проблем не было, а я не мало разных перепробовал.
-------------------

Я играю с Аннесесари вайленс. Так вот, если скорость большая махания мечом, то все тип-топ. Вроде тебя заденут - хреново, а нет - можно рубать дальше. Т.е. все время движешься. Когда одну тварь мочишь, более-менее, несколько - уже проблемы. Потому и нужны зелья, знаки и т.д. Причем не факт, что все и с ними пройдет безболезненно. Зато реалистично. Все таки мутанту надо выжить там, где других замочат)
Хак энд слэш кончился, все действия теперь продуманные.
--------------------------
Вот что очень-очень хочется:
1) никак не найти описание Ласточки (где раньше была, в главном зале на одном из столов - пусто)
2) увеличить скорость метеоритового меча и чуть выше хаарктеристики
3) слегка подправить модельки.
Из скринов второго витчера видно, что по сути броня - это кожаные шмотки с заклепками и кольчугой, т.е. чтобы сгладить попадания, если таковые будут, ибо витчер не танк.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 30 Января 2010, 18:54
Mango

У меня раса эльфов из Lineage 2 и тела от Robert
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 30 Января 2010, 21:28
Товарищи, не поможете запихнуть это (http://depositfiles.com/files/4450580) в игру? А то там только meshes и textures папки, а я в CS могу только переводами заниматься и редактированием перса.

Хоть я и вампир и в разы сильнее ведьмака, но я встану на праведный путь и пойду искать лекарство от вампиризма xD
Не, серьезно)
Буду вырезать чудовищ.
Хотя бы в Скинграде живу - богатым ведьмаком буду (если излечусь О_о) xD
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 30 Января 2010, 23:31
Тут подумал, можно добавить перчатки в стиле Беренгара: как с доспеха арены, только кожаные. Как раз по локоть. И куртка-безрукавка. Или перчатки: одна рука как с арены, вторая просто наруч.
---------------------------------------------------------

А реально Каэр оформить в декорациях Блэквуд компани? Готично и со вкусом.
----------------

Знаю-знаю, много сообщений и идей, но сам сделать не могу. Так что чур не ругать

------------------------------
Кста у меня витчер, когда не мотается по развалинам и не кромсает нечисть, развивает бизнес в Королле - небольшой магазинчик)))) Забавно, когда в красивом шелковом плаще бледный тип с неестественного вида кожей, змеиными зрачками, татуировками на лице))))

Позабавили ответы гильдии бойцов, тип о, ничего, ты выжил! или приведи их если можешь! и тут же картины в пещере, свет факела, порубленные на части тела, отрубленные головы и руки отъявленных маньяков сиродилла и каменное лицо мутанта в черных доспехах, только заклепки блестят))))
знали бы, какого мясника наняли - думали бы дважды, прежде чем контракт давать))))

ща уничтожил дерево блэквудской компании. "помни, там могут тебе не обрадоваться". ага, первый тут же распрощался с головой, стоило пикнуть, маг навсегда лишился возможности шмалять руками свои заклинания. остальные не далеко убежали))) отделался легко только один чел, ему  через доспехи сердце пробил.
если тела останутся, сделаю скрин, поржать))))
оверим: "ну, и как прошло? дерево уничтожено?"
жесть))))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 01 Февраля 2010, 22:41
Mango

Ну ты, я смотрю, развлекаешься на всю катушку xD

А мне как-то сложновато. Как я уже говорил раньше, перс мой стал слабее, т.к. я вылечился от вампиризма и сейчас не особо чувствую себя "крутым мутантом".

А еще вчера решил возобновить прочтение книг о ведьмаке. Начал 4ю книгу заново, т.к. не помню на чем остановился в прошлый раз (где-то год назад) и у меня возникло такое "пожелание".
По книге, клинок ведьмака - острый, как бритва и, как говорил (солтыс, кажется) в "Крови эльфов", когда была первая стычка с Риенсом: "Их как-будто порезали косой, перевернутой набок".
Я это к тому, что может стоит сделать урон от клинка больше? И еще, чтобы мечи и доспехи не ломались от 3х ударов.
И последнее. Я где-то видел (но никак не могу найти!) точную копию метеоритного меча для Обливиона. Судя по всему конвертированый, но точь в точь, как в игре! Искал везде, где только можно. Если кто знает - прошу писать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 01 Февраля 2010, 23:11
Да, тоже заметил, вещи изнашиваются чересчур быстро.

У меня из боевых плагинов стоят дедли рефлекс, аннесасари вайленс и чет еще. Во время боя метеоритовый меч поломался.

По книге помню, что ведьмачий меч был супер-пупер острый, его еще с бритвой сравнивали. Но как внести это в игру, чтобы был смысл использования метеоритового, не придумал.
Его вообще вроде берегли, так что можно износ слегка увеличить. Но я не помню, в кс есть на призраков ограниченя, убиваются только серебрянным или эльфийским оружием, а тут как, если для всего живого?

В самой игре этот момент упустили, схитрив, якобы одно эффективнее против одних, а второе против других. Хотя если брать книгу, то серебрянный меч был адской штукой. И в противовес этому - Геральт его потерял, но это не помешало ему устроить знатную резню эльфийским мечем. В книге момент, когда он уже хромал и с краснолюдами застал разбойников-дезертиров, которые обитали в сожженой деревне, где люди были больны чем-то вроде чумы или оспы, и надругивались над молодой девушкой. Все хотели помочь ей, но боялись заражения, а у ведьмака иммунитет. Он туда и отправился. Похже Золтан ходил в шоке, что может творить ведьмак простым мечом.
Мораль - умение решает, качайтесь)))
Но статы вещей подправить стоит.

--------------------------
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4902 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4902)

этот меч похож на метеоритовый, но это не он.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 02 Февраля 2010, 00:19
Аааа, Андурил, знаем-знаем )))
Расскажу подробнее про метеоритный. Я его видел на скрине к какому-то левому моду. И там еще была одежда ведьмака (!) Даже был крюк для трофеев на одежде. Честное слово! И все это в обливионе. Пару скринов демонстрировали какой-то мод, но факт того, что я видел остается фактом!
Кажется, это был какой-то русскоязычный сайт с плагами. Я уже пару недель ищу этот скрин - не могу найти.

ааааааааааааа
da-kornev
Ну когда уже офф.релиз твоего супер-плага? Может помощь какая-нить нужна? В текстах, книгах, орфографии? За качество отвечаю)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 04 Февраля 2010, 17:51
А кто-нить может выложить последнюю версию с подправленными характеристиками оружия и брони? Чуть больше урона и выше износостойкость. Достало, что в бою против трех человек ломается метеоритовый меч. Буду весьма благодарен.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Февраля 2010, 12:28
Так, подытоживаем все вышесказанное
1. Слегка подредактировать броню (не обещаю)
2. Повысить надежность снаряги
3. Уменьшить метеоритный меч
4. Может чуть скорректировать характеристики предметов
Плюс баги (вроде сапог и аарда)
Еще пожелания есть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 05 Февраля 2010, 16:23
Твари
1. Брукса
2. Альп
3. Разновидность грайверов цеметавров гулей и альгулей(в принцине несложно)

Сделать Каер - Морхен более жилым( гобелены, ковры, утварь ну и тд.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 05 Февраля 2010, 16:29
А откуда и нафига ведьмакам вышеперечисленное? У Сапковского упоминались только шкуры животных как единственное украшение.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 05 Февраля 2010, 17:29
Кстати, начет багов - лучше убрать квест из Пути Унылости, так как там половина персонажей погибает по квесту Мефалы. Могут быть глюки. И еще - в свой дом у меня маг из Брумы так и не пошел, остался сидеть один в разрушенной гильдии. Если выйти из его комнаты, то гильдия возращается в состояние до разрушения.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 05 Февраля 2010, 19:14
Метеоритовый меч скорее не уменьшить, а сделать рукоятку и гарду чуть тоньше. Почти как у Андурила из твоего мода. Длина в самый раз.

---------------------
У меня одного из-за ООО гули нереально убойные или так задумано в оригинале? Для них серебряный меч как ничто. А у меня пол жизни сносит с одного удара от твари. Кста, учитывая, что аард для всех составляющих живых существ игры прям таки смертельный, т.е. убивает с одного попадания, то гуля я раз семь (!!!) швырял им о стенку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 05 Февраля 2010, 20:59
Да-да-да! Гули просто звери какие-то! Мечом убить вообще нереально.
Кстати и Аард - чисто читерское приспособление.
Насчет метеоритового меча, то, кстати, Андурил действительно, как прототип можно использовать.
Я играю с ООО - в Каэр-Морхене лагерь разбойников висит (в прямом смысле) xD
Может быть образцы оружия сделать в одном экземпляре, а то я нашел 2 серебряных меча, а они большая редкость.
И еще - припрятать бы их - чем круче вещь, тем сложнее найти. Или, если ты делаешь квестовую линию, то в порядке получения, в этом случае вопросов нет

Можно как-то 2 сабли за спину повесить?

Еще есть насчет брони пара замечаний - сейас кину скрины с косяками.
И последнее. Просто вопрос - почему не делалась броня под тела Роберта? Щас, вроде, все на них сидят.

da-kornev, ты только не злись )) ты спросил, я написал xD

ща скрины выложу

НА ЗАМЕТКУ!!! - У меня раса эльфов из LA 2 и пропорции тела не 1.0000 к 1.0000, как у имперцев, а 1.0400 к 0.9000.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 05 Февраля 2010, 21:00
Цитировать
А откуда и нафига ведьмакам вышеперечисленное?
Чтобы в нй можно было жить! И зимовать в крепости распивая белую чайку или скуму!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 05 Февраля 2010, 21:21
Я когда-то писал, что здорово было бы создать несколько ведьмаков, которые рассекали бы по Сиродиллу, лазили бы по пещерам и фортам, а время от времени возвращались бы в Каэр, все вместе. А потом отпять расходились.
Я правда не знаю, насколько это сложно сделать скриптово и как это будет вести себя с глобальными плагинами (ООО, МММ, ФКОМ весьма популярны). Можно взять скрипт на несколько подобных неписей и измениьть им внешность и экипировку

Тогда и в Каэр есть смысл возвращаться.

И еще, не знаю, насколько сложно, но как насчет перенести Каэр слегка за пределы карты, где-нить за горами. Как в книге будет, хрен без дороги доберешься, пилить через горы и все таки леса будут. Да и просто так никто совать не будет.
И конфликтов не будет из-за одной местности.
-----------
lookаway

Аард в борьбе с гулем не читерство))) Просто гули настолько сильны, что все остальные просто дохлячки))) Впринципе, так оно и должно быть, но лучше с гулем чутьк дольше повозиться, чем соблазняться фигачением аарда из тени)))

А вот грайверы норм сделаны. Слабее правда гулей) Фледеров до конца не заценил, с ними всегда столько всего понабегает, что приходится отстреливаться аардами))

da-kornev сделал модель андурила для властелина колец. Я как увидел его, аж на стуле подпрыгнул: до чего он напоминает . . .  ^_^

(http://mtes.ru/media/images/2009-11/dalotr1.200x153.jpg)
-----------------

В Каэре в последней версии не нашел описания Ласточки! Ее положение сменилось или ее реально там нет? О_о

-------------------------------------------------------------------------
Столько эмоций, потому что это ЕДИНСТВЕННЫЙ мод по Ведьмаку. Хочется, чтобы он был супер-пупер)))

----------------------------------------------------
В пред-предыдущей версии у серебряного меча были ножны. Их возможно вернуть?

---------------------
lookаway

Хм, я тупейшнл))) Придется вернуться обратно в Каэр. Я нашел вроде и в библиотеке, и в лаборатории, получились Филин, Волк, чет еще. А Ласточка была как я запонил на столе, который в большой зале у главного входа. Буду смотреть.


Кста, иду первый раз в Каэр. Смотрю, куча стрел во дворе. О, думаю, прикольно как сдлелали. Тип что осталось после давнего сражения в заброшенной крепости. Захожу во двор, слышу крики. И тут замечаю, как парочка бандосов в отчаянии отстреливаются от двух призраков))))

Аааааа, точняк! Дадада, находил ее там!

Если прямой ссылкой, то есть кнопочка на добавление картинки в сообщении.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 05 Февраля 2010, 21:27
Mango

Ласточка есть, то ли в библиотеке на столе, то ли в одной из жилых комнат (не помню, где что лежало. только помню, что Волк в Лаборатории)

В жилой комнате какой-то она лежит на столе. Потому что её описание у меня есть, а в главной зале я ничего не находил. У меня только Волк (лаборатория), Филин (библиотека) и Ласточка (жил.комната)

1. Рвется рука

(http://s005.radikal.ru/i210/1002/88/743c626336d1.jpg) (http://www.radikal.ru)

2. Текстурка выезжает

(http://s006.radikal.ru/i215/1002/37/fa3e93e5cd81.jpg) (http://www.radikal.ru)

3. Сравнение Расположения грудных мышц в броне и без

(http://s54.radikal.ru/i145/1002/dd/0e7c5b691466.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s006.radikal.ru/i213/1002/0d/5c91d6f1e2af.jpg) (http://www.radikal.ru)

4. Сравнение голенного сустава в броне и без

(http://s003.radikal.ru/i202/1002/72/94c5b7e58f70.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s005.radikal.ru/i211/1002/64/82c4f7168964.jpg) (http://www.radikal.ru)

5. Оч. тостые руки в броне

(http://s001.radikal.ru/i195/1002/8d/d81d20956a04.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s006.radikal.ru/i215/1002/c3/ac614ae84a18.jpg) (http://www.radikal.ru)

6. Ножки ножки сапожки xD

(http://s44.radikal.ru/i105/1002/70/a0ed54980dff.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s005.radikal.ru/i212/1002/40/f18d79b667b5.jpg) (http://www.radikal.ru)


Ух...)))) Пойду перекурю ))))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Февраля 2010, 22:20
Ну вообщем примерно понял, попробую что-нибудь сделать, хотя это уж как получится. Не заладились у меня отношения с скелетной привязкой.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 05 Февраля 2010, 22:32
da-kornev

Ждем-с ))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Guzerus от 05 Февраля 2010, 22:41
По поводу пожеланий и предложений, не буду раздувать пост. Дам ссылку на более ранние свои же.
На  этой (http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=14305&st=500) странице больше всего предлагал.
Хочу обратить внимание на зрачки ВКЛ/ВЫКЛ. Самое, как мне кажется, лёгкое. Остальное там потруднее будет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 05 Февраля 2010, 23:03
По сапогам - если заменить модель на 1sapogi.nif (проверьте, мода под рукой нет), все нормально отображается.
Оффтоп lookaway, реквестирую шрифт из инвентори
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 05 Февраля 2010, 23:17
Цитата: tknikita
По сапогам - если заменить модель на 1sapogi.nif (проверьте, мода под рукой нет), все нормально отображается.
Оффтоп lookaway, реквестирую шрифт из инвентори
Сами мы деревенские - не понял "реквестирую шрифт", если на англ. Request'ирую - как-то нелогично получается. Не пойму, как перевести это, хотя у меня 2 английских в универе было. О_о

И какую модель переименовать? 2sapogi.nif? Тогда и текстуру эту же под нее переделать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 05 Февраля 2010, 23:22
da-kornev, а что с описанными мною багами?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 05 Февраля 2010, 23:44
По текстурам не знаю, я в КС-е прописывал другую модель.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 05 Февраля 2010, 23:47
Цитата: tknikita
По текстурам не знаю, я в КС-е прописывал другую модель.
Ну а на какой модели менял?
И у меня в КС, когда сохраняешь этот плаг после редактирования, игра не запускается
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 06 Февраля 2010, 17:22
1) Талия в кожаной броне и без. Отсюда и эффект "толстой задницы". И руки получаются тонкими на фоне широкой талии.
 К ним бы такого размера сапоги, как просто кожаные, так и боевые.
(http://s002.radikal.ru/i200/1002/44/d29085393651.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: lookaway от 10 Февраля 2010, 21:16
Я смотрю, на кожаных сапогах застежка во внутрь. Разве не на наружную сторону она должна быть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 13 Февраля 2010, 00:01
Застежки


(http://www.witcher.net.ru/modules/Gallery/Files/posters/pos_plakat17.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NikG от 13 Февраля 2010, 01:25
Цитата: da-kornev
Ну вообщем примерно понял, попробую что-нибудь сделать, хотя это уж как получится. Не заладились у меня отношения с скелетной привязкой.
в редакторе ничего не смыслю, но может альпе-бруксе подойдёт скелет лича?издали похоже...
Гаркаина ещё можно сделать, он на фледера похож...
В каком-то популярном глобал плаге(не помню, ООО это, МММ или ещё что-то...) есть пауки... так вот, возможно сделать Кикимор так?
Полуденницы-полуночницы есть? Если нет - можно вставить, тоже со скелетом лича...
А орниозавров возможно сделать? Виверн там, василисков и прочих...
А черепоглав?

Бомбы хорошо было-бы сделать... на нексусе кажись плаг такой есть.
В оружие будут добавлены только ведьмачьи мечи? Или ещё будут молоты-топоры?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 20 Февраля 2010, 22:27
Assassin of Kings ^_^

(http://s005.radikal.ru/i211/1002/18/8cc962bb007f.jpg)

(http://s004.radikal.ru/i206/1002/b4/db2de7222826.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Герольт из Ривии от 20 Февраля 2010, 23:12
Короче, мод меня заитриговал!!! Респект автору!!!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 21 Февраля 2010, 19:11
Дайте ссылку здесь на последнюю версию плагина.
и не надо посылать меня в начало темы. я там уж смотрел и чет все попутал((
заранее спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 21 Февраля 2010, 19:20
Третья бета (http://stream.ifolder.ru/12145650)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 21 Февраля 2010, 21:11
благодарю!

блииин((
"Название: witcher beta 3.7z
Размер: 35.89 Мб
Размещен: 2009-05-16 17:06:46
Доступен до: 2009-11-25 16:23:01
Файл помещен в архив !!!

(Срок хранения файла истёк)"

перезалейте а?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 21 Февраля 2010, 21:19
Так там внизу кнопка "Скачать, просмотрев рекламу"
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 21 Февраля 2010, 21:29
знаю, ничего там не качается
можт зеркало есть какое?

стоп, вроде робит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 21 Февраля 2010, 21:31
Все качается...открываешь открываешь один из сайтов-рекламодателей и ждешь 30 секунд.
У меня сейчас с инетом проблемы, перезалить не могу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 21 Февраля 2010, 21:32
блиииин( ни фига((

у меня там даже таймер не появляется(

уф! с горем пополам скачал!

подскажите, где каэр морхен?

сапоги не отображаются!

Устное предупреждение за мультипост.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 21 Февраля 2010, 23:08
Сейчас сюда придет модератор и кому-то будет больно...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 22 Февраля 2010, 12:45
Я думаю метеоритный меч должен быть сильнее серебряного, что бы был смысл его использовать, учтете?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 22 Февраля 2010, 12:48
Почему так?

Серебряный против тех тварей, которых не убить метеоритовым. А они сильнее и живучее. Все логично.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 22 Февраля 2010, 14:55
Но в таком случае серебряный можно использовать против и тех и других! и надобность метеоритного  отпадает!
Маза в том, чтоб игроку ХОТЕЛОСЬ использовать метеоритный против обычных противников, а использование серебряного стало бы необходимым только в битве с чудовищами! Т.К. против особенных монстров метеоритный ничего сделать не может. Ферштейн?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Герольт из Ривии от 22 Февраля 2010, 15:33
Сделать серебреный менее прочным и делов-то... в жизне серебро мягкий метал, по-этому надо использовать серебреный только в случае нападения тварей!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 22 Февраля 2010, 23:15
дело говоришь!
только серебро не такое уж мягкое
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 23 Февраля 2010, 00:35
Так и используй его только против призраков и т.д., кого метеоритовый не берет, делов-то

У меня лично они оба ломались во время боя, пришлось самому ручками править.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 23 Февраля 2010, 00:39
а где ингредиенты для ведьмачьих зелий найти?

знак аард СЛИШКОМ силен убивает почти всегда с первого удара! серьезно! может сделать так что бы он только отталкивал и не наносил урона, а?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 23 Февраля 2010, 00:53
Найди гуля. Будешь молиться на аард, и на серебряный меч  Честно

Инградиенты в лесу, с трупов живности, в пещерах, алхимических магазинах. Простор для выбора.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 24 Февраля 2010, 22:28
Korimer - ты бы сначала тему прочитал, чем задавать вопросы на которые отвечали, наверно, раз 20!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: gorgan от 25 Февраля 2010, 08:28
Korimer
по поводу ослабления серебренногои усиления метеоритового не очень хорошая мысль честно)
движок облы и движок ведьмака разные, для реализации этой затеи без багов уйдет уйма времени, и я не знаю даже позволит ли движок такое сделать, игра ролевая вот и вживайся в роль и не испльзуй серебрянный против людей^,.,^. Ты на самом высоком уровне сложности об этом сииильно пожелеешь.( об уменьшении урона у меча)
и по поводу силы аарда.
ты часом не передвинул ползунок сложности в левый угол?
если так то зря. в правый нужно ^_^
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Mango от 25 Февраля 2010, 10:21
Если самый сложный уровень ставить, то мечом махать задолбаешься. У меня так было. Аард как раз, но от меча относительно толку мало было. Был мод, который делал некоторые повреждения смертельными, с ним еще можно было играть, например со спины ни игрок, ни кто иной не смог бы защититься. И т.п. точки. Но его я удалил давно, когда винду сносил, а автор мода его закрыл на нексусе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Korimer от 25 Февраля 2010, 10:22
ползунок у меня правее серединки.
а тему читать долго.
я лучше книжку почитаю, уж извините.
аард убивает даже когда ползунок полностью в правом углу.
советы - учту. спасибо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: android92 от 25 Февраля 2010, 21:26
люди у меня такой вопрос:насколько далеко до релиза данного проекта?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Danivan от 25 Февраля 2010, 21:46
Вообще сейчас идет окончательный бета-тест.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 08 Марта 2010, 16:56
Замечательная идея - сделать мод по мотивам "Ведьмака" Сапковского(говорю как поклонник этого произведения). Хочу выразить огромную признательность и глубокое уважение автору этого проекта и людям помогающим ему состоятся.  
Одно неприятно - со stream.ifolder.ru скачать совершенно не удаётся(загрузка начинается и заканчивается на 0)
З.Ы. Если кто знает в чём может быть проблема - подскажите.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: android92 от 11 Марта 2010, 22:04
Есть предложение - после релиза данного плагина разместить на мтесе?кто за?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 11 Марта 2010, 22:43
Цитата: android92
Есть предложение - после релиза данного плагина разместить на мтесе?кто за?

Обеими руками за(жаль, что их только две)!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: android92 от 16 Марта 2010, 00:59
смотрю тему забросили.ну как далеко удалось продвинуться?и много ли еще осталось?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ортега от 24 Марта 2010, 14:46
Ап) Прогресс идет? ОЧень уж хочется в финальную версию поиграть) Кстати, с ООО будет совместимость?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: He-he от 24 Марта 2010, 23:37
Будет маленький конфликт: лагерь нордлингов будет висеть над крепостью, ну а норды падать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 24 Марта 2010, 23:49
Цитата: Ортега
Ап) Прогресс идет? ОЧень уж хочется в финальную версию поиграть)

Есть новости?!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 27 Марта 2010, 17:15
Пока особых новостей нет, как только тестеры дадут "добро" - так выложу (просто не охото выкладывать полусырой мод, который половина не сможет пройти из-за багов)
Пока идут косметические доработки - правлю интерьеры, слегка корректирую сетки путей и т.п
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 29 Марта 2010, 00:17
Цитата: da-kornev
Пока особых новостей нет, как только тестеры дадут "добро" - так выложу (просто не охото выкладывать полусырой мод, который половина не сможет пройти из-за багов)
Пока идут косметические доработки - правлю интерьеры, слегка корректирую сетки путей и т.п

Благодарю за ответ. Будем ждать...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Velorth от 31 Марта 2010, 21:37
Помоему в оригинале защитой был Квен, а не Гелиотроп (Читай эпизод про красавиц и чудовище). Похвально.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 31 Марта 2010, 21:46
В оригинале как раз-таки Гелиотроп, если под оригиналом понимать Сагу.
[hide]
    Из-за белых губ сверкнули острые клыки. Брукса подпрыгнула, выгнула спину, словно леопард, и взвизгнула. Звуковая волна тараном ударила в ведьмака, сбивая дыхание, ломая ребра, иглами боли вонзаясь в уши и мозг. Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в Знак Гелиотроп. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах все равно потемнело, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких.
[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 01:19
 
Значит так, большинство тестеров дали "добро", один что-то не появляется на форуме. Смысл дольше тянуть кота за хвост, я честно говоря не вижу, так что воть...

http://stream.ifolder.ru/17107531 (http://stream.ifolder.ru/17107531)

P.S. Возможно мы пофиксили не все баги, так что если что - пишите, будем править.
P.P.S. Предыдущие беты рекомендую удалить - во избежании путаницы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MooNVVeLL от 03 Апреля 2010, 01:38
^^Я долго следил за новостями и не ставил беток чтобы поиграть сразу в нормальную версию)Значит это уже не бетка?)Полная более - менее версия?))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Redguard TJ от 03 Апреля 2010, 01:39
Цитата: da-kornev

Значит так, большинство тестеров дали "добро", один что-то не появляется на форуме. Смысл дольше тянуть кота за хвост, я честно говоря не вижу, так что воть...

http://stream.ifolder.ru/17105857 (http://stream.ifolder.ru/17105857)

P.S. Возможно мы пофиксили не все баги, так что если что - пишите, будем править.
P.P.S. Предыдущие беты рекомендую удалить - во избежании путаницы.
Кстати, твоя тема с просьбой о тесте находится в закрытом разделе, который не виден тестерам. Хотел сегодня предложить брату (Spindle) потестить, но забыл. Завтра попрошу, если еще надо. Может чего-нибудь таки найдет...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 08:23
Ну, если время/желание есть - то давай. А так, предложение о бетатесте и здесь висело - всем кто захотел - я разослал.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 03 Апреля 2010, 11:30
У меня не качает с stream.ifolder.ru(0 и сразу готово).
Огромнейшая просьба - перезалейте куда-нибудь ещё.      
[size=]П-о-ж-а-л-у-й-с-т-а![/size]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MooNVVeLL от 03 Апреля 2010, 11:50
http://files.myopera.com/MooNVVeLL/my_file...tcher_finaly.7z (http://files.myopera.com/MooNVVeLL/my_files/witcher_finaly.7z)    вот...пробуй
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Wingfate от 03 Апреля 2010, 12:09
Рад как хаджит, упившийся скумой!
Бегу качать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 12:19
Цитата: MooNVVeLL
^^Я долго следил за новостями и не ставил беток чтобы поиграть сразу в нормальную версию)Значит это уже не бетка?)Полная более - менее версия?))
Да, более - менее полная.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Гость от 03 Апреля 2010, 12:22
Тогда с автора адекватное оформление - много скриншотов (без интерфейса), ридми и ссылка на то, что можно уже оформлять.
Ну, и значит выложим в обновлении, не все же форум читают.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 12:28
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Тогда с автора адекватное оформление - много скриншотов (без интерфейса), ридми и ссылка на то, что можно уже оформлять.
Ну, и значит выложим в обновлении, не все же форум читают.
Я не возражаю, но давай сначала народ пускай поиграет, убедитья что все стабильно и без глюков, тогда уж оформлять.
В принципе ридми есть в архиве, если нужно могу скинуть в ЛС. Или нужно прохождение?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Гость от 03 Апреля 2010, 12:35
Ну, если прохождение интуитивно понятно, то не нужно.
В остальном, сделаем, как пожелаешь. Тестеры то что говорят?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 13:21
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Ну, если прохождение интуитивно понятно, то не нужно.
В остальном, сделаем, как пожелаешь. Тестеры то что говорят?
Ну критичных багов, вроде больше нет, а так - сколько людей, столько и мнений - кому-то нравится, кому-то не очень.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: White Wolf от 03 Апреля 2010, 13:49
da-kornev,
в книгах ведьмак использовал и Гелиотроп и Квен. Гелиотроп -  защита от магии, а Квен - защита от физических повреждений.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: tknikita от 03 Апреля 2010, 13:59
В приведенном мною выше отрывке Геральт Гелиотропом смягчал удар о забор. ЕМНИП, такой Знак как Квен в саге вообще не упоминается.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: White Wolf от 03 Апреля 2010, 14:26
Да нет, я точно помню, как где-то он применил этот знак, только не помню где...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 14:37
Из-за белых губ сверкнули острые клыки. Брукса подпрыгнула, выгнула спину, словно ле-опард, и взвизгнула. Звуковая волна тараном ударила в ведьмака, сбивая дыхание, ломая реб-ра, иглами боли вонзаясь в уши и мозг. Отскочив назад, он еще успел скрестить кисти рук в Знак Гелиотроп. Чары немного смягчили удар спиной о забор, но в глазах все равно потемне-ло, а остатки воздуха со стоном вырвались из легких...

Развернулись перепончатые крылья, беззвучно захлопали, и существо ринулось на ведьмака, словно стрела, пущенная из арбалета. Геральт, чувствуя во рту железный привкус крови, выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен, и выкрикнул заклинание. Нетопырь, шипя, резко повернул, с хохотом взвился в воздух и тут же отвесно спикировал прямо на шею ведьмака. Геральт отпрыгнул, рубанул мечом, но промазал.

То есть Гелиотроп - однозначно защита
Квен - что-то непонятное, скорее всего какая-то форма нападения (Типа Аарда или Игни) (здесь он не сработал, а больше в книге ни разу не упоминается...)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 03 Апреля 2010, 16:06
Цитата: da-kornev
Квен - что-то непонятное, скорее всего какая-то форма нападения (Типа Аарда или Игни) (здесь он не сработал, а больше в книге ни разу не упоминается...)

Можно и просто по игре судить, где Квен - защитный знак.
Вдруг разработчики специально интересовались у пана Анджея, и он сказал то, чего не поведал нам в книге?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 03 Апреля 2010, 17:13
Конечно, может быть. Но из приведенного отрывка это не видно  
Небольшой патч, ставить поверх финалки с заменой файлов
http://stream.ifolder.ru/17113834 (http://stream.ifolder.ru/17113834)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 04 Апреля 2010, 00:45
Итак, краткие итоги моего теста.
В CS я не залезал пока что.
Но: много грамматических ошибок, некоторые неточности (С севером гор Джерол). Потом всё это, конечно, подредактируется, но пока в общем плане говорю.

Сам геймплей. Мне понравилось, в общем-то, несмотря на то, что не так похож тот же Каэр Морхен (но это уже лирика).
Хотя я бы ввёл небольшое дополнение - поболтать о чём-нибудь с Королём Диктой Охоты - как в Ведьмаке.
Я не все свитки с рецептами нашёл, плюс мне писалось, что я не знаю Волка (хотя у меня он известен был). И было два Филина и Волк (хотя я находил Ласточку, Филина и Волка).
Ещё на самой карте Каэр Морхен вообще не определяется - просто нету его значка (может, это у меня затупила игра, конечно).
Диалоги у меня не озвучивались. (Проверю ещё раз после валидации и отпишу)

Теперь про поводу текстур. Алхимические хрени Ведзмина были в разном, плюс к ним не было иконок.
А, особая просьба - проверь, что не так с серебряным мечом в ножнах, когда перс в режиме скрытности? У меня жёлтый ромб проявлялся.
В инвентаре ведьмачьи куртянки и т.п. в некоторых случаях были в чёрных квадратах Малевича.

В ридми тоже есть ошибки, но ведь всё-таки это ещё не релиз, так что с ними тоже повременю.

Пока что это всё, ибо моя производительность пока что снизилась
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 04 Апреля 2010, 08:23
Понял, исправляю.
Единственный вопрос, где ты нашел упоминание про горы Джерол?
Кстати озвучки там нету - только сгенерированные lip файлы чтоб задержать прокрутку диалогов.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Garfield от 04 Апреля 2010, 15:07
Вчера смотрел мод. Могу сказать, что многие проблемы, описанные Spindle, не носят общего характера, и могут быть сязаны с конфигурацией конкретной системы... Точно, что у меня: нашлись все рецепты без проблем: Каэр Морхен нормально отображается на карте: все иконки на месте...
   А вот диалоги на экране идут практически без задержки...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 04 Апреля 2010, 16:06
На данный момент пофиксил иконки, алхимическое снаряжение, меч.
Насчет маркера, думаю трабла в том, что Spindle, насколько я понял, залетал на територию крепости на Акатоше, через стену, а маркер находится непосредственно перед воротами.
А вот с речью что-то странное, вроде сгенерированная лицевая анимация, должна сдерживать прокрутку. К сожалению у меня такой проблемы нет, поэтому приходится действовать практически в слепую.
Видимо скоро (завтра) выложу новую версию (1.02) с уже установленными патчами.
Или, если у кого не безлимитка, и со скачиванием 30 мб будут проблемы - напишите здесь, выложу отдельно еще один патч.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 04 Апреля 2010, 16:29
Цитата: da-kornev
Насчет маркера, думаю трабла в том, что Spindle, насколько я понял, залетал на територию крепости на Акатоше, через стену, а маркер находится непосредственно перед воротами.

Нет, я сам летал :З. Но прикол в том, что у меня показало, что Каэр Морхен найден.

Да, насчёт гор Джерол. По-моему, один из персов говорит, где искать крепость. Упоминается север гор Джерол. Это если я правильно запомнил. Пруфлинк дать не могу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 04 Апреля 2010, 18:11
Ну и отличер, значит вопрос с маркерами решен.
Уже сам нашел. В садиях квеста упоминалось, но как слух. Ксандр дает более точную наводку. Ты сам квест-то прошел?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 04 Апреля 2010, 18:23
Цитата: da-kornev
Ну и отличер, значит вопрос с маркерами решен.
Уже сам нашел. В садиях квеста упоминалось, но как слух. Ксандр дает более точную наводку. Ты сам квест-то прошел?
Конечно, прошёл.
Кстати, ещё было бы неплохо где-нибудь в замке залежи (шкафчик там с респауном или наподобие) "Белой Чайки" сделать - а то эликсиры как-то не так создаются, на мой взгляд
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 04 Апреля 2010, 22:02
Ну это уже читерством попахивает. А так - я алхимию доработал, там действительно два косяка в скриптах было, сейчас все работает очень четко, единственный косяк - когда выбираешь алхимическое оборудование, вылезает сначала алхимическая менюшка, а уж потом запрос на то, что будем создавать. То есть чтоб выйти из меню алхимии придется закрыть еще одно меню - только и всего
Еще один вопрос
[span style='color:#000000;background:#000000']с поиском учебников по некромантии для Ксандра проблем не возникло?[/span]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 05 Апреля 2010, 00:27
Но ведь ведьмачьи эликсиры создаются при наличии основы - высококачественного спирта
Хм, вроде он у меня вообще не просил книг
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 05 Апреля 2010, 07:50
А в лс можешь описать, как ты проходил?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 07 Апреля 2010, 17:17
Вот, вроде прошёл.
Всё равно почему-то только два Волка, Филин и Кошка. Напиши, где остальные искать, прошем.
По квесту всё ок. Всё прошло как нельзя гладко. Зрачки стали нормальными ведьмачьими.
Хм, наверное, меч в текстурах у тебя поправлен который - у меня, видимо, нет этой версии текстур, поэтому у меня ромбик есть.
Да, ещё у штанишек иконки нету =\
Насчёт грамматических ошибок я уже отписывался. Сделаю нормальную рецензию и там отпишусь, что как.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 07 Апреля 2010, 22:11
Отлично, жду.
P.S. в чем трабла с глазами была?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 07 Апреля 2010, 22:24
Напиши, прошем, где найти мне рецепты все.
Да я тупанул - плохо выходил из сейва.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: da-kornev от 07 Апреля 2010, 22:35
Два волка, потому-что один рецепт лежал в комнате с Предводителем, в пылу драки его постоянно смахивали, теряли и не могли найти
Ты не нашел рецепт ласточки - он лежит на первом этаже Каэр Морхена, если стоишь в главном зале, спиной к двери, лицом к лаборатории. Поднимаешься по правой лестнице, и идешь в правое крыло с жилыми комнатами.Как только войдешь в коридор - первая дверь справа, там лежит на столе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 07 Апреля 2010, 22:37
Хм, всё отлично.
Ладно, дело только за грамматикой пока что. Если ты сделал штанишки и меч уже :З
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle от 08 Апреля 2010, 22:42
Слушай, а монстры типа утопчиков должны быть невидимыми для обычных, неведьмачных людей?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 00:20
Так, продолжаем разговор, никнейм я сменил, так что не удивляйтесь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 00:38
У меня пока готовы выкладки на имена и диалоги.
Скоро доделаю остальные.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 00:39
Ок, жду.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 02:15
Имена
1) Гравейр, а не грайвер.
2) Отравление х  -  с большой буквы названия эликсиров.
3) Фледер - с одной д.
4) Название "Путей унылости" лучше заквотить
5) Бестиарий, а не бестрарий.
6) Несовпадение - то перс обращается к магу на Вы, то на Ты.
7) Я от Гильдии магов Брумы - так лучше.
8) Ты последний видел погибшего? - "последним"
9) Эй, подъем! - так лучше.
                       Квестовые стаги
1) Всё же - без дефиса.
2) Со странным составом
3) судя по всему он позволяет временно увеличить боеспособность ведьмака - лучше начать новое предложение и после "судя по всему" нужна запятая.
4) 1WitcherMainQuest   20 - 2 раза подряд "однако" не катит, лучше заменить другим противительным союзом или чем.
5) 1WitcherMainQuest   40 - лексический повтор глагола немного не смотрится.
6) "Личах" можно и с маленькой буквы, там же не начало предложения
7) В любом случае, это серьезная опасность - надо так, это ведь вводная конструкция.
8) цехом ведьмаков, как у представителя - лучше точку поставить, чтобы новое предложение было лучше для понимания.
9) Где их достать  - после этого нужна запятая.
10) Мной был найден - "мною", так будет грамотнее.
                        Диалоги
1) FormID: 0204454C   1WitcherMainQuest   GREETING   0   Ну что ж, работа закончена. Здесь три свитка с экзорцизмом. Это заклятие существенно ослабит предводителя Дикого Гона, но учти -  именно ослабит,   
FormID: 0204454C   1WitcherMainQuest   GREETING   1   а не убьет. Добивать его нам  придется вручную   
нужно сделать так, чтобы вторая часть начиналась с начала предложения.
2) Опять же - несовпадение "ты" и "вы"
3) Кто ж так мелко - же, всё-таки ведь нужно не совсем полуразговнорый стиль. Это в нескольких пунктах есть.
4) 10WZnakomstvosLeidom10   0   О ведьмаках... Я не слышал это название очень давно. Откуда ты узнал о них?
Лучше так: "Я не слышал о них очень давно.. Откуда у тебя эта информация?" - или как-то так, но чтобы без "название"
5) кузня.   - я бы сделал "кузница", но это просто мои изыски, пардон
6) знаю только по слухам а там,       -    нужна запятая перед союзом, и ещё не "там", а "в них"
7) скорее всего все ведьмаки   - обособление "скорее всего", запятая. встречается несколько раз.
8) постарайся именно выяснить причину  - должен быть иной порядок слов, например, "выяснить именно причину"
9) оно заточено именно на него   - что за бандитские разговоры? зачаровано или т.п.
10) а я ко всему прочему довольно неплохо разбираюсь     - обособить "ко всему прочему"
11) Ладно, не суть.   - вспоминается бабуля (знаешь, о чём я..) - "не в этом суть"   - несколько раз. можно разнообразить чуть
12) не очень далеко = неподалеку
13) третий день мы грешным делом за топоры взялись   - не розумлю, каким таким грешным делом7
14) я по правде мало знаю    - "по правде" обособить стоит, если это вводная конструкция
15) . Тольк вопль слы-ы-ыша-а-ал - так и должно быть? или всё-таки "только"?
16) ещё там обособление после "Ну", в том же диалоге, что и предыдущий пункт. Ворд как бы намекае (и не раз)
17) быть в скинградской гильдии.   - в отделении Гильдии в Скинграде
18) Ну, наконец-то   - а вот здесь запятая не нужна, это такое предложение
19) Посмотри ещё на предмет описанных ошибок, они могли несколько раз встретиться
                            Скриптмесагебоксы
1) Полуторный, а не полутроручный
2) Снова то же самое.
3) Остальное, как мне кажется, в порядке.
                              КНИГИ
1) специальности боевой маг некромант       - должно быть как маг-наркомаг, через дефис.
2) Локализуй везде под ЗИ - там Университет волшебства.
3) не ретора, а реторта (в приготовлении эликсиров)
4)  в полной темноте, слух также обостряется,       - лучше начать новое предложение.
5) Чтобы приготовить этот эликсир     - после запятая.
6) неслучайно - лучше раздельно, ибо не случайно.
7) предлагая свои навыки для уничтожения чудовищ    - навыки не звучат тут
8) Опять "скорее всего", котору нужно обособлять.
9) А разве есть градация тёмных сил? Последнее предложение Монструма мне непонятно.
10) даже крупного противника   - даже ОЧЕНЬ крупного
11) Насколько я помню, знак должен быть Ирден, а не Ирген.
12) места убийства.    - убийств?
13) с ними можно, только в самых     - запятая не нужна
14) почуЮт
15) существо созданное из разных      - запятая после существа, так как причастный обормот это
16)– в сравнение со скелетом   - по сравнению со шкилетом
17) быстро уклонятся   - уклоняться, ибо инфинитив
18) это тварь не ходит в одиночку   - эта?
19) О жЫвотинке отдельный файл, где я уже всё (может, не всё, но многое) поправил.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 02:17
Да, ещё извиняюсь за вынужденный мультипост, но так как я ещё отредактировал книгу о зверьках различных, то вот она.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 08:32
Спасибо, ушел править.
з.ы Ты новую сборку качал? проблемы с невидимыми монстрами и мечом исчезли?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 10:05
Конечно, всё отлично. Даже Король Дикой Охоты появился :З А то я его невидимого загасил
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 10:41
Ну вот и ладненько, а я пока вчера нового сайта ждал, меши перчаток поправил - поликов стало в вдвое меньше, плюс сеточка поаккуратнее.
Сейчас правлю текст, вот вещи, которые по видимому, все-таки оставлю без изменеий

Название "Путей унылости" лучше заквотить - думаю ковычки лучше не ставить (или ты курсив имел в виду?).
Все-таки мы пишем, например, "вернулся из Варшавы", а не "вернулся из "Варшавы""

Эй, подъем! - так лучше. Все-таки оставлю два "эй" (желтые штаны, два раза "Ку" ) -более сильно передает эмоции. Нет, ну представь себе, ты сидишь, пытаешься вытрясти из вдупель пьяного мужика хоть что-то дельное, по  важному для тебя вопросу, и тут он просто, что называется, мордой в салат.

В деревне и, правда, пропало несколько человек, причем как-то странно пропало - ночью, из своих же домов.
- лексический повтор глагола немного не смотрится


третий день мы грешным делом за топоры взялись - не розумлю, каким таким грешным делом?

Ну а как бы ты отнесся к тому, что какой-то посторонний мужик (пусть даже сосед) пришел к тебе, и вынес дверь?
Просто обособил - что-то вроде вводной конструкции.

По всему остальному полностью согласен.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 10:48
Цитировать
третий день мы грешным делом за топоры взялись
Просто "грешным делом" немного выбивает из колеи.

Может, так? - На третий день мы уж решили за топоры взяться.
Вот в таком плане, потому что как-то поопрятней звучит.

В деревне и, правда, пропало несколько человек, причем как-то странно пропало - ночью, из своих же домов.
Не нужно обособлять "правда" - пропустил раньше, наверное.
Мой вариант: "В деревне и правда пропало несколько человек, причём каким-то странным образом - ночью, из своих же домов."
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 10:51
"Грешным делом" просто обособил - что-то вроде вводной конструкции.
Надеюсь теперь понятно, что имелось в виду (не сразу тебя понял, когда понял - долго ржал, представив эту картину)

Насчет деревни согласен.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 11 Апреля 2010, 10:54
Тогда уж не грешным делом, а грешно подумать или в этом же духе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 11 Апреля 2010, 12:07
Ну, вроде все.
http://stream.ifolder.ru/17238409 (http://stream.ifolder.ru/17238409)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 12 Апреля 2010, 13:20
Совсем не всё! Видимо, опять забыли о пользователях ЗИ.
Фикс на бету есть, а на финалку нет, следственно нет и голосов!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 12 Апреля 2010, 13:21
Фикс тот-же самый.
и преркачай вот этот архив
http://stream.ifolder.ru/17210129 (http://stream.ifolder.ru/17210129)
Как выяснилось, в предыдущем tes4files не приложил ряд текстур, а я, по глупости, не проверил.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 12 Апреля 2010, 14:17
Цитата: Erik
Фикс тот-же самый.
и преркачай вот этот архив
http://stream.ifolder.ru/17210129 (http://stream.ifolder.ru/17210129)
Как выяснилось, в предыдущем tes4files не приложил ряд текстур, а я, по глупости, не проверил.
Это из-за этого новых монстров не видно?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 12 Апреля 2010, 14:20
Теперь видно. До этого мне пришлось убить невидимого КДО  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 12 Апреля 2010, 14:24
Spindle, не вам одному. Я сначала новым персонажем начал, и при выходе из канализации Имперской тюрьмы был тут же убит невидимыми утопцами
P.S. Может, я чего-то не понимаю? Объясните, пожалуйста, как это тот же фикс? Фикс называется witcher2.esp, но так же называется esp'шник  в основном архиве финальной версии, причём в финальной он больше. Совместить их в Datа не получится, один заменит другой.
Что делать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 12 Апреля 2010, 14:37
Заменять тот, который стоит в Data, на тот, который есть фикс.
Да, и текстурки скачаны?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 12 Апреля 2010, 14:39
Spindle, ты как, пока не смотрел?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 12 Апреля 2010, 14:47
Ясно. Я думал, раз он меньше (намного) и является фиксом для Беты там может чего-нибудь не быть...
Текстурки качаем, с моим интернетом это дело долгое
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Гость от 12 Апреля 2010, 14:49
Erik, не забудь отписать мне в ЛС, когда версию можно будет релизить. <_<
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 12 Апреля 2010, 14:57
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Erik, не забудь отписать мне в ЛС, когда версию можно будет релизить. <_<
Конечно, кстати, пока вот есть готовые вещи, которые вполне можно разместить
http://stream.ifolder.ru/11152274 (http://stream.ifolder.ru/11152274)
И тему всякая - всячина посмотри - там уже давно валяется второй веапон пак по Аллодам, про который ты меня, даже когда-то спрашивала, но видно, потом забыла.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 13 Апреля 2010, 10:49
Возник ещё один вопрос  Я так понимаю, информацию о ведьмачьем цехе должны выдавать в брумском отделении Гильдии Магов. Но т.к. я прошёл всю сюжетную линию ГМ, у меня там все убиты по определению. Что делать?
P.S. Нашёл несовместимость с Midas Magic. Дом некроманта в Университете таинств накладывается на один из домов в плагине Midas.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 13 Апреля 2010, 21:31
Выходи из Брумы, через северные ворота и оглядись - увидешь кузницу. Там живет один из местных магов, не попавших под раздачу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 16 Апреля 2010, 07:18
Слушай, а ведь будучи вампиром, ведьмаком не стать, так7
Может, это как-нибудь обрисовать?
ГГ пытается выпить, а ничего не выходит и вылазит мессаджбокс: мол, я пытаюсь открыть, но в нос ударяет очень резкий запах, от которого блевать тянет. "Может, вампиры не могут стать ведьмаками?.." - вот как-то так
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Апреля 2010, 13:28
Согласен, и уже написал скрипт. Давай так, ты заканчиваешь корректировку текста, высылаешь мне есп (чтоб 2 раза одно и тоже не переделывать), я правлю скрипт, тестю и отсылаю тебе для финальной проверки.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 16 Апреля 2010, 19:09
Господа, а планируются ли в финальной версии контракты?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 16 Апреля 2010, 19:20
Цитата: Erik
Согласен, и уже написал скрипт. Давай так, ты заканчиваешь корректировку текста, высылаешь мне есп (чтоб 2 раза одно и тоже не переделывать), я правлю скрипт, тестю и отсылаю тебе для финальной проверки.

Договорились, сегодня вечером, думаю, уже будет готово.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Апреля 2010, 20:47
Ну значит жду.
з.ы чит на вампиризм не подскажешь? - не охота идти куда-то там, заражаться ждать...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Гость от 16 Апреля 2010, 20:49
Цитата: Erik
Ну значит жду.
з.ы чит на вампиризм не подскажешь? - не охота идти куда-то там, заражаться ждать...
Поищи комнату в тестингхолле с тремя надгробиями (там они дают атрибуты и вампиризм).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Апреля 2010, 21:02
РВ спасибо!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 16 Апреля 2010, 23:27
Имена
1) FormID: 0200B458   1Otravlenoevolk   SPEL       Отравление Волком
FormID: 0200B45A   1Otravlenoelastochkoi   SPEL       Эффект Ласточки

если оба эффекта - отравление, то почему один - эффект, а второй - отравление?
2) Заметил, что "Отравление Ласточкой есть" Но встает вопрос - почему других отравлений нет, другие эликсиры ведь не менее токсичны.
3) Высокик  - это наподобие "невысоклик" из Толкиена или же "высокие"?
4) Слушай, а может, "Обшарпанная книга" тоже заменить - вот тот же самый "Монструм, или ведьмака описание"
5) Если нет, то обшарпанный - с двумя н. Его просто так обшарпали.
6) FormID: 00031498   BleakersWayGoodwillInn   CELL       Таверна Пути Унылости     - всё-таки, я бы заквотил. Когда смотрим в игре - это же как вывеска
7) Из книги и Университета Таинств. - может, стоит дополнить? "из этой книги *показать книгу*", как-то вот так

9) Стоп, стоп. Что значит
Цитировать
скверное
Цитировать
?[/b] - вот так лучше
10) FormID: 0204079C   10wKsandr03020   DIAL       Я раздобыл.
Думаю, что всё-таки стоит написать так, что он что-то раздобыл. Иначе facepalm
11) Описание ведьмачьих Знаков - может, просто "Знаки"? Ведь не делать же рунные камни, на которых эффект получения Знака.
12) ИРДЕН - не изменено с "Ирген"
13) Не багрест, а баргест.


Квесты
1) . Она очень похожа на Каэр Морхен, точь-в-точь как его описывал Лейт. - может, лучше так?
2) огромный призрак чудовищной силы, значительно превосходящий все, что я встречал до этого. - я думаю, что лучше "значительно превосходящий любого из тех, что я встречал ранее"
3) не даэдра, а дейдра (возможно и в именах)
4) Ё встречается - оно же вроде не отображается в Обле, так что выпилить лучше и заменить на Е
5) Я нашел обе книги, некромант сел составлять заклятье и попросил зайти завтра.     - либо новое предложение, либо ; такой знак
6) Предводитель Дикого Гона убит.      - Король, может - он же всё-таки с короной :3


Диалоги
1) FormID: 02047529   1WitcherMainQuest   GREETING   0   Вам удалось что-нибудь выяснить?       - может, "Тебе"?
2) Точки кое-где пропадают в концах предложений, надо бы исправить
3) Ну, как бишь это…    О.О    - либо без бишь, либо "то бишь, как это.."
4) Ну, видишь ли, Гон все-таки состоит из нежити,      - можно без "ну", так как эти слова-паразиты иногда напрягают читателя. Не только тут, есть ещё несколько мест. Только не убирай во всех - есть места, где оно уместно  Да ты и сам понимаешь же
5) Невероятно… продолжай!   - можно и так оставить, а можно начать с Заглавной буквы, ведь Всё-таки предложения издут вразнобой по смыслу
6) Как именно, я не знаю - вероятно, с помощью каких-то магических процессов.    - думаю, что так эстетичней.
7) довольно своеобразный принцип
Цитировать
мы  - забыто двоезапяточие (имею в виду двоеточие)
8) ну и Дагон с ним, не суть.      - не "не суть", ак очень даже ссуть :3. Но: "Шутки в сторону-так сказал король Дезмонд, когда его гости начали синеть и падать под стол", - лучше "не особо важно"
9) FormID: 0203EBCE   1WitcherMainQuest   10WZnakomstvosLeidom80   8   Император хотел было устроить карательный поход на них,   
FormID: 0203EBCE   1WitcherMainQuest   10WZnakomstvosLeidom80   9   Но один из его магов сумел-таки доходчиво объяснить владыке, что сделают с его и без того уже потрепанной армией под стенами ведьмачьей цитадели.
   
Вот это - либо объединить, либо сделать так, чтобы не обрывалось на запяточке.
10) "в серьез"  - пишется слитно, это я всерьёз говорю
11) Давай так: к нам в гильдию поступила просьба о помощи из одной деревни - Эльсвелла.    - давай так?
12) FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   0   То, что ты описал, давно известно под именем Дикого Гона - армии призраков, спонтанно возникающей где-нибудь в малозаселенных землях,   
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   1   постепенно накапливающей силы а потом… Вся проблем в том, что Гон непредсказуем.
   
См. п.9
13) все, кто погибают     - все, кто погибает. Не помню правила, но должно быть вот так, насколько я помню.
14) только начинал создаваться.    - ээээ, "только был создан" или как-то так.
15) FormID: 020400A0   1WitcherMainQuest   10WRazgovorSLeidom02010   3   Видимо, именно там проводился некий обряд -
Цитировать
Посвящение
Цитировать
- значительно повышающий физические данные ведьмака   
FormID: 020400A0   1WitcherMainQuest   10WRazgovorSLeidom02010   4   и дающий иммунитет практически ко всем ядам и болезням.[/i]   
См. п.12
16) Посвящение - то заквочено, то нет. Лучше, если просто с большой буквы и без кавычек.
17) опять Даэдра вместо Дейдра
18) ***

Книги
1) Опять Ирген.. Ирден же
2) В записке про Ксандра Перловку (надо же, какая фамилия вкусная для некроманта) - нету точки в конце
3) И не только там. Ещё в наркомагиях тоже забыта одинокая точка. И ещё в рецептах.. В общем, лучше везде на концах предложений расставить точки
4) Ингредиенты этого состава - 2 корня мандрагоры. Вы также должны быть знакомы с алхимией на уровне ученика.    - вот так. Лучше с нового предложения просто начать. И не только тут
5) Монструм, или ведьмака описание - как в оригинале.



Вот, что я нашёл в этот раз. За тобой финалка
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Апреля 2010, 23:30
Так, а есп-то где?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 16 Апреля 2010, 23:31
Тьфу, точно. Сейчас сделаем.
Впилю сюда же.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Апреля 2010, 23:35
Хорошо, по тексту правок - везде согласен.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 17 Апреля 2010, 00:28
Вот сам есп. Если я где-то накосячил - извини.. Просто у меня ещё не всегда получается нормально извлечь-завлечь.
http://ifolder.ru/17330448 (http://ifolder.ru/17330448)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 17 Апреля 2010, 08:38
Вот, собственно я поправил скрипт на мутацию - его начинает колбасить и он отключается, и несколько изменил Лейта - а то они с Ксандром уж больно похожи получмлись...
 http://stream.ifolder.ru/17332641 (http://stream.ifolder.ru/17332641)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 17 Апреля 2010, 09:38
Да, я на это тоже обратил внимание..
Кстати, всё-таки как с контрактами? Он искать людишек будет или же где-то доска объявлений "Требуется ведьмак" емть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 17 Апреля 2010, 12:29
Цитата: Бармаглотт
Господа, а планируются ли в финальной версии контракты?

Чертовски важный вопрос. Что ответите мастера?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 17 Апреля 2010, 12:33
В этом релизе контрактов нет, если смогу перебороть лень и сесть за продолжение - сделаю.
Spindle, как закончишь тест отпиши.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 17 Апреля 2010, 20:17
Я через часок-другой доправлю сам и тебе еспшник скину, хорошо?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 17 Апреля 2010, 20:19
Угу  
А что правишь? тексты?
Скрипт трансмутации отработал нормально?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 17 Апреля 2010, 21:44
Хотел узнать помимо зелий есть ли долгоиграющие яды? или бомбы во флаконах
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 17 Апреля 2010, 21:54
Нет, пока такого не сделано.

Эрик, http://ifolder.ru/17340438" (http://"%20[a%20href=)" target="_blank"]вот[/a] исправленный есп, только там я почему-то не нахожу слов о вампиризме. Я мог, конечно, ошибиться и поставить не тот файл, но я заменял скачанным новым. Не понимаю, в общем, что-то..
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 17 Апреля 2010, 23:14
Видимо ты действительно поставил не тот есп.
Вот, внес вои изменения в этот - благо там немного.
вот сообщение
При одном взгляде на откупоренную склянку с мутагеном, вы испытываете приступ сильнейшей тошноты и теряете сознание на несколько часов. Видимо, организм вампира не способен усвоить этот эликсир.
вот есп, я его переименовал во избежании путаницы.
http://stream.ifolder.ru/17341066 (http://stream.ifolder.ru/17341066)
Если хочешь просто убери примтавку _ispr и замени свой этим.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 18 Апреля 2010, 02:11
При одном взгляде на откупоренную склянку с мутагеном вы испытываете приступ сильнейшей тошноты и теряете сознание на несколько часов. Видимо, организм вампира не способен усвоить этот эликсир.
Должно быть вот так, без запятой той. Остальное уже вроде сделано

Проверил в игре - всё работает прекрасно, на мой взгляд.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 18 Апреля 2010, 07:22
Спасибо!
Оформляю ридми и отсылаю РВ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 18 Апреля 2010, 10:48
Думаю, что можно.
Она, конечно, может ещё что-то обнаружить - ведь у неё взгляд более намётан.
Да, ещё напиши саммари.
Хотя можешь посмотреть перед оформлением тот факт, что квест об эликсирах не заканчивается после нахождения всех четырёх? Не знаю, почему, но у меня именно так.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 18 Апреля 2010, 11:00
Закрывать не стал специально - может еще чего добавлю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 18 Апреля 2010, 11:09
А, тогда это хорошо. :3
Экстракт Раффарда Красного (или Белого) - который мгновенно всё здоровье восстанавливает, например?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 17:48
Вполне может быть, еще очень хочется реализовать Пургу - замедление времени для всех, кроме игрока.
Но это так... планы на будущее.
Финальная сборка качать отсюда, т.к. изменить первый пост не могу.
http://stream.ifolder.ru/17362077 (http://stream.ifolder.ru/17362077)
ридми
http://stream.ifolder.ru/17361690 (http://stream.ifolder.ru/17361690)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 19 Апреля 2010, 19:58
То есть етот мод добавляет оружие,броню,зклья,квест и все ето и Ведьмака?Ужоснах(в том смысле что как я раньше умудрился не скачать такой плаг))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 20:11
А также Знаки и монстров
А вообще - читайте ридми, зря я что-ли на него 45 минут убил
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 19 Апреля 2010, 20:33
можно спросить:а этот ретекстур можно в мод вставить?если да то как(в КС я нуб)?тыц (http://slil.ru/28983561)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 19 Апреля 2010, 22:07
Пока нашел всего один баг который к сожалению заставит отключить меня плаг после прохождения.У большинства неписей пропала озвучка(.Уже проверял-дело именно в етом плаге.ВОзможно он с чем-то конфликтует?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Marchello от 19 Апреля 2010, 22:09
Видимо плагин сделан не под Золотое издание, или наоборот- у Вас не Золотое издание. Одно из двух.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 19 Апреля 2010, 22:28
У меня ЗИ.Значит толкьо для простой Облы.Жаль.

П.С.Очнь в тему аватар вышеотпостившегося))).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 22:30
Dallar, ридми читал?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 22:44
android92, ну если с моддингом напряженка, то и не парься. Вот архивчик:
http://stream.ifolder.ru/17370033 (http://stream.ifolder.ru/17370033)
там 5 текстур, их нужно скинуть по адресу
Data\Textures\witcher
заменив исходные - и будет тебе счастье
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 19 Апреля 2010, 22:50
Да, кстати, что ты собираешься делать с озвучкой под ЗИ?
У меня это то было, то не было - просто до кучи ещё много других плагов стояло, которые конфликтуют с озвучкой.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 22:53
Озвучки нет (у меня нет соответсвующего железа, да и актерские данные на нуле), но есть фикс под ЗИ (чтоб голоса не отпадали.)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 19 Апреля 2010, 23:02
Можеш выложить?В архиве не нашол...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 23:13
Уже выкладывал - в архиве с модом
Выдержка из ридми
4. Для нормальной работы мода, Вы должны подключить ShieldOnBack.esm и witcher2.esp.
5. Если у Вас Золотое издание Обливиона, и у некоторых персонажей пропали голоса, подключите fix.esp В порядке загрузки, он должен идти после witcher2.esp.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 19 Апреля 2010, 23:21
Кажетсся разобрался...сейчас попробую...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Апреля 2010, 23:28
Вот смотри, скачиваешь папку
http://stream.ifolder.ru/17362077 (http://stream.ifolder.ru/17362077)
распаковываешь куда-нить, там у тебя получается папочка Data, а в ней лежат 3 файла
fix.esp
ShieldOnBack.esm
witcher2.esp
Вот только что скачал, у меня все на месте, на всякий случай вот он еще отдельно,
http://stream.ifolder.ru/17370812 (http://stream.ifolder.ru/17370812)
но все-таки проверь
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 20 Апреля 2010, 20:50
Фикс не подействвал но я на озвучку уже забил).Мод отличный!Очень понравился бронь(особенно куртка).Правда ни в чем кроме вышеупомянутой куртки ходить не могу(персонаж выглядит очень сутулым).Ведьмачий меч тоже отличный.Правда тот который полуторный не оч(ИМХО).Прикололо название квеста-Цех Ведьмаков))).Так и представляю себе конвейнер на которм штампуют ведьмаков,пакуют,и россылают по провинциям))).Монстры прям как из игры(не щитая перекрашеных в зеленое волков)).Правда чего не хватает так ето более развитой истории.ТО есть обяснения куда все ведьмаки делись.Да и диалоги очень быстро прокручиваются...Кстати очень жаль Бруму.Ибо если то чтодобавляет плаг кузница то ковать им собственно нечем).Там ведь почти ничего нет...
П.С.На одном из скринов изображен Геральт со шрамом.Как шрам сделать?Или Геральта)?...
П.П.С.А если будеш еще мод дорабативать может зделаеш ведьмаков?Ну чтобы по провинции шлялись монстров рубили....
МДе.Концновка несколько скомкана.Порубил етого призрака на части он тупо упал(нет чтобы как то красиво умереть)...фсе.И ни намека на то что ура викториез!Возникла только надписьчто квест комплитет.Ну а за возможность стать ведьмаком-МЕГО респект).Правда один очень тревожащий вопрос-кошачьи зрачки только для дефолт глаз?А то у меня не появились(...
И еще жаль что для знаков нет ни каких новых ефектов.Но ето просто придирка).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 20 Апреля 2010, 22:17
Расу Геральта смотри на 15 странице данной темы.
Цех - изначально объединение ремесленнеков/специалистов в одной области, в данном случае леквидаторов нежити.
По поводу куда делись ведьмаки - около ворот в Каэр Морхен лежит бревно, на нем - записка.
Лейт маг, а не кузнец - соответственно кузницу он использует только для жилья. Ну, или там, грибы над горном посушить - очень удобно.
Ну а что, призрак загнулся, Ксандр вернулся строчить отчеты обо всей этой заварухе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 20 Апреля 2010, 22:27
Уже нашол).Но прикольно было бы встретить Геральта,Весемира енд оверс.
Ну отчет отчетом но хоть слово о победе сказать мог).
Кстати за Книгу Охотника еишо один респект  .
Ксати на тему глаз...Я представлял себе ето...несколько иначе).
http://s003.radikal.ru/i204/1004/88/028b660115cf.jpg (http://s003.radikal.ru/i204/1004/88/028b660115cf.jpg)
Хотя мне начинает нравится).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 20 Апреля 2010, 22:32
Хмм, что-то не то у у тебя с глазами явно. Может, нестандартная раса? Потому что у меня глаза становились всегда кошачьими
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 20 Апреля 2010, 22:40
Угум.Нестандартная раса,нестандартные глаза...Но мне все равно нравится).
П.С.Идея с приканчиванием монстров за награду очень хороша.Может афтор продолжит  ?
Ах да-Erik можно моды(на расу и сам квест) на другой сайт выложить?Естественно без всяких изменений.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 20 Апреля 2010, 23:29
Согласен на 3 условиях
- публикация должна быть позже чем на анвилбее
- в качестве исходного сайта указать все тот-же анвилбей
- запросить "добро" у РВ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 20 Апреля 2010, 23:31
Спасибо!Значит ждем следущего обновления.
П.С.Кто такой РВ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 20 Апреля 2010, 23:42
Рыжая Ведьма - админ
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 21 Апреля 2010, 00:10
Ура!Разрешение получено оталось дело за малым-дождатся обновления)!

П.С.Черд как же мне нравится тепреь за моего первса бегать в такой броньке).
Одного не понимаю-почему не действут фикс?Полдключаю в последовательности фикс,ведьмак,щит на спине а голосов все равно у большинства нет(.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 22 Апреля 2010, 01:00
Вот это мне тоже не понятно (
Кстати, у нас уже выложен, так что, если хочешь, можешь размещать у себя. Кстати где?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Гость от 22 Апреля 2010, 01:12
С фиксом что надо будет исправить/перезалить - пните меня в ЛС.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 22 Апреля 2010, 01:16
Ок, думаю пока подожду - сейчас отписал еще одному человеку, который его ставил, посмотрим что он скажет. Ведь в принципе, насколько я понимаю, голоса отлитают из-за несоответствия названий рас - в классической Обливе и ЗИ. Фикс - просто переименовывает эти расы, под ЗИ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 22 Апреля 2010, 18:47
Строили,строили и ,наконец, построили!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Darth Shepard от 22 Апреля 2010, 19:20
Я ставил этот фикс ничего не помогло также пропадают голоса отключил все норм
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 22 Апреля 2010, 20:20
Вообщем все говорят разщное - кому помогло, кому - нет. Вы его в спске загрузок после витчеровского есп ставите?
Тем кому не помогло - попробуйте это - ставить также
http://stream.ifolder.ru/17403474 (http://stream.ifolder.ru/17403474)
Ребят, отписываемся как дела с фиксом (работает, нет)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 22 Апреля 2010, 23:04
Ерик огромное спасибо!ВТорой фикс работает!<<Вони розмовляють.Вони-це непісі>>  .
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 22 Апреля 2010, 23:15
Ну вот и ладненько. Если у остальных тоже все будет нормалек - попрошу приложить к плагу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: polaro от 23 Апреля 2010, 17:08
Второй фикс работает! Спасибо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 23 Апреля 2010, 20:15
У меня тож второй работает в отличие от первого
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 23 Апреля 2010, 20:26
Поступила жалоба, что после гибели НПС в "Пути унылости" квест не удается завершить.
Тем, кто столкнулся с этой проблемой - попробуйте загрузить этот есп, заменить им исходный, загрузить сейв до того, как Лейт отправил вас в "путь" и продолжить играть
http://stream.ifolder.ru/17425475 (http://stream.ifolder.ru/17425475)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 23 Апреля 2010, 23:32
Хе-хе.А вот нефиг неписей убивать  .
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 23 Апреля 2010, 23:46
Цитата: Erik
Поступила жалоба, что после гибели НПС в "Пути унылости" квест не удается завершить.
Тем, кто столкнулся с этой проблемой - попробуйте загрузить этот есп, заменить им исходный, загрузить сейв до того, как Лейт отправил вас в "путь" и продолжить играть
http://stream.ifolder.ru/17425475 (http://stream.ifolder.ru/17425475)

Не сталкивался с этим вообще - даже намёка на такое не было.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 23 Апреля 2010, 23:49
Там по квесту кого-то из даэдра половина населения загибается.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Аданад от 24 Апреля 2010, 01:13
Мод просто супер, жаль что короткий, с нетерпением буду ждать продолжения.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Alliria от 25 Апреля 2010, 18:48
Пунктуационные ошибки в тексте всё ж не все выловили.)
Наличествует конфликт с ООО: Каэр-Морхен приходится аккурат на один из лагерей скайримских бандитов (в итоге статики лагеря - палатки и т.п. - висят в воздухе, во внешнем дворе замка).
Раз уж речь зашла, нубовский вопрос: что делать в замке? Записку у входа прочитала, призраков пошинковала, книжку про знаки нашла...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 25 Апреля 2010, 18:57
Цитата: Alliria
Пунктуационные ошибки в тексте всё ж не все выловили.)
Наличествует конфликт с ООО: Каэр-Морхен приходится аккурат на один из лагерей скайримских бандитов (в итоге статики лагеря - палатки и т.п. - висят в воздухе, во внешнем дворе замка).
Раз уж речь зашла, нубовский вопрос: что делать в замке? Записку у входа прочитала, призраков пошинковала, книжку про знаки нашла...

Какие ты там ошибки ещё выловила? Скажи, раз уж на то пошло.

В замке нужно убить Короля Дикой Охоты. С первого раза это не получится (кроме как консолью). Поэтому нужен свиток экзорцизма, который наколдует Ксандр. С ним уже можно убить этого Короля. Действие всё должно происходить в ведьмачьей лаборатории.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Alliria от 26 Апреля 2010, 07:30
Цитата: Spindle
Какие ты там ошибки ещё выловила? Скажи, раз уж на то пошло.
[hide]
   
Пропуск знаков препинания (пометила круглыми скобками):
FormID: 02040787   1WitcherMainQuest   10wKsandr01050   0   А что такого? Кушать мне тоже хочется, а я(,) ко всему прочему, довольно неплохо разбираюсь в магии разрушения.
FormID: 02040787   1WitcherMainQuest   10wKsandr01050   5   Мне удалось более-менее локализовать место выброса. Это где-то неподалеку от святилища Азуры(.)
FormID: 0203EBCE   1WitcherMainQuest   10WZnakomstvosLeidom80   10   Причем(,) война была еще далеко не закончена...   
FormID: 02040798   1WitcherMainQuest   10wKsandr02070   0   Весь Гон держится только на его предводителе. А он смертен. В принципе(,) его можно просто зарубить оружием, способным поражать призраков.
FormID: 02040784   1WitcherMainQuest   10wKsandr01030   0   Ну, может, они не то искали. Или не так. В любом случае(,) это не их профиль.
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   0   То, что ты описал, давно известно под именем («)Дикого Гона(») - армии призраков.
FormID: 0203D6AB   1WitcherMainQuest   10WitcherMQRazgovorsMagomUT1   5   Кроме того, они были лишены эмоций - ни жалости, ни сострадания они никогда не испытывали, все(,) что могли чувствовать - ненависть и жажду убийства.

Лишние/некорректные знаки, стилистика (повторы/пропуски слов и т.п.), орфография - падежи (в фигурных скобках - исходные варианты, в квадратных скобках - варианты замены):
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   4   Еще одна из верс{ия}[иЙ] - что Дикий Гон как-то связан с Гирцином, но мне это кажется маловероятным.
FormID: 02040794   1WitcherMainQuest   10wKsandr02050   8   Тогда остановить его будет ОЧЕНЬ проблематично. Мы очень мало знаем о нем. Он просто возникает [из] ниоткуда, а через некоторое время исчезает.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   40   0   В деревне и правда пропало несколько человек, причем каким-то странным образом[:]{-} ночью, из своих же домов. Очень похоже, что здесь работали или вампиры, или некромант с нежитью. Дирам Серети обещал награду, если я разберусь, что к чему.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   50   0   Так и есть! В доме одного из пропавших я встретил на редкость неприятного призрака. Уж слишком он был здоров, да и попадается подобная нежить только в древних захоронениях или руинах.  А здесь ничего подобного нет [:] {-} деревня построена не более 20 лет назад, до этого здесь никто не жил, да и древних курганов поблизости нет. Надо сообщить об этом Дираму.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   110   0   Добравшись до места, указанного забулдыгой, я наткнулся еще на одного призрака, причем очень похожего на недавно убитого в предыдущей деревне. Намечается интересная система. Это высшая нежить, она не может быть создана некромантом - они что-то вроде личей, утративших физическое тело. Но что-то я не замечал в личах стремления повылезать на поверхность и топать невесть{,} сколько миль под солнышком, чтобы устроить резню в далекой деревеньке.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   130   0   Приехавший специалист оказался одним из "легализовавшихся" некромантов, успешно скрывающ{ий}[иМ] свою настоящую профессию под видом боевого мага и следователя. Проведя ряд тестов, он смог установить, что несколько месяцев назад где-то в горах {случился} [произошел] мощный выброс магической энергии, характерный для нежити. Что это могло быть - неизвестно.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   140   0   После долгих переходов по этим горам, будь они неладны (3 раза заблудился), я вышел к старой и слегка порушенной крепости, {выглядящей} [выглядевшей] отсюда совсем заброшенной. Она очень похожа на Каэр Морхен, точь-в-точь [как] его описывал Лейт. Близ ворот я наткнулся на записку, {сообщающую} [сообщавшую], что крепость была атакована полчищами призраков. Ведьмаки - те из них[,] кто выжил - вынуждены были бежать, и {советуют} [советовали] всем путникам делать то же самое.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   150   0   Да... Неладно здесь. Пока я смог прорваться к[о] входу в основное здание, насчитал, по крайней мере,  десяток призраков. Что-то их многовато...
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   180   0   Ксандр выслушал мой рассказ. Похоже, что то, с чем я столкнулся в крепости - Дикий Гон или Дикая Охота - спонтанно появляющаяся орда призраков под предводительством некой "высшей силы" - то ли дейдра, то ли {что} [чего] еще. В любом случае, это серьезная опасность не только для деревень, но и для среднего города, особенно не имеющего мощной поддержки боевых магов, так что его надо уничтожить, и чем быстрее, тем лучше.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   200   1   Оказывается, ведьмачье посвящение представляет собой ритуал, в ходе которого человек выпивает крайне мощный состав, радикально перестраивающий организм человека. Такие изменения переживает в лучшем случае один из четырех. Он и становится ведьмаком. Рецепт этого состава неизвестен - по вполне понятным причинам его хранили в глубочайшей тайне.
Тут повтор, не фатально, но глаз мозолит.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   210   0   За ночь некромант успел проштудировать найденную мной книгу. Как оказалось, Предводитель Дикого Гона вполне смертен. В принципе[,] его можно просто уничтожить, как и любого другого призрака, но следует учесть, что он один стоит всего остального Гона. Ксандр взялся составить заклятье, которое если не уничтожит, то, по крайней мере, существенно ослабит его, но ему нужны еще две книги [:] {-} "Некромантия", части 1 и 2.
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   210   1   Где их достать, он не знает, но можно попробовать поискать в монастырях, библиотеках магических гильдий{,} или просто на книжных развалах
FormID: 0203C8FD   1WitcherMainQuest   250   0   В ведьмачьей лаборатории я нашел бутылку со странным составом - судя по всему, это и есть мутаген. Остается только решить вопрос - выпить его или же просто отнести Ксандру. Только[,] если я решу все же выпить его, то, скорее всего, отключусь довольно надолго, лучше сделать это в безопасном месте или хотя бы добить остатки Гона.
FormID: 020243EC   1WitcherPotion   40   0   "Волк" - эликсир, увеличивающий физические данные[:] {-} силу, ловкость, выносливость. Может быть очень полезен перед схваткой с сильным противником.

В книгах:
Монструм:

Впервые о них услышали много столетий назад, когда группа рыцарей, прельстившихся темным учением, был{и}[А] изгнаны из своего ордена.
Все вышесказанное позволяет полагать в ведьмаках ту же сущность, что и [в] высшей нежити, например, личах или вампирах.
Часто они носят медальоны с изображением головы волка, кота, змеи{,} или хищной птицы.
Ингредиенты этого состава [:]{-} редис, шляпка зеленого рогатика, спиддал и корень мандрагоры.
Ну и далее по книжкам аналогичные моменты, перечислять лениво.)
Среда обитания – {этих созданий редко встретить}, и встретиться с ними можно только в самых темных подземельях, в старых заброшенных зданиях и руинах.
Это предложение явно надо изменить.
[/hide]
Цитировать
В замке нужно убить Короля Дикой Охоты. С первого раза это не получится (кроме как консолью). Поэтому нужен свиток экзорцизма, который наколдует Ксандр. С ним уже можно убить этого Короля. Действие всё должно происходить в ведьмачьей лаборатории.
Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Пророк от 26 Апреля 2010, 19:21
пропала озвучка из-за плагина
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 26 Апреля 2010, 19:26
патч поставь
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 26 Апреля 2010, 19:27
Цитата: Пророк
пропала озвучка из-за плагина
А вы фикс использовали?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 26 Апреля 2010, 21:33
Возник маханький вопрос, есть ли способ *исцеления* от мутации,дабы в будущем можно было стать к примеру вампиром?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ортега от 26 Апреля 2010, 21:37
Цитата: Avalon
Возник маханький вопрос, есть ли способ *исцеления* от мутации,дабы в будущем можно было стать к примеру вампиром?
Предположу, что тут может помочь деактивация плагина.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 26 Апреля 2010, 21:53
вампиризмом можно заразится и будучи ведьмаком, но не наоборот - нежить трансмутацию пройти не может.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 26 Апреля 2010, 22:38
Цитата: Alliria
Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.

Ну, на вкус и цвет фломастеры разные.

Кстати, не могу согласиться со всеми исправлениями. В некоторых местах ты и сама понаставила лишних запятых или чего ещё
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Alliria от 27 Апреля 2010, 02:28
Цитата: Spindle
Кстати, не могу согласиться со всеми исправлениями. В некоторых местах ты и сама понаставила лишних запятых или чего ещё
К сожалению, правила русского языка имеют тенденцию к упрощению, что весьма печально.
В любом случае, наше дело предложить.)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xorza от 27 Апреля 2010, 14:47
А после становления ведьмаком добрая слава должна была уйти в далёкий минус?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Dallar от 27 Апреля 2010, 20:29
С чего бы ето?Не обращай внимания о том что там говорят о ведьмаках-врут и не стесняются).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 28 Апреля 2010, 00:32
Положительная репутация слегка упадет - пропаганда там велась серьезная...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 28 Апреля 2010, 00:44
У меня положительная всего на 5 упала...и то видимо от того что её нет практически^^"
Жалко что с глазками проблема на добавочные рассы
А мона узнать сколько жизни у Гона...ибо я его убивал дольше чем всю линию квестов до его убийства проходить(свитки по моему не возымели на него никакого эффекта), при том что фасттревел не юзаю
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 28 Апреля 2010, 01:00
Цитата: Avalon
У меня положительная всего на 5 упала...и то видимо от того что её нет практически^^"
Жалко что с глазками проблема на добавочные рассы
А мона узнать сколько жизни у Гона...ибо я его убивал дольше чем всю линию квестов до его убийства проходить(свитки по моему не возымели на него никакого эффекта), при том что фасттревел не юзаю
Без свитков ты бы его вообще не свалил - регенирирует, зараза, со скоростью 500хп в секуду и халсов около 10000, после экзарцизма порядка 800 остается. Так что это еще легко, можно сказать, отделались...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 28 Апреля 2010, 09:44
Может они реген у него и отменили но точно халсы не понизили....я его минут 40 мочалил,эт при 50м уровне.Балрога на 15 уровне за 15 минут выносил  
Кстати у этих мобов есть респ (Зверь,Гон,Стрыга)? Хочется ещё с достойными побиться
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Xorza от 28 Апреля 2010, 19:14
Цитата: Dallar
С чего бы ето?Не обращай внимания о том что там говорят о ведьмаках-врут и не стесняются).
Да просто она у меня упала до - 9000, щас перемутировал, упала всего на 5, странно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Фармир от 28 Апреля 2010, 21:56
А у меня нету этой книги, что должна быть у Мак-На
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 28 Апреля 2010, 22:48
Значит, с чем-то конфликтует. Проверь еще раз, называется обшарпанная книга.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: seferit от 29 Апреля 2010, 06:40
Возникла следующая проблема при прохождении, на этапе упокоения Короля Дикой Охоты: первый раз дошел до него и убежал, как и было указано. Однако когда я вернулся уже со свитками экзорцизма, то короля попросту не было (искал уже не только в лаборатории, но и по всему замку, обнаружение жизни тоже ничего не дало, так что он не стал невидимкой).Загрузка ранних сохранений и повторное прохождение заданий привело к тому же результату. Можете что-нибудь посоветовать?
PS. Версия игры ЗИ с всеми патчами кроме ретекстуров тел HGEC и Robert никаких аддонов на данный момент не стоит.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 29 Апреля 2010, 23:20
Еще кто-нибудь сталкивался с чем либо подобным?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 29 Апреля 2010, 23:46
Сколько ни тестил, не было такого. Этот говноман на месте, убивается..
Парень, ты проверял на совместимость плагины?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: seferit от 30 Апреля 2010, 08:25
Я специально поставил на чистый обливион без плагов, чтобы проверить что оно такое и невозникло конфликтов.
PS.  проблема решилась - король покинул подземелье, я его нашел под Брумой) видимо так и гнался за мной...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 30 Апреля 2010, 09:31
Ну вот и отлично.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 01 Мая 2010, 18:00
У меня масенькая проблемка - репутация после становления ведьмаком превратилась в красявенькое шестизначное число со знаком "минус") мне конечно далеко все равно, так как эта проблема решается легко, просто интересно - еще кто-нибудь с таким сталкивался?
P.S Извеняюсь если вопрос уже поднимался, просто всю тему не осилил
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 01 Мая 2010, 19:25
Нет, с таким пока никто не сталкивался.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 02 Мая 2010, 00:49
Столкнулся с такой *проблемкой*,у меня Грайверы невидимы.Переустанавливал,всё проверял...ток они невидимы,или так задумано было?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 02 Мая 2010, 02:06
У меня кстати тоже) я конечно могу ошибаться но это глюк с отображением, так как если бы это был эффект (как у скайлонов) то была бы характерная рябь ( от невидимости), а тут либо хамелеон>100 либо именно баг

У меня предложение есть по поводу плагина, а точнее его расширения, а еще точнее продолжения со вступлением в гильдию (хотя вступление тут сказано лукаво) если интересует могу предложить сюжет, я бы и в модостроении рад помочь, но вот не умею ничего, ну а так как я в свободное время литературой увлекаюсь то могу сценарий предложить) если интересует - пишите в теме)

P.S меня уже поперло, так что если есть желающие продолжить развивать мод - пишите
Идей и способов их реализации у меня туева туча, просто из-за незнания КС воплотить их в жизнь не могу (хотя упорно читал гайды, но показать некому), если научусь, то разумеется приму участие в создании мода. Повторюсь - идей масса, ток покажите зеленый свет)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 03 Мая 2010, 20:16
Вот очередной патч
http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135)
заменить исходный файл.
Исправляет грайверов (вроде). Как потестите - отпишите пожалуйста.
Патч на путь унылости включен также включен в это есп.

Насчет продолжения - пока ничего не ясно. Честно говоря - квесты это не мое (как выяснилось опытным путем.) Так что скорее всего будут просто новые предметы и враги. Ну максимум систему случайных заданий сделаю - многие просили.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 03 Мая 2010, 21:05
Систему заданий можно подсмотреть из мода (Подошел к стене, взял задание, выполнил, сдал неписю рядом со стеной. Надо будет - ссылку кину) А в чем конкретно проблема с квестами если не секрет?  А есп проверю - напишу) и все же - задумайтесь о продолжении - чем смогу - помогу)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 03 Мая 2010, 21:37
Ну первая проблема - уж больно сложная отладка (чтобы отладить вот эту квестовую линию мне понадобилось 6 месяцев)
вторая - людей которые умеют это делать - единицы, следовательно перипихнуть на кого-нибудь хотябы часть работы скорее всего не удасться
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 04 Мая 2010, 05:20
Если научусь, то без проблем)) к тому же людей то можно и поискать, глядишь кто и откликнется)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: camicadze от 04 Мая 2010, 23:39
Эмм...Проблемка.Я убил этого здоровенного духа,журнал обновился.Маркер показывает на Ксандра,но ничё нового он не говорит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 04 Мая 2010, 23:44
Обыскиваешь духа, забираешь ключ, открываешь сундук (в комнате с духом), забираешь мутаген
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 05 Мая 2010, 16:47
Такая просьба - киньте код на смену рассы, хочу проверить - как изменятся глаза звероподобных расс, + проверю что будет с глазами вампира. Результаты выложу вместе с проверкой есп. Заранее спасибо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Imperator3 от 05 Мая 2010, 16:51
 Jayra  
Showracemenu
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 05 Мая 2010, 21:27
Спасибище) в который раз меня выручаешь, и в контакте  здесь)))

P.S
а) Проверил есп - грайверы отображаются (милые двухметровые упыри с розоватой кожей и вздутыми венами (это для уточнения))
б) нашел причину с бага с отрицательной репутацией - как я понял при употреблении мутагена репутация падает ( на сколько не знаю) так вот если репутация=0 (так как раз было у меня), то при выпивании мутагена вот такое нечто и происходит. Поднял репутацию до 5, выпил, репутация просто упала до ноля. Так что вопрос - на сколько именно должна упасть репутация?

Пытаюсь найти другие баги.
P.S.S никак не могу найти штаны ведьмачьи, курток и мечей уже по два экземпляра, а штанов вообще нет. Бегаю в кожанных поножах, но в них текстуры лагают

P.S.S.S нашел мод с бомбами, если интересует - пишем
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Tafir от 13 Мая 2010, 19:44
Извините, а где взять книгу Некромантия 1? [hide]
     вторую нашел у Мак-на, а как найти 1?[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Мая 2010, 06:40
Tafir
Полные наборы книг должны быть на некромантских базах, их больше чем две.  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 14 Мая 2010, 11:26
Таф, 1ая вроде тут
[hide]
    Глянь в Лейавине у торговца книгами[/hide]

Такс:
Моды с бомбами:
Нумер одын  (http://hazevalley.ru/downloads.php?page_id=222)
Нумер ту (первый в списке) (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml)
Второй на мой взгляд интереснее, так как эфекты получатся разнообразнее, да и вообще плаг супер)

P.S проверил совместимость со звероподобными рассами - глаза заменяются не ведьмачьи, но выглядит это как минимум странно, как максимум глупо)) (это особенно касается аргониан - появляется эфект выпадания глаз из орбит)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Tafir от 15 Мая 2010, 11:05
Спасибо всем.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 15 Мая 2010, 13:56
Да не за что) Кстати, Erik где? давненько его не было видно) или я один, кто за улучшение мода?))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Мая 2010, 08:35
У меня сессия - в среду сети сдавать, так что сижу, учу...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 16 Мая 2010, 13:23
Я за улучшение и добавление новых шмоток, как во втором витчере - там куртка брутальнее ^_^

-----------------

Erik, не инженерные сети часом? Я зимой с ними намучился
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Мая 2010, 13:42
В смысле инженерные?
У меня настройка свитчей, роутеров и иже с ними.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 16 Мая 2010, 17:02
Erik  могу только пожелать удачи))) я пока учусь плаги локализовывать, потом попробую заняться квестописанием, и скриптами если уж попрет)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 16 Мая 2010, 18:29
квестописанием, без скриптинга, занятся не получится - там практически все на скриптах.
А так - удачи, может дополнение к этому моду сделаешь именно ты
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 16 Мая 2010, 19:57
Ух будем надеяться) Глядишь чего и получится)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Sadvald от 18 Мая 2010, 00:07
Доброго времени суток!!!!
Мод очень замечательный и мною давно ожидаемый!!!
Единственное, чего (лично мне) очень не хватает, так это перчаток из набора брони ворона(эльфийской или орденской) ..Ну, и если возможно то саму броню ордена..
ЗЫ Мод супер, я даже решил книгу ещё раз перечитать ))) АВТОРУ СПАСИБО!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 18 Мая 2010, 12:56
Цитата: Jayra
...или я один, кто за улучшение мода?))

Все мои знакомые, что поставили себе Ведьмака в восторге. Поэтому, очень многие(я в этом абсолютно уверен) ужасть как хотят продолжения.
Erik,
ты сделал потрясный мод.
З.Ы. Подскажите, в программу обучения ведьмаков входил рукопашный бой?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Мая 2010, 13:38
З.Ы. Подскажите, в программу обучения ведьмаков входил рукопашный бой?

По идее, да.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 19 Мая 2010, 18:34
Цитата: Erik
По идее, да.

С этим трудно спорить(), но нужно знать наверняка. Вроде, в книгах это не упоминалось. Дело в том, что я хочу создать свой класс(ведьмак) и думаю какие умения сделать основными. Взял клинок, блок, легкие доспехи, алхимия, атлетика, акробатика и...? Вот я спросил по-поводу рукопашного боя.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 20 Мая 2010, 18:46
Erik,
В архиве с Witcher v1.3.7z есть ShieldOnBack.esm, но у меня уже стоят "Щиты на спине". Если я его(ShieldOnBack.esm) не установлю, это не спровоцирует "глюки" в плагине?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 20 Мая 2010, 23:03
По идее, нет - только меч он будет носить не за спиной, а на поясе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 21 Мая 2010, 12:59
Цитата: Erik
По идее, нет - только меч он будет носить не за спиной, а на поясе.

Ночью я решил проверить(переустановил Ведьмака без ShieldOnBack.esm) - меч остался на спине.
Да, кстати, хочу уточнить один момент. Ссылка в твоём сообщении от 3.5.2010, 19:16("Вот очередной патч http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135) заменить исходный файл. Исправляет грайверов (вроде). Патч на путь унылости включен также включен в это есп."), указывает на самую последнюю версию witcher2.esp?(т.е. .esp из архива надо заменить на .esp из http://stream.ifolder.ru/17560135) (http://stream.ifolder.ru/17560135)).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 21 Мая 2010, 13:45
Да, на последнюю.

Насчет навыков - я бы взял магию иллюзии или разрушения. Все-таки веьмак - охотник на нечисть, а какого-нибудь оборотня кулаком не свалишь, будь ты хоть мастером по айкидо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 21 Мая 2010, 16:28
Цитата: Erik
Да, на последнюю.
Насчет навыков - я бы взял магию иллюзии или разрушения. Все-таки веьмак - охотник на нечисть, а какого-нибудь оборотня кулаком не свалишь, будь ты хоть мастером по айкидо.

Благодарю.
--------------------------------------------------------------------------------------
~ 21.05.2010, 20:00
З.Ы. Нашёл информацию - ведьмаков обучали рукопашному бою.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 21 Мая 2010, 21:00
И не только. Чего стоит их Мучильня - ведь её дно усеяно костьми, которые никто не удосужился убрать.
В плагине, конечно, есть некое подобие - но всё равно не то. Хотя нельзя же обучалку-Мучильню сделать, я так понимаю
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 22 Мая 2010, 01:29
Erik,
есть некоторые моменты на которые я обратил внимание.
1. Не нашёл ведьмачьи поножи(штаны) и ведьмачьи перчатки. Они вообще есть?
2. Знак Гелиотроп: Щит 30% - на 30 секунд.
                             Сопротивление обычному оружию 40% - на 30 секунд.
                             Сопротивление огню 15% - на 30 секунд.
                             Сопротивление электричеству 15% - на 30 секунд.
                             Сопротивление холоду 15% - нет. Может имеет смысл добавить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 25 Мая 2010, 13:20
Вопрос:
К какому классу(новичок, ученик, специалист, эксперт, мастер) приравнены ведьмачьи алхимические приспособления(ступка & пестик, реторта, перегонный куб и кальцинатор)?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 26 Мая 2010, 11:59
Цитата: Verum
Вопрос:
К какому классу(новичок, ученик, специалист, эксперт, мастер) приравнены ведьмачьи алхимические приспособления(ступка & пестик, реторта, перегонный куб и кальцинатор)?
Мастер
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 26 Мая 2010, 12:19
Цитата: Erik
Мастер

Благодарю(я так и предполагал, но хотел уточнить).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vovenok от 30 Мая 2010, 12:03
Познакомился с модом и возникло несколько предложений по его улучшению:
1)Для боле полного соответствия оригиналу, стоит снизить повреждения у серебряных мечей до 1-2 и добавить скриптовый эффект, который будет наносить дополнительные повреждения нежити и дэйдра.
2)Значки у эликсиров какие-то размазанные. Я выдернул из ресурсов Ведьмака значки в нормальном качестве и залил сюда (http://ifolder.ru/17841596).
3)Думаю стоит добавить новым монстрам родные алхимические ингредиенты. Для себя я это уже сделал, (http://img8.запрещенный домен/img8/4880/ingr.th.png) (http://img8.запрещенный домен/i/ingr.png/)и если нужно, могу поделиться.
4)Некоторые заклинания из "Midas Magic - Spells of Aurum" очень похожи на ведьмачьи знаки из оригинальной игры, думаю с разрешения автора их можно позаимствовать.
5)В названиях способностей добавляемых мутагеном стоит указать, что это именно ведьмачьи способности.
6)Может стоит перенести Каэр Морхен в отдельный мир, как это сделано с Белым проходом, сооружение огромное, а посещается всего два раза, еще и с ООО конфликтует.
7)Добавить в требования мода OBSE -Elys- Universal Silent Voice (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 30 Мая 2010, 18:02
[quote name='Vovenok' post='381465' date='30.5.2010, 11:03']Познакомился с модом и возникло несколько предложений по его улучшению:
1)Для боле полного соответствия оригиналу, стоит снизить повреждения у серебряных мечей до 1-2 и добавить скриптовый эффект, который будет наносить дополнительные повреждения нежити и дэйдра.
4)Некоторые заклинания из "Midas Magic - Spells of Aurum" очень похожи на ведьмачьи знаки из оригинальной игры, думаю с разрешения автора их можно позаимствовать.
6)Может стоит перенести Каэр Морхен в отдельный мир, как это сделано с Белым проходом, сооружение огромное, а посещается всего два раза, еще и с ООО конфликтует.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1)..."снизить повреждения у серебряных мечей до 1-2"... Вы хотите из меча сделать столовую вилку?
4)Знаки - это уникальная магия. Идентичных Знакам заклинаний в Мидасе нет. Кроме того этот мод по мотивам книги Сапковского, а не игры "Ведьмак".
6)Каер Морхен был интегрирован в мир, а не находился в отдельном - это явный уход от реализиа. Может вы и посещали Каер Морхен два раза, а вот я в нем "живу".
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vovenok от 30 Мая 2010, 18:16
Вы хотите из меча сделать столовую вилку?
Хочется видеть серебряный меч неэффективным против людей, но эффективным против монстров.
Знаки - это уникальная магия.
Вот и хочется, чтоб она и выглядела уникально.
Каер Морхен был интегрирован в мир, а не находился в отдельном - это явный уход от реализма.
Белый проход и поляна морозного огня часть Тамриэля, но попасть туда можно только по разным пещерам, никакого ухода от реализма в этом нет. Ну и маркер на карту добавить можно.
Большого смысла в этом нет.
Есть. Для тех кто не прошел сюжетную линию мода.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 30 Мая 2010, 18:25
Цитата: Vovenok
Вы хотите из меча сделать столовую вилку?
Хочется видеть серебряный меч неэффективным против людей, но эффективным против монстров.
Каер Морхен был интегрирован в мир, а не находился в отдельном - это явный уход от реализма.
Белый проход и поляна морозного огня часть Тамриэля, но попасть туда можно только по разным пещерам, никакого ухода от реализма в этом нет. Ну и маркер на карту добавить можно.
Большого смысла в этом нет.
Есть. Для тех кто не прошел сюжетную линию мода.

Где вы видели меч с повреждением 1-2(только ржавые кинжалы)? Меч(хоть и из серебра) должен быть мечом.
Повторяю, [size=]в книге А. Сапковского по мотивам которой, Eric и делал этот мод[/size], Каэр Морхен интегрирован.
С последним ответом спорить(настойчиво) не буду. Каждый решит для себя сам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vovenok от 31 Мая 2010, 09:23
Меч(хоть и из серебра) должен быть мечом.
Дело в том, что серебро не самый лучший материал для меча, но наносит серьезные повреждения чудовищам. Именно поэтому серебряный меч, как меч, хуже любого стального меча. и делались серебряные мечи исключительно против чудовищ. Именно поэтому ведьмаки носили с собой два меча: один серебряный - против чудовищ, второй стальной - для тех кто чудовищем не является.
Повторяю, в книге А. Сапковского по мотивам которой, Eric и делал этот мод, Каэр Морхен интегрирован.
В Oblivion все города, районы имперского города и некоторые другие локации находятся в отдельных, независимых от большого мира мирах, оставаясь при этом неотъемлемой частью Сиродиила. И про совместимость модов забывать не стоит.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 31 Мая 2010, 11:51
Цитата: Vovenok
Меч(хоть и из серебра) должен быть мечом.
Дело в том, что серебро не самый лучший материал для меча, но наносит серьезные повреждения чудовищам. Именно поэтому серебряный меч, как меч, хуже любого стального меча. и делались серебряные мечи исключительно против чудовищ. Именно поэтому ведьмаки носили с собой два меча: один серебряный - против чудовищ, второй стальной - для тех кто чудовищем не является.
Повторяю, в книге А. Сапковского по мотивам которой, Eric и делал этот мод, Каэр Морхен интегрирован.
В Oblivion все города, районы имперского города и некоторые другие локации находятся в отдельных, независимых от большого мира мирах, оставаясь при этом неотъемлемой частью Сиродиила. И про совместимость модов забывать не стоит.

В моде Eric'а меч из серебра наносит значительно меньше урона второго(против "не чудовищ"), поэтому правдоподобность соблюдена. Мечом против чудовищ легко можно убить человека, а это значит, что такой меч никак не может имеет атаку 1-2([size=]это просто бред[/size]).
"В Oblivion все города, районы имперского города и некоторые другие локации находятся в отдельных, независимых от большого мира мирах"... Это что - особо извращённая шутка?! Так можно сказать, что каждая комната в доме это отдельный мир!
Vovenok, до абсурда доходить не стоит. Тема закрыта.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 31 Мая 2010, 14:47
Увы, мод еще не установил, нету Дрожащих Островов (а в Фергане с играми проблемы). Но считаю что Vovenok прав. Серебрянный меч должен быть исключительно для монстров. Теми же ржавыми вилками тоже легко убить человека. Но в сражении оно некудышно.
Также бы хотелось бы интегрировать мод с доской объявлений. Немного подправить скрипты под определеные квесты думаю не так сложно. Только вот сдавать их не орку рядом с объявлением а скажем капитану стражи или же слуге графа. А то смысл в моде теряется с такой маленькой сюжетной линией. Конечно с такими бонусами ходить легче, но мыже всетки за ведьмака играем. Надо за деньги монстров убивать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vovenok от 31 Мая 2010, 19:24
Это что - особо извращённая шутка?!
Вы, как я понял, с TES Construction Set и устройством игрового мира знакомы слабо, поэтому и не понимаете, что я имею в виду.

Надо за деньги монстров убивать.
Я сейчас делаю такой мод. Сделал пока пять, из запланированных сорока пяти, квестов. Как доделаю выложу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 31 Мая 2010, 20:56
Цитата: Vovenok
Я сейчас делаю такой мод. Сделал пока пять, из запланированных сорока пяти, квестов. Как доделаю выложу.
Круто! А он будет работать по принципу "доски объявлений"? Может быть Erik согласится включить его в следующую версию "Ведьмака".

Вот бы еще ктонибудь взялся за оживление ведьмачьего цеха. Можно переделать Erik'овский Каэр-морхен, или же сделать новый и за основу брать другую крепость. Как вариант, офф. плагин Castle Battlehorn. Первый квест как раз отбить нападение мародеров. Поменять модели неписей, переделать квест и перенести крепость в какую нибудь глуш.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 31 Мая 2010, 22:10
Defender А страничку назад пролистать?)) я про мод со стеной уже давно говорю)) извеняюсь что долго не появлялся - загруз был шикарный, но я снова в строю и идей у меня как обычно - дофига и больше. Теперь внесу свою лепту в обсуждение серебрянного меча. Согласен - серебро не айс для меча, но зачем делать ведьмачий меч слабее ванильного? Давайте вспомним что ведьмак есть ведьмак, а занчит "дивайсы" у него заточены соответственно, урон пожно понизить, но не до 1-2, я деревянным стукну сильнее. вот допустим 2-4 это уже мысль. Сейчас сбегаю - проверю кое что на совместимость и вам все раскажу, так что ждите. И вообще - тему не забрасываем, как оказывается желающих помочь то много и некоторые знакомы с КС а это очень даже хорошо

P.S все - посмотрел, а теперь подытожим:
1) Erik  позаботился о том, чтобы вампир не мог стать ведьмаком, но вот ведьмак легко может стать вампиром, и тогда он становится действительно машиной для отчекрыживания конечностей от тела. Важно - при этом заменяются текстуры глаз, но вот одно я пока не проверил - изменятся ли глаза обратно в ведьмачьи после излечения? Вопрос.
2) Зверорассы. Ну тут вообще все весело, ибо когда текстурки ведьмачьих глаз начинают натягиваться на глаза, например, аргонианина.... ну тут думаю картина ясна - оливку в яйцо запихнули. С хаджитами таже ситуация. Я конечно превиредливый... ну что поделать, ну не смотрятся людские белки глаз у зверорасс.
Итог: предлагаю сделать дополнительный есп для отключения трансформации зрачков при мутации. Пусть идет опционально. Щас поднимется буча, мол это не правильно и портит общий антураж - согласен, но давайте подумаем о братьях наших меньших? Им то как с такими глобусами играть?

Кстати - у меня уже расширение (точнее продолжение предложенного Erik`ом) квестов практически готово, сюжет обещает быть интересным и главное заковыристым. Так что ждем...)

P.S.S хорошо бы дать допуск, чтобы можно было нестандартные прически персу привентить, а то ванильные не всегда айс, пробовал Рен - не видит, по идее хочется прически с древнего эльфийского колдуна свинтиь - кто посодействовать может?) Заранее спасибо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 03 Июня 2010, 12:39
Вопрос по Дагону. На него респаун не распространяется? Убил его(можно сказать случайно) на пятом уровне, по ходу квеста "Охотники и Дичь". Пришёл туда снова через десять дней - новые утопцы(стали очень ласковыми - обежал весь остров и ни один не напал ) появились, а Дагона нет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 08 Июня 2010, 05:47
Кто-нибудь знает ответ на вопрос из моего предыдущего поста?
З.Ы. При выборе расы(перед выходом из канализации) глаза ведьмака можно взять только оркам, данмерам и имперцам. Почему "обделили" остальные расы?
З.Ы. 2 Проблема с выбором глаз ведьмака для всех рас была в fix.esp(я прописал ведьмачьи глаза всем расам и всё стало тип-топ)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Sadvald от 08 Июня 2010, 10:18
Кстати, у меня тоже Дагон чего-то больше не появляется.. надо будет попробовать подождать пару недель..
ЗЫ А заклинание "расширение зрачков" должно что-то давать??? Ну,типа "кошачий глаз" или что-то в этом роде..Просто у меня никакого эффекта от его использования..
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 14 Июня 2010, 09:13
Sadvald расширение зрачков дает ночной глаз примерно на 5 секунд (по крайней мере у меня), а не работать будет если включен TGM

Verum а еще у тебя репутация упала на 5 едениц. Так что не рекомендую использовать мутаген с репутацией ниже 5 (а точнее равной нулю) ибо потом показатель репутац2ии превращается в 8-значное число со знаком минус
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Sadvald от 14 Июня 2010, 10:13
Jayra, СПС! правда, я позже сам это обнаружил..думал просто случайность)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Verum от 15 Июня 2010, 14:01
Цитата: Jayra
Verum а еще у тебя репутация упала на 5 едениц. Так что не рекомендую использовать мутаген с репутацией ниже 5 (а точнее равной нулю) ибо потом показатель репутац2ии превращается в 8-значное число со знаком минус

Если точно, то -2147483648(я в курсе, но в первый раз чуть не обалдел). Кстати, учитывая как к ведьмакам относились, можно было сделать понижение доброй славы на 10.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Нибеней от 23 Июня 2010, 22:34
А как же быть эльфам из Lineage 2...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 27 Июня 2010, 10:39
Erik, огромная просьба понизить всем количество ХП. Каждого по полчаса убивать приходится. Особенно бесит когда постороние квесты выполняешь где нить в пещерках а на тебя какойнить гуль нападает. Кстати у мну гравейры почемуто не видимые
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июня 2010, 07:52
Defender
А стандартными внутриигровыми настройками понизить сложность низя?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 28 Июня 2010, 11:54
Defender Ну изначально писалось что плагин не для низкоуровневых игроков - это раз. Посмотри в последних постах Erik`а есть ссылка на самый последний есп, где эта проблема исправлена - это два.
Lord Sheogorath - а чего  там с эльфами собесно.
Ну и всем привет - это три)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 01 Июля 2010, 02:23
Цитата: Defender
Erik, огромная просьба понизить всем количество ХП. Каждого по полчаса убивать приходится. Особенно бесит когда постороние квесты выполняешь где нить в пещерках а на тебя какойнить гуль нападает. Кстати у мну гравейры почемуто не видимые

насчет гравейров - да, беда( совсем не нравится это обстоятельство...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 01 Июля 2010, 13:23
Обалдуй лень все таки вверх пролистать?
Цитата: Erik
Вот очередной патч
http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135)
заменить исходный файл.
Исправляет грайверов (вроде). Как потестите - отпишите пожалуйста.
Патч на путь унылости включен также включен в это есп.

Я протестил  - все пашет, так что юзай на здоровье
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Vovenok от 04 Июля 2010, 15:35
Здесь (http://ifolder.ru/18398336) лежат обещанные ранее ингредиенты для монстров. Плагин ничего кроме ингредиентов не содержит.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 26 Июля 2010, 18:29
Цитата: Jayra
Defender Ну изначально писалось что плагин не для низкоуровневых игроков - это раз. Посмотри в последних постах Erik`а есть ссылка на самый последний есп, где эта проблема исправлена - это два.
А я и так не низкоуровневый игрок. Абсолютно всех стандартных монстров убиваю за несколько секунд, когда на этих приходится тратить по 5-10 минут. Сложность средняя, понижать не собираюсь. За гравейров спасибо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: BloodSoul от 27 Июля 2010, 20:03
Всю тему читать не стал ибо 43 страницы несколько многовато. Так вот, где взять последнюю версию и что планируется в дальнейшем.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 27 Июля 2010, 21:46
BloodSoul, на сайте поройся, в разделе "квесты", кажется
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 28 Июля 2010, 18:37
И так, вот она (пока что финальная подборка):
Сам мод - http://anvilbay.ru/files/witcher/ (http://anvilbay.ru/files/witcher/)
Обновленный esp (к установке обязателен ибо в нем исправлена проблема с квестом и добавлена текстура грайверов) - http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135)
Дополнительный мод товарища Vovenok, за что ему большое спасибо - http://ifolder.ru/18398336 (http://ifolder.ru/18398336)

Пост не теряем и к нему обращаемся.
Спасибо за внимание.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jayra от 28 Июля 2010, 18:37
И так, вот она (пока что финальная подборка):
Сам мод - http://anvilbay.ru/files/witcher/ (http://anvilbay.ru/files/witcher/)
Обновленный esp (к установке обязателен ибо в нем исправлена проблема с квестом и добавлена текстура грайверов) - http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135)
Дополнительный мод товарища Vovenok, за что ему большое спасибо - http://ifolder.ru/18398336 (http://ifolder.ru/18398336)

Пост не теряем и к нему обращаемся.
Спасибо за внимание.

(Глупо конечно, но не знаю как удалить свое же сообщение, из-за этого - дабл-пост. просьба модератора форума удалить это сообщение)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Фармир от 30 Июля 2010, 11:13
А у меня вопрос. Вот я убил Короля Гона вместе с Ксандером... И что дальше делать-то? У меня указатель на это некроманте держится, а квестов новых нет... Правда и версия мода у меня старенькая, которая не требует ретекстур типов тел!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 30 Июля 2010, 23:59
Фарамир
[hide]
    Обыщи Короля, на теле ключ, откроешь сундук - там-же в лаборатории. Там мутаген. Хочешь - выпей сам, не хочешь - отдай Ксандру[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 28 Августа 2010, 13:40
Привет всем!
На http://anvilbay.ru/files/witcher/ (http://anvilbay.ru/files/witcher/) указано, что для мода нужны HG EyeCandy Body + Male Body Replacer.
Вопрос такой: Насколько они обязательны и на что они реально влияют в Ведьмаке?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 28 Августа 2010, 14:06
Цитата: Spindle
... Чего стоит их Мучильня - ведь её дно усеяно костьми, которые никто не удосужился убрать.
В плагине, конечно, есть некое подобие - но всё равно не то. Хотя нельзя же обучалку-Мучильню сделать, я так понимаю


Ну, почему же? Очень даже можно. Только, дабы избежать пустой работы, нужно немного изменить концепт мода. Для того, чтобы в этом полигоне был игровой смысл. А так, что ж, персу все дано модмейкером
 (СТРАШНЫЙ РЕСПЕКТ "Erik"-у <=> "da-kornev"-у!!!  ).
К тому же ОСОБЫХ ведьмацких навыков и тактики, которые идут по концепту А.Сапковского, в моде ПОКА не наблюдаю: установил 27.08 в 22:00  
Мод же ГЛОБАЛЬНО КЛАССНЫЙ!!!
Редко встречается такая работа!
     
Сорри за мультипост...  не нашел инструмента для удаления сообщения: так бы удалил сам...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: бродяга лис от 30 Августа 2010, 18:35
у меня из за вашего ведьмака вся  обла слетела! сначала звучка пропала в диалогах а птом ваще не запускался...


 сори за ошибки
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Августа 2010, 22:39
Цитата: бродяга лис
у меня из за вашего ведьмака вся обла слетела! сначала звучка пропала в диалогах а птом ваще не запускался...


сори за ошибки

А у тебя какой Обливион?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 02 Сентября 2010, 16:42
О создании ведьмачьих зелий.

У меня стоит [size=]Alchemy Advanced [/size] (http://anvilbay.ru/files/alchemy-advanced/), взятый с AnvilBay.
Так вот, при создании зелий в режиме ведьмачьей алхимии "фоном" высвечивается такое сообщение об ошибке:
 
[attachment=4179:12.jpg]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 03 Сентября 2010, 15:41
Значит конфликтуют. Ну что-поделать, совместимости со всеми модами добиться невозможно.
Попробуй поставить ведьмачий еспешник ниже алхимического.

Насчет моделей тел - там просто одежда под них адаптирована. Так что вполне может работать и без них. Единственное, может понадобиться поставить себе текстуры из этих модов (чтоб корректно отображались открытые части тела, например руки у куртки с короткими рукавами), да и то, не факт что это необходимо. Попробуй, максимум чем ты рискуешь - не совсем корректным отображением одежды.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 05 Сентября 2010, 16:18
ничего они не конфликтуют!Я использую DarkUI Darn(в переводе Merlinа)+ Alchemy Advanced(взятый тут же) +дидли рефлекс(с летописей)+ мод ведьмак и никаких ошибок не было.
Вопрос к Erik'у а перчатки или наручи есть в моде?а то весь Каэр морхен оббегал - не нашел.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 06 Сентября 2010, 14:53
[hide]
    перчатки лежат на бревне, на тренировочной площадке, во дворе[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 06 Сентября 2010, 17:22
Шпасибо)))) а то внутри я все обыскал и не нашел.
кстати если можно огласите весь список ведьмачьих вещей(одежда и оружие).если это вас не затруднит.без указания места расположения.
[hide]
    Я нашел:
2 серебряных ведьмачьих меча
1 метеоритный вдьмачий меч
1 серебряный ведьмачий ятаган
2 проклепанных ведьмачьих куртки
1 ведьмачью броню
1 ведьмачью куртку
2 пары ведьмачьих сапог
2 ведьмачьих медальона
1 пара высоких ведьмачьих сапог
1 кожаные штаны
1 эльфийскую ведьмачью броню[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 06 Сентября 2010, 17:37
Вроде все нашел, поздравляю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 06 Сентября 2010, 17:41
Я смотрел по названиям текстур,которые идут в моде(не знаю правильно я думаю или нет)я не нашел орденскую броню,железный меч и еще чего-то там
И еще вот такая ситуация:
Я использую плагин Щиты на спине и метеоритный ведьмачий меч(при взятии одной рукой) вешаются ножны на пояс.Так и должно быть или нет?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 06 Сентября 2010, 23:39
Отличный мод, один из самых моих любимых, особенно тот момнет, что с завершением квеста монстры не заканчиваются. Единственные неисполняемые желания (из-за нестандартной расы, видимо) - невозможность примерить эльфийскую ведьмачью броню (тело становится невидимым) и самой стать ведьмаком (потому что глазки становятся не ведьмачьими, а просто бельмами). Но это мелочи по сравнению с морем полученного и получаемого до сих пор удовольствия. Спасибо автору!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Сентября 2010, 12:40
Нормально все с нестандартными рассами.Использую обсе 18й версии, играю эльфом из линейки и нормально эльфийская броня отображается.(я поставил бодибилдер боди 3 + ХГЕК аш кап сет) - и глаза нормальные.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 07 Сентября 2010, 12:54
Цитата: android92
Нормально все с нестандартными рассами.Использую обсе 18й версии, играю эльфом из линейки и нормально эльфийская броня отображается.(я поставил бодибилдер боди 3 + ХГЕК аш кап сет) - и глаза нормальные.
Вам повезло, поздравляю!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Сентября 2010, 12:59
инвалидацию текстур+баш патч сделайте - вам поможет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Сентября 2010, 13:42
Мне помнится, автор ранее (очень раньше  ) упоминал, что доспехи в моде - только мужские. А уважаемая Саннифер, насколько я понял, играет за ЭЛЬФИЙКУ (а не эльфА). Может в этом дело? Лично я не пробовал (и не видел последствий) одевания мужской (женской) брони на тело противоположного пола. У кого-нибудь есть такой опыт?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 07 Сентября 2010, 14:15
Идея хорошая, NAVYgator, сегодня и проверю - попробую на своего мужичка надеть, он как раз по сюжету до Каэр Морхена добрался.
android92, пожалуйста, намекните: для чайников - в какой теме на форуме учиться делать то, что Вы мне порекомендовали?
А о белых глазах здесь был разговор, однако решения до сего момента не было. Значит, вопрос поднят не зря)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Сентября 2010, 16:31
Цитата: Саннифер
Идея хорошая, NAVYgator, сегодня и проверю - попробую на своего мужичка надеть, он как раз по сюжету до Каэр Морхена добрался....)

Немного не понял... Несколькими постами ранее было сказано "...и самой стать ведьмаком..." в связи с невозможностью надеть эльфийскую броню.
Так кем играем: F  или M  ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Сентября 2010, 18:38
навигатор саннифер сначала играла за Женщину и у нее возникли проблемы.
саннифер вы пользуетесь OBSE ? Без него и появляются белые глаза.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Сентября 2010, 18:51
Цитата: Саннифер
... А о белых глазах здесь был разговор...

to Саннифер: А где это было, не подскажите? Чтоб тему не "лопатить"

С интересом ждем результатов гендерного эксперимента!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Сентября 2010, 19:25
навигатор
Цитировать
В игре присутствует один недостаток - если вы примите мутаген, глаза вашего персонажа не изменятся, что-бы это произошло необходимо сохранится, выйти в главное меню и загрузить сейв. Это связанно с особенностью работы функций обсе и как это можно исправить я не знаю
цитата с первой страницы первого поста
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Сентября 2010, 21:36
Цитата: android92
навигатор
цитата с первой страницы первого поста...


Я думаю, что Саннифер имела в виду что-то другое... ЭТО (см. цитату) - наверное не лечится, если уважаемый Erik не "добъет" !)

У Саннифер же - чувствовалась надежда  

Хотя и здесь надежда есть: сохранись/загрузись & будет тебе счастье. Не думаю, что собеседница прошла мод "на одном ддыхании"  Хотя, есть от чего!

Предлагаю послушать мнение нашего корреспондента.

Может нас читают скрипмейкеры? Отзовитесь!  А то, что-то мы - на троих...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 08 Сентября 2010, 00:09
Ну пока остается только ждать и тщательно вкуривать тему и искать похожие случаи.


З.Ы.поправь подпись:
-нет,я хочу в них посмотреть
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 08 Сентября 2010, 10:06
Вы путаете, разговор о М/Ж был насчет диалогов (они построены исходя из мужского варианта), броня тут не при чем - есть и мужская и женская. Попробуйте все-же поставить указанные реплейсеры тел.
Насчет глаз -я уже писал.
1. Сохраняемся, загружаемся. Если не помогло, то ->
2. Проверяем ОБСЕ (стоит-ли, версия). Если не помогло, то ->
3. Скорее всего вы используете не стандартную модель глаз (от Ren), там другие текстурные координаты, и, соответственно, они отображаются не верно  - строго говоря они не белые, а вывернутые наизнанку. Если так, то нужно править текстуры (если выложите вашу текстуру глаз, попробую сделать замену)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Сентября 2010, 10:50
Цитата: Erik
Вы путаете, разговор о М/Ж был насчет диалогов (они построены исходя из мужского варианта), броня тут не при чем - есть и мужская и женская. Попробуйте все-же поставить указанные реплейсеры тел.
Насчет глаз -я уже писал.
1. Сохраняемся, загружаемся. Если не помогло, то ->
2. Проверяем ОБСЕ (стоит-ли, версия). Если не помогло, то ->
3. Скорее всего вы используете не стандартную модель глаз (от Ren), там другие текстурные координаты, и, соответственно, они отображаются не верно - строго говоря они не белые, а вывернутые наизнанку. Если так, то нужно править текстуры (если выложите вашу текстуру глаз, попробую сделать замену)
Из опыта:
- Мне save/load помогло. Все сработало, как в инструкциях.
- А модель глаз используется у моего персонажа - от Ren: в папке с глазами других просто нет - "ляпнул" что-то/ когда-то (много плагинов пробовал) и теперь - только ОНИ!!!  (в смысле - Ren-глаза).
- Можно ли получить скрин "правильных" ведьмачьих глаз от Автора? Чтобы иметь с чем сравнивать? Erik, выложи  
- А реплейсеры тел не ставлю по соображениям цензуры. Все они какие-то mega-sexi, а у меня PC - многопользовательский. Но Ведьмак - работает.
Кстати, в Мой пост (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=407604) я задавал вопрос...
- А где должна быть женская броня? Там, где я находил мужскую (о другой - не догадывался) - была только мужская. Для дам - отдельная гардеробная?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 08 Сентября 2010, 16:49
Erik, личная благодарность за мод!   и за то, что сейчас отозвался. Вообще как-то не ожидала, что мои мелкие неприятности будут так близко приняты к сердцу... приятно. Попробую ответить по пунктам.
1. Выпила мутаген - ничего с глазами не случилось. Сохранилась, загрузилась - получились бельма))).
2. ОБСЕ последней версии (18б, надеюсь, что последнее, отслеживаю обновления и сразу ставлю последнее найденное).
3. Тела соответствующие.
4. Глаза - да, нестандартные, но Рен или корейские, точно не скажу. Хотя у шоколадных эльфов, кажется, корейские.
5. Да, на мужском персонаже все куртки видны, я сегодня проверила.
6. Между прочим, первый раз прошла именно "на одном дыхании"))).
7. Особых проблем из-за этих недоразумений, честно, не испытываю, зная, что совершенство лишь там, где нас нет...
android92, я стараюсь читать всю тему, прежде чем что-либо писать в ней, но за напоминание спасибо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 08 Сентября 2010, 18:55
Цитата: NAVYgator
Кстати, в Мой пост (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=407604) я задавал вопрос...
- А где должна быть женская броня? Там, где я находил мужскую (о другой - не догадывался) - была только мужская. Для дам - отдельная гардеробная?
Нет, для дам - все тоже самое, только слегка отличаются пропорции (плечи уже и т.д). То-есть чтобы получить женский вариант снаряги, тебе нужно играть женским персонажем.

Вот глаза
[a href="http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0810/be/b99bb41bc855.jpg.html" target="_blank"]
Можешь выложить свою текстуру глаз, и скрины из инвентаря с неработающей броней - чтоб было видно название и как она отображается на персонаже?
Подумаю в чем проблема - сейчас ресурсы проверил, сходу не нашел.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Сентября 2010, 19:02
Цитата: android92
навигатор
цитата с первой страницы первого поста:
...Это связанно с особенностью работы функций обсе...
to ALL:
просто к сведению...
А вот, что пишут о функциях замены глаз в документации OBSE (с авторским переводом  ):

[size=]SetEyes[/size] (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/SetEyes)[/url][size=] - Sets the eyes on the NPC to a set of eyes predefined in the CS, with the same caveats as CopyHair.[/size][size=] [/size]

(nothing) reference.SetEyes eyes:ref npc:ref

[size=]- Устанавливает глаза на NPC к установке (набору) глаз, предопределенных в CS, с теми же оговорками, как CopyHair.[/size]

[size=] [/size]

[size=]CopyHair - Copies the hair style, length, and color from one NPC to another. Changes alter the base actor and are not saved in the savegame unless called on the player. Changes will not be visible until the actor is reloaded; calling disable followed by enable a frame later will force the NPC to reload, updating the hair. Changes do appear to be saved for the player, but may not be visible until the game is reloaded.[/size]

[size=] [/size]

[size=]- Копирует стиль волос, длину, и цвет от одного NPC другому. Изменения видоизменяют базового актера и не сохраняются в savegame если не вызваны на игроке. Изменения не будут видимы, пока актер не будет перезагружен; calling disable followed by enable a frame later заставить NPC перезагрузить, обновляя волосы. Изменения появляются, будучи сохраненными для игрока, но, возможно, не видимы, пока игра не перезагружена.[/size]


to Саннифер:
Так значит та же броня у Вас на женском персонаже не отображалась? Кстати, а расса Вашего персонажа сделана при старте игры или каким-то другим способом? Фиксы для игры нестандартной рассой стоят?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 08 Сентября 2010, 22:22
Erik, если я догадаюсь, что означает "выложить текстуру глаз"  ), то, конечно, смогу это сделать. Скрины тоже могу, но попозже, не сегодня. Заодно еще раз проверю, может, был временный глюк, а я всех на уши поставила))
NAVYgator, обычно создаю персонаж и начинаю им игру заново в поисках новых ощущений на старых местах. Поэтому и шоколадка-девочка, и мистический эльфёнок существуют в своих играх с самого начала. А видимая бронь на женском персонаже выглядит неплохо, скорее даже по-модному, если пристально не присматриваться к причинным местам,
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 08 Сентября 2010, 23:17
Саннифер - не заморачивайся, там все не так сложно, короче, вот путь
Oblivion\Data\Textures\characters\eyes
там лежат файлики с форматом .dds заархивируй их все в один архив, и залей на ифолдер - я посмотрю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 09 Сентября 2010, 15:23
Ответ для  Erik'а:

Мальчик в эльфийской ведьмачьей броне
(http://s006.radikal.ru/i214/1009/6c/9dda5b2a915bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1009/6c/9dda5b2a915b.jpg.html)

Девочка в эльфийской ведьмачьей броне
(http://s45.radikal.ru/i107/1009/1a/1b09347155f9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1009/1a/1b09347155f9.jpg.html)

Требования к квесту: Oblivion + Shivering Isles + OBSE + HG EyeCandy Body + Male Body Replacer - выполнены все.

ПО поводу глаз - сведения в ЛС.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 01 Октября 2010, 16:58
Привет!  

Перепрошел твой квест и решил отписаться!

Круто, что не говори! Порадовали диалоги. Есть доля юмора, легкого ненавязчего! В самый раз.
Квест интересный, но жаль что короткий. Ну конечно экипировка и тд просто супер!!! Но вот непонравились локации, надо было по нысещеней сделать, но это так мелочи! Вот такой вот короткий отзыв!

Ну чтож жди второго ведьмака!  

ЗЫ. Ты сейчас ни комом проекте не участвуешь?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 02 Октября 2010, 09:20
leogod
Привет! Давно не виделись!  
Спасибо за положительный отзыв, насчет квеста согласен - коротковат, но на большее меня не хватило. И так он занял времени больше чем все остальное (включая модели и текстуры.)
Ну видимо, квесты - это не мое, да к тому-же и граматность у меня храмает на все конечности - ребята, кто тестил и правил тексты - не дадут соврать.
Насчет продолжения пока ничего не ясно, вообще планирую в виде дополнительных эликсиров и экипировки, насчет квеста - вряд-ли, разве что найду толкового АИшника, который возьмет взаимодействие НПС на себя - но таких людей можно пересчитать по пальцам, так что сомнительно.
В проектах сейчас не участвую - пятый курс, сам понимаешь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 03 Октября 2010, 00:16
Привет, Erik!
А как решилась проблема с женской броней, о которой (проблеме) писала Саннифер? Она сейчас очень занята и не может отвечать. А интересно: ты нашел в чем проблема?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 03 Октября 2010, 02:32
Да ерунда там - путь в есмме поменять надо.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 04 Октября 2010, 14:02
я  недавно начал играть мистической эльфийкой(из рен бьюти пак) и после прохождения ведьмака глаза поменялись,но текстура расположилась неправильно - теперь видно только верхний край немного.глаза изначально из рен пака.можно исправить текстуру и выложить сюда для скачивания?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 04 Октября 2010, 14:40
Можно, кинь сюда реновские текстуры глаз.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 07 Октября 2010, 01:43
Ребят, а кто-нибудь умеет делать/ править модели и текстуры и писать небольшие скрипты на два-три диалога, а точнее комментария со стороны НПС. Появилась идея для продолжения плагина, но сам почти ничего не умею (а точнее вообще ничего, кроме изменения циферок  )

Разумеется, кроме Erika)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Октября 2010, 09:31
Цитата: Erik
Можно, кинь сюда реновские текстуры глаз.
я залил их на ифолдер  вот они (http://ifolder.ru/19647794)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Октября 2010, 09:55
Цитата: mango
Ребят, а кто-нибудь умеет делать/ править модели и текстуры и писать небольшие скрипты на два-три диалога, а точнее комментария со стороны НПС. Появилась идея для продолжения плагина, но сам почти ничего не умею (а точнее вообще ничего, кроме изменения циферок  )

Разумеется, кроме Erika)))

Твою идею подхватываю и работаю над парой вопросов.
 Хотя и сам не профессионал  
А что тебе нужно в скриптах? А какие "циферки" и где меняешь? - Ответь в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 07 Октября 2010, 12:54
Нашел парочку плагинов:
1)Extended Game Mechanics
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30790 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30790)

Изменяет несколько вещей, например, добавляет усталость (лошади актуальны), регулирует переносимый вес (теперь можно таскать больше положеного, но устаешь больше), дает возможность пить и есть и еще кое чего.

2) Real Hunger with Animatoin

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35025 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35025)

Как ясно из названия пьем и едим с анимациями (привет, see you sleep).

Зачем надо: добавляет реализма и толка от тех же таверн, кроме ночлега.
Отключаем в первом потребность в еде, будем пользоваться из второго. Мутаген делает действительно из вас мутанта, вы устаете намного дольше, если на вас меньше навешано. Но прыгать много раз подряд не получится - будете все таки уставать.
Отсюда перекладываем палатки, костры во вьюки на лошадь, оставляя только самое главное себе: комплект брони, пару мечей (вы ведь ведьмак), элексиры. Все. Из подземелий скорее будете таскать части монстров и что-то действительно редкое, а не все подряд - медленный/уставший ведьмак это мертвый ведьмак.

-------------------------------

Позже еще добавлю несколько плагинов, которые, на мой взгляд, хорошо бы сочетались с плагином Ведьмак, давая ему еще больше атмосферы и погружения.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Октября 2010, 17:56
Плагины - хорошо.
Но есть предложение: развивать ЭТОТ мод.
Для этого плагины - только источник концепта и алгоритма (не кОда  ).
Иначе - просто подключай плаги и считай, что играешь в ведьмака.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 07 Октября 2010, 18:27
Ну, я и говорил про простое подключение
Как и про дедли рефлекс, когда бои более красивые и кровавые.

---------
http://rghost.ru/2847610 (http://rghost.ru/2847610)

Залил сюда новую музыку для дикой местности, городов, битв. Посмотрите, скажите, как оно. Разумеется, лучше сделать резервные копии оригинальных.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Октября 2010, 23:44
Цитата: mango
Ну, я и говорил про простое подключение
Как и про дедли рефлекс, когда бои более красивые и кровавые.

---------
http://rghost.ru/2847610 (http://rghost.ru/2847610)

Залил сюда новую музыку для дикой местности, городов, битв. Посмотрите, скажите, как оно. Разумеется, лучше сделать резерные копии оригинальных.


Посмотрим...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: antrax от 08 Октября 2010, 16:43
Собственно, с версией ведьмака 1.4 столкнулся с проблемами:
1) Обшарпаная книга у Мак-На в продаже отсуствует. Загрузил плагин с CS, нашел эту книгу и ее ID. Ошарпаной книги в игре нет - CS показал: количество объектов 0. Добавил читом.
2) Оббежал почти весь Сиродиил, поговорил со всеми главами гильдий и отделений, про ведьмаков рассказал только Раминус Полус. Намекнул на северные горы. В Бруме и Чейдинхоле никто из НПС про ведьмаков не знает. Проходить квест читами не хочется. Есть мысль, что не у всех нужных НПС есть соответствующие квестовые топики в разговоре, однако я могу и ошибаться, т.к. опыт в CS не большой.
3) Случайно нашел замок Каер Мохен. Мимо замка пролегала горная дорога из Чейдинхола в Бруму (мимо руин Седор возле пещеры с вампирами по квесту Азуры, забыл название), ров перед замком эту дорогу убрал. Правда можно пробежать по краю рва, однако компаньоны/нпс за ГГ следовать категорически отказываются.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 08 Октября 2010, 17:54
я лично ставил себе v 1.4 и нормально все работало(все на своих местах)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: antrax от 08 Октября 2010, 19:16
Мой перс уже стал архимагом, главой гильдии бойцов, слухачом темного братства и серым лисом. М.б. поэтому никто кроме Раминуса Полуса не хочет с моим персом ведьмаков обсуждать?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 08 Октября 2010, 20:45
А никто и не должен. Внимательно читайте диалоги и стадии квестов, там все понятно и просто!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Октября 2010, 20:50
Группа энтузиастов  надеется на развитие мода о ведьмаке.
Некоторое время уже идет обсуждение возможностей и формата. С разрешения инициатора - mango, - выкладываю то, что накопилось. Рассчитываем на понимание и чью-нибудь помощь. Открыты для конструктивного диалога.
Один - составил перечень направлений работы. Второй - ответил, третий ( Я )- выразил свое мнение.
------------------------------------------------------------------
Авторство пунктов приведенного плана, выделенных жирным шрифтом, принадлежат уважаемому пользователю leogod-у. Размещение их в данном посте было произведено без согласования с автором - по глупой ошибке. За что NAVYgator просит прощения у leogod-а.
------------------------------------------------------------------

[size=][font= "Times New Roman"][size=]«Вот, я тут написал немного комментариев к списку, глянь:»

1. Сделать большой нелинейный квест в конче которого нам надо убить Дикий Гон.

Ответ: честно, мне кажется главный квест стоит не сколько кардинально менять, сколько подправить.
лучше сделать еще парочку с наемниками, на подобии бонарта. [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен с КОРРЕКЦИЕЙ главного квеста. Если будет согласен автор. Но это – глобальная задача.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен, что нужно сначала наделать малых (побочных) квестов. Их и именно их нужно обсуждать в первую очередь.[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Вообще, я считаю, что нужно развивать мод Эрика путем создания МИРА ВЕДЬМАКА. Мира в смысле не земли, а социально-бытового окружения, вписанного в Обл. И постепенно насыщать мир необходимым контентом. В общем – модульная система на дереве Эриковского мода. Подобное реализовано в Spore, если вкурсе. Типа «объектно-ориентированная» штука [/font]J[font= "Times New Roman"] Зато не задержит релиз и ТЕМА на любой стадии готовности будет работоспособна.[/font][/size]

[font= "Times New Roman"][size=]При этом СЧИТАЮ, что ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием должно быть следование канве и ДУХУ (- что главное!) произведения Сапковского. Т.к. данный мод в первую очередь должен быть интересен (и ориентирован) на фанатов/поклонников именно КНИГИ, поскольку именно книга не реализована ни в игре W, ни в фильме/сериале! И ищут в модах именно ВЕДЬМАКА, а не очередного пупса для переодеваний и красивого размахивания мечом.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Это – мое CREDO. Пупсы с набором одежек и DeadlyReflex#1234-ом мне НЕ ОЧЕНЬ интересны.
----------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]2. Сделать большые побочные квесты про Стрыгу, Дагона и других боссов
3. Сделать малые побочные квесты которые будут браться у ловчего.

Ответ: бесконечные квесты подай-принеси. только фраз как можно больше рандомных добавить.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]По квестам.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Для того, чтобы не превращать проект в затянувшиеся роды предлагаю такую схему:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Главный квест – Дикий Гон (ДГ), - корректируется.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Как вариант – СЛЕДУЯ СЮЖЕТУ, - некий маг, собирающийся взять власть в Тамриэле. Возможно, даже, на основе «приручения» ДГ в своих интересах. А для этого – «плодящий» монстров по империи в целях дискредитации местных властей… Далее напишу отдельно. А вообще – в модах по Обл не рассматривается НИКАК тема гос. переворота на благодатной почве смерти императора. А ведь власти – нет, а ведь графья – есть…[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Побочные квесты по Стрыге=упырица-принцесса, Бруксе, Рэмфри… Все это должны быть отдельные, независимые плагины, не задерживающие релиз темы. Кстати, а поход Геральта послом от короля ХХХХ к дриадам в Брокилон?[/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]-------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]4. Сделать самого ловчего, которому можно будет сплавлять части монстров
по одному нпс на город, будет около ворот стоять, либо у стражи сидеть. либо двигательный, снуюзий туда-сюда по времени суток
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Об источниках квестов[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ловчий – это тоже от поляков?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Только стоять у ворот  это – глупо не рационально для Ловчего.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Опять же, впомним источник: Ведьмак ездит от поселения к поселению и ищет объявления или задает вопросы о работе. Нужны столбы у ворот, таверн и на перекрестках. Вести могут «разносить» конные курьеры – на самом деле исправляем не их, а используем встречу с курьером как триггер для запуска квеста.[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Нужно вводить в поселениях персонажи войтов-солтысов как источников работы или «выдавальщиков» награды по определенному условию (напр. – многие пропали в окрестностях, много торговцев из мода «Путешественники…» не дошли до городов…). Кстати, института градоначальников в Тамриеле тоже нет. Бедные графья сами всем занимаются: наверное по этому у них нет времени для переворотов [/font]J[/size][font= "Times New Roman"][size=].
------------------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]5. Сделать контракты на неокторые ингридиенты с монтсров. нпс в гильдии магов, бойцов, чернолесной компании на добычу всяких вещей, начиная от эктоплазмы и заканчивая новыми монстрами из плагина[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]С гильдией магов – тоже проблемы. Ну, НЕ ЛЮБЯТ маги ВЕДЬМАКОВ!!!  И это – тоже по сюжету! А попробуйте пожить в такой обстановке! С гарантированным сбытом в гильдиях – любой ванильный протогонист станет Билом, не к ночи, Гейтсом! Значит нужно НАМ придумывать какую-то мотивацию ДЛЯ МАГОВ, чтобы они, практически втихоря, скупали по подворотням у ведьмака мясо-черепно-рого-костяной лут. А можно еще и «развод» организовать – с попыткой силового отъема добытого. И все это тоже – локальными независимыми модиками.
-------------------------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]6. Переработать алхимию. Изменить варку зелий

Ответ: наколько изменить?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font][font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]SORRY, а зачем менять-то. Это кто тут собрался зелья варить? Прокачанный боевик/наемный-убийца? И кто это его, хорошего, обучил?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]См. первоисточник: ведьмаки знали только простейшие чары, не требовавшие изучения формул. И им не давали алхимической подготовки. Они могли только бадяжить (именно на таком уровне!) только то, что помогало им обострить их приобретенные способности. Как в агрегатном ремонте: вы ведь меняете видюха в своем компе не зная (как правило) трассировки макросхем…  Так и ведьмак: только готовые рецепты с конкретным результатом.
---------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]
[font= "Times New Roman"][size=]7. Добавить новые виды зелий

Ответ: хм... можно было бы добавить росомаху и сорокопутку, одно давало бы защиту от ядов и болезней (от вампиров), второе повышало бы энергию и здоровье. возможно добавить отравление, очищение со временем, либо еще одним зельем, надо прикинуть эффекты и названия[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А зачем? Мутация УЖЕ дала ведьмакам иммунитет от болезней и ядов. Они употребляют зелья только для активации «спящих» способностей: см. «Глас рассудка 1» - подготовку к работе по упырице. А что НУЖНО ввести – это «критический уровень повреждений», с которого регенерация уже не идет, походных пузырьков из ВЕДЬМАЧЬЕГО СУНДУКА – хватает только на поддержание ЭТОГО уровня. А могут ТОЛЬКО ВЫЛЕЧИТЬ в Каэр-М (некачественно) или в храме Мелителе (на 99%, 100% - только в результате тренировок после лечения – тоже по книге!). – ВОТ еще тема!!!! С ингредиентами, квестами и тренировками![/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]-----------------------------------[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]8. Изменить знаки. Брать эфекты из Мидаса, для аарда и игни уже нашел.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ну, красивости никогда не мешали. Хотя реализация займет много времени и может перевести проект в стадию бесконечного ужаса.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А что действительно нужно – это новые знаки (не из польского W, а ПО КНИГЕ). Например: долго «танцевал» с принцессой-упырицей и «проникал» в сознание (=накапливал заряд при условии ненанесения повреждений), а потом каааак КРИКНЕТ = «чара» отпугивание нежити, но уровень = уровнь динамической накачки. Или «оградительное» знахарство – жгем отпугивающие ингредиенты в костре. А серебро? ТОТ крюк считаю должен быть не трофейным подвесом (ладно-ладно, хотите – пусть будет, но только – по желанию) а КОШКРЙ на СЕРЕБРЯННОЙ ЦЕПИ. Бросил = парализовал. И Скрыгу и бюрера. Вот куда думать надо. А списывание чужих заклинательных эффектов – так для этого зачем переписывать. Ставь себе Мидаса и радуйся. А так что получается: я, такой красивый/умный тоже могу намидасить. Гордыня! + плагиат.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Все должно быть ОРИГИНАЛЬНО.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]


[font= "Times New Roman"][size=]9. Добавить новую музыку.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ok – Ob. Опять же – и время, и подмена оригинальных файлов. А ну, кому разонравится этот мод? Ручками восстанавливать оригинал? А если затерло? => Нужен авто-механизм замены/возврата. Иначе – наплюются.
---------------------------------------------
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]10. Добавить новые виды брони и оружия

Ответ: склепать куртки, подобные второй части. сделать воротник выше, ассиметричную, один рукав кольчужный, перчатки - одну расправленную, вторую наполовину, наколенники на штаны, кинжал с ножными на них. на куртку ремень шире. меш с двумя мечами с одной стороны, две модели, для серебряного и метеоритового меча. меш крюка, сочетающийся с мечами, который одевался бы по желанию, в слот колчана – декор[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[size=][font= "Times New Roman"]Про пупсов я уже говорил. Даже, если это кому-нибудь т нужно, то это все – ВРЕМЯ! И специалисты. Насколько mango отрекомендавался – только начальные навыки? Я так точно – в NifScope-е только путь к текстуре пропишу. А коллизию от иллюзии – не отличу [/font]L[font= "Times New Roman"].[/font][/size]

[font= "Times New Roman"][size=]--------------------------------------------
[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]11. Добавить новую креатуру.

Ответ: это что такое?[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен, нужно уточнить…
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]12. Добавить склепы где будут обитать монтсры

Ответ: хм. не стал бы утверждать, руин и пещер навалом, стоит вписать ведьмака в тамриэль, как и некоторых монстров, например утопецев, грайверов и т.д.
можно добавить утопцев по берегам, недалеко от поселений и в канализации, грайверов на кладбища и т.п.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Согласен. Пещер-руин-крипт – хватает. Мало склепов (как персональных могил). А кладбища вообще – только в городах. Нужны кладбища с восстающей (по условиям) нежитью. А в городах их быстро «оприходуют». Даже страннА мысль разрабов – хоронили или в храме (в смысле – под = крипта), или ЗА городскими стенами: эпидемии, блин. Вот, кстати, и квестовое поле деятельности.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А Утопцы… История: поставил «Ведьмака»- попробовать. А герой у меня в сейве был внутри Портового управления (мод – что-то о стоянке кораблей вблизи Анвила). Так вот, выхожу из Управления, а по причалам УЖЕ утопцы шарятся! О, как! Так что, думаю, у Эрика с этим – порядок. Хотя сам и не проверял «по площадям».
----------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]13. Сделать Каер МОрхен пригодным для жизни. Также переработать эестерьер и интерьеры

Ответ: местоположение замка будешь менять? если вообще новый в новом месте, может на самый север, к границе карты. соответствует книге - хрен доберешься просто так, будут деревья, а если повезет, и ручеек, тропинка для прокачки атлетики и акробатики.
сам замок чуть поменьше, а то по сравнению с нынешним все графы отдыхают)))

поддерживаю. ты вообще новый будешь делать? в подвал надо бы сад добавить с необходимыми растениями для зелий, понавешать шкур по замку.
еще бы добавить Весемира в замок, чтобы все время там мотался туда-сюда. Эскеля. и одну магичку. и молодого, того же лео.

по миру пустить двух-трех ведьмаков: ламберта, беренгара, койона. еще лучше, чтобы они возвращались в замок время от времени.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Ну, да, наверное. Хотя опять занудный вопрос времени. [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А грядок в КМ быть УЖЕ не должно, т.к. он – РАЗГРОМЛЕН, а черепа садовников лежат под входным мостом. Остались только 3-4 боевика на зимовке и  инструктор-пахан. А цветочкам нужен уход + (см. текст!) Линзы, пропускающие определенные лучи = Храм Мелителе. Со всеми вытекающими последствиями.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Полигон – ГУУД! Но он актуален для варианта «ведьмак – с нуля». А у Эрика осталось только выпить мутаген. Так что тоже есть поле для правильной (по книжному сюжету) деятельности.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]А магичкам не показывали даже того, что сохранилось – забыли? Нужно делать в объеме: только эпизодическая помощь при эпизодических приходах.
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]14. Добавить литературу и все что с ней связано[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Да, согласен.
---------------------------------------------

[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]15. Сделать друга для ГГ с разветрутой системой диалогов. Аля Лютик или Трисс

Ответ: трех друзей, шатающихся по миру, но с пристрастиями: Лютик с пяти вечера и до утра по тавернам, Трисс по гильдиям магов и университетам, дорогим тавернам. и вернон роше. надо его только к королевству какому-нибудь приписать. пускай мотается в городе и при дворе, возможно уходит бороздить просторы тамриэля на лошади, в другие города и поселения. всем добавить диалог, не хотят ли они присоединиться к приключениям.[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=] [/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]NAVYgator:[/size][/font]

[font= "Times New Roman"][size=]Да. А кто такой В. Роше? Что-то я упустил…[/size][/font]

[/size]

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: antrax от 08 Октября 2010, 21:07
Все, разобрался сам, спасибо всем, кто ответил
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 08 Октября 2010, 21:44
Цитировать
Группа энтузиастов

))

Предлагаю поделить все на несколько этапов. От простого к сложному. Например, сначала изменить замок и добавить парочку маленьких(!) квестов, потом добавить нпс-ведьмаков и т.д.

Про книгу ведьмак: я согласен про передачу атмосферы и профессии ведьмака. Ведьмак истребляет чудовищ. Поэтому нужны сами чудовища, заказы на них.
Сами заказы сделать в виде доски объявлений у ворот города, или в самом городе, можно еще у деревушек расставить. Квест типа- пойди-убей - докажи, что убил - получи деньги. Все. И чтобы они обновлялись время от времени.
Далее, в книге писали, что только ведьмаки носили мечи на спине. В игре еще много кто носит клеймеры. Мы повесим два меча.
Далее, в книге говорилось, что серебряный меч только против чудовищ. Однако он был невероятно острый, и для особой жести Геральт брал именно его против людей. Например, уделал наемников Профессора (да-да, он был в книге еще).
В обливионе такой подход приведет к исключению метеоритового меча - смысл его носить, когда есть второй, более мощный. Но призраков только серебром убьешь, сталь не поможет.
Поэтому оставляем два меча, вешаем их красиво на спину. Они привлекают внимание, это нормально.

--------------------------------
Небольшое отступление. Относительно брутальности и частей тела.
У меня сейчас у персонажа добрая слава -232352552, ясно, как на меня смотрят окружающие, да и морда в шрамах, и обаяние 35. Я пошел спасать сыновей ветерана на ферму у Королла. Забил гоблинов и в итоге весь в крови - стоит плагин.
А как еще выглядеть, когда перерубил кучу гоблинов, да еще и меня прилично задели. Да, весь в крови, обаяние 5.

На мой взгляд все весьма логично, и конечно кривили бы губы братья, разговаривай я с ними прям там в таком виде. Именно этот момент и передавал автор произведения.

Так что я не считаю сторонние плагины, добавляющие крови, новых эффектов битв плохими и не вписывающимися.
Наоборот, много раз говорили, что Геральт умеет убивать. И убивать мерзко.

Еще бы посоветовал поставить темные ночи и подземелья, чтобы было страшно. Для подчеркивания контраста, заданного Сапковским: когда в такой темноте сидит страшная тварь и жрет людей, приходит ведьмак скверного вида и убивает ее. При том сам выглядит не лучше.
------------------------------------------------------------


Цитировать
Побочные квесты по Стрыге=упырица-принцесса, Бруксе, Рэмфри… Все это должны быть отдельные, независимые плагины, не задерживающие релиз темы. Кстати, а поход Геральта послом от короля ХХХХ к дриадам в Брокилон?

Вот-вот! Дополнять игру поквестово, отдельными плагинами.
Можно и дриад сделать, пускай ищут их в великом лесу.


Цитировать
А зачем? Мутация УЖЕ дала ведьмакам иммунитет от болезней и ядов. Они употребляют зелья только для активации «спящих» способностей: см. «Глас рассудка 1» - подготовку к работе по упырице.

Я имел в виду болезнь, как укус вампира, если по тамриэлю. Следовательно, зелье давало бы 100% иммунитет от болезней-укусов. Иначе говоря, вампир не выпил бы кровь из ведьмака, пока действует элексир, или отравился бы ею. Что-то такое.

Ну и поднятие уровня здоровья и энергии на время, чтобы бодричком скакать по пещере. Поднятие свойств организма.

Цитировать
А что НУЖНО ввести – это «критический уровень повреждений», с которого регенерация уже не идет, походных пузырьков из ВЕДЬМАЧЬЕГО СУНДУКА – хватает только на поддержание ЭТОГО уровня.

Да! Верно! Тогда будет и смысл в каэр морхен приходить!
Не понял только про походные пузырьки, как они будут поддерживать уровень?


Цитировать
8. Изменить знаки. Брать эфекты из Мидаса, для аарда и игни уже нашел.

Мне понравилось, какие знаки сделал Эрик. Если только эффекты подправить, и то, надо ли. Мнение мое, не обязательно правильное.

Цитировать
Да. А кто такой В. Роше? Что-то я упустил…

Роше - весьма колоритный персонаж, и по совместительсву приятель Геральта в его новых приключениях.

[hide]
    Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

http://www.kaermorhen.ru/(с) (http://www.kaermorhen.ru/(с))

(http://www.kaermorhen.ru/modules/Gallery/Files/renderers_w2/Vernon-Roche-render.jpg)


[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 08 Октября 2010, 21:46
Ну, планы у вас богатейшие, если выйдет хотя-бы четверть - уже будет очень здорово.
От себя хочу порекомендовать - попробуйте именно вписать в Тамриэль мир Ведьмака.
Например вместо Милэтелеэ (откуда она в Тамриэле?) одно из девяти местных божеств.
Ну и плюс более проработанную историю цеха (откуда они взялись и т.п.)
Например: были созданы магами когда Сириодил только обживался. Потом рассорились с ГМ и ушли в "свободное плавание".
Ну и т.д.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 08 Октября 2010, 21:56
Да, первоначальный список составил leogod.


Цитировать
Например вместо Милэтелеэ (откуда она в Тамриэле?) одно из девяти местных божеств.

Точно! Какое божество олицетворяет милосердие и исцеление?
Надо будет туда еще добавить симпатичных послушниц)))))))))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 08 Октября 2010, 21:57
NAVYgator - ты конечно круто написал, но у тебя в сообщении не сказано кто именно это все придумал, да и светить их не надо было!

И так: я занимаюсь продолжением мода "ведьмак" Ерика (с его согласия). Как можно прочитать, это мои идеи которые я хотел реализовать в моде. На данный момент заскриптовано 5 процентов мода, тоесть его первая часть, взломаны архивы ведьмака и экспортированы нужные модели в 3д макс, 2 меча уже готовы.

Пока что все.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Октября 2010, 00:59
Цитата: leogod
NAVYgator - ты конечно круто написал, но у тебя в сообщении не сказано кто именно это все придумал, да и светить их не надо было!
mango - эх, не хотел я эти идеи светить, не хотел. А что получилось?

И так: я занимаюсь продолжением мода "ведьмак" Ерика (с его согласия). Как можно прочитать, это мои идеи которые я хотел реализовать в моде. На данный момент заскриптовано 5 процентов мода, тоесть его первая часть, взломаны архивы ведьмака и экспортированы нужные модели в 3д макс, 2 меча уже готовы.

Пока что все.
Ну, вот - уже начались проблемы с интеллектуальной собственностью.
   >>   !!!

И "...кто именно это все придумал..."???
Поясню:
А.Сапковский + CD Projekt RED"Wiedźmin" + Wiedźmin_Telewizia_Polska S.A. + Erik_"Ведьмак"
Еще добавить?

А "не сказано" в сообщении не от злого умысла, а потому, что... Ладно, оправдываться не привык. Да и невчем.
Никто кроме mango в явном виде ([size=]4.10.2010, 13:40) [/size]вопроса о продолжении на форуме не поднимал. Мой пост от [size=]28.8.2010, 12:06[/size] - "невсчет".
 С 30.07 до 28.08 в  теме вообще никто не отписывался. А тут - здрасте: нарушили интим...
Ну, извините дядьку.
Лучше пойду скриптами заниматься.  Меня от мечей, крюков и костюмчиков - не прет.  
 Erik-у постоянный респект.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 09 Октября 2010, 09:26
Ребят, не соримся, на крайняк каждый может делать свою историю, никак не связаное с другими.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 09 Октября 2010, 12:16
NAVYgator - вы меня наверно не поняли.
1. Сделать большой нелинейный квест в конче которого нам надо убить Дикий Гон.
2. Сделать большые побочные квесты про Стрыгу, Дагона и других боссов
15.....
Все эти 15 идей придумал я, и написал mango и Ерику, чтобы те оценили.

Цитировать
С разрешения инициатора - mango, - выкладываю то, что накопилось. Рассчитываем на понимание и чью-нибудь помощь. Открыты для конструктивного диалога.
Разве манго говорил тебе выкладывать?  

Цитировать
А "не сказано" в сообщении не от злого умысла, а потому, что... Ладно, оправдываться не привык. Да и невчем.
Никто кроме mango в явном виде (4.10.2010, 13:40) вопроса о продолжении на форуме не поднимал. Мой пост от 28.8.2010, 12:06 - "невсчет".
С 30.07 до 28.08 в теме вообще никто не отписывался. А тут - здрасте: нарушили интим...

Просто я не хотел светить все свои идеи. И да на форуме я о продолжении тоже ничего не писал, потому что еще рано было светиться, пока еще ничего не сделано. Если в теме никто не пишет это не значит что все молчат) Вот с Ериком договариваюсь о новый монстрах, с манго ведем дискусии, что и как лучше реализовать и тд.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 09 Октября 2010, 13:46
Тогда уж лучше РВ попросите о закрытой теме - на манер Scorn of the Vampire.

З.ы. если сделаете - пришлите, если можно, и мне ключик )
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 10 Октября 2010, 01:02
Цитата: Erik
Ребят, не соримся, на крайняк каждый может делать свою историю, никак не связаное с другими.
Согласен. Спорить глупо.
Вопрос: почему в СВОЕМ моде ты включил стрыгу в тип "Creatures", а того же утопца - в "Daedra"?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 10 Октября 2010, 01:25


Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 10 Октября 2010, 09:26
Ну а стрыга это кто? На нежить не тянет (дышит и все такое), не даэдра, не человек - остается критчер.
Насчет утопца - мой косяк, он - тепичная нежить (undead)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 10 Октября 2010, 10:08
Цитата: Erik
Ну а стрыга это кто? На нежить не тянет (дышит и все такое), не даэдра, не человек - остается критчер.
Насчет утопца - мой косяк, он - тепичная нежить (undead)
Привет, !
Я почему спросил: движок Обл контролирует принадлежность актера к ТИПУ. А типы имеют "флаг" враждебности (злые) атеров к персу. Что позволяет (OBSE) создавать реакцию на персонаж в зависимости от враждебности Типа. "По умолчанию" считается, что тип Creatures невраждебен герою. Логика - есть: медведи, волки и т.п. даже "по жизни" индифферентны к человеку до тех пор, пока есть ДРУГАЯ пища. Если есть - уйдут. А нападают - если хотят есть или защищаются. Кстати, есть мод, регулирующий поведение животных в Обл именно в этом направлении.
А чудовища, "по жизни", наверное должны рассматривать персонажа как жертву в любом случае. И принадлежать к "враждебным" типам.
Т.е., наверное, нужно рассматривать тип актера именно со скриптовой точки зрения, а не с "прирдной"?

А ты добавлял witcherreact... ко ВСЕМ неписям или только к своим: стрыгу, утопцу и т.п.?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 10 Октября 2010, 18:59
Цитата: NAVYgator
Привет, ранняя пташка!
Я почему спросил: движок Обл контролирует принадлежность актера к ТИПУ. А типы имеют "флаг" враждебности (злые) атеров к персу. Что позволяет (OBSE) создавать реакцию на персонаж в зависимости от враждебности Типа. "По умолчанию" считается, что тип Creatures невраждебен герою. Логика - есть: медведи, волки и т.п. даже "по жизни" индифферентны к человеку до тех пор, пока есть ДРУГАЯ пища. Если есть - уйдут. А нападают - если хотят есть или защищаются. Кстати, есть мод, регулирующий поведение животных в Обл именно в этом направлении.
А чудовища, "по жизни", наверное должны рассматривать персонажа как жертву в любом случае. И принадлежать к "враждебным" типам.
Т.е., наверное, нужно рассматривать тип актера именно со скриптовой точки зрения, а не с "прирдной"?

А ты добавлял witcherreact... ко ВСЕМ неписям или только к своим: стрыгу, утопцу и т.п.?

Ну стрыга тоже кстати не особенно и свиреаствовала - из руин замка выбиралась - только раз в месяц, и то, если до этого не сожрала кого-нибудь. В замке правда могла напасть в любое время - но это объяснимо - она защищала свою территорию

Witcherreaction - добавлялся ко всем созданиям на  которые реагирует амулет (мои и ванильные)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 14 Октября 2010, 18:21
А вот информация, которую если рассматривать с точки зрения развития мода, - вовсе и не offtop    
Мечи и игры:
О ношении мечей (http://zamok.ucoz.net/publ/noshenie_mecha/1-1-0-21)

Анализ мечей из игры "Wiedzmin" (http://zamok.ucoz.net/publ/mechi_iz_fehntezi_mechi_iz_igry_quot_vedmak_quot/1-1-0-44)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 14 Октября 2010, 19:51
Интересная статья, на досуге надо почитать, хотя в моде всеравно лучше чтобы мечи носились на спине, более атмосферно)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Октября 2010, 13:35
А вот интересный факт поведения непися.

Для испытания разрабатываемых мною "штучек" я разместил в районе северо-восточных ворот Leyawiin-а (на левом берегу реки) утопца и стрыгу. Перед воротами у меня расположен поворотный мост через реку (из соотв. мода).
Случилось так, что утопец "пошарился" себе в речке и перебрался на правый берег в район ворот. И напал на стражника. В ходе "возни" утопец проник ЗА ВОРОТА. Я "кинулся" следом, чтобы посмотреть. Пока "заходил" (=загрузка), то внутри города утопца не застал и "вышел" за ворота.
Картина : Утопец бродит на пятачке между воротами и мостом, НИКОГО НЕ ТРОГАЯ. На своем месте с такой же реакцией стоит и стражник.
Утопец "тупит" в поисках узлов пути возле моста: я там "наваял" пристань (задумка таможенного поста), а узлы не отредактировал. Только после того, как я подошел вплотную к утопцу, тот "взбодрился" и кинулся на меня в атаку.

"Вот такая вот загагулина"
 
Что там про пакеты AI?...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 21 Октября 2010, 14:07
Такое бывает - либо он запутался в сетке путей, либо выбрал себе какую-то цель, и всеми силами пытался до нее добраться, но опять-же запутался в карте путей и ландшавте, застрял.  Когда ты подошел вплотную - он переключился на тебя.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Октября 2010, 15:49
Так самый прикол не в том, что агрессивное существо "запуталось", а в том, как повлияло на его агрессивное АИ -   - посещение города!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 21 Октября 2010, 17:51
Ну чего, оцивилизовался утопец значит  

Есть такая идея - может попробуешь Пургу сделать (эликсир замедляющий время для всех, кроме ведьмака - навроде того, что Геральт перед боем со стрыгой, в книге, пил). Я пытался - но не смог, хотя моды на эту тему есть.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Октября 2010, 00:39
Цитата: Erik
Ну чего, оцивилизовался утопец значит  

Есть такая идея - может попробуешь Пургу сделать (эликсир замедляющий время для всех, кроме ведьмака - навроде того, что Геральт перед боем со стрыгой, в книге, пил). Я пытался - но не смог, хотя моды на эту тему есть.
Начну с извинений за ДЛИННЫЙ пост. Но так - интересней, нет?

"Каков будет Ваш положительный ответ?"

Ну, что... в ПРИНЦИПЕ, я - не против. Но мне нужно дня 2 для "осмотреться" в теории вопроса. В воскресенье я, оценив свои силы и посмотрев "моды", дам ответ - не хочется беспочвенно обнадеживать людей.

А "Ведьмачий медальон" я СДЕЛАЛ!  

Т.о., можно подключать медальон к оригинальному Oblivion без "перенастройки" неписей.
Вот только определение дистанции подкачало. Но это- так, в тестовых целях. Хотя дистанция в скрипте - обрабатывается: для "срабатывания" медальона по ближайшей REF.
--------------
Обнаружение №1.
Стрыга "причислен" к CreatureType #1 = Daedra (в смысле - Чудовище)  
Вдали - Утопец, не определяется, т.к. "далеко".
 )
Кстати, именно тут (в смысле - ТАМ, у ворот) Утопец и "фестивалил"  
(http://img-fotki.yandex.ru/get/5902/kvlnord.3/0_4e88b_cc7d004_-1-L.jpg)

---------------------------------------------------------------
А здесь - никого нет ("никого" - в смысле "монстров"; "нет" - в смысле "все далеко")
(http://img-fotki.yandex.ru/get/4903/kvlnord.3/0_4e88a_c8191ec_L.jpg)

А о замедлении времени по книге...?
Перед боем со стрыгой (это - принцесса? Мы одинаково понимаем?) Г принял 3 флакончика.
Результаты:
Первые два флакона -
"Геральт прошептал формулу, медленно выпил содержимое двух флакончиков..." =>
1."[size=]Слух, обострившийся теперь сверх всякой [/size]меры..."
2."[size=]После мешанины из красавки, аконита и очанки лицо [/size][size=]становится белее мела, а зрачки заполняют всю радужницу. Зато микстура [/size]позволяет видеть в глубочайшей тьме..."
[size=]3."[size=]Геральт был все ближе. Глаза его [/size][/size]разгорелись зловещим огнем, сквозь стиснутые зубы вырвался хриплый рев.

[hide]
    Упырица снова отступила, отброшенная мощью сконцентрированной ненависти,

злобы и силы, излучаемой нападающим на нее человеком, бьющей в нее волнами,

врывающимися в мозг и внутренности. До боли пораженная неведомым ей прежде

ощущением, она издала вибрирующий тонкий визг, закружилась на месте и в

панике кинулась в мрачный лабиринт...Сколько же понадобилось времени, - подумал он, - чтобы этот танец на

краю пропасти...привела к желаемому результату, позволила добиться психического слияния с противником,

проникнуть в глубины сконцентрированной воли, переполнявшей упырицу. Воли злобной, болезненной, породившей эту уродину". Ведьмак вздрогнул, вспомнив [size=][size=]тот момент,
[/size][/size]
[/hide]
[size=][size=]когда[/size] он поглотил этот заряд зла, чтобы, словно зеркало, [/size][size=]отразить его и направить на чудовище... [/size][size=]Тем лучше, сильнее был удар, полученный самой [/size][size=]упырицей... [/size][size=]Вряд ли он способен еще на одно такое усилие. [/size]Действие эликсиров слабеет, а до рассвета еще далеко."

И третий флакончик -
[size=]4."Геральт ...
[hide]
    [size=]достал из-за [/size][size=]пазухи третий флакончик, быстро выпил содержимое, спустился в саркофаг и [/size][size=]лег...[/size][size=] Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев [/size][size=]упырицы. Он лег навзничь ... на плите [/size][size=]изнутри начертил Знак Ирген. Меч положил на грудь и поставил маленькие [/size][size=]песочные часы, заполненные фосфоресцирующим песком. Скрестил руки. Воплей [/size][size=]упырицы он уже не слышал. Он вообще уже ничего не слышал: четырехлистный [/size]
[size=]вороний глаз и ласточкина трава набирали силу... [/size][size=]Когда Геральт открыл глаза, песок в часах уже пересыпался до конца, а [/size]значит,
[/hide]
[/size]
он спал даже дольше, чем следовало."

Где тут о замедлении времени, которое не реализовано в Oblivion? Нажать кнопку "сна"...
Или нужно изобразить "мертвое" тело? Но как это может отрабатываться в геймплее? :

Ведьмак пьет элексир > К Ведьмаку подходит монстр > Монстр думает, что перед ним труп > Монстр-уходит/Монстр-некрофил > End.

Или нужен эфект а-ля Нео-Матрица?
Тогда см. "Меньшее зло", т.е. быстрые перемещения Ведьмака при вырезании банды Сорокопутки?

Сообщи мне подробней свои взгляды на планируемый эффект.
Мне видится, что это заклинание должно действовать на ВСЕХ неписей, находящихся на определенной дальности от героя. Вопрос - какой дальности?
И на всех ли, может - только на тех, кто атакует героя? Или только на ЦЕЛЬ атаки (т.е. того, кто подвергается атаке Г)?
Попахивает читерством...

Ну, в общем - разберусь, отпишусь, как обещал.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 23 Октября 2010, 23:18
Я пробывал делать пургу. Можно сказать что у меня получилось ровно на половину) ГГ пьет зелье - время замедляется - действие эликсира проходит - эффект замедления остается. Вот такая вот фишка. Кстати Эрик как там со скриптом?

Нашел очень крутой замковый сет (не мистера Сиики ), так что в скором времени Каер Морхэн изрядно преобразится)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 23 Октября 2010, 23:25
кстати, а сделаете может одежку Калькштейна и Профессора?) хоцца)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: antrax от 24 Октября 2010, 16:52
Понимаю, что пустяк, но все же... Нельзя ли сделать всех мобов левельными, а не только боссов? Например, тех же утопцев, грайверов, цеметавров, призрачных собак. На 1-м уровне это сила, с которой считаются, а на 10 или 15 - это так, реквизит для прокачки кулачного боя. После 20-го вобще ходячее недоразумение вроде крабов.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 24 Октября 2010, 18:28
Цитата: leogod
Я пробывал делать пургу. Можно сказать что у меня получилось ровно на половину) ГГ пьет зелье - время замедляется - действие эликсира проходит - эффект замедления остается. Вот такая вот фишка. Кстати Эрик как там со скриптом?

Нашел очень крутой замковый сет (не мистера Сиики ), так что в скором времени Каер Морхэн изрядно преобразится)
Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно,  проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефом, его правильность (попробуй просто скопировать), действительно-ли ты указал реф, а не форм айди и на последок - попробуй тот реф, который предлагает редактор - восьмизначное число в скобках.

Насчет замка - отличная новость
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 28 Октября 2010, 18:43
Цитировать
Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно, проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефом
Уже Разор объяснил в чем проблема! Все из-за того что в рефе есть цифры.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Саннифер от 28 Октября 2010, 19:23
Erik, дорогой, здравствуй! Спасибо за исправление эльфийской брони: выглядит очень и очень симпатично на девушке. Скрин пока не могу выложить по техническим причинам. По тем же причинам пока не проверяла глазки, но, уверена, что все заработает. Еще раз спасибо и жди картинок. Подпись: Твоя навечно... должница.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 28 Октября 2010, 21:18
Саннифер
Незачто! - заработало, и отлично!
В конце концов, правлю я свои-же косяки )

leogod
Ну и хорошо! Монстров пока не тестил?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 30 Октября 2010, 16:52
Цитировать
Монстров пока не тестил?

Еще нет. Я пока в командировке))) В инет через макдональдс выхожу))

Тебе примерный сценарий скидывать? Может посоветуешь чего нибудь
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 30 Октября 2010, 19:22
Давай, охотно посмотрю!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Ноября 2010, 10:28
Народ!
А кто знает, что означает слово "Стрыга"?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 09 Ноября 2010, 13:30
Цитата: NAVYgator
Народ!
А кто знает, что означает слово "Стрыга"?

Цитировать
Стрыга, она же стригой или морой, чаще всего встречается на исконной вотчине вампиров — в Трансильвании, но видали ее и в более широком регионе — от Рейна до западной Украины.
Стрыгу можно считать «недостающим звеном», связывающим вампира с упырем. Она питается кровью и днем спит в гробу, как вампир, но повадки у нее ближе к упырьим.

подробнее здесь:

http://www.lki.ru/text.php?id=2256 (http://www.lki.ru/text.php?id=2256)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Ноября 2010, 15:47
Цитата: Erik
подробнее здесь:

http://www.lki.ru/text.php?id=2256 (http://www.lki.ru/text.php?id=2256)

"Знание - сила"

Извините, вопрос - "контрольный"  
Да, так и есть:
"Стригой" на Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0)
со ссылкой на "Ведьмака" от АС  

Так все-таки стрыга - это нежить... Давайте в модостроении по "Ведьмаку" ее относить к типу "Undead".
Тогда можно корректно обрабатывать скриптами ТИП этого "актера".
Хотя тип "Daedra" отличается тем, что нападает на всех, кто находится в поле зрения:
Типы существ (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Creatures)
Ну, если это кому-то интересно.  
А с какими фракциями стрыга может поодерживать "союзные" отношения? - Опять же, для скриптостроения...

Кстати, есть ли у кого-нибудь мысли по вопросу: почему по книге ведьмачий медальон реагировал только на наличие магии? И наличествует ли магия у нежити? Ну, хотя бы в виде "фонового" излучения ?)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Surikoff от 09 Ноября 2010, 16:25
Здравствуйте, помогите решить небольшую проблемку. Когда  одеваю кастеты, то кисти рук исчезают, а сами кастеты в воздухе висят. Подскажите пожалуйста что делать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 09 Ноября 2010, 18:32
Цитата: NAVYgator
"Знание - сила"

Извините, вопрос - "контрольный"  
Да, так и есть:
"Стригой" на Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0)
со ссылкой на "Ведьмака" от АС  

Так все-таки стрыга - это нежить... Давайте в модостроении по "Ведьмаку" ее относить к типу "Undead".
Тогда можно корректно обрабатывать скриптами ТИП этого "актера".
Хотя тип "Daedra" отличается тем, что нападает на всех, кто находится в поле зрения:
Типы существ (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Creatures)
Ну, если это кому-то интересно.  
А с какими фракциями стрыга может поодерживать "союзные" отношения? - Опять же, для скриптостроения...

Кстати, есть ли у кого-нибудь мысли по вопросу: почему по книге ведьмачий медальон реагировал только на наличие магии? И наличествует ли магия у нежити? Ну, хотя бы в виде "фонового" излучения ?)

Скорее всего, стрыга дружна с нежитью - ну толку ей жрать какого-нибудь скелета или зомби, она все-таки не падальщик. Ну и нейтральна к даэдра - каой-нибудь инеевый атронах ей просто не интересен. Мне кажется, по характеру, она все-таки ближе к хищникам - то есть нападает либо охотясь, либо защищаясь

Да, в книге медальен реагировал только на магию, а не на монстров (во всяком случае, я не нашел описание того, как Геральт с его помощью выявлял чудовищ, хотя и говорит чудику из "красавицы и чудовища" - мол, будь ты монстром, не смог прикоснуться-бы к амулету. Региса, опять-же амулет не выявил ). По поводу магии у нежити - вопрос, конечно, интересный. Думаю, что в принципе, любая нежить повязана магией (она уже мертва, и большинство органов, как правило, разрушены. Но что-то заставляет ее двигаться, кое-как мыслть и нападать). Это может быть или проклятье, или воля мага-некроманта, ну или, в отдельных случаях - свое, собственное желание жить (личи, обряд вечной ночи) - вообщем все сводится к магии. Кроме того существует непосредственно колдующая нежить.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Surikoff от 10 Ноября 2010, 06:45
Проблему решил сам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 10 Ноября 2010, 10:27
Цитата: Surikoff
Проблему решил сам.

Здравствуйте, уважаемый!
Извините за молчание форума по Вашему вопросу [a href="http://smiles2k.net/aiwan_smiles/6/index.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Ноября 2010, 12:34
Цитата: Surikoff
Проблему решил сам.

Ну, и как впечатления от мода? Прошел?-Играешь?-"Покинул"?
Какие есть мнения - пожелания - замечания? Книги читал? Играл ли в польского "Ведьмака"?

Для ВСЕХ:

А вы видели, что стрыга, нападая, ПИНАЕТ противника?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 01 Декабря 2010, 00:28
-----------------------
От 30.11.2010
А вот скриншот в развитие мода. Отрабатывается плагин, объявленный в моей теме "Конкурс... (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22719)"
Стрыга фестивалит в Лайавине. Спиной к камере - ведьмак (не от Эрика; с колчаном на спине).
Яркий факел - в руках у Клона.
[a href="http://fotki.yandex.ru/users/kvlnord/view/338596/" target="_blank"]  Клон - полупрозрачен, но различим.



Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 01 Декабря 2010, 01:22
"А вы видели, что стрыга, нападая, ПИНАЕТ противника?"


Подозреваю, потому что у нее скелет троля.

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 02 Декабря 2010, 01:04
В развитии плагина, выставленного на Конкурс (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22719) выявилась проблема: неадекватная работа функции размещения объекта в РАЗНЫХ относительных ПОЗИЦИЯХ при ОДИНАКОВЫХ исходных ДАННЫХ.
Для тех, кому интересно:
[hide]
   
Здесь
(http://jpegshare.net/thumbs/ef/6c/ef6c230d6554e0d74f8d82909e3842b3.jpg) (http://jpegshare.net/ef/6c/ef6c230d6554e0d74f8d82909e3842b3.jpg.html)
И здесь:
(http://jpegshare.net/thumbs/40/d1/40d1e45f33418f4fc6367ed717f13dab.jpg) (http://jpegshare.net/40/d1/40d1e45f33418f4fc6367ed717f13dab.jpg.html)
В обоих случаях скрипт высчитывает одинаковую (практически) дистанцию Клон-Игрок. А как выходит "на местности"? Одни и те же дистанции не соизмеримы в физическом положении Клона относительно Игрока.
 
А вот как считают СКРИПТ (печать на экране) и Excel (желтая табличка) по одним и тем же формулам:
(http://jpegshare.net/thumbs/46/b7/46b7611dc974e6c1f9f9dac5c5f470d3.jpg) (http://jpegshare.net/46/b7/46b7611dc974e6c1f9f9dac5c5f470d3.jpg.html)
Стоит обратить внимание на разность в приращении координат по X и Y у СКРИПТА и Excel-я. Правда в этом случае дистанция не 2 (как в 2-х предыдущих скринах), а 10. Но это- не существенно: методика одна.
 И так - 5 дней+консультации...
Сегодня - вроде нашел решение.
[/hide]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Tramp от 02 Декабря 2010, 23:38
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 03 Декабря 2010, 00:31
Цитата: Tramp
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.
А ты спроси у Erik-a. Он - автор и уже исправлял некие проблемы с одеждой, возникшие у Саннифер (см. посты выше). Хотя, по-моему, он не тестировал с различными модами на совместимость. В любом случае - много информации в постах этого года. 
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 03 Декабря 2010, 07:54
Цитата: Tramp
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером  FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.
попробуй поставить HGEC, а поверх FF - по идее, после этого все будет нормально, хотя не гарантирую - например могут возникнуть стыки на мешах, при переходе от одного тела к другому (запястья), да и другие чудеса не исключены. Попробуй вообщем, если что - пиши или сюда, или в личку - будем думать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Декабря 2010, 13:29
Привет всем заинтересованным!
Для настройки геймплейной части моего мода нуждаюсь в ответе на вопрос.
При активизации у ведьмака спец. способностей, возрастает и его скорость перемещения. Так вот вопрос: насколько по сравнению с обычными людьми у него увеличивается скорость (по возможности - в м/с)?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 04 Декабря 2010, 15:28
скорее всего,раза в два-три не больше
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Декабря 2010, 15:44
Цитата: android92
скорее всего,раза в два-три не больше
Т.е. при "норме" = 5 км/ч, у ведьмака получается 15 км/ч?
С бегом: средний показатель рекордов спринта-100 за 1896-2009 составляет 10,01 м/с: Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_100_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2)
Значит, у ведьмака в спец.режиме может быть 20-30 м/с?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 04 Декабря 2010, 16:28
Ну, наверное, где-то так.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 05 Декабря 2010, 19:03
Хорошо, а в каких единицах измеряется скорость в Обливионе?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 05 Декабря 2010, 19:22
хм. насчет скорости: мне кажется что ведьмаки не будут бежать быстрее чем в два раза. все таки, ведьмаки - люди, напичканные мутагенами, цемент то один и тот же. в обле скорость измеряется в безымянных единицах) повышение ее можно сделать также, как в ксе при ударе коротким клинком. правда я не знаю, как там это реализовано, но там это реализовано)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 05 Декабря 2010, 20:16
Цитата: Обалдуй
хм. насчет скорости: мне кажется что ведьмаки не будут бежать быстрее чем в два раза. все таки, ведьмаки - люди, напичканные мутагенами, цемент то один и тот же. в обле скорость измеряется в безымянных единицах) повышение ее можно сделать также, как в ксе при ударе коротким клинком. правда я не знаю, как там это реализовано, но там это реализовано)
Речь идет о напившемся тонизирующим эликсиром ведьмаке (что0то вроде того).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 05 Декабря 2010, 20:47
это я понял. эликсир (или что там) просто мобилизует тело для бега и все, новой возможности он не дает же) и вообще, ведьмаки знамениты не скоростью бега, а ловкостью и реакцией
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 05 Декабря 2010, 22:43
Цитата: Обалдуй
это я понял. эликсир (или что там) просто мобилизует тело для бега и все, новой возможности он не дает же) и вообще, ведьмаки знамениты не скоростью бега, а ловкостью и реакцией
Ведьмаки многим чем знамениты... А вот про основу: мутации, которым их подвергали, давали им в "естественное" пользование многое из того, чего другие добиваются применением (после длительного изучения) заклинаний. При этом отдельные мутагенные подарки у них "оставались" в произвольном применении (по желанию), а другие - активировались после принятия определенных эликсиров. А вот магией (и заклинаниями) ведьмаки не владели.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 05 Декабря 2010, 22:48
да я в курсе, кто такие ведьмаки. я просто говорю про скорость бега, она явно не можеть быть больше 2x... в крайнем случае 2,5х и то врядли. они не бегуны, они борцы с монстрами
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 05 Декабря 2010, 22:50
Цитата: Обалдуй
да я в курсе, кто такие ведьмаки. я просто говорю про скорость бега, она явно не можеть быть больше 2x... в крайнем случае 2,5х и то врядли. они не бегуны, они борцы с монстрами
Принимается!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 06 Декабря 2010, 20:05
"Ведьмаки не владели магией".
ОМГ. А что же такое тогда знаки? Уличные фокусы?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 06 Декабря 2010, 20:11
знаки - примитивнейшая магия. так, вспомогательная способность, которой могут овладеть даже слабые в магическом плане.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 06 Декабря 2010, 22:27
Цитата: Бармаглотт
"Ведьмаки не владели магией".
ОМГ. А что же такое тогда знаки? Уличные фокусы?
Нужно определиться с понятиями.
Не буду цитировать автора (А.С.), дабы ...
 Вот из "энциклопедичного":
Википедия: Магия (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
Цитировать
Религиозный философ Н. А. Бердяев так определял представления о магии, которые он наблюдал среди оккультистов: «Магия есть господство над миром через познание необходимости и закономерности таинственных сил мира». «Магия есть действие над природой и власть над природой через познание тайн природы».

…магия это «традиционная наука о секретах природы».
…описания способа реализации возможностей человека, касающихся природы восприятия.
Википедия: Заклинание (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
Цитировать
Заклинание — какая-либо определённая последовательность слов (или звуков), имеющая магическую силу.
…лечебные заклинания — заговоры
Т.е., говоря о магии, имеем ввиду воздействие на окружающий мир с позиции "изучения законов" и их применения в произвольной комбинации (в зависимости от мастерства). Этим в фэнтезийном мире и занимаются МАГИ.
Ведьмачьи знаки следует отнести, скорее всего, к психофизическому взаимодействию с природой на уровне рефлексов. Пример из "нашей жизни" - Википедия: Телекинез (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7) - способность человека одним только усилием мысли оказывать воздействие на физические объекты. Или "дистанционное гашение свечи ударом кулака". Что такое "Знак" по (А.С.)? Как он получается? - Путем  концентрации ведьмаком внутренней энергии. Причем концентрации - на физическом уровне: хочешь сильно ударить - сгруппируйся и напряги мышцы. А хочешь еще сильнее - "разозлись" (в смысле - подключи моральный стимул). И никаким познанием законов мира, их применением  и их творческим комбинированием они не занимались. Т.к. во-первых, им это некогда было (нужно не вычитывать заклинание, а драться). Вспомним битву при Соддене, где маги смогли "магичить" только под прикрытием войск. А когда мага не прикрывали (см. про Золотого дракона) то ему (магу), пока он читал заклинание, успешно били в зубы и на этом магия - заканчивалась.
 А во-вторых, магис  ведьмаками "не дружили". И никто, соответственно, ведьмаков магии не учил. Их учителя тренировали ведьмаков в "мобилизации" психофизических свойств их организма, усиленных и дополненных  мутацией. И именно рефлексы, по-видимому, стимулировались мутацией.
Т.о. магия - это заклинания
А Знаки - не заклинания, а выброс психофизически сконцентрированной энергии.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 07 Декабря 2010, 10:51
Магия в мире "Ведьмака" - это в первую очередь воздействие на мир с пренебрежением его законами, разве нет? Философские определения, как мне кажется, тут не годятся.
Сапковский утверждал, что ведьмачьи знаки - суть простейшая магия, которая не требует произнесения формул (т.е. заклинаний, так что знаки - не заклинания, с этим я не спорю).
Пруф:
" - Знак Аард? Хотел меня удивить? Таким же знаком, утроенным концентрацией, усилием воли и заклинанием, я могу выкинуть поленья из камина, да так высоко, что они тебе покажутся звёздами.
  - Ты-то можешь, - согласился он, - А вот Цири - нет. Она не в состоянии сложить знак Аард. И вообще никакой знак сложить не в состоянии. Пробовала сотни раз и... ничего А ты прекрасно знаешь, что для наших Знаков требуется минимум способностей. Получается, у Цири нет даже их. Она совершенно нормальный ребёнок. У неё нет и признака магических возможностей, она типичный антиталант. А ты нам плетёшь сказки об Истоке, пытаешься напугать..."
А.Сапковский, "Кровь эльфов".

Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Декабря 2010, 11:40
Цитата: Бармаглотт
...
Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
С цитатами из А.С. - не спорю.
Если есть желание (стобы не оффтопить), предлагаю продолжить ЗДЕСЬ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21632&view=findpost&p=426818)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Декабря 2010, 13:33
Цитата: Бармаглотт
Магия в мире "Ведьмака" - это в первую очередь воздействие на мир с пренебрежением его законами, разве нет? Философские определения, как мне кажется, тут не годятся.
Сапковский утверждал, что ведьмачьи знаки - суть простейшая магия, которая не требует произнесения формул (т.е. заклинаний, так что знаки - не заклинания, с этим я не спорю).
Пруф:
" - Знак Аард? Хотел меня удивить? Таким же знаком, утроенным концентрацией, усилием воли и заклинанием, я могу выкинуть поленья из камина, да так высоко, что они тебе покажутся звёздами.
  - Ты-то можешь, - согласился он, - А вот Цири - нет. Она не в состоянии сложить знак Аард. И вообще никакой знак сложить не в состоянии. Пробовала сотни раз и... ничего А ты прекрасно знаешь, что для наших Знаков требуется минимум способностей. Получается, у Цири нет даже их. Она совершенно нормальный ребёнок. У неё нет и признака магических возможностей, она типичный антиталант. А ты нам плетёшь сказки об Истоке, пытаешься напугать..."
А.Сапковский, "Кровь эльфов".

Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Декабря 2010, 14:16
Цитата: android92
Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.
Предлагаю обсуждать ЭТОТ нужный вопрос ЗДЕСЬ! (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21632&view=findpost&p=366238). Иначе нарушаются правила форума. Автор темы, может и не против, но мы начинаем оффтопить...
ЗДЕСЬ вопрос о магии ставился в плане геймплейной реализации персонажа в рамках развития   данного мода: нужно ли персонажу наращивать магические навыки и умения (способности), тем самым превращая его в стандартного  МАГА, или оставить ВЕДЬМАКОМ - оригинальным персонажем с ограниченными (для Обливиона ->> 0) магическими способностями? Вопрос в аутентичности игрового персонажа оригиналу от А.С.

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 07 Декабря 2010, 15:10
Оставить минимум ибо если будет больше,то это уже слишком
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Декабря 2010, 15:29
Цитата: android92
Оставить минимум ибо если будет больше,то это уже слишком
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 08 Декабря 2010, 01:06
Ведьмак-терминатор не труЪ
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Декабря 2010, 01:19
Цитата: android92
Ведьмак-терминатор не труЪ
Согласен.
Для предотвращения оффтопа: сдал в тестирование мод, рассмотреный на КОНКУРСЕ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22719&view=findpost&p=424940)
Близится завершение и, надеюсь, релиз  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 08 Декабря 2010, 18:36
Может уже писали,но порывшись не нашёл нужного в теме.
Есть ли какой фикс на глаза не для ванильных расс. А для эльфов из линейки и вообще для Renовских глаз?
Если фикса нет, то минуя КС как нибудь можно отменить мутацию глаз,тобиш стать ведьмаком но при этом с сохранением своих оригинальных глаз (а то с белым и серым глазом как то не айс бегать)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Декабря 2010, 19:00
Цитата: Avalon
Может уже писали,но порывшись не нашёл нужного в теме.
Есть ли какой фикс на глаза не для ванильных расс. А для эльфов из линейки и вообще для Renовских глаз?
Если фикса нет, то минуя КС как нибудь можно отменить мутацию глаз,тобиш стать ведьмаком но при этом с сохранением своих оригинальных глаз (а то с белым и серым глазом как то не айс бегать)
Лично я - не знаю. Автор -    
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 12 Декабря 2010, 00:12
Ждем открытого бета-теста
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 12 Декабря 2010, 16:49
Цитата: android92
Ждем открытого бета-теста
 Боясь быть неправильно понятым: - Кому и о чем вопрос?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 12 Декабря 2010, 21:43
Как раз вам.когда можно быдет попробовать побегать на просторах сиродила в продолжении плагина Ведьмак ?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 12 Декабря 2010, 23:02
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 12 Декабря 2010, 23:46
данный пост прошу удалить.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 13 Декабря 2010, 00:27
Цитата: Avalon
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  
Насколько Я знаю - только откорректировав скрипт. Остальное - к автору мода.

Цитата: android92
Как раз вам.когда можно быдет попробовать побегать на просторах сиродила в продолжении плагина Ведьмак ?
"вам" или "Вам"? Я - один  
Я человек скромный и на продолжение мода "Witcher/Ведьмак (http://anvilbay.ru/files/witcher/)" за авторством Erik-a не претендую. У меня есть попытка добавить для Ведьмака аутентичную герою способность быстрого перемещения в боевой ситуации. + Есть еще несколько наработок, которые временно остановленны по причене данной работы. Я вообще представлял себе не столько продолжение мода (для этого - есть автор), а его развитие (поддержание жизни ) посредством наращивания "мяса" (плагинов) на "становом хребте" оригинальной разработки.
Более широкие и продвинутые планы были у leogod-а: см. соответствующий пост в данной теме (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=415103). Там ЕГО авторские мысли выделены жирным шрифтом, дабы не путать с другими.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 13 Декабря 2010, 00:45
А это "мясо" будет выходить отдельным дополнением к моду? Или нужно будет каждый раз перекачивать более свежую версию оригинально мода?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 13 Декабря 2010, 00:56
Цитата: Avalon
А это "мясо" будет выходить отдельным дополнением к моду? Или нужно будет каждый раз перекачивать более свежую версию оригинально мода?
МОИ "работы" будут отдельными плагинами. первый - уже на "независимом" тестировании. Лично я планирую на первых порах начать с дополнения способностей Ведьмаку, соответствующих (реализующих) способности, описанные в книге. Затем (если пойдет и кто-нибудь поможет) - может будут добавления к миру и квестовой линии. Общий принцип - каждый плагин не должен мешать другим (по принципу модульного программирования). Еще раз: это - мое личное вИдение вопроса.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 14 Декабря 2010, 18:17
Лично мне сейчас для полного счастья нехватает 2х вещей
Это в каждом городе досок с случаными заданями (типо принести 20 клыков фледера или 30 эктоплазмы).
И хотяб мини квеста по возрождению Каэр Морхена...мебелировку прикупить и неписями (молодыми ведьмаками) заселить...а то там реально одиноко одному...даж крыса ни где не пробежит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 14 Декабря 2010, 18:21
Цитата: Avalon
Лично мне сейчас для полного счастья нехватает 2х вещей
Это в каждом городе досок с случаными заданями (типо принести 20 клыков фледера или 30 эктоплазмы).
И хотяб мини квеста по возрождению Каэр Морхена...мебелировку прикупить и неписями (молодыми ведьмаками) заселить...а то там реально одиноко одному...даж крыса ни где не пробежит
Есть предложения?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 14 Декабря 2010, 18:42
Касательного первого ток...Есть мод Случайные задания (тот что добавляет доску в торговый квартал с заданиями типо принести книг,или набрать ингридиентов)...Идея была "подправить" его на выдачу ведьмачьих заданий(некоторые там и так более менее подходят...например заказы на шкуры волчьи и желч бесов) и расставить по городам,ну или оставить хоть её одну.
Я пытался ковыряться...но в скриптах вообще не шарю
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 14 Декабря 2010, 18:50
Цитата: Avalon
Касательного первого ток...Есть мод Случайные задания (тот что добавляет доску в торговый квартал с заданиями типо принести книг,или набрать ингридиентов)...Идея была "подправить" его на выдачу ведьмачьих заданий(некоторые там и так более менее подходят...например заказы на шкуры волчьи и желч бесов) и расставить по городам,ну или оставить хоть её одну.
Я пытался ковыряться...но в скриптах вообще не шарю
Да, "Случайные задания = Доски объявлений" - видел. Отпиши в личку - в чем "шаришь"  

[!--quoteo(post=0:date=:name=Обалдуй)--][div class='quotetop']Цитата(Обалдуй)[/div][div class='quotemain'][!--quotec--]...кое-что из личной переписки...[/quote]
Я уже предлагал в теме и предлагаю сейчас: развивать мод путем добавления плагинов. Если можешь подкрутить "Доску объявлений" плагином к моду "Ведьмак" - помогай!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 14 Декабря 2010, 23:45
доску объявлений беру на себя. когда будут ИД ингридиентов, сделаю)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 15 Декабря 2010, 12:26
Цитата: Avalon
Есть ли способ отменить мутацию глаз?  
А то в очках бегать надоело  
Мутация глаз отменяется очень просто - заходишь в игру БЕЗ ОБСЕ, проходишь мутацию, глаза должны остаться прежними, Сохраняешься, и загружаешься с ОБСЕ
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 15 Декабря 2010, 14:06
Цитата: Erik
Мутация глаз отменяется очень просто - заходишь в игру БЕЗ ОБСЕ, проходишь мутацию, глаза должны остаться прежними, Сохраняешься, и загружаешься с ОБСЕ
 все гениальное - просто!  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 15 Декабря 2010, 18:17
Спасибо  

Жаль конечно что придётся на несколько часов игры назад возвращаться  


NAVYgator в КСе вообще минимум шарю...локализую шмотки для себя иногда,ну и CM партнёров штамповать могу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 15 Декабря 2010, 18:28
Цитата: Avalon
Спасибо  

Жаль конечно что придётся на несколько часов игры назад возвращаться  
NAVYgator в КСе вообще минимум шарю...локализую шмотки для себя иногда,ну и CM партнёров штамповать могу
Ясно.
   >    >    >     >     >    >    >    >  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 15 Декабря 2010, 19:23
Цитата: Avalon
Жаль конечно что придётся на несколько часов игры назад возвращаться

Консоль, showracemenu, только статы слететь могут - где-то объяснялось как этого избежать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Redguard TJ от 15 Декабря 2010, 21:22
Цитата: Erik
Консоль, showracemenu, только статы слететь могут - где-то объяснялось как этого избежать.
Не выходя из меню изменения расы сохраниться. Потом загрузиться.
Статы не слетят.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 18 Декабря 2010, 22:29
Привет любителям Ведьмака!
Мне нужно настроить время действия разрабатываемого эффекта.
Хочу выслушать мнение общественности по такому вопросу: ведьмак, готовясь к заданию, принимал элексиры для активизации своих спец-способностей; т.о. эти элексиры имели определенное время действия. Похоже, ведьмак мог использовать способность несколько раз в течение времени действия элексира.  Вопрос такой: в течение какого времени мажет (жолжен) действовать элексир?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 18 Декабря 2010, 22:58
пару тройку часов
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 19 Декабря 2010, 09:56
Они их ведь пили перед началом боя, с мощным противником.Следовательно было быстрое усиление способностей,но т.к. у ведьмаков ускоренный/услиленный обмен веществ (более быстрая регенерация и восстановление,иммунитет к ядам и т.п.) поэтому и эффект зелья будет достаточно быстро идти на спад ведь по сути это яд. Поэтому мне думается не более часа.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 19 Декабря 2010, 10:31
Цитата: Avalon
Они их ведь пили перед началом боя, с мощным противником.Следовательно было быстрое усиление способностей,но т.к. у ведьмаков ускоренный/услиленный обмен веществ (более быстрая регенерация и восстановление,иммунитет к ядам и т.п.) поэтому и эффект зелья будет достаточно быстро идти на спад ведь по сути это яд. Поэтому мне думается не более часа.
а помнишь сцену, где ведьмак спасал торговца? всю ночь рубился на мосту
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 19 Декабря 2010, 13:00
А разве он тогда принимал эликсиры ? Он после битвы сам себя напаивал эликсиром.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Декабря 2010, 14:17
Нужно еще как-то с балансом это согласовать - а то зельями обпился, знаками обкастовался, пошел - с одного тычка Дагона завалил
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 19 Декабря 2010, 14:23
Сделать эликсиры ограниченными по времени(4 мин), а знаки ослабить или сделать так чтобы не более одного знака на определенный промежуток времени кастовать.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 19 Декабря 2010, 17:00
Цитата: [De@d]Maroz
А разве он тогда принимал эликсиры ? Он после битвы сам себя напаивал эликсиром.
он перед битвой выпил какой то эликсир и торговец увидел лицо, мертвенно белое вроде, ужаснулся еще. а после битвы он уже лечился
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 19 Декабря 2010, 18:36
Цитата: Erik
Нужно еще как-то с балансом это согласовать - а то зельями обпился, знаками обкастовался, пошел - с одного тычка Дагона завалил

Может отрицаловку на другие параметры вешать. Чем большее повышает например силу тем сильнее понижает интеллект или силу воли.Или изза отравления здоровье медленно понижать.Например выпил один пузярёк норм всё,после второго здоровье -1...после 3го ещё на -2 ( и того -3)...после 4го в сумме уже -6 будет и так прогрессии продолжать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 19 Декабря 2010, 19:38
надо ввести параметр - токсичность, и усе! ведь ввели параметр запас крови, и на экран еще вывели в скорн вампиризме)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 19 Декабря 2010, 22:40
Уважаемые коллеги!
Рад сообщить, что мною закончена работа над плагином "Ведьмачья атака/Witcher's Bullet-Time Attack".
Плагин разрабатывался в рамках проекта развития мода "Ведьмак/Witcher".
С концептом можно познакомиться ЗДЕСЬ. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22719&st=0&p=424940&#entry424940)
ЗДЕСЬ - обсуждения данного вопроса. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=417811)

Это - [attachment=4723:Read_me_1_41.txt]
Иллюстрации к Readme: [attachment=4510:Illustra...BTAttack.pdf]

Плагин "Ведьмачья атака/Witcher Bullet-Time Attack" в варианте универсального мода,  жестко не привязанного к моду "Ведьмак/Witcher" и способного существовать как отдельно, так и вместе с Witcher-ом.

Также ОЧЕНЬ надеюсь на ваши отзывы и замечания.
Erik - за мод "Ведьмак/Witcher" и разрешение на работу с модом: http://anvilbay.ru/files/witcher/ (http://anvilbay.ru/files/witcher/)
Visman - за неограниченные консультации по синтаксису скриптового языка: http://forum.alltes.ru/viewtopic.php?id=311&p=3 (http://forum.alltes.ru/viewtopic.php?id=311&p=3)
Всем, ответившим в моей теме "Конкурс..."
Жду ваших замечаний! Единственная просьба: отправляйте отзывы мне в личку!

***
В связи с отсутствием интереса (мод качался форумчанами, но об ошибках никто не сообщил    ) мод отредактирован, оттестирован (благодаря людям с другого форума) и выложен на независимый файлообменник.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Erik от 19 Декабря 2010, 23:01
Еще раз мои поздравления! С почином!      
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 19 Декабря 2010, 23:57
NAVYgator Мои поздравления с дебютом  

Завтра заценим
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 20 Декабря 2010, 17:11
заценю как нить) довольно любопытно)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Декабря 2010, 01:16
Уважаемые коллеги!
В посте (ссылка) (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=430610)
размещена версия плагина "Ведьмачья атака/Witcher's Bullet-Time Attack" v.1.01
В предложенной версии устранены баги, отмеченные в предыдущем ридми 1.0.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 21 Декабря 2010, 10:09
Цитата: NAVYgator
пердыдущем ридми.
 
Поправьте ошибку пожалста)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 21 Декабря 2010, 23:19
кстати, книга с рецептом то добавлена в каэр морхен?) желательно в тот же ящик, где и мутаген)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 00:44
Цитата: Оле-Лукойе
кстати, книга с рецептом то добавлена в каэр морхен?) желательно в тот же ящик, где и мутаген)
Если вопрос по WBTA (Witcher's BT-Attack), то книги с рецептом пока нет. Т.к. нет договоренности о стандартах интеграции мода "Ведьмак/Witcher" с дополнительными плагинами. Поэтому плагин сделан как универсальный, жестко не привязанный к моду "Ведьмак/Witcher". А рецепт (по этому же) - только в Ридми. Позднее планируется "Ведьмачий сундук", куда будут складываться персональные вещи ведьмака в рамках развития моей линейки плагинов. Да и без наращивания мода квестами мало шансов, что из-за моих "творений" кто-то захочет проходить мод от начала до конца. Такому наращиванию, кстати, должен послужить плагин "Ведьмак: доски объявлений" (вот и название родилось) путем динамической загрузки заданий из подключаемых квестовых модов - в журнал Игрока.
Конечно, пока можно складывать все в определенный шкаф в Каэр-Морх.
Но (еще раз) я планирую делать универсальные плагины, ориентированные, конечно, на мод "Ведьмак/Witcher", но доступные не только почитателям Сапковского.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 15:38
то есть выпить этот эликсир можно и без мутагена? не, ИМХО конечно, но привязка нужна, ибо толк тогда в оригинальном моде? или делай два есп: один с привязкой, другой нет...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 16:36
Цитата: Оле-Лукойе
то есть выпить этот эликсир можно и без мутагена? не, ИМХО конечно, но привязка нужна, ибо толк тогда в оригинальном моде? или делай два есп: один с привязкой, другой нет...
Для привязки нужны критерии. Каковы они? См. мой предыдущий пост...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 16:39
я имею ввиду то, что новый мутаген должен действовать только на ведьмаков, а не на всех, кто его сварит и выпьет) все жулики бы отравились и получили бы штраф к характеристикам...

и вообще, ведьмачьи эликсиры действуют только на ведьмаков, другие пить не могут по-моему. то есть могут, но со штрафом и без пользы...

кстати, не помешало бы если б ты сделал зельеварение из ведьмака более расширенным, то бишь варилось бы из чего угодно, имеющее определенные свойства)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 17:06
Постараюсь. Я - начинающий плагиностроитель, нужно разобраться в этом вопросе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 17:10
ты ушел от вопроса) то бишь мне кажется что данный мутаген, что ты добавил должен работать ток на ведьмаке) а все прочие его ток сблюют) словом, еси так уж не хоцца заставлять народец проходить мод "ведьмак" сделай доп. есп, зависимый от мода ведьмак, плиз)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 17:30
Цитата: Оле-Лукойе
ты ушел от вопроса) то бишь мне кажется что данный мутаген, что ты добавил должен работать ток на ведьмаке) а все прочие его ток сблюют) словом, еси так уж не хоцца заставлять народец проходить мод "ведьмак" сделай доп. есп, зависимый от мода ведьмак, плиз)
Не вопрос. Можно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 17:34
неа, ведьмачьи эликсиры тоже противопоказаны обычным смертным)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Kopcap13 от 22 Декабря 2010, 18:15
Там в квесте некромант посылает искать в горах место где обряд превращения в лича делали, или что то подобное...
Где искать, я все горы уже облазил, а на форуме нигде не нашел
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 22 Декабря 2010, 18:29
Он посылает искать Каэр Морхен. Это от святилища Азуры по дороге топать надо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 18:32
Цитата: [De@d]Maroz
Он посылает искать Каэр Морхен. Это от святилища Азуры по дороге топать надо
Да, идя на восток, придерживаясь заснеженных склонов. Будет дорога, уходящая влево-вверх...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Darth Shepard от 22 Декабря 2010, 21:31
delete
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 22 Декабря 2010, 21:38
Уже был релиз версии 1.4вот (http://anvilbay.ru/files/witcher/) на бухте и самостоятельного дополнения "Плагин Ведьмачья атака/Witcher's Bullet-Time Attack" v.1.01 вот (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=430610).Правда последний на бухте еще не выкладывали - он только на днях вышел.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 21:45
да, кстати, последний на бухте будет лежать? а то не хоцца по теме потом в случ чего копаться)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Декабря 2010, 22:07
Цитата: Darth Shepard
Простите за такой вопрос, но перечитывать 50 с лишним страниц довольно долго...
Можно спросить как сильно эволюционировала версия за это время?
Просто давно на сайте не был, долгая депрессия и не было времени на обливион и бухту .
Модераторам! прошу удалить этот пост.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 22:11
угу... ток нестандартных ингридиентов там ток клыки фледера... доску то нечего делать - разве что непися изменить под старого таинственного бородатого мужика, который последний ведьмак и связать с ним продолжение))) и добавить объяву: торговцу украшений требуется десять клыков фледера для ожерелья)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 22 Декабря 2010, 22:52
десять клыков фледера для ожерелья
ОМГ... Я просто это представил.
А по теме рад, что мод-таки развивают. Даёшь апдейт мэйн квеста! Сюжет, кстати, готов?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 22:57
неа. ну то бишь я пока не знаю ничего про сюжетные изыскания навигатора) у меня есть пара идеек (и как реализовать своеобразного "королевского ловчего" тоже))но пока занят другим, а ради клыков фледера изменить еспшник могу хоть ша, и выложить его, ток смысл ради одного объявления... если надо, могу залить
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 23 Декабря 2010, 10:02
Сейчас пытаюсь сделать скриптовый блок по проверке является ли Игрок ведьмаком: т.е. прошел ли мутацию и обладает ли постоянными признаками ведьмака. Нужно - для контроля применения ведьмачьих способностей. Кто имеет необходимую информацию/идеи - поделитесь.
P.S. Тут у меня (в перерыве между боями) появился некоторый "досуг" - почитал все 50 страниц темы. Стало ясно, что со своими идеями-предложениями я  запоздал. Кого из старожилов обидел - извините.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 23 Декабря 2010, 13:27
Оле-Лукойе так помимо клыков можно и обычные ингридиенты в квест ставить. Таже мёртвая плоть,гнилые чешёки,шкуры, эктоплазма и т.п...ведь ведьмаков и нанимали всякую нечисть и опасных для жизни людей существ истреблять.Мне кажется можно все ингридиенты брать что из мобов берутся. А вот травки и грибочки нафик нада,ведьмаки не флористы...хотя можно корни нирна собирать...например 3 корня за кругленькую сумму какой нибудь алхимик приобретёт или же пузырёк уникального зелья получить за них (повышение характеристик пунктов на 20 на сутки)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 16:17
Цитата: Avalon
Оле-Лукойе так помимо клыков можно и обычные ингридиенты в квест ставить. Таже мёртвая плоть,гнилые чешёки,шкуры, эктоплазма и т.п...ведь ведьмаков и нанимали всякую нечисть и опасных для жизни людей существ истреблять.Мне кажется можно все ингридиенты брать что из мобов берутся. А вот травки и грибочки нафик нада,ведьмаки не флористы...хотя можно корни нирна собирать...например 3 корня за кругленькую сумму какой нибудь алхимик приобретёт или же пузырёк уникального зелья получить за них (повышение характеристик пунктов на 20 на сутки)
ну там итак есть заказы на стандартную ванильную хрень. в общем, придется полностью переделать мод и сделать его именно для ГГ-ведьмака, или просто наемника... кстати, куда стоит засунуть "ведьмачью" доску объявлений? в каждом городе вешать мне кажется странным, ибо не вписывается - города то трудно назвать городами...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 23 Декабря 2010, 16:43
Думаю Брума и Чейдинхол (так как Каэр рядом с ними) Скинград(или Анвил) и Лейавин...думаю 4 доски будет более чем достаточно
Так же думаю можно поставить доску и Каэр Морхене и посадить рядом с ней ловчего (типо приносит ведьмакам задания)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 16:51
Цитата: Avalon
Так же думаю можно поставить доску и Каэр Морхене и посадить рядом с ней ловчего (типо приносит ведьмакам задания)
для начала надо сделать возрождение каэр морхена, а это нескоро)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 23 Декабря 2010, 17:33
Кто-нибудь может все-таки подробно объяснить, как реализована эта доска объявлений? Не то, как она выглядит в игре и то, что с ней в игре же надо делать, а то, как это реализовано в скрипте (что и называется алгоритмом)...  После этого станет ясно КАК с этим что-то можно сделать. Самому - некогда (придется бросать свой план работ для изучения этого вопроса), да и зачем делать работу, которую кто-то не жадный уже сделал. Тем, кто будет реально заниматься "Доской объявлений" могу в личку отправить мои предложения о квестах и объявлениях.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 18:43
небольшой патч (http://ifolder.ru/20982465). теперь скимитар и серебряный меч не будет "протыкать" щиты. (если SoB (http://alltes.ru/file/shield-on-back/) используется) распаковать поверх мода.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 23 Декабря 2010, 18:47
Цитата: Оле-Лукойе
небольшой патч (http://ifolder.ru/20982465). теперь скимитар и серебряный меч не будет "протыкать" щиты. (если SoB (http://alltes.ru/file/shield-on-back/) используется) распаковать поверх мода.
Можно - подробней?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 23 Декабря 2010, 18:53
ну то есть меши скимитара, например, могут проткнуть висящий на спине щит, и полмеча будет торчать из щита. ща скрин кину

[hide]
    (http://img155.запрещенный домен/img155/8365/oblivion201012231853221.png) (http://img155.запрещенный домен/i/oblivion201012231853221.png/)[/hide]
тут не полмеча конечно, но видно что кончик таки задел. (просто изначальный бск файл не сохранен) это с моим патчем. а без патча меч выходил бы ыще выше...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 23 Декабря 2010, 19:55
Мод крутняк и классняк, пока не покупала книгу в Чейдинхоле, но новая нежить просто потрясающая
Особенно понравились утопцы. токо они орут как скампы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 23 Декабря 2010, 23:52
Цитата: NAVYgator
Сейчас пытаюсь сделать скриптовый блок по проверке является ли Игрок ведьмаком: т.е. прошел ли мутацию и обладает ли постоянными признаками ведьмака. Нужно - для контроля применения ведьмачьих способностей. Кто имеет необходимую информацию/идеи - поделитесь.
Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 24 Декабря 2010, 11:37
Я ноль в скриптах но всётаки может можно привязку к глазам сделать(ведьмаков по глазам узнавали насколько помню),ведь они навсегда изменяются после приёма мутагена.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Darth Shepard от 24 Декабря 2010, 12:09
Как я помню, во время прохождения мутации вроде все ведьмаки получали шрамы (но в этом не уверен), естественно еще по ведьмачим глазам. Вроде других признаков нет (ну кроме Геральта, у него волосы белыми стали, но это единичный случай).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 24 Декабря 2010, 12:44
Шрамов от мутаций не появлялось
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 24 Декабря 2010, 13:51
щрамы не появлялись от мутации. обеление волос геральта - единичный случай, когда мутацию провели полностью. ну со всеми плюшками, другие ведьмаки прошли не столь результативную мутацию (вроде. геральт в одной из книг говорил мол де он "опытный образец", на котором мутацию провели полностью. говорил сие он Иоле, когда валялся в монастыре)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 25 Декабря 2010, 00:51
Цитата: NAVYgator
Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?

Да запросто! Сделать квест с двумя стадиями. Когда ведьмак пьет мутаген стадия в квесте меняется, потом сделать проверку на стадии квестов!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 25 Декабря 2010, 01:28
Цитата: leogod
Да запросто! Сделать квест с двумя стадиями. Когда ведьмак пьет мутаген стадия в квесте меняется, потом сделать проверку на стадии квестов!
Я, вообще-то, не об этом спрашивал.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: leogod от 25 Декабря 2010, 15:48
Цитировать
Я, вообще-то, не об этом спрашивал.

А что тогда?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 25 Декабря 2010, 23:10
Вроде бы плагин подправляли, но у меня некоторые рассы молчат. Как бы это решить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 26 Декабря 2010, 00:10
активировать fix.esp. если уже - не знаю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 26 Декабря 2010, 00:36
вроде где-то была ссылка на fix2.esp .Он точно помогает
UPD вот оно фикс2 (http://ifolder.ru/17403474)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 26 Декабря 2010, 09:06
И еще один вопрос - Кроме фикса и основного файла, есть мастер файл для Щита на спине.
Ну и вот - для чего нужен ведьмаку Щит на спине, то есть это важно?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 26 Декабря 2010, 09:45
Цитата: Дашпек
И еще один вопрос - Кроме фикса и основного файла, есть мастер файл для Щита на спине.
Ну и вот - для чего нужен ведьмаку Щит на спине, то есть это важно?
Насколько Я понимаю, с помощью ЭТОГО решен вопрос ношения на спине МЕЧЕЙ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 26 Декабря 2010, 12:09
лучше поставить этот мод (http://alltes.ru/file/shield-on-back/) поверх ведьмака. но тогда за спиной будет все оружие и щиты. страницей ранее я еще фикс кинул для этого. чтобы запихнуть на спину плагиновое оружие, есть тутор: здеся (http://alltes.ru/articles/sob/shield/) и здеся (http://alltes.ru/articles/sob/weapon/).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 27 Декабря 2010, 19:47
навигатор, так что с версией, привязанной к основному моду?)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 27 Декабря 2010, 20:23
Такс...у меня тут пара надумок появились Ведьмачий кинжал что убирается в сапог и скрипт на ведьмачью куртку,при одевании которой давалось ещё 3 горячии клавиши на использование зелий
Насчёт кинжала есть надумка сделать на основе мода *Мечи порочного сердца* там есть .esp в котором кинжалы убираются в сапоги вродь.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Visman от 27 Декабря 2010, 21:20
Если мод Ведьмак использует Щит на спине, то и кинжалы в сапог им будут убираться при наличии нужной модели в его папке.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 28 Декабря 2010, 02:32
Цитата: Оле-Лукойе
навигатор, так что с версией, привязанной к основному моду?)
Ну, вот и сделал "с привязкой к моду" - см. ссылку в моей подписи  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 30 Декабря 2010, 20:18
Хм, смотрела скриншоты и видела каких-то бруксов. Это что я не внимательная или бруксы в Ведьмаке есть? А то чето я их раншье не видлеа
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 20:23
Цитата: Дашпек
Хм, смотрела скриншоты и видела каких-то бруксов. Это что я не внимательная или бруксы в Ведьмаке есть? А то чето я их раншье не видлеа
Скриншоты - где? В ридми?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 30 Декабря 2010, 20:38
http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=att...ost&id=2894 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=attach&type=post&id=2894) - там внизу брукса какая-то
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 20:45
есть в ведьмаке бруксы

насчет мода не помню
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 30 Декабря 2010, 20:53
В ведьмаке есть бруксы,полуденицы,дриады,нимфы ,кикиморы и прочее...Жаль что их в моде нет.

Кста...где в игре ванильных зомбей найти можно У меня все зомбаки стали гулями,альгуляпи и т.п....простых зомби ток призывом увидеть сейчас могу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 21:02
Цитата: Avalon
В ведьмаке есть бруксы,полуденицы,дриады,нимфы ,кикиморы и прочее...Жаль что их в моде нет.

Кста...где в игре ванильных зомбей найти можно У меня все зомбаки стали гулями,альгуляпи и т.п....простых зомби ток призывом увидеть сейчас могу
соскучился?)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 21:02
Цитата: NAVYgator
Скриншоты - где? В ридми?
Да, бруксы и иже с ними - В КНИГАХ. Ну, специалисты,  добавляйте! А еще русалок можно добавить - на нексусе есть ресурсный мод с ними.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 30 Декабря 2010, 21:03
Цитата: Avalon
В ведьмаке есть бруксы,полуденицы,дриады,нимфы ,кикиморы и прочее...Жаль что их в моде нет.

Кста...где в игре ванильных зомбей найти можно У меня все зомбаки стали гулями,альгуляпи и т.п....простых зомби ток призывом увидеть сейчас могу
Эх, надеюсь их сделают когда-нибудь. Всегда не делают самое вкусное - кикимор, дриад, и прочую водную нечисть.
Гы, у меня так тооже - везде только гули и цеметавры
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 21:04
Только делать бруксу нужно не просто так, а под квест. Иначе накидать нежити в мод - не велика проблема.
Ответьте кто-нибудь, чтобы мне не мультипостить )
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 30 Декабря 2010, 21:09
Цитата: Оле-Лукойе
соскучился?)))

Ага...ностальгия  

Цитата: NAVYgator
Да, бруксы и иже с ними - В КНИГАХ. Ну, специалисты,  добавляйте! А еще русалок можно добавить - на нексусе есть ресурсный мод с ними.

Яб неотказался от простого набора кричеров по ведьмаку
Нимф повесил...а вот остальное более менее подходящее ничего найти не могу.
Неплохобы было сделать ещё мод чисто с ними и уникальными ингридиентами из них,тогда для *Доски обьявлений* ещё квесты добавились бы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 21:10
Цитата: NAVYgator
Только делать бруксу нужно не просто так, а под квест. Иначе накидать нежити в мод - не велика проблема.
похоже что большинству нужна ток нежить))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 30 Декабря 2010, 21:12
Цитата: Avalon
Ага...ностальгия  



Яб неотказался от простого набора кричеров по ведьмаку
Нимф повесил...а вот остальное более менее подходящее ничего найти не могу.
Неплохобы было сделать ещё мод чисто с ними и уникальными ингридиентами из них,тогда для *Доски обьявлений* ещё квесты добавились бы
Эх, я бы все сделала если б был 3ds max и я умела им пользоваться. Ну омжет их сделают лет эдак через пять, нексус весь облазила - не нашла ничего опдобного, кроме женских личей и ксвилаев. однако все превращается в офффтоп.
Вопрос по делу - купила книгу, пошла в университет магов, и дальше куда и в какие гильдии магов идти? А то у них нету топика ведьмаки
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 30 Декабря 2010, 21:15
Цитата: Оле-Лукойе
похоже что большинству нужна ток нежить))

Дриады ,нимфы,русалки не нежить)))
Вот только русалки что я находил...были в прямом смысле как *кильки*.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 21:16
Цитата: Дашпек
Эх, я бы все сделала если б был 3ds max и я умела им пользоваться. Ну омжет их сделают лет эдак через пять, нексус весь облазила - не нашла ничего опдобного, кроме женских личей и ксвилаев. однако все превращается в офффтоп.
Вопрос по делу - купила книгу, пошла в университет магов, и дальше куда и в какие гильдии магов идти? А то у них нету топика ведьмаки
В центральном холле есть маг, который даст задание.- идти в Бруму. В ридми все стадии квеста описаны
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 21:21
Цитата: Avalon
Дриады ,нимфы,русалки не нежить)))
Вот только русалки что я находил...были в прямом смысле как *кильки*.
Ну, на вкус и цвет...  А вот Русалки/Сирены (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29235). Правда ресурс - не модерский (вчитался в описание и понял). Хотя сам планировал "вырезать" неписей  

Блин, замультипостился-таки    Сорриии, накажусь сам  в предчувствии Новогодней амнистии

ЗЫ: в плане добавления новых монстров может встать вопрос "срабатывания" оригинального Erik-ового медальона. Он (автор) вручную добавлял скрипт реагирования на ведьмака ВСЕМ неписям. У меня есть плагин медальона, РЕАГИРУЮЩЕГО НА ЛЮБОГО МОНСТРА. Т.о. можно добавлять монстров не заморачиваясь на добавление скриптов. Кому нужно - обращайтесь в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 21:28
Цитата: NAVYgator
Ну, на вкус и цвет...  А вот Русалки/Сирены (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29235). Правда ресурс - не модерский (вчитался в описание и понял). Хотя сам планировал "вырезать" неписей  

Блин, замультипостился-таки    Сорриии, накажусь сам  в предчувствии Новогодней амнистии

ЗЫ: в плане добавления новых монстров может встать вопрос "срабатывания" оригинального Erik-ового медальона. Он (автор) вручную добавлял скрипт реагирования на ведьмака ВСЕМ неписям. У меня есть плагин медальона, РЕАГИРУЮЩЕГО НА ЛЮБОГО МОНСТРА. Т.о. можно добавлять монстров не заморачиваясь на добавление скриптов. Кому нужно - обращайтесь в личку.
мне надо)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 22:04
Цитата: Оле-Лукойе
мне надо)
Только это - опять БЕЗ ПРИВЯЗКИ К "Ведьмак/Witcher".  Привязывать - не буду. Подключайте плагин в моменты, соответствующие Вашему прохождению основного сюжета.
На то он и ПЛАГИН (plugin) :  подключаешь - когда хочешь. Плагин - не мод! Учитывайте разницу, плиз!
Ссылку - вышлю в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 22:08
тебе что сложно заменить скрипт на медальон в оригинальом моде? ладно, сам это сделаю
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Декабря 2010, 23:14
Цитата: Оле-Лукойе
тебе что сложно заменить скрипт на медальон в оригинальом моде? ладно, сам это сделаю
Я, не совсем понял... А кто сказал, что нужно делать именно ТАК? Какая замена кода в оригинальном моде? Мод Ведьмак/Wither остается тем же, что на момент релиза.А еще есть автор... Нет? А еще есть множество людей, которые УЖЕ этот мод установили и которых он устраивает в том виде, который сделал Erik. Вообще-то такие смелые заявления по меньшей мере в личке должны предварительно обсуждаться...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 30 Декабря 2010, 23:21
Цитата: NAVYgator
Я, не совсем понял... А кто сказал, что нужно делать именно ТАК? Какая замена кода в оригинальном моде? Мод Ведьмак/Wither остается тем же, что на момент релиза.А еще есть автор... Нет? А еще есть множество людей, которые УЖЕ этот мод установили и которых он устраивает в том виде, который сделал Erik. Вообще-то такие смелые заявления по меньшей мере в личке должны предварительно обсуждаться...
ты не понял. скопипастить медальон и заменить скрипт. и ничего такого в этом нет
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 31 Декабря 2010, 01:38
Цитата: Оле-Лукойе
ты не понял. скопипастить медальон и заменить скрипт. и ничего такого в этом нет
Давай-ка уйдем в личку

-------------------------------------------
При всем уважении к автору мода отмечу:
со "скриптовой" точки зрения нелогично распределены по типам Actors новые "неписи", включенные в мод "Ведьмак".
Стандарт (см. OBSE) определяет только такие
Creature Type
0: Creature
1: Daedra
2: Undead
3: Humanoid
4: Horse
5: Giant
Именно на эти типы реагируют СКРИПТОВЫЕ ФУНКЦИИ. В этом плане движку "все равно" к какому, по мнению игрока, типу относится непись: главное, как ее отрабатывает скрипт. А если, к примеру, стрыгу отнести (отнесена   ) к типу Creature, то скрипт (движок) бедет отрабатывать ее так же, как и волка-крысу-краба. Что уже для геймплейной составляющей модмейкерства является неправильным.
Мне кажется, что распределять неписей по типам нужно не исходя из логики Сапковского или "Энциклопедии монстров", а из логики работы скриптов. Игрок "неэнциклопедичности" такого распределения все равно не увидит. А со скриптами будет работать удобнее и логичней.

=====================
о "скопипастить..."  
Я бы дождался официальной (хотя бы в личку) реакции на это Erik-a

=============================

ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 05 Января 2011, 15:51
Магию Мидаса стал проходить...и нашёл небольшой конфликт. Дом Ксандра расположен там же где братство Мидаса
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 05 Января 2011, 16:05
Цитата: Avalon
Магию Мидаса стал проходить...и нашёл небольшой конфликт. Дом Ксандра расположен там же где братство Мидаса
уже замечал) но фиксить лень)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 05 Января 2011, 18:46
Цитата: Обалдуй
уже замечал) но фиксить лень)
А кто заставляет? Вроде автор есть...
Цитата: Avalon
Магию Мидаса стал проходить...и нашёл небольшой конфликт. Дом Ксандра расположен там же где братство Мидаса
Скинь мне в личку проблему.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 05 Января 2011, 19:11
Цитата: NAVYgator
А кто заставляет? Вроде автор есть...
никто не заставляет, но мне самому неудобно) пока спасаюсь tcl'ом
Цитата: NAVYgator
Скинь мне в личку проблему.
там просто дело в том, что пристрой ксандра закрывает вход в дом братства От-квам-от или как то так
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 06 Января 2011, 21:03
А новые твари не планируются? А то хочецаа  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Января 2011, 01:06
Цитата: Дашпек
А новые твари не планируются? А то хочецаа  
Осталось выяснить, кто будет этим заниматься... Пока, насколько я знаю, организованное развитие мода - не получается.
Одни - хотят, но просто советуют; другие - говорят "давай", но просто ленятся; третьи - строят планы, глобальность которых отодвигает результат в туманную даль к границе надоевшего долгостроя; остальные - просто обмениваются мнениями.
"Настоящих буйных мало"... А без команды делать в одиночку и монстров, и квесты, и локации, да и координировать все это - невозможно, т.к." реал" всегда победит любое вдохновение одиночки.
Жалко, если хорошая работа останется без продолжения.
PS Если есть желающие реально поучаствовать - сообщите мне в личку
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 07 Января 2011, 23:23
Здраствуйте! Очень понравился мод, смог наконец почувствовать себя ведьмаком и в обле! Но есть одна просьба к автору: могли бы Вы сделать плечи модели проклепанной ведьмачьей куртки пошире и как в самой игре, а то не очень смотрится с опущенными плечами. Заранее благодарю.

P.S. Понравился мод Ведьмачья атака от NAVYgator'a
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 11:52
Извиняюсь, А в Ведьмаке есть горящие скелеты? А то могу поделиться - сама делала - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]    
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 12:09
Цитата: Дашпек
Извиняюсь, А в Ведьмаке есть горящие скелеты? А то могу поделиться - сама делала - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]    
Отлично! Всегда приятно, когда кто-то принимает реальное участие в интересной теме. Вы делаете обнадеживающие успехи!
В оригинальном "Ведьмаке" (книге) такого нет. Но применить можно. Попробуйте сделать так, чтобы свечение было не постоянным, а появлялось при определенных условиях: например при намерении сего непися атаковать кого-нибудь... Или наоборот - исчезает после того, как этот "монстр" убьет свою цель (т.е. - насытится). Или что-то такое.
А Вы сами читали цикл А. Сапковского о ведьмаке Геральте?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 12:21
Цитата: NAVYgator
Отлично! Всегда приятно, когда кто-то принимает реальное участие в интересной теме. Вы делаете обнадеживающие успехи!
В оригинальном "Ведьмаке" (книге) такого нет. Но применить можно. Попробуйте сделать так, чтобы свечение было не постоянным, а появлялось при определенных условиях: например при намерении сего непися атаковать кого-нибудь... Или наоборот - исчезает после того, как этот "монстр" убьет свою цель (т.е. - насытится). Или что-то такое.
А Вы сами читали цикл А. Сапковского о ведьмаке Геральте?
Я Ведьмака не читала, я в скриптах не разбираюсь хорошо, но вообще скелетов я доделываю, у меня с ними есть проблема - они других скелетов атакуют, как это исправить, а то в подземельях творится полный кавардак.
 Чтобы он когда умирал сгорал, надо в death item поставить скрипт - пламя огненного атронаха?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 08 Января 2011, 12:23
Цитата: Дашпек
Извиняюсь, А в Ведьмаке есть горящие скелеты? А то могу поделиться - сама делала - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]    

В ведьмаке насколько помню ни скилетов ни зомби нет
Неплохо смотрится.Ещё можно сделать скелетов с разными цветами пламени что различались бы по силе в зависимоти от цвета.

P.S. Обычноые огненные скелеты давно уже реализованы.В нескольких модах встречал и давно у меня *живут*
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 12:25
Ну,  не я умею работать в фотошопе и нифскопе   , делаю из того что у меня есть  . Кто нибудь скажет как сделать так чтобы скелеты не нападали на других скелетов??        и вообще не все же своих скелетов дают       в личное пользование. Кто там еще был кроме упырей цеметавров гулей
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 08 Января 2011, 12:57
Бруксы,альпы,кикиморы,дриады,русалки,полуденицы,водяной народ,оборотни,кокатрикс (так вродь),потом ещё какието монтсры что щупальца из земли пускали и подземные черви (названия не помню)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 13:02
Цитата: Avalon
Бруксы,альпы,кикиморы,дриады,русалки,полуденицы,водяной народ,оборотни,кокатрикс (так вродь),потом ещё какието монтсры что щупальца из земли пускали и подземные черви (названия не помню)
Думаю, можно у модмейкера Xenius попросить рассу дриад, если нам ее разрешат, то мы их включим в мод -http://anvilbay.ru/files/dryads/
http://tesall.ru/file/sirens-and-tritons/ (http://tesall.ru/file/sirens-and-tritons/) - а вот русалочки,
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 13:08
Цитата: Дашпек
Ну,  не я умею работать в фотошопе и нифскопе  ....
Не все так сложно и безнадежно!
В фотошопе особо работать и не надо если использовать те объекты/текстуры, которые уже есть в Обливе или соответствующих модах  
Нифскоп... Тоже не бог весть какая программа. Все это "постижимо" (см. мою подпись   ).
А в скриптах вообще мало сложностей, если не искать нестандартных подходов и решений - см. учебник OSFM (на русском!). Здесь главное понимать чего хочешь добиться. + для начала нужно делать все, как указано в руморвики..
В общем - успехов. У Вас есть главное - желание и нет главного - лени  
Готов к сотрудничеству в рамках своих скромных знаний  

А про взаимные нападения... По моему нужно проверить, чтобы они были в одинаковых faction и в свойствах этих неписей проверить их отношения друг к другу: могут принадлежать к faction, которые враждебны друг другу. А еще посмотрите туториалы по созданию существ на руморвики.

А вообще - прекращаем ОФФТОП!!!  
Вопросы - в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 13:16
Вот Еще собачка, сделана очень просто на моделях собаки и волка, но сильная, "кусается" заклинаниями,
(http://jpegshare.net/thumbs/ee/8c/ee8c95568659069ea632d1647c5143f2.jpg) (http://jpegshare.net/ee/8c/ee8c95568659069ea632d1647c5143f2.jpg.html)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 17:31
Цитата: Avalon
Бруксы,альпы,кикиморы,дриады,русалки,полуденицы,водяной народ,оборотни,кокатрикс (так вродь),потом ещё какието монтсры что щупальца из земли пускали и подземные черви (названия не помню)
А этот перечень, понимаю так, основан на польской игре "Witcher"?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 17:44
Вот сделала 2 очень простые твари, но скажите -  кто лучше получился? Скелетик наверное
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 18:01
Цитата: Дашпек
Вот сделала 2 очень простые твари, но скажите -  кто лучше получился? Скелетик наверное
Скелет - ярче  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 18:12
Ну так что насчет того чтобы у Xeniusa попросить дриаду?   Если разрешить - тогда плюс еще одно существ  в великий мод Ведьмак !
Кстати я нашал моддерский ресурс - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028) думаю выйдет хорошая дриада, склепаю как-нибудь если получится
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073) ресурс солтсхеймского сприггана
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 08 Января 2011, 18:35
Цитата: NAVYgator
А этот перечень, понимаю так, основан на польской игре "Witcher"?

Да,в книгах я особо непомню чтобы были описания монстров и т.п. Там большей частью истории магов и бандюков...да про Цири куча писанины.Хотя были и драконы ,но в игре их вивернами заменили (забыл в список добавить)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 19:54
Цитата: Дашпек
Ну так что насчет того чтобы у Xeniusa попросить дриаду?   Если разрешить - тогда плюс еще одно существ  в великий мод Ведьмак !
Кстати я нашал моддерский ресурс - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028) думаю выйдет хорошая дриада, склепаю как-нибудь если получится
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073) ресурс солтсхеймского сприггана
And you, as the real modmaker, cannot ask  the author's permission to use his mod like source for our work?

============================================
Для заинтересованных лиц: я обновил плагин "Ведьмачья атака" до версии 1.03:
- сделал его более универсальным (теперь один и тот же esp можно использовать как с главным модом - "Ведьмак", так и в виде отдельного мода);
- включил в него геймплейное описание;
- добавил геймплейный рецепт эликсира.
Ссылка - в моей подписи.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 08 Января 2011, 20:02
Цитировать
And you, as the real modmaker, cannot ask the author's permission to use his mod like source for our work?
 это вы мне?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Января 2011, 20:13
Цитата: Дашпек
это вы мне?
Ну, да. Я не ёрничаю: попробуйте попросить.
Комментарий пошлю в личку.
Кстати, на http://anvilbay.ru/files/dryads/ (http://anvilbay.ru/files/dryads/) размещен уже локализованный файл. Локализатор - Last Excile, а просить нужно у Xenius. Я, пока, не знаю, где его найти. на http://tesnexus.com/ (http://tesnexus.com/) его Дриады нет... По крайней мере, за именем Xenius такой мод не отображается. На этом форуме он зарегистрирован, но НИКАКИХ данных о нем нет, сообщений = 0 и т.д.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 09 Января 2011, 08:45
Цитата: NAVYgator
Ну, да. Я не ёрничаю: попробуйте попросить.
Комментарий пошлю в личку.
Кстати, на http://anvilbay.ru/files/dryads/ (http://anvilbay.ru/files/dryads/) размещен уже локализованный файл. Локализатор - Last Excile, а просить нужно у Xenius. Я, пока, не знаю, где его найти. на http://tesnexus.com/ (http://tesnexus.com/) его Дриады нет... По крайней мере, за именем Xenius такой мод не отображается. На этом форуме он зарегистрирован, но НИКАКИХ данных о нем нет, сообщений = 0 и т.д.
ксениус скомпилировал свои расы, включая и дриаду: здеся (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 11:41
Цитата: Обалдуй
ксениус скомпилировал свои расы, включая и дриаду: здеся (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103)
"Тама"- видел. Но "лучшее - враг хорошего!": там много "лишнего" материала. Хотелось бы модик поменьше. Может и попроще будет сговориться с автором.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 09 Января 2011, 11:43
NAVYgator , Вы что, обиделись? Ну ступила я малость   вопроса не понела
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 09 Января 2011, 13:08
Цитата: NAVYgator
"Тама"- видел. Но "лучшее - враг хорошего!": там много "лишнего" материала. Хотелось бы модик поменьше. Может и попроще будет сговориться с автором.
а чего сложного то? надо выбрать только расу дриад. и в компиляции раса дриад немног поновее (у меня как то стояло по случайности и компиляция, и отдельный перевод, различия были заметны между ними)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 13:30
Цитата: Обалдуй
а чего сложного то? надо выбрать только расу дриад. и в компиляции раса дриад немног поновее (у меня как то стояло по случайности и компиляция, и отдельный перевод, различия были заметны между ними)
Да, вобщем, ничего сложного-то. Кроме трафика: XRC Main File = 256,334kb. Не многовато ли для простого источника неписей?
Лично для моего CDMA-connect-а - многовато  

Да, посмотрел я "ЗДЕСЯ" (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103): дриады больше не доступны как отдельный мод. Все - скомпилировано.
Возможно у локализатора сохранился отдельный мод Dryad?...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 09 Января 2011, 13:41
Цитата: NAVYgator
Да, вобщем, ничего сложного-то. Кроме трафика: XRC Main File = 256,334kb. Не многовато ли для простого источника неписей?
Лично для моего CDMA-connect-а - многовато  

Да, посмотрел я "ЗДЕСЯ" (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103): дриады больше не доступны как отдельный мод. Все - скомпилировано.
Возможно у локализатора сохранился отдельный мод Dryad?...
он сохранился у меня вроде, если я его не снес) могу скинуть...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 14:06
Цитата: Дашпек
NAVYgator , Вы что, обиделись? Ну ступила я малость   вопроса не понела
Я - взрослый дядя и давно уже ни на что не обижаюсь. По крайней мере - в "игрушечках". В лучшем случае - недоумеваю. И то - недолго.

Чтобы не было оффтопа: а что это за зверушка на Вашем аватаре? Откуда она? ИМХО - привлекательней, чем предыдущий
Цитата: Обалдуй
он сохранился у меня вроде, если я его не снес) могу скинуть...
Я послал сообщение автору с запросом на использование его Творений.
И до получения ответа от него предлагаю ВСЕМ повременить с какими-либо шагами в отношении работ этого автора. Будем уважать чужой труд!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 14:13
модератора прошу удалить этот мой пост
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 09 Января 2011, 19:49
Мракорис это.  А у меня скелетики практически готовы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 09 Января 2011, 22:26
Цитата: Дашпек
Мракорис это.  А у меня скелетики практически готовы
Скелетики - хорошо!
А откуда этот мракорис? Я его нигде не встречал
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 10 Января 2011, 12:18
Цитата: NAVYgator
Скелетики - хорошо!
А откуда этот мракорис? Я его нигде не встречал

Мракорис эт из Готики 2:)
Я для облы искал...но ничего похожего нет кроме носорогов
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 10 Января 2011, 15:33
Жду не дождусь новых монстров в моде. В мире есть пещеры населённые одной лишь нежитью. Предлагаю сделать деревню возле, например, воющей пещеры, жители которой могут дать квесты по уничтожению нежити в пещере. Конечно, будет система "подай-принеси" но всё же появится работа для ведьмака.

З.Ы. Жду ответа на мой предыдущий вопрос.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 10 Января 2011, 16:04
Цитата: Avalon
Мракорис эт из Готики 2:)
Я для облы искал...но ничего похожего нет кроме носорогов
да, маркорис в Обливиое - и было бы счастье полные штаны!! Но нету, если научусь работать с нифом и блендером.....кто знает, может они и появятся :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 11 Января 2011, 01:05
Кто ищет - тот всегда найдет!
Оно (ну, конечно не дама!) может бегать, кидаться/бросаться и плеваться магическими эффектами!
Автор - "дает добро"!
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6000/kvlnord.3/0_56c22_b948ab3e_L.jpg)

[size=]НЕТ! ЭТО- ПОШЛО И НЕ МОЁ[/size] В смысле - не для мира Ведьмака.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 11 Января 2011, 08:21
гм. я одно не понимаю, зачем пихать в плаг все зверье, которое можно найти на просторах нексуса? например, вышеуказанное зверье даже не пахнет тем, что оно может быть во вселенной ведьмака... дриады и русалки - да, подходят. мракорис тоже каким то боком может оказаться. но вот эта башка с двумя ногами...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 11 Января 2011, 09:33
Я думаю к ведьмаку подойдёт любая нежить и любые мистические/мифиеские существа(на которых существуют реальные мифы и легенды).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 11 Января 2011, 13:50
Цитата: Avalon
Я думаю к ведьмаку подойдёт любая нежить и любые мистические/мифиеские существа(на которых существуют реальные мифы и легенды).
неа, не любая. например, личи, скелеты. во вселенной ведьмака зверье другое, отличное от сиродильского и многого другого. как говорится, лучше недоесть, чем переесть. всякую непонятную нечисть в мод лучше не совать. русалки, дриады, гули всякие, еще чего из ведьмака - это хорошо. но лишнее не надо...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 11 Января 2011, 15:13
Цитата: NAVYgator
Кто ищет - тот всегда найдет!
Оно (ну, конечно не дама!) может бегать, кидаться/бросаться и плеваться магическими эффектами!
Автор - "дает добро"!
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6000/kvlnord.3/0_56c22_b948ab3e_L.jpg)
где вы такую зверушки нашли оО
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 11 Января 2011, 16:52
Цитата: Дашпек
где вы такую зверушки нашли оО
такую зверушки мы нашли на нексусе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Riens от 19 Января 2011, 17:45
Вот почитал тут о монстрах...могу сказать лишь одно если хочется создать мод именно по ведьмаку, вселенной Сапковского, то нужно руководствоваться книгами этого автора, в крайнем случае игрой... иначе это дополнение нельзя будет назвать ведьмаком...

ИМХО: Если реально делать мод по вселенной ведьмака, то упор надо делать на квестовую составляющую мода с нелинейным сюжетом, имеющую несколько концовок, а стало быть и большое количество скриптов. Ведь и в произведение ведьмак больше разговаривал, чем скрещивал мечи... Так же следует сделать монстров более "живучими", при этом стоит помещать их поодиночке, дав им тем самым статус "боссов", нечто наподобие стрыги около Эльсвелла. К тому же лучше бы было вплетать битвы с "боссами", по ходу прохождения основного сюжета квеста.

P. S. я бы могу заняться написанием сюжета, и созданием на его базе квеста - скрипты КС знаю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 19 Января 2011, 18:59
Цитата: Riens
Вот почитал тут о монстрах...могу сказать лишь одно если хочется создать мод именно по ведьмаку, вселенной Сапковского, то нужно руководствоваться книгами этого автора, в крайнем случае игрой... иначе это дополнение нельзя будет назвать ведьмаком...

ИМХО: Если реально делать мод по вселенной ведьмака, то упор надо делать на квестовую составляющую мода с нелинейным сюжетом, имеющую несколько концовок, а стало быть и большое количество скриптов. Ведь и в произведение ведьмак больше разговаривал, чем скрещивал мечи... Так же следует сделать монстров более "живучими", при этом стоит помещать их поодиночке, дав им тем самым статус "боссов", нечто наподобие стрыги около Эльсвелла. К тому же лучше бы было вплетать битвы с "боссами", по ходу прохождения основного сюжета квеста.

P. S. я бы могу заняться написанием сюжета, и созданием на его базе квеста - скрипты КС знаю.
Отлично! Давай попробуем. Идеи перешлю в личку, т.к. есть сложности орг. характера
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Riens от 19 Января 2011, 19:09
Угу
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 19 Января 2011, 19:38
Нашла очень интересную расу - Леди Озера (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14748)
Кажись, такие монстры есть Ведьмаке...может попросить разрешения и взять?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Riens от 19 Января 2011, 19:43
по ссылке не переходит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Imperator3 от 19 Января 2011, 19:49
Riens
Зарегистрируйся на нексусе. Если аккаунт на нексусе есть, то войди в него. Если аккаунт есть, то разблокируй контент для взрослых. Как все это делается, написано здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21519). Если возникли трудности, то отписываться в ту тему, а не в этой.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Riens от 19 Января 2011, 20:05
спасибо Imerator3!
Дашпек-обязательно это лицензируй-это Владычица Озера...ключевой персонаж
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 19 Января 2011, 20:12
Цитата: Riens
спасибо Imerator3!
Дашпек-обязательно это лицензируй-это Владычица Озера...ключевой персонаж
Мона её как босса сделать..Во!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Riens от 19 Января 2011, 20:22
Не думаю...лучше сделать её основным персонажем квеста в рыбацкой деревне, но при некотором исходе диалога возможно биться с ней.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 19 Января 2011, 20:29
Ах да, чуть не забыла! На нексусе валяется моддерский ресурс с Наядами (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15138) , на этом сайте лежит локализованная версия.
И еще есть лесные нимфы, - http://tesall.ru/file/wood-nymphs/ (http://tesall.ru/file/wood-nymphs/)
Но навряд ли мы их получим, т.к я не знаю, где лежит оригинал . Нимфы на картинке с листочками, а в игре нет. Это все, что я могу сказануть
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 19 Января 2011, 23:47
Цитата: Дашпек
Нашла очень интересную расу - Леди Озера (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14748)
Кажись, такие монстры есть Ведьмаке...может попросить разрешения и взять?
Я, конечно, извиняюсь, но такой вопрос: а чем ПРИНЦИПИАЛЬНО данное NPC отличается от других Nu?

Об использовании водяных разумных рас: есть идея квеста по Сапковскому. Желающие и СПОСОБНЫЕ принять участие в реализации - пишите в личку.

Дополнение: желающие появились- проходят тест.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Ruth от 20 Января 2011, 21:31
Кстати, а почему тему не перенесли? Непорядок,
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Января 2011, 21:53
Цитата: Дашпек
Кстати, а почему тему не перенесли? Непорядок,
Это - кому и о чем?
==========================
Тему Владычица Озера уже прорабатывают с выходом на реальный квест.
==========================
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Января 2011, 15:50
Бравил.
Начало квеста "Witcher. Water Bride"
Место, откуда граф впервые увидит свою невесту.
(http://img-fotki.yandex.ru/get/5502/kvlnord.3/0_57ddf_d7d40601_L.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 22 Января 2011, 19:23
Цитата: NAVYgator
Это - кому и о чем?
==========================
Тему Владычица Озера уже прорабатывают с выходом на реальный квест.
==========================
хорошо) надеюсь диалоги норм будут, в стиле сапковского)
ЗЫ: не надо вот этого:
Цитировать
Не думаю...лучше сделать её основным персонажем квеста в рыбацкой деревне, но при некотором исходе диалога возможно биться с ней.
ибо бред, имхо. владычица озера - не монстр, это мудрая чародейка. и она умеет защищаться. а если уж будет возможно сражение с ней - то надо делать эффектные заклы, ибо ванильная магия некрасивая и просто опозорит владычицу)
ЗЫЫ:
Цитировать
Место, откуда граф впервые увидит свою невесту.
это замок бравила или новое близлежащее поместье его сиятельства?) а то с такого ракурса еще не смотрел бравил, как то не узнается)
ЗЫЫЫ:
Цитировать
невесту
не владычицу же, надеюсь?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 23 Января 2011, 00:28
Цитата: Обалдуй
...
ЗЫ: не надо вот этого:
...
ибо бред, имхо...
Ключевая фраза - "не надо вот этого:"
Может стоит воздержаться от таких выссказываний в чей-либо адрес? Riens, между прочим, выражает свое мнение по вопросу, в котором он РАБОТАЕТ, а не отнекивается наличием "леньки".
Цитата: Обалдуй
...это замок бравила или новое близлежащее поместье его сиятельства?)...
Это - замок Бравила. Все делается максимально приближенным к ванили и "Ведьмак/Witcher". Здесь - тема заявленного мода. Его и развиваем.
================

Из-за ряда проблем с моделями и для лучшего сценарного решения изменена точка первой встречи графа с будущей невестой:
 Далеко, но звук её песни (она ведь - сирена) в ночной тиши - дойдет и Граф - загрустит.  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 25 Января 2011, 14:54
плз, помогите, как избавится от этогО. Я имею ввиду черного пятна на куртке.
(http://s51.radikal.ru/i131/1101/6f/eadeb0d820e5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 25 Января 2011, 15:24
Цитата: meliadus
плз, помогите, как избавится от этогО. Я имею ввиду черного пятна на куртке.
Лично я, увы, - не специалист в ЭТОЙ области. Всеми моделями занимался сам Erik. Спроси его в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 25 Января 2011, 16:05
А у тебя была такая проблема?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 25 Января 2011, 18:15
Цитата: meliadus
А у тебя была такая проблема?
Нет. У меня только была "проблема" с перестройкой глаз, но в ридим это было описано, а у меня - сработало согласно рекомендаций.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 26 Января 2011, 12:56
странно
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 28 Января 2011, 08:43
Навигатор, можешь скинуть твой порядок модов?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 28 Января 2011, 10:02
Цитата: meliadus
Навигатор, можешь скинуть твой порядок модов?
В принципе - могу. Только вечером.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Февраля 2011, 16:39
Если вы думаете, что мы уснули - таки нет  

Продолжается работа над новым  квестовым плагином по моду "Ведьмак",
АНОНСИРОВАННЫМ РАНЕЕ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=442442)
Эпизод прихода ГГ за заданием: попытка пройти охрану

(http://img-fotki.yandex.ru/get/5801/kvlnord.3/0_5877b_65218e3e_L.jpg)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 04 Февраля 2011, 18:18
На каком этапе работа сейчас примерно? И как скоро можно будет первую альфу увидеть?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Февраля 2011, 18:22
Цитата: Avalon
На каком этапе работа сейчас примерно? И как скоро можно будет первую альфу увидеть?
Т.к. группа разработчиков - "старички", обремененные реальными (в смысле - не виртуально/игровыми) проблемами, то думаю - к концу февраля...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 04 Февраля 2011, 19:23
Цитата: NAVYgator
Т.к. группа разработчиков - "старички", обремененные реальными (в смысле - не виртуально/игровыми) проблемами, то думаю - к концу февраля...
это хорошо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 18 Февраля 2011, 22:21
Доброго время Суток!

У меня несколько вопросов на счет мода))))

1.Какие щас идеи вложены в мод?(Новые НПС, Локации и т.д.)

2.Будут ли Ведьмаки?

3.Почему только НАВИгатор занимается разработкам плагина?

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 18 Февраля 2011, 22:48
Цитата: MorviCool
Доброго время Суток!

У меня несколько вопросов на счет мода))))

1.Какие щас идеи вложены в мод?(Новые НПС, Локации и т.д.)

2.Будут ли Ведьмаки?

3.Почему только НАВИгатор занимается разработкам плагина?
Ну, доброго...
Начну отвечать я, т.к. мне эта тема очень интересна (да простит меня автор  ).
С п.№3:
На ДАННОЕ время разрабатывают:
плагин №1 (условно) делают NAVYgator+Сталкер = квест по мотивам "Немного жертвенности" от АС
и мод "Владычица озера" (условно) делает Riens
По п.№1
Оригинальный мод Erik-а закончен и опубликован. В связи с чем непосредственно продолжение разработки менно ЭТОГО мода - затруднительно. И по этому я делаю плагины-расширители, базирующиеся на подключении к "Ведьмаку", как к основе. Подробности - см. в постах.
По п.№2.
Что имеется в виду?

По ВСЕМ пунктам более подробно может ответить АВТОР мода и этой темы
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 19 Февраля 2011, 12:23
№2
Типо Лео, Всемир и т.д.

Мне еще кажется Головой в квесты переться не надо... Пока что.
Лучше сделали Такую функцию с Вербовкой(Очень интересно выглядит,Могу помочь со скриптами)
Сделать локацию - Болота(С деревушкой кирпичников) Разумеется с Черным юмором НПС.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 19 Февраля 2011, 13:50
Перед этим я думаю стоит сначало сделать квест по восстановлению ведьмачьего цеха...а то куда вербовать собрались то и как связать остальных ведьмаков если появятся.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 19 Февраля 2011, 15:31
Может, тогда и детишек надо добавить? :3
Ну, чтобы пореальней было.
Хотя, в общем-то, вербовка тоже ничего так. Но дополнительно ещё надо будет квестов на уничтожение монстров, если таковых нету - пардон, Эрик, но я не помню - я же тестировал только становление. И сделать их на манер Ведьмака - со стендов брать контракты.
Сейчас ещё мысль закралась о том, чтобы, мол, была возможность, чтобы с собой звать ведьмака на прогулку по руинам, пещерам и фортам - но это глупо, ибо они все страшные индивидуалисты.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 19 Февраля 2011, 16:41
Ну да, я согласен. Надо сделать Восстановление цеха, можно сделать так - После того как ГГ стал Ведьмаком, он отправляется на поиске Мастеров-Ведьмаков.
Можно сделать так чтобы ГГ услышал слухи о беглом ведьмаке Весемире, говорится что он где-то выполняет задание около Черного Леса, там мы находим лагерь Весемира, и он рассказывает историю Каэр Морхена, потом подсказывает где остальные Ведьмаки... (Маленький сюжет)

Spindle
Дети(Можно, но кто их делать будет?  )
Насчет Напарника:
У Ведьмаков было так - Учителя и Ученики
Когда ГГ учитель, он может взять ученика на выполнения задания(Или Обучения)

Квесты:
По моему мнению еще рано их делать. Но если конечно в планах Восстановление Цеха.

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 19 Февраля 2011, 17:04
Но нам же не нужны джедаи, нам нужны ведьмаки. :3
Ты, я думаю, читал сагу?
Там же молодые ведьмаки и ребята, которых обучали, они сначала проходили полностью обучение в Каэр Морхене и только потом, после получения цехового амулета, могли выйти на большак.
А насчёт того, что ГГ - учитель - это как-то глупо. Он же только нашёл склянку и решил приложиться к ней, в итоге и получил своё.

Есть немного другая идея - по поводу того же Восстановления. Через некоторое время после превращения (и, если будут, через несколько квестов ведьмачьих) героя должно посетить озарение навроде "Чудовищ слишком много для меня одного.. Раньше же был целый цех таких, как я. Почему бы не возродить это?" и в таком духе. В раздел "Слухи" у некоторых персонажей добавить инфу про какого-то древнего-древнего старика, который был ведьмаком-учителем, и живёт он сейчас в затерянной какой-нибудь халупе на диких болотах или ещё где-то. Найти его, уговорить стать учителем в возрождённом цехе, найти ему учеников. Или, там, чтобы он кому-то знания передал. Но точно не ГГ - чтобы герой видел по возвращении в Каэр Морхен, как молодые ведьмаки бегают по Мучильне, тренируются на маятниках и ветряках, фехтуют, тренируются в складывании знаков и прочее и прочее..

В общем, пока что всё - как стукнет, так ещё что-то буду осмысливать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Февраля 2011, 00:52
Здравтсвуйте все!
О личном: похоже начали сбываться мои надежды на реальное продолжение любимой темы
По уже понятным мне причинам деятельность по развитию мода, к которой призывалось с сентября 2010 г., могла иметь довольно призрачные шансы на  успех.
Все сочувствующие или молчали, или отделывались общими фразами, или ленились.
И вот наметился (?) прогресс.

Мою позицию в вопросе о путях развития все могут узнать из соответствующих постов этой темы.
Кратко скажу: лично мне будет не интересна разработка, уводящая тему "Ведьмака" от его сапковской трактовки в дебри стандартной обловской системы прокачки магии/алхимии и в увешивание героя экзотическим оружием/снаряжением.
Предложения "А давайте добавим ГГ такой-то ахренительный маг-эффект" могут говорить только о попытке предлагающего самовыразиться на уровне "Я тоже хаккер - я сменил заставку!" и "Зацените все, как я освоил 3D, PS, CS, NifSc...!"
Т.о., считаю, что главным в ЭТОЙ теме должно быть условие максимального приближения к духу саги без попыток переноса "Wiedzmin-1" на новую для CD Projekt RED платформу TES-а
А если мы хотим работать вместе (или совместно/параллельно), то давайте сначала обсудим некие стандарты и условия. Т.к. все-таки (в случае развития вопроса) нужен этакий "корабль-уравнитель"  (кто не знает - см. в интернете  )
Хотя, конечно, каждый волен делать свое, тем более, что TES позволяет свободно относится к подключению ненравящихся модов.
Цитата: MorviCool
№2
Типо Лео, Всемир и т.д.

Мне еще кажется Головой в квесты переться не надо... Пока что.
Лучше сделали Такую функцию с Вербовкой(Очень интересно выглядит,Могу помочь со скриптами)
Сделать локацию - Болота(С деревушкой кирпичников) Разумеется с Черным юмором НПС.
Квесты как задания для ГГ не исключают всего остального. Тем более, что работа уже идет. В том и привлекательность системы МОД-плагины, что все желающие могут подключаться к работе по своим планам.
Интересна мысль с вербовкой. Разработай полнее и изложи здесь.
А что подразумевается под локацией Болота? Какую функцию она будет выполнять? Тоже нужны подробности.

Цитата: Avalon
Перед этим я думаю стоит сначало сделать квест по восстановлению ведьмачьего цеха...а то куда вербовать собрались то и как связать остальных ведьмаков если появятся.
Квестовый плагин по восстановлению ведьмачьего цеха, по логике, должен быть первым в продолжении МОДА "Ведьмак".
Каер Морхен ДОЛЖЕН БЫТЬ ВОССТАНОВЛЕН! И "заселен" ведьмаками. В разумных размерах: не нужно делать ведьмачьих дивизий.
Этот вопрос ТОЖЕ нужно продумать и представить здесь на общественное обсуждение.

Цитата: Spindle
Может, тогда и детишек надо добавить? :3
Ну, чтобы пореальней было.
Хотя, в общем-то, вербовка тоже ничего так. Но дополнительно ещё надо будет квестов на уничтожение монстров, если таковых нету - пардон, Эрик, но я не помню - я же тестировал только становление. И сделать их на манер Ведьмака - со стендов брать контракты.
Сейчас ещё мысль закралась о том, чтобы, мол, была возможность, чтобы с собой звать ведьмака на прогулку по руинам, пещерам и фортам - но это глупо, ибо они все страшные индивидуалисты.
А кто будет заниматься тренировкой детей и что будут делать эти натренированные дети? Игрок своим ГГ будет выполнять квест по тренировке неписей детского возраста?  Все равно их придется убирать и менять на взрослых неписей. И что с ними делать потом? Выпускать их с АИ-пакетами "тревел" по Сиродилу? Делать из них компаньонов - значит отступать от ЛОР-а саги о ведьмаке: как правильно замечено ведьмаки - индивидуалисты.
 А ГГ не сможет начать эту тему  ребенком, т.к. сам МОД подразумевает, что игрок начинает юзать "Ведьмака" уже имея сформировавшийся персонаж, который по сюжету СТАНОВИТСЯ ведьмаком. А если вводить новую расу - детей-предназначения, то нужно делать новый мод с тренировочной сюжетной линией...
Нужно прорабатывать этот вопрос чтобы понять - правильная ли это дорога...

Вот такие у меня мысли.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 20 Февраля 2011, 01:24
Да я, в общем-то, про детишек сказал несерьёзно, так как понимаю всю бессмысленность такой затеи.
Вербовку бы только продумать и проработать. Но пока что идей никаких
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Февраля 2011, 01:49
Цитата: Spindle
Да я, в общем-то, про детишек сказал несерьёзно, так как понимаю всю бессмысленность такой затеи.
Вербовку бы только продумать и проработать. Но пока что идей никаких
Ну, почему - не серьёзно?
При условии "плагинского" возрождения Каэр Морхена можно отдельным квестовым плагином создать задание для игрока найти и привести на обучение дитя-предназначение.
Это, также, может быть условием по оказанию игроку в КМ услуг.

Кстати, для Avalona! Реальная необходимость для игрока в возрождении КМ это - создание там "остатков" лабораторий по возобновлению элексиров и ингредиентов: "...компоненты не имели названий ни на одном человеческом языке..." (А.С.), восстановление здоровья (есть задумка по учету накопления токсинов, а их нужно выводить), услуги кузнеца ("в поле" ни серебряный, ни метеоритный меч не починишь), физ. реабилитация после лечения у "сторонних организаций" - в виде полосы препятствий, именно прохождение которой должно влиять на восстановление (или рост) физ. характеристик (опять же "в поле" особо не потренеруешься)...
Есть и другие задумки относительно простой (а значит и быстрой) реализации.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 20 Февраля 2011, 02:06
Ооо... Уже жарче становится!))))

Вербовка:
У меня есть несколько вариантов...
 1.Можно сделать как Квестовую Вербовку.
ГГ Слышит слухи о каком-то Бывшем Бойце Ордена Девяти(Хех...) После того как он распался, Б.Боец стал выполнять всякие задание по уничтожению Нечисти...
Ну и ГГ просыпается совесть, он хочет помочь Бродяге в его силах(Предоставить ему в Вступление в Цех Ведьмаков)
 Теперь О Плюсах и Минусах
Плюсы- Геймерам понравится вербовка с интересным Квсетом. Предстоит ГГ послушать историю Б.Бойца из Ордена Девяти(Можно Придумать)
Минусы- Придется повозится с АИ пакетами и Скриптами, дабы сделать квест захватывающим.
 
 2.Можно сделать как в Плагине - Рыцари Девяти(Раз уже его затронул)
Подходим к НПС, и спрашиваем
 -Хочешь присоединится к Ведьмакам?
 -Да

Плюсы- Мало работы, можно продумать более оригинальные диалоги...
Минусы- Занудная Вербовка, слишком отстойно для Ведьмаков. Ибо не каждый сможет пройти Трансформацию.

Сюжет:

Квест 1: Старый Добрый Каэр Морхен
Мне кажется будет по оригинальней смотреться если один из Учителей найдет ГГ Случайно...
Вот поперся ГГ задание выполнять Спасти Холостяка(  ) от Утопцев
И тут мы натыкаемся на Ведьмака Средних лет. и бла-бла-бла-бла

Ну а дальше надо вместе мыслить...

Чуть не забыл.
Надо оформить Каэр Морхен в виде Охотничего вида(Или что-то в этом роде)
А то такое ощущение что Грабители не только Мутагены по Хапали, но и Коврики стащили
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 20 Февраля 2011, 02:10
Да потому.. Несерьёзность дитяти-Пжезначення в том, что в Сиродиле вообще детей нет.. А притаскивать огромного такого лоботряса с детской мордашкой, дабы показать что он ещё юнец - это немного смешно уже, мне кажется :3


А насчёт второго варианта - с Трансмутацией.. Тоже можно оформить, что некоторые неписи будут гибнуть. Разве нет?
А некоторые что-то приличное приобретать. Но не отсутствие пигмента - чтобы не приедалось))

Ладно, доброй ночи вам, милсдари выдумщики)) Пойду как раз Сагу читать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 20 Февраля 2011, 02:31
Трансформация, мда...
Чет у меня фантазия кончилась... Ну есть идея со столом(как в книге) еще можно не только Ведьмаков сделать, но еще и Совет Старейшин.
 
Думать надо... Думать...

А пока, кроме Жидкого Мутагена не че в голову не приходит
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Февраля 2011, 02:38
Цитата: MorviCool
Ооо... Уже жарче становится!))))
Надеюсь - не троллинг
Цитата: MorviCool
Вербовка:
У меня есть несколько вариантов...
...
Я не отрицаю вербовки. Как вариант квеста - нормально.
НО. Вот прошел игрок этот квест. Определил своего новика (и сколько их должно быть) в Каэр Морхен. А дальше? Этого новобранца должны "отравить". Ладно - прошел (на каких условиях? - 1) трансмутацию. И что дальше - слоняется по КМ?
Ага, вот и мысль. Да. Их нужно будет поставить в основные службы: ведь даже конюх должен быть "из посвященных", чтобы "не сдал" секретов. Так и заселится КМ - не будет таким пустым, как в моде. А травить должен сам игрок, разыскав неписей с нужными условиями (см. 1). А этих неписей специально ставить (с рандомными маршрутами передвижения), т.к. ванильные задействованы в жизни Сиродила.
Цитата: MorviCool
Чуть не забыл.
Надо оформить Каэр Морхен в виде Охотничего вида(Или что-то в этом роде)
А то такое ощущение что Грабители не только Мутагены по Хапали, но и Коврики стащили
Это - как, - Охотничий вид?


Цитата: Spindle
Да потому.. Несерьёзность дитяти-Пжезначення в том, что в Сиродиле вообще детей нет.. А притаскивать огромного такого лоботряса с детской мордашкой, дабы показать что он ещё юнец - это немного смешно уже, мне кажется :3
Да есть мод Дети Сиродила. Можно использовать.

Присоединяюсь к пожеланиям СН!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 20 Февраля 2011, 02:55
Трансформация-
Ну там должно примерно так выглядеть(На движке Облы самый раз): Новобранцы стоят в строю, учитель выдает каждому Объекту Мутаген(Тот его пьет)
Ну и пошла удача - Кто пал, кто жив. Как так сделать(Про рулетку) я не знаю.

Занятия-
Когда они уже посвящены, можно им сделать распорядок дня
Пример: НПС(Квин) работает на лесопилке в Каэр Морхене с 9 до 13.10 ч. После этого он идет Хавать, и с 14.30 до 18.00 идет тренироваться на полигон.
             НПС(Рамиэль) Собирает урожай в такой-то время и тд.
  Ну... Суть уловил?
 
Оформление Каэр Морхена-
Типо на стене весят Лапы Утопца и т.д.
Коврик меховой
Мебель и т.д.

И как вы представляете с детьми???
 Я лично не знаю, как из Мелкого превратить в Крупного НПС
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 20 Февраля 2011, 03:47
Цитата: MorviCool
И как вы представляете с детьми???
 Я лично не знаю, как из Мелкого превратить в Крупного НПС
actor.setscale x ;(где x от 1 до 2)
или
actor.setscaleEX x
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Февраля 2011, 10:16
Цитата: MorviCool
Трансформация-
Ну там должно примерно так выглядеть(На движке Облы самый раз): Новобранцы стоят в строю, учитель выдает каждому Объекту Мутаген(Тот его пьет)
Ну и пошла удача - Кто пал, кто жив. Как так сделать(Про рулетку) я не знаю.
...
И как вы представляете с детьми???
 Я лично не знаю, как из Мелкого превратить в Крупного НПС
Ну, по поводу "рулетки" подходов (и мыслей) хватает.
А квест-таки по заселению КМ народом - вырисовывается
Главное, чтобы неписей хватило!

Про детей: нужно смотреть соответсвующий мод, заселяющий Сиродил детьми.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 20 Февраля 2011, 11:13
Ну вообщем, детей можно приписать.

Эффект Трансформации(Она же Рулетка)
НАВИгатор, ну валяй рассказывай. Что да как.

UNREAL
Это переменная делает - Превращает НПС в определенного Объекта. да?
Ну естественно со всеми его Визуальными эффектами.
 Ой, не заметил. Нам ГГ изменять не надо. Только НПС
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 20 Февраля 2011, 11:21
Но трансмутация должна быть предельно жёсткой. Если кто помнит, на первом этапе выживали только трое или четверо из детей. А дальше.. "Дальше были этапы ещё чище"

С ребёнком, мне кажется, затея не выйдет, ибо он же должен постепенно расти - а тут выйдет так, что он за несколько дней или часов даже вымахает до размеров стандартного шкафчика.

Ну а почему же сам игрок? Может старый-престарый учитель ведьмак. Сначала несколько условных "лет" тренировок, потом вручает эликсир и назначает всем этакое "Посвящение". И вот на нём эта ваша рулетка и происходит :3
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 20 Февраля 2011, 13:10
Цитата: MorviCool
UNREAL
Это переменная делает - Превращает НПС в определенного Объекта. да?
Ну естественно со всеми его Визуальными эффектами.
 Ой, не заметил. Нам ГГ изменять не надо. Только НПС

Я просто не понял , что Вам надо = детей или виз эффекты или какие-то объекты,
есть мод, который прекрасно оперирует с детьми, про который здесь писать нет смысла
так виз эффекты сделать и написать скрипт 30 минут были бы шейдеры,
в общем извините , что вмешался со своим тупым советом больше не буду.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 20 Февраля 2011, 21:50
UNREAL
Все нормально, не замарачивай голову.




У меня вообще есть Идея на счет Этапов, но это уйдет от САГИ Сапковского

Дети:
Мда... походу у Детишок нет шансов занять Место в Моде
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Spindle_pl от 20 Февраля 2011, 22:14
Ты всё-таки скажи об этой своей идее.

Жаль, конечно, толковую Мучильню не сделать - эти тупые неписи не смогут с резвостью ведьмаков её проходить. А если возможно написать такой скрипт, то это много времени и много различных вероятностей надо (то ли он сорвётся, то ли не сможет перепрыгнуть одну расщелину, то ли ещё какой-нибудь эффект.

Кстати, для визуала - может, стоит раскидать возле Каэр Морхена и немного внутри него скелетов? Хотя, думаю, не стоит с этой мелочью заморачиваться - пускай это напоминание о той трагедии останется в Саге.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Февраля 2011, 22:15
Цитата: UNREAL
Я просто не понял , что Вам надо = детей или виз эффекты или какие-то объекты,
есть мод, который прекрасно оперирует с детьми, про который здесь писать нет смысла
так виз эффекты сделать и написать скрипт 30 минут были бы шейдеры,
в общем извините , что вмешался со своим тупым советом больше не буду.
Ну, зачем сразу "тупые"! Самоуничижением заниматься не к лицу человеку, который понимает, что такое шейдерные эффекты и как их за 30 мин. прикрутить! Любой Вашей помощи тут будут только рады! Подробности скину в личку.

О трансмутации, этапах и "рулетке", детях и возрождении.
Похоже, наметилось два направления. Условно можно их назвать "Возрождение" и "Заселение".
Предлагаю рассматривать всю информацию по этим направлениям.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 21 Февраля 2011, 00:13
Цитата: NAVYgator
О трансмутации, этапах и "рулетке", детях и возрождении.
Похоже, наметилось два направления. Условно можно их назвать "Возрождение" и "Заселение".
Предлагаю рассматривать всю информацию по этим направлениям.
Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.
Первым этапом стоит создать старого мастера ведьмака,который сам найдёт главгероя после того как тот стал ведьмаком (немного отойти от традиции что ГГ сам постоянно носится по миру в поиках)...а искать его начал после того как обнаружил что Гона уничтожили.Искать начал просто человека и для него самого будет неожиданностью что ГГ смог выдержать мутацию...после чего он предложит возродить цех ведьмаков (сюда можно привязать и кризис обливиона,всётаки монстры что представляют опасность людям...пусть и не по саге,но ведьмаки занимались искоринением нечести что угрозу людям представляла).Сделать серию квестов по добыче ингридиентов для мутагенов...некотрых учителей (необязательно ведьмаков...например старый мастер клинков сойдёт или рукопашного боя на первых этапах возрождения).Насчёт появления ведьмаков можно 2 варианта...бродяги что услышали о появлении *гильдии* будут приходить и вариант что появятся неписи что будут отправлятся в путешествия в поисках рекрутов (и ГГ можно диалог прикрутить а по миру пустить приключенцев / бродят по лесам, дорогам (как в Оживленных дорогах) и если отношение больше 90 то те будут соглашаться отправиться в КМ...ну а там сделать 3 этапа превращения...первый этап из 10 выживают 3е..2й этап из 10- 2 и 3й соответсвенно из 10- 1 выживший...так что заселение будет неочень быстрым.
В общих чертах примерно так можно сделать...
Что касается детей...можно чисто для атмосферы нескольких сделать и пусть по мучильне бегают...а расти им не обязательно...даж пусть год пройдёт игровой,ну не сможет ребёнок стать взрослым дядей Материалы новые добавить можно и кузнеца поставить,по созданию новых ведьмачьих мечей.Плюс квест по добыче материалов для амуниции молодым ведьмакам...например 100 самородков для создания серебряного меча(можно и серебряную утварь/оружие на переработку пускать).Для ведьмачьего амулета тож уникальный маетриал создать...например делать его из костей стрыги и других монстров изза чего он и реагирует на них.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Февраля 2011, 00:50
Цитата: Avalon
Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.

В общих чертах примерно так можно сделать...
Что касается детей...можно чисто для атмосферы нескольких сделать и пусть по мучильне бегают...

Для ведьмачьего амулета тож уникальный маетриал создать...например делать его из костей стрыги и других монстров изза чего он и реагирует на них.
Всё - ПРАВИЛЬНО и ОТЛИЧНО! Остается отрабатывать детали.
Очень интересная мысль о материалах для медальона (обратите внимание - не амулета!).
Кстати, я сделал медальон, реагирующий не только на существ, настроенных в моде "Ведьмак", но на любое существо как ванили, так и любого мода. Главное, чтобы оно (существо в моде) корректно было отнесено создателем к соответствующему классу существ по логике КС.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: MorviCool от 21 Февраля 2011, 14:40
Spindle
Сразу говорю - Некоторым может не понравится.
Всего их будет 3

Этап 1:
Когда уже есть люди для Прохождения в Цех Ведьмаков.
Они становятся в круг, и каждый из них выходит на поле боя(1 против 1)
Кто выживет, переходит на следующий раунд Первого Этапа.
В итоге: Остаются примерно 5 из 16.

Этап 2:
Каждый из 5 человек идет на охоту за Монстром. И должен принести Трофей
Можно сделать скрипт(После смерти объекта, у выбранного НПС появляется Предмет)

Этап 3:
Кто остается в живых Получают Мутагены.


Avalon

Мне нравится твоя идея, на счет "В поисках Рекрутах"

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 21 Февраля 2011, 14:52
С такой системой будет слишком быстрое *заселение* к тому же по саге они мутации проходили в 3 стадии и не выживали как раз таки изза мутаций большинство.Друг друга они точно не убивали
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 25 Февраля 2011, 01:38
Может сделать Ведьмачий медальон(реагирует на живность) и Амулет, который сделала для Геральта Фрингилья Виго (в игре можно любую другую чародейку или мага задействовать) после утраты им его медальона,который будет одновременно реагировать на живность и давать небольшую защиту от магических и физических воздействий (по ведьмаку немного тяжелее попасть), но при этом его надо периодически относить к магу и заряжать его повторно?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 25 Февраля 2011, 10:20
Цитата: Механоид92
Может сделать Ведьмачий медальон(реагирует на живность) и Амулет, который сделала для Геральта Фрингилья Виго (в игре можно любую другую чародейку или мага задействовать) после утраты им его медальона,который будет одновременно реагировать на живность и давать небольшую защиту от магических и физических воздействий (по ведьмаку немного тяжелее попасть), но при этом его надо периодически относить к магу и заряжать его повторно?
Ну, ведьмачий медальон, в принципе, уже есть. Даже в 2-х вариантах  . А амулет (по-моему - кольцо, нет?) Фрингильи сделать можно. Займись! Будет круто, если этот артефакт появится с привязкой к квесту.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 25 Февраля 2011, 14:06
я б с  удовольствием сделал, но касаемо КС я нуб.Максимум что умею - это только посмотреть ID предмета из плагина и импортировать/экспортировать текст для перевода Автолокализатором.
Учусь понемногу работать в КС, но комп с Обливионом дома стоит пока я на учебе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 21 Марта 2011, 16:06
не думаю, что вербовка это удачная идея. На мой взгляд лучше сделать случайные квесты (на доске), так как вербовку Вы сделаете, а потом игроку нечего будет делать. Поэтому я за квесты. Да и зачем плодить себе конкурентов. Лучше быть одиноким ведьмаком... Это моё мнение.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Марта 2011, 16:34
Цитата: meliadus
не думаю, что вербовка это удачная идея. На мой взгляд лучше сделать случайные квесты (на доске), так как вербовку Вы сделаете, а потом игроку нечего будет делать. Поэтому я за квесты. Да и зачем плодить себе конкурентов. Лучше быть одиноким ведьмаком... Это моё мнение.
Сейчас ДАННЫЙ вопрос ушел в разряд "отложенных перспектив". Маленькая команда из двух (NAVYgator + Сталкер) продолжает работу над квестовым плагином с рабочим названием "Водная невеста" (см. предыдущие топики). Работа, увы,  не быстро, но - идет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 21 Марта 2011, 16:37
а вы будете делать квесты для ведьмака в тавернах, досках и так далее?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Марта 2011, 16:38
Цитата: meliadus
а вы будете делать квесты для ведьмака в тавернах, досках и так далее?
Уточните вопрос...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 21 Марта 2011, 16:40
ну в смысле обычные квесты типа "пойди туда - убей того - держи награду"?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 21 Марта 2011, 16:47
В оригинальной игре было место (особого общения ),
собирается ли команда делать что-то в этом направлении.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Марта 2011, 17:13
Цитата: meliadus
ну в смысле обычные квесты типа "пойди туда - убей того - держи награду"?
Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
ИМХО, любой квест (глобально) базируется на схеме "выполни задание - получи награду"...

Цитата: UNREAL
В оригинальной игре было место (особого общения ),
собирается ли команда делать что-то в этом направлении.
Я оригинальную игру (если это о "Wiedzmin"-е) только "пробовал". А что имеется в виду?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 21 Марта 2011, 18:17
Имеется ввиду общение с женщинами епрст.
А главное квесты связанные с этим, например интересен квест , с дриадой.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Марта 2011, 19:01
Цитата: UNREAL
Имеется ввиду общение с женщинами епрст.
А главное квесты связанные с этим, например интересен квест , с дриадой.
Так бы сразу и писал: нужен бордель.
Нет, это в планах не значится.
То, что поляки включили данную тему в свое произведение - это их маркетинговые проблемы. Для меня у А. Сапковского хватает материала и без учета "(особого общения)". К стати, по вопросам общения с женщинами без выхода на "(особое...)" строится заявленный квест.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 21 Марта 2011, 19:47
Цитата: NAVYgator
Так бы сразу и писал: нужен бордель.
Нет, это в планах не значится.
То, что поляки включили данную тему в свею произведение - это их маркетинговые проблемы. Для меня у А. Сапковского хватает материала и без учета "(особого общения)". К стати, по вопросам общения с женщинами без выхода на "(особое...)" строится заявленный квест.
Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,
причем двигло с поддержкой КаллБэк функций, а также предусмотрена возможность подключения плагинов на его основе, настройки  этк...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Марта 2011, 22:43
Цитата: UNREAL
Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,
причем двигло с поддержкой КаллБэк функций, а также предусмотрена возможность подключения плагинов на его основе, настройки  этк...
Я ничего не отрицаю. В любом случае я сейчас занят конкретной работой, которая, учитывая сложности реальной жизни, неизвестно как пойдет. Планировали закончить в середине марта. А вот перевалило ЗА середину, а на работу по моду можно выделить только по 3-4 часа в день. Кстати, получили много (4  ) разрешений с Нексуса на использование деталей разных модов в качестве модерских ресурсов.
Я не знаю, как у нас получится с текущей работой: лично я - не профи в модмейкерстве. А если учесть, что многим здесь (на форуме) такая работа не нужна, то...
К тому же, если разговор идет о  эротике, то лично меня ВИРТУАЛЬНЫЕ вопросы на эту тему не интересуют в принципе: реал рулит. Если я правильно понимаю о чем идет разговор...
Однако, мы живем в свободной стране (в смысле - форуме АБ  ), так что разрабатывать собственные моды никому не запрещено.
+ на эту тему можно поискать соратников среди жаждущих получить инвайт: там столько людей, что наверняка найдутся знатоки скриптов и квестов.

А вот тема собственного "двиголо" - интересна: - о чем разговор? - что за "двигало"? - его возможности?
КаллБэк это - в смысле call - Begin Function ?
Ну, пропиарься - может прояснившийся вопрос и подвигнет на конкретную работу...
А то все намеки, да намеки
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Марта 2011, 00:51
Про пиар, смешно...Мы тут все абсолютно незнакомы, мне не нужно пиариться перед кем-то...

1.Реал, конечно лучше, просто так интересней играть, учитывая тупость неписей, это хоть как-то их
оживляет. Дело в том, что Обл завязан на убиениях этих самых неписей, что противно,
если хочеться постоянного Акшиона можно врубить UT и носиться там до посинения,
а в ориг Ведьмаке не так,
там можно выпить, набить морду, сыграть в кости, +немного картинного адульта
2.Двигло -это просто плагин, со скриптами,
3.В принципе скрипты не проблема, для разных целей+немного анимации,
конечно на этих самых ресурсах есть мастера и получше и умнее нас всех, однако они не открещиваются
и не плюются от этой самой стороны дела, а дают хорошие советы...
4.Многим не нравиться или они делают вид, что им не нравиться мод ЖиМ,

Вот если бы все моды были такими интересными, то конечно можно обойтись без всякого адульта,
там и детективная история и служба в армии(милиции) , работа на некромантов,

может некоторые вещи выглядят грубо, однако это всего лишь отражение (как все говорят)
нашего общества не более.

5. Желаю Вам терпения в Вашей работе, работайте с удовольствием !:)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 22 Марта 2011, 07:49
Цитата: NAVYgator
Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
ИМХО, любой квест (глобально) базируется на схеме "выполни задание - получи награду"...

Скажи мне пожалуйста, а что делать после квестовых линий, которые ты делаешь? Ну к примеру я прошел твой квест Водяная невеста, а дальше что делать? Ждать следующих? А по времени они долго делаются. И именно поэтому нужны так скажем "промежуточные" квесты. Чтоб деньги не кончались хотяб...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Марта 2011, 12:07
Цитата: UNREAL
Про пиар, смешно...Мы тут все абсолютно незнакомы, мне не нужно пиариться перед кем-то...
...
конечно на этих самых ресурсах есть мастера и получше и умнее нас всех, однако они не открещиваются
и не плюются от этой самой стороны дела, а дают хорошие советы...
...
5. Желаю Вам терпения в Вашей работе, работайте с удовольствием !:)
ЭТО, наверное, будет интересно только уважаемому UNREAL'у:
[hide]
   
Чувствую во всех этих фразах некую обиду...
Буквы, порой, неправильно передают эмоции.  
Я, наверное, был неправильно понят, т.к., очевидно, неправильно излагал свои мысли.
А в мыслях никого обидеть не хотел. Если что-то в моих постах прозвучало некорректно - искренне прошу прощения.
- О моде ЖиМ ничего сказать не могу, т.к. времени на работу с ним просто нет: я как занялся "творчеством" по ведьмаку - полностью утратил время на игровой процесс.
- О "пиаре" - это была шутка. Скорее всего - неудачная. Извините еще раз.
- Я "не открещиваюсь" и тем более "не плююсь". Лично я советов никаких давать не могу по простой причине: сам занимаюсь модмейкерством по ТЕС с августа 2010 г. Т.о., сам нуждаюсь в получении советов, чем и пользуюсь: отдельное и большое спасибо Висману, Эрику и Кристе.
Сожалею, если наша переписка вызвала у Вас неприятные эмоции.
Всегда открыт для конструктивного диалога. Тем более с теми, кто "из СССР": я и сам оттуда  
[/hide]
Цитировать
Скажи мне пожалуйста, а что делать после квестовых линий, которые ты делаешь? Ну к примеру я прошел твой квест Водяная невеста, а дальше что делать? Ждать следующих? А по времени они долго делаются. И именно поэтому нужны так скажем "промежуточные" квесты. Чтоб деньги не кончались хотяб...
To meliadus:
Ну, что тут скажешь. Данная тема посвещена моду "Ведьмак". Автор - Erik.
Мод он закончил.
Я нашел тему в августе 2010 и включился в нее. С любезного непротивления Erik-а.
Почитай все посты с августа прошлого года. Из них многое можно узнать о дальнейшем пути развития этой темы (им. ввиду - мода).
Я делаю свою работу, т.к. она мне просто интересна. Никакого ПЛАНА развития темы нет. Как нет и конкретной команды. Было много предложений, но мало желающих их реализовывать. Все это есть в постах.
Не хочу загружать тему своими "писюльками". Если интересны подробности - пиши в личку.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 22 Марта 2011, 21:39
всё ясно, значит квестов не будет...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Марта 2011, 22:23
Цитата: meliadus
всё ясно, значит квестов не будет...
Скажу уже просто: чтобы были квесты нужно, чтобы их кто-то создал.
Вот возьми и создай. И будут квесты.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Сталкер от 22 Марта 2011, 22:24
Цитата: meliadus
всё ясно, значит квестов не будет...

???
А кто это сказал?


Запрограммировать даже простой квест это 10-25% дела
Остальное это придумывание диалогов и сюжета. Ведь что бы квест был интересным надо:
1) Определить тематику квеста.
2) Придумать сценарий.
3) Потом его оптимизировать в соответствии с возможностями и способностями разработчика или команды разработчиков, накже наличием ресурсов времени.
4) И только после этого садиться за КС и писать скрипты.

И не факт что первоначальный сценарий не претерпит изменений.

Желающих заниматься всем этим раз-два и обчелся. Даже сколотить команду из двух-трех человек это грандиозная проблема. Хотя разделение труда всегда давало хорошие результаты. И в коллективном обсуждении всегда лучше критически оценивать свои мысли.

Основная сложность в квестах для "Ведьмака" это увязывание ЛОРов ТЭС и Сапковского.
Миры хоть и схожи по уровню (средневековье), но имеют много особенностей характерных только им.
Именно это вызывает большие затруднения и споры.
А сделать простой квест типа сказали пошел нашел убил вернулся деньги получил, лично у меня никаких эмоций не вызывает. Таких квесто и в оригинальной Обле тьма тьмущая.

Развивать мод "Ведьмак" надо не ориентируясь на одноименную игру, а ориентируясь именно на первоисточник тоесть на книгу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 24 Марта 2011, 09:01
я имею ввиду квестов без сюжета.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 24 Марта 2011, 09:56
Цитата: meliadus
я имею ввиду квестов без сюжета.
В "философии" диалога есть термин "кризис рынка": когда две стороны считают, что обсуждают один предмет, а говорят - каждый о своем.
Приведи пример, обсудим.

Цитировать
To ALL
Так, для интереса:
все понимают, но большинство - не задумывается
quest [kwest] (http://lingvo.yandex.ru/quest/)

    * 1. сущ.; книжн.
          1) поиск(и)
                 in quest of smb. / smth. — в поисках кого-л. / чего-л.
                 quest for oil — поиск нефти
          2) поэт. предмет поисков, искомый предмет
          3) ист. поиски приключений (в рыцарских романах)
          4) уст. сбор пожертвований (в Римско-католической церкви)
    * 2. гл.; книжн.
          1) (quest for) искать; производить поиски, разыскивать
                 For over 100 years, men have been questing for gold in the hills. — Уже больше ста лет люди искали в этих холмах золото.
          2)
                + а) охот. искать дичь (о собаках)
                + б) искать пищу (о животных)
          3) уст. собирать пожертвования (в католической церкви)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 24 Марта 2011, 20:31
В данном случае я имею ввиду самую обыкновенную работу для ведьмака.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Бармаглотт от 13 Апреля 2011, 13:35
Господа разработчики, есть какие-нибудь новости?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 13 Апреля 2011, 23:17
Продолжается разработка плагина "Witcher. Water Bride" от NAVYgator + Сталкер: ТЫРК (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=442221)
Сделано много, но реальная жизнь вносит свои коррективы в наличие свободного времени для модмейкерства. Пока работаю один: Сталкер занят на работе и дома. Это, похоже, кысмет такой для модмейкеров. Сложности с пакетами АИ, колдованием в воде, "зависанием" (в смысле - никто не пишет) разработки кода для завершающей стадии квеста и свободным временем на все это.
Но работа - идет. Будем оптимистами!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Апреля 2011, 18:16
Цитата: NAVYgator
Сложности с ... колдованием в воде,
А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 15 Апреля 2011, 18:57
Цитата: РЕДМЕНЪ
А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.
А сложности в том, что мне-то как раз и нужно, чтобы NPC колдовало "на цель" именно в воде(не под водой), в режиме плавания (IsSwimming == 1)!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 01 Мая 2011, 05:58
Я чёт читал да подзамучился и пока не нащёл подскажи мне что делать
проблема в том что текстуры монстров новах не пашут и если я на них натыкаюсь игра вылетает
на самых низких удалось подойти выглядит как если бы я выкинул оружие из мода а потом отрубил мод
подскажи с чем связано мб где то я криво поставили мб ещё что
заранее спасибо
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 02 Мая 2011, 22:21
Цитата: CKIF
Я чёт читал да подзамучился и пока не нащёл подскажи мне что делать
проблема в том что текстуры монстров новах не пашут и если я на них натыкаюсь игра вылетает
на самых низких удалось подойти выглядит как если бы я выкинул оружие из мода а потом отрубил мод
подскажи с чем связано мб где то я криво поставили мб ещё что
заранее спасибо
Если это - о появлении "желтых восклицательных знаков" (они отображаются?), то ответ один - неправильно скопированы текстуры, не в те папки. А через что запускаешь игру? Все дополнительные требования выполнены?
Вообще, лично я устанавливал мод Ведьмак точно по инструкции в ридми. И у меня все заработало сразу. Никаких "хитрых" действий и "шаманства с бубном" я не делал. Даже проблема с глазами ведьмака после выпивания мутагена, у меня решилась именно так, как описано в ридми. Я, вообще-то, не разработчик мода и большего сказать не могу :( (сорри).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 03 Мая 2011, 09:49
жёльые знаки смог увидеть только при самых низких настройках графы при других вылетало
на железо пенять грех 3гб оперативки 512 видио  проц 2*2,2 текстуры вроде норм скинул и перепроверил
ну всё же сасибки за внимание к решению вопроса

обсе скачал самый новый обливион золотое издание стоит
но как только подхожу к месту где должны быть монстры тут же вылетаю
кто шарит подскажите как исправить

капец ни самого создателя ни кого- нибудь кто шарит никого вообще

[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
  [tr]
    [td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
    [td]Тройной мультипост. Пользуйтесь кнопкой "Редактировать", если хотите что-то добавить к предыдущему сообщению.[/td]
  [tr]
[/table]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Мая 2011, 20:34
Цитата: CKIF
капец ни самого создателя ни кого- нибудь кто шарит никого вообще
Ну, что тебе можно ответить...
Лично у меня таких глюков не было. И на форуме с подобными проблемами никто не отписывался.
А как ты определяешь то место, где должны быть монстры и кого из них ты ожидаешь в этом месте увидеть?
Какие плагины (из тех, что меняют игровые настройки) у тебя стоят?
Как (через что) ты запускаешь игру?
Ответь, пожалуйста, может что-то  и придет "на ум"...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Avalon от 07 Мая 2011, 23:53
Если есть проблемы которые не возникали у других то:
1. Криво установлен мод (переустанавливаем заново,перекуривая ридми несколько раз как его ставить)
2. Конфликты с другими модами (проверяем на конфликты и оставляем тот что нам нужнее)

Если вылеты в местах обитания кричуров, то проблема или в скриптах (при конфликте) или моделях (при кривой установке).
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 08 Мая 2011, 05:07
благодарю за внимание перелопатил как форум так и ридми дошло до того что переставил обливион так что он чистый запускаю через OBSE вроде как 18 версии текстуы лично кидал по папкам назначения
определил что в местах где должны быть монстры так : по изначалке не мог выйти из канализации (вылетало) методом тыка определил что попёрло на самых низких (как писал уже проблема не в железе обычно норм на высоких) потом у воды увидел восклицательный знак подощёл поближе был подписан как утопец. И втрое вроде кк то проскочил ту местность начал проходить квест про то что где то там люди проподают не могу подойти в определённую область примерно даже нащёл её границы и как раз туда мне нужно попасть где то так.
По поводу конфликтов как и писал ставил на чистый обливион тоесть таковых быть не должно.
если что придёт на ум пиши буду ждать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Alliria от 08 Мая 2011, 08:50
CKIF, патчи ставили? Если на чистой конфе такие глюки, либо у вас поврежден архив с модом, либо автор забыл поместить туда часть ресурсов или неверно указал пути в есп. Вылеты же на областях помимо моделей и скриптов могут вызываться ошибками в левел-листах. Попробуйте посмотреть сообщения игры в тестовом режиме: ~tdt , также можно с помощью FormIDFinder посмотреть путь к модели.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Мая 2011, 11:58
CKIF
А что нибудь типа OBMM или Wrye Bash стоит? Если нет - поставь WB, может проблема решится...
И что подразумевается под "запускаю через OBSE"? Можно подробней (уж извини  )? Кстати, пользуясь случаем, установи 20-й.
А еще напиши в ответе реальные твои пути к папкам, по которым ты "распихивал" текстуры.
Судя по тому, что у тебя происходит нечто уникальное, проблема может быть до банального простой.

Alliria
Думаю, что с самим плагином все нормально. Посты в этой теме показывают, что таких проблем ни у кого из заинтересованных лиц не было.
Т.о., с огромной долей вероятности, можно заключить, что esp и меши/текстуры мода нормальны. К тому же мод опубликован на АБ, а РВ без теста его (мод) на публикацию бы не взяла
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: SLOWPARD от 08 Мая 2011, 14:34
У вас не установлены модели, это стопроцентно. Или установлены не в ту папку. Вы, надеюсь, не забыли распаковать папку Data\Meshes?

Цитировать
И втрое вроде кк то проскочил ту местность начал проходить квест про то что где то там люди проподают не могу подойти в определённую область примерно даже нащёл её границы и как раз туда мне нужно попасть где то так.

Ничего не понял. Пишите хоть чуть-чуть грамотно.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 08 Мая 2011, 14:35
перечислять все папки не буду но по сути доходил до конечной папки и перекидывал файлы из неё в одноимённую папку из даты
E:\Program Files\Oblivion\Data\meshes\Architecture\Castle и по такой кальке все
да ошибочка именно 20й стоит wb ща посмотрю что за вещь такая
я кстати писал что где то мой косяк только вот найти бы где
для справки ставил не один мод и не только на обливион начинал ещё с морровинда
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: SLOWPARD от 08 Мая 2011, 14:40
Цитировать
перечислять все папки не буду но по сути доходил до конечной папки и перекидывал файлы из неё в одноимённую папку из даты

Читаем. (http://forum.anvilbay.ru/index.php?act=announce&f=149&id=13) Раздел про инвалидацию не смотрим, он устаревший.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 08 Мая 2011, 14:50
спасибо забыл про такую штуку а вот начало удручает напоминает пособие для ламмеров по использованию виндовс )
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Мая 2011, 15:03
Цитата: CKIF
спасибо забыл про такую штуку а вот начало удручает напоминает пособие для ламмеров по использованию виндовс )
Просто, если ВСЁ выполнено тобой по "общепринятой схеме" и имеется опыт установки модов, то проблема выглядит очень экзотически.
А у меня с WB вообще никаких проблем ни с какими модами не было: все срабатывало "по умолчанию". Многие проводят инвалидацию, изменяют порядок загрузки, а мне как-то везет (sic!) на работу модов (более 100 шт. в списке) без этой процедуры   . Так что ставь WB: он, кстати, автоматом подхватывает все "завязанные" на игру приложения (OBSE, NifScope etc) и пиши о результатах.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: SLOWPARD от 08 Мая 2011, 15:05
А Баш причем тут?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 08 Мая 2011, 15:18
Цитата: SLOWPARD
А Баш причем тут?
Ну, не знаю... Просто на моей W7 другие менеджеры не работают +
Без притензий на "умничание" я несколькими постами выше отметил, что не являюсь специалистом по разрешению "модных" проблем.
Но из-за "беспроблемности" работы модов у меня, я решил, что WB сам "разруливает" некритичные проблемки в корректно собранных модах.
Вдруг это и поможет CKIF'у разрулить проблему: ведь он пишет, что все делал, как указано!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: CKIF от 08 Мая 2011, 16:19
я поставил сейчас штуку ACV v1.1.0 называется сделал пока без вылетов прохожу по фасту квест посмотрим что будет
кстати забыл указать у меня семёрка
сейчас вылетаю около необозначенной пещеры там где крепость какая то
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 08 Мая 2011, 16:32
Цитата: CKIF
я поставил сейчас штуку ACV v1.1.0 называется сделал пока без вылетов прохожу по фасту квест посмотрим что будет
кстати забыл указать у меня семёрка
только блин по фасту не выходит (
застрял в унылом пути (не читал что пишут думал в дневнике всё ясно напишут)
Это уже вопросы по прохождению.автор в реадми все ясно написал что делать
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 11 Мая 2011, 21:46
Параллельно с заявленным ранее и, несмотря ни на что, все-таки разрабатываемым модом "Водная невеста"

закончен мод "Witcher Bullet-Time Attack"

Ранее выкладывавшийся вариант имел много глюков, о которых качавшие его жители Анвилбея, почему-то любезно не сообщили .
Для тех, кто все-таки заинтересован, сообщаю, что мод значительно переработан, оттестирован (хотя и посторонними, но очень добрыми людьми) и готов к использованию
Желающие получить - сообщайте мне в личку: вес мода превышает ограничения предоставляемого сайтом файлового пространства и я дам прямую ссылку на ресурс.
-------
Мод выложен на независимом ресурсе 17.05.2011
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: ORIONIA от 27 Мая 2011, 22:09
помогите пожалуйста. прохожу кв, когда некромант отправляет узнать причины аномалий. куда идти? в каких горах? уже замучалась бегать, облазила кучу гор в округе.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 27 Мая 2011, 22:20
Цитата: ORIONIA
помогите пожалуйста. прохожу кв, когда некромант отправляет узнать причины аномалий. куда идти? в каких горах? уже замучалась бегать, облазила кучу гор в округе.
Выходишь из домика и идешь прямо, в горы, но так, чтобы сами горы оставались у тебя слева, а основная (центральная) равнина Сиродила - справа: т.е. идешь на восток по карте. Идти по снегу, не опускаясь до зелени. Там можешь попасть на дорогу, ведущую в нужном направлении. После прохождения на восток примерно 1/2 расстояния по карте (возле некоей пещеры) будет ответвление дороги в лево-вверх. Тебе - туда. Рассказать более подробно - это почти указать точку на карте: не интересно. это же - квест!
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 30 Мая 2011, 18:35
Так что там с продолжением?Вроде бы кто-то делает, а новостей все нет и нет(((
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 30 Мая 2011, 18:44
Цитата: Механоид92
Так что там с продолжением?Вроде бы кто-то делает, а новостей все нет и нет(((
Если о продолжении мода от Эрика, то, насколько я знаю, его никто не продолжает.
Если о развитии темы, то я со Сталкером заканчиваем квестовый мод "по мотивам". Сделано 4/5; работа идет тяжеловато из-за трудностей реальной жизни: конец учебного года, работа  и все такое...
Делал мод Riens, но он молчит (тоже, наверное, реал заел)
Если о других модах по теме, то у меня здесь лежал модик (исправленный и оттестенный) на ведьмачий эффект, но, т.к. он никому нужен не был, то я его "изъял".
Пока - все.
Скайрима - не боимся!  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 30 Мая 2011, 19:04
Спасибо за ответ)))
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Фармир от 31 Мая 2011, 19:21
Цитата: Механоид92
Спасибо за ответ)))
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 31 Мая 2011, 22:10
Цитата: Фармир
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
А можно вопрос более развернуто? Чего ты ожидаешь, что хочешь увидеть? И к кому вопрос - к автору топика? А то я что-то "разотвечался"
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 31 Мая 2011, 23:02
Цитата: Фармир
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
Будут.Надейся и жди)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 01 Июня 2011, 13:26
Увидим ли мы порт тех же бронек, которые можно вытащить из второй части?

Не только ведьмачьих, но и Иорвета и Роше - костюмы весьма колоритны, пойдут и воинам и лучникам, да и вообще здорово смотрятся.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 01 Июня 2011, 13:44
Цитата: mango
Увидим ли мы порт тех же бронек, которые можно вытащить из второй части?

Не только ведьмачьих, но и Иорвета и Роше - костюмы весьма колоритны, пойдут и воинам и лучникам, да и вообще здорово смотрятся.
А вот интересно: насколько "криминальным" есть такое портирование? Ведь мы видим (по крайней мере - на АБ) только мод "Ведьмак" с портированными кричерами, медальоном и, возможно (гейм от CD Projekt только попробовал, всего не видел), другими моделями от поляков. Но данный мод выложен только на АБ, на других ресурсах я его не встречал. Т.е. о широкой распространенности данных портированных моделей говорить нельзя?
А как авторы могут среагировать на такую портацию? Для меня - актуально, т.к. есть мод в "предрелизе"...

P.S. Некий "иностранный" пользователь увидел мой скриншот (я делал полигон для испытаний своих плагинов - поставил портированную Эриком стрыгу) и спросил, где можно найти такого непися. Мне было стрёмно отвечать - съехал.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 01 Июня 2011, 17:24
Не знаю точно, возможно стоит написать им письмо и обрисовать ситуацию.
Я так делал, когда брал материалы для сайта: обои, рендеры, арты и т.д. для оформления. Написал письмо по совету знакомого, мне они не ответили)

Но они сами выкладывают распаковщики, плагина я тоже в иных местах не видел, да и для нексуса потребуется английский перевод - русский есть тут. плагин не несет за собой материального вознаграждения, делается для себя и любителей (думаю, так все плагины начинаются), так что наверное ничего такого нет.

Хотя лучше уточнить, если запускать его на ютюб и т.п. про авторские права.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 01 Июня 2011, 17:35
Цитата: mango
...
Но они сами выкладывают распаковщики,
Т.е. CD Projekt выкладывают распаковщики для своих игровых ресурсов?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 01 Июня 2011, 17:39
Да. Можно вытащить все файлы из архивов игры. Это применяется для создания новый приключений-квестов и предметов в игре и т.п.

Для ведьмака уже есть свой нексус, где есть распаковщик второй части. Не понял, официальный он или нет, но раз не закрыли/ забанили в течении нескольких дней, значит можно пользоваться.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 01 Июня 2011, 17:43
Цитата: mango
Да. Можно вытащить все файлы из архивов игры. Это применяется для создания новый приключений-квестов и предметов в игре и т.п.

Для ведьмака уже есть свой нексус, где есть распаковщик второй части. Не понял, официальный он или нет, но раз не закрыли/ забанили в течении нескольких дней, значит можно пользоваться.
Witcher Nexus видел. Но интересно узнать официальную позицию производителя.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 01 Июня 2011, 18:19
мне кажется, об этом в лицензионном соглашении написано
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 01 Июня 2011, 18:27
Цитата: Обалдуй
мне кажется, об этом в лицензионном соглашении написано
А что именно? Цитируй сразу, чтобы не копаться...

Я отписался в CD Projekt. Посмотрим, что ответят
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 03 Июня 2011, 22:31
Еще можно выкладывать свои идеи?
По поводу Каэр Морхена и набора ведьмаков: Ведьмаков можно и вовсе не набирать, можно просто сделать несколько (штук пять) готовых, матерых ведьмаков склоняющимся по всему Сиродилу и убивающих монстров, а когда наступает определенное время, срабатывает триггер, и они идут "зимовать" в Каэр Морхен. Густо заселять, да и оформлять, Каэр Морхен не надо, в саге я не припомню что это был сказочный дворец. Он был полу-разрушенным, плохо мебелированным (подробно описано в Крови Эльфов вроде). Да и вообще лучше делать отдельный цех (школу) ведьмаков, с отдельным замком. Можно предположить, что во время сопряжения сфер в Тамриеле оказался ведьмак, который решил продолжить дело, построил замок, начал набирать новобранцев. Лучше всего все-бы это делалось в грядущем Скайриме, там и вроде-как Геральтовы земляки (нордлинги же), и тема с драконами, цех дракона, как вам?
Способ самому стать ведьмаком, который сделал Эрик мне не по нраву. Тут кто-то говорил о случайной встрече с каким-нибудь ведьмаков во время, казалось бы, обычному квесту по убийству монстров. От него разузнаем о Ведьмаках, , отправимся в их обитель. Там встретимся со старейшеной, он бы стал нас готовить. Обычный человек врядли бы перенес трансмутацию в зрелом возрасте, поэтому опять же в Скайриме, где ГГ драконорожденный это было бы легче объяснить. Сделать какойнить рандомный эффект с шансом выпада 40% типа смена цвета волос. Еще нужна мучильня, где можно сделать пару квестов на развитие навыков. Все, теперь вы Ведьмак, можете идти своей дорогой, ходить по деревням, и за деньги убивать несчастных монстриков. Но как это реализовать?
Доской объявлений! Только не на принесение мозгов утопца и когтей нагеров, а именно на их убийство в определенной локации. Представьте, вы берете квест на каких нибудь упырей, достающих жителей деревушки N. Забиваете пока на это, идете в другой конец провинции и замечаете отряд таких же упырей как в квесте. Убиваете их, отрываете головы, сдаете квест, получаете плату. Вот только жителей так и будут терроризировать те упыри. Нелогично? Поэтому нужно делать объявления на убийство. Также в томже Скайриме, с технологией Radiant Story можно было бы организовать случайные просьбы.
Но вернемся к Ведьмаку. Получается что от трансмутации одни только плюсы: повышенные статы (немного сила и атлетика, значительно ловкость) улучшеные рефлексы и регенерация, возможность без особого вреда для здоровья пить ядовитые зелья, дополнительные квесты, жилье зимой с запасами провизии и оружия... А как же минусы? Нужно значительно понизить магические навыки. Да так, чтобы маны только на знаки и хватало. Понизить красноречие и т.д.
И кстати о знаках. Потребление энергии у них должны быть минимальные, ровно как и эффекты. Хотелось бы для них отдельные анимации каста (складывание пальцев в определенные знаки) и визуальные эффекты... Ну да ладно, это не столь важно.
Важны, например, сюжетные квесты. Тут я даже и не знаю. Ребят-неожиданностей-истоков-связанных-с-гг-предназначением-от-которых-зависит-судьба-мира не надо, это точно. А вот истинно ведьмачьи квесты на манер стрыги-Адды вполне сойдут.
И о мелочах. Хотелось бы чтобы на спине висело оба меча (стальной и серебрянный). Я в скриптах не силен, и не знаю как это реализуется, но может сделать так, что когда используешь серебрянный меч, то стальной был бы в виде ножн, т.е. ножны для серебрянного а рядом декоративный вшитый в модель стальной меч. И наоборот, когда используешь стальной то серебрянный был бы вшит в ножны. Сильно не ругайтесь если я написал полную ахинею. По поводу медальона, неужели не возможно сделать UI мод, добавляющий в угол экрана голову волка (или другого символа цеха), шевелившегося если рядом какаято магия, вместо нудного текста. Идея НАВИгатора с описываемой класификацией субъекта и растоянием до игрока не очень, это перебор. +нужно чтобы запас маны ГГ без медальона был вообще нулевым, а с его одеванием добавлял в три-четыре раза больше требуемой для одного знака (в книге геральт не мог использовать знаки без медальона). Пока вроде все, если еще что-то придет в голову, отредактирую этот пост. Но вообще, лучше дождаться Скайрима, и делать мод там, а пока делать какие-то графические и скриптовые наработки. Извиняйте если есть ошибки, неточности и глупости.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 03 Июня 2011, 23:33
Цитата: Defender
Еще можно выкладывать свои идеи?
Ну, а почему - нет? Мы живем в демократическом форуме. Идеи - интересные. Кстати, с выходом Скайрима наработки не пропадут. В каждом моде главное - алгоритм реализации: как сделать то, что задумано. Дальше - дело техники.

Работа - идет.
Доски объявлений.
Объявление вывешено в разных местах (общий вид):
[a href="http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1106/25/fc5c6805b1c7.jpg.html" target="_blank"]
"Поиск истины": текст, скрипт (Стадия 0.000 и далее) - Сталкера.
Работа - идет.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Adalar от 04 Июня 2011, 00:32
NAVYgator, в целом объявление смотрится очень даже ничего. Было бы неплохо также увидеть доски, подобные тем, что были в The Wicher. Где собственно и размещались объявления. Это придало бы атмосферности. Их введение не планируется?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Июня 2011, 00:45
Цитата: Kaster
NAVYgator, в целом объявление смотрится очень даже ничего. Было бы неплохо также увидеть доски, подобные тем, что были в The Wicher. Где собственно и размещались объявления. Это придало бы атмосферности. Их введение не планируется?
Спасибо за отзыв.
Некому моделить. К тому же я тут в "Ведьмачьей атаке" в качестве призрачного оружия ввел "для атмосферности" серебряный ятаган (из мода Эрика, планировалось-то его расширение). Так файл мода получился 2М. А с ванильным мечом - 0,6К. Вот и думаю: а надо?
Но главное - некому меши/текстуры творить. Кстати, какой из The Wicher имеется ввиду?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Adalar от 04 Июня 2011, 01:17
Цитировать
Некому моделить. К тому же я тут в "Ведьмачьей атаке" в качестве призрачного оружия ввел "для атмосферности" серебряный ятаган (из мода Эрика, планировалось-то его расширение). Так файл мода получился 2М. А с ванильным мечом - 0,6К. Вот и думаю: а надо?
Думаю это особой роли не сыграет, пусть файл займёт чуток больше места, но пользы, в плане атмосферности мода будет больше, а это главное, на мой взгляд.
Цитировать
Кстати, какой из The Wicher имеется ввиду?
Естественно первый. Помнится там были своеобразные доски, на которые крепилось множество листовок с объявлениями.
Такой вопрос, объявления в плагине будут рандомные? То есть размещение листовок. Или же строго так, как было размещено разработчиком?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Июня 2011, 01:40
Цитата: Kaster
Естественно первый. Помнится там были своеобразные доски, на которые крепилось множество листовок с объявлениями.
Такой вопрос, объявления в плагине будут рандомные? То есть размещение листовок. Или же строго так, как было размещено разработчиком?
Я не дошел в W-1 до этих досок    : польский гейм на компе стоит, но я его только "попробовал" - нет времени, пытаюсь делать моды, итак в цейтноте. Правда, не один
Лично я не представляю эпоху, соответствующую как Witcher-у, так и TES-у, в которой объявления клеятся как сейчас - обоями на столбах. Тогда и грамотных-то людей было 1..2..3 Поэтому (посовещавшись со знатоками средневековья) пришел к обозначенному решению. + ЛОР Ведьмака: см. цитаты из диалога с ипатом Вызимы (книга).
Пока заскриненные объявления являются частью конкретного квеста. Но есть мысль проработать доску как esm с импортированием текстового контента в ...
Только это - позже: на "все сразу" рук не хватает. Итак с данным квестом заморозил 3 "незаконченных объекта". Может для Скайрима будет проще эту доску реализовать...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Adalar от 04 Июня 2011, 01:53
Цитировать
Пока заскриненные объявления являются частью конкретного квеста.
Вот оно что... ясно. Я имел ввиду доску со случайными заданиями, основанную на чистом рандоме. Кстати, есть что-то жутко похожее здесь http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ (http://anvilbay.ru/files/random_tasks/)
Быть может возможно основать что-нибудь подобное на базе этого плагина, естественно перелопатив все задания на нужную тематику.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Июня 2011, 02:11
Цитата: Kaster
Вот оно что... ясно. Я имел ввиду доску со случайными заданиями, основанную на чистом рандоме. Кстати, есть что-то жутко похожее здесь http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ (http://anvilbay.ru/files/random_tasks/)
Быть может возможно основать что-нибудь подобное на базе этого плагина, естественно перелопатив все задания на нужную тематику.
Я это понял. И просто объяснил текущее положение дел. А этот Bulletin board видели, знаем еще с TESNexus. Задача стоит шире: сделать базовый мод, который из "подключаемых плагинов" должен получать/забирать  текстовую информацию и "отображать" на объявлениях. Т.о., база - одна, а тексты - в зависимости от текущего, подключенного через лаунчер, квеста. Но это - в глубокой теоретической разработке. К тому же - не по теме топика  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Обалдуй от 04 Июня 2011, 15:41
Цитировать
А что именно? Цитируй сразу, чтобы не копаться...
я что, больной, чтобы читать лицензионное соглашение к каждой игре, что устанавливаю?))
Цитировать
Я отписался в CD Projekt. Посмотрим, что ответят
мне честно кажется, что Сиди прожект на какие то любительские моды к другой игре начхать))))
Цитировать
Работа - идет.
Доски объявлений.
согласно тому пдф что отсылал сделал?) поскорей бы "выпустил" его, очень на скрипт хочется взглянуть
Цитировать
Пока заскриненные объявления являются частью конкретного квеста.
упс. похоже поспешил. ну ладно...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 06 Июня 2011, 13:39
Вычитал на нексусе, что нельзя публиковать там вынутые из другой игры файлы.

Одна надежда на АнвилБэй, что мы таки увидим ряд чудесных бронек ^_^
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 06 Июня 2011, 13:54
Цитата: Обалдуй
я что, больной, чтобы читать лицензионное соглашение к каждой игре, что устанавливаю?))
????
Вообще-то, если идет серьезный разговор, то выссказываемые мысли должны быть аргументированы. Если ты настолько здоров, что не читаешь то, на что ссылаешься, то о чем вообще разговор? Или я тебя неправильно понял?...
В теме разговор вообще-то шел не о лицензионном соглашении, а о позиции правообладателя в вопросах модерского использование ресурсов. Не думаю, что данный вопрос рассматривается ЛС, которые, как правило, стандартные. Уникальные же положения ЛС не занимают в цитировании много места. Тем более, что круг игр, обсуждаемых в ЭТОЙ теме - невелик.
В данном случае АБ (и сайт, и форум) могут попасть "под раздачу". И хотелось бы заранее все предусмотреть и самим не нарываться на неприятности. Тем более, что на сайт начали заходить англоязычные пользователи (см. заявки на инвайт).
Цитата: mango
Вычитал на нексусе, что нельзя публиковать там вынутые из другой игры файлы.

Одна надежда на АнвилБэй, что мы таки увидим рял чудесных бронек ^_^
Чтобы не "лопатить" Нексус, выложи цитатку и ссылку
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 06 Июня 2011, 14:16
Ссылка с нексуса (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/385378-the-withcer-knight-armor-conversion/)

Собственно вот. Обещали забанить) Если не будет пермишена, то на нексус выкладывать низзя.

Цитировать
The Nexus does not support direct conversions from games where permission is not given. The armor will have to be made from scratch or the uploader will be banned.

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 06 Июня 2011, 15:53
Цитата: mango
Ссылка с нексуса (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/385378-the-withcer-knight-armor-conversion/)

Собственно вот. Обещали забанить) Если не будет пермишена, то на нексус выкладывать низзя.
Уже вижу... Но это - позиция самого Нексуса... В принципе - правильная: "обвеховываются" флажочками от возможных претензий правообладателей.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 06 Июня 2011, 17:40
То что положено начало объявлениям - это хорошо. Жаль что это не рандом таскс, но хорошо что над плагом еще работают. Единственное но - текст объявления. По идеи там не должно быть слова "ведьмак", потому как даже в саге их было не очень много, покрайней мере, никто там не мог надеется что предназначение приведет ведьмака в их деревеньку, а в моде Эрика ведьмак вообще один)) Держу пари что там вообще никто не знает про ведьмаков, для них есть только фрилансеры готовые за денюшку попачкать руки кровью чудищ.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 06 Июня 2011, 21:40
Цитата: Defender
...даже в саге их было не очень много, покрайней мере, никто там не мог надеется что предназначение приведет ведьмака в их деревеньку, а в моде Эрика ведьмак вообще один)) Держу пари что там вообще никто не знает про ведьмаков, для них есть только фрилансеры готовые за денюшку попачкать руки кровью чудищ.
Ну-у-у, в саге даже приведена "народная мудрость", изображенная в виде граффити на стене университета: "Жаждешь справедливости - найми ведьмака"
Данный плагин, как и ряд моих готовых плагов, создается в развитие мода "Ведьмак" для отыгрыша именно этого персонажа. И только опционно в них дается возможность отыгрыша кем-то другим. Прохождение квеста подразумевает использование хоть и не многочисленных, но упоминавшихся в саге ведьмачьих инструментов. Конечно, если у перса их нет, то игроку нужно поразмыслить об адекватной замене.
Так что ведьмаки введены в мир ТЕС4 модом Эрика, а значит, об их возрождении уже стало известно населению. Если кто-то таки сделает плагин возрождения Каэр Морхена на базе "Ведьмака", то ЛОР-ные проблемы решаться сами собой.
Цитата: Defender
То что положено начало объявлениям - это хорошо. Жаль что это не рандом таскс, но хорошо что над плагом еще работают. Единственное но - текст объявления.
Лично я работаю над тем, что интересно мне. Так плагин ведьмачьего медальона, ведьмачьего костра и ведьмачьей атаки создавались исключительно как результат моего интереса к теме.
Если кому-то интересно отработать плагин/мод с другим текстом - КС, OSFM и OBSE доступны всем  
Я, к сожалению, встретил здесь только одного человека, который реально решил помочь, не ограничившись многочисленными советами. Респект Сталкеру!  
Обмен мнениями позволяет находить правильные решения, особенно в рамках ведьмачьего ЛОР-а

Нахожусь на связи  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 07 Июня 2011, 09:42
Цитата: NAVYgator
Ну-у-у, в саге даже приведена "народная мудрость", изображенная в виде граффити на стене университета: "Жаждешь справедливости - найми ведьмака"
Данный плагин, как и ряд моих готовых плагов, создается в развитие мода "Ведьмак" для отыгрыша именно этого персонажа. И только опционно в них дается возможность отыгрыша кем-то другим. Прохождение квеста подразумевает использование хоть и не многочисленных, но упоминавшихся в саге ведьмачьих инструментов. Конечно, если у перса их нет, то игроку нужно поразмыслить об адекватной замене.
Так что ведьмаки введены в мир ТЕС4 модом Эрика, а значит, об их возрождении уже стало известно населению. Если кто-то таки сделает плагин возрождения Каэр Морхена на базе "Ведьмака", то ЛОР-ные проблемы решаться сами собой.

Лично я работаю над тем, что интересно мне. Так плагин ведьмачьего медальона, ведьмачьего костра и ведьмачьей атаки создавались исключительно как результат моего интереса к теме.
Если кому-то интересно отработать плагин/мод с другим текстом - КС, OSFM и OBSE доступны всем  
Я, к сожалению, встретил здесь только одного человека, который реально решил помочь, не ограничившись многочисленными советами. Респект Сталкеру!  
Обмен мнениями позволяет находить правильные решения, особенно в рамках ведьмачьего ЛОР-а

Нахожусь на связи  
Ну, то что на стенах оксенфуртского университета красовалась такая надпись, не означало, что ведьмак появится по первому свисту. Ну да ладно. Я не сказал что вот мои идеи, реализовывать надо их, а свои бросить в мусорное ведро. Я просто посчитал неправильным в объявлении писать ведьмак. Если кто хочет помочь проекту и силен в КС и ОБСЕ, мои мысли по возрождению Каэр Морхена можно увидить на предыдущей странице, если бы я сам в них хоть немного разбирался...
До этого я видел только медальон (мысль о котором я написал там-же, на предыдущей странице) и атаку, а вот что за костер? Это тот, в котором открывается меню алхимии, талантов и ожидания? Это не заменит стандартную систему обливиона? И во втором ведьмаке надобность в кострах упала, заместо них появилась простая медитация. И если все делать как в ведьмаке, то тогда надо будет убрать возможность повышать навыки стандартным образом, старую алхимию оставить,  а новую сделать упрощенной, где можно только ведьмачьи зелья приготовить, запретить пить элексиры кроме как через медитацию и на последний пункт "ожидание" просто забиндить T, а старое ожидание запретить.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 07 Июня 2011, 10:48
Цитата: Defender
...И если все делать как в ведьмаке, ...
Какой Ведьмак имеется в виду? - Просто для того, чтобы была понятна тема разговора...  Я уже задавал такой вопрос, но т.к. существуют Ведьмаки в как минимум 3-х жанрах (книга, фильм, игра) - просьба уточнять. А то я подозреваю, что разговор начинает идти вокруг разных предметов: ты говоришь об игре от CD Projekt, а я на нее не ориентируюсь. В результате - каждый думает о своем.
Для ясности: я не портирую The Witcher-1,-2(с) в TES-4. Я беру любимого Сапковского и пытаюсь реализовать все, что касается ведьмаков вообще и Геральта, в частности, через моддинг Обливиона. Здесь все просто: читаю, что написано по поводу какого-либо предмета, действия, явления и пытаюсь реализовать скриптом (с моделями я работать не умею). Решения от CD_Pr мне малоинтересны: зачем заниматься плагиатом и/или банальным копированием? Интереснее делать что-то свое. "Хотения/пожелания" типа "а вот добавить еще такой меч; а вот придумать заклинание..." я, честно говоря, просто прочитываю без выводов. Однако, с радостью приму к разработке оригинальную мысль, основанную на ЛОР-е из саги. Вот было интересное предложение от UNREAL-а, но им можно будет заняться позже: сейчас просто нет времени (я "модмейкер" начинающий, к тому же, загруженный реальной жизнью).  
Хотя делаю все исключительно для себя, но, не являясь жадным человеком, всегда поделюсь с желающими
Для работы по тем вопросам, которые народ предлагает в теме, нужна команда. А ее нет и, по всей вероятности, не предвидится: нет конкретных умельцев.

Цитата: Defender
До этого я видел только медальон (мысль о котором я написал там-же, на предыдущей странице) и атаку
Скрин по медальону был сделан на этапе его тестирования для того, чтобы "отчитаться" о работе по плагину. Скрин не обновлялся, т.к. медальон ни у кого интереса не вызвал. В текущем варианте медальон никаких дистанций не выдает  А где ты видел атаку? Я ее убрал за невостребованностью больше месяца назад...



Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 07 Июня 2011, 21:19
Кто-нибудь может выложить отдельно ведьмачьи штаны где-нибудь в сирродиле, можно прям у выхода из тюрьмы швырнуть?

Можно в личку.

Заранее спасибо.

---------------
Вопрос снят.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 17 Июня 2011, 14:44
А вот кто-нибудь может предложить модель (модерский ресурс) медальона Ведьмака, который бы не нарушал авторских прав CDProjekt?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Июня 2011, 23:31
Цитата: NAVYgator
А вот кто-нибудь может предложить модель (модерский ресурс) медальона Ведьмака, который бы не нарушал авторских прав CDProjekt?
Спасибо всем сочувствующим за неответ на призыв!
Кому все это нужно? Ответ очевиден - никому.

Блин, пока я вожусь с никому не нужным квестом для Ведьмака, иностранцы выхватывают "на лету" идеи, носящиеся в воздухе (и стоявшие в моем плане работ  !Личная трагедия!   ):
Разрушающий бонус от серебрянного оружия (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=39042). Пальма первенства по настоящему ведьмачьему серебряному оружию ушла В ИСПАНИЮ  
Арсенал Ведьмака утекает "за рубеж".  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Alliria от 22 Июня 2011, 04:41
Ну и к чему паника? Ничего никуда не утекает. В KSE с RC1 FX3 этот арсенал уже реализован, хоть и в несколько ином (более комплексном) ключе.    А то, что многие об отечественных разработках или не знают, или не хотят, или не могут поставить - это уж их проблемы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 10:02
Цитата: Kaster
... Было бы неплохо также увидеть доски, подобные тем, что были в The Wicher. Где собственно и размещались объявления.
А можешь здесь разместить скрин такой доски. А то я в Ведьмаке-1 дальше начала в Каэр Морхене не пошел. По разным причинам.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Июня 2011, 11:08
Цитата: NAVYgator
А можешь здесь разместить скрин такой доски. А то я в Ведьмаке-1 дальше начала в Каэр Морхене не пошел. По разным причинам.
Они по стилистике как в Нехриме или ООО, ничего особенного - обычные объявления
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 11:53
Цитата: UNREAL
Они по стилистике как в Нехриме или ООО, ничего особенного - обычные объявления
Класс! А я этого не видел, т.к. перечисленное - не использую. Вот такой вот отстой. Что, это выглядит как листочек на голой стене? Ты ведь почему-то говоришь о стилистике? "Обычные" объявления для меня - в Обле. Если все так и есть, то вопрос - снимается.
Прикол в том, что мне нужно это ВИДЕТЬ. А посмотреть сам не могу: ни играть в первое, ни использовать второе у меня времени нет - жизнь бьет ключом, свобоное время с трудом на квест выкроить удается :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Июня 2011, 12:43
Ну по жизни все заняты, у всех работа, учеба, дом...
TES
(http://i.pixs.ru/thumbs/5/6/2/0ttt1Obliv_5099480_2392562.jpg) (http://pixs.ru/showimage/0ttt1Obliv_5099480_2392562.jpg)
Neh
(http://i.pixs.ru/thumbs/5/7/3/0ttt2Obliv_8409917_2392573.jpg) (http://pixs.ru/showimage/0ttt2Obliv_8409917_2392573.jpg)

Вообще можно хоть плюшевых зверей на доску поместить, главное оригинальные меши найти,
===================================
Как скриптолог, не читавший ни разу (OSFM)- скриптологу ,  читавшему (OSFM)
Квесты стараетесь со спецэффектами делаеть?
Как идеальный пример, это шоу в Готшоу из ЖиМа, смешно и страшно одновременно - видео есть на ютюбе, не надо тратить лишнее время, найти просто при желании,
Или анимацию камеры от 1 лица, как в Готике, т.е. например управление частично отключается и игрок посредством движка игры смотрит куда нибудь,
также я видел весьма интересное решение следования игрока за каким-то актером -БЕЗ управления этим процессом непосредственно человеком, такие нюансы могли бы сделать мод очень интересным.

кстати если есть время - может быть  сделаете небольшое видео с геймплеем.

Буду следить за Вашим замечательным проектом, очень интересно, чем это все  закончится.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 13:03
Цитата: UNREAL
Вообще можно хоть плюшевых зверей на доску поместить, главное оригинальные меши найти,

Кстати квесты то со спецэффектами делаете?
Как идеальный пример, это шоу в Готшоу из ЖиМа, смешно и страшно одновременно - видео есть на ютюбе, не надо тратить лишнее время, найти просто при желании
Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.
Эффекты... Скинь ссылку на это шоу.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Июня 2011, 13:12
Цитата: NAVYgator
Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.
Эффекты... Скинь ссылку на это шоу.
Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -
(суть: где то в тестовой локации оригинал реф - света)

На доске скрипт : поместить в позицию от меня, копию светильника -все.
Show in Gothshow:)
http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I (http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 13:38
Цитата: UNREAL
Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -
(суть: где то в тестовой локации оригинал реф - света)

На доске скрипт : поместить в позицию от меня, копию светильника -все.
Show in Gothshow:)
http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I (http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I)
Спасибо за ссылку.
Скриптовая реализация доски, в принципе, понятна и готова, включая источник света - с добавлением и горением "по времени суток". А вот, что хотелось бы от меша доски:
[a href="http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1106/6f/a59623b02e72.jpg.html" target="_blank"]
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Июня 2011, 13:55
Не встречал такого меша (крыши), насчет гвоздей - можно было бы заменить кинжалом,
это сделать можно просто- загрузить меш доски в Макс, загрузить кинжал - правда это получится
нединамический объект , т.е. нельзя будет сорвать объявление или вынуть кинжал.
Меши с анимацией я не знаю как сделать, хотя скриптом это можно реализовать -
но правильно для движка - это именно ан.меш.

И не понимаю, почему такая концетрация на этой доске, впрочем как хотите
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 14:19
Цитата: UNREAL
Меши с анимацией я не знаю как сделать, хотя скриптом это можно реализовать -
но правильно для движка - это именно ан.меш.

И не понимаю, почему такая концетрация на этой доске, впрочем как хотите
И я не знаю еще больше.
А концентрации на доске нет никакой. Объява в плагине уже реализована: появляется в ключевых пунктах, снимается, после снятия в одном месте - исчезает ото всюду, а все остальное - "рассуждение на тему" с возможным заделом на будущее. Что уж так сразу - "как хотите"...?
Да скоро уже будет "не хотим никак", ибо все больше растет впечатление, что работаем "в корзину". На 50% оно уже созрело, у меня - дозревает. Спасибо всем за поддержку и конструктивные ответы.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: UNREAL от 22 Июня 2011, 14:41
Обливион сам по себе скучная игра, почему я Вам дал ссылку на видео,
по моему скромному мнению квесты должны быть примерно такими,
игрок должен оказаться героем кинофильма, тогда это интересно.

а моя фраза, если у Вас оставила неприятное впечатление - извините,
Вы автор - только Вам решать какой будет сюжет и реализация,
мне хотелось немножко показать Вам, что могло бы быть солью земли
Вашего проекта, времени осталось мало до выхода Скайрима, значит
хорошие идеи (только Вам решать) должны реализовываться быстро
с множеством необычных ситуаций для игрока, какой -то новой небольшой анимацией,
а также от общего к частному, доски - пм это уже частное.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 22 Июня 2011, 15:20
Цитата: UNREAL
Обливион сам по себе скучная игра, почему я Вам дал ссылку на видео,
по моему скромному мнению квесты должны быть примерно такими,
игрок должен оказаться героем кинофильма, тогда это интересно.

а моя фраза, если у Вас оставила неприятное впечатление - извините,
Вы автор - только Вам решать какой будет сюжет и реализация,
мне хотелось немножко показать Вам, что могло бы быть солью земли
Вашего проекта, времени осталось мало до выхода Скайрима, значит
хорошие идеи (только Вам решать) должны реализовываться быстро
с множеством необычных ситуаций для игрока, какой -то новой небольшой анимацией,
а также от общего к частному, доски - пм это уже частное.
И сразу на "вы", ага...

Спасибо на добром слове.
Вы задаете очень высокую планку (новая анимация, множество ситуаций), достичь которой  в этом плагине некому.
Да и плагин-то маленький: квест по ЛОР-у Ведьмака в несколько стадий. Поэтому мы Скайриму не конкурент в любом случае. Ну, умрет плаг, так и умрет...

Интересная тема: почему-то многие под выход Скайрима переводят моды Обливиона в область безнадеги... Лично у меня сложилось впечатление, что любой мод ТЕС4 можно будет переложить для ТЕС5. Особенно геймплейные моды, не завязанные на ЛОР ТЕСа. Каковым и может бытья всё, создаваемое по теме Ведьмака. Ведь дело не в самом ведьмаке, а в персонаже, имеющем особую структуру развития, ОТЛИЧНУЮ от всех этих "рас" ТЕСа и подходов Беседки по развитию персонажа. Вот интересно: многие ли проходят ТЕС4 с минимумом магии/алхимии? С другими ограничениями, которые наложил на своего персонажа Сапковский? Ведь к началу событий этот персонаж - уже сложился и развитию не подвергается. Ну, пусть не ведьмак - назовите, как хотите... Все это остается актуально по всей географии Тамриэля. Ведьмак не привязан к какой-то локации/провинции. Появится Скайрим - ведьмак перейдет через горы Джерал! И модмейкеры-фаны поддержат его в этом переходе
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Defender от 28 Июня 2011, 17:37
Народ, трабла в квесте "Ведьмачий цех": После убийства Короля Дикой Охоты Ксандр говорит что отправляется в Университет магии, а сам продолжает следовать за мной. И еще, от чего ключ падающий с Короля?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 02 Июля 2011, 13:29
Так как не могу "просто так все бросить..." даю следующую информацию:

Чтобы ПОДОБНЫЕ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=466861) сообщения не оставались без ответа по непонятной причине и желая быть правильно понятым, я сообщаю, что перестаю выкладывать в этой теме какую-либо информацию по разработке ведьмачьего квеста "Водная невеста" в связи с перенесением самой разработки в другое место - вплоть до релиза.
Остаюсь дальнейшим поклонником мода "Ведьмак"
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: AleksTirex от 02 Июля 2011, 14:42
Цитата: NAVYgator
Так как не могу "просто так все бросить..." даю следующую информацию:

Чтобы ПОДОБНЫЕ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=466861) сообщения не оставались без ответа по непонятной причине и желая быть правильно понятым, я сообщаю, что перестаю выкладывать в этой теме какую-либо информацию по разработке ведьмачьего квеста "Водная невеста" в связи с перенесением самой разработки в другое место - вплоть до релиза.
Остаюсь дальнейшим поклонником мода "Ведьмак"
Тогда дай ссылку на это "другое место"  .
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 03 Июля 2011, 16:55
Цитата: AleksTirex
Тогда дай ссылку на это "другое место"  .
На правах "риторического ответа":
А смысл? Передо мною нет задачи наращивания посещаемости "другого места" - итак высокая. Заинтересованные люди могут задать вопрос мне в ЛС.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: mango от 04 Августа 2011, 22:31
Народ, где найти книгу Некромантия часть 1, в Лейавине нет, просто так тоже не попадалась? :(
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: a.king61 от 04 Августа 2011, 23:35
Цитата: mango
Народ, где найти книгу Некромантия часть 1, в Лейавине нет, просто так тоже не попадалась? :(
Книги по некромантии продаются в книжных магазинах Коррола и Чейдинхола.
PS: а вообще-то надо читать Read Me мода
 
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: meliadus от 30 Августа 2011, 16:46
Наконец-то начали делать доски с объявлениями! Насчет крыши - можно объявления просто в тавернах делать. Сделать небольшие таверны в деревнях. Ну или небольшие крышы к домам приделать, а под этими крышами объявления.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Сигил-мэн от 15 Декабря 2011, 13:03
Заметил не приятный баг. Озвучка некоторых персонажей исчезает.Титры есть, а голоса нет.
Автор ты пытался это исправить?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Android92 от 15 Декабря 2011, 14:53
Цитата: Сигил-мэн
Заметил не приятный баг. Озвучка некоторых персонажей исчезает.Титры есть, а голоса нет.
Автор ты пытался это исправить?
В самом моде озвучки нет и не будет.
У вас Золотое Издание? Автор делал 2 фикса озвучки.Вот второй (http://ifolder.ru/27595102) ,первый в архиве самого мода.И про порядок загрузки не забывайте:
1.ShieldOnBack.esm
2.witcher2.esp
3.fix.esp
4.fix2.esp
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Сигил-мэн от 15 Декабря 2011, 17:27
2 фиксик помог  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Сигил-мэн от 15 Декабря 2011, 17:28
2 фиксик помог  
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: warm summer rain от 03 Января 2012, 23:02
можно узнать, что есть в моде на данный момент (просто по некоторым причинам я его скачать пока не могу =( )?
особенно интересует квестовая часть. реализованы ли доски объявлений/Witcher. Water Bride?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 04 Января 2012, 00:21
Цитата: warm summer rain
можно узнать, что есть в моде на данный момент (просто по некоторым причинам я его скачать пока не могу =( )?
особенно интересует квестовая часть. реализованы ли доски объявлений/Witcher. Water Bride?
Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Anpetu от 11 Января 2012, 09:22
Граждане, помогите!!! Весь инет излазила, а ответа так и не нашла. Решила по новой пройти Ведьмака (первого). Установила патч 1.4. И все! Звук в диалогах пропал(((( Думала пачт 1.5 это исправит, но все по-старому. Что делать???
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Anpetu от 11 Января 2012, 17:43
Все, решила проблему))) Langpack криво встал.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: Jogibussi от 23 Апреля 2012, 13:42
Цитата: NAVYgator
Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.
Вообще, хотелось бы узнать, тема не окончательно мертва? На какой стадии находится развитие плага (если вообще находится). Можно ли еще писать предложения и т.п.?

Приложение:
Недавно возникла такая проблема: характеристики существ (гуль, альгуль, стрыга) не совсем меня устраивали - они через чур уж сильны и с каждым лвлом набирают внушительное кол-во хп, так, что сражаться с ними становится невыносимо - ломаю по 2 меча об такую тварь. Слегка разобравшись в тес КС я отключил их левелность, просто увеличив базовое кол-во хп и все бы отлично, да только заметил неприятное последствие - после моей "правки" некоторые нпс замолкают и перестают озвучиваться, как будто fix 1 и fix 2 для озвучки у меня не стоят, однако если заменить изначальный witcher2.esp с родным расчетом характеристик, озвучка возвращается. Как мне обойти эту проблему, все таки изменив характеристики монстров?

Дополнено: 23:43, 06.05.2012
Все, разобрался сам)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: dev4 от 22 Декабря 2012, 21:45
народ!
а какую гильдию искать, чтобы продолжить квест, после того как сходил в Университет Таинств?
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 20 Июля 2015, 22:57
В развитие (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=25279.msg662006#msg662006)
Ну, вот. В вяло текущей разработке. Исключительно на стадии затянувшегося теста:
(смотреть лучше на полном экране)
Пояснения.
Медальон (по классике) срабатывает на факт наличия магии. С попаданием в зону действия, медальон начинает сигналить. В данном тесте - вибрация и мигание (появление). Реакция на скелета, как существо, созданное с применением магии и носящее на себе ее следы (?).
С исчезновением источника магии медальон успокаивается.
Почему тест? Еще не определился с видео-эффектом. Индикатор медальона - тоже тестовый, есть другой. Не определился, также, какую из имеемых иконок ставить индикатором медальона.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: el-sid от 21 Июля 2015, 00:11
-Отлично все класс! Единственное, я бы сам медальон при срабатывании поставил вниз в линейку интерфейса.  :)
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 21 Июля 2015, 07:01
Спасибо.
вниз в линейку интерфейса
А почему (аргументы)? И  не раздражает ли вибрация? Впрочем, для оценки, наверное, нужно более продолжительное видео...
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: el-sid от 21 Июля 2015, 13:19
-Это как в автомобиле, когда все приборы на одной линии. Но это чисто личное восприятие. В таких вопросах никогда всем не угодишь.
-В отношении вибрации, то ее можно было бы уменьшить. Тут с одним скелетом такое дрожание, а что будет, когда таких будет 3-4 шт. Тут получается + от предупреждения опасности, но при этом минус во время боя, ибо картинка немного искажена и дрожит. Ну и смотря, как "обловский движек" будет тормозить с таким дрожанием при большом количестве нежити.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 24 Июля 2015, 13:36
Вот более "универсальный" вариант индикатора работы медальона, без волчьей морды:
(http://jpegshare.net/thumbs/17/93/17933b92df080f2251c354df708a76ae.jpg) (http://jpegshare.net/17/93/17933b92df080f2251c354df708a76ae.jpg.html)
Медальон срабатывает на присутствие нежити, что и показывает индикатор. Ну, и "дрожание" присутствует.
При реакции на "чистую" магию (т.е. без нежити и т.п., закл., например) появится другой индикатор.
Да, дрожание можно убрать, если мешает.
Хотя, по оригинальным текстам, медальон иногда даже дергал ведьмака за шею, пригибая его вниз.
поставил вниз в линейку интерфейса
К сожалению, при использовании известных мне средств OSFM и OBSE этого сделать нельзя. Или я не знаю, как.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: vechislov от 12 Августа 2015, 04:57
Единственное, что меня заинтересовало в этом видео - это меч. А превнесение элементов из Witcher в TES я не особо понимаю.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 12 Августа 2015, 09:33
Единственное, что меня заинтересовало в этом видео - это меч
Спасибо на добром слове, дождались!  ::)
Хотя, в данном разделе и обсуждаются не ЛОР, а моды. Т.е. больше внимания предполагается уделять технологии, а не ЛОР-ности. Нет? Ну, если - нет, то и нет. Но доброе слово - и кошке приятно  ;)
А "Не любо - не слушай, а петь не мешай"- народомудрость(с)

Для предохранения от ЛОРошока можете считать ведьмака дозорным Стендарра.
 ;)  Сразу попустит.
Все равно эта тема (дозорных) не разработана, так что и такая реализация этих ТЕС-новичков (ведь они - новички, с ТЕС-5? ) имеет место быть.
И для окончательного попустительства - за Дозор:
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: vechislov от 12 Августа 2015, 14:35
Для предохранения от ЛОРошока можете считать ведьмака дозорным Стендарра.
ЛОРошока я не испытал. Так же я прекрасно понимаю какая огромная работа была проделана. Просто я не понимаю зачем? Что в прочем не важно, так как и на реализаци этой идеи найдутся свои поклонники.

Но мне чертовски понравился меч! Хочу себе такой же. В Облу. Или он идет в плагине?

Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: NAVYgator от 12 Августа 2015, 14:44
Нет, меч идет сам по себе. Нашел его давно на нексусе и пристегнул сюда просто по причине большой убойности: дабы не париться с монстрами при тестировании мода. А свой читерский мне не нужен.
Название: [Oblivion] Ведьмак
Отправлено: vechislov от 12 Августа 2015, 15:00
Ну даже если меч и читерский, его параметры можно поправить. :)