AnvilBay Forum

Мастерская TES => Проблемы и просьбы => Oblivion => Тема начата: vhodnoylogin от 15 Мая 2010, 23:48

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vhodnoylogin от 15 Мая 2010, 23:48
Здравствуйте, люди.
можно ли присваивать каким-либо действиям (например, удару) следующие нажатия кнопки:
1)короткое нажатие на ПКМ (а держать ПКМ - как всегда, блок)
2)держать ЛКМ
3)короткое двойное нажатие ЛКМ (или ПКМ)

Как это осуществить?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: HEL9000 от 15 Мая 2010, 23:59
vhodnoylogin А что ты имеешь в виду оригинальную игру или что ?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vhodnoylogin от 16 Мая 2010, 22:06
Ну, в общем надо наклипать ударов (основанных на стандартных) штук двадцть. А потом выбирать из них пять. И вешать их на такие нажатия.
А вот про оригинальную игру я сам не понял? Без модов, что ли? Тогда нет, с модами. Сами удары надо сделать из стандартных + удары из Deadly Reflex + Unnecessary Violence.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: HEL9000 от 16 Мая 2010, 22:57
В игре нет возможности вешать действия на клавиши мыши, нужно специально прогу писать.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: kankuro от 18 Мая 2010, 17:38
Не знаю куда написать но вобщем вот) есть плагин на красивую зверюгу но охото сделать так что бы она вызывалась с помощью заклинания. Кто может сделайте плз http://www.alltes.ru/file/divine-beast-kylin/ (http://www.alltes.ru/file/divine-beast-kylin/)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: evil_farmer от 18 Мая 2010, 19:49
Цитата: kankuro
Не знаю куда написать но вобщем вот) есть плагин на красивую зверюгу но охото сделать так что бы она вызывалась с помощью заклинания. Кто может сделайте плз http://www.alltes.ru/file/divine-beast-kylin/ (http://www.alltes.ru/file/divine-beast-kylin/)

Навесь на зверюгу быстрый вызов)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: kankuro от 23 Мая 2010, 15:35
Цитата: evil_farmer
Навесь на зверюгу быстрый вызов)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5957)

То что ты дал ничего не понятно(( а на зверюге вобще никаких спелов нету для вызова) она тока в сиродиле бродит а на остравах ее нельзя вызвать(
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Imperator3 от 23 Мая 2010, 15:39
Можно сделать спелл, который вызывает зверя к тебе. К сожалению, у меня нет под рукой КС и я не могу сделать такой спелл. Я делал спелл для вызова в двух плагинах - Замок "Драконий коготь" (http://anvilbay.ru/files/dragon-claw-castle/) и Нер'Зитар (http://anvilbay.ru/files/nerzitar/). Скачай один из них и посмотри через КС, как там реализован этот спелл. Ничем более не могу помочь.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: kankuro от 23 Мая 2010, 17:47
Цитата: Imperator3
Можно сделать спелл, который вызывает зверя к тебе. К сожалению, у меня нет под рукой КС и я не могу сделать такой спелл. Я делал спелл для вызова в двух плагинах - Замок "Драконий коготь" (http://anvilbay.ru/files/dragon-claw-castle/) и Нер'Зитар (http://anvilbay.ru/files/nerzitar/). Скачай один из них и посмотри через КС, как там реализован этот спелл. Ничем более не могу помочь.
Император в CS я пенек и ниче сделать не могу((
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Kido Hari от 23 Мая 2010, 23:21
Цитата: kankuro
Император в CS я пенек и ниче сделать не могу((
Сделал тебе спелл призыва. При первом запуске должен добавится автоматически.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: kankuro от 24 Мая 2010, 13:08
Цитата: Kido Hari
Сделал тебе спелл призыва. При первом запуске должен добавится автоматически.
не работает(( тыкаешь спел а он не вызывается((
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vhodnoylogin от 02 Июня 2010, 12:11
Люди, здравствуйте.
HeX в своем Unnecessary Violence написал такой движок - combat mechanics engine.
Хотелось бы узнать как его выдернуть его из Unnecessary Violence.
Короче, все упирается в одно-единственное: как создать новые удары (не поменять анимацию, а СОЗДАТЬ НОВЫЕ).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: LAST LORD от 29 Июня 2010, 19:09
Добрый вечер всем. У меня не проблема, а просьба, заключается она вот в чем:" Я прохожу игру на полной сложности плюс еще у меня установлен плагин FrancescosOptionalNewItemsCreatures делающей игру еще сложнее и интереснее, одному бегать скучно и сложно, бегаю с партнершей, но она как любой ИИ глуповата, лезет вперед и еще под мои удары умудряется подлазить, ее часто убивают( либо убиваю сам случайно) очень помогло бы я думаю кольцо типа кольца Завершенности только помощнее единиц так на 20-25 всего, сам я к сожалению даже открывать TCS не умею  , поэтому большая просьба к модостроителям, если вам будет совсем нечего делать))) или будет свободное время, сделать такой плаг. Буду весьма весьма благодарен
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Tramp от 02 Сентября 2010, 17:15
Может кто ни будь проапгрейдить этот мод:
http://oblivion-buba.narod.ru/son-i-eda/son-i-eda.htm (http://oblivion-buba.narod.ru/son-i-eda/son-i-eda.htm)
Добавить туда еду из Островов и Эльсвейра? Автор неизвестно где, мод хороший, но много потенциальной еды пропадает зря.  Я так понимаю, что надо ее прописать в эспешник и назначить каждому блюду калории.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ikkorty от 15 Декабря 2010, 22:36
кто может скачать Этот плагин (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305) и залить его на файлообменник а то на 99.99% у меня перестаёт загружаться
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Redguard TJ от 16 Декабря 2010, 01:17
Цитата: Ikkorty
кто может скачать Этот плагин (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305) и залить его на файлообменник а то на 99.99% у меня перестаёт загружаться
А так (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/) не подходит?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ikkorty от 16 Декабря 2010, 01:19
Цитата: Стольградная
А так (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/) не подходит?
а там вроде версии разные
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Redguard TJ от 16 Декабря 2010, 01:23
Цитата: Ikkorty
а там вроде версии разные
Tesnexus:
(http://img152.запрещенный домен/img152/707/89700475.png)
Летописи:
(http://img838.запрещенный домен/img838/9600/88120517.png)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Millennium от 07 Января 2011, 14:51
У меня такой вопрос: Возможно ли перенести в другую локацию предмет, не добавляя его в инвентарь??
Например, если мне очень надо доставить предмет в пункт «N», но нет возможности (желания) добавить его в инвентарь, и вынести напрямую тоже (через дверь).
Памагите пожаласта.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: UNREAL от 07 Января 2011, 18:48
Цитата: Millennium
У меня такой вопрос: Возможно ли перенести в другую локацию предмет, не добавляя его в инвентарь??
Например, если мне очень надо доставить предмет в пункт «N», но нет возможности (желания) добавить его в инвентарь, и вынести напрямую тоже (через дверь).
Памагите пожаласта.
Это можно сделать:
[hide]
     Например написать заклинание, добавляющее рефу предмета в квестовую рефу,
а затем отключить,moveto player,включить.

Или выбрать предмет в консоле
disable
потом перемещаетесь куда Вам надо
moveto player
enable [/hide]
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Millennium от 07 Января 2011, 22:17
Спасибо бальшое! Обязательно попробую.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Angelo4ekT от 03 Апреля 2011, 18:32
Цитата: UNREAL
Это можно сделать:
[hide]
     Например написать заклинание, добавляющее рефу предмета в квестовую рефу,
а затем отключить,moveto player,включить.

Или выбрать предмет в консоле
disable
потом перемещаетесь куда Вам надо
moveto player
enable [/hide]

Супер ! Спасибо огромное, сам давно искал !
 
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Кровожад от 04 Июля 2011, 14:21
Товарищи, как эффективнее экспортировать диалоги из плагина? при простом нажатии Characters->Export Dialog экспортируются и стандартные диалоги тоже. говорят в ини есть команда, решаюшая этот вопрос. только вот никак не могу ее найти. Подскажите как быть. Кстати, диалоги так и должны сохраняться в txt?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Alliria от 04 Июля 2011, 14:57
А для чего? Если для перевода, то можно через меню File->Export. Чтобы экспортились только данные из мода, надо в ConstructionSet.ini в строчке bExportPluginOnly= прописать 1. Сохраняться будут в *.txt. Если же нужно сохранить диалоги в отдельном есп, можно просто скопировать записи в новый с помщью TES4Gekko или TES4Edit.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Кровожад от 04 Июля 2011, 15:09
это меня попросили для определения обьема текста. спасибо, а то в Обливион.ини искал))))
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: quad-damage от 08 Августа 2011, 01:35
нужен файик для золотого издания Voices2.bsa выложите кто-нибудь пожалуйста
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Феникс-Сокол от 08 Августа 2011, 12:23
Заливаю на "Народ", если терпения хватит, часов через 6-7 будет ссылка.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: quad-damage от 08 Августа 2011, 14:05
Цитата: Феникс-Сокол
Заливаю на "Народ", если терпения хватит, часов через 6-7 будет ссылка.
очень на вас надеюсь, а то не охото из-за одного файла перекачивать игру
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Феникс-Сокол от 08 Августа 2011, 20:19
Цитата: quad-damage
очень на вас надеюсь, а то не охото из-за одного файла перекачивать игру

Скинул в личку.
На всякий случай дублирую - Oblivion - Voices2 (http://narod.ru/disk/21214347001/Oblivion%20-%20Voices2(1).7z.html),  может ещё кому понадобиться.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Crator от 14 Августа 2011, 01:37
Можно ли вытянуть из Oblivion WarCry - New Dimension

Better Dungeons - Многие подземелья Oblivion сделали "подтяжку лица" и стали выглядеть лучше или расширились.
OWC-Seaworld - первый рабочий подводный мир для Oblivion с сотней новых существ и рыб.

И зделать отдельными плагинами.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: God Of The Machines от 14 Августа 2011, 14:47
Начну сразу с того, что знаю, что менять с полного экрана на оконный режим, можно в меню лаунчера.
Меня же интересует, где этот пунктик в Oblivion.ini
Подскажите, пожалуйста.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: SLOWPARD от 14 Августа 2011, 17:42
bFull Screen=
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Alliria от 15 Августа 2011, 12:48
Crator, с помощью TES4Files можно скопировать в указанную папку все ресурсы, на которые ссылается esp (это для OWC-Seaworld). А вот для Better Dungeons нужно знать его исходный состав.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: God Of The Machines от 16 Августа 2011, 12:41
(Обливион)
В какое время, в игре, в городах можно услышать звон колоколов?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Orange от 24 Сентября 2011, 14:38
Всем здрасте Давно увлекался Oblivion'ом но не знал о существовании плагинов,
щас прошло года 3 поставил его опять ( Золотое издание), приятно удивился когда узнал что Oblivion ежедневно растет за счет модов и из-за их создателей ( т.е вас уважаемые модмейкеры   ), Игра занимает у меня 24 гига и на этом я останавливаться не собираюсь, надеюсь ваш коллектив встретит меня с распростертыми обьятиями , хотелось бы набраться опыта и стать "Великим Архитектором" в мире Oblivion'a
    Надеюсь я не займу у вас много времени со своими просьбами
1.Дайте пожалуйста полный доступ к плагинам Oblivion'a (т.е инвайт   )
2.киньте ссылочку,где можно обучится модостроительству,и на то Как поставить Без'Esp'овский набор причесок,на персонажа( а то устал танцевать с бубном подле компа  
3.Не критикуйте строго за мное написаное( если что не так),как не как я новичек среди вас
  Большое спасибо заранее,и надеюсь мы найдем общий язык,в дальнейшем пути по дорогам миров TES'a=)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Adviser Ash от 24 Сентября 2011, 15:14
Orange, по поводу инвайта сюда (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21857).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Сентября 2011, 15:20
Orange
1. Правила получения инвайта см. тут => http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtop...st&p=376418 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21857&view=findpost&p=376418)
2. Туториалы по модостроительству см. тут   => http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9...ivion_Tutorials (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Tutorials)

Успехов  
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Sofothka от 09 Октября 2011, 13:47
Здравствуйте!У меня такая проблема,я устанавливала новые текстуры на все стандартные расы,но ретекстур мне не понравился,и я его удалила,вообщем в итоге получился ужас,я потеряла стандартные мешы и текстуры,и теперь вокруг ходят непойми кто,рот у них не открывается,а про лица я вообще молчу,даже страшно.Не могли бы вы поделиться стандартными текстурами и мешами?просто копировать charastes из meshes и textures и переслать мне их как нибудь?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: a.king61 от 09 Октября 2011, 15:56
Цитата: God Of The Machines
(Обливион)
В какое время, в игре, в городах можно услышать звон колоколов?
В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным.
Плагин Better Bell Sounds (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5286) исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города. Также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча).
Плагин Better Bell Sounds никак не влияет на производительность.

Цитата: Sofothka
Здравствуйте!У меня такая проблема, я устанавливала новые текстуры на все стандартные расы, но ретекстур мне не понравился, и я его удалила, вообщем в итоге получился ужас, я потеряла стандартные мешы и текстуры, и теперь вокруг ходят непойми кто, рот у них не открывается, а про лица я вообще молчу, даже страшно.
Не могли бы вы поделиться стандартными текстурами и мешами - просто копировать charastes из meshes и textures и переслать мне их как нибудь?

Стандартные текстуры и меши ( в том числе и папки charastes) находятся в игровых архивах BSA - в файлах Oblivion - Textures - Compressed.bsa и Oblivion - Meshes.bsa, и потерять ты их никак не могла. Для исправления проблемы перед запуском игры удали файл ArchiveInvalidation.txt, расположенный в папке Oblivion.
В будущем для исключения подобных проблем при установке и удалении ретекстур (да и других модов) настоятельно рекомендуется использовать утилиту Wrye Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21755)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Sofothka от 09 Октября 2011, 17:59
Цитата: a.king61
В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным.
Плагин Better Bell Sounds (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5286) исправляет эту несправедливость. Теперь звон колоколов слышен из любой точки города. Также вы услышите его, находясь внутри часовни, что было невозможно в оригинальной игре (относится только к городским часовням, за исключением Кватча).
Плагин Better Bell Sounds никак не влияет на производительность.



Стандартные текстуры и меши ( в том числе и папки charastes) находятся в игровых архивах BSA - в файлах Oblivion - Textures - Compressed.bsa и Oblivion - Meshes.bsa, и потерять ты их никак не могла. Для исправления проблемы перед запуском игры удали файл ArchiveInvalidation.txt, расположенный в папке Oblivion.
В будущем для исключения подобных проблем при установке и удалении ретекстур (да и других модов) настоятельно рекомендуется использовать утилиту Wrye Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21755)
Я их не потеряла,а у далила,теперь их там просто нет.Что делать?Я удалила именно все стандартные текстуры и меши.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Allor от 09 Октября 2011, 21:49
Цитата: Sofothka
Я их не потеряла,а у далила,теперь их там просто нет.Что делать?Я удалила именно все стандартные текстуры и меши.

О_о Каким образом? Удалила стандартные архивы, что ли? Если так - только переустановка игры.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Sofothka от 19 Октября 2011, 19:12
Цитата: Allor
О_о Каким образом? Удалила стандартные архивы, что ли? Если так - только переустановка игры.
Ясно.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Jogibussi от 26 Апреля 2012, 19:59
Имеется у меня один вопрос, не знал куда его написать вернее, так что извините, если не по теме. В папке music в директории игры находятся дорожки, проигрываемые во время игры (public - в городах, battle - в бою и т.д.), так вот меня интересует вот что: можно ли как то эту музыку привязать ко времени? Скажем так - часть дорожек в папке explore привязать к первой половине дня, а часть ко второй (am и pm соответственно), чтобы одна музыка проигрывалась только днем, а другая только ночью. Возможно ли такое в принципе?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: montgom от 02 Июля 2012, 17:36
Народ,  нужна помощь, надо переделать статическую наковальню из Облы,  заделать "дырку" в основании и сделать ее динамической.
Если кто сможет помочь с этим, пишите в личку.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 29 Октября 2012, 19:47
Привет бухтовчанам! Есть вопрос по поводу изначального обвеса пустой игры. Есть, скажем так, переустановленный Обливион ЗИ, без модов, есть официальные патчи в количестве трёх штук , есть OBSE, OBMM,TES CS, некая вещь под названием Operation Optimisation 1.1.1(качал вроде с Tesall'a) ну и собственно плагины.
Какой порядок установки всего этого добра самый оптимальный? Сначала на игру офф патчи, потом в каком порядке ставить программы и стоит ли вдогонку ставить Wrye Bash? И чем перегонять просто плагины в bsa-версию?(видимо проглядел программу, когда по файлам шарился)
И по поводу валидации и прочего шаманизма - как делать и надо ли? До сего момента не пользовался как-то, но судя по постам - существенно улучшает многие аспекты в плане устойчивости, работы и т.д.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: a.king61 от 30 Октября 2012, 22:30
Привет бухтовчанам! Есть вопрос по поводу изначального обвеса пустой игры. Есть, скажем так, переустановленный Обливион ЗИ, без модов, есть официальные патчи в количестве трёх штук , есть OBSE, OBMM,TES CS, некая вещь под названием Operation Optimisation 1.1.1(качал вроде с Tesall'a) ну и собственно плагины.
Какой порядок установки всего этого добра самый оптимальный? Сначала на игру офф патчи, потом в каком порядке ставить программы и стоит ли вдогонку ставить Wrye Bash? И чем перегонять просто плагины в bsa-версию?(видимо проглядел программу, когда по файлам шарился)
И по поводу валидации и прочего шаманизма - как делать и надо ли? До сего момента не пользовался как-то, но судя по постам - существенно улучшает многие аспекты в плане устойчивости, работы и т.д.

Примерный порядок установки (у кого-либо он может быть и другой - кому как удобней)
1. Установить собственно саму игру Oblivion.
2. Проверить наличие и актуальность версий программ, указанных в теме форума Программы by Microsoft (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23598.0)
2. Программы для Oblivion - порядок установки программ значения не имеет, набор программ зависит от Вашего желания и от того, будете ли Вы работать с ресурсами игры как модмейкер или просто играть. Более подробно о программах для Oblivion - см. раздел форума Обсуждение программм (http://forum.anvilbay.ru/index.php?board=156.0)
Для простых игроков вместе с Oblivion рекомендуется установить следующие программы:
Wrye Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.0)  , BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.0)  , OBSE  (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22324.0) , BSA Commander v 0.928.2 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23616.0)  , Operation Optimisation v 1.1, Oblivion FormID Finder v 4, Streamline (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22267.0)  , TES4 LOD Gen v 3.0.13 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23621.0)  .
Этого минимума вполне должно хватить для корректной установки и деинсталяции плагинов и небольшой оптимизации ресурсов игры.
Прогой ObMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0)  уже давно не пользуюсь, так весь ее функционал безнадежно устарел (за исключением разве что создания OMOD-архивов - но это на любителя) ИМХО.
3. Подготовка плагинов к установке - у меня в основном заключается в запаковке всех ресурсов плагина в BSA-архив (использую BSA Commander v 0.928.2 - подробнее читай в теме форума [Oblivion] OMOD или BSA? (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22607.0)  ) и создание BAIN-ПАКЕТОВ (с помощью Wrye Bash)
4. Установку всех нужных Вам плагинов, включаяя официальные дополнения и неофициальные патчи рекомендуется производить через вкладку программы Wrye Bash "Установщики" - это избавит от многих проблем при деинсталяции плагинов и освободит от валидации.
Подробнее о валидации читай в теме форума по ObMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0)
5. После установки плагинов - прогой BOSS устанавливаете правильный порядок загрузки плагинов, создаете Bash-патч с нужными Вам настройками и все... - можно приступать к очередному спасению мира Тамриэля.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 31 Октября 2012, 01:18
Добавил бы к вышеперечисленному фикс "Fast Exit", для быстрого выхода из игры. Очень нужный фикс, позволяет быстро и без возможного краша выходить из игры.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 31 Октября 2012, 01:53
Добавил бы к вышеперечисленному фикс "Fast Exit", для быстрого выхода из игры. Очень нужный фикс, позволяет быстро и без возможного краша выходить из игры.
Да удобная вещь. Иначе из-за большого количества модов и плагинов игры при выходе висла. У меня из-за этого пару сохранений побило.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 03 Ноября 2012, 21:08
Привет бухтовчанам! Есть вопрос по поводу изначального обвеса пустой игры. Есть, скажем так, переустановленный Обливион ЗИ, без модов, есть официальные патчи в количестве трёх штук , есть OBSE, OBMM,TES CS, некая вещь под названием Operation Optimisation 1.1.1(качал вроде с Tesall'a) ну и собственно плагины.
Какой порядок установки всего этого добра самый оптимальный? Сначала на игру офф патчи, потом в каком порядке ставить программы и стоит ли вдогонку ставить Wrye Bash? И чем перегонять просто плагины в bsa-версию?(видимо проглядел программу, когда по файлам шарился)
И по поводу валидации и прочего шаманизма - как делать и надо ли? До сего момента не пользовался как-то, но судя по постам - существенно улучшает многие аспекты в плане устойчивости, работы и т.д.

Примерный порядок установки (у кого-либо он может быть и другой - кому как удобней)
1. Установить собственно саму игру Oblivion.
2. Проверить наличие и актуальность версий программ, указанных в теме форума Программы by Microsoft (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23598.0)
2. Программы для Oblivion - порядок установки программ значения не имеет, набор программ зависит от Вашего желания и от того, будете ли Вы работать с ресурсами игры как модмейкер или просто играть. Более подробно о программах для Oblivion - см. раздел форума Обсуждение программм (http://forum.anvilbay.ru/index.php?board=156.0)
Для простых игроков вместе с Oblivion рекомендуется установить следующие программы:
Wrye Bash (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.0)  , BOSS (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.0)  , OBSE  (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22324.0) , BSA Commander v 0.928.2 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23616.0)  , Operation Optimisation v 1.1, Oblivion FormID Finder v 4, Streamline (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22267.0)  , TES4 LOD Gen v 3.0.13 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23621.0)  .
Этого минимума вполне должно хватить для корректной установки и деинсталяции плагинов и небольшой оптимизации ресурсов игры.
Прогой ObMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0)  уже давно не пользуюсь, так весь ее функционал безнадежно устарел (за исключением разве что создания OMOD-архивов - но это на любителя) ИМХО.
3. Подготовка плагинов к установке - у меня в основном заключается в запаковке всех ресурсов плагина в BSA-архив (использую BSA Commander v 0.928.2 - подробнее читай в теме форума [Oblivion] OMOD или BSA? (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22607.0)  ) и создание BAIN-ПАКЕТОВ (с помощью Wrye Bash)
4. Установку всех нужных Вам плагинов, включаяя официальные дополнения и неофициальные патчи рекомендуется производить через вкладку программы Wrye Bash "Установщики" - это избавит от многих проблем при деинсталяции плагинов и освободит от валидации.
Подробнее о валидации читай в теме форума по ObMM (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22168.0)
5. После установки плагинов - прогой BOSS устанавливаете правильный порядок загрузки плагинов, создаете Bash-патч с нужными Вам настройками и все... - можно приступать к очередному спасению мира Тамриэля.
Спасибо за подробную инструкцию, очень помогла. Одна проблема - не работают Wrye Bash! Всё пашет, кроме него.
WB выдаёт следующее:
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
'ascii' codec can't encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
  File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
  File "bash\bash.pyo", line 467, in main
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 7: ordinal not in range(128)
BOSS заработал после подключения к интернету, вопрос: что такое "грязные правки" и фиксит ли он косяки, о которых пишет в замечаниях или их надо править самому?
И оффтопный вопрос, но наболело уже: как поправить косяк с rundll32.exe? всё время игры вешает, шаманить приходится...
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 04 Ноября 2012, 06:13
   S.P.H.I.N.X.. попробуй  поставить, так называемый "файл против вылетов"---_weOCPS  dll., если у тебя его нет и как писали выше, добавь фикс "Фаст Эксит" для быстрого выхода из игры. Это обязательные "примочки" для комфортной игры в Обливион.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 04 Ноября 2012, 17:45
   S.P.H.I.N.X.. попробуй  поставить, так называемый "файл против вылетов"---_weOCPS  dll., если у тебя его нет и как писали выше, добавь фикс "Фаст Эксит" для быстрого выхода из игры. Это обязательные "примочки" для комфортной игры в Обливион.
Стоит фаст экзит, косяков при выходе нету. Самое "весёлое" - после переустановки пошли тормоза и лаги. Запаковка в бса не особо помогает, думаю ещё отыскать ретекстуры деревьев и травы с меньшим числом полигонов, вроде хорошо помогало.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 04 Ноября 2012, 19:07
-Как ни странно, но может давать тормоза Operation Optimisation 1.1.1, у меня от него тормоза были точно, пока не вычистил его и не поставил вот такую прогу-- HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp.
-Но утверждать ничего нельзя, Обливион, он как капризная женщина на каждом компе и при каждой установке, постоянно выдает порцию капризов.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 05 Ноября 2012, 20:53
-Как ни странно, но может давать тормоза Operation Optimisation 1.1.1, у меня от него тормоза были точно, пока не вычистил его и не поставил вот такую прогу-- HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp.
-Но утверждать ничего нельзя, Обливион, он как капризная женщина на каждом компе и при каждой установке, постоянно выдает порцию капризов.
Очень сильно грузили игру удалённый ладшафт и деревья. Отрубил - ФПС подпрыгнул нехило. Также поставил LowLowPoly Grass, также веселее стало. Некоторые мелкие моду в бса не пакую, так закидываю. И да, после долгого времени игры Fast Exit не помогает(или он работает только при рабочем Wrye Bash?).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 05 Ноября 2012, 21:37
Очень сильно грузили игру удалённый ладшафт и деревья. Отрубил - ФПС подпрыгнул нехило. Также поставил LowLowPoly Grass, также веселее стало. Некоторые мелкие моду в бса не пакую, так закидываю. И да, после долгого времени игры Fast Exit не помогает(или он работает только при рабочем Wrye Bash?).

-Нет, Фаст Эксит к Врай Башу не имеет никакого отношения. Я думаю все таки игра "криво" встала. Проверь в реестре путь игры, может криво прописан, или вообще не прописан. Если ставил Врай Баш установщиком, то установщик прописал один путь, а у игры в реестре другой, или вообще его нет, такое случается. Вот ВБ и не запускаеся, попробуй скачать 295 версию Врай Баша, ту что стоит в игре снеси и поставь по новой. Ведь если много модов и играть без Башед Патча(создается во ВБ.), то много косяков с левельными листами . И вообще библиотечку "Питон" ставил?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 06 Ноября 2012, 16:15
-Нет, Фаст Эксит к Врай Башу не имеет никакого отношения. Я думаю все таки игра "криво" встала. Проверь в реестре путь игры, может криво прописан, или вообще не прописан. Если ставил Врай Баш установщиком, то установщик прописал один путь, а у игры в реестре другой, или вообще его нет, такое случается. Вот ВБ и не запускаеся, попробуй скачать 295 версию Врай Баша, ту что стоит в игре снеси и поставь по новой. Ведь если много модов и играть без Башед Патча(создается во ВБ.), то много косяков с левельными листами . И вообще библиотечку "Питон" ставил?
Вот  уж с реестром я работать не мастак))) Вообще ставил лицензионку, путь прописывал D/Program files/Oblivion , Wrye Bash ставил standalone-версию, что не требует библиотек питона. Что бы ещё для более подробного описания ситуёвины написать... Папка Mopy от WB наодится в корневой папке игры, т.е. "рядом" с Data. Там же ещё тр старых переименованных Даты, от старых установок(залезаю, если нужно посмотреть необходимые моды и отыскать в папках-загашниках). А так - BOSS спасает: был косяк с анимацией, прогнал через босяка - всё ок. Только Personality Idles не пашет, хз мочему.
В субботу вернусь к компу, попробую переставить WB. Кстати, как он отнесётся к уже установленным и подключённым плагинам?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 06 Ноября 2012, 23:21
-Совет (ИМХО), не поленись поставить библиотечку "Питона", выкинь ВР стандалоне. И поставь 295 версию ВБаша.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Ноября 2012, 11:17
-Совет (ИМХО), не поленись поставить библиотечку "Питона", выкинь ВР стандалоне. И поставь 295 версию ВБаша.
Яволь, сделаю. Только надо найти 295 версию, очень много где успели на 300 заменить.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 08 Ноября 2012, 11:39
 S.P.H.I.N.X, еще такая ситуевина, ты лишние папки Дата перемести в отдельную папочку где нибудь на диск. Ведь если у тебя в разных папках разные моды то игра и проги их по нескольку раз читают и путают порядки загрузок.
-Еще советую поставить вот эту прогу : 3GB enabler, она повышает  память использующуюся игрой с 2Гб, до 3 Гб. Естественно повышается производительность. У меня практически, после ее установки Обливион НЕ ВЫЛЕТАЕТ!!!
-И еще плугин от вылетов: weOCPS  dll., он ставится в папку Дата\Obse\plugins. Является добавочкой-примочкой к OBSE.
-
Р.С. Ты когда создаешь собственные BSA-архивы, то прописываешь их в ини-файле игры вручную? Посмотри в инишнике и если их нет, то обязательно пропиши.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 08 Ноября 2012, 22:10
S.P.H.I.N.X, еще такая ситуевина, ты лишние папки Дата перемести в отдельную папочку где нибудь на диск. Ведь если у тебя в разных папках разные моды то игра и проги их по нескольку раз читают и путают порядки загрузок.
Ок, сделаю. Вообще тот же BOSS никаких модов из этих папок не находит, но лучше не давать лишних возможностей для косяков.
-Еще советую поставить вот эту прогу : 3GB enabler, она повышает  память использующуюся игрой с 2Гб, до 3 Гб. Естественно повышается производительность. У меня практически, после ее установки Обливион НЕ ВЫЛЕТАЕТ!!!
Опа, как раз под мой объём оперативки. Надо поискать...
-И еще плугин от вылетов: weOCPS  dll., он ставится в папку Дата\Obse\plugins. Является добавочкой-примочкой к OBSE.
С Fast Exit конфликтовать не будет?
Р.С. Ты когда создаешь собственные BSA-архивы, то прописываешь их в ини-файле игры вручную? Посмотри в инишнике и если их нет, то обязательно пропиши.
Нет. Никогда этого не делал. Как прописывать надо - записывать точное название bsa архива или как?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 09 Ноября 2012, 00:35
-Нет, : weOCPS  dll с Фаст Эксит конфликтовать не будет у них разные функции.
-В отношении BSA, зайди в ининшник, который находится в папке : Мои документы\May games\Oblivion ... и там в разделе Архивы, посмотри, как они прописываются ( а вообще пишешь название архива, точно, как в твоей папке Дата игры, ставишь точку и добавляешь в конце bsa) после записи последнего архива точку НЕ СТАВИТЬ! Название архива должно быть прописано английскими литерами.
-Удачи!
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 09 Ноября 2012, 06:50
Ок, командир, сегодня опять полночи буду шаманить и полночи упарываться игрой.
Напоследок - есть какой-либо способ сделать так, чтобы игра при каждом запуске не перезаписывала скрины?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 09 Ноября 2012, 08:29
Ок, командир, сегодня опять полночи буду шаманить и полночи упарываться игрой.
Напоследок - есть какой-либо способ сделать так, чтобы игра при каждом запуске не перезаписывала скрины?

-Чуть подробнее, какие скрины и где они находятся?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 09 Ноября 2012, 11:12
Скриншоты формата бмп, их можно разрешить через ини-файл Обливиона (вроде строка bAllowScreenshot=1). Зашёл в игру, наскринил, вышел, зашёл снова - новые скрины переписывают старые, т.к. начинает обзывать снова со Screenshot0.bmp и далее.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 09 Ноября 2012, 11:24
Скриншоты формата бмп, их можно разрешить через ини-файл Обливиона (вроде строка bAllowScreenshot=1). Зашёл в игру, наскринил, вышел, зашёл снова - новые скрины переписывают старые, т.к. начинает обзывать снова со Screenshot0.bmp и далее.

-Ну, не знаю, если после захода скриншоты снова нумеруются с 01 и дальше, то оно должно спрашивать: 1...."заменить новым скриншотом", 2. ..."сохранить оба скриншота"--выбирай второй пункт. Сохранятся оба скрина, просто один будет именоваться: например--... Screenshot 1 ., а другой будет --... Screenshot 1 (2) .
-Немного неудобно, ноя не знаю, как в инишнике прописать, что бы игра после выключения\включения запоминала  возрастающую нумерацию скриншотов.
-Поспрашивай, еще где, я не знаю как с этим "забыванием" бороться.
-Игра  то, подлечилась???
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: S.P.H.I.N.X. от 09 Ноября 2012, 11:35
-Ну, не знаю, если после захода скриншоты снова нумеруются с 01 и дальше, то оно должно спрашивать: 1...."заменить новым скриншотом", 2. ..."сохранить оба скриншота"--выбирай второй пункт. Сохранятся оба скрина, просто один будет именоваться: например--... Screenshot 1 ., а другой будет --... Screenshot 1 (2) .
-Немного неудобно, ноя не знаю, как в инишнике прописать, что бы игра после выключения\включения запоминала  возрастающую нумерацию скриншотов.
-Поспрашивай, еще где, я не знаю как с этим "забыванием" бороться.
-Игра  то, подлечилась???
В том-то и дело, что не спрашивает. Ладно, не очень-то критично.
А насчёт подлечилась - я только вечером за неё возмусь))) Живу в одном месте, а комп в другом. И без интернета. Ладно, прорвёмся. ВБ(и 295, и 300 питошки) скачал, 3Gb enabler скачал, weOCPS.dll скачал...
Будет круто, если ВБ встанет, не будет ругаться на уже установленные моды, отвалидирует их всех(сурово звучит, да), пробашит и хотя бы(хотя бы, но этого так хочется!) подкорректирует отображение тел HGEC - затрёт эти хреновы стыки и прочее непотребство... И всё, мне больше ничего не надо особо пока)))

ПыСы: нет ли у тебя инструкции к шаманству над 3Gb enabler? А то почитал английскую, а там надо шаманить с системными файлами. Как-то запутался я, в общем.
ПыПыСы: эта прога же для ХРюши только, или у семёрки та же проблема с двумя гигами?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: el-sid от 09 Ноября 2012, 23:59
S.P.H.I.N.X., ридми скинул тебе в личку, читай, ставь, наслаждайся игрой.  :)
Прогу можно ставить и на Хрюшу и на Виндовс 7

Или тут под спойлером:

[hide]ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕХ У КОГО РЕАЛЬНО БОЛЬШЕ 3 ГБ ПАМЯТИ!!!******

****** Внимание!!!: Если вы используете х64 ОС: ******
****** Пропустите раздел "Подготовка" ******

Сведения:

Данная программа расчитана на продвинутых пользователей.
Внимательно прочтите что тут написано... и ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ Oblivion.exe!

С помощью этих программ вы перекомпилируете заголовок Oblivion.exe, в следствии этого программа получит доступ к полному обьёму памяти для х32 битных программ.
Это абсолютно законно и не должно вызвать проблем. Ни с OBSE ни с чем нибудь ещё..

Так же советую прочесть эту статью про PAE:
http://www.microsoft.com/whdc/system/platform/server/PAE/PAEmem.mspx

_________________________________________________________________________

Подготовка (ТОЛЬКО ДЛЯ х32 ОС!!!) :

Для начала вам нужно указать ОС что они должны расширить диапазон доступных для программ адресов.

Windows XP и ниже:

Для этого вам нужно вручную добавить в файл boot.ini ключи /3GB /Userva=2900.
Думаю вы знаете где это сделать (:
В итоге строка должна выглядеть примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Windows XP Professional" /FASTDETECT /NOEXECUTE=OPTIN /3GB /Userva=2900

ДЛЯ  ВИНДОВС  7 !!!!!

Windows Vista / Win7:
Запустите консоль с правами администратора и введите:
bcdedit /set increaseuserva 2900

____________________________________________________________________________

Теперь о самом процессе...

***СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ Oblivion.exe!***

Эти программы добавят ключ "LARGE_ADDRESS_AWARE" в заголовок программы.

    * Распакуйте содержимое архива в любую ПУСТУЮ папку. (Например D:\3G)
    * Скопируйте туда Oblivion.exe.
    * Запустите startme.bat, запустится CMD с меню.

    * 1) Нажмите клавишу A.
    * 2) Потом любую клавишу.
    * 3) Вы вернётесь в меню. Нажмите клавишу V чтобы посмотреть заголовок Oblivion.exe.
    * 4) Убедитесь что в секции "FILE HEADER VALUES" есть надпись "Application can handle large (>2GB) addresses". Если её нет - повторите предыдущие шаги.
    * 5) Скопируйте новый Oblivion.exe в папку с игрой.
    * 6) Можете играть.

Если у вас начнутся глюки в игре (чего не было выявлено тестерами и "автором") - верните оригинальный файл.[hide/]


Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 17 Июня 2013, 18:28
 Есть известная карта Elven Map Redux. Но на ней не отображён замок Альмгард с островами, из-за чего замок стоит посреди моря. Это порядком раздражает.

У меня вот какая просьба. Кто знает, какой прогой надо открыть файл карты (и где лежит этот файл - скорее всего группа файлов?) и какой прогой можно подрисовать?

Буду очень благодарен.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Jogibussi от 17 Июня 2013, 19:27
Есть известная карта Elven Map Redux. Но на ней не отображён замок Альмгард с островами, из-за чего замок стоит посреди моря. Это порядком раздражает. У меня вот какая просьба. Кто знает, какой прогой надо открыть файл карты (и где лежит этот файл - скорее всего группа файлов?) и какой прогой можно подрисовать? Буду очень благодарен.
я скачал эту карту с
тес-ворлд
чтобы посмотреть. насколько я понял, сама текстурка карты лежит в Elven_Map_Redux\data\textures\menus\map\world и называется файл cyrodiil_resized.dds открывается и редактируется по вашему желанию фотошопом (еще не забудьте важный момент - в зависимости от того, какой размер текстур вы используете, карта располагается либо в menus либо в menus50 либо в menus80; если используете самые высокие текстуры то вам нужен файл из папки menus)
Надеюсь я помог и нигде не ошибся :)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 17 Июня 2013, 19:50
Да, действительно, там. Всё так. Разборался.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Jogibussi от 17 Июня 2013, 19:53
Прошу прощения, но фотошопом не открывается. Пишет некорректный размер файла
Ага, мой косяк. я забыл упомянуть, что для открытия ддс файлов в ФШ нужен плагин. я качал его кажется отсюда
http://www.photoshop-master.ru/adds.php?rub=11&id=5340 (http://www.photoshop-master.ru/adds.php?rub=11&id=5340)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 17 Июня 2013, 19:55
Не, не, друг. Всё верно. Я ступил. Из пайнта другой формат поставил, и фотошоп открыл.  :)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 27 Июня 2013, 22:05
Простветите, ленивого и тупого, плз.

На Нексусе нарыл ENB для Обливиона
1. Где об этом почитать - что делает, что даёт и т.д.
2. Совместимость с Юник Ландскейпс, Освещением окон и похожими вещами.
3. Какую версию ENB поставить. (Ну, если укажете, где почитать, думаю, это станет ясно)

Заранее спасибо

А, не, моя опять тупит. Моя разобралось :)


Сообщение объединено: 28 Июня 2013, 19:15
У меня снова вопрос.

Кто сталкивался с OBGEv2? ЧТо это за заверь и насколько ему можно доверять? Как он с Ври баш?
Мой Wrye Bash 302-1 - устанваливается сразу и для Ская и для Облы
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 02 Июля 2013, 13:40
М-да. Ну ладно. Меня вот ещё что интересует:

Kvatch Aftermath / Будущее Кватча (который у нас есть) и Kvatch Rebuilt - это же разные версии восстановления Кватча?
В чём различаются?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 02 Июля 2013, 15:12
  У меня снова вопрос. Кто сталкивался с OBGEv2? ЧТо это за заверь и насколько ему можно доверять? Как он с Ври баш? Мой Wrye Bash 302-1 - устанваливается сразу и для Ская и для Облы
Но ведь есть OBGEv3 (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/)

Относительно Кватчей: разные команды-авторы, разные квестовые линейки, разные взгляды на будущее Кватча, разные внешний вид восстановленного города.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 02 Июля 2013, 16:28
Вау. Вчера был на летописях, и не увидел. овсем слепой стал)))) Спасибо, буду разбрирастья
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 16 Августа 2013, 03:24
Люди, ПЛЗ! Закиньте на какой-нибудь файлохранитель родные обливионские шейдеры. ПЛЗ!!!
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 16 Августа 2013, 03:44
Ashenwail, пожалуйста (http://yadi.sk/d/WGxzKb2c7yEtU).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 16 Августа 2013, 03:51
Спасибо. У меня в шейдерах проблема. Я не те поставил
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ashenwail от 17 Августа 2013, 20:26
Решил проблемку
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Romazeo от 21 Декабря 2013, 17:50
Хочу зачаровать чистый лук, открывается окно чанта, вставляю предмет и камень, а эффектов на зачарование всего три: повышение атрибута, рассеивание, урон огнем. Как заполучить больше эффектов?
P.s. По гайдам чантинга вопрос не нашел.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Hawker от 21 Декабря 2013, 18:06
*deleded*
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Декабря 2013, 18:09
Если ничего не забыл, то надо учить больше заклинаний. Выученными заклинаниями, точнее, эффектами выученных заклинаний, можно зачаровать предметы.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Hawker от 21 Декабря 2013, 18:18
Если ничего не забыл, то надо учить больше заклинаний. Выученными заклинаниями, точнее, эффектами выученных заклинаний, можно зачаровать предметы.
И то не всеми. Некоторые остаются недоступными >:(
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Romazeo от 21 Декабря 2013, 19:37
Всем спасибо, теперь разобрался. Просто в данный момент играю не-магом и заклы не покупал, хотя для школ теперь нужно будет прокачаться.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 20 Февраля 2014, 10:37
Просьба! Скиньте, плиз, оригинальный, самый что ни на есть ванильный Oblivion - Misc. Со шрифтами родными! Сильно надо! Спасибо!
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: No Name от 20 Февраля 2014, 10:41
А разве нельзя bsa. распаковать ?

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 20 Февраля 2014, 10:55
Это не ко мне, с такими умными вопросами, я блондинка. Мне, пожалста, ванильный Oblivion - Misc. Можно без обертки и бантика :)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: No Name от 20 Февраля 2014, 11:13
В личку кидайте Oblivion - Misc.bsa, распакуем !
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2014, 11:40
Санни, если ничего не напутал, то вот:
http://rusfolder.com/39894390
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 20 Февраля 2014, 11:45
Эммм... Спасибо! А просто Misc, нераспакованный, есть? :-[
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2014, 12:01
Стоп. Санни, тебе нужен нераспакованный Oblivion - Misc.bsa?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 20 Февраля 2014, 12:02
Дык  да.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 20 Февраля 2014, 12:06
Oblivion - Misc (https://drive.google.com/file/d/0B-NTS-x2uTT_cjNrX0VLX1NSc3M/edit?usp=sharing) надеюсь умеешь пользоваться Google Disk
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Февраля 2014, 12:07
http://rusfolder.com/39894770
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 20 Февраля 2014, 12:15
Благодарю от всей души))))
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Neznakomec от 16 Мая 2014, 10:27
Хотелось бы посмотреть, как взрослая 37-летняя блондинка, сидит и устанавливает сотнями плагины, да еще в такую игру, по неск. часов!
Одно знание значения слов меши и текстуры уже делает из блондинки - девушку)
Собственно по теме, есть у кого нибудь что нибудь, позволяющее одевать неограниченное количество чего угодно на персонажа? (за исключением оружия, щитов) самое главное, чтобы это ВСЁ еще и совокупно отображалось.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 16 Мая 2014, 11:44
Хотелось бы посмотреть, как взрослая 37-летняя блондинка, сидит и устанавливает сотнями плагины, да еще в такую игру, по неск. часов! 

На самом деле ничего интересного: куча матов и затекшая спина, все как обычно :D :D

По теме: в закладках лежит вот такое (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27260/?), в игре не опробовано. Кольца и амулеты. Относительно одежды - это чтобы отображались трусы, брюки, юбка и поножи сразу? Не, не встречала. ;D

В этом сборнике  (http://anvilbay.ru/files/rgms-bamboo-barbie/)шмотки можно надевать друг на друга тоже. Не знай, как поведут себя предметы одежды этого сборника в предметами броней из других сборников, но поэкспериментировать можно.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: sat2000 от 16 Мая 2014, 16:35
Кто нибудь знает как глаза сделать разноцветными для стандарнтых рас?

(http://jpegshare.net/thumbs/88/ef/88ef3f1f0aea0520e52ea92d0052343b.jpg) (http://jpegshare.net/88/ef/88ef3f1f0aea0520e52ea92d0052343b.jpg.html)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: No Name от 16 Мая 2014, 17:01
Как сделать разноцветные глаза (http://tiarum.com/forum/index.php?topic=3142.0) Но тут для Fallout, братья близнецы ведь.

Aos Si Race
The Northern Suthay
The Nephilim
Ren's Beauty Pack (http://anvilbay.ru/files/ren/)
Corean mod (http://anvilbay.ru/files/corean-mod/)

Можно в них покопаться, чтобы посмотреть что и как.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ларитэ от 16 Мая 2014, 17:42
Заменить модель глаз для стандартных рас на модель глаз от Ren в СК и перекрасить текстуру от Ren (там на текстуре два глаза вместо одного будет).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: sat2000 от 16 Мая 2014, 17:55
Как сделать разноцветные глаза (http://tiarum.com/forum/index.php?topic=3142.0) Но тут для Fallout, братья близнецы ведь.
Aos Si Race The Northern Suthay The Nephilim Ren's Beauty Pack (http://anvilbay.ru/files/ren/) Corean mod (http://anvilbay.ru/files/corean-mod/) Можно в них покопаться, чтобы посмотреть что и как.
Заменить модель глаз для стандартных рас на модель глаз от Ren в СК и перекрасить текстуру от Ren (там на текстуре два глаза вместо одного будет).



Спс
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 16 Мая 2014, 19:57
Сильно надо срочно изменить рост компаньону. Где в КСе искать данную данность? притормаживаю - не могу увидеть :(
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Ларитэ от 16 Мая 2014, 20:04
Character -> Race -> Body Data -> строка Male Body, параметр Height. Расу, понятное дело, надо менять ту, которая у компаньона.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 16 Мая 2014, 21:36
 :-*
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Мая 2014, 07:33
... и будьте готовы к тому, что рост поменяется у всех представителей данной расы.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 17 Мая 2014, 09:01
А он такой один - товарищ Авари :-[ . Я по нему соскучилась, поставила своей сирене - а она ему даже до плеча не достает ;D .
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Neznakomec от 17 Мая 2014, 10:57
сообщение удалено... - FLOOD

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: a.king61 от 17 Мая 2014, 18:01
2Neznakomec

Устное предупреждение за систематический флуд в различных темах форума.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: sat2000 от 17 Мая 2014, 20:38
Вчера сделал наконец разные глаза
(http://jpegshare.net/thumbs/b2/6c/b26cfc69ee6af7253db778ad4270108c.jpg) (http://jpegshare.net/b2/6c/b26cfc69ee6af7253db778ad4270108c.jpg.html)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Neznakomec от 26 Мая 2014, 15:56
Скажите кто нибудь (кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ЭТОМ РАЗБИРАЕТСЯ). Поддерживает ли самостоятельно и полноценно oblivion системы х64?
ПиСи: умникам из разряда:
- как прошить биос видеокарты??
- биос видеокарт не существует!
просьба не писать. 
Запуск чего либо на х64, не делает это приложение/игру поддержуемую х64.
Если не поддерживает, то просьба дать мод, увеличивающий желудок игры, и как следствие её насыщение оперативной памятью более 3,25 Гб.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Vоid от 26 Мая 2014, 16:15
О Господи. У меня Windows 8 x64, на ней Skyrim, Oblivion, Final Fantasy VII, The Witcher и куча всего ещё - всё работает идеально. И это притом, что официально Oblivion поддерживает только старые системы.
Так что запускайте и наслаждайтесь - всё будет в полном порядке.



Сообщение объединено: 26 Мая 2014, 16:17

Кстати, иногда бывает полезно посмотреть системные требования игры ;)



Сообщение объединено: 26 Мая 2014, 16:17

Почитайте вот здесь (http://store.steampowered.com/app/22330/).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Neznakomec от 26 Мая 2014, 16:42
Сообщение удалено - флууд
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: a.king61 от 26 Мая 2014, 19:04
2Neznakomec
+ 30% за неоднократное нарушение правил форума и злостный флууд.

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Pugalo от 18 Июня 2014, 18:57
В моей теме никто не откликнулся, может здесь помогут. Может кто скинуть ini файл с настройками графики на максимум и разрешением экрана 800 на 600. У меня игра всё время их сбрасывает.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 13 Марта 2015, 15:10
Товарищи, можно ли с помощью консоли изменить отношение непися к гг? И если да, то как.

P.S. Знаю, что можно покопаться в инете и найти ответ, но вот прямо сейчас нет времени, на такого рода копания. :)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: ruby the undead от 13 Марта 2015, 16:21
Товарищи, можно ли с помощью консоли изменить отношение непися к гг? И если да, то как.

P.S. Знаю, что можно покопаться в инете и найти ответ, но вот прямо сейчас нет времени, на такого рода копания. :)

Эм, если еще надо, поиграйся с командой moddisposition. Нужно щелкнуть на желаемом нпц, если правильно помню, вбить moddisposition player <+/-><значение> (если изменять в плюс, сам знак, соответственно, необязателен).
В общем, точно помню, что moddisposition - это оно.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 13 Марта 2015, 16:58
ruby the undead, большое спасибо.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 24 Марта 2015, 18:08
Есть еще одно обстоятельство, не позволяющее иметь это замок. Из - за того, что я поставил плагин Elsweyr the Deserts of Anequina , возникли трудности с папкой DistandLOD, имеющиеся и там, и там. ( Файлы замка перемешиваются с файлами Эльсвейра и происходит каша....) Нельзя ли как - то решить ту проблему?
Посоветую воспользоваться программой TES4LODgen (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15781/?). Перед использованием программы, скопируйте папку DistantLOD в любое понравившееся вам место и удалите ее из папки Data. Запустите программу, нажмите кнопку генерации лодов, дождитесь завершения и играйте.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 18:08
vechislow, спасибо, но свою проблему я уже решил. Кмк это ни странно, но нашёл решение совершенно неожиданное...  :)

У меня сяс другой вопрос. Как бы  мне убрать деревянный висячий мостик? Он находится на Нибене, рядом с фортом Редман ( он мешает проплыть кораблю.)  :(
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 18:12
Кмк это ни странно, но нашёл решение совершенно неожиданное...
А с нами поделиться не хотите?


Как бы  мне убрать деревянный висячий мостик? Он находится на Нибене, рядом с фортом Редман ( он мешает проплыть кораблю.)
Открываете CS, загружаете Oblivion.esm, находите нужную ячейку и удаляете мост. Сохраняете изменения. У вас появляется новый esp файл (ваш первый плагин!) и подключаете его в лаунчере. Играете.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: No Name от 26 Марта 2015, 19:01
Консолью проще уничтожить объект.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 19:25
А с нами поделиться не хотите? Открываете CS, загружаете Oblivion.esm, находите нужную ячейку и удаляете мост. Сохраняете изменения. У вас появляется новый esp файл (ваш первый плагин!) и подключаете его в лаунчере. Играете.
Так уже написал в другой теме (там где обсуждение плагинов).  ;)

СS = Сonstrukzion Set =  мне незнакомая прога в смысле как в ней работать не знаю. (((((

О каком новом esp файле идёт речь? Это же не плагин, а основная оригинальная игра, Обливион, (Золотое Издание)  :(
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 20:04
Кажется, объяснять принципы работы в CS будет долго. Как писал товарищ AleX-SeM, подойдите к этому мосту в игре, откройте консоль, тыркните по мосту левой кнопкой мыши, пропищите в консоли команду disable, закройте консоль, играйте.
СS = Сonstrukzion Set
Constrtuction Set
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 20:40
Кажется, объяснять принципы работы в CS будет долго. Как писал товарищ AleX-SeM, подойдите к этому мосту в игре, откройте консоль, тыркните по мосту левой кнопкой мыши, пропищите в консоли команду disable, закройте консоль, играйте. 
Везде пишут, что CS - только для плагинов. А не для оригинальной игры. Как можно из CS править объекты в оригинальной игре?

А про способ с консолью - тоже непонятно. Ведь мостик не интерактивный, на нём нет кулачка, значка как на сундуках, ящиках и бочках. Откуда консоль поймёт, что я жму на мостик, а не на что - нибудь еще... :(

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 21:11
CS - это редактор, позволяющий редактировать оригинальный мир игры для создания плагинов. При создании любого плагина, например, того же дома для игрока, вы сначала загружаете оригинальный игровой мир, вносите в него изменения, создавая дом, и сохраняете эти изменения как плагин. И естественно везде будут писать, что CS - инструмент для создания плагинов, потому что под этим понятием автоматически подразумевается редактирование исходного (оригинального) внутриигрового мира.

А про способ с консолью - тоже непонятно. Ведь мостик не интерактивный, на нём нет кулачка.
И что? У моста есть собственный ID, как и всех объектов в игре (от игрока и неписей, до городских стен и деревьев). После того как вы подойдете к мосту и откроете консоль, вам нужно тыркнуть по мосту (подойдите к нему вплотную), в верхней части экрана по центру появится белая надпись а-ля "0005ace5". Эта надпись будет означать, что объект (не имеет значения интерактивный он или нет) выбран. И дальше вводите указанную выше команду.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 21:47
vechislow, вот за подробное разъяснение большое спасибо. + 100000

Всё сделаю как Вы написали.  :)   Завтра обязательно дам ответ. Думаю, что всё должно получиться.


Сообщение объединено: 27 Марта 2015, 20:27
Ну вот, как и говорил, даю отчет о проделанной работе.
Всю ночь усиленно удалял подводные камни со дна Нибена, Топальской бухты и озера Румар.
Снёс несколько мостов, теперь путь от столицы до моего замка свободен!
Встал за штурвал Моретты и проплыл ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    по акваториям. ^^^^^^^^^^  Ура!!!  ;D   )))   ::)  ^^^   :)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 23 Декабря 2015, 23:09
Товарищи, дайте мне, пожалуйста, tes4r.dll.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Саннифер от 23 Декабря 2015, 23:13
Держи (если это оно) (http://rusfolder.com/44571809)
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 23 Декабря 2015, 23:14
Держи (если это оно) (http://rusfolder.com/44571809)
Да, оно. И шрифты еще можешь скинуть?

UPD: Не надо.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 02 Марта 2016, 20:15
Кто знает какой скрипт отвечает за диалог при аресте ГГ? Что нужно: нужно добавить в него условие, чтобы если у игрока штрафов больше 2501, то вариант ответа: Отправиться в тюрьму пропадал бы и оставался бы только вариант: Сопротивляться аресту. Кто знает в какой скрипт и как добавить такое условие? Очень нужно. Помогите написать или пните в нужном направлении.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: SLOWPARD от 15 Марта 2016, 02:21
Кто знает какой скрипт отвечает за диалог при аресте ГГ? Что нужно: нужно добавить в него условие, чтобы если у игрока штрафов больше 2501, то вариант ответа: Отправиться в тюрьму пропадал бы и оставался бы только вариант: Сопротивляться аресту. Кто знает в какой скрипт и как добавить такое условие? Очень нужно. Помогите написать или пните в нужном направлении.

Условие висит не в скрипте, а в диалоге "Go to jail", конкретный ID не знаю, поищите через фильтр по NPC (поставьте в него любого стражника).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Alenok123 от 16 Апреля 2016, 07:23
Здравствуйте киньте пожалуйста сылку на раздел не могу найти «Заявки на "инвайт" в раздел "Моды эротической направленности"»
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: vechislov от 16 Апреля 2016, 11:17
Ссылка на нужный раздел. Прежде, чем подавать заявку, ознакомтесь с правилами.
http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21857.msg376418#msg376418
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 01 Июня 2022, 21:26
Продолжаем полировать сборку. Возник вопрос: крафт в игре, такой как в поместье "Алая роза" занимает время: статуэтка 4 часа, пряжа 1 час и т. д. У меня в игре свой магазин, пока я наклепаю одежды из шерсти и статуэток из камня и доспехов пройдет не один месяц, а продавцу и охраннику нужно башлять каждую неделю - с таким временем крафта шерстью, пряжей, тканью, одеждой вообще невыгодно заниматься. Статуэтки хоть и выгодно, но тоже очень долго. Кто может изменить скрипты, чтоб любой крафт занимал, скажем 1 минуту? И еще когда активируешь какой либо станок, к примеру прядилку, то выскакивает три окна сообщений в которых нужно тыкнуть кнопку и так для изготовления любой единицы чего либо. Как убрать эти окна к бененям?
То ли это в скриптах Cobl зашито, то ли в скриптах самих модов.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2022, 06:56
Кто может изменить скрипты, чтоб любой крафт занимал, скажем 1 минуту?
Думаю, ты сам можешь изменить, ты же в скрипты умеешь; в Обле скрипты не то чтоб сильно сложные.
Как это сделать вкратце.

- Загружаешь мод в конструкторе, обязательно делаешь мод активным (тогда все айдишки/скрипты/объекты из мода отметятся звёздочкой * и их будет легко отследить.
- В окне Cell View находишь нужную тебе локацию, например EMKeep2 * Поместье "Алая роза".
- В локации находишь нужный тебе активатор, например =Ткацкий станок=. Открываешь его. На вкладке активатора в правом углу будет окошко с названием прикреплённого к нему скрипта, рядом квадратик с многоточием. Щёлкаешь по квадратику, вызываешь скрипт.
- На вкладке скрипта внимательно прочитай скрипт, постарайся разобраться, что он делает. Здесь ошибок быть не должно; пропущенный или лишний знак либо не дадут скомпилировать скрипт, либо он не будет работать как надо.

- В скрипте находишь примерно такой блок:

>> if stage == 1 && button == 0
         MessageBox "Вы 4 часа работали за ткацким станком.", "OK"
         set gamehour to ( gamehour + 4 )
         set stage to 2
         return
endif

- выделенная красным строка как раз отвечает за потраченное игровое время (game hour, время в часах). Самое простое - написать (gamehour + 1), тогда весь крафт будет занимать 1 час. Можно поставить (... + 0) или удалить строку насовсем - тогда крафт будет происходить мгновенно; времени в игре уйдёт ровно столько, сколько его уйдёт на нажимание кнопочек.

- И, конечно, строку
>> MessageBox "Вы 4 часа работали за ткацким станком.", "OK"
тоже надо будет поменять, напиши "Вы поработали за ткацким станком." или впиши то время, которое будет у тебя.
- Внесённые изменения сохраняешь; на вкладке скрипта вторая кнопка слева, на ней нарисована дискета. ВАЖНО! НИКОГДА не нажимай на красную дискетку!
- Закрывашь все окошки крестиком в правом верхнем углу, потом сохраняешь мод.
- Можно идти смотреть в игре, что получилось.

Как выставить время в минутах или секундах, я не помню. Не помню, будут ли работать дробные числа; не уверен, будет ли работать корректно условие ( gamehour + 0.1 ) или ( gamehour + 0,1 )
Загляни вот сюда (http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-68), скачай учебник скриптов для Обливиона, там есть такие вещи.

Не исправляй сразу несколько объектов, потренируйся сначала на каком-нибудь одном активаторе, убедись, что твои изменения работают  в игре корректно; потом можно и остальные поправить.
И, разумеется, перед правкой обязательно сделай бэкап есп-файла! - если испортишь, сможешь вернуться к началу.

==========
И еще когда активируешь какой либо станок, к примеру прядилку, то выскакивает три окна сообщений в которых нужно тыкнуть кнопку и так для изготовления любой единицы чего либо. Как убрать эти окна к бененям? То ли это в скриптах Cobl зашито, то ли в скриптах самих модов.
Это в скриптах самих модов. Как убрать - никак, смирись с ними; это необходимо для плавной работы скриптов. Логика примерно такая: скрипт выполнил операцию - скрипт отчитался о выполнении - скрипт дал команду перейти к следующей операции.
Строго говоря, можно заставить скрипт пропустить промежуточные операции/отчёты/месседж-боксы, но для этого надо... написать скрипт заново с нуля. Т.е. проще смириться с выскакивающими месседж-боксами. Попробуй для примера удалить все строки = MessageBox "Вы хотите поработать за ткацким станком?", "Да",  "Нет" = Messagebox "Ваша ткань готова." = и т.д. - вряд ли результат тебе понравится. Эти месседж-боксы не только создают определённую геймплейную атмосферу, но и помогают отслеживать, на каком этапе произошёл сбой в работе скрипта (если скрипт работает некорректно).
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 03 Июня 2022, 08:03
Попробуй для примера удалить все строки = MessageBox "Вы хотите поработать за ткацким станком?", "Да",  "Нет" = Messagebox "Ваша ткань готова." = и т.д. - вряд ли результат тебе понравится. Эти месседж-боксы не только создают определённую геймплейную атмосферу
Атмосферу они создают когда нужно 2-3 ткани сделать, а когда ты из похода принес 1500 пряжи, которую нужно быстро превратить в одежду и отправить в магазин, то это мучение.Правильно я понимаю, что все эти скрипты нужно править в скриптах именно модов, а не Cobl? И еще можно там же в сериптах уникальные эльсвелльские ингредиенты изменить на кобловские, а то крафт одинаковый, а ингредиенты разные. Нужно стремиться к унификации!
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Июня 2022, 09:56
Ну хозяин - барин; твоя игра - твои правила.
Правильно я понимаю, что все эти скрипты нужно править в скриптах именно модов, а не Cobl?
Я открывал "Алую розу" в конструкторе - думаю, что да, править надо "алорозовские" или "эльсвеллские" скрипты. Но я ни разу не ставил Cobl, посему не знаю, как он устроен, как работает; понадобится ли под него делать новый патч совмести с твоими исправленными скриптами;  и если надо, то как грамотно сделать такой патч - тоже не знаю.  Если ты с ним играешь, то все правки на твой страх и риск.

И еще можно там же в сериптах уникальные эльсвелльские ингредиенты изменить на кобловские, а то крафт одинаковый, а ингредиенты разные.
Можно. Для этого надо изучить скрипт и уникальные ингредиенты из мода, и точечно заменять в скрипте "уникальные" ингредиенты на "кобловские" либо "обыкновенные".

В качестве примера два блока из одного скрипта:

if player.getitemcount yarn01 < 5 && player.getitemcount yarn02 < 5
    MessageBox "Вам нужно хотя бы пять мотков пряжи."
    return
endif


=====

if stage == 2
        Messagebox "Ваша ткань готова."
        player.additem clothbolt01 1
    If player.getitemcount yarn01 >= 5
        player.removeitem yarn01 5
        set stage to 0
        return
    else
        Messagebox "Ваша ткань готова."
        player.additem clothbolt01 1
        player.removeitem yarn02 5
        set stage to 0
        return
    endif
endif


Синим выделены функции. player.getitemcount - это проверка на наличие у игрока необходимого кол-ва ингредиентов.  player.additem / player.removeitem - добавить игроку/отнять у игрока. Названия функций менять нельзя.

Красным выделены айдишники уникальных ингредиентов; это та самая уникальная эльсвеллская пряжа. Вместо них можно подставить "обыкновенные" ингредиенты, которые тебе нужны.
Зелёным выделены "обыкновенные" предметы - результат крафта. В приведённом примере это обыкновенные стандартные рулоны ткани. Можно менять в пределах разумного; так, из 5 пряжи можно сделать как новое платье, так и стальную кирасу, как фантазия подскажет.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2022, 07:33
PS.
za4ot, кстати, а скрипты "Алой розы" у тебя все работают корректно?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2022, 07:47
Вроде все, но это не точно. Проверю точно скажу. :D
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Июня 2022, 08:03
Фишка в том, что открывал скрипты обоих модов - автор один, скрипты написаны по одному шаблону. Но часть скриптов в Эльсвеллском домике не работала, что для меня странно.

Там условия для крафта были написаны в одну строку сплошняком (этот вариант не работал). Я разнёс условия на разные строки - заработало.
Но остальные скрипты написаны так же (т.е. условия для крафта в одну строку) - почему в одних случаях они работают корректно, а в других не работают - не догоняю. :-X 
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 04 Июня 2022, 22:57
В общем всё сделал. Домик в Элсвелле и Алая роза (еще не проверил, но должно) все крафтят без затрат времени. Не трогал готовку еды и виноделие и всякие бочки с пивом и бочки с вином ибо толку от этого ноль. Судя по скриптам запчасти отличаются только видом золотого (emgoldingot2 (роза), emgoldingot (домик)) и серебрянного (EMSilveringot2 (роза), EMSilveringot (домик)) слитков - всё остальное: шерсть, кожа, обрезки металла одинаковые, хоть и с разными названиями. Железные самородки это из "Dwemer Ruins [Arkshtrumz] v.3.0" - так что печь их плавить и не должна, хотя добавить можно, но лень.  :D
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Июня 2022, 03:38
Не трогал готовку еды и виноделие и всякие бочки с пивом и бочки с вином ибо толку от этого ноль.
В смысле - не трогал? Там же хлеб печётся 1 час, суп варится аж 2 часа! представляешь, сколько времени зДря пропадает?

Ладно, это я пошутил :). Всё работает как ты хотел, конфликтов нет?
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 05 Июня 2022, 07:55
Всё работает как ты хотел, конфликтов нет?
Да. Всё четко. Конфликтов там быть и не может - я просто закомментил промежуточные сообщения и время.
В смысле - не трогал? Там же хлеб печётся 1 час, суп варится аж 2 часа!
А вино аж 4 дня делается.  ;D Теперь как представлю, что возможно, еще предстоит таким заниматься на ферме Милистоун, поместье Хайвуд и возможно каких-то других домиках. Опять сидеть и долго и нудно нажимаь ;


Сообщение объединено: [time]05 Июнь 2022, 07:57[/time]
Но остальные скрипты написаны так же (т.е. условия для крафта в одну строку) - почему в одних случаях они работают корректно, а в других не работают - не догоняю.
Может там где в одну строчку тоже стоит символ перевода строки. Непечатаемые символы для нас выглядят всегда как пробел, а стоять там может что угодно.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 09 Февраля 2023, 19:35
Вычитал, что замена Oblivion.exe может помочь избавится от вылетов. У меня ЗИ. У кого ЗИ идет без вылетов выложите куда-нибудь свой Oblivion.exe и дайте ссылку. Хочу попробовать. Есть же счастливчики у кого Обливион никогда не вылетал.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Февраля 2023, 20:16
Вот тута Oblivion.exe плюс OblivionLauncher.exe и Oblivion_default.ini, если вдруг понадобятся.
http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=gcb76346fd03565e810004780326446c80efcfce07c (http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=gcb76346fd03565e810004780326446c80efcfce07c)

У меня игра не вылетает, потому что я не играю  :D .
А если серьёзно, то это файлы чистой игры от 1С с того самого антикварного фирменного диска.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: za4ot от 09 Февраля 2023, 20:23
У меня может тоже с такого диска. Просто игра постоянно просит вставить диск. Значит nocd нет. У меня образ диска с тех самых времен древних. Хотя вот не помню до ЗИ я, наверное, каким-то патчем обновлялся или перекачивал по новой.


Сообщение объединено: 09 Февраля 2023, 20:36
Скачал. Прпатчил на 4ГБ оперативы. Буду пробовать.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Gwaeron от 06 Декабря 2023, 23:09
Если есть кто, подскажите пожалуйста два момента касательно CS. Первый, как при замене персонажа, то есть создаём его копию с некоторыми изменениями и заменяем оригинал, скопировать Reference ID оригинала? Я видел по другим модам, что такое делали, но сам никак не могу понять как. При удалении оригинала и попытки ввести его Rf/ID CS пишет дескать уже занято, придумайте уникальный. Тогда я предварительно стирал Rf/ID оригиналу. После этого удавалось успешно назначить его же стёртый Rf/ID уже копии, но после сохранения и перезахода в CS обнаруживается, что CS сам собой дописывает в конце Rf/ID что-то вроде DUPLICAT000 таким образом фактически изменяя его. Как эта процедура правильно выполняется?
Второй вопрос, как в принципе привязать скрипт к магическому эффекту? Раздел Script Effect Info неактивен, я не пойму как хотя бы начать проверять то, что я написал на работоспособность, так как не пойму как связать их вместе. Предполагается, что скриптовый эффект окажет влияние, что действие способности будет работать не по таймеру, а до отмены игроком путём повторного каста.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2023, 00:31
Первый, как при замене персонажа, то есть создаём его копию с некоторыми изменениями и заменяем оригинал, скопировать Reference ID оригинала?
Не совсем понимаю, а зачем? Если оригинал всё равно заменяется дубликатом, мод всё равно затрагивает оригинал и изменения записываются в игру, то м.б. просто отредактировать оригинального персонажа, выставить нужные статы/шмот/что нужно? Зачем нужен дубликат с RefID оригинала?

Тогда я предварительно стирал Rf/ID оригиналу. После этого удавалось успешно назначить его же стёртый Rf/ID уже копии, но после сохранения и перезахода в CS обнаруживается, что CS сам собой дописывает в конце Rf/ID что-то вроде DUPLICAT000 таким образом фактически изменяя его. Как эта процедура правильно выполняется?
Кажется, если не ошибаюсь, это нужно делать в два приёма. Попробуйте такой путь:
1) записать/запомнить где-то точный RefID оригинала
2) изменить ID оригинала, сохранить есп, выйти из CS
3) зайти в CS, найти как бы "оригинального" персонажа/объект с изменённым ID, сделать его дубликат, прописать дубликату "старый правильный" RefID, сохранить есп.

Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Gwaeron от 07 Декабря 2023, 16:54
К сожалению и так не работает. ID оригинала меняется, но при перезагрузке CS когда я назначаю другому персонажу, условному клону, Ref/ID оригинального и снова перезагружаю CS он опять добавляет DUPLICATE000 к RefID в конце.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2023, 20:10
Хм. Ну я действительно давно не работал в CS и детали уже забылись.

И, прошу прощения, по-прежнему не догадываюсь, для каких именно целей нужен дубликат с RefID оригинала? В модостроении есть железный принцип - вмешательство в оригинальные объекты должно быть минимальным. Если для квеста нужен условный Мартин, то лучше создать нового персонажа, назвать его Мартином, скопировать статы, настройки, прописать новые диалоги и все манипуляции проводить с "новым" Мартином, а "оригинальный" пусть себе лежит тихонечко в конструкторе.
Название: [Oblivion] Просьбы
Отправлено: Gwaeron от 08 Декабря 2023, 19:01
Что-бы у некоторых второстепенных персонажей заменить пол, расу? Я в курсе, что озвучка к расам и полу привязана, если что. Но в игре изменения не отображаются, если просто галочку поставить или убрать. Я уже вторую неделю бьюсь с этой мерзостью. Оригиналу поменял его рефералку на RfIDDUPLICATE000, а копии дал настоящий RfID. Так эта гадость после перезапуска сама поменяла уже оригинал в RfIDDUPLICATE000DUPLICATE000 и именно эта рефералка стала действующей, а копию на RfIDDUPLICATE000. Я повторил процедуру, создал третий клон с RfID. CS  по итоге бесчисленное количество раз дописывает всем DUPLICATE000DUPLICATE000DUPLICATE000DUPLICATE000DUPLICATE000 после RfID в зависимости от количества таких клонов и загрузок. Хотя на момент сохранения всё нормально отображается. Я не понимаю, как этот чёртов дубликат удалить, что-бы он не появлялся.