AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение плагинов => Oblivion => Тема начата: queeze от 17 Апреля 2010, 23:13

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: queeze от 17 Апреля 2010, 23:13
В этой теме задаем ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПЛАГИНАМ и обсуждаем те плагины, тем для которых нет в этом подфоруме
(впрочем, никто не запрещает Вам создать отдельную тему).

Вопросы по прохождению плагинов, поиску локаций, NPC, предметов из плагинов и т.д. задаем здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=46)

Технические вопросы, связанные с установкой плагинов и их настройкой (если таковая есть) и другими техическими проблемами обсуждаем здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showforum=155)


Создал тему для удобств, ибо подобной НУЖНОЙ темы я не нашел

// - поправил теги
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Monk от 05 Мая 2010, 11:44
Кто-нибудь ставил мод Elsweyr the Deserts of Anequina v. 2.0 (добавляет большое плато пустыни центрального Эльсвейра с квестами и неписями). У меня мод установился, конфликтов нет (ОБММ, ОБСЕ стоят), границы отключены, инвалидацию произвел, а самой локации НЕТ! Оббегал весь Элсвейр! Добегал аж до края текстур... Голая земля и все! У меня раньше никогда такого не было...
Может подскажет кто, где может быть проблема?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: manul101 от 12 Мая 2010, 16:32
Monk
Стоит у меня этот плагин, сразу заработал, без проблем. Очередность загрузки вроде не должна влиять(у меня он в середине списка стоит). Попробуй БОССом обработать, или отключить все плагины-для проверки. Плотно местность еще не обследовал, но первые впечатления хорошие-симпатичная пустыня, негры-каджиты, в прибрежных водах куча живности, вроде можно ездового слона купить. Единственный минус-цветная карта, что с ним в комплекте. После каждой установки нового мода значки на ней сползают. Правда стоит она отдельным файлом в архиве и переустанавливается за пару секунд.

У меня такой вопрос, если кто ставил Vampire Hunting OVB, не подскажите, где логово вампиров, что нападают по дороге в Чейдинхолл? Самих вапиров нашел, облазил ближайшие развалины-логова нет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 24 Июня 2010, 19:10
Вот плаг на два дома для перса. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31382 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31382)
Вопрос по поводу квеста, ибо всё перевёл, а какое именно оборудование для гвардейцев там нужно, не знаю.
Да и вообще квест длиннющий и по ходу сложный.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JIGO от 13 Августа 2010, 01:15
WTF? Куда делся плмг на фикс бага с анимацией из девил мей край?! который устраняет возможность нпс отаковать теми же приемами что и игрок....
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 19 Августа 2010, 10:09
Вопрос по Elsweyr the Deserts of Anequina. Стоит ли тратить время и качать этот мод, если у меня стоят женские тела FF и мужские Роберта. Будут ли проблемы? Там много нового контента, а под какие тела там шмотки?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рейстлин от 19 Августа 2010, 13:56
Цитата: Tramp
Вопрос по Elsweyr the Deserts of Anequina. Стоит ли тратить время и качать этот мод, если у меня стоят женские тела FF и мужские Роберта. Будут ли проблемы? Там много нового контента, а под какие тела там шмотки?

в придачу к моду идут патчи совместимости под самые известные модели тел. лично облазил весь эльсвейр последней версии (от июля 2010) ни одного желтого треугольника небыло. абсолютно новых видов доспехов там практически нет, только адаптация стандартных.. ну или я просто слепой >.<
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 19 Августа 2010, 15:31
Цитата: Рейстлин
в придачу к моду идут патчи совместимости под самые известные модели тел.
Спасибо за инфу! Теперь есть смысл качать.  

Итак вопрос! У кого ни будь вот эта штука нормально работала?
http://oblivion-buba.narod.ru/son-i-eda/son-i-eda.htm (http://oblivion-buba.narod.ru/son-i-eda/son-i-eda.htm)
Я не выдержал и в конце концов снес. Но осадок остался.
Может я чего-то недопонял? Идея-то отличная, но работал он у меня как-то криво.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Arakune от 23 Августа 2010, 09:31
Играю с ним половину времени игры в обливион.Баги,если и были,то только из-за конфликтов.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 23 Августа 2010, 11:35
Цитата: Arakune
Баги,если и были,то только из-за конфликтов.
А подробнее? Конфликты с чем? У меня ГГ встает с кровати после 6 часов сна, а надпись гласит, что вы очень устали и вам надо срочно спать 8 часов. Ладно, ГГ спит еще 8 часов подряд, а плаг пишет, что надо срочно спать еще 10, а потом, что вы потеряли сознание от недосыпания. И с чем этот конфликт возник? Может его надо в самый конец списка в ОММ ставить? Или в середину? Или после какого-то определенного мода? Причем он у меня более-менее сносно работал несколько недель игры, до того, как заехал в Эльсвейр.  Хотя заявленный режим сна и голода все равно никогда нормально не соблюдался. На ночь покормишь ГГ до отвала, а через 6 часов сна оказывается, что он голоден так, как будто не ел сутки и все статы красные, как задница павиана.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Arakune от 23 Августа 2010, 16:00
Насчёт порядка-если используете BOSS,переименуйте есп файл в vim_and_Vigor.esp ,тогда он будет размещаться в правильном месте.Сообщение после сна иногда бывает,но только как сообщение,если проверить через "шар"-всё в порядке.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 23 Августа 2010, 17:02
Цитата: Arakune
если проверить через "шар"-всё в порядке.

BOSS не юзаю. Надо будет еще раз подключить и попробовать. Хотя все это очень странно, статы ведь все одно красные.

Разобрался с плагом... Приношу извинения, просто давно не играл в Облу. Забыл, что у меня SeeYouSleep стоит. Неправильно режим сна включал.  Сорри, за то что поднял тему...

Кто юзает Эльсвейр ответьте, у вас тоже проседает fps на рынке Дюны и снаружи вблизи ворот?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 26 Августа 2010, 09:59
кстати вопрос о фпс -  Better Cities только у меня ФПС сажает сильно или это вообще такой плаг?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: DOCTOR от 26 Августа 2010, 10:01
Bastet он повышает нагрузку на систему ибо города сразу подгружаются на карту
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Brain Demolisher от 26 Августа 2010, 10:02
Нет, BBC (сиречь Бананасплит Беттер Ситис) увеличивает количество деталей (мелких и крупных) в мире во многие разы. Так что естественно, что FPS садится. Тут вопрос сводится разве что к возможностям машины...
~ Ага, опередили.
~ А вот в Эльсвейре у меня FPS падали разве что на рынке в Коринфе.. С Дюной что-то странное.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 26 Августа 2010, 10:23
спасибо за ответы..
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рейстлин от 26 Августа 2010, 11:17
Цитата: Tramp
Кто юзает Эльсвейр ответьте, у вас тоже проседает fps на рынке Дюны и снаружи вблизи ворот?

тоже самое. при том что система довольно не слабая и всё же...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 26 Августа 2010, 11:33
Цитата: Рейстлин
тоже самое. при том что система довольно не слабая и всё же...
Тогда остается надеется на дальнейшее развитие мода. Может у автора просто пока руки не дошли до оптимизации некоторых мест...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рейстлин от 26 Августа 2010, 11:40
Цитата: Tramp
Тогда остается надеется на дальнейшее развитие мода. Может у автора просто пока руки не дошли до оптимизации некоторых мест...

так и есть. я подозреваю что знаю в чем косяк, но править только разработчице.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 26 Августа 2010, 19:30
Еще вопрос. Запустил TES4LODGen что бы в Эльсвейре видеть постройки издали. Все равно, если стоишь на горе то , скажем, постоялого двора (там где слонами торгуют), внизу нет. Только разметка на текстурах заметна. При приближении к месту, где должен стоять постоялый двор его стены вдруг рывком возникают из пустоты.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рейстлин от 27 Августа 2010, 19:21
Цитата: Tramp
Еще вопрос. Запустил TES4LODGen что бы в Эльсвейре видеть постройки издали. Все равно, если стоишь на горе то , скажем, постоялого двора (там где слонами торгуют), внизу нет. Только разметка на текстурах заметна. При приближении к месту, где должен стоять постоялый двор его стены вдруг рывком возникают из пустоты.

удаленные объекты на максимум стоят в настройках?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: mirniy40kl от 30 Августа 2010, 20:01
У меня такой вопрос: можно ли ставить озвучку Oblivion Sound Team на золотое издание?  И ещё: где прочитать о секретак The Elder Consil? Вроде - как в самой системе разобрался, а авторских бонусов не ощущаю...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 30 Августа 2010, 20:04
Цитата: Рейстлин
удаленные объекты на максимум стоят в настройках?
На максимум конечно.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Android92 от 07 Сентября 2010, 12:51
Может кто-нить кинуть мне в личку esp-ник локализованого Alex Scorpion Sneaking Gear.Просто овер 100 метров не могу а английская версия есть(с диска из журнала).Плиз скиньте кто-нить,пиплы добрые
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 16 Октября 2010, 05:29
Доброй ночи.
Меня интересует вот этот плаг: Der Orden des Drachen. Скрины - http://odd.newraven.net/screenshots/ (http://odd.newraven.net/screenshots/)
Я не могу понять, как туда попасть. =\
Сказано, точнее написано в бреде, который выдал мне переводчик, что, вроде как, что-то должно произойти после прохождения основного квеста. Я это сделал, но увы.

Может кто знает, что именно нужно или знает коды локаций, чтобы туда через консоль попасть и не парится?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Теинаава первый от 16 Октября 2010, 13:17
Цитата: God Of The Machines
Доброй ночи.
Меня интересует вот этот плаг: Der Orden des Drachen. Скрины - http://odd.newraven.net/screenshots/ (http://odd.newraven.net/screenshots/)
Я не могу понять, как туда попасть. =\
Сказано, точнее написано в бреде, который выдал мне переводчик, что, вроде как, что-то должно произойти после прохождения основного квеста. Я это сделал, но увы.

Может кто знает, что именно нужно или знает коды локаций, чтобы туда через консоль попасть и не парится?
Посмотри ID локаций в конструкторе. Они находятся в окне "Просмотр ячеек". Номера скрыты и для того, чтобы их увидеть нужно в этом окне немного отодвинуть разделяющую полосу между "EditorID" и "Name".
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 16 Октября 2010, 22:06
=\
Мило.
Я КС вообще не владею.
Может я просто с квестом что-то не понимаю, ибо он не начинается.
Вообще кто-нить с этим плагом имел дело?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Теинаава первый от 16 Октября 2010, 22:34
Цитировать
Я КС вообще не владею
А зачем им владеть?) Устанавливается он 10 сек. а куда нажимать я тебе подробно описал. Это лучше чем неизвестно сколько ждать ответ. Все ответы уже там! Зачем тогда плагины, может на чистом играть и не париться?  Ладно, шучу
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 17 Октября 2010, 19:42
Я не куда кстати не тороплюсь.
Я всё равно ещё игру не доделал. =\
Но лишняя локация таких размеров мне не помешает.
Всмысле буду ждать.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 18 Октября 2010, 01:51
Что же.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31382 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31382)

Кто знаком с этим плагом?
Что именно там нужно собрать?
Мечи, луки и щиты в продаже есть, но сказали ещё про кирасы.
1) Нужны ли они (кирасы) и есть ли вообще, так как в продаже до сих пор не появились?
2) Какое именно количество предметов?
3) Что нужно сделать после того, как соберёшь, положить в сундук и паспать или...?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 02 Ноября 2010, 20:21
Вопрос такой,как в DR5 можно убрать крит (критический тычок)...изза него косяки лезут(в основном после респа,все атаки идут сквозь непися убитого этим критом),да и срабатывает слишком часто даж если минимальный % ставить. Или может фикс на него есть?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 02 Ноября 2010, 20:33
авалон, навык мечей/дробящего оружия развит? крит вроде и от него зависит
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 03 Ноября 2010, 10:21
Цитата: Обалдуй
авалон, навык мечей/дробящего оружия развит? крит вроде и от него зависит

Он начинает работать когда клинки 25,у меня сейчас 79...поэтому слишком часто он стал срабатывать.Но глюк с неписями как был так и остался,на них работает только удар щитом.Раз десять шарахнеш таких,потом норм все атаки проходят
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 03 Ноября 2010, 10:27
попробуй выключить включить плаг. или вообще переустановить. даж не знаю... кстати, крит можно отключить, вспомнил. DR5 добавляет какую то фигню в инвентарь, и там отключить его можно, ЕМНИП
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 03 Ноября 2010, 10:39
Я игру по новой установил 4 дня назад  И сразу этот баг с критом появился. Дедлик добавляет итем,но итем просто сбрасывает настройки (клавиш спец удара,конного боя и уворачивания а так же устанавливает % успешной атаки) для их переназначения на более удобные.
Яб 4й дедли вновь повесил (с ним ноль проблем вообще было) но будет очень нехватать перерезания горла и убийства во сне  
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 03 Ноября 2010, 18:03
наверно в неправильном порядке переустановил плаги, чтото перебивает дидли) заново переустанови, ток дидли в самую последнюю очередь)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 03 Ноября 2010, 18:54
Эт не вариант... я его запускал единственным , тож самое...сначало подумал что может сам мод повредил при установке или косяк в скаченной версии был.Перекачал с летописей...тож самое.
Поэтому и ищу фикс на этот удар...а то запарил он каждый 3-4й раз даж на здоровых врагах срабатывать
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 04 Ноября 2010, 01:18
хм. все таки рекомендую переустановить плаг, мало ли) врай баш пользуешь? может изза него чтото не то...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 04 Ноября 2010, 11:27
Башем не пользуюсь...у меня плагов не так много,и то в основном шмот,компаньоны и магия а они с дедли какбы конфликтовать не должны.
Переустанавливать пробовал...с порядком загрузки игрался,ничего не меняется. Придётся всётаки к 4й версии возвращаться,ожидая выхода 6й >_>
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 04 Ноября 2010, 12:02
Avalon
Возможно, имеет смысл поставить взамен локализации оригинальный хотфикс. А что касается глючных трупов - похоже, альтернатив модам, их убирающим, вроде Стримлайн или Клин-ап, нет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Ноября 2010, 15:32
Вот недавно разгребаясь с плагинами и неустанно модифицируя свой геймплей, накнулась на такую штуку как COBL. Почитав на разных сайтах о нем, нашла не очень-то много информации, потому, если кто-то ставил и пробовал, хотелось бы спросить пару вещей:

-Насколько он совместим/несовмесим с разными глобальными/квестовыми/геймплейными и .тп. модами?
-Насколько глючный?
-Снижает ли производительность?
-Стоит ли вообще ставить, или проблем потом не оберусь?

Спасибо за внимание)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Richter от 07 Ноября 2010, 16:15
- с МММ\ООО\Франческой\ФКОМ\Мидас\Ельсвейр работает нормально.
- местами бывало, что не срабатывали некоторые функции. но замечал подобное лишь при подключеных 150+ плагинах
- нет, как было 15-20 фпс, так и осталось
- я считаю, что ставить стоит, хотя бы для ознакомления. функции отмены выстрела и отключение подтверждения отравления порадовали.
хотя и есть в нем много, на мой взгляд, ненужного барахла.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Brain Demolisher от 07 Ноября 2010, 16:22
COBL - Common Oblivion, огромный ресурсный пак, добавляющий в игру кучу новых вещей. Не брони, не оружия, насколько можно понять из названия, миск-айтемов и ингредиентов.
Ну, помимо прочего, COBL работает как ресурс - допустим есть специальная версия TNR (изменителя внешности всех NPC в игре), требующая кобл, который, в свою очередь, обеспечивает тнр причёсками, глазами и так далее. И так ещё с некоторыми занятными плагинами. Вообще, кобл - вещь весьма полезная и малоглючащая (во всяком случае, с ООО и МММ проблем не видно).
Глюки - у меня лично повышает вылетаемость игры, но не уверен что виной этому один лишь чистый кобл. Производительность не должна снижаться.
Главное предназначение COBL - служить ресурсом, улучшающим многие и многие плагины (в основном жилища).
Ну, собственно, вот. Надеюсь, не слишком коряво.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Ноября 2010, 16:25
Спасибо, ну чтож, сейчас пробнем, что оно за такой зверь) из глобалов у меня стоит Францеско, надеюсь, с ним конфликтов не будет...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 07 Ноября 2010, 17:12
Если не ошибаюсь, под FRAN есть патчи, либо можно использовать функционал Item Interchange.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Ноября 2010, 17:41
... В итоге подключение COBL привело к полному крашу сейва, благодаря чему я потеряла 2 часа реального времени игры и 2 левела. Так что не ходите дети в Африку гулять... >_< Хотя, скорее всего, это из-за того, что я додумалась тестить Cobl real hungerer на вампирском чаре Т_Т
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 08 Ноября 2010, 00:02
хм. у меня кобл стоит давным давно, едва я нашел пару ссылок с каких то модов. щас пользуюсь локализацией с тесолла, и ничего, критических багов не заметил... но он очень много меняет, от особых способностей рас до ... а черт знает, я его толком не исследовал. добавляет сундучок и ладно)) стоит в связке со фкомом и многими большими штуками, и я, в принципе, доволен)))
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 08 Ноября 2010, 00:38
Цитировать
Хотя, скорее всего, это из-за того, что я додумалась тестить Cobl real hungerer на вампирском чаре Т_Т

не КОБЛе дело, играю с ним весь вечер, ни разу игра не вылетала) ручки кривые просто, заставлять вампира людскую еду кушать... Вот он и окочурился бедолага
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 08 Ноября 2010, 16:43
Сегодня у меня снова полетел сейв - это началось с того, как я вчера поставила 2 плага - этот пресловутый кобл и Hud Status Bars... Причем полетел странно - если пытаться запускать игру с "пустым" ини файлом (то есть без БСА, вообще без ничего), он загружается (но, ессно попытка пересохраниться или придпринять любые действия приводит к вылету, вместо персонажа пустое место, и пустой инвентарь). Скажите, с чем это связано? Какие плаги могут конфликтовать? Запарило уже, я играть не могу, сижу трясусь, что в любой момент снова будет краш (как ни пыталась, и башем, и удаляла временные файлы, и отключала ВСЕ плаги вплоть до аддонов рыцарей и SI, ничего не помогает восстановить сейв), и снова потеряю энное время игры...

Вот 2 скрина со всеми моими плагами (не отмеченные галочками  я не использую, ессно), может кто-то сталкивался с такой проблемой (а проблема очень серъезная), и знает, что с чем не дружит? Заранее спасибо...

(http://jpegshare.net/thumbs/8a/3a/8a3aa143df593652c58a1f39afed17b7.jpg) (http://jpegshare.net/8a/3a/8a3aa143df593652c58a1f39afed17b7.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/f5/b7/f5b7a99cfc6f411ba6c8b13c58d11d12.jpg) (http://jpegshare.net/f5/b7/f5b7a99cfc6f411ba6c8b13c58d11d12.jpg.html)

Кроме того, у меня стоит ОБСЕ 0019, Плагги 132 версии, Vampire Rase Disabler (длл для ОБСЕ), OBSE_Kyoma_MenuQue.dll (нужен для Нud Status Bars) и TSFC - плагин для ОБСЕ, необходимый для COBL... НУ и конешно же врай баш... Может, что-то из этих надстроек нужно удалить? А может, cobl критично не дружит с Нud Status Bars, и из-за этого такие краши? Самое в этом гадкое, что я не могу с точность протестить "это работает, а это крашит", потому что сейвы слетают неожиданно, и никогда нельзя сказать точно, полетит сейв или нет...

Да, и я очень прошу, не пишите "ну не знаю у меня все норм", я рада за вас, но я прошу помощи, а не бессмысленных постов.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 08 Ноября 2010, 17:45
Краш сейвов при загрузке или попытке сохранения может вызывать Pluggy. Так что предположу, что дело в связке Pluggy + TSFC.
Также имеет смысл обновить Босс и мастерлист к нему.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 08 Ноября 2010, 17:57
кстати, TSFC не нужен при обсе версией выше 15, вроде, он уже в него включен. больше по делу ничего не знаю
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 08 Ноября 2010, 18:06
Спасибо за советы... (по поводу TSFC - не знала, спасибо, больше не буду его ставить  Конешно последний сейв уже не вернуть (придется снова играть с бекапа), но хоть буду поосторожнее впредь с ОБСЕ плагами. И вообще, переставлю начисто Облу, и установлю на не ООО (Францеско постоянно то так, то эдак, но глючит, причем не просто вылетами игры, а скриптовыми ошибками, а то и вовсе крашит в определенных местах... Я подозреваю, что какие-то новые плаги просто окончательно расшатали и без того хрупкую совместимость францески с другими моими модами, что и приводит к такой бяке). Но COBL я ставить теперь остерегаюсь)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 10 Ноября 2010, 14:32
Самое во всем этом смешное, что дело оказалось не в плагинах, не в программах, и вообще не в игре - оказалось, что к порче сейвов приводит то, что последнее время у нас вылетают пробки, и, когда жесткий диск вырубается, каким-то образом коцаются сектора, и конечно же с моей удачей, именно те, где Обла держит сохраненки... :О Вот такие пироги
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 10 Ноября 2010, 17:02
При нестабильной энергосистеме логично поставить бесперебойник. Для сейвов также можно использовать сейв-менеджеры или любые утилиты, позволяющие сохранять игру с определенным интервалом.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Барбарис от 22 Ноября 2010, 19:53
Не работает See You Sleep v1.1.01 Rus.
Там 4 .esp: 2 - патчи и еще 2.
Что с ними делать?
Перс не может спать на других местах, кроме своих(одна постель в Аран-Махи, одна в Убежище и т. д.), но на них ничего не происходит - просто спит как в оригинальной обле.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 22 Ноября 2010, 21:32
Цитата: Rihannon
но на них ничего не происходит - просто спит как в оригинальной обле.
Посмотри видео. Это все что должно происходить. Ну, еще можно автоматически переодеваться в выбранную для сна одежду.
http://www.youtube.com/watch?v=D74tnnJtkH4...player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=D74tnnJtkH4&feature=player_embedded)
Некоторые кровати из модов могут не работать с эти плагом. Например спальные места из мода Reaper's Anequina's Manor не работают...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 24 Ноября 2010, 17:36
Я по поводу Андоран: Ось)

Возник вопрос по поводу голоса - как правильно назвать папку со звуками для своей расы? в КС Айди BloodElf (слитно), но я поглядела, что у других (дефолтных) рас папки названы с пробелом (High Elf к примеру), хотя Айди в КС тоже слитно (HighElf). Бегаю по моду уже второй день, а персонаж еще не сказал ни слова... В каких ситуациях он должен разговаривать? Подскажите пожалуста)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 24 Ноября 2010, 18:02
Папка со звуковыми файлами называется не по EditorID, а по названию расы (Race>TextData>Name).
По поводу вылетов. Ось имеет довольно сложную скриптовую структуру, т.е. относительно высокую вероятность конфликтов, багов и/или перегрузки системы. Я бы посоветовала отключить моды серии lovers и проигрыватели анимаций - не самые стабильные вещи.)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 24 Ноября 2010, 18:09
Спасибо, а то в описании написано по ID - и пойди пойми, какое именно Айди имеется в виду))

UPD в общем, нихрена я так и не поняла с этими пресловутыми голосами... Переименовала как надо, а герой молчит как рыба... И даже стандартные звуки, когда машешь кулаками исчезли... Может, это из-за заклинания "молчание"? На что же тогда рассчитан мод, как заставить героя говорить?

И еще странность... Иногда, когда подхожу к НПСам, они начинают молча шевелить губами, а в строке титров появляется 3 точки... Это в этих моментах должен говорить герой, или как?...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 24 Ноября 2010, 21:54
говорить должен двойник гг. для звука надо в директории оси скопипастить папку с расой, где звуки больше нравятся и назвать ее согласно названию расы, но не переименовывать и не удалять старые. звуки неписей исчезать не должны... три точки - молчание, должно ток у неписей оси некоторых, вроде у лунатиков и двойника гг, когда тупо нечего сказать)) например, при разговоре с клоном
-??! (гг)
-...
-...
примерно так вроде было)).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 24 Ноября 2010, 21:57
Цитировать
говорить должен двойник гг.

А, ну так это все проясняет... Ридми, видимо, писали вообще от фонаря, а то я его начиталась, и все не так поняла)) Правда двойника я не нашла, но видимо, он появится немного потом... В общем, спасибо за пояснение)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 24 Ноября 2010, 22:04
Цитата: Allnarta
А, ну так это все проясняет... Ридми, видимо, писали вообще от фонаря, а то я его начиталась, и все не так поняла)) Правда двойника я не нашла, но видимо, он появится немного потом... В общем, спасибо за пояснение)
ну вообще то двойник появляется сразу, как попадешь в ось... или для этого надо потерять сознание в оси, а рядом упадет двойник. точно не помню
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 24 Ноября 2010, 22:25
Хмм, у меня никакого двойника не появилось... При том, что начинала заново квест 3 раза... И по отзывам на форумах читала, что когда народ начинает, нету у них двойника... Может, он появится после квеста с крысами, на экспедицию к Оси?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 25 Ноября 2010, 18:34
неа. я точно помню, что к крысам я попал после двойника. двойник падает у потока, точнее, его труп, стоит подождать наверно минуту, он сверху падал, потом обыскать симпатишный трупик эльфийки (в моем случае эльфийка)) я двойника обнаружил сразу, после того как попал в поток, точнее, после того как потерял сознание, вроде
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 30 Ноября 2010, 23:04
Вопрос по моду Oblivion Graphics Extender - насколько я поняла, это ОБСЕ плаг, расширающий возможности движка в плане графики... Сам по себе он ФПС не грузит? А то смотрю для ДР6 он нужен, но поскольку у меня не самый новый компьютер, то не хочу сажать производительность игры.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рызоп от 30 Ноября 2010, 23:52
фпс сажает. С эффектом God Rays и DoT у меня фпс падал с 60 до 30-40 =\
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Kani Hime от 01 Декабря 2010, 01:13
Насчет OBGE и fps: тоже очень долго колебалась, устанавливать это или нет, ибо наслушалась рассказов о слайдшоу, вызываемых шейдерами. Однако все же установила и была приятно удивлена: fps стабильно 60. Даже при Goodrays. Хотя и видеокарта вроде бы и не монстр...
Помимо пресловутого goodrays оставила у себя Depth of Field. А вот ssao fps у меня все же посадил, посему отключила, хотя эффект от него очень красивый.
Остальные шейдеры не впечатлили.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Android92 от 01 Декабря 2010, 02:58
У меня изменений в FPS не было(как было 4,так и осталось) после установки всех шейдеров.Видеокарта слабая ATI Radeon 2100(встроеная).но в обливион на средней графике+обге+enb series+QTP3 дает довольно неплохую картинку.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Теинаава первый от 01 Декабря 2010, 11:51
Цитировать
но поскольку у меня не самый новый компьютер, то не хочу сажать производительность игры.
Отключи вертикальную синхронизацию в лаунчере и получишь прибавку к fsp на 40-50 ед.
У меня в горах fps до 200 в пещерах 150-180, но это не значит, что у тебя будет столько, у меня ко всему ещё и компьютер мощьный, но прибавку заметишь полюбому.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tramp от 02 Декабря 2010, 10:19
В Эльсвейре после LODGen тормоза недетские. И странно, что они максимальные, если повернуть ГГ лицом на юг, или юго-восток при этом значения fps проседают до 10-11.  В других направлениях пропадают, совершенно и fps становится 25-30. Что за петрушка, не пойму никак. В Сиродиле же, куда не повернись стабильно 25-30.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 03 Декабря 2010, 13:09
После того, как установила дидли рефлекс, появился странный баг - некоторые вещи, предназначенные для слота хвоста/амулета, но отображающиеся на голове, стали приводить к вылетам игры. Пробовала и на своей расе, и на ванильных, а начинала новую игру - одинаково. Но второй версии Облы, где ДР нету, вылетов нет. Кто-то с таким сталкивался?)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Rost3 от 09 Декабря 2010, 21:31
Заколебался искать пароль для Duke Patricks Basic Hypothermia II Rev 3.1. автор запаролил файлы и указал пароль в редми, но все по английски, текста много. уже час ищу. если знаете, скиньте в пароль в личку.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Uhu189 от 10 Декабря 2010, 20:02
Цитата: Rost3
Заколебался искать пароль для Duke Patricks Basic Hypothermia II Rev 3.1. автор запаролил файлы и указал пароль в редми, но все по английски, текста много. уже час ищу. если знаете, скиньте в пароль в личку.
В личку не могу. Пароль OpenSaysMe (С учетом регистра!).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 11 Декабря 2010, 17:38
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36004 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36004)

Это набор загрузочных экранов.
Не нашёл, поэтому интересно, а какое там их количество?
Сейчас стоит 1690, так что, если в этом плаге их меньше, то ставить не стану.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 12 Декабря 2010, 19:54
если я поставлю обливион ХР, и через какое то время снесу и продолжу играть тем же персом, будут ли какие нить ошибки?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Heinfizer от 12 Декабря 2010, 20:17
Да, будут. У меня осталось окно, где писали опыт. Валидация не помогла
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 12 Декабря 2010, 20:21
Цитата: Heinfizer
Да, будут. У меня осталось окно, где писали опыт. Валидация не помогла

Поудаляйте файлы интерфейса, которые установились с модом. И сделайте повторную валидацию.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Skronor от 14 Декабря 2010, 18:33
В дрожащих островах пропала озвучка аурил и мазкен, хотя модов на изменение рас и всяких-яких озвучек вроде и не стоит. Помогите пожалуйста, кто чем может, а то так совсем неинтересно играть =\ Ах да, у меня золотое издание. Логи из босса:
[hide]
    Recognised And Re-ordered Mod Files

Oblivion.esm

    * Note: Masterlist Revision: 2032

BathingMod_Base.esm

CM Partners.esm

HorseCombatMaster.esm

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

BoH.esp

TryBeforeYouBuy.esp

Cyrodiil Economic Overhaul.esp

StandingJOJO.esp

DropLitTorchOBSE.esp [Version 2.4]

Map Marker Overhaul.esp [Version 3.5.2]

Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]

DLCHorseArmor.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}}

DLCOrrery.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}}

DLCVileLair.esp

DLCMehrunesRazor.esp

DLCSpellTomes.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}

Book Jackets DLC.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}}

MaleBodyReplacerV4.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M}}

EVE_StockEquipmentReplacer.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}}
    * Note: For Vanilla, do not use with OOO/MMM/FCOM, use that version instead.

Acolyte_Of_Kynareth_HGEC.esp

AW_Wings.esp

DraconicSet.esp

EY_Vampirehunter.esp

Fans for Helain.esp

Jewels Collection.esp

Lady Dress.esp

Lady Elegance.esp

LKF_EY_Vampirehunter.esp

Nicos Gift.esp [Version 1.1]

Retma Dresses.esp

R18PN - Mina Armor.esp

R18PN - Perona armor.esp

DLCThievesDen.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Actors.Stats}}

Vaernlor Manor.esp

Haunted_House_v1.5.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}

HentaiLovelyHouse.esp

Hentai Mania.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Invent,Scripts,C.Owner}}

Theryon.esp

TheUnluckyLeprechaun.esp

Apachii_Goddess_Store.esp

Angel's Arena Loot rus.esp

    * Note: Unlikely to work with other IC Arena mods

DLCFrostcrag.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Owner,Factions}}

Knights.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}}

EVE_KnightsoftheNine.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}}

HentaiMania2.esp [Version 0.2.2]

EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp

Quest Award Leveller.esp

Quest Award Leveller - Vile Lair.esp

Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp

Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp

SkipTutor.esp

BathingMod_Soap.esp

BathingMod_Bathroom_Upgrades.esp

BathingMod_Placeable_Bathtubs.esp

Rain of Gold OBSE.esp

SpellSinger.esp

MidasSpells.esp [Version 0995A-r18]

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}

Deadly Reflex 6 - Timed Block with no damage or durability changes.esp

    * Note: Use no more than one Timed Block plugin.

Deadly Reflex 6 - Timed block and 150% damage.esp

    * Note: Use no more than one Timed Block plugin.

Deadly Reflex 6 - Timed Block and 250% damage.esp

    * Note: Use no more than one Timed Block plugin.

Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp

DRSplatter.esp

    * Requires: OBGEv2.

Oblivion XP v4.1.5 ru.esp [Version 4.1.5]

CTAddPose_OTPair.esp

CTAddPose_glock3.esp

CTAddPose_SPB_01.esp

actors_in_charge.esp

77_Umpa_Animation.esp [Version 0.85h]

EFGAddPose.esp

SexyWitchPoses.esp

Stylish Jump.esp

EVE_KhajiitFix.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-F}}

AbyssDemon.esp

Moonshadow Elves - Sc.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}}
    * Requires: OBSE

DKImperials.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}}

Ren_Soya_KD's.esp [Version 1.0]

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes}}

rusik.esp

CM Partners.esp

Xena Warrior Princess.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent}}

DARaewyn.esp

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Hair,Eyes}}
    * Note: Consider updating to DACompilation_GO.esp/DACompilation_GO_APN.esp - in other words has some fixes and improvements but not gamedestroying update now or you will die stuff.

boethia custom race.esp

    * Note: Included in UOP v2.x or newer. Both should not be used at once. Use UOP.
    * Note: It is obligatory to use together with Cosmetic Compilation.esp
    * Note: Eliminates impossibility of passage of a quest of Boethia's "Tournament of Ten Blood".

DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp [Version 6.0]

    * Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
    * Requires: NifSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21292)
    * Requires: Drop Lit Torches OBSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16282)

Bashed Patch, 0.esp



Unrecogised Mod Files

Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.

Unknown mod file: MAO - Animation Resource.esp

Unknown mod file: Fate Stay Night Saber Companion.esp

Unknown mod file: CTAddPose_fujosi.esp

Unknown mod file: Goma Pose 1.esp

Unknown mod file: Goma Pose 2.esp

Unknown mod file: Goma Pose 3.esp

Unknown mod file: CTAddPose_LE.esp

Unknown mod file: Goma Pose 4.esp

Unknown mod file: Goma Pose 5.esp

Unknown mod file: CTAddPoseSummer.esp

Unknown mod file: zzzSomeLittleTwiks.esp

Unknown mod file: CTAddPose_ASpose.esp

Unknown mod file: Goma Pose 6.esp

Unknown mod file: Ryk_AtholBroseHGEC-11.esp

Unknown mod file: Ren_Soya_KD's.esm

Unknown mod file: CLS-Object Renamer-OBSE_rus.esp

Unknown mod file: LadyLis_Isles_Loft_RC4-EV.esp

Unknown mod file: MTC EagleEyesSpell.esp

Unknown mod file: SeraphimRace.esp

Unknown mod file: Seraphim Race.esp

Unknown mod file: EY_Vampirehunter_rus.esp

Unknown mod file: GizBladeset01OBLIVION.esp [/hide]
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JannaShulgina от 15 Декабря 2010, 10:33
Всем привет! Только не смейтесь сильно! У меня действительно очень смешная проблема - не умею снимать скриншоты в игре, а нужно для дела! Знаю только,что где-то в ини файле нужно снимать запрет на снятие скриншотов.А что  ещё для этого нужно делать? И если можно опишите последовательность действий по подробней или "ткните носом "в нужные для этого инструкции!
С уважением ко всем,JannaShulgina.

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 15 Декабря 2010, 11:30
JannaShulgina
Цитировать
bAllowScreenShot=0
Включение параметра разрешает использовать кнопку Print Screen для снятия скриншотов (в формате *.bmp). Скриншоты сохраняются в папке с игрой (по-умолчанию для локализованной версии *:\Program Files\Oblivion, для оригинальной *:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion).
поменяй 0 на 1
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Diamond от 15 Декабря 2010, 16:55
Цитата: JannaShulgina
Всем привет! Только не смейтесь сильно! У меня действительно очень смешная проблема - не умею снимать скриншоты в игре, а нужно для дела! Знаю только,что где-то в ини файле нужно снимать запрет на снятие скриншотов.А что  ещё для этого нужно делать? И если можно опишите последовательность действий по подробней или "ткните носом "в нужные для этого инструкции!
С уважением ко всем,JannaShulgina.
Снимать скриншоты можно дополнительными программами например Fraps.В игре вводишь чит коды tm - отключает меню и tfc - режим свободной камеры
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JannaShulgina от 15 Декабря 2010, 21:51
Bastet , Diamond ! Огромное спасибо!
С уважением,JannaShulgina. Всем удачи!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 18 Декабря 2010, 23:12
что это (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33114) такое?)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Redguard TJ от 19 Декабря 2010, 00:58
Цитата: Оле-Лукойе
что это (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33114) такое?)
Немного тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21435&view=findpost&p=430376) информации.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 22 Декабря 2010, 16:02
вопрос не совсем по плагам, но все же) в общем, щас думаю поступить так: закончив подземелье, хочу читом набить левел 20-ый и читом навыки развить что надо. к тому моменту, когда я попытаюсь это осуществить, у меня будет стоять сборка ФКОМ(со всеми возможными составляющими)+КОБЛ+ксе+дидли рефлекс. так вот, будут ли негативные последствия, там, зверье, не соответствующее уровню или еще что?

вопрос не совсем по плагам, но всеж... в ридми мода написано:
Цитировать
You can do whatever you want with this mod but all we ask in return is that you give us credit if you distribute any part of this mod. We would also like to know what mods are including this work.
это значит, что можно использовать любую часть мода, но надо упомянуть об авторе в Credits?

имеет ли смысл ставить Almost Everything VWD (не помню, откуда скачал, помню ток что затрагивает лоды) если я воспользуюсь прогой TES 4 Lodgen???
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ruth от 03 Января 2011, 10:21
Мой вопросик - в ООО есть гуары? А то я их найти не могу, где они там бегают и с какого уровня??
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 03 Января 2011, 11:33
Цитата: Дашпек
Мой вопросик - в ООО есть гуары? А то я их найти не могу, где они там бегают и с какого уровня??
насчет ООО говорить не берусь, но во асем ФКОМЕ они есть
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Necron от 03 Января 2011, 15:36
Народ а вы будите выкладывать плагины Origin of the Mages Guild, The Necromancer? из серии Cyrodiil Upgrade Resource Pack
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Барбарис от 03 Января 2011, 16:10
Цитата: Necron
Народ а вы будите выкладывать плагины Origin of the Mages Guild, The Necromancer? из серии Cyrodiil Upgrade Resource Pack

Будут, если автор Giskard.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: NAVYgator от 20 Января 2011, 00:14
Привет всем!
Кто - нибудь пробовал плагин Asharas Sirens and Tritons-RM-HGEC-Growlf-UFF-EC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19103)?
Интересует вопрос: а сирены в моде действительно выходят на берег в виде "двуногих" созданий?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: polaro от 20 Января 2011, 08:35
Цитата: NAVYgator
Привет всем!
Кто - нибудь пробовал плагин Asharas Sirens and Tritons-RM-HGEC-Growlf-UFF-EC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19103)?
Интересует вопрос: а сирены в моде действительно выходят на берег в виде "двуногих" созданий?
Да
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: NAVYgator от 20 Января 2011, 10:13
Цитата: polaro
Да
О! А ноги "трансформируются" из хвоста ( в смысле: в воде - хвост, а на суше - ноги)? Для этого нужно какое-нибудь условие или эти сирены где хотят, там и находятся: могут - в воде, а могут произвольно выходиь на сушу? Есть ли русскоязычный ридми?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ruth от 28 Января 2011, 18:41
Цитата: NAVYgator
О! А ноги "трансформируются" из хвоста ( в смысле: в воде - хвост, а на суше - ноги)? Для этого нужно какое-нибудь условие или эти сирены где хотят, там и находятся: могут - в воде, а могут произвольно выходиь на сушу? Есть ли русскоязычный ридми?
Ну, в воде хвостик, на суше нет. Заходишь в воду, и хвост соответственно появляется
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 14 Февраля 2011, 18:16
Немного странный вопрос.
А в каких плагинах Кристы есть мантии, плащи, накидки и тд.? Я имею ввиду отдельной частью одежды\брони, а не вместе (отдельным слотом, видимо).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 16 Февраля 2011, 12:43
Double Melons Wardrobe V2_3 ADD-ON
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152)
Ведь это адаптация Leina под BBB (Better Bouncing Boobs), т.е. должна трястись грудь в доспехах, а там этого не происходит.
Дак как это?
Плаг стоит, все броньки в нём с пометкой BBB работают, ну, кроме этого.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: NAVYgator от 17 Февраля 2011, 12:23
Цитата: God Of The Machines
Double Melons Wardrobe V2_3 ADD-ON
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37152)
Ведь это адаптация Leina под BBB (Better Bouncing Boobs), т.е. должна трястись грудь в доспехах, а там этого не происходит.
Дак как это?
Плаг стоит, все броньки в нём с пометкой BBB работают, ну, кроме этого.
А почему она должна "трястись" в доспехах: ремни - затянуты, а в бронелифчике БРОНЯ - не трясется в принципе (броня - не ткань)...
А у кого-нибудь трясется?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 27 Февраля 2011, 23:38
Тупой до ужаса вопрос по новой версии Апачи магазина- как распковать его архивы?))) 7зип уперто матерится окошечком "неопознанная ошибка" при попытке разархивировать файлы, а если нажать правой кнопкой по файлу - опций разархивирования там нет, то бишь файлы как архивы оно в принципе не понимает. Это проблема винды 7рки или в чем тогда дело? =/

ЗЫ опять разобралась сама, проблема была с именами файлов)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 08 Марта 2011, 22:43
Существуют много плагинов на некромантию (имею ввиду не шмотки, компаньонов и прочей ерунды, а конкретно возможности, заклинания). Возник такой вопрос: какие лучше можно поставить, чтобы была лучшая некромантия, и не было такого, что можно некроманствовать с помощью одних объектов с одного плагина, и тоже самое но другим способом, в общем чтобы была единая система некромантии. и вообще можно поставить один плагин или несколько? Какие?, но чтобы не было нестыковок. Что посоветуете, перечислять моды по некромантии не буду, думаю вы не хуже меня их знаете.
И совершенно аналогичный вопрос по вампиризму. Какой плагин ставить или какие плагины поставить вместе, чтобы вампиризм был более интересен и не конфликтовал с другими мода, например добавляющими в игру вампиров и т.п. А так же если я играю с cobl hungry (необходимость питаться), то у игрока вампира с модами которые вы посоветуете могут быть конфликты по поводу питания-питья крови и прочих прелестей. Также я играю с модом Kea Magic & skills extender (KSE), возможно он будет конфликтовать с чем-либо

Еще вопрос по поводу кватча. Что лучше поставить rebuild или Aftermath. Использую All Natural и Storm & Sound, Animation windows light system и другие типа этих -  у этих модов есть поддержка Kvatch rebuilв, но зато Kvatch rebuil конфликтует с "живыми и мертвыми". Насчет Aftermath и его совместимостей и прочего ничего не знаю. Все же что лучше поставить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Imperator3 от 08 Марта 2011, 23:01
gmax007

Устное предупреждение.
Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло больше суток. Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"



// - поправил теги
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Бармаглотт от 09 Марта 2011, 20:32
Бухта, поставил себе Unnecessary Violence, всё по инструкции с тес.аг. Результат - при попытке сменить хватку или взять оружие в левую руку - вылет. Распаковку бса не предлагать (опробовано на оружейной айлейдов, где бса нет).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 10 Марта 2011, 00:03
Цитата: Бармаглотт
Бухта, поставил себе Unnecessary Violence, всё по инструкции с тес.аг. Результат - при попытке сменить хватку или взять оружие в левую руку - вылет. Распаковку бса не предлагать (опробовано на оружейной айлейдов, где бса нет).

Этот мод содержит очень много багов, у меня тоже раньше работало через раз левая рука, а потом сплошные вылеты, глюки с анимацией, пропадают части тел, иногда после приемов стоиш как вкопаный и ни одна кнопка не работает, в общем я решил ждать более стабильной версии (если она вообще будет).
Ксати виоленс можно с Deadly reflex 5 ставить (если хочеш больше впечатлений от боя и вылетов), ну а с 6-м рефлексом она недружит (там из-за версии Nifse вроде). Я ничего из них не ставил, а поставил Kea skills & magic extender (KSE), там нет супер анимаций оторванных голов и метания тыкв, но зато есть проработанная система повреждений, привыкания к оружию, травм и магия там очень расширена и очень всего много. В общем играю с KSE и радуюсь.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Бармаглотт от 10 Марта 2011, 07:44
gmax007
Deadly Reflex стоит 5й (6ой ещё глючнее, чем UV), вылетов почти нет. KSE ставил, но тоже багов многовато (нанёс удар от первого лица, получил по голове и стала проигрываться (только в режиме от первого лица) анимация, будто перс пытается закрыть лицо руками, при этом камера смотрит "сквозь" руки, перезагрузка не помогла). UV ставил только из-за оружия в левой руке. Видимо, придётся сносить...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 10 Марта 2011, 08:57
Цитата: Бармаглотт
KSE ставил, но тоже багов многовато (нанёс удар от первого лица, получил по голове и стала проигрываться (только в режиме от первого лица) анимация, будто перс пытается закрыть лицо руками, при этом камера смотрит "сквозь" руки, перезагрузка не помогла).
А подробнее можно? Какое оружие (обычное, с энчантом, нож, меч и т.п.), были ли сообщения о травмах, версия мода, версия обсе?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Бармаглотт от 10 Марта 2011, 09:12
Alliria,
Оружие - акавирская катана Рено, версия плага - последняя на тот момент, OBSE 0019b.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 10 Марта 2011, 11:03
Цитата: Бармаглотт
Deadly Reflex стоит 5й (6ой ещё глючнее, чем UV), вылетов почти нет. KSE ставил, но тоже багов многовато (нанёс удар от первого лица, получил по голове и стала проигрываться (только в режиме от первого лица) анимация, будто перс пытается закрыть лицо руками, при этом камера смотрит "сквозь" руки, перезагрузка не помогла). UV ставил только из-за оружия в левой руке. Видимо, придётся сносить...
А kse на пару с рефлексом или виоленсом ставил?, тогда конечно анимация вся могла накрытся
Кстати там недавно вроде KSE новый вышел, там нормальней может, я вообще особо багов сильных не заметил в нем. Только что-то вот кричеры респаунятся иногда из какого сверкающего облака как из телепорта, то ли что-то глючит, толи KSE что-то хочет показать этим. Ну а так мне нравится, травмы, болезни, бинты и все такое


Кто-нибудь знает можно ли как-нибудь совместить плагины Elder Council temple of the one (ну и вообще всю связку от этой команды) с Servant of the dawn и с Вратами В Асгаард 2. Они там по ячейке храма, и по речам окато вроде сильно неконтачат. А может еще чем. На буржуйских форумах смотрел, там кто-то какую-то ерудну ответил типа поставиш вместе - будеш молится 17 раз (то ли что-то с сюжетом связано, то ли это юмор у них такой тонкий)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 10 Марта 2011, 12:33
Цитата: Бармаглотт
Оружие - акавирская катана Рено, версия плага - последняя на тот момент, OBSE 0019b.
Возможно, просто были проблемы с идентификацией оружия либо зацикливание анимации контрудара, ничего вряд ли что-то критичное. В ридми специально оговорено, что  в стартовом подземелье мод может работать некорректно (кстати, для других модов со сложной скриптовой структурой это тоже актуально), и приведены некоторые рекомендации по"безопасному" использованию. Мод часто обновляется, и в текущей версии это скорее всего устранено.


Цитата: gmax007
А kse на пару с рефлексом или виоленсом ставил?, тогда конечно анимация вся могла накрытся
Автор проработал совместимость с DR6 вскоре после его выхода, так что проблем быть не должно. Да и с UV критичных багов не замечено. Другое дело, что и DR6 и UV сами по себе довольно нестабильны.

Цитировать
Только что-то вот кричеры респаунятся иногда из какого сверкающего облака как из телепорта, то ли что-то глючит, толи KSE что-то хочет показать этим.
В данном случае, работает система скрытия нпс и кричеров от глаз перса в зависимости от освещенности, режима и т.п. Непосредственно скрытие реализуется наложением невидимости. Снятие невидимости сопровождается характерным световым эффектом - это стандартный шейдер Бетесды. При желании систему скрытия можно отключить в ини.
Цитировать
Кто-нибудь знает можно ли как-нибудь совместить плагины Elder Council temple of the one (ну и вообще всю связку от этой команды) с Servant of the dawn и с Вратами В Асгаард 2
Насколько я помню, Слуга рассвета конфликтует только с Храмом Единого, а с Советом совместим. Насчет Асгарда не скажу, но он может вызывать потери ворлдспейса сам по себе.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 10 Марта 2011, 20:28
Спасибо за пояснения

Еще вопросик, кто-нить ставил Живые и Мертвых, там конфликт с рыцарями девяти, как поставить чтобы можно было держать подключенными оба плага, может ЖиМ перед Рыцарями 9-ти?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 15:11
Вопрос по моду Воры имперского города. У меня загрузка останавливает (до главного меню) - не виснет и не вылетает просто останавливается. Выяснил что это из-за мода Jog x mod.esm. Ставлю немного другую версию воров, начинает работать, добавлю еще парочку модов - опять перестает, потом ставлю другую версию воров (версия одна, но от разной даты, в общем с разных сайтов я нашел немного разные версии воров) - опять работает, то есть через  раз. Что делать?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 17:02
в сексливионе и горгана систем анимации не работают,просто персонажи стоят,в чём может быть проблема?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ruth от 11 Марта 2011, 17:04
Цитата: Страж Сиродила
в сексливионе и горгана систем анимации не работают,просто персонажи стоят,в чём может быть проблема?
У тебя установлен плагин МАО?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 17:11
у меня например сексливион с МАО нормально работал
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 17:30
даже со всеми отключенными плагами кроме него-не пашет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 17:50
Ставь Sexlivion for girl 1.82. Это последняя версия. У меня она с огромной кучей модов работала
У меня еще там приколы, как только начну этим делом занимаца, запас сил падает, то есть 2-3 секунды и гг лежит на полу я рядом девочка стоит в позе. перс не прокачанный. Не знаю это так и должно, либо какой то другой мод делает так что сила быстро кончается и перс падает. Короче чтоб этим делом заняца с моим набором модов то нужно еще долго прокациваца
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 17:52
ссылку можно? И я женским чаром играю,если что
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 17:57
Ой память подвела не 1.82 а 0.82
http://www.playground.ru/files/30354/ (http://www.playground.ru/files/30354/)
Там и за мужского перса можно, просто для женских персов система более расширена чем в обычном сексливионе (в том числе лесбиянства разные)
У меня еще там приколы, как только начну этим делом занимаца, запас сил падает, то есть 2-3 секунды и гг лежит на полу я рядом девочка стоит в позе. перс не прокачанный. Не знаю это так и должно, либо какой то другой мод делает так что сила быстро кончается и перс падает. Короче чтоб этим делом заняца с моим набором модов то нужно еще долго прокациваца
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 17:58
о..отлично  сейчас поставлю,надеюсь будет работать... спасибо!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 18:02
Я качал вроде не с этого сайта, не помню уже но версия такая же была и работало
Ридми читаеш у этого мода и волосы на башке встают.
Да кстати с бетер ситис если ставиш то там у ателье шерри и его дверь внутри стены оказываются
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 18:10
не пашет,стоят просто
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 18:23
Цитата: Страж Сиродила
не пашет,стоят просто
Ну попробуй все снести и заново поставить, Ридми внимательно почитай, новую игру начни, незнаю так сказать сразу не могу почему не пашет
А ты ваще нажимаеш то правильно, нада на заклинание сексуадьное искушения несколько раз подрят на С жать
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 18:34
Цитата: gmax007
Ну попробуй все снести и заново поставить, Ридми внимательно почитай, новую игру начни, незнаю так сказать сразу не могу почему не пашет
А ты ваще нажимаеш то правильно, нада на заклинание сексуадьное искушения несколько раз подрят на С жать
не жал вообще на него,просто предлагал секс. Нажал-рыпаются как-то,но однообразно и в разных осях. А точнее они просто стоят согнутыми.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ruth от 11 Марта 2011, 18:36
Цитата: Страж Сиродила
не жал вообще на него,просто предлагал секс. Нажал-рыпаются как-то,но однообразно и в разных осях.
Ну это глюки анимации. Лучше Lovers скачай) Ссылку проси у Allnart"ы (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showuser=1127).
Она у нас в таких вещах мастер
А у тебя стоит OBSE?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 18:39
в сексиливионе там по-моему с опытом много разных поз будет, возможностей, зелий. А что в разных осях, попробуй отойти и снова начать, мож не каждый раз анимация глючить будет
Зачем теье ссылки когда гугл есть http://www.playground.ru/files/19825/ (http://www.playground.ru/files/19825/)
Вот еще что-то есть http://tugoff.3dn.ru/load/friends_lovers_v13_betta/1-1-0-507 (http://tugoff.3dn.ru/load/friends_lovers_v13_betta/1-1-0-507)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 18:42
Цитата: Дашпек
А у тебя стоит OBSE?
да,последней модели.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 18:58
Цитата: gmax007
в сексиливионе там по-моему с опытом много разных поз будет, возможностей, зелий. А что в разных осях, попробуй отойти и снова начать, мож не каждый раз анимация глючить будет
Зачем теье ссылки когда гугл есть http://www.playground.ru/files/19825/ (http://www.playground.ru/files/19825/)
Вот еще что-то есть http://tugoff.3dn.ru/load/friends_lovers_v13_betta/1-1-0-507 (http://tugoff.3dn.ru/load/friends_lovers_v13_betta/1-1-0-507)
там где ссылка на фрэнд и лаверс-есть,не пашет

дополнил:
поставил лаверс, нпс двигается, мой перс стоит.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 19:13
Цитата: Страж Сиродила
там где ссылка на фрэнд и лаверс-есть,не пашет

дополнил:
поставил лаверс, нпс двигается, мой перс стоит.

Не знаю наверно завтра к вечеру облу поставлю и эти моды, я ловерсов ваще не ставил
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 19:16
в ловерсе мой перс и нпс двигаются,но друг от друга далековато..
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 19:22
Цитата: Страж Сиродила
в ловерсе мой перс и нпс двигаются,но друг от друга далековато..
Может мод так криво сделан? не знаю
А у тебя какие ваще моды еще стоят, мож из-за них чо?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 19:28
Цитата: gmax007
Может мод так криво сделан? не знаю
А у тебя какие ваще моды еще стоят, мож из-за них чо?
я отключил все... кроме рассы и тел от роберта
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 19:38
Цитата: Страж Сиродила
я отключил все... кроме рассы и тел от роберта
Попробуй роберта отключить. У меня ваще роберты и хгеки запакованы в оригинальный бса и без есп работают. Не знаю, ну попробуй переустановить все снова.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 19:42
Цитата: gmax007
Попробуй роберта отключить. У меня ваще роберты и хгеки запакованы в оригинальный бса и без есп работают. Не знаю, ну попробуй переустановить все снова.
облу с сотней плагов?)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 19:45
Ну знаеш, я свою сборку собираю там под двести плагов, когда приходится конфликты искать - бывает приходится отключать по одному и сто раз башед патч пересоздавать. наберись терпения
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 11 Марта 2011, 20:14
В Ловерсах расстояние между нпс и гг в порядке вещей.
SFG в этом плане лучше + нет гомосятиныМогу точно сказать что с реплейсерами конфликтов не может быть...у меня и hgec и роберт стоят,мод работает стабильно.Возможно сама версия мода при локализации была *подпорчена*  например в оригинальном сексливионе проигрывались анимации только для нпс,и гг болучал бонусы.В сфг же ситуация наоборот анимация работает у обоих а вот бонусов нет хоть и должны быть.
Попробуйте поставить оригинальную версию с нексуса или на gamesourse.ru посмотрите,я свою версию от туда брал...перевод конечно оставляет желать лучшего но сам плаг стабильно работает.
Из конфликтных с ним разве что KSE и Андоран Ось (анимация гг сбивается после окончания акта ,при перезагрузке сохранения).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 11 Марта 2011, 20:14
Цитата: Avalon
В Ловерсах расстояние между нпс и гг в порядке вещей.
SFG в этом плане лучше + нет гомосятиныМогу точно сказать что с реплейсерами конфликтов не может быть...у меня и hgec и роберт стоят,мод работает стабильно.Возможно сама версия мода при локализации была *подпорчена*  например в оригинальном сексливионе проигрывались анимации только для нпс,и гг болучал бонусы.В сфг же ситуация наоборот анимация работает у обоих а вот бонусов нет хоть и должны быть.
Попробуйте поставить оригинальную версию с нексуса или на gamesourse.ru посмотрите,я свою версию от туда брал...перевод конечно оставляет желать лучшего но сам плаг стабильно работает.
Из конфликтных с ним разве что KSE и Андоран Ось (анимация гг сбивается после окончания акта ,при перезагрузке сохранения).
с геймсорса ничего не работает почти..дайте пожалуйста ссылку на плагин и объяснение к нему
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 11 Марта 2011, 22:01
Цитата: Страж Сиродила
с геймсорса ничего не работает почти..дайте пожалуйста ссылку на плагин и объяснение к нему
Вот тот же сексливион только другая раздача (может пойдет у тебя) http://www.playground.ru/files/20730/ (http://www.playground.ru/files/20730/)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 12 Марта 2011, 12:15
Цитата: Страж Сиродила
в ловерсе мой перс и нпс двигаются,но друг от друга далековато..
А что мешает подогнать расстояние, как тебе надо? Клавиши коррекции: НПС - 1,2,3,4, ГГ - 9,0.

Цитата: Страж Сиродила
с геймсорса ничего не работает почти..дайте пожалуйста ссылку на плагин и объяснение к нему
Сам задал вопрос, сам на него ответил и сам отказался от ответа. Чем тебе описание там не угодило? Всеж подробно описано.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Страж Сиродила от 12 Марта 2011, 14:06
Цитата: Феникс-Сокол
А что мешает подогнать расстояние, как тебе надо? Клавиши коррекции: НПС - 1,2,3,4, ГГ - 9,0.


Сам задал вопрос, сам на него ответил и сам отказался от ответа. Чем тебе описание там не угодило? Всеж подробно описано.
1,2,3,4 и тд не пашут
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 12 Марта 2011, 14:32
Цитата: Страж Сиродила
1,2,3,4 и тд не пашут
Значит, либо криво поставил (и конфликты в том числе), либо поставил не все, либо не соблюдение условий.
Я надеюсь мы про Ловерсы говорим?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: gmax007 от 12 Апреля 2011, 21:56
кТО-НИБУДЬ СТАВИЛ Reneers Interiors Mod. Делает улицу видимой из всех стандартных домов (из окон). У меня все вроде видно и дома и небо , но почему то та часть дороги посредине улицы серая (кирпичиков не видно), а бордюры у домов видно. В общем середина дороги серая.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: orc01 от 25 Апреля 2011, 00:02
Ребята, простите, но нигде ответа найти не могу - объясните мне, кто ставил этот плаг: Cyrodiil Economic Overhaul - где и как получать зарплаты и пенсии? (Особенно мен интересует где их получать, будучи в гильдии магов. Я там уже специалист, а где получить жалованье - не знаю)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Fenk от 25 Апреля 2011, 13:09
orc01 я бы не советовал играть с этим плагином.
1) Проблема с количество золота. Чем его больше таскаешь, тем тяжелее персу бегать.
2) То ли после удаления, то ли после подключения у половины торговцов образуется несколько десятков тысяч золота, если что-нибудь купить или продать, то количество не меняется.
3) Зарплаты и пенсии особо не нужны, к тому же они будут маленькими. На высоких лвлах не нужны, на начальных лвлах интереснее самому заработать.

По сабжу - ищи в ридми, или откуда качал.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Гость от 25 Апреля 2011, 13:39
Цитата: Fenk
orc01 я бы не советовал играть с этим плагином.
1) Проблема с количество золота. Чем его больше таскаешь, тем тяжелее персу бегать.
2) То ли после удаления, то ли после подключения у половины торговцов образуется несколько десятков тысяч золота, если что-нибудь купить или продать, то количество не меняется.
3) Зарплаты и пенсии особо не нужны, к тому же они будут маленькими. На высоких лвлах не нужны, на начальных лвлах интереснее самому заработать.

По сабжу - ищи в ридми, или откуда качал.
1) Это не проблема, а фича мода. Деньги приобретают вес.
3) Ну, опять же не аргумент, а вкусовщина.

orc01, а в ридми ответа не нашли на вопрос?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Fenk от 25 Апреля 2011, 15:58
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
1) Это не проблема, а фича мода. Деньги приобретают вес.
3) Ну, опять же не аргумент, а вкусовщина.

orc01, а в ридми ответа не нашли на вопрос?

Деньги приобретают вес, но когда в кармане 50к и вес со всем твоим снаряжением составляет 600/600 это уже печаль.
Вкусовщина, с которой согласятся большая часть игроков.

Про ридми я уже написал.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: orc01 от 25 Апреля 2011, 16:46
Цитата: Fenk
orc01 я бы не советовал играть с этим плагином.
1) Проблема с количество золота. Чем его больше таскаешь, тем тяжелее персу бегать.
2) То ли после удаления, то ли после подключения у половины торговцов образуется несколько десятков тысяч золота, если что-нибудь купить или продать, то количество не меняется.
3) Зарплаты и пенсии особо не нужны, к тому же они будут маленькими. На высоких лвлах не нужны, на начальных лвлах интереснее самому заработать.

По сабжу - ищи в ридми, или откуда качал.

1 - Так в весе то все и дело! А как приятно иногда сложить в сундучок действительно только золотые монеты! Да и вес - не такая уж проблема, монетки весят не так уж и много, да и к тому же, как у мага - у меня всегда полным полно свободного места, в рюкзаке только роба, да пара посохов. К тому же + к реалистичности.
2 - Про золото сказано в ридми. Но исправить вроде бы это нельзя.
3 - С ООО на тяжелом уровне сложности золота ой как не хватает, в пещеры особо не сунешься, Айлейдские руины с призрачными войнами становятся кошмаром, купить нормальные заклинания для мага становится непросто. Потому зарплата, хоть небольшая, но была бы очень кстати.


Рыжая Ведьма, качал с отсюда, с бухточки, ридми читал, но, вроде, нигде не нашел ответа. Подумал, что быть может в английской версии в ридми что-нибудь сказано, но там тоже самое, только на английском языке. Приходиться уповать только на вашу милость и на то, что вразумите меня, глупого. Не серчайте, челом бью, жду ответа
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Гость от 25 Апреля 2011, 19:38
Цитата: orc01
Рыжая Ведьма, качал с отсюда, с бухточки, ридми читал, но, вроде, нигде не нашел ответа. Подумал, что быть может в английской версии в ридми что-нибудь сказано, но там тоже самое, только на английском языке. Приходиться уповать только на вашу милость и на то, что вразумите меня, глупого. Не серчайте, челом бью, жду ответа
Гм, а разве там не автоматически перечисляется каждый день?
Если несложно, напомните, что в ридми сказано на этот счет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 25 Апреля 2011, 21:04
Я сколько с ним играю, мне зарплата ниразу не пришла Да и нормально работает торговля только в торговом районе, у всех остальных торговцев при покупке/продаже колличество наличности не меняется, а постоянно увеличивается каждую неделю. Ну и в банке так и не смог поднять уровень ставки. Грешу на то что это только бета...а в остальном отлично всё, для меня лично, важным было что бы золото получило различный номинал и вес, а остальное впринципе не так важно
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Гость от 25 Апреля 2011, 21:08
Цитата: Avalon
Я сколько с ним играю, мне зарплата ниразу не пришла Да и нормально работает торговля только в торговом районе, у всех остальных торговцев при покупке/продаже колличество наличности не меняется, а постоянно увеличивается каждую неделю. Ну и в банке так и не смог поднять уровень ставки. Грешу на то что это только бета...а в остальном отлично всё, для меня лично, важным было что бы золото получило различный номинал и вес, а остальное впринципе не так важно
Хм, а мне вроде приходила при тесте.
Я вообще не помню.

А вообще бета, да, в этом часть проблем.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: orc01 от 25 Апреля 2011, 22:00
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Хм, а мне вроде приходила при тесте.
Я вообще не помню.

А вообще бета, да, в этом часть проблем.
Ну, ладно) Я то думал я один такой невезучий, а как оказалось нет Да и бета в самом деле - будем ждать конечной версии, а пока играть в бету) Все одно меня сильно радует что золото в разном номинале, обойдусь как-нибудь и без зарплаты.

Рыжая Ведьма, а может оно, золото, ну, в смысле зарплата, прямиком на счет в банке поступает?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Гость от 25 Апреля 2011, 22:12
Цитата: orc01
Ну, ладно) Я то думал я один такой невезучий, а как оказалось нет Да и бета в самом деле - будем ждать конечной версии, а пока играть в бету) Все одно меня сильно радует что золото в разном номинале, обойдусь как-нибудь и без зарплаты.

Рыжая Ведьма, а может оно, золото, ну, в смысле зарплата, прямиком на счет в банке поступает?
Вполне вероятно, но это вроде легко можно проверить в игре.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 25 Апреля 2011, 23:36
Не поступает я тоже думал об этом кинул 10000 и 100 дней прождал(проверяя каждый день), шли только проценты
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: GreyArgonian от 05 Мая 2011, 20:02
В требованиях ФКОМа написано, что нужен ВарКрай версии 1.085b.
Но на сайте висит версия 1.09. Нужно-ли качать обновление до этой версии? Или нужна именно 1.085b?

UPD: Сори, покурил мануал, понял.

Поставил ФКОМ. Из-за какого плагина у костей английские названия?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Мая 2011, 01:50
Задам еще один глупый вопрос - в окошке персонажа с OblivionXP вместо цифрового значения уровня ГГ у меня лаконичная надпись "уровень" (кэп ).

(http://jpegshare.net/thumbs/39/a2/39a2716a58daa07cab555bcb66f64d1f.jpg) (http://jpegshare.net/39/a2/39a2716a58daa07cab555bcb66f64d1f.jpg.html)

Это так и надо? Версия плагина с этого сайта.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 07 Мая 2011, 05:34
Цитата: GreyArgonian
Поставил ФКОМ. Из-за какого плагина у костей английские названия?
Проверьте, поставили ли вы русские OOO.esm и OOO.esp.

Посты чуть позже перенесу в другую тему.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: GreyArgonian от 07 Мая 2011, 11:33
Цитировать
Проверьте, поставили ли вы русские OOO.esm и OOO.esp.
Русские.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Lemm от 07 Мая 2011, 12:46
Вопрос по плагу UOP_Vampire_Aging___Face_Fix.esp, как он работает? Написано, что он отключает надстройки возраста у вампиров - что это значит? У меня с этим плагом перс так же как и без него меняет внешность в процессе болезни вампиризма. И точно ли с ним лицо после исцеления не сбросится на значение по умолчанию? (естественно начата новая игра)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Мая 2011, 13:03
Lemm, по моему, этот плаг убирает именно надстройки возраста, а не фейсгена. Как правило, у плагиновых рас текстур возраста (морщин) нет в принципе - потому возраст и не меняется.

ЗЫ что, ни у кого не стоит OblivionXP? =(
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Lemm от 07 Мая 2011, 13:10
Allnarta, пасип за ответ. Значит я могу со спокойной душой начинать игру с этим плагом и не бояться, что лицо слетит после исцеления?  

Зы. У меня не стоит OblivionXP
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 07 Мая 2011, 13:51
Lemm, на 100% утверждать не могу, т.к.с этим плагом играла немного, но по идее да, ведь фейсген он не задевает.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 07 Мая 2011, 15:18
Цитата: Allnarta
в окошке персонажа с OblivionXP вместо цифрового значения уровня ГГ у меня лаконичная надпись "уровень".
Это так и надо?
Нет. Должна отображаться цифра текущего уровня.

Цитата: Lemm
Вопрос по плагу UOP_Vampire_Aging___Face_Fix.esp, как он работает? Написано, что он отключает надстройки возраста у вампиров - что это значит? У меня с этим плагом перс так же как и без него меняет внешность в процессе болезни вампиризма. И точно ли с ним лицо после исцеления не сбросится на значение по умолчанию? (естественно начата новая игра)
На сколько я помню, этот плаг должен при вампиризме не давать лицу ГГ быть похожим на задницу и убрать замену глаз. Правда, у меня он так и не работал.
На мой взгляд лучший плагин для настройки лица вампира - Disable Vamp Race (http://tesall.ru/file/vampire-race-disabler/).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Lemm от 07 Мая 2011, 15:34
С помощью Disable Vamp Race, я так понял, можно через консоль настраивать внешний облик?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 07 Мая 2011, 15:44
Цитата: Lemm
С помощью Disable Vamp Race, я так понял, можно через консоль настраивать внешний облик?
Не совсем через консоль, через Oblivion.ini, в него добавляется новая секция:

[VampireTweaks]
bDisableSkinShading=         Включает и выключает изменение тона кожи .
bDisableAging=         Включает и выключает эффект старения.
bDisableEyeChange=         Включает и выключает смену глаз.
bDisableMorphing=         Включает и выключает эффект голода (впалые щеки).
bVampLoadFix=         По-хорошему, должен исправлять проблему с загрузкой.

В Ридми всё подробно расписано.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Lemm от 07 Мая 2011, 15:55
Спасибо большое. Буду изучать
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 10 Мая 2011, 00:07
Цитата: GreyArgonian
Русские.
кости вродь затрагиваются одним еспшником от МММ. вместо него должен быть FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp, в ммм его имя выглядит, наверн, так - МММ_ArcheryHunting&Crafting.esp. у самого такие траблы были

сам проверить не могу, так как я уже МММ удалил, засунув все нужные мне части фкома в один архив и по мере необходимости иногда распаковываю его)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 17 Мая 2011, 18:45
Такие вопросы :  
1) что лучше/где меньше багов Ultimate 3rd Person Camera (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29942) или Gears of War Camera (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24147)
2) конфликтуют ли Oblivion XP, DarnUIDark и Ultimate 3rd Person Camera/ Gears of War Camera
3) кто нить пробовал Immersive First Person  (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20891)
4) в советах "Bashed Patch - какие галочки ставить?" (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1209143125&start=0#5) для ФКОМа написаны такие пункты
Цитировать
Импорт отношений - ставить.
--- MMM+OOO, FCOM - кроме Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm и Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Импорт фракций - ставить.
-- MMM+OOO, FCOM - кроме  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
для чего и почему не надо их включать в патч? из ООО что-то при таком раскладе "потеряется"?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 19 Мая 2011, 19:56
Цитата: Bastet
для чего и почему не надо их включать в патч? из ООО что-то при таком раскладе "потеряется"?

Вызовет конфликты: все, что нужно, уже есть во FCOM. Из ООО ничего не пропадет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 20 Мая 2011, 12:21
понятно, спасибо большое!
UPD
----------
значится поставила ФКОМ
вроде по ридми/босслогу лишнее удалила
но не решилась еще в паре вопросов (поэтому пока оставила):
1) какой из выбора предпочти
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp  или Slof's Horses Base (вообще хочу поставить плаг на бронь для коняшек, но который требует оригинальных лошадей слоф)
и
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp или ExnemRuneskulls с FCOM_ExnemRuneskulls
что предпочтительнее?
2) FCOM_EntropicOrderRebalance.esp WTF???
3) FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9] и FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9] аналогично предыдущему "WTF??" так и не поняла чего они за разброс дают.
4) ну и на последок - Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp - босс правильно говорит "Not recommended, has bugs." удалять?
ну и собственно мои труды под спойлером
[hide]
    Recognised And Re-ordered Mod Files

Oblivion.esm

    * Note: Masterlist Revision: 2692

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 4.5bSI]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData, Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 4.5bSI]

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version beta 5]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.Spells, Graphics, Invent, Scripts, Stats, Relations}}

Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

TamrielTravellers.esm

FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9MB3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}

Armamentarium.esm [Version 1.3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}

Artifacts.esm [Version 1.1]

Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 1.2.0416.]

    * Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537"
    * Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710"
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Music, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood, Delev, Factions, Invent, NPC.Class, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}} and remove [C.Water] tag(s) (only exist in older version).

OblivionMsg.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Names}}

DLCShiveringIsles.esp

    * Note: For russian version GOTY please move this esp before Unofficial Oblivion Patch.esp (for UOP quest fixes).

Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.2]

    * Note: When using Francesco's and/or FCOM, use the non-MOBS version of this patch and the standalone MOBS/OMOBS mods.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.DeathItem, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Name, C.Owner, Delev, Factions, Invent, Names, Relev, Scripts, Stats, Relations}}

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp

    * Requires: Shivering Isles expansion.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.Stats}}

FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
    * Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 4.5b.]

    * Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

DLCHorseArmor.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.6]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Owner}}

DLCOrrery.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]

DLCMehrunesRazor.esp

    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Invent, Relev}}

DLCSpellTomes.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]

    * Incompatible with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

Slof's Horses Base.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCThievesDen.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Name, C.Light, Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Actors.Stats}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.Stats, C.Light, C.Music, C.Name, Delev, Relev}}

ExnemRuneskulls.esp

    * Requires: 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'.
    * Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

FCOM_ExnemRuneskulls.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: 'ExnemRuneskulls.esp'.
    * Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

Oblivion WarCry EV.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.DeathItem, Actors.Stats, Delev, Graphics, Invent, Relev, Stats}}
    * Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9MB5]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev, Stats}}
    * Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, R.ChangeSpells, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

OOO-No_Guild_Ownership.esp [Version 1.33]

OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp [Version 1.33]

OMOBS.esp [Version 1.0]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

OMOBS_SI.esp [Version 1.0]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

ArmamentariumLLVendors.esp [Version 1.35]

    * Note: Can be used with either 'ArmamentariumLL.esp' or 'ArmamentariumLL4OOO.esp'.

ArmamentariumArtifacts.esp [Version 1.35]

FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9MB3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackagesForceAdd, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.SpellsForceAdd, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]

FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}

FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]

FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp [Version 0.9.9MB3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
    * Note: Use only one Spawn Rates plugin: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [Version 3.7b3]

    * Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp

    * Note: Not recommended, has bugs.

FCOM_SaferRoads.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}

FCOM_LessRats.esp [Version 0.9.9]

FCOM_NoReaversInGates.esp [Version 0.9.9]

    * Note: Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both.

FCOM_NoAdventurersInGates.esp [Version 0.9.9]

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - No Blood.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Scripts, Stats}}

Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 1.1]

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Graphics, Scripts}}
    * Incompatible with: Slof's Horses, Slof's Extra Horses if not using a Bashed Patch.

Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp [Version 3.7b3]

    * Requires: Oscuro's Oblivion Overhaul.
    * Requires: MMMforOOO or FCOM.
    * Incompatible with: MMM Gems & Gem Dust.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev}}

TamrielTravellers4OOO.esp

    * Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'.
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

ShiveringIsleTravellers.esp

    * Note: Use of 'TamrielTravellersItemsNPC.esp', 'TamrielTravellersItemsUnscaled.esp', or 'TamrielTravellersItemsVendors.esp' will remove SI items for sale.
    * Requires: Shivering Isles expansion.
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

ShiveringIsleTravellersFriendlyFactions4MMM.esp

FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp'

FCOM_ArcheryArmamentarium.esp

    * Requires: the Armamentarium Complete mod.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryRealSwords.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp [Version 0.9.9]

    * Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Relations}}

FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]

FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9]

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

ArmamentariumLL4OOO.esp [Version 2.01]

ArmamentariumLLMagicOOO.esp [Version 1.35]

KDCircletsOOOOptimized - Loot Only.esp

    * Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both.

Artifacts.esp [Version 1.1]

    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp [Version 1.0]

DLCBattlehornCastle.esp

    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]

Knights.esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Factions}}
    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.1]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Factions, Relations}}

FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9MB3]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
    * Requires: DLC 'Knights.esp'.

Harvest [Flora].esp

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, Scripts}}
    * Note: Make sure you have v3.0.1 or later, which removes a CTD bug with the Harrada root.

Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp

    * Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Francesco's Slower skills x3.esp

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp

    * Note: Respawn and Timescale mod
    * Note: Use only one Respawn or Timescale mod

FCOM_Archery.esp [Version 0.9.9]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp [Version 1.33]

    * Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Sound, Graphics}}

Bashed Patch, 0.esp [Version 07] [/hide]

есть что удалить/добавить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 20 Мая 2011, 17:41
Цитировать
Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp или Slof's Horses Base (вообще хочу поставить плаг на бронь для коняшек, но который требует оригинальных лошадей слоф)
MMM - Slof Horses Complete получше будет.
Цитировать
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot OOO.esp или ExnemRuneskulls с FCOM_ExnemRuneskulls
Стоит оставить только esp из MMM. Впрочем, если включить все сразу, черепов будет больше.

Цитировать
FCOM_EntropicOrderRebalance.esp
Исправляет атакующих игрока рыцарей Ордена Энтропии, нужно ставить.

Цитировать
FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9] и FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9] аналогично предыдущему "WTF??" так и не поняла чего они за разброс дают.
На более низких уровнях вам будут чаще попадаться высокоуровневые монстры и предметы, а на более высоких - останутся низкоуровневые (высокоуровненвые никуда не пропадут, не бойтесь  ).

Цитировать
Mart's Monster Mod - More Passive Wildlife.esp
Да, убирать.

По поводу лога BOSS'а:
Цитировать
- Francesco's Slower skills x3.esp
- Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Это стоит включить опциями в Bashed Patch. Впрочем, необязательно, багов все равно быть не должно. Просто будет меньше рябить в глазах во Wrye Bash.
Цитировать
KDCircletsOOOOptimized - Loot Only.esp
Если вы поставили Loot Only-версию, побоявшись багов из версии NPC Equip, описанных в BOSSLog, то вы можете поставить FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp с KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp, и багов не будет. Впрочем, если вы хотите использовать именно Loot Only-версию - используйте, проблем от этого быть не должно.

Также, стоит поставить OMOBS для правки баланса оружия игры из стандартной игры, можете взять отсюда (http://dl.dropbox.com/u/2099505/ab/old/OMOBS/OMOBS.rar). Не забудьте прочитать ReadMe.

Вроде все, если ничего не пропустил.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 20 Мая 2011, 17:52
Цитата: SLOWPARD
MMM - Slof Horses Complete получше будет.
хм, а чем лучше? дело в том, что хочу поставить Ulrims Horses (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16688), а он как бы требует  Slof's Horses Base..

Цитировать
Стоит оставить только esp из MMM. Впрочем, если включить все сразу, черепов будет больше.
опять же - чем лучше и для чего тогда ФКОМовский есп? больше будет из-за дублирования и вызовет ли баги это?

Цитировать
На более низких уровнях вам будут чаще попадаться высокоуровневые монстры и предметы, а на более высоких - останутся низкоуровневые.
не вгоняю - это интересно или нет? >_<
Цитировать
Также, стоит поставить OMOBS
ОМОБСы стоят, их нет в босслоге? о_О?

PS хоть убейте не могу при создании патча найти параметры, отвечающие за скорость роста скиллов, на респаун нашла... О_О
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 20 Мая 2011, 19:08
Цитата: Bastet
хм, а чем лучше? дело в том, что хочу поставить Ulrims Horses (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16688), а он как бы требует  Slof's Horses Base..

Ну, ставьте Slof's Horses тогда. В МММ-версии интеграция лучше.

Цитировать
опять же - чем лучше и для чего тогда ФКОМовский есп? больше будет из-за дублирования и вызовет ли баги это?
FCOM-esp именно для интеграции Exnem's Runeskulls, МММ-версия его не требует. МММ-версия лучше тем, что там добавляются кричуры-черепа, из которых можно получать эти самые зачарованные черепа. Да, будет дублирование, но серьезных багов не предвидится, максимум - черепа с одинаковыми эффектами не будут выглядеть, как один предмет.

Цитировать
не вгоняю - это интересно или нет? >_<

На низких уровнях играть будет посложнее, на высоких - полегче.

Цитировать
ОМОБСы стоят, их нет в босслоге? о_О?

Не заметил сразу, но в любом случае, в архиве, на который я дал ссылку, намного новее версия.

Цитировать
PS хоть убейте не могу при создании патча найти параметры, отвечающие за скорость роста скиллов, на респаун нашла... О_О

А может их там и нету, я уже толком не помню.)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 20 Мая 2011, 19:24
Цитировать
На низких уровнях играть будет посложнее, на высоких - полегче.
а без этих плагов на высоком сложно?
спрошу так - для человека, впервые увидевшего ФКОМ эти плаги оставить или лучше убрать?

Цитировать
FCOM-esp именно для интеграции Exnem's Runeskulls, МММ-версия его не требует. МММ-версия лучше тем, что там добавляются кричуры-черепа, из которых можно получать эти самые зачарованные черепа. Да, будет дублирование, но серьезных багов не предвидится, максимум - черепа с одинаковыми эффектами не будут выглядеть, как один предмет.
блин, дилемма, не могу выбрать =(
Цитировать
Не заметил сразу, но в любом случае, в архиве, на который я дал ссылку, намного новее версия.
пасип!!

и уж совсем из ряда глупых
нужно ли плагу OMOBS Optional Combat Settings добавлять тэги как и у ОМОБСа?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 22 Мая 2011, 12:15
Цитировать
а без этих плагов на высоком сложно?
спрошу так - для человека, впервые увидевшего ФКОМ эти плаги оставить или лучше убрать?
На высоком чуть полегче. По поводу убирать или нет - решайте сами. Если вам не нравится подстройка всего подряд под уровень игрока - то оставлять.


Цитировать
блин, дилемма, не могу выбрать =(

Оставьте, будет слишком много черепов - уберете.

Цитировать
нужно ли плагу OMOBS Optional Combat Settings добавлять тэги как и у ОМОБСа?

Нет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 22 Мая 2011, 12:47
Цитировать
Если вам не нравится подстройка всего подряд под уровень игрока - то оставлять.
т.е. без этих плагов как в ванильной обле? мне как раз этого не хочется...

а в остальном, спасибо огромное за помощь!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 22 Мая 2011, 18:23
Цитата: Bastet
т.е. без этих плагов как в ванильной обле? мне как раз этого не хочется...

Не совсем как в ванильной, но ближе.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: mango от 07 Июня 2011, 21:35
У меня вопрос по плагину ООО, я ничерта не понял из фака, там затрагиваются погодные условия и темные ночи и пещеры или нет?
И там когда-то было изменение экономики, даже плагин отдельно подключался ооо-экономик, сейчас его нету и стоит пометка "встроенные моды".

Кто разбирается, объясните плиз.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 07 Июня 2011, 22:01
Цитата: mango
У меня вопрос по плагину ООО, я ничерта не понял из фака, там затрагиваются погодные условия и темные ночи и пещеры или нет?
И там когда-то было изменение экономики, даже плагин отдельно подключался ооо-экономик, сейчас его нету и стоит пометка "встроенные моды".

Кто разбирается, объясните плиз.
нет, темные ночи это, скорее всего, All Natural. ООО - глобальный плагин, изменяющий геймплей игры. скачать можно тут (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml). и ридми там понятное.
Цитировать
ооо-экономик
если ты имел ввиду Living economy, то его можно скачать тут (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml) ближе к концу страницы. но многие не рекомендуют его ставить, т.к. он устарел. рекомендуют использовать какой-нибудь другой экономический плагин
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: NAVYgator от 17 Июня 2011, 14:40
Цитата: Bastet
...если ты имел ввиду Living economy, то его можно скачать тут (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml) ближе к концу страницы. но многие не рекомендуют его ставить, т.к. он устарел. рекомендуют использовать какой-нибудь другой экономический плагин
Действительно интересно: а в чем он устарел и какие экономические плагины лучше? А то я его использовал давно (в смысле - давно не играю в Обл., скриптами "занялся"), за новостями не следил и хотелось бы совета. Если это - оффтоп, то ответь в личку
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 17 Июня 2011, 18:24
Цитата: NAVYgator
Действительно интересно: а в чем он устарел и какие экономические плагины лучше? А то я его использовал давно (в смысле - давно не играю в Обл., скриптами "занялся"), за новостями не следил и хотелось бы совета.

Можно поставить Cyrodiil Economic Overhaul / Реалистичная экономика Сиродила (http://anvilbay.ru/files/cyrodiil-economic-overhaul/) - довольно сильно отличается в лучшую сторону от Living Economy (есть свои эксклюзивные фишки, подробности см. в описани на сайте)
Но, по моему мнению, самый продвинутый на сегодняшний день плагин экомомики Enhanced Economy (http://tesall.ru/file/gold-adjust/)
Это улучшенная версия мода Gold Adjustment
ENHANCED ECONOMY - это полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.
Конфликтует с Living Economy! Однако полностью совместим с "Living Economy - Items.esp", "Merchant and Loot Overhaul" и любым другим модом, изменяющим цены предметов.
Все настройки под свой вкус можно сделать в ини файле.
[hide]
    Основные особенности:
* Динамичность золота при торговле: Золото у торговцев теперь не безгранично: Когда вы покупаете/продаете что-либо, количество золота торговца изменяется.
* Задания торговцев: Торговцы будут просить вас помочь найти предметы в пещерах/руинах.
* Перестройка торговли: Отключает меню торговли и автоматически корректирует цены - или сохраняет его, но ограничивает количество попыток торговли.
* Реалистичная стоимость предмета: При торговле будет учитываться реалистичная стоимость предмета, а не округленная. Так стрела со стоимостью 1 золотой, продающаяся всего за 30% от стоимости будет стоить 0.3 золотых, а не 1.
* Локальная экономика: Цены на предметы зависят от города и торговца. Кузнец хорошо заплатит за мечи, но не за одежду. Также позволяет вам легко изменять основные цены на различные типы предметов.
* Переоценка предметов: Позволяет вам самому легко переоценить предметы с помощью текстовых файлов(изменяя или импортируя) с данными ценами. Ценовые файлы прилагаются.
* Глобальная экономика: Цены торговцев и желание торговать зависят от кризиса в Обливионе.
* Регулировка золота: Регулировка количества золота, получаемого за выполнение квестов и из других источников.
* Удаление предметов: Уменьшает количество находимых в игре зачарованных предметов.
* Переоценка: Переоценка продаваемых домов, Уменьшение высоких значений найденных зачарованных предметов. Переоценка всех услуг.
* Налоги на дома: Обязует платить налог за купленные вами дома.
* Зависимость повышения уровня торговли от ценности: Увеличивает получаемый опыт при продаже более дорогих предметов (или группы предметов).
* Незаконное обыскивание: Приравнивает обыскивание мертвых стражников или других  дружественных НПС, контейнеров в городах или растений на фермах к краже.
Все, кроме первого, опциональны![/hide]
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: BerK от 21 Июня 2011, 15:04
У меня пару вопросов по cyrodiil economic overhaul, 1- как отключить вес монет не отключив разный номинал? 2- у меня почему то до сих пор часто попадаются обычные старые септимы, почему так и как исправить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Avalon от 21 Июня 2011, 15:29
Цитата: BerK
У меня пару вопросов по cyrodiil economic overhaul, 1- как отключить вес монет не отключив разный номинал? 2- у меня почему то до сих пор часто попадаются обычные старые септимы, почему так и как исправить?

1. Изменить в КС
2. Это не исправляется,видимо связанно с тем что бета,хотя более вероятно что игра не в состояние сменить номинал монет во всех контейнерах.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Sheogorat от 24 Июня 2011, 12:50
доброе утро уважаемые пользователи.
у меня есть вопрос касательно сего плагина:
http://tesall.ru/file/druid-remade/ (http://tesall.ru/file/druid-remade/)
(заранее пардонте, если ссыль на сторонние ресурсы давать низзя, я не знал)

что примечательно в этом моде, так это заклы полиморфа, хотя и сам по себе мод хорош. они отличаются от других что я видел тем, что ты получаешь тотальный контроль над живностью в которую сполиморфился, а не просто усаживаешься в слот невидимого всадника и тупо скачешь по просторам игрового мира.

мой вопрос адресован мододелам, которые юзали сие творение:
реально ли, позаимствовав скрипт из этого мода на, допустим, заклинание "Превращение в медведя" посадить его на скелет другого существа, допустим скейлона, при этом без особой копошни в самом скрипте???

в чем суть:
мне нравится отыгрыш вампира со сторонним модом, к примеру Scorn Vampirism Mod, но совершенно не нравятся тамошние заклинания полиморфа. мне бы хотелось внести для себя в уже существующий мод такое заклинание превращения, ради которого действительно захочется играть вампиром. и я подумал, а что если взять закл из Druid Mod Remade и посадить на скелет вот такой к примеру живности:
http://anvilbay.ru/media/images/2010-04/witcher11.jpg (http://anvilbay.ru/media/images/2010-04/witcher11.jpg)
но увы, знаний скриптового языка у меня 0. могу только править/переводить всплывающие сообщения и еще кое какие мелочи, к которым пришел методом дедукции.
вот мне и интересно Ваше мнение, реально ли реализовать задуманное в моем случае??
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 19 Августа 2011, 13:12
у меня вопрос по плагину CLS Classy Clothes (http://anvilbay.ru/files/clc/). в ридми сказано
Цитировать
Каждые 5 секунд в игре просчитывается общий показатель очков вашей экипировки
ведь это наверное грузит систему? меня интересует на сколько сильно?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 19 Августа 2011, 14:27
Если раз в 5 секунд, то вообще не грузит.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 19 Августа 2011, 14:37
SLOWPARD понятно, это хорошо.
Вопрос вдогонку: в ридми не нашла что дает CLS-ClassyClothesFactions. обязательно ли его подключать ибо у меня не создается ВБ патч, выбивая с ошибкой на этот есп.
И еще: не могу найти/нигде не попадаются плесневелая еда из More and Moldy Ingredients. когда они начнут попадаться?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: God Of The Machines от 23 Августа 2011, 00:16
Доброй ночи всем.
Хотелось бы узнать, где взять вот эти милые текстуры Better Cities из ролика: http://video.yandex.ru/#search?text=anvil%...=10417434-01-12 (http://video.yandex.ru/#search?text=anvil%20bay&where=all&id=10417434-01-12)
Сам плаг стоит, но такого нет. =(
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 23 Августа 2011, 08:04
Цитата: Bastet
в ридми не нашла что дает CLS-ClassyClothesFactions. обязательно ли его подключать ибо у меня не создается ВБ патч, выбивая с ошибкой на этот есп.

И еще не могу найти/нигде не попадаются плесневелая еда из More and Moldy Ingredients. когда они начнут попадаться?
чтож, продолжу общение с самой собой, вдруг кто ответит.
никто не в курсе можно ли в Basic Primary Needs как-то уменьшить частоту заражения болезнью при питье?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 23 Августа 2011, 14:44
Цитата: Bastet
можно ли в Basic Primary Needs как-то уменьшить частоту заражения болезнью при питье?
Ну, так в инишнике можно... Там есть секция
[hide]
    ; По умолчанию, персонаж имеет до 15% шанса заболеть
; когда он пьет воду найденную на природе (реки, озера, и т.п.) и 1% шанса когда
; пьет другую воду (источники, фонтаны, и т.п.).
; Предлагаемые варианты: 0, 10, (15), 50, 75

set BPN.ini_disease_wateroutdoors to 15
set BPN.ini_disease_waterfresh to 1
[/hide]
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 23 Августа 2011, 17:37
Спасибо, исправила....
о_О кто-то в другие темы, кроме болталки и лафок заглядывает О_О?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 23 Августа 2011, 19:29
Еще до кучи  
Цитата: Bastet
не могу найти/нигде не попадаются плесневелая еда из More and Moldy Ingredients. когда они начнут попадаться?
Вроде нашел одно место, где ГГ можно гарантированно разжиться испорченной пищей (FCOM и Needs тоже стоят).
[hide]
    Нужно идти к форту Серсен и там проверить три точки:
1 и 2.  Маленький мешок и большой продолговатый мешок (он там к бочке прислонен) у палаток напротив входа.
3. Маленький мешок в самом форте, внизу (там один уровень), не в центральной области, а в левом крыле.
Раз десять грузился с одной сохранки, фаст трэвелом телепортировался туда и больше чем  в 50% попыток хоть в одной из этих точек находил что-то заплесневелое или протухшее. Больше пока нигде не попадалось (а в канализациях вообще шаром покати (http://i.smiles2k.net/angry_smiles/147.gif)).
В инишнике Нидса для этого счастья временно поставил set BPN.ini_food_rarity to 0 (easy), - на уровне normal совсем замучился это гнилье искать.
Ну и, конечно, Q - More and Moldy Ingredients v1.1.esp должен быть подключен при создании башед патча...[/hide]


Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 24 Августа 2011, 08:16
Bernar в ини стояло нормал, при создании патча все было подключено, нигде не видела. так кроме твоего описанного места нигде что ли нельзя будет найти? я канализации оббегала, несколько фортов обыскала и ничего..
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 24 Августа 2011, 14:37
Цитата: Bastet
Наверное, на чистой обле они попадаются чаще... На Тесолле переводчик этого же плага советовал еще, если они не попадаются, смещать плаг ниже в порядке загрузки или импортировать уровневые списки в патч, кому-то это помогло (импортировать я и сам пробовал, без результата, - баш и так нормально подхватывал измененные пищевые списки). А так я тоже везде смотрел, и да, ни в пещерах, ни в фортах, ни в канализациях не попадалось. (Но вообще там у каждого по своему будет, у меня, например, пищевые конфигурации зависят от FCOM, COBL, Needs и еще там чего, у кого-то от других модов..)

UPD: В общем, если наличие испорченных продуктов нужно зачем-то часто, проще поставить More and Moldy Ingredients v1.1.esp вообще после башед патча. В этом случае их хватает везде,- протестировал сейчас  - с ходу нашел в мешках и в Вилверине, и в форте Алессия, и у палатки рядом с пещерой Выгребная яма, и в инвентарях у двух из попутно убитых бандитов. Настройки Нидса на normal-e. Have fun!  (Плаг посмотрел в Tes4Edit, он чистенький, только низкоуровневые пищевые списки задевает, так что ничего страшного не произойдет).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allor от 24 Августа 2011, 19:14
Кобл добавляет бездну ингредиентов. В игре - еще одна бездна ингров. Соответственно, шанс выпадения ингров из конкретного, не очень большого плага - очень маленький.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 25 Августа 2011, 08:17
Цитата: Bernar
или импортировать уровневые списки в патч, кому-то это помогло
как? просто ставить все галочки на против плага при создании патча (если так, то я так делала с самого начала)? или нужно теги добавить какие-то?
а что я потеряю в игре, если поставлю в низ плагин? потрутся ли какие-нибудь записи из патча?

пс а вообще кобл стоит ставить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 25 Августа 2011, 10:53
Цитата: Bastet
как? просто ставить все галочки на против плага при создании патча (если так, то я так делала с самого начала)? или нужно теги добавить какие-то?
Ну, он идет без тегов, "Моды, которые не помечены никакими тегами, могут только лишь добавлять записи в уровневые списки" (из описания ВБ), а нам того и надо. Поэтому чтобы импортировать, достаточно кликнуть "Уровневые списки" в обновлении башед патча, там нажать кнопку "Добавить" и выбрать из списка плагов Q - More and Moldy Ingredients v1.1.esp. Но лично у меня, повторюсь, при моем раскладе модов никаких изменений заметно не было.
Цитата: Bastet
а что я потеряю в игре, если поставлю в низ плагин? потрутся ли какие-нибудь записи из патча?
На Тесолле переводчик, когда советовал сдвигать вниз, подчеркивал, что плаг только добавляет испорченные ингридиенты (вот тут это обсуждение) (http://tesall.ru/file/more-moldy-ingredients/). Я когда проверял, что будет, если его поставить совсем после патча, то были и свежие продукты, и испорченные, и кобловские остались, и молоко и кофе от Needs тоже никуда не пропали. Ну там общее соотношение может и изменилось, но как это толком проверить?..
Цитата: Bastet
пс а вообще кобл стоит ставить?
ИМХО, однозначно стоит, особенно при наличии глобалов. Они там все его активно юзают - и ООО и МММ и FCOM в целом, и Better Cities, и домики там всякие типа Shadowcrest Vineyard от Кораны, там везде патчи к COBL есть. Вот тут (http://tesall.ru/file/cobl/) в описании сказано, что там примерно COBL дает. На практике это, например, всякая еда и напитки в инвентарях неписей и контейнерах (напр., в форте Холмстед появляется такая Пивная бочка с "Медовухой побережья Фелсад", пивом "Белый парус" и "Голубая Леди"), в доме ГГ в Бруме полка с алхимическими ингридиентами в красивых кобловских банках и т.д.)...

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 25 Августа 2011, 11:10
Цитата: Bernar
чтобы импортировать, достаточно кликнуть "Уровневые списки" в обновлении башед патча, там нажать кнопку "Добавить" и выбрать из списка плагов Q - More and Moldy Ingredients v1.1.esp.
вот этого я не знала, спасибо, попробую) вдруг чудо случиться?)
а кобл трудно ставить? он систему не жрет? стабильность не падает? а то у меня уже вроде подогнанная сборка (тьфу тьфу тьфу) и рисковать боязно..
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 25 Августа 2011, 11:35
Цитата: Bastet
Ставить - да нет, не сложно, я тогда ОМОДом ставил, сейчас бы, наверное, в bsa попробовал бы запаковать... Насчет стабильности и прожорства - не припомню, что были какие-то проблемы... (А вообще, если сборка подогнанная, лучше всего сделать бэкапчик папки Data, тогда никакие эксперименты не страшны : )
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 26 Августа 2011, 08:09
Bernar понятно, спасибо! а этот архив Cobl_Cosmetics_Res надеюсь опциональный и не обязательный?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allor от 26 Августа 2011, 15:47
Да, косметическая опционалка для рас.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 27 Августа 2011, 19:59
Allor понятно, спасибо!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 29 Августа 2011, 19:05
глупый наверно вопрос, но все забываю спросить есп Script Optimization можно объединить в ВБ-патч, его можно спокойно объединять? он так будет работать?
и чего это босс ругается
Цитировать
Note: Not recommended for use as there is no measureable performance improvement, and it breaks the Shivering Isles by changing some FormIDs, causing a scropt to be written into cell data.
чего это значит?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 29 Августа 2011, 19:43
Цитата: Bastet
В описании подчеркивается: "Во-первых, этот плагин должен всегда стоять ПЕРВЫМ в порядке загрузки, АБСОЛЮТНО первым, до неофициальных патчей и т.п. (не считая esm, которые всегда грузятся до esp)".
А если его объединить в патч, то получится, что он будет стоять последним  
А BOSS ругается, что плаг не дает особого прироста производительности, и конфликтует с SI.
Но на Бухте версия уже под SI.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 29 Августа 2011, 20:28
агась, спасибо )) теперь все ясно
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 30 Августа 2011, 13:26
Цитировать
А если его объединить в патч, то получится, что он будет стоять последним
Нет. Изменения, вносимые им в скрипты, будут "перекрываться" другими модами, идущими после (т.е. всеми, затрагивающими те или иные "ванильные" скрипты). Потому он и грузится в самом начале. При использовании FCOM он, насколько я помню, не нужен.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 30 Августа 2011, 15:05
Цитата: Alliria
При использовании FCOM он, насколько я помню, не нужен.
это почему это?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 30 Августа 2011, 20:03
Цитата: Alliria
Нет. Изменения, вносимые им в скрипты, будут "перекрываться" другими модами, идущими после (т.е. всеми, затрагивающими те или иные "ванильные" скрипты).
Я рассматривал такой вариант (У меня этот плаг тоже стоит). А вдруг будет не "перекрываться", а как-то объединяться? С плагами на внешность неписей именно такая ситуация, итоговое изменение внешности зависит, подчас, от всех объединенных в патч таких плагов. А будет ли корректен итоговый результат - даже не возьмусь предсказать. Также боюсь, что изменения скриптов, вносимые этим плагом, в случае его объединения в патч будут иметь приоритет над плагами (изменяющими скрипты и не объединяемыми в патч) идущими после, но по каким-то причинам не имеющими тега импорта скриптов...
Цитата: Alliria
При использовании FCOM он, насколько я помню, не нужен.
Может, не нужен, потому что FCOM уже как-то оптимизирует те же скрипты?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 31 Августа 2011, 06:19
Bernar, Bastet, почему не нужен, я не помню. Точно помню, что Gepard об этом где-то писал. Что касается скриптов, тег Scripts подразумевает импорт не самих скриптов, а "меток" скриптов (т.е. вместо одного будет применяться другой). Для замены содержимого есть ScriptContent, но я не видела, чтобы он где-то применялся. А объединиться содержимое скрипта не может по вполне очевидной причине - машина не сможет его корректно переписать.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 31 Августа 2011, 08:48
Цитата: Alliria
Точно помню, что Gepard об этом где-то писал.
Нет, я такого не писал.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tokc от 31 Августа 2011, 10:02
Все импортируемые в башед патч плагины имеют тот же эффект, как если бы они были просто подключены на той же позиции. Тег Scripts импортирует в патч только записи о используемых скриптах на каком-либо объекте и они перезапишут любые скрипты нижестоящих в загрузке модов, если только те моды не имеют аналогичного тега.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 31 Августа 2011, 10:48
Цитата: Tokc
То есть, поскольку HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp тега Scripts не имеет, мы можем совершенно безопасно объединить его в башед патч, и изменения, вносимые им, будут иметь самый низкий приоритет, так как в порядке загрузки он стоял у нас на первом месте?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 31 Августа 2011, 10:51
Цитата: Bernar
То есть, поскольку HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp тега Scripts не имеет, мы можем совершенно безопасно объединить его в башед патч, и изменения, вносимые им будут иметь самый низкий приоритет, так как в порядке загрузки он стоял у нас на первом месте?
Нет.
Он будут иметь низкий приоритет только относительно других модов, помеченных тегом Scripts.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 31 Августа 2011, 10:57
Цитата: SLOWPARD
Нет.
Он будут иметь низкий приоритет только относительно других модов, помеченных тегом Scripts.
Спасибо, ясно... Гм.. Оставлю-ка я его таки на первом месте и без объединения... Я ему даже тег NoMerge при установке прописал, чтобы он меня зеленым цветом не соблазнял...

Цитировать
Может, не нужен, потому что FCOM уже как-то оптимизирует те же скрипты?
Только не по этой причине. Tes4Edit показывает определенное количество совпадений, но не настолько существенное :(
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tokc от 31 Августа 2011, 14:09
Bernar, SLOWPARD
Тег Scripts ни как не относится к моду HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp, этот мод меняет не записи о скриптах объектов, а содержимое самих скриптов. HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp можно спокойно объединить в башед патч, эффект будет точно тот же самый, как если его активировать, но будет сэкономлен один слот для модов. В башед патч объединятся только те скрипты, которые не были перезаписаны нижестоящими модами.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 31 Августа 2011, 15:20
Цитата: Tokc
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp можно спокойно объединить в башед патч
Ну что ж, попробуем! (как раз под новый Франческо патч пересоздавать надо   ) Спасибо всем за пищу для размышлений!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tokc от 31 Августа 2011, 17:41
Bernar
Это даже легко проверить с помощью tes4edit. Мне, для корректного добавления тегов в оф.мастерлист на репозитории пришлось это дело подизучить. С каждой новой версией Wrye Bash создание Bashed Patch становится лишь совершенней.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 31 Августа 2011, 17:51
Хм, у меня такие мысли возникли, потому что я один раз импортировал Script Optimization в Bashed Patch с тегом Scripts, что перезаписало изменения, внесенные Kvatch Rebuilt в скрипты.
Но было это довольно давно, да и наткнулся на вики:
Цитировать
Oblivion Script Optimization?
    Script optimization is safe to use with Wrye Bash 151 or higher. (Bash v 151 fixed a bug with merging scripts.)
Хотя насчет конкретно этого фикса не знаю: вроде уже была версия >200.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 08 Сентября 2011, 17:58
Morroblivion (http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753), случаем, никто не проходит? Конкретно интересует трибуналовский квест  The Shrine of the Dead. Прист там этот, Urvel Dulni, который святилище должен очищать, нормально у вас появился?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 08 Сентября 2011, 18:26
Возможно ли как-то безопасно с помощью Bashed Patch соединить ООО+МММ+WarCry+FCOM?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 08 Сентября 2011, 18:28
Цитата: Aleks70694
Возможно ли как-то безопасно с помощью Bashed Patch соединить ООО+МММ+WarCry+FCOM?
нет
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 08 Сентября 2011, 18:33
Цитата: Bastet
нет
?????? *недоумение

ФКОМ ведь сам по себе требует патча и объединяет названные плаги.

если под безопасностью считается поставил и игра никогда вылетать не будет, то это да, я от этого не избавлялся.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 08 Сентября 2011, 18:35
Цитата: Обалдуй
?????? *недоумение

ФКОМ ведь сам по себе требует патча и объединяет названные плаги.

если под безопасностью считается поставил и игра никогда вылетать не будет, то это да, я от этого не избавлялся.
ну тут как я поняла вопрос идет об объединении всего фкома в 1 есп)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tokc от 08 Сентября 2011, 19:04
Цитата: Bastet
ну тут как я поняла вопрос идет об объединении всего фкома в 1 есп)
Врятли это имелось ввиду, так как указан конкретно башед патч. ФКОМ в общем то и является патчем, соединяющим в себе Fran, MMM, OOO, WarCry и обязательно требует создания башед патча.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 08 Сентября 2011, 19:15
ну тыды извиняюсь)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 08 Сентября 2011, 20:41
Угу, я не совсем понимал что такое фком. Сейчас пытаюсь объединить глобалы. Скачал МММ, а там файл BSA с названием МММ и написано в инструкции (Используйте ОДИН ИЗ следующих файлов:
'Mart's Monster Mod.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod.bsa"
*ИЛИ*
'Mart's Monster Mod for Frans.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod for Frans.bsa"
*ИЛИ*
'Mart's Monster Mod for OOO.esp' - и переименуйте "MMM.bsa" в "Mart's Monster Mod for OOO.bsa")        
В инструкции FCOM ничего об этом не написано, написано что все перечисленные esp уже встроены. Так и в какое же название нужно переименовывать BSA архив при том, что я буду использовать Francesko+OOO+MMM+WarCry?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 08 Сентября 2011, 23:27
Цитата: Aleks70694
Так и в какое же название нужно переименовывать BSA архив при том, что я буду использовать Francesko+OOO+MMM+WarCry?
В название вообще любого подключенного esp -файла.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 09 Сентября 2011, 17:23
Установил FCOM-WarCry+ООО+МММ+Francesko. И сразу же заметил несколько багов(в скринах). Из за чего они могут быть, может ктото уже сталкивался? Минотавры были нормального цвета, пока были живы и там еще у ксивилая цвет изменился. Еще баг, когда нажимаю кнопку S, чтобы перс назад побежал, он замедляется в несколько раз и бежит как будто в замедленном времени, а вперед и в стороны нормально. Помогиет пожалуйста разобраться.

Еще почему то у некоторых вещей стало англ. названия

[attachment=5340:Oblivion...13_56_49.jpg]Вот еще скрины
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Imperator3 от 09 Сентября 2011, 17:31
Aleks70694
Устное предупреждение.
Запрещено писать два и более сообщений подряд, если с момента написания вашего последнего поста никто не написал, и не прошло более суток.
Если вы написали и решили что-то дописать - используйте кнопку "изменить"


// - поправил теги
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 09 Сентября 2011, 17:32
Еще названия некоторых предметов стало англ. но не всех
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 09 Сентября 2011, 17:37
Цитата: Aleks70694
Установил FCOM-WarCry+ООО+МММ+Francesko. И сразу же заметил несколько багов(в скринах). Из за чего они могут быть, может ктото уже сталкивался? Минотавры были нормального цвета, пока были живы и там еще у ксивилая цвет изменился.
поставь Mart's Monster Mod - No Blood.esp должно помочь
по поводу англ книг - смотри внимательно, ты какие-то есп не заменил русифицированными
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 09 Сентября 2011, 18:12
Насколько я понимаю, этот плагин нужен, чтобы убрать кровь в игре? Мне бы хотелось видеть кровь... Нет другого? Более гуманного способа?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 09 Сентября 2011, 18:28
ну у меня стоит этот плагин и кровь в игре есть. поставь плагин - проверь - если не подойдет удалишь
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 09 Сентября 2011, 18:52
Спасибо, попробую. Вот тут решил заглянуть в имперский город, и там наполовину раздетые стражники с желтой фигней. Методом тыка выяснил что это из за плагина Mart's Monster Mod.esm  , в принципе как я и думал. Всё таки наверное он не видит BSA архив, отсюда и баги. Как заставить плагин видеть архив?(проблему с книгами решил, действительно забыл заменить один из файлов, спасибо)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: 6yKaPaCb от 09 Сентября 2011, 21:10
Чтобы игра увидела бса-архив нужно сделать одну из трёх вещей или все сразу: в обливион.ини в конце есть строчка arhive, в параметр SArchiveList= вписать имя бса архива. Перемименовать архив в название как в главном есп-файле (mart's monster mod.bsa). Можно также извлечь файлы из архива в обливион мод менеджере c помощью bsa browser. Мне обычно что-нибусдь из этого помогает.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 09 Сентября 2011, 21:27
Цитата: Aleks70694
Как заставить плагин видеть архив?
В данном случае игра не видит не архив, а какие-то модели из архива. Причин может быть полно - и какие-нибудь реплейсеры, и некорректно подключенные плаги на изменение брони, и непроведенная валидация (равно как  и некорректно прошедшая валидация) и пр.
Чтобы легко определить, какие модели не видны, можно скачать FormIDFinder (http://anvilbay.ru/files/formid-finder-4/) и делать это в два клика. Самым простым способом восстановить утраченные модели будет "выдернуть" их из bsa в папку с игрой (поместив по пути, указанному Finder-ом).
Цитата: 6yKaPaCb
Перемименовать архив в название как в главном есп-файле (mart's monster mod.bsa)
Название значения не имеет. Главное, чтобы оно совпадало с именем любого подключенного esp.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 09 Сентября 2011, 22:46
Нашел решение в разделе Глоб.Плагины\FCOM\Unofficial FCOM Update for MMM 3.7b3a Release ------> (У вас должен быть установлен bsa от МММ 3.7, он должен быть переименован в FCOM_Convergence_Mart'sMonsterMod.bsa для того, чтобы FCOM мог использовать этот архив.) Не мешало бы это добавить в сам гайд по FCOM. Сейчас игра работает на ура, багов за час игры не замечено, трупы не зеленые. Всем спасибо за помощь.  
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 09 Сентября 2011, 23:40
Цитата: Aleks70694
Что-то все-таки непонятно немного.  Aleks, у Вас же наверняка есть подключенный OblivionMsg.esp, попробуйте для эксперимента временно переименовать ммм-овский bsa в OblivionMsg.bsa. У Вас игра перестанет его видеть?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 10 Сентября 2011, 12:40
Хм...странно, переименовал BSA архив как вы сказали, но текстуры не исчезли...Видимо где-то прописалось использовать этот архив постоянно при первом использовании...
Я так и не смог решить проблему с замедлением в разы при движении назад. Причем замедляется сам перс, а не время. Щас попробовал заново начать игру, и несколько секунд перс нормально назад двигался, но потом начали давать предметы в инвентарь и опять тоже самое.
[embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed]
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2011, 13:39
Цитата: Aleks70694
Я так и не смог решить проблему с замедлением в разы при движении назад. Причем замедляется сам перс, а не время.
У меня в своё время был подобный  глюк, перс начинал двигаться замедленно-плавно в некоторых подземельях-планах Обливиона-на Дрожащих Островах; но - при беге вперёд  и с обнажённым оружием. Окружение вело себя естественно.
Проблему решил кардинально - сносом некоторых уже ненужных плагов и переустановкой игры.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 10 Сентября 2011, 18:01
Я уже очень много раз переустанавливал обливион и все плагины заново собирал, боюсь что в один прекрасный момент просто кину "в топку" его и не буду париться.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 10 Сентября 2011, 18:11
по-моему это баг анимации после скольких то часов игры. кажется во ВБ фиксится этот баг
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: ArgonianArtem от 10 Сентября 2011, 19:24
Как пользоваться VipCxjs Air Fight System(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36903)?
Никак не пойму, как управлять...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 11 Сентября 2011, 01:43
Цитата: ArgonianArtem
Как пользоваться VipCxjs Air Fight System(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36903)?
Никак не пойму, как управлять...
Клавиши включения и выключения полёта - Shift + E
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: ArgonianArtem от 11 Сентября 2011, 11:07
Спасибо.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 11 Сентября 2011, 11:53
Aleks70694, замедление при движении назад может вводиться плагинами вроде RBRS и аля. Надо смотреть ваш список загрузки.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 11 Сентября 2011, 12:03
Цитата: Alliria
Aleks70694, замедление при движении назад может вводиться плагинами вроде RBRS и аля. Надо смотреть ваш список загрузки.
Переустановил Oblivion и все моды, теперь замедление при движении назад не такое сильное, но оно есть. Из-за какого esp оно?Те, которые не подключены, почти все объединены в bashed патче. Пробовал сохранение пропатчить во wrye bash как написано, чтобы анимация не была медленной, не помогло.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 11 Сентября 2011, 14:08
Гм, странно. Вроде бы нет плагинов, влияющих на скорость передвижения. Разве что FranMWL* (не помню, что такое) или WarCry (никогда его не ставила, поэтому не знаю)...
Кстати, список модов можно получить в WryeBash, вкладка Моды-> ПКМ по графам вверху -> Список модов.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: ArgonianArtem от 11 Сентября 2011, 16:37
Игра вылетает перед битвой с джигголагом. кода использую ретекстур брони и одежды для SI от Colorwheel... Что тоакое-то? Помогите, а то печалька выходит...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Nickola от 11 Сентября 2011, 19:27
У меня возникла проблема. В общем, я установил Better Cities. В архиве были отдельный .есп для каждого города. Так вот, работают все города, кроем любого из .еспов ИГ, однако при создании БашПатча изменились Торговый Район и Дендрарий. А вот как запустить остальные - без понятия, мож подскжите решение?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 12 Сентября 2011, 21:51
Цитата: Aleks70694
Хм...странно, переименовал BSA архив как вы сказали, но текстуры не исчезли...
Да нет, это как раз норма.
[hide]
    Любой bsa - это аналог папки Data, с такой же внутренней структурой. Все "подхваченные" игрой bsa и сама папка Data представляют для игры единый ресурс, из которого она берет модели, текстуры и пр. для всех подключенных плагинов. Ни в одном плагине ни одна модель или текстура не имеет адреса типа MMM.bsa/Meshes/Name.nif, а просто Meshes/Name.nif. Именно поэтому можно просто распаковать bsa в папку Data и удалить при этом сам архив. Именно поэтому можно дать bsa любое имя и просто прописать его в ini-файле (или дать ему имя уже любого подключенного плагина - в этом случае игра также подхватывает его). Именно поэтому возможны т.н. "заглушки" для подключения bsa, представляющие собой абсолютно пустые esp, имена которым даются такие же, как у bsa. Можно, в конце концов, самому наделать несколько bsa и повесить их все на один любой подключенный плагин, по принципу [имя подключенного плагина] -
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Charade от 14 Сентября 2011, 14:59
Здравствуйте! Хотел спросить для FCOMа нужно подключать MMM.esp? а то по гайду на Tesall это делать вроде как бы не надо, или они забыли его упомянуть.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Richter от 14 Сентября 2011, 15:31
mmm.esp нужен лишь для того чтобы подгружался mmm.bsa
т.е mmm.bsa можно внести в ini и не подключать esp
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 14 Сентября 2011, 16:01
Цитата: Bernar
Да нет, это как раз норма.
[hide]
    Любой bsa - это аналог папки Data, с такой же внутренней структурой. Все "подхваченные" игрой bsa и сама папка Data представляют для игры единый ресурс, из которого она берет модели, текстуры и пр. для всех подключенных плагинов. Ни в одном плагине ни одна модель или текстура не имеет адреса типа MMM.bsa/Meshes/Name.nif, а просто Meshes/Name.nif. Именно поэтому можно просто распаковать bsa в папку Data и удалить при этом сам архив. Именно поэтому можно дать bsa любое имя и просто прописать его в ini-файле (или дать ему имя уже любого подключенного плагина - в этом случае игра также подхватывает его). Именно поэтому возможны т.н. "заглушки" для подключения bsa, представляющие собой абсолютно пустые esp, имена которым даются такие же, как у bsa. Можно, в конце концов, самому наделать несколько bsa и повесить их все на один любой подключенный плагин, по принципу [имя подключенного плагина] -
  • .bsa (напр., OblivionMsg - MMM.bsa). И т.д.[/hide]
    Нет. Если его опять переименовать, но уже с ошибкой в имени, он опять не будет подхвачен.

    Насчет анимации... Очень непонятная ситуация. Никогда нигде не попадалось, что такие вот симптомы, именно только при беге назад. Было бы интересно узнать, кто же "виновник", если проблему удастся разрешить... А при виде от первого лица тоже так замедляется?
Да при виде от первого лица тоже самое было. Виновника не нашел, переустановил игру и заново всё поставил, вроде бы как норм стало, но при беге назад перс бежит всё равно медленней чем вперед, но это едва ли заметно будет в процессе игры.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 14 Сентября 2011, 16:04
Цитата: Charade
Здравствуйте! Хотел спросить для FCOMа нужно подключать MMM.esp? а то по гайду на Tesall это делать вроде как бы не надо, или они забыли его упомянуть.

MMM.esp или Mart's Monster Mod.esp?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Charade от 14 Сентября 2011, 16:29
Именно MMM.esp,
хотя я bsa прописал в ini, но просто боюсь возможно там есть что-то, что fcom может не включать.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 14 Сентября 2011, 17:03
Цитата: Charade
Именно MMM.esp,
хотя я bsa прописал в ini, но просто боюсь возможно там есть что-то, что fcom может не включать.
MMM.esp служит только для подгрузки bsa. Если прописали в bsa - не нужно.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tokc от 14 Сентября 2011, 17:03
Цитата: Charade
Именно MMM.esp,
хотя я bsa прописал в ini, но просто боюсь возможно там есть что-то, что fcom может не включать.
MMM.esp - это болванка для подключения MMM.bsa, не более.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Charade от 14 Сентября 2011, 22:36
Спасибо.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 15 Сентября 2011, 17:10
Захотел сразу после выхода из канализации обследовать локу, которая рядом, не помню название. Побегал в ней, поубивал половину, дошел до определенного места, т.к. дальше сложные пошли "мобы". Захотел вернуться обратно...Возвращаюсь, а там заново отреспались скелеты, бандиты...Причем те, которых я убил, покрайней мере часть, лежат трупами. Так и должно быть? В этой локе я гдет 24 часа проспал, лвл повысил.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 15 Сентября 2011, 17:26
Я могу ошибаться, но насколько я помню, глобалка Fran вводит замедление бега назад - это где-то описывалось в ридми, таким образом автор хотел усложнить игру кастерам и лучникам. Может, в этом дело?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 15 Сентября 2011, 17:51
Да в нем дело, сейчас попробовал без него поиграть попробовать и бег назад обычный стал. Но конечно я не буду играть без Fran.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 15 Сентября 2011, 18:19
http://anvilbay.ru/files/francescos-option...educersspiders/ (http://anvilbay.ru/files/francescos-optional-no-seducersspiders/)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 15 Сентября 2011, 18:29
Спасибо) Ну тык что у меня с респауном происходит? Это баг какой или так и должно быть?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 15 Сентября 2011, 20:08
Цитировать
Q: Враги респаунятся каждый раз, как я покидаю и заново захожу в ячейку. Что мне делать?!
A: Это происходит из-за увеличенного количества точек спауна, из-за этого лимит трупов превышается, они исчезают, и на их место спаунятся новые враги. MMM увеличивает стандартный лимит, но и его может быть недостаточно. Для большего повышения данного параметра, откройте TES Construction Set, подгрузите Oblivion.esm, зайдите в меню Gameplay -> Settings, найдите переменную IRemoveExcessDeadCount, увеличьте ее значение, сохраните изменения в отдельный плагин и поставьте его в порядке загрузки последним в списке.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 15 Сентября 2011, 21:44
До скольки надо увеличить значение?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 16 Сентября 2011, 17:22
Ну, ежели там в лимите трупов дело, то проще во Wrye Bash при создании патча выбрать "Исправления параметров игры"  > "AI: Макс. число мертвых актеров", и выбрать множитель или из предложенных, или вообще какой угодно. Этим и задается "максимально возможное число отображаемых мертвых актеров, по достижении которого трупы начнут исчезать", как там в подсказке высвечивается.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Epitaxy от 22 Сентября 2011, 11:13
Я ставлю на золотое издание HG EyeCandy Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802), при установке выбираю нормал, с нижним бельем. Потом ставлю EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24078) и тут начинаются Cup'ы, Wide и прочее. Это, я так понял, дополнительные настройки тела - они заменяют модель простого HGEC вместе с стандартной броней?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 22 Сентября 2011, 14:02
Epitaxy там при установке можно отказаться от установки самих тел, установив только броню. при установке брони будет выбор под какой размер будет она
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 22 Сентября 2011, 16:56
Пытаюсь установить один плагин с компаньоном (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35893), а он в ОБММ не подключается, пишет, что необходим официальный патч v1.2. Что это и с чем его едят? у меня Золотое издание.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 22 Сентября 2011, 19:40
Вопросег по Unholy darkness. При применении способности атаковать жертву и пить кровь силой частельно бывает, что игра виснет - анимация нападения ГГ не проигрывается, меню пропадает, и как результат - ГГ не может двигаться, а анимация жертвы зацикливается. Помогает в таких случаях только загрузка сейва. С чем это может быть связано? Играю с ФКОМ (сборка вроде как стабильная, вылеты бывают крайне редко и в игре все корректно работает). ОБСЕ последний.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Jacj от 22 Сентября 2011, 20:43
Помогает если опустить плагин ниже в списке загрузки.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 22 Сентября 2011, 20:48
Спасибо, попробую) странно, вроде БОССом сортировала...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allor от 22 Сентября 2011, 21:06
Цитата: Саннифер
Пытаюсь установить один плагин с компаньоном (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35893), а он в ОБММ не подключается, пишет, что необходим официальный патч v1.2. Что это и с чем его едят? у меня Золотое издание.

Эти (http://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml). Последовательно Oblivion_gold_patch_ru_1_0, Oblivion_gold_patch_ru_1_1, и Oblivion_Knights_patch_ru_1_1 заодно.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 22 Сентября 2011, 23:08
Цитата: Allor
Эти (http://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml). Последовательно Oblivion_gold_patch_ru_1_0, Oblivion_gold_patch_ru_1_1, и Oblivion_Knights_patch_ru_1_1 заодно.
Гран мерси, дорогой товарищ! с меня причитается.  То бишь если у меня стоит только последний из них, надо поставить и первые два? переустановить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JannaShulgina от 23 Сентября 2011, 11:46
Привет всем ! К большому моему сожалению, мне не повезло с установкой Final Fantasy от Manы !

Так у меня выглядит сундук с одеждой : (http://jpegshare.net/thumbs/de/2c/de2c9215435b7a3d6b813e4c47c38d74.jpg) (http://jpegshare.net/de/2c/de2c9215435b7a3d6b813e4c47c38d74.jpg.html)

При попытке надеть одежду, игра категорически сваливает ! В чём, может быть причина столь грустного явления ?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 23 Сентября 2011, 12:18
хм, глянула меш, проблема вот в чем: путь к текстуре h:\programdata\oblivion\data\textures\mana\finalfantasy\skirtw.dds, а должен начинаться с textures\mana\finalfantasy\skirtw.dds, так же к некоторым текстурам путь такой textures\Д + в меше топа на украшении, которое на руках, на одной части не добавлены текстуры (
выход - самой в нифскпе переназначить текстуры либо ждать исправленной версии
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JannaShulgina от 23 Сентября 2011, 12:34
Цитата: Bastet
...выход - самой в нифскпе переназначить текстуры либо ждать исправленной версии
Bastet ! Спасибо ! Что касается меня, то я подожду исправленной версии ! Ведь всё равно исправят ! По крайней мере, я надеюсь на это !
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allor от 23 Сентября 2011, 13:03
Цитата: Саннифер
Гран мерси, дорогой товарищ! с меня причитается.  То бишь если у меня стоит только последний из них, надо поставить и первые два? переустановить?

Патч для Knights уже стоит? По идее, тогда достаточно первые два поставить.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Гость от 23 Сентября 2011, 19:26
Цитата: JannaShulgina
Bastet ! Спасибо ! Что касается меня, то я подожду исправленной версии ! Ведь всё равно исправят ! По крайней мере, я надеюсь на это !
Написала автору. В крайнем случае попозже сделаю фикс сама.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: JannaShulgina от 24 Сентября 2011, 06:47
Цитата: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Написала автору. В крайнем случае попозже сделаю фикс сама.
РЫЖАЯ ВЕДЬМА ! Спасибо ! Буду ждать !
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 24 Сентября 2011, 12:03
Цитата: Allor
Патч для Knights уже стоит? По идее, тогда достаточно первые два поставить.
Не, придется переустанавливать. У меня модов много, и второй по счету патч не ставится.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 25 Сентября 2011, 10:05
Цитата: Allor
Эти (http://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml). Последовательно Oblivion_gold_patch_ru_1_0, Oblivion_gold_patch_ru_1_1, и Oblivion_Knights_patch_ru_1_1 заодно.
Переустановила игру, чтобы по порядку поставить эти патчи, а плаг с компаньоном (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35893) все равно в ОБММ не подключается. Выдвигается то же требование: "This mod needs Oblivion's official patch v1.2". Может, еще есть какие-нибудь варианты происходящего??? помогите, пожалуйста (пока монитор не сдох)!!


Извините за мультипост, забыла посмотреть на время!!!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 25 Сентября 2011, 11:28
Саннифер а у тебя точно золотое издание (может он так на версию игры ругается)? может дело в ОБММ? может он какой старой версии и надо просто другую версию поставить? в любом случае, там вчера новая версию компаньона вышла, может она будет работать?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 25 Сентября 2011, 14:28
Bastet, хорошая идея, спасибо за совет!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Epitaxy от 25 Сентября 2011, 21:55
Кто знает переведена ли последняя версия Griffon Fortress?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: DImua от 28 Сентября 2011, 16:05
Кто знает как скачать плагин с этого сайта? Подскажите пожалуст!!!!! Плагин называется:  Anvil Mistery House / Таинственный особняк в бухте Анвила.
На этот плагин даже ссылки НЕТ.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Kris†a™ от 28 Сентября 2011, 16:11
Цитата: DImua
Кто знает как скачать плагин с этого сайта? Подскажите пожалуст!!!!! Плагин называется:  Anvil Mistery House / Таинственный особняк в бухте Анвила.
На этот плагин даже ссылки НЕТ.
http://anvilbay.ru/get/1384/ (http://anvilbay.ru/get/1384/)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: DImua от 28 Сентября 2011, 22:30
Спасибо Krista!!! Я большой поклонник твоих работ.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Zufa от 30 Сентября 2011, 11:07
Здравствуйте, заранее извиняюсь если этот вопрос уже задавался, но не могли бы вы мне ответить возможно ли играть в связку глобов OOO+WAC+Fran (не используя FCOM), и если да то какие фиксы для этого могут понадобится?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: RoxFiX от 30 Сентября 2011, 11:58
по моему нет
хотя у самой только ООО стоит  
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: 7th Sinner от 02 Октября 2011, 19:03
Zufa, в ООО+WAC - спокойно, для этого есть ряд фиксов. Сам играю с такой связкой и не жалуюсь.

Собсно, вопрос: можно ли сделать так, чтобы СМ-компаньоны (да и компаньоны вообще) одевали вещи, занимающие слот хвоста?

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Anna-Lisa от 03 Октября 2011, 00:21
У меня несколько неожиданный вопрос.  
Увидела релизную версию (0.44) МоррОбливиона:
http://morroblivion.com/ (http://morroblivion.com/)
Поскольку расы там, естессно, страшнее ядерной войны, поставила HGEC и RМ. Но поставленная следом раса Epiс Elves (с Нексуса) категорически не хочет появляться (не отображаться, пусть криво, а именно - вообще появляться в меню рас). Коротко говоря: если кто заинтересуется и столкнется с этой же проблемой - отпишитесь, пожалуйста.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bernar от 03 Октября 2011, 00:50
Цитата: Anna-Lisa
раса Epiс Elves (с Нексуса) категорически не хочет появляться (не отображаться, пусть криво, а именно - вообще появляться в меню рас).
Поставил, появилась...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Xardax от 03 Октября 2011, 12:15
поставил NPC Соню , так вот она всегда свой меч использует
я его заберу а он снова в инвинтаре у неё появляется, другим оружием не хочет воевать
как можно исправить ?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 03 Октября 2011, 12:53
Цитата: Xardax
поставил NPC Соню , так вот она всегда свой меч использует
я его заберу а он снова в инвинтаре у неё появляется, другим оружием не хочет воевать
как можно исправить ?
поставить другую версию. как я поняла у вас Компаньон Соня - Специальное издание, тогда поставьте обычную  (http://anvilbay.ru/files/companion-sonia-hellraiser/)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Android92 от 03 Октября 2011, 14:30
Цитата: Xardax
поставил NPC Соню , так вот она всегда свой меч использует
я его заберу а он снова в инвинтаре у неё появляется, другим оружием не хочет воевать
как можно исправить ?
На этом можно здорово нажиться,продавая эти мечи
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Xardax от 03 Октября 2011, 14:50
ну да , ешё и два камня, каждый по 500 стоит
но енто же не совсем правельно
10 раз открыл инвинтарь Сони и уже богатый буратина,

но всё-таки хотелось бы ей оружее поменять

Цитата: Bastet
поставить другую версию. как я поняла у вас Компаньон Соня - Специальное издание, тогда поставьте обычную  (http://anvilbay.ru/files/companion-sonia-hellraiser/)
ок попробую, спасибо
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Xardax от 13 Октября 2011, 01:48
вопрос по Мидасу
где посоветуете капать ювелирные изделия и камни ,нехватает

и ешё , взял спел вроде тоже у мидаса , называется "Анулировать призыв" вроде (сейчас на работе , неуверен в названии)
но звучит так словно он должен анулировать призванных сушеств
так вот как он работает? не вижу в нём никакого эфекта
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: mr_witchhunter от 13 Октября 2011, 11:54
Цитата: Xardax
вопрос по Мидасу
где посоветуете капать ювелирные изделия и камни ,нехватает

и ешё , взял спел вроде тоже у мидаса , называется "Анулировать призыв" вроде (сейчас на работе , неуверен в названии)
но звучит так словно он должен анулировать призванных сушеств
так вот как он работает? не вижу в нём никакого эфекта

Ювелирку - в Красном Алмазе, всяких мелких лавках и данжах(особенно в "главных" сундуках фортов и золотых-серебрянных жилах шахт), плюс воровать. Можно плаг поставить, который всем раздает ювелирные украшения - он на Бухте есть.

"Аннулировать призыв" - по идее, "отзывает" вызванное Магией Мидаса существо(Эбонитовых, тыквенных, сырных атронахов; Оптимуса Прайма и других <9000 их).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Richter от 13 Октября 2011, 12:25
Xardax, поставь мод "Шахта (http://hackerall.ucoz.ru/load/1-1-0-53)"
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 19 Октября 2011, 00:52
Такой вопрос по моду Unholy Darkness (http://www.4drulers.com/unholydarkness/): как уменьшить (в смысле где какие файлы править) возрастные сроки вампира (по умолчанию стоят 1 неделя, 3 месяца, 6 месяцев и 1 год), а то до последней стадии вампиризма жить по принципу поел, можно и поспать, поспал - можно и поесть, целый игровой год, для меня это чересчур...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 22 Октября 2011, 12:37
Как думаете стоит ли отключить респаун монстров или это повлияет на геймплей в худшую сторону? Просто после зачистки всяких пещер через некоторое время приходишь там опять те же мобы, напрягает иногда...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Рызоп от 22 Октября 2011, 15:28
Оптимальнее будет увеличить время респауна например, иначе потом смысла походов в пещеры\форты и т.п. просто не будет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 23 Октября 2011, 00:37
Поставил новые загрузочные скрины очень красивые без всяких надписей, но иногда белые стандартные появляются. Как от них избавиться?Ищу идеал х)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allor от 23 Октября 2011, 09:28
Чтобы их не было - их надо удалить.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 25 Октября 2011, 11:55
Назрел вопрос: надо ли Item interchange - Extraction из COBL импортировать в Bashed patch? В инструкции четко написано, что он необходим. Но в руководстве по FCOM, в части 8, где всё расписано что как устанавливать про этот плагин ни слова, и у автора, как было видно по списку модов на скриншоте, этого плагина не было. Кому верить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 25 Октября 2011, 16:46
Цитата: Aleks70694
Назрел вопрос: надо ли Item interchange - Extraction из COBL импортировать в Bashed patch? В инструкции четко написано, что он необходим. Но в руководстве по FCOM, в части 8, где всё расписано что как устанавливать про этот плагин ни слова, и у автора, как было видно по списку модов на скриншоте, этого плагина не было. Кому верить?
Можно ссылку на это руководство по FCOM?
Цитировать
В инструкции четко написано, что он необходим.
Не необходим, но желателен. Опять же, что за инструкция?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 25 Октября 2011, 17:00
http://tesall.ru/file/cobl/ (http://tesall.ru/file/cobl/)   Тут в конце написано необходим.
http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovods...m/page__st__100 (http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/page__st__100) А здесь руководство для чайников и ни слова об этом плагине.
Если желателен поставлю. Надеюсь с Item interchange - Placement For FCOM не будет конфликта.
У меня еще вопросик: в плагине Better Dark Brotherhood Sanctuary расписано подключать для совместимости например для ловушки ассасинов, или отдельный esp для obse, и отдельный esp для cobl. Что мне выбрать если у меня и OBSE и ловушка ассасинов и СOBL?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 25 Октября 2011, 19:03
Цитата: Aleks70694
У меня еще вопросик: в плагине Better Dark Brotherhood Sanctuary расписано подключать для совместимости например для ловушки ассасинов, или отдельный esp для obse, и отдельный esp для cobl. Что мне выбрать если у меня и OBSE и ловушка ассасинов и СOBL?
Выбрать версию совместимости (что-то одно): либо с "Ловушками" (Better Dark Brotherhood Sanctuary - Tripwires.esp), либо с  COBL (Better Dark Brotherhood Sanctuary for Cobl.esp ). Оба этих esp-файла требуют OBSE.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Epitaxy от 26 Октября 2011, 16:42
Использую мод Epic Elves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40451) - возможно ли каким-то макаром прикрутить туда другие прически?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Феникс-Сокол от 26 Октября 2011, 16:52
Цитата: Epitaxy
Использую мод Epic Elves (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40451) - возможно ли каким-то макаром прикрутить туда другие прически?
Возможно и не важно какой расе. Если через КС не знаешь как или неохота возиться, то используй - VipCxjs Hair Eye Extend System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37096) - (локализация (http://www.mediafire.com/?htcmd40srrob7wi)).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Epitaxy от 26 Октября 2011, 17:15
А где в кс расы находятся?
Модераторы можете удалять - нашол.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 26 Октября 2011, 17:19
Цитата: Epitaxy
А где в кс расы находятся?
Модераторы можете удалять - нашол.
тут (http://www.wiki.rumor.ru/Oblivion:How_to_create_custom_race) написано как создать свою расу. ответ на Ваш вопрос где-то в середине туториала
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 26 Октября 2011, 18:05
Цитата: Aleks70694
Если желателен поставлю. Надеюсь с Item interchange - Placement For FCOM не будет конфликта.

Как бы второе без первого не заработает.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 26 Октября 2011, 18:38
Цитата: SLOWPARD
Как бы второе без первого не заработает.
Понятно. Просто иногда встречаю противоречия и не совсем понятно что правильно, а что нет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Epitaxy от 27 Октября 2011, 14:57
Кто пользуется Mythic Creatures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29569) - насколько он садит фпс?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Aleks70694 от 02 Ноября 2011, 20:15
Вопрос: совместим ли в полной мере Oblivion XP с FCOM? И если ставить замедление прокачки, то возымеется ли эффект с данным плагином?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Bastet от 03 Ноября 2011, 09:02
Цитата: Aleks70694
Вопрос: совместим ли в полной мере Oblivion XP с FCOM? И если ставить замедление прокачки, то возымеется ли эффект с данным плагином?
со ФКОМом совместим, почему нет? т.к. прокачка с ОХР идет по другой схеме, нежели в ваниле, то, естественно, не поможет. для замедления прокачки нужно в ини файле уменьшать количество получаемого опыта.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: voldemar.su от 19 Ноября 2011, 13:08
У меня проблема с плагином "В погоне за тенью",при выполнении задания вытащить мага из пещеры ликанов тот переодевшись в камуфляж доходит до первых дверей по пути из пещеры,и все,дальше не идет никак,в следующую локацию не проходит и квест закончить не могу,вывести его из пещеры и доставить куда надо.Есть какой нибудь способ его вытащить из пещеры,кто знает подскажите пожалуйста.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: AmA от 19 Ноября 2011, 14:17
Цитата: voldemar.su
У меня проблема с плагином "В погоне за тенью",при выполнении задания вытащить мага из пещеры ликанов тот переодевшись в камуфляж доходит до первых дверей по пути из пещеры,и все,дальше не идет никак,в следующую локацию не проходит и квест закончить не могу,вывести его из пещеры и доставить куда надо.Есть какой нибудь способ его вытащить из пещеры,кто знает подскажите пожалуйста.

Странно,я прошел весь квест,ни одного бага не заметил    Может фортит просто..Хотя больше склоняюсь к описанию плагина от автора:
Не пользуйтесь читами, в большинстве случаев квесты просто остановятся, или Вам придётся об этом пожалеть.
Несовместимости быть не должно, глюков пока не обнаружено.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: voldemar.su от 19 Ноября 2011, 15:04
Цитата: AmA
Странно,я прошел весь квест,ни одного бага не заметил    Может фортит просто..Хотя больше склоняюсь к описанию плагина от автора:
Не пользуйтесь читами, в большинстве случаев квесты просто остановятся, или Вам придётся об этом пожалеть.
Несовместимости быть не должно, глюков пока не обнаружено.
Читами не пользуюсь,примерно то же было когда спасал девченку из форта,но крест обновился когда без нее добежал до её дома.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: AmA от 19 Ноября 2011, 16:48
to AmA
ссылка удалена
+10% в репу
(если есть вопросы за что, смотри тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?action=rules))
a.king61



// - поправил теги
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Gremlin от 03 Декабря 2011, 08:17
Привет всем. У меня возникла такая проблема с плагином "Видения Ситиса": Перед выполнением задания "Кто сделал это?", ну это в особняке Саммитмист, у меня перестали отравляться продукты ядом последней трапезы и стало невозможно смазывать капканы маслом, при этих действиях игра вылетает. До этого квеста все было великолепно! А теперь я выполнил его, благо наотравлял продуктов заранее, но и теперь этот глюк не исправился:( Пытаясь отравить продукты или смазать капкан у меня вылетает игра:( Прям пипец как обидно!!! Получал такое наслаждение от этого плагина, с ним Темное Братство просто уникально!
Подскажите, была ли у кого то такая проблема. Может что нибудь скажет сам создатель плагина Кровожад.
Заранее спасибо!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Мадмуазель от 21 Декабря 2011, 16:12
О расе The Synx.

"Небольшой совет от автора мода:
 Если хотите, то можете открыть файл Oblivion.ini и установить FaceGenTexturing на 0. Это отключит эффект старения на текстурах лиц, и ваш персонаж будет хорошо выглядеть."

Товарищи! Что этим хотел сказать автор я к сожаление не поняла......  
Текстуры будут так сказать "молодыми" или персонаж в Обливионе......кхммм....стареет....?
Хотя уже где - то год (если не больше) играю за одну героиню, но признаков ....старения - не опознанно.....
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Санек от 13 Января 2012, 03:46
Этот плагин http://anvilbay.ru/files/witcher/ (http://anvilbay.ru/files/witcher/) не конфликтует с МММ и списком тамошних монстров?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 08 Февраля 2012, 04:01
Вопрос тупой до ужаса.
Поставила дарк УИ и обнаружила такую каку:

(http://jpegshare.net/thumbs/8c/74/8c74e54f350d9ddc4ddb54c258371259.jpg) (http://jpegshare.net/8c/74/8c74e54f350d9ddc4ddb54c258371259.jpg.html)

Вроде как чтоб исправить, надо в ини файле пути к шрифтам поменять. Но вот у меня при любом редактировании строк в блоке [fonts] игра стабильно вылетает, не доживая даже до вступительного видео. Как лечить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: draOOger от 06 Апреля 2012, 08:09
Установила Oblivion XP, начала новую игру, но почему-то при экипировке факела плагин начисляет энное количексто очков за съедание ингридиента, причем постоянно, без перерыва, до тех пор, пока не спрячешь факел!
Ни о каких ингридиентах речь, разумеется, не идет, я даже из подземелья обучающего не вышла =//
И конфликтующих плагинов тоже нет, и ранее (около полугода назад установлен был) я такой проблемы не замечала...
Как решить такую вещь?
----
UPD
Все это из-за некорректно удаленного геймплейного плагина.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Jogibussi от 26 Апреля 2012, 23:18
Порылся по форуму, но ничего не обнаружил. Я использую плагин "щит на спине" (также отображается на спине и одноручное оружие) и он прекрасно работает, но вот одноручное оружие, добавленное другими плагинами никак на спину вешать не хочет - оно висит в ножнах на поясе. Так и должно быть или это можно как-то исправить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Санек от 27 Апреля 2012, 17:55
Цитата: Jogibussi
Порылся по форуму, но ничего не обнаружил. Я использую плагин "щит на спине" (также отображается на спине и одноручное оружие) и он прекрасно работает, но вот одноручное оружие, добавленное другими плагинами никак на спину вешать не хочет - оно висит в ножнах на поясе. Так и должно быть или это можно как-то исправить?

Нужно самому для нестандартного оружия делать модель чтобы за спиной было или где захочется
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Апреля 2012, 18:04
... а здесь => http://alltes.ru/articles/ (http://alltes.ru/articles/) можно почитать, как это сделать.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Jogibussi от 27 Апреля 2012, 20:46
Цитата: РЕДМЕНЪ
... а здесь => http://alltes.ru/articles/ (http://alltes.ru/articles/) можно почитать, как это сделать.
Спасибо, будем разбираться)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Salad0rec от 08 Мая 2012, 16:55
Всем привет.
 Не знаю, может это уж совсем заморочка, однако, имхо, в Обливион крайне неудачная финансовая система.
Суть в чем: миры Тамриэля во многом похожи на земное средневековье (исключая, конечно, магические составляющие). Однако денежная система не только не похожа на средневековую, но и вообще неуклюжа сама по себе. Вот посудите: стоимость аренды жилья на ночь составляет 5-25 золотых монет, да и вообще, стоимость остальных услуг и товаров такова, что ГГ вынужден таскать с собой "много тыщ" монет - непонятно, как это ему удается. Хорошо бы снизить цены - это не трудно, однако кроет в себе другую проблему: как быть с дешевыми предметами, которые и так имеют стоимость в 1 септим?

В Fallout это было реализовано довольно разумно - дробная стоимость, однако tes cs не позволяет задавать дробные числа для value (поправьте, если ошибаюсь). Как это можно обойти, есть ли у кого-нибудь идеи? А может, удастся ввести, скажем, серебряные и медные септимы? (10000 медных = 100 серебряных = 1 золотой) Я пока себе это с трудом представляю, если честно, но это следствие моей слабой подкованности в скриптах, может у мастеров и возникнут какие-либо мысли на этот счет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: mr_witchhunter от 08 Мая 2012, 17:15
Oblivion сегодня не в моде. =(
Это раз.

http://anvilbay.ru/files/cyrodiil-economic-overhaul/ (http://anvilbay.ru/files/cyrodiil-economic-overhaul/) монеты разного достоинства.
Это два.

Дальше - под спойлером, т.к. упоминаются ссылки на другой сайт.

[hide]
    http://tesall.ru/file/oblivion-teron-gold/ (http://tesall.ru/file/oblivion-teron-gold/) то же, но урезанное.
Это три.

http://tesall.ru/file/gold-adjust/ (http://tesall.ru/file/gold-adjust/) полная переработка экономики, лучшая на Oblivion.
Это пять.

Четыре нет [/hide]
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Salad0rec от 08 Мая 2012, 17:21
1. Обливион всегда в моде, как Морровинд. Да и раздел зачемто ведь существует))
2.Спасибо огромное, сам не "нагуглил"))

Спасибо. Самая короткая тема. Если никто не против, мона, наверное, закрыть.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: mr_witchhunter от 08 Мая 2012, 17:24
Цитата: Salad0rec
1. Обливион всегда в моде, как Морровинд. Да и раздел зачемто ведь существует))

Спасибо.


Ну, переводов и плагов на него ооочень поубавилось => популярность прошла.


Обращайся
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: LAST LORD от 19 Октября 2012, 14:36
У кого нибудь сохранился плагин увеличивающий количество уроков у тренеров? А то качал я его давно, теперь что то найти не могу, а моя база плагинов для Обливиона почти вся канула в лету, люблю я заработать золотишка, положить в банк, сесть в тюрьму, выйти, накачаться и вот тогда играть интересно становится.


=========

Внимательно посмотрел темы форума и нашел ссылку. Прошу прощения за флуд.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 19 Октября 2012, 20:36
LAST LORD, Поставь себе "Обливион ХР", потом в папке Дата игры, найди его ини-файл, а в нем можешь выставить и количество уроков за один раз, и их цену. Также там можно "выставить под себя" множество других параметров: регенерация магии, здоровья силы и пр. пр.
-Но самое главное в этом моде: при повышении уровня открывается "карта НПС"(как я ее называю) и ты можешь распределить заработанные тобой очки, так как ты хочешь.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: LAST LORD от 21 Октября 2012, 13:15
el-sid, подскажи пожалуйста механизм работы "Обливион ХР". У меня вот был 40й уровень персонажа и стоял плагин Elys - Uncapper, я установил "Обливион ХР" сначала распределил все очки, потом набрал еще 5 уровней, но параметр силы в "карте НПС"(как ты выразился) вручную больше не повышается. Он повысился сам на 4 пункта со 128 на 132 соотвественно, а вот выносливость вообще как была 110 пунктов так и осталась. Так же и с навыками. Те которые были по 100 больше не повышаются, а другие повышать мне не надо и выходит что очки параметров и навыков у меня просто копятся, а девать их мне некуда.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Vaan от 21 Октября 2012, 17:21
el-sid, подскажи пожалуйста механизм работы "Обливион ХР". У меня вот был 40й уровень персонажа и стоял плагин Elys - Uncapper, я установил "Обливион ХР" сначала распределил все очки, потом набрал еще 5 уровней, но параметр силы в "карте НПС"(как ты выразился) вручную больше не повышается. Он повысился сам на 4 пункта со 128 на 132 соотвественно, а вот выносливость вообще как была 110 пунктов так и осталась. Так же и с навыками. Те которые были по 100 больше не повышаются, а другие повышать мне не надо и выходит что очки параметров и навыков у меня просто копятся, а девать их мне некуда.


в конфигах ХР поставь числа максимумов. Там 100 и 50 стоят.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 22 Октября 2012, 01:01
el-sid, подскажи пожалуйста механизм работы "Обливион ХР". У меня вот был 40й уровень персонажа и стоял плагин Elys - Uncapper, я установил "Обливион ХР" сначала распределил все очки, потом набрал еще 5 уровней, но параметр силы в "карте НПС"(как ты выразился) вручную больше не повышается. Он повысился сам на 4 пункта со 128 на 132 соотвественно, а вот выносливость вообще как была 110 пунктов так и осталась. Так же и с навыками. Те которые были по 100 больше не повышаются, а другие повышать мне не надо и выходит что очки параметров и навыков у меня просто копятся, а девать их мне некуда.

-В папке Дата игры, есть папка Обливион ХР, в ней ини-файл в нем поменяй записи в разделе развития персонажа, у меня:

-; Предел развития персонажа                                                            
; ----                                                         
; Контролирует предел развития уровня, навыков и атрибутов персонажа.      
; При помощи этих настроек вы можете установить максимальные значения для развития персонажа           
;===============================================================================

Set ObXPSettings.capAttributes      to 200      ; 100
Set ObXPSettings.capLevel         to 100      ; 50
Set ObXPSettings.capSkills         to 200      ; 100

;===============================================================================
                      
; -------------------------------------------                        
;Первая строка в записи (после to) записывай тот порог, что тебе нужен. Вторая строчка, это настройка по дефолту, не понравится пропишешь, как было раньше. Элис ункапер удали, он тебе больше не нужен.
-Читай дальше ини-файл и делай нужные тебе поправки. Там кстати есть пункты на сколько единиц за один раз ты сможешь повысить свой уровень навыков и атрибутов при повышении уровня. Просто внимательно изучи ини-файл.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Jogibussi от 17 Декабря 2012, 21:44
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29942
как в этом плагине повесить камеру за другое плечо? дефолтно через правое, но мне удобнее через левое :(
также, можно ли чуть отдалить камеру?
кстати говоря, так и не смог решить проблему с тем, что при разговоре с нпс его лица не видно, оно где-то сбоку
так что кто может - помогите)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: arumirel от 13 Января 2013, 17:29
Привет всем, у меня 2 вопроса
1. Никак не могу настроить Streamline, плагинов много, вылетов тоже
вот както так примерно, или может что по другому надо? (сорри я чтото не нашла как спойлер сделать)
[hide]
;======================================================================
=========
====
; [Main Features Settings]             Toggle Streamline Features (1=on, 0=off)
;===============================================================================
====
set SLv.Purging            to      1 ; Turn on Streampurge?  (cache purging)
set SLv.FPSsmoothing        to      1 ; Turn on Streamsmooth? (FPS smoothing)

>>> If using the Oblivion Stutter Remover, set the FPS range within OSR's (default capped at 30).
>>> Otherwise, disable this option. OSR practically replaces it.
set SLv.Streamsaving        to      1 ; Turn on Streamsaving? (timed autosaves)
set SLv.Streamsight         to      1 ; Turn on Streamsight?  (FPS enhancer)
;===================================================================================
; [Streamsmooth Visual Categories]         What can Streamsmooth change on-the-fly?
;===================================================================================
set SLv.setLightShadow        to       0  ; Shadow number & range, etc.
>>> If using StreamSmooth seeing flickering of light\shadow in background,
>>> setting this to 0 may alleviate the flickering.
;===============================================================================
====
; [Streampurge Settings]               An automated cache-cleaner for Oblivion
;===============================================================================
====
set SLh.SLmode            to      4 ; Memory Purge Mode (1-6)  (Default: 3)
>>> 4 is recommended by many users
                               ;  Lower # = faster, higher # = slower
set SLv.PurgeOnTravel       to      0 ; Purge memory on travel & zone?
>>> If enabled, may conflict with running scripts
set SLv.PurgeOnWait         to      1 ; Purge memory when character waits?
set SLv.PurgeOnSleep        to      1 ; Purge memory when character sleeps?
;===============================================================================
====
; [Streamsave Settings]   <--- These are recommended for increased stability and reduced conflicts
;===============================================================================
====
set SLv.SaveTimer          to      5 ; Autosave interval (in actual minutes)
>>> Safer for auto-saves
>>> Choose any useful interval
set SLv.NumSaveSlots        to     50 ; Number of save slots to use (Max: 60)
>>> Choose the number of slots you find useful
...
>>> The following StreamSave settings, if enabled, may cause trouble for running scripts.
set SLv.AfterCombat         to      0 ; Force a save after each combat ends?
set SLv.InteriorOnly        to      0 ; Save only when indoors?
set SLv.WhenIdleOnly        to      0 ; Save only when character is idle?
set SLv.AfterZone          to      0 ; Save after fast-travel or door use?
set SLv.AfterWaitSleep      to      0 ; Save after waiting or sleeping?
...
set SLv.PurgeBeforeSave      to      0 ; Do a purge before a Streamsave?
;===============================================================================
====
; [Streamsight Settings]   <--- Scripted weather mod users - DO NOT FORGET THIS!!
;===============================================================================
====
set SLv.WeatherUnsticker     to      0 ; Leave set at 1 unless you use a
                               ;  scripted weather mod
>>> Scripted weather mod users (i.e., users of EW, AWS, All Natural, etc) - Do not forget this!!

и вот

set SLv.FPSsmoothing          to       0  ; Turn on Streamsmooth? (FPS smoothing)
set SLv.Streamsight           to       1  ; Turn on Streamsight?  (FPS enhancer)

set SLfpsmon.High             to      31  ; Highest minimum FPS  (top of range)
set SLfpsmon.Low              to      26  ; Lowest minimum FPS   (bottom of range)
[/hide]
2.Если много НПС не могу попасть не то что в таверну, даже в город. ОСобенно это ощущается в Бруме.
Стоит From2ch Lives, который в игру добавляет почти 400 НПС, отключать неохота, сразу в городах както пусто становится, хоть ау кричи.
Это можно както преодолеть (вылеты)?

// -  применение тегов
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 13 Января 2013, 18:09
Привет всем, у меня 2 вопроса
1.  Никак не могу настроить Streamline, плагинов много, вылетов тоже

2.Если много НПС, не могу попасть не то что в таверну, даже в город. Особенно это ощущается в Бруме.
Стоит From2ch Lives, который в игру добавляет почти 400 НПС, отключать неохота, сразу в городах както пусто становится, хоть ау кричи.
Это можно както преодолеть (вылеты)?

1. Читайте эту тему (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22267.0), там Вам был дан рабочий ini-файл для Streamline.
Или Вы думаете, что пока Вы будете задавть одни и те же вопросы в разных темах форума, Ваш Streamline сам настроится  :-X

2. Используте плагины к OBSE  OCPS - Oblivion Crash Prevention System и OSR - Oblivion Stutter Remover.
Подробнее тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=22324.0)
Если после подключения указанных плагинов вылеты не прекратятся, попробуйте отказаться от установленного у Вас мода From2ch Lives и использовать другие моды из этой же категории, например:  Жители Имперского города (http://anvilbay.ru/files/extended-imperial-city/), Жители Коррола (http://anvilbay.ru/files/extended-chorrol/), Жители Скинграда (http://anvilbay.ru/files/extended-skingrad/), Новые оживленные дороги (http://anvilbay.ru/files/croaded-roads-advanced/), NPCs Alive (http://fullrest.ru/files/oblivion/gameplay/npcsalive) и т.д.

// - добавил ссылки на плагины
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: arumirel от 13 Января 2013, 20:52
Или Вы думаете, что пока Вы будете задавть одни и те же вопросы в разных темах форума, Ваш Streamline сам настроится  :-X
Спасибо, праздники, дырявая память, я забыла что уже задавала этот вопрос  :)
А насчет второго, все это я знаю и все это не сравнимо, убедитесь сами, думаю ссылку на этот мод здесь можно разместить
http://rembrandt2.exblog.jp/16666439/
http://rembrandt2.exblog.jp/16689002/
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 13 Января 2013, 21:41
А насчет второго, все это не сравнимо, убедитесь сами, думаю ссылку на этот мод здесь можно разместить
http://rembrandt2.exblog.jp/16666439/
http://rembrandt2.exblog.jp/16689002/

Убеждаться ни в чем не собираюсь, т.к. знаю этот мод еще с 2010 года, но хочу задать Вам несколько вопросов
1. Извините. а вы настолько хорошо владеете японским, что играете с этим модом?  :o
Нет ли у Вас ссылок на английскую (или немецкую) последнюю версию этого мода? (знаю ссылку на версию 1.4.1 этого мода с английским инталятором, по Вашим же ссылкам - уже версия 1.4.3)
2. Слышали-ли Вы про такие плагины, как AT2 01-Shiki Armor Set , Modular Beautiful People 2ch Edition Plus Plus и x117Race Plus Plus и установлены ли они у Вас в игру, т.к. без установки этих плагинов мод From2ch Lives ну никак не будет нормально работать....
Вот как-то так.....
P.S. - Так же нормальная работа мода From2ch Lives во многом зависит от порядка загрузки его опциональных файлов (их там 5 или 6, уже точно не помню, а в мастерлисте BOSS их нет ни одного) - стоит немного поэспериментировать с их порядком загрузки, прежде чем жаловаться на постоянные вылеты игры.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 15 Января 2013, 01:00
Приветствую! После загула решил опять окунутся во вселенную  TES с чистого листа. Я решил купить Oblivion на стиме, и когда установил, был очень удивлен когда увидел английскую версию. Можно пожалуйста, поподробней мне описать установку русификации с текстом и озвучкой на золотое издание? И если можно, с ссылками на эти русификации. Спасибо.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 15 Января 2013, 09:53
Приветствую! После загула решил опять окунутся во вселенную  TES с чистого листа.
Я решил купить Oblivion на стиме, и когда установил, был очень удивлен когда увидел английскую версию.
Можно пожалуйста, поподробней мне описать установку русификации с текстом и озвучкой на золотое издание?
И если можно, с ссылками на эти русификации. Спасибо.

Читайте - Русификация игр, купленных в Steam (http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=14&t=25986)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 15 Января 2013, 12:59
Ой, какая полезная ссылка! Спасибо огромное!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 08:40
Все получилось, обливион спокойно работает. Только вот, возникла небольшая проблема с OBSE. При запуске,  вылезает окошко что в стиме нужно что-то отключить или включить, связанное с загружаемым контентом. Проблема в том, что эту функцию в стиме я найти никак не могу. Подскажете?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 08:53
Все получилось, обливион спокойно работает. Только вот, возникла небольшая проблема с OBSE.
При запуске,  вылезает окошко что в стиме нужно что-то отключить или включить, связанное с загружаемым контентом.
Проблема в том, что эту функцию в стиме я найти никак не могу. Подскажете?

А скрин этого сообщения увидеть можно?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 10:03
Да, простите, вот снимок. http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/9G3506xl.png (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/9G3506xl.png)
Я даже ошибся, там нужно отключить сообщество steam в игре. Но обсе все равно не работает.

Еще одна проблема. Wrye bash благополучно перестал сортировать плагины БОСС'ом. Я когда нажимаю, меня выкидывает в лог благополучно, но сами плагины сортируются по алфавиту, а не как нужно. В чем дело?

Это нехорошо, уже третья проблема. Пропали все голоса в игре, как в обычной пиратской версии, где установлены все офф моды. Фикс и баш патч не помог. Как быть то?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 10:47
Да, простите, вот снимок. http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/9G3506xl.png (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/9G3506xl.png)
Я даже ошибся, там нужно отключить сообщество steam в игре. Но обсе все равно не работает.

Вот примерный перевод вашего всплывающего сообщения
Вы пытаетесь использовать Steam-версию Oblivion.
Пользователи Steam должны запускать игру через Steam, не запуская obse_loader.exe.
Если OBSE не загружается, перейдите на Steam> Настройки> Игра и установите флажок "Включить Steam Community в игре".
Пожалуйста, для получения большей информации обратитесь к инструкциям в obse_readme.txt.

Цитировать
Еще одна проблема. Wrye bash благополучно перестал сортировать плагины БОСС'ом. Я когда нажимаю, меня выкидывает в лог благополучно, но сами плагины сортируются по алфавиту, а не как нужно. В чем дело?
Читайте здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.msg585521#msg585521) и здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=23617.msg573555#msg573555)

Цитировать
Это нехорошо, уже третья проблема.
Пропали все голоса в игре, как в обычной пиратской версии, где установлены все офф моды. Фикс и баш патч не помог. Как быть то?
1. Переустановить заново игру через Steam
2. Перевести клиент Steam в автономный режим, запретив ему обновление игры.
3. Заново провести русификацию и установить все требующиеся оффициальные патчи от 1С, а при желании - и неоффициальные.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 11:27
Ну, функцию в стиме включил. Не помогло. С голосами я не знаю что делать, по мере установок модов все работало. Значит где то что то конфликтует. Ээх, опять все ставить заново.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 12:54
Ну, функцию в стиме включил. Не помогло.
А прочитать файл obse_readme.txt наверное так сложно. Или посмотреть на сайте (http://anvilbay.ru/oblivion/program/obse/)...
[hide]Для Oblivion (со Steam):
1. Распакуйте архив и скопируйте файлы obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_loader.exe и obse_steam_loader.dll в вашу папку Oblivion (она находится в Steam-папке: ....\Steam\SteamApps\common\oblivion).
2. Запустите Oblivion через Steam или через использование Oblivion.exe, OBSE запустится автоматически.
Если вас это не устраивает, то просто переместите куда-нибудь или переименуйте obse_steam_loader.dll.
Использовать obse_loader.exe вам не придется до тех пор, пока вы не решите запустить редактор при помощи OBSE.[/hide]

Цитировать
С голосами я не знаю что делать, по мере установок модов все работало. Значит где то что то конфликтует. Ээх, опять все ставить заново.
Основная причина исчезновения голосов в игре - это установка плагинов, использующих названия рас, отличающиеся от стандартных, принятых в ЗИ Oblivion, под которое в основном и переведены сейчас почти все моды.
Читайте тему [Oblivion] Проблемы с озвучкой речи у NPC и воспроизведением звуков (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21822.0)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 13:21
Пардон, такого руководства я не видел, потому что не тут скачивал. Вот еще проблема, патч рыцарей 1.1 не хочет устанавливаться под предлогом того, что "Дополнение рыцари девяти не установлено". Сейчас еще перечитаю приложение к установки, но все равно надеюсь что тут опишут ошибку.

Вот, wrye bash подозрительно подсветил красным на офф плагины. Игра чистая, даже русификацию не успел поставить.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130118/k8QX3YR7.png (http://s2.ipicture.ru/uploads/20130118/k8QX3YR7.png)
BOSS все равно показывает старый список плагинов, и не хочет обновляться.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/iuSuF1z1.png (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/iuSuF1z1.png)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 14:06
Вот еще проблема, патч рыцарей 1.1 не хочет устанавливаться под предлогом того, что "Дополнение рыцари девяти не установлено".
1. Перед установкой патча 1.1 от 1_С  наверное надо сначала установить патч 1.0 от 1_С
2. По большому счету, эти патчи предназначены только для версии "Золотого издания" - версии игры, включающей Oblivion, Shivering Isles и Knights of the Nine, с русской озвучкой, т.е если и пытаться их устанавливать на английскую Steаm-версию Oblivion, то только после ее русификации.

Цитировать
Вот, wrye bash подозрительно подсветил красным на офф плагины. Игра чистая, даже русификацию не успел поставить.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130118/k8QX3YR7.png (http://s2.ipicture.ru/uploads/20130118/k8QX3YR7.png)
Я Вам еще раз советую внимательно перечитать первое сообщение из темы по Wrye Bash
По Вашему скрину видно, что даты изменения у подсвеченных красным плагинов совпадают - поставте разные даты изменения - и все будет "ОК"

Цитировать
BOSS все равно показывает старый список плагинов, и не хочет обновляться.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/iuSuF1z1.png (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130118/iuSuF1z1.png)
1.Полностью удалите все, относящееся к старым версиям BOSS, включая и файлы DLCList.txt и Plugins.txt
в директории С:\Users\%usernames%r\AppData\Local\Oblivion
2. Переустановите последнюю версию BOSS (v2.1.1) (http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/downloads/list)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 14:23
Мда, не успел и одного плагина поставить, как уже игра крашится при запуске, и ничего не выходит. Похоже, это судьба.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 14:31
Мда, не успел и одного плагина поставить, как уже игра крашится при запуске, и ничего не выходит. Похоже, это судьба.
Похоже - это нежелание следовать рекомендациям и привычка решать все вопросы по принципу "авось и получиться".
P.S. - возвращаясь в скрину по Wrye Bash - проверьте еще раз даты изменения плагинов, в частности - дату изменения Oblivion.esm - она должна быть самая ранняя.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 18 Января 2013, 14:42
Ну вот, только что в третий раз удалил игру и переустановил заново. Чистая, ничего нету, ни программ ни локализации. И сразу вылет. В чем дело? Я делал резервную копию сразу после загрузки с сервера. Может я не почистил хвосты после старой версии?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 18 Января 2013, 16:01
Ну вот, только что в третий раз удалил игру и переустановил заново.
Чистая, ничего нету, ни программ ни локализации. И сразу вылет.
В чем дело?
Я делал резервную копию сразу после загрузки с сервера. Может я не почистил хвосты после старой версии?

А Вы думаете, пользователям форума очень интересно, сколько раз Вы переустановили игру  :-X
Задаете вопрос и сами же на него отвечаете... :)
А Вы почиститли реестр и проверили результат, прежде чем написать это сообщение?
А Вы восстановили игру из резервной копии и проверили результат, прежде чем написать это сообщение?


На этом наш с вами чат заканчиваем  >:(
При дальнейшем повторении с Вашей стороны подобных сообщений они будут расцениваться как спам - к чему это ведет - читайте в правилах форума....
Вообщем, "спасение утопающих - дело рук самих утопающих"...
Читайте readme к модам, FAQ по установке программ и утилит, пробуйте разные варианты, а не "спамте" на форуме по каждой незначительной проблеме, не попытавшись даже ее решить самостоятельно.

P.S. - Остальное см. в личных сообщениях.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: arumirel от 19 Января 2013, 18:26
Убеждаться ни в чем не собираюсь, т.к. знаю этот мод еще с 2010 года, но хочу задать Вам несколько вопросов
1. Извините. а вы настолько хорошо владеете японским, что играете с этим модом?  :o
Нет ли у Вас ссылок на английскую (или немецкую) последнюю версию этого мода? (знаю ссылку на версию 1.4.1 этого мода с английским инталятором, по Вашим же ссылкам - уже версия 1.4.3)
2. Слышали-ли Вы про такие плагины, как AT2 01-Shiki Armor Set , Modular Beautiful People 2ch Edition Plus Plus и x117Race Plus Plus и установлены ли они у Вас в игру, т.к. без установки этих плагинов мод From2ch Lives ну никак не будет нормально работать....
Вот как-то так.....
P.S. - Так же нормальная работа мода From2ch Lives во многом зависит от порядка загрузки его опциональных файлов (их там 5 или 6, уже точно не помню, а в мастерлисте BOSS их нет ни одного) - стоит немного поэспериментировать с их порядком загрузки, прежде чем жаловаться на постоянные вылеты игры.

ой ой сорри за поздний ответ
1.From2ch Lives 1.4.3 by Ta22 http://www.mediafire.com/?wdbrx4l4yqofmya английская версия
+From2ch Lives Miqote Addon by Gaz http://www.mediafire.com/?7440l442yh2mlm0
2.Конечно надо
и насчет мастерлиста, он их расставляет, я писала уважаемому Токсу об этом, он добавил
а насчет японского...гм...метод тыка еще никто не отменял  ;D
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 02 Апреля 2013, 09:20
Скажите, где-нибудь (кроме указанных ссылок на Летописях) есть внятное описание для чайников по установке OBGE? по ручной установке.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: a.king61 от 02 Апреля 2013, 09:42
Скажите, где-нибудь (кроме указанных ссылок на Летописях) есть внятное описание для чайников по установке OBGE? по ручной установке.

Лучше, чем переведено и написано на этой страничке Летописей (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/obge3_readme.shtml) нет нигде (ИМХО)  ::)
P.S. - читай внимательно, все моменты ручной установки и настройки OBGE и плагинов к нему в тексте отражены
*(хотя и помечены, что Установка вручную (крайне не рекомендуется!)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Саннифер от 02 Апреля 2013, 11:21
То есть нигде нет. Спасибо, отрицательный результат тоже результат. *ушла искать страшного зверя Врибаша  ;D *
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Jogibussi от 25 Апреля 2013, 10:17
Назрел такой вопрос: уважаемая Ларитэ подсказала по моей просьбе отличный плагин на анимированное питание dynamic drink and eat  (http://oblivion.nexusmods.com/mods/42997) (папки с мешами в плагине, кстати, нет, только есп), но там меня не устроил один маленький момент - анимация и для алкогольных напитков, и для зелий одинаковая - модель бутылочки с зельем. порылся на нексусе и нашел real hunger with animation (http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025) в котором есть соотв. модель для алкоголя (в плагине присутствует папка с мешами); мне приходилось работать пока только с плагинами оружия и брони, а вот анимации я себе пока мало представляю. А теперь вопрос - как я могу в первый плагин добавить модельку из второго, конкретно для алкоголя? что следует сделать? насколько это объемная работа, ну и где мне следует "почитать". подскажите, пожалуйста :)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Allnarta от 04 Июня 2013, 13:06
Некропост

Уже давненько мучает меня такая проблема - при игре с ФКОМ наличие неписей на экране катастрофически ложит ФПС под плинтус (слабый компьютер исключаю по причине того, что, например, при ОВСНД хоть 20 НПС в поле зрения не дает такого эффекта), когда в обозримом поле есть хотя бы 3-5 бандитов/мародеров/кого угодно, фпс проседает до 5-9 кадров, при чем, если от них отвернуться, возвращаются привычные 60-90, повернуться обратно - снова плинтус. Такое творят только "человеческие" нпс, и, что характерно, если в настролйках опустить планку "персонажи" до нуля, падения исчезают. Подозреваю, что это может быть связано с тем, что ООО (вроде как) влияет на АИ противников. Можно ли это как-то исправить?

/Некропост
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Romazeo от 28 Июня 2013, 22:20
Появилось желание поиграть в Морру на движке Облы - Морробливион. На оф. сайте 13 апреля 2013 вышла обнова 058, можно ли поставить на неё из существующих русификаций такую, чтобы все нормально работало и без проблем? :)
Может кто пробовал или стоит еще, обновлял до последней.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 17 Августа 2013, 07:28
Использует ли кто нибудь плагин под ОБСЕ weOCPS? Просто, помнится, я где-то читал, что из-за него что-то неправильно работает, или что он просто глючный. А у меня стоят глобалки, плагины на магию и ксе, не хотелось бы, чтобы они неправильно работали...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 17 Августа 2013, 08:20
Использует ли кто нибудь плагин под ОБСЕ weOCPS? Просто, помнится, я где-то читал, что из-за него что-то неправильно работает, или что он просто глючный. А у меня стоят глобалки, плагины на магию и ксе, не хотелось бы, чтобы они неправильно работали...
-Я использую постоянно. Отличный плугин. Пока его не поставил, игра доставала вылетами на переходах и при чистке сундуков. Поставил, этот плугин и вот уже 3 года все в порядке.

-Хочу посоветовать такую прогу, при помощи которой легко модифицировать ЕКзешник, что бы Оливион потреблял более 1 Гб. ОЗУ.Для тех у кого на компе больше 2Гб. ОЗУ!. (и не только для Обливион, любая игра на компе.) Программа " CFF explorer"
1. Скачать и установить : http://rghost.ru/45555892 
2. Открыть исполняемый файл игры Oblivion.exe в cff explorer (правой кнопкой по файлу и выбрать "Открыть в CFF").
3. Щелкнуть по строке file header(с левой стороны) найти в правом нижнем углу окна программы строчку characteristics и кнопку click here. Нажать на кнопку и в появившемся меню поставить галочку на app can handle >2gb address space. Сохранить изменения кнопкой "Саве" на панели программы.Все дело сделано--екзешник модифицировали. Далее игру запускать, как обычно.
!!МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ЛЮБОЙ ИГРЫ!!!
-После данной модификации  Обливион. ехе у меня игра перестала вылетать вообще!!!
-Мой компьютер: Интел Целерон Е-3300; 3 Гб. ОЗУ; Видео ДжетФорсе -240 на 1024; ОС--Виндовс-7х32 Максимальная
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Alliria от 17 Августа 2013, 11:28
При KSE weOCPS лучше не ставить. Ну, по крайней мере, во время тестирования пришли к такому выводу, о чем в ридми написано.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Hawker от 17 Августа 2013, 11:30
Эль-сид,спасибо тебе,помог очень сильно :-* :)
БОЛЬШОЕ СПАСИБО :)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 17 Августа 2013, 12:57
При KSE weOCPS лучше не ставить. Ну, по крайней мере, во время тестирования пришли к такому выводу, о чем в ридми написано.
А чем чревато использование? Кстати, поиск в ридми по названию weocps результата не дал.

Сейчас поиграл пару часов - был несколько раз звук ошибки, но в консоли ничего связанного с ксе не было, ЕМНИП.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 17 Августа 2013, 13:55
чем чревато использование? Кстати, поиск в ридми по названию weocps результата не дал. Сейчас поиграл пару часов - был несколько раз звук ошибки, но в консоли ничего связанного с ксе не было, ЕМНИП.
-.В архиве есть оригинальный ReadMe с описанием около 70 случаев крушений,которые предотвращает эта прога->кому будет интересно->прочитайте.
 и еще
 Когда плагин предотвращает крушение, он производит звук системы Windows.
 Детали предотвращения крушения сохранены в текстовом документе "weOCPS.log" в директории игр
-Можно скачать и почитать тута(есть ридми на инглише): http://www.playground.ru/files/tes_4_weocps-27178/

-А вот, что пишет сам КЕа автор мода KSE в ридми: "...кроме того - рекомендую поставить эти 2 плагина под OBSE - они значительно улучшат производительность и стабильность Обливиона:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282 ; и http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23208 (или  ftp://71.115.222.171/sr_Oblivion_Stutter_Remover.dll - на текущий момент - последняя версия этого плагина. Просто скачайте dll в папку Oblivion\Data\OBSE\Plugin\
-Перейдите по ссылке и там будет плугин: weOCPS
-Ну и KSE, требует ОBSЕ не ниже 18 версии!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Обалдуй от 17 Августа 2013, 15:11
Второе, насколько я помню, сильно картинку ухудшает. Трава только вблизи, что-то еще. Про звук ошибки знаю, потому и написал. Ну да ладно, на производительность я не жалуюсь (основную долю фпс в экстерьерах сжирают RAEWLD и, подозреваю, Animated Window Lighting System), меня больше волнуют вылеты, которые иногда случаются. Также добавлю, что есть еще довольно полезный Fast Exit v2 (http://oblivion.nexusmods.com/mods/22410/?), без которого при выходе из игры у меня обязательно неудобный краш, и отрубать игру приходится через диспетчер задач.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Romazeo от 21 Декабря 2013, 18:03
Что-то Alchemy Advanced не работает, активируется стандартное окно алхимии. У меня ЗИ и последняя ОБСЕ с оф.сайта. На интерфейс, алхимию и ингридиенты ничего не стоит. Остальные плагины тоже с этим никак не связаны, но есть WAC, хотя он тоже алхимию и интерфейс не задевает. В чем проблема так и не понял...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Rahgul от 21 Декабря 2013, 23:30
Доброго времени суток. У меня вопрос по плагину http://anvilbay.ru/files/horse-management/ . Когда ставлю маркер конюшни - игра вылетает,как с этим бороться?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Hawker от 23 Декабря 2013, 19:58
На чистой игре также? Поотключай плагины,возможно дело в каком-нибудь из них. ;)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tevinter Mage от 25 Декабря 2013, 16:31
Кто-нибудь пробовал ставить ЕНБ на Обливион? Как у вас это получилось? У меня ничего не срабатывает. Они с OBSE не ссорятся?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 25 Декабря 2013, 17:45
Я пробовала, всё отлично работает, OBSE не мешает. Может быть, ты забываешь "ядро" енб с сайта Бориса Воронцова установить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Hawker от 25 Декабря 2013, 18:39
у меня всё нормально работает,без конфликтов.
Ставил с модгеймса
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tevinter Mage от 26 Декабря 2013, 04:38
Может быть, ты забываешь "ядро" енб с сайта Бориса Воронцова установить?
Нет, ставила и ядро, и пресеты(
Пробовала вот эти 2, кажется -

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26291/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43870/

и оба не работали. При шифт+ф12 у меня просто пропадают все тени.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 26 Декабря 2013, 14:49
Проверь, включен ли у тебя в настройках Обливиона HDR и отключено ли сглаживание (это особенно важно). ENB со сглаживанием не работает. Также нужно отключить сглаживание в настройках видеокарты, если оно там включено.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tevinter Mage от 26 Декабря 2013, 17:02
Спасибо большое, в этом и была моя проблема - отключила сглаживание, и всё заработало))
Только без сглаживания играть как-то не очень, даже с енб :\
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 26 Декабря 2013, 17:15
Так в енб же, обычно, есть сглаживание (SMAA), которое даже лучше работает, чем оригинальное. Не уверена насчёт названных тобой енб, не ставила их, но вот в этом - ATE ENB (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44146/?) - оно точно есть. Также, насколько я понимаю, оно есть ещё в этом (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43745/?) и этом (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44542/?) ENB.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Tevinter Mage от 27 Декабря 2013, 00:26
но вот в этом - ATE ENB - оно точно есть
Да, я уже как раз тоже поискала и остановилась на нём.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Vоid от 23 Января 2014, 15:24
Насколько я понимаю, Immersive Interiors не приспособлен для работы с Open Better Cities - Reborn?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 23 Января 2014, 15:36
Технически они работают вместе. Но на практике отражение в окне не всегда будет совпадать с тем, что там действительно должно быть (так как структуру города OCR меняет). Если это не смущает, то можно ставить вместе.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Romazeo от 20 Апреля 2014, 15:42
Не совсем вопрос по плагину, но тоже охватывает эту тему: Я воскрешаю голое тело Реанимацией, если телу дать оружие и одежду, он при воскрешении экипирует только оружие. Как заставить его одеть и выданный шмот?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Hawker от 20 Апреля 2014, 16:02
Как заставить его одеть и выданный шмот?

Её Величество Консоль
EquipItem <ID>
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: LAST LORD от 18 Июня 2014, 22:04
Доброго времени суток. Вот такой вопрос у меня. Уже третий раз прохожу отличный мод Kvatch Rebuilt и третий раз бросаю это дело. Дело в том что дойдя до последнего квеста, не понимаю что нужно сделать. После нахождений ключа для айлейдских руин, исследую их, получаю камень души, который дает заклинание Рай. Пользуюсь этим заклинанием. Попадаю в план Рай. Что там нужно сделать не понимаю, разобраться мешает, начинающаяся принудительная телепортация. Буквально через каждые десять секунд, меня возвращает на то место, на которое я прибыл изначально при переходе в этот самый Рай. Подскажите пожалуйста, если кто проходил этот мод и помнит его.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Добрыня от 16 Октября 2014, 00:24
Поставил плагин Lovers.теперь когда захожу в игру пишет такое- Lovers Diag предупреждение номер 4     LoversIdleAnimePriority.esp является последним в списке загрузки, "скрывать это предупреждение", "готово". не знаю что это .нажимаю готово,вроде все нормально, пробую открыть рюкзак, первое в списке вещей- Eat me, нажимаю. выходит вот такое- to stop corruption Hit Y    "clear"-тоже не понятно.нажимаю "clear". выходит вот такое- LOVERS ERROR!!   LoversPkrGetMotionParamBuSPo sindex not foud SPos=28. и все, дальше "ералаш" из тел. Подскажите пожалуйста что делать?



исправил цвет текста
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 16 Октября 2014, 00:27
Подскажите пожалуйста что делать?
Добрыня, скорее всего плагин требователен к порядку загрузки плагинов. Настроить этот порядок можете при помощи Wrye Bash. О установке и пользовании читайте в этой теме - тырк (http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=21755.0).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: No Name от 18 Октября 2014, 18:11
Добрыня, а вы вообще требования к данному плагину смотрели ?
Это у вас установлено ?

OBLIVION MOD MANAGER 1.1.12,
Obse_0020.
Oblivion Stutter Remover и v125b Pluggy (более новые не советую. Могут быть баги).

В личке ссылка на сборку "ОТЛАЖЕННАЯ СИСТЕМА ЛОВЕРС". Прочтите описание, там подробно всё описано.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Добрыня от 18 Октября 2014, 20:11
Спасибо большое!
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Добрыня от 20 Октября 2014, 04:22
Требований к плагину не читал, его в редми не было, ОВММ версия последняя, obse-OBSE-Storms & Sound SI.esp  v!.00. а что это Oblivion Stutter Remover и v125b Pluggy, я не знаю
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 20 Октября 2014, 09:02
Oblivion Stutter Remover
Плагин, который, по описанию, делает Oblivion менее "заторможенным" и изменяет частоту кадров - ссыль на nexus (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/?)

v125b Pluggy
Это плагин OBSE. Расширяет функционал Oblivion для работы с текстами, строками и т.п. На мой взгляд главной реализацией этого плагина OBSE стал Kyoma's Journal Mod. Ссыль на nexus (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23979/?).
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: No Name от 20 Октября 2014, 14:20
Добрыня, я конечно сама не скачивала. Но я ведь ссылку вам скинула, а там написано так -
Готовая и отлаженная современная система Lovers with PK rev 96.2 + Lovers Creatures 2.0.
Самые лучшие моды из серии Ловерс.
УСТАНОВЛЕНЫ НЕОБХОДИМЫЕ ПРОГРАММЫ: OBLIVION MOD MANAGER 1.1.12, Obse_0020. Oblivion Stutter Remover и v125b Pluggy. (более новые не советую. Могут быть баги)

Переводы большинства модов обновлены и улучшены. Они есть только в этой сборке.

Совмещение анимации для имперской расы - отрегулировано в ручную.

Заменены все глючные и глупые анимации.

Добавлены редкие, переделанные анимации, а также анимации из SEXDARKHES.

Добавлена русская озвучка.

Все INI файлы настроены.

Не советовала бы самому ковырять и изменять сборку Торна, навряд ли вам удастся  добиться лучших результатов. Только багов наловите  новых.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Добрыня от 22 Октября 2014, 00:26
vechislov, спасибо!


Сообщение объединено: 22 Октября 2014, 00:34
Alex-SeM, спасибо. ставить мод не буду, думаю что возникнут сложности, эта сборка противоречит сборке которую я скачал- золотое издание, с торента :(
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: skif от 22 Декабря 2014, 18:39
Приветствую общество! Прошел Авалон, активировал механизмы,[зрелище колоcсальное],у Владыки нашел ключ, может кто нибудь знает от чего он?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Desmodeus от 01 Января 2015, 19:11
Такой вопрос: Что лучше для увеления интересности игры магом -  LAME или Supreme magicka? Или их обьединение(но тогда в каком составе)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Little ghost от 02 Января 2015, 09:27
Собственно стоит Нgec и Vampire race. Кисти рук, ног и головы другого цвета по сравнению с телом. Что делать?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2015, 11:55
Валидация проведена?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Little ghost от 02 Января 2015, 12:22
Цитировать
Валидация проведена?
Нет, но всё уже само по себе починилось =/
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2015, 12:30
Это новогодняя магия.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Little ghost от 02 Января 2015, 12:40
Походу. Может если я о сессии сюда напишу она тоже сам себя сдаст?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Января 2015, 12:58
Сессия к плагинам не относится, поэтому пиши в Болталке.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: FireOfficer от 12 Января 2015, 18:42
Привет всем и с наступившим НГ!!!
Поставил плагин "Обновленный магазин "Позолоченный графин"" вхожу в него а там: магазин не изменился, только телепорт двери под лестницей оказался и проваливаюсь в пространство за текстуры.
Может что не так сделал или порядок загрузки надо другой какой нибудь? (только вот какой как узнать?)
Подскажите как проблему решить.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 12 Января 2015, 19:04
Похоже на конфликт плагинов, проверьте, нет ли у вас другого мода, который этот магазин затрагивает. И поставить плагин последним в списке загрузки тоже может помочь.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: FireOfficer от 12 Января 2015, 19:37
Похоже на конфликт плагинов, проверьте, нет ли у вас другого мода, который этот магазин затрагивает. И поставить плагин последним в списке загрузки тоже может помочь.
Спасибо. Так и оказалось, плагин  "Обновленный магазин "Божественная элегантность"" тому виной был, поставил после него в списке загрузки и всё нормально стало.
Ещё раз спасибо  :)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: kill-angelok от 04 Февраля 2015, 15:32
Хелм ми, плиз. Играю в Factions Dark Brotherhood от Кровожада. Вопрос: где, ГДЕ это святилище Ситиса, в котором можно управлять Братством? Аркуэн настойчиво зовет на собрания, а я даж не знаю, куда идти ( В пещере Приют теней никого нет.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 24 Марта 2015, 18:40
Есть крупное  обстоятельство, не позволяющее иметь замки - плагины.  :(

Из - за того, что я поставил два плагина - Castle Dunkerlore и  Elsweyr the Deserts of Anequina , возникли трудности с папкой DistandLOD, имеющейся и там, и там. (именно в этой папке  файлы замка перемешиваются с файлами Эльсвейра и происходит каша с картой Сиродила....)

Нельзя ли как - то решить ту проблему?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 24 Марта 2015, 19:11
Написал не там и не в той теме, поэтому придется продублировать.  :-[
Посоветую воспользоваться программой TES4LODgen (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15781/?). Перед использованием программы, скопируйте папку DistantLOD в любое понравившееся вам место и удалите ее из папки Data. Запустите программу, нажмите кнопку генерации лодов, дождитесь завершения и играйте.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 24 Марта 2015, 20:01
[ Посоветую воспользоваться программой TES4LODgen (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15781/?). Перед использованием программы, скопируйте папку DistantLOD в любое понравившееся вам место и удалите ее из папки Data. Запустите программу, нажмите кнопку генерации лодов, дождитесь завершения и играйте.
Благодарю что пытаетесь мне помочь. Я правильно понимаю, что  эта прога даст возможность установить замок  в игру без конфликтов с плагином Elsweyr the Deserts of Anequina  ?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 24 Марта 2015, 20:34
По идее, да. :) Во всяком случае у меня все лоды, даже добавленные модами, отображались корректно.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 24 Марта 2015, 21:02
Цитировать
Посоветую воспользоваться программой TES4LODgen. Перед использованием программы, скопируйте папку DistantLOD в любое понравившееся вам место и удалите ее из папки Data. Запустите программу, нажмите кнопку генерации лодов, дождитесь завершения и играйте.
Вы уж мне тупому разжуйте пожалуста поподробнее, а то я опять буду  сидеть за компом до утра....а утром с тяжёлой головой на работу...

Я так,  хоть и плохо , но понимаю, что порядок должен быть в последовательности операций, примерно:

1. Факт постановки (уже поставлен) плагин Эльсвейр - да.

2. Папка DistantLOD  (от Эльсвейра) уже в папке Data игры.   - да.

3. Перед постановкой плагина Castle Dunkerlor ( имею в виду копирование файлов непосредственно в Data игры) извлечь файлы в "Новая папка", выявить там папку DistantLOD и удалить безвозвратно. - да.

4. Остальные файлы этого плагина ( из этой =  "Новая папка") должны быть размещены в другие папки Data игры - да.

5. Инсталлировать прогу TES4LODgen  в комп. - да.

6. Запустить прогу, нажать кнопку генерации лодов - да.

7.  Дождаться завершения работы проги. - да.

7. Попытаться войти в игру и посмотреть... что же там произошло...?... - да.

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 24 Марта 2015, 21:35
Оба плагина могут быть уже устанрвленн или только один особо значения не имеет.
Теперь порядок действий.
1. При помощи операции «вырезать» переместите папку DistantLOD в любое удобное место, например, на рабочий стол.
2. Установить мод с замком, если он еще не установлен, без папки DistantLOD. Подключить оба мода в лаунчере или во Wrye Bash. Задать необходимый порядок загрузки модов при помощи утилиты BOSS.
3. Скачать программу и запустить ее. Она должна идти сразу исполняемым файлом.
4. Запустить программу, начать генерацию лодов, дождаться окончания генерации лодов.
5. Закрыть программу, запустить игру, просмотреть результат и отптсаться о них на форуме.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 24 Марта 2015, 22:00
  1. При помощи операции «вырезать» переместите папку DistantLOD в любое удобное место, например, на рабочий стол. 2. Установить мод с замком, если он еще не установлен, без папки DistantLOD. 
1. Вот этот момент неясен = после перемещения папки DistantLOD на рабочий стол - а потом она еще понадобится, или можно ее удалить?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 24 Марта 2015, 22:06
На время экспериментов оставьте. Если опыт пройдет удачно, то ее можно будет удалить, но до этого лучше не трогайте. Да, такой плагин как Really AEVWD (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/?) установлен?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 25 Марта 2015, 16:43
vwchislow, я скачал TES4LODGen_3_1, но прога выдала ошибку. Ничего не запустилось.  ???

Может надо было скачать другую версию? Там в Нехусе их 5 штук. Вот список =


2. TES4LODGen_1_2_44_Beta
3. TES4LODGen_3_0_13_Experimental
4. TES4LODGen_3_0_15_Experimental
5. TES4LODGen_3_0_32_Experimental

Какую из них конкретно Вы употребляли?  :)

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 25 Марта 2015, 17:29
прога выдала ошибку.
Какую?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 25 Марта 2015, 18:35
Какую?
Дословно не помню, надо было законспектировать текст ошибки или заскринить. Однако последнее не умею пока делать на этом форуме.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 25 Марта 2015, 18:52
или заскринить.
Конечно, заскринить. Сохранить скрин и залить его на какой-нибудь хостинг, например, jpegshare.net, uploads.ru, запрещенный домен. Вставить BB-код в форму ответа/быстрого ответа и отправить пост.

Использовать необходимо версию 3.1, так как разработчики поддерживают только ее.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 25 Марта 2015, 19:18
Конечно, заскринить. Сохранить скрин и залить его на какой-нибудь хостинг, например, jpegshare.net, uploads.ru, запрещенный домен. Вставить BB-код в форму ответа/быстрого ответа и отправить пост. Использовать необходимо версию 3.1, так как разработчики поддерживают только ее.
Пользуюсь хостингом file-up.net .  Попробую пока  с него послать.
А насчёт версии 3.1 -  мучился долго...ничего не получается...какая уж там "генерация лодов"...

Сегодня - завтра закончу работу на Requiem, а там снова попробую поставить эту прогу.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 25 Марта 2015, 19:25
Там ничего сложного. Скачиваешь архив, распаковываешь его содержание в папку с игрой, запускаешь и ждешь, пока не появиться сообщение:
LOD Generator: finished (you can close this application now)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 18:59
Там ничего сложного. Скачиваешь архив, распаковываешь его содержание в папку с игрой, запускаешь и ждешь, пока не появиться сообщение: LOD Generator: finished (you can close this application now)
Ну это конечно понятно, да вроде обошлось без этой проги. Нашёл причину, = оказывается картину портила цветная карта Эльсвейра. (Была каша в игровой карте. =  Все названия городов сместились со своих мест и не отображали действительное местоположение) Как только удалил из Data игры все хвосты, игровая карта пришла в норму. ))
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 19:04
Так была проблема с картой или отображением строений на дистанции? :o
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 19:13
Так была проблема с картой или отображением строений на дистанции? :o
Да, с картой. Я вроде сразу писал, что именно с ней проблема.  ;)

А карта Эльсвейра ColoredMap (http://tesall.ru/files/download/2045-karta-dlya-sirodiila-s-elsvejrom/)  была глючной. А объединённая (собственно исходная, начальная) без глюков. Сейчас все города и Сиродила, и Эльсвейра на своих местах, как и должно быть.  ))
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 20:01
Да, с картой. Я вроде сразу писал, что именно с ней проблема.   
*facepalm*




Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 20:30
*facepalm*

Ну вот же  где я писал про карту=

Есть крупное обстоятельство, не позволяющее иметь замки - плагины. :( Из - за того, что я поставил два плагина - Castle Dunkerlore и Elsweyr the Deserts of Anequina , возникли трудности с папкой DistandLOD, имеющейся и там, и там. (именно в этой папке файлы замка перемешиваются с файлами Эльсвейра и происходит каша с картой Сиродила....) Нельзя ли как - то решить ту проблему?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 20:36
Папка DistandLOD никак не влияет на карту. В ней хранятся файлы, отображающие различные строения на расстоянии. Содержимое скобок я не воспринял.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 20:49
Папка DistandLOD никак не влияет на карту. В ней хранятся файлы, отображающие различные строения на расстоянии. Содержимое скобок я не воспринял.
Я сразу обратил Ваше внимание на факт, что невозможно в одну папку Data игры положить в целости и сохранности DistandLOD замка и DistandLOD Эльсвейра, ибо в Data игры папки DistandLOD не может быть в двух экземплярах, а команда замещения файлов может испортить игру, ведь уничтожаются файлы нужные для игры.
 
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 21:39
Вы читали что я написал о папке DistantLOD? К внутриигровой карте она не имеет никакого отношения. Ее текстуры хранятся в следующих папках: data\textures\menus, data\textures\menus50, data\textures\menus80.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 21:56
Ну это про карты...с этим более- менее ясно. Тем более проблема  решена. Игровая карта нормализовалась.

А вот что делать с замещениями (на будущее ) одинаковых папок - это не ясно.  ???

Пока играю с удалённой папкой DistantLOD от замка. (другие  - меши и текстуры -  в Data игры) .Каких либо  багов - отклонений в связи с этим в игре не встретил. Замок Castle Dunkerlor  в полном порядке.

В папке Data лежит нетронутая, неизменённая  папка DistantLOD  Эльсвейра. Там тоже всё хорошо.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 26 Марта 2015, 22:23
А вот что делать с замещениями (на будущее ) одинаковых папок - это не ясно.
Замена папки ничего за собой не влечет. Главное чтобы файлы не заменялись, а папки заменять можно смело. Windows вас предупредить, когда будет происходить замена файлов.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 26 Марта 2015, 23:07
Замена папки ничего за собой не влечет. Главное чтобы файлы не заменялись, а папки заменять можно смело. Windows вас предупредить, когда будет происходить замена файлов.
Немного непонятно. Значит можно заменить папку Эльсвейра на папку замка ? А как же Эльсвейр остается без своей папки? Там же нужные для него файлы. А файлы замка - это только для замка.

Чета я совсем устал,,, пойду посплю немного...
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 27 Марта 2015, 01:25
Боги, неужели я так непонятно пишу?

А как же Эльсвейр остается без своей папки?
Не останется. У них одна и та же папка. Она у них одинаковая как и у всех остальных модов с папкой distantlod. Вы ведь папку textures и meshes замещаете при установке модов? Ну и здесь тоже самое. Файлам из этих папок главное, чтобы они лежали в такой же папке в каталоге с игрой. Там имеет значение название, а оно у этих папок одинаковое.

Боги! Я не знаю как это объяснить? Как вы вообще моды устанавливаете, если не понимаете таких элементарных вещей?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 27 Марта 2015, 03:53
Боги! Я не знаю как это объяснить? Как вы вообще моды устанавливаете, если не понимаете таких элементарных вещей?
-Это совершенно нормальные вопросы для человека, который только столкнулся с софтом игры и его изменениями. Я помню как я сам 4 года назад дрожащими руками устанавливал свой первый мод в игру.
-Потом за 3-4 месяца все стало ясно и понятно, конечно было много читано и обговорено на форумах. До сих пор с теплотой вспоминаю тех людей, которые объясняли азы мне неумехе. :)

А вот что делать с замещениями (на будущее ) одинаковых папок - это не ясно. ???
-Замещения ОДИНАКОВЫХ ПАПОК не происходит. Происходит так называемое СЛИЯНИЕ папок, то есть когда вы устанавливаете мод в котором есть такие же по названию папки, как папки в игре, например: "Data", "Textures", "meshes" и пр., Виндовс обязательно даст запрос на "слияние" папок, что бы из 2 папок с одинаковым названием сделать одну, при этом совместив в этой папке содержимое и той и другой папки. Представьте у вас есть два пакета с одинаковым названием, например "Тектурес": в одном основные продукты, хлеб, мясо, овощи...Но в другом пакете есть нужная вам сметана. Что бы не нести кучу пакетов вы берете сметану и ложите в пакет с основными продуктами, а лишний пакет просто выбрасываете, или для полной аналогии--перекладываете сметану к основным продуктам и засовываете пакет в пакет(представьте, что при этом эти два пакета сливаются в один. Тоже самое делает Виндоус, когда предлагает "слияние папок"--содержимое папок совмещается в одну папку, а лишняя папка просто удаляется. Так что на вопрос о СЛИЯНИИ папок смело отвечайте ДА, то есть нажимайте ОК.  :)
-Но есть еще один запрос, который может задать Виндовс при установке мода, а именно: ЗАМЕНА ФАЙЛОВ. Например вы ставите мод на изменение внешнего вида посуды в игре. Для того что бы это произошло моддер, который делает мод, берет основные файлы игры отвечающие за вид и форму посуды и в конструкторе модернизирует их по своему вкусу, так как ему нужно, для того что бы получить новые формы, текстуры и раскрасы посуды. Но при этом название МОДИФИЦИРОВАННОГО(измененного) файла остается таким, как и папке с игрой.
-И вот когда вы будете устанавливать такой мод, будет обязательный запрос на ЗАМЕНУ ФАЙЛА, то есть Виндовс видит 2 файла с одинаковым названием: Один в папке находящейся в вашей игре и 2 другой в папке устанавлиемого мода. Дается запрос на три действия: а) заменить файл новым, б) не заменять, в) сохранить в папке оба файла. Что бы не углубляться и не запутывать сразу скажу, при установке модифицированного файла нам нужна только ЗАМЕНА ФАЙЛА, то есть Виндовс заменит старый файл игры на новый-модифицированный в котором вид посуды(для примера) будет отличаться от той которая была в игре до этого, либо может просто добавить новый предмет. Так что если вы полностью УВЕРЕНЫ в своем выборе и желании преобразить игру, то смело жмите функцию ЗАМЕНИТЬ ФАЙЛ--ОК!  :)
 
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 27 Марта 2015, 20:05
  Боги! Я не знаю как это объяснить? Как вы вообще моды устанавливаете, если не понимаете таких элементарных вещей?
К каким богам Вы взываете, к греческим или римским? А может ко всем девяти?  :o
А моды я устанавливаю вручную, = распаковываю в отдельной папке на рабочем столе и перекладываю файлы в соответсвующие  разделы Data игры.
И всё получалось, десять лет без всякого напряга.  :)

Но!  Как только поставил Эльсвейр - тут начались непонятки.


Сообщение объединено: 27 Марта 2015, 20:07
-Это совершенно нормальные вопросы для человека, который только столкнулся с софтом игры и его изменениями.
Спасибо, что вы меня понимаете. А то я уж подумал, что залез не на тот форум.
 :(


Сообщение объединено: 27 Марта 2015, 20:16
-Замещения ОДИНАКОВЫХ ПАПОК не происходит. Происходит так называемое СЛИЯНИЕ папок, то есть когда вы устанавливаете мод в котором есть такие же по названию па
пки, как папки в игре, например: "Data", "Textures", "meshes" и пр., Виндовс обязательно даст запрос на "слияние" папок, что бы из 2 папок с одинаковым названием сделать одну, при этом совместив в этой папке содержимое и той и другой папки. Представьте у вас есть два пакета с одинаковым названием, например "Тектурес": в одном основные продукты, хлеб, мясо, овощи...Но в другом пакете есть нужная вам сметана. Что бы не нести кучу пакетов вы берете сметану и ложите в пакет с основными продуктами, а лишний пакет просто выбрасываете, или для полной аналогии--перекладываете сметану к основным продуктам и засовываете пакет в пакет(представьте, что при этом эти два пакета сливаются в один. Тоже самое делает Виндоус, когда предлагает "слияние папок"--содержимое папок совмещается в одну папку, а лишняя папка просто удаляется. Так что на вопрос о СЛИЯНИИ папок смело отвечайте ДА, то есть нажимайте ОК.  :) -Но есть еще один запрос, который может задать Виндовс при установке мода, а именно: ЗАМЕНА ФАЙЛОВ. Например вы ставите мод на изменение внешнего вида посуды в игре. Для того что бы это произошло моддер, который делает мод, берет основные файлы игры отвечающие за вид и форму посуды и в конструкторе модернизирует их по своему вкусу, так как ему нужно, для того что бы получить новые формы, текстуры и раскрасы посуды. Но при этом название МОДИФИЦИРОВАННОГО(измененного) файла остается таким, как и папке с игрой. -И вот когда вы будете устанавливать такой мод, будет обязательный запрос на ЗАМЕНУ ФАЙЛА, то есть Виндовс видит 2 файла с одинаковым названием: Один в папке находящейся в вашей игре и 2 другой в папке устанавлиемого мода. Дается запрос на три действия: а) заменить файл новым, б) не заменять, в) сохранить в папке оба файла. Что бы не углубляться и не запутывать сразу скажу, при установке модифицированного файла нам нужна только ЗАМЕНА ФАЙЛА, то есть Виндовс заменит старый файл игры на новый-модифицированный в котором вид посуды(для примера) будет отличаться от той которая была в игре до этого, либо может просто добавить новый предмет. Так что если вы полностью УВЕРЕНЫ в своем выборе и желании преобразить игру, то смело жмите функцию ЗАМЕНИТЬ ФАЙЛ--ОК!  :)
Один учитель уже от меня отказался, видно неспособный я ученик........... )))
Однако я стараюсь. Но пока  не совсем получается...хотя есть результаты, и я бы сказал большие.
Всё, что Вы написали - это предельно понятно, весь смысл, все содержание, мне остается только законспектировать и запомнить.
Большое спасибо.  :)

Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: el-sid от 27 Марта 2015, 21:24
Спасибо, что вы меня понимаете. А то я уж подумал, что залез не на тот форум. :(

-Нет, это "тот форум" и Вечислов прекрасный специалист,  знаток игры ТЕС и модов для этой игры. Просто он по специальности ПРОГРАММИСТ и ему бывает трудно осознать, что есть люди не знающие АЗОВ. Он вам все правильно объяснял, но есть различие между преподаванием в детском саду, школе и высшем учебном заведении. Вся загвоздка в том, что мы говорили вам об одном и том же, но он на языке преподавателя школы, а я на языке воспитателя в детском саду. Самое главное, что в результате совместных усилий внесена ясность по разбираемому вопросу.  :)
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Iwand от 27 Марта 2015, 22:12
-Нет, это "тот форум" и Вечислов прекрасный специалист,  знаток игры ТЕС и модов для этой игры. Просто он по специальности ПРОГРАММИСТ и ему бывает трудно осознать, что есть люди не знающие АЗОВ. Он вам все правильно объяснял, но есть различие между преподаванием в детском саду, школе и высшем учебном заведении. Вся загвоздка в том, что мы говорили вам об одном и том же, но он на языке преподавателя школы, а я на языке воспитателя в детском саду. Самое главное, что в результате совместных усилий внесена ясность по разбираемому вопросу.  :)
Ну да, конечно, преподаватель Вечислов помогал мне, а теперь его терпение лопнуло и мне надо искать другого учителя...
Я действительно  в программировании ни шиша не знаю. Прошу Вас не переводить меня из младшей группы детского садика.  :)
С уважением
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 27 Марта 2015, 22:19
Ну да, конечно, преподаватель Вечислов помогал мне, а теперь его терпение лопнуло и мне надо искать другого учителя...
Просто напоминайте мне когда, я беру лишнего и все будет хорошо. ;)
А может ко всем девяти?
К ним и только к ним.  :)
А моды я устанавливаю вручную, = распаковываю в отдельной папке на рабочем столе и перекладываю файлы в соответсвующие  разделы Data игры.
Я так моды устанавливал, когда только начал играть. Но потом скинул это занятие на архиваторы и Oblivion Mod Manager.

Нет, это "тот форум" и Вечислов прекрасный специалист,  знаток игры ТЕС и модов для этой игры.
el-sid, спасибо.  :-[
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Марта 2015, 22:47
Как я понял, ситуация разрешилась, проблема решилась?

=========
! Давайте не будем уходить в оффтоп, потом юзерам будет очень трудно найти нужную информацию. Спасибо.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Vоid от 25 Апреля 2015, 17:19
Вопрос такой.
Преодолеть несовместимость между Cyrodiil Extended (http://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic) и Unique Landscapes (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370/?) вообще нельзя, да? Может, патчи какие есть? * с надеждой *
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Drelamath от 11 Мая 2015, 16:14
FCOM локализация как поживает? За последние пару лет обновлялась хоть раз?
И вообще, русское сообщество в каком состоянии? Именно 4 часть интересует.

Или, пора учить английский и перекатываться на нексус?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: 7th Sinner от 19 Июня 2015, 14:12
Никто себе Oblivion Reloaded не ставил? Отпишитесь о том, как ставили, а то у меня что-то не хочет работать эффект Depth of Field и ENB  :(
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: SLOWPARD от 27 Июня 2015, 02:03
Никто себе Oblivion Reloaded не ставил? Отпишитесь о том, как ставили, а то у меня что-то не хочет работать эффект Depth of Field и ENB  :(
Попробуйте отключить сглаживание (которое во внутриигровом меню настроек, либо MSAA, выставленное в настройках видеокарты, SMAA из OR не касается) и выставить bUseWaterDisplacements=0 в Oblivion.ini.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: 7th Sinner от 27 Июня 2015, 14:21
Все это делалось, но не помогло, к сожалению.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Kacyragi от 25 Июля 2015, 15:40
В общем. Скачала мод Демонисса обольщения.(kendos_demon_consort). Нашла в крепости камень демона. Убила рыцаря. Вроде бы все, но что то не то. Как быть?
(http://cs627429.vk.me/v627429972/ea89/Xvn9NrbvIrQ.jpg)
Вот ссылка если надо
 
https://yadi.sk/d/xg0qKOtbi5onZ

P.s Здесь помогут? :с
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 11 Августа 2015, 23:50
А все требуемые плагины установлены?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 05 Октября 2015, 14:31
Совместимы ли Open Cities Reborn и Unique Districts?
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Ларитэ от 05 Октября 2015, 18:53
Если не ставить опционалки из Open Cities Reborn, которые "открывают" Тюрьму и Университет волшебства, то совместимы.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: vechislov от 05 Октября 2015, 19:26
Ларитэ, премного благодарен.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Harloy от 12 Января 2016, 00:13
Проблема была решена
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: MinZDraV969 от 01 Мая 2016, 10:56
Доброго дня. У меня проблема с Oblivion Reoalded, после его установки иногда выкидывает из игры при быстром перемещении. В ста процентах при перемещении в Чейдинхол. Других модов вообще нет. Сначала думал, что он с чем-то конфликтует, потому решил всё удалить и оставил только его - всё равно вылетает.
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: Юрий от 02 Июля 2017, 08:53
может кто помнит название мода, добавляющий замок с боссами, сделанный по мультику кажется. там ещё у главного варвара меч интересный, когда его активируешь, играет музыка прикольная
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: za4ot от 21 Июня 2022, 21:10
-Я использую постоянно. Отличный плугин. Пока его не поставил, игра доставала вылетами на переходах и при чистке сундуков. Поставил, этот плугин и вот уже 3 года все в порядке. -Хочу посоветовать такую прогу, при помощи которой легко модифицировать ЕКзешник, что бы Оливион потреблял более 1 Гб. ОЗУ.Для тех у кого на компе больше 2Гб. ОЗУ!. (и не только для Обливион, любая игра на компе.) Программа " CFF explorer" 1. Скачать и установить : http://rghost.ru/45555892 2. Открыть исполняемый файл игры Oblivion.exe в cff explorer (правой кнопкой по файлу и выбрать "Открыть в CFF"). 3. Щелкнуть по строке file header(с левой стороны) найти в правом нижнем углу окна программы строчку characteristics и кнопку click here. Нажать на кнопку и в появившемся меню поставить галочку на app can handle >2gb address space. Сохранить изменения кнопкой "Саве" на панели программы.Все дело сделано--екзешник модифицировали. Далее игру запускать, как обычно. !!МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ЛЮБОЙ ИГРЫ!!! -После данной модификации  Обливион. ехе у меня игра перестала вылетать вообще!!! -Мой компьютер: Интел Целерон Е-3300; 3 Гб. ОЗУ; Видео ДжетФорсе -240 на 1024; ОС--Виндовс-7х32 Максимальная
Дорогой ты мой человек, где ж ты был всё это время. Теперь я, наконец-то, начал просто играть в обливион, а не смотреть постоянно на загрузочный экран. Теперь, когда буду пить, то обязательно будет тост и за твое здоровье.  ;D
Название: [Oblivion] Вопросы по плагинам TES IV
Отправлено: za4ot от 21 Февраля 2023, 17:59
Кто-нибудь играл в LAME. Мод по полной замене магии. Описание тут:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/magiya/1533-less-annoying-magic-experience-lame-v-1-7
Как оно? Просто попался по описанию очень шикарный квествый мод Интеграция: Затерянный свет добавляющий 80 квестов в игру + к тем 80, что у меня уже есть + все самой игры. Описание тут:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/12553-integratsiya-zateryannii-svet
Только в этот мод LAME уже встроен. Есть вариант без него, но разработчики пишут, что целиком его удалить не получится и вообще это был тестовый вариант и возможны баги аоэтому нужно играть только в полную не урезанную версию. Еще туда вшили Race balanced mod, который меняет расы и созвездия. Бретону, к примеру, дали + еще 20% сопротивления магии и 20% уязвимости к простому оружию. Для меня не особо важно, я это и шмотками поправлю - 100% Хамелион для особо тяжких случаев.