AnvilBay Forum
The Elder Scrolls => Другие игры серии TES => Тема начата: Kris†a™ от 04 Июня 2010, 11:27
-
Подозреваю, что не хватает такого топика.
Только есть одна просьба ко всем кто будет постить какую либо инфу по этой игре - обязательно оставлять линки на источник.
Понятно, что в девяти случаях из десяти - это окажется не подтвержденными сплетнями. Но всеж...
P.S. И еще одна просьба: в это топике обсуждаем только сингловую ее версию, а не ММО.
-
Сомневаюсь, что кто то, что то отыщет... Я было дело много ресурсов перелопатил, и не нашел правдивых данных, одни домыслы.
Наиболее существенное, что было найдено, это намек Говарда, что выпуск пятой планируется. Но разрабатывается, или нет не известно.
-
Тогда пожалуй сама и начну распускать сплетни.
Как всем известно - совсем скоро Е3 2010 выставка. И как известно - Беседка на ней примет участие.
Но в списке ее представляемых игр (заявленный список: Brink, Fallout, Hunted, RAGE) нету TES V.
Сегодня всплыла интересная инфа:
Портал http://abstract360.com/ (http://abstract360.com/2010/06/elder-scrolls-v-to-be-announced-at-e3/) сообщил что, в свежем номере еженедельника Famitsu, опубликован список компаний, которые готовят сюрпризы для выставки E3. Среди них Konami и Ubisoft. А вот Bethesda готовится раскрыть большой секрет.
В то же время, хочу напомнить (для тех кто не знал), что PR-менеджер Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) сказал в апреле 2010 года, что компания не планирует делать никаких анонсов на выставке E3 в этом году.
-
Вот примерно такие намеки я и встречал на протяжении года.
-
Будем надеятся, что эти намеки будут правдивыми.
Если на Е3 будет ТЕС5, то я, наверное, описаюсь кипятком. Ну а потом буду ждать хорошей локализации
Спасибо Криста за информаию.
-
Большой секрет... Это, наверное, раскроют что ТЕС5 делать еще не начинали . А может секрет не о ТЕСе, а фолле .
Хотя скорее всего скажут дату анонса.
-
А я искренне уверен в том, что если сюрприз будет, то он коснется следующей серии Древних свитков.
-
Почитала буржуйские форумы, преобладают три версии:,
1. анонс TES ММО
2. анонс Fallout MMO
3. анонс TES сингла
-
Извиняюсь за оффтоп, но когда будет Е3?
-
Извиняюсь за оффтоп, но когда будет Е3?
15-17 июня. http://www.e3expo.com/ (http://www.e3expo.com/)
-
одни слухи... Лучше не заморачиваться и играть в тес4 с миллионами модов:-) или во что другое
-
одни слухи... Лучше не заморачиваться и играть в тес4 с миллионами модов:-) или во что другое
Истинные фанаты серии ждут любых новостей. Ради Христа, не уничтожай в людях надежду.
-
Cобственно, вспомним периодичность выпуска аддонов к 3й части - никаким Фолом родное дитя из коляски не вытряхнешь)
Я ожидаю даже не пре-альфу, а полноценную альфу с долгими пояснениями разрабов о совершенстве грядущей игры (как с Морром было - с ловкостью фокусника окошки интерфейса двигал на выставке) и совершенно боюсь их возможной торопливости с релизом - на Обливионе обожглись с полноценной ПК версией в угоду массовости охвата(
-
Хоть бы они задумались о том ,что у них скрипт оставляет желать лучшего . И не дай бог будет линейность как Фолле 3 . На красивых персонажей я особо не надеюсь .
-
Хоть бы они задумались о том ,что у них скрипт оставляет желать лучшего . И не дай бог будет линейность как Фолле 3 . На красивых персонажей я особо не надеюсь .
Где там линейность? О_о
А персонажи да, что в третьей страховидлы что в 4. Все плагинами, все плагинами..
-
Оффтоп закончили.
Тема про ТЕС 5, а не про Фоллаут 3.
-
Без комментариев - чтоб не сглазить
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874)
-
Надеюсь, что они ее действительно анонсируют. И все-таки, наконец-то, сделают что-нибудь хорошее с диалогами.
-
Надеюсь игра выйдет и нас не разочарует.
-
Без комментариев - чтоб не сглазить
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874)
Ого. Я удивлён даже, если честно.
-
Интересно, какой у игры будет редактор? Если он совместит в себе простоту КС и функциональность ГЕКК, тог будет просто отлично.
-
Интересно, какой у игры будет редактор? Если он совместит в себе простоту КС и функциональность ГЕКК, тог будет просто отлично.
Вот это, Импер, мы узнаем, в лучшем случае, только 15-17.
-
Redguard TJ в 2015-17гг ?
-
Redguard TJ в 2015-17гг ?
15-17 июня будет Е3 епсть там они все и расскажут
-
Та пожуют сопли покажут пару артов и уедут
-
Та пожуют сопли покажут пару артов и уедут
Пророк? Или лично знаком с разработчиками и они тебе уже рассказали что будут показывать и что нет?
-
Та пожуют сопли покажут пару артов и уедут
Я буду рад даже этому. Сам факт того, что игру анонсировали - уже круто.
-
Kris†a™ я гдето утверждал?! это предположение
-
Kris†a™ я гдето утверждал?! это предположение
В таких случаях пишется аббревиатура: "имхо (http://ru.wikipedia.org/wiki/IMHO)" [имею мнение, хочу озвучить]... в начале или в конце предложения.
-
Kris†a™ не вижу смысла,не я один так думаю
-
Хватит оффтопить.
-
Интересно, какой у игры будет редактор?
Вряд ли это будет известно 15-17. Даже если анонсируют игру, то вряд ли что-то более-менее точно будет известно про редактор. К тому мне кажется он еще будет зависеть и от движка. Если это опять будет усовершенствованный ГеймБро, тогда есть шанс, что и редактор будет подобный прежним, но с новыми фишками (как было с Гекком). А вот если движек поменяют...
-
Если это опять будет усовершенствованный ГеймБро,
я ОЧЕНЬ на это надеюсь. В новом движке вроде усовершенствованный ИИ и много других вкусностей.
-
Та пожуют сопли покажут пару артов и уедут
Это, само собой, зависит от того, когда началась разработка. Если недавно, или вообще пока не началась, тогда так и будет. Если игра уже в разработке достаточно давно, то покажут игровые моменты или хотя бы трейлеры.
Если это опять будет усовершенствованный ГеймБро,
ИМО пора отпустить старичка. И взять поновее. Ибо Геймбрио несколько подустарел. Ну и надеюсь на новую систему генерации лиц. Что бы не получались наследственные бомжи и алкоголики в седьмом колене .
-
ИМО пора отпустить старичка. И взять поновее. Ибо Геймбрио несколько подустарел
ГеймБро не стоит на месте Морровинд и Обливион - разные? Еще как. А движок один, просто разные версии. Все дело в том, что если сменят движек на совершенно новый, то боюсь с простым редактором можно будет попрощаться... А для меня лично ТЕС это кроме игры огромный мир, который ты можешь подогнать под себя или просто расширить. А это возможно при достаточно простом модмейкинге. Который обеспечивается достаточной простотой редактора, открытостью и доступностью ресурсов. А это все есть у ГеймБро. При том, что он не лишен недостатков. Но опять же лично для меня важнее возможности модмейкинга будущей игры, чем какой-то супер новый движек.
-
ГеймБро не стоит на месте Морровинд и Обливион - разные? Еще как. А движок один, просто разные версии.
Вообще то в Море не Геймбрио. Там NetImmerse. Геймбрио был разработан на его основе, своего рода идейный последователь.
А можно ли доработать Геймбрио - вопрос... Ф3 ничего существенного не принес, а надо бы. При всей моей любви к Обливиону, отдельные моменты типа анимации от третьего лица просто чудовищны. А моддеры не раз говорили что лучше не сделать именно из за орграничения движка. Ну в любом случа, увидим как оно сложится.
-
геймбрио НЕ ЗАВИСИТ от бетхезды. При чем тут принес Ф3 что-то или нет? Про анимацию - бред полнейший. Это уже криворукость аниматоров.
-
геймбрио НЕ ЗАВИСИТ от бетхезды.
Вообще то Геймбрио это движек с полным доступом к исходному коду. Разработчики игр вольны подгонять его под себя.
-
Вообще то в Море не Геймбрио. Там NetImmerse. Геймбрио был разработан на его основе, своего рода идейный последователь.
Ага. Компанию купили, название сменили, усовершенствовали движек, назвали уже своим именем. Но суть то не поменялась? Основа движка одна и та же.
А можно ли доработать Геймбрио - вопрос... Ф3 ничего существенного не принес, а надо бы.
Обливион вышел весной 2006. Фаллаут осенью 2008. Логично предположить, что начали Ф3 скорее всего еще до запуска Обливиона. Или сразу после этого. Хотя не думаю, что его разрабатывали меньше чем полтора года. Я веду к тому, что и отличия у них минимальные, потому что движек использовался с незначительными изменениями. Если ТЕС 5 будет использовать ГеймБро, именений будет всяко больше Время прошло больше.
Разработчики игр вольны подгонять его под себя
Оттого, что я слишком длинные штаны подгоню (подложу) они не сильно изменятся :( Впору под меня станут и не более того.
-
Вообще то Геймбрио это движек с полным доступом к исходному коду. Разработчики игр вольны подгонять его под себя.
Спасибо, кэп. Мы это знаем.
То что бетхезда подгоняет под себя двигло нисколько не влияет на его развитие.
-
Я и говорю - посмотрим. Я тут на сайте EGT (владельцы Геймбрио) глянул, так они на Е3 представят надстройку над Геймбрио. Может и будут изменения к лучшему.
-
Изменений полно. Хватает хотя бы физикса и нормальный AI от XAITMENT.
-
Дайте в Обливион качество графики из Ф3. И я буду очень счастлива...
Это на первый взгляд отличий не много - а на самом деле - их выше крыше. Начиная хотя бы с того, что в Ф3 движок научили нормально читать карты нормалей... и научили не "размазывать" текстуры.
Уже не говоря о полноценной поддержке двух ядерных процессорах и нового поколения шейдерах.
Такими темпами - в TES V мы уже получим фото реалистичную картинку (размечталась).
-
Дайте полеармы, а... ;( всё прощу...
-
Сомневаюсь, что мы увидим ТЕС5 в ближайшее время, года через 2-3....А то и анонсировать могут года через 2-3
-
Эхх, только бы там был Скайрим. *_* Или Эльсвейр. *_*
-
Акавир хатю или чернотопье. но тока не саммерсет. Либо пусть переделывают высших эльфов на няшек а не эти страховидлы как в 4 части... целый город с ними я не выдержу
-
Еще вот что интересует, как они поступят с хаджитами и аргонианами? В смысле будут у них лапы как в Morrowind или обычные ноги как в Oblivion?
-
Если даж на этой выставке не будет анонса, то в ближайший месяц (до конца июля) - по любому, будет анонс.
Поскольку истекает срок лицензии на "Skyrim (http://www.elderscrolls.net/temp/skyrim_tes.gif)".
Дело в том, что они Skyrim зарегистрировали в 2006г. а по законам: в течении четырех лет обязаны прорекламировать товар более чем в одном штате до истечения срока действия лицензии, иначе - потеряют лицензию.
Так, что все не так грустно... Их поджимает время - деваться не куда.
-
Скайрим? Ух, побегаем еще по зимним городам, надеюсь будет классно. Кстати и впрямь интересно что там с хаджитами и аргонами будет, да и вообще можно ли будет красивых персонажей из дефолта сделать.)
-
НООООООО! только не скайрим ! XD
А если серьезно, то скайрим самый интересный вариант, кроме всего тамриэля.
-
Скайрим норм, здесь и северные пейзажи, которые мне всегда нравятся в РПГ, хотя сам зиму не люблю, я мерзляка, можно и новых монстров и вообще. Но Акавир все же хатю, либо в качестве ДЛС его потом.
-
Я уверен, что презентация следующей части игры состоится на предстоящим Е3. И я уверен, что мы посетим суровые земли нордов.
-
Waffen, вот, это то, чего все хотят услышать
-
Особой разницы где бегать - нету. А вот осмелятся ли разработчики добавить что-то кардинально новое в серию?
-
Особой разницы где бегать - нету. А вот осмелятся ли разработчики добавить что-то кардинально новое в серию?
Конечно они привнесут некоторые новшества геймлейного характера, но будут ли они носить весомые изменения?
-
Конечно они привнесут некоторые новшества геймлейного характера, но будут ли они носить весомые изменения?
Вот это-то и интересно. :3 Надеюсь и о Морровинде что-то в игре расскажут.
-
Учитывая что эту серию они и создали, что им мешает?)
-
В Скайриме есть еще один положительный момент кроме нордических характеров и суровых земель - очень интересные разновидности вампиров и оборотней.
Ну, если за них дадут поиграть, конечно.
Хотя, не исключено, что этот момент положителен здесь только для меня.
-
А меня Скайрим не особо привлекает, наверное, из-за Бладмуна. Видели, знаем.
Эльсвейр тоже видели - у Илианы он отлично сделан.
Хочу Акавир с драконами и цаэски. *_*
Или, не знаю что. Эльфятники тоже особо не манят.
-
А я бы была не прочь - если они продолжили развивать тему Сиродила.
На мой взгляд... она может иметь не плохое продолжение, да и по сюжету - явно не расставлены все точки над "I".
-
Акавир и я хочу. Ради цаэски.
А вот Эльсвейр они сделают вряд ли, и причина тому очень простая - огромное количество видов хаджитов, его населяющих. И ведь все придется делать, если браться за их провинцию, не откосишь.
>> А я бы была не прочь - если они продолжили развивать тему Сиродила.
На мой взгляд... она может иметь не плохое продолжение, да и по сюжету - явно не расставлены все точки над "I".
Это да, но разве вам не интересно увидеть другие провинции?
-
Сиродил конечно найс, но лично я не хочу потом еще несколько лет ждать, что бы увидеть другии провинции. Да уж, Акавир было бы очень классно увидеть, во-первых архитектура, во-вторых те же цаэски, в-третьих это не часть Тамриэлья, что круто, да и вообще просто интересно.
-
Хотя не факт, что, если игра будет/была бы про Акавир, нам дали бы выступить на стороне цаэски. Вероятнее даже, что заставили бы помогать Ка-По-Тун или тош-раковцам, а помогать им я могу разве что в совершении харакири. Да и то не факт.
-
А мне и не обязательно быть с Цаэска.)
Между прочим я где-то читал, что Ка-По-Тун отличаются дружелюбностью.)
-
Я не то чтобы ярый фанат цаэски, но из всех сторон, участвующих в конфликте, они мне безусловно ближе всего. Не ждет меня легкая жизнь - как правило, те народы и личности, которые мне по-настоящему нравятся, постоянно являются врагами основной и официальной части общества.
Впрочем, в большинстве случаев это потому, что грех не быть такому обществу врагом.
>> Между прочим я где-то читал, что Ка-По-Тун отличаются дружелюбностью.)
К автору написанного?)
К Ка-По-Тун у меня не было бы претензий, если бы у них не было претензий ко мне. И если бы они не заключили союз с Тош Рака.
Тигродракона терпеть не могу.
-
А я хатю тигродракона, ибо дракон - мое любимое фентезийное существо, а кошаки - ИРЛ. А тут два в одном
Хотя ледяные демоны были бы неплохи ...
Ну хоть бы вроде аддончика акавир бы сделали. Вона, через белый же проход перли из акавира, если я нчие не путаю, а это как раз на границе со Скайримом...
-
Лишь бы они не облажались с игровой механикой....а то сделают ТЕС5 для нового поколения геймеров, и кранты, будет такая же тупка и Сплинтер Целл новый)))
-
Плевать пусть даже разачерует,главное что б вышла а модеры сделают своё дело.
-
Плевать пусть даже разачерует,главное что б вышла а модеры сделают своё дело.
Золотые слова)
Тот же Обливион можно сделать абсолютно не узнаваемым, а все модеры.)
-
а модеры сделают своё дело.
Не факт. В обле до сих пор нет нормальной системы зачарования. От движка зависит.
-
Так, требуем от беседки:
1. Кошаков и аргонцев из Морры
2. Все страны, континенты доступны.
3. Каждая раса начинает игру по своему (как в Dragon age)
4. Море оружки , море броньки!
5. Нормальный понятный редактор.
6. Нормальную магию, а не фейреверки. (Пироманьяки всех стран объединяйтесь и идите в TES V)
7. Систему из Трудно быть богом (Как одет так тебя и воспринимают).
8. Меньше багов, больше плагов!!!
9. Игра по сети (Или сетевой режим - полноценная MMORPG).
10. Обучение техникам боя у наставников (Надоело что все дерутся с помошью только одного стиля боя?).
11. Перки как в Fallout 3.
12. Графу получше.
13. Найм целых боевых отрядов.
14. Возможность построить свой город. (Равшан и Джамшут прилагаются)
15. Больше ЮМОРА!!!!
Вроде все, хотя как же без оффтопа...
И в этом сообщении плагинами не оффтопить, ога.
Тема о ТЕС 5, а не о модах на ТЕС4.
РВ
-
Жестокие запросы. Думаю вас разочаруют.
-
9. Игра по сети (Или сетевой режим - полноценная MMORPG).
Мморпг не нужно. А в остальном - можно как во всяких днд-играх - собраться отрядом по лану или интернету.
3. Найм целых боевых отрядов.
Достаточно 4-х компаньенов (стандартная партия). Боевые отряды с хорошей графикой осадят фпс.
-
А вас не смущает несовместимость плагов и сетевой игры?(имею ввиду MMO,при ко-опе ещё можно подогнать наборы модов)
-
А вас не смущает несовместимость плагов и сетевой игры?(имею ввиду MMO,при ко-опе ещё можно подогнать наборы модов)
Если будет полноценный мультиплеер, то скорее всего плаги в нём будут не доступны, так легче всего решить проблему совместимости
Мне кажется, что в ТЕС5 должны быть все провинции, хотя бы потому, что поговаривают якобы это последняя ТЕС, если так оно и есть, то она должна быть самой продуманной и масштабной
-
хотя бы потому, что поговаривают якобы это последняя ТЕС
Сомнительно как то. Зарубить тайтл приносящий деньги? Хотя кто его конечно знает.
-
А может(сам в это слабо верю)выпустят просто игру,настолько продуманную и хорошую,что несколько лет можно будет просто выпускать глобальные аддоны?
-
Скайрим, алсо, только на 60% (кажется) заснежен. Там и травка растет.
Вообще, хотелось бы либо Альдмерис, либо Скайрим, либо Эльсвейр (главное чтобы не сделали одну пустыню на всю территорию, ух).
Акавир слишком огромен, поэтому я боюсь, что в случае выхода мы увидим генерируемую территорию. Если хотя бы часть- и то было бы хорошо.
-
Вот список моих мечт в 5 части
1). Акавир, либо там и будет действие, либо в аддоне добавят, как план Шеогората.
2). Ещё один план обливиона (был Дагона и Шео, теперь хочу Мефалу, или на крайняк Вермину).
3). Полеармы x_X Полеармы хатю
4). Красивые дефолтные расы.
5). Бронеливчики для женских персов, как во 2 что ли части и плагинах.
6). Нормальное разделение оружия, на мечи, короткие клинки, дробящее, рубящее, метательное, полеармы.
7). Большее, особенно визуальное, разнообразие магии.
8). Большой, красивый и разнообразный мир, с редкими врагами на природе (в данжи можно и побольше напихать). А тов готике под каждым кустом волк или огр, как они ещё всех НПС не съели.
9). Всякие страшные, очень опасные и трудноубиваемые монстры.
10). Мораг Тонг и ТБ сразу.
11). Упоминание, что стало с Гг Обливиона.
12). Вообще кучу разных противостоящих фракций.
13). Большую кровавость схваток.
14). Что та вроде боссов, т.е. особенно сильных врагов, или уникальных чудищ, встречающихся нам во время определенных квестов.
15). Систему охоты и гильдию охотников (люблю я шкурки коллекционировать).
16). Няшных темных эльфиечек...xD
Даже боюсь предположить, сколько из этого я увижу в игре
-
16). Няшных темных эльфиечек...xD
Вот этого из всего твоего списка я хочу больше всего
-
А я вот что хотел бы увидеть в ТЕС5:
1)Все провинции
2)Красивую, мощную и разнообразную магию
3)Больше планов Обливиона
4)Занятия мирным трудом и разнообразный крафт
5)Реалистичную физику (волк, улетающий на 10 метров от удара клейморой, комично, но не реалистично)
6)Дождь не проходящий сквозь поверхности
7)Расчленёнка (о да.....хотяб как в Фолле)
8)Разнообразные средства передвежения
9)Разные Двемерские технологии
10)Мощные и действительно эксклюзивные артефакты, обладающие необычными эффектами (чё нить типа остановки времени и т.д.)
11)Арбалеты и метательное оружие
12)Какие нить новые возможности
13)Улучшенная графика
-
Некрасиво как-то - TES 5 уже распиарили по всему инету, а Говард тихо сопит в игровые отверстия((
-
Некрасиво как-то - TES 5 уже распиарили по всему инету, а Говард тихо сопит в игровые отверстия((
Некрасиво то, что они не говорят, делают ли ТЕС5 вообще.
Мне бы хотелось:
1. Не столь однообразная система магии.
2. Разчленуха
3. Возможность возродить империю, стать 10-ым Аэдра, завоевать Акавир и сразиться с ГГ 4-й части(он же дейдра )
4. Став Аэдра убить Ситиса и уничтожить Бытие.
Ну вроде все
-
Скромненькие пожелания...)))
-
Имхо, от игры нужно две вещи:
а) Мощный движок для реализации всяческих странных идей;
б) Простой редактор.
Графика Обливиона лично меня устраивает, не эстет я, нет, сюжет прямолинейней четвертой части не сделаешь, а все остальное поправимо.
-
он же дейдра
Ну на конец SI он еще точно не дэйдра. Джиггалаг помнится не мог понять что же представляет из себя ГГ. Но вообще бы не хотелось что бы с персонажем такое случилось. Исполнять роль жалкого шута...
-
Мну бы хотелось:
1. Мощный, оптимизированный(!) движок
2. Все провинции
3. Няшных эльфиек :3
4. Проработанную и разнообразную магию
Графика мну и обливионовская вполне устраивает
-
Да хоть сказали бы что нить про ТЕС5...а то свитки больше на легенду пока похожи, Беседка интриги плетёт зачем то, лучше бы анонсировали уже...мне вообще кажется, что они на следующей Е3 анонсируют ТЕС5
-
Кстати как вариант, у них ща проэктов и так хватает...
Но я конечно за ТЕС5, ибо тот же обли чуть ли не самая моя любимая игра. В морр я сыграл после, так что он мне понравился меньше, но тоже хорош
-
Кстати как вариант, у них ща проэктов и так хватает...
А какие собственно? Нью Вегас делает Обсидиан. Свитки Онлайн Зенимакс ЕМНИП передал другой студии. Что там еще? По моему в остальных своих проектах, типа Hunted: The Demon's Forge, Беседка только издатель. Даже если они активно помогают Обсидиану, все равно Вегас уже скоро выходит...
-
А какие собственно? Нью Вегас делает Обсидиан. Свитки Онлайн Зенимакс ЕМНИП передал другой студии. Что там еще? По моему в остальных своих проектах, типа Hunted: The Demon's Forge, Беседка только издатель. Даже если они активно помогают Обсидиану, все равно Вегас уже скоро выходит...
Однако и ТЕС5 не спешат анонсировать, знач чем то заняты. Е3 завтра кажись заканчивается, а о новых свитках ни слова, знач анонс на следующей выставке
-
Так вот мне и интересно, чем занята основная команда Беседки? Если над чем то работают, то намекнули бы - над чем.
-
Однако и ТЕС5 не спешат анонсировать, знач чем то заняты. Е3 завтра кажись заканчивается, а о новых свитках ни слова, знач анонс на следующей выставке
Я уже писала... если в TES V будет Скайрим - у них нет времени до следующей выставки. Максимум до конца июля.
-
http://twitter.com/GI_AndyMc/status/15659437114 (http://twitter.com/GI_AndyMc/status/15659437114)
-
Жаль что Твиттер нормально рассмотреть не могу (браузер PS3 несколько не идеален), но... Судя по всему Беседка побоялась что этот мистический сиквел затеряется в других крупных анонсах Е3 и перенесли дату анонса. Ну что то такое в мыслях мелькало...
Подождем.
-
Я уже писала... если в TES V будет Скайрим - у них нет времени до следующей выставки. Максимум до конца июля.
Ну а если не будет Скайрим??? Если бы они его делали, то где нить хотяб что нить проговорились уже, тем более, если у них времени до конца июля, то смысла в конце июля анонс давать, легче на Е3 анонсировать было
-
Жаль что Твиттер нормально рассмотреть не могу (браузер PS3 несколько не идеален), но... Судя по всему Беседка побоялась что этот мистический сиквел затеряется в других крупных анонсах Е3 и перенесли дату анонса. Ну что то такое в мыслях мелькало...
Подождем.
Имхо, игра от безесды и есть тот сиквел
-
Ну тут вопрос в том, о сиквеле чего конкретно идет речь? Вроде бы активных тайтлов у них немного. Тем более "giant". Мысли как то сами на ТЕС сползают . Хотя будет хохма если они опять за франшизу Терминатора взялись . Классные, кстати, были игры.
-
Ну а если не будет Скайрим??? Если бы они его делали, то где нить хотяб что нить проговорились уже, тем более, если у них времени до конца июля, то смысла в конце июля анонс давать, легче на Е3 анонсировать было
Ваще-то в августе 18-22 - GamesCom 2010 (самая большая игровая выставка). Может для нее приберегли анонс.
-
Ваще-то в августе 18-22 - GamesCom 2010 (самая большая игровая выставка). Может для нее приберегли анонс.
Ну будем надеяться на GC....хотя глупо с их стороны ГК ждать, могли бы и на Е3 анонсировать, месяцем раньше месяцем позже....только фанатов злят
-
ну зачем я заходил в эту тему... Только зря нервы себе потрепал, в ожидании анонса... Не щадит беседка фанов...
-
Обалдуй и не слушает, а вот насчёт уродов в фейсгене это походу реально, если разрабы как всегда ударяться в "фирстперсон" - то будет кривая анимация от третьего лица, ну и уродцы в фейсгене, зачем же вам от первого лица знать какая рожа у вашего персонажа? имхо
-
Обалдуй и не слушает, а вот насчёт уродов в фейсгене это походу реально, если разрабы как всегда ударяться в "фирстперсон" - то будет кривая анимация от третьего лица, ну и уродцы в фейсгене, зачем же вам от первого лица знать какая рожа у вашего персонажа? имхо
хм, а вот насчет уродов, это не страшно если будет нормальный редактор, то наши мододелы это исправят, как и в случае с обливионом
-
Вид от первого лица ... ваще не нужен. имхо
-
Вид от первого лица ... ваще не нужен. имхо
Дя, если номрально от 3 сделают то нафиг от первого, это же не шутер.
-
Вид от первого лица очень даже нужен. Для лучшего вживания в роль.
-
Вид от первого лица очень даже нужен. Для лучшего вживания в роль.
это единственный плюс... а дале начинаются одни минусы:
- персонажа не видно,
- шмоток которые на персонаже не видно,
- кто подбегает сзади не видно,
- что творится вокруг не видно ... и т.д. и т.п.
-
Вид от первого лица ... ваще не нужен. имхо
Как по мне - как раз очень нужен. Как-то лучше синхронизируешься с персонажем, да и атмосфернее получается. Ну и мой любимы момент с выскакивающим во время воровства из-за спины стражником) А вообще - это визитная карточка серии, вряд ли от види от 1-го лица откажутся.
-
- персонажа не видно,
- шмоток которые на персонаже не видно,
- кто подбегает сзади не видно,
- что творится вокруг не видно
Ну так я же своего персонажа отыгрываю, а не спутниковую систему наблюдения.
Мне гораздо приятнее и удобнее смотреть во время игры на игровой мир так, как смотрит он. Вам - со стороны. Наличие вида и от первого, и от третьего лица позволяет нам обоим играть так, как нам больше нравится. Зачем выпиливать одну из этих возможностей, оставляя кого-то недовольным, если можно оставить обе?
-
Спорить о том, что лучше - вид от первого или от третьего лица уже оффтоп, так что заканчиваем его.
-
Угу, главная черта TES - вид от первого лица, а тут - бах, и не нужен Я бы сильно удивился, если бы в пятой части главный герой не начинал пленником, а тут такие кардинальные перемены. Так что, такому не бывать в TES V
-
К стати, интересно, кем же мы начнём играть в ТЕС5??? Опять заключённым или же нам дадут на выбор несколько предысторий....ну или хотя бы зависимость от расы, типа норд в Скайриме, данмер в Морре и т.д.(ну это если будут все провинции)
-
Судя по тому, что в обле и фоле сюжет был прямым как рельсы, вряд ли разработчики будут изменять этой традиции.
-
Все что мне нужно от 5 ТЕСов, так это:
1. Естественно все провинции
2. Более функциональный движок, чтоб потом к всяким script extender'ам прибегать не надо было
3. И удобную систему интеграции плагинов в игру, ну как в Обле, Морре.
А на графику пофиг, все равно мододелы сделают лучше, Обла 5 лет живет, а графика с каждым годом все лучше и лучше.
Очень надеюсь на GamesCom
-
BerK
Визитная карточка серии - это начало игры в заключении. Так было в Арене, так было в Морре, так было в Обле. Надеюсь, что так будет и в ТЕС 5. Тем более это удобный способ подать очередного Безымянного героя.
-
А мне вот совершенно не нужно в TES V все провинции. Потому что это будет означать, что нормально не сделана ни одна.
-
А мне вот совершенно не нужно в TES V все провинции. Потому что это будет означать, что нормально не сделана ни одна.
Абсолютно солидарна.
Лучше сделать качественно и от души одну провинцию с большим количеством уникального стаффа, чем много, но плохо проработанных.
(Акавир! Акавир! <_<)
-
А мне вот совершенно не нужно в TES V все провинции. Потому что это будет означать, что нормально не сделана ни одна.
Полностью поддерживаю! Но если честно, мне бы хотелось, что бы была не одна провинция. Хотя бы 2, а лучше 3. Больше не нужно. Просто порой хочется отдохнуть от одной культуры, и пожить в другой. Потому было бы приятно иметь возможность бывать в нескольких провинциях.
-
Пускай хоть часть провинции сделают, главное чтобы города были похожи на города, и детально проработано все. Сделать размером с сиродиил(игровое пространство) город и окрестности, а не 10 форпостов на карте.
-
Абсолютно солидарна.
Лучше сделать качественно и от души одну провинцию с большим количеством уникального стаффа, чем много, но плохо проработанных.
(Акавир! Акавир! <_<)
Не согласен, можно сделать качественно и все провинции, но потратить просто больше времени, ни чё, я думаю ради такого и 5 лет подождать можно, как вариант можно провинции как адд-оны выпускать
BerK
Визитная карточка серии - это начало игры в заключении. Так было в Арене, так было в Морре, так было в Обле. Надеюсь, что так будет и в ТЕС 5. Тем более это удобный способ подать очередного Безымянного героя.
Ну просто это уже как то скучно и не оригинально, всегда лучше что то новенькое
-
>> Не согласен, можно сделать качественно и все провинции, но потратить просто больше времени
Конечно, можно. Только никто не будет гробить на это лет тридцать своей жизни, деньги и компанию.
-
Я вот больше всего в TES V хочу увидеть нормальные лица, нормальную анимацию от третьего лица и нормальные города. Пусть даже город будет один, но это будет город. А не деревушка на пятьдесят жителей, из-зо все сил делающая вид что она - населенный мегаполис.
Ну а количество провинций - без разницы. Главное что бы качественное.
-
А мне вот совершенно не нужно в TES V все провинции. Потому что это будет означать, что нормально не сделана ни одна.
+1. Все провинции - это без вариантов УГ получиться.
Я вот больше всего в TES V хочу увидеть нормальные лица, нормальную анимацию от третьего лица и нормальные города. Пусть даже город будет один, но это будет город. А не деревушка на пятьдесят жителей, из-зо все сил делающая вид что она - населенный мегаполис.
Ну а количество провинций - без разницы. Главное что бы качественное.
А мне не нравятся в рпг большие города, в которых заблудиться можно и искать нужного непися полгода. Недаром Коррол любимый город.
-
>> Пусть даже город будет один, но это будет город
Поддерживаю.
Очень хотелось бы увидеть большой город. Настоящий, здоровенный, с массой достопримечательностей, районов, полностью открытый для исследования и, очень желательно, с многоэтажными домами. Почему-то влечет меня идея огромного пространства, собранного на сравнительно небольшом участке земной поверхности, массы действий и событий, сконцентрированных в одном месте. Наверное, именно этим контрастом.
-
Эти гады *пардоньте* шифруются. Ничего не знаем , ничего никому не скажем. А сами что то там мутят. Беседка сборище садистов. Чувствую TES V не только быть, так половина фанов инфаркт от оргазма блин схватят.
-
А вот на беседку гавкать не надо, нормальные там люди, просто не хотят раскрывать все карты. Точнее, до времени ничего не хочет раскрывать. В любом случае, тот же обливион вышел хороший и мне этого достаточно, чтобы считать, что пятая тес будет лучше, хотя бы в плане графики. А насчет всех провинций, их врядли все закинут в игру. И я надеюсь, что не закинут, пусть уж лучше сделают две-три площадью больше, чем тамриэль (или сиродил, ша не вспомню, как провинция то называется). А большие города... Да на кой черт они сдались? Да даже в том же обливионе их пришлось бы заселять, а всех жителей озвучивать... Чем мне не понравился морроувинд за те полчаса, что я провел за ним, так это немые люди, и не дай бог подобное будет в тес 5. Лучше небольшие города, но полностью озвученные. Воть
-
Пока что (2010 год) обломились нам Тэсы пятые. Х_Х
-
Да на кой черт они сдались?
На вкус и цвет. Лично мне как то странно видеть столицу размером чуть больше почтовой марки. Что в крупном портовом городе Анвиле в порту два корабля, и сам город в десять домов размером. Ну и прочее в этом же духе. Лично для меня это ломает атмосферу игры. Меня, кстати, пробило на ха-ха когда я увидел все силы, посланные на защиту Брумы... Лучше бы они это как нибудь по другому обставили...
Да даже в том же обливионе их пришлось бы заселять, а всех жителей озвучивать...
Да не особая это проблема. В Обле, вон, на всю игру штук десять актеров и ничего. Никто не жалуется что куча народу одними и теми же голосами говорят. Так и тут.
Лучше небольшие города, но полностью озвученные.
Лучше тогда вообще без городов. Форпосты и деревни. И дикая природа вокруг.
-
>> А большие города... Да на кой черт они сдались?
Уже отвечено выше.
>> Да даже в том же обливионе их пришлось бы заселять
Да, это беда.
>> а всех жителей озвучивать... Чем мне не понравился морроувинд за те полчаса, что я провел за ним, так это немые люди, и не дай бог подобное будет в тес 5
А я вот не нахожу идею с озвучиванием такой хорошей. Потому что это, по вполне понятным причинам, делает диалоги в несколько раз меньше того, что могло бы получиться без озвучки.
Приятно, конечно, не только видеть разговоры, но и слушать - но не ценой их качества, объема и информативности.
-
Ну просто это уже как то скучно и не оригинально, всегда лучше что то новенькое
Торадицийо же :3 Лично Ласт сильно разочаруется, если ТЕС5 начнется не с места заключения.
И да, поддерживаю Скриб и Climhazard'a, хочется увидеть нормальный город, без скидок на движок и условность.
-
Лучше тогда вообще без городов. Форпосты и деревни. И дикая природа вокруг.
Наверно это было сказано с сарказмом, но, пожалуй, для меня это так xD
В любой рпг, где надо шариться по большому городу/столицы для меня это самое скучное и нудное место, которое я стараюсь всеми силами быстрее пройти
Ненавижу часами бродить по этим закоулкам x_X Мне куда больше доставляет природа и все такое)) Так что деревушка, форпостам и небольшим крепостям буду только рад ))
-
Лучше тогда вообще без городов. Форпосты и деревни. И дикая природа вокруг.
Не, никакого сарказма. Чем города размеров с деревню, лучше уж эти самые честные деревни.
-
Один из самых гланых пунктов ещё, что бы не делали моба под каждым кустом как в готике ил райзен. Это ещё хуже чем нереалистичные города. Готика мне и не понарвилась по этому, мобов раз в двадацть больше чем жителей. И полминуты не пройдешь что бы на тебя кто-нибудь не кинулся. В обли заметно меньше, но хочу ещё более редких мобов, но очень сильных. Или пусть по данжам распихахают большинство.
-
Категорически согласен с ребятами (рыжыми девочками)
Мы уже обожглись на ТЕС 4 - еще хотите консоленедоделок?
-
Недоделки ли , или передержки, ругаемся ли мы, плюёмся ли - но в Обливион мы играем . То же самое будет и с пятой частью - будем ругаться, а играть-таки всё же будем.
-
>> Не согласен, можно сделать качественно и все провинции, но потратить просто больше времени
Конечно, можно. Только никто не будет гробить на это лет тридцать своей жизни, деньги и компанию.
Не, ну почему... Имея фантастический бюджет, можно нанять пятнадцать компаний и поручить каждой разработку одной из провинций. Но вряд ли у Bethesd'ы такие планы
Механику только единую установить, и мир чётко прописать.
-
Вообще считаю безесду молодцами в плане обещаний, ничего не обещают, и правильно, а то так выйдет как с готикой 4....100500 раз обещают а не выходит.
А вообще как и все компании, игры выпускают что бы денег срубить, больше и быстрее(Fallout 3 тому пример, движок обливы и не надо парится ). И сразу видно, срубили нехило и решили что "дойной коровой" будет Fallout, и сейчас этим и занимаются(Fallout 4).
Что бы мне хотелось в ТЕС 5?
1. Отменную графику, что бы вода была водой, выльется на тебя и сразу это видно на шмотках.
2. Движок. Что бы он давал больше возможностей мод-мэйкерам.
3. Масштабы, больше больше ! ТЕС 4 в 2006 году этим и удивил, хочу что бы так и было.
4. Квесты. Сейчас модно что бы квесты были не линейными(Mass Effect(1,2), Dragon Age и т.д.) собсно это и хотелось бы увидеть.
5. 1 провинция. Сами знаем почему, луче проработать ее можно.
6. Геймплей. Хотелось бы что бы возможности убийства были неограниченными, хоть стрельни луком в люстру и что бы она прибила НПС(что-то подобное реализовано в кв темного братства, но выглядит уныло, не так ли?)
7. Физика. Что тут сказать, что бы герой когда пригнул действительно приземлялся, оставались нормальные следы после стрел, точнее дырки и т.д.
8. Главный герой. Что бы можно было выбирать хороший, злой(тоже так сейчас модняво). Так же реализовано в Обливе, но показатель в дневнике(дурная слава, добрая) считаю так же унылым. Если ГГ, злодей тогда хотелось что бы НПС тебя боялись, максимум избегали, меньше говорили, а стража особенно следила и при малейшем шорохе бежала армией на тебя...
Конечно, то что я сказал это врятли все будет реализовано, дай бог что бы хотя бы половина была...
-
Вообще считаю безесду молодцами в плане обещаний
Ну, не скажите, с РадиантАИ у них небольшая промашка вышла ^_^
-
Чего бы хотелось, так это намного меньше стражи(у беседки, смотрю, с этим проблемы). Ато в городах стражи больше, чем самих жителей. И чтобы стража не умела читать мысли и бежать на другой конец города, если кого-то убил или обокрал.
-
И чтобы стража не умела читать мысли и бежать на другой конец города, если кого-то убил или обокрал.
Это фигня все. Можно тихой ночью прирезать кого нибудь в кровати, без свидетелей, убежать хрен знает куда, залезть в подземелье, полное мобов и тут... STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! (http://img43.запрещенный домен/i/criminalscumtoilet.jpg/)
Надеюсь этого в ТЕС5 не будет.
-
[!--quoteo(post=0:date=:name=Олаурон Мор-Галад)--][div class='quotetop']Цитата(Олаурон Мор-Галад)[/div][div class='quotemain'][!--quotec--]Плохие новости.
Zenimax зарегистрировала четвертую торговую марку Skyrim (Serial Number 85067861). Классы товаров и услуг:
IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: Computer game software for use with computers and video game consoles; downloadable computer game software offered via the internet and wireless devices; Computer game software for use with on-line interactive games; Motion pictures
IC 041. US 100 101 107. G & S: Entertainment services, namely, providing information relating to electronic computer games via the Internet; Entertainment services, namely, providing on-line interactive computer games; Television programs
Это те же самые классы (номера совпадают, формулировки незначительно изменились), что и у торговой марки Skyrim, истекающей в августе - основной, игровой.
Это означает, что технически больше не требуется анонс в скором времени, чтобы не потерять торговую марку.[/quote]
-
Last Excile
а по русски можно?
-
Они зарегистрировали новую торговую марку, то есть название для будущей игры. В этом (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22026&view=findpost&p=384499) посте Криста писала:
Дело в том, что они Skyrim зарегистрировали в 2006г. а по законам: в течении четырех лет обязаны прорекламировать товар более чем в одном штате до истечения срока действия лицензии, иначе - потеряют лицензию.
То есть Беседка может еще 4 года ничего не разглашать по-поводу новой части игры. Следовательно, в ближайшее время они нам ничего не покажут. Скорее всего.
-
Да-да, Император правильно говорит. Ух, а все так ждали объявление ТЕС 5 на Е3 или ГК. Теперь шансы этого события многократно понизились, хотя и не пропали совсем.
-
А, спасибо что разжевали. А насчет игры, так не зря же говорили "не ждите игру в ближайшее время". Вот через 4 года и появиться.
-
Кто знает, может ей уготована судьба Duke Nukem Forever (http://ru.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever) - то есть постоянные переносы и прочая мыльная опера.
-
Не, такую волынку вряд ли кто еще может повторить. Тем более что ТЕС5 так и не был анонсирован, в отличии от Дюка, которого анонсировали в 97.
-
Всеже врятли анонс будет на Е3 2010, всетки New Vegas будут делать. Хотя если учитывать что его делает другая студия (выходцы из Black Isle, отцы фола), то...
Чего бы хотелось, так это:
Несколько правинций. Пусть даже Сиродиил останется прежним (естесьно с бОльшим количеством полигонов и текстурками по больше). И еще бы перестали делать лица в Facegen'e, получается такое... И самое главное, возможность стать императором!!! А еще лучше десятым божеством
А дюка я до сих пор жду..)))
-
Ох, что-то я потерял веру в то, что ТЕС 5 вообще будет в скором времени. Пошли они короче =\ У меня за 4 года любой интерес пропадет к ТЕС, ибо заезжаной пластинкой будет.
-
Defender
Эм, Е3 уже прошло ^_^
Lanc
Заезженная пластинка? Вы о чем? Насколько Ласт помнит, ни одна из предыдущих игр серии ТЕС не разу полностью не повторяла предыдущею. Каждая игра добавляла что-то новое и интересное, хотя бы в плане ЛОРа.
Как бы Бетесду не ругать за Обливион, игра вышла не худшая. Можно смело говорить, что из ТЕС 5 точно выйдет, как минимум, крепкий середняк. А в свете вышедшего романа, все становится намного интереснее :3
Рановато, имхо, вы разочаровались в ТЕС.
-
Я только надеюсь что в 5ой теске будет не такая же убогая физика как в 4й и хотя бы немного больше её подкрепят анимацией тела. И tescs никуда не пропадет. А остальное домодерят.
-
Я надеюсь только на то, что беседека наконецто забьёт на gamebryo и перейдёт на что-то приличное. Например UE3. Или CE3 с их тягой к консолям...
-
UE3
Ненене, вот только не надо этого) Уже достал этот, хм, масляный эффект в играх.
-
Особых наворотов по части графики я считаю делать не надо, ибо тогда даже четверть поклонников ТЭС не сможет ирать в ТЭС 5 тк хорошее железо доступно не всем. Считаю, что основной упор нужно сделать на сам игровой мир и геймплей. Чтобы город был городом, а не сортиром типа Брумы или Королла. Чтобы нельзя было перебежать провинцию за 3 игровых часа, чтобы были нормальные профессии, а не только крушить черепа за бабки, мочить всех на право и налево. Чтобы при ударе зачарованной секирой противник не улетал с бешенной скоростью на 170 метров вверх, а потом 20 минут падал
-
ТЕС вроде всегда был требователен к железу... В такой игре как тес, нужна красивая графика. Так что лучше проапргрейдюсь. Все равно он выйдет не раньше чем через года 2, к тому времени и так и так)
-
Да да да, графу бы подтянуть, в Обле графа хорошая, но скучно видеть в пятом ТЕСе всё тоже самое...В движке бы им тож поковыряться: физику уже не как на Луне, дождь не проходящий сквозь поверхности... да и поддержку DX10 тоже нужно: намокание поверхностей, динамическое освещение, объёмный дым
-
Эх, хотим Морровинд с крутой графикой...
-
Эх, хотим Морровинд с крутой графикой...
Дык МГЕ и текстурпаки вам в лапы, хех.
-
Эх, хотим Морровинд с крутой графикой...
Не, не хотим, морр хорош, но нафиг он мне опять сдался пусть и с другой графой?)
-
Не, не хотим, морр хорош, но нафиг он мне опять сдался пусть и с другой графой?)
+1 не нужно старое, нужно новое... ппц. если в морре просто улучшить графику... нафиг это надо, пусть лучше мододелы над графикой трудятся...
-
Живу с надеждой, что 5 часть заденет хоть краешком Скайрим)
P.S. Спасибо Bethesta за Блудмун
-
Живу с надеждой, что 5 часть вообще выйдет, хотя бы в ближайшем будущем, а то в 2012 мир кончится, а Беседка токо ТЕС5 анонсирует . Ладно, кроме шуток тянет уже что то Беседка с анонсом, пора бы уже хоть что то сказать
-
Живу с надеждой, что 5 часть вообще выйдет, хотя бы в ближайшем будущем, а то в 2012 мир кончится, а Беседка токо ТЕС5 анонсирует . Ладно, кроме шуток тянет уже что то Беседка с анонсом, пора бы уже хоть что то сказать
+ 100500
-
Скорее всего никакого ТЕС 5 в ближайшее время не будет. Да и анонса-тоже. Сейчас к выходу игр фанов готовят за пол-года минимум.
Новый стар крафт, который что то около 6-и лет разрабатывали и дорабатывали(как всегда, деньги, наверное, помешали) начали рекламировать за пол года до даты выхода. Так же за полгода начали выпускать ролики нового Ведьмака и Star Wars the Force Unleashed 2 и уже сильно ожидаемую ММО Star Wars the Old Republic. Соревнуются в накрученности роликов. Из других известных и "запущенных" в прессу задолго до-Кредо асассина 2, Mass Effect 2, Беседовский преследуемый (hunted)...ТЕС даже на самом сайте не указывается как игра в стадии разработки...Хоть ТЕС это не TPS или стратегия, но всё же, наверное в ТЕС 5(если будет) поставят начальный ролик по-круче, чем разговаривающий на тёмном фоне мужик, представляющийся императором. В общем, если бы что то подобное было, то уже явно были бы какие нибудь оффициальные заявления. ТЕС 5 скорее всего будет и, может, сейчас - в разработке, в каких то начальных стадиях, но её явно не анонсируют в ближайшее время. Никаких признаков этого нет. ТЕС-это не какой то супер-секретный проект. Фаны ТЕС обычно так же и фаны ещё нескольких игр с похожим или абсолютно не похожим жанром и любая компания прежде всего соревнуется за их карман. Это значит, что не "разогрeв" фанов вовремя, можно просто "профукать" момент и тогда доходы от продаж пойдут не по логарифмической функции, а по прямой. В общем - оставь надежду, всяк сюда входящий.
-
Даа.. Скорее всего TES V Не выпустят(((
-
Выпустят, куда они денятся. Просто нескоро. Кто знает, может новый движок готовят, или просто забили пока на ТЕС.
-
Я понял - хочу Даггерфол с крутой графикой и без багов.
-
Хех, а я что-то не понял...
Сегодня всплыла интересная инфа:
Портал http://abstract360.com/ (http://abstract360.com/) сообщил что, в свежем номере еженедельника Famitsu, опубликован список компаний, которые готовят сюрпризы для выставки E3. Среди них Konami и Ubisoft. А вот Bethesda готовится раскрыть большой секрет.
Без комментариев - чтоб не сглазить
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249874)
И вот на этом сайте есть вот это:
Activision
Call of Duty: Black Ops (PS3, PC, 360, Wii)
DJ Hero 2 (TBC)
Guitar Hero: Warriors of Rock (PS3, 360, Wii)
Modern Warfare 3 (PS3, PC, 360)
GoldenEye (Wii, DS)
Bethesda
Brink (PC, PS3, 360)
Fallout: New Vegas (PS3, PC, 360)
Hunted: The Demon's Forge (PC, PS3, 360)
Rage (PC, PS3, 360)
Elder Scrolls V (360, PS3, PC)
Capcom
Dead Rising 2 (PS3, PC, 360)
Dead Rising 2: Case Zero (XBLA)
Marvel vs. Capcom 3 (PS3, 360)
Okamiden (DS)
Bionic Commando Rearmed 2 (XBLA, PSN)
Sengoku BASARA: Samuari Heroes (PS3)
Ghost Trick: Phantom Detective (DS)
Resident Evil 6 (360, PS3, PC)
Это что, Беседка анонсировала ТЕС5? Или я не догоняю... O_o
-
Jaguar
Нет, это были просто косвенные факты и слухи, которые внушали определенную надежду.
Ну, в конце концов, GC впереди же. И вообще, пусть не спешат, лучше подождать подольше и получить игру получше.
-
И вообще, пусть не спешат, лучше подождать подольше и получить игру получше.
Кто спорит. Но лично мне хотелось бы знать точно, работают они над ней или же нет. Эта неопределенность добивает...
-
Аладор
Ну, торговую марку "Скайрим" они продлили - это наводит на определенные мысли.
-
Я понял - хочу Даггерфол с крутой графикой и без багов.
Думаю, ты хочешь DaggerXL
-
Ясно!) Даггефол они точно делать не будут, он уже был... Они сделают что-то новое... Лучше бы Skyrim)
-
Акавир хатююю хнык хнык хнык
Хотя Скайрим тоже няшен, да. Даже на Чернотопье согласен, лишь бы не Самерсет.
-
Лично мне очень сильно хочется Акавира, да и по сюжету наверное на данный момент война с акавирцами самое то (даэдра уже не прокатит, разве что какой нибудь очередной взбесившийся маг, гражданская война и т.д. Но это будет слишком тривиально). И полностью поддерживаю Dukalis, Саммерсет - это последнее, что я бы хотел увидеть.
-
Логичней всего гражданская война, ибо государство в разрухе, провинции открыто конфликтуют. Весь ЛОР обливиона к этому ведет.
-
А я везде согласен, лиж бы вышла игра и была классной.
-
Логичней всего гражданская война, ибо государство в разрухе, провинции открыто конфликтуют. Весь ЛОР обливиона к этому ведет.
И в это смутное время вторжение из Акавира. Логично? Да на все 500%!!)
Разделяй и властвуй
-
Логичней всего гражданская война, ибо государство в разрухе, провинции открыто конфликтуют. Весь ЛОР обливиона к этому ведет.
Это логично, вот только если намеки на то, что события будут проходить через 200 лет, после кризиса, то гражданская война уже станет неуместной...
-
Гм, а чем всем Саммерсет не угодил? Мне кажется, что там было бы очень интересно. Особенно немерам XD
-
Не, солнечной архитектуры мы уже насмотрелись. Не хочу Саммерсета в игре. И Хаммерфелла (ну, он уже был) с Хай Роком тоже не хочу. Валленвуд - ещё ничего (встречи с каннибалами, например), Эльсвейр - Да! (кошки и песок), Скайрим... ну, опять людская культура... ну, не очень.
Но всё же Чернотопье - двойное Да!. Я даже концепт-арт "нашёл".
(http://s51.radikal.ru/i133/1007/fc/17ef281b998c.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
Я думаю,все знают,и комментарий абсолютно бесполезен,но это ведь не концепт-арт,а скрин.
-
Не, солнечной архитектуры мы уже насмотрелись.
И где, м?
Саммерсет это первая колония меров в Тамриэле. Представьте себе, что там может таится: древние крепости, утерянные знания и интереснейшие личности. Это уж не говоря о Псиджиках, рядом с которой Гильдия магов даже не валялась, и других древних влиятельных организациях.
Не отрицаю, что другие провинции также любопытны, но, на мой взгляд, Саммерсет представляет не малый интерес при любом освещении событий. Но о вкусах не спорят, просто Ласт не считает, что так уж верно списывать со счетов Саммерсет.
Хотя, я все-таки склоняюсь к тому, что Тес 5 будет в Скайрими.
-
Я думаю,все знают,и комментарий абсолютно бесполезен,но это ведь не концепт-арт,а скрин.
Скрин, который вполне подошёл бы, дабы по нему рисовать Аргонию. Не?
Но о вкусах не спорят, просто Ласт не считает, что так уж верно списывать со счетов Саммерсет.
Хотя, я все-таки склоняюсь к тому, что Тес 5 будет в Скайрими.
Каюсь, прав не совсем, и замешана тут личная неприязнь к альтмерам. Уж извините, сэр Ласт.
-
Скрин, который вполне подошёл бы, дабы по нему рисовать Аргонию. Не?
Никто и не спорит,подходит хорошо.
По теме:хотелось бы увидеть Аргонию и Скайрим.
Не люблю солнце,жаркий климат и песок,люблю тенистые болота,снегопады и отдых на медвежьей шкуре у камина
-
В угоду новым юзерам имхо будут рисовать Острова высоких эльфов - иначе рискуют промахнуться с приставочниками - Беседка давно не стремится к воссозданию вселенной своей(проще книги переписать позже)
-
evil_farmer
что-то не догоняю, как связаны саммерсет и консоли?
скорее всего будет скайрим, ведь беседка об этом бренде сильно беспокоится
хотелось-бы чернотопье, да и с ним беседке не нужно будет так заморачиваться с ЛОРом, ведь малоизученная , труднодоступная провинция, на её внутреннюю часть не сильно влияет происходящее в сиродиле и других провинциях
-
Непонимаю чем так нравится чернотопье.
Скучные сырые пасмурные болота,вот и вся флора и фауна и атмосфера.
Раз уж это будет последняя часть то думаю можно не полинится и сделать весь тармиель.
Ведь как было уже сказано сюжет будет развиватся во времена активной борьбы за драконий трон.
Да и с экономической точки зрения,если уж прощатся с таким франчайзом гигантом,то нужно сделать это зрелишьно.
К тому же бетседка всегда прислушивалась к мнению игроков,ходили слухи что они даже заглядывают на игровые форумы(конечно же англоязычные) во времена даггерфола все хотели увидеть земли данмеров узнать поближе их историю,это и случилось.
Во времена морры все хотели увидеть имперский город и вернуть лошадей,что и случилось.
А сейчас все с пеной у рта требуют весь тармиель,думаю было бы правильно завершить серию не нарушая добрых традиций.
Кто станет покупать rpg в которой одна только заснеженная область или одни только пассмурные дождливые болота.
-
С чего вдруг тес 5 последняя?))
Нет уж нафиг, лучше проработанные только горы или болота, чем все вместе УГ. Даже если территория будет в 2 раза больше сиродиила, в чем я лично сомневаюсь (если сильно больше, то будут унылые локации копи-пасте), то получиться на каждую провинцию по три квадрытных метра. Спасибо не надо.
-
С чего вдруг тес 5 последняя?))
Нет уж нафиг, лучше проработанные только горы или болота, чем все вместе УГ. Даже если территория будет в 2 раза больше сиродиила, в чем я лично сомневаюсь (если сильно больше, то будут унылые локации копи-пасте), то получиться на каждую провинцию по три квадрытных метра. Спасибо не надо.
А дальше у них Фолл, они права на него купили и теперь будут заниматься им. Думаю два грандиозных РПГ проекта им не осилить...А уж если делать финальную часть так чтоб с размахом, со всем Тамриэлем
-
А дальше у них Фолл, они права на него купили и теперь будут заниматься им. Думаю два грандиозных РПГ проекта им не осилить...А уж если делать финальную часть так чтоб с размахом, со всем Тамриэлем
Да не сделают они весь Тамриэль, поленятся. А если сделают, то процентов 80 на то, что это будет по той схеме, которая работает в Обле и Фолле.
-
Да не сделают они весь Тамриэль, поленятся. А если сделают, то процентов 80 на то, что это будет по той схеме, которая работает в Обле и Фолле.
А прикинь каким тиражом разойдётся ТЕС5, если не поленятся и сделают, причём хорошо сделают. Это будет ТЕС всех времён и народов
-
А прикинь каким тиражом разойдётся ТЕС5, если не поленятся и сделают, причём хорошо сделают. Это будет ТЕС всех времён и народов
Точно таким же тиражом, как и если они сделают одну провинцию ))) Армия фанатов одна. Ну может на немного больше, так как найдутся люди кого заинтересует большой лозунг о том, сколько всего они втрамбовали в игру.
Но как бы то ни было, они на это не пойдут, однажды они уже обломались, когда решили создать действительно огромный мир, второй раз на одни и те же грабли они не наступят. Не будет всех провинций. Будут только в том случае если они выпустят ММО
-------------------------------------
Тут сегодня наткнулся Вот вам новая тес5 http://www.elderscrolls.net/news/index.php...wind-total-war/ (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/morrowind-total-war/)
-
Тут сегодня наткнулся Вот вам новая тес5 http://www.elderscrolls.net/news/index.php...wind-total-war/ (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/morrowind-total-war/)
бррр.... бред.
Если и переносить Морровинд на новый движок, так это должно быть действительно сильным движком на уровне U3.
-
Если и переносить Морровинд на новый движок, так это должно быть действительно сильным движком на уровне U3.
Они видимо стратегию хотели сделать. А нормальный перенос делают в openMW
-
Они видимо стратегию хотели сделать. А нормальный перенос делают в openMW
линком поделишься? Хочется глянуть ...
-
Вот новый сайт (http://openmw.com/)
Вот старый сайт (http://openmw.sourceforge.net)
-
бррр.... бред.
Если и переносить Морровинд на новый движок, так это должно быть действительно сильным движком на уровне U3.
Да, как правильно заметил Baellir они делают стратегию. В принципе интересно будет посмотреть, что из этого получиться
-
Идея насчёт пошаговой стратегии во вселенной нирн на основе Total WAR достаточно интересная - игры типа ROME и Medieval ll мне очень нравяться и я давно думал, хорошо бы чтоб совместили мои любимые игры. К примеру, на движок рима фанаты давно перенесли вселенную властелина колец, думаю и с нирном получиться. А если замутить на основе CIVILIZATION 4, то ваще сердито получится. Хотелось бы посмотреть...
-
Идея насчёт пошаговой стратегии во вселенной нирн на основе Total WAR достаточно интересная - игры типа ROME и Medieval ll мне очень нравяться и я давно думал, хорошо бы чтоб совместили мои любимые игры. К примеру, на движок рима фанаты давно перенесли вселенную властелина колец, думаю и с нирном получиться. А если замутить на основе CIVILIZATION 4, то ваще сердито получится. Хотелось бы посмотреть...
ТоталВар я люблю, а вот цивилизация явно не для меня...
-
Я вас не понимаю, помнится когда то здесь я уже выдвигал вопрос "Стратегия по ТЕС" и все скривились и сказали, что лажа...И кстати, если Беседка постарается и поработает хорошенько, то и целую империю нормально сделает, просто по одной провинции надоело уже, я Сиродиил весь за полчаса обошёл, ну на Морровинд чуть больше времени ушло, а потом уже и ходить негде. Я по Сиродиилу уже без карты ходить могу
-
Ну лично меня бы стратегия РТС не устроила бы. А вот тотал вар совсем другое дело, об этом я даже и не задумывался
А на счет всех провинций... Ну сделают они их все, но если хотят сделать проработанными, то размер каждой провинции будет ой как не велик (меня бы это не устроила). По мне самый оптимал 2 провинции. И размеры что бы у них были, что надо, а не то что мы видим сейчас...
-
По-моему, если беседка постарается, она может сделать все провинции, все будут огромных размеров, и весьма проработанными.
Фол3 и острова были очень качественными.
-
Да не будут они все такими ,если делать десяток лок с сиродиил, и понормально проработаными, с уникальными домами, городами, пейзажами, деревьями, растениями и т.п. и т.д. то они будут делать такую игру лет 8. В жизни не окупиться ибо фаны то те же.
-
По-моему, если беседка постарается, она может сделать все провинции, все будут огромных размеров, и весьма проработанными.
Фол3 и острова были очень качественными.
Да, но ни острова ни фолл не отличаются размерами. Неудачный пример должен признать.
Чем больше площадь, тем сложнее работать в ручную. Представь сколько людей должно работать над игрой, что бы создать все провинции, идеально проработанные в ручную? Если они станут делать все провинции, и хотят сделать игру хотя бы за 2 года, им придется вернуться к старым добрым генераторам локаций... Но они на это не пойдут, однажды они уже зареклись, ни когда больше их не использовать.
Так что, если ты желаешь увидеть очередной мир "пустышку", то жди все провинции. Если хочешь увидеть проработанный мир, то лучше всего обойтись одной.
Хотя я все же надеюсь увидеть парочку Хочется, что бы мир был более разнообразен. Если провинция одна, то она приестся, а представьте, когда их хотя бы две, то можно будет уйти во вторую, отдохнуть от местного колорита
-
Прав. Тем более не надо локи слишком большими, можно забахать (к примеру) Скарим на 60% от сиродиила, и че-нить ещё, тоже где нить на 50-60%. И будет отлично.
Или ещё лучше потом в аддоне, как острова.
-
>> Скарим на 60% от сиродиила, и че-нить ещё, тоже где нить на 50-60%. И будет отлично.
А меня бы, например, этот вариант очень не устроил. Почти так же, как десять бездарно проработанных провинций в одной игре.
Лучше - одну большую, с два игровых Сиродиила, от границы до границы. Полностью проработанную и живую. А разные области и климатические зоны в ней и так получатся, сами собой, если не нарушать законы логики, географии и геополитики.
-
>> Скарим на 60% от сиродиила, и че-нить ещё, тоже где нить на 50-60%. И будет отлично.
А меня бы, например, этот вариант очень не устроил. Почти так же, как десять бездарно проработанных провинций в одной игре.
Лучше - одну большую, с два игровых Сиродиила, от границы до границы. Полностью проработанную и живую. А разные области и климатические зоны в ней и так получатся, сами собой, если не нарушать законы логики, географии и геополитики.
Ну если проработанную, то я тока за.
Но все равно я хочу в аддоне потом ещё увидеть акавир или ещё один план обли (мефалу *_*)
-
Ну мне лично скучно бегать по одной провинции, я в Сиродииле не знаю уже и места, где я не ходил, да и на Островах тоже, идеально, ну чтоб таки всем угодить, было бы ТЕС5 с двумя провинциями, а остальные провинции как аддоны, а что, вполне....будут корпеть на Фолл 4 и параллельно какой нить отдел будет работать над аддонами с новыми провинциями, вот как раз и доход на новый Фолл, главное чтоб не увлеклись выкачиванием денег и добросовестно делали аддоны
-
>> ну чтоб таки всем угодить, было бы ТЕС5 с двумя провинциями
Чтобы угодить тебе. А остальным как повезет.
Это в переводе.
>> а остальные провинции как аддоны
Идея с провинциями-аддонами кажется классной только сейчас (хотя мне она и сейчас классной не кажется). Когда после выхода игры пройдет несколько лет и она устареет, аддон на старом движке и со старой графикой вместо новой игры у большинства игроков вызовет раздражение.
-
5 часть по идее последней быть должна, так что аддоны к ней уместны будут, Острова же ни кого не раздражали...Про угодить всем я имел ввиду не токо две провинции, а всё предложение целиком, т.е. 2 провинции, а остальные аддонами и все будут довольны. Если 5 часть будет последней, то я не пожалею раскошелиться на аддоны к ней
-
Идея с провинциями-аддонами кажется классной только сейчас (хотя мне она и сейчас классной не кажется). Когда после выхода игры пройдет несколько лет и она устареет, аддон на старом движке и со старой графикой вместо новой игры у большинства игроков вызовет раздражение.
Острова же классно. Да и вместо Кнайтс ов зе найн и всякого хлама, могли бы 2 аддон успеть.
-
>> 5 часть по идее последней быть должна
Откуда информация?
Что-то мне подсказывает, это отголоски фейка про Last War. Стоило предположить, что пятая часть будет последней, и все почему-то поддержали эту идею.
Нет, я не исключаю, что она действительно будет последней. Но никаких реальных предпосылок к этому не вижу.
>> Про угодить всем я имел ввиду не токо две провинции, а всё предложение целиком, т.е. 2 провинции, а остальные аддонами и все будут довольны
Меня не устраивает уже сама идея про две провинции.
А угодить всем не надо пытаться. Если уже два человека - ты и я - не сошлись во мнениях, то между большим количеством людей вспыхнет еще больше разногласий.
Поэтому исходить надо из того, что устроит большинство. Или тех, за кем приоритет.
>> Острова же ни кого не раздражали
>> Острова же классно.
Острова - это не провинция. Это гораздо меньший кусок пространства. Гораздо меньший объем работы. Как и Рыцари.
Дополнение размером с оригинальную игру... не знаю, но мне эта идея хорошей не кажется.
-
Как дополнения, я бы тоже не рад был увидеть. Потому как дополнениями беседка ни когда не блистала. Все у них через одно место. Да острова хороши, но на полноценную провинцию они не потянут, и такой кусок провинции в качестве дополнения меня бы не устроил. А на провинцию полноценных размеров у них уйдет времени почти столько же сколько и на создание самой игры. Уж лучше я подожду и увижу все сразу, нежели по кускам и не понятно что.
Дополнениями займутся модмейкеры
-
Да вот что то я для Облы особо не увидел полноценных провинций от модмейкеров, кто то где то какие то обрубки делал, а чтоб полноценной, так ни одной. Взять хотя бы тот же "Скайрим", который уже хрен знает скоко разрабатывается, и Морровинд всё кто то делал-делал, да кажись не доделал. По мне, так чем больше провинций, тем лучше. По одной ходить надоедает, когда уже каждое дерево знаешь это не круто.
-
>> По одной ходить надоедает, когда уже каждое дерево знаешь это не круто.
Ну, а так ты будешь знать каждое дерево в двух провинциях. Не думаю, что от подобного разнообразия станет интереснее.
Поэтому и я считаю, что лучше делать не два мелких куска пространства, а один огромный и насыщенный.
-
А лучше хотя бы два огромных и насыщенных. Чтоб разнообразие было, чё кайфу например всё время лицезреть снега Скайрима или болота Чернотопья, или грибоподобные деревья Морровинда, а так тут снег полицезрел, надоело пошёл грибоподобные деревья полицезрел-разнообразие
-
согласен со всем, что говорится выше, пусть сделают даже одну провинцю, пусть... и не очень большую
но... проработанную, им-бы поучиться в этом плане у мод-мейкеров.
эхх, если-бы глобальные проекты не загибались так быстро и так безрезультатно, давно-бы уже был получен весь тамриэль в отличном качестве
да, две провинции будет в самый раз. и не очень уж долго делать, и довольно интересно
-
>> А лучше хотя бы два огромных и насыщенных.
Как реалист, говорю - два огромных и насыщенных не будет. Либо то, либо другое. На одну отлично сделанную провинцию разработчиков хватит. На две - едва ли.
>> Чтоб разнообразие было
Говорю же, это разнообразие временно. Посмотришь ты снег, посмотришь грибы, а потом захочешь горы или, скажем, пустыни. А может, вообще море.
Как пример, приведу тот же Морровинд - разнообразие (особенно с учетом дополнений) там весьма большое, если не колоссальное. Тем не менее, ты уже изучил и Солтсхейм, и области Вварденфелла, и Морнхолд и снова стал недоволен.
-
согласен со всем, что говорится выше, пусть сделают даже одну провинцю, пусть... и не очень большую
но... проработанную, им-бы поучиться в этом плане у мод-мейкеров.
эхх, если-бы глобальные проекты не загибались так быстро и так безрезультатно, давно-бы уже был получен весь тамриэль в отличном качестве
да, две провинции будет в самый раз. и не очень уж долго делать, и довольно интересно
Видать они загибаются из-за отсутствия финансирования и малого количества персонала, на голой идее далеко не уедешь, тем более если вас в команде штук 5-10. Я тоже думаю, что хотя бы две хорошо проработанные провинции Беседка в состоянии сделать
Скриб ну одна то ещё быстрее надоест, а я думаю, что она ещё меньше Сиродиила будет (как было с Морровиндом, территория которого в 2 раза больше была)
-
С чего вы вообще взяли что тес 5 выйдет? Вроде никаких официальных источников нету.
-
>> (как было с Морровиндом, территория которого в 2 раза больше была)
Неверно. Сиродиил больше. Просто заметно это меньше.
-
>> (как было с Морровиндом, территория которого в 2 раза больше была)
Неверно. Сиродиил больше. Просто заметно это меньше.
Хошь сказать, что Морр+Трибунал+Бладмун меньше Облы??? Да по моиму и без аддонов Морровинд больше
С чего вы вообще взяли что тес 5 выйдет? Вроде никаких официальных источников нету.
А иначе быть не может, тем более у них куплен ТМ Скайрим
-
>> Хошь сказать, что Морр+Трибунал+Бладмун меньше Облы???
С дополнениями - не знаю. Без - точно меньше. Просто насыщеннее и разнообразнее.
-
наверное скажу что лучше пусть делают одну часть мира, однако не так как сиродил. проработку морровинда до сих пор никто не превзошел =(( долой приставочные версии!! даешь огромную детализацию и оригинальность. и упасти господь от компаса и меток в квестах
-
Они же отключаются легко, таких плагов тонны вроде.
Никто никакие метки не уберет, и быстрое путешествие, игры становятся проще же, ваш кэп.
-
я не говорил что это нужно именно мне. я играю вообще на интерфейсе без компаса. обливионские задания не создают интереса к поискам. вспомним пример из морровинда - поиски астрального захронения эшлендеров. не видел в обливионе ни единого квеста даже близко похожего на это. по подводу быстрых путешествий - в сиродиле нет интереса бегать по карте. везде 'левельность'. все такие же как и ты. моды это конечно тоже давно правят, но извините в морре это собственное =\
-
Не могу не согласиться. Морровинд и Обливион - это как будто две разные игры от разных издателей.
-
Господа, давайте не будем ударяться в спор Morrowind vs. Oblivion. А что касается компаса и меток... Гарантия 90%, что они будут в пятой части.
-
Господа, давайте не будем ударяться в спор Morrowind vs. Oblivion. А что касается компаса и меток... Гарантия 90%, что они будут в пятой части.
это печально
-
Господа, давайте не будем ударяться в спор Morrowind vs. Oblivion. А что касается компаса и меток... Гарантия 90%, что они будут в пятой части.
Надо им сделать метки и фасттревел опциональными, в первый раз играешь в ТЕС или просто не хочешь заморачиваться на долгие часы-включи, любишь беготню и многочасовые поиски-отключи их в настройках, вот и всё. Тем более я слышал, что в ТЕС5 будут новые способы передвижения, так, что фасттревел может уйти в прошлое
-
>> Надо им сделать метки и фасттревел опциональными, в первый раз играешь в ТЕС или просто не хочешь заморачиваться на долгие часы-включи, любишь беготню и многочасовые поиски-отключи их в настройках
Ну и какой в этом смысл? Если не нравится фасттревел и метки, так не пользуйся ими. Проблема в другом. В том, что, если метки и фасттревел в игре в принципе есть, то все будет заточено под их использование. Пользуешься ты ими или нет, отключаешь их или нет.
-
>> Надо им сделать метки и фасттревел опциональными, в первый раз играешь в ТЕС или просто не хочешь заморачиваться на долгие часы-включи, любишь беготню и многочасовые поиски-отключи их в настройках
Ну и какой в этом смысл? Если не нравится фасттревел и метки, так не пользуйся ими. Проблема в другом. В том, что, если метки и фасттревел в игре в принципе есть, то все будет заточено под их использование. Пользуешься ты ими или нет, отключаешь их или нет.
Мне то как раз нравятся, после того, как я в Морровинде часами искал какую нить хрень или по часу топал в другой город, мне понравились и метки и фаст. Но вот как понять заточено??? Если пещера у тебя на карте не найдена, маркеры с фастом отключи и ножками топай, ищи, лень-включи маркер и иди к отметке на карте, или если ты уже находил-метнись фастом, какая заточка???
-
Прискорбно, но я соглашусь с Imperator3 все это будет в пятой части. Но лично я хотел бы увидеть их полное отсутствие, и более сложную (но в тоже время простую) поисковую схему. Например тебе нужно в большом городе (предполагается именно большой) найти человека. И что бы его отыскать приходится расспрашивать прохожих. Кто то знает его и видел, кто-то вообще без понятия кто это.
Типа того. Реализовать такое конечно посложнее, чем просто навесить на непися "маячок", зато гораздо реалистичнее и интереснее.
Но вот как понять заточено??? Если пещера у тебя на карте не найдена, маркеры с фастом отключи и ножками топай, ищи, лень-включи маркер и иди к отметке на карте, или если ты уже находил-метнись фастом, какая заточка???
Если честно мне подобное не нравиться. Вот по чему стоит получить квест, на карте отмечается эта пещера... По чему бы не сделать в некоторых случаях (когда знают ее положение те кто дают квест), пещера отмечается, когда знают только приблизительно, отмечают область (дальше сам ищешь). Когда не знают ни чего, игроку приходится искать источники, упоминания, и прочее-прочее. Представьте какое удовольствие получите, когда отыщите такое место, и вынесите от туда заветный артефакт? Не так ли стоит получать удовольствие от игры?
-
Прискорбно, но я соглашусь с Imperator3 все это будет в пятой части. Но лично я хотел бы увидеть их полное отсутствие, и более сложную (но в тоже время простую) поисковую схему. Например тебе нужно в большом городе (предполагается именно большой) найти человека. И что бы его отыскать приходится расспрашивать прохожих. Кто то знает его и видел, кто-то вообще без понятия кто это.
Типа того. Реализовать такое конечно посложнее, чем просто навесить на непися "маячок", зато гораздо реалистичнее и интереснее.
аналогично. в морровинде и была эта система.
-
>> Но вот как понять заточено??? Если пещера у тебя на карте не найдена, маркеры с фастом отключи и ножками топай, ищи, лень-включи маркер и иди к отметке на карте, или если ты уже находил-метнись фастом, какая заточка???
Такая, как в Обливионе. Отсутствия указаний на словах и в дневнике, отсутствие специфических зон и областей, которые не найти, если не топать пешком, и без которых, как без ориентиров, не найти того, что нужно найти по квесту. Дикая местность в Обливионе выглядит полностью заброшенной и давным давно никем не посещаемой, разве что патрульными стражниками. Никаких указателей, никаких меток, никаких следов пребывания человека (бесконечные разбойники не в счет). Сравни с пустынями Вварденфелла, где даже посреди Эшленда и Молаг Амура есть указатели, дороги, разрабатываемые шахты и места паломничества, следы того, что даже здесь кто-то живет и что-то делает. Хотя бы эшлендеры и беглые преступники и рабы. Местность живая. По очень простой причине - это нужно, потому что игрок там побывает. Будет пробираться. Будет что-то или кого-то искать.
Какой смысл делать пространство живым и насыщенным, если никому это нафиг не нужно?
-
аналогично. в морровинде и была эта система.
Не совсем конечно так, но максимально близко к этому.
-
это печально
Это для Вас конкретно печально, а для меня - прекрасно, ибо ничто меня не выводит из себя больше как "ололо, это очередное туманное задание Пойди-туда-не-знаю-куда, и тебе нужно намотать 30 кругов по пересеченной местности". И еще в Морровинде меня это дико бесило, не способствовало желанию искать-искать-искать, а просто нафиг вырубить игру к чертям.
Так же фаст-трэвел, который очень упрощает мне жизнь, если мне нужно срочно куда-то попасть. Если я хочу попутешествовать, то фаст-трэвелом я не пользуюсь.
Вы же разводите из этого драму, будто вас кто-то заставляет использовать фаст-трэвел и метки.
Тем более, что есть куча модов на их отключение.
По поводу провинций - хочу одну с интересным сюжетом и интригами. Побочные квесты даже меньше важны, чем крепкий основной сюжет.
-
Не совсем конечно так, но максимально близко к этому.
этого было вполне достаточно чтобы чувствовать себя настоящим путешественником, приключенцем и даже следопытом и во многих квестах.
ибо ничто меня не выводит из себя больше как "ололо, это очередное туманное задание Пойди-туда-не-знаю-куда, и тебе нужно намотать 30 кругов по пересеченной местности". И еще в Морровинде меня это дико бесило, не способствовало желанию искать-искать-искать, а просто нафиг вырубить игру к чертям.
довольно странно. вы не заметили чудовищное упрощение игры? 30 кругов по пересеченной местности это скорее из разряда бегу напролом не изучая мир. искать-искать-искать это именно что внимательно читать описания местности и следовать указаниям, но не как бот. обливионские квесты потеряли всю свою притягательность именно изза этого.
-
довольно странно. вы не заметили чудовищное упрощение игры? 30 кругов по пересеченной местности это скорее из разряда бегу напролом не изучая мир. искать-искать-искать это именно что внимательно читать описания местности и следовать указаниям, но не как бот. обливионские квесты потеряли всю свою притягательность именно изза этого.
Давайте не будем выдавать свое субъективное мнение за объективное, хорошо?
Чудовищного упрощения игры я не заметила, для меня это, наоборот, более уважительное отношение к игроку, желание сделать игру для него комфортной. Для Вас, возможно, - что-то иное.
И не надо, пожалуйста, ставить мне диагнозы относительно стиля моей игры и прочего - бегу ли я напролом или там землю изучаю по миллиметру, как бот или не как бот. Это не слишком вежливо с Вашей стороны.
Более того, сейчас Вы на себя взяли, м-м, некое право указывать, как правильно играть и как нет. Вам не кажется, что это несколько не в Вашей компетенции принимать такие решения и оценивать, как для кого правильно играть в игры серии TES?
Ролеплей - он не в маркерах на карте или их отсутствии, он - в голове. А вот комфортная игра - в геймплее. Для Вас - она в отсутствии маркеров и меток, для меня - в наличии.
И мне кажется, что при таком раскладе и различии мнений игроков самым удобным вариантом будет иметь в новой игре серии TES отключаемые маркеры и метки (в игре ли самой или стараниями модмейкеров), чем их полное отсутствие. Ибо должна быть возможность выбрать. Если Вам не нравится, просто не используйте, но не пытайтесь решать за других, как будет для них удобнее. ^_~
-
компетенции. навязываю свой стиль игры. и не пытался. говорю лишь что реализация квестов обливиона чушь. вполне со своей точки зрения могу сказать что обливион это уже куда больше не рпг а экшн. если так будет удобнее - имхо.
-
Но как бы то ни было, квесты в Обливионе стали проходиться гораздо быстрее, нежели бы в игре не было этих упрощений...
Но давайте уже не будем отвлекаться от темы, а то данный спор можно вести до бесконечности.
-
компетенции. навязываю свой стиль игры. и не пытался. говорю лишь что реализация квестов обливиона чушь. вполне со своей точки зрения могу сказать что обливион это уже куда больше не рпг а экшн. если так будет удобнее - имхо.
Это спор не для данной темы, и чушь это с вашей точки зрения, с моей все побочные квесты Морровинда с Обливионскими и рядом не валялись со своим полным отсутствием фантазии, занудством и затянутостью, благодаря туманным описаниям.
могу сказать что обливион это уже куда больше не рпг а экшн
Ну, это уже исключительно Ваши домыслы.
Но как бы то ни было, квесты в Обливионе стали проходиться гораздо быстрее, нежели бы в игре не было этих упрощений...
Быстрее /= неинтереснее.
Повторюсь, что для меня многие квесты Морровинда искусственно затянуты туманными описаниями и предложениями переть через пол карты с каким-нибудь бесконечно тупым неписем за спиной. И интересности это мне ни разу не добавило, скорее раздражения к разработчикам, что они не могли разродиться чем-то более интересным.
В общем, я категорически против, чтобы из TESV лепили второй Морровинд, фанатики Морровинда пусть в Морровинд и играют.
А в TESV пусть будет что-то совершенно новое, особенно бы хотелось увидеть что-то совсем нестандартное для серии - новую расу (цаэски, например) или архитектуру (акавир) или гильдию (орден псиджиков).
-
>> Но вот как понять заточено??? Если пещера у тебя на карте не найдена, маркеры с фастом отключи и ножками топай, ищи, лень-включи маркер и иди к отметке на карте, или если ты уже находил-метнись фастом, какая заточка???
Такая, как в Обливионе. Отсутствия указаний на словах и в дневнике, отсутствие специфических зон и областей, которые не найти, если не топать пешком, и без которых, как без ориентиров, не найти того, что нужно найти по квесту. Дикая местность в Обливионе выглядит полностью заброшенной и давным давно никем не посещаемой, разве что патрульными стражниками. Никаких указателей, никаких меток, никаких следов пребывания человека (бесконечные разбойники не в счет). Сравни с пустынями Вварденфелла, где даже посреди Эшленда и Молаг Амура есть указатели, дороги, разрабатываемые шахты и места паломничества, следы того, что даже здесь кто-то живет и что-то делает. Хотя бы эшлендеры и беглые преступники и рабы. Местность живая. По очень простой причине - это нужно, потому что игрок там побывает. Будет пробираться. Будет что-то или кого-то искать.
Какой смысл делать пространство живым и насыщенным, если никому это нафиг не нужно?
Ну так а что мешает разрабам в ТЕС5 сделать и указания в дневниках, и указатели, и ориентиры, и отключаемые метки, и отключаемый фасттревел. Я лично за опциональность данного параметра и согласен с РВ, у каждого должен быть выбор, меня тоже порадовало наличие данных вещей. Не приходится больше как в Морре часами что то искать и часами ходить из города до какой нить пещеры (которую ещё отыскать надо), а потом в другой город. Для кого то это "приключения", а для меня лично трата времени и интереса. Вот и должен быть выбор...
Аладор да мы особо от темы не отошли, мы в некотором смысле...обсуждаем метки и фаст в ТЕС5
-
Удвою, пожалуй, Ведьмочку
Морр игра хорошая, живая, атмосферная, но я ни разу её так до конца не прошел. Извините, у меня нет времени часами выполнять какой-нить идиотский квест, про который есть лишь несколько записей в дневнике. Дневник в Морре это вообще что-то, он мне по ночам снился... Блин да что там, я половину меток про задания на стикеры переписывал и на стол клеил, что бы удобнее было ориентироваться.
Меня одно радует, ТЕС 5, если он атки будет, будет во многом повторять систему 4 части, Имперыч прав. Про новые средства передвижения это по-моему фейк давнишний, что будут драконы корабли и ты ды и ты пы
-
Меня одно радует, ТЕС 5, если он атки будет, будет во многом повторять систему 4 части, Имперыч прав. Про новые средства передвижения это по-моему фейк давнишний, что будут драконы корабли и ты ды и ты пы
Ну, мне кажется, что корабли вполне могут быть, тем более, что модмейкеры не раз показали, что это вполне реализуемо.
Хотя, мне кажется, очень многое тут зависит от провинции.
-
если будут опять делать версию бокс360 - не видать нам такого разнообразия =(
-
если будут опять делать версию бокс360 - не видать нам такого разнообразия =(
Ну это не Теккен ведь, вполне возможно, что следующая часть будет иметь различия в консольных и ПК версиях
Dukalis я читал все эти фейки, но я сейчас не на них основывался. Вполне возможны новые способы передвижения: корабль, воздушный шар\дирижабль, дрессированый медведь...Ну что то кроме лошади, это ведь всё таки фентези, несмотря на то, что Обла получилась больше похожей на "земное" средневековье, нежели на фентези
-
в этом и проблема. ничего не известно. понятно их желание привлечь еще больше в ряды фанатов серии тэс. главное чтоб не получилось по принципу "хотели как лучше..."
-
Главное, чтобы вообще хоть что-то вышло.
-
Знаете, а я просто хочу, что бы ТЕС 5 вообще вышла в ближайшие годы. Нет игры, нет и смысла что-то обсуждать. В любом случае разработчики сделают все по своему.
Хотя признаю, поциональность это круто. И разновидность средств передвижения хочется.
-
Главное, чтобы вообще хоть что-то вышло.
Выйдет, куда денутся то, 5 часть должна быть и быть лучше предыдущих, за Морровинд получили много благодарностей, за Обливион-по башке (хотя я с претензиями большинства фанатов не согласен и Обла мне больше нравится), так, что они же должны учесть весь предыдущий опыт и сделать следующую часть лучше двух предыдущих вместе взятых
-
А мне пофиг на фасттревел, главное чтоб была ролевая игра, с возможностью отыгрывать не "в голове", а на деле. За нелинейность и последствия выбранных решений любые фасттревелы и размеры карты прощу
-
А я в облом уже очень давно не играю, а вот в морр играю периодически. Спор "что лучше?" идёт с тех пор как вышли четвёртые свитки , и он ни к чему не приведёт однозначно - о вкусах не спорят, как говориться. Нужен ли фаст тревел и метки компаса в пятых свитках? Ну это смотря что это будут за "свитки". В забвении я пользовался фаст тревелом и метками - зачем усложнять себе жизнь, тем более идти через копипастоловые леса совсем не интересно. В морровинде, при достаточном умении, скорость перемещения перса по карте не на много ниже - пользуешься различными извозчиками, вмешательствами и возвратами и ни каких проблем нет.
Что касается тридцати кругов вокруг места... Действительно часто нарезаешь, но когда находишь обнаруживаешь, что это место находится именно там, где и говорилось в дневнике - главное внимание и терпение.
Дополнительные квесты... Да, в пятёрке эта несчастная дюжина доп. квестов была действительно значительно лучше проработана. В морре доп. квесты - это неудачный метод ознакомления с местностью - я их вообще не выполняю почти никогда, да они нафиг морру не нужны - это в обливионе шастаешь по карте и ищешь что бы ещё интересного найти - а там нифига нет кроме этих "суперских" доп. квестов.
Чем дольше беседка будет "выпускать" игру, тем больше, я уверен, новое их детище будет походить на обливион и менее на морр - фанатов "старой закалки" заметно меньше чем любителей обливиона. Когда вышел Морровинд мне было 16 лет и с игрой меня связывает некая ностальгия - отголосок тех впечатлений, что я получил тогда, когда впервые услышал "ну ты и соня, тебя даже вчерашний сон не разбудил" Сколько таким фанатам будет когда выдет пятая часть? Да в эту игру будут играть уже их дети. Нафига ориентировать игру на тех кого меньше, если то что ценят эти люди в игре, большинство считает бессмысленной раздражающей глупостью? А игра рано или поздно выйдет несомненно - беседке ещё ведь нужны деньги, а зачем придумывать что-то новое, если и на старых свитках можно не плохо заработать.ИМХО
-
О! Хотелки! Это мне нравится.
Значит, хочу в пятой части, во первых, огнестрел(мушкеты там, пушки). Ещё хочу разнообразие средств передвижения(даёшь морские баталии!). И сделайте мне наконец физически корректные одежду и причёски! Вроде всё.
-
Со всем кроме огнестрелов я согласен. Пострелять я и в фалауте могу.
-
Удваиваю. Не слишком люблю в фентези все эти стрелялки-ружья. Фейбл меня и напрягает поэтому, новый.
Но вот если огнестрел перенесут только на корабли (пушки) и будут баталии, то я за.
-
Хотелки?
Хочу нормальные диалоги и квесты. Действительно нормальные диалоги и квесты, которые можно пройти разными путями, получив разный результат, и в которых можно полностью выразить характер и особенности персонажа.
А еще хочу хорошую систему боя. Сложную, с реалистичными движениями и приемами, и ведущую к тому, что успех в бою зависит не от действий персонажа, а от действий игрока.
Вот, пожалуй, основные хотения.
-
Действительно нормальные диалоги и квесты, которые можно пройти разными путями, получив разный результат, и в которых можно полностью выразить характер и особенности персонажа.
Хочу диалоги как в Морре :( Но боюсь со всеми этими озвучками и прочим не видать нам больше такого счастья :(
-
Господа, ЗАКОНЧИМ данный спор.
Тема о том, что "я хочу в ТЕС5", а не о "Морровинд или Обливион", к?
И давайте обойдемся без оскорблений в сторону приверженцев той или иной части игры.
Это первое и последнее устное предупреждение.
Далее вы будете получать по 10 процентов за каждый пост с оффтопом/флеймом/флудом.
Надеюсь на понимание.
-
Действительно, отошли от темы, я бы хотел в ТЕС5 уже нормальную систему правосудия, чтоб и наказания были разнообразными, чтоб казнить могли или дом отобрать, чтоб ворованные шмотки не отмечались красной ладошкой и покупали все торговцы (собственно от куда им знать, украл ты меч или нашёл), ещё хочу большее разнообразие всякого шмота и парочку новых рас
-
>> Хочу диалоги как в Морре :( Но боюсь со всеми этими озвучками и прочим не видать нам больше такого счастья :(
В смысле, просто текст без звука?
Да, неплохо было бы.
Не потому, что мне не нравится озвучка. Хорошая озвучка мне нравится очень даже. Но хорошая озвучка, как показала практика, делает практически невозможным создание обширных развернутых диалогов.
А еще было бы очень неплохо, если бы неписи наконец начали адекватно реагировать на ГГ в зависимости от его заслуг, внешности и личности.
-
А по мне, пусть на него вообще ни как не реагируют (в смысле его достижений). Ну откуда тысячи людей будут знать его в лицо? Ладно в обле в Бруме поставили памятник, местные само собой его будут узнавать, но от куда жители скажем Леявинда могут знать кто он такой? Плакатов с физиономией ГГ я ни где не видел
-
Страна должна знать своих героев! Хотя раздражало в обле комменты про силу, магию, навыки. Такого я в ТЕС 5 не хочу. Как-то нереалистично. А вот от замечаний по поводу внешнего вида, расы и репутации был бы не против.
-
А еще было бы очень неплохо, если бы неписи наконец начали адекватно реагировать на ГГ в зависимости от его заслуг, внешности и личности.
+1
Было бы не плохо, если неписи высказывали бы уважение к ГГ, если на нем есть определенные регалии, например, если ты в мантии архимага, то отношение соответственно этому.
-
+1
Было бы не плохо, если неписи высказывали бы уважение к ГГ, если на нем есть определенные регалии, например, если ты в мантии архимага, то отношение соответственно этому.
Да вообще нужно вернуть систему репутации по одежде, если ты в тряпье те на улице могут сказать "Э, оборванец, дай пройти!", а если в дорогих шмотках, то "Здравствуйте сэр"
-
Вряд ли такое сделают. Что если ГГ станет главой какой-нибудь гильдии, получит широкую известность и пойдет по городу в лохмотьях? У НПС разрыв шаблона произойдет, ибо не будет знать, что сказать - Э, оборванец, дай пройти!" или "Здравствуйте сэр")))
-
Вряд ли такое сделают. Что если ГГ станет главой какой-нибудь гильдии, получит широкую известность и пойдет по городу в лохмотьях? У НПС разрыв шаблона произойдет, ибо не будет знать, что сказать - Э, оборванец, дай пройти!" или "Здравствуйте сэр")))
А во, тогда они скажут "Что то вы сегодня плоховато выглядите сэр", да и зачем главе гильдии в лохмотьях гулять ??? Или в таком случае всё равно должен работать шаблон "Здравствуйте сэр", всё таки чин перевешивает внешний вид)))
-
>> Ну откуда тысячи людей будут знать его в лицо?
Ну, во-первых, архимага/главу Гильдии Бойцов/Чемпиона Сиродиила могли бы и узнавать. Не в лицо, так хоть по приметам. Личность вполне известная.
Во-вторых, есть же еще масса критериев, по которым можно оценить встреченного типа. Хотя бы раса и экипировка.
Причем не на уровне ни на что не влияющих реплик вроде "Привет, бретон/аргонианин/данмер/эльф из плагина", а на уровне разного отношения, вариантов ответа в диалогах или даже возможного развития событий в квесте.
В общем, что хорошо, то сложно.
-
а на уровне разного отношения, вариантов ответа в диалогах или даже возможного развития событий в квесте.
Примерно как в Драгон Эйдже?Замечательно конечно,но...Какие сроки разработки могут быть у игры с огромным открытым миром,интересными,нелинейными квестами(разумеется мы хотим их в немаленьком количестве),идеально отточенным геймплеем и современной графикой/физикой?
-
Примерно как в Драгон Эйдже?Замечательно конечно,но...Какие сроки разработки могут быть у игры с огромным открытым миром,интересными,нелинейными квестами(разумеется мы хотим их в немаленьком количестве),идеально отточенным геймплеем и современной графикой/физикой?
погоня за мечтой может вообще не иметь своего завершения. просто будут всегда что-либо доделывать. на мой взгляд главное чтобы беседковцы отказались от коробки360 и пс3. если проэкт будет эксклюзивно для PC - уровень проработанности будет в несколько раз выше... и если так то им равных не будет
-
погоня за мечтой может вообще не иметь своего завершения. просто будут всегда что-либо доделывать. на мой взгляд главное чтобы беседковцы отказались от коробки360 и пс3. если проэкт будет эксклюзивно для PC - уровень проработанности будет в несколько раз выше... и если так то им равных не будет
Ой врят ли это будет эксклюзив для ПК....Я кстати ещё в ТЕС5 хочу кучу новой, красивой и разнообразной магии
-
Да, конечно отказ от консолей позволил бы лучше проработать геймплей, но они не откажутся от них...
На счет магии, полностью поддерживаю, а то эти балаганные фокусы, что нам постоянно подают уже сильно достали...
-
Да, конечно отказ от консолей позволил бы лучше проработать геймплей, но они не откажутся от них...
На счет магии, полностью поддерживаю, а то эти балаганные фокусы, что нам постоянно подают уже сильно достали...
Внатуре, тухлым огненным шариком и какой то "картонной" молнией уже ни кого не удивишь, нужны красивые фееричные эффекты, как в большинстве современных РПГ играх и причём чтоб магия была одинаково красивой и от 3-го лица, и от 1-го, потом нужно разнообразие самой магии, банальным файерболом и молнией ни кого не удивишь, а вот заклинания превращения в чудища, остановки времени, огненного дождя....ну не знаю....расщипления врага на молекулы....вот чем удивлять надо
-
>> а вот заклинания превращения в чудища, остановки времени, огненного дождя....ну не знаю....расщипления врага на молекулы....вот чем удивлять надо
Неужели только на мой взгляд это такая же шаблонная банальность, как и файерболы?
Чтобы сделать магию в современной игре интересной, необходим новый подход к ней. Сами заклинания в игре серии TES по-настоящему изощренными не могут быть априори, это потребует такой проработки, балансировки и разнообразия доступных эффектов, что игра получится посвященной магии целиком, если получится вообще. И проблема тут не в красивых эффектах, а в том, что изощренные и небанальные заклинания требуют очень, очень проработанного, разнообразного и глубокого взаимодействия с игровым миром и реакции мира на них.
Пока что таких игр не делают. И не думаю, что будут делать в ближайшем будущем. Во-первых, для этого необходим гораздо более совершенный и гибкий искусственный интеллект. Во-вторых, что куда важнее, для этого нужна другая целевая аудитория.
Современной целевой аудитории - не всем, но подавляющему большинству - лень заморачиваться со сложной системой, требующей наличия исследовательского интереса, любопытства, фантазии, стратегии и мозгов. Поэтому заклинания в современных играх и представляют собой разные вариации огненных дождей и остановки времени.
Это уж не говоря о том, что в нормально реализованную магию или систему чего-либо подобного в TES я не верю в принципе. Слишком грубый, примитивный и фентезийный там к ней подход.
Поэтому хорошей - по крайней мере, по моему мнению хорошей - магической системы я от TES V не жду. Более того, там она мне неинтересна, потому как в играх серии TES с ее подходом к магии и магам невозможна и не нужна. Лучше пусть Беседка сосредоточится на том, что реально осуществимо. И не менее востребованно.
-
Ну я ведь не Гудвин заклинания придумывать, я просто назвал магию, которая реже встречается в играх. Я лично от ТЕС5 жду новой и красивой магии, чтоб пуская туже молнию перс не просто вытягивал руку и из неё вылетал пучок странных голубых зигзагов, а произносил заклинание, всё тело и руки покрывали красивые разряды электричества, делая какие нить шаманские движения руками пускал красивый разряд правдоподобной молнии и всё это при чём как от 3-го так и от 1-го лица с динамической камерой, вот тогда даже банальная и приевшаяся магия будет радовать, а не огорчать
-
А, ты о визуальном исполнении.
Ну тогда конечно.
/вот почему считается, что в нормальной RPG не может быть интересной боевой системы и обязаны наличествовать очки опыта, навыки в процентах/цифрах и тому подобные нелепые условности? Ведь сама суть, самое название жанра говорит о том, что его определяет возможность отыгрыша своей роли, а вовсе не подсчет шансов на критический успех/неудачу и тому подобные третьестепенные задачи.
-
А, ты о визуальном исполнении.
Ну тогда конечно.
/вот почему считается, что в нормальной RPG не может быть интересной боевой системы и обязаны наличествовать очки опыта, навыки в процентах/цифрах и тому подобные нелепые условности? Ведь сама суть, самое название жанра говорит о том, что его определяет возможность отыгрыша своей роли, а вовсе не подсчет шансов на критический успех/неудачу и тому подобные третьестепенные задачи.
Да, именно о визуализации, чтоб знаешь, магия фиерично выглядила, а не скучно...как вылетевший маленький файербол из вытянутой руки, да и ещё весьма неправдоподобный файербол и это вместо правдоподобных огненных спиралей, обвевающих руки прежде чем сорваться с них красивым огненным потоком...ну или тем же файерболом, но красивым и реалистичным.
На счёт циферок, так в ТЕС и не так уж много этих условностей....есть РПГ где сам чёрт ногу сломит, особенно японские, где куча каких то параметров, аббревиатур, цифр, процентов и тому подобной запутанной хрени. А в ТЕС цифер и процентов не много, я лично не принимаю их во внимание, как основную цель игры. Так что и в ТЕС5 мы подобных сложностей скорее всего не увидим
-
>> Да, именно о визуализации, чтоб знаешь, магия фиерично выглядила, а не скучно
Наверное, сделают. Мне так кажется. Было бы странно не сделать, учитывая современное стремление к красивым и ярким эффектам.
-
>> Да, именно о визуализации, чтоб знаешь, магия фиерично выглядила, а не скучно
Наверное, сделают. Мне так кажется. Было бы странно не сделать, учитывая современное стремление к красивым и ярким эффектам.
Просто у меня есть сомнения, ведь магия должна быть одинаково красивой и от 1-го лица и от 3-го, а это сложно, для 3-го лица конечно нет ничего сложного, большинство современных РПГ представляют вид только от 3-го лица и естессно там магия со всякими маханиями руками, свечениями и магическими потоками вокруг перса, но ты сам понимаешь, одна из фишек ТЕС-камера от 1-го лица, а это сложности, ведь сложно сделать все эти свечения с потоками и размахиванием рук, когда ты самого перса не видишь, тут нужна динамическая камера, типа как в Mirrors Edge, а это не всегда будет удобно, представь тебе надо в злобного некроманта прицелиться, а камера принудительно задирается наверх и следует за махающими руками, пока это всё происходит некромант уже свалит с твоего прицела, а без динамики тупо, перс там над головой руками машет взывая к небесам для какого нить заклинания, его окружает, допустим пламя, а всё, что ты видишь-это крестик прицела, свою цель и какие то пролетающие мимо камеры кусочки рук. Вот тут и парадокс....
-
Просто у меня есть сомнения, ведь магия должна быть одинаково красивой и от 1-го лица и от 3-го, а это сложно, для 3-го лица конечно нет ничего сложного, большинство современных РПГ представляют вид только от 3-го лица и естессно там магия со всякими маханиями руками, свечениями и магическими потоками вокруг перса, но ты сам понимаешь, одна из фишек ТЕС-камера от 1-го лица, а это сложности, ведь сложно сделать все эти свечения с потоками и размахиванием рук, когда ты самого перса не видишь, тут нужна динамическая камера, типа как в Mirrors Edge, а это не всегда будет удобно, представь тебе надо в злобного некроманта прицелиться, а камера принудительно задирается наверх и следует за махающими руками, пока это всё происходит некромант уже свалит с твоего прицела, а без динамики тупо, перс там над головой руками машет взывая к небесам для какого нить заклинания, его окружает, допустим пламя, а всё, что ты видишь-это крестик прицела, свою цель и какие то пролетающие мимо камеры кусочки рук. Вот тут и парадокс....
и это тоже вполне можно обойти. ведь если подумать вид от 1-го и 3-го лица это большая разница ибо: вид из-за спины показывает общую картину происходящего (включая персонажа само собой). а вид от 1-го лица это уже зрение персонажа: вполне можно предположить что при использовании магии у чародея изменится виденье мира (при чем вариантов огромная куча т.к. и видов разной магии тоже). может быть он сможет видеть то чего обычным зрением не увидишь.
вопрос лишь в том: а станут ли делать такие отличия?
-
и это тоже вполне можно обойти. ведь если подумать вид от 1-го и 3-го лица это большая разница ибо: вид из-за спины показывает общую картину происходящего (включая персонажа само собой). а вид от 1-го лица это уже зрение персонажа: вполне можно предположить что при использовании магии у чародея изменится виденье мира (при чем вариантов огромная куча т.к. и видов разной магии тоже). может быть он сможет видеть то чего обычным зрением не увидишь.
вопрос лишь в том: а станут ли делать такие отличия?
поддерживаю. Предположим обычное заклинание Эгида. От третьего лица будет выглядеть как пленка покрывающая тело ГГ, от первого легкое искажение зрения. Например типа вид через линзу.
-
поддерживаю. Предположим обычное заклинание Эгида. От третьего лица будет выглядеть как пленка покрывающая тело ГГ, от первого легкое искажение зрения. Например типа вид через линзу.
Вполне, хороший вариант, только вот я писал про боевые заклинания, чтоб перс совершал какие нить движения руками, перед тем, как пальнуть например молнией, от 3-го лица, это хорошо реализуемо, там и так всё видно будет, а как увидеть это всё от 1-го лица??? Как я уже сказал всякие магические махания руками будет не видно, видны будут пролетающие мимо камеры кусочки рук, а динамическая камера тоже не удобно ибо будет мешать принудительное движение камеры за руками. По этому мне кажется Беседка ограничится лишь пределанными визуальными эффектами, улучшат все эти файерболы и молнии и всё, а они так и будут вылетать из вытянутой руки без всяких ухищрений, типа разрядов по рукам и т.д.
-
Ну как вариант, во время использования заклинания, камера становится от 3го лица. Ну частично отходит за спину, самую малость, так что бы лишь чуть открывался обзор, а после завершения так же плавно но быстро возвращается в нормальное положение... Хотя конечно тоже не удобно, некоторых может начать раздражать.
-
Ну как вариант, во время использования заклинания, камера становится от 3го лица. Ну частично отходит за спину, самую малость, так что бы лишь чуть открывался обзор, а после завершения так же плавно но быстро возвращается в нормальное положение... Хотя конечно тоже не удобно, некоторых может начать раздражать.
Да мне кажется, что Беседка не будет заморачиваться со всей этой фигнёл и сделает в ТЕС5 так, как я написал выше
-
Вероятнее всего да. Но ведь надежда умирает последней...
-
Вероятнее всего да. Но ведь надежда умирает последней...
Ага, последней((( А ещё помимо самой магии, я бы хотел увидеть в ТЕС5 наканец то нормальные, экксклюзивные артефакты с необычными и мощными эффектами. А то как в большинстве модов, так тем более и в ванильной Обле артефакт-это какой нить обычный золотой амулет именуемый, допустим , Защитная Звезда и просто зачарованный на щит, свет и ещё какую нить хрешь. Лучше дела обстоят с артефактами Даэдрических принцев, они хотя бы на вид оригинальны, но эффекты всё равно не оригинальные
-
Ага, и еще не плохо сделать нормальной добычу этих артефактов, что бы чувствовался дух приключений в стили Индианы Джонса (хотя до такого точно не дойдет )
-
Ага, и еще не плохо сделать нормальной добычу этих артефактов, что бы чувствовался дух приключений в стили Индианы Джонса (хотя до такого точно не дойдет )
Это точно, натравливать друг на друга жителей деревни не интересно, нужны приключения, экшн, сильные стражи т.д.
-
Кстати, хотел бы я еще вот что увидеть: Более развитую систему межгилдийских отношений. По аналогу Даггерфола. Т.е. каждая гильдия стремиться подняться над остальными (это по любому), некоторые гильдии являются враждующими (как типа Гильдия Бойцов и Компания Черный лес). Сделать так что, бы ГГ не мог вступать во враждующие гильдии (надеюсь что их будет больше чем в обле, только по тому я и пишу данный пост). А так же невозможность стать главой нескольких и уж тем более всех гильдий. Это глупо, согласитесь, ну кто способен "подняться" везде где только можно? Если будет нечто подобное, тогда каждому игроку более тщательно выбирать "линию" поведения в игре, подобрать друзей и врагов, не быть героем во всем, а стать просто обычным человеко(эльфом, орком, и т.д.) потом и кровью добившемся того что имеет.
-
Именно это охренненноно влеглось бы в геймплей, конкурирующие фракции - одну поднял другую опустил. Хотя уверен что они ударятся в слешеризм, мать его.
-
По поводу гильдий, хотелось бы невозможность вступить в гильдию магов, будучи членом гильдии бойцов. Также невозможность вступить в гильдии, не обладая нужными качествами(гильдия заботится о своем престиже, а зачем им бестолочи?). Также хочу нормальный уход из гильдии(добровольный). Насчет враждующих гильдий поддержую.
-
Вот я и говорю, структуру гильдий нужно менять...
-
1. интересно было бы поиграть в случае если выбор гильдии в последующем влиял на прохождение сюжета, и вообще квесты хоть как-то нормально влияли на жизнь мира (помимо разговоров: недавно "кто-то" спас "того-то" и победил "тех-то").
2. так же хотел бы увидеть в игре (хотя бы попытку сделать) динамические квесты у гильдий да и вообще. сильно раздражает эта тупиковость в конце например гильдии бойцов (всех победил - и тишина). это честно как-то глупо, да ты победил и стал главой гильдии, но с этой переменой не должна же прекращаться вся её деятельность, а то получается что гильдия бойцов - парни сидящие (и только) по зданиям гильдии во всех городах.
3. ну и наконец нпц "выполняющие задания", неплохо если с возможностью помочь(или наоборот) им. иногда напрягает ощущение что только ты сам в игре способен что-либо менять и делать...
-
насчет системы гильдий, всеми руками и ногами) да, неплохо быть одновременно мастером бойцов, архимагом, серым лисом, слушателем (или как там), но уж странно) вот например, арманд при вступлении в ги воров говорит правила "....мы воры, а не убийцы" само собой, напрашивается вывод - будешь в ТБ, не сможешь поступить к ворам, в ги воров не полные олухи же, чтоб не заметить эти странные смерти и не связать это с тем, кого нищие замечают крадущимся с луком на вооружении, держащего на прицеле Адамуса Филиду)) ну а с ги магов и бойцов объяснение в разы проще) а вот конфликтов между двумя этими линиями быть не должно. маги/бойцы - официально, воры/убийцы неофициально)
хочу увидеть реалистичную систему преступления и наказания, в особенности наказания. там, плюнул на доспехи стражнику в бруме, и через пару дней, после какого то мелкого хищения имущества тот представляет идею, мол де а это не та хитрая рожа, что недавно в городе?) и там дальше допрос, или побег, или тюрьма... ну или объявили в розыск в корроле, сбежал в ИГ, пожил там пару деньков, и тут ррраз! эй, господин, а вы часом не тот, что из коррола пришли? может, поговорим?)
-
Да, с поиском преступников действительно нужно поработать. Что бы действительно приходилось скрываться от правосудия, и что бы не было ни каких откупов. И что бы если например ГГ вхож в высшее общество, тогда в случае совершения преступления, его могли даже и не стать подозревать. Ну как можно объявить в убийстве того, кто так рьяно защищал граждан всей империи. Ну это же право не лепо, он бы не стал этого делать, а если и сделал, то это на благо Империи... Ну и так далее. Но если ГГ продолжает убивать и улики указывают на него, то тут уже будет всем плевать кем он является, и почему он это делает.
-
помимо отношений игрок-нпц есть еще одна вещь которую все мы думаю очень хотели бы видеть в тэс5. это то чего небыло в тэс3, полностью провалилось в тэс4 (хотя обещали и показывали огого). да, верно - это AI. хотим ли мы реалистичного и интересного поведения жителей игрового мира? все помнят ту презентацию беседки, показывающую возможности AI oblivion. ту самую нпц, решившую потренироваться в стрельбе из лука и выпившую зелье увеличения меткости, покормившую домашнего пса и т.д.
-
не все помнят) я вообще не знал об этом) да еси будет 1-2 проработанных провинций, то мне начхать на AI))
-
А вот я соглашусь. Хороший AI - это очень важно.
-
Конечно ИИ очень важен, но если в игре будет присутствовать все то, что мы тут на фантазировали, я готов потерпеть и обливионовский. Конечно если он хоть чуточку будет улучшен.
-
Фапабельные ванильные данмерки, с номральным ванильным шмотом для них, и мне вообще класть на аи, геймплей, локации и т.д.
-
тяжелый случай) и кстати, захотелось орден псиджиков, или как там их) а то кроме какой то книжонки про этот орден я в обле ниче не нашел. если эта книжонка вообще из облы, канешн.
-
Фапабельные ванильные данмерки, с номральным ванильным шмотом для них, и мне вообще класть на аи, геймплей, локации и т.д.
Истина!
-
Фапабельные ванильные данмерки, с номральным ванильным шмотом для них, и мне вообще класть на аи, геймплей, локации и т.д
Ну это уж черезчур, в конце концов врятли для пятого теса не будет плагинов с "фапабельными" рассами и с так называемыми "бронелифчиками".
Не уж то всю игру сидеть и смотреть на свою данмерку. Думаю главное что бы было чем занятся, весь тамриель как в арене, личи и обротни как в даггерфоле, зверорассы как в морре и свобода как там же, графа получше чем в обле и физика нормальная. А остальное приложится.
Лучше желать то что не исправить плагинами, я так считаю. А бронелифчики и фапабельные персы спустя месяц после выхода потекут рекой.
-
Ещё я бы хотел каких нить развлечений в ТЕС5 (да здравствует Нью-Вегас ), одна арена-мало, по этому смотреть, как 2 "гладиатора" лупят друг друга (а иногда бывает ого-го, один с огромедной секирой или молотом, а второй со своими кулаками о_О) очень долго не получается, 1-2 боя можно посмотреть, потом надоедает. Нужны какие нить театры, министрели, какие нить ярмарки с артистами, праздники должны быть (ведь они в Тамриэле есть и их полно, но почему то жители свои праздники не празднуют), ведь всё таки надо как то развлекаться после хождений по пещерам. Ещё нужны альтернативные "мирные" способы заработка, допутим....свой магазин, таверна, огород, ферма, или простая спекуляция на городской площади...ну что то, чтоб и от бесконечных битв отдохнуть и денег заработать
-
Проще говоря, нужен тот самый AI и проработанный мир.
-
самый лучший пример Gothic 2. работа по разным специальностям (охотник снимает шкуры\когти и продает их, наёмник выполняет поиски и убийства, маг ищет всяческие руины и артефакты, паладин истребляет нежить и спасает всех и тому подобное.) поведение нпц там для своего времени давало такой же заряд как проработка квестов морровинда. это затягивало и не отпускало долго... эх, так ждал что Radiant AI сможет так же увлечь...
-
Все это есть и в других частях TES и гораздо проработанее, в том плане то что свободно. Практически во всех частях можно было убивать и снимать шкуры а также в любой части есть различные гильдии ассасинов (темное братство, мораг тонг) и честная наемническая работа (гильдия бойцов). Серия TES тем и отличалась что там не нужно выбирать кем быть, можно вступить в темное братство и гильдию воров и одновременно быть благородным рыцарем, спасшим весь Сиродил. Лучший пример я думаю тут GTA 4 (без шуток). Разнообразные театры заведения. А вот "мирные" способы заработка я видел только в плагинах, лучший пример будет думаю серия sims.
-
дада, мододелы как всегда рулят) все же мои желания к игре в основном провинции (одна-две-три-все, ток проработанные), система ги, наказания, ну и ИИ, хоть даже обливионский, немного модифицированный). и все) ибо все остальное подправят мододелы)) например, в обле мирные способы заработать - поставил ферму, там можно много че нахимичить и продавать, хошь доспехи создавать - нате вам ООО, или где во фкоме это реализовано) и еще много чего мододелы клепают)
-
Все это есть и в других частях TES и гораздо проработанее, в том плане то что свободно. Практически во всех частях можно было убивать и снимать шкуры а также в любой части есть различные гильдии ассасинов (темное братство, мораг тонг) и честная наемническая работа (гильдия бойцов). Серия TES тем и отличалась что там не нужно выбирать кем быть, можно вступить в темное братство и гильдию воров и одновременно быть благородным рыцарем, спасшим весь Сиродил. Лучший пример я думаю тут GTA 4 (без шуток). Разнообразные театры заведения. А вот "мирные" способы заработка я видел только в плагинах, лучший пример будет думаю серия sims.
не согласен. как раз таки в играх серии ТЭС проработанности этого не было вовсе. убивать и снимать (а точнее даже не синмать а именно собирать просто с трупов готовенькие) шкуры можно вообще со всех, причем толку от этого вообще нет ибо они стоят копейки. напротив в моём примере Gothic 2 - если ты не ученик охотника, то и шкуры снимать ты не умеешь (т.е. чтобы научиться что-то делать нужно именно найти учителя. да есть подобная штука с обучением разным навыкам - но извините проработка использования некоторых умений никуда не годится) . реализация профессии кузнеца (с поиском редчайшей руды для создания оружия) в тэс вообще отсутствует на мой взгляд (прямо на ходу имея кузнечный молоток можно чинить вещи сложнейшей ковки - и не только кованные О_о \горн кузнечный получается вообще не нужен). про алхимию я вообще промолчу пожалуй =\
а вот по поводу симс - отчасти хороший пример. будь в тэс5 похожий, но доработанный ai, я был бы рад
-
Доо, хочу гильдию охотников!! И что бы шкурки собирала.
А то мне надоело их в шкафчик складывать.
Люблю за персонажей лучников просто бегать по просторам Сиродиила и охотится)
-
Может кто уже и видел этот материал, но думаю не все...:
Очень многие ждут анонса новой части серии The Elder Scrolls. Многие даже предполагали, что он состоится на Gamescom в этом году. К сожалению, исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард (Todd Howard) поддержал несгибаемую позицию компании и не сообщил никаких подробностей о предполагаемых датах выхода игры или ее анонса.
На вопрос о том, когда аудитория сможет наконец услышать о проекте, Ховард сказал: «Хотел бы я иметь возможность ответить вам прямо сейчас, но я честно не могу. Мы очень любим эту серию. Oblivion это игра, в которую я могу играть даже сегодня и получать удовольствие. Однажды, мы надеемся, появится и другая такая же игра».
Ховард не дал никакой информации даже о том, когда компания определится со временем анонса.
«У нас действительно есть планы, но мне не позволено говорить об этом. Даже сейчас это всего лишь предварительные планы».
Источник (http://mgnews.ru/read-news/todd-howard-o-the-elder-scrolls-5-1007311006)
-
значит не скоро
-
Хочу чтоб разрабы никого не слушали, а сделали так как им нравится. А то получится как с Обломом.
Наслушались ноющих, что на высоких уровнях нет достойных врагов в Морре. Получите левелинг.
Наслушались, что куча народу не может найти по описаниям те или иные места. Получите маркеры и фасттревел.
Наслушались, что куча народу манчкинит направо и налево, а потом еще жалуется на это. Получите обрезаные умения и удаление зачарования.
Так что того гляди будут по Тамриэлю бегать куча няяяяшных (тьфу ты слово бусурманское) эльфиек в броне лифчиках.
PS Если кто-то считает, что я не прав - считайте.
-
Не-не. То что они прислушивались хорошо, плохо что они либо не до поняли, либо просто не с хотели возиться развивая идеи.
-
Наслушались, что куча народу не может найти по описаниям те или иные места. Получите маркеры и фасттревел.
Так что того гляди будут по Тамриэлю бегать куча няяяяшных (тьфу ты слово бусурманское) эльфиек в броне лифчиках.
Эти пункты замечательны. Особенно последний
-
Сколько людей - столько и мнений))
Я считаю, что фапабельные данмерки не нужны - не каждому они нравятся. А кому нравятся, те рано или поздно их получат с модами.
-
Хочу чтоб разрабы никого не слушали, а сделали так как им нравится. А то получится как с Обломом.
Наслушались ноющих, что на высоких уровнях нет достойных врагов в Морре. Получите левелинг.
Наслушались, что куча народу не может найти по описаниям те или иные места. Получите маркеры и фасттревел.
Наслушались, что куча народу манчкинит направо и налево, а потом еще жалуется на это. Получите обрезаные умения и удаление зачарования.
Так что того гляди будут по Тамриэлю бегать куча няяяяшных (тьфу ты слово бусурманское) эльфиек в броне лифчиках.
PS Если кто-то считает, что я не прав - считайте.
ага, ага, пусть сделают второй морровинд. не, спасибо. и что не устраивает вас, может устраивать многих других. меня вот устраивает. да и вообще, чего вы недовольны? есть куча модов, которые убирают эти ненавистные вам вещи)
-
Движок! расширяемый, гибкий, быстрый, качественный.
Города! Большие, населенные, реалистичные, с налаженной инфраструктурой.
Живые, интересные персонажи. Обучающийся AI.
AI животных, стадное поведение, хищники и т.п.
Система боя, красивая, удобная, со множеством комбо.
Ничего этого вы не увидите в TES V (
-
ага, ага, пусть сделают второй морровинд. не, спасибо. и что не устраивает вас, может устраивать многих других. меня вот устраивает. да и вообще, чего вы недовольны? есть куча модов, которые убирают эти ненавистные вам вещи)
Кажется мы снова начинаем отклоняться от темы и переводим тему на Oblivion vs Morrovind. Кажется мы уже "прикрыли" данный спор. Так давайте не станем его снова начинать.
-
Города! Большие, населенные, реалистичные, с налаженной инфраструктурой.
Во во, я это как раз забыл, нужны города, а не "деревни". Именно так, мне в Обле даже ИГ напоминает деревню, а не город, скачал плагин на спекуляцию, а торговать нескем, по районам человек по 5 ходит и это ещё самый крупный город в Сиродииле. Нужны реально населённые и шумные города.
-
Во придумал. Пусть у пятой части будет мега искуственный интелект способный к самообучению.
-
Во придумал. Пусть у пятой части будет мега искуственный интелект способный к самообучению.
во, вот это уже из фантастики) еще не то что в играх, в элементарной и скучной реальности не придумали способный к самообучению ИИ
Во во, я это как раз забыл, нужны города, а не "деревни". Именно так, мне в Обле даже ИГ напоминает деревню, а не город, скачал плагин на спекуляцию, а торговать нескем, по районам человек по 5 ходит и это ещё самый крупный город в Сиродииле. Нужны реально населённые и шумные города.
поддерживаю) нормальные города я видел тока в АС, а там ведь кроме этих городов ничего и нет
чорд, сорри за даблпост, не заметил
-
AI животных, стадное поведение, хищники и т.п.
*_*
Хатю!
Но не получу:(
-
Во придумал. Пусть у пятой части будет мега искуственный интелект способный к самообучению.
Это конешно из ряда фантастики но можно было бы скажем задействовать ИИ подобный серии симс. Где неписи живут не по скриптам и расписаниям а по потребнотсям и желаниям. Это впринципе и есть реальный ИИ, и не загранью фантастики. Помоему вышел бы отличный и вполне реалистичный социум. Самое главное что можно таким образом сделать бесчисленное количиство НПС (вот вам и заселенные города). Ведь раньше их было так мало потому что для кажого нужно делать рассписание, когда ему идти домой, когда в таверну, когда гулять на рыночной плошади. Главное чтобы разработчики об этом додумались.
-
Это конешно из ряда фантастики но можно было бы скажем задействовать ИИ подобный серии симс. Где неписи живут не по скриптам и расписаниям а по потребнотсям и желаниям. Это впринципе и есть реальный ИИ, и не загранью фантастики. Помоему вышел бы отличный и вполне реалистичный социум. Самое главное что можно таким образом сделать бесчисленное количиство НПС (вот вам и заселенные города). Ведь раньше их было так мало потому что для кажого нужно делать рассписание, когда ему идти домой, когда в таверну, когда гулять на рыночной плошади. Главное чтобы разработчики об этом додумались.
К стати да, выкинуть пару параметров (врят ли им нужно мыться и ходить в туалет, реалистично канечно, но полностью превращать ТЕС в Симс не дело ) и вуаля, будут есть и спать, когда захотят, а не когда в скриптах прописано. Я ещё вот что вспомнил, нужен режим боя на лошади, без него лошадь-бесполезная вещь...
-
Если я ничего не путаю,у болванчиков в симсах всё так-же на скриптах,просто на других.
-
Само собой на скриптах. Просто у них реализовано все проще. Я конечно не изучал эту игру, но вроде понимаю схему. Введено несколько параметров, таких как голод, гигиена, развлечение, и прочее. Так предположим голод, установлено значение сытости 100, и задан цикл, отнимающий от этого значения. Как только голод достигает скажем 10, активируется следующий скрипт, и непись идет хавать, восстанавливая голод. Приблизительно такая схема. Тот же болванчик подчиненный скрипту, с единственной разницей, что есть зависимость между скриптами, один скрипт может не дожидаясь понижения голода до 10 заставить сработать скрипт еды, случайным образом, тем самым вызвав эффект неожиданности, и показухи "ума" у непися.
Если кто знает как в действительно работает ИИ в симсах, поправьте, потому как все вышесказанное домыслы.
-
Симсы это конечно круто. Но вы кажется забываете, что в симсах нет квестов для которых подобная схема скриптов не подходит. Как нет и еще много чего, что можно делать и делается в Обливионе. По сравнению с ИИ Обливиона симсы первобытные люди у которых только и есть, что потребности. Согласен, что возможно такие скрипты проще, только вот не надо упрощать ТЕС до уровня симсов.
ЗЫ: и в конечном итоге еще очень много зависит от движка, на котором будет делаться ТЕС 5. Так или иначе, но движек будет вносить свои ограничения для разработчиков.
-
и в конечном итоге еще очень много зависит от движка, на котором будет делаться ТЕС 5. Так или иначе, но движек будет вносить свои ограничения для разработчиков.
Ставлю рубль на то что снова будет Gamebryo. Менять просто нет смысла.
-
Ставлю рубль на то что снова будет Gamebryo. Менять просто нет смысла.
+1 Полностью согласен, вряд ли они станут отказываться от него, снова модифицирует под свои нужды и вперед!
-
Ставлю рубль на то что снова будет Gamebryo. Менять просто нет смысла.
Ну зачем нужен опять этот Gamebryo с его наитупейшей физикой и глючным HDR. Лучше пусть сделают новый нормальный движок, у которого физика будет активироватся сразу и нормальная физика мелких предметов. Хотя эфект пластиковых лиц устранили в третьем фолле все же лучше что то новое. Зачем делать одну и ту же игру 3 раз подряд.
-
Зачем делать одну и ту же игру 3 раз подряд.
Потому что это быстрее и выгоднее - не надо тратится на разработку нового движка или платить за использование другого.
-
Ну зачем нужен опять этот Gamebryo с его наитупейшей физикой и глючным HDR.
ЛОЛ. физикс - это тупая физика? dx 11 - это плохие эффекты? gamebryo писали не бетхезда, и он развивается независимо от нее.
-
У Облы вполне сносный движок, просто его поковырять немного надо, убрать безумное улетание трупов от удара, поправить дождь, чтоб сквозь поверхности не проходил (я такое в последний раз в ГТА 3 видел о_о), чтоб предметы не были такими воздушными (например у бутылки такое чувство, что центр тяжести где то у горлышка и вес, как у полиэтиленового пакетика) и чтоб предметы не взлетали над поверхностями при взаимодействии (в Фолле вродь такое парение исправили) и всё, будет вполне играбельный движок для ТЕС5
-
Кончно можно было бы и исправить старый движок но изменения о которых вы говорите это по сути новый движок. Ведь обливионский движок базировался с морровиндского. Так или иначе это будет новая часть а не сиквел так что новый движок разработать они просто обязаны по современным стандартам. Обливионский движок либо переделают как это было с моррой либо сделают совершенно новый, что мало вероятно. Но лично я за последний вариант, всетки крути не крути а движок облы по всем параметрам проигрывает скажем столь расспостраненному ut3. А по правилам рынка движок обязан соответствовать нынешним стандартам. Но как я говорил скорее всего Gamebryo просто доработают как это было с NetImmerse.
ЛОЛ. физикс - это тупая физика? dx 11 - это плохие эффекты? gamebryo писали не бетхезда, и он развивается независимо от нее.
Я знаю что такое Gamebryo там нету dx 11 и нету физикса последняя игра которая выходила на этом движке Ragnarok Online 2 и там физиком даже не пахнет, вы что то путаете.
-
В игре использовались самые передовые технологии. Созданная на основе движка Gamebryo она была одной из первых игр использующих технологию HDR.На момент создания она была вершиной технической мысли. Немногочисленные огрехи - такие как плохая анимация персонажей, некрасивые лица персонажей созданные с помощью генератора лиц Facegen, а также плохо проработанная функция отрисовки удаленных ландшафтов - не очень сильно портили картину, и впоследствии были исправлены фанатскими дополнениями.
Это про Обливион. Я не хочу в очередной раз спорить о движке. Скажу только одно, и я уверен, что меня поддержат многие из тех, кто начал играть в далеком уже 2006 году, сразу после выхода игры.
Когда я ее с трудом запустил на своем достаточно слабом компе, на почти минимальных настройках - я обалдел. Да, по другому это не назвать. На тот момент это была как минимум самая красивая игра данного жанра, хотя наверно не только этого жанра. Да и многие другие возможности на тот момент были на высоте. Не забывайте, что игра вышла не вчера, а больше четырех лет назад.
И движек, почти тот же, но постоянно развивается и дорабатывается. И я за него, ибо с этим движком больше шансов на нормальный редактор, чем с каким-то новым. И я уверен разработчики и издатель прекрастно понимают, что львиная доля популярности Обливиона и Морровинад - это моды. Глупо рубить сук на котором они сидят.
-
IgorLutiy
Полностью согласен.
В копилку "хотелок": хочется, чтобы побочные квесты были не менее интересные, чем в Обливионе, пусть и не так много как хотелось бы.
-
Удваиваю Игоря.
Графика в Обли лучше чем во многих играх этого жанра. Например требования у третьей готики были по-моему повыше, но на картинку смотреть страшно, имхо.
-
Действительно, что вы равняете версию движка тех времен на нынешние? По тем временам все эффекты выглядели не плохо. Тупой HDR? Вспомним всем известный дум (не помню какой по счету), вышел приблизительно в одно время с обливионом. При включении HDR многие тупо увидели "красный" экран. Мало кто играл в дум под HDRом, в отличии от облы.
Так и же и пятерка, не ужели вы думаете что беседка оставит все без изменений? Если оставят, то игра провалиться, а это уж им точно не нужно.
Так что забудьте о движке, думайте о игре.
-
Я не хочу в очередной раз спорить о движке.
Действительно, что вы равняете версию движка тех времен на нынешние?
Надеюсь вы это не про меня? Если кто то не понял то я вродебы не упрекал движок облы тогда. Вы думаете я не офигел увидив ТАКУЮ графику в 2006 то, да и недостатки физики не приедались. До выхода крайзис и ut3 это был самый лучший движок. Никто не спорит о движке охолодите пыл товарисчи. Я говорю что не надо СЕЙЧАС делать такой же движок, на дворе 2010 год, мало кто не согласится что не нужно нам опять впаривать движок 4 летней давности. И есче раз повторяю никто не спорит движок облы хорош и сейчас выглядет вполне сносно, но он не настолько идеален что бы делать на нем игру уже 3ий раз.
-
знаю что такое Gamebryo там нету dx 11 и нету физикса последняя игра которая выходила на этом движке Ragnarok Online 2 и там физиком даже не пахнет, вы что то путаете.
Неужели? Зайди на официальный сайт да почитай.
http://www.emergent.net/en/Products/Gamebr...hnical-Details/ (http://www.emergent.net/en/Products/Gamebryo/Technical-Details/)
И есче раз повторяю никто не спорит движок облы хорош и сейчас выглядет вполне сносно, но он не настолько идеален что бы делать на нем игру уже 3ий раз.
Морровинд делался на NetImmerse (старая версия геймбрио)
Обливион делался на gamebryo (предположительно версии 2.х)
КАКОЙ ТУТ ОДИН ДВИЖОК!? Технологии не стоят на месте, программисты не спят, это не так сложно понять!
-
но он не настолько идеален что бы делать на нем игру уже 3ий раз
Какой третий раз? Даже типа один движек постоянно развивается. Выходят новые версии. Морровинд и Обливион на одном движке? Условно можно сказать и да. Но на разных версия движка. Или кто-то здесь не замечает разницы между Морровиндом и Обливионом? У кого здесь хватит ума сказать, что эти игры одинаковы в технологическом плане?
Вы пишите о движке Unreal Engine 3. А вы не забыли, что были еще и Unreal Engine 1 и Unreal Engine 2. Один и тот же движок? Условно да. Но разработчики движка все время его развивают, выпускают новые версии. Или может скажете, что UE 3 и UE 1 это одинаковые движки? Условно оно конечно можно и так сказать, но технически они разнятся как небо и земля.
Таким образом, естественно, что движек скорее всего будет Геймбро, но опять же естественно, что это будет новая версия этого движка ,которая будет отвечать современным стандартам. Ведь как и Обливион поражал своей красотой в 2006 году, так и Морровинд был открытием в 2002-ом. И я уверен, что и ТЕС 5 будет не меньше поражать картинкой и технологиями, но уже скорее всего в 2011.
-
Да всех Обла тогда поразила красотой (особенно после Морры, да не обидятся фанаты) и мы опять уходим от темы (РВ ругаться будет ), движок просто надо доработать, а не менять, но доработать сильно, врят ли кого нить в ТЕС5 обрадует дождь, проходящий сквозь поверхности или волк, улетающий куда то в даль после удара клейморой. Главное, что я лично жду от ТЕС5, это большее разнообразие оружия и доспехов, а то в Обле к 20 лвлу можно собрать все комплекты оружия и брони, какие есть в игре (за исключением редких экземпляров, которых увы, нечтожное количество)
-
Главное, что я лично жду от ТЕС5, это большее разнообразие оружия и доспехов, а то в Обле к 20 лвлу можно собрать все комплекты оружия и брони, какие есть в игре (за исключением редких экземпляров, которых увы, нечтожное количество)
Вот тут ты прав. Удваиваю однозначно)
Ещё хочу что бы за окном нормально слышалась непогода. Дождь там, гроза, бураны..
-
Ох,хоть-бы анонс в 2011 получить.Физика-да,странновата в обливионе,но в фолле вполне прилична.А вообще - меня вполне устраивает графика обливиона (огрехи конечно есть,но не настолько значительные).
-
Вот тут ты прав. Удваиваю однозначно)
Ещё хочу что бы за окном нормально слышалась непогода. Дождь там, гроза, бураны..
А ещё и видно, хочу мерцающую молнию в окнах (гроза, ночь, молния мммм.....), вот вспомнил, хочу ещё больше растений (в Обле я уже собрал всё, что можно), а особенно редкие растения, которые допустим растут только в горах или в каких то определённых областях, ну и улучшенную алхимию в предачу
-
Ну да, полдня искал какой-нить корешок, зато потом можно из него сварил мега зелье.
Но ещё тогда нужны достойные противники и боссы. Такие боссы, что бы ух какие, просто так не пройти )
-
Но ещё тогда нужны достойные противники и боссы.
И внешне разнообразные.
-
просто хотим логичный и именно фэнтази мир, а не пародию на стереотипное средневековье(оно, скажем прямо, не их сильная сторона, так ведь*?).
-
Ну да, полдня искал какой-нить корешок, зато потом можно из него сварил мега зелье.
Но ещё тогда нужны достойные противники и боссы. Такие боссы, что бы ух какие, просто так не пройти )
Ну какой нить горный корешок врят ли будет охраняться мега боссом, а вот какие нить мега сокровища в мега пещерах должны ими охраняться. Именно, нужны пещеры или руины с горами сокровищ или крутыми и мощными артефактами и чтоб охранялись они не кучей назойливых скелетов, а именно мега боссом
Рейстлин так ведь, по этому и нашлась куча поклонников бронелифчиков (и я один из них )
-
И внешне разнообразные.
Во во. Что бы к примеру какой-нибудь огр, которого надо завалить по сложному квесту, был не обычным огром или с завышенными статами, а к примеру и намного сильнее, и больше и внешне бы отличался. Ну и так далее.
Я уже не говорю про боссов по квестам фракций, типа манимарко того же. Ванильный король червей вообще бомжара какой-то ))
Berk я не имел ввиду что корешок надо охранять, я имел ввиду корешек пригодиться справиться с тем самым боссом из руин или пещер или по квесту, которого иначе завалить будет очень геморно
-
Да всех Обла тогда поразила красотой (особенно после Морры, да не обидятся фанаты)
Фанаты не обидятся. Потому что фанаты помнят, какая у Морровинда была картинка на момент выхода в 2002-ом Это было тоже самое, что и Обливион в 2006-ом. Просто все привыкли сравнивать несравнимые вещи
Лично я самое главное, чтобы хотел от следующей части - это желательно тот же движек (ну понятно, что последняя его версия) и максимально удобный и функциональный редактор. Остальное при необходимости сделаем сами
-
Во во. Что бы к примеру какой-нибудь огр, которого надо завалить по сложному квесту, был не обычным огром или с завышенными статами, а к примеру и намного сильнее, и больше и внешне бы отличался. Ну и так далее.
Я уже не говорю про боссов по квестам фракций, типа манимарко того же. Ванильный король червей вообще бомжара какой-то ))
Berk я не имел ввиду что корешок надо охранять, я имел ввиду корешек пригодиться справиться с тем самым боссом из руин или пещер или по квесту, которого иначе завалить будет очень геморно
Сорри, тупанул , да, внешние отличия должны быть, на счёт КЧ согласен, на короля некромантов он явно не похож, после книжек и рассказов магов, я думал, что это какой то ужасный некромантский полубог, а оказался лохом каким то в старой робе. Я хочу ещё нормальную и интересную алхимию, простите, но унылое меню с ингридиентами и иконками алхимических приборов лично на меня навеевает скуку и после 2-го зелья алхимичить уже не хочется...
-
Фанаты не обидятся. Потому что фанаты помнят, какая у Морровинда была картинка на момент выхода в 2002-ом Это было тоже самое, что и Обливион в 2006-ом. Просто все привыкли сравнивать несравнимые вещи
Лично я самое главное, чтобы хотел от следующей части - это желательно тот же движек (ну понятно, что последняя его версия) и максимально удобный и функциональный редактор. Остальное при необходимости сделаем сами
Да простят оффтоп, но пейзажи морры даже сейчас не вызывают у меня отвращения. Верьте нет, но локации морра нравятся мне больше чем, например, в новом ДАО ^^
-
Ещё хочу разнообразную и уникальную местность, например чтоб был обычный лес, типа Обловского и страшный, тёмный дремучий лес. А то в Обле все леса абсолютно одинаковые, болот нет, особенностей ландшафта нету, скучно....
-
Ну здесь не совсем соглашусь. Например лес близ лейавина таки отличается от леса близ Коррола и т.д.
И иногда можно найти весьма живописные места. К тому же лес не обязан запоминаться каждым камнем, он же лес, там заблудиться можно ))
-
Ну здесь не совсем соглашусь. Например лес близ лейавина таки отличается от леса близ Коррола и т.д.
И иногда можно найти весьма живописные места. К тому же лес не обязан запоминаться каждым камнем, он же лес, там заблудиться можно ))
Ну каждым то камнем не должен запоминаться, леса должны просто отличаться, где то посреди должны быть болота, какой то лес должен быть хвойным, другой тёмным и дремучим. Я когда в Обле иду влес за олениной или травками, то я даже на карту не смотрю, чтобы лес выбрать, а просто иду в сторону первых увиденных деревьев. А весь кайф, что ты например выбираешь, там болото-идти сложно, тот тёмный и дремучий-там много ужасных и опасных тварей и т.д. Во, я ещё хочу в ТЕС5 больше видов рыб и удочку
-
Какой третий раз?
Oblivion,Fallout 3 (который многие обзывают the elder scrolls V the Nuclear War).
КАКОЙ ТУТ ОДИН ДВИЖОК!?
Я так понимаю вы подумали я о морре (см выше). А о морре я уже говорил вот что.
Но как я говорил скорее всего Gamebryo просто доработают как это было с NetImmerse.
Вспомнил вот, хотелось бы что бы по меньше левленности. Самое главное именно то что касается предметов, таких как даэдрик раньше его нужно было бережно собирать по кусочкам или же убить самого коллоритного персонажа. А теперь он на каждом третьем бандите.
И еще согласен с BerK про алхимию, мож кому то нравится но лично для меня ничего унылей нет.
-
Я считаю, что не стоит сосредоточиваться на мелочах. Мелочи вполне могут доделать мододелы. Но есть и то, то мододелы доделать не могут, и этим следует заниматься в первую очередь.
P.S. И что все так носятся в Морровинде с этим даэдриком? Мне было на него глубоко наплевать.
-
Если не из мелочей, то хочу стабильность игры. Не знаю как у вас, у меня например Обла что на старом, что на новом компе довольно часто вылетает, и вылетает из-за всяких глупостей, типа открытия двери или 10-го подряд открытого ящика и таких "причин" ещё много
-
Я считаю, что не стоит сосредоточиваться на мелочах.
Поддерживаю, если вы конечно не обо мне. Так как уже довно есть плаги по типу Weather - All Natural для того что бы было видно и слышно погоду на улице. И сильные противники давно есть (всякие там OOO или MMM).
Но алхимия это далеко не мелоч, её еше никто не переделал( разве что перки там вякие). А на даэдрик мне тоже впринцепе плевать, но это лучший пример безлевленности предметов. А не то что в обле носить поношеный каким то бандитом доспех.
-
вообщето алхимию уже переделали, смотри Advanced alchemic или как то так, на мтесе перевод был, до раскола, есть он сейчас на бухте, не помню) и по этому примеру можно сказать - да, алхимия это мелочь, которую можно переделать, гыгыгы))
-
>> вообщето алхимию уже переделали
Не переделали. Усовершенствовали, разнообразили, добавили несколько новых фич. Но не переделали.
Боевую систему не переделали. Да, есть Deadly Reflex и даже готовится к выходу его 6-ая версия, но это вовсе не кардинальное изменение. Магическую систему не переделали. Модели персонажей тоже практически не переделали. За полную переделку игровой анимации тоже никто не принимался и приниматься едва ли будет.
А вот в ваших эльфиечках в бронелифчиках, погодных эффектах, изменении левелинга и прочем недостатка нет.
------------------------
Пожалуй, мой предыдущий пост в этой теме получился неправильным. Поправлюсь, чтобы меня лучше поняли.
Я не говорю, что мелочам не стоит уделять внимания. Мелочам, напротив, стоит уделять огромное внимание, потому что именно из мелочей все и состоит. Но их нельзя рассматривать по отдельности от общей идеи, они есть часть целого, того, на чем все и строится.
Пытаясь достичь всего сразу - и то устроить, и это сделать, и молнию в окнах, и дождь по крышам - забыть об этой основе и о том, что именно она первостепенна, легче легкого.
Хех, впрочем, не думаю, что Беседковцы этого не понимают.
Пожалуй, присоединюсь в своем пожелании насчет будущей части TES к кому-то в этой теме, высказывшемуся прежде меня - очень хочу, чтобы разработчики не отошли от главной идеи, превратив по совершенно разным просьбам своих фанатов и собственным идеям игру в сборную солянку, а сделали нечто цельное и органичное.
-
Но фанатов тоже слушать надо, просто не стоит всё делать по их пожеланиям. Пример-Сталкер Зов Припяти, ПЫС многое сделали в этой игре по просьбам и предложениям фанов и что в итоге....большинство человек считают, что ЗП лучшая из сталкеров. По этому фанатов нельзя игнорировать, ведь разрабы делают игру для игроков, а не для себя, вот по этому и надо дать им то, что они хотят. Врят ли большинство игроков обрадуется, не увидев в игре того, чего они хотели и ждали
-
>> вот по этому и надо дать им то, что они хотят
Так ведь хотят-то разного. И нередко взаимоисключающего.
>> Врят ли большинство игроков обрадуется, не увидев в игре того, чего они хотели и ждали
Думаю, еще большее их количество придет в уныние, увидев в игре часть того, чего хотели другие фанаты.
Например, если в TES V будут фигурировать пресловутые темные эльфиечки в бронелифичках, у меня это вызовет лютое, бешеное негодование. А Dukalis, напротив, обрадуется.
И кого из нас слушать?
Есть, конечно, метод слушать большинство. Правда, его я не люблю едва ли не в большей степени, чем метод прислушиваться ко всем.
И поэтому я предпочитаю третий метод - предоставить дело создания игры, собственно, ее создателям. Не потому, что у меня вызывают одобрение все их идеи или мне наплевать на то, что получится в итоге. А потому, что в противном случае я буду не единственным советчиком.
-
Мне например кроме всей Империи ничего не надо. Ну разве что боевую систему получше, кстати кроми дедли рефлекс есть еше унессесари виоленс, а что еще нужно то метатся оружием можно, мечи в две руки можно и в полне сносно, пинатся тоже можно.
Вроде кроме движка хорошего (ладно и на Gamebryo согласен, только пусть переделают) и как уже говорил, всех провинций, ничего вроде то желать. (к движку относятся и анимация и по большому счету боевая система.)
-
Скриб ну ведь по этому я и сказал, прислушиваться к фанатам, а это значит, что не лепить, всё, что поросят, а отсеивать более-менее разумные вещи. Вот у бронелифчиков найдутся противники, согласен (в конце концов у нас этих бронелифчиков пол-теснексуса и в ванильной их делать и не надо), у лазерных мечей и костюмов аля Кризис тоже, а вот например найдутся ли противники у арбалетов и метательного оружия, против улучшенного движка и графики, переделанной и интересной алхимии, большого и разнообразного выбора доспехов и оружия, улучшенного ИИ??? Делать нужно то, о чём не ведут холивары типа "Ну нахрен ваши бронелифчики!!!" или "Даёшь няшных эльфиек!!!". Нужно выбирать вещи, о которых не спорят, а таких вещей не мало
-
>> кстати кроми дедли рефлекс есть еше унессесари виоленс, а что еще нужно то метатся оружием можно, мечи в две руки можно и в полне сносно, пинатся тоже можно.
Ну, кому как. Мне этого, например, недостаточно.
>> а вот например найдутся ли противники у арбалетов и метательного оружия
Самое странное, что и такие есть. Насчет арбалетов не знаю, а вот совершенно официальное голосование на форуме Беседки, стоит ли делать в игре копья или нет, помню. И, насколько знаю и как можно видеть, большая часть была против. Из каких соображений, правда, не знаю.
Могу, если хотите, привести более реальный пример (правда, тоже в некоторой степени про темных эльфов, но что же делать, если все с ними так носятся). Мне, например, в TES V было бы очень приятно видеть крушение их нынешнего государства, массовые кровавые репрессии длинноухих темнокожих лордиков вместе с их рабовладельческо-религиозно-продажными традициями и эпичное выпиливание их церкви в завершение этого. Представьте, как отреагировали бы на это любители данмеров.
-
Мда копья выбросили зря. Вот что хотелось бы увидеть в TES V так это скакунов на лошади с копьями на перевес. Вот этого точно никто не сделает из мододелов, раз уж так долго не могут сделать норальный верховой бой. Лошадь в таком случае играла бы не только роль премешения но и давала неплохую тактику боя.
А темным эльфам и так худо, дом индорил расспался,норды воюют с редоран, трибунал вырезал гг из морры а сам уехал на акавир. Думаю не зря нам разрабы давали такие отссылки мож и правда весь тамриель готовят. Не слыхал только про Хайрок.
-
насчет копий, да, жаль. а вот насчет конных боев - движок не позволяет) а те, кто уже играл в Mount and blade, явно будут не в восторге от конных боев, ибо там на них вся игра построена, и движок специально для них делался. так что сомневаюсь, что бои на лошадках будут. да и не нужно)
-
В средневековом
RPG не нужны конные бои? Они однозначно нужны. В обливионе постоянно раздражало, когда едешь на лошади, выбежал бандит и пинает лошадь и тебя. А насчет движка, ТЕС5 же не DCL, сделали же с движка шутер (Фолл), а конный бой сделать не проблема.
-
Ну, кому как. Мне этого, например, недостаточно.
А можно поинтересоваться, какую бы вы хотели боевую систему, если DR и UV недостаточно?
Модели персонажей тоже практически не переделали.
Про анимацию согласен, но про модели? Уж не знаю чего вам тогда надо, если то что есть "практически не переделали"...
-
хм, короче: лично я не верю в кооный бой в пятой серии, и предпочту чтоб его там и не было, ИМХО
-
Ну каждым то камнем не должен запоминаться, леса должны просто отличаться, где то посреди должны быть болота, какой то лес должен быть хвойным, другой тёмным и дремучим. Я когда в Обле иду влес за олениной или травками, то я даже на карту не смотрю, чтобы лес выбрать, а просто иду в сторону первых увиденных деревьев. А весь кайф, что ты например выбираешь, там болото-идти сложно, тот тёмный и дремучий-там много ужасных и опасных тварей и т.д. Во, я ещё хочу в ТЕС5 больше видов рыб и удочку
А ну так да согласен с тобой. Так будет круто.
Скриб ну ведь по этому я и сказал, прислушиваться к фанатам, а это значит, что не лепить, всё, что поросят, а отсеивать более-менее разумные вещи. Вот у бронелифчиков найдутся противники, согласен (в конце концов у нас этих бронелифчиков пол-теснексуса и в ванильной их делать и не надо), у лазерных мечей и костюмов аля Кризис тоже, а вот например найдутся ли противники у арбалетов и метательного оружия, против улучшенного движка и графики, переделанной и интересной алхимии, большого и разнообразного выбора доспехов и оружия, улучшенного ИИ??? Делать нужно то, о чём не ведут холивары типа "Ну нахрен ваши бронелифчики!!!" или "Даёшь няшных эльфиек!!!". Нужно выбирать вещи, о которых не спорят, а таких вещей не мало
По поводу эльфиек, ну ладно, бронеливчики можно и делать, но вот разрабам самим не стыдно будет выпускать ванильные расы такими уродливыми? Пускай сделают нормальных персонажей. А то без модов кто из женских неписей обли красивый? 2-3 от силы и то не слишком.
Плаги то такие, конечно появятся в первую очередь, но все же в том же ДАО, который в сравнении с тес (да простят меня фаны дао) жалкая поделка, женских персонажей можно создать весьма красивыми безо всяких модов.
Полеармы, оно же древковое, я сам дико хочу что бы вернули. Люто бешено удваиваю!
И ещё вот что хочу... что бы в игре если бы уж делали сражения, то не было того убожества, что мы видели у стен брумы...
А и да, хочу что бы союзные неписи теперь не убивали друг друга в пылу драки..
ещё хочу нормальное разделение на оружия, а не мечи и дробящее. Убого.
-
хм, короче: лично я не верю в кооный бой в пятой серии, и предпочту чтоб его там и не было, ИМХО
Не согласен. Я думаю о конных боях они задумаются, и более чем вероятно, что они будут присутствовать.
И еще я склонен предположить, что в очередной части наконец то будет реализовано мореходство.
Вспомним Корсары 4 (которые к сожалению оказались долгостроем, и не известно когда появиться), так вот игра строилась на той же модификации движка, что и обла. А ведь игра рассчитана в первую очередь на морские баталии. И по видео из игры вполне прилично реализовано. Так не ужели беседка станет ограничиваться исключительно тем, что они уже опробовали в предыдущих частях? Нет, это прямой путь к провалу игры. И конные боя(точнее их полное отсутствие), это ведь один из недостатков игры, вряд ли они оставят его без внимания.
-
ыть, насчет мореплавания - где это будет, если они вродь бы как скайрим планируют? мореплавание актуально только при ВСЕХ провинциях, ибо рек не особо много.
-
Не думаю что в ТЕС5 будет мореходство. Зачем оно нужно? В тамриэле и негде плавать. А Разве что плавать по океану, так разрабы одну провинцию нормально сделать не могут, а тут океан.
В ТЕС5 еще хочу интересные бои: много противников, много крови, красивые анимации. Самое главное чтобы для нормальной игры не нужно было ставить никаких пользовательских модов.
-
ммм.. а долго ещё ждаать?
-
ммм.. а долго ещё ждаать?
Ещё лет 5, если не больше.
-
угумс, но это крайний срок, мнится мне. так что, господа, успокаиваемся, и дуем играть в облу. ну или во что нибудь другое)
-
Не совсем понимаю почему тут так не любят няшных эльфиек. Хотя меня это слово и дико вымораживает, и каждый раз когда его слышу, я хочу кого нибудь убить, но в целом под "няшной эльфийкой" кроется самая обыкновенная "привлекательная эльфийка". Таки что, нет их в мире TES? Ну да, в Море и Обле то их нет , но с точки зрения элементарной логики они все же должны быть. Надо только нормальные расы с нормальными лицами сделать.
-
Конечно должны быть, только не только одни молодые и привлекательные, а всякие, в зависимости от характера непися.
-
Конечно должны быть, только не только одни молодые и привлекательные, а всякие, в зависимости от характера непися.
Ну ясно что не все поголовно, но отдельные представительницы... Ну и возможность создать такую в игре, без сидения за встроенным фэйсгеном по пять-шесть часов.
-
>> А можно поинтересоваться, какую бы вы хотели боевую систему, если DR и UV недостаточно?
Построенную по другому принципу, нежели та, что есть в Обливионе. Более сложную, требующую тактики и своевременной быстрой реакции со стороны игрока. Позволяющую действительно чувствовать различие между тем, как ведут бой разные люди и на разном оружии. Проще говоря, более реалистичную.
И, конечно, с другой системой повреждений, что тоже немаловажная часть. В пример могу привести СП - не всю систему боя, там у нее тоже есть свои недостатки, а именно СП - из Dark Messiah of Might and Magic, где действительно чувстовалась существенная разница между тем, в какую часть противника ты попал и к чему это привело.
>> Про анимацию согласен, но про модели? Уж не знаю чего вам тогда надо, если то что есть "практически не переделали"...
Я сужу по модам на превращения и новые расы. Возможно, эта задача просто не интересовала всерьез никого из моддеров, но, тем не менее, нигде мне не встретился мод, позволяющий играть за ГГ с новой (ну, или хотя бы не новой, а просто не человеческой) моделью и скелетом. Точно так же, как нормальная трансформация в оборотня мне встретилась исключительно в Бладмуне.
Я, если честно, не очень разбираюсь в том, насколько это сложно. Судя по тому, что никто не сделал - очень сложно, может быть, даже невозможно. И именно поэтому лучше, если от недостатков и огрехов в TES V избавят в первую очередь ту область игры, которую трудно или нельзя исправить мододелам.
>> но в целом под "няшной эльфийкой" кроется самая обыкновенная "привлекательная эльфийка".
Я не люблю эльфов и эльфиек. В принципе.
-
Я не люблю эльфов и эльфиек. В принципе.
Дай бог мне памяти, но в ТЕС они есть. То есть у них конечно есть альтернативные названия, типа там альтмеры, или данмеры, но сути то это не меняет. Вы предлагаете их убрать напрочь?
Нормальный генератор лиц, и привлекательными будут не только эльфийки .
-
Не совсем понимаю почему тут так не любят няшных эльфиек. Хотя меня это слово и дико вымораживает, и каждый раз когда его слышу, я хочу кого нибудь убить, но в целом под "няшной эльфийкой" кроется самая обыкновенная "привлекательная эльфийка". Таки что, нет их в мире TES? Ну да, в Море и Обле то их нет , но с точки зрения элементарной логики они все же должны быть. Надо только нормальные расы с нормальными лицами сделать.
И поспорить то трудно. Увы, никогда в живую не видел ни няшных, ни простых эльфиек. Да, я не знаю на самом ли деле няшная эльфийка никто иной, как обыкновенная привлекательная эльфийка.
По мне так, это древняя, мудрая и элегантная раса обремененная бессмертием. Так что не думаю, что им есть дело до ярких цветов и экстравагантных поступков.
-
Ну ясно что не все поголовно, но отдельные представительницы... Ну и возможность создать такую в игре, без сидения за встроенным фэйсгеном по пять-шесть часов.
Удваиваю. Причем, исключительно IMHO, альтмерки получились самыми эпичнейшими уродками -_- Ну если не брать "не людские" расы, те и не должны быть няшными, или если угодно, привлекательными ))
-
Оффтоп зарождающийся про эльфиек кавайных чувствую я.
Кто не понял - эльфиек обсуждайте в других темах.
-
Но Мастер Йода, мну не обсуждает в данный момент кавайных эльфиек (мну это делает в остальное время), в данный момент мну жалуется на уродливые ванильные расы обли, и искренне надеется, что это как то поправят в тес 5.
И хочу кавайных орок!! *_*
-
Но Мастер Йода, мну не обсуждает в данный момент кавайных эльфиек (мну это делает в остальное время), в данный момент мну жалуется на уродливые ванильные расы обли, и искренне надеется, что это как то поправят в тес 5.Но Мастер Йода, мну не обсуждает в данный момент кавайных эльфиек
Это.
ИМО, чтобы найти в Обле лицо, которое бы не выглядело как потомственный дегенерат в седьмом поколении, нужно было постараться. Поэтому лично для меня нормальный генератор лиц в TES V вещь просто необходимая. А при его наличии будут вам и няшные, кавайные, привлекательные (называйте как хотите) эльфийки, бретонки, имперки (или как там их ) и чертовки .
-
>> Дай бог мне памяти, но в ТЕС они есть. То есть у них конечно есть альтернативные названия, типа там альтмеры, или данмеры, но сути то это не меняет. Вы предлагаете их убрать напрочь?
Нет.
Я предлагаю не превращать TES в оффлайновый аналог корейских MMORPG. Потому что меня, как человека, ценящего в любом произведении и вселенной самобытность, оригинальность и историю, это раздражает неимоверно.
Поэтому я и выражаю надежду, что в TES V разработчики этой самобытности, оригинальности и истории не изменят. И справедливо опасаюсь, что в желании угодить поклонникам они это все-таки сделают.
-
Я предлагаю не превращать TES в оффлайновый аналог корейских MMORPG.
Поддерживаю.
-
Я предлагаю не превращать TES в оффлайновый аналог корейских MMORPG.
Я могу конечно ошибаться, но я не думаю что люди говорящие о "няшных эльфийках" хотят чтобы, к примеру, данмерок, превращали в копию темных эльфиек из Линеаж 2. Просто хотят увидеть нормальное лицо. А не то что выходило в Обле.
Я сам, когда в первый раз сел за Облу, взял данмерку. Убил два часа что бы создать нечто нормально выглядевшее... А потом повернул камеру. И с тех пор женскими персонажами не играл вплоть до появления нормальных плаг-рас.
То есть я таки на нормальный генератор лиц. Хотя бы как в ДАО.
-
До-о-о, в ДАО самый лучший генератор лиц Люди выходят уродливее облинионовских.
Я предлагаю не превращать TES в оффлайновый аналог корейских MMORPG. Потому что меня, как человека, ценящего в любом произведении и вселенной самобытность, оригинальность и историю, это раздражает неимоверно.
Поэтому я и выражаю надежду, что в TES V разработчики этой самобытности, оригинальности и истории не изменят. И справедливо опасаюсь, что в желании угодить поклонникам они это все-таки сделают.
Вы хотите сказать что серия ТЕС уникальна как-раз уродливыми эльфийками?
-
До-о-о, в ДАО самый лучший генератор лиц Люди выходят уродливее облинионовских.
Спорно. Причем весьма. Во всяком случае у все кого я знаю, в нем лица получались вполне себе нормальные. Чего не могу сказать об Обле.
-
Просто возможностей у редактора DAO меньше, чем у редактора облы. Если в редакторе DAO можно можно выбрать, скажем, разрез глаз только из заранее предоставленных, о в обле разрез глаз настраивается кучей параметров. Так что дело не в редакторе, а в умении правильно его использовать))
-
Просто возможностей у редактора DAO меньше, чем у редактора облы. Если в редакторе DAO можно можно выбрать, скажем, разрез глаз только из заранее предоставленных, о в обле разрез глаз настраивается кучей параметров. Так что дело не в редакторе, а в умении правильно его использовать))
А я ошибусь, если скажу что 90% игроков его не умеют правильно использовать?))
-
Я имел ввиду разработчиков - они могут сделать красивые лица для NPC.
-
Если уж тема ушла в обсуждение лиц-хочу что-бы лица отражали характер.Если это орк-чемпион арены он должен одним своим видом вызывать ужас,смешанный с уважением.Если грязный,вонючий разбойник, (сюжетный,понимаю конечно,что второстепенных персонажей прорабатывать так никаких сил не хватить)обещающий тебе помочь за деньги,которые ему нужны просто что-бы снова напиться в хлам-он должен вызывать отвращение,и даже желания подойти к нему не будет.Если это глава гильдии магов-соответственно(если верить что туда попадают из-за мастерства,а не денег и красивой улыбки)лицо испещрено морщинами и шрамами от магических ожогов.
-
Просто возможностей у редактора DAO меньше, чем у редактора облы.
Сейчас специально скачал редактов ДАО. Похоже на Облу. Единственная разница - наличие определенных пресетов. Например есть пять пресетов носа, а к ним прилагается еще восемь ползунков позволяющих регулировать его положение на лице, толщину, размер ноздрей и прочее. То есть можно использовать просто пресеты и создать персонажа, а можно еще и пресеты редактировать. На мой взгляд неплохой подход. Тот кто не хочет особо заморачиваться просто использует пресеты, кто хочет чего поуникальнее - ныряет в редакцию. Вот ИМО нечто в этом роде можно и в TES V сделать.
-
Сейчас специально скачал редактов ДАО. Похоже на Облу. Единственная разница - наличие определенных пресетов. Например есть пять пресетов носа, а к ним прилагается еще восемь ползунков позволяющих регулировать его положение на лице, толщину, размер ноздрей и прочее. То есть можно использовать просто пресеты и создать персонажа, а можно еще и пресеты редактировать. На мой взгляд неплохой подход. Тот кто не хочет особо заморачиваться просто использует пресеты, кто хочет чего поуникальнее - ныряет в редакцию. Вот ИМО нечто в этом роде можно и в TES V сделать.
Плюсую. В ДАО почти все персонажи получались как минимум запоминающимися. В Обломе — чисто парад уродов.
-
Короче, этак к зимней олимпиаде в Сочи, выйдет идеальный TES...
-
Построенную по другому принципу, нежели та, что есть в Обливионе. Более сложную, требующую тактики и своевременной быстрой реакции со стороны игрока. Позволяющую действительно чувствовать различие между тем, как ведут бой разные люди и на разном оружии. Проще говоря, более реалистичную.
Хм, ну по моему с DR и UV боевая система становится пожалуй одной из лучших из всего, что я вообще видел в подобных играх... А что касается реалистичности - то тут надо быть очень осторожным с желаниями. Реалистичность мало кому понравится. Как пример могу привести шутеры и яркого представителя более-менее реалистичного симулятора солдата - Арму 2. Реалистичность? Да, больше чем в любом другом шутере. Но играть смогут только отъявленные мазохисты и очень упертые любители. Потому что реальность такова, что навыки оя изучаются годами, а умирают в бою люди за минуты. Многие захотят такую реальность в игре? Кто-то захочет. Но их будет подавляющее меньшенство.
И, конечно, с другой системой повреждений, что тоже немаловажная часть.
С этим согласен. Но вроде есть плагин изменяющий эту систему? И там урон считается от части тела в которую нанесен удар.
Я сужу по модам на превращения и новые расы. Возможно, эта задача просто не интересовала всерьез никого из моддеров, но, тем не менее, нигде мне не встретился мод, позволяющий играть за ГГ с новой (ну, или хотя бы не новой, а просто не человеческой) моделью и скелетом
А так ли многим это нужно? Главное, что модели тел сделали очень хорошие, кучу на выбор. А превращение? Плагины есть такие, но их мало. Как и тех, кому это надо.
-
IgorLutiy это что за плаги такие на превращения??? Я таких видел только пару и то это Проклятие Гирцина и кривоватый полиморф в стандартных мобов. Можно сказать, что их не мало, а всего пара..... На счёт конных боёв, то они нужны, без конных боёв лошадь то и не нужна. Что за ерунда: едешь на лошади по дороге, тут выбегает какой нить дерзкий хаджит и начинает тебя вместе с лошадью мечом лупить или из лука стрелять, тут тебе надо остановиться, слезть с лошади, надовать по шее бандиту, залезть на лошать и скакать дальше (и так раз 10 за поездку) вместо того, чтоб достать меч и прямо на скаку снести башку разбойнику. С этими постоянными остановками и на лошади ездить надоедает и ты быстро приходишь к выводу, что фасттревел легче, лучше и проще
-
это что за плаги такие на превращения???
Не интересовался этой темой, но знаю что они есть. Тот же МОЕ, полиморф, но это из очень древних, о новых слышал на форуме частенько упоминания. Большинство новых реализовано как я понимаю через ОБСЕ.
-
>> Я могу конечно ошибаться, но я не думаю что люди говорящие о "няшных эльфийках" хотят чтобы, к примеру, данмерок, превращали в копию темных эльфиек из Линеаж 2.
Судя по популярности мода, добавляющего в Обливион именно что эльфов из Линейки, а также HGECу и обилию секретутских нарядов к нему, они были бы не против.
>> Вы хотите сказать что серия ТЕС уникальна как-раз уродливыми эльфийками?
Я хочу сказать, что серия TES уникальна (или, по крайней мере, была уникальна), помимо всего прочего, собственной продуманной историей и подходом к населяющим вселенную расам. Отсутствием рафинированно-прилизанных прекрасных перворожденных эльфиек в эротичных нарядах - в том числе. Да, мне тоже очень и очень жаль, что в наше нелегкое время это уже стало оригинальным и нешаблонным ходом.
>> Хм, ну по моему с DR и UV боевая система становится пожалуй одной из лучших из всего, что я вообще видел в подобных играх...
В РПГ? Может быть, не спорю.
Но зачем делать боевую систему лучшей из худших, когда можно сделать ее просто лучшей?
>> Но вроде есть плагин изменяющий эту систему? И там урон считается от части тела в которую нанесен удар.
Если честно, не доводилось играть в этот плагин. Но, насколько знаю, дело там только уроном и заканчивается, не приводя больше ни к каким последствиям.
>> Главное, что модели тел сделали очень хорошие, кучу на выбор.
Они однотипны. Не дают никакой разницы. Что человек, что мер, что аргонианин или хаджит - один черт. Только цвета кожи/шерсти/чешуи разные.
>> Плагины есть такие, но их мало.
С заменой модели и анимации - нету.
>> Как и тех, кому это надо.
>> Реалистичность мало кому понравится
Хех, я знаю.
Признаю, мои мечты не подходят к традициям и особенностям данной игровой серии.
---------------------------------------------
Кстати, вдруг пришло в голову на тему хотелок.
Хочу в TES V разнообразности. Разнообразности, черт ее побери. Надоело, когда все существа, предметы и явления в рамках одного вида отличаются друг от друга только цветами да декорациями.
-
Ну вот о чём и я толкую, однозначно нужно разнообразие, +1. А ещё нужно разнообразие моделей людей, ну как то странно, что все мужики Сиродиила качки (в том числе и алкаши, и старики, и попрошайки), а все женщины- обладательницы юного идеального тела и груди 3-го размера (в том числе и старушки о_О), ещё нужны дети (хотя бы как в Фолле, неубиваемые), а то такое впечатление, что в Тамриэле размножаются клонированием или почкованием...
-
а также HGECу
А HGEC то сюда как попал? Это просто реплейсер тела, заменяющий весьма далекий от идеала ванильный. При этом, о чем многие уже похоже просто забывают, он вообще-то не ограничивается только фигурой "я - порнозвезда".
Отсутствием рафинированно-прилизанных прекрасных перворожденных эльфиек в эротичных нарядах - в том числе.
Скриб, по моему вы как то не таки понимаете о чем речь идет. Вот выйдите на улицу, и посмотрите на девушек. Я думаю что немалое их количество если и не красавицы, то на них просто приятно посмотреть. А потом запустите Облу и почувствуйте разницу. Но если конечно вас этот устраивает - то пожалуйста.
Я не о том говрю что все женщины в ТЕС5 должны быть красотками в бронебикини, с грудью четвертого размера минимум. А что бы они не выглядели как будто их мясорубкой по лицу били. Долго.
-
>> А HGEC то сюда как попал?
HGEC сюда попал потому, что изначально затачивался именно под создание прилизанных красоток и сопутствующей им атрибутики. А, если и не затачивался (в чем я, глядя на его создателя, сильно сомневаюсь), послужил отличнейшей почвой для этого.
>> Вот выйдите на улицу, и посмотрите на девушек. Я думаю что немалое их количество если и не красавицы, то на них просто приятно посмотреть.
Приятно. Но не потому, что у них идеальная фигура и лица, живо напоминающие о возможностях чудесной программы Фотошоп. А потому, что в человеке вне зависимости от его физической красоты всегда чувствуется его характер и жизнь, и, если этот характер приятный, то и человек приятный. Не сексуальный. Не эротичный. Не возбуждающий. А приятный.
В псевдоидеальных героинях из подавляющего большинства современных игр характера и жизни нет. Нет и не может быть характера и жизни в этих ваших реплейсерах тел и лиц, потому что они противоестественны и абсолютно лишены искры, души, если хотите, ее полностью заменяет совершенно искусственная и механическая идеальность.
По крайней мере, у меня так.
>> А что бы они не выглядели как будто их мясорубкой по лицу били. Долго.
Ну, станут они красивее. Дальше что?
Ничего. Пока они не научатся говорить что-то помимо шаблонных ответов на темы "Слухи" и "Имперский Город", ничего в них не будет.
И не думаю, что в TES V неписям вдруг решат придать индивидуальность. Слишком большой объем работ. Особенно при наличии озвучки, а от нее вряд ли будут отказываться.
Можно, конечно, поступить по принципу Planescape: Torment (привожу его в пример как единственную известную мне RPG с большим количеством очень разнообразных по характеру неписей) - часть персонажей, обычно квестовых, полноценно беседует, а часть массовки просто уныло бродит, отмалчивается и отделывается общими фразами. Но, опять-таки, и это породит свой процент недовольных.
P.S. Хотя ну его. От обсуждения того, насколько привлекательны и приятны девушки в компьютерных играх, я понемногу начинаю чувствовать себя сумасшедшим. Пойду-ка в реальную жизнь.
-
Не эротичный. Не возбуждающий. А приятный.
Нет Скриб, вы меня не слышите. Совершенно. Вы спорите сами с собой. Вперлись в "идеальность", и старательно мне доказываете что де не нужны там идеальные красотки. При том что я про них вообще ни слова не сказал.
Ну, станут они красивее. Дальше что?
Лично для меня, если они не будут выглядеть как побитые кирпичом, будет просто приятно. Заранее объясняю, я не имею ввиду что они будут выглядеть как "Мисс Вселенная".
Ничего. Пока они не научатся говорить что-то помимо шаблонных ответов на темы "Слухи" и "Имперский Город", ничего в них не будет.
Не будут такого. И вы это прекрасно знаете. Ни в ТЕС 5, ни в какой игре в ближайшее время. Так что даже и не стоит этого ждать. Только разочарование будет.
-
Ну, станут они красивее. Дальше что?
Ничего. Пока они не научатся говорить что-то помимо шаблонных ответов на темы "Слухи" и "Имперский Город", ничего в них не будет.
Внатуре, Скриб, не в ту степь ты всё время гонишь, да не нужны нам красавицы и красавцы, как из порно фильма, я лично уловил суть мысли Climhazard'а, он имеет ввиду, чтоб люди похожи были на людей, а не на жертв падения из грузовика на полном ходу. Ты часто выходя из дома видишь подобных уродцев??? Которых такое чувство, что сначала лапатой обработали, а потом лицом об кирпич потёрли??? Стандартные неписи не похожи на нормальных людей, вот это и имеется ввиду, а не то, что нам нужны звёзды с обложки....
-
Собственно да. BerK мою мысль понял. Надо было точнее мне формулировать.
-
Не знаю. По мне, неписи как неписи. Нормальные вполне.
Смотреть не противно, а большего от средневековых граждан ждать и нечего. Что сейчас, что в TES V.
-
Не знаю. По мне, неписи как неписи. Нормальные вполне.
Смотреть не противно, а большего от средневековых граждан ждать и нечего. Что сейчас, что в TES V.
По мне, так в Фолле неписи как неписи, их ещё усовершенствовать и будут нормальные НПС, в Обле они какие то неправдоподобные что ли, да ещё многие и откровенно страшные. Я думаю ты сам знаешь, какие рожи порождает рандом, а стандартные текстуры могут порадовать человека из 2006 года. В Фолле ведь улучшили модели людей, вот там они выглядят в принципе хорошо, ещё улучшить и самое то для ТЕС5
-
Если честно, не доводилось играть в этот плагин. Но, насколько знаю, дело там только уроном и заканчивается, не приводя больше ни к каким последствиям.
Кеа же есть. Переломы рук-ног, выбивание глаз, сотрясение мозга и другие радости садомазохиста.
Не знаю. По мне, неписи как неписи. Нормальные вполне.
Смотреть не противно, а большего от средневековых граждан ждать и нечего. Что сейчас, что в TES V.
Согласен со Скриб. В самом деле, возможно у нас радикально различаются чувство прекрасного с Climhazardом и BerKом, но Ласт не считает неписей из Обливиона страшными - обычные люди и меры, ничего особенного. Есть симпатичные (некрофилка из Скингарда), а есть страшноватые, но в большинстве обычные.
В копилку хотелок: Чтобы КС был постабильней, так как к Обливиону он не редко вылетает.
-
Тогда давайте заканчивать споры о прекрасном))) Ну и я закину в копилку хотелок одну идею: хочу управляемый воздушный транспорт. Магические крылья, пегасы, драконы, дирижабли (как вариант воздушные корабли).....да хоть ковёт-самолёт, главное, чтоб полетать можно было
-
Совсем уж,простите оффтоп,но почему вы так к KSE агрессивно настроены?
А по сабжу:мне лично в тесах,как и во многих других играх не хватает толстых нпс.Ну скажите мне,пожалуйста,какого чёрта трактирщик мускулист,подтянут и красив?
-
За "совсем уж оффтоп" можно получить проценты. Намек понятен?
Тут обсуждаем ТОЛЬКО то, что хотим от ТЕС5. Для остального есть свои разделы и свои темы.
-
Такая (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14710) вот штука. Я вот думаю, не на этом ли движке будет TES V?
-
а есь какие то особенности у него? и вообще, главная хотелка для пятой тес, как мне кажется, у всех общая - доступный редактор)
-
Вот тут (http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5) кое какие данные про него. Про редактор ничего.
Вообще не факт что ТЕС 5 будет именно на нем, но... ИД теперь тоже принадлежит Зенимаксу, так что они вполне могу решить не тратить деньги на сторонний движок, имея на руках достаточно современный свой. А редактор... Вот кто его знает. Биовары вон решили к ДАО2 редактор вообще не выпускать.
-
ну дык это ДАО. тамошний редактор ужасен) и глючен. и сложен. и там моды ваще не нужны. а вот тес... без редактора она не получит и десятой доли фанов, которые знают что в обле есть редактор. и куда пойдут модделеры, что сейчас сделали эпические дополнения к обле? будет такой поток негатива...
-
ну дык это ДАО. тамошний редактор ужасен)
Вполне возможно. Я его не видел . Но редактор решили не выпускать чтобы увеличить продажи своих ДЛЦ. И кто знает... Хотя ТЕС без модов это так, половина ТЕСа от силы. Будем наедятся на лучшее.
-
дада, ужасен. я в мануале от игромании по редактору не смог прочитать дальше четвертого предложения)
тес без модов - одна четвертая от теса) и бо четверть времени игры я затратил на облу без модов. около года. и то потому, что небыло инета) так что уверен, что редактор будет)
-
Такая (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14710) вот штука. Я вот думаю, не на этом ли движке будет TES V?
TES 5 не будет использовать движок id Tech 5 (http://pc.ign.com/articles/111/1112464p1.html)
-
TES 5 не будет использовать движок id Tech 5
Интересная штука... Особенно эта часть:
The studio's new engine built for its upcoming title is more beneficial to creating huge, open-world games, such as Fallout 3 and The Elder Scrolls IV: Oblivion
То есть не Ид Теч 5, но и не Геймбрио. Какой то новый.
Кстати, Беседка уже два года делает какую то игру (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14728) .
-
"возможно, даже многопользовательскую онлайновую игру"
Вот эта фраза меня напугала. Потому что если да то конец всему, в том числе и плагинам.
-
"возможно, даже многопользовательскую онлайновую игру"
TES online делает другое подразделении Зенимакс. На вики-страничке (http://en.wikipedia.org/wiki/HeroEngine) ХироЭнжена указана игра от Zenimax Online Studios, правда без названия, но насколько я помню, они говорили что именно это подразделение и должно было делать онлайн-игру по ТЕС. А в свое время директор Беседки говорил в интервью что Беседка не умеет делать онлайн-игры и не собирается учится этому. Что они продолжат делать синглы.
Хотя это могло конечно и поменяться...
-
Пофиг на ММО, пусть ТЕС5 делают, да ну хотя бы анонсируют, Р* и то столько с ГТА4 не тянули, ТЕС5 то мы подождём, но уже охота знать, что они новые свитки уже делают и что новая ТЕС будет из себя представлять, а то устроили какое то молчание
, ни чего не говорят
-
На сколько я помню, морровинд они тоже молчком делали.
-
Ну и нафига, сидеть и гадать "делают-не делают" мне уже надоело, хочу знать, что её делают, как будет называться и т.д.
-
На сколько я помню, морровинд они тоже молчком делали.
Морр вышел в 2002. В 2000 уже было многое известно. не хотелось бы думать, что ТЕС 5 выйдет не раньше 2012
-
Не знаю, боян ни боян, но выложу.
The Elder Scrolls 5 в разработке?
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что они разрабатывают некий неанонсированный пока проект. Причем не тот, о котором он говорил на прошлой QuakeCon, а еще один. Если сложить один плюс один, то можно понять, что в разработке у Bethesda находится уже две неизвестных игры. По словам Тодда, он буквально разрывается между ними. Сейчас завершена работа над дизайном второго тайтла.
Игра делается на сильно переработаном движке Fallout 3: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения».
Говард уже давно заявил, что первый проект точно не является продолжением серии The Elder Scrolls, поэтому шансы второго оказаться именно тем самым The Elder Scrolls 5 возрастают многократно. Пока студия в составе 90 человек занята первой игрой, которая создается уже около двух лет и может быть анонсирована в любой момент. Но так как разработчики хотят представить вниманию публики как можно больше новых наработок, то с анонсом решили чуть-чуть подождать.
Кстати говоря, еще одна хорошая новость от Тодда: в новых играх Bethesda не будет так раздражавшего ранее ограничения на уровень развития персонажа.
-
Вроде не боян, новости хорошие, значит уже скоро должны разрадиться наконец на анонс ТЕС5, надеюсь осенью, к выходу Фолла Н-В
-
Ну если сложить информацию, то можно предположить что эта модификация движка Fallout и есть новый движок, о котором говорилось ранее. Хм.
Кстати говоря, еще одна хорошая новость от Тодда: в новых играх Bethesda не будет так раздражавшего ранее ограничения на уровень развития персонажа.
А это хорошие новости
-
не будет ограничения по уровню??? ппц, придется хранить сейвы всеми силами))
-
Как то все равно. Я и так прокачивал все что нужно, ещё до макс левла..
-
[!--quoteo(post=0:date=:name=Обалдуй)--][div class='quotetop']Цитата(Обалдуй)[/div][div class='quotemain'][!--quotec--]не будет ограничения по уровню???[/quote]
Если оставят тупой левелинг, то смысла в этом нет. Хотя в левелинге есть некоторые плюсы, но не в том виде что нам показали в Обле. Даже плаги его не сильно улучшают.
Предлагаю такой вариант левелинга. Возьмем ГГ, к примеру, пятого уровня и врага (непися или монстра) соответствующего ему уровня, тоесть тоже пятого. Но это в Обле так бы было, а я предлагаю добавить еще к этому рандом, с устанавливаемым разбросом уровня. Тоесть если этот разброс установить, к примеру, 5, то у него может быть уровень как меньше уровня ГГ на 5, так и больше на 5 или на 3, или на 2..., как фишка ляжет, а может и соответствовать. Вот, надеюсь я внятно выразился. Это добавит неожиданности и непредсказуемости. Хотя даже такой левелинг думаю лучше везде не пихать, в некоторых местах пусть лучше его не будет, а может и в половине мест.
Ну еще хочу, чтоб было с враждебными неписями распиханными по данженам, как в Морре, тоесть у каждого свое имя, а может у некоторых история небольшая, тоесть без респавна. Или уж пусть респавнятся, но после убиения этих уникальных. А кричеры пусть уж респавнятся.
-
да, левелинг не тру.
Почему я на 1 левеле не могу встретить минотавра, а потом они появляются стадами? Мигрируют что ли? А все слабые мобы потм куда-то пропадают..
-
в разработке у Bethesda находится уже две неизвестных игры
Первый проект это Fallaut New Vegas (кажется так называется), а второй TES 5. Либо наоборот. Однако Fallaut New Vegas уже анонсирован. Так что в ближайшее время выхода 5-ой части TES не стоит ждать. Хорошо было бы если они хотя бы в следующем году TES 5 анонсировали. java script:add_smilie(":dash1:","smid_40")
-
Первый проект это Fallaut New Vegas
Вообще то Нью Вегас уже давно анонсирован. На месяцы счет идет. А КвейкКон 2010 был недавно. Как может быть Нью Вегас, о котором известно достаточно давно, быть одной из неизвестных игр - тайна сие великая есмь.
Это не считая того, что разработкой Нью Вегаса занимается вообще Обсидиан, а не Беседка.
-
Вообще то Нью Вегас уже давно анонсирован. На месяцы счет идет. А КвейкКон 2010 был недавно. Как может быть Нью Вегас, о котором известно достаточно давно, быть одной из неизвестных игр - тайна сие великая есмь.
Это не считая того, что разработкой Нью Вегаса занимается вообще Обсидиан, а не Беседка.
К стати да, Нью-Вегас уже через 2 месяца выходит, он не может быть одной из двух секретных разработок, может быть одна игра ТЕС5, а вторая ТЕС Онлайн, ведь ходят слухи, что готовится ММО по миру ТЕС. А может быть одна из этих игр-Фолл 4, Беседка ведь говорила, что четвёртая часть Фолла будет разрабатываться ими, независимо от Обсидиановского Фолла Н-В, между прочим логично, зачем им анонсировать Фолл 4, если ща выходит Н-В.
-
Ну вообще подозревают что ТЕС Онлайн делает Зенимакс Онлайн Студио. У той в разработке как раз находится безымянная онлайн-игра. Что касается Ф4... Возможно. Они помнится говорили что 10 лет между 2 и 3 частью - слишком много. А мол самый православный срок между частями - 3 года. Ф3 вышел в 2008, а одна из неизвестных игра находится в разработке 2 года... Две тысячи восемь плюс три? Правильно, 2011. Есть немаленький шанс что эта двухгодичная разработка как раз наш Фол4. Правда тогда выходит, что если второй проект это ТЕС5, то его только-только начали делать. Увидим его году этак в 2013?
-
Есть немаленький шанс что эта двухгодичная разработка как раз наш Фол4. Правда тогда выходит, что если второй проект это ТЕС 5, то его только-только начали делать. Увидим его году этак в 2013?
Скорее всего первый неизвестный проект и есть TES 5. Иначе очень долго новую часть надо ждать. А это не выгодно.
Да, из какой-то "Игромании" читал статью, что в романе The Infernal City есть намёк на 5-ую часть. Там же было написано, что действие будет разворачиваться в Тамриэле спустя 45 лет по завершении оригинального Oblivion и аддона Shivering Isles. Но это тоже на уровне слухов. А у Беседки нет опыта в создании MMO. Так что, думаю The Elder Scrolls 5 будет сингл RPG. MMO им делать невыгодно. Они потеряют тогда кучу фанатов.
-
Ну вообще подозревают что ТЕС Онлайн делает Зенимакс Онлайн Студио. У той в разработке как раз находится безымянная онлайн-игра. Что касается Ф4... Возможно. Они помнится говорили что 10 лет между 2 и 3 частью - слишком много. А мол самый православный срок между частями - 3 года. Ф3 вышел в 2008, а одна из неизвестных игра находится в разработке 2 года... Две тысячи восемь плюс три? Правильно, 2011. Есть немаленький шанс что эта двухгодичная разработка как раз наш Фол4. Правда тогда выходит, что если второй проект это ТЕС5, то его только-только начали делать. Увидим его году этак в 2013?
Вот и я про тоже, если они сейчас бы анонсировали Фолл 4, то в Нью-Вегас бы уже ни кто комфортно не поиграл (как тут насладишься, если буквально через год, а может и меньше, выходит новая часть, будешь сидеть и думать "Надо эту скорее пройти, скоро новый Фолл....о_О интересно, что там будет???")
На счёт ТЕС5, то может и хорошо, что её не скоро сделают, в большинстве случаев это означает, что готовится не казуальщина, а что то революцеонно новое (как с ГТА4 было). Может ТЕС5 будет совершенным шедевром, если бы они готовили что то посредственное, то ТЕС5 давно бы уже вышла.
FinDan а не кто и не говорит, что ТЕС5 будет ММО, тут имеется ввиду, что возможно готовится Онлайн игра по ТЕС Зенимакс Онлайн Студио, но она не имеет ни какого отношения к ТЕС5
-
Скорее всего первый неизвестный проект и есть TES 5. Иначе очень долго новую часть надо ждать. А это не выгодно.
Тут вопрос. Ф3 принес Беседке суммарно более 300 миллионов зеленых американских рублей. И его продажи превзошли продажи Облы (чуть ли не на 60 процентов, ЕМНИП). Так что Беседка вполне могла решить ковать железо не отходя от кассы.
-
FinDan а не кто и не говорит, что ТЕС5 будет ММО, тут имеется ввиду, что возможно готовится Онлайн игра по ТЕС Зенимакс Онлайн Студио, но она не имеет ни какого отношения к ТЕС5
BerK на форуме сайта The Elder Scrolls Modding много говориться о том, что есть большой шанс, что TES 5 будет MMO. Отсюда я и сделал этот вывод java script:add_smilie(":read:","smid_27")
Беседка вполне могла решить ковать железо не отходя от кассы.
В полне возможно, что так оно и есть. Тем паче, что многие игры Беседки люди покупают до сих пор.
-
BerK на форуме сайта The Elder Scrolls Modding много говориться о том, что есть большой шанс, что TES 5 будет MMO. Отсюда я и сделал этот вывод java script:add_smilie(":read:","smid_27")
Ну вот это просто слухи, ТЕС делает Беседка, а они не умеют делать онлайн-игры, а вот как раз Зенимакс Онлайн Студио делает какую то неизвестную онлайн игру, скорее всего это и есть ММО по миру ТЕС. ТЕС5 по-любому не может быть ММО, все ждут интересную и хорошую игру со множеством увлекательных квестов и представь чё будет с фанатами, когда они получат обычную ММО с унылой графикой (увы, ММО с графикой хотя бы как в Обле я не видел, а ещё стоит учесть, что многие ждут совершенно новую графику от ТЕС5) и тупыми угрюмыми квестами (квесты типа "Убей 20 единорогов, насобирай 30 мухоморов и возвращайся за деньгами" не впечатлят фанатов Свитков), а уж об отсутствии сюжетной линии и говорить нечего (ММО с сюжетной линией можно по пальцам пересчитать, а ММО с хорошим сюжетом-по пальцам одной руки, а с отличным- просто не существуют (ИМХО)). Да фанаты за такое столько им "Приветов" и "Спасибов" нашлют, что их сервак падёт под натиском гневных отзывов. Так, что делай новые выводы...
-
Ok. Однако Беседка могла бы прояснит хоть что-нибудь по поводу новой части. А в MMO TES не думаю, что пойдёт много фанов свитков. Так как какой не был бы классный сюжет в MMO, главным смыслом в ней остаётся прокачка и ни боле. А если сделать ММО подобно первым из них, то игра быстро прогарит. Нынешним ММОшникам не нужны классный сюжет и увлекательные квесты.
-
Ok. Однако Беседка могла бы прояснит хоть что-нибудь по поводу новой части. А в MMO TES не думаю, что пойдёт много фанов свитков. Так как какой не был бы классный сюжет в MMO, главным смыслом в ней остаётся прокачка и ни боле. А если сделать ММО подобно первым из них, то игра быстро прогарит. Нынешним ММОшникам не нужны классный сюжет и увлекательные квесты.
Во во, так, что вероятность ММОшности ТЕС5 стремится к нулю.... По поводу анонса, они наверно хотят сделать по-больше, может быть они сделали 5% от игры, а анонсировать хотят, когда сделают хотя бы 20-30%, чтоб уже точно определиться что и как и будет ли игра вообще (а вдруг им что нить в голову взбредёт и они решат отказаться от разработки ТЕС5 о_О, разное в жизни бывает...)
-
ожет быть они сделали 5% от игры, а анонсировать хотят, когда сделают хотя бы 20-30%
Если учитывать слух, что беседка хочет сделать в ТЕС 5 все провинции, то этим и объясняется задержка.
(а вдруг им что нить в голову взбредёт и они решат отказаться от разработки ТЕС5 о_О, разное в жизни бывает...)
А от разработки беседка врятли откажется, иначе толпа фанатов их заживо соржирёт.
-
Если учитывать слух, что беседка хочет сделать в ТЕС 5 все провинции, то этим и объясняется задержка.
А от разработки беседка врятли откажется, иначе толпа фанатов их заживо соржирёт.
Ну я имею ввиду, что может быть они хотят точно определиться с концепцией игры и хоть немного её сделать
-
Ну я имею ввиду, что может быть они хотят точно определиться с концепцией игры и хоть немного её сделать
Да, возможно, что и так. Однако нам нужно ждать официальных новостей от Беседки.
-
Если учитывать слух, что беседка хочет сделать в ТЕС 5 все провинции, то этим и объясняется задержка.
А от разработки беседка врятли откажется, иначе толпа фанатов их заживо соржирёт.
Слух, какой слух? Что-то новенькое или тот древний миф все ещё гуляет по сети ? xDDDD
Фолл вроде им денег больше принес, нафиг толпу фанатов когда ловчее срубить бабла
-
Да, из какой-то "Игромании" читал статью, что в романе The Infernal City есть намёк на 5-ую часть. Там же было написано, что действие будет разворачиваться в Тамриэле спустя 45 лет по завершении оригинального Oblivion и аддона Shivering Isles. Но это тоже на уровне слухов.
Но это не достоверная информация.
-
>> Но это не достоверная информация.
А причем здесь наличие всех провинций?
-
Но это не достоверная информация.
То что события книги проходят спустя 40 (или 45 уже точно не помню) лет, это факт!
То что события пятой части будут проходить спустя 200 лет, утверждать не стану, но вроде как это было в одном из интервью Говарда.
-
То что события пятой части будут проходить спустя 200 лет, утверждать не стану, но вроде как это было в одном из интервью Говарда.
А причем здесь наличие всех провинций?
Насколько я помню о наличии в игре всех провинций было так же в одном из интервью Говарда и в той самой статье журнала "Игромания" (в каком журнале не помню, хоть убей).
-
Народ, о чем вы спорите? На данный момент не существует абсолютно никакой достоверной информации о ТЕС5.
-
Народ, о чем вы спорите? На данный момент не существует абсолютно никакой достоверной информации о ТЕС5.
Информация есть. Сегодня проверил сайт журнала "Игромания" и на форуме нашёл следующее (информация достоверна, так как взята из официальных источников).
Цитата.
После недавнего выступления Тодда Ховарда на QuakeCon стало известно, что у компании "в настоящем нет планов" насчет пятой части серии The Elder Scrolls.
Но вчера в блоге Bethesda было опубликовано разъяснение его слов насчет следующей части серии The Elder Scrolls и MMO:
Возможно, некоторые люди были расстроены после прочтения репортажа о выступлении Тодда на QuakeCon, проходившей на прошлой неделе. В опубликованной статье приводилась цитата слов Тодда, где он говорил, что компания не имеет планов насчет TES V. Но он не говорил такого. Это неправильная цитата его слов. Просто интерпретация того, о чем он говорил. Я знаю, я там был.
Во время выступления на QuakeCon его спросили, когда выйдет TES V, на что он ответил: "Не ждите новую игру серии The Elder Scrolls в ближайшем будущем". Он также сказал, что франчайз нам очень дорог, и продолжение обязательно будет. Ему просто не хотелось создавать какие-либо временные границы, отвечая на вопрос "когда". И это не должно быть удивительным для всех, кто наблюдает за нами. Мы с Тоддом не раз повторяли, что собираемся сделать новую игру в серии The Elder Scrolls. Последняя часть была невероятно популярна. И предыдущая тоже. Вы понимаете, о чем речь. Мы тоже.
Тодд и Bethesda Game Studios трудятся над следующей большой игрой, но мы не готовы говорить об этом. Как всегда, мы предпочитаем иметь что-то особенное, чтобы показать это публике, когда состоится анонс. Мы не собираемся подтверждать, опровергать или комментировать какие-либо предположения, также не будем намекать на что-либо. Если вы знаете нас, то знаете, что именно так все и будет.
Что касается комментария насчет MMO: его спросили, "есть ли шанс на The Elder Scrolls MMO", и он ответил в шутливой форме: "Я думаю, шанс есть". Чтобы прояснить ситуацию, скажу, что Тодд и его команда не делают никаких MMO, совсем. У нас есть другой отдел — ZeniMax Online Studios под руководством Мэтта Файрора, который как раз и занимается созданием MMO. Они не готовы говорить, над чем работают. Но когда ZeniMax Online соберутся показать результат своей деятельности, об этом узнают все. А пока что мы не будем давать никаких намеков насчет того, над чем отдел работает.
Надеюсь, это поможет прояснить ситуацию.
Конец цитаты.
Теперь можно смело утверждать что The Elder Scrolls V выйдет обязательно и будет сингл RPG, а когда не известно.
-
Информация есть. Сегодня проверил сайт журнала "Игромания" и на форуме нашёл следующее (информация достоверна, так как взята из официальных источников).
....
....
Теперь можно смело утверждать что The Elder Scrolls V выйдет обязательно и будет сингл RPG, а когда не известно.
Этой информации уже почитай год. Это интервью еще с прошого QuakeCon-а.
-
Информация есть.
Эта информация действительно уже стара как мир. Только на самом деле в этой информации никакой информации и нет. Там говорится только о том, что продолжение обязательно будет. Ну и что это за информация? Это и так очевидно, ибо ТЕС приносит немало денег Бечезде. А более никакой информации нет.
-
Только на самом деле в этой информации никакой информации и нет.
Ну, так как Беседка молчит мы вынуждены довольствоваться тем, что есть, а именно - ничем. Так что будем сидеть и ждать.
-
Интригуют они, интригуют.
Хотя, конечно, Беседка уже не та что раньше. А нам пока остаётся попить кофейку и сходить на работу. Завтра ещё раз. И так довольно продолжительное время, пока не всплывёт новая информация.
-
Интригуют они, интригуют.
Хотя, конечно, Беседка уже не та что раньше. А нам пока остаётся попить кофейку и сходить на работу. Завтра ещё раз. И так довольно продолжительное время, пока не всплывёт новая информация.
Да Ктулху из морских пучин быстрей всплывёт, чем инфа о ТЕС5....>_>
-
TES 5 этими интригами соберёт вокруг себя толпы фанов, даже тех кто рубиться в мор и не признаёт обливион. интрига блин.
Удалил дублированное сообщение.
ТиДжик
-
TES 5 этими интригами соберёт вокруг себя толпы фанов, даже тех кто рубиться в мор и не признаёт обливион. интрига блин.
ТЕС5 и без интриг соберёт толпы фанов, ведь скорее всего новые Свитки будут чем то революционным, а не просто переделанной Облой
-
Бум надеяться.
-
ТЕС5 и без интриг соберёт толпы фанов, ведь скорее всего новые Свитки будут чем то революционным, а не просто переделанной Облой
Хотелось бы конечно верить, но... В последнее время в игрострое имеется пара тенденций, которые все не желают его покидать. Это "Если в игре есть крутая графика, то зачем ей что то еще?" и "Сделаем игру так, что бы даже домохозяйки чувствовали себя крутыми хардокорщиками!". Минуют ли они ТЕС5? Хотелось бы верить...
-
Хотелось бы конечно верить, но... В последнее время в игрострое имеется пара тенденций, которые все не желают его покидать. Это "Если в игре есть крутая графика, то зачем ей что то еще?" и "Сделаем игру так, что бы даже домохозяйки чувствовали себя крутыми хардокорщиками!". Минуют ли они ТЕС5? Хотелось бы верить...
Тут ты прав, чаще всего разрабы забывают про геймплей и сюжет в погоне за графикой, что сказывается на игре крайне отрицательно, упрощения до "Нажми одну кнопку и ГГ сделает невероятное комбо" или "Найди в пещере супер-кольцо, стрелочки на стенах подскажут куда идти" тоже не радуют в играх, но Свитки вродь ни когда небыли посредственными, в Беседке ведь всё таки умные люди работают и они, надеюсь, недопустят такого и сделают что нить шедевральное
-
Да, в беседке сидят настолько умные, насколько и жадные. Если они посчитают что "игра для домохозяек" принесет прибыли больше, чем игра для
хардкорщиков, то обязательно сделают.
-
Да, в беседке сидят настолько умные, насколько и жадные. Если они посчитают что "игра для домохозяек" принесет прибыли больше, чем игра для хардкорщиков, то обязательно сделают.
А и не выгодно, вот и будут играть одни домохозяйки, а фанатов то больше.... чистый убыток
-
Было бы конечно очень хорошо, если бы следующая часть вселенной The Elder Scrolls была бы гораздо более захватывающей и интересной, чем мы можем себе представить. Но я боюсь, что Bethesda Softworks вполне может не оправдать наших ожиданий - в погоне за прибылью разумеется. Ведь что они ответили на прямой вопрос - будет ли Tes 5?
"Мы не можем отказаться от такого франчайза" - в этой фразе уже проскальзывает то, что волнуют в этой ситуации в первую очередь именно финансы, а не благодарность фанатов, или ещё что. Конечно, разработчиков упрекнуть нельзя, ведь они люди, им надо на что-то жить, это понятно думаю каждому. Но тот уровень, на котором они сделали Oblivion не внушает надежды - подземелий множество, но они все настолько одинаковы, что поневоле испытываешь чувство дежавю, когда находишь новую пещеру, форт, или развалины. Никаких наборов артефактов, никаких особых противников, за исключением тех, что находятся там по заданию. Да, в игру это конечно же было принесено, но глобальными модами. Нет баланса, логики - даэдрические комплекты на каждом бандите - уровневая система, которая должна была быть находкой, изюминкой игры, а стала её отрицательной стороной. Честно говоря, словами не описать моего разочарования, когда я попробовал установить глобальный немецкий мод - Nehrim - Am Rande des Schicksals - очень жаль, что я совсем не знаю немецкого, и поиграть как следует мне не удалось. Но даже абсолютно не понимая сути происходящего, я почувствовал, насколько сложнее и интереснее стала игра. Каждое подземелье проработано до мелочей. Я впервые увидел настоящие шахты, какими они и должны быть - а о возросшей силе врагов и говорить нечего. Что же это получается - немцы работали три года, и сделали этот мод, причём абсолютно бесплатно, а Bethesda Softworks просит неизвестное мне количество условных единиц за Шпиль Фросткрёг, Замок Боевого Рога, Мрачное Логово и ещё несколько официальных дополнений. Мне нечего добавить.
Но всё-таки на фоне всего этого есть и надежда. Fallout 3, по сравнению с Oblivion - получился гораздо удачнее. Пусть он тоже не очень сбалансирован, но хотя бы немногочисленные локации, не имеющие к основному сюжету никакого отношения, сделаны так, что их интересно посещать. Что же, посмотрим, ждать осталось недолго. Я не знаю, что в точности означает затяжное молчание компании по поводу The Elder Scrolls 5 - возможно они готовят нечто особенное, возможно - хитрый маркетинговый ход - скрытие какой-либо информации, чтобы как только игра появилась, фанаты серии, да и просто, интересующиеся, купили заветную коробочку, толком не зная, что в ней. А может они делают нормальную во всех отношениях игру, но не хотят, чтобы журналисты перевирали сведения - с этой серией такое вполне возможно. Я конечно надеюсь на лучшее, несмотря даже на то, что мой компьютер это самое "лучшее" - не осилит.
-
и не выгодно, вот и будут играть одни домохозяйки, а фанатов то больше.... чистый убыток
Фанаты, фанаты... Скажите, а вы в курсе что при огромной числе фанатов и культовом статусе, Фаллоут 1 и 2 продались мизерным тиражом? И это было одной из причин, почему Блэк Айсл был распушен. И почему Ван Бюрен, ну тот самый, "настоящий Фол 3", так и не увидел свет. Вот такая вот загогулина. А вы говорите - "Фанаты!". Они разные бывают. А студии кушать надо. И желательно что бы хлеб был не только с маслом, но и с икоркой.
-
Сколько раз я уже об этом писала. Могу только повторится:
Беседка не продает и не издает игр. Она их создает. И она принадлежит концерну Zenimax - который и занимается издательством и продажей.
Т/е - народ в беседке получает зарплаты и проценты от продаж и не крутят себе мозги по поводу финансирования.
Таким образом, обвинять беседку в жадности и прочих смертных грехах - как минимум, не корректно.
Если и хочется обвинить, то это концерн Zenimax (именно они являются барыгами) а не Беседка.
P.S. На нынешней выставке они проговорились только о том, что у них на данный момент, в разработке два не анонсированных проекта.
На это вся инфа начинается и заканчивается.
-
Ну Зенимакс был создан совместно Крисом Вивером и Робертом Альтманом. А Вебер у нас основатель Беседки. Правда саму ЗенимМакс он покинул в 2002. Но вот не удивлюсь что толику малую акций он захватил с собой.
-
Да нет конечно, как говорится "Пипл схавает" какой бы игра ни была и хорошо, пусть не токо фанаты всё решают, но и просто этот "пипл" тоже нужно удовлетворить, если игра будет проходным среднечком, то даже пипл его не купит, а скачает, не то, что фанаты, хотя фанаты может и купят, поклонники есть поклонники и Зенимакс потеряет деньги, а будет игра шикарной, то купят и пипл и фаны, так что на их месте я бы не стал ориентировать игру на домохозяек
-
В общем то, бесполезно сейчас гадать что там они сделают. Я лично склоняюсь к тому, что раньше 2012 все равно мы ТЕС5 не увидим.
-
В общем то, бесполезно сейчас гадать что там они сделают. Я лично склоняюсь к тому, что раньше 2012 все равно мы ТЕС5 не увидим.
Ну для чего то эта тема ведь нужна, все хотелки мы уже выдумали, придумывать уже нечего вот и остаётся, что гадать, чё там будет, иначе тема покроется пылью)))
-
Хотелка:
Хочу в 5 части стимпанк(в мире тес он будет смотреться вполне логично, да и 200 лет - не малый срок), ну типа, изучение двемерских механизмов, эпоха просвещения и всё такое, как следствие механизмы, водопровод, ружья ...
-
Я бы тоже не отказался от стимпанка, но только как остатки двемерских технологий, повсеместное использование стимпанка в ТЕС не в тему слегка будет, а вот какое нить редкое двемерское ружьё или паровой корабль- дирижабль, вот это будет прикольно
-
в мире тес он будет смотреться вполне логично, да и 200 лет - не малый срок)
А откуда данные что все будет происходить через 200 лет? Infernal City ЕМНИП происходит через 45 лет, а его считают чем то вроде прелюдии перед ТЕС5.
-
Хотелка:
Хочу в 5 части стимпанк(в мире тес он будет смотреться вполне логично, да и 200 лет - не малый срок), ну типа, изучение двемерских механизмов, эпоха просвещения и всё такое, как следствие механизмы, водопровод, ружья
Ну если я правильно помню историю двемеров, то ни какого подобия огнестрельного орудия у них не существовало. А большенство механизмов, работало исключительно на Вварденфеле, и на малом от него расстоянии...
А откуда данные что все будет происходить через 200 лет? Infernal City ЕМНИП происходит через 45 лет, а его считают чем то вроде прелюдии перед ТЕС5.
А это Говард как то оговорился, когда книга выходила. Что мол книга будет переходным мостиком, события книги развернутся через 45 лет, а игра 200. Могу и ошибаться, но по крайней мере то, что события игры произойдут через 200 лет - это на данный момент наиболее достоверный слух, да и по сути единственный, которому можно верить.
-
Дата выпуска состоится примерно 2012 январь - февраль 2013
Взял отсюда (http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V). Не обвинять в том, что инфа древняя (если она таковая) откуда они взяли эту инфу, чёрт его знает.
-
Вероятно простое предположение.
-
Ну, у двемеров были хоть и работавшие на сердце Лопрхана, но всё-таки МЕХАНИЗМЫ.
а оружие я имел ввиду как результат общей индустриализации(знаю, что у двемеров не было).
-
На сколько я знаю у них нет идустриализации и науки как таковой. Они уже кажись 4 эпохи живут, а ни чего не изобрели особо, у них по-моиму больший упор на магию и алхимию, а не на науку.
-
На сколько я знаю у них нет идустриализации и науки как таковой. Они уже кажись 4 эпохи живут, а ни чего не изобрели особо, у них по-моиму больший упор на магию и алхимию, а не на науку.
Сильное внедрение современных технологий изменит вселенную в худшую сторону. А по поводу развития науки. То в этом я согласен. Им хоть что-то надо изобрести из техники, а не только придумывать новые заклинания, да зелья.
-
Офтопим...
Сори конечно, но отвечу по поводу индустриализации. Ее у них нит, по тому как в принципе каждое разумное существо обладает зачатками магии, любой житель может стать магом (каким уже не важно, но может). Так за чем им что-то изобретать, когда у них простой крестьянин способен воспользоваться телекинезом (если его кто научит). Удивляет другое, что у них до сих пор нет смешанных технологий, работающих на основе магии, но в то же время являющиеся механизмами. Именно то, чем и были "богаты" двемеры. Я конечно понимаю, у тех был сильный источник магической энергии, но не ужели за такой громадный период, маги так и не нашли другие источники, пусть и не такие мощные, способные подпитывать своей энергией.
-
Взял отсюда. Не обвинять в том, что инфа древняя (если она таковая) откуда они взяли эту инфу, чёрт его знает
Влепили от фонаря. Так что можно эту дату забыть. Нет, ну конечно всегда есть шанс, что они угадали, но такой шанс есть какую бы дату мы сейчас не назвали
-
Да гадать и я могу, ну когда же Беседка анонсирует уже ТЕС5 или хотя бы проболтается...
-
Да гадать и я могу
Я не гадал, это вики гадает.
ну когда же Беседка анонсирует уже ТЕС5 или хотя бы проболтается...
Поверь мне,этого ждут все.
-
Я не гадал, это вики гадает.
Поверь мне,этого ждут все.
А я не говорил, что это ты гадаешь))) Я имел ввиду, что я тоже могу гадать, как эта Вики и как разные недостоверные источники
-
по поводу регистрации "Skyrim" посетила такая вот мысль: а может быть так что это возможный аддон к обливион?
-
>> а может быть так что это возможный аддон к обливион?
Вряд ли. Игра слишком старая.
-
Скриб
О... ИМХО, беседка способна на всё(в плохом смысле), и на ДЛС "Скайрим" тоже.
-
ДА этих DLC к Обле и так хватает, врят ли они ещё один делать будут. Игра действительно старая, аддон к ней делать бессполезно....Это уже всё равно, что к Морре делать аддон. Почти все уже ТЕС5 ждут, врят ли пипл схавает аддон для Облы
-
да никаких длс к обле больше не будет. иначе я съем свои уши)
-
А для меня, если появятся ружья и т.п. интерес к TES исчезнет.
-
А для меня, если появятся ружья и т.п. интерес к TES исчезнет.
Ммм... ну и зря. Двемеры же!
-
Ммм... ну и зря. Двемеры же!
Двемеры же вымерли....да и пороха (если конкретно про ружья) придумать не успели
-
Двемеры же вымерли....да и пороха (если конкретно про ружья) придумать не успели
Ну а тут что-нибудь намутят, что не вымерли. По-моему глупо, если все останется старое, добавят нару сетов брони, пару луков и все, а если и огнестрел еще будет или то-же метро... ммм... но все равно главное - баланс :3
-
по фиг баланс. хочу средневековье, Морр чем то таким и покорил.И еще ненавижу обловскую одежду.
В Обливионе просто растерялся:ждал чего-то похожего на Рим, А в итоге легионеры и тошнотный стеганый жилет. Я б памятник поставил бы за ретекстур всей ванильной одежды в античную.
-
Двемеры же вымерли...
Разве? Если я правильно помню лор, то двемеры исчезли. А что конкретно с ними произошло - неизвестно.
да и пороха (если конкретно про ружья) придумать не успели
А порох то зачем? Вполне можно и магией обойтись. Разгонять пулю вариацией воздушной магии или разновидностью телекинеза. Или поиграть с молнией и замутить рейлган.
-
И города хотелось бы как Ассанинс Крид 2, но с ТЕСовскими примочками
-
Разве? Если я правильно помню лор, то двемеры исчезли. А что конкретно с ними произошло - неизвестно.
А порох то зачем? Вполне можно и магией обойтись. Разгонять пулю вариацией воздушной магии или разновидностью телекинеза. Или поиграть с молнией и замутить рейлган.
Ну да, перепутал, исчезли....но результат не меняется.
Просто тут говорили именно про огнестрел, а он работает на порохе. Рейлган и пуля от воздушной магии.....хммм...ИМХО зачем такое оружие??? Файербол куда эффективней чем просто пуля, разогнанная ветром, а телекинезом и так можно швырнуть предмет, без ружья..... А если ружьё должно работать от магии хозяина, то ему не нужно механизмов и получается, что ружьё на телекинезе (воздухе)- это просто железная трубка с пулей внутри...такая конструкция по определению не может называться ружьём. Если я правельно понял, то рейлган это винтовка Гаусса, верно??? Если так, то это довольно сложная вещь для Нирна.... Мне кажется жителям Тамриэля куда проще пользоваться магией, чем оружием основанным на нём. Так вот в ТЕС5 пусть лучше сделают много новой, красивой и мощной магии.
-
>> Файербол куда эффективней чем просто пуля, разогнанная ветром, а телекинезом и так можно швырнуть предмет, без ружья
Не-а. Для файербола нужен бодрый, крепкий маг с неизрасходованной магической силой. Для работающего на встроенной магии дальнобойного оружия достаточно живого человека или мера с целыми руками и минимальной подготовкой.
>> Мне кажется жителям Тамриэля куда проще пользоваться магией, чем оружием основанным на нём.
Ерунда. Магией нормально умеют пользоваться примерно 20% населения, и то не всегда.
Это только ГГ-умничка все знает и умеет, только из тюрьмы выйдя и портки новые купив.
Имей магия в жизни Тамриэля такую силу, как ты описываешь, давным-давно не было бы ни воинских специальностей, ни оружейного производства, ни техники (даже находящейся на столь примитивном уровне развития).
-
Вообще-то обсуждение эффективности магии\оружия - не для данной темы.
-
Ружья лишними не будут, а не понравится, всегда можно его выпилить и подсунуть неписям луки, арбалеты и прочее. А вот если TCS не выпустят, тогда действительно проблема.
-
А вот если TCS не выпустят, тогда действительно проблема.
а кто сказал, что её не выпустят. Выпустят как миленькие. Бабло никто не хочет терять. Тем более такое.
Итак, важная новость. На Gamescon 2010 Bethesda Softworks показала игру Hunted: The Demon's Forge. Дата выхода этого кооперативного экшена 2011 год. Когда точно ещё не известно. Разработчиком является студия inXile Entertainment. Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3. Это событие раскрывает один из секретных проектов Bethesda и приближает желаемое. Анонс The Elder Scroll 5. Однако, о TES5 ещё долго ничего не будет слышно.
-
>> Это событие раскрывает один из секретных проектов Bethesda и приближает желаемое.
Каким образом? Я чего-то не понимаю. Ну, анонсировали свой экшен, пожалуйста. А какая тут связь с TES V?
-
К слову,это экшн не беседки.Они только издатели.Это как сказать что DA:O игра EA.А вообще я в не верю что ТЕС5 будет хорошей игрой.Они пошли по другому пути.Дают движок,куцый сюжет и редактор.Клепайте,комьюнити,себе игру сами,мы вам дали средства.И лишь Морровинд делался с душой и руками.Попомните мои слова.
-
Hunted: The Demon's Forge обещает быть интересной игрой. Я надеюсь на обратное harvester. А существование этого экшена говорит о том, что у Bethesda Softworks, возможно, не хватает денег. Вот и всё.
-
Больше всего жду The elder scrolls 5 говорят будут все провинции (можно сказать это для меня главное),ну и графика надеюсь будет крутая
-
О Госпаде, опять.... ну ткните меня в пруф, где сказано, что будут все провинции, а?
-
и меня. морды не жалейте, сильнее вдавите в эту статейку, где сказано про все провинции)
-
Да остыньте, эта статья бегала по форумам года три назад, и ни где не было указания источника. До сих пор понять не могу, как люди повелись на нее...
Я уже давно перестал обращать внимание на коммы, ссылающиеся на этот слушок. Люди хотят верить в чудо, а понять, что невозможно создать таких объемов мир, что бы он оказался нормальным они не могут. Беседка уже перебороли тягу к гигантомании еще в далеких девяностых, после выхода первых двух частей, и вряд ли они станут добровольно "наступать на грабли".
-
Да остыньте, эта статья бегала по форумам года три назад, и ни где не было указания источника. До сих пор понять не могу, как люди повелись на нее...
Да мы то в курсе, просто до сих пор и в этой темке тоже, встречается народ уверяющий что будут все провинции....
Ага блин, а так же драконы и морские сражения....
-
Угу, и все планы забвения в придачу...
-
Пусть дальше хотят.
-
После выхода Нью Вегаса я надеюсь только на одно: что ТЕС 5 тоже поручат Обсидианам.
-
Да с хрена ли???
Ну нафиг, не я хочу я что бы ТЕС стала фолом, пусть и вегас мегатрушный весь из себя.
Все равно серию тес люблю в стопицот раз больше фола.
-
Да с хрена ли???
Ну нафиг, не я хочу я что бы ТЕС стала фолом, пусть и вегас мегатрушный весь из себя.
Все равно серию тес люблю в стопицот раз больше фола.
У обсидианов были неплохие (но глючные!) НВН 2 и КотОР 2. Сдюжат.
-
Первое ни нравится, во 2 не играл и не собираюсь. Может и сдюжат и что с того?) Оно же мне опять не понравится)
-
обсидиан?! фи! есть какая то старая поговорка, до сих пор помню: знай сверчок свой шесток. или как то по другому, но смысл в том, что обсидиан пусть клепает фоллауты, а пятую тес пусть делают те, кто делал морру и облу. вторых желательнее))
-
Ни кто не сделает ТЕС5 лучше, чем создатели самой серии. То есть собственно беседка.
Как и фаллаут, ни кто не смог бы сделать третий фаллаут лучше создателей певых частей. И что мы увидели, третий фолл стал всего лишь постядерным обливионом. И только с НВ он стал таким, каким должен был быть.
Так же и с ТЕС 5, если ее станут делать обсидиан, это будет уже не ТЕС, будь она хоть трижды интереснее обливиона или морровинда, это будет уже не то.
-
Ни кто не сделает ТЕС5 лучше, чем создатели самой серии. То есть собственно беседка.
Как и фаллаут, ни кто не смог бы сделать третий фаллаут лучше создателей певых частей. И что мы увидели, третий фолл стал всего лишь постядерным обливионом. И только с НВ он стал таким, каким должен был быть.
Так же и с ТЕС 5, если ее станут делать обсидиан, это будет уже не ТЕС, будь она хоть трижды интереснее обливиона или морровинда, это будет уже не то.
вот и я о том же
-
Видели прикол?
http://www.elderscrolls.net/news/index.php...oblivion-again/ (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/take-me-to-oblivion-again/)
-
Пятый ТЕС должна делать только беседка и всё тут.
-
что ТЕС 5 тоже поручат Обсидианам
Надеюсь что ТЕС5 не поручат Обсидианам. Пока что положительный результат у них один, и на своем старом тайтле. А все работы с чужими брендами пока особо не впечатляют.
-
обсидианам? не, не, не...
только беседка, только Говард...
почему? потому что никто другой не сможет сделать ролевую систему ТЕС, обязательно будет отсебятина
что-то уж ООООООООЧЕНЬ долго они даже не думают о 5 части, это подозрительно
хе, прикиньте это станет традицией, через каждые две ролевые игры в сеттинге тес перерыв как между даггером и моррой, 8 лет
это получается, 5ТЕС выйдет в 2014XDDD, тьфу-тьфу *постучал по дереву*
-
что-то уж ООООООООЧЕНЬ долго они даже не думают о 5 части, это подозрительно
хе, прикиньте это станет традицией, через каждые две ролевые игры в сеттинге тес перерыв как между даггером и моррой, 8 лет
это получается, 5ТЕС выйдет в 2014XDDD, тьфу-тьфу *постучал по дереву*
Немного поправлю. Между даггефолом и морровиндом было 2 игры.
-
Как утверждает Eurogamer Denmark, ссылаясь на анонимного представителя команды разработчиков из Bethesda, игра The Elder Scrolls V, которая является прямым продолжением Oblivion, действительно находится в разработке.
Источник утверждает, что в настоящий момент разработчики уже приступили к записи озвучки диалогов. Больше никакой информации о проекте на данный момент нет.
В августе прошлого года продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Говард (Todd Howard), выступая на QuakeCon 2009, заявил, что Bethesda не планирует выпуск The Elder Scrolls V. Через пару дней выяснилось, что Говард просто высказался не совсем корректно, и Bethesda просто не работает над The Elder Scrolls V в данный момент, однако в итоге игра, конечно же, увидит свет.
Кто знает, возможно, The Elder Scrolls V анонсируют в декабре на VGA 2010.
Источник. (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16899)
-
УРА. Уже хоть что-то есть. Учитывая, что уже идет озвучка диалогов, ждать осталось не так и много.
-
Надеемся
-
На оф. форуме админ создал топик для обсуждения всех сплетней связанных с TES V.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...tion-thread-78/ (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1143510-official-tesv-speculation-thread-78/)
Сам факт создания такого топика, в котором сам админ накидал линков на разные интервью связанные с пятой частью - наводят на определенные мысли.
-
[offtop]
Сам факт создания такого топика, в котором сам админ накидал линков на разные интервью связанные с пятой частью - наводят на определенные мысли.
Крассиус Курио из TES III ГЕРМАФРОДИТ?! Йа знал энто!
[/offtop]
-
Как утверждает Eurogamer Denmark, ссылаясь на анонимного представителя команды разработчиков из Bethesda, игра The Elder Scrolls V, которая является прямым продолжением Oblivion, действительно находится в разработке.
Источник утверждает, что в настоящий момент разработчики уже приступили к записи озвучки диалогов. Больше никакой информации о проекте на данный момент нет.
В августе прошлого года продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Говард (Todd Howard), выступая на QuakeCon 2009, заявил, что Bethesda не планирует выпуск The Elder Scrolls V. Через пару дней выяснилось, что Говард просто высказался не совсем корректно, и Bethesda просто не работает над The Elder Scrolls V в данный момент, однако в итоге игра, конечно же, увидит свет.
Кто знает, возможно, The Elder Scrolls V анонсируют в декабре на VGA 2010.
Источник. (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16899)
а, что, где?! ТЕС 5?! неужели!? неужели я дождусь ...держите меня...
-
Лёд тронулся, господа присяжные заседатели!
-
Вот еще одна подобная новость:
Не за горами анонс ролевой игры The Elder Scrolls V, уверяет главный редактор датского подразделения портала Eurogamer Кристиан Уэст (Kristian West).
Выяснилось, что с ресурсом Eurogamer Denmark побеседовал некто, «близкий к команде разработчиков» (это сильно!), и открылась ресурсу сияющая истина: Bethesda Game Studios «довольно давно» ведёт разработку проекта.
Впрочем, прозвучали и некоторые сюжетные подробности. Так, действие будто бы развернётся вскоре после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion и поведает о некоем лорде драконов и судьбе Ордена Клинков. Ну а сейчас записываются игровые диалоги, и процесс продлится ещё несколько недель.
Всему этому, к слову, есть и косвенные подтверждения: помнится, разработчики говорили о существовании некоей новой игры, хотя назвать её так и не отважились. «Если бы нам разрешили, мы хоть сейчас могли бы анонсировать игру и показать, на какой стадии она находится. Надеюсь, что решение будет принято в самое ближайшее время», — заявил исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард (Todd Howard).
Oblivion увидела свет в марте 2006 года. А сама серия The Elder Scrolls в этом году отмечает своё шестнадцатилетие: первая игра, The Elder Scrolls: Arena, вышла в 1994-м.
Источник (http://games.compulenta.ru/577799/)
-
Щас всех занякую
-
Мне одному вспоминается, что придумывать факты, ссылаясь на анонимные источники - любимое дело разного рода журналистов?
-
Мне одному вспоминается, что перед анонсом тех же диябель третьих и старкрафтов новых так же ссылались на анонимные источники?)
-
Нам остается только надеяться. А правда или нет, скоро узнаем. Я думаю ни один уважаемый ресурс не стал бы ссылаться на анонимов, если по их же словам, вот-вот будет анонс. Ведь если анонса не будет, пусть даже в течении нескольких месяцев, они только подпортят себе репутацию.
Учитывая этот факт, вероятность, что это правда велика (в отличии от всех предыдущих слухов, которые многие распускали, и ни кто так и не сумел назвать первоисточник), но все же велика вероятность того, что это очередная утка. Посмотрим.
-
это похоже на правду, везде похожая инфа (за исключением ордена драконов, хоть и интересно, но похоже на хрень)
-
Хоть, что-то новенькое. Но пока это тоже на уровне слухов. Хотя наводит на размышления
-
Вот даже как: http://tes.ag.ru/beth/10112301.shtml (http://tes.ag.ru/beth/10112301.shtml)
Уж если и АГ начали говорить на эту тему, значит повод действительно есть.
-
Мда, жду не дождусь, как и многие другие.
Только вот не хотелось бы, чтобы из Обливиона все ушли. :(
-
Это неизбежно... Как морровинд отступил, так и обливион уступит...
-
но из облы все равно не уйдут. по себе знаю, даже когда игра получила лучшее продолжение, все равно порой запускаю ее поиграть)
-
Обла.Now and ever and ever.И ныне и присно и во веки веков)))
-
Это неизбежно... Как морровинд отступил, так и обливион уступит...
Тут все относительно.
Морр востребован многими ценителями...
-
Вот что я хотел бы увидеть в новой серии:
1. Оптимизацию движка не хуже, чем в Half Life 2;
2. Чтобы в игру кроме Сиродила были добавлены все провинции с городами, деревнями, подземельями и квестами (Идеально, если привлекут уже имеющиеся наработки создателей таких модов);
3. Реальные масштабы строений внутри и снаружи. Отсюда увеличенные размеры городов и количество их жителей. Отсюда увеличение территории всех провинций, чтобы сохранить расстояния между городами;
4. Хотелось бы увидеть в игре нормальный конный бой. Более нормальный, чем в моде DR. И как минимум, чтобы отображалось все оружие, когда перс на лошади;
5. Пусть в игре наконец появятся дети, как например в игре Ведьмак. Они никому не мешают, но здорово добавляют реализма и могут быть задействованы для новых квестов;
6. Мореплавание. Корабли, лодки. (Как например реализована лодка в Two Worlds 2);
7. Улучшенная и более разнообразная анимация живых существ, новый регдолл, разное состояние моря (от штиля, до шторма).
Пожалуй это основное. Уверен, что ничего из этого ни когда не будет реализовано, но помечтать-то можно?
-
Тут все относительно.
Морр востребован многими ценителями...
В том то и дело, что ценителями, при чем, основная масса ценителей - это те люди, для который "первой" игрой из серии стала именно Морровинд. Так же случиться и с облой - большая часть нынешних игроков будут время от времени погружаться в нее, но все новые станут косо смотреть на игру, считая, что такие старые игры недостойны их внимания. Много ли людей играли в первые части серии? Не много - как можно играть в эти "досовские" игры, это же прошлый век. Именно такое по смыслу восклицание я частенько слышу, когда истинные ценители дают совет хотя бы просто посмотреть, какими были первые части...
Вот что я хотел бы увидеть в новой серии:
1. Оптимизацию движка не хуже, чем в Half Life 2;
2. Чтобы в игру кроме Сиродила были добавлены все провинции с городами, деревнями, подземельями и квестами (Идеально, если привлекут уже имеющиеся наработки создателей таких модов);
3. Реальные масштабы строений внутри и снаружи. Отсюда увеличенные размеры городов и количество их жителей. Отсюда увеличение территории всех провинций, чтобы сохранить расстояния между городами;
4. Хотелось бы увидеть в игре нормальный конный бой. Более нормальный, чем в моде DR. И как минимум, чтобы отображалось все оружие, когда перс на лошади;
5. Пусть в игре наконец появятся дети, как например в игре Ведьмак. Они никому не мешают, но здорово добавляют реализма и могут быть задействованы для новых квестов;
6. Мореплавание. Корабли, лодки. (Как например реализована лодка в Two Worlds 2);
7. Улучшенная и более разнообразная анимация живых существ, новый регдолл, разное состояние моря (от штиля, до шторма).
Пожалуй это основное. Уверен, что ничего из этого ни когда не будет реализовано, но помечтать-то можно?
1. Признаюсь, в халву не играл, как то не лежит душа к этой серии игр
2. Вот это точно вряд ли...
3. Конечно хотелось бы увидеть, но таких игр, где бы было идеальное соотношение с натуральными величинами наверное нет...
4. Это да, при чем, и я почему то склонен думать, что конный бой будет. На сколько он будет хорош, это уже неизвестно.
5. Согласен, чего им стоит сделать детей? Да ни чего, в третьем фолле и то сделали (хотя и не совсем так, как хотелось бы), так почему снова не добавить в облу?
6-7. Вот это все сделать реально, и будет обидно, если они не подумают об этом.
-
2. Чтобы в игру кроме Сиродила были добавлены все провинции с городами, деревнями, подземельями и квестами (Идеально, если привлекут уже имеющиеся наработки создателей таких модов);
2. Вот это точно вряд ли...
В пятой части будут добавлены все провинции. Этой статье уже сто лет:
Все, что известно об игре со слов исполнительного продюссера четвёртой серии TES Тода Ховарда:
"Сюжет начнется там, где закончилась предыдущая часть. Как известно, Третья Эпоха закончилась со смертью последнего императора. Вам предстоит играть в Четвертой эре. Может это совпадение, но предварительно игра выйдет на 4-х DVD. Однако это никак не связано с Четвертой Эпохой. Много места займет ВЕСЬ мир Тамриэля (Что я говорил! - Юс) . Главному герою предстоит участвовать в сражениях на территории всех девяти провинций. У нас уже есть предварительный материал по трем: Cyrodiil, Morrowind и Skyrim. Таким образом мы планируем выпустить игру через 2 года. При этом планируется пересмотреть существующие карты из предыдущих игр серии. Появятся новые расы и разновидности монстров.
Мы предложим нелинейный сюжет, основанный на новейших разработках искусственного интеллекта. Начало игры каждый теперь сможет начать в любом месте Империи. Связано это также с тем, что впервые в серии будет предложен мультиплеер, так как на основе одиночной игры планируется создать MMORPG, которая перевернет ваше представление о виртуальной реальности. Кроме того пятая серия TES станет последней.
В Империи, раздираемой на части после кризиса в столице, развернется кровопролитное сражение за власть на территории всего Тамриэля, в которой предстоит участвовать и вашему главному герою. Начав с простого жителя какой-либо провинции, вам предстоит в течение долгого времени непростой путь к Короне Империи. Мы планируем ввести почти неограниченное число персонажей, видов магии и оружия. В ходе игры будет участие в многочисленных войнах между коренными жителями Тамриэля, созданий из потустороннего мира и тварей с других континентов. Появится возможность перемещаться по земле не только на лошадях, но и на других приспособлениях, которые мы не будем пока раскрывать, при этом появится возможность вести с них бои и управлять подчиненными отрядами. Также герою покорятся вода и воздух. В первом случае - корабли, во втором - левитация. Естественно, что это только часть планов, поэтому ждите дальнейшей информации." Также следует ворох дежурных обещаний типа "В настоящее время ведется работа над совершенно новым движком игры, который позволит реализовать технику ближнего боя на принципиально новом уровне . Кроме того мы применим новые приемы, которые безусловно добавят реалистичности как на Xbox, так и на PC-версии. Мы не отказываемся от нашего девиза серии "Прожить другую жизнь в другом мире". Время в виртуальном мире теперь будет идти совсем по другим законам. В течение игры будет меняться обстановка вокруг, а также времена года."
-
Аладор все верно расписал, я играл в морр после облы, просто что бы глянуть сюжет и предыдущую игру серии. Играл с интересом, но 1 раз, а потом больше не возвращался. А в облу я играл и перепроходил много раз и создавал тонны героев.
Tramp
1. Мне движок хф 2 не сильно по душе...
2. Опять 25 -_-, это будет шлак, на любом уровне развития технологий. Или аткую игру будут делать лет 10, и по выходу она никому нужна не будет.
3. Масштабы удваиваю. Но увеличение городов не хочу, не люблю большие города в рпг играх.
4. Было бы классно.
5. Ну пусть будут, хотя особо все равно.
6. Это да, хатю!
7. Про море вообще клево было бы.
Теперь мои основные хотелки, хотя в начале темы я где-то уже писал, но теперь напишу самое главное:
1. Древковое, мать его, оружие!!! Верните полеармы, демоны!!!
2. Симпотные ванильные расы, а не кошмары с улицы вязов.
3. НПС сделанных не на коленки, а более менее нормальных.
4. Шмотки красивые. Что бы были и тяжелые доспехи для брутальных воинов, и всякие гламурные бронеливчика для воровок.
5. Более разнообразную магию. И что бы магом можно было играть без задрачивания вражин кастами на снижение устойчивостей.
6.Улучшили систему симуляции жизни. Пусть неписи путешествуют между городами, пусть можно было увидеть на дорогах не одиноких стражников, а хотя бы группки по 3-5 конных. Пусть вообще на дорогах будет больше приключениев!
Самое главное, что бы оставили редактор плагинов само собой, но ещё систему с врагами. Поясню. Чем мне жутко не нравиться 3 готика или подобные игры. Выходишь из города, и под каждым кустом сидит толпа зверья/монстротни. Прям как играешь в диаблу с видом из-за спины. Такое ощущение, что города это анклавы, а вокруг монстры и тысячи их. В обли атког онет, выходишь из города и спокойно себе идешь, тишь, благодать... убил встречного моба и снова все спокойно. Крутота Пускай мобы будут в подземельях/руинах и т.п.
Teinaava ой, ещё есть люди помнящие об этом фейке? зачот!!! xDDD
-
В пятой части будут добавлены все провинции. Этой статье уже сто лет:
Все, что известно об игре со слов исполнительного продюссера четвёртой серии TES Тода Ховарда:
...
Я бы сказал, что ей не 100 а тысяча лет
Вот уж точно, вспомнили. И что самое смешное, ни кто и никогда так и не смог отыскать источник этой чуши, но до сих пор еще находятся люди, желающие верить в сказки (без обид, это действительно сказка, в которую так хочется поверить, но факты все опровергают).
Насколько я помню, Тод уже как то опровергал этот слух, еще пару лет назад.
-
Насколько я помню, Тод уже как то опровергал этот слух, еще пару лет назад.
Очень жаль, если это так... Мне бы хотелось видеть игру именно такой, как она была представлена в этой статье. Никогда бы не подумал, что кому-то может прийти в голову выдумывать подобное)).
-
Очень жаль, если это так... Мне бы хотелось видеть игру именно такой, как она была представлена в этой статье. Никогда бы не подумал, что кому-то может прийти в голову выдумывать подобное)).
Хм, как раз наоборот, я сразу и подумал, что это выдумка... В той статье описано именно то, о чем мечтали все фанаты на протяжении всей серии. Еще до выхода морровинда, все мечтали получить игру по размерам схожую с даггерфоллом, но более проработанную сразу заподозрить липу. В той статье описано все то, о чем просто таки мечтали все фаны. А ведь всем угодить нельзя, но если создать такое, то угодили бы все. Но не по нашим технологиям. Любой современный комп (а в особенности видеокарта) просто не выдержат такой нагрузки.
-
Почему не выдержат?? Просто сделать толковую загрузку области по ячейкам и не делать сразу прорисовку всей местности, как в обле. Тогда будь хоть весь земной шар там - комп все равно выдержит.
-
Да не сделать реально. Вопрос не в технологиях. В обле в каждом городе своя архитектура и особенности. И климат меняется с северного до тропического. А теперь представьте себе, что так нужно будет сделать в каждой провинции, каждом городе. И все не должно повторяться. Огромные, интересно заполненные и не повторяющиеся территории, в 10 раз больше квестов и нпс, и т.д.... сколько будет разрабатыватьяс такая игра?
-
Почему не выдержат?? Просто сделать толковую загрузку области по ячейкам и не делать сразу прорисовку всей местности, как в обле. Тогда будь хоть весь земной шар там - комп все равно выдержит.
Ну если они вернут туман, который будет постоянно ограничивать в обзоре, то выдержит, но их за подобное засмеют.
Либо если мир будет не намного больше обливиона. Каждая провинция, по площади приблизительно равна Сиродиилу. Но и за это им спасибо не скажут, ведь это снова не развернуться. Им проще создать одну проработанную провинцию в реальном масштабе. Вспомним даггерфол, если судить по той статье, то беседка снова и при чем добровольно решили встать на грабли, которые однажды звезданули им полбу. Даггерфол - площадь игрового мира, в реальном масштабе 120 тысяч квадратных километров. Впечатляет, не правда ли? Время создания игры, около 2х лет. Быстро? Да, но как они это сделали? Очень просто, воспользовались генератором локаций, который все за них сделал, они лишь подсунули модели, написали диалоги, квесты и скрипты. Игра готова! А как они будут тес 5 делать? Снова генератором? Нет, они еще со времен создания морровинда отказались от генератора, ибо мир получается мягко говоря не очень. А сейчас на дворе 21 век, да их засмеют за подобное. А сколько багов? Рекорт по количеству багов поставленный игрой даггерфол, до сих пор не побит! Их были десятки тысяч только исправленных, но они быстро устали бороться с ними, и с выходом бателспайра объявили, что следующего патча не будет. Так что тонны багов, до сих пор остались не исправлены. Хочешь то же самое в ТЕС5? Вряд ли, я например предпочту мирок, в 100 км2. Если они станут создавать мир, скажем в 1000 км2 вручную, это займет у них больше времени, нежели два года... На много больше, возможно затянется на десятилетие, а кому это надо? К моменту выхода игры, о ней уже успеют забыть, при чем каждый год им пришлось бы исправлять графику, что бы соответствовать современным играм, а это дополнительные траты. Да такая игра ни когда не окупит затраченных на нее средств. А что главное для разработчиков? Успех, оцениваемый не критиками, а количеством продаж, и суммам полученным от них.
Вот такая суровая правда.
-
Вряд ли, я например предпочту мирок, в 100 км2. Если они станут создавать мир, скажем в 1000 км2 вручную, это займет у них больше времени, нежели два года... На много больше, возможно затянется на десятилетие, а кому это надо?
Ну, если речь идет только о территориях, то Сиродил уже готов, Морровинд тоже (надо немного адаптировать), Эльсвейр (почти готов), Скайрим (есть готовые наработки), Валенвуд (тоже уже в работе), Хаммерфел - тоже кусок имеется... Остается только Чернотопье. В принципе было бы желание, и можно сделать в пятой части все провинции. Главное хорошо оптимизировать, такой большой открытый мир. Ради этого я готов был бы подождать и пять и шесть лет. Мне Облы еще на долго хватит и даже если выйдет пятерка, из Облы я все равно не уйду. Как до сих пор не ушел и Фолла 3 в Вегас...
-
Ну, если речь идет только о территориях, то Сиродил уже готов, Морровинд тоже (надо немного адаптировать), Эльсвейр (почти готов), Скайрим (есть готовые наработки), Валенвуд (тоже уже в работе), Хаммерфел - тоже кусок имеется... Остается только Чернотопье. В принципе было бы желание, и можно сделать в пятой части все провинции. Главное хорошо оптимизировать, такой большой открытый мир. Ради этого я готов был бы подождать и пять и шесть лет. Мне Облы еще на долго хватит и даже если выйдет пятерка, из Облы я все равно не уйду. Как до сих пор не ушел и Фолла 3 в Вегас...
Я же писал выше, чем дольше будет продолжаться разработка игры, тем меньше они на ней заработают.
-
Я же писал выше, чем дольше будет продолжаться разработка игры, тем меньше они на ней заработают.
Я читал, но не согласен с этим утверждением. Количество продаж, на мой взгляд, зависит от ожидаемости продукта, а не от сроков его изготовления. Например я c удовольствием куплю Duke Nukem Forever , не смотря на 12 лет разработки. И TES 5 тоже куплю, даже если придется ждать еще три года. Хоть за 2000 руб., чтобы покрыть издержки долгого производства.
-
Я читал, но не согласен с этим утверждением.
Почему, игру купят в основном те, кто бы её и так не купил. А тем, кому не нравиться серия, или не интересна, будет все равно 1 провинция или 10)
-
Если Tes 5 будет на движке Fallout 3 не уверен, что это будет очень хорошо. У меня Обливион спокойно тянет 300 плагинов и потянул бы 500, если нужно, а Fallout 3 только 30 и всё, глохнет. Мне чистая игра не особо нужна. Я бы хотел сам дополнять этот мир так, как я этого хочу. Как бы там ни было, всегда можно будет запустить tes 4 c плагинами и почти со всеми провинциями, моя машина позволяет мне делать это, правда загрузка немного дольше.
-
игру купят в основном те, кто бы её и так не купил.
Наверно это надо читать, как: "Игру купят в основном те, кто ее бы и так купил"? Так это очень большое количество потенциальных покупателей. В том числе и я. Серия супер популярна и о продажах я бы особенно не беспокоился. Но мне не все равно сколько провинций там будет. Я предпочел бы сразу все. Чтобы потом меньше мучатся с их отдельной установкой от разных команд и совместимостью между ними. Но, как я писал выше, это всего лишь хотелка. Мы не в ресторане, а в солдатской столовой. Что подадут, то и будем лопать...
-
Да, такая очепятка
Но ты ведь купишь его и с 1 провинцией И я куплю. И другие фаны купят) А те кто скачают, они в любом случае это сделают, хоть там будет ещё и весь акавир со всеми планами обливиона впридачу)
Так что с экономической точки зрения, швах, куда ни глянь.
Тут ещё есть подводный камень.
Выйди игра со всеми провинциями, она должна стоить раз эдак в 10 дороже, что бы окупить затраченное время и ресурсы. И вот тут то заковыка, 3/4 фанов сразу отсеятся и не станут покупать игру за 5 к рублей, а по европейским ценам и того дороже
-
Выйди игра со всеми провинциями, она должна стоить раз эдак в 10 дороже, что бы окупить затраченное время и ресурсы. И вот тут то заковыка, 3/4 фанов сразу отсеятся и не станут покупать игру за 5 к рублей, а по европейским ценам и того дороже
Ну, дык это не проблема. Выпустить с одной провинцией, а остальные потом на отдельных дисках в качестве DLC. Сколько провинций - столько и дополнений. Я думаю ни кто не откажется. Острова к Обле ведь так и добавили. Ни кто не отказался. Заодно поднимаем версию игры.
-
Tramp
за такое количество DLC их просто заплюют
-
чтото я не видел, чтоб дрэгон эйдж заплевали, а ведь разрабы сделали достаточно длц и все (!) платные
-
И все абсолютно унылы....
-
Tramp
за такое количество DLC их просто заплюют
По две провинции в одном DLC устроит?
-
DLC с провинциями мало кого устроят. А всю империю добавить очень и очень сложно. На это уйдут годы. Так что не думаю, что будут все провинции.
-
А всю империю добавить очень и очень сложно. На это уйдут годы. Так что не думаю, что будут все провинции.
На Нексусе она уже почти вся лежит. Только выкупить у авторов, дошлифовать, оптимизировать и можно добавлять. Ну, один-два лишних года может и уйдут, зато какой кайф...
-
Мне больше всего не нравится, когда в игре остаётся непроработанной территория. Это и в Fallout 3 и в Vegas и в Обливион. Раздражает сообщение "вы не можете идти дальше, вернитесь назад" а отключение границ не имеет смысла... Имхо если уж и делать игру, то пускай это будет хотя бы одна провинция, но в виде острова или материка, со всех сторон оеруженная водой. Так будет намного лучше и реалистичнее. На Дрожащих островах нет этих ограничений и мне вообще для полного счастья хватило бы только их, если бы они запускались как отдельная игра. А Сиродил из-за этих границ получается какой-то недоделанный, но даже его, при желании, можно представить в игре как материк, а историю например переписать, что якобы произошли землетрясения и провинции окружающие его ушли под воду, или как-то так... Кстати, отличная идея: подводная провинция, затопленный мир со своими жителями и со своими законами. Мне всё же хочется, чтобы игра вышла со всеми провинциями, или по крайней мере, чтобы разработчики оставили место на карте для их заселения. Да, острова Саммерсет могли бы выйти и как дополнение. А вообще, не нужно думать и гадать, просто задайте себе вопрос: чем нас могут удивить разработчики после десятков тысяч плагинов к четвёртой части? Новый квест? Новые персонажи? Нет, думаю, здесь нечто большее...
-
Не тока саммерсет, ещё и скайрим можно. В каких-то частях он будет ограничен горами, в каких-то морем.
-
http://www.elderscrolls.net/news/index.php...og/2010-11-291/ (http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/2010-11-291/)
Вот так вот, слух о том, что события пятерки будут проходить по прошествии 2х сот лет, находит свое подтверждение.
А тот слух, о котором все говорят, в том числе и совсем недавно, в этой же теме, получает явное опровержение.
Ну что ж, будет ждать развития событий.
-
это более смахивает на правду.
-
Я тоже за все провинции, ну или хотяб 2-3. Хочу, чтоб было где побегать, а то каждый сантиметр Облы мной был исхожен десятки раз ещё в первый месяц игры. Судя по тому, что Обла меньше Морры, а Нью-Вегас меньше ФО3, у Беседки новый тренд- сужать игровой мир с каждой новой частью и боюсь ТЕС5 может получиться в половину Сиродиила, но зато будет напичкан "интересными локациями" так, что куда ни плюнь, то данж, то "Загадочная ферма", то ещё какая нить хрень.
-
Обли разве меньше морры? О_о
Про интересные локации да, не тру. Мну простор любит а не квест под каждым кустом.
-
Обли разве меньше морры? О_о
Про интересные локации да, не тру. Мну простор любит а не квест под каждым кустом.
Со всеми аддонами вродь больше.
Вот вот, Н-В как раз на этом принципе и посроен. Куча локаций, а побродить то и негде, а вот в ФО3 наверно ещё есть мес та, гд е я небыл.
-
я наверно вас поправлю. New Vegas сделан OBSIDIAN а не беседкой.
-
я наверно вас поправлю. New Vegas сделан OBSIDIAN а не беседкой.
А да без разницы. Всё равно под контролем Беседки.
-
Кстати,видели DLC к Н-В? Одно шмотье - смотреть не на что.
-
Обсуждение Fallout: New Vegas - в другой теме.
-
А да без разницы. Всё равно под контролем Беседки.
опять же не соглашусь. присмотритесь: разница в исполнении игр просто колоссальная
-
опять же не соглашусь. присмотритесь: разница в исполнении игр просто колоссальная
Вас же только что предупредили. Тем более, администратор.
+10% за оффтоп
За следующее сообщение про НВ, РО на 3 дня.
-
Редактор журнала GameInformer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) оказался довольно разговорчивый и через свою twitter-страничку поделился информацией о ранее неанонсированных играх.
"Найболее популярными темами для февральском номере GameInformer станут Elder Scrolls V, Mass Effect 3 и Half-Life 3".
Надеемся, что во время Video Game Awards 2010 вышеперечисленные игры будут анонсированы.
http://playfront.de/gameinformer-redaktuer...half-life-3-an/ (http://playfront.de/gameinformer-redaktuer-teasert-the-elder-scrolls-v-mass-effect-3-half-life-3-an/)
-
Значит, все-таки правда? Отлично. (:
Ну, все к тому и шло.
Upd.
Если я прав - то трейлер.
То это, черт возьми,
[size=]ТРЕЙЛЕР!!!!! (http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708369)[/size]
-
Омг, кое-где, ну, Скриб, ты знаешь уже писал об этом...
Но я просто сру кирпичами сейчас от радости и испускаю лучи безумного счастья!
Похоже, мои грёзы относительно пятой части были услышаны в Bethesda Softworks, и фанатизму моему нет теперь предела.
~ Слёзы счастья просто. Эпично-то как, и по-нордски эпично!
-
прямое продолжение Облы,новый движок, интересно дадут ли нам редактор?
-
Боже, это божественно. Просто прекрасно! ^_^
-
Да, истинно так, это божественно и великолепно!!!
-
Я аж прослезился! Вот это, действительно, хорошее воскресное утро! Как всё-таки хорошо, что это не MMORPG, чего я больше всего боялся. Уф! ^_^
P.S.: Дата выхода радует - 11.11.11. Меньше года осталось ждать!
-
неужели.. чуть меньше года..
*где моя валерьянка..
да, слава богу что не ММО
-
Утянул с "Усталого вампира" (для тех у кого проблему со слухом, как к меня ^^):
Транскрипт аудио
You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely a delay.
Til the time after Oblivion opened.
When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no one wanted to believe.
Believe they even existed. And when the truth finally dawns: It dawns in fire.
But...
There's one they fear.
In their tongue, he's [Dovahkiin] (имя впоследствии нужно уточнить)
Dragon Born!
(с) Santera
-
А я в ЕСН:
Будь готов к подвигам.
Они уже здесь.
Древние Свитки вещали об их возвращении
Поражение просто задержкой было для них
После Обливиона распахнулись врата
И сыны Скайрима пролили кровь свою
Но верить в это никто не хотел
Хоть и полагали, что существовали они
Но правда вскоре озарила всех
Озарила в огне
Но есть тот
Кого страшатся они
Новак'лин на их языке
Драконорожденный.
-
Эх, Скайрим..... Придется мириться с этим. Надеюсь хоть двигло сменят. Я не придирчив к графике, но из этого уже песок сыпется же. И сюжет уровня Морровинда хатет, никак не ниже.
-
Фак Е. Но жаль, что Скайрим.
Трейлер только такой? Ничего по видео в самой игре?
-
Нет ничего. Только трейлер.
-
Да, это действительно хорошая новость!
-
Слухи и загадки стали былью, поэтому теперь обсуждаем тут уже факты - http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22780 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22780)