AnvilBay Forum
Мастерская TES => Обсуждение плагинов => Oblivion => Тема начата: Imperator3 от 11 Мая 2010, 00:20
-
[div align='center'](http://s56.radikal.ru/i152/1005/28/32f9c7e6230f.jpg)[/div]
Я решил, что этот огромный мод достоин отдельной темы, а не просто одного поста в "Интересных плагинах". Почему? Да потому что этот мод добавляет кучу новых существ (как абсолютно новых, так и переделки стандартных). Так как в облу последнее время не особо захожу, то галерею новых кричеров можно посмотреть здесь (http://waalx.com/RealSwordsForum/viewtopic.php?t=280). Сам плагин можно также скачать на форуме проекта (http://waalx.com/RealSwordsForum/viewtopic.php?t=249) (если вдруг у кого возникли проблемы при скачивании, то вот (http://narod.ru/disk/18993556000/WAC.7z.html) ссылка на народ). Там же, на форуме, описана процедура установки, а также обязательные\необязательные файлы. Сначала устанавливаете содержимое архива WACv005, поверх него - WACv005a и WACv005b. Обязательны к установке только два файла плагина - Waalx Animals & Creatures.esm и WAC.esp, остальные необязательны (об их функциях можно прочитать на форуме). Сразу скажу, что я ничего не знаю про совместимость с МММ, ООО и прочими глобалками. На форуме Eastmods писали, что мод несовместим с МММ. Судя по всему, это все еще WIP-версия (то бишь в разработке), причем аж с 2008 года (если судить по дате первого поста). И когда автор выпустит финальную версию, неизвестно.
-
Посмотрел скрины. Да, такой разнообразной фауны... Эт постарались. И весит, как раз достаточно так.
Гоблины канеш жгут, иль гремлины это Х)))
[hide]
(http://waalx.com/Downloads/WAC15.jpg)[/hide]
И когда автор выпустит финальную версию, неизвестно.
Даже не знаю, что могло бы быть в финальной версии! Драконы!
-
И действительно, чрезвычайно интересная штука. А главное - довольно лорная, как ни странно.
~ Так, последние проценты загрузки... Сейчас оценим по достоинству.
-
По-моему, он не доделан немного.
Хотела перевод делать, но что-то автор исчез в астрал куда-то и не отвечает. тТ
-
Ну да, плагин-то ещё незавершён. Но уже и того что есть - хватит с лихвой, во всяком случае для пробы.
-
Крутой плагин(огр в доспехах супер), только там помойму ни только кричеров добавляют, также вроде локации пределывают
-
Патч для Beaches of Cyrodiil: The Lost Coast (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34607)
-
(http://s54.radikal.ru/i145/1009/c0/f12ea8692a00t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1009/c0/f12ea8692a00.jpg.html)
Какие няки, не правда ли?
А ещё там добавляются лагеря, заставы, виселицы на дорогах, четвертованные бандиты...
-
(http://s43.radikal.ru/i099/1010/b3/f6a7dac7eb81t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1010/b3/f6a7dac7eb81.jpg.html)(http://s005.radikal.ru/i212/1010/2c/84da6c60d718t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1010/2c/84da6c60d718.jpg.html)(http://s40.radikal.ru/i087/1010/98/e3ee2097cc86t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1010/98/e3ee2097cc86.jpg.html)(http://s40.radikal.ru/i090/1010/5b/e392661d5696t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1010/5b/e392661d5696.jpg.html)(http://s11.radikal.ru/i184/1010/94/3fa1ec3be6eat.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1010/94/3fa1ec3be6ea.jpg.html)(http://s61.radikal.ru/i174/1010/34/fd12d85dc320t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1010/34/fd12d85dc320.jpg.html)
-
BrainDemolisher
Версия новее, чем на народе по ссылке из первого поста есть? И как сие счастье дружит с FCOM?
-
По-моему, версия последняя только у автора выложена, в целом же это бета, которая вряд ли когда-либо будет доделана. А жаль.
-
Версия новее, чем на народе по ссылке из первого поста есть?
На форуме RealSwords лежит та же самая.
И как сие счастье дружит с FCOM?
За левел-листы не скажу, а вот по фракциям, да, конфликты присутствуют. Особенно с МММ - в лесах творится жуткое мясо. Но стоит хотя бы раз променять FCOM на WAC, и тонна впечатлений гарантирована. Кстати, именно Waalx (автор мода) делал проект Real Swords для FCOM, и в его моде, этот проект получает логическое развитие.
По-моему, версия последняя только у автора выложена, в целом же это бета
Версия, даже не бета - альфа v0.5b, но даже того что есть, хватает, чтобы положить на обе лопатки, к примеру, тот же МММ.
которая вряд ли когда-либо будет доделана.
Даже, если не будет доделана официально, до ума доведут сторонние люди - обязательно. Не может проект с таким потенциалом остаться без внимания.
За перевод возметесь?
-
Версия, даже не бета - альфа v0.5b, но даже того что есть, хватает, чтобы положить на обе лопатки, к примеру, тот же МММ.
Я уже было собрался писать огромный пост на эту тему...
Но вы выразили главную мысль в одном предложении. Целиком и полностью солидарен. Вот эта вот недоделанная альфа-версия настолько шшшикарна... Что слов просто нет.
Тонны нового снаряжения (в лучших традициях Real Swords), куча новых существ, отличнейшие декорации (хотя когда видишь на каждом повороте дороги изувеченный труп преступника, становится немного не по себе - авторы достигли нужного эффекта воздействия) и многое, многое другое...
Не побоюсь этих слов, но ООО и МММ нервно курят в сторонке. Исходя из моего субъективного мнения.
-
За перевод возметесь?
Очень бы хотелось. Автор, к сожалению, мне уже несколько месяцев так ничего и не отвечает.
Так что, наверное, пока сделаю перевод, а если попросит потом убрать - уберу.
-
Автор, к сожалению, мне уже несколько месяцев так ничего и не отвечает.
Так что, наверное, пока сделаю перевод, а если попросит потом убрать - уберу.
Ну, автор, и на своем форуме, уже больше года, как не объявляется. Не думаю, что он будет против.
Так что, ждем транслэйт.
-
а вот по фракциям, да, конфликты присутствуют. Особенно с МММ - в лесах творится жуткое мясо.
Так конфликт заключается только в мясе? Или присутствуют вылеты, баги с моделями, текстурами? Просто у меня из всех глобальных модов стоит только МММ. Мне он нравится и отключать я его не хотел бы. А этот мод тоже попробовать охота. Если зверушки из двух плагов передерутся, то и фиг с ними. Главное, чтобы сама игра не выпала в осадок...
-
Выложите, пожалуйста, ReadMe плагина. Меня поставила в тупик регистрация на форуме автора.
-
Так конфликт заключается только в мясе? Или присутствуют вылеты, баги с моделями, текстурами? Просто у меня из всех глобальных модов стоит только МММ. Мне он нравится и отключать я его не хотел бы. А этот мод тоже попробовать охота. Если зверушки из двух плагов передерутся, то и фиг с ними. Главное, чтобы сама игра не выпала в осадок...
Конфликтовать между собой могут те параметры, которые два различных мода меняют в оригинальной игре (AI пакеты, левеллинг, списки инвентаря, death item и т.п.), либо что-то добавляется новое, как в случае с фракциями, и конфликт уже на этой почве. Баги с моделями, текстурами, ессно к этому не относятся.
Да и вылеты не участятся. Если только из-за общего перегруза системы. Тут соответственно, общее правило - чем больше глобалов, тем ниже ФПС. Хотя МММ+WAC, не должны оказать ощутимого его снижения.
А вот на FCOM+WAC, машина уже помощнее требуется... Да и не нужно это, имхо. Меня вполне устраивает связка WAC+ООО.
Выложите, пожалуйста, ReadMe плагина. Меня поставила в тупик регистрация на форуме автора.
ReadMe
[hide]
WAC Alpha v0.5b
=====
Install:
=====
To install the mod I made all into a big .bsa archive. So nothing to think about, you drop the items into your data folder, you check the esps and the master in your load order (esp(s) preferably loaded last). And play.
For now it should be easier this way, and it does make something utterly clean compared to the original set-up of the files of WAC. As I'm using several things that come directly from the game itself, I tried not to replicate stuff, and so I placed my new things in the same folders as the original files. This help not having to load the same file more than one time by the game engine as many creatures use the same resources, However, due to the volume of monstrosities I made, the folders are kind of full. BSA to the rescue!
Last Thing First:
WAC.bsa is a big file. After you install that in your data folder, defragment your drive (HDD). This will make it go a lot smoother if it wasn't defragmented at all, or since a while (or for some more like 'never'!). Defragment, it's always worth it. And when you install something new that is mandatory, more so if it's a huge file or application.
RealSwords material and much more than what's in the preview modules are included in WAC. You don't need any of the older RealSwords mods with WAC. ANY. It will interfere with WAC and the way it handle the weapons. FCOM RealSwords shouldn't be used either while using WAC- TCOS.esp, The Chronicles of Steel. WAC RealSwords integration (TCOS) contain a lot of new material not available in FCOM version or in my own releases, as well as upgrades to some stuff.
The next version of WAC (v0.05c) is going to bring balance to the weapons as well as new material. WAC v0.05c contain what I consider as RealSwords v2, on which the remaining RS mods will be based upon (Dunmer, Altmer, Imperial)..and then a final v3 should bring this weapon thing to a close, with models enhancement/upgrade and a final texture check-up for everything.
======
The files:
======
Legend: Red= mandatory. Yellow= Optional files
If you want WAC to run, those files need to load:
- WAC.bsa contain all the files (textures, meshes, and sounds).
- Waalx Animals & Creatures.esm The master file, contain the data for (almost) everything. Must be loaded for anything else in the overhaul to work.
- WAC.esp Mandatory if you want WAC.bsa to load. This esp places new spawn points in the world. It also change some small parts of the world around the camps (goblins). Other than the landscape editing around the camps, WAC.esp is made so it shouldn't conflict with other things, or mostly not. Even with other overhauls as this esp only place new spawn points.
The other files in the archives are optional:
- WAC - Overspawn.esp This esp rework the vanilla creature lists, this one also add the goblins of WAC that aren't touched by the WAC.esp at all. Overspawn make a big difference and you will not see some stuff without it, for example, the new horses of WAC are managed here. This will conflict with anything else that modify Leveled lists (FCOM, MMM, FRAN, OOO, TIE, etc...). WAC Goblins, WAC zombies, skeletons, horses, and some others stuff are controlled here.
- WAC - TCOS.esp TCOS stand for The Chronicles of Steel. The sum of RealSwords, this esp is the thing in the overhaul that does NPC changes. Weapons, Mages Robes, Armors, Beards, clothes (later). This will conflict with anything that modify vanilla NPC. Yet it's one big part of WAC. TCOS is a very big part of WAC.
- WAC - TCOS Shops.esp This esp place the merchants of RealSwords in the world as in the RealSwords module. Khajiit have been updated to a Forge-Tower alike the one I made for RealSwords Nord. The Khajiit tower is still in Borderwatch. Started by dev_akm and destroyed by waalx. May ultimately be merge diretly to the TCOS.esp.
- WAC - Dead Knights.esp The base for the Dead Knights quest. For now all you can do is fight them in 7 differents forts around the map. Fort Chalman, Fort Wariel, Fort Facian, Fort Rayles, Fort Cedrian, Dasek Moor, Fort Horunn. Killing a dead lord and taking his sword make you a Lord, and while the sword is equiped the Dead will not attack you (this is temporary as the swords and Dead Knights are tied to a more complex plot that shall unravel later.).
- WAC - BlackBoot Dungeon.esp Extend the BlackBoot Dungeon to unknown areas. Made by StarX.
- WAC - Magic.esp Add new spells to some select creatures. Made by StarX.
- WAC - Player Summons.esp Add different merchants that can sell you different selections of spells to summon some of WAC creatures. Some are stationary, some are always on the move. Find them. Made By StarX.
- WAC Crowded Roads Revisited.esp waalx revisit the revisited and WACify the thing. WCRR spawn rate is very low here, and I made this primarly so the folks that walk the roads wear lots of my new gears and robes (and weapons). I will continnue to 'revisit' this as I create more clothes and armors.
- WAC - 8th Gate.esp the esp that add the hircine place to the random oblivion planes. It's unfinished, here for testing purpose only. Later-on, while you enter a random Oblivion gate and enter The Hunt plane, you will have to prove your worth to be able to get out. As of now The Hunt plane is already in the Random oblivion gates lists, however, you can close the gate without having to do The Hunt. That will change later so that each time you randomly enter The Hunt you will have to win your exit back to Tamriel.
[/hide]
-
Terror Spectre
Спасибо за ответ. И, отдельно, за ридми.
Кстати о перегрузе. Как показала практика, МММ-MoreWildLife садит фпс и стабильность сильнее, чем WAC. Как говорится, делаем выводы. Другой момент - на данный момент BOSS, хоть и знает этот мод, не проставляет ему никаких тегов. Между тем, как минимум в некоторых опционалках (исходя из саммари) правятся левел-листы, графика, расы+добавлены новые, да и в основном файле нужно как минимум отметить фракции. Если кто-то уже разбирался, будьте любезны, выложите ваш список тегов для мода.
И да, уже после поверхностного знакомства могу понять тех, кто заменил FCOM на WAC.
-
Хороший мод, жаль что с ним игра вылетает через каждые 20-30 минут, особенно динозаврики порадовали... А вот висельники и колесованные преступники по-моему лишние (куда Серый Лис смотрит с его защитой бедных и неимущих?), ведь это сказочный мир, а не реальное средневековье...
Кстате, там зверюшек Waalx и его команда самостоятельно делали или насобирали откуда? Т.к. возникло желание населить Тамриель динозавриками, а выковыривать меши и текстуры из .bsa-архива лениво...
-
Эти ребята всегда всё сами делают - скорее, их ресурс будет задействован в каком-то стороннем моде, нежели наоборот. Так что ковыряйся в BSA!
~ Да и ящерок там же полным полно - просто надо не по дорогам гулять.
~ Насчёт "кнутов". Ну, Тамриэль вовсе не такой сказочный и мирный. Почитать хотя бы тот же "Танец в огне" или "Аргонианский доклад", где хаджиты жесточайше режут всех подряд, а босмеры едят трупы соплеменников. Всё дело... В самой красочности игры TES 4: Oblivion.
-
Где там вылеты? Я уже почти год с этим модом играю и проблемм больше чем раньше не замечал. Правда МММ у меня не стоит ибо вдвоем они сильно сажают фпс и пришлось выбирать что-то одно, а с ООО работает вполне стабильно.
Атмосферу средневековой игры, трупы только подчеркивают.
-
У кого проблемы с WAC, идут сюда: тырк (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22455&view=findpost&p=417529)
-
У кого проблемы с WAC, идут сюда: тырк (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22455&view=findpost&p=417529)
в смысле сделана совместимость с МММ?) а то я в непонятках)
-
Обалдуй, нет, просто сделан новый плагин, использующий меши и текстуры WAC.
Плагин делает животный мир Сиродиила и Обливиона более разнообразным.
-
AWOU (http://ifolder.ru/19976466)
"Библиотека" для совместного использования OOO и WAC. Создана в попытке сохранить баланс ООО без потери cеттинга WAC и без тяжеловеcных дополнительных мастер-файлов, как это сделано во FCOM. Более подробно см. в ридми. Тестовая версия.
WAC-OOO.esp (http://www.filefront.com/17427821/WAC-OOO.esp/)
Патч совместимости WAC и OOO (не мой), спасибо Terror Spectre за линк.
-
WAC - Elsweyr Anequina (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35817) Добавляет кричеров из WAC на просторы Эльсвейра.
-
Интересная вещь. Действительно делает более разнообразной фауну. но чест слово, на некоторый существ, без улыбке смотреть не получается
-
блииин. не хочу отказываться от фкома, и хоцца это вдобавок поставить... вот бы кто нить склепал мод совместимости *мечтает
-
блииин. не хочу отказываться от фкома, и хоцца это вдобавок поставить... вот бы кто нить склепал мод совместимости *мечтает
Поставь патч для ООО и не подключай ваковкий есп с дополнительными точками спауна, и всего делов.
З.ы. Ах да, RealSwords лучше юзать в версии WAC.
-
а фран? с ним проблем нет?
и ммм?
-
MMM и FRAN организованы по тому же принципу, что и ООО, так что проблем (по крайней мере, серьезных) быть не должно.
-
и последний вопрос: кроме многообразной монстрятины плаг никаких пещер не затрагивает? в смысле, названия и прочее?
-
Решила скачать этот мод, и при первой же попытке зарегаться впала в ступор - объясните мне тупой, что такое Authorization Code? О_О Я решила было, что это повторный ввод текста с картинки, но что-то оно не хавает. Что в той строке писать-то? =/
-
Решила скачать этот мод, и при первой же попытке зарегаться впала в ступор - объясните мне тупой, что такое Authorization Code? О_О Я решила было, что это повторный ввод текста с картинки, но что-то оно не хавает. Что в той строке писать-то? =/
Вот же на Народе (http://narod.ru/disk/18993556000/WAC.7z.html).
-
На народе скорость, мягко говоря, не очень шустрая... Может, с форума все же быстрее качать
-
Решила скачать этот мод, и при первой же попытке зарегаться впала в ступор - объясните мне тупой, что такое Authorization Code? О_О Я решила было, что это повторный ввод текста с картинки, но что-то оно не хавает. Что в той строке писать-то? =/
Там же написано, введите RealSwords в обратном порядке, т.е. sdrowSleaR.
-
Спасибо, а то я подумала, что realswords - это просто пример того, что строка чувствительна к регистру)
-
Скриншоты выглядят более чем вкусно. Автор молодец, однако.
-
Поиграла - да, мод действительно классный) Радует, что лорный, очень понравились доспехи с врагов-НПС, очень жаль, что для ваниль тел.
-
Радует, что лорный, очень понравились доспехи с врагов-НПС, очень жаль, что для ваниль тел.
Это значит что на врагах из этого мода видны нестыковки мешей?
-
Нет, это значит, что когда одеваешь броньку, у тебя тело становится дефолтным Хотя для тяж доспехов это не принципиально.
-
Хотя для тяж доспехов это не принципиально.
Это понятно. Просто мне нравится комбинировать доспехи. Верх от комплекта из одного плагина, сапоги от другого плагина... В таких случаях не стыковки мешей и вылезают.
-
Вряд-ли несостыковки будут заметны, т.к. в плаге нет бронелифчиков и длспехов с открытым живото м я еще тоже не находила (насколько знаю по опыту, именно в области талии обычно и не склеиваются брони для разных тел). Доспехи все закрытые, только у некоторых открыты руки)
-
На днях подключу безлимит и попробую скачать мод. А пока может кто-нибудь разъяснить незнайке, что в нем лорного?) Желательно со ссылочкой какой-нибудь.
-
Мод классный, плохо только что ванильные монстры почти полностью исчезают. Они для многих квестов нужны...
-
Как исчезают? У меня в связке с ООО ванильные монтсры бегают напару с монстриками из WAC)
-
Ну не знаю, я почти за месяц игры с плагом встретил одного(!) ванильного монстра
-
мне кажется, так бы мог выглядеть доисторический Сиродил
И как люди таких классных животных делают? Моему уму не постежимо
-
Поставил этот мод,впечатлений море,неважно какая версия-перевести нужно,у меня с ООО работает нормально(если не подключать OverSpawn),животные красивые,много,монстры убойные(одни реально,от других взрыв со смеху,они такие милые).Видел БОБРА!
-
Поставил этот мод,впечатлений море,неважно какая версия-перевести нужно,у меня с ООО работает нормально(если не подключать OverSpawn),животные красивые,много,монстры убойные(одни реально,от других взрыв со смеху,они такие милые).Видел БОБРА!
А я сегодня убил этого бобра :( . Мне теперь так стыдно .... за убитую зверушку :( . Но мод супер !
-
Может кто кинуть ссылочку на обновленную(0.1) версию этого мода. На их оф. сайте после регистрации нужно ещё ждать активации учётной записи, только такое ощущение, что реально каждая регистрация проверяется вручную. Уже сколько жду, ничего. Если не сложно, киньте ссылку хотя бы в личку или на народ отзеркальте.
-
Ссылок уже не надо, дождался активации учетной записи.
-
Отзеркалил ссылку с оф.сайта:
WAC v1 beta (http://narod.ru/disk/2370273001/WACv_1beta.7z.html)
-
яху! бета версия вышла) надо же) посмотреть можно здеся) (http://waalx.com/RealSwordsForum/viewtopic.php?t=316)
-
Гы гы гы , все кого видели. Блин у меня стоит домик "Тенистый пик", он на каком-то несчастливом месте построен. Каждый раз захожу - то там лоси, то там динозавры, даже Халк забежал, то красный волк.ж...
Бобров я тоже видела, и зебр, и лошадей,
-
Уже качаю) Кто-то уже поставил? Автор не удосужился перекомпостировать броньки для хоть каких-то реплейсеров тел (а то ваниль просто убивает)?
-
Уже качаю) Кто-то уже поставил? Автор не удосужился перекомпостировать броньки для хоть каких-то реплейсеров тел (а то ваниль просто убивает)?
Чо-то мне не кажется что автору нравятся еще какие-нибудь модели тел.
ага скоро будет соревнование MMM vs WAC
И как разница межну просто ВАКОМ и бета ВАКОМ?
-
вак побил МММ одной альфой. вы, вероятно, альфа версию называете просто вак? так вот, альфа версии 0.05, а бета 1.00)
вот чем он занимался, пока отсутствовал около года, оказывается))
-
вак побил МММ одной альфой. вы, вероятно, альфа версию называете просто вак? так вот, альфа версии 0.05, а бета 1.00)
вот чем он занимался, пока отсутствовал около года, оказывается))
Гы-гы-гы, сюрприз делал
-
Кстати раздобыла картинку на которой если не все, то почти все кричеры из WAC
[a href="http://jpegshare.net/42/37/4237ddb5f89e76114d0fa35662d19168.jpg.html" target="_blank"] Все-таки ВАК это шедевр
Делимся впечатлениями,
-
Кстати раздобыла картинку на которой если не все, то почти все кричеры из WAC
Все-таки ВАК это шедевр
Делимся впечатлениями,
Да, шедевр. Если честно, не пробовал даже поставить этот плагин, а картинка очень впечатлила. *_*
-
Да, шедевр. Если честно, не пробовал даже поставить этот плагин, а картинка очень впечатлила. *_*
На 100% согласна с вами. Обязательно поставьте - и получите гору впечатлений! Правда весит он 566 мегабайтов (-_-)
Еще скриншотики, на этот раз мои
[/quote]
Например, первый мой скрин?)))
Кстати, вы заметили, что большинство из семейства кошачьих в WAC относится к персонажам дружелюбно?
Насчет проблем с ВАКОМ
У меня стоит WAC + OOO, и при быстром путешествии к одному лагерю - [a href="http://jpegshare.net/44/7c/447c911947346d31d1a1425c50c88579.jpg.html" target="_blank"](http://jpegshare.net/thumbs/44/7c/447c911947346d31d1a1425c50c88579.jpg) (http://jpegshare.net/0a/6f/0a6f0e1c2088fa70fc6f719ebb0be575.jpg.html) игра постоянно вылетает. Неужели с ООО такой большой конфликт?
-
Вылеты только при фасттревеле?Пробовали просто подойти к лагерю? Возможно у лагеря *пасётся* какой то "недоработанный" кричер.
-
Дашпек
У меня стоял WAC+OOO... Насколько я помню, проблем с вылетами не было, но в районе этого лагеря проседал фпс.
-
быть может там какая нить высокополигональная пасхалка от автора?)
-
быть может там какая нить высокополигональная пасхалка от автора?)
Ну сегодня сбегаю, без фастревела, с помощью сапогов с крылышками...
Для тех, кто не знает - сбегайте к канализации (откуда мы выходим спасать мир) там стоит как раз пасхалочка - сундучок с кучей оружия (от Real Swords) и сапогами, которые значительно повышают скорость бега
-
Ну сегодня сбегаю, без фастревела, с помощью сапогов с крылышками...
Для тех, кто не знает - сбегайте к канализации (откуда мы выходим спасать мир) там стоит как раз пасхалочка - сундучок с кучей оружия (от Real Swords) и сапогами, которые значительно повышают скорость бега
вот будет рус версия - скачаю и посмотрю) тем более что названия уже переведены)
-
В любом случае, его надо обязательно поставить, ибо такое чудо должно быть у каждого.
(http://jpegshare.net/thumbs/26/fb/26fbbc90204f1bfa24e1c1a873304ee0.jpg) (http://jpegshare.net/26/fb/26fbbc90204f1bfa24e1c1a873304ee0.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/d0/6a/d06a2b5a2557889d6bf84c4df4c6172d.jpg) (http://jpegshare.net/d0/6a/d06a2b5a2557889d6bf84c4df4c6172d.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/f9/59/f9595e9bd5aba2e64dbdaae24bb8a221.jpg) (http://jpegshare.net/f9/59/f9595e9bd5aba2e64dbdaae24bb8a221.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/28/55/2855c329778a177dbf2277a92c42dc51.jpg) (http://jpegshare.net/28/55/2855c329778a177dbf2277a92c42dc51.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/ef/67/ef67a726849df52f76d0ceb7dc7a7fad.jpg) (http://jpegshare.net/ef/67/ef67a726849df52f76d0ceb7dc7a7fad.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/c1/f6/c1f6c49d86a9ab1ae8d67ca5d879245c.jpg) (http://jpegshare.net/c1/f6/c1f6c49d86a9ab1ae8d67ca5d879245c.jpg.html)
-
Мод отлично выглядит! Всякие птички, индюшки и тд.
Но у меня МММ, а все эти добавления кричеров всегда с ним конфликтовали :(
-
Незнаю...у меня оригинальная версия стояла и зверюшки из других модов дружили меж собой...сейчас ждёмс локализацию^____^
-
Ну... Правда, почему бы не попробовать? В крайнем случае всегда можно отключить ЕСП. Ждем перевода!
-
Но у меня МММ, а все эти добавления кричеров всегда с ним конфликтовали :(
Скажу вам честно - МММ это прошлый век, WAC гораздо круче.
У меня МММ не стоял(однако картинки я видела), но все равно кажется что WAC интереснее, например:
Возле святилищ Девяти всегда ходят львы, обычно белые и дружелюбные;
Горгульи замирают неподвижно, пока ты их не трогаешь, но потом приходят в движение;
Возле святилищ дэйдра всегда ошивается стайка мышей;
Возле рунных камней (и других) всегда обитают гоблины;
У каждой твари в WAC своя среда обитания, вот так-то.
-
Скажу вам честно - МММ это прошлый век, WAC гораздо круче.
У меня МММ не стоял(однако картинки я видела), но все равно кажется что WAC интереснее, например:
Как вы можете говорить, что "МММ - прошлый век", если вы его никогда не ставили?
-
Как вы можете говорить, что "МММ - прошлый век", если вы его никогда не ставили?
Ну, не то чтобы ставила он у меня постоял немного но в WAC впечатлил меня сильнее.
-
МММ - добавляет не только мобов новых, но расширяет геймплей и дает неписям новые способности, так-же расширяет "драгоценную" промышленность.
-
Ну, не то чтобы ставила он у меня постоял немного но в WAC впечатлил меня сильнее.
чтобы говорить, что МММ - прошлый век, надо его поставить, поиграть, потом поставить вак, сравнить. и то, это будет лишь ваше ИМХО, а за всех говорить нельзя.
-
чтобы говорить, что МММ - прошлый век, надо его поставить, поиграть, потом поставить вак, сравнить. и то, это будет лишь ваше ИМХО, а за всех говорить нельзя.
Ну лан, поставлю WAC+OOO+MMM . Надеюсь, мой компьютер не грохнется
Ну что же, не до ценила я МММ, влияет на геймплей атличнао (следы крови на врагах, дружелюбные крабы) но WAC выигрывает у него в плане дизайна монстров. У меня при комбинации ООО+МММ+WAC не творится в лесу никакого жуткого кавардака.
-
Немножко важной рекламы: http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&...st&p=454959 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21837&view=findpost&p=454959)
-
Я так понял Gnoll fix уже присутствует в моде. Тогда вот ещё сборник фиксов патчей совместимости (http://narod.ru/disk/7084392001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b%20(Version%2020110304%20v0.8.2).7z.html) с некоторыми глобальными модами. Импортирован перевод РВ на все совпадающие записи, остальное вручную, но примерно в том же духе. ридми к сожалению пока только на гугловском английском(с японского). Для выставления порядка загрузки и тегов для башед патча использовать утилиту B.O.S.S , читать примечания к модам в логе BOSSLog.
Касаемо WAC - при получении ошибок на этапе создания башед патча(где-то в конце), связанных с глазами для рас, заменить указанные глаза в указанной расе на другие, лучше на стандартные.
Пример с расой вампиров:
1 (http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/n/a/r/narulivion/wac303_20101225150213.jpg), 2 (http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/n/a/r/narulivion/wac304_20101225150213.jpg), 3 (http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/n/a/r/narulivion/wac305_20101225150212.jpg)
В частности может возникнуть необходимость заменить в плагине WAC - TCOS.esp у расы Вампир WAC- глаза на стандартные вампирские и в моде WAC - Gladiator.esp у расы Укротитель удалить из списка WAC-глаза, оставив только стандартные.
-
Tokc, BOSS знает не все фиксы:
Unknown mod file: WAC - Crowded Roads Revisited Fix4v1.0b.esp
Unknown mod file: WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp
Unknown mod file: WAC - TCOSFix4v1.0b.esp
Но всё-равно большое спасибо! Полезный архивчик.
-
Unknown mod file:
Поправить недолго.
-
Как этот мод дружит с системой ФКОМ?
-
Не дружит.
Учтите, что данный файл будет конфликтовать со всеми модами, которые каким-либо образом изменяют уровневые списки (FCOM, MMM, FRAN, OOO, TIE и т.п.).
-
Хочу сделать себе связку MMM+OOO+WAC, прошу отписаться тех кто ставил так же и сказать какие конфликты могут возникать и какие дополнительные есп-шники надо и не надо подключать.(Оверспаун например)
И еще, мод не конфликтует с Уникальными ландшафтами?
-
Не дружит.
Ну а ежели я в башед патч уровневые списки объединю?
-
Вот здесь есть кое-какие патчи: http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&...st&p=456791 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21847&view=findpost&p=456791)
-
Токс. Не распаковывает архив почему-то. Ни ВинРар, ни 7зип.
-
Внимание! Оба архива были обновлены (12.03.2011) - http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/ (http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/)
Внесены следующие изменения:
исправлено название сапог в мастер-файле;
внесены поправки в WAC – Gladiator.esp и WAC – TCOS.esp для устранения проблем с созданием Bashed Patch.
Если у вас появятся иные замечания или сообщения о багах, пишите здесь или в комментариях к моду на сайте..
-
Токс. Не распаковывает архив почему-то. Ни ВинРар, ни 7зип.
Для распаковки нужно использовать последние версии этих архиваторов. (7-zip 9.20,WinRAR 4)
-
Только у меня на арене решетка открывается через раз (точнее, через сейв-лоад), а после победы добавленные WAC'ом нпс продолжают атаковать?
-
мод не конфликтует с Уникальными ландшафтами?
WAC - UL Chorrol-Hinterland & Dark Forest patches (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36486)
WAC - UL Beaches Of Cyrodiil - Lost Coast patch (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34607)
P.S. Спасибо огромное РВ за перевод и Токсу за патчи! Вроде, работает все.
-
WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp
WAC - OverSpawn.esp
Их вместе ставить?
-
WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp
Их вместе ставить?
Это патчи, они не заменяют оригинальные файлы, они правят недоработки и дружат WAC с некоторыми глобальными модами, соответственно ставить вместе. Обязательным является создание Bashed Patch'a.
-
Только у меня на арене решетка открывается через раз (точнее, через сейв-лоад), а после победы добавленные WAC'ом нпс продолжают атаковать?
Гм, у меня вроде бы такой проблемы не было.
Если у кого-то еще такие баги есть, то будем смотреть.
-
Простите, но ещё один вопрос.
WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp
Вот такого типа, патчи под ООО нужно при создании баш-патча их в импорт уровневых списков помещать?
-
Простите, но ещё один вопрос.
WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp
Вот такого типа, патчи под ООО нужно при создании баш-патча их в импорт уровневых списков помещать?
Если BOSS проставляет соответствующие теги - то да. Для WAC - OverSpawn4v1.0bOOO.esp это Relev, Delev.
Гм, у меня вроде бы такой проблемы не было.
Если у кого-то еще такие баги есть, то будем смотреть.
Возможно, на чистом ЗИ она не проявляется. Может быть, конфликт... в принципе, ничего фатального.
Кстати, WAC-Legion частично конфликтует с TheElderCouncil. Т.к. в WAC-Legion кираса легиона занимает 4 слота, а модели под женское тело нет (указана стандартная), то при игре за женского персонажа выдаваемая при поступлении в легион кираса занимает 4 слота, в итоге имеем "прозрачные" ноги-руки. Я у себя просто прописала вместо стандартной модель робы боевого мага, но по-хорошему надо делать патч.
-
То-есть если есть теги Relev и Delev, то эти моды нужно помещать в объединение уровневых списков?
-
То-есть если есть теги Relev и Delev, то эти моды нужно помещать в объединение уровневых списков?
Вообще, они сами должны туда помещаться.
-
Ставлю "автоматически", не помещаются.
Слушайте, проверьте кто-нибудь в "Товарах Борбы", что в Чейдинхоле вот это
(http://s53.radikal.ru/i139/1103/2d/44b01e41ed86t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1103/2d/44b01e41ed86.jpg.html)
И ООО отключал, и Армаментариум, всё-равно так и остаётся. Больше ничего, что так может конфликтить, у меня не стоит.
-
У меня по WAC есть небольшой вопросец - где искать этих милых котэ?
(http://jpegshare.net/thumbs/4a/91/4a91b544dd9bd573618380944fb77a0f.jpg) (http://jpegshare.net/4a/91/4a91b544dd9bd573618380944fb77a0f.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/bf/ae/bfae638704b1b06442d721b050dbfd7d.jpg) (http://jpegshare.net/bf/ae/bfae638704b1b06442d721b050dbfd7d.jpg.html)
И есть ли они вообще? А то в КС указано, что в мире их ноль о__о
-
Наверное, волкс решил их не добавлять. А реально прикольные котики.
WAC это супер весчь. Натыкаешься на первого бандита и видишь разницу. Встречаешь второго, и... отпадает челюсть. Видишь зверушку...
-
Наверное, волкс решил их не добавлять. А реально прикольные котики.
WAC это супер весчь. Натыкаешься на первого бандита и видишь разницу. Встречаешь второго, и... отпадает челюсть. Видишь зверушку...
...и падаешь со стула. Действительно рульный мод)
-
Вроде как баг, при попытке обыскать паука Облив вылетел, пауки те были недалеко от святилища Сангвина.
-
Если один раз вылетело - не баг. Обливионы имеют свойство вылетать.
-
После убийства гоблинов их оружие остаётся висеть в воздухе а не падает на землю, т. е. его даже взять в руки нельзя. Интересно: это только у меня такая проблема с мешами? Кто-нибудь ещё замечал нечто подобное?
-
Рызор
Как ни странно, игра не вылетала уже несколько дней, а тут при подключении нового плага, и при обшаривании нового кричура меня выкинуло.
-
После убийства гоблинов их оружие остаётся висеть в воздухе а не падает на землю, т. е. его даже взять в руки нельзя. Интересно: это только у меня такая проблема с мешами? Кто-нибудь ещё замечал нечто подобное?
А при обыске трупа оружия нет? Бывало такое, что оружие какбы лежит недалеко от трупа, как будто выронил при смерти, но его можно было лишь снять обыскав тушку.
Как ни странно, игра не вылетала уже несколько дней, а тут при подключении нового плага, и при обшаривании нового кричура меня выкинуло.
Проверьте еще раз. Если тамже при обыске паука вылетит еще раз, то это явно баг, либо чтото в этом духе.
-
После убийства гоблинов их оружие остаётся висеть в воздухе а не падает на землю, т. е. его даже взять в руки нельзя. Интересно: это только у меня такая проблема с мешами? Кто-нибудь ещё замечал нечто подобное?
У меня было такое, возле лагеря гоблинов "Речной рак" (или как там его)
-
А при обыске трупа оружия нет? Бывало такое, что оружие какбы лежит недалеко от трупа, как будто выронил при смерти, но его можно было лишь снять обыскав тушку.
Да в том-то и дело, что на трупе нет. Если гоблин погибает с оружием в руках, то проблем нет, его берёшь как из обычного контейнера, но если из рук выпустит, то всё впечатление сразу портится. Там, где он его выпустил, там оно и остаётся висеть. Это не со всеми моделями так, но со многими, особенно в форте Чёрного сапога. Я такой баг наблюдал и раньше. в других модах, это скорее даже не баг а просто недоработанная мешь. В принципе не особо напрягает, но всё же... У меня есть одна мысль, сделать всё гоблинское оружие квестовым, чтобы они его из рук не выпускали, возможно это сработает.
У меня было такое, возле лагеря гоблинов "Речной рак" (или как там его)
Понял, спасибо. Тогда всё ясно...
-
Ну а меня напрягает, что у скампов бошки светятся в темноте, хотя удобно - все видно. Хотя у черного чахлоо скампа раздора тело черное а голова синяя.
-
Ну а меня напрягает, что у скампов бошки светятся в темноте, хотя удобно - все видно. Хотя у черного чахлоо скампа раздора тело черное а голова синяя.
С этим - к автору все вопросы.
Не за него же нам кричуров перерисовывать.
На тему вылетов и мешей - у меня ничего подобного при тесте не было.
Если будут еще жалобы на то же самое, проверим.
-
Вылеты зависят от индивидуального набора модов и их версий(конфликты и всё такое).
-
Я бы понял, если бы вылет случился просто так, хотя бы во время гуляния по городу, но тут вылет при обыске нового кричура.
-
Я бы понял, если бы вылет случился просто так, хотя бы во время гуляния по городу, но тут вылет при обыске нового кричура.
обыщи кричура еще и скажи нам, вылетате ли игра опять. Если да - то точно глюк. Может глобальные моды ставил, нэ?
-
Кто-нибудь ещё замечал нечто подобное?
Тоже оружие с гоблинов висит в воздухе. Но его можно взять с тела. Странный очень баг.
-
вылет при обыске нового кричура
В сборнике патчей которые я выкладывал есть патч ItemLootFix, он настраивает инвентарь у монстров и вообще там не только патчи совместимости с глобальными плагинами, но и фиксы оригинального мода, если баг повторяется, то можно попробовать с этими фиксами, только надо не забывать выжидать срок до возрождения областей игрового мира после подключения патчей.
-
Кто пробовал WAC с FCOM - межмонстровая война на просторах Сиродила постоянно идет?
-
Дело в том, что я не могу этого кричура найти, но сегодня примерно недалеко от этих пауков игра снова вылетела.
-
Дело в том, что я не могу этого кричура найти, но сегодня примерно недалеко от этих пауков игра снова вылетела.
Локацию примерно помните?
Если да, то название, попрорбуем в ячейке покопаться.
Насчет бага с оружием в воздухе, посмотрим, что можно сделать.
-
Побегал, убил по несколько штук 3х видов пауков, после убийства одного из них пробежал немного и снова выкинуло.
Весь лут подобрал нормально.
-
2 Fenk
Возможно, всё-таки какая-то индивидуальная "непереносимость".
Я при тесте почти всю провинцию излазил, собрал почти с каждого монстра ингров и прочего, но таких вылетов не случалось. Разве что в лагере гноллов был вылет, но это совсем другая сказка :3
2 Тейнава
То же самое - с гоблинов лутилось нормально. Даже в массовых баталиях.
Кстати, где этот баг себя проявил? Постараюсь посмотреть вечером.
-
Побегал, убил по несколько штук 3х видов пауков, после убийства одного из них пробежал немного и снова выкинуло.
Весь лут подобрал нормально.
Локацию скажите, перелопатить весь мир просто нереально.
-
2 Тейнава
То же самое - с гоблинов лутилось нормально. Даже в массовых баталиях.
Кстати, где этот баг себя проявил? Постараюсь посмотреть вечером.
Какого-то определённого места нет, это может произойти где угодно. Самый лучший вариант проверить - зайти в форт Чёрного сапога, в дальние пещеры, там как раз обосновались гоблины. Я сейчас сохранил игру перед входом в эти пещеры и заходил туда несколько раз. В общем, чаще всего оружие висит в воздухе, но его почему-то всё-таки можно взять с трупа. Т.е оно как бы есть и в тоже время его нет, ни взять его нельзя, ни Финдер не распознаёт и даже сквозь него пройти можно. Тоже самое и с посохами. С чем это связано я не знаю, ну а выглядит это примерно так:
(http://savepic.org/1509669m.jpg) (http://savepic.org/1509669.htm)
-
А вне форта данное явление наблюдалось?
Отключить вообще есп с фортом и посмотреть пробовали?
Я спрошу Razor'а сегодня, который делает все фиксы к моду, возможно, получится найти причину и исправить.
Насчет вылета у пауков все еще жду примерной локации, дабы можно было проверить в ячейке.
Плюс надо будет внести правку, о которой упоминала Alliria (в есп Легиона).
Вроде больше вопросов не возникало, если я правильно помню.
(Данный пост - своеобразный to do-лист).
-
А вне форта данное явление наблюдалось?
Отключить вообще есп с фортом и посмотреть пробовали?
Да, это также происходило и на открытой местности.
А я и играю без этого esp, просто сейчас его снова специально подключил на некоторое время. Это не из-за него...
-
Такая штука только у гоблинов?
Или еще у каких-то кричуров наблюдалась?
-
Такая штука только у гоблинов?
Или еще у каких-то кричуров наблюдалась?
Нет, ничего такого не видел больше, и с NPS вроде всё в порядке. Возможно, что есть ещё кое-какие мелкие проблемки, но я этого могу просто не знать, так-как для лучшей совместимости с другими глобальными модами просто удалил большенство esp от WAC. Если что-нибудь ещё замечу подобное, конечно же напишу!)
-
Так-с, Alliria уже выкладывала ссылку на патч с уникальными ландшафтами - патч с Lost Coast. Я нашла еще патчи - патч для Chorrol Hinterland и Dark Forest - WAC UL patches (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36486)
И еще собственно, замечен конфликт с теми же уникальными ландшафтами - в окрестностях Брумы, возле кузницы нордов, есть небольшая "дырка" в снегу, но патча нет.
-
Какого-то определённого места нет, это может произойти где угодно. Самый лучший вариант проверить - зайти в форт Чёрного сапога, в дальние пещеры, там как раз обосновались гоблины. Я сейчас сохранил игру перед входом в эти пещеры и заходил туда несколько раз. В общем, чаще всего оружие висит в воздухе, но его почему-то всё-таки можно взять с трупа. Т.е оно как бы есть и в тоже время его нет, ни взять его нельзя, ни Финдер не распознаёт и даже сквозь него пройти можно. Тоже самое и с посохами. С чем это связано я не знаю, ну а выглядит это примерно так:
Скорее всего, автор плагина забыл прикрутить коллизии к модели меча.
-
Сейчас зашёл в игру, на последнем сейве, рядом убил 3х пауков, пробежал левее по карте и снова выкинуло.
(http://i004.radikal.ru/1103/0a/36cade3a982et.jpg) (http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/1103/0a/36cade3a982e.jpg.html)
Кстати, в плаге мобы входят в левел листы? Если я прибегу 1ым лвлом, то увижу других мобов послабее из плагина, или тех же, но слабее?
-
HGEC Equipment Replacer for WAC (http://kikimod.jugem.jp/?eid=17)
-
HGEC Equipment Replacer for WAC (http://kikimod.jugem.jp/?eid=17)
Alliria, благодарю тебя! Такой полезный реплейсер для WAC"а!
-
Сейчас зашёл в игру, на последнем сейве, рядом убил 3х пауков, пробежал левее по карте и снова выкинуло.
Кстати, в плаге мобы входят в левел листы? Если я прибегу 1ым лвлом, то увижу других мобов послабее из плагина, или тех же, но слабее?
Вообще да, автор правил уровневые списки.
Спасибо за скрин, вечером будем разбираться.
Насчет опционалок типа фиксов к UL или HGEC-патча: вообще не знаю трогать их или нет.
По сути авторская версия - сильно бета, поэтому хз, что он там придумает в следующей, и актуально ли будет все это.
Насчет HGEC: не хотелось бы без разрешения тащить плагин у азиатов.
-
Насчет HGEC: не хотелось бы без разрешения тащить плагин у азиатов.
В ридми к реплейсеру написано:
This Mod gets and distributes permission from Mr. Waalx who is the author of Waalx Animals & Creatures.
Please do not distribute this file again.
Please take permission in Mr. Waalx when you want to distribute the remodeling data of this Mod.
Т.е., если я правильно поняла, можно спросить разрешение на размещение реплейсера у самого Waalx.
Кстати, туда интегрирован патч для брони легиона.
-
Сейчас зашёл в игру, на последнем сейве, рядом убил 3х пауков, пробежал левее по карте и снова выкинуло.
Кстати, в плаге мобы входят в левел листы? Если я прибегу 1ым лвлом, то увижу других мобов послабее из плагина, или тех же, но слабее?
Вылеты на чистом WAC? Если поставить фиксы, ссылку на которые я давал вылет также происходит? Если обработать модели утилитой PyFFI?
-
Вылеты у пауков и броню Легиона будем фиксить сами.
Насчет гоблинов тоже попробуем.
Так что пока не шаманьте со сторонними патчами.
Т.е., если я правильно поняла, можно спросить разрешение на размещение реплейсера у самого Waalx.
Его поймать - большая проблема.
Ответ на запрос о переводе я получила через несколько месяцев после письма.
Ну, и в данный момент он тоже не отвечает на ЛС и на своем форуме не постит, по-моему.
-
Его поймать - большая проблема.
По-моему, пока он отсутствует, он делает монстров. Ведь за время, пока он не отвечал, он как бэ "улучшил" (да, криво звучит, знаю, но все равно) WAC с альфы до беты.
Была сегодня в плане Гирцина. А Гирцин, оказывается, дружелюбный
-
Тогда остается ждать фиксов или самим шаманить.)
Дашпек
Кстати, да, как планы Гирцина работают? Не глючат? У меня ещё с альфы эта опционалка стоит, но мейн-квест не начинала.)
-
Тогда остается ждать фиксов или самим шаманить.)
Дашпек
Кстати, да, как планы Гирцина работают? Не глючат? У меня ещё с альфы эта опционалка стоит, но мейн-квест не начинала.)
Мне один попался (а их что, несколько?) Там бегают животные с красными глазами, и Гирцин. Да-да, он на меня не кидается
-
Гирцин и должен быть дружелюбным. Устаиваестся "Охота", принц за ней наблюдает и даёт "призы" победившему/выжившему.
-
Мне один попался (а их что, несколько?) Там бегают животные с красными глазами, и Гирцин. Да-да, он на меня не кидается
Он один, попасть можно туда из любых врат Обливиона рандомом.
Квестов там нет никаких. Просто план.
-
Поменял в мастерлисте порядок загрузки и теги для некоторых WAC-плагинов и выложенных мной фиксов. Посмотрел изменения в фиксе инвентаря(WAC - ItemLootFix4v1.0b), там кстати он изменён и у гоблинов и у некоторых пауков, надо протестировать с этими фиксами на указанной территории. Вообще фикс ItemLootFix, судя по изменениям, вносит правдоподобности в мод, больше всего это конечно касается лута.
-
Замечается вылет при выходе из Охотничьей сторожки(или домика)(локализация с сайта) в мир
Просматриваю конфликтер в ОБММ
---------------------------
Просмотрел, не нашел ничего по этой ячейке
-
Небольшие исправления в переводе (http://narod.ru/disk/7596764001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b%200.8.2%20translatefix(150311).7z.html) для этого (http://narod.ru/disk/7084392001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b%20(Version%2020110304%20v0.8.2).7z.html) сборника патчей.
-
Эх, хорошо, конешно, что сделали патчик для ХГЕК версии, но,как всегда (Т_Т), печально, что в сторону Роберта никто не шевелился =((
-
Можно заливать не на народ? Скорость там ужасная.
-
Можно заливать не на народ? Скорость там ужасная.
Зеркало (http://rghost.ru/4791578) на RGHost , с фиксом перевода внутри.
-
Можно заливать не на народ? Скорость там ужасная.
А ты куда-то спешишь? На modgames все моды залиты на народ и никто не жалуется.
P.S: Спасибо, Tokc и Alliria !!!
-
Эммм, и еще - это так задумано, что львов-людоедов нельзя обыскать? Я читала ридми. Подхожу к льву, щелкаю на инвентарь, а он не открывается.
P.S - кричеры Вака появятся на Дрожащих Островаз?
-
HGEC Equipment Replacer for WAC (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37594) теперь и на нексусах.
-
А ты куда-то спешишь? На modgames все моды залиты на народ и никто не жалуется.
Скорость 10-30 кб/сек и 320-350кб/сек это разные вещи.
-
Рассказываю как дела.
а) Баг с кирасой исправлен Разором.
Так как автор не сделал женской версии вообще, то при надевании на игрока женского пола будет отображаться ваниль, а не пустое пространство, как раньше.
С мужским полом - все без проблем.
б) Насчет вылета на пауках.
Сейчас полезу смотреть в игру. Хотелось бы узнать уровень персонажа пользователя, который жаловался на баг с вылетами (дабы узнать в каком лвл-листе кричур).
Просмотрели весь дроп - никаких багов в нем нет.
в) Насчет оружия, висящего в воздухе.
Доверюсь авторитетному мнению Гепарда, который полагает, что причина в коллизиях.
Баэллир согласился помочь, потом напишу, что вышло.
Сейчас пойду проверять в игру.
г) Насчет дропа со львов-людоедов - без понятия.
У меня в ткст с импортом названий в наличии только шкура, когда у остальных есть мясо, потроха, рога и прочее.
Сейчас тоже посмотрим.
-
32 лвл.
-
Про пауков:
оббегала всю указанную локацию - ни одного вылета.
Проверяли пауков: Разор по ходу игры и теста - весь лут собирается нормально, никаких вылетов.
Мне Гепард делал тестовую ячейку со всеми пауками из мода - при обыске, убийстве и встрече не было ни одного вылета.
Из чего делаю вывод, что проблемы у вас - конфликт или еще что-то. Это не баг.
Про львов:
не работал блок on activate в скрипте. Исправили. Теперь дроп будет.
Про гоблинов:
сходила в лагерь гоблинов Черная лапа и Речной рак - никаких проблем с оружием. Все, что падало рядом, было на земле и спокойно подбиралось и экипровалось.
Баэллир посмотрел само оружие - с коллизиями проблем нет.
У тестеров подобных проблем не возникало вообще.
Думаю, проблема конкретно у вас.
Если у кого-то еще будут вылеты на пауках или проблемы с гоблинским оружием - сообщите.
Пойду заливать архив с исправленными львами и легионом.
-
Что можете сказать про совместимость с глобалами? А то я надумал вновь поставить облу...
-
Начало темы лучше почитай, этот вопрос уже задавали сотню раз.
-
Что можете сказать про совместимость с глобалами? А то я надумал вновь поставить облу...
Нет ее.
Но Токс выкладывал фикс, пожалуй, я завтра поборю свою лень и добавлю в первый пост ссылки на все, что тут выкладывали Токс с Аллирией.
-
Жаль, будь у нее совместимость со всякими ООО, МММ, Фран и Фком - автору плагна можно ставять памятник при жизни. Но опробую плаг с ООО.
-
Думаю, проблема конкретно у вас.
Конкретно у трёх человек?
Хотя, может конфликт с чем-либо такой странный, мало-ли.
-
Конкретно у трёх человек?
Хотя, может конфликт с чем-либо такой странный, мало-ли.
Ну, вот конкретно у трех человек - меня, Рызора, Spindle такой проблемы нет вообще.
Мне что прикажете в этой ситуации делать?
С коллизиями проблем нет, с КСом проблем нет. Сделай патч к тому, не знаешь чему?
В общем, я вижу решение проблемы только в том, если те, у кого она есть, очень сильно будут способствовать фиксу, а именно:
название оружия, с которым проблема (не "какой-то меч", а конкретное); конкретное название локации, где наблюдалась проблема; конкретное название кричура, у которого проблема зафиксирована.
Ну, или попробуйте фикс Токса, он вроде говорил, что с ним проблем быть не должно.
-
Жаль, будь у нее совместимость со всякими ООО, МММ, Фран и Фком - автору плагна можно ставять памятник при жизни. Но опробую плаг с ООО.
WAC сам по себе несовместим с глобальными модами. В сборнике патчей (http://rghost.ru/4791578) присутствуют патчи для глобальных модов, которые правят уровневые списки для их совместного использования с WAC, в дополнение содержатся фиксы, правящие ошибки, устанавливающие МОБС-настройки и в целом приводящие этот мод к лучшему балансу.
------------
По паукам: Сколько я ни бегал в том районе на скриншоте, так ни одного вылета и не увидел - ни оружия в воздухе, ни вылетов с пауками. Проверял на золотом издании со всеми DLC, всеми последними неоф.патчами, самим WAC и всеми фиксами. Единственное, что у меня все модели обработаны в PyFFI, также архив WAC.bsa поделен на два. Поделил из-за того что не понравился размер, бывало из-за таких размеров бса-архивов возникали проблемы, лимиты и всё-такое.
-
Новых мобов нет на Дрожащих Островах?
И как связаны вылеты у пауков, если у меня нет глобальных плагинов, и вообще вылеты не возможны с моим набором плагинов.
-
Новых мобов нет на Дрожащих Островах?
И как связаны вылеты у пауков, если у меня нет глобальных плагинов, и вообще вылеты не возможны с моим набором плагинов.
А какой набор то у вас?
Покажите список модов, может, надо с порядком загрузки пошаманить. Патч Токса не помог?
-
Новых мобов нет на Дрожащих Островах?
И как связаны вылеты у пауков, если у меня нет глобальных плагинов, и вообще вылеты не возможны с моим набором плагинов.
Может башед патч создан неверно, инвалидация, кинь мне в личку содержимое босслога, может что-нибудь и подскажу.
-
Оба архива WAC (http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/) были обновлены (17.03.2011). Внесены следующие изменения:
исправлен баг с некорректным отображением кирасы Легиона на женских персонажах в WAC – Legion.esp;
исправлена ошибка в скрипте белых львов и львов-людоедов, которая делала невозможным обыск их тел.
-
По гоблинскому луту. В форте Черного Сапога - Пещеры наблюдается почти то же, что и у Teinaava: оружие, посохи, щиты и т.п. отображаются висящими в воздухе на некотором удалении от трупа, если они экипированы. Если их собрать и выбросить из инвентаря - падают, т.е. физика обрабатывается.
-
Башед патча нет, больше доверяю ОБММ, чем БОССу.
(http://s51.radikal.ru/i133/1103/26/62130241568ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1103/26/62130241568f.jpg.html)
(http://i038.radikal.ru/1103/5f/0dbf0853c311t.jpg) (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1103/5f/0dbf0853c311.jpg.html)
-
Башед патча нет, больше доверяю ОБММ, чем БОССу.
[скриншоты]
Такая куча модов, да ещё и расставленных "на удачу", тут багов ну не как не избежать. Всё же настоятельно рекомендую установить BOSS (http://narod.ru/disk/7688997001/BOSS1.65.7z.html) и Wrye Bash (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/), отсортировать моды первым и создать патч во втором. Не может никак OBMM правильно расставить все плагины, тем более такое количество. Те патчи, что я выкладывал тоже ориентированы на WB Bashed Patch, без него с них мало толку. Башед патч сам по себе исправляет многие ошибки, объединяет предметы и существ вместе, в общем - если подключено больше двух модов то появляется необходимость в использовании башед патча. B.O.S.S. сортирует моды в правильном порядке и предоставляет теги для башед патча.
Добавлю, что после использования обеих утилит, сортировки и создания башед патча, баги в игре с высокой степенью вероятности останутся, это уже удел текущего сейва игры, идеально начать новую, ну или попробовать почистить сейв. Отключенные моды лучше удалить через OBMM(в данном случае) полностью, особенно перед создание башед патча, чтобы не импортировались части этих модов через патч. Исключение для модов, которые используются, но Wrye Bash предлагает их отключить перед созданием патча, лучше отключить и не трогать.
Вот ещё ссылка на Oblivion Mod Manager Extended (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32277&navtag=file/images.php?id=32277&tab=3), новая версия OBMM, обновляет себя сама(есть опция) и проверяет плагины на обновления.
-
Башед патча нет, больше доверяю ОБММ, чем БОССу
Зря. И про патч и про BOSS. Порядок гарантировано кривой.
Я подтвердил свой ник. Открыл тему часа два назад.
-
По гоблинскому луту. В форте Черного Сапога - Пещеры наблюдается почти то же, что и у Teinaava: оружие, посохи, щиты и т.п. отображаются висящими в воздухе на некотором удалении от трупа, если они экипированы. Если их собрать и выбросить из инвентаря - падают, т.е. физика обрабатывается.
У всех гоблинов вообще?
Только в форте или еще где-то?
-
SLOWPARD и Tokc
Уважаемые, я пользуюсь ОБММ больше 2х лет, за 2 года плагины часто менялись, количество тоже, сейчас у меня стоит 2/3 плагинов, от тех, которые у меня всегда были.
ОБММ нормально расставляет плагины, если не расставит глобальные и esm, то я это сделаю вручную.
За 2 года игры с ОБММ и моими разнообразными плагинами не замечал частых вылетов, багов и несовместимостей.
БОСС и Башед мне очень не приятны в качестве программ для Облы, я без них всегда играл, и хорошо продолжаю играть.
А порядок у меня есть в кампе на скринах, с различными миксами плагинов, включая глобальные, всё нормально и без багов с вылетами.
-
2Fenk
Хозяин-барин, однако у меня почему-то подобных ошибок не возникает - чудеса. На самом деле конечно каждый человек сам волен выбирать средства для достижения конечной цели.
-
Fenk, вы поймите, что ВАК - это глобальный мод, который меняет очень много ванильного контента и привносит много оригинального, в том числе вносит изменения в уровневые списки, скрипты и прочее.
И это неизбежно, что с подобными модами будут возникать конфликты.
У меня стоит минимум модов, никаких проблем с пауками нет.
Мы вытаскивали всех паучиных кричуров в отдельную ячейку и проверяли - никаких вылетов, оббегали ту локацию - то же самое.
Я думаю, что проблема не в баге в самом моде, а именно в каком-то конфликте с одним из ваших модов.
Как его отыскать и пофиксить вам постарались подсказать в этой теме.
Не представляю, что можно сделать еще.
Вы патч с ЛутФиксом ставили или нет? Он помог?
-
Патч я не ставил, вылетов при сборе дропа пока не было.
-
У всех гоблинов вообще?
Только в форте или еще где-то?
Я по данжам особо не бегала, но в гоблинских лагерях этой проблемы нет, только в форте. Заметила, что в лагерях при убийстве любого гоблина экипированное оружие сбрасывается, а вот в форте - нет.
З.ы. По вылетам при доступе в инвентарь и контейнеры. Насколько я понимаю, при использовании нескольких модов, затрагивающих уровневые списки и инвентарь (а таковыми являются все глобалы), вылет может вызываться ошибкой в обработке, если туда помещаются объекты, содержащиеся в разных левел-листах. Вылезать она может, если часть таких модов установлена не с начала игры.
-
БОСС и Башед мне очень не приятны в качестве программ для Облы, я без них всегда играл, и хорошо продолжаю играть.
Просто признайте, что вы не умеете ими пользоваться. OBMM, я считаю, сейчас вообще не нужен.
-
Просто признайте, что вы не умеете ими пользоваться. OBMM, я считаю, сейчас вообще не нужен.
Это лишнее уже.
Пусть человек пользуется, чем ему удобно.
Аллириа чуть выше, к слову, дала очень дельный совет на тему порядка загрузки.
-
И всё же нужен ответ на вопрос, проигноренный дважды: на Дрожащих островах нет новых мобов?
-
И всё же нужен ответ на вопрос, проигноренный дважды: на Дрожащих островах нет новых мобов?
Насколько я помню, нет.
Мод не требует для работы острова.
-
Добрался таки наконец до облы пол дня пробегал с ваком и ниодного вылета...ни с пауками,нигде...при этом у меня сейчас более 170 модов без обмм,босса и прочего,стандартный лаунчерГлобалок нет Единтсвенное из перечисленных багов это проблема с оружием гоблинов...причём у меня эта проблема только в подземельях/руинах...на улице проблем с зависанием оружия нет.
У меня вопрос в следующем как себя ведёт WAC - TCOS.esp с модами типо TNR,http://anvilbay.ru/files/colourwheels-sexy-female-npcs/ и http://anvilbay.ru/files/dmra-stock-clothing-skimpy/ (http://anvilbay.ru/files/dmra-stock-clothing-skimpy/) т.е он затрагивает абсолютно всех нпс или определённый % рандомно.
-
Я не думаю, что с TNR будут проблемы, т.к эта опционалка добавляет неписям экипировку и оружие, а TNR просто меняет их визуально
-
Я не думаю, что с TNR будут проблемы, т.к эта опционалка добавляет неписям экипировку и оружие, а TNR просто меняет их визуально
Там ещё про бороды сказано
-
При использовании башед патча проблем с реплейсерами не будет, разве не заменятся несколько моделей одежды, так-как WAC - TCOS.esp тоже меняет несколько стандартных моделей. Если без башед патча, то лучше в порядке загрузки ставить до WAC, естественно что в этом случае плагины не реализуют полностью свой функционал.
-
Там ещё про бороды сказано
TNR не добавляет никакие бороды (это так, если кто не знает))) Он просто меняет им прически, и черты лица, а опционалка добавляет одежду, оружие, бороды и прочие мелочи. Про реплейсер DMRA ( ) Я тоже не думаю, что с ним буду траблы, это просто реплейсер одежды. С colourwheels-sexy-female-npcs - Колорвил просто их сделала моложе, и добавила анимацию. Тоже проблем не ожидается.
А вот с этим, (http://tesall.ru/file/cnpr-dark-broth/) этим (http://tesall.ru/file/cnpr-cheydinhal/) и этим (http://tesall.ru/file/cnpr-fighters/), а также с этим (http://tesall.ru/file/cnpr-bruma/) и этим (http://tesall.ru/file/cnpr-chorrol/), думаю, будут конфликты. Просто посмотри
-
TNR не добавляет никакие бороды (это так, если кто не знает))) Он просто меняет им прически, и черты лица, а опционалка добавляет одежду, оружие, бороды и прочие мелочи. Про реплейсер DMRA ( ) Я тоже не думаю, что с ним буду траблы, это просто реплейсер одежды. С colourwheels-sexy-female-npcs - Колорвил просто их сделала моложе, и добавила анимацию. Тоже проблем не ожидается.
С TNR и colourwheels-sexy-female-npcs конфликты как раз будут, т.к. затрагиваются NPC, впрочем, это решаемо Bashed Patch'ем. Про DMRA сказать ничего не могу.
(http://anvilbay.net/images/ABC_admin/Gdun02.png)
Башед патча нет, больше доверяю ОБММ, чем БОССу.
Скажем, на ваших скринах видно, что WAC.esp идет в порядке после опциональных esp. Думаю, комментировать не нужно.
-
ОБММ нормально расставляет плагины, если не расставит глобальные и esm, то я это сделаю вручную.
-
Как я понял, помощь вам не требуется.
-
Не от вас точно.
-
Межличностные разборки - в ЛС, пожалуйста.
А пока новости.
Баг с гоблинами, благодаря отписавшимся, снова переезжает на доработку. Будем думать, в чем дело.
Вроде проблем больше не было, если ничего не забыла.
-
Поставил WAC, вместе с: ООО+МММ+Франческо+Антрементаймент(все скачано с Анвилбайя)+Сиродил Тра-
велс+Тамриэль Травелс+СМ Партнерс+куча по мелочам.
1. Все кричеры появились в игре. (пауков даже слишком, наверно тем кто не любит пауков не сладко..)
2. Лут из WAC появился кругом и у всех.
3. Вылетов связанных напрямую с ВАК, не наблюдал.
4. Кирасы легиона отображаются нормально.
5. В форте Черного Сапога все нормально (прошел его 2 раза)
Баги: По всей территори Сиродила и в пещерах, и на воздухе баг описанный Тейняява- упавшее оружие
(секач гоблина, посох шамана, посох шамавана) после смерти владельца висят в воздухе.Предметы ни на
что не реагируют, Финдер их не "видит". Взять их невозможно, разве если через инвентарь гоблина. Каких
либо особых признаков бага по местности, времени, уровневости найти не смог.
Возможная ошибка перевода: "Мафическая Горгулья", может "мифическая", или "магическая"???
В остальном же мод работает безупречно и очень интересен. Огромное спасибо за перевод!!!
-
Никто не знает, будут-ли доспехи в этом моде под тела от Роберта? Под женские тела уже есть, хотелось бы лицезреть тоже самое для мужской части...
-
Возможная ошибка перевода: "Мафическая Горгулья", может "мифическая", или "магическая"???
В оригинале это звучит как Mafic , или где-то так. Ошибок перевода быть не может, я так тоже лоханулась с Йеброй
-
Мафическая Горгулья - горгулья, состоящая из мафической(тёмной) породы, т.е. перевод верный.
-
Мафическая Горгулья - горгулья, состоящая из мафической(тёмной) породы, т.е. перевод верный.
А также там есть базальтовые, гранитные, лаколитовые гаргульи...
з.ы - а локкалитная горгулья - горгулья из лакколита?
-
Лакколит - тектоническая структура, образованная внедрением магмы в толщу осадочных пород, которые куполообразно приподнимаются над застывшим магматическим геологическим телом.
-
Баги: По всей территори Сиродила и в пещерах, и на воздухе баг описанный Тейняява- упавшее оружие
(секач гоблина, посох шамана, посох шамавана) после смерти владельца висят в воздухе.Предметы ни на
что не реагируют, Финдер их не "видит". Взять их невозможно, разве если через инвентарь гоблина. Каких
либо особых признаков бага по местности, времени, уровневости найти не смог.
Возможная ошибка перевода: "Мафическая Горгулья", может "мифическая", или "магическая"???
В остальном же мод работает безупречно и очень интересен. Огромное спасибо за перевод!!!
Да-да, я уже смотрела. У меня такая же проблема в форте (оружие повисает в воздухе, правда, взять я его могу).
Сейчас думаем над фиксом.
Про горгулью уже ответили, она мафическая.
-
Да-да, я уже смотрела. У меня такая же проблема в форте (оружие повисает в воздухе, правда, взять я его могу).
Сейчас думаем над фиксом.
Не пробовали прогнать модели через PyFFI? Почему так пишу? Три раза лазил по пещере гоблина Джима и висящего оружия не заметил, уж простите. Я про то, что если после прогонки баг пропадёт, попробовать сравнить изменения в моделях до и после прогонки(через PyFFI). Второй вариант пройтись по тем же пещерам с фиксами. Единственное отличие у меня - разбивка бса-архива на два, обработка всех моделей версией PyFFI jn 130311 и использование фиксов.
-
А есть фиксы для War'a ?
И если незатруднит можно все фиксы и патчи в отдельную тему или в одном посте собрать^^""по всей теме в их поисках неочень удобно рыться
-
Не пробовали прогнать модели через PyFFI? Почему так пишу? Три раза лазил по пещере гоблина Джима и висящего оружия не заметил, уж простите. Я про то, что если после прогонки баг пропадёт попробовать сравнить изменения в моделях до и после прогонки(через PyFFI).
Я только в форте Черного Сапога их видела, в пещерах внутри. В остальных местах вроде такого не возникало.
Но за совет большое спасибо. Возьму на заметку.
А есть фиксы для War'a ?
Для чего?
-
Oblivion WarCry^^"
-
Oblivion WarCry^^"
Там есть фиксы для Fran,WarCry,MMM,OOO,FCOM,WarCryND.
-
Эммм, и насчет горгулий - у меня бывает так, что если я их побеждаю в бою, ну и они по нормальному падают на землю. Но когда я возвращаюсь (причем не через день) горгулья снова живая, но она на земле, живая ,но двигаться не может. Это же не глюк? Или глюк?
-
Единственное отличие у меня - разбивка бса-архива на два, обработка всех моделей версией PyFFI jn 130311 и использование фиксов.
У меня стоят фиксы (обычные+для совместного использования с ООО) и разбивка на три архива, баг есть, так что дело не в этом. Возможно, PyFFI правит проблему, не пробовала.
Эммм, и насчет горгулий - у меня бывает так, что если я их побеждаю в бою, ну и они по нормальному падают на землю. Но когда я возвращаюсь (причем не через день) горгулья снова живая, но она на земле, живая ,но двигаться не может. Это же не глюк? Или глюк?
Это бывает и при первом посещении локации, бывает, они нападают со спины. Для проверки можно использовать ~ kill, потом resurrect.
-
Прошелся по "Чёрному сапогу", висящего оружия у гоблинов не заметил, после убийства оружие валяется рядом, его можно передвигать и взять. Возможно pyffi и правда автоматом исправляет эту ошибку.
-
Это бывает и при первом посещении локации, бывает, они нападают со спины. Для проверки можно использовать ~ kill, потом resurrect.
То есть, у тебя тоже есть такое? Просто после моего возвращения они лежат на земле, но они живые. С чем это связано, я не знаю .
-
Странно, наблюдаются вылеты по всему миру Обливы. Примерно 1-2 вылета в час, в любой местности, где есть новые мобы.
-
Странно, наблюдаются вылеты по всему миру Обливы. Примерно 1-2 вылета в час, в любой местности, где есть новые мобы.
Ищите конфликты у себя, у меня оба тестера до сих пор с этим модом играют - никаких проблем и вылетов.
Каким образом искать конфликты, уже писали вам в этой теме.
Не представляю, чем еще помочь.
-
И всё же каким образом? Глобалов нету, плагинов, добавляющих новых мобов нет, только путешественники.
(http://s005.radikal.ru/i212/1103/54/c9aee014ec95t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1103/54/c9aee014ec95.jpg.html)
Последний есп ВАК-оверспаун, не влез в скрин.
-
И всё же каким образом? Глобалов нету, плагинов, добавляющих новых мобов нет, только путешественники.
(http://s005.radikal.ru/i212/1103/54/c9aee014ec95t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1103/54/c9aee014ec95.jpg.html)
Последний есп ВАК-оверспаун, не влез в скрин.
Может быть, железо слабовато?
-
Как это вообще может влиять на вылеты? Стоял давно ООО 1.34 бета, и плагинов раза в полтора больше, чем стоит сейчас. Вылетов кажется вообще не было.
-
При резком падении фпс вылеты случаются тож часто,а фпс как раз от железа зависит.Я уже часов 20 набегал с ним и вылетов всего пара штук было.
Что касается горгулий у меня тож самое случается,даже если в один игровой день посещу локацию.Напримр у Аннитвиля горгулья была..убил,лут забрал...потом зачистил руины...выхожу она на земле крылышками машетно уже без лута
-
Как это вообще может влиять на вылеты? Стоял давно ООО 1.34 бета, и плагинов раза в полтора больше, чем стоит сейчас. Вылетов кажется вообще не было.
Что значит кажется? Вылеты или были или не были. А они точно были, потому, что они есть у всех. 1 или 2 вылета в в час это нормально. Наверное у тебя просто оперативной памяти маловато. У меня на 2 ГБ тоже самое. А мод здесь не при чём, это проблема только твоего железа.
Попробуй некоторые esp не ставить. Я когда подключил всё, то у меня было очень много существ. Сейчас у меня подключены:
WAC - Crowded Roads Revisited.esp
WAC - Horses.esp
WAC - Player Summons.esp
WAC - TCOS Shops.esp
WAC - OverSpawn.esp
Существа есть, но их меньше, именно столько сколько мне и нужно, но зато и игра не тормозит. Также теперь нет повешенных и распятых перонажей у дорог.
-
При резком падении фпс вылеты случаются тож часто,а фпс как раз от железа зависит.Я уже часов 20 набегал с ним и вылетов всего пара штук было.
Что касается горгулий у меня тож самое случается,даже если в один игровой день посещу локацию.Например у Аннитвиля горгулья была..убил,лут забрал...потом зачистил руины...выхожу она на земле крылышками машетно уже без лута
Хехе, загадка горгулий не разгадана! Может быть, так задумано?
-
Опциональные файлы:
- WAC - Overspawn.esp – изменяет стандартные уровневые списки, добавляет новых созданий, которые не были затронуты в WAC.esp (гоблины, зомби, скелеты, лошади и многое другое). Учтите, что данный файл будет конфликтовать со всеми модами, которые каким-либо образом изменяют уровневые списки (FCOM, MMM, FRAN, OOO, TIE и т.п.).
Тоесть если не включать этот есп, то не будут затронуты мобы из ВАКа? Их станет меньше или добавятся в уровневые списки зомби, скелеты, гоблины?
Как-то не понятно.
-
Опциональные файлы:
- WAC - Overspawn.esp – изменяет стандартные уровневые списки, добавляет новых созданий, которые не были затронуты в WAC.esp (гоблины, зомби, скелеты, лошади и многое другое). Учтите, что данный файл будет конфликтовать со всеми модами, которые каким-либо образом изменяют уровневые списки (FCOM, MMM, FRAN, OOO, TIE и т.п.).
Тоесть если не включать этот есп, то не будут затронуты мобы из ВАКа? Их станет меньше или добавятся в уровневые списки зомби, скелеты, гоблины?
Как-то не понятно.
Есп добавляет кричуров, которых нет в WAC.esp. Плюс вносит изменения в уровненвые списки.
Например, призапуске игры без данного есп, у меня с карты исчезали несколько лагерей. Предполагаю, что исчезнут и несколько типов кричуров.
-
кстати, про реплейсер Хгек - с ним вроде траблов быть не может нужно только разрешение господина вакса, как написано на странице мода на вакфоруме.
Please take permission in Mr. Waalx when you want to distribute the remodeling data of this Mod.
My permission is not needed.
или проблемы то и не было? помнится поднимался где то вопрос...
-
Разработчик мог бы и озаботится совместимостью с Fcom.
-
Разработчик мог бы и озаботится совместимостью с Fcom.
Во-первых, он ничем вам не обязан. Во-вторых, процесс этот займет немало времени, которое Waalx, возможно, лучше потратит на новых кричуров и допиливание альфа-версий некоторых опциональных плагинов.
-
Во-первых, он ничем вам не обязан. Во-вторых, процесс этот займет немало времени, которое Waalx, возможно, лучше потратит на новых кричуров и допиливание альфа-версий некоторых опциональных плагинов.
Соглашусь.
По сути FCOM - ровно такой же любительский мод, поэтому автор уж точно не обязан заморачиваться насчет совместимости.
Насчет горгулий и гоблинов - пока не знаю, как решить проблему в масштабе архива.
Если сможем, пофиксим.
А вообще прошу не забывать, что данная версия - это довольно сырая бета, которой еще предстоят апдейты.
Поэтому не стоит сильно ругать автора, он проделал громадный труд.
Обалдуй, проблема в том, что поймать мистера Waalx'а очень сложно.
Я уже писала, что разрешение смогла получить только через пару месяцев после своей просьбы.
-
Обалдуй, проблема в том, что поймать мистера Waalx'а очень сложно.
Я уже писала, что разрешение смогла получить только через пару месяцев после своей просьбы.
Но если поймаем - наша база плагинов пополнится еще.
У меня сегодня был непонятый глюк с дреморой - и на дреморе явно виден пояс из WAC"а
(http://jpegshare.net/thumbs/9e/02/9e025e18cbe88c5234c2753b6b7b62c9.jpg) (http://jpegshare.net/9e/02/9e025e18cbe88c5234c2753b6b7b62c9.jpg.html)
-
Ну, дреморам тоже хочется хорошо выглядеть. хD
Если будет что-то серьезное на этот счет, пиши в теме.
-
Проявился баг с некоторыми кричурами: Имперская львица-людоед, ягуародон, минотавр Рощи.
- После убийства, вышеперечисленных тварей, сейв-сохранка становиться "битым", попытка его
загрузить приводит к вылету на стол. Если до установки модифицированных ЕСМ и ЕСП (модифика-
ция на открытие лута у львов) я убивал этих особей без последствий, то сейчас после убийства,
стабильная порча сейва ( проверял десятки раз по всему Тамриэлю). После убийства игра идет,
открывается лут, его можно взять, но после этого все сохранения стают "ломанными", тоесть после
убийства в игру не зайдешь, нужно начинать только с предыдущего сейва, при этом "львиный лут
из "битого" сохранения проявляется в меню вещей более раннего сейва. Какая-то фантастика вообще.. По этому сужу, что лут тут нипричем, проблемма именно в убийстве кричура. Если кто сталкивался
с подобным отпишитесь...
-
Проявился баг с некоторыми кричурами: Имперская львица-людоед, ягуародон, минотавр Рощи.
- После убийства, вышеперечисленных тварей, сейв-сохранка становиться "битым", попытка его
загрузить приводит к вылету на стол. Если до установки модифицированных ЕСМ и ЕСП (модифика-
ция на открытие лута у львов) я убивал этих особей без последствий, то сейчас после убийства,
стабильная порча сейва ( проверял десятки раз по всему Тамриэлю). После убийства игра идет,
открывается лут, его можно взять, но после этого все сохранения стают "ломанными", тоесть после
убийства в игру не зайдешь, нужно начинать только с предыдущего сейва, при этом "львиный лут
из "битого" сохранения проявляется в меню вещей более раннего сейва. Какая-то фантастика вообще.. По этому сужу, что лут тут нипричем, проблемма именно в убийстве кричура. Если кто сталкивался
с подобным отпишитесь...
Хм, странно.
Мы проверяли в игре после правки есп (есм не затронут вообще, мы делали правки только в есп) - все вроде было без проблем.
Давайте подождем, что скажут другие игроки - есть ли у них такая проблема.
-
Хм, странно.
Мы проверяли в игре после правки есп (есм не затронут вообще, мы делали правки только в есп) - все вроде было без проблем.
Давайте подождем, что скажут другие игроки - есть ли у них такая проблема.
Согласен с Вами, проблема может бить личной (слишком крутой" винигрет" из глобалов на моей Обле),
попробую по одному отключать глобальные моды, хотя ООО жалко (много квестов "слижется"). Да, кстати,
фиксы от Токса у меня стоят.
-
Согласен с Вами, проблема может бить личной (слишком крутой" винигрет" из глобалов на моей Обле),
попробую по одному отключать глобальные моды, хотя ООО жалко (много квестов "слижется"). Да, кстати,
фиксы от Токса у меня стоят.
Не торопитесь, подождите до завтра. Может, действительно мы напортачили с фиксом.
Наверняка, кто-то отпишется. Если нет, то я вечером посмотрю сама в игре, ибо у меня фактически чистое ЗИ.
-
Не торопитесь, подождите до завтра. Может, действительно мы напортачили с фиксом.
Наверняка, кто-то отпишется. Если нет, то я вечером посмотрю сама в игре, ибо у меня фактически чистое ЗИ.
Спасибо, за ответ. Действительно нужно подождать несколько дней. Если баг действительно есть, то кто-
то обязательно откликнется. Еще и еще раз спасибо, Вам за ваш, просто героический труд по локализации
интереснейших модов
-
Во-первых, он ничем вам не обязан.
Никто и не говорит что он обязан, просто было бы неплохо. Впрочем это же еще только бета, может в будущем появится какой-нибудь WFCOM.
-
2MikeNew
А чем WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM не подходит?
-
Никто и не говорит что он обязан, просто было бы неплохо. Впрочем это же еще только бета, может в будущем появится какой-нибудь WFCOM.
Сейчас на меня тут набросятся и закидают камнями, но я не думаю, что надо объединять WAC и FCOM.
Так, как дружит WAC с Хентай Манией: Босса Мертвые Рыцари завалить не успели, ну а другим слугам не очень-то повезло:
(http://jpegshare.net/thumbs/aa/7a/aa7a2acca59dd31b9f5b6eee4bcdf33b.jpg) (http://jpegshare.net/aa/7a/aa7a2acca59dd31b9f5b6eee4bcdf33b.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/de/91/de91c680582bc66a5afa093f073dcc4d.jpg) (http://jpegshare.net/de/91/de91c680582bc66a5afa093f073dcc4d.jpg.html)
-
2MikeNew
А чем WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM не подходит?
Где берется и что делает? Гугл при поиске выдает ссылки с иероглифами.
-
Где берется и что делает? Гугл при поиске выдает ссылки с иероглифами.
Интересно, а что это (http://rghost.ru/4791578) такое? Опа, это же сборник фиксов!
-
Интересно, а что это (http://rghost.ru/4791578) такое? Опа, это же сборник фиксов!
Большое спасибо, заценим.
-
Классный плагин вот только багов и вылетов пока что многовато...
-
Классный плагин вот только багов и вылетов пока что многовато...
Вылетов нет ни у кого, кто разобрался с конфликтами.
Багов пока ровно 2 штуки - 1) с оружием, висящим в воздухе, в форте; 2) с горгульями (этот баг под вопросом).
Так что вы сильно преувеличиваете.
-
Но частые вылеты достают. Нет же конфликтующих плагинов по сути.
-
Но частые вылеты достают. Нет же конфликтующих плагинов по сути.
Вам уже писали, каким образом можно решить проблему.
У остальных частых вылетов нет, соответственно, проблема в конфликте каком-то.
Вот насчет этого ВАК проблемен - конфликтов прилично.
-
Насчет ломания сохраненок. Проверил только что на оригинальных есп и есм.
Если убить ягуародона\льва людоеда и сохранится перед трупом - вылет при загрузке этой сохраненки. Если убить, потом подальше убежать, ну и после сохранить игру - с сейвом все будет в порядке. Сам не понимаю, в чем тут дело - перепробовал все варианты фикса багов (даже скрипты снимал с кричеров).
-
Ощем, как и сказал Рызор:
el-sid, проблема в WAC. Но она должна была быть и до фикса.
Рызор сейчас проверял оригинальные есп и есм - там та же ерунда с вылетами, плюс убирали наши скрипты - тоже вылеты.
Из-за чего вылетает, так и не поняли. Как исправить, соответственно, тоже.
Если у кого-то есть мысли на этот счет, пишите.
Пока из вариантов, либо терпеть баг (убил и убежал), либо убирать всех проблемных кричуров из мода вообще, либо ждать новой версии от автора.
Насчет гоблинов:
Рызор смотрел сегодня форт, чуть ниже по результатам напишет.
-
Итак, о гоблинах:
Тут у меня совершенно корейский рандом. То падает у гоблинов оружие нормально, то зависает. В чем дело - тоже не понять. Наблюдается все это только в подземелье форта. В пещерах и других локациях форта все в норме.
-
Хм... действительно, при загрузке сейва, сделанного рядом с трупом, ctd. Pluggy только у меня стоит?
-
Итак, о гоблинах:
Тут у меня совершенно корейский рандом. То падает у гоблинов оружие нормально, то зависает. В чем дело - тоже не понять. Наблюдается все это только в подземелье форта. В пещерах и других локациях форта все в норме.
Да не всё в норме, я же писал уже. Случается, но очень редко. Я уже четыре раза видел висящее гоблинское оружие, путешествуя по дорогам между городами. Форт здесь абсолютно не при чём. Вылетов у меня нет, вернее есть, это происходило всегда, но не из-за мода а из-за нехватки памяти. Один раз наглухо зависала игра, когда я встретился с рыжим волком и предпринял попытку атаковать его двуручным дробящим оружием. Самое интересное, что когда я его атаковал мечом или луком, всё было нормально. Я загружал это сохранение несколько раз, но каждый раз игра зависала и мне приходилось выходить через диспертчер задач. Но это единичный случай и рассматривать его думаю не стоит, тем более что с другими волками всё было в порядке при нанесении идентичной атаки.
-
Итак, о гоблинах:
Всё-таки получилось у меня увидеть этот баг. Видел пару раз висящий "Гоблинский посох" у гоблинов шаманов, причём во второй раз посох висел(в метре от него) когда гоблин просто упал от парализации выстрелом из лука(способность стрелка). При первом замеченном случае сохранился перед гоблином-шаманом, сначала посох завис после смерти шамана, после загрузке и повторной уничтожении гоблина посох упал как положено. Первый случай был на "Алом гоблине-шамане", второй(при парализации) с "Гоблином-шамаВАном" в одной из пещер. Больше ни разу не замечал.
-
Думаю, что стоит глянуть магические эффекты на этих кричурах.
-
Помню, был тут такой вопрос - если ли кричуры на Дрожащих Островах ,и их нету. Может быть на WAC'овском форуме есть какая-нибудь опционалка, которая тварей из WAC"a на Острова? Никто не замечал нигде такой опционалки?
-
Думаю, что стоит глянуть магические эффекты на этих кричурах.
Их нету у гоблинов. Вот же жизнь кидает, да?
-
Небольшая проблема с ретекстуром для HGEC. Сейчас обнаружил, что не отображаются "Перчатки мародёра", их просто не было в ретекстуре а игра их уже не читает из bsa. Пришлось распаковать WAC и добавить недостающие файлы. Теперь всё работает, но думаю, что это не единственный случай. Пожалуй, самый лучший вариант будет упаковать этот ретекстур с заменой в bsa.
-
Их нету у гоблинов. Вот же жизнь кидает, да?
А вдруг добавляются скриптами?
-
А вдруг добавляются скриптами?
А гоблины-шаманы же призывают зомбей? У них же должна быть магия, вроде бы
-
Небольшая проблема с ретекстуром для HGEC. Сейчас обнаружил, что не отображаются "Перчатки мародёра", их просто не было в ретекстуре а игра их уже не читает из bsa. Пришлось распаковать WAC и добавить недостающие файлы. Теперь всё работает, но думаю, что это не единственный случай. Пожалуй, самый лучший вариант будет упаковать этот ретекстур с заменой в bsa.
Это уже не ко мне.
Я вряд ли буду выкладывать HGEC-ретекстур на сайт.
А гоблины-шаманы же призывают зомбей? У них же должна быть магия, вроде бы
Проблемы вообще с рандомными гоблинами (берсерками/пехотинцами и тп), а не только с шаманами.
И на шаманах, скорее всего, висит ванильный скрипт призыва.
-
Это уже не ко мне.
Я вряд ли буду выкладывать HGEC-ретекстур на сайт.
Да, конечно. Я просто написал потому, что наверное здесь все используют этот ретекстур и кто-нибудь найдёт это для себя полезным. Возможно я выбрал не самый наилучший вариант с добавлением оригинальных файлов, но однако это работает.
-
К кричурам которые *бьют* сохранку ещё кугуары относятся
Насколько примерно отбегать от трупов надо?
-
Ну, видимо чтобы они пропали из памяти игры.
-
К кричурам которые *бьют* сохранку ещё кугуары относятся
Насколько примерно отбегать от трупов надо?
UPD: Алая львица так же ломает сохранку.
Помойму почти все кошачьи *бьют* сохранения...пока разве что после белого тигра норм всё.И на них висит какойто маг эффект,срабатывает когда агриться начинают.
Ещё заметил что рядом с ними сохранения вообще нестабильны.Т.е. если сохраниться рядом с ещё живым кричером и перезагрузиться,то игра активно вылетает,но если выйти из игры и загрузить,то грузится норм а перезагрузка вновь вызывает вылет.
-
UPD: Алая львица так же ломает сохранку.
Помойму почти все кошачьи *бьют* сохранения...пока разве что после белого тигра норм всё.И на них висит какойто маг эффект,срабатывает когда агриться начинают.
Ещё заметил что рядом с ними сохранения вообще нестабильны.Т.е. если сохраниться рядом с ещё живым кричером и перезагрузиться,то игра активно вылетает,но если выйти из игры и загрузить,то грузится норм а перезагрузка вновь вызывает вылет.
Может, дело в магическом эффекте? Хм, надо будет проверить.
-
UPD: Алая львица так же ломает сохранку.
Помойму почти все кошачьи *бьют* сохранения...пока разве что после белого тигра норм всё.И на них висит какойто маг эффект,срабатывает когда агриться начинают.
Ещё заметил что рядом с ними сохранения вообще нестабильны.Т.е. если сохраниться рядом с ещё живым кричером и перезагрузиться,то игра активно вылетает,но если выйти из игры и загрузить,то грузится норм а перезагрузка вновь вызывает вылет.
Я снимал скрипт агрессии с них - все равно сейв крашился =\
-
Я снимал скрипт агрессии с них - все равно сейв крашился =\
Прямо аномалия какая-то...А что если с них поснимать все скрипты?
-
А есть что общее у кошачьих кричуров...ибо как заметил эта проблема поголовно со всеми кошками что агряться...сейчас белых тигров проверил тоже самое.Единственное рядом с белыми львами всё отлично,но я их ещё убивать не пробовал.
-
А есть что общее у кошачьих кричуров...ибо как заметил эта проблема поголовно со всеми кошками что агряться...сейчас белых тигров проверил тоже самое.Единственное рядом с белыми львами всё отлично,но я их ещё убивать не пробовал.
Не убивай их! Они же добрые! Наверное, у кошаков какая-то трабла в death-скрипте.
-
Ощем, как и сказал Рызор:
el-sid, проблема в WAC. Но она должна была быть и до фикса.
Рызор сейчас проверял оригинальные есп и есм - там та же ерунда с вылетами, плюс убирали наши скрипты - тоже вылеты.
Из-за чего вылетает, так и не поняли. Как исправить, соответственно, тоже.
Если у кого-то есть мысли на этот счет, пишите.
Пока из вариантов, либо терпеть баг (убил и убежал), либо убирать всех проблемных кричуров из мода вообще, либо ждать новой версии от автора.
Насчет гоблинов:
Рызор смотрел сегодня форт, чуть ниже по результатам напишет.
Да, в отношении "ломки" сохранок, модификация ни при чем. Снес WAC, почистил реестр, сделал дефраг-
ментацию. Поставил WAC по новому с дефолтными ЕСМ и ЕСП, но "ломка" сохранок так и осталась. Так что
дело в самом WAC, это однозначно. Я с английским не дружу, но может, кто нибудь попробует WAC, на этот
баг в англиской версии игры? Мой список "кричуров-ломак": "Белый лев", "Белая львица", "Имперская львица
людоед", "Ягуародон", "Гиенодон", "Минотавр Рощи". Пробовал убивать кричуров разнообразным оружием:
дефолтным, из модов, зачарованным и нет, опробовал все виды магии, результат один "ломка" сохранки...
Это же происходит, если ты не трогаешь данную особь, но ее убивает, кто-то другой. Отходить пока не
пробовал. Интересно, если взять, что нибудь из лута "неприкасаемых" и отойти, будет ломка сохранки, или
нет? Сам сейчас на работе-проверить не могу. Если кто пробовал делелать такое, отпишитесь... Кстати,
если "подружиться" с "Белым львом", "поговорить с ним, потом сохраниться, то с сохранкой все в порядке,
но если убить и сохраниться, то сейв ломается...
Вылетов нет ни у кого, кто разобрался с конфликтами.
Багов пока ровно 2 штуки - 1) с оружием, висящим в воздухе, в форте; 2) с горгульями (этот баг под вопросом).
Так что вы сильно преувеличиваете.
Как я избавился от вмсящего в воздухе оружия... Борясь с багом "ломки сохранок", перепробовал много
всего, наконец в тоске решил проигнорировать просьбу автора о нераспаковке ВСА архива. Распаковал при
помощи ВСА-Коммандера, все осталось по прежнему: и ломка сохранок и висящее гоблинское оружие. Вытя-
нул из Дата все файлы WACа прогой ТЕС4Файлес, "очистил" игровые файлы. Потом ВСА-Коммандером рас-
паковал WAC-bsa в отдельную папку и перепаковал в ОМОД (заняло 36 минут), поставил. Ломка сохранок
осталась, но вуаля дамы и господа- гоблинское оружие стало "нормальным": оно падает на землю после
убийства гоблинов, его можно взять с земли, переместить с помощью Z!!! Это со всем оружием из WAC, ору-
жие привнесенное Лут Франческо Фиксом продолжало висеть (проверено Финдером), так я его просто отклю-
чил. В остальном же во всех гоблинских лагерях, в форте Ч.Сапога, в дефолтных пещерах (Фатбек, например)
на воздухе и в помещениях гоблинское оружие начало вести себя корректно...
Всё-таки получилось у меня увидеть этот баг. Видел пару раз висящий "Гоблинский посох" у гоблинов шаманов, причём во второй раз посох висел(в метре от него) когда гоблин просто упал от парализации выстрелом из лука(способность стрелка). При первом замеченном случае сохранился перед гоблином-шаманом, сначала посох завис после смерти шамана, после загрузке и повторной уничтожении гоблина посох упал как положено. Первый случай был на "Алом гоблине-шамане", второй(при парализации) с "Гоблином-шамаВАном" в одной из пещер. Больше ни разу не замечал.
У меня трабла была именно с "Гоблинским посохом". Пещера Фатбек", два гоблина шамана убиты мною, два
идентичных посоха с черепом на конце. Один посох ведет себя, как положено: лежит, перемещается, берется,
другой: висит и т.д. Проверяю Финдером: лежащий "Гоблинский посох"- родной WAC-овский, висящий прове-
ряю через лут шамана- посох привнесен " Лут Франческо Фиксом", просто отключил фикс. Как это обьяснить
не знаю, для меня скрипты и прочая премудрость-"темна вода облацех"...
-
Большое спасибо за развернутые ответы и полезную информацию.
Архив все-таки трогать не буду, по просьбе автора, но, думаю, ваш метод многим поможет.
Можно будет попозже заняться составлением FAQ'а. А вот с кошками действительно очень неприятный момент.
Надо будет пересмотреть все скрипты с них и магические эффекты. Завтра еще WAC-форум полистаю на этот счет.
-
висящий прове-
ряю через лут шамана- посох привнесен " Лут Франческо Фиксом", просто отключил фикс. Как это обьяснить
не знаю, для меня скрипты и прочая премудрость-"темна вода облацех"...
Висящий посох я встречал только пару раз, можно сказать, что они практически не попадались, висящего оружия не видел совсем. Насчёт фиксов, так они используют родные модели из WAC, а так как они меняют инвентарь многих монстров(приводя его к балансу), то через FormIDFinder будут отображаться естественно они. Надо этих гоблинов совать в тестовую локацию и долбить их там до посинения, пока не будет ясна причина визуального бага. Играть в общем-то не мешает, тем более встречается редко.
-
И опять про кошек: кроме белых львов, еще можно приручать леопарда, который шляется возле канализации - [a href="http://jpegshare.net/73/91/73913de55fff3cb62c02d6174ddb0023.jpg.html" target="_blank"]
-
Скажите, пожалуйста, а можно бороды и усы отключить, а зверюшек оставить? Это только в WAC - TCOS.esp дело или где-то еще эти бороды противные записаны?
-
Скажите, пожалуйста, а можно бороды и усы отключить, а зверюшек оставить? Это только в WAC - TCOS.esp дело или где-то еще эти бороды противные записаны?
Эти бороды и усы нельзя отключить, они по-моему в самом мастер-файле и в WAC.esp
-
Эти бороды и усы нельзя отключить, они по-моему в самом мастер-файле и в WAC.esp
Какая жалость! Спасибо, Дашпек, за оперативность!
-
Какая жалость! Спасибо, Дашпек, за оперативность!
А что случилось-то? К бородам неприязнь?
-
Здраствуйте! Мод классный, спасибо за перевод. Хочу сказать что у меня также присутствуют баги с горгульями и гоблинами (оружие висит только у черных гоблинов и только возле форта Черного сапога и в самом форте). Также у меня баг с ареной: когда я вызываю на бой Серого Принца, то ворота не открываются. Попробовал TCL и убил Принца, но в луте не обнаружил его доспехов и не могу стать Великим Чемпионом. Прошу вас помочь в этом баге.
UPD: Прочитал комменты к моду, нашёл решение.
-
Некоторые бороды криво смотрятся, при том около 50% НПС с бородой смотрятся не так красиво, как без них.
-
Некоторые бороды криво смотрятся, при том около 50% НПС с бородой смотрятся не так красиво, как без них.
Это уже вопросы к автору. Не пол мода же нам за него переделывать. хD
Как фиксить баги с горгульями, гоблинами и кошачьими на уровне архива не знаем.
В общем, остается, наверное, только ждать новой версии (а играющим ставить патчи и фиксы из данной темы).
-
К кричурам которые *бьют* сохранку ещё кугуары относятся
Насколько примерно отбегать от трупов надо?
Опытным путем установил примерную дистанцию, за которой можно делать "безопасное сохранение", после
битвы с "неприкасаемыми кошачьими". По прямой, на карте, это 23-26 миллиметров, или 2-3 "загрузки ло-
кации", для надежности лучше конечно 3., и только по прямой от жертвы. Можно от места коллизии делать
быстрое путешествие, но опять же в место отдаленное по карте на расстояние не менее 20-22 миллиметров.
Если придерживаться такого правила, сохранки не ломаются и можно спокойно играть.
- пробовал на месте убийства "ломщиков", включать" режим ожидания, ждал по 24 часа и больше, это не помо-
гает, сохранка ломается. Значит дело не во времени, а в территории на которую воздействует кричур...
- хотел "убрать", кричура при помощи Disabled, кричур не исчезает. Может, я что-то не так делаю,(не силен
в технике..). Завтра попробую сделать заклинание от Мидаса (Касание Мидаса-убирает обьекты, превращая
их в золото) и посмотрю, как оно подействует, может "уборка тела", поможет перебить "скрипт смерти"...
- оживлял мертвого кричура при помощи консоли, кричур оживает, но проблему, это не снимает, сохранка с
ожившим кричуром все равно "ломанная"
- Что-то таки со скриптом смерти кричура. Купил заклинание "Вызов Сумеречного Волка"(из ВАКа), вызвал,
зарубил, сохранился- ломка сейва, что то тут глобальная ошибка...
- Думал может виновен Обливион ХР, который "записывает" смерть кричура, снял Обливион ХР, поменял
Misk-bsa на дефолтный, ломки сохранок остались, так что, Обливин ХР не виноват.
- Что же все таки; "Скрипт смерти", "Скрипт агрессиии"(хотя скрипт агрессии, уже кажется проверяли), или
не освобождается ячейка игрового мира??? (жаль не силен я в игровой механике...)
- Еще раз вопрос, может у кого есть знакомые, или кто играет в английскую версию, на английском Обливи-
оне, есть ли там подобные баги... Отозвитесь пожалуйста!!!
-
На части кошачьих висит только один скрипт вроде, который мы правили.
Пробовали его убирать - толку ноль, сейвы так же бьются.
Насчет скрипта агрессии или смерти можно проверить. Если WAC использует какие-то уникальные скрипты тут, а не ваниль.
Я передам Рызору.
-
Да тут вообще аномалия какаято. На этих кричерах висит скрипт один, который отвечает за их поведение. Сначала я грешил на скрипт. Но сняв его со зверушки - это не помогло. Такчто дело не в скрипте. АИ пакеты на кричерах стандартные wander-ы. Из заклинаний - только болезнь, которая опять же не влияет на поломку сейва.
-
А что если попробовать с ванильной пумы привязать скрипты и АИ пакет и прверить.
-
А что если попробовать с ванильной пумы привязать скрипты и АИ пакет и прверить.
Скрипт тут не при чем, уже неоднократно писали.
Ну, разве, что с АИ-пакетом поэкспериментировать. Но это завтра (я сама не умею >_<).
-
А что если попробовать с ванильной пумы привязать скрипты и АИ пакет и прверить.
На ванильных пумах нету скриптов. А АИ-пакеты у "сейволомателей" тоже ванильные.
-
Проверьте, грузится ли битый сейв при отключенном WAC.
-
Попробовал "убирать" убитых сейволомателей при помощи заклинания "Прикосновение Мидаса"(убирает объект
заменяя его дефолтными золотыми монетами). После уборки проблемного кричура, сейв не ломается!!! Прове-
рено: из 22случаев была лишь одна поломка сейва, но при таком количестве, это могло быть совпадением.
-Значит дело в памяти игры? Игра, насколько я понимаю, не освобождает вовремя ячейку, погибшего кричура?
Кто дружит с консолью, попробуйте убирать кричуров с консоли, будет ли подобный эффект?
-Я в предыдущем посте писал о вызываемом Сумеречном Волке из ВАКа, после убийства он ломал сохранку.
Но потом, я заметил, что волк погибает, а иконка времени заклинания продолжает, висеть в углу до самого
истечения срока заклинания (30сек), будто "не видит", что кричур уже мертв...Так вот, если сделать сохране-
ние пока иконка на экране-сейв ломается, а если подождать, когда она исчезнет и сделать сейв, то в этом
случае сохранка остается целой...
- Пробовал удалять Елис Плугги, думал он не уживается с ВАКом, но сохранения все равно ломаются, так что
дело не в Плугги.
- На пока все. Будет, что то новое, отпишусь.
-
Пробовал убирать консолью, убирал спеллом делая косную муку, и просто скилом "убрать труп" ...сейвы тож *биться* перестали.
P.S. Чувствую теперь костной муки и золотой пыли будет в избытке^^""""
-
А что случилось-то? К бородам неприязнь?
Еще какая! да и непривычно: за столько лет присмотрелась к НПСам бритым - и вдруг они все заросшие до ушей И смех, и грех. А в остальном мод замечательный, особенно по части выпрыгивающих из-за кустов непонятных теней типа зверей)))
-
за столько лет
Ну вот, много лет прошло - почему бы им не отрастить бороды?
-
Саннифер
Просто распакуйте bsa, удалите меши и текстуры бород (папки beards) и упакуйте снова ...но это конечно c учётом того, что вы знаете структуру файлов игры.
А вот вам и симпатичный варвар
(http://savepic.net/820976m.jpg) (http://savepic.net/820976.htm)
-
По вылетам с кошачьими:
Нужно крутить либо с моделями, либо со скелетом - вылеты прекращаются при их замене. Больше думаю на скелет, но сами модели тоже не отрицаю.
-
P.S. Чувствую теперь костной муки и золотой пыли будет в избытке^^""""
Это точно, не имея заклинания "Убрать труп", пользуюсь "Прикосновением Мидаса", золотишка на дорогах,
полях и в лесах все больше. Кто разбирается подскажите, это для памяти игры не опасно?(Столько мелких
безхозных объектов в игре).?
- В игре встречаются симпатичные торговые ослики, их хозяева на них не ездят, поблизости тоже не наблю-
даются. Ослик" Боб", на дороге неподалеку от таверны "Готшо", Финдером определил, его хозяин Гаспар Мо-
барель. Встретил Мобареля возле ворот Анвила, стоит торгует, с места не сходит. А НПС из Ковред Роадс Ад-
вансед мимо него пройти не могут . Такой же ослик по имени" Плоскостоп", хозяин Аланаас Ллетро, стоит возле
ворот Скинграда, но его хозяина я найти не смог. Скажите у кого нибудь хозяева, этих осликов ездят на них,
или это баг моей игры?
- Лагерь Алых Псов в Соммерсете, баг с палаткой предводителя - не открываются двери.
-
- Лагерь Алых Псов в Соммерсете, баг с палаткой предводителя - не открываются двери.
В Вак многие двери не открываются, и у многих лагерей - например, лагерь гоблинов в Скайриме.
-
Это точно, не имея заклинания "Убрать труп", пользуюсь "Прикосновением Мидаса", золотишка на дорогах,
полях и в лесах все больше. Кто разбирается подскажите, это для памяти игры не опасно?(Столько мелких
безхозных объектов в игре).?
- В игре встречаются симпатичные торговые ослики, их хозяева на них не ездят, поблизости тоже не наблю-
даются. Ослик" Боб", на дороге неподалеку от таверны "Готшо", Финдером определил, его хозяин Гаспар Мо-
барель. Встретил Мобареля возле ворот Анвила, стоит торгует, с места не сходит. А НПС из Ковред Роадс Ад-
вансед мимо него пройти не могут . Такой же ослик по имени" Плоскостоп", хозяин Аланаас Ллетро, стоит возле
ворот Скинграда, но его хозяина я найти не смог. Скажите у кого нибудь хозяева, этих осликов ездят на них,
или это баг моей игры?
- Лагерь Алых Псов в Соммерсете, баг с палаткой предводителя - не открываются двери.
ктото кидал ссылку на видео - дашпек мб - там наглядно показали, что максимум - 10000 объектов. там заклом арбузы вызывали) при этом, тормозить все стало где то после 3 тысяч арбузов, если я правильно помню)
там закл по пять тыщь арбузов вызывал)
лагерь гоблинов в Скайриме.
в скайриме?! втф?!
-
Неа, там лагеря гоблинов за границей карты появились, при отключённых границах к ним бегаешь.
Насчет дверей да,многие не открываются,так же некоторые лестницы на вышки не ативируются. Но это же только бэта.
Я трупы в муку перерабатываю магией из мода "Святая магия" с тесала...из дремор куча золотой пыли выходит из остальных существ простая костная мука..для алхимии самое то и баланс не нарушает
-
Запуталась уже в багах.
Постарюсь на неделе отписать подборку по багам, которые будем пробовать фиксить плюс сделать FAQ в первом посте темы.
Извините за релиз сыроватой версии.
-
Я не думаю что двери в палатки это баг, просто разрабатывает ещё.
К багам могу отнести только что встречал за 50+ часов игры...1. наиболее критичный это баг с кошками (лечения кроме как удалить труп, или отбежать от него подальше не найден)
2. это *полуожившие* горгульи при выходе и сразу возвращении в локацию с ними. (Абсолютно не мешает игре)
3. оружие у гоблинов, крайне редко зависает в воздухе (также абсолютно не мешает игре)
Насчёт торговцев незнаю баг ли это или просто на стадии разработки но по миру встречаются *пустые* торговцы...например старик перед входом талос плаза,так же они вообще не путешествуют а стоят на месте, как я понял к ним не прикручены пакеты...так же вьючные ослы с их владельцами, и именные странствующие торговцы (с рюкзамакми корзинами) стоят на месте, когда обычные странствующие торговцы нормально гуляют по дорогам.Кстати хотел узнать, а с ними вообще возможность торговать предусмотрена?Как с аналогичными торговцами из мода *Оживленные дороги*.
-
По сути должна быть, так как Waalx позиционировал это дополнение как свой вариант "Оживленных дорог", если я не ошибаюсь.
Но вполне допускаю, что эта версия еще сыровата, как и несколько других опциональников.
Спасибо Токсу за совет про скелеты. Обдумаем.
Авалону спасибо за развернутый баг-репорт.
-
Извините за релиз сыроватой версии.
Да брось, нормальная версия. Для беты глобала кол-во багов вполне приемлемое.
Кстати, с гоблинами причина может быть, как и с кошаками, в скелете.
-
Для бэты такого размера, можно сказать что их нет практически. Даже вылеты не участились, как были у меня обычные 1-2 вылета за 2-3 часа игры так и остались
Врядли зависание оружия связано со скелетом.Тогда оно всегда зависало бы как мне кажется. Например самый северный лагерь гоблинов что находится за границей карты. При первом посещении у меня "висело" одно мори и посох шамавана, при повторном посещении всё падало как надо.
-
Оно зависает, если не сбрасывается из инвентаря, следовательно... По-хорошему, надо бы прикрутить скрипт, принудительно сбрасывающий экипировку с мертвых акторов, но его надо сначала написать, а мне влом.)
-
Я о том и говорю что не в этом дело, при повторном посещении оно из инвентаря сбрасывалось отлично.И заметил, что чем дольше играю тем реже это встречается, т.е. если при первом приходе в поселение или встретить группу гоблинов, зависало 1-2 оружия, то при повторном посещении этих гоблинов после респа, с оружием уже всё отлично.
-
Для бэты такого размера, можно сказать что их нет практически. Даже вылеты не участились, как были у меня обычные 1-2 вылета за 2-3 часа игры так и остались
так эта шняга не только у меня? а я блин думал у меня руки кривые)))
-
так эта шняга не только у меня? а я блин думал у меня руки кривые)))
Которая?
Обла вообще имеет свойство периодически вылетать. Не знаю, с чем это связано.
Хотя, мб, и WAC виноват.
-
Обла обычно начинает вылетать с момента подключения ОБСЕ.
Есть где-нибудь скрины всех существ ВАКа?
-
Обла обычно начинает вылетать с момента подключения ОБСЕ.
Есть где-нибудь скрины всех существ ВАКа?
Можно посмотреть на форуме. Для просмотра картинок можно обойтись и без регистра - тык (http://waalx.com/RealSwordsForum/viewtopic.php?t=280).
-
Которая?
Обла вообще имеет свойство периодически вылетать. Не знаю, с чем это связано.
Хотя, мб, и WAC виноват.
авалон, насколько я знаю, играет со фкомом, который у меня дает вылеты примено каждые полтора-2 часа)
Обла обычно начинает вылетать с момента подключения ОБСЕ.
бреед. обла начинает вылетать после подключения плагов, которые используют команды ОБСЕ. все от мода зависит. а обсе - это лишь инструмент, которым можно все испортить, создав кривой плагин, его требующий
-
Дашпек спасибо.
Обалдуй, спасибо Кэп. Я это и имел ввиду, т.к ОБСЕ не подключают просто так, не имея плагины, требующие его.
-
Которая?
Обла вообще имеет свойство периодически вылетать. Не знаю, с чем это связано.
Хотя, мб, и WAC виноват.
Я играю на связке глобалов: ООО+МММ+Франческа+Армаментариум + добавил WAC. До подключения
вылеты были примерно 1раз на 2часа игры, а то и реже. После подключения WAC, все осталось по прежнему;
примерно 1 вылет на 2 часа игры. Для Облы, вполне нормально (если взять во внимание, что играю без Ба-
шед патча, то вообще отлично!).
- А насчет "сыроватой" версии WACа, то "багов", кардинально мешающих игре нет, а плюсов огромное мно-
жество...Свою работу по переводу вы сделали безукоризненно, за что Вам, земной поклон и наши благодар-
ности... А баги..., на то они и баги, что бы их искать и "выковыривать", так вроде даже интереснее(куда ж
славянам, да и без трудностей?), да и есть о чем новеньком пообщаться...
-
Большое всем спасибо за поддержку. Это действительно важно для меня.
Баг с моделями попробуем решить, если договорюсь с Баэллиром. Насчет горгулий поспрашиваю Рызора.
Что делать с гоблинами - без идей.
-
Я играю на связке глобалов: ООО+МММ+Франческа+Армаментариум + добавил WAC.
Как уживаются новые существа со всем старым зоопарком?
-
На счёт гаргульи: даже если её не убивать, но зайти и выйти из данжа, то она будет лежать.
-
Ванильный скелет для кошачьих: http://dl.dropbox.com/u/3546322/AB/meshes.7z (http://dl.dropbox.com/u/3546322/AB/meshes.7z)
Кто-то может протестировать в игре и отписать по результатам (остались проблемы с сейвами при замене скелета или нет)?
-
Такой вопрос анимацию в этом ваке переделывали или нет,
и если да то для кого?
Ну например в ваниле кошки очень странно разворачиваются...
-
Насчет ванильного скелета для кошек - (сейчас задам очень глупый и нубский вопрос, так что берегитесь!))) - Waalx добавил кошачьим новые анимации покоя - когда котэ спит. И вот сам вопрос - исчезнут ли эти анимации при установке ванильного скелета?
-
Ванильный скелет для кошачьих: http://dl.dropbox.com/u/3546322/AB/meshes.7z (http://dl.dropbox.com/u/3546322/AB/meshes.7z)
Кто-то может протестировать в игре и отписать по результатам (остались проблемы с сейвами при замене скелета или нет)?
Установил львице-людоеду указанный скелет, загрузка только что сделанного сохранения с убитой львицей привела к ошибке\вылету. Похоже всё-таки модели. Посмотрим что другие пользователи скажут.
-
Установил львице-людоеду указанный скелет, загрузка только что сделанного сохранения с убитой львицей привела к ошибке\вылету. Похоже всё-таки модели.
Думаю, все же стоит попробовать сохраниться с новым скелетом после убийства.
-
Думаю, все же стоит попробовать сохраниться с новым скелетом после убийства.
Так и сделал. Заменять что-то не стал, просто назвал уникальным именем и присвоил львице, перед сохранением(с помощью FormIDFinder) убедился что стоит ванильный скелет.
-
Как уживаются новые существа со всем старым зоопарком?
Да вроде бы нормально, встречаю и воюю с кричерами из всех глобалов(вру, кричеров из Франческо от-
ключил). А так жизнь кипит, единственно WAC, очень много добавил разных пауков, в лесу сильно достают...
Надо бы на них фикс сделать, как в МММ, а то ведь некоторые люди пауков на вид не переносят, даже бо-
лезнь такая есть.
-
Надо бы на них фикс сделать, как в МММ, а то ведь некоторые люди пауков на вид не переносят, даже бо-
лезнь такая есть.
Арахнофобия, да. Только фиксы для зомбифобов еще не сделали)
-
С ванильной мешой стало, вроде, меньше вылетов, да и сейвы не крашатся.
Ну, или зверье еще не попадалось...
-
С ванильной мешой стало, вроде, меньше вылетов, да и сейвы не крашатся.
Ну, или зверье еще не попадалось...
Зверье - гиенодон/имперский лев-людоед/белый лев, еще кто-то вроде.
Вот после встречи с ними проверь, пожалуйста, сейв на предмет крашей.
-
Имперскую львицу-людоеда встречал, пристрелил. Все было стабильно, насколько помню.
Если что, еще завтра с утра побегаю-поищу.
-
Имперскую львицу-людоеда встречал, пристрелил. Все было стабильно, насколько помню.
Если что, еще завтра с утра побегаю-поищу.
Спасибо большое, буду ждать информации.
-
Имперскую львицу-людоеда встречал, пристрелил. Все было стабильно, насколько помню.
Если что, еще завтра с утра побегаю-поищу.
Нуужно не просто пристрелить, а после убийства сохранится перед трупом и попробовать загрузить это сохранение.
-
Нуужно не просто пристрелить, а после убийства сохранится перед трупом и попробовать загрузить это сохранение.
Ну, я об этом и говорил. Сейчас пойду проверять.
UPD. Нашел ту львицу. Пересохранился рядом с трупом, без вылетов. Остальных мобов еще не замечал. Можете дать информацию, где они спавнятся?
-
Приятные новости: проблема была, видимо, действительно в скелете (спасибо Тоkс'у за информацию).
Гепард сделал тестовый остров с наиболее проблемными кричурами (гиенодон, ягуародон, несколько видов львов и так далее) в двух вариантах: а) со скелетами из мода, б) со скелетами, измененными на ванильные.
В первом случае при убийстве и сохранении действительно крашится сейв.
Во втором случае все прошло без проблем.
Таким образом, завтра Гепард сделает фикс на скелеты, есп сперва появится в этой теме, дабы желающие смогли проверить.
Если все будет хорошо, сделаем фикс в архиве на сайте.
-
Таким образом, завтра Гепард сделает фикс на скелеты, есп сперва появится в этой теме, дабы желающие смогли проверить.
Ждем с нетерпением!!!
-
гиенодон, ягуародон, несколько видов львов и так далее
Не "так далее", а со Слоупардом. ><
-
WAC - ItemLootFix4v1.0b Версия 1.0.0 от 1-го апреля 2011 (http://narod.ru/disk/9070966001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b_010411.7z.html)
Зеркало 1 (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b_010411.7z)
Зеркало 2 (http://rghost.ru/5037640)
-
WAC - ItemLootFix4v1.0b Версия 1.0.0 от 1-го апреля 2011 (http://narod.ru/disk/9070966001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b_010411.7z.html)
Чейнджлоги есть?
-
Чейнджлоги есть?
Папка ENReadme, правда это Гугл, но и так должно быть понятно. Русские ридми к сожалению ещё не готовы.
-
http://dl.dropbox.com/u/2099505/cat-fix.rar (http://dl.dropbox.com/u/2099505/cat-fix.rar)
(6.5 мб)
Фикс для котов. Меши перетащены в папку со стандартным скелетом, отсюда и такой размер. Протестируйте.
Если вылеты будут продолжаться, напишите название кричура, рядом с которым это произошло.
Алсо, попробуйте загрузить битое сохранение с этим esp.
-
Фикс для котов. Меши перетащены в папку со стандартным скелетом, отсюда и такой размер. Протестируйте.
Если фикс интегрировать в басшед патч, вылеты прекращаются. Проверила на львицах-людоедках.
Алсо, попробуйте загрузить битое сохранение с этим esp.
Битый сейв тоже грузится.
-
А без интеграции?)
-
А без интеграции?)
Так и просто подключенный должен тоже работать, там же меняются пути к скелету для кошачьих на стандартный скелет. У меня кстати тоже на львице загрузилось нормально. А для башед патча к этому моду-фиксу нужны теги Actors.Skeleton и NoMerge, тогда его к любой версии WAC можно будет применить, при использовании башед патча конечно.
-
Так и просто подключенный должен тоже работать, там же меняются пути к скелету для кошачьих на стандартный скелет. У меня кстати тоже на львице загрузилось нормально. А для башед патча к этому моду-фиксу нужны теги Actors.Skeleton и NoMerge, тогда его к любой версии WAC можно будет применить, при использовании башед патча конечно.
Сейчас перезалью с тегами. Добавьте esp в BOSS, если не сложно.
-
А без интеграции?)
А без интеграции - нет.
А для башед патча к этому моду-фиксу нужны теги Actors.Skeleton и NoMerge, тогда его к любой версии WAC можно будет применить, при использовании башед патча конечно.
Да, это вариант. По идее, тогда его можно не активировать.)
-
Сейчас перезалью с тегами. Добавьте esp в BOSS, если не сложно.
Нет проблем, раз в мод в публичном доступе. Через несколько минут будет.
Добавлен в правке за номером 2518.
-
Нет ли деформации шеи у кричуров с измененным скелетом?
-
Фикс горгулий: http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC%20-%20...oyles%20Fix.esp (http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC%20-%20Gargoyles%20Fix.esp)
РВ потестила на тестовом острове - вроде как работает.
-
Вынужденный мультипост: в 3 других esp обнаружились кричуры-коты. Фикс - http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC%20-%20...Crash%20Fix.esp (http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC%20-%20Cat%20Crash%20Fix.esp)
Модели в посте со старым фиксом (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21847&view=findpost&p=463985) все еще нужны. Т.е., устанавливаете модели из того поста, а esp берете отсюда. Bashed Patch рекомендуется, т.к. характеристики некоторых кошек в WAC.esm и WAC.esp не совпадают, да и не думаю, что вы используете все esp. За основу взяты характеристики из WAC.esp. Возможно, фиксы будут интегрированы в сами esp\esm WAC, что выложены на АБ.
-
А вы рассказывали автору мода о решении проблем?
-
А вы рассказывали автору мода о решении проблем?
Пока еще нет. По крайней мере, про последние две.
http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC-esm-esp.rar (http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC-esm-esp.rar)
- 3 esp и esm с включенными фиксами. Остальные esp в фиксах не нуждаются. WAC - Gargoyles Fix.esp и WAC - Cat Crash Fix.esp можно отключить.
-
А вы рассказывали автору мода о решении проблем?
Автор никак не отреагировал на первый баг-репорт, как впрочем и на тему на своем форуме с кучей баг-репортов и фиксов, так что, думаю, в этом нет смысла особо.
Сейчас Гепард выложит (или, мб, уже выложил, пока я пишу пост) сборку из исправленных есп и есм файлов WAC.
Вы можете заменить ими оригинальные (больше никакого шаманство и фиксов-патчей из предыдущих постов не требуется).
Те, кто их поставит (сделан фикс кошачьих - исправлен краш сэйвов, и фикс горгулий - больше они не должны валяться живые после смерти) - пожалуйста, проверьте в игре, поиграйте некоторое время и отпишите обязательно, как оно.
Ибо по результатам ваших постов я буду/не буду заменять есп и есм в архивах на сайте и перезаливать.
-
Привет всем !
Уважаемые Разор и Рыжая Ведьма, извините за тупой вопрос: только скачал с офф. сайта WACv_1beta, архив 566 МВ, распаковка 1.65 МВ
и наткнулся на Вашу локализацию на РуТрэкере - 767 МВ. В чем, извините, разница ? Только в том, что бандиты и пр. шпрехают по-русски или локализация круче по всем характеристикам ? Извините, вопрос может глупый и несвоевременный. Спасибо !
И еще - чем отличается альтернативный WAC_Natural_Habitat_by_Max_Tael от обычного ?..
Месяц пробыл без Инета, теперь ни во что не могу вьехать
-
Привет всем !
Уважаемые Разор и Рыжая Ведьма, извините за тупой вопрос: только скачал с офф. сайта WACv_1beta, архив 566 МВ, распаковка 1.65 МВ
и наткнулся на Вашу локализацию на РуТрэкере - 767 МВ. В чем, извините, разница ? Только в том, что бандиты и пр. шпрехают по-русски или локализация круче по всем характеристикам ? Извините, вопрос может глупый и несвоевременный. Спасибо !
Э-э, я понятия не имею, кто выкладывал локализацию на рутрекер.
Точно не мы.
Советую вам качать моды ТОЛЬКО с сайта, а не с различных трэкеров и прочего, ибо только тут самые последние версии с различными фиксами.
-
Есть карта с респавном или левел листом кричуров?
-
Э-э, я понятия не имею, кто выкладывал локализацию на рутрекер.
Точно не мы.
Советую вам качать моды ТОЛЬКО с сайта, а не с различных трэкеров и прочего, ибо только тут самые последние версии с различными фиксами.
А в Бухте WAC есть ? Или Вы имеете в виду официальный сайт Waalx ?..
Что касается фиксов, спасибо - у меня из глобалок стоит только ВарКрай (не работает яз. панель, пишу так) - попробую пока так, через ВрайБаш, может и так пойдет..
-
А в Бухте WAC есть ? Или Вы имеете в виду официальный сайт Waalx ?..
Что касается фиксов, спасибо - у меня из глобалок стоит только ВарКрай (не работает яз. панель, пишу так) - попробую пока так, через ВрайБаш, может и так пойдет..
О, Господи, ну, естественно, есть, раз мы переводили мод. Привет.
http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/ (http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/)
Есть карта с респавном или левел листом кричуров?
Только такая:
(http://jpegshare.net/thumbs/f4/22/f422a8bb387d432eee6a484f36d6b4c6.jpg) (http://jpegshare.net/f4/22/f422a8bb387d432eee6a484f36d6b4c6.jpg.html)
-
На рутрекере размер такой, потому что упаковано в rar-архив. Незнаю, какой смысл выкладывать на торрент, если скорость скачивания с сайта и так хорошая.
-
Спасибо ! Месяц ждал подключения, мечтал WAC поставить !
-
Мне лень смотреть - в патчах, что откопал Tokc, затрагиваются кричуры? А то, возможно, фикс придется и для них делать, для работы без Bashed Patch с тегом Actors.Skeleton для всех "стандартных" esp WAC?
-
Мне лень смотреть - в патчах, что откопал Tokc, затрагиваются кричуры? А то, возможно, фикс придется и для них делать, для работы без Bashed Patch с тегом Actors.Skeleton для всех "стандартных" esp WAC?
Тот, который настраивает инвентарь скорее всего затрагивает, но они во всех случаях будут перезаписаны фиксами, так как тот который правит инвентарь находится перед всей группой опциональных плагинов. Вообще, эти фиксы рассчитаны на использование с башед патчем, без него они как надо работать не будут и с ними лучше тогда использовать фикс кошачьих отдельно, тогда он точно как надо отработает.
-
Тот, который настраивает инвентарь скорее всего затрагивает, но они во всех случаях будут перезаписаны фиксами, так как тот который правит инвентарь находится перед всей группой опциональных плагинов.
Мы, скорее всего, интегрируем фиксы в esm\esp WAC. А техникой переноса скелета в Bashed Patch владеют немногие.
-
Мы, скорее всего, интегрируем фиксы в esm\esp WAC.
Я тогда наверное тоже изменю соответствующие скелеты у найденных кошачьих. Нужно поразмыслить о не использующих башед патч версиях патчей, посмотрим.
-
Установил фиксы, краш сохранок прекратился....проверил на белых тиграх,алых львах,ягуаронодах. С горгульями тоже норма.
P.S. еще писалось что краш на минотаврах рощи происходит, скажите где они обитаю...я пока ниодного не встречал^^"""""
-
Установил фиксы, краш сохранок прекратился....проверил на белых тиграх,алых львах,ягуаронодах. С горгульями тоже норма.
P.S. еще писалось что краш на минотаврах рощи происходит, скажите где они обитаю...я пока ниодного не встречал^^"""""
Минотавры обитают в роще Харкейн, где живет единорог.
-
По гаргульям, на первый взгляд, фикс работает, но драг.камни в инвентаре продолжают спауниться.
Нет ли деформации шеи у кричуров с измененным скелетом?
А что имеется ввиду под деформацией шеи? У меня выглядит так:
(http://stg703.ifolder.ru/preview/20110403/4/22759044_92913_92912.jpg) (http://fotoifolder.ru/view_foto/_ow_k9tjdl3r/)
-
Что за драгоценные камни? Можно поподробнее на тему этого бага?
-
У меня лут только 1 раз появляется во время первого убийства, даже с багом когда они *оживали* уже "пустые" были.
Минотавры обитают в роще Харкейн, где живет единорог.
Ясно, спс Единорога уже давно зарубил, вот и не ходил туда....думал они по всему миру будут появляться^^"
-
Внимание! Оба архива (http://anvilbay.ru/files/waalx-animals-creatures-wac/) были обновлены (03.04.2011). Внесены следующие изменения:
исправлен баг со скелетом кошачьих, провоцирующий "краш" сохранений;
исправлен баг с оживающими гаргульями.
-
Что за драгоценные камни? Можно поподробнее на тему этого бага?
В инвентаре гаргулий появляются различные драгоценные камни. Если отойти от трупа на определенное расстояние и вернуться, можно найти новый камень (необязательно такой же, какой был в первый раз). В принципе, дублирование лута может вызываться оптимизаторами с функцией удаления трупов (типа Streamline), но у меня их нет.
-
Пока еще нет. По крайней мере, про последние две.
http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC-esm-esp.rar (http://dl.dropbox.com/u/2099505/WAC-esm-esp.rar)
- 3 esp и esm с включенными фиксами. Остальные esp в фиксах не нуждаются. WAC - Gargoyles Fix.esp и WAC - Cat Crash Fix.esp можно отключить.
Случайно вместо esm запаковал в архив непофиксенный esp. Перезалито.
В инвентаре гаргулий появляются различные драгоценные камни. Если отойти от трупа на определенное расстояние и вернуться, можно найти новый камень (необязательно такой же, какой был в первый раз). В принципе, дублирование лута может вызываться оптимизаторами с функцией удаления трупов (типа Streamline), но у меня их нет.
Посмотрим. Сразу вопрос - эти горгульи были в подземельях или на открытом воздухе? Также, желательно поточнее расстояние.
-
Фэйспалм.
Через часик перекачивайте с сайта архивы.
Ибо мне перепаковать все и снова перезалить на сайт небыстро.
-
Посмотрим. Сразу вопрос - эти горгульи были в подземельях или на открытом воздухе? Также, желательно поточнее расстояние.
На открытом воздухе, я по данжам пока не хожу. Расстояние, если не ошибаюсь, определяется дальностью обработки акторов и зависит от конфигурации, на вскидку, 4000+ юнитов.
-
Ололо, забыли положить в архив исправленные модели.
Перекачайте через часик-полтора еще раз.
х___________________________________________________Х
-
У меня после установки профиксенной версии WACа картина такая:
- Все кошачьи принадлежащие к WAC. esp. и опциональным ESP, крашиться перестали. Через Финдер видно,
что у них обычный "скелетон". С этим все в порядке.
- А вот кошачьи у которых Финдер показывает что они: FF создано в игре; скрипт WAC. esm.(пишу сокращен-
но); и у которых в пути к мешам прописано WAC skeleton..., продолжают крашить сейвы.
- Создание Башед Патча не помогло.
- Если у кого есть подобное на новых архивах, отозвитесь, а то собираюсь переустанавливать игру.
-
- А вот кошачьи у которых Финдер показывает что они: FF создано в игре; скрипт WAC. esm.(пишу сокращен-
но); и у которых в пути к мешам прописано WAC skeleton..., продолжают крашить сейвы.
А какие это конкретно кошачьи? Можно названия кричеров?
-
Ссылка (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20Vanilla.esp) для тех пользователей, которые не используют башед патч и у которых установлены Oblivion+SI+WAC(все опционалки и фиксы кошачьих и горгулий внутри)+WACItemlootfix и нет других глобальных плагинов. Позиция плагина сразу после основной группы WAC.
-
А какие это конкретно кошачьи? Можно названия кричеров?
Имперский лев-людоед, ягуародон, матерый белый лев, белая имперская львица-людоед, ужасный белый
лев, ягуар. По местности привязки не заметил. Больше конечно грешу на собственную игру. Если никто не
отозвется с подобной проблемой, то просто переустановлю игру.
-
Имперский лев-людоед, ягуародон, матерый белый лев, белая имперская львица-людоед, ужасный белый
лев, ягуар. По местности привязки не заметил. Больше конечно грешу на собственную игру. Если никто не
отозвется с подобной проблемой, то просто переустановлю игру.
Не торопитесь пока, я завтра вечером сама проверю в игре, если никто не отпишется. Спасибо за репорт.
Tokc, спасибо за подборку.
-
Имперский лев-людоед, ягуародон, матерый белый лев, белая имперская львица-людоед, ужасный белый
лев, ягуар. По местности привязки не заметил. Больше конечно грешу на собственную игру. Если никто не
отозвется с подобной проблемой, то просто переустановлю игру.
Перекачал архив esp-only с сайта, открыл esm в TES4Edit - для всех этих существ скелет исправлен.
-
Перекачал архив esp-only с сайта, открыл esm в TES4Edit - для всех этих существ скелет исправлен.
Перебил за эти дни уйму кошачьих, заметил одну особенность; скелет может идти с прописью WAC и не
вызывать краша сейва,если у кошачего скрипт 7А.WAC.esp., либо какой то другои принадлежащий опциональным файлам.
- Но, если скрипт кошачего приписан к WAC. esm., то краш сейва происходит независимо от того какой ске-
лет имеет кричур- простой, или WAC. По крайней мере в моей игре.
- Сейчас перекачаю по новой архивы и попробую по новой переставить WAC. Что получится, отпишусь.
-
Нашла глюк в опциональном файле WAC - TCOS. когда появляешься в Имперском городе, где-то в 8.30, к выходу нпс из своих домов - игра вылетает. Ставила всё через баш-патч, со всеми тегами, которые прописал босс, не помогает. Убрала все моды, которые могут задевать нпс и их инвентарь - не помогает. Подозреваю, что проблема в самом моде, но не уверена. Если такая проблема только у меня, то попробую переустановить игру и проверю на чистом Обливионе.
-
Перебил за эти дни уйму кошачьих, заметил одну особенность; скелет может идти с прописью WAC и не
вызывать краша сейва,если у кошачего скрипт 7А.WAC.esp., либо какой то другои принадлежащий опциональным файлам.
- Но, если скрипт кошачего приписан к WAC. esm., то краш сейва происходит независимо от того какой ске-
лет имеет кричур- простой, или WAC. По крайней мере в моей игре.
- Сейчас перекачаю по новой архивы и попробую по новой переставить WAC. Что получится, отпишусь.
Переставил, WAC с нуля, все осталось по старому (см. выше). Если в течении суток, никто не отпишется с
подобной проблемой по кошачьим, то попробую переустановить игру.
-
Нашла глюк в опциональном файле WAC - TCOS. когда появляешься в Имперском городе, где-то в 8.30, к выходу нпс из своих домов - игра вылетает. Ставила всё через баш-патч, со всеми тегами, которые прописал босс, не помогает. Убрала все моды, которые могут задевать нпс и их инвентарь - не помогает. Подозреваю, что проблема в самом моде, но не уверена. Если такая проблема только у меня, то попробую переустановить игру и проверю на чистом Обливионе.
Проблема решилась загрузкой старого сейва. Похоже, такая проблема возникает только при начале новой игры с WAC. Если поставить его, когда уже находишься вне канализации, то всё в порядке.
-
Проблема решилась загрузкой старого сейва. Похоже, такая проблема возникает только при начале новой игры с WAC. Если поставить его, когда уже находишься вне канализации, то всё в порядке.
Оригинальный WAC, обычно все наоборот.
-
Появился такой вопрос а есть какой фикс для пауков, чтобы они по поверхностям тоже ползали..например пещерные по стенам и потолкам, а в лесу могли с дерева на голову упасть
-
Переставил, WAC с нуля, все осталось по старому (см. выше). Если в течении суток, никто не отпишется с
подобной проблемой по кошачьим, то попробую переустановить игру.
Снес игру, почистил реестр, сделал дефрагментацию. Поставил по новой Обливион, на него в "чистую"
WAC. Проблема краша сейва с кошачьими имеюшими в прописи скрипт WAC-esm.(пишу сокращенно), оста-
лась. Если больше ни у кого такой проблемы нет, то грешу только на установочный диск с игрой...
- Ау, отзовись, кто нибудь...
-
Снес игру, почистил реестр, сделал дефрагментацию. Поставил по новой Обливион, на него в "чистую"
WAC. Проблема краша сейва с кошачьими имеюшими в прописи скрипт WAC-esm.(пишу сокращенно), оста-
лась. Если больше ни у кого такой проблемы нет, то грешу только на установочный диск с игрой...
- Ау, отзовись, кто нибудь...
А вдруг ты все-таки используешь старую непофиксеную версию? Может что перепутал в дистрибутивах, такое бывает.
-
А вдруг ты все-таки используешь старую непофиксеную версию? Может что перепутал в дистрибутивах, такое бывает.
Сейчас еще раз перекачаю. В принципе играть не мешает. Пока, что +++плюсов в WAC, наблюдаю боль-
ше чем минусов, так что это не критично. Просто теперь знаю, что это мой "личный баг".
-
el-sid, дайте полный ID скрипта.
-
el-sid, дайте полный ID скрипта.
Хорошо сделаю, но только через сутки. Дома Интернета нет, это я с рабочего общаюсь.
С подобными записями- крашат:(запись Финдера)
-FF:Создано в игре
-Черный Ягуар
-Из плагина: Waalx Animal &Creatures. esm.
-Информация о скрипте: скрипт: ОЕ15076; OE:Waalx Animals & Creatures. esm
А с такими не крашат: (запись Финдера)
-Чудовищный Лев 320056А2
-Из плагина: 32А WAC. esp
-Базовый объект: Чудовищный Лев: ОЕ00966Е
-Из плагина: OE: Waalx Animal & Creatures. esm
Извините скринов есть много, но к своему стыду, я не знаю, как их прикрепить к сообщению, поэтому на-
вел всего два примера.
-
Посмотрела... этот скрипт управляет параметрами AI кричеров. В принципе, ничего критичного не вижу... единственное, что приходит в голову, некорректная обработка мертвых актеров скриптами. Надо подумать...
UPDATE
Версия на основе последнего пофиксенного WAC.esp с сайта для одиночного WAC.
http://ifolder.ru/23033538 (http://ifolder.ru/23033538)
То же, но для использования вместе с ООО (рекомендуется).
http://ifolder.ru/23033582 (http://ifolder.ru/23033582)
Версия на основе WAC.esp без всех фиксов (т.е. самая первая локализованная версия) для использования вместе с ООО.
http://ifolder.ru/23033664 (http://ifolder.ru/23033664)
Установка: распаковать в "левую" папку, переименовать файл в WAC.esp, забросить в Data с заменой, перестроить BashedPatch. Рекомендую юзать obse. Возможно, придется вручную добавить тег импорта скриптов.
Что сделано: заменен скрипт.
Что будет: более продвинутые модели поведения, как в ООО. Вылетов быть не должно.
Вылеты остались: можно застрелиться топором или застрелить автора, ибо у меня их и не было. Ещё можно дать больше информации, запустив игру в тестовом режиме с FormIDFinder и ConScribe.
З.ы.
Извините скринов есть много, но к своему стыду, я не знаю, как их прикрепить к сообщению, поэтому на-
вел всего два примера.
Проще залить на обменник и выложить ссылками/превью.
-
Возможно, придется вручную добавить тег импорта скриптов.
Если это для подмененного скрипта, то нет необходимости. Импорт скриптов работает только для импорта записей скриптов, висящих на различных объектах, сами скрипты не импортируются, а грузятся по обычному(кто позже тот и рулит).
Было ли целью только замена содержимого скрипта TAGCreatureDecisionScriptAI или было сделано еще что-то? Просто в плагине присутствует много новых записей и изменены некоторые значения.
-
Было ли целью только замена содержимого скрипта TAGCreatureDecisionScriptAI или было сделано еще что-то? Просто в плагине присутствует много новых записей и изменены некоторые значения.
Странно, я больше ничего не меняла, только скрипт... В каком из трех есп другие изменения?
-
Странно, я больше ничего не меняла, только скрипт... В каком из трех есп другие изменения?
Да во всех, похоже. Чисткой от грязных записей было удалено еще 32 записи. По идее, если заменить только содержимое скрипта через КС, скомпилировать, то получится объединяемый плагин с единственной записью скрипта, но раз три версии, значит между ними все-таки есть различия.
-
WB не объединяет записи типа SCPT в патч, разве нет? Поэтому я вносила напрямую в WAC.esp. Отличие обычной версии - в изменении частей скрипта, требующих переменных из ООО. Насчет лишних записей надо подумать, возможно, CSE химичит...
-
WB не объединяет записи типа SCPT в патч, разве нет?
Только указания на скрипты, которые висят на объектах. То есть импортируется не сам скрипт TAGCreatureDecisionScriptAI, а указатели на него, которые закреплены за соответствующими животными. Тут скорее подойдет тег ScriptContents, который импортирует содержимое скриптов, но если он не перезаписывается, то тег не нужен..
-
Замечена еще пара локаций краша
Одна-около руин Фанакасекула, юго-запад от ИГ
Вторая-от поворота к Чейдинхолу, юго-восточнее
[hide]
(http://jpegshare.net/thumbs/9a/28/9a281bd1d3d397c5d7f8e29438b33d76.jpg) (http://jpegshare.net/9a/28/9a281bd1d3d397c5d7f8e29438b33d76.jpg.html)
Одна
(http://jpegshare.net/thumbs/3b/6a/3b6a9a9fb542558c90944b4467622e3f.jpg) (http://jpegshare.net/3b/6a/3b6a9a9fb542558c90944b4467622e3f.jpg.html)
Вторая[/hide]
Крашит по всей площади
-
Подождем репортов.
Если у кого-то еще такая проблема, будем искать решение.
П.С. Последняя версия перевода у вас? С сайта брали?
-
Откуда же еще?
Все свое, родное))
Хм, даже отключать нечего, чтобы проверить, если только не сам ВАК
Хотя, попытка не пытка
UPD. Отключив WAC, убедился, что вылеты его, так как они пропали)
-
Только указания на скрипты, которые висят на объектах. То есть импортируется не сам скрипт TAGCreatureDecisionScriptAI, а указатели на него, которые закреплены за соответствующими животными. Тут скорее подойдет тег ScriptContents, который импортирует содержимое скриптов, но если он не перезаписывается, то тег не нужен..
Этот метод не работает или я неправильно им пользовалась.
Сделала, как ты и советовал, отдельным файлом: http://ifolder.ru/23054311 (http://ifolder.ru/23054311)
Если не трудно, проверь работоспособность и, если всё нормально, добавь в мастрелист босса.
-
Ребятки, в игре проверьте, пожалуйста, область со скринов.
Есть вылеты?
-
Ребятки, в игре проверьте, пожалуйста, область со скринов.
Есть вылеты?
Когда в последний раз туда заходила, вылетов там было не больше, чем в других местах. Вообще, вылеты на локациях могут вызываться много чем, возможно, система перегружена опционалкой WAC-Overspawn (по аналогии с MMM-MoreWildernessLife).
-
Сегодня еще Рызора попрошу посмотреть локацию.
Если и у него вылетов не будет, то ничем помочь не можем, это локальный баг у играющего.
-
в этой теме были выложены патчи совместимости с ООО, МММ, ФКОМ, а как быть если я использую только ООО+МММ.
-
Подождем репортов.
Если у кого-то еще такая проблема, будем искать решение.
П.С. Последняя версия перевода у вас? С сайта брали?
"Плотненько", так побегал по указанным локациям по поверхности и в руинах; на чистом Обливионе и в
связке с ООО+МММ+WAC. Порубил кричеров, посмотрел сундуки, по нескольку раз заходил-выходил из руин.
Ни вылетов, ни краша сейвов сделанных в указанных областях нет.
-
"Плотненько", так побегал по указанным локациям по поверхности и в руинах; на чистом Обливионе и в
связке с ООО+МММ+WAC. Порубил кричеров, посмотрел сундуки, по нескольку раз заходил-выходил из руин.
Ни вылетов, ни краша сейвов сделанных в указанных областях нет.
Огромное вам человеческое спасибо за оперативный тест и репорт!
-
"Плотненько", так побегал по указанным локациям по поверхности и в руинах; на чистом Обливионе и в
связке с ООО+МММ+WAC. Порубил кричеров, посмотрел сундуки, по нескольку раз заходил-выходил из руин.
Ни вылетов, ни краша сейвов сделанных в указанных областях нет.
Везет)
Пойду отрубать моды по-одному, может, найду причину
-
Ребятки, в игре проверьте, пожалуйста, область со скринов.
Есть вылеты?
Еще когда кошаков искал, оббегал всю зону вокруг Имперского города, вылетов также не замечал. Возможно опять определенные уровневые монстры, которые возрождаются в этих зонах и вызывают вылеты, все-таки не все же на одном и том же уровне в игре тестят - это только лишь предположение.
-
Этот метод не работает или я неправильно им пользовалась.
Сделала, как ты и советовал, отдельным файлом: http://ifolder.ru/23054311 (http://ifolder.ru/23054311)
Если не трудно, проверь работоспособность и, если всё нормально, добавь в мастрелист босса.
...но если он не перезаписывается, то тег не нужен..
В данном случае этот скрипт не меняется больше ни каким модом, поэтому в теге не было необходимости. Хуже конечно этот тег тоже не сделает.
-
Еще когда кошаков искал, оббегал всю зону вокруг Имперского города, вылетов также не замечал. Возможно опять определенные уровневые монстры, которые возрождаются в этих зонах и вызывают вылеты, все-таки не все же на одном и том же уровне в игре тестят - это только лишь предположение.
Пробовал тестить, эти зоны разными сейвами: ГГ- 6 уровня; ГГ,- 18 уровня; ГГ- 32 уровня; ГГ- 48 уровня.
Бегал, рубил кричеров, смотрел лут, (кошачьх обходил), заходил-выходил из фортов, рубился с НПС и кри-
чурами в фортах, смотрел лут и сундуки. Сохранялся и перезагружался. Вылет был всего один на 2- ом часу
теста, на бегу подпрыгнул и в прыжке резко развернул ГГ, игра "повисла". Но у меня такое бывает, наверное
мощи у компа не хватает. После "висяка" перезагрузился, бегал по площадям, еще час с лишним, ни вылетов,
ни краша сейвов, (сохранялся-перезагружался, примерно каждые 5 минут), не было.
-
Бегал как раз между Чейдинхолом и ИГ в области указанной как вылетная. За 1.5 часа вылетов ни разу не было.
Правда в подземелья не ходил.
-
Часа 4 по этим территориям бегал, вырезал всё живое в том числе и подземельях. 2 вылета всего (но у меня 1 вылет в 2 часа в порядке вещей), с сейвами никаких проблем. Сохранялся и грузился после каждого убийства кошачьих, краша нет. Бегал на 42 и подрос до 47.
-
Огромное вам спасибо, ребята, за репорты.
Теперь выяснили, что это локальный баг у Дмитрича.
-
Обновила фикс (http://ifolder.ru/23204835) поведения кричеров - интегрирован с изменениями фикс гаргулий для тех, у кого оригинал не работал.
-
Обновился патч для OWCND из данного набора (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20ItemLootFix.7z).
-
Обновился патч для OWCND из данного набора (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20ItemLootFix.7z).
Это хорошо. А мой патчик ты в мастерлист босса так и не добавил.
-
Спасибо,Alliriaи Рыжая Волшебница-спасибо
-
Это хорошо. А мой патчик ты в мастерлист босса так и не добавил.
Уже добавил и заодно изменил позицию для обновленного патча.
07.05.11 Обновление сборника патчей WACItemlootfix. Обновлен патч для OWCND до версии 1.2.1 .
08.05.11 В сборку добавлен WAC - NoSCWeapons.esp. Ссылка для закачки та же.
13.05.11 Сборник обновлён до версии 1.1.1, перекачайте архив.
WACItemLootFix (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20ItemLootFix.7z)(ссылка динамически обновляемая)
-
Прошу прощения, если этот вопрос уже поднимался, но на Арене, когда я убиваю Серого принца - с него не падает доспехов мужества... Открыл КС, нашел нужного НПС, а какой итем ему в инвентарь вставить, и как это все сохранить - я не знаю, ибо нуб... Подскажите пож, кто понимает в этом Заранее спасибо...
-
Прошу прощения, если этот вопрос уже поднимался, но на Арене, когда я убиваю Серого принца - с него не падает доспехов мужества... Открыл КС, нашел нужного НПС, а какой итем ему в инвентарь вставить, и как это все сохранить - я не знаю, ибо нуб... Подскажите пож, кто понимает в этом Заранее спасибо...
Запускаешь кс, щелкаешь на кладку "Items":
[a href="http://jpegshare.net/4c/88/4c88c17626f1d5c2f59e9541f782f23b.jpg.html" target="_blank"]
-
Доброго времени суток, господа и дамы!
У меня пара вопросов:
1 - Может кто-либо выложить фикс для Серого Принца в форме есп-шника?
2 - Странный вопрос - нет ли где-либо версии без разнообразных лагерей и т.п.?(Дабы не было конфликтов с другими локационными модами.)
Благодарен заранее!
-
Dashiua, огромное спасибо за ответ, но я наверно до такой степени идиот, что когда жму по дискете, сохраняю в форме esp-шника и запускаю, у меня вылетает игра, точнее не вылетает, а на экране загрузки не ползет ползунок :(
-
Вот теперь у меня возник и третий вопрос: почему когда я делаю баш-патч, Обливион вылетает сразу после запуска?
Набор плагов для патча - Золотое Издание + все ВАК, кроме 8-ых врат и Мертвых Рацарей + Нэчэрал Хэбитэт(оттуда же).
Сам Рэй_Баш - 2.91 с нексуса, в патч включены все основные функции импорта - замена айди; объединение патчей; импорт актеров, графики, инвентаря, фракций; данные рас; проверка содержимого; слияние фракций; ур.списки.
-
Сам Рэй_Баш - 2.91 с нексуса, в патч включены все основные функции импорта - замена айди; объединение патчей; импорт актеров, графики, инвентаря, фракций; данные рас; проверка содержимого; слияние фракций; ур.списки.
А... зачем?
-
Ну, я такие всегда делал... Чтоб нормальный лут был и вообще все косяки исправить.
В смысле, зачем на чистый ВАК? Ну, я планирую потом поставить сверху ВарКрай и МММ. Так, смотрю как будет работать. Может в патче с ВАКом что-то из этого не надо применять?
-
вопрос - нет ли где-либо версии без разнообразных лагерей и т.п.?(Дабы не было конфликтов с другими локационными модами.)
Просто играй без WAC.esp. Я его сразу удалил и, тем самым, добился максимальной совместимости с глобальными модами, без особого ущерба для WAC'а, так-как практически всё и осталось, во всяком случае играю и мне хватает этого вполне.
-
Оп, с одной стороны это верно - мне больше всего нравится лут, легион и арена, но с другой - ВАК.есп - основной (после есм, конечно) файл мода. По идее, его отключение устроит нечто очень нехорошее.
-
Оп, с одной стороны это верно - мне больше всего нравится лут, легион и арена, но с другой - ВАК.есп - основной (после есм, конечно) файл мода. По идее, его отключение устроит нечто очень нехорошее.
Ничего он не устроит! Я играю с самого начала так. Главное, чтобы был OverSpawn.esp. Бандиты, существа, оружие, торговцы, всё на месте, только нет лагерей, ужасных виселиц и распятий и существ немного поменьше, что немаловажно для производительности. Попробуй отключи, если не понравится, подключишь обратно, делов-то 5 сек.!
-
Благодарю!
Я попробовал. Вроде все ок. Завтра продолжу пробовать.
Обидно, что нету виселиц и надписей над арками в ИГ(они вместе с переодетым легионом и ареной производили неплохое впечатление), но хорошо, что нет лагерей(ибо я с ними конфликты ловил).
Вот если б Waalx их отдельно сделал... (мечты, мечты...)
-
Обидно, что нету виселиц
Да, особенно виселица в порту, Анвила. Какой мужественный народ живет в Сиродиле. Пример: художница в порту невозмутимо и самозабвенно пишет пейзаж с маяком, а прямо у нее над головой, безмятежно покачивается на ветру скелет преступника- спокойная такая, обстановка на пристани, прямо так и хочется заняться творчеством ....
-
Да, особенно виселица в порту, Анвила. Какой мужественный и народ живет в Сиродиле. Пример: художница в порту невозмутимо и самозабвенно пишет пейзаж с маяком, а прямо у нее над головой, безмятежно покачивается на ветру скелет преступника- спокойная такая, обстановка на пристани, прямо так и хочется заняться творчеством ....
Пхаххахах, прямо настроение с утра подняли. хDD
А виселицы были вроде отдельным ресурсом где-то на нексусе.
-
Да, особенно виселица в порту, Анвила. Какой мужественный и народ живет в Сиродиле. Пример: художница в порту невозмутимо и самозабвенно пишет пейзаж с маяком, а прямо у нее над головой, безмятежно покачивается на ветру скелет преступника- спокойная такая, обстановка на пристани, прямо так и хочется заняться творчеством ....
Да, я тоже это заметил вчера и посмеялся. Может, у неё вдохновение появляется только рядом с разлагающимеся трупами?
Тем не менее все в сумме дает неплохой плюс к атмосфере
-
А почему бы просто *лишние* висилицы,что не в писываются в картинку просто не задисаблить?^_^
-
WAC и HGEC здеся (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37594). для роберта не нашел. так, по скринам - норм реплейсер) может кто постил уже, прост я ша искал и воть)
ЗЫ: для фкома юзать патьч ООО, да?
англ ридми меня запутало. согласно этому
WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM.esp MMM and OOO + MMM or when used in conjunction with a plug-in. (OOO + MMM + Fran + WarCry and FCOM, OWCND would be good here)
надо подключать для фкома WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM.esp
или надо подключать все лутфиксы кроме WAC - ItemLootFix.esp??? объясните плиз.
и для чего нужен WAC - NoMapMarker.esp?
-
А почему бы просто *лишние* висилицы,что не в писываются в картинку просто не задисаблить?^_^
Я пробовал, не "дисаблятся". К некоторым и "привязаться" невозможно, Финдер, их просто не "видит", прямо
мистика, какая то...Виселицы призраки, видеть можно- потрогать нельзя.
- Вообще, я не против "экзекуторских мест", такова уж суровая жизнь 3-ей Эпохи в Тамриэле, просто иногда их слишком много (такое бывает только во время революций), а иногда, ну, совершенно в неподходящих местах. А так, для "атмосферы" и вхождения в "резонанс" с эпохой, то и неплохо.
-
Ну, учитывая Кризис и то, что автор явно ассоциирует (в моде) Тамриэль с Римом и в целом стремится к созданию более мрачной картинки, обилие виселиц и крестов вполне объяснимо. Когда в дождь по холму с несколькими распятыми проезжает мертвый рыцарь со сквайрами - так и вообще шикарно.
-
у меня какие то траблы с ареной, ни у кого не было? ну есть дверь на саму арену, она слева за спиной привратника, она работает. только, получается, я могу вмешаться в ход боя, или заччем это? ну это работает, ладно. трабл другой: слева и справа есть две двери, имена одинаковые (дверь в синюю комнату вроде). так вот: значок двери в левую комнату появляется только на определенном расстоянии от нее. но скок на него не нажимай, не работает. правая дверь - значок работает, но мессадж требует чтобы я сделал ставку (еще не попробовал, кстати)... есп на арену от вака стоит...
-
Хороший мод, жаль что с ним игра вылетает через каждые 20-30 минут, особенно динозаврики порадовали... А вот висельники и колесованные преступники по-моему лишние (куда Серый Лис смотрит с его защитой бедных и неимущих?), ведь это сказочный мир, а не реальное средневековье...
Кстате, там зверюшек Waalx и его команда самостоятельно делали или насобирали откуда? Т.к. возникло желание населить Тамриель динозавриками, а выковыривать меши и текстуры из .bsa-архива лениво...
Вот согласен хотел бы только флору из этого мода остальное даже не нужно. Но разнообразие зверюшек и тот факт что они на поверхности разнообразили потрясает 5 баллов просто!
-
Хороший мод, жаль что с ним игра вылетает через каждые 20-30 минут
Это на самом деле личный конкретный баг, связанный либо с каким-то конфликтом, либо еще с чем-то.
Ибо пофикшенная версия (которая и есть у нас сейчас на сайте) работает без вылетов. Проверено лично мной, а также двумя тестерами - Рызором и Спиндлом.
Просто WAC сам по себе весьма конфликтный мод, как и любая глобалка.
-
WAC1_0b Nif and texture Fix (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38856) Еще один фикс.
-
Посмотрела на скрины.
Странно, но у меня в игре не было бага со шлемами. Хм.
-
у меня какие то траблы с ареной, ни у кого не было? ну есть дверь на саму арену, она слева за спиной привратника, она работает. только, получается, я могу вмешаться в ход боя, или заччем это? ну это работает, ладно. трабл другой: слева и справа есть две двери, имена одинаковые (дверь в синюю комнату вроде). так вот: значок двери в левую комнату появляется только на определенном расстоянии от нее. но скок на него не нажимай, не работает. правая дверь - значок работает, но мессадж требует чтобы я сделал ставку (еще не попробовал, кстати)... есп на арену от вака стоит...
так и должно быть. вход в кровавый зал находится на самой арене ( 3 двери: синяя красная и желтая). в ход боя ты никак не вмешаешься ( только визуально).
у меня другая трабла с ареной. когда сражаешься за синюю команду, при выходе на арену вылет. причину я выяснил. все из-за того что я поставил мод после того как начал проходить арену ( с новым персонажем все играется нормально). сброс квеста не помогает, т.к. ранг "воин" так и остается. есть ли какая нить консольная команда которая может сбросить ранг ( то есть вообще его убрать)?
-
всем доброго времени суток.хочу подружить WAC, OOO и MMM.если создавать браш патч, то где галочки ставить?подскажите пожалуйста.буду очень благодарен!
-
Полистайте данную тему, тут Tokc выкладывал уже патч-дружилку с глобалками.
-
у имперских стражей не отображается броня(голова висит в воздухе и нижняя часть туловища сама по себе).с чем может быть связано?
-
Нет модели их доспеха. Либо забыли переименовать MMM.bsa, либо не подключен WAC.esp.
-
Странно, но у меня в игре не было бага со шлемами.
У меня такое постоянно со шлемами из модов. Дело в том, что без egm-файла шлемы "статичны", а с ним они могут растягиаться, сжиматься в соответствии с формой гловы. Такой траблы почти не происходит с моделькой головы Head06(под неё шлемы и затачивают)
-
кто знает, не будет ли конфликтов с Duh13's New Spell Effects в связке OOO+MMM+WAC?
-
У меня такое постоянно со шлемами из модов. Дело в том, что без egm-файла шлемы "статичны", а с ним они могут растягиаться, сжиматься в соответствии с формой гловы. Такой траблы почти не происходит с моделькой головы Head06(под неё шлемы и затачивают)
Хм, спасибо за информацию.
Да, я использую Head06, видимо, потому и багов не было.
-
кто знает, не будет ли конфликтов с Duh13's New Spell Effects в связке OOO+MMM+WAC?
Могут быть. В WACе изменены некоторые эффекты заклинаний. Навскидку точно не помню, но 5-6 штук это
точно. Конечно, если я вас правильно понял и вы говорите о визуализации заклинаний.
-
Подскажите, можно ли совместить WAC с DarkUI? Написано, что нельзя, но возможно есть патч? Ведь как то странно глобалке вдруг чем то мешает цвет интерфейса оО
-
Обновлен WACItemLootFix4v1.0b (http://dl.dropbox.com/u/25091645/WAC%20-%20ItemLootFix.7z). Версия 1.2 (от 18.06.2011)
-
Поставил, играю, радуюсь Глюков не замечено, за исключением одного косяка с ландшафтом в одном из лагерей(стоит УЛ). Скачал патчи к УЛам, поставлю, посмотрю.
Есть мысль - прикрепить в заголовок темы пост с линками на патчи, или на самой странице плагина линки повесить.
-
Патчик (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38856) на Нексусе, исправляет некоторые визуальные проблемы с моделями и текстурами. Извиняюсь, но несколько ранее ссылка уже была выложена.
-
В связи с изменением версий фиксов возник вопрос, как теперь правильно дружить WAC с OWCND? Ридми читала, не дошло.
-
В связи с изменением версий фиксов возник вопрос, как теперь правильно дружить WAC с OWCND? Ридми читала, не дошло.
Если это вопрос про плагины, входящие в ItemLootFix, то могу пока ответить лишь то, что фиксы вышли до того как OWCND обновился до версии 1.30. Возможно в скором времени обновятся и соответствующие ILF-патчи. При использовании ILF для OWCND с версией 1.30 можно надеяться лишь на то, что изменения, вносимые версией 1.30 не коснулись тех уровневых списков и инвентарей которые правят ILF-патчи. Либо это можно проверить открыв указанные файлы через Tes4Edit.
-
Если это вопрос про плагины, входящие в ItemLootFix, то могу пока ответить лишь то, что фиксы вышли до того как OWCND обновился до версии 1.30. Возможно в скором времени обновятся и соответствующие ILF-патчи. При использовании ILF для OWCND с версией 1.30 можно надеяться лишь на то, что изменения, вносимые версией 1.30 не коснулись тех уровневых списков и инвентарей которые правят ILF-патчи. Либо это можно проверить открыв указанные файлы через Tes4Edit.
Смотреть в TES4Edit на предмет совместимости с OWCND1.30 (в нем, насколько я понимаю, в основном устранения багов и недоработок), если честно, влом. Главное, какое-то подобие совместимости есть для старта игры и ладно. На данный момент я остановилась на связке WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM+WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND, и все же хотелось бы знать, какие именно патчи использовать? WAC - ItemLootFix4v1.0b или WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM с соответствующими омобсами? WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND или WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND ILF (чем отличаются, не понимаю, разница в весе всего в 1 кб)?
-
Смотреть в TES4Edit на предмет совместимости с OWCND1.30 (в нем, насколько я понимаю, в основном устранения багов и недоработок), если честно, влом. Главное, какое-то подобие совместимости есть для старта игры и ладно. На данный момент я остановилась на связке WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM+WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND, и все же хотелось бы знать, какие именно патчи использовать? WAC - ItemLootFix4v1.0b или WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM с соответствующими омобсами? WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND или WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND ILF (чем отличаются, не понимаю, разница в весе всего в 1 кб)?
У плагинов ILF в описании написано с какими модами их использовать. С MMM, MMM+OOO, FCOM и OWCND использовать WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM. Выбирая из WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND или WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND ILF с установленным WAC - ItemLootFix4v1.0bMMM использовать WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND ILF , он кстати новее.
-
Обновился WACItemLootFix до версии 1.2.3(07.06.11). (http://narod.ru/disk/17803112001/WAC%20-%20ItemLootFix4v1.0b.7z.html)
-
Наткнулся на небольшой глюк. Около границы с Эльсвейром есть наблюдательная башенка Легиона, с нее свисает лестница, помеченная как дверь, но подняться нельзя(при активации ничего не происходит). Находится там, где стрелочка на карте (http://i047.radikal.ru/1107/34/e8b58edff2e4.jpg).
-
Allor, для WAC, это вообще не глюк. Такого, еще встретишь. Например: В лагере Черных Гоблинов, есть палатка, в ней люк входа в поземелье форта Черного Сапога. Так вот в палатку можно зайти, а вот выйти нельзя (обычным способом, то есть-"пешком"). Нужно только лезть в подземелье.
-
Ув.пользователи) протестил 4 глобалки) скачал WAC)
Вам вопрос,геймеры,и ув.админинстрация и тестеры)
С каким глоб.модом лучше использовать WAC? (с каким больше интереса и меньше лагов\багов)
-
Ув.пользователи) протестил 4 глобалки) скачал WAC)
Вам вопрос,геймеры,и ув.админинстрация и тестеры)
С каким глоб.модом лучше использовать WAC? (с каким больше интереса и меньше лагов\багов)
Со всеми есть, но в данной теме лежит патч, сделанный Тоkсом, который добавляет совместимость с практически всеми глоаблками.
Пролистайте пару страниц назад, найдете.
-
Со всеми есть, но в данной теме лежит патч, сделанный Тоkсом, который добавляет совместимость с практически всеми глоаблками.
Пролистайте пару страниц назад, найдете.
...РЫЖАЯ ВЕДЬМА.
Благодарю! от всей души)
Вы имели ввиду данный патч с лутФиксом от такома?) WACItemLootFix
у меня стоит esm-ka и есп-шка от вака...
скачал какой то оверрспаун for OWCND. его описание такое
''Для OWCND(OWC - New Dimension)+WAC - ItemLootFixSeries''
как я понял корректирует наличие лута между WAC и OWCND?? Или нет.....
-
А какие текстуры тел использует WAC?
Будут ли переводиться вывески над дверями города а также разные листовки к примеру на арене?
-
А какие текстуры тел использует WAC?
По умолчанию броня и одежда в WAC для стандартных тел. Однако, уже есть патч для модели тела HGEC:
HGEC Equipment Replacer for WAC (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37594)
-
Спасибо поставил, неплохоб было еще чтоб тела roberta адаптировали.
-
>>>>А вот на FCOM+WAC, машина уже помощнее требуется... Да и не нужно это, имхо. Меня вполне устраивает связка WAC+ООО. <<<
Они все таки совместимы? или помог BP??
И хотел узнать: оружейные моды - John's Level List Overhaul, - Armamentarium Complete, - Bob's Armory можно включить в совместимость к твой связке OOO+WAC??? Если да то.....
-
Баш-патч спасет Хотя, у меня с ВАКом стоит Айлейдское оружие - и никаких проблем, даже без БП.
-
Баш-патч спасет Хотя, у меня с ВАКом стоит Айлейдское оружие - и никаких проблем, даже без БП.
Все таки думаете рискнуть?
ЗЫ-насколько знаю Arma побольше включает item'ов в уровненвые списки,поэтому боюсь множества ошибок
-
...никаких проблем, даже без БП.
Может игра и запустится, но изменения для одинаковых объектов вы увидите только от тех модов, которые загружаются игрой последними, то есть всех изменений(уровневые монстры и вещи, инвентарь) модов вы никак не увидите(если не устанавливать патчи совместимости). Башед же патч объединяет изменения(баш теги), которые вносятся разными модами и позволяет увидеть их все в игре. В случае с ВАК и Айлейдским оружием для одинаковых уровневых списков изменения будут видны только от Айлейдского оружия, всё вносимое ВАКом в эти же списки будет перезаписано. На данный момент WB bashed patch исправляет ещё множество других вещей.
-
Так я ж не спорю... Хотя ВАК-овских тесаков перевидал уже немеряно АО в загрузке стоит(стоял?) выше ВАКа у меня.
-
Может игра и запустится, но изменения для одинаковых объектов вы увидите только от тех модов, которые загружаются игрой последними, то есть всех изменений(уровневые монстры и вещи, инвентарь) модов вы никак не увидите(если не устанавливать патчи совместимости). Башед же патч объединяет изменения(баш теги), которые вносятся разными модами и позволяет увидеть их все в игре. В случае с ВАК и Айлейдским оружием для одинаковых уровневых списков изменения будут видны только от Айлейдского оружия, всё вносимое ВАКом в эти же списки будет перезаписано. На данный момент WB bashed patch исправляет ещё множество других вещей.
Можно вопросик..
Ну вот у меня Artifacts стоит после WAC'a но он объединен в Bashed Patc и показывает плюсиком. Я не могу понять, если же обхединено в BP то мод все равно внес изменения в игру.?
А что скажете про Fran'a?? Можно через BP объединить их LL? (простите за тупой вопрос)
Ну или с ООО...Ну или с ими двумя ? Хотя вообще Fran+OOO
-
...если же объединено в BP то мод все равно внес изменения в игру.?
Да, полное объединение имеет тот же эффект, что и просто подключенный мод и экономит слоты для других модов. В случае с башед патчем, хоть он будет стоять до, хоть после, при наличии тегов для патча у WAC и Artifacts изменения из них будут объединены в этот самый башед патч.
-
У меня с этим модом вылетает когда выходишь из Скинграда со стороны конюшни и поворачиваешь голову налево (я лично пытался зайти в конюшню, забрать ослика). Поотключал все плагины и включал по очереди - дело именно в WAC. А вообще плагинов не очень много, к тому же стоит последний Врай Баш и BOSS, что исключает проблему конфликта с другими модами (учитывая то что я отключал все кроме WAC - вылет оставался, а когда включал все кроме WAC вылета не было) Пожалуйста, помогите решить эту проблему, потому что мод очень классный и я уже не хочу играть без него =(
P.S. Список всех плагинов.
(http://s1.postimage.org/1mgyz96pw/223.jpg) (http://postimage.org/image/1mgyz96pw/)
P.P.S. Немного не по теме - но, если кто не в курсе, на нексусе есть BOSS который использует не мастерлист а лезет в интернет что бы проверить ваши плагины и расставить их в нужном порядке.
up
Сделал так - сохранился, отключил WAC, загрузился, снова сохранился, включил WAC и потом играл. Пока что вылетов нет.
-
Я играл с WAC'ом.Учитывая,что я склеил его с OWCND подобных вылетов у конюшни Скинграда незаметил.Однако у меня стоит WAC1b и без его ''сырых'' опциональных esp.
-
Я играл с WAC'ом.Учитывая,что я склеил его с OWCND
О Азура...
Ты что творишь-то? Это-же не игра, а неповоротливый, багующий монстр.
-
Ожидал подобной реакции.Вы не правы. Причем очень.Существует фиксы патчи оверспауна на WAC+OWCND и очень помогает.За 8 часов игры один вылет.И то потом понял что не из за глобальных.
-
Ресурсы из этого мода можно свободно юзать?
-
Ресурсы из этого мода можно свободно юзать?
Нет.
Автор говорил, чтобы просили разрешение.
-
SLOWPARD, а у тебя есть его мыло?
Там на западе что-то столько срачей по поводу того, что ресурсы юзаются без разрешения, что я решил так вовремя спросить у него об этом... :(
Пиши ему на форуме в личку.
[hide]
3 - Mod creators need to contact me if they want to take things out (of WAC.bsa) into their own release. (You don't need to contact me to extract the BSA for personal usage..of course.)
That is because I don't want somebody to release something consisting only of renamed stuff, changed numbers/stats and published as a new mod. That's not going to be OK with me. I don't want to see "Bozo Oblivion Horse Pack" that would in fact only be WAC horses, or 'Polux Mages Robes Deluxe' that would only use my mage stuff. I have my own plan to split WAC in parts when the time is right. That means don't try to serve WAC crap as your own crap.
If your project don't fit this type of mods, contact me. Like, if you want to make a sabertooth companion, it's going to be ok.[/hide]
Написал на оф. форуме =\ Надеюсь, ответит.
-
Пиши ему на форуме в личку.
[hide]
3 - Mod creators need to contact me if they want to take things out (of WAC.bsa) into their own release. (You don't need to contact me to extract the BSA for personal usage..of course.)
That is because I don't want somebody to release something consisting only of renamed stuff, changed numbers/stats and published as a new mod. That's not going to be OK with me. I don't want to see "Bozo Oblivion Horse Pack" that would in fact only be WAC horses, or 'Polux Mages Robes Deluxe' that would only use my mage stuff. I have my own plan to split WAC in parts when the time is right. That means don't try to serve WAC crap as your own crap.
If your project don't fit this type of mods, contact me. Like, if you want to make a sabertooth companion, it's going to be ok.[/hide]
-
Кто знает, как бороться с багами??? Есть ли РЕДМИ на тему: часто встречающиеся баги и как сними бороться??? У меня баг конкретный - около имперского города не возможно записаться - вылет игры 100%,а попытка загрузиться " сохраниние испорчено". Мод колосальный - и суперинтересный, слов нет. Но житьв сиродиле с ним пока нельзя! Я уже пробовал идти на такие ухищрения: отключал его, записывался, подключал и загружался.... Кто что-нибудь дельное посоветовать может?
-
Кто знает, как бороться с багами??? Есть ли РЕДМИ на тему: часто встречающиеся баги и как сними бороться??? У меня баг конкретный - около имперского города не возможно записаться - вылет игры 100%,а попытка загрузиться " сохраниние испорчено". Мод колосальный - и суперинтересный, слов нет. Но житьв сиродиле с ним пока нельзя! Я уже пробовал идти на такие ухищрения: отключал его, записывался, подключал и загружался.... Кто что-нибудь дельное посоветовать может?
Почитайте данную тему полностью.
В ней расписано решение многих конфликтов (именно кофликтов, а не багов, так как русская версия, сама по себе, у меня нигде не вылетала, но у меня мизер модов стоит) и выложено несколько патчей совместимости.
-
У меня подобного не было. Хотя я предпочитаю вообще не сохраняться на улице.
-
Sharovchic, возможен "конфликт" с UV2. Если оно стоит, ждем, пока автор исправит баг с крашем сейвов или отписываемся автору UV2.
-
WAC - ItemLootFix4v1.0b(20110917v1.2.5) RUS (http://narod.ru/disk/26291019001/WAC%20-%20ItemLootFix.7z.html)
Для тех "кто в танке" - данный архив содержит патчи совместимости для использования WAC0.1b с такими модами как Fran, MMM, OOO, FCOM, OWCND, TIE и некоторые другие опциональные файлы.
[hide]
Зеркало (http://u.to/w2wyAQ)
Оригинал (http://shy.jsphr.net/upload/img/ups30849.7z) (ЯП) и для TIE (http://shy.jsphr.net/upload/img/ups30848.7z)[/hide]
-
В ней расписано решение многих конфликтов (именно кофликтов, а не багов, так как русская версия, сама по себе, у меня нигде не вылетала, но у меня мизер модов стоит) и выложено несколько патчей совместимости.
В принципе, пока решил вопрос так: Поставил фиксы из комплекта:WAC - ItemLootFix4v1.0b - откуда и кто посоветовал скачать, убей не помню. Да и отключил кое-что из сборника ( например, план Херсина). Во Вруе Баш тоже очень избирательно подошел к опциям ( не ставил прорисовку деталей и нек . параметров мода) - в итоге: вылеты при сохранении практически прекратились, а где вылетает, все же можно попасть в эту местность быстрым путешествие и так записаться!
Да, особо нагружающих модов нет, томко Уннецессари 2 и Kea конечно грузит Обливион по полной программе...
-
Игра на русском (ЗИ). В игре попадаються названия оружия на английском - Grude Goblin Mori, Flawed Goblin Cleaver.
FormID Finder4 говорит, что это из мода Waalx Animals & Creatures.esm. ID соотвествено 08001DE9 и 08007F34.
Как можно это исправить?
-
Игра на русском (ЗИ). В игре попадаються названия оружия на английском - Grude Goblin Mori, Flawed Goblin Cleaver.
FormID Finder4 говорит, что это из мода Waalx Animals & Creatures.esm.
Как можно это исправить?
Странно, у меня все переведено.
ID предметов можете перечислить? Я гляну по экспорту.
-
ID соотвествено 08001DE9 и 08007F34.
-
Ответила вам в комментариях на сайте.
1) В WAC.esm нет подобных айди (смотрела по окончаниям).
2) У вас остановлен Real Swords в каком-либо моде или чистом виде, вне WAC?
3) Судя по гуглу,
Crude Goblin Mori comes from base object Goblin Mori.
Object belongs to FCOM_Realswords.esp
Такой есп есть?
-
FCOM_Realswords.esp стоит русифицированный
-
FCOM_Realswords.esp стоит русифицированный
Какой esp\esm восьмой в порядке загрузки? Желательно просто скинуть весь список плагинов.
-
Подключенные моды:
[hide]
• 00 Oblivion.esm
• 01 Cybiades.esm [Version 2.0]
• 02 All Natural Base.esm
• 03 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 4.5bSI]
• 04 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 4.5bSI]
• 05 Cobl Main.esm [Version 1.73]
• 06 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
• 07 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]
• 08 Waalx Animals & Creatures.esm
• 09 TamrielTravellers.esm
• 0A FCOM_Convergence.esm
• 0B Kvatch Rebuilt.esm
• 0C Better Cities Resources.esm [Version 5.0.7]
• 0D VVAdvanced.esm [Version 1.00]
• 0E CM Partners.esm
• • • TNR All Races Final.esp
• • • TNR - ShiveringIsles.esp
• 0F Colourwheels Sexy Female NPCs.esp
• 10 OblivionMsg.esp
• 11 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]
• 12 Oblivion Citadel Door Fix.esp
• 13 DLCShiveringIsles.esp
• 14 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
• 15 Better Cities .esp [Version 4.7.0]
• 16 MMM.esp
• 17 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
• 18 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
• 19 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
• 1A Francesco's Optional Leveled Guards.esp
• ++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
• 1B FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
• 1C Fran Armor Add-on.esp
• 1D Fran_Lv30Item_Maltz.esp
• 1E All Natural.esp
• 1F All Natural - SI.esp
• ++ All Natural - MMM Patch.esp
• 20 Immersive Interiors.esp [Version 0.8]
• 21 Enhanced Water v2.0 HD.esp
• ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [Version 0.2]
• 22 Sounds of Cyrodiil.esp
• 23 Storms & Sound.esp
• 24 Rainbows.esp
• 25 All Natural - Real Lights.esp
• • • Book Jackets Oblivion.esp
• 26 Clintmichs Market District Merchants.esp
• 27 ClocksOfCyrodiil_BC_OBC_OC_OCLR_Vanilla.esp
• ++ Item interchange - Extraction.esp [Version 0.78]
• 28 LadyLis_dainties.esp
• 29 P1DseeYouSleep.esp
• 2A Portable Campsite.esp
• 2B Reaper's Adjustable Oil Lamp.esp
• 2C Unsafe Streets.esp [Version 1.0]
• 2D Living Economy.esp
• 2E WAC - Crowded Roads Revisited.esp
• ++ WAC - Crowded Roads Revisited Fix4v1.0b.esp
• 2F FormID Finder4.esp
• 30 Timekeeper_Advanced.esp
• 31 Map Marker Overhaul.esp
• 32 Map Marker Overhaul - SI additions.esp
• 33 DLCHorseArmor.esp
• 34 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
• 35 DLCOrrery.esp
• 36 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
• 37 DLCVileLair.esp
• 38 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
• • • Lair_mobs.esp
• 39 P1DseeYouSleep - DLCVileLair.esp
• 3A DLCMehrunesRazor.esp
• 3B DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
• • • Mehrunes_mobs.esp
• 3C Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp
• 3D DLCSpellTomes.esp
• ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
• • • Book Jackets DLC.esp
• • • GrimbotsSpellTomes.esp
• ++ MaleBodyReplacerV4.esp
• 3E Bad Lady.esp
• 3F CB Elegant Dress.esp
• 40 Forestlight Armor.esp
• 41 Lady Dark.esp
• 42 XSPipeMod.esp [Version 1.2]
• 43 Dude Wheres My Horse.esp
• 44 DLCThievesDen.esp
• 45 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]
• • • Thievesden_mobs.esp
• 46 Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp
• 47 Cobl Main RUS.esp [Version 1.73]
• 48 Cobl Glue.esp [Version 1.73]
• 49 Cobl Si.esp [Version 1.63]
• 4A VVAdvanced.esp [Version 1.00]
• 4B VVAdvanced-SI.esp [Version 1.00]
• ++ P1DseeYouSleep - VVAdvanced.esp
• 4C Bob's Armory Oblivion.esp
• 4D Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
• 4E FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
• 4F Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
• ++ FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
• 50 Oblivion WarCry EV.esp
• 51 FCOM_WarCry.esp
• 52 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
• 53 OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]
• ++ FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]
• 54 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.7b1]
• 55 FCOM_Convergence.esp
• ++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]
• ++ FCOM_EntropicOrderHardcore.esp [Version 0.9.9]
• 56 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
• 57 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_SpawnRatesStronger.esp
• 58 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.7b3]
• 59 Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]
• ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3]
• 5A Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]
• 5B Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]
• 5C Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b3]
• 5D Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]
• 5E Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
• 5F Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.7b3p3f]
• ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]
• ++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [Version 3.7b3]
• ++ TamrielTravellerAdvScript.esp
• ++ TamrielTravellersItemsNPC.esp
• 60 TamrielTravellersItemsCobl.esp
• 61 ShiveringIsleTravellers.esp
• ++ FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_ArcheryRealSwords.esp [Version 2]
• • • FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp [Version 1]
• • • FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
• 62 FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
• 63 FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9]
• ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
• 64 OOO-WaterFish.esp [Version 1.34]
• • • EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp
• 65 WAC - ItemLootFix4v1.0bMMMorFCOM.esp
• ++ WAC - WeaponReachMOBS.esp
• ++ WAC - WeaponNoScript.esp
• ++ WAC - WeaponNoScriptMOBS.esp
• 66 WAC.esp
• 67 WAC - OverSpawn.esp
• 68 WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM.esp
• 69 WAC - BlackBootDungeon.esp
• 6A WAC - Dead Knights.esp
• 6B WAC - Dead Knights Fix.esp
• 6C WAC - Player Summons.esp
• 6D WAC - Birds&Insects.esp
• 6E WAC - Companions.esp
• 6F WAC - Horses.esp
• 70 WAC - TCOS.esp
• 71 WAC - TCOS Shops.esp
• 72 WAC - TCOSFix4v1.0b.esp
• 73 WAC - 8th Gate.esp
• 74 WAC - Legion.esp
• ++ WAC - Legion_FemaleFix.esp
• 75 WAC - Gladiator.esp
• 76 WAC - Magic.esp
• 77 cyrodiil transportation network wz.esp
• 78 EM_CompInnsleeping.esp [Version 0.9]
• 79 Anduril Reforged.esp
• 7A Atropa.esp
• 7B Azure_Palace.esp
• 7C compat2.esp
• 7D CastleEltz.esp
• 7E Fallen Scar - Time of the Elfs.esp
• 7F Fort_Larsus.esp
• 80 Fort_Walastar.esp
• 81 FenrirTheWolf.esp
• 82 Hammerfell.esp
• 83 Hero's Retreat v1.2.esp
• 84 Keeper_of_The_Castle_Road.esp
• 85 Kvatch Rebuilt.esp
• ++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
• 86 Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
• 87 Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
• 88 bladesfactionmod.esp
• 89 GlenvarCastle.esp
• 8A LetThePeopleDrink-fountainonly-Cobl.esp
• 8B MDRisheren.esp
• 8C mystery of mausoleum.esp
• 8D Nascosto Isles 3.esp
• 8E All Natural - Nascosto Isles Weather Patch.esp
• 8F ShadowfangKeep.esp
• 90 SunderedKeep.esp
• 91 Whispered Warning.esp
• 92 za_bankmod.esp
• 93 zzzMyMine.esp
• ++ Angel's Arena Loot rus.esp
• 94 DLCBattlehornCastle.esp
• 95 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
• • • Battlehorn_mobs.esp
• 96 DLCFrostcrag.esp
• • • DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
• 97 Knights.esp
• • • Knights - Book Jackets.esp
• 98 Knights - Unofficial Patch.esp
• • • EVE_KnightsoftheNine.esp
• 99 Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp
• • • DLC_MOBS.esp
• 9A Cybiades.esp [Version 2.1]
• 9B CybiadesDungeon.esp [Version 2.1]
• ++ cybCrashFix.esp
• 9C The Lost Spires.esp
• 9D HoarfrostCastle.esp
• 9E MannimarcoComplete.esp
• 9F MannimarcoRevisited_1C.esp [Version 0.1]
• A0 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.7b3p3]
• ++ FCOM_Knights.esp
• A1 ElsweyrAnequina.esp
• A2 Chichester Village.esp
• A3 Molapi.esp
• A4 Vergayun.esp
• A5 Castle_Almgard-V2.esp
• A6 Castle_Seaview.esp
• A7 Castle Wolfspike2.esp
• A8 bartholm.esp
• A9 Salmo the Baker, Cobl.esp [Version 3.08]
• ++ FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
• AA Harvest [Flora].esp
• ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
• ++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
• AB Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
• AC ANB_No_FastTravel.esp
• AD Automagic Bags.esp
• AE EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
• AF Factions Dark Brotherhood.esp
• B0 ImmersiveWait.esp
• B1 Oblivifall - Closing Time.esp
• B2 P1DKeychain for COBL.esp [Version 4.21]
• B3 RandomEncounters.esp
• B4 RenCorpseMod.esp
• B5 Sexlivion.esp
• B6 Eroblivion.esp
• B7 Storms & Sound - Bank of Cyrodiil.esp
• B8 Storms & Sound - Bartholm.esp
• B9 Storms & Sound - The Lost Spires.esp
• BA Storms & Sound - Better Cities.esp
• BB zzzHuntingUnlimited.esp
• BC zzzTrainingOthersMod.esp
• BD Fixed_max_carrying_capacity.esp
• BE Healers.esp
• BF Is It Safe.esp
• C0 SD Skill Diary rus.esp [Version 2.3]
• C1 SupremeMagicka.esp [Version 0.89]
• C2 SM_ShiveringIsles.esp [Version 0.86]
• ++ SM_DLCSpellTome.esp [Version 0.80]
• ++ SM_OOO.esp [Version 0.89]
• ++ SM_MMM.esp [Version 0.89]
• ++ SM_COBL.esp [Version 0.86]
• C3 SM_EnchantStaff.esp [Version 0.80]
• ++ SM_VanillaSpells.esp [Version 0.86]
• ++ SM_UnlockSpells.esp [Version 0.70]
• ++ SM_Scrolls.esp [Version 0.84]
• ++ SM_SigilStone.esp [Version 0.83]
• C4 sycHearNoEvil.esp [Version 1.0]
• C5 sycSHOUT.esp [Version 1.02]
• ++ Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.78]
• ++ Item interchange - Placement for Frostcrag.esp [Version 0.76]
• ++ Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp [Version 0.76]
• C6 CM Partners.esp
• C7 Synx.esp
• C8 rusik.esp
• C9 CM Partners NPC.esp
• CA CM Partners More NPCs.esp
• CB CM Partners Marker NPCs.esp
• CC cm_Demetra.esp
• CD CM_Sharlotta_besom.esp
• CE CM Partner Isabell.esp
• CF CM Partner Sandra.esp
• D0 sexycompanion.esp
• D1 Sonia.esp
• ++ EVE_KhajiitFix.esp
• ++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Version 3.7b1]
• D2 Better Cities Full.esp [Version 5.0.7]
• • • Better Imperial City.esp [Version 5.0.7]
• D3 Better Cities Full FPS Patch.esp [Version 4.9.5]
• • • Better Cities - All Natural.esp [Version 4.9.5]
• • • Better Cities - Knights of the Nine.esp [Version 4.9.8]
• D4 Better Cities - Sexlivion.esp [Version 4.7.0]
• D5 Better Cities - The Lost Spires.esp [Version 5.0.0]
• D6 Better Cities - COBL.esp [Version 2.1]
• • • Better Cities - No LEYAWIIN Flooding.esp [Version 4.9.0]
• D7 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
• • • FCOM_Archery.esp [Version 1.0]
• D8 MiniMap.esp
• • • All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
• D9 Bashed Patch, 0.esp
• DA Colored Map for Elsweyr 1.1.esp[/hide]
-
• 56 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
Попробуйте тут поискать причину.
-
08007F34
id плагина, из которого взят предмет - 08, следовательно это предмет из восьмого плагина в порядке загрузки, а это 08 Waalx Animals & Creatures.esm. Впрочем, недоперевод может идти не из самого esm, а от любого esp, у которого в мастер-файлах есть этот самый Waalx Animals & Creatures.esm, и который изменяет характеристики\название этих предметов.
-
Пруф того, что никакого англоязычного оружия, о котором говорится в посте с проблемой в вак.есм нет (конвертнула его в вак.есп для лучшего расковыривания в КС, не пугайтесь).
(http://jpegshare.net/thumbs/7d/1d/7d1d381adaaaca2ce8f85b5a7bb9b368.jpg) (http://jpegshare.net/7d/1d/7d1d381adaaaca2ce8f85b5a7bb9b368.jpg.html)
Сортировала по названиям так, чтобы все, что есть на английском, оказалось вверху. Вы видите небольшой список из ванили. Ничего, о чем говорится в посте с проблемой тут нет.
Upd: Пролистала экспорт названий из всех есп файлов, привязанных к вак.есм. Предметов с таким айди не существует.
-
2v111
Причина в WAC - WeaponNoScriptMOBS.esp, обновите из архива WAC_Itemlootfix (http://u.to/w2wyAQ).
...
Рекомендую также почитать комментарии к модам в логе BOSS, после прочтения лога количество модов должно уменьшиться, потому что лишние плагины точно есть.
-
2v111
Причина в WAC - WeaponNoScriptMOBS.esp, обновите из архива WAC_Itemlootfix (http://u.to/w2wyAQ).
...
Рекомендую также почитать комментарии к модам в логе BOSS, после прочтения лога количество модов должно уменьшиться, потому что лишние плагины точно есть.
Это не из оригинальной сборки?
Не понимаю что-то. >_<
-
Это не из оригинальной сборки?
Да.
-
Задам тупой вопрос - никто не в курсе, еще не удосужились сделать хоть какой-никакой реплейсев брони из ВАК"а под тела роберта? А то для девочек уже 2 реплейсера, а персонажам-мальчикам так и приходится избегать брони с открытыми частями тела, чтобы не доводить бедного игрока по ту сторону монитора до инфаркта...
-
Это не из оригинальной сборки?
Не понимаю что-то. >_<
Да.
Как это не из оригинальной, ещё как из оригинальной. Папка "おまけ"(Extra). Просто я сделал Bain-структуру у папок и разделил опционалки на версии для разных ILF, в оригинале пользователям предлагается это делать самим. Планируется также сделать установочные скрипты для Bain и OBMM, чтобы не было ошибок с установкой.
-
Tokc прав, все решилось. Спасибо всем, и Рыжей В. тоже.
-
Как это не из оригинальной, ещё как из оригинальной.
Ну, в "чистом" WAC такого же не было.
-
Ну, в "чистом" WAC такого же не было.
Мне показалось что речь шла о Itemlootfix'ах, там как раз и было добавлено дополнительное оружие, и очередном обновлении версии проглядел, а увидев сообщение о ошибке и список модов сразу понял - в каком файле дело. В оригинальном моде понятно, что этого нет.
-
У меня у некоторых добавляемых персонажей субтитры "слухи" аброкадаброй, хотя озвучка в норме. Как исправить?
-
У меня у некоторых добавляемых персонажей субтитры "слухи" аброкадаброй, хотя озвучка в норме. Как исправить?
Опять же, в этом нет вины моего перевода.
Ищите баги либо в каких-то фиксах/патчах, либо в сторонних модах.
-
У меня у некоторых добавляемых персонажей субтитры "слухи" аброкадаброй, хотя озвучка в норме. Как исправить?
В ItemLootFix'ах причину искать не стоит, диалоги они не меняют, да и даже в оригинале они на английском. Вообще, я думаю, эта проблема WAC не касается вовсе, видимо какие-то не переведённые азиатские моды стоят.
-
WAC - OverSpawn4v1.0bTIE.esp подскажите порядок загрузки.
-
WAC - OverSpawn4v1.0bTIE.esp подскажите порядок загрузки.
BOSS уже знает. Требуется TIE.esp
-
Скажите, а есть ли реплейсер брони из этого мода под тела Роберта? И есть ли фикс, который делает баланс брони и оружия под систему MOBS? А то автор как попало характеристики броне прописал, например кожаным перчаткам статы от железной брони) И это далеко не полный список, так как там есть шлемы, у которых защита больше чем у дэйдрической кирасы))
-
У меня у существ которые добавляет Waalx Animals & Creatures (WAC) деформированы головы в вытянутые линии см.скриншоты
[span style='color:#000000;background:#000000'](http://s018.radikal.ru/i517/1201/4d/f5b16a9cdffc.jpg)(http://s018.radikal.ru/i505/1201/88/67e241fc802e.jpg)[/span]
Моды
[hide]
Active Mod Files:
• 00 Oblivion.esm
• 01 Cybiades.esm [Version 2.0]
• 02 All Natural Base.esm
• 03 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 5.0]
• 04 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 5.0]
• 05 Cobl Main.esm [Version 1.73]
• 06 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
• 07 DarkDale.esm
• 08 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]
• 09 Waalx Animals & Creatures.esm
• 0A TamrielTravellers.esm
• 0B FCOM_Convergence.esm
• 0C Armamentarium.esm
• 0D Artifacts.esm
• 0E Kvatch Rebuilt.esm
• 0F VVAdvanced.esm [Version 1.00]
• 10 CM Partners.esm
• 11 OblivionMsg.esp
• 12 DLCShiveringIsles.esp
• 13 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.4.0]
• 14 UOPS Additional Changes.esp
• 15 Oblivion Citadel Door Fix.esp
• 16 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.0]
• 17 USIPS Additional Changes.esp
• 18 Francesco's Creatures and Items Resources.esp [Version 5.0]
• 19 MMM.esp
• 1A Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp [Version 5.0]
• 1B Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp [Version 5.0]
• 1C Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp [Version 5.0]
• 1D Francesco's Optional Leveled Guards.esp [Version 5.0]
• ++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
• 1E FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
• 1F Fran Armor Add-on.esp
• 20 Fran_Lv30Item_Maltz.esp
• 21 All Natural.esp
• 22 All Natural - SI.esp
• ++ All Natural - MMM Patch.esp
• 23 Immersive Interiors.esp
• 24 Enhanced Water v2.0 HD.esp
• ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [Version 0.2]
• 25 Sounds of Cyrodiil.esp
• 26 Storms & Sound.esp
• 27 Rainbows.esp
• 28 All Natural - Real Lights.esp
• 29 Book Jackets Oblivion.esp
• ++ BrighterTorches_v1.2.esp
• ++ Item interchange - Extraction.esp [Version 0.78]
• 2A P1DseeYouSleep.esp
• 2B P1DseeYouSleep - Vampire Bedroll Anims.esp
• 2C Portable Campsite.esp
• ++ P1DseeYouSleep - Portable Campsite.esp
• 2D Unsafe Streets.esp [Version 1.0]
• 2E Xia_Nhary_TwilightAssassin.HGEC1.1Normal.esp
• 2F Living Economy.esp
• 30 WAC - Crowded Roads Revisited.esp
• ++ WAC - Crowded Roads Revisited Fix4v1.0b.esp
• 31 DropLitTorchOBSE.esp [Version 2.4]
• 32 HTFpcb Extended.esp
• 33 Streamline_3.1.esp
• 34 Map Marker Overhaul.esp
• 35 Map Marker Overhaul - SI additions.esp
• 36 DLCHorseArmor.esp
• 37 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
• 38 DLCOrrery.esp
• 39 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
• 3A DLCVileLair.esp
• 3B DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
• 3C P1DseeYouSleep - DLCVileLair.esp
• 3D DLCMehrunesRazor.esp
• 3E DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
• 3F Sounds of Cyrodiil - Mehrune's Razor Add-On.esp
• 40 DLCSpellTomes.esp
• ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
• • • Book Jackets DLC.esp
• • • GrimbotsSpellTomes.esp
• ++ MaleBodyReplacerV5.esp
• 41 ArynnsDemonatrixHGEC.esp
• 42 Bad Lady.esp
• 43 CB Elegant Dress.esp
• 44 Forestlight Armor.esp
• 45 Griffon Fortress 0.3.esp
• 46 Lady Dark.esp
• 47 Slof's Boners! v5_DV.esp
• 48 XSPipeMod.esp [Version 1.2]
• 49 Dude Wheres My Horse.esp
• 4A DLCThievesDen.esp
• 4B DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
• 4C Sounds of Cyrodiil - Thieves' Den Add-On.esp
• 4D KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp
• ++ FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp [Version 0.9.9]
• 4E ExnemRuneskulls.esp
• ++ FCOM_ExnemRuneskulls.esp
• 4F Cobl Main RUS.esp [Version 1.73]
• 50 Cobl Glue.esp [Version 1.73]
• 51 Cobl Si.esp [Version 1.63]
• 52 VVAdvanced.esp [Version 1.00]
• 53 VVAdvanced-SI.esp [Version 1.00]
• ++ P1DseeYouSleep - VVAdvanced.esp
• 54 Bob's Armory Oblivion.esp
• 55 Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
• 56 FCOM_BobsArmory.esp
• 57 Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
• ++ FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
• 58 Oblivion WarCry EV.esp
• 59 FCOM_WarCry.esp
• 5A Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
• • • OMOBS_SI.esp [Version 2.0]
• 5B ArmamentariumArtifacts.esp
• 5C OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]
• 5D Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.7b1]
• 5E FCOM_Convergence.esp
• ++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]
• ++ FCOM_EntropicOrderHardcore.esp [Version 0.9.9]
• 5F FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
• 60 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]
• 61 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [Version 3.7b3]
• 62 Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]
• ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3]
• 63 Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]
• 64 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]
• 65 Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b3]
• 66 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]
• 67 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
• 68 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.7b3p3f]
• ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]
• ++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [Version 3.7b3]
• ++ TamrielTravellerAdvScript.esp
• 69 TamrielTravellers4OOO.esp
• ++ TamrielTravellersItemsNPC.esp
• 6A TamrielTravellersItemsCobl.esp
• 6B ShiveringIsleTravellers.esp
• ++ FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
• ++ FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
• • • FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
• 6C FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
• ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
• 6D OOO-WaterFish.esp [Version 1.34]
• ++ MMM-Cobl.esp
• • • EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp
• 6E WAC - ItemLootFix4v1.0bMMMorFCOM.esp
• ++ WAC - WeaponReachMOBS.esp
• 6F WAC.esp
• 70 WAC - OverSpawn.esp
• 71 WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM.esp
• 72 WAC - BlackBootDungeon.esp
• 73 WAC - Dead Knights.esp
• 74 WAC - Dead Knights Fix.esp
• 75 WAC - Player Summons.esp
• 76 WAC - Birds&Insects.esp
• 77 WAC - Companions.esp
• 78 WAC - Horses.esp
• 79 WAC - TCOS.esp
• 7A WAC - TCOS Shops.esp
• 7B WAC - TCOSFix4v1.0b.esp
• 7C WAC - 8th Gate.esp
• 7D WAC - Legion.esp
• ++ WAC - Legion_FemaleFix.esp
• 7E WAC - Gladiator.esp
• 7F WAC - Magic.esp
• 80 KnightlyArmory.esp
• 81 cyrodiil transportation network wz.esp
• 82 EM_CompInnsleeping.esp [Version 0.9]
• 83 Ivellon.esp [Version 1.8]
• 84 A Imperial Outpost - Fort Nova Varos .esp
• 85 Vaernlor Manor.esp
• 86 Anduril Reforged.esp
• 87 AnorielsCrossroadsManor1.2.esp
• 88 Atropa.esp
• 89 ArmoryLab.esp
• 8A Artifacts.esp
• ++ Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp
• 8B Azure_Palace.esp
• 8C compat1.esp
• 8D CastleEltz.esp
• 8E DibellaTempleWillowLakeVillagev1.esp
• 8F DarkDale.esp
• 90 Fallen Scar - Time of the Elfs.esp
• 91 Fort_Larsus.esp
• 92 Fort_Walastar.esp
• 93 FenrirTheWolf.esp
• 94 Hammerfell.esp
• 95 Hero's Retreat v1.2.esp
• 96 IC Atmospheric Shops Mod.esp
• 97 Imperial City Suburbs.esp
• 98 Keeper_of_The_Castle_Road.esp
• 99 Kvatch Rebuilt.esp
• ++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
• 9A Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
• 9B Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp
• 9C bladesfactionmod.esp
• 9D GlenvarCastle.esp
• 9E LetThePeopleDrink-fountainonly-Cobl.esp
• 9F MDRisheren.esp
• A0 mystery of mausoleum.esp
• A1 Nascosto Isles 3.esp
• A2 All Natural - Nascosto Isles Weather Patch.esp
• A3 ShadowfangKeep.esp
• A4 SN_Skingrad_Villa.esp
• A5 SunderedKeep.esp
• A6 WellDiver.esp
• A7 Whispered Warning.esp
• A8 Wretched Pit and Witherstone Caverns.esp
• A9 za_bankmod.esp
• AA zzzMyMine.esp
• ++ Angel's Arena Loot rus.esp
• AB DLCBattlehornCastle.esp
• AC DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
• AD DLCfrostcrag.esp
• AE Knights.esp
• AF Knights - Unofficial Patch.esp
• • • EVE_KnightsoftheNine.esp
• B0 Sounds of Cyrodiil - KOTN Add-on.esp
• • • DLC_MOBS.esp
• B1 Cybiades.esp [Version 2.1]
• B2 CybiadesDungeon.esp [Version 2.1]
• ++ cybCrashFix.esp
• B3 Castle_Knightstone.esp
• B4 The Lost Spires.esp
• B5 HoarfrostCastle.esp
• B6 MannimarcoComplete.esp
• B7 MannimarcoComplete - ICS Patch.esp
• B8 MannimarcoRevisited_1C.esp [Version 0.1]
• B9 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.7b3p3]
• ++ FCOM_Knights.esp
• BA ElsweyrAnequina.esp
• BB Chichester Village.esp
• BC Molapi.esp
• BD Vergayun.esp
• BE Castle_Almgard-V2.esp
• BF Castle_Seaview.esp
• C0 Castle Wolfspike2.esp
• C1 bartholm.esp
• C2 300 Arcane University.esp
• C3 Salmo the Baker, Cobl.esp [Version 3.08]
• ++ FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
• C4 Harvest [Flora].esp
• ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
• ++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
• C5 Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
• C6 Bag of Holding.esp
• C7 Automagic Bags.esp
• C8 DecorationAssistent.esp
• C9 EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
• CA Factions Dark Brotherhood.esp
• CB P1DKeychain for COBL.esp [Version 4.21]
• CC RandomEncounters.esp
• CD RenCorpseMod.esp
• CE Sexlivion.esp
• CF Eroblivion.esp
• D0 Storms & Sound - Bank of Cyrodiil.esp
• D1 Storms & Sound - Bartholm.esp
• D2 Storms & Sound - The Lost Spires.esp
• D3 zzzHuntingUnlimited.esp
• D4 zzzTrainingOthersMod.esp
• D5 Fixed_max_carrying_capacity.esp
• D6 Healers.esp
• D7 Is It Safe.esp
• D8 SD Skill Diary rus.esp [Version 2.3]
• D9 SupremeMagicka.esp [Version 0.89]
• DA SM_ShiveringIsles.esp [Version 0.86]
• ++ SM_DLCSpellTome.esp [Version 0.80]
• ++ SM_OOO.esp [Version 0.89]
• ++ SM_MMM.esp [Version 0.89]
• ++ SM_COBL.esp [Version 0.86]
• DB SM_EnchantStaff.esp [Version 0.80]
• ++ SM_VanillaSpells.esp [Version 0.86]
• ++ SM_Scrolls.esp [Version 0.84]
• ++ SM_SigilStone.esp [Version 0.83]
• DC sycHearNoEvil.esp [Version 1.0]
• DD sycSHOUT.esp [Version 1.02]
• ++ Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.78]
• ++ Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp [Version 0.76]
• ++ Item interchange - Option, Ingredients in Bulk.esp [Version 0.76]
• DE Vanilla_Race_Overhaul.esp
• DF CM Partners.esp
• E0 Nec Mystic Dark Elf-Remake.esp
• E1 _Ren_BeautyPack_full.esp
• E2 Synx.esp
• E3 CM Partners NPC.esp
• E4 CM Partners More NPCs.esp
• E5 CM Partners Marker NPCs.esp
• E6 cm_Demetra.esp
• E7 CM Partner Sandra.esp
• E8 CM_Sharlotta_besom.esp
• E9 CM Partner Isabell.esp
• EA CM Partners RUS MY.esp
• EB DAEluna.esp
• EC Sonia.esp
• ++ EVE_KhajiitFix.esp
• ++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Version 3.7b1]
• ED MiniMap.esp
• • • All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
• EE Bashed Patch, 0.esp
• EF Colored Map for Elsweyr 1.1.esp
• F0 erection.esp [/hide]
Как победить баг?
-
Какие-то моды, изменяющие стандартные скелеты кричуров стоят?
Ставили моды на изменение/добавление монстров после WAC?
-
Нужно удалить папку \Meshes\Creatures\Clannfear\
Ofigen4ik
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=40862 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=40862)
-
Добрый вечер.
Пожалуйста подскажите как правильно подключить плагин: HGEC Equipment Replacer for WAC - чтобы женский персонаж мог одеть Броню Легиона.
Как уже только не пробовал;
- в ручную менял порядок загрузки плагинов, потом использовал BOSS и даже делал обьеденительный патч с помощью Wrye Bash,
но результат один и тот же;
как только женский персонаж одевает Броню Легиона - то через секунду она меняется на ванильную (дефолтную) ??? !
Очень прошу вашей помощи.
В игре использую следующие моды и плагины:
[hide]
Oblivion.esm
GTAesgaard_2.esm
Waalx Animals & Creatures.esm
Kvatch Rebuilt.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
Knights Vwalk UOP.esp
UVII.esp
DLCShiveringIsles.esp
SW01.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
Beautiful_Women_Vampires_50 Vwalk UOS.esp
Beautiful_Women_Vampires Vwalk UOS.esp
Beautiful_Women_SI Vwalk UOS.esp
Beautiful_Women_NotSoNice_Bonus Vwalk UOS.esp
Beautiful_Women_NiceOnly Vwalk UOS.esp
Beautiful_Women_DB_Addon Vwalk UOS.esp
Oblivion Vwalk UOS.esp
DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS UOS.esp
DLCShiveringIsles Vwalk UOS.esp
DLCOrrery.esp
DLCOrrery Vwalk.esp
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
DLCVileLair.esp
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCFrostcrag Vwalk.esp
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen Vwalk UOP.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor Vwalk UOP.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
UOPS Additional Changes.esp
USIPS Additional Changes.esp
ArmamentariumArmor.esp
MaleBodyReplacerV5.esp
EVE_StockEquipmentReplacer.esp
EVE_KnightsoftheNine.esp
EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
EVE_KhajiitFix.esp
WAC.esp
WAC - TCOS.esp
WAC - TCOS Shops.esp
WAC - OverSpawn.esp
WAC - Legion.esp
WAC - Legion_FemaleFix.esp
WAC - HGEC Equipment Replacer.esp
WAC - Crowded Roads Revisited.esp
WAC - BlackBootDungeon.esp
WAC - Companions.esp
WAC - Gladiator.esp
WAC - Horses.esp
WAC - Birds&Insects.esp
Alternative Start by Robert Evrae.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Ivellon.esp
The Lost Spires.esp
The Lost Spires Vwalk.esp
GTAesgaard.esp
GTAesgaard_2.esp
MannimarcoRevisited.esp
MannimarcoComplete.esp
Servant of the Dawn.esp
Zombie Inn III.esp
eyja.esp
eyja Vwalk.esp
za_bankmod.esp
road+bridges.esp
NRB4 Standard Road Record.esp
Marketplace.esp
NNICTunnel.esp
All Natural - Real Lights.esp
WindowLightingSystem.esp
StarX Vampire Deaths.esp
Real Lava 1.3.esp
Better Water 1.1.esp
Improved Fires and Flames - Increased Sound.esp
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
Armored Skeletons (LL).esp
SWalk.esp
ChaseCameraMod.esp
Wayshrine Map Markers.esp
RenGuardOverhaul.esp
Beautiful People.esp
Living Economy.esp
LBUndeadAdditions.esp
sycHearNoEvil.esp
Basic Primary Needs.esp
ShowRaceMenu StatsFix.esp
Command Mount.esp
DS Flaming Arrows.esp
Book Jackets Oblivion.esp
Book Jackets DLC.esp
GrimbotsSpellTomes.esp
Decorator Assistant.esp
ImprovedSoulgems.esp
Dalls_Rings_n_Amulets.esp
Slof's Horses HA Essential.esp
Reznod_Mannequin.esp
VA_BetterGold.esp
Wayshrines Improved.esp
SkycaptainsBloodTime.esp
FarmAnimalsofCyrodiil.esp
Beautiful_Women_DB_Addon.esp
Beautiful_Women_NiceOnly.esp
Beautiful_Women_NotSoNice_Bonus.esp
Beautiful_Women_SI.esp
Beautiful_Women_Vampires.esp
Beautiful_Women_Vampires_50.esp
Handsome_Gents_Addon.esp
Handsome_Gents_Bonus.esp
Handsome_Gents_DB_Addon.esp
Handsome_Gents_SI.esp
Handsome_Gents_Vampires.esp
Handsome_Gents_Vampires_50.esp
P1DseeYouSleep.esp
P1DseeYouSleep - Vampire Bedroll Anims.esp
P1DseeYouSleep - DLCVileLair.esp
P1DkeyChain.esp
sr_spell_deletion.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulAncientYews.esp
xulArriusCreek.esp
xulAspenWood.esp
xulAspenWood Vwalk.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulBravilBarrowfields.esp
xulBravilBarrowfields Vwalk.esp
xulBrenaRiverRavine.esp
xulBrenaRiverRavine Vwalk.esp
xulCheydinhalFalls.esp
xulChorrolHinterland.esp
xulChorrolHinterland Vwalk.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xuldarkforest.esp
XulEntiusGorge.esp
xulFallenleafEverglade.esp
xulImperialIsle.esp
xulImperialIsle Vwalk.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
xulLushWoodlands.esp
xulPantherRiver.esp
xulSkingradOutskirts.esp
xulSkingradOutskirts Vwalk.esp
xulRiverEthe.esp
xulSnowdale.esp
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
xulCliffsOfAnvil.esp
xulCliffsOfAnvil Vwalk.esp
xulSilverfishRiverValley.esp
xulJerallGlacier.esp
xulTheEasternPeaks.esp
xulTheEasternPeaks Vwalk.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
xulRollingHills_EV_withoutWheat Vwalk.esp
xulPatch_AY_AC.esp
Belles Bouteilles.esp
REBetterDrinks.esp
CM_Better Wine_SI.esp
Alluring Wine Bottles.esp
Alluring Potion Bottles v3.esp
ImmersiveWait.esp
Quest Award Leveller.esp
Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
OblivionMsg.esp[/hide]
-
Случайно наткнулся, может, кому пригодится. WAC - No Gore Object v0.2 (http://www.4shared.com/archive/-qwLS_BR/ups22633_WAC_-_No_Gore_Object_.html) - мод японских коллег, убирающий жестокости WAC-a. WAC - No Gore Object.esp из папки Standard убирает тела казненных с виселиц, крестов, столбов и пр., но сами орудия казни оставляет. WAC - No Gore Object.esp из папки All Clean убирает и сами орудия казни тоже. Подключать надо на выбор только один. Сейчас немного потестировал, вроде работает.
WAC - BlackBootDungeon NGO.esp и WAC - Player Summons NGO.esp не смотрел, вероятно, это для тех, у кого подключены соотв. плагины самого WAC.
-
Какие-то моды, изменяющие стандартные скелеты кричуров стоят?
Ставили моды на изменение/добавление монстров после WAC?
Все проблемы со всеми подобными существами исходят из Неоффициального патча. Там убери существ в нем и все будет ок
-
Вопрос к локализаторам, которые хорошо покопались в моде :) Кроме тестового сундука на выходе автор больше не оставил "читерских" складов обвеса из мода? А то я делаю реплейсер под другие тела, а вручную всё в сундук пихать для проверки - это еще кусок работы :(
-
Не знаю как насчёт складов в самом WAC, но знаю, что в моде, который реплейсит его под HGEC, есть специальный есп, который всё мародёрскую броню в тестовый зал добавляет, можно его попробовать использовать для теста.
Или можно поставить Construction Set Extender (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/?) - он гораздо удобнее оригинального КС и всё, что относится к моду, выносит на самое начало каждой категории, отмечая зелёным цветом. Можно просто зайти в Clothing и Armor, выделить Shift-ом всё, что зелёным цветом отмечено, и перетащить это в какой-нибудь сундук, а не выискивать вещи из WAC вручную по ID.
-
Замечательный мод. Только на днях дошли руки, чтобы его установить и поиграть. :)
Много нового, и с ООО прекрасно работает.