Перенес, хех.Ок, щас сделаю - только название поправь пли-и-из
Скрины плиз.
Может сделать не именно Каэр Морхен, а что нить другое, тоже крепость, но, как то вписать её в мир?
Может всё же сделать крепость покинутой и огромной? Что б бродить долго и узнавать секреты её таинственных обитателей? Можно даже музыку хорошую под такое найти
Ну врагов тоже можно, только не дремор, а Лича уж лучше (психопата) или некроманта-психопата, или же обычного, но весьма умелого и опастного воришку (аля Энтрери из Дзирта) Но всё же в крепости должны преобладать ловушки и загадочная, мистическая атмосфера, можно даже поставить туда призраков ведьмаковАртемис Энтери был ассасином а не варишкой, вааабще жду мод где нужно не быть главным героем а быть наблюдателем и товарещем герою, вот было бы прикольно
Да никто ничего не откуда вырывать не собирается. Собственно неизменной останется только концепция ведьмака - воина-чародея, за деньги истребляющего чудовищь. Скорее всего последую совету Алесина, и заменю Каэр Морхен на другую крепость, хотя суть от этого особо не меняется - просто еще один филиал так сказать цеха волка, с неособо простой судьбой.
Я вот еще чего думаю, в крепости должны быть враги, но ИМХО не одна нормальная тварь, а тем паче нежить, не подойдет к пристанищу ведьмаков, пусть даже покинутому, ближе чем на 3 дня ходьбы еще лет 200. Правда какой-нибудь оголтелый некромант может туда нагнать упырей, но что-то сомнительно. Вот я и думаю - может обыграть, что дреморы там себе аванпост организовали? они не местные, о "скверной" (для нечести) репутации этого места не знали - а стоит удобно, в безлюдных местах - почему-бы и нет спрашивается?
Ваши предложения?
Еще несколько скринов.
А водичка-то тепленькая... :wink: А если серьезно - просто еще 1 куртка
Ретекстур брони - эльфийский вариант, в дополнение к стандартной
Ретекстор глаз - вроде стало заметно лучше, более живые что-ли
Все прекрасно работает,но непристандартныз глазах зрачки не меняются!А так все прекрасно и круто!
Я так понял... доспехи ты скомуниздил с игры "Ведьмак", мне там очень были интересны доспехи короля Фольтеста и рыцарей ордена Пылающей розы, можешь ли ты и их вытащит с той игры!?... Насчет глаз, помнится по фильму они мутировали в черные большие зрачки...
Контракты по истриблению монстров это ты ловко придумал... Ведьмачью магию думаю добовлять не стоит, мечи, по моему усмотретнию, пожалуй должны быть двуручными... О еще, пусть от мутагена побелеют волосы!:))... Атмосферности ради можно добавить музыкальный мод на тему ведьмака...
Но сделать переключение режимов боя попробую - интересная задачка.Посмотри скрипты в Айвеллоне - там это реализовано.
Думаю добавить еще один тип оружия - кастеты.А ты сможешь привязать анимацию кулачного боя к этому оружию? Просто это мечта моя... А то кулачный бой слишком бесполезен, по сравнению с другим оружием... А теперь толк будет...
А что уже готово , а то в лом всю тему читать и перечитывать!А ничего перечитовать и не надо, 1 страница, 1 пост - бета. Плюс щас делаю замок
Насчет токсикации посмотрим, может что и сделаю, впереди еще версии гамма, дельта и далее по латинскому алфавиту По поводу трансформации пробую реализовать рандомное определение успешности. Если все ок - игрок становится ведьмаком, если нет - гибнет. Просто мутаген слишком сильно влияет на организм, и различие в левеле здесь уже не слишком существенны.Думаю, нужно наоброт, добавить отрицательную репутацию (забыл, как называецца).
Насчет характеристик, обаяние уже падает, на 10 пунктов (еще в бетке) еще думаю зарезать положительную репутацию.
P.S. если йа не ошибаюсь, после бета-версии идет альфа-версия... гама версия хуже вродеКакая ересь...
Думаю, нужно наоброт, добавить отрицательную репутацию (забыл, как называецца).Быть ведьмаком - сродни убийству или другому преступлению?
Быть ведьмаком - сродни убийству или другому преступлению?Разумеется нет, но особой популярности тож добится не удасться, поэтому и убавляю положительную репутацию, а не увеличиваю отрицательную. Многие относятся к ведьмакам как к вампирам или оборотням.
Разумеется нет, но особой популярности тож добится не удасться, поэтому и убавляю положительную репутацию, а не увеличиваю отрицательную. Многие относятся к ведьмакам как к вампирам или оборотням.Ну, я так ответил на предложение увеличивать дурную славу...
были подвалы, куда нельзя было проникнуть - вот там и развелись монстры...или подвалы с заблудившимися мародёрами, которые пришли поживиться, когда Каэр-Морхен был заброшен и были отрезаны от выхода каким-нибудь обваломхм значитсо крепость отстроили,а подвалы проверить и разгрести забыли органичней впишутся НПС тренирующиеся на плохим и нехороших монстрах в этих подвалах %7 чем всякие мародеры которые вместо того чтобы прикинутся мертвыми или помереть с голоду? или они несколько лет землей и червями питались? решили переждать постройку замка в подвалах..блин разве чтож зомбей да скелетцов оставить Lamedel жгешь не по-детски.
"и тут Остапа понесло"
Новая порция скринов
во-вторых, она не раз подвергалась нападениям крестьян - значит, крестьяне из близлежащих деревень тоже знали туда дорогу...Ты видел карту? Никаких там близлежащих деревень рядом с крепостью нету... К тому-же мне знаком только один поход на крепость, про который рассказывает Весемир в игре. И он вполне внятно говорит, что крестьяне были спровоцированы специальными агентами (они и могли знать примерное располпжение крепости) которые раздавали листовки, к тому-же в осаде приннимали непосредственное участие маги, которые можно сказать и решили исход битвы.
кто бы ни привёл мародёров к руинам Каэр-Морхена - факт в том, что дорогу они зналиТебе-же ответили, на саламандр работал Беренгар, он их и привёл в Каэр Морхен.
лабораторию может и отстроили - но засекречивать теперь особого смысла всё равно нет - мой Геральт покупал рецепты ведьмачьих элексиров по всем городам и сёламВидимо так решили разработчики игры, иначе где бы ты ещё все эти рецепты взял?
предложение о еженедельной осаде Каэр-Морхена остаётся в силеИ выглядеть это будет безумно глупо. Раз есть ведьмаки, значит и люди должны знать на что они способны. И идти на верную смерть я думаю никто не согласится. А устраивать каждую неделю настоящую осаду крепости с большим числом нападавших, будет выглядеть ещё более глупо.
Если ты про финальный релиз то в 2009, где-нибудь веснойвот ответ на твой вопрос, был всего лишь нескольки постами выше))
Даже думаю одну скрытую пасхалку сделать - внутри великой башни (самая здоровая) не менее здоровая лестница, так вот поселю на самом верху крайне неприятную в близком общении зверюгу. А фокус в том, что если ее выманить на лестницу, и в нужный момент применить Аард... вобщем будет полет вольным стилем метров с 70-80Эээ, в чем смысл пасхалки, если ты ее только что рассказал? О_о
Вообщем активно юзаем элексиры и знаки.Надеюсь, в игре с модом мы не встретим таких непонятных объектов как "элексиры" вместо законных "эликсиров"?
Не-а - скейлон, он больше подходит, прыгучая скотина...Блин, всегда забываю про монстров из ДО
Я предлагаю что бы заражал но только человек тоже низшим становился))Нереализуемо.
2. Все-таки нужно или нет давать возможность самому готовить составы, исцеляющие от этой пакости?Думаю, нет.
В полне реализуется.Надо сделать костюм этого низшего и чтоб он на него одевался...Его врядли можно прицепить к человеческому скелету. Точнее, без кривостей.
Проводим соц.опрос на следующую тему:А ты сделай оба варианта, чтобы те, у кого безлимитка и нет островов качали более жирную версию
Я использую многие данные из островов (монстры, книги и т.п) нужно-ли их выдерать из ДО и отдельно запихивать в мой мод.
Для меня ето не особо сложно и проблематично - сижу на 2мегабитной безлимитке, но размер возрастет в разы, другой вариант-этого не делать - тогда у тех, у кого нет островов будет куча косяков.
Кстати требование версии 1.2 НЕ ОТМЕНЯЮТСЯ - т.е если у вас нет островов придется качать английский патч.
da-kornev, ты все один собираешься делать? Помощь не нужна?
Хм?... А интересно в Обле можно создать какое-нибудь подобие азартной игры? Про покер в кости конечно и думать нечего, но что-нибудь. И по тавернам распихать неписей предлагающих игру.
что-нибудь вроде диалога, с подключением скрипта на генерацию двух случайных чисел, а потом сравнить их, и выдать результат.А между нажатием темы игры в диалоге и результатом вставить видео заставку бросания костей. Хотя в принципе всетаки лучше придумать позаковыристее, а так просто будет не интересно. В Ведьмаке сам процесс игры в кости затягивает.
В принципе, я потихоньку учусь всему этому, но до совершенства еще далеко...Примерно как я - всего понемногу.
2Тальяно. Вот выклыдываю повторно.Спасибо! А ты сам не пробовал на фейсгене делать?
Геральт для Фейсгена.7z (http://depositfiles.com/files/543b2e2qt)
Пробовал, но результаты давно удалил. Что-то не понравилось.У тя ася есть?Погворить надо,а на форуме флудить нельзя.
Пожелания, разумеется принимаются, насчет меча - он уже готов, правда я использовал модель не из оригинального ведьмака (мне тамошняя модель не очень нравится, гарда например вообще ИМХО на кость похожа), а из ВластелинаКРУТО, ты спец своего дела! Можешь залить на какойнибудь обменник для скачивания?
Модель и текстура мои.
(http://keep4u.ru/imgs/s/081226/76/769836cb143501fe98.jpg) (http://keep4u.ru/full/081226/769836cb143501fe98/jpg)
Кстати есть переключение режимов - одноручник, двуручник.
Щас занимаюсь кастетами
31 залью новую версию беткиА типо новогодний подарок.Надеюсь не в 12 00
Уф, а вот и он, долгожданный подарочек. Молодец, da-kornev, желаю те в новом году еще больше вдохновения и успешного окончания работы над данным плагиномНе знаю - щас проверил, у меня качает как 7z
ЗЫ пачиму у меня качает файл формата htm?
Спасибо за подробный комент Буду патчить.Хотя да, логично НУ а насчет патчить - щас может еще чего-нибудь найду
Насчет стрел - почему собственно нет?Даже по книге Геральт охотился - не с мечем же он за оленем бегал
Хотя да, логично НУ а насчет патчить - щас может еще чего-нибудь найдуКстати маркер должен быть - покрутись перед воротами (еще не заходя на территорию крепости)
Все классно, вот только у мечей характеристики повыше непомешало бы сделать.ИМХО, это уже будет читерством. И так за счет зелья мутации и ведьмачих зелий мы имеем больше, чем теряем
Вот только пробла пропадают голоса. Надо оч быстро читать но не у всехЭто решимо, у корнева походу пиратка надо через кс переименовать рассы, и все будет норм.
Насчет голоса что-то странное, у меня вроде все ок (лицензия обливиона без плагов и не голд едишен)
По поводу сайта не вижу смысла - в проекте всего 2 человека, да и в конце концов - чем плох МТЕС?
И давайте договоримся, ВСЕ БЕТКИ, ПАТЧИ И ОБНАВЛЕНИЯ В ПЕРВОМ ПОСТУ!!! Я не в притензию, просто по моему уже раза 4, если не 5 спрашивали
P.S. больше пока особо ничего не делал - сесия, не до того.
ghbcjqltyz.c!
Язык хомякоф???Поверь, впечатление не испортиццо, а только улучшатсо
По теме, когда именно релиз? не хочу портить вечатление от беты.
Так кто скинет патч про исправление рас?Ну это к корневу если он захочет переписывать,хотя там пяти минутное дело.
Чет давно его не видно а сам сделать не могу бо при первом изменении чегото сразу вибивает!? вот такЯ ж говорю, я б ужо выложил.Просто там чето есть чего у нас нет вот и выкидыват.
da-kornev могу помочь с написанием рассказов, квестов, книг.... только в литературном плане в модинге я вообще ноль.у тя на аватаре лицо у перса сделано через фейсген (я про программу не стандартный)?
Не, созданием анимации я не занимался - просто перепрошиваю новую модель на уже готовый скелет и использую стандартные анимации.Модель импортить не нада как акаца, а так спасибо вопрос по bvh остовляю открытым мож найдутся умельцы
Kf импортировать можно - тем-же плагином что и модели.
Т.е. сначала импортируешь скелет, щатем (при желании ) модель, потом kf. Но советую сохранятся почаще - импортит не всегда корректно.
da-kornev я как писатель еще нужен?а где этот ящик?!немогу его найти!!!!помогите плз!!!
Вот мой ведьмак...
(http://s47.radikal.ru/i116/0901/27/105d61313175.jpg)
(http://s59.radikal.ru/i163/0901/56/ace19042f678.jpg)
(http://s41.radikal.ru/i093/0901/37/6388e57ca5de.jpg)
(http://i021.radikal.ru/0901/de/6981d0adda53.jpg)
(http://s50.radikal.ru/i130/0901/1c/08a5a2d76d74.jpg)
(http://i050.radikal.ru/0901/ed/101c2acbd580.jpg)
народ сорри за оффтоп.не подскажите как мечи ведьмака можно сделать посильнее?а то чето слабоваты..мод супер!!!
автору респект!!
Как насчет того чтобы флаконы под зелья сделать и текстурки к ним. Тебе надо??
Вопрос по 3д - как снимать скриншоты?? чтобы резкость увеличить бо если отдалять то происходит смешивание и плохо принскирить?? как войти в меню просмотра??!!:)
Где найти Каэн Морхен?В ридми написано что в “Книгах Мак-На” в Лейвиане . Так такого магазина лейвине нет!Йа об этом писал раньше, говорил автору исправить... Судя по всему, он так и не исправил Магазин "Книги Мак-На" находиццо в Чейдинале\Чейдинхоле.
Есть еще одна идея - попробовать реализовать места Силы. Зачастую рядом с ними начинает лезть всякая анамальшина. Например сама собой нарождается нежить (скелеты и зомби на кладбищах или утопцы если около водоема). Бороться с этим бессмысленно (т.е изнечтожить нечисть вы сможете, но через несколько дней вылезут новые), уничтожению эти места не поддаются, так что либо обходим их, либо используем как неиссякаемый источник експы. Если туда попадает НПС то у него в ускореном порядке восстанавливается манна.Может привязать эту нежить к этому месту, чтобы наспавненная нежить не разбредалась по карте?
Ну вообщето я имел в виду падальщиков вообще, но не суть.Как насчет Родовой гробницы Амелионов? Или катакомбы в фортах. Ну или, на худой конец, кладбища в Королле, Портовом Районе...
Нужен ваш совет - не могу найти жил.площадь для стрыги. По идее нужен какое-нибудь относительно новое захоронение, лежащее вне городской черты ( Просто в городе ее в конечном итоге извела-бы стража, так что ИМХО не логично)
Насчет портового района - это конечно не вариант.<...>Ну тут уж я просто перечислял кладбища которые смог вспомнить...
<...> то скорее всего просто пошлют стражу или кого-нибудь из гильдии магов, а не ведьмака, который, в отличии от стражи затребует награду.При этом в ситуациях 80% побочных квестов это не мешает вешать все проблемы на ГГ.
А так - чего проще - несколько лучников где-нибудь в недоступных местах (стены, крыши домов) и все...
Ну так, этож его дочка была. Естественно он запрещал устраивать на нее облавы, тем более что была надежда расколдовать. А так - чего проще - несколько лучников где-нибудь в недоступных местах (стены, крыши домов) и все...весьма не факт что лучники помогут.самое лучшее ловушки днём расставить и чтоб она попалась. ночью её сетями и арканами закидать. и пиками тыкать пока не сдохнет.
то скорее всего просто пошлют стражу или кого-нибудь из гильдии магов, а не ведьмака, который, в отличии от стражи затребует награду.Неа. смысл? лучше заплатить деньги ГГ и при его смерти правительство потеряет денег немного и получит ещё один безымянный труп. а при облаве могут быть жертвы со стороны стражи. и после этого придётся выплачивать компенсации(ведь в тамриэле социологические вопросы как то решаться должны) которые будут куда обьёмнее ччем деньги ГГ. а если деньги ему дать после убийства то вообще рай. при проигрыше и деньги остались и возвращать ненадо их никому. тока ждём ещё одного психа.
эта деревенька по квесту задействована... если прийти туда спасать аргонианку, особенно на низких уровнях, Дар-Ма не выживет)Ну так можно скрипт сделать что Стрыга наружу выходит кадато там ночью и что она живёт глубоко в подземелье. тада стрыга не будет являться проблемой. ну а этих фанатиков можно порубать итак. просто стрыга смотрелась бы там весьма уместно. надо же сумашествие жителей хадкирта обьяснить...Например в ведьмаке на разум фледер влиял(квест испуганная санитарка. помоему так он называется) сдесь нечто подобное.
как варианты размещения стрыги:сдесь всё проблемно. в местах где есть люди или звери размещать её...скора это место привратится в вонючую свалку. ну можно создать развалины замка(именно замка! подземелий нету внутри! тока одно - склеп стрыги. но тоже - небольшой кордор и зал с саркофагом.) и небольшую заброшенную деревню. внутри скелеты(не ходящие) и прочее, в прошлом органическое живое, в настоящем, органическое - фаршеобразное.
сейчас мастерю расу Геральта, какие ему навыки-умения можно занизить, кроме обаяния?Обаяние? ну для противоположного пола он был отнюдь не уродлив....
а если деньги ему дать после убийства то вообще рай. при проигрыше и деньги остались и возвращать ненадо их никому. тока ждём ещё одного психа.Кстати да, ты определенно прав, предоплату ведьмаки не брали...
а насчёт кого посылать охотиться за стрыгой - и в "Обливе" и в "Ведьмаке" - военное положение - каждый солдат на счету - гораздо проще и выгоднее какого-нибудь "приключенца нанять"Тоже верно. Но хотя в ведьмаке Геральт был вважнее солдат...потому что один мог толбу расколбасить. и не тока по игре. по книге он тоже был выдающимся мечником. А в обломе военное положение... я молчу. только на словах. ни в чём это не отображается
владелец замка оставил в нем своего капитана с небольшим гарнизоном, чтобы не посягались бандиты или мирный люд.Ха лол! какой идиот полезет в замок, где орудует такая вот животина? дураков нет...ну ГГ исключение... Но идея с отдельным замком хорошая. всёже существует вероятность что граф пошлёт своих солдат не дожидаясь психа-добровольца.
Модельки супер,а анимацию кого стрыга юзает?По идее - тролля.
Ха лол! какой идиот полезет в замок, где орудует такая вот животина? дураков нет...ну ГГ исключение... Но идея с отдельным замком хорошая. всёже существует вероятность что граф пошлёт своих солдат не дожидаясь психа-добровольца.
Такая мини революция.
Стрыг скорее всего будет несколько
но назвался именно ривяниному него и выговор ривский. убили его кстати тоже в ривии.
я пытался сделать чтоб он его за спиной таскал, но не смог.Вот Visman'a (http://mtes.ru/Forum/index.php?showuser=1873) спроси он помоему знает как это сделать, но там нужны OBSE скрипты.
Поскольку работа с квестами растягивается на неопределенное время решил все-же выложить 3 бету.
http://stream.ifolder.ru/12141363 (http://stream.ifolder.ru/12141363)
da-kornev в архиве иконки для мечей одежды и костетов. (мне новые больше нра.).
Начал нового героя прокачался до 5 лвл и в одних руинах я встретил гулю . гуль меня с 2 плюх грохнул, но было весело)))
Ну как ты мог заметить особой разрухи там нет - ну подумаешь в нескольких местах чуть стены порушены - это мелочь.Как для жилья - маловато освещения, мебели, мелких деталей - бедненько всё как-то(((
leogodЕсли ты про то что я выкладывал на предыдущей странице - это обработанный скрин из нифскопа
Так гораздо лучше (: "респавнятся" из предыдущей версии просто резало глаз...
Гравюра впечатлила. И брукса. Это скриншоты из "Ведьмака" или из плагина?
Хех, но слишком шикарным делать тоже не надо... Ведьмаки не были вроде как любителями роскоши... Думаю, мод неплохой, сам люблю книгу Ведьмак, фигру, фильм видел.... А геральду шрам бы еще приделать...
da-kornevНет, по нескольким причинам
А у мода будет свой сайт? Просто для такого солидного проекта нужно представительство в Интернете для привлечения новых работников. Тогда качественно изменятся и скорость работы, и ее масштаб.
Да корнев он будет совместим с плагинами Unique Landscapes.??? Емеется в виду популяция монстров так как там изменен ланшавд некоторые твари могут быть под землейНадо попробовать - не знаю, большинство монстров интегрировано в исходные левел листы, но есть и отдельные точки респавна, да к таму-же 2 крепости - под которые пришлось править ландшафт.
Да я както от болды сказал
Даже самое простое обращение - с ходы придумывается только "эй ты" "послошай" и т.п.Проблема легко решается наделением неписей элементарной вежливостью и обращением к ГГ на "Вы".
Думаю все-таки буду писать мужской вариантЭто дискриминация... буду жаловаться
Столкнулся с 1 проблемой - очень сложно писать в обезличенном варианте, так чтоб подходило и к парню и к девушке.В тех ситуациях, когда обезличеный вариант не проходит, можно делать две идентичные фразы под разный пол игрока с прописыванием в условиях нужного пола. Это не так уж накладно, зато намного качественее
Даже самое простое обращение - с ходы придумывается только "эй ты" "послошай" и т.п.
Думаю все-таки буду писать мужской вариант
Это дискриминация... буду жаловатьсяВыдам специальное разрешение, лично тебе, на адаптаптацию под женсктй вариант
Еще бы разобраться где и как это прописывается...В условиях для фразы. Прописываем для фразы условие с помощью функции GetPCIsSex. Одна фраза для женского персонажа, другая для мужского. Соответственно в параметрах функции в первом случае Female, а во втором Male. Все. Ничего сложного.
А еще лучше найти толкового квестодела (чтоб хоть готовый текст в игру сунул)... А еще в AI шарил...Разобраться в этом не так уж сложно.
Лютика и лютню чтоб играть можно было
Ребята сделайте пожалуйста Лютика и лютню чтоб играть можно было. Еше хотелось бы увидеть всех персонажей Еннефер,Данумеабхт,Нэннике и т.д. можно и ними квесты связать как в книги или игре.
Нет женщинам-ведьмакам!:)Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^
Это что за зверь такой? Данумеабхт????
Похожие анимации есть в моде Umpa Dance and Pose Animation. Его корявый перевод есть на тесалле.
Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^
Это что за зверь такой? Данумеабхт????Данемеабхт-Дева полей,просто написал как оно у ельфов звучит.
Цирри забыли что ли? ЕМНИП, у неё были хорошие задатки ^^
Цирри это исключение)Там где пройдет один (одна) - пройдут и другие.
А еще в AI шарил...Если прописывать чистые аи-пакеты,
Да еше я играю за тёмного эльфа из л2 у меня глаза ваше пропадают когда я ведьмаком становлюсь. Мож тут уже об этом писали но я не всю тему читал, подскажите чё делать.И нема текстур ведьмачих сапогов хотя высокие собиги есть.Так что не кто не знает как это исправить?
может неправильно поставил
Закинуть глаза ведьмака в расу своих ушастых ельфов, и через showracemenu поменять в игре. Насколько я знаю da-kornev квестами сейчас и занимался.Эм..... Я писал что я в КС как свинья в опельсинах шарю.А нащёт квестов это жаль.
Много вещей в комнатах!
Ок, а что нашёт глаз?Что насчёт глаз? Не появляются глаза из мода (жёлтые с вертикальным зрачком)? Может, у тебя OBSE нет? Если стоит, попробуй сохраниться, выйти из игры, и снова зайтм.
Что насчёт глаз? Не появляются глаза из мода (жёлтые с вертикальным зрачком)? Может, у тебя OBSE нет? Если стоит, попробуй сохраниться, выйти из игры, и снова зайтм.
Читай пост внимательнее, глаза появляются но направлены не в правильном направлении, зрачки направлены внутрь головы.Виноват, не увидел.... Наверное, это какой-то глюк, или конфликт... Могу сказать, что у меня (я ставил по два раза первую и третью беты на чистый обливион) такого ещё не было...
Если мне не изменяет память, сундук появляется в первой бете, а во второй уже Каэр Морхен и все шмотки там.
Я обычно ставлю первую бету, потому вторую и фикс для портков
Не подумала о том, что обучение ГГ пройти не удастся. Моя невнимательность, извиняюсь.Но с другой стороны, если подумать сколько ГГ извел даэдра...
*и призадумалась*
Но с другой стороны, если подумать сколько ГГ извел даэдра...Ну,с другой стороны у каждого свой ГГ. Кто-то и не убивал даэдра ещё за своего перса. Поэтому лучше оставить небольшие бонусы. Ещё бы хорошо подправить заклинание на видение в темноте. У ведьмаков,как я понял,зрачки как у кошек,могут сужаться и расширяться. Поэтому логично закл на расширение сделать ВКЛ/ВЫКЛ.
Которые кстати сказать по ЛОРу сильнее человека...
Можно сделать оборотня, взять модели из модов, но сделать более крупнее и опасней! И сделать какой то очень прикольный квест!Вот. Ты сам говорил,что размер модели поменять можешь. Возьми модель оборотня,скажем,из франческо,или из "Curse of Hersine",он на мтесе есть. Увеличь чуть. И всё. А респавн оборотней будет в городе,очень редко,но возможен. Также,скорее всего можно запустить проверку на наличие ГГ в городе,и только тогда спавнить оборотня. Про проверку на время я не знаю,но если можно,то оборотень будет ночью. получается приходит ГГ в ИГ ночью,а там оборотень на него. Также можно в фортах сделать о-теней. Можно сделать квест на излечение человек от болезни. Ты говорил,что с квестами туго. Вот,самый простой вариант излечения. Этот квестя предлагаю с позиции пользователя. Я не знаю,как в Обле,поэтому могу предложить что-то странное.
Вот. Ты сам говорил,что размер модели поменять можешь. Возьми модель оборотня,скажем,из франческо,или из "Curse of Hersine",он на мтесе есть. Увеличь чутьЛучше будет взять оборотня из ведьмака. Он лучше выглядит
Что такое Варком не знаю, но с МММ конфликтов вроде не нашли. С ООО конфликтуетС WarCry насчёт конфликтов как?
Всем привет! Народ у меня есть вопрос насчет расы Ривянин! У меня стоит Обливион ЗИ, скачал эту расу,установил все как надо. Начинаю нов. игру, выбираю расу Ривянин, вроде все норм, нажимаю создать перса...все контроль переходит в мои руки, подбегаю к решетки чтобы Темный эльф напротив заговорил, и чтобы охранники пошли с королем в мою камеру....ну в общем все как всегда....вот только когда я подхожу эльф не начинает разговор и охрана не идет....и все топр!!! Что делать???поставь этот фикс: http://www.mtes.ru/oblivion_plugins/Custom_Race_Fix.rar (http://www.mtes.ru/oblivion_plugins/Custom_Race_Fix.rar)
Хорошая новость - работа над квестами и основными скриптами была полностью закончена. Сейчас занимаюсь мелкими исправлениями и декоративными доработками (типа прописывания распорядка дня НПС и доработкой внешности). В скором времени начнется закрытый предрелизныйтест финалки.Отличная новость да ещё в один день с обновлением...сегодня удачный день
то в самом начале написано вместо Тамприэль -Тамриэль!-)))
Тамприэль???
leogod -Да уверен на все 100%. У меня золотое издание и везде где я не встречал-было написано Тамприэль!!!
Вы чего выпили, прежде чем писать пост?+1. У всех написано "Тамриэль" без "п" ... у товарища может пиратка... или глюки... а по поводу скорости текста - такое бывает от пустых треков вместо озвучки...
А откуда и нафига ведьмакам вышеперечисленное?Чтобы в нй можно было жить! И зимовать в крепости распивая белую чайку или скуму!
По сапогам - если заменить модель на 1sapogi.nif (проверьте, мода под рукой нет), все нормально отображается.Сами мы деревенские - не понял "реквестирую шрифт", если на англ. Request'ирую - как-то нелогично получается. Не пойму, как перевести это, хотя у меня 2 английских в универе было. О_о
Оффтоп lookaway, реквестирую шрифт из инвентори
По текстурам не знаю, я в КС-е прописывал другую модель.Ну а на какой модели менял?
Ну вообщем примерно понял, попробую что-нибудь сделать, хотя это уж как получится. Не заладились у меня отношения с скелетной привязкой.в редакторе ничего не смыслю, но может альпе-бруксе подойдёт скелет лича?издали похоже...
Есть предложение - после релиза данного плагина разместить на мтесе?кто за?
Ап) Прогресс идет? ОЧень уж хочется в финальную версию поиграть)
Пока особых новостей нет, как только тестеры дадут "добро" - так выложу (просто не охото выкладывать полусырой мод, который половина не сможет пройти из-за багов)
Пока идут косметические доработки - правлю интерьеры, слегка корректирую сетки путей и т.п
Кстати, твоя тема с просьбой о тесте находится в закрытом разделе, который не виден тестерам. Хотел сегодня предложить брату (Spindle) потестить, но забыл. Завтра попрошу, если еще надо. Может чего-нибудь таки найдет...
Значит так, большинство тестеров дали "добро", один что-то не появляется на форуме. Смысл дольше тянуть кота за хвост, я честно говоря не вижу, так что воть...
http://stream.ifolder.ru/17105857 (http://stream.ifolder.ru/17105857)
P.S. Возможно мы пофиксили не все баги, так что если что - пишите, будем править.
P.P.S. Предыдущие беты рекомендую удалить - во избежании путаницы.
^^Я долго следил за новостями и не ставил беток чтобы поиграть сразу в нормальную версию)Значит это уже не бетка?)Полная более - менее версия?))Да, более - менее полная.
Тогда с автора адекватное оформление - много скриншотов (без интерфейса), ридми и ссылка на то, что можно уже оформлять.Я не возражаю, но давай сначала народ пускай поиграет, убедитья что все стабильно и без глюков, тогда уж оформлять.
Ну, и значит выложим в обновлении, не все же форум читают.
Ну, если прохождение интуитивно понятно, то не нужно.Ну критичных багов, вроде больше нет, а так - сколько людей, столько и мнений - кому-то нравится, кому-то не очень.
В остальном, сделаем, как пожелаешь. Тестеры то что говорят?
Квен - что-то непонятное, скорее всего какая-то форма нападения (Типа Аарда или Игни) (здесь он не сработал, а больше в книге ни разу не упоминается...)
Насчет маркера, думаю трабла в том, что Spindle, насколько я понял, залетал на територию крепости на Акатоше, через стену, а маркер находится непосредственно перед воротами.
Ну и отличер, значит вопрос с маркерами решен.Конечно, прошёл.
Уже сам нашел. В садиях квеста упоминалось, но как слух. Ксандр дает более точную наводку. Ты сам квест-то прошел?
третий день мы грешным делом за топоры взялисьПросто "грешным делом" немного выбивает из колеи.
Фикс тот-же самый.Это из-за этого новых монстров не видно?
и преркачай вот этот архив
http://stream.ifolder.ru/17210129 (http://stream.ifolder.ru/17210129)
Как выяснилось, в предыдущем tes4files не приложил ряд текстур, а я, по глупости, не проверил.
Erik, не забудь отписать мне в ЛС, когда версию можно будет релизить. <_<Конечно, кстати, пока вот есть готовые вещи, которые вполне можно разместить
Согласен, и уже написал скрипт. Давай так, ты заканчиваешь корректировку текста, высылаешь мне есп (чтоб 2 раза одно и тоже не переделывать), я правлю скрипт, тестю и отсылаю тебе для финальной проверки.
Ну значит жду.Поищи комнату в тестингхолле с тремя надгробиями (там они дают атрибуты и вампиризм).
з.ы чит на вампиризм не подскажешь? - не охота идти куда-то там, заражаться ждать...
скверноеЦитировать?[/b] - вот так лучше
10) FormID: 0204079C 10wKsandr03020 DIAL Я раздобыл.
Думаю, что всё-таки стоит написать так, что он что-то раздобыл. Иначе facepalm
11) Описание ведьмачьих Знаков - может, просто "Знаки"? Ведь не делать же рунные камни, на которых эффект получения Знака.
12) ИРДЕН - не изменено с "Ирген"
13) Не багрест, а баргест.
Квесты
1) . Она очень похожа на Каэр Морхен, точь-в-точь как его описывал Лейт. - может, лучше так?
2) огромный призрак чудовищной силы, значительно превосходящий все, что я встречал до этого. - я думаю, что лучше "значительно превосходящий любого из тех, что я встречал ранее"
3) не даэдра, а дейдра (возможно и в именах)
4) Ё встречается - оно же вроде не отображается в Обле, так что выпилить лучше и заменить на Е
5) Я нашел обе книги, некромант сел составлять заклятье и попросил зайти завтра. - либо новое предложение, либо ; такой знак
6) Предводитель Дикого Гона убит. - Король, может - он же всё-таки с короной :3
Диалоги
1) FormID: 02047529 1WitcherMainQuest GREETING 0 Вам удалось что-нибудь выяснить? - может, "Тебе"?
2) Точки кое-где пропадают в концах предложений, надо бы исправить
3) Ну, как бишь это… О.О - либо без бишь, либо "то бишь, как это.."
4) Ну, видишь ли, Гон все-таки состоит из нежити, - можно без "ну", так как эти слова-паразиты иногда напрягают читателя. Не только тут, есть ещё несколько мест. Только не убирай во всех - есть места, где оно уместно Да ты и сам понимаешь же
5) Невероятно… продолжай! - можно и так оставить, а можно начать с Заглавной буквы, ведь Всё-таки предложения издут вразнобой по смыслу
6) Как именно, я не знаю - вероятно, с помощью каких-то магических процессов. - думаю, что так эстетичней.
7) довольно своеобразный принципЦитироватьмы - забыто двоезапяточие (имею в виду двоеточие)
8) ну и Дагон с ним, не суть. - не "не суть", ак очень даже ссуть :3. Но: "Шутки в сторону-так сказал король Дезмонд, когда его гости начали синеть и падать под стол", - лучше "не особо важно"
9) FormID: 0203EBCE 1WitcherMainQuest 10WZnakomstvosLeidom80 8 Император хотел было устроить карательный поход на них,
FormID: 0203EBCE 1WitcherMainQuest 10WZnakomstvosLeidom80 9 Но один из его магов сумел-таки доходчиво объяснить владыке, что сделают с его и без того уже потрепанной армией под стенами ведьмачьей цитадели.
Вот это - либо объединить, либо сделать так, чтобы не обрывалось на запяточке.
10) "в серьез" - пишется слитно, это я всерьёз говорю
11) Давай так: к нам в гильдию поступила просьба о помощи из одной деревни - Эльсвелла. - давай так?
12) FormID: 02040794 1WitcherMainQuest 10wKsandr02050 0 То, что ты описал, давно известно под именем Дикого Гона - армии призраков, спонтанно возникающей где-нибудь в малозаселенных землях,
FormID: 02040794 1WitcherMainQuest 10wKsandr02050 1 постепенно накапливающей силы а потом… Вся проблем в том, что Гон непредсказуем.
См. п.9
13) все, кто погибают - все, кто погибает. Не помню правила, но должно быть вот так, насколько я помню.
14) только начинал создаваться. - ээээ, "только был создан" или как-то так.
15) FormID: 020400A0 1WitcherMainQuest 10WRazgovorSLeidom02010 3 Видимо, именно там проводился некий обряд -ЦитироватьПосвящениеЦитировать- значительно повышающий физические данные ведьмака
FormID: 020400A0 1WitcherMainQuest 10WRazgovorSLeidom02010 4 и дающий иммунитет практически ко всем ядам и болезням.[/i]
См. п.12
16) Посвящение - то заквочено, то нет. Лучше, если просто с большой буквы и без кавычек.
17) опять Даэдра вместо Дейдра
18) ***
Книги
1) Опять Ирген.. Ирден же
2) В записке про Ксандра Перловку (надо же, какая фамилия вкусная для некроманта) - нету точки в конце
3) И не только там. Ещё в наркомагиях тоже забыта одинокая точка. И ещё в рецептах.. В общем, лучше везде на концах предложений расставить точки
4) Ингредиенты этого состава - 2 корня мандрагоры. Вы также должны быть знакомы с алхимией на уровне ученика. - вот так. Лучше с нового предложения просто начать. И не только тут
5) Монструм, или ведьмака описание - как в оригинале.
Вот, что я нашёл в этот раз. За тобой финалка
Господа, а планируются ли в финальной версии контракты?
Поступила жалоба, что после гибели НПС в "Пути унылости" квест не удается завершить.
Тем, кто столкнулся с этой проблемой - попробуйте загрузить этот есп, заменить им исходный, загрузить сейв до того, как Лейт отправил вас в "путь" и продолжить играть
http://stream.ifolder.ru/17425475 (http://stream.ifolder.ru/17425475)
Пунктуационные ошибки в тексте всё ж не все выловили.)
Наличествует конфликт с ООО: Каэр-Морхен приходится аккурат на один из лагерей скайримских бандитов (в итоге статики лагеря - палатки и т.п. - висят в воздухе, во внешнем дворе замка).
Раз уж речь зашла, нубовский вопрос: что делать в замке? Записку у входа прочитала, призраков пошинковала, книжку про знаки нашла...
Какие ты там ошибки ещё выловила? Скажи, раз уж на то пошло.[hide]
В замке нужно убить Короля Дикой Охоты. С первого раза это не получится (кроме как консолью). Поэтому нужен свиток экзорцизма, который наколдует Ксандр. С ним уже можно убить этого Короля. Действие всё должно происходить в ведьмачьей лаборатории.Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.
пропала озвучка из-за плагинаА вы фикс использовали?
Возник маханький вопрос, есть ли способ *исцеления* от мутации,дабы в будущем можно было стать к примеру вампиром?Предположу, что тут может помочь деактивация плагина.
Спасибо, профтыкала.) Мда, бессмертным зря его сделали, имхо.
Кстати, не могу согласиться со всеми исправлениями. В некоторых местах ты и сама понаставила лишних запятых или чего ещёК сожалению, правила русского языка имеют тенденцию к упрощению, что весьма печально.
У меня положительная всего на 5 упала...и то видимо от того что её нет практически^^"Без свитков ты бы его вообще не свалил - регенирирует, зараза, со скоростью 500хп в секуду и халсов около 10000, после экзарцизма порядка 800 остается. Так что это еще легко, можно сказать, отделались...
Жалко что с глазками проблема на добавочные рассы
А мона узнать сколько жизни у Гона...ибо я его убивал дольше чем всю линию квестов до его убийства проходить(свитки по моему не возымели на него никакого эффекта), при том что фасттревел не юзаю
С чего бы ето?Не обращай внимания о том что там говорят о ведьмаках-врут и не стесняются).Да просто она у меня упала до - 9000, щас перемутировал, упала всего на 5, странно.
...или я один, кто за улучшение мода?))
По идее, да.
По идее, нет - только меч он будет носить не за спиной, а на поясе.
Да, на последнюю.
Насчет навыков - я бы взял магию иллюзии или разрушения. Все-таки веьмак - охотник на нечисть, а какого-нибудь оборотня кулаком не свалишь, будь ты хоть мастером по айкидо.
Вопрос:Мастер
К какому классу(новичок, ученик, специалист, эксперт, мастер) приравнены ведьмачьи алхимические приспособления(ступка & пестик, реторта, перегонный куб и кальцинатор)?
Мастер
Вы хотите из меча сделать столовую вилку?
Хочется видеть серебряный меч неэффективным против людей, но эффективным против монстров.
Каер Морхен был интегрирован в мир, а не находился в отдельном - это явный уход от реализма.
Белый проход и поляна морозного огня часть Тамриэля, но попасть туда можно только по разным пещерам, никакого ухода от реализма в этом нет. Ну и маркер на карту добавить можно.
Большого смысла в этом нет.
Есть. Для тех кто не прошел сюжетную линию мода.
Меч(хоть и из серебра) должен быть мечом.
Дело в том, что серебро не самый лучший материал для меча, но наносит серьезные повреждения чудовищам. Именно поэтому серебряный меч, как меч, хуже любого стального меча. и делались серебряные мечи исключительно против чудовищ. Именно поэтому ведьмаки носили с собой два меча: один серебряный - против чудовищ, второй стальной - для тех кто чудовищем не является.
Повторяю, в книге А. Сапковского по мотивам которой, Eric и делал этот мод, Каэр Морхен интегрирован.
В Oblivion все города, районы имперского города и некоторые другие локации находятся в отдельных, независимых от большого мира мирах, оставаясь при этом неотъемлемой частью Сиродиила. И про совместимость модов забывать не стоит.
Я сейчас делаю такой мод. Сделал пока пять, из запланированных сорока пяти, квестов. Как доделаю выложу.Круто! А он будет работать по принципу "доски объявлений"? Может быть Erik согласится включить его в следующую версию "Ведьмака".
Verum а еще у тебя репутация упала на 5 едениц. Так что не рекомендую использовать мутаген с репутацией ниже 5 (а точнее равной нулю) ибо потом показатель репутац2ии превращается в 8-значное число со знаком минус
Erik, огромная просьба понизить всем количество ХП. Каждого по полчаса убивать приходится. Особенно бесит когда постороние квесты выполняешь где нить в пещерках а на тебя какойнить гуль нападает. Кстати у мну гравейры почемуто не видимые
Вот очередной патч
http://stream.ifolder.ru/17560135 (http://stream.ifolder.ru/17560135)
заменить исходный файл.
Исправляет грайверов (вроде). Как потестите - отпишите пожалуйста.
Патч на путь унылости включен также включен в это есп.
Defender Ну изначально писалось что плагин не для низкоуровневых игроков - это раз. Посмотри в последних постах Erik`а есть ссылка на самый последний есп, где эта проблема исправлена - это два.А я и так не низкоуровневый игрок. Абсолютно всех стандартных монстров убиваю за несколько секунд, когда на этих приходится тратить по 5-10 минут. Сложность средняя, понижать не собираюсь. За гравейров спасибо.
... Чего стоит их Мучильня - ведь её дно усеяно костьми, которые никто не удосужился убрать.
В плагине, конечно, есть некое подобие - но всё равно не то. Хотя нельзя же обучалку-Мучильню сделать, я так понимаю
у меня из за вашего ведьмака вся обла слетела! сначала звучка пропала в диалогах а птом ваще не запускался...
сори за ошибки
Нормально все с нестандартными рассами.Использую обсе 18й версии, играю эльфом из линейки и нормально эльфийская броня отображается.(я поставил бодибилдер боди 3 + ХГЕК аш кап сет) - и глаза нормальные.Вам повезло, поздравляю!
Идея хорошая, NAVYgator, сегодня и проверю - попробую на своего мужичка надеть, он как раз по сюжету до Каэр Морхена добрался....)
... А о белых глазах здесь был разговор...
В игре присутствует один недостаток - если вы примите мутаген, глаза вашего персонажа не изменятся, что-бы это произошло необходимо сохранится, выйти в главное меню и загрузить сейв. Это связанно с особенностью работы функций обсе и как это можно исправить я не знаюцитата с первой страницы первого поста
навигатор
цитата с первой страницы первого поста...
Вы путаете, разговор о М/Ж был насчет диалогов (они построены исходя из мужского варианта), броня тут не при чем - есть и мужская и женская. Попробуйте все-же поставить указанные реплейсеры тел.Из опыта:
Насчет глаз -я уже писал.
1. Сохраняемся, загружаемся. Если не помогло, то ->
2. Проверяем ОБСЕ (стоит-ли, версия). Если не помогло, то ->
3. Скорее всего вы используете не стандартную модель глаз (от Ren), там другие текстурные координаты, и, соответственно, они отображаются не верно - строго говоря они не белые, а вывернутые наизнанку. Если так, то нужно править текстуры (если выложите вашу текстуру глаз, попробую сделать замену)
Кстати, в Мой пост (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=407604) я задавал вопрос...Нет, для дам - все тоже самое, только слегка отличаются пропорции (плечи уже и т.д). То-есть чтобы получить женский вариант снаряги, тебе нужно играть женским персонажем.
- А где должна быть женская броня? Там, где я находил мужскую (о другой - не догадывался) - была только мужская. Для дам - отдельная гардеробная?
навигаторto ALL:
цитата с первой страницы первого поста:
...Это связанно с особенностью работы функций обсе...
Можно, кинь сюда реновские текстуры глаз.я залил их на ифолдер вот они (http://ifolder.ru/19647794)
Ребят, а кто-нибудь умеет делать/ править модели и текстуры и писать небольшие скрипты на два-три диалога, а точнее комментария со стороны НПС. Появилась идея для продолжения плагина, но сам почти ничего не умею (а точнее вообще ничего, кроме изменения циферок )
Разумеется, кроме Erika)))
Ну, я и говорил про простое подключение
Как и про дедли рефлекс, когда бои более красивые и кровавые.
---------
http://rghost.ru/2847610 (http://rghost.ru/2847610)
Залил сюда новую музыку для дикой местности, городов, битв. Посмотрите, скажите, как оно. Разумеется, лучше сделать резерные копии оригинальных.
Группа энтузиастов
Побочные квесты по Стрыге=упырица-принцесса, Бруксе, Рэмфри… Все это должны быть отдельные, независимые плагины, не задерживающие релиз темы. Кстати, а поход Геральта послом от короля ХХХХ к дриадам в Брокилон?
А зачем? Мутация УЖЕ дала ведьмакам иммунитет от болезней и ядов. Они употребляют зелья только для активации «спящих» способностей: см. «Глас рассудка 1» - подготовку к работе по упырице.
А что НУЖНО ввести – это «критический уровень повреждений», с которого регенерация уже не идет, походных пузырьков из ВЕДЬМАЧЬЕГО СУНДУКА – хватает только на поддержание ЭТОГО уровня.
8. Изменить знаки. Брать эфекты из Мидаса, для аарда и игни уже нашел.
Да. А кто такой В. Роше? Что-то я упустил…
Например вместо Милэтелеэ (откуда она в Тамриэле?) одно из девяти местных божеств.
NAVYgator - ты конечно круто написал, но у тебя в сообщении не сказано кто именно это все придумал, да и светить их не надо было!Ну, вот - уже начались проблемы с интеллектуальной собственностью.
mango - эх, не хотел я эти идеи светить, не хотел. А что получилось?
И так: я занимаюсь продолжением мода "ведьмак" Ерика (с его согласия). Как можно прочитать, это мои идеи которые я хотел реализовать в моде. На данный момент заскриптовано 5 процентов мода, тоесть его первая часть, взломаны архивы ведьмака и экспортированы нужные модели в 3д макс, 2 меча уже готовы.
Пока что все.
С разрешения инициатора - mango, - выкладываю то, что накопилось. Рассчитываем на понимание и чью-нибудь помощь. Открыты для конструктивного диалога.Разве манго говорил тебе выкладывать?
А "не сказано" в сообщении не от злого умысла, а потому, что... Ладно, оправдываться не привык. Да и невчем.
Никто кроме mango в явном виде (4.10.2010, 13:40) вопроса о продолжении на форуме не поднимал. Мой пост от 28.8.2010, 12:06 - "невсчет".
С 30.07 до 28.08 в теме вообще никто не отписывался. А тут - здрасте: нарушили интим...
Ребят, не соримся, на крайняк каждый может делать свою историю, никак не связаное с другими.Согласен. Спорить глупо.
Ну а стрыга это кто? На нежить не тянет (дышит и все такое), не даэдра, не человек - остается критчер.Привет, !
Насчет утопца - мой косяк, он - тепичная нежить (undead)
Привет, ранняя пташка!
Я почему спросил: движок Обл контролирует принадлежность актера к ТИПУ. А типы имеют "флаг" враждебности (злые) атеров к персу. Что позволяет (OBSE) создавать реакцию на персонаж в зависимости от враждебности Типа. "По умолчанию" считается, что тип Creatures невраждебен герою. Логика - есть: медведи, волки и т.п. даже "по жизни" индифферентны к человеку до тех пор, пока есть ДРУГАЯ пища. Если есть - уйдут. А нападают - если хотят есть или защищаются. Кстати, есть мод, регулирующий поведение животных в Обл именно в этом направлении.
А чудовища, "по жизни", наверное должны рассматривать персонажа как жертву в любом случае. И принадлежать к "враждебным" типам.
Т.е., наверное, нужно рассматривать тип актера именно со скриптовой точки зрения, а не с "прирдной"?
А ты добавлял witcherreact... ко ВСЕМ неписям или только к своим: стрыгу, утопцу и т.п.?
Ну чего, оцивилизовался утопец значитНачну с извинений за ДЛИННЫЙ пост. Но так - интересней, нет?
Есть такая идея - может попробуешь Пургу сделать (эликсир замедляющий время для всех, кроме ведьмака - навроде того, что Геральт перед боем со стрыгой, в книге, пил). Я пытался - но не смог, хотя моды на эту тему есть.
Я пробывал делать пургу. Можно сказать что у меня получилось ровно на половину) ГГ пьет зелье - время замедляется - действие эликсира проходит - эффект замедления остается. Вот такая вот фишка. Кстати Эрик как там со скриптом?Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно, проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефом, его правильность (попробуй просто скопировать), действительно-ли ты указал реф, а не форм айди и на последок - попробуй тот реф, который предлагает редактор - восьмизначное число в скобках.
Нашел очень крутой замковый сет (не мистера Сиики ), так что в скором времени Каер Морхэн изрядно преобразится)
Насчет скрипта - не знаю, вроде все верно, проверь, существует-ли у тебя на карте объект с таким рефомУже Разор объяснил в чем проблема! Все из-за того что в рефе есть цифры.
Монстров пока не тестил?
Народ!
А кто знает, что означает слово "Стрыга"?
Стрыга, она же стригой или морой, чаще всего встречается на исконной вотчине вампиров — в Трансильвании, но видали ее и в более широком регионе — от Рейна до западной Украины.
Стрыгу можно считать «недостающим звеном», связывающим вампира с упырем. Она питается кровью и днем спит в гробу, как вампир, но повадки у нее ближе к упырьим.
подробнее здесь:
http://www.lki.ru/text.php?id=2256 (http://www.lki.ru/text.php?id=2256)
"Знание - сила"
Извините, вопрос - "контрольный"
Да, так и есть:
"Стригой" на Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0)
со ссылкой на "Ведьмака" от АС
Так все-таки стрыга - это нежить... Давайте в модостроении по "Ведьмаку" ее относить к типу "Undead".
Тогда можно корректно обрабатывать скриптами ТИП этого "актера".
Хотя тип "Daedra" отличается тем, что нападает на всех, кто находится в поле зрения:
Типы существ (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Creatures)
Ну, если это кому-то интересно.
А с какими фракциями стрыга может поодерживать "союзные" отношения? - Опять же, для скриптостроения...
Кстати, есть ли у кого-нибудь мысли по вопросу: почему по книге ведьмачий медальон реагировал только на наличие магии? И наличествует ли магия у нежити? Ну, хотя бы в виде "фонового" излучения ?)
Проблему решил сам.
Проблему решил сам.
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.А ты спроси у Erik-a. Он - автор и уже исправлял некие проблемы с одеждой, возникшие у Саннифер (см. посты выше). Хотя, по-моему, он не тестировал с различными модами на совместимость. В любом случае - много информации в постах этого года.
Даже и не спрашиваю, будет ли правильно отображаться ведьмачья куртка на женском персонаже с реплейсером FF. А мод обязательно попробую, когда разберусь до конца с Эльсвейром.попробуй поставить HGEC, а поверх FF - по идее, после этого все будет нормально, хотя не гарантирую - например могут возникнуть стыки на мешах, при переходе от одного тела к другому (запястья), да и другие чудеса не исключены. Попробуй вообщем, если что - пиши или сюда, или в личку - будем думать.
скорее всего,раза в два-три не большеТ.е. при "норме" = 5 км/ч, у ведьмака получается 15 км/ч?
хм. насчет скорости: мне кажется что ведьмаки не будут бежать быстрее чем в два раза. все таки, ведьмаки - люди, напичканные мутагенами, цемент то один и тот же. в обле скорость измеряется в безымянных единицах) повышение ее можно сделать также, как в ксе при ударе коротким клинком. правда я не знаю, как там это реализовано, но там это реализовано)Речь идет о напившемся тонизирующим эликсиром ведьмаке (что0то вроде того).
это я понял. эликсир (или что там) просто мобилизует тело для бега и все, новой возможности он не дает же) и вообще, ведьмаки знамениты не скоростью бега, а ловкостью и реакциейВедьмаки многим чем знамениты... А вот про основу: мутации, которым их подвергали, давали им в "естественное" пользование многое из того, чего другие добиваются применением (после длительного изучения) заклинаний. При этом отдельные мутагенные подарки у них "оставались" в произвольном применении (по желанию), а другие - активировались после принятия определенных эликсиров. А вот магией (и заклинаниями) ведьмаки не владели.
да я в курсе, кто такие ведьмаки. я просто говорю про скорость бега, она явно не можеть быть больше 2x... в крайнем случае 2,5х и то врядли. они не бегуны, они борцы с монстрамиПринимается!
"Ведьмаки не владели магией".Нужно определиться с понятиями.
ОМГ. А что же такое тогда знаки? Уличные фокусы?
Религиозный философ Н. А. Бердяев так определял представления о магии, которые он наблюдал среди оккультистов: «Магия есть господство над миром через познание необходимости и закономерности таинственных сил мира». «Магия есть действие над природой и власть над природой через познание тайн природы».Википедия: Заклинание (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)
…магия это «традиционная наука о секретах природы».
…описания способа реализации возможностей человека, касающихся природы восприятия.
Заклинание — какая-либо определённая последовательность слов (или звуков), имеющая магическую силу.Т.е., говоря о магии, имеем ввиду воздействие на окружающий мир с позиции "изучения законов" и их применения в произвольной комбинации (в зависимости от мастерства). Этим в фэнтезийном мире и занимаются МАГИ.
…лечебные заклинания — заговоры
...С цитатами из А.С. - не спорю.
Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
Магия в мире "Ведьмака" - это в первую очередь воздействие на мир с пренебрежением его законами, разве нет? Философские определения, как мне кажется, тут не годятся.Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.
Сапковский утверждал, что ведьмачьи знаки - суть простейшая магия, которая не требует произнесения формул (т.е. заклинаний, так что знаки - не заклинания, с этим я не спорю).
Пруф:
" - Знак Аард? Хотел меня удивить? Таким же знаком, утроенным концентрацией, усилием воли и заклинанием, я могу выкинуть поленья из камина, да так высоко, что они тебе покажутся звёздами.
- Ты-то можешь, - согласился он, - А вот Цири - нет. Она не в состоянии сложить знак Аард. И вообще никакой знак сложить не в состоянии. Пробовала сотни раз и... ничего А ты прекрасно знаешь, что для наших Знаков требуется минимум способностей. Получается, у Цири нет даже их. Она совершенно нормальный ребёнок. У неё нет и признака магических возможностей, она типичный антиталант. А ты нам плетёшь сказки об Истоке, пытаешься напугать..."
А.Сапковский, "Кровь эльфов".
Так что магия - это магия, а заклинания - это заклинания. Да и само слово "ведьмак" в своём изначальном значении - синоним слову "колдун".
Это было,пока за обучение Цири не взялась Йен.С ней она уже научилась колдовать получше Геральта.Предлагаю обсуждать ЭТОТ нужный вопрос ЗДЕСЬ! (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21632&view=findpost&p=366238). Иначе нарушаются правила форума. Автор темы, может и не против, но мы начинаем оффтопить...
Оставить минимум ибо если будет больше,то это уже слишком
Ведьмак-терминатор не труЪСогласен.
Может уже писали,но порывшись не нашёл нужного в теме.Лично я - не знаю. Автор -
Есть ли какой фикс на глаза не для ванильных расс. А для эльфов из линейки и вообще для Renовских глаз?
Если фикса нет, то минуя КС как нибудь можно отменить мутацию глаз,тобиш стать ведьмаком но при этом с сохранением своих оригинальных глаз (а то с белым и серым глазом как то не айс бегать)
Ждем открытого бета-тестаБоясь быть неправильно понятым: - Кому и о чем вопрос?
Есть ли способ отменить мутацию глаз?Насколько Я знаю - только откорректировав скрипт. Остальное - к автору мода.
А то в очках бегать надоело
Как раз вам.когда можно быдет попробовать побегать на просторах сиродила в продолжении плагина Ведьмак ?"вам" или "Вам"? Я - один
А это "мясо" будет выходить отдельным дополнением к моду? Или нужно будет каждый раз перекачивать более свежую версию оригинально мода?МОИ "работы" будут отдельными плагинами. первый - уже на "независимом" тестировании. Лично я планирую на первых порах начать с дополнения способностей Ведьмаку, соответствующих (реализующих) способности, описанные в книге. Затем (если пойдет и кто-нибудь поможет) - может будут добавления к миру и квестовой линии. Общий принцип - каждый плагин не должен мешать другим (по принципу модульного программирования). Еще раз: это - мое личное вИдение вопроса.
Лично мне сейчас для полного счастья нехватает 2х вещейЕсть предложения?
Это в каждом городе досок с случаными заданями (типо принести 20 клыков фледера или 30 эктоплазмы).
И хотяб мини квеста по возрождению Каэр Морхена...мебелировку прикупить и неписями (молодыми ведьмаками) заселить...а то там реально одиноко одному...даж крыса ни где не пробежит
Касательного первого ток...Есть мод Случайные задания (тот что добавляет доску в торговый квартал с заданиями типо принести книг,или набрать ингридиентов)...Идея была "подправить" его на выдачу ведьмачьих заданий(некоторые там и так более менее подходят...например заказы на шкуры волчьи и желч бесов) и расставить по городам,ну или оставить хоть её одну.Да, "Случайные задания = Доски объявлений" - видел. Отпиши в личку - в чем "шаришь"
Я пытался ковыряться...но в скриптах вообще не шарю
Есть ли способ отменить мутацию глаз?Мутация глаз отменяется очень просто - заходишь в игру БЕЗ ОБСЕ, проходишь мутацию, глаза должны остаться прежними, Сохраняешься, и загружаешься с ОБСЕ
А то в очках бегать надоело
Мутация глаз отменяется очень просто - заходишь в игру БЕЗ ОБСЕ, проходишь мутацию, глаза должны остаться прежними, Сохраняешься, и загружаешься с ОБСЕвсе гениальное - просто!
СпасибоЯсно.
Жаль конечно что придётся на несколько часов игры назад возвращаться
NAVYgator в КСе вообще минимум шарю...локализую шмотки для себя иногда,ну и CM партнёров штамповать могу
Жаль конечно что придётся на несколько часов игры назад возвращаться
Консоль, showracemenu, только статы слететь могут - где-то объяснялось как этого избежать.Не выходя из меню изменения расы сохраниться. Потом загрузиться.
Они их ведь пили перед началом боя, с мощным противником.Следовательно было быстрое усиление способностей,но т.к. у ведьмаков ускоренный/услиленный обмен веществ (более быстрая регенерация и восстановление,иммунитет к ядам и т.п.) поэтому и эффект зелья будет достаточно быстро идти на спад ведь по сути это яд. Поэтому мне думается не более часа.а помнишь сцену, где ведьмак спасал торговца? всю ночь рубился на мосту
А разве он тогда принимал эликсиры ? Он после битвы сам себя напаивал эликсиром.он перед битвой выпил какой то эликсир и торговец увидел лицо, мертвенно белое вроде, ужаснулся еще. а после битвы он уже лечился
Нужно еще как-то с балансом это согласовать - а то зельями обпился, знаками обкастовался, пошел - с одного тычка Дагона завалил
пердыдущем ридми.
кстати, книга с рецептом то добавлена в каэр морхен?) желательно в тот же ящик, где и мутаген)Если вопрос по WBTA (Witcher's BT-Attack), то книги с рецептом пока нет. Т.к. нет договоренности о стандартах интеграции мода "Ведьмак/Witcher" с дополнительными плагинами. Поэтому плагин сделан как универсальный, жестко не привязанный к моду "Ведьмак/Witcher". А рецепт (по этому же) - только в Ридми. Позднее планируется "Ведьмачий сундук", куда будут складываться персональные вещи ведьмака в рамках развития моей линейки плагинов. Да и без наращивания мода квестами мало шансов, что из-за моих "творений" кто-то захочет проходить мод от начала до конца. Такому наращиванию, кстати, должен послужить плагин "Ведьмак: доски объявлений" (вот и название родилось) путем динамической загрузки заданий из подключаемых квестовых модов - в журнал Игрока.
то есть выпить этот эликсир можно и без мутагена? не, ИМХО конечно, но привязка нужна, ибо толк тогда в оригинальном моде? или делай два есп: один с привязкой, другой нет...Для привязки нужны критерии. Каковы они? См. мой предыдущий пост...
ты ушел от вопроса) то бишь мне кажется что данный мутаген, что ты добавил должен работать ток на ведьмаке) а все прочие его ток сблюют) словом, еси так уж не хоцца заставлять народец проходить мод "ведьмак" сделай доп. есп, зависимый от мода ведьмак, плиз)Не вопрос. Можно.
Он посылает искать Каэр Морхен. Это от святилища Азуры по дороге топать надоДа, идя на восток, придерживаясь заснеженных склонов. Будет дорога, уходящая влево-вверх...
Простите за такой вопрос, но перечитывать 50 с лишним страниц довольно долго...Модераторам! прошу удалить этот пост.
Можно спросить как сильно эволюционировала версия за это время?
Просто давно на сайте не был, долгая депрессия и не было времени на обливион и бухту .
Оле-Лукойе так помимо клыков можно и обычные ингридиенты в квест ставить. Таже мёртвая плоть,гнилые чешёки,шкуры, эктоплазма и т.п...ведь ведьмаков и нанимали всякую нечисть и опасных для жизни людей существ истреблять.Мне кажется можно все ингридиенты брать что из мобов берутся. А вот травки и грибочки нафик нада,ведьмаки не флористы...хотя можно корни нирна собирать...например 3 корня за кругленькую сумму какой нибудь алхимик приобретёт или же пузырёк уникального зелья получить за них (повышение характеристик пунктов на 20 на сутки)ну там итак есть заказы на стандартную ванильную хрень. в общем, придется полностью переделать мод и сделать его именно для ГГ-ведьмака, или просто наемника... кстати, куда стоит засунуть "ведьмачью" доску объявлений? в каждом городе вешать мне кажется странным, ибо не вписывается - города то трудно назвать городами...
Так же думаю можно поставить доску и Каэр Морхене и посадить рядом с ней ловчего (типо приносит ведьмакам задания)для начала надо сделать возрождение каэр морхена, а это нескоро)
небольшой патч (http://ifolder.ru/20982465). теперь скимитар и серебряный меч не будет "протыкать" щиты. (если SoB (http://alltes.ru/file/shield-on-back/) используется) распаковать поверх мода.Можно - подробней?
Сейчас пытаюсь сделать скриптовый блок по проверке является ли Игрок ведьмаком: т.е. прошел ли мутацию и обладает ли постоянными признаками ведьмака. Нужно - для контроля применения ведьмачьих способностей. Кто имеет необходимую информацию/идеи - поделитесь.Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?
Неужели никто не может ответить? Что, все только юзают мод?
Да запросто! Сделать квест с двумя стадиями. Когда ведьмак пьет мутаген стадия в квесте меняется, потом сделать проверку на стадии квестов!Я, вообще-то, не об этом спрашивал.
Я, вообще-то, не об этом спрашивал.
И еще один вопрос - Кроме фикса и основного файла, есть мастер файл для Щита на спине.Насколько Я понимаю, с помощью ЭТОГО решен вопрос ношения на спине МЕЧЕЙ.
Ну и вот - для чего нужен ведьмаку Щит на спине, то есть это важно?
навигатор, так что с версией, привязанной к основному моду?)Ну, вот и сделал "с привязкой к моду" - см. ссылку в моей подписи
Хм, смотрела скриншоты и видела каких-то бруксов. Это что я не внимательная или бруксы в Ведьмаке есть? А то чето я их раншье не видлеаСкриншоты - где? В ридми?
В ведьмаке есть бруксы,полуденицы,дриады,нимфы ,кикиморы и прочее...Жаль что их в моде нет.соскучился?)))
Кста...где в игре ванильных зомбей найти можно У меня все зомбаки стали гулями,альгуляпи и т.п....простых зомби ток призывом увидеть сейчас могу
Скриншоты - где? В ридми?Да, бруксы и иже с ними - В КНИГАХ. Ну, специалисты, добавляйте! А еще русалок можно добавить - на нексусе есть ресурсный мод с ними.
В ведьмаке есть бруксы,полуденицы,дриады,нимфы ,кикиморы и прочее...Жаль что их в моде нет.Эх, надеюсь их сделают когда-нибудь. Всегда не делают самое вкусное - кикимор, дриад, и прочую водную нечисть.
Кста...где в игре ванильных зомбей найти можно У меня все зомбаки стали гулями,альгуляпи и т.п....простых зомби ток призывом увидеть сейчас могу
соскучился?)))
Да, бруксы и иже с ними - В КНИГАХ. Ну, специалисты, добавляйте! А еще русалок можно добавить - на нексусе есть ресурсный мод с ними.
Только делать бруксу нужно не просто так, а под квест. Иначе накидать нежити в мод - не велика проблема.похоже что большинству нужна ток нежить))
Ага...ностальгияЭх, я бы все сделала если б был 3ds max и я умела им пользоваться. Ну омжет их сделают лет эдак через пять, нексус весь облазила - не нашла ничего опдобного, кроме женских личей и ксвилаев. однако все превращается в офффтоп.
Яб неотказался от простого набора кричеров по ведьмаку
Нимф повесил...а вот остальное более менее подходящее ничего найти не могу.
Неплохобы было сделать ещё мод чисто с ними и уникальными ингридиентами из них,тогда для *Доски обьявлений* ещё квесты добавились бы
похоже что большинству нужна ток нежить))
Эх, я бы все сделала если б был 3ds max и я умела им пользоваться. Ну омжет их сделают лет эдак через пять, нексус весь облазила - не нашла ничего опдобного, кроме женских личей и ксвилаев. однако все превращается в офффтоп.В центральном холле есть маг, который даст задание.- идти в Бруму. В ридми все стадии квеста описаны
Вопрос по делу - купила книгу, пошла в университет магов, и дальше куда и в какие гильдии магов идти? А то у них нету топика ведьмаки
Дриады ,нимфы,русалки не нежить)))Ну, на вкус и цвет... А вот Русалки/Сирены (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29235). Правда ресурс - не модерский (вчитался в описание и понял). Хотя сам планировал "вырезать" неписей
Вот только русалки что я находил...были в прямом смысле как *кильки*.
Ну, на вкус и цвет... А вот Русалки/Сирены (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29235). Правда ресурс - не модерский (вчитался в описание и понял). Хотя сам планировал "вырезать" неписеймне надо)
Блин, замультипостился-таки Сорриии, накажусь сам в предчувствии Новогодней амнистии
ЗЫ: в плане добавления новых монстров может встать вопрос "срабатывания" оригинального Erik-ового медальона. Он (автор) вручную добавлял скрипт реагирования на ведьмака ВСЕМ неписям. У меня есть плагин медальона, РЕАГИРУЮЩЕГО НА ЛЮБОГО МОНСТРА. Т.о. можно добавлять монстров не заморачиваясь на добавление скриптов. Кому нужно - обращайтесь в личку.
мне надо)Только это - опять БЕЗ ПРИВЯЗКИ К "Ведьмак/Witcher". Привязывать - не буду. Подключайте плагин в моменты, соответствующие Вашему прохождению основного сюжета.
тебе что сложно заменить скрипт на медальон в оригинальом моде? ладно, сам это сделаюЯ, не совсем понял... А кто сказал, что нужно делать именно ТАК? Какая замена кода в оригинальном моде? Мод Ведьмак/Wither остается тем же, что на момент релиза.А еще есть автор... Нет? А еще есть множество людей, которые УЖЕ этот мод установили и которых он устраивает в том виде, который сделал Erik. Вообще-то такие смелые заявления по меньшей мере в личке должны предварительно обсуждаться...
Я, не совсем понял... А кто сказал, что нужно делать именно ТАК? Какая замена кода в оригинальном моде? Мод Ведьмак/Wither остается тем же, что на момент релиза.А еще есть автор... Нет? А еще есть множество людей, которые УЖЕ этот мод установили и которых он устраивает в том виде, который сделал Erik. Вообще-то такие смелые заявления по меньшей мере в личке должны предварительно обсуждаться...ты не понял. скопипастить медальон и заменить скрипт. и ничего такого в этом нет
ты не понял. скопипастить медальон и заменить скрипт. и ничего такого в этом нетДавай-ка уйдем в личку
Магию Мидаса стал проходить...и нашёл небольшой конфликт. Дом Ксандра расположен там же где братство Мидасауже замечал) но фиксить лень)
уже замечал) но фиксить лень)А кто заставляет? Вроде автор есть...
Магию Мидаса стал проходить...и нашёл небольшой конфликт. Дом Ксандра расположен там же где братство МидасаСкинь мне в личку проблему.
А кто заставляет? Вроде автор есть...никто не заставляет, но мне самому неудобно) пока спасаюсь tcl'ом
Скинь мне в личку проблему.там просто дело в том, что пристрой ксандра закрывает вход в дом братства От-квам-от или как то так
А новые твари не планируются? А то хочецааОсталось выяснить, кто будет этим заниматься... Пока, насколько я знаю, организованное развитие мода - не получается.
Извиняюсь, А в Ведьмаке есть горящие скелеты? А то могу поделиться - сама делала - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]Отлично! Всегда приятно, когда кто-то принимает реальное участие в интересной теме. Вы делаете обнадеживающие успехи!
Отлично! Всегда приятно, когда кто-то принимает реальное участие в интересной теме. Вы делаете обнадеживающие успехи!Я Ведьмака не читала, я в скриптах не разбираюсь хорошо, но вообще скелетов я доделываю, у меня с ними есть проблема - они других скелетов атакуют, как это исправить, а то в подземельях творится полный кавардак.
В оригинальном "Ведьмаке" (книге) такого нет. Но применить можно. Попробуйте сделать так, чтобы свечение было не постоянным, а появлялось при определенных условиях: например при намерении сего непися атаковать кого-нибудь... Или наоборот - исчезает после того, как этот "монстр" убьет свою цель (т.е. - насытится). Или что-то такое.
А Вы сами читали цикл А. Сапковского о ведьмаке Геральте?
Извиняюсь, А в Ведьмаке есть горящие скелеты? А то могу поделиться - сама делала - [a href="http://jpegshare.net/e3/19/e31958d92536dc23781ab8a5fe7690ed.jpg.html" target="_blank"]
Бруксы,альпы,кикиморы,дриады,русалки,полуденицы,водяной народ,оборотни,кокатрикс (так вродь),потом ещё какието монтсры что щупальца из земли пускали и подземные черви (названия не помню)Думаю, можно у модмейкера Xenius попросить рассу дриад, если нам ее разрешат, то мы их включим в мод -http://anvilbay.ru/files/dryads/
Ну, не я умею работать в фотошопе и нифскопе ....Не все так сложно и безнадежно!
Бруксы,альпы,кикиморы,дриады,русалки,полуденицы,водяной народ,оборотни,кокатрикс (так вродь),потом ещё какието монтсры что щупальца из земли пускали и подземные черви (названия не помню)А этот перечень, понимаю так, основан на польской игре "Witcher"?
Вот сделала 2 очень простые твари, но скажите - кто лучше получился? Скелетик наверноеСкелет - ярче
А этот перечень, понимаю так, основан на польской игре "Witcher"?
And you, as the real modmaker, cannot ask the author's permission to use his mod like source for our work?Ну так что насчет того чтобы у Xeniusa попросить дриаду? Если разрешить - тогда плюс еще одно существ в великий мод Ведьмак !
Кстати я нашал моддерский ресурс - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22028) думаю выйдет хорошая дриада, склепаю как-нибудь если получится
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15073) ресурс солтсхеймского сприггана
And you, as the real modmaker, cannot ask the author's permission to use his mod like source for our work?это вы мне?
это вы мне?Ну, да. Я не ёрничаю: попробуйте попросить.
Ну, да. Я не ёрничаю: попробуйте попросить.ксениус скомпилировал свои расы, включая и дриаду: здеся (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103)
Комментарий пошлю в личку.
Кстати, на http://anvilbay.ru/files/dryads/ (http://anvilbay.ru/files/dryads/) размещен уже локализованный файл. Локализатор - Last Excile, а просить нужно у Xenius. Я, пока, не знаю, где его найти. на http://tesnexus.com/ (http://tesnexus.com/) его Дриады нет... По крайней мере, за именем Xenius такой мод не отображается. На этом форуме он зарегистрирован, но НИКАКИХ данных о нем нет, сообщений = 0 и т.д.
ксениус скомпилировал свои расы, включая и дриаду: здеся (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103)"Тама"- видел. Но "лучшее - враг хорошего!": там много "лишнего" материала. Хотелось бы модик поменьше. Может и попроще будет сговориться с автором.
"Тама"- видел. Но "лучшее - враг хорошего!": там много "лишнего" материала. Хотелось бы модик поменьше. Может и попроще будет сговориться с автором.а чего сложного то? надо выбрать только расу дриад. и в компиляции раса дриад немног поновее (у меня как то стояло по случайности и компиляция, и отдельный перевод, различия были заметны между ними)
а чего сложного то? надо выбрать только расу дриад. и в компиляции раса дриад немног поновее (у меня как то стояло по случайности и компиляция, и отдельный перевод, различия были заметны между ними)Да, вобщем, ничего сложного-то. Кроме трафика: XRC Main File = 256,334kb. Не многовато ли для простого источника неписей?
Да, вобщем, ничего сложного-то. Кроме трафика: XRC Main File = 256,334kb. Не многовато ли для простого источника неписей?он сохранился у меня вроде, если я его не снес) могу скинуть...
Лично для моего CDMA-connect-а - многовато
Да, посмотрел я "ЗДЕСЯ" (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29103): дриады больше не доступны как отдельный мод. Все - скомпилировано.
Возможно у локализатора сохранился отдельный мод Dryad?...
NAVYgator , Вы что, обиделись? Ну ступила я малость вопроса не понелаЯ - взрослый дядя и давно уже ни на что не обижаюсь. По крайней мере - в "игрушечках". В лучшем случае - недоумеваю. И то - недолго.
он сохранился у меня вроде, если я его не снес) могу скинуть...Я послал сообщение автору с запросом на использование его Творений.
Мракорис это. А у меня скелетики практически готовыСкелетики - хорошо!
Скелетики - хорошо!
А откуда этот мракорис? Я его нигде не встречал
Мракорис эт из Готики 2:)да, маркорис в Обливиое - и было бы счастье полные штаны!! Но нету, если научусь
Я для облы искал...но ничего похожего нет кроме носорогов
Я думаю к ведьмаку подойдёт любая нежить и любые мистические/мифиеские существа(на которых существуют реальные мифы и легенды).неа, не любая. например, личи, скелеты. во вселенной ведьмака зверье другое, отличное от сиродильского и многого другого. как говорится, лучше недоесть, чем переесть. всякую непонятную нечисть в мод лучше не совать. русалки, дриады, гули всякие, еще чего из ведьмака - это хорошо. но лишнее не надо...
Кто ищет - тот всегда найдет!где вы такую зверушки нашли оО
Оно (ну, конечно не дама!) может бегать, кидаться/бросаться и плеваться магическими эффектами!
Автор - "дает добро"!
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6000/kvlnord.3/0_56c22_b948ab3e_L.jpg)
где вы такую зверушки нашли оОтакую зверушки мы нашли на нексусе.
Вот почитал тут о монстрах...могу сказать лишь одно если хочется создать мод именно по ведьмаку, вселенной Сапковского, то нужно руководствоваться книгами этого автора, в крайнем случае игрой... иначе это дополнение нельзя будет назвать ведьмаком...Отлично! Давай попробуем. Идеи перешлю в личку, т.к. есть сложности орг. характера
ИМХО: Если реально делать мод по вселенной ведьмака, то упор надо делать на квестовую составляющую мода с нелинейным сюжетом, имеющую несколько концовок, а стало быть и большое количество скриптов. Ведь и в произведение ведьмак больше разговаривал, чем скрещивал мечи... Так же следует сделать монстров более "живучими", при этом стоит помещать их поодиночке, дав им тем самым статус "боссов", нечто наподобие стрыги около Эльсвелла. К тому же лучше бы было вплетать битвы с "боссами", по ходу прохождения основного сюжета квеста.
P. S. я бы могу заняться написанием сюжета, и созданием на его базе квеста - скрипты КС знаю.
спасибо Imerator3!Мона её как босса сделать..Во!
Дашпек-обязательно это лицензируй-это Владычица Озера...ключевой персонаж
Нашла очень интересную расу - Леди Озера (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14748)Я, конечно, извиняюсь, но такой вопрос: а чем ПРИНЦИПИАЛЬНО данное NPC отличается от других Nu?
Кажись, такие монстры есть Ведьмаке...может попросить разрешения и взять?
Кстати, а почему тему не перенесли? Непорядок,Это - кому и о чем?
Это - кому и о чем?хорошо) надеюсь диалоги норм будут, в стиле сапковского)
==========================
Тему Владычица Озера уже прорабатывают с выходом на реальный квест.
==========================
Не думаю...лучше сделать её основным персонажем квеста в рыбацкой деревне, но при некотором исходе диалога возможно биться с ней.ибо бред, имхо. владычица озера - не монстр, это мудрая чародейка. и она умеет защищаться. а если уж будет возможно сражение с ней - то надо делать эффектные заклы, ибо ванильная магия некрасивая и просто опозорит владычицу)
Место, откуда граф впервые увидит свою невесту.это замок бравила или новое близлежащее поместье его сиятельства?) а то с такого ракурса еще не смотрел бравил, как то не узнается)
невестуне владычицу же, надеюсь?
...Ключевая фраза - "не надо вот этого:"
ЗЫ: не надо вот этого:
...
ибо бред, имхо...
...это замок бравила или новое близлежащее поместье его сиятельства?)...Это - замок Бравила. Все делается максимально приближенным к ванили и "Ведьмак/Witcher". Здесь - тема заявленного мода. Его и развиваем.
плз, помогите, как избавится от этогО. Я имею ввиду черного пятна на куртке.Лично я, увы, - не специалист в ЭТОЙ области. Всеми моделями занимался сам Erik. Спроси его в личку.
А у тебя была такая проблема?Нет. У меня только была "проблема" с перестройкой глаз, но в ридим это было описано, а у меня - сработало согласно рекомендаций.
Навигатор, можешь скинуть твой порядок модов?В принципе - могу. Только вечером.
На каком этапе работа сейчас примерно? И как скоро можно будет первую альфу увидеть?Т.к. группа разработчиков - "старички", обремененные реальными (в смысле - не виртуально/игровыми) проблемами, то думаю - к концу февраля...
Т.к. группа разработчиков - "старички", обремененные реальными (в смысле - не виртуально/игровыми) проблемами, то думаю - к концу февраля...это хорошо
Доброго время Суток!Ну, доброго...
У меня несколько вопросов на счет мода))))
1.Какие щас идеи вложены в мод?(Новые НПС, Локации и т.д.)
2.Будут ли Ведьмаки?
3.Почему только НАВИгатор занимается разработкам плагина?
№2Квесты как задания для ГГ не исключают всего остального. Тем более, что работа уже идет. В том и привлекательность системы МОД-плагины, что все желающие могут подключаться к работе по своим планам.
Типо Лео, Всемир и т.д.
Мне еще кажется Головой в квесты переться не надо... Пока что.
Лучше сделали Такую функцию с Вербовкой(Очень интересно выглядит,Могу помочь со скриптами)
Сделать локацию - Болота(С деревушкой кирпичников) Разумеется с Черным юмором НПС.
Перед этим я думаю стоит сначало сделать квест по восстановлению ведьмачьего цеха...а то куда вербовать собрались то и как связать остальных ведьмаков если появятся.Квестовый плагин по восстановлению ведьмачьего цеха, по логике, должен быть первым в продолжении МОДА "Ведьмак".
Может, тогда и детишек надо добавить? :3А кто будет заниматься тренировкой детей и что будут делать эти натренированные дети? Игрок своим ГГ будет выполнять квест по тренировке неписей детского возраста? Все равно их придется убирать и менять на взрослых неписей. И что с ними делать потом? Выпускать их с АИ-пакетами "тревел" по Сиродилу? Делать из них компаньонов - значит отступать от ЛОР-а саги о ведьмаке: как правильно замечено ведьмаки - индивидуалисты.
Ну, чтобы пореальней было.
Хотя, в общем-то, вербовка тоже ничего так. Но дополнительно ещё надо будет квестов на уничтожение монстров, если таковых нету - пардон, Эрик, но я не помню - я же тестировал только становление. И сделать их на манер Ведьмака - со стендов брать контракты.
Сейчас ещё мысль закралась о том, чтобы, мол, была возможность, чтобы с собой звать ведьмака на прогулку по руинам, пещерам и фортам - но это глупо, ибо они все страшные индивидуалисты.
Да я, в общем-то, про детишек сказал несерьёзно, так как понимаю всю бессмысленность такой затеи.Ну, почему - не серьёзно?
Вербовку бы только продумать и проработать. Но пока что идей никаких
Ооо... Уже жарче становится!))))Надеюсь - не троллинг
Вербовка:Я не отрицаю вербовки. Как вариант квеста - нормально.
У меня есть несколько вариантов...
...
Чуть не забыл.Это - как, - Охотничий вид?
Надо оформить Каэр Морхен в виде Охотничего вида(Или что-то в этом роде)
А то такое ощущение что Грабители не только Мутагены по Хапали, но и Коврики стащили
Да потому.. Несерьёзность дитяти-Пжезначення в том, что в Сиродиле вообще детей нет.. А притаскивать огромного такого лоботряса с детской мордашкой, дабы показать что он ещё юнец - это немного смешно уже, мне кажется :3Да есть мод Дети Сиродила. Можно использовать.
И как вы представляете с детьми???actor.setscale x ;(где x от 1 до 2)
Я лично не знаю, как из Мелкого превратить в Крупного НПС
Трансформация-Ну, по поводу "рулетки" подходов (и мыслей) хватает.
Ну там должно примерно так выглядеть(На движке Облы самый раз): Новобранцы стоят в строю, учитель выдает каждому Объекту Мутаген(Тот его пьет)
Ну и пошла удача - Кто пал, кто жив. Как так сделать(Про рулетку) я не знаю.
...
И как вы представляете с детьми???
Я лично не знаю, как из Мелкого превратить в Крупного НПС
UNREAL
Это переменная делает - Превращает НПС в определенного Объекта. да?
Ну естественно со всеми его Визуальными эффектами.
Ой, не заметил. Нам ГГ изменять не надо. Только НПС
Я просто не понял , что Вам надо = детей или виз эффекты или какие-то объекты,Ну, зачем сразу "тупые"! Самоуничижением заниматься не к лицу человеку, который понимает, что такое шейдерные эффекты и как их за 30 мин. прикрутить! Любой Вашей помощи тут будут только рады! Подробности скину в личку.
есть мод, который прекрасно оперирует с детьми, про который здесь писать нет смысла
так виз эффекты сделать и написать скрипт 30 минут были бы шейдеры,
в общем извините , что вмешался со своим тупым советом больше не буду.
О трансмутации, этапах и "рулетке", детях и возрождении.Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.
Похоже, наметилось два направления. Условно можно их назвать "Возрождение" и "Заселение".
Предлагаю рассматривать всю информацию по этим направлениям.
Направления хоть и 2 но реализовываться они должны одновременно...без появления новых НПС никакого возрождения быть не может.Всё - ПРАВИЛЬНО и ОТЛИЧНО! Остается отрабатывать детали.
В общих чертах примерно так можно сделать...
Что касается детей...можно чисто для атмосферы нескольких сделать и пусть по мучильне бегают...
Для ведьмачьего амулета тож уникальный маетриал создать...например делать его из костей стрыги и других монстров изза чего он и реагирует на них.
Может сделать Ведьмачий медальон(реагирует на живность) и Амулет, который сделала для Геральта Фрингилья Виго (в игре можно любую другую чародейку или мага задействовать) после утраты им его медальона,который будет одновременно реагировать на живность и давать небольшую защиту от магических и физических воздействий (по ведьмаку немного тяжелее попасть), но при этом его надо периодически относить к магу и заряжать его повторно?Ну, ведьмачий медальон, в принципе, уже есть. Даже в 2-х вариантах . А амулет (по-моему - кольцо, нет?) Фрингильи сделать можно. Займись! Будет круто, если этот артефакт появится с привязкой к квесту.
не думаю, что вербовка это удачная идея. На мой взгляд лучше сделать случайные квесты (на доске), так как вербовку Вы сделаете, а потом игроку нечего будет делать. Поэтому я за квесты. Да и зачем плодить себе конкурентов. Лучше быть одиноким ведьмаком... Это моё мнение.Сейчас ДАННЫЙ вопрос ушел в разряд "отложенных перспектив". Маленькая команда из двух (NAVYgator + Сталкер) продолжает работу над квестовым плагином с рабочим названием "Водная невеста" (см. предыдущие топики). Работа, увы, не быстро, но - идет.
а вы будете делать квесты для ведьмака в тавернах, досках и так далее?Уточните вопрос...
ну в смысле обычные квесты типа "пойди туда - убей того - держи награду"?Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
В оригинальной игре было место (особого общения ),Я оригинальную игру (если это о "Wiedzmin"-е) только "пробовал". А что имеется в виду?
собирается ли команда делать что-то в этом направлении.
Имеется ввиду общение с женщинами епрст.Так бы сразу и писал: нужен бордель.
А главное квесты связанные с этим, например интересен квест , с дриадой.
Так бы сразу и писал: нужен бордель.Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,
Нет, это в планах не значится.
То, что поляки включили данную тему в свею произведение - это их маркетинговые проблемы. Для меня у А. Сапковского хватает материала и без учета "(особого общения)". К стати, по вопросам общения с женщинами без выхода на "(особое...)" строится заявленный квест.
Жаль, я бы помог с этим, причем анимации и двигло мое собственное, и разрешения спрашивать не пришлось бы,Я ничего не отрицаю. В любом случае я сейчас занят конкретной работой, которая, учитывая сложности реальной жизни, неизвестно как пойдет. Планировали закончить в середине марта. А вот перевалило ЗА середину, а на работу по моду можно выделить только по 3-4 часа в день. Кстати, получили много (4 ) разрешений с Нексуса на использование деталей разных модов в качестве модерских ресурсов.
причем двигло с поддержкой КаллБэк функций, а также предусмотрена возможность подключения плагинов на его основе, настройки этк...
Имеются в виду квесты на банальное зарабатывание денег "по-быстрячку"? Без истории/сюжетной линии? ТАКИЕ квесты - нет. Лично мне они - не интересны. К тому же "ведьмачьих" монстров и локаций с ними - не много. Мне, пока, попадались только утопцы. Да и то в тех районах, где они мало кому (по "ведьмачьему" ЛОР-у) мешают.
ИМХО, любой квест (глобально) базируется на схеме "выполни задание - получи награду"...
Про пиар, смешно...Мы тут все абсолютно незнакомы, мне не нужно пиариться перед кем-то...ЭТО, наверное, будет интересно только уважаемому UNREAL'у:
...
конечно на этих самых ресурсах есть мастера и получше и умнее нас всех, однако они не открещиваются
и не плюются от этой самой стороны дела, а дают хорошие советы...
...
5. Желаю Вам терпения в Вашей работе, работайте с удовольствием !:)
Скажи мне пожалуйста, а что делать после квестовых линий, которые ты делаешь? Ну к примеру я прошел твой квест Водяная невеста, а дальше что делать? Ждать следующих? А по времени они долго делаются. И именно поэтому нужны так скажем "промежуточные" квесты. Чтоб деньги не кончались хотяб...To meliadus:
всё ясно, значит квестов не будет...Скажу уже просто: чтобы были квесты нужно, чтобы их кто-то создал.
всё ясно, значит квестов не будет...
я имею ввиду квестов без сюжета.В "философии" диалога есть термин "кризис рынка": когда две стороны считают, что обсуждают один предмет, а говорят - каждый о своем.
To ALLТак, для интереса:
Сложности с ... колдованием в воде,А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.
А какие сложности? Под водой применять заклинания "на себя" или "на касание" возможно, я пользуюсь успешно; вот "на цель" ввиду упругости среды нельзя и это думаю правильно, физика поведения актёров и эффектов совсем другая . Ну и отпадает некоторая часть заклинаний, например "электрическая группа" , всякие молнии и шоковые удары - по понятным причинам.А сложности в том, что мне-то как раз и нужно, чтобы NPC колдовало "на цель" именно в воде(не под водой), в режиме плавания (IsSwimming == 1)!
Я чёт читал да подзамучился и пока не нащёл подскажи мне что делатьЕсли это - о появлении "желтых восклицательных знаков" (они отображаются?), то ответ один - неправильно скопированы текстуры, не в те папки. А через что запускаешь игру? Все дополнительные требования выполнены?
проблема в том что текстуры монстров новах не пашут и если я на них натыкаюсь игра вылетает
на самых низких удалось подойти выглядит как если бы я выкинул оружие из мода а потом отрубил мод
подскажи с чем связано мб где то я криво поставили мб ещё что
заранее спасибо
капец ни самого создателя ни кого- нибудь кто шарит никого вообщеНу, что тебе можно ответить...
И втрое вроде кк то проскочил ту местность начал проходить квест про то что где то там люди проподают не могу подойти в определённую область примерно даже нащёл её границы и как раз туда мне нужно попасть где то так.
перечислять все папки не буду но по сути доходил до конечной папки и перекидывал файлы из неё в одноимённую папку из даты
спасибо забыл про такую штуку а вот начало удручает напоминает пособие для ламмеров по использованию виндовс )Просто, если ВСЁ выполнено тобой по "общепринятой схеме" и имеется опыт установки модов, то проблема выглядит очень экзотически.
А Баш причем тут?Ну, не знаю... Просто на моей W7 другие менеджеры не работают +
я поставил сейчас штуку ACV v1.1.0 называется сделал пока без вылетов прохожу по фасту квест посмотрим что будетЭто уже вопросы по прохождению.автор в реадми все ясно написал что делать
кстати забыл указать у меня семёрка
только блин по фасту не выходит (
застрял в унылом пути (не читал что пишут думал в дневнике всё ясно напишут)
помогите пожалуйста. прохожу кв, когда некромант отправляет узнать причины аномалий. куда идти? в каких горах? уже замучалась бегать, облазила кучу гор в округе.Выходишь из домика и идешь прямо, в горы, но так, чтобы сами горы оставались у тебя слева, а основная (центральная) равнина Сиродила - справа: т.е. идешь на восток по карте. Идти по снегу, не опускаясь до зелени. Там можешь попасть на дорогу, ведущую в нужном направлении. После прохождения на восток примерно 1/2 расстояния по карте (возле некоей пещеры) будет ответвление дороги в лево-вверх. Тебе - туда. Рассказать более подробно - это почти указать точку на карте: не интересно. это же - квест!
Так что там с продолжением?Вроде бы кто-то делает, а новостей все нет и нет(((Если о продолжении мода от Эрика, то, насколько я знаю, его никто не продолжает.
Спасибо за ответ)))Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?А можно вопрос более развернуто? Чего ты ожидаешь, что хочешь увидеть? И к кому вопрос - к автору топика? А то я что-то "разотвечался"
Так это что, никаких дополнительных модов по Ведьмаку уже больше не будет?Будут.Надейся и жди)
Увидим ли мы порт тех же бронек, которые можно вытащить из второй части?А вот интересно: насколько "криминальным" есть такое портирование? Ведь мы видим (по крайней мере - на АБ) только мод "Ведьмак" с портированными кричерами, медальоном и, возможно (гейм от CD Projekt только попробовал, всего не видел), другими моделями от поляков. Но данный мод выложен только на АБ, на других ресурсах я его не встречал. Т.е. о широкой распространенности данных портированных моделей говорить нельзя?
Не только ведьмачьих, но и Иорвета и Роше - костюмы весьма колоритны, пойдут и воинам и лучникам, да и вообще здорово смотрятся.
...Т.е. CD Projekt выкладывают распаковщики для своих игровых ресурсов?
Но они сами выкладывают распаковщики,
Да. Можно вытащить все файлы из архивов игры. Это применяется для создания новый приключений-квестов и предметов в игре и т.п.Witcher Nexus видел. Но интересно узнать официальную позицию производителя.
Для ведьмака уже есть свой нексус, где есть распаковщик второй части. Не понял, официальный он или нет, но раз не закрыли/ забанили в течении нескольких дней, значит можно пользоваться.
мне кажется, об этом в лицензионном соглашении написаноА что именно? Цитируй сразу, чтобы не копаться...
Еще можно выкладывать свои идеи?Ну, а почему - нет? Мы живем в демократическом форуме. Идеи - интересные. Кстати, с выходом Скайрима наработки не пропадут. В каждом моде главное - алгоритм реализации: как сделать то, что задумано. Дальше - дело техники.
NAVYgator, в целом объявление смотрится очень даже ничего. Было бы неплохо также увидеть доски, подобные тем, что были в The Wicher. Где собственно и размещались объявления. Это придало бы атмосферности. Их введение не планируется?Спасибо за отзыв.
Некому моделить. К тому же я тут в "Ведьмачьей атаке" в качестве призрачного оружия ввел "для атмосферности" серебряный ятаган (из мода Эрика, планировалось-то его расширение). Так файл мода получился 2М. А с ванильным мечом - 0,6К. Вот и думаю: а надо?Думаю это особой роли не сыграет, пусть файл займёт чуток больше места, но пользы, в плане атмосферности мода будет больше, а это главное, на мой взгляд.
Кстати, какой из The Wicher имеется ввиду?Естественно первый. Помнится там были своеобразные доски, на которые крепилось множество листовок с объявлениями.
Естественно первый. Помнится там были своеобразные доски, на которые крепилось множество листовок с объявлениями.Я не дошел в W-1 до этих досок : польский гейм на компе стоит, но я его только "попробовал" - нет времени, пытаюсь делать моды, итак в цейтноте. Правда, не один
Такой вопрос, объявления в плагине будут рандомные? То есть размещение листовок. Или же строго так, как было размещено разработчиком?
Пока заскриненные объявления являются частью конкретного квеста.Вот оно что... ясно. Я имел ввиду доску со случайными заданиями, основанную на чистом рандоме. Кстати, есть что-то жутко похожее здесь http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ (http://anvilbay.ru/files/random_tasks/)
Вот оно что... ясно. Я имел ввиду доску со случайными заданиями, основанную на чистом рандоме. Кстати, есть что-то жутко похожее здесь http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ (http://anvilbay.ru/files/random_tasks/)Я это понял. И просто объяснил текущее положение дел. А этот Bulletin board видели, знаем еще с TESNexus. Задача стоит шире: сделать базовый мод, который из "подключаемых плагинов" должен получать/забирать текстовую информацию и "отображать" на объявлениях. Т.о., база - одна, а тексты - в зависимости от текущего, подключенного через лаунчер, квеста. Но это - в глубокой теоретической разработке. К тому же - не по теме топика
Быть может возможно основать что-нибудь подобное на базе этого плагина, естественно перелопатив все задания на нужную тематику.
А что именно? Цитируй сразу, чтобы не копаться...я что, больной, чтобы читать лицензионное соглашение к каждой игре, что устанавливаю?))
Я отписался в CD Projekt. Посмотрим, что ответятмне честно кажется, что Сиди прожект на какие то любительские моды к другой игре начхать))))
Работа - идет.согласно тому пдф что отсылал сделал?) поскорей бы "выпустил" его, очень на скрипт хочется взглянуть
Доски объявлений.
Пока заскриненные объявления являются частью конкретного квеста.упс. похоже поспешил. ну ладно...
я что, больной, чтобы читать лицензионное соглашение к каждой игре, что устанавливаю?))????
Вычитал на нексусе, что нельзя публиковать там вынутые из другой игры файлы.Чтобы не "лопатить" Нексус, выложи цитатку и ссылку
Одна надежда на АнвилБэй, что мы таки увидим рял чудесных бронек ^_^
The Nexus does not support direct conversions from games where permission is not given. The armor will have to be made from scratch or the uploader will be banned.
Ссылка с нексуса (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/385378-the-withcer-knight-armor-conversion/)Уже вижу... Но это - позиция самого Нексуса... В принципе - правильная: "обвеховываются" флажочками от возможных претензий правообладателей.
Собственно вот. Обещали забанить) Если не будет пермишена, то на нексус выкладывать низзя.
...даже в саге их было не очень много, покрайней мере, никто там не мог надеется чтоНу-у-у, в саге даже приведена "народная мудрость", изображенная в виде граффити на стене университета: "Жаждешь справедливости - найми ведьмака"предназначение приведет ведьмака в их деревеньку, а в моде Эрика ведьмак вообще один)) Держу пари что там вообще никто не знает про ведьмаков, для них есть только фрилансеры готовые за денюшку попачкать руки кровью чудищ.
То что положено начало объявлениям - это хорошо. Жаль что это не рандом таскс, но хорошо что над плагом еще работают. Единственное но - текст объявления.Лично я работаю над тем, что интересно мне. Так плагин ведьмачьего медальона, ведьмачьего костра и ведьмачьей атаки создавались исключительно как результат моего интереса к теме.
Ну-у-у, в саге даже приведена "народная мудрость", изображенная в виде граффити на стене университета: "Жаждешь справедливости - найми ведьмака"Ну, то что на стенах оксенфуртского университета красовалась такая надпись, не означало, что ведьмак появится по первому свисту. Ну да ладно. Я не сказал что вот мои идеи, реализовывать надо их, а свои бросить в мусорное ведро. Я просто посчитал неправильным в объявлении писать ведьмак. Если кто хочет помочь проекту и силен в КС и ОБСЕ, мои мысли по возрождению Каэр Морхена можно увидить на предыдущей странице, если бы я сам в них хоть немного разбирался...
Данный плагин, как и ряд моих готовых плагов, создается в развитие мода "Ведьмак" для отыгрыша именно этого персонажа. И только опционно в них дается возможность отыгрыша кем-то другим. Прохождение квеста подразумевает использование хоть и не многочисленных, но упоминавшихся в саге ведьмачьих инструментов. Конечно, если у перса их нет, то игроку нужно поразмыслить об адекватной замене.
Так что ведьмаки введены в мир ТЕС4 модом Эрика, а значит, об их возрождении уже стало известно населению. Если кто-то таки сделает плагин возрождения Каэр Морхена на базе "Ведьмака", то ЛОР-ные проблемы решаться сами собой.
Лично я работаю над тем, что интересно мне. Так плагин ведьмачьего медальона, ведьмачьего костра и ведьмачьей атаки создавались исключительно как результат моего интереса к теме.
Если кому-то интересно отработать плагин/мод с другим текстом - КС, OSFM и OBSE доступны всем
Я, к сожалению, встретил здесь только одного человека, который реально решил помочь, не ограничившись многочисленными советами. Респект Сталкеру!
Обмен мнениями позволяет находить правильные решения, особенно в рамках ведьмачьего ЛОР-а
Нахожусь на связи
...И если все делать как в ведьмаке, ...Какой Ведьмак имеется в виду? - Просто для того, чтобы была понятна тема разговора... Я уже задавал такой вопрос, но т.к. существуют Ведьмаки в как минимум 3-х жанрах (книга, фильм, игра) - просьба уточнять. А то я подозреваю, что разговор начинает идти вокруг разных предметов: ты говоришь об игре от CD Projekt, а я на нее не ориентируюсь. В результате - каждый думает о своем.
До этого я видел только медальон (мысль о котором я написал там-же, на предыдущей странице) и атакуСкрин по медальону был сделан на этапе его тестирования для того, чтобы "отчитаться" о работе по плагину. Скрин не обновлялся, т.к. медальон ни у кого интереса не вызвал. В текущем варианте медальон никаких дистанций не выдает А где ты видел атаку? Я ее убрал за невостребованностью больше месяца назад...
А вот кто-нибудь может предложить модель (модерский ресурс) медальона Ведьмака, который бы не нарушал авторских прав CDProjekt?Спасибо всем сочувствующим за неответ на призыв!
... Было бы неплохо также увидеть доски, подобные тем, что были в The Wicher. Где собственно и размещались объявления.А можешь здесь разместить скрин такой доски. А то я в Ведьмаке-1 дальше начала в Каэр Морхене не пошел. По разным причинам.
А можешь здесь разместить скрин такой доски. А то я в Ведьмаке-1 дальше начала в Каэр Морхене не пошел. По разным причинам.Они по стилистике как в Нехриме или ООО, ничего особенного - обычные объявления
Они по стилистике как в Нехриме или ООО, ничего особенного - обычные объявленияКласс! А я этого не видел, т.к. перечисленное - не использую. Вот такой вот отстой. Что, это выглядит как листочек на голой стене? Ты ведь почему-то говоришь о стилистике? "Обычные" объявления для меня - в Обле. Если все так и есть, то вопрос - снимается.
Вообще можно хоть плюшевых зверей на доску поместить, главное оригинальные меши найти,Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.
Кстати квесты то со спецэффектами делаете?
Как идеальный пример, это шоу в Готшоу из ЖиМа, смешно и страшно одновременно - видео есть на ютюбе, не надо тратить лишнее время, найти просто при желании
Спасибо за скрины. К сожалению, объявления на них - есть, но досок для их крепления - нет. Так вот и хотелось бы чего-нибудь оригинального: с защитой от дождя, с ночной подсветкой, с вбитым гвоздем (как минимум)... А просто вешать на стену - уже вешается.Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -
Эффекты... Скинь ссылку на это шоу.
Ну повесь скрипт с рефами световых объектов -Спасибо за ссылку.
(суть: где то в тестовой локации оригинал реф - света)
На доске скрипт : поместить в позицию от меня, копию светильника -все.
Show in Gothshow:)
http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I (http://youtube.com/v/CtfUMdPf43I)
Меши с анимацией я не знаю как сделать, хотя скриптом это можно реализовать -И я не знаю еще больше.
но правильно для движка - это именно ан.меш.
И не понимаю, почему такая концетрация на этой доске, впрочем как хотите
Обливион сам по себе скучная игра, почему я Вам дал ссылку на видео,И сразу на "вы", ага...
по моему скромному мнению квесты должны быть примерно такими,
игрок должен оказаться героем кинофильма, тогда это интересно.
а моя фраза, если у Вас оставила неприятное впечатление - извините,
Вы автор - только Вам решать какой будет сюжет и реализация,
мне хотелось немножко показать Вам, что могло бы быть солью земли
Вашего проекта, времени осталось мало до выхода Скайрима, значит
хорошие идеи (только Вам решать) должны реализовываться быстро
с множеством необычных ситуаций для игрока, какой -то новой небольшой анимацией,
а также от общего к частному, доски - пм это уже частное.
Так как не могу "просто так все бросить..." даю следующую информацию:Тогда дай ссылку на это "другое место" .
Чтобы ПОДОБНЫЕ (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=14305&view=findpost&p=466861) сообщения не оставались без ответа по непонятной причине и желая быть правильно понятым, я сообщаю, что перестаю выкладывать в этой теме какую-либо информацию по разработке ведьмачьего квеста "Водная невеста" в связи с перенесением самой разработки в другое место - вплоть до релиза.
Остаюсь дальнейшим поклонником мода "Ведьмак"
Тогда дай ссылку на это "другое место" .На правах "риторического ответа":
Народ, где найти книгу Некромантия часть 1, в Лейавине нет, просто так тоже не попадалась? :(Книги по некромантии продаются в книжных магазинах Коррола и Чейдинхола.
Заметил не приятный баг. Озвучка некоторых персонажей исчезает.Титры есть, а голоса нет.В самом моде озвучки нет и не будет.
Автор ты пытался это исправить?
можно узнать, что есть в моде на данный момент (просто по некоторым причинам я его скачать пока не могу =( )?Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.
особенно интересует квестовая часть. реализованы ли доски объявлений/Witcher. Water Bride?
Ранее отмечалось, что Witcher: Water Bride в данной теме больше не рассматривается.Вообще, хотелось бы узнать, тема не окончательно мертва? На какой стадии находится развитие плага (если вообще находится). Можно ли еще писать предложения и т.п.?
вниз в линейку интерфейсаА почему (аргументы)? И не раздражает ли вибрация? Впрочем, для оценки, наверное, нужно более продолжительное видео...
поставил вниз в линейку интерфейсаК сожалению, при использовании известных мне средств OSFM и OBSE этого сделать нельзя. Или я не знаю, как.
Единственное, что меня заинтересовало в этом видео - это мечСпасибо на добром слове, дождались! ::)
Для предохранения от ЛОРошока можете считать ведьмака дозорным Стендарра.ЛОРошока я не испытал. Так же я прекрасно понимаю какая огромная работа была проделана. Просто я не понимаю зачем? Что в прочем не важно, так как и на реализаци этой идеи найдутся свои поклонники.