AnvilBay Forum
Мастерская TES => Обсуждение плагинов => Oblivion => Тема начата: Видок от 20 Апреля 2010, 23:21
-
И так, мой друг приобрёл комп 4-ядерник, и он поставил себе Обливион. Все настройки на максимуме, что в лаунчере, что в самой игре в настройках. Но я то знаю, что можно повысить планку графки в игре ещё выше!
Поэтому попрошу в студию моды/плагины, изменяющие графику в Обливионе.
Также, кто мог бы написать параметры ини-файла, для лучшей картинки игры.
Короче говоря, собираю в этой теме все плагины для графики!
-
Qarls Texture Pack III [QTP] (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18498) - лучший на сегодняшний день сборник текстур. Скалы, ландшафт, подземелья, архитектура, кровь, бабочки, снежинки, мебель.
Bomret Texture Pack for Shivering Isles (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28378) - Текстуры в высоком разрешении для Дрожащих Островов.
Improved Doors and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298) - Отличный ретекстур дверей и растений.
Improved Trees and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500) - Отличный ретекстур деревьев и растений. ЧАСТЬ 1.
Improved Trees and Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891) - Отличный ретекстур деревьев и растений. ЧАСТЬ 2.
Improved Fruits Vegetables and Meats (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487) - Отличный ретекстур фруктов, овощей и мяса.
Classic Sword Replacers (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11451) - Реплейсер оригинальных мечей, новые модели и текстуры.
4096X4096 Normal Map-2048X2048 Border Regions-LOD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497) - Замена текстур дальнего ландшафта, а так же областей расположенных за границами Сиродиила, полная совместимость с QTP
SonicEthers Beaming Sunglare (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533) - Красивое солнце с лучами.
Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891) - Улучшает освещение.
Improved Sky Textures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7694) - текстуры неба
Night Sky Fire and Ice 3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12709)- текстуры ночного неба.
-
Арсинис
Премного благодарен!
-
Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891) - Улучшает освещение.
Попиарю себя - этот плагин можно найти тут (http://anvilbay.ru/files/real-lights/). Переведенный, естественно.
-
Oblivion Graphics Extender (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054)
Множество новых эффектов: от божественных лучей и глубины резкости до cэл-шейдинга и имитации глобального освещения.
Про настройку ini толково написано на Летописях (http://tes.ag.ru/oblivion/articles/ini.shtml).
-
Weather - All NAtural
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/)
-
~ Unique Landscapes ~
можно скачать уже готовые модификации локаций - Aspen Wood, Bravil Barrowfields, Blackwood Forest, Brena River Ravnine, Panther River, Arrius Creek, Chorrol Hinterland, Imperial Isle, Stendarr Valley, Beaches of Cyrodiil: The Lost Coast, Rolling Hills, Entius Gorge, FallenLeaf Everglade, The Great Forest: Lush Woodland, The Great Forest: Ancient Redwoods, The Heath: Wetland, Colovian Highlights, Ancient Yew Forest и The Dark Forest,
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml)
Видок, для информации: вовсе и не нужен 4-ядерник, вполне хватает 2-ядерник, 4гига оперативки и мощная гиговая видяха
-
Спасибэ за ссылки, признателен
-
TamrielVWD (http://tes-world.ru/load/11-1-0-323)
Улучшена дальность видимости на суше
AliveWaters Grass Bug Fix (http://tes-world.ru/load/15-1-0-176)
Теперь под водой видно гораздо лучше.
Low Poly Grass-TESSource (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5434)
Изменяет геометрию травы, с 20-и треугольников до 2-x, что практически незаметно графически, зато заметно в производительности - повышается FPS до 40%
Повышение производительности (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13016) (в среднем на 5-10 FPS)
Пакет утилит от NVIDIA для работы с текстурами DDS (http://xtes.ru/index.php?name=downloads&op=full&cat=7&file=112)
Графика - раздел на сайте xtes.ru (http://xtes.ru/index.php?name=downloads&cat=46)
-
Выложите кто-нибудь ини файл со стандартными настройками плиз.
-
Выложите кто-нибудь ини файл со стандартными настройками плиз.
Этот файл лежит в папке с игрой.
Oblivion_default.ini
-
...
Improved Doors and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298) - Отличный ретекстур дверей и растений.
Improved Trees and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500) - Отличный ретекстур деревьев и растений. ЧАСТЬ 1.
Improved Trees and Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891) - Отличный ретекстур деревьев и растений. ЧАСТЬ 2.
Improved Fruits Vegetables and Meats (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487) - Отличный ретекстур фруктов, овощей и мяса.
...
miknmel1 сделал много красивых текстур городов, знаков и прочего http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=153868 (http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=153868)
В отличе от Qarl'a его текстуры не жрут ресурсы совсем и не создают нестабильность игры. Советую всем у кого нет четырехъядерника и мощой графической карты:
1. miknmel1 для городов, знаков и прочего http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=153868 (http://www.tesnexus.com/modules/members/index.php?id=153868)
2. Сеано для Аилеидских руин, лошадей, молотков, алхимии http://privat.bahnhof.se/wb220832/oblivion/download.html (http://privat.bahnhof.se/wb220832/oblivion/download.html)
3. Для Анвила Anvil Texture Replacer http://kalikut.silgrad.com/ob_mods3.html (http://kalikut.silgrad.com/ob_mods3.html)
-
Очень не плохой сайт по данной теме, да и по стабильности и оптимизации "hard moded" Oblivion вообще - http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/ (http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/)
Можно подчеркнуть много полезной информации, в том числе и об устаревших модах, которые использовать крайне вредно. Единственное, сайт на английском языке.
Ну и моя версия замены оригинальных BSA игры, с уже интегрированными оптимальными и оптимизированными косметическими модификациями, подробнее на бывшем ТоррентсРУ - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2741819 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2741819)
Единственное, хотел бы дополнить информацию о сборке, в частности о проблемах связанных с ней:
Процесс Oblivion.exe крашится сразу после запуска - связано с тем, что по каким то причинам игра не подхватывает BSA с пользовательским интерфейсом игры, резолюция - распаковать Oblivion - Misc.bsa в папку Data, например через bsa commander.
Вторая проблема связана с Luchaires HGEC Body Seam Reducer, который оказывает совершенно противоположный результат чем должен, с чем это связано не знаю, и возникает далеко не у всех и не всегда. Постараюсь выложить обновленные архивы или патч, позже.
-
Hitman_X3Z: интересно... надо будет глянуть.
Только смущают замыленные текстуры тел, которые положил в пак.
Но в принципе - их и отдельным модом можно без труда заменить.
-
Kris†a™, скорее этот выбор, мой персональный фетиш, ну и хайрез текстурки выглядят одинаково хорошо, что из дали, что при максимальном приближении. А сама кожа - идеальной и не стареющей)
-
У меня такой вопрос - возможно ли увеличить детализацию/прорисовку персонажа при помощи модов?
P.S. а то тут накидали кучу модов и совсем не понятно какой как работает и че меняет.
Может описание со скринами сравнением/изменений добавляйте... было бы очень удобно.
-
Kris†a™
Что именно? Количество поликов- на врятли, текстуры можно, долго думал на этим, собственно из самых оптимальных вариантов нашел только то что вшивал в свои БСА, проблема в том, что без вшивания, эти текстуры и\или карты бампа не всегда подцепляются Обливионом через инвалидацию, причем любую. Правда на практике это касается обливиона с модами, чистый все подхватывает, а вот уже даже FCOM в своей минимальной конфигурации начинает вызывать проблемы.
(http://s002.radikal.ru/i198/1002/c8/bcf8312829edt.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1002/c8/bcf8312829ed.jpg.html)
Ну и на вскидку, из того что ставил по текстурам:
IFT Improved Facial Textures, FaceTextures2 от Элайи, HGEC Body D Cup c 4096x4096 Default package v1.2, robert male body v5
Если игра подхватит первые два пака как надо, то уже все будет замечательно!
-
Что именно? Количество поликов- на врятли
ой ли?
Тут (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:The_Conformulator._Creating_New_Head_Meshes) как туториал, так и файлы высокополигональной головы есть.
-
Посоветуйте следует ли качать Qarls Texture Pack III ? Размер не маленький, а скриншоты что то не впечатляют. Мне просто интересно, как это выглядит глобально, а не на отдельных предметах, что демонстрируют скриншоты.
-
Kris†a™
Что именно?
Я имела ввиду детализацию кожи. Она сама по себе не гладкая (и не пластиковая). Как заставить игру, чтоб она рендерила эти все не ровности? И чтоб они стали видны.
И возможно ли это по определению?
ой ли?
Тут (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:The_Conformulator._Creating_New_Head_Meshes) как туториал, так и файлы высокополигональной головы есть.
Ты сам пробовал по этой статье создать голову и потом экспортировать ее в игру?
Там проблем - выше крыше. И первая проблема, так это то что ново созданная перестает закрывать глаза, до кучи - слетает анимация выражения лица и т.д.
Скажу так - у моего персонажа переделана 3D модель головы... и могу точно сказать - второй раз я этот путь пройти не хотела бы.
А экспорт пришлось делать через одно место, со сбросом кординат (и в дальнейшем их вставлять от стандартной и т.д. и т.п.)
-
Я имела ввиду детализацию кожи. Она сама по себе не гладкая (и не пластиковая). Как заставить игру, чтоб она рендерила эти все не ровности? И чтоб они стали видны.
И возможно ли это по определению?
Я не знаю, может быть и возможно, если посмотреть на Robert'a v5, с его 30-ти метровыми картами нормалей...
-
Я не знаю, может быть и возможно, если посмотреть на Robert'a v5, с его 30-ти метровыми картами нормалей...
У меня самой карты по 21 Мб. Это не решение...
Игра рендерит на лету смазанную картинку, а вот как ее заставить рендерить высоко детализированную - я не знаю :(
-
У меня самой карты по 21 Мб. Это не решение...
Игра рендерит на лету смазанную картинку, а вот как ее заставить рендерить высоко детализированную - я не знаю :(
Полноценное использование Шейдеров 3.0 в игре влючено? То что с подменой shaderpackage0XX.sdp на shaderpackage019.sdp.
-
... текстуры можно, долго думал на этим, собственно из самых оптимальных вариантов нашел только то что вшивал в свои БСА, проблема в том, что без вшивания, эти текстуры и\или карты бампа не всегда подцепляются ...
Текстуры лица у меня подцепляются только комбинацией "бса редирекшн" + ArchiveInvalidation.txt, это если не прошивать .бса имеется в виду. ArchiveInvalidation.txt только ради лица и держу, и еще текстуры лошадей почти не цепляются, кстати, хуже лиц.
-
Полноценное использование Шейдеров 3.0 в игре влючено? То что с подменой shaderpackage0XX.sdp на shaderpackage019.sdp.
хм... можно подробней?
-
1) зайти в C:\Users\*учётка*\Documents\My Games\Oblivion
2)открыть rendererInfo.txt, там в конце будет
Shader Package : "хх"
Запомни что вместо хх, обычно там 13.
3)далее в Oblivion\Data\Shaders
4)shaderpackage0хх.sdp ( Вместо хх - число из п.2) переименовать в что угодно (с целью сделать копию)
5)shaderpackage019.sdp переименовать в shaderpackage0хх.sdp (Вместо хх - число из п.2)
P.S: вот только разницы никакой от этого трюка. Только в воде. И то, она в 13 лучше. <ИМХО ессно
(http://s003.radikal.ru/i202/1005/da/33e5a7b49ce8t.jpg) (http://s003.radikal.ru/i202/1005/da/33e5a7b49ce8.png) (http://i030.radikal.ru/1005/1e/17298727d5b7t.jpg) (http://i030.radikal.ru/1005/1e/17298727d5b7.png)
-
Kris†a™
Покажи нормал мап
-
...
P.S: вот только разницы никакой от этого трюка. Только в воде. И то, она в 13 лучше. <ИМХО ессно
...
В ини файле разрешил 3ий шейдер:
bAllow30Shaders=1
bForce1XShaders=0
?
-
В ини файле разрешил 3ий шейдер:
разумеется
-
P.S: вот только разницы никакой от этого трюка. Только в воде. И то, она в 13 лучше. <ИМХО ессно
Спс, но от этого трюка - "0" визуальной пользы.
Kris†a™
Покажи нормал мап
Кинула в личку... А сам фрагмент текстуры можешь тут: http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtop...st&p=372091 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=19019&view=findpost&p=372091) глянуть.
В ини файле разрешил 3ий шейдер:
bAllow30Shaders=1
bForce1XShaders=0
Спс, но до этого я и сама додумалась
-
Вложу свою лепту в развитие темы ^_^
Различный плагины улучшающие графическую составляющую игры, правда уже немного устаревшие и вряд-ли кому-то нужны...
Enchanced Weather
(http://tes.ag.ru/oblivion/mods/EW.shtml)Atmospheric Weather System (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/AWS.shtml)
Natural Environments (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/NE.shtml)
Вот это уже будет поинтереснее, да.
Enhanced Vegetation (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23783) - плагин увеличивает плотность деревьев и прочей растительности в лесах Сиродиила.
Fantasy Nebula Replacer (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31123) - аналогичный уже выложенным ретекстурам ночного неба, выглядит потрясающе. Настоятельно рекомендую - такого красивого неба я еще не видел! Справедливости ради стоит отметить что ссылка на плагин уже выкладывалась здесь сейчас неизвестным мне господином, скорее всего Imperator3'ом.
Illumination Within (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3700) - этот плагин я не устанавливал, но по скриншотам выглядит вполне ничего. Из названия несложно извлечь что плагин добавляет освещение ночью к окнам.
Animated Window Lighting System and Chimneys (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628) - а вот этот я лично устанавливал и проверял. Его функции аналогичны предыдущему моду, и похоже здесь добавлено что-то еще. Все выглядит очень хорошо, огромная гибкая настройка (от выбора типа освещения в окнах каждого города, до использования текстурного пака от Карла), вся установка проходит через OBMM.
Enhanced Water 2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011). Как известно, водных ретекстуров превеликое множество, и я не могу выложить ссылки на все сразу. Поэтому здесь покажу один из тех что я лично использовал. Не помню правда он ли это...
-
Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights".
версия 0.99
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml)
работает, проверено
-
Плагин (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054) добавляет в игру новые шейдеры, выглядит очень красиво.
Требования: OBSE v 18, также OBGEv2 repack (http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=55861), также желательно освежить драйвера видеокарты (http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru) и DirectX (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0CEF8180-E94A-4F56-B157-5AB8109CB4F5&displaylang=en), также нужна довольно сильная машина(на всякий, но в любом случае луче попробовать)
Установка: Если все требования выполнены качаем OBGEv2 Support Plugin v03 (http://) и содержимое копируем в /Oblivion/Data
Использование: Можно шейдеры подключать вручную(в папке \Oblivion\Data\Shaders есть текстовый документ shaderlist туда и вписываем названия шейдеров). Также можно в игре(в инвентаре будет вещица, названия не помню но вы ее сразу уведите, там выберите и экспериментируйте)
Больше информации можно узнать сдесь (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1086305-oblivion-graphics-extender-thread-14/)
Отсебятина: этот мод очередной раз показывает нам на что способен движок обливиона. Очень качествено, красиво, много эффектов вообщем советую всем
-
Отсебятина: этот мод очередной раз показывает нам на что способен движок обливиона. Очень качествено, красиво, много эффектов вообщем советую всем
Если честно, то кроме эффектов (которые на любителя) там больше ничего интересного не нашла.
А вот персонажей (а не окружающий статик) этот мод очень сильно изуродовал (иначе не назовешь).
Так что рекомендую очень осторожно ставить и сделать резервную копию тех файлов которые он заменяет. Поскольку не всем понравится увиденное.
-
А вот персонажей (а не окружающий статик) этот мод очень сильно изуродовал (иначе не назовешь).
А поподробнее, можно? Я ставил божественные лучи, глубину резкости и другую систему теней. Понравилось только первое. Второе слишком навязчивое, а SSAO ест мои фпсы. Но ни один из них ничего не изменял у игровых персонажей.
-
А поподробнее, можно? Я ставил божественные лучи, глубину резкости и другую систему теней. Понравилось только первое. Второе слишком навязчивое, а SSAO ест мои фпсы. Но ни один из них ничего не изменял у игровых персонажей.
вокруг персонажей появляется обрисовка... как будто карандашом обвели. Этот же эффект накладывается на тени... уродуя их до безобразия, поскольку сама по себе тень не имеет строгих очертаний, соответственно и обводить по контуру нечего.
-
вокруг персонажей появляется обрисовка... как будто карандашом обвели. Этот же эффект накладывается на тени... уродуя их до безобразия, поскольку сама по себе тень не имеет строгих очертаний, соответственно и обводить по контуру нечего.
она появляется только если использовать esp дополнительный, либо вписывать вручную этот шейдер в файл. я поставил - всё работает отлично, без лишних обрисовок и т.д.
-
(http://s41.radikal.ru/i091/1005/11/b5721d1ade01t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1005/11/b5721d1ade01.jpg.html)
Вот мне интересно стало, такое действительно реально выжать из облы, или это фотошоп?
-
Подробнее об экспериментах: с этого (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=19019&view=findpost&p=354862) поста и ниже обсуждение.
И ещё тут (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=2516&view=findpost&p=348763).
В общем, в итоге - от комплекта я оставила только colormood (хотя эффекта не заметила особого, а крутить опции лениво), obsharpen (просто нравится "подсветка" моделей) и goodrays (от таких закатов я отказаться не в состоянии). Посмотрим, что там за enb.
Тем не менее, выводы очевидны: в Обломе улучшение картинки можно обеспечить хай-рес текстурами и (в куда меньшей степени) изменением системы освещения (AllNatural). Всё прочее - крайне неоднозначно и уже дело вкуса.)
-
пакет текстур кварла качать стоит однозначно!!!
не пожалеете, поверьте, особенно когда будете делать красивые скриншоты.
-
Поглядела enb - эффекта не заметила вообще, хотя ставила версию "высокого качества". Перевод ридми на русский промтом добил...
Знаю, я слоупок, но на Летописях (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/) появился раздел OBGE2.
-
вот почитайте,тут все подробно написано про настройку [attachment=3999:настройк...ivionINI.rtf]
-
Знаю, я слоупок, но на Летописях (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/) появился раздел OBGE2.
Вот спасибище! Я уже всё проклял, пытаясь заставить эту хрень работать, а дело-то, оказывается, вот в чём:
Т.к. Support Plugin заставить у себя работать не смог <...> то пока описывал процесс установки на основе правки файла shaderlist.txt
Вот и у меня он чего-то работать не хочет. Зато прописанные в shaderlist шейдеры работают на ура.
-
Кто-нибудь ставил Oblivion Retexture 2010 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31901) ? Я так понял, плагин ещё в разработке, готов только Коррол, но судя по скринам очень неплохо выходит. Особенно мне этот вариант landscape (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31903) понравился. За ссылки спасибо Poloten41k.
-
Попробовал я это дело (новые текстуры земли). Во-первых, ни один архив так нормально и не скачался, минус три текстуры из-за ошибок распаковки. Во-вторых, смотрится, конечно, красиво, но сильно падает fps и программа вылетает через 5-10 минут (размер каждой текстурки >5 мб - в 4-8 раз больше, чем в QTP3). Может, Хитман оптимизирует и включит в свой набор альтернативных bsa (если, конечно, ещё не отказался от мысли сделать новую версию), иначе играть с этим ретекстуром вообще нереально.
Скрин напоследок:
(http://s60.radikal.ru/i167/1005/fb/b59f28b7c7cat.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1005/fb/b59f28b7c7ca.jpg.html)
-
Попробовал я это дело (новые текстуры земли).
Тоже ставил. Скачалось нормально, поставилось тоже. Работало все более ли менее нормально, хотя проседание ФПС местами было. Моя 8800 с этими текстурами на пределе работала. Однозначно, пакет расчитан на современные карты. Выкидывало меня с этим пакетом только в одном месте, но там было большое проседание ФПС, так что подозреваю чть карта не справлялась.
-
Моды для TES Oblivion: "Измененные города"
Измененный Леявин (http://uploadbox.com/files/089233626a) Размер: 7.37 MB
Измененный Анвил (http://uploadbox.com/files/d816c5013d) Размер: 6.26 MB
Измененный Чейдинхол (http://uploadbox.com/files/8eef410d2b) Размер: 5.89 MB
Измененный Скинград (http://uploadbox.com/files/e8624b79a6) Размер: 2.69 MB
Измененный Коррол (http://uploadbox.com/files/9642481ddc) Размер: 4.63 MB
Измененная Брума (http://uploadbox.com/files/81c61b9c80) Размер: 2.37 MB
Измененный Бравил (http://uploadbox.com/files/2240799f4e) Размер: 5.55 MB
-
Моды для TES Oblivion: "Измененные города"
Там (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368) не только города:
Textures replaced: architecture, clutter, dungeons, landscape, Oblivion, plants, rocks, sky, trees, wood.
На первый взгляд, только добавлено контрастности и всё.
-
Вопрос к юзающим ENB, если таковые тут есть.
1. После подключения сильно падает фпс. На 10-15, возможно, больше. Так и должно быть? Можно это как-то оптимизировать?
2. Как откорректировать гамму (сиречь, сочетание RGB)? Попробовала три готовых ini, везде гамма разная, но какие настройки за это отвечают - чет не очень поняла.
-
Чет тихо в этом топике...
Хотела поинтересоваться: есть ли какие нить новости в плане улучшения графики?
Именно улучшения а не искривления путем навешивания фильтров (которые по своему определению - не могут улучшать ... а лишь изменяют то что уже есть).
Скорей всего, мой вопрос по большей части относится к шейдерным изменениям.
-
Люди, когда ставлю карла, то у меня ФПС проседает до 15-20, комп нормальный вот системки:
AMD Athlon 64 X2 dual, 2.61ГГц, 2Гб ОЗУ, видюха NVidia GeForce 9600GT-0.5Гб.
на такой системе какая производительность с карлом должна быть?
-
Заменяет текстуры зданий на текстуры большего размера и лучшего качества:
Бравил http://tesall.ru/file/mikal-bravil/ (http://tesall.ru/file/mikal-bravil/)
Коррол http://tesall.ru/file/mikal-chorrol/ (http://tesall.ru/file/mikal-chorrol/)
Брума http://tesall.ru/file/mikal-bruma/ (http://tesall.ru/file/mikal-bruma/)
Скинград http://tesall.ru/file/mikal-skingrad/ (http://tesall.ru/file/mikal-skingrad/)
Заменяет модели и текстуры дверей, растений возле них, нескольких сундуков
http://tesall.ru/file/mikal-doors/ (http://tesall.ru/file/mikal-doors/)
Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные.
Изменен размер некоторых текстур.
http://tesall.ru/file/mikal-flora/ (http://tesall.ru/file/mikal-flora/)
http://tesall.ru/file/mikal-flora-ii/ (http://tesall.ru/file/mikal-flora-ii/)
Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах http://tesall.ru/file/mikal-eat/ (http://tesall.ru/file/mikal-eat/)
-
Заменяет модели и текстуры дверей, растений возле них, нескольких сундуков
Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные.
Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах
Вообще говоря, баян - ссылки есть во втором посте этой темы
-
Хотела поинтересоваться, может кто устанавливал этот мод: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/)
Поделитесь скринами / впечатлениями.
-
Поделитесь скринами / впечатлениями.
Отличный мод, главная особенность которого заключается в объединении всех крупных погодных плагинов. Эдакий FCOM. Очень много различных типов погоды. Настройка через ini. В любом помещении с окнами такая же погода как и снаружи. Т. е. меняется освещение из окна и шум.
Ролики:
[hide]
[embed src=' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed] [embed src=' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed][/hide]
Скринов полно хоть на Летописях хоть на Нексусе (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305).
-
Отличный мод, главная особенность которого заключается в объединении всех крупных погодных плагинов. Эдакий FCOM. Очень много различных типов погоды. Настройка через ini. В любом помещении с окнами такая же погода как и снаружи. Т. е. меняется освещение из окна и шум.
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
-
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
Сам использую, никаких проблем уже полгода (а то и больше) не испытываю, главное при установке определиться, что тебе нужно. По вине этого плага НИ РАЗУ никаким образом не угробил игру. Для большинства конфликтных плагов (врата в Асгард 2, например) есть фиксы.
-
Сам использую, никаких проблем уже полгода (а то и больше) не испытываю, главное при установке определиться, что тебе нужно. По вине этого плага НИ РАЗУ никаким образом не угробил игру. Для большинства конфликтных плагов (врата в Асгард 2, например) есть фиксы.
Ему всего месяц после того как выкатили и это еще только бета. Ты ничего не путаешь?
Кстати: как ты его совместил с ночным освещением улиц (светом который через окна освещает улицы)?
-
Кстати: как ты его совместил с ночным освещением улиц (светом который через окна освещает улицы)?
Wrye Bash - и нет конфликтов. :3
-
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
Как верно замечено в предыдущем посте, на то и придуманы тэги Wrye Bash + Bashed Patch Шансов "завалить" игру до переустановки практически нет (ну или придется очень сильно постараться ), а с установкой проблем не будет если читать ридми. Более того, вопросы совместимости здесь продуманы гораздо лучше, чем в подавляющем большинстве плагинов (патч Indoor Weather Filter For Mods добавит поддержку All Natural еще четырем десяткам модов). С ночным освещением улиц совместим без каких-либо дополнительных действий. А самому проекту больше месяца точно, посмотрите Action log на нексусе
-
Kris†a™ сама пользовалась этим плагом и очень давно (ты не поняла, эта версия меньше месяца, до этого были и другие). ни разу, пока что (тьфу тьфу тьфу) он мне игру не угробил, а украсил ее очень существенно. ну и как правильно заметили WB нужен. так что очень советую установить, если вдруг надумаешь, лучше не видела
-
Sadiell выглядит всё как из пенопласта, а при включенной анизотропии х16 все ещё хуже...
Alliria да, даже на очень мощных карточках при ипользовании ENB фпс падает, у когото не значительно (мощные SLI\Quad системы), у когото значительно (8 -9 серия видеокарт соло)
-
Кстати: как ты его совместил с ночным освещением улиц (светом который через окна освещает улицы)?
Я просто использую Illumination Within Revived (с этой (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml) страницы) и все о_О у меня даже старая версия All Natural, которую самой первой выложили (полгода назад), новую не качал.
P.S.: Играю даже без bash-патча, все отлично.
-
Хотела поинтересоваться, может кто устанавливал этот мод: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/)
Поделитесь скринами / впечатлениями.
Я когда его ставила, мне он очень понравился. Но у него есть один досадный недостаток, он не совместим с Советом Старейшин :(
А в остальном один из лучших погодных модов из всех, что я видела. Очень красивый! А если поставить еще Storms & Sound-совсем шикарно!
P.S. Может появился уже какой-нибудь способ его совместимости с The Elder Council???
-
Я когда его ставила, мне он очень понравился. Но у него есть один досадный недостаток, он не совместим с Советом Старейшин :(
А в остальном один из лучших погодных модов из всех, что я видела. Очень красивый! А если поставить еще Storms & Sound-совсем шикарно!
P.S. Может появился уже какой-нибудь способ его совместимости с The Elder Council???
Всей несовместимости там - появление разноцветного огня под галаграммой слепого монаха на столе Совета, и то не со 100% вероятностью.) У меня стоят оба с выхода локализаций - всё работает.
Вообще, All Natural конечно Весчь.
Kriss, понятно, спасибо за ответ.
-
Всей несовместимости там - появление разноцветного огня под галаграммой слепого монаха на столе Совета, и то не со 100% вероятностью.) У меня стоят оба с выхода локализаций - всё работает.
Вообще, All Natural конечно Весчь.
Ой, была бы очень тебе благодарна, если бы ты ответила вот на такой вопросик. Т.е., при обоих включенных модах, Совет Старейшин можно нормально пройти? Я-то боялась, что несовместимость-это что-то вроде невозможности пройти Совет Старейшин при подключенном Weather - All Natural...
-
alea
Да, всё должно проходиться нормально. У меня по крайней мере проблем не было - правда, полностью от и до Совет я проходила довольно давно, но не думаю, что в AN с тех пор появилось что-то критичное.
-
Хотела поинтересоваться, может кто устанавливал этот мод: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/ (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/)
Поделитесь скринами / впечатлениями.
пользуюсь предыдущей версией 0.99 роботает нормально, есть правда некоторые недоработки но вобщем класный мод.
устанавливал через OBMM (omod-версия) главное правильно выставить порядок загрузки esp-файлов
-
Beautiful oblivion project (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33765) - советы по настройке игры для лучшего качества графики. Список рекомендуемых плагинов прилагается. Как ни странно, но о настройке oblivion.ini ни слова.
Тут слайды ->
[hide]
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-4-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-5-1281629857.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-1-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-2-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-3-1281629856.jpg)[/hide]
PS Я, конечно, могу такие горы в ФШ сделать, но чтоб в игре были - первый раз вижу.
-
Beautiful oblivion project (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33765) - советы по настройке игры для лучшего качества графики.
Вот бы по-русски это всё объяснено было...
-
Beautiful oblivion project (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33765) - советы по настройке игры для лучшего качества графики. Список рекомендуемых плагинов прилагается. Как ни странно, но о настройке oblivion.ini ни слова.
Тут слайды ->
[hide]
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-4-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-5-1281629857.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-1-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-2-1281629856.jpg)
(http://tesnexus.com/downloads/images/33765-3-1281629856.jpg)[/hide]
PS Я, конечно, могу такие горы в ФШ сделать, но чтоб в игре были - первый раз вижу.
чет ничего хорошего на скринах не увидела... "кричащая" цветовая гама как на рекламных плакатах - на любителя.
Кто нить уже тестировал/устанавливал этот мод?
-
Кто нить уже тестировал/устанавливал этот мод?
Просто рекомендация в doc файле, какие моды установить и немного настроек для OBGE.
Даже ini файл не затронули.
-
Просто рекомендация в doc файле, какие моды установить и немного настроек для OBGE.
Даже ini файл не затронули.
сие чудо да на русском языке... лично я обалдел)
-
Kris†a™ +1 ибо можно добится картинки и получше,без едких цветовых гамм
-
Ну, можно же по своему вкусу настроить. Чтобы не было слишком ярко просто не надо трогать насыщенность (saturation) и контрастность (я не понял, в чём разница между contrast и gcontrast и почему меняется именно последнее) либо поставить значения поменьше (у автора вроде +30% и +100%)
-
Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения.
http://tesall.ru/file/unique-landscapes-omod/ (http://tesall.ru/file/unique-landscapes-omod/)
-
Вопрос к юзающим ENB, если таковые тут есть.
1. После подключения сильно падает фпс. На 10-15, возможно, больше. Так и должно быть? Можно это как-то оптимизировать?
2. Как откорректировать гамму (сиречь, сочетание RGB)? Попробовала три готовых ini, везде гамма разная, но какие настройки за это отвечают - чет не очень поняла.
Если про этот http://enbdev.com/enbseries_oblivion_v0075a.zip (http://enbdev.com/enbseries_oblivion_v0075a.zip)
Есть программа ENBTuner - первая версия программы для редактирования настроек ENBSeries, созданная пользователем -iX
http://enbdev.com/enbtuner.zip (http://enbdev.com/enbtuner.zip)
внутри вполне приличный хелп
пример с гаммой
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана днем. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. День и ночь определяются из усредненной яркости экрана. Алгоритм по сути действует следующим образом, темные пиксели экрана при положительном значении данного параметра становятся еще темнее, чем светлее пиксел, тем меньше он изменяется, соответственно при отрицательных значениях параметра темные пиксели становятся светлее, а на светлые влияния не оказывается.
ScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. Определить яркость экрана удобнее всего в программах редактирования изображений, размывая скриншот. Например, для программы Photoshop в фильтрах blur->average blur вы получите средний цвет изображения, в панели информации указана яркость пикселя под курсором мыши в виде RGB компонент, каждое из значений от 0 до 255 (для 8 битных на канал изображений), выберете наибольшее значение и поделите его на 256, умножьте на 100, это и будет процент яркости. Если яркость экрана в игре выше чем данный параметр, все равно будет восприниматься как дневное время, а при яркости ниже этого параметра все зависимые параметры будут интерполироваться с настройками для ночи.
ScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. Описание аналогично параметру ScreenLevelDay.
DarkeningAmountNight=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана ночью. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи в игре GTA San Andreas, более темной, однако чтоб иммитировать адаптацию яркости лучше наоборот отрицательные значения, а для параметра DarkeningAmountDay положительные, тем самым при перемещении в тень экран адаптируется и станет ярче. Алгоритм тот же самый, что описан для DarkeningAmountDay.
GammaCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное, светлое изображение), темные и светлые пиксели изменяются меньше чем серые. Положительные уменьшают яркость полутонов (насыщенное, интенсивое изображение), а на темные и светлые пиксели влияние оказывается незначительное, что приводит к одновременному повышению цветности. Фактически это возведение цвета в степень, отрицательные значения параметра это степень меньше 1, но больше 0, а положительные значения это степень больше 1. В большинстве случаев отрицательное значение этого параметра придаст реализма перенасыщенным цветам игр, хотя все зависит от конкретной игры.
GammaCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы ночью. Описание аналогично параметру GammaCurveDay.
ColorSaturationDay=(-10..10) цветность изображения в дневное время. Положительные значения повышают, отрицательные преобразуют в черно-белое. Некоторые игры выглядят недостаточно ярко, либо наоборот, как раз для такого случая. Также можно использовать для компенсации настроек гаммы, которая тоже влияет на цветность.
ColorSaturationNight=(-10..10) цветность изображения в ночное время. Описание аналогично параметру ColorSaturationDay.
UsePaletteTexture=(0,1) использование для коррекции цвета текстуры палитр, задаваемой пользователем. При активации палитры все параметры корреции цвета кроме ScreenLevelDay и ScreenLevelNight вычисляются из палитры. Подробнее о палитрах смотрите в соответствующем разделе.
-
очередной ретекстур
Чейдинхол
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34128 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34128)
пещеры
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34175 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34175)
-
QTP3 Redimized Reduced (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26038) - оптимизированная версия оптимизированной версии QTP3 (ставится поверх Qarl's Texture Pack 3 Redimized).
QTP3 Custom Road Texture -- and more (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26075) - переделка некоторых текстур, в которых, по мнению автора, Qarl переборщил с картой рельефности.
Optimized Qarl Texture Pack Meshes (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23178) - оптимизированная версия мешей для использования с QTP3
-
Как-то так незаметно прошел релиз RPG-BlackDragons Ultra HDR (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34183) Между тем, вещь довольно неплохая (особенно полезно для тех, у кого стандартный hdr вызывает раздражение глаз) и с возможностью установки через омод.
-
Как-то так незаметно прошел релиз RPG-BlackDragons Ultra HDR (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34183) Между тем, вещь довольно неплохая (особенно полезно для тех, у кого стандартный hdr вызывает раздражение глаз) и с возможностью установки через омод.
хм... а вот это действительно очень интересно.
Этот мод меняет шейдеры или при помощи фильтров вносит изменения?
-
Этот мод меняет шейдеры или при помощи фильтров вносит изменения?
Замена шейдера.
-
Замена шейдера.
мда
шейдеры "в сеточку" очень впечатлили...
(пробывал дефалт+мидл на широкоформатке)
на небо даже как-то любопытно смотреть - совсем чудное.
-
Решила протестировать (единственный режим, который мне был интересен) - смотрим скрин, читаем коменты.
(http://s004.radikal.ru/i205/1009/94/f5c0a7be0a2et.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1009/94/f5c0a7be0a2e.jpg.html)
Ну... то, что меняет цветовую гаму на боле натуральную, думаю и так заметно без дополнительного упоминания.
А теперь по пунктам о тех визуальных изменениях которые он вносит.
1. Уменьшает пластичность при свечении HDR, тем самым увеличивая детализацию.
2. Убирает это противное свечение вокруг объектов на которые действует HDR.
3. Уменьшает HDR свечение, тем самым придавая реалистичности...
мда
шейдеры "в сеточку" очень впечатлили...
(пробывал дефалт+мидл на широкоформатке)
на небо даже как-то любопытно смотреть - совсем чудное.
Да есть багнутые режимы ... я на них тож напоролась. Но среди них есть и отлично работающие.
Читай мой комент выше.
-
Kris†a™
А что это за режим? LowDark?
-
Kris†a™
А что это за режим? LowDark?
ну там на выбор шесть режимов... из них только один понижающий интенсивность HDR - Low. Вот эго тестировала и он для меня, показался самым интересным.
-
Проблема,из-за изменения шейдеров OBGE и ENB вода стала,эм...стеклом, причем отражается там все не так четко , т.е когда я прыгаю круги есть, но так...стекло ака стекломасса. Скрины выложу если потребуются.
Как это решить? Ставил и Adv Water и Ench water ничего, реакции 0, помогите пожалуйста :(
-
ну там на выбор шесть режимов... из них только один понижающий интенсивность HDR - Low. Вот эго тестировала и он для меня, показался самым интересным.
Там ещё в каждом режиме 5 подрежимов: luminocity very_dark/dark/medium/light/very_light. У тебя какой из них?
А так, я тоже использую hdr_low, пока в вариации dark.
Tafir
В смысле? Непрозрачная вода или теряются текстуры? Если второе, то это obge-шный ssao. Можно кстати включать AO в настройках видеокарты, ибо шейдер грубоват, что в obge, что в enb.
-
Там ещё в каждом режиме 5 подрежимов: luminocity very_dark/dark/medium/light/very_light. У тебя какой из них?
А так, я тоже использую hdr_low, пока в вариации dark.
На моем скрине написано - low/very dark
Я изначально тож проверила dark, но он не совсем корректно работает. Смотри скрин, должна увидеть вертикальные полосы.
(http://s004.radikal.ru/i208/1009/32/c2721c1abf77t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/32/c2721c1abf77.jpg.html)
-
На моем скрине написано - low/very dark
Я изначально тож проверила dark, но он не совсем корректно работает. Смотри скрин, должна увидеть вертикальные полосы.
Да, вижу. У меня незаметно на архитектуре видимо из-за разрешения - зато теперь понятно, откуда взялись полосы на телах. Спасибо за ответ, пойду переустанавливать.)
-
[hide]
(http://s46.radikal.ru/i113/1009/7d/8a9b6f3c0c96.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
Вот так. Поставил SSAO (коий у меня вроде изначально стоял) толку...сами видите
Особенно глупо выглядит на причале, как будто причал в пол уходит а не в воду.
И да так не только на закате...
-
Вот так. Поставил SSAO (коий у меня вроде изначально стоял) толку...сами видите
Особенно глупо выглядит на причале, как будто причал в пол уходит а не в воду.
И да так не только на закате...
У меня мод на воду установлен: Wavy Water. Выглядит вполне прилично:
(http://s52.radikal.ru/i136/1009/29/c5f6de0b7ad8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1009/29/c5f6de0b7ad8.jpg.html)
-
Да это вроде не мода глюк... Ибо даже если я их отключаю вода, ну вы видите
-
У меня мод на воду установлен: Wavy Water.
А с Enhanced Water v.20 HD можно его ставить? Или только на дефолтную воду?
-
А с Enhanced Water v.20 HD можно его ставить? Или только на дефолтную воду?
без понятия ... надо пробовать.
-
без понятия ... надо пробовать. ;)
Ну, а у тебя то он единственный плаг изменяющий воду?
-
Ну, а у тебя то он единственный плаг изменяющий воду?
Нет не единственный ... он у меня установлен поверх Enhanced Water. Багов не обнаружила...
Но это не означает, что и у тебя их не будет Экспериментируй... и все станет ясно.
-
Нет не единственный ... он у меня установлен поверх Enhanced Water. Багов не обнаружила...
Но это не означает, что и у тебя их не будет Экспериментируй... и все станет ясно.
Просто у меня поверх Enhanced Water он полностью изменяет воду и от Enhanced Water ничего не остается. То есть получается, что Enhanced Water можно вообще спокойно отключить. А Wavy Water у меня выглядит немного выбеленным, серебрянным каким-то. В общем оставлю наверное все же Enhanced Water. На мой вкус он лучше.
-
Distance Blur Improved (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34528)Любителям размытия удаленных объектов рекомендуется - новая ревизия эффекта на базе obge2.
-
Помогите пожалуйста с такой проблемой:
(http://s48.radikal.ru/i120/1010/ce/6f6ad3b894bat.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1010/ce/6f6ad3b894ba.jpg.html)
Как видите на скриншоте у НПС очень уродливые и пиксилявые тени. В игре все настройки выкручены до предела, видеокарта Radeon HD5850, АА в настройках драйвера ставил на максимум - ноль эффекта, включал АА через настройки драйвера вместе с HDR, шейдеры менял на OGE - тоже бестолку.
-
Как видите на скриншоте у НПС очень уродливые и пиксилявые тени. В игре все настройки выкручены до предела, видеокарта Radeon HD5850, АА в настройках драйвера ставил на максимум - ноль эффекта, включал АА через настройки драйвера вместе с HDR, шейдеры менял на OGE - тоже бестолку.
Отключи "свою тень" ... ее разработчики так и не пофиксили.
-
Отключи "свою тень" ... ее разработчики так и не пофиксили.
Спасибо, помогло.
Но кроме этого пришлось поковыряться в инишке: я думал, что разрешение теней выставляется автоматически при настройке графики. Оказалось что нет, так что выставив значение iShadowMapResolution=2048 удалось сделать тени красивее.
-
У меня вопрос по Weather - All Natural. Там All Natural.ini в Data кидать?
Я установил смена погодных условий всех на 1 час. Но они так часто не меняются.
Или надо играть этот час, а не спать или ждать?
И там ещё
"Set ANVars.ClearLength to 1 ; Средняя продолжительность безоблачной погоды. (1)"
1 - в середине или (1) - в конце надо выставлять, или оба одинакого?
-
All Natural.ini помещается в папку Data, верно...
Строка настроек Set ANVars.ClearLength to N - показывает среднее значение, это не значит, что продолжительность будет обязательно равна этому, она может быть чуть больше или меньше. Цифра в скобках роли не играет, вообще все, что идет после знака <;> игнорируется...
-
Да я уже разобрался немного.
Плаг - полное...
Натуральная среда гораздо лучше.
-
Установил OBGEv2,игра с 3-го раза пошла,шейдер для пробы поставил NormalFilterAA.
OBGE.ini не могу найти.в документ-игры-обл его нет,или его то-ж надо создать?
-
OBGE.ini не могу найти.в документ-игры-обл его нет,или уго то-ж надо создать?
Он автоматически создается после запуска игры. Если, конечно, OBGE установлен правильно.)
-
Я тоже так думал,а оно не хочет.Щас еще попробую.
-
Можно спросить? Сначала скачиваем архивы ОБГЕ, затем создаем папку и туда все распаковываем, после этого кидаем то, что в папке, в Data, и в shaderlist.txt. пишем шейдеры, которые хотим использовать, да? А то при старте игры происходит большое зависание
-
Дашпек, у Вас OBSE v0019 или выше установлен?
-
Да, но у меня компьютер (или процессор) 2-ядерный, а это не очень хорошо (слабовато), игра постоянно подвисает на поворотах и при движении, правда что насчет видеокарты я не знаю.
-
Это абсолютно нормально.
-
OBSE и количество ядер процессора никак не связаны меду собой и друг на друга не влияют.
-
OBSE и количество ядер процессора никак не связаны меду собой и друг на друга не влияют.
Я знаю, что не связаны. Просто Обливион сильно нагружает мой комп, и, возможно, ОБГЕ мне не видать. Просто меня беспокоило это зависание при старте.
-
Да, но у меня компьютер (ил процессор) 2-ядерный, а это плохо.
У меня тоже двухъядерный компьютер, однако это нисколько не мешает мне играть на максимальных настройках графики + с парой сотен плагинов на улучшение графики (OBGE в том числе)
Я могу предполагать, что у Вас что-то пошло наперекосяк при установке OBGE. Попробуйте переустановить его, следуя точно инструкции на tes.ag
Еще могу предложить все же проверить версию OBSE (ради стабильной работы она должна быть от v0019 и выше).
-
Ну, а у Вас часто подвисает игра? Наверное, проблемы при старте из-за того, что я напихала много записей в shaderlist.
Итак, поднимаю опять вопрос:
1. Скачать архивы ОБГЕ
2. Распаковать архивы в временную папку.
3. Переместить файлы из временной папки в oblivion/data, подтвердить возможную замену.
4. Отредактировать shaderlist.txt.
Вот так надо делать, или я в чем-то ошибаюсь?
-
Ну, а у Вас часто подвисает игра? Наверное, проблемы при старте из-за того, что я напихала много записей в shaderlist.
Итак, поднимаю опять вопрос:
1. Скачать архивы ОБГЕ
2. Распаковать архивы в временную папку.
3. Переместить файлы из временной папки в oblivion/data, подтвердить возможную замену.
4. Отредактировать shaderlist.txt.
Вот так надо делать, или я в чем-то ошибаюсь?
Бывает, что кое-где подвисает (например, на пристани Анвила), а так fps постоянно в районе 40-60.
- если в вашей папке "Data/OBSE/plugins" присутствуют файлы obge.dll или DepthTest.dll, то удалите их;
- создайте временную папку (например, C:\obge_install);
- распакуйте в созданную временную папку архив "OBGEv2_Core_v4.7z", после чего туда же распакуйте архив "OGE_Shaders_v3.7z";
- откройте созданную временную папку (т.е. C:\obge_install) и скопируйте из нее папки OBSE и Shaders в вашу папку "Oblivion/Data". Отвечайте "Да" на все запросы о перезаписи файлов;
- откройте папку "Oblivion/Data/Shaders/", найдите там файл shaderlist.txt и впишите в него названия файлов шейдеров, которые вы хотите использовать (подробнее см. в следующем разделе). Если файл shaderlist.txt в указанной папке отсутствует - создайте его. (с) tes.ag.ru
Получается, что так.
-
Ini появился с 10го раза но при входе в игру сразу виснет.А с есп файлом как обычно?
-
Ini появился с 10го раза но при входе в игру сразу виснет.
Вот у меня тоже так, правда ОБГЕ на данный момент не стоит :(
-
Для пробы можно скопировать только один шейдер, например Godrays.fx. У меня иногда загружались шейдеры не внесённые в shaderlist.txt. Проблема решилась, когда я удалил неиспользуемые.
-
А для двух-ядерного компьютера, какое фпс считается стабильным?
-
Ini появился с 10го раза но при входе в игру сразу виснет.А с есп файлом как обычно?
ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно DirectX обновление
А для двух-ядерного компьютера, какое фпс считается стабильным?
30-40 фпс - считается играбельным (оно напрямую от того сколько ядер не зависит,
это зависит от того использует прриложение(Обливион например второе,третье,...шестое ядро или нет,
я проводил эксперимент:
Забросал комнату арбузами (естественно в стандартной комнате нет никакой нагрузки на GPU,
так вот: чем больше объектов тем меньше фпс, когда их уже было 5000 фпс был 20-т.е. прямая зависимость от того сколько объектов,
рядом с ГГ.
в Обливионе основная нагрузка на процессор (наверное расчет вершин обектов (ну или грубо сетки предметов.,
и вот пока он обсчитает эти вершины видяха его ждет.
-
Хм... лень перечитывать тему.
У меня появился вопрос? Как заставить Облу использовать все ядра процессора?
-
Оказалось что нет, так что выставив значение iShadowMapResolution=2048 удалось сделать тени красивее.
Вот то ко из за этого, фпс падает конкретно. >_>
-
Вот то ко из за этого, фпс падает конкретно. >_>
Intel Core I7 920, ATI Radeon HD 5850, 4Gb RAM - мне это не страшно
Зато тени действительно выглядят красиво.
-
Intel Core I7 920, ATI Radeon HD 5850, 4Gb RAM - мне это не страшно
Зато тени действительно выглядят красиво.
Кстати, а как оно на Intel Core I7 920: ну сколько в среднем фпс когда рядом 10-20 НПС (,
А то на ГС мы это обсуждали , обсуждали, но я так и не понял, где лучше на Фенике или i7?
-
Для пробы можно скопировать только один шейдер, например Godrays.fx. У меня иногда загружались шейдеры не внесённые в shaderlist.txt. Проблема решилась, когда я удалил неиспользуемые.
Спасиб.помогло.В папку шейдер поставил 3шт те которые прописал в шейдерлист,больше не виснет.
Но пока особых изменений не увидел,попробую еще что-нибудь добавить.
-
Только ОБГЕ не получается установить - в самом начале виснет, и все, хотя видяха у меня теперь очень мощная
-
30-40 фпс - считается играбельным (оно напрямую от того сколько ядер не зависит,
я проводил эксперимент:
Забросал комнату арбузами (естественно в стандартной комнате нет никакой нагрузки на GPU,
так вот: чем больше объектов тем меньше фпс, когда их уже было 5000 фпс был 20-т.е. прямая зависимость от того сколько объектов,
рядом с ГГ.
30-40? Да 25 это уже ровно и четко.
А у арбузов физика же просчитывалась, потому и тормоза.
Только ОБГЕ не получается установить - в самом начале виснет, и все, хотя видяха у меня теперь очень мощная
Если его установить не получается, то видеокарта тут наверное не причем.
-
В фильмах вроде 24\сек и что Вы планируете увидеть на 70 fps, кроме легкого разворота с хорошей прорисовкой?
-
Я прочитал, что шел разговор о 25 fps и решил поделиться, как можно увеличить его в 10 раз. Возможно это кто-нибудь найдёт для себя полезным. У меня, в среднем, 150-180 fps в игре на максимальных настройках и с подключенными 150 плагинами. В горах стабильно 200, в пещерах и руинах также, или около этого, но если остановиться и посмотреть себе под ноги, то fps сразу подскакивает до 400-500, хотя конечно сразу опять падает до 200, если продолжать идти. Да, этого более чем достаточно и наверное больше и не нужно, тем более мне, так-как я люблю спокойную игру, но всё равно приятно. Решил поделиться, как я это сделал: всё что можно было упаковал в bsa, большие моды удалил, оставил в основном геймплейные и отключил вертикальную синхронизацию в лаунчере. С моей видеокартой разницы с синхронизацией или нет абсолютно никакой. На случай, если кто-нибудь да когда-нибудь решит обновить своё железо, вот что у меня: XP SP3, Intel®Core2Duo CPU E 7400, 2.80GHz, 2.00 ГБ ОЗУ, GF GTX 250, Realtek. Ничего особенного, но результат, как я уже написал, хороший, желаю и вам того же.
-
Teinaava, можно список плагинов и скриншот с пятьюстами fps?
-
Ага, и разрешение наверное 320*240
У меня конфигурация сильнее, но вот чистый обливион на макс. настройках не выдавал более 80 фпс
В фильмах вроде 24\сек и что Вы планируете увидеть на 70 fps, кроме легкого разворота с хорошей прорисовкой?
Ну так игровой процесс куда плавнее. Лично при 24фпс все еще както блин с небольшими рывками идет. Ну а при 30 и выше - идеально.
-
у меня со всеми ретекстурами 50 фпс, но всю малину портят рывки от подгрузки локаций, неужели на 150 фпс рывков нету?
-
До чего же вы недоверчивые! При чём здесь "конфигурация сильнее"? Я говорил, что именно с моей конфигурацией такой довольно неплохой результат. За другие я не знаю и в компах сам не особо смыслю, написал всё что было. В Обливион уже давно не играл, так-как сейчас делаю мод для Батлы2. Загрузил что было, но это не полный список, он был в 2р. больше, просто я недавно переустановил систему и мне не до этого сейчас. Искать место в мире, где fps 500 у меня тоже нет желания, вот что я заснял в первые 2 мин. З.Ы: и давайте не будем спорить, я просто поделился, а верить или нет дело ваше
(http://savepic.net/373339m.jpg) (http://savepic.net/373339.htm)(http://savepic.net/363099m.jpg) (http://savepic.net/363099.htm)
[hide]
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Cobl Main.esm
TamrielTravellers.esm
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
OblivionMsg.esp
DLCShiveringIsles.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_2.1.2_coloroverride.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
Atmospheric Oblivion.esp
WindowLightingSystem.esp
BrighterTorches_v1.2.esp
FlyingCameraMod.esp
My Voice Extender.esp
P1DseeYouSleep.esp
Spell Delete And Item Remove.esp
svaToMoveObjects_1C.esp
Timekeeper_Advanced.esp
Map Marker Overhaul.esp
Map Marker Overhaul - SI additions.esp
sr_super_hotkeys.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Cobl Main RUS.esp
TamrielTravellers.esp
ShiveringIsleTravellers.esp
GB_Oblivion Tournament.esp
Cyrodiil Travel Services.esp
DLCFrostcrag.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Auto Potion.esp
Axebane_Hunters25.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
Quest Item Tag Remover.esp
Regional Legion Soldiers by Ionis.esp
Jpm's Miniature Necromancy.esp
lumi_alchemyexpanded.esp
attack and hide harder v2.1.esp
actors_in_charge.esp
shinyFollowMe_ru.esp
Sonia.esp
KT_CustomRaceFix.esp
Get Wet - just droplets.esp
Get Wet - no droplets.esp
Get Wet.esp
FormID Finder4.esp
Fur_Armor.esp
MZ_QuestItems_1.1.esp
BanditFaction.esp
Crowded Roads Rus.esp
NoLoadingMessage.esp
Regenerate.esp
Seducer.esp
Why only apple.esp
Remove QuestItem OBSE.esp
PTMudwater.esp
zacharovanie_v1.1.esp
Multicolored_Glass.esp
1016-Short Grass V2-TESSource.esp
WWF - Gloom.esp
WWF - Uniques.esp
WWF - Weakest.esp[/hide]
Bastet
Рывки есть, очень часто тормозит, но ненадолго, буквально на мгновение.
-
у меня со всеми ретекстурами 50 фпс, но всю малину портят рывки от подгрузки локаций, неужели на 150 фпс рывков нету?
антивирус отключаеш? какой размер виртуальной памяти на диске? если фпс выше 60 это отлично, так как больше уже незначительно влияет ...
-
антивирус отключаеш? какой размер виртуальной памяти на диске? если фпс выше 60 это отлично, так как больше уже незначительно влияет ...
не отключаю.. дык, я про то, что мне 50 фпс вполне комфортно, если бы не рывки во время подгрузки локаций.. это ужасно >_<
-
не отключаю.. дык, я про то, что мне 50 фпс вполне комфортно, если бы не рывки во время подгрузки локаций.. это ужасно >_<
отключи антивирус! и рывки должны пропасть.
-
отключи антивирус! и рывки должны пропасть.
и правда, рывки стали гораздо менее заметными. спасибо за идею!
-
и правда, рывки стали гораздо менее заметными. спасибо за идею!
пожалуйста остальное зависит от ресурсов...
-
До чего же вы недоверчивые! При чём здесь "конфигурация сильнее"? Я говорил, что именно с моей конфигурацией такой довольно неплохой результат. За другие я не знаю и в компах сам не особо смыслю, написал всё что было. В Обливион уже давно не играл, так-как сейчас делаю мод для Батлы2. Загрузил что было, но это не полный список, он был в 2р. больше, просто я недавно переустановил систему и мне не до этого сейчас. Искать место в мире, где fps 500 у меня тоже нет желания, вот что я заснял в первые 2 мин. З.Ы: и давайте не будем спорить, я просто поделился, а верить или нет дело ваше
[hide]
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Cobl Main.esm
TamrielTravellers.esm
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
OblivionMsg.esp
DLCShiveringIsles.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_2.1.2_coloroverride.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
Atmospheric Oblivion.esp
WindowLightingSystem.esp
BrighterTorches_v1.2.esp
FlyingCameraMod.esp
My Voice Extender.esp
P1DseeYouSleep.esp
Spell Delete And Item Remove.esp
svaToMoveObjects_1C.esp
Timekeeper_Advanced.esp
Map Marker Overhaul.esp
Map Marker Overhaul - SI additions.esp
sr_super_hotkeys.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Cobl Main RUS.esp
TamrielTravellers.esp
ShiveringIsleTravellers.esp
GB_Oblivion Tournament.esp
Cyrodiil Travel Services.esp
DLCFrostcrag.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Auto Potion.esp
Axebane_Hunters25.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
Quest Item Tag Remover.esp
Regional Legion Soldiers by Ionis.esp
Jpm's Miniature Necromancy.esp
lumi_alchemyexpanded.esp
attack and hide harder v2.1.esp
actors_in_charge.esp
shinyFollowMe_ru.esp
Sonia.esp
KT_CustomRaceFix.esp
Get Wet - just droplets.esp
Get Wet - no droplets.esp
Get Wet.esp
FormID Finder4.esp
Fur_Armor.esp
MZ_QuestItems_1.1.esp
BanditFaction.esp
Crowded Roads Rus.esp
NoLoadingMessage.esp
Regenerate.esp
Seducer.esp
Why only apple.esp
Remove QuestItem OBSE.esp
PTMudwater.esp
zacharovanie_v1.1.esp
Multicolored_Glass.esp
1016-Short Grass V2-TESSource.esp
WWF - Gloom.esp
WWF - Uniques.esp
WWF - Weakest.esp[/hide]
Bastet
Рывки есть, очень часто тормозит, но ненадолго, буквально на мгновение.
Ну вы конечно и привели примеры. Адекватнее было бы, если на скринах например был интерьер с нпц и чемто еще.
В томже тестингхолле на 1680*1050, 16 анизотропной фильтрации и 4х сглаживании- фпс в районе 200
(http://savepic.net/347733m.jpg) (http://savepic.net/347733.jpg)
-
кстати, объясните кто знает, почему что на чистой, только установленной игре, что на забитой как сейчас у меня ретекстурами, игра не показывает больше 60 фпс? ровно и стабильно 60 (тьфу тьфу тьфу, чтоб не сглазить)
-
Не доверяю фпс-скринам из фрапса. Лучше использовать внутриигровой фпс-счетчик.
-
кстати, объясните кто знает, почему что на чистой, только установленной игре, что на забитой как сейчас у меня ретекстурами, игра не показывает больше 60 фпс? ровно и стабильно 60 (тьфу тьфу тьфу, чтоб не сглазить)
Потому что в ини есть параметр на ограничение фпс
-
Потому что в ини есть параметр на ограничение фпс
сколько туторы с агру читала, ни разу глазами на такое не натыкалась.. это где такое?
-
сколько туторы с агру читала, ни разу глазами на такое не натыкалась.. это где такое?
Вертикальная синхронизация включена? Если да, то фпс не поднимется выше "частоты обновления" монитора. На ЖК они обычно по 60гц.
-
Ура!
Hi-rez текстурки для планов Обли - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=27887 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=27887)
Водичка в Имперском городе, реткстур - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25804 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25804)
-
Вопрос к владельцам OBGE сталкивался ли кто с проблемой такого характера :
Игра идет отлично, фпс много всё плавно, захожу в инвентарь, через некоторое время пока я шарюсь по инвентарю игра подвисает на секунду, потом вроде бы всё впорядке, закрываю инвентарь и игра мне показывает стабильные 1-2 фпс.
Если не с OBGE проблемка то просьба тыкнуть пальцем.
-
Очень интересный ретекстур снега - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22284 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22284)
-
Ссылки на левые сайты здесь допустимы?
-
Ссылки на левые сайты здесь допустимы?
На варез нельзя и на плейграунд На ucoz можно но если есть еще где-то кроме ucoza - то туда
-
Ну вы конечно и привели примеры. Адекватнее было бы, если на скринах например был интерьер с нпц и чемто еще.
В томже тестингхолле на 1680*1050, 16 анизотропной фильтрации и 4х сглаживании- фпс в районе 200
(http://savepic.net/347733m.jpg) (http://savepic.net/347733.jpg)
О чем я и говорю: 200 это разве плохо, если разговор шел о каких-то 20?! И 200 это ещё совсем не предел! В городе, при большом скоплении народа у меня 80-85, но в некоторых местах, как я уже писал, доходит и до 500. Возможно это из-за того, что я почти каждый день чищу папки temp (прошу прощения, но я забыл сказать об этом). Однажды я посоветовал одному человеку вот эту статью: http://tesall.ru/file/fcom-instructor/ (http://tesall.ru/file/fcom-instructor/) После выполнения приведённых здесь рекомендаций, его игра, по его словам, стала просто "летать". Возможно в этом всё и дело.
Не доверяю фпс-скринам из фрапса. Лучше использовать внутриигровой фпс-счетчик.
А смысл? Я включаю их оба и они показывают абсолютно одинаковый результат. 100=100, 200=200.
-
На варез нельзя и на плейграунд На ucoz можно но если есть еще где-то кроме ucoza - то туда
Ну тогда вот любопытная сборка, сам еще не тестил.
http://gamesource.ru/index.php?showtopic=1768 (http://gamesource.ru/index.php?showtopic=1768)
-
а где можно скачать oblivion.ini с максимальными настройками?
-
Ikkorty
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
[tr]
[td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
[td]+10. Сообщения и ответы на них должны быть осмысленными и информативными и соответствовать теме.[/td]
[tr]
[/table]
Как связаны проблемы с плагинами и oblivion.ini с максимальными настройками? Никак. Если речь идет о максимальных настройках графики, то для этого есть эта (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21650) тема.
-
Поделитесь oblivion.ini с максимальными настройками
-
Поделитесь oblivion.ini с максимальными настройками
Настройте (http://tes.ag.ru/oblivion/articles/ini.shtml) сами себе как пожелаете.
-
Настройте (http://tes.ag.ru/oblivion/articles/ini.shtml) сами себе как пожелаете.
а как сделать большой размер текстур и большое разрешение?
-
а как сделать большой размер текстур и большое разрешение?
Насчет текстур - скачать реплейсеры текстур с Нексуса.
-
Люди, помогите мне - устанавливаю ОБГЕ, игра не виснет, в shaderlist.txt. пишу шейдеры, а в игре эффектов ноль! И ОБГЕ.ini не создается, что мне сделать, что ОБГЕ работал?
-
Люди, помогите мне - устанавливаю ОБГЕ, игра не виснет, в shaderlist.txt. пишу шейдеры, а в игре эффектов ноль! И ОБГЕ.ini не создается, что мне сделать, что ОБГЕ работал?
Все сделано по инструкции (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/readme_v4.shtml)?
-
подскажите пожалуйста ,насколько сильно упадёт фпс в игре если поставить ретекстур QTP вот конфиг системы
Тип компьютера ACPI компьютер на базе x86
Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate
Пакет обновления ОС Service Pack 1, v.721
Internet Explorer 8.0.7601.17105
DirectX DirectX 11.0
Тип ЦП DualCore Intel Core 2 Duo E4300, 1800 MHz (9 x 200)
Системная плата Gigabyte GA-8I945GZME-RH (3 PCI, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN)
Чипсет системной платы Intel Lakeport-G i945GZ
Системная память 2048 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
DIMM1: Samsung M3 78T2953EZ3-CF7 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
DIMM3: Samsung M3 78T2953EZ3-CF7 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
Видеоадаптер ATI Radeon HD 5670 (1024 Мб)
-
Eagle917: сильно обвалится ... не заморачивйся.
А если и ставить - то потом настройки придется выкручивать только средние для нормальной игры (тож не имеет смысла).
-
Видеопамяти вполне достаточно для QTP.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=665636 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=665636) - оптимизированная версия текстур.
У меня стоит это, и на HD4850 1gb - падения фпс вообще не замечено.
-
спасибо всем ))
-
Добрый день, подскажите пожалуйста , какие моды стоит поставить для компьютера вот с такой конфигурацией:
Процессор: AMD Athlon x2 250 3000ghz
Видеокарта: Gainword GeForce GTX 460 SE 1024mb
Оперативная память: 3gb
Так же был бы благодарен за конфинг .ini файла. Спасибо.
-
Slager
Думаю, можете спокойно ставить любые текстуры высокого разрешения (для QTP, конечно, лучше оптимизированную версию), моды с детализированными объектами (типа Better Cities), лоды (к примеру, RAEWD + сгенерировать LodGen'ом) и выкручивать графику на максимум. Туторы по настройке ини есть в сети.
-
Вот у меня такой вопрос, в игре так и задумано что тень есть не везде? Когда только начинала в чистую облу играть(ну с модами на одежду и расу + qtp текстуры) у меня тень была везде, а потом она вдруг исчезла нафиг(даже когда ставлю в настройках), также если в настройках всё на максимум выставить в городах или ещё каких нибудь больших по площади местах всё сбивается, даже немного в домах самых обычных. Мне интересно с чем это может быть связано.
-
Вот у меня такой вопрос, в игре так и задумано что тень есть не везде? Когда только начинала в чистую облу играть(ну с модами на одежду и расу + qtp текстуры) у меня тень была везде, а потом она вдруг исчезла нафиг(даже когда ставлю в настройках), также если в настройках всё на максимум выставить в городах или ещё каких нибудь больших по площади местах всё сбивается, даже немного в домах самых обычных. Мне интересно с чем это может быть связано.
Ini Файл трогали?
iShadowFilter=0
iActorShadowCountExt=0
iActorShadowCountInt=0
bActorSelfShadowing=0
bShadowsOnGrass=0
некоторые строки для конфигурирования теней в обле.
Найдите и включите последюю строку (bShadowsOnGrass=1)
Затем выйдите во внеш.локации (лес,поле...) неважно-если тень отображается,в принципе проблем с тенями нет
-
Вот у меня такой вопрос, в игре так и задумано что тень есть не везде? Когда только начинала в чистую облу играть(ну с модами на одежду и расу + qtp текстуры) у меня тень была везде, а потом она вдруг исчезла нафиг(даже когда ставлю в настройках), также если в настройках всё на максимум выставить в городах или ещё каких нибудь больших по площади местах всё сбивается, даже немного в домах самых обычных. Мне интересно с чем это может быть связано.
Удали Oblivion.ini файл в Моих документах.
Запусти по новой игру... она не найдет этот файл и сгенерирует новый/чистый.
После этого сможешь опять его отредактировать так как надо...
-
Вот у меня такой вопрос, в игре так и задумано что тень есть не везде? Когда только начинала в чистую облу играть(ну с модами на одежду и расу + qtp текстуры) у меня тень была везде, а потом она вдруг исчезла нафиг(даже когда ставлю в настройках), также если в настройках всё на максимум выставить в городах или ещё каких нибудь больших по площади местах всё сбивается, даже немного в домах самых обычных. Мне интересно с чем это может быть связано.
То что ты описываешь очень похоже на оптимизацию FPS Streamline'ом. Если он у тебя установлен, в самой игре нажми CTRL+home выбери "обзор", затем "дополнительно" (или что-то в этом роде) и нажми на клавишу "тени". В верхней строчке напротив соответствующей записи должна стоять цифра 0. Чтобы уменьшить влияние на детализацию игрового мира увеличь параметр min vLOD, но сильно не перебарщивай, иначе фпс в тех же городах будет сильно падать. Можешь кстати в том же меню выбрать желаемое количество кадров в секунду.
-
[table bgcolor="#FA8072" style="border: 1px solid silver;" width="100%"]
[tr]
[td width="50px"][img]style_images/groups/warn.png"][/td]
[td]
Правила форума
2.А) Сообщения и ответы на них должны быть осмысленными и информативными и соответствовать теме.
2 AmA
+10% за оффтоп модератор: a.king61 [/td]
[tr]
[/table]
-
есть какие-нибудь ретекстуры типа Карла, но не настолько ресурсоемкие?
Really Textured Normal Maps for Vanilla (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38204)
спасибо! а как там с ФПС дела обстоят?
-
а как там с ФПС дела обстоят?
Практически никак не влияет.
Правда, возможно, конфликтует с OBGE. У меня они оказались взаимоисключающими, но, быть может, это проблема лично моя.
-
Практически никак не влияет.
Правда, возможно, конфликтует с OBGE. У меня они оказались взаимоисключающими, но, быть может, это проблема лично моя.
хм, спасибо за ответ!
-
есть какие-нибудь ретекстуры типа Карла, но не настолько ресурсоемкие?
Стоит у меня http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=665636 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=665636) (оптимизированная версия карлпака)
На производительность не влияет вообще.
-
Такая проблемка: ставлю мод http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37794 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37794) ,OBGE последней версии уже стоит (как и OBSE), вода действительно становится очень красивой, но неподвижной. То есть вместо воды получаю статичный объект и как это лечить я не понимаю.
-
Кто знает, где взять hi-res текстуры на стандартные, ничем не изменённые броньки(чистая версия облы)?
п.с. кроме нексуса.
-
Кто знает, где взять hi-res текстуры на стандартные, ничем не изменённые броньки(чистая версия облы)?
п.с. кроме нексуса.
На русскоязычных сайтах не встречал...
А чем нексус-то не устраивает. Вот (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10928)то, что ищешь - OTUP - Oblivion Texture Upgrades Pack - Armor retexture and more
Если проблемы с регистрацией на нексусе, то почитай здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21519) и здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21528&view=findpost&p=370806), все просто...
-
На русскоязычных сайтах не встречал...
А чем нексус-то не устраивает. Вот (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10928)то, что ищешь - OTUP - Oblivion Texture Upgrades Pack - Armor retexture and more
Если проблемы с регистрацией на нексусе, то почитай здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21519) и здесь (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21528&view=findpost&p=370806), все просто...
Спс...
-
Ставь Really Almost Everything VWD,All Natural,Immersive Interiors и Better Cities.OBGE еще не доработан и конфликтует много с чем.
-
Вопрос такой: можно ли каким-то образом добиться подобной картинки в игре
[hide]
(http://s59.radikal.ru/i166/1110/1a/0b8b2f97d3f8.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
На моём железе:
-AMD Athlon 3200+
-ОЗУ 3Гб
-ATI Sapphire HD 3650 AGP
-Про материнку сказать ничего не могу, не помню(((
Пока без всяких графических плагинов, выведя все характеристики в игре(кроме дистанций) на максимум и через Каталист выкрутив всё для видяхи(анизотропия, сглаживание, выборка и так далее) добился подобного:
[hide]
(http://s017.radikal.ru/i414/1110/3e/e7ceef8c5ab5.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://s12.radikal.ru/i185/1110/47/6657e5f198ce.jpg) (http://www.radikal.ru)
Чего она такая злая - сам не знаю, может ПМС?)))[/hide]
(рес: Шоколадные эльфы+Хай-рез скин с эффектом Oiled)
Но фпс на открытых местах не выше 20.
Скрины 2009 года:
[hide]
(http://s51.radikal.ru/i133/1110/34/86ac73e57a07.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://i011.radikal.ru/1110/b9/5130633bbabb.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://s017.radikal.ru/i429/1110/15/4522af0d096f.jpg) (http://www.radikal.ru)[/hide]
Не помню какие моды использовал, но однозначно был Real Lights. В подземельях фпс повышался до 30ти с лишним, при том, что тогда плагинов(включённых) было навешано чуть ли не полсотни(сама папка с игрой весила в среднем 8 гигов, с мёртвым грузом до 11ти).
В общем, что из плагинов посоветуете для приближения графики к первой картинке? Желательно с минимальными потерями в фпс.
-
Что-то я не замечаю разницы между первым, третьим и последним скрином в плане детализации персонажек, и ничего особенного на первом скрине не увидел, только что сама картинка контрастнее смотрится и персонажка зализана фотошопом.
-
Что-то я не замечаю разницы между первым, третьим и последним скрином в плане детализации персонажек, и ничего особенного на первом скрине не увидел, только что сама картинка контрастнее смотрится и персонажка зализана фотошопом.
Ну детализация да(хотя во втором спойлере сглаживания нету, если память не изменяет)
Насчёт фотошопа... Ети ж его, я думал, что в игре возможно добиться такой же "зализанности"...
Значит дальше буду добиваться красоты эффектами освещения. Просто хочется вернуть картинку как на 74-5 скринах. Просто честно, не помню, чем добился такого! А пока девчонка получается сероватой, а не золотисто-загорелой...
-
S.P.H.I.N.X., вот моя персиянка )) у нее стоит Oiled 2, HGEC Robert feet (http://tesall.ru/file/oblivion-hgec-robert%20feet/) и F-IN evOblivion skinset for EC/HGEC body (http://tesall.ru/file/evoblivion-skinset/). Можете попробовать)) А, да, немного подкручен оттенок кожи, чтобы был потемнее.
(http://jpegshare.net/thumbs/eb/4c/eb4cd43d562ac1abfdfbf859752a089e.jpg) (http://jpegshare.net/eb/4c/eb4cd43d562ac1abfdfbf859752a089e.jpg.html)
-
S.P.H.I.N.X., вот моя персиянка )) у нее стоит Oiled 2, HGEC Robert feet (http://tesall.ru/file/oblivion-hgec-robert%20feet/) и F-IN evOblivion skinset for EC/HGEC body (http://tesall.ru/file/evoblivion-skinset/). Можете попробовать)) А, да, немного подкручен оттенок кожи, чтобы был потемнее.
(http://jpegshare.net/thumbs/eb/4c/eb4cd43d562ac1abfdfbf859752a089e.jpg) (http://jpegshare.net/eb/4c/eb4cd43d562ac1abfdfbf859752a089e.jpg.html)
Персиянка великолепна! Попробую заменить Oiled. А с освещением что посоветуете? У вас просто довольно близко к желаемому получилось. Если поможет - у меня тогда ещё всякие стеклянные приблуды типа Tattoo Armor в варианте Shiny блестели даже в темноте, несмотря на отсутствие источников света.
Я просто заманался в своё время вспомнить, как я "привинтил" на мою няшку такой визуал. Да и сейчас с трепетом вспоминаю сей шедевр ммоего "авось встанет и заработает, а там посмотрим как лучше")))
[hide]
на скрине от создателя расы и моих 2009го кожа идентична - золотисто-коричневая и как раз таки масляная, а вот на нынешних - серая и матовая. Эх...[/hide]
Кстати, возможно ли добиться улучшения освещения переключением с HDR НА Bloom? Или HDR однозначно впереди?
Вдогонку, вы допплагином для изменения лица пользовались? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24897 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24897)
-
По-моему, на скрине автора расы стоит QTP, больше разницы не замечаю. Хз, я пользуюсь Bloom-ом вместо HDR (ибо видяха новая, с ХДР игра просто выдает черный экран), особо разницы не вижу)
-
По-моему, на скрине автора расы стоит QTP, больше разницы не замечаю. Хз, я пользуюсь Bloom-ом вместо HDR (ибо видяха новая, с ХДР игра просто выдает черный экран), особо разницы не вижу)
Я читал что QTP очень уж много ресурсов жрёт, так что жаль, моя карточка просто не потянет.(AGP, ети его напополам... Хоть и полгиговая...)
Вопрос слегка не в тему: если смотреть от третьего лица - у ГГ проявляются эмоции? а то на предоставленных скринах(второй спойлер) уж очень она злая, выражение лица похоже на выражение непися, если у тебя репутация плохая. Если нет - пойду шаманить с лицом и искать плаги на лицо...
-
А с освещением что посоветуете? У вас просто довольно близко к желаемому получилось.
[hide]
на скрине от создателя расы и моих 2009го кожа идентична - золотисто-коричневая и как раз таки масляная, а вот на нынешних - серая и матовая. Эх...[/hide]
Вдогонку, вы допплагином для изменения лица пользовались? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24897 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=24897)
Освещение.. хм, точно не знаю, у меня стоит плаг на настройку изображения, там регулируется яркость, насыщенность, контраст и тп... Графика родная, только Enhanced Vegetation - High Res Textures 1.1 добавлен (это текстуры неба другие, приближенные к настоящему, хоть застрели, не помню, где взяла). HDR отключен, чтобы глюков с черным экраном не возникало, только Сияние.
По поводу серой кожи - может, это в айлейдских руинах она сереет, там все-таки освещение специфическое?
Доплагинами не пользовалась, кроме перечисленных, так как их если много, моё железко глючить начинает.
-
Освещение.. хм, точно не знаю, у меня стоит плаг на настройку изображения, там регулируется яркость, насыщенность, контраст и тп...
Поподробнее отсюда пожалуста)))
HDR отключен, чтобы глюков с черным экраном не возникало, только Сияние.
В смысле bloom или другое?
По поводу серой кожи - может, это в айлейдских руинах она сереет, там все-таки освещение специфическое?
Жм, надо попробовать... Сегодня приду домой, соберу железо обратно(кулер на видяхе менял до двух ночи - не навесил...) и сразу проверю.
Доплагинами не пользовалась, кроме перечисленных, так как их если много, моё железко глючить начинает.
Тормозит или именно глюки с вылетами и тому подобным?
нашёл скрин на стороннем сайте, понятно что тоже зафотошопено, но и без фш было близко к этому:
http://tes4rpg.ucoz.ru/_ld/1/29136.jpg (http://tes4rpg.ucoz.ru/_ld/1/29136.jpg)
-
На самом деле огромную роль играет освещение, как пример я делал скрины персонажки на улице в светлое время суток и разных помещениях, ну и напоследок в доме Hentai's Lovely House (Чудесный домик от Hentai), ну и смотрел результаты, они оказались как раз в таком же порядке, на улице видны все косяки модели, в затемнённых помещениях они не так заметны, а в том доме очень грамотное освещение - всё просто супер, так же хорошо получается скринить вбризи разных свечек, костров итд с жёлтым оттенком, тож косяки не так заметны.
То что злое выражение лица меня тоже интересует, так как сам сталкивался с тем же, читал что как вариант - это удалить эту злую анимацию лица через TES CS или использовать Actors In Emotions - плаг изменяющий выражение лица персам.
-
На самом деле огромную роль играет освещение, как пример я делал скрины персонажки на улице в светлое время суток и разных помещениях, ну и напоследок в доме Hentai's Lovely House (Чудесный домик от Hentai), ну и смотрел результаты, они оказались как раз в таком же порядке, на улице видны все косяки модели, в затемнённых помещениях они не так заметны, а в том доме очень грамотное освещение - всё просто супер, так же хорошо получается скринить вбризи разных свечек, костров итд с жёлтым оттенком, тож косяки не так заметны.
То что злое выражение лица меня тоже интересует, так как сам сталкивался с тем же, читал что как вариант - это удалить эту злую анимацию лица через TES CS или использовать Actors In Emotions - плаг изменяющий выражение лица персам.
Насчёт освещения - это да... У открытого огня в помещениях как раз и возникает эффект "золотистого оттенка"... Вот если бы его можно было закрепить везде!
С лицами - да, то было злое-злое лицо босле драки с неписем))) На последующих скринах всё ок.
-
Когда только начинал играть ставил Карла, ставил Ретекстур 2010, но тогда не тянуло. Сейчас, наверняка, потянет даже на встроенной Веге 8, но возникает вопрос, а нужно ли? Прошло столько лет, появился финальный Карл 1.3, исчез Ретекстур 2010, появился новый Ретекстур 2020, но нужно ли? У меня сейчас наставлена куча мелких ретекстуров на животных, амулеты, книги, бронька и т. д. и т. п. - вот играю я и картинка вполне приличная - глазу приятно смотреть и ландшафты весьма красивые. Да и Обливион, через столько лет, окончательно стал для меня не про графику, а про квесты и огромный волшебный мир полный приключений. Как-то так.