-
Собственно, эта тема предназначена для публикации мной скриншотов, ссылок на Sketchfab и прочего контента, демонстрирующего предварительные наработки в плане моих новых модификаций. Комменты приветствуются, обсуждения тоже, приходить со своей заваркой.
Первые неловкие шаги в запекании + запоздалое использование кубмапов + нестандартный метод редактирования карт нормалей = наконец то что-то, хоть отдаленно напоминающее металл.
(https://s21.postimg.org/g7civbohj/metalsword.jpg)
-
Первые неловкие шаги в запекании
Хочу в игре посмотреть и модельку повертеть.
-
Очередной день, очередная железка...
(https://s23.postimg.org/g3qub6krv/sword_finished.jpg)
Да, да, вдохновлялся "Ведьмаком Третьим")))
-
Спустя полгода наконец то сумел нарысовать нормульную диффузку с нормалями и картой для кубмапа.
(http://s32.postimg.org/5v33up4d1/Gray_Aegis_WIP.jpg)
-
Новенькая штука, только из магазина. Аж жалко ее бойцу давать - поцарапает.
-
Окрасить бы его в кроваво-чёрные цвета.
-
Ремоделил очередной арт из Морры
(https://s32.postimg.org/gqr2iza2t/new.jpg)
-
Попытался кое как реализовать валирийскую сталь из книг Джорджа Мартина (то бишь как она
обка обписывается именно в книгах, а не в манясериале). Реализую метод наложения сразу двух кубмапов на один меш (заключается в следущем - делаю два одинаковых меша, но одному присваиваю полную прозрачность, и на каждый из них вешаю разные кубмапы с разными масками для оных. Хотя полагаю, что этот метод изобрели еще задолго до меня))).
(https://s32.postimg.org/f8hsoq74l/Val_Sword.jpg)
-
Не помню, как о
бписывалось, но смотрится красяво.
По-моему, там еще красноватый оттенок был, не?
-
Дак на скриншоте есть красноватый оттенок.
Ронни, т.е. вот эти вот разводы на клинке - не диффузная карта, а одни кубмапы?
-
Дак на скриншоте есть красноватый оттенок.
Та он какой-то сильно слабо красноватый. Такой... красноватенький.
Не для слабых глазынек.
-
Дак на скриншоте есть красноватый оттенок. Ронни, т.е. вот эти вот разводы на клинке - не диффузная карта, а одни кубмапы?
Разводы - это расторжения браков диффузка, а красноватые участки - один из кубмапов.
Кому охота протестировать - вот (http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=g36a1721f92c17c9c999846355ee0648b18875f065) архив с файлами, заменяет модель стандартного эльфийского меча.
По-моему, там еще красноватый оттенок был, не?
Как я помню, сталь описывалась как черная, но с красноватыми бликами.
-
Ремоделю железку из одной JRPG. Кажется, я потерян.
(https://s32.postimg.org/91kfm1ocl/argetlahm.jpg)
Ждал продолжение "Берсерка", а оказалось, что уже две серии вышло. Вот я слоу.
-
Слишком "шмазливо" вышло, не?...
(http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0814/h_1471196741_7170495_2b99cec6d7.jpg)
-
Норм. Мне нравицца
-
Это хопеш, меч настолько древний, что никто не знает, когда он появился.
-
Слишком "шмазливо" вышло, не?...
Слишком новый. Но красивый.
-
Такидоделал)))
(https://s17.postimg.org/sn4nhohfj/11121.jpg)
-
Какой необычный... цвет
-
Не я его концепцию придумал, я его вообще по нескольким игровым артам ремоделил. Луркай "Argetlahm".
-
Да я не против, наоборот - очень нравится.
С Grim and Somber ENB Azura классно бы смотрелось. ^_^
-
Новое:
(https://s18.postimg.org/4vvldp7m1/windbringer2.jpg)
-
С 2012 года эта переделка уже четвертая)))
(https://s11.postimg.org/qt7vzwuyb/Gld_Res_Rem.jpg)
-
Таки впервые за несколько лет зарелизил мод для Облы:
КЛАЦ (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47597)
-
Лол, поддался хайпу на реплейсеры всяких гвоздиков в повозках)))
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82452
-
Лол, поддался хайпу на реплейсеры всяких гвоздиков в повозках))) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82452
Интересно, кто-нибудь из плюсанувших догадался, кто скрывается под ником "his BATYA"? ;D ;D ;D ;D
-
Интересно, кто-нибудь из плюсанувших догадался, кто скрывается под ником "his BATYA"? ;D ;D ;D ;D
Вполне может быть)))
-
Фу, фу, двемерским духом пахнет!
(http://s05.radikal.ru/i178/1703/09/d3fc0dfd26ac.jpg)
-
Фу, фу, двемерским духом пахнет!
По задумке - годно; а текстурка на скрине не ахти. Когда вживую пощупать-посмотреть можно?
-
По задумке - годно; а текстурка на скрине не ахти. Когда вживую пощупать-посмотреть можно?
Текстурка пока что предварительная и будет дорабатываться, а пощупать-пофапать можно будет ориентировочно в конце этого месяца.
-
Чекушка...
https://skfb.ly/66RTZ
-
Новое на данный момент:
https://skfb.ly/6pOwZ
-
Клёвый коевец.
Никто тебя за язык не тянул.
Собрал посты в тему скоко смог.
-
Собрал посты в тему скоко смог.
Благодарю весьма!
-
Ронни, все твои последние моды опубликованы, надеюсь, ничего не пропустил.
Ты вроде бы можешь первый пост редактировать, - если хочешь, собери там ссылки на свои моды на сайте.
(если не можешь, то список запости новым сообщением, я потом перенесу)
-
Очень полезное начинание)
-
Ты вроде бы можешь первый пост редактировать, - если хочешь, собери там ссылки на свои моды на сайте. (если не можешь, то список запости новым сообщением, я потом перенесу)
Думаю, что это ни к чему, найти их в базе модов сайта и так не проблема.
Сообщение объединено: 13 Апреля 2017, 12:38
Клевец зарелизен (Спасибо, Ред!), и вот небольшая хохма. Изначально я хотел вооружить им нового непися по имени Рамониус Меркадерро, но подумал, что не все поймут отсылку)))
-
Думаю, что это ни к чему, найти их в базе модов сайта и так не проблема.
Дело хозяйское.
Было бы удобно для юзеров перейти сразу по ссылке. Или просто список - что уже зарелизено, чтоб юзеры знали и ты сам не забыл.
Рамониус Меркадерро
А кто это?
-
А кто это?
Рамон Меркадер. Который Троцкого ледорубом - тюк!
-
А, вона чего. Клевец несколько отличается от ледоруба.
Ну и сделай ледоруб, кто мешает-то? Вона дефолтные именные уникальные кирки в Скае - ужас ужасный.
-
Еще одна моделька, пока хз куда ее заюзаю.
https://skfb.ly/67UsN
-
Ronnie Magnum, красивая. PS: полигонов не пожалел. ;D
-
...Пожалел полигончиков, явно пожалел. Некоторые и обмотку делают объёмной, и цубы-сэпы-фучи-касиры у них вылепленные, а не нарисованные.
Ронни, а ты сверяешься с образцами исторического/реального оружия? Это поможет делать оружие э-э-э... более реалистичным-правдоподобным.
В частности, на данном образце потеряна сэпа (металлическая шайба для крепления) со стороны рукояти. Цуба (которая гарда по-европейски) может быть произвольной формы, в т.ч. квадратной, многоугольной, фантазийной, прорезной. Все части рукояти, кроме обтяжки/обмотки, часто украшались резьбой и т.д.
Ты вполне в состоянии на высоком уровне сделать "настоящую" катану, отличающуюся от многих ремесленных поделок, наводнивших интернет.
(Ссылок не даю, т.к. они легко находятся на счёт "раз: https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=%D1%86%D1%83%D0%B1%D0%B0&gws_rd=ssl (https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=%D1%86%D1%83%D0%B1%D0%B0&gws_rd=ssl))
...и с текстурками надо хорошо бы поработать; посоветовал бы взять за основу высококачественные фотографии, их пруд пруди в свободном доступе.
-
Пожалел полигончиков, явно пожалел. Некоторые и обмотку делают объёмной, и цубы-сэпы-фучи-касиры у них вылепленные, а не нарисованные <...> и с текстурками надо хорошо бы поработать; посоветовал бы взять за основу высококачественные фотографии, их пруд пруди в свободном доступе.
Пожрёт движок с его блумом и ХДРом вырвиглазным всю эту красоту. :(
-
Да? А отчего же у других не пожирает? О_о Я свои текстуры, когда рисую, - беру основу только с фотографий.
Т.е. я понимаю, что делать скульптурные лепные цубы/касиры/прочие - это увеличивать нагрузку на движок, но с текстурами же никто не мешает поиграться.
Хотя меру тоже знать надо; некоторые модмейкеры с нексуса умудряются прилепить текстуры 8К-4К к... стакану/стойке для камней душ. Текстуры 4К для оружия - давно уже норма.
-
Ретекстур лосося в HD ;D
Хотя меру тоже знать надо; некоторые модмейкеры с нексуса умудряются прилепить текстуры 8К-4К к... стакану/стойке для камней душ. Текстуры 4К для оружия - давно уже норма.
-
Ронни, а ты сверяешься с образцами исторического/реального оружия? Это поможет делать оружие э-э-э... более реалистичным-правдоподобным.
Раньше пытался к этому стремиться, но потом вместо этого решил делать модельки более стилистически подобными ванильным. Чтоб из серой массы общей стилистики не выбивались. И вообще, как неоднократно установлено и подтверждено, излишний реализьм в плане геометрии и оптимизация не всегда кореллируют. Тем более, Скаевский движок тоже задает свои ограничения, nobody верно заметил.
-
Так как бухтовский загрузчик модов канифолит мозги с добавлением изображений к модам, даю ссылку на мой новый мод на Нексусе:
ССЫЛКА! (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83750/?)
(https://s14.postimg.org/6ajalv00x/NKE.jpg)
-
Так как бухтовский загрузчик модов канифолит мозги с добавлением изображений к модам
Что именно было? Опиши проблему.
Загрузи мод как сможешь, а картинки я потом сам добавлю, возьму с нексуса.
-
Протестировал на трех картинках все добавилось без проблем. http://www.anvilbay.net/zagruzki/download/2171-test-zagruzki-kartinok.html
Попробуй повторить все и по пунктам записать, чтобы воспроизвести проблему.
-
Вот такая вот хрень вылазит:
(https://s24.postimg.org/go8i0chol/zhopa.jpg)
-
Все нормально. Просто добавляешь сколько нужно форм, и сохраняешь, все загрузится, вместе с плагином.
-
ясн, ладн
Сообщение объединено: 09 Мая 2017, 19:01
Залил, можешь активировывать.
-
Залил, можешь активировывать.
Напоминаю:
Как самому загрузить плагин в базу сайта (http://anvilbay.net/blogi/1237-kak-dobavit-3.html)
Правила добавления материалов на сайт (http://anvilbay.net/blogi/1235-kak-dobavit-pravila.html)
>> Архив плагина в обязательном порядке должен содержать:
б) описание плагина, ридми (Readme) в любом удобном для автора/переводчика txt-формате.
Перегрузи пожалуйста по правилам.
-
Напоминаю: Как самому загрузить плагин в базу сайта (http://anvilbay.net/blogi/1237-kak-dobavit-3.html) Правила добавления материалов на сайт (http://anvilbay.net/blogi/1235-kak-dobavit-pravila.html) >> Архив плагина в обязательном порядке должен содержать: б) описание плагина, ридми (Readme) в любом удобном для автора/переводчика txt-формате. Перегрузи пожалуйста по правилам.
Каюсь, мой косяк. Все готово, прошу утвердить.
-
Сделано.
Катан мало не бывает? :)
-
Я вот тут подумал, а интересно было бы, если бы кто из старожылов бухты, умеющих рисовать хотя б в пэйнте и обладающий фантазией, набросал бы какойнить эскиз мечика, который я мог бы замоделить. Командная работа, едреныть. Ато у меня уже идеев все меньше и меньше становится, а можно было бы какойнибудь очередной эксклюзив для Бухты устроить.
Мож, конкурс? Типа нарисуй эскиз меча-топора-двуручника, потом общее голосование за лучший рисунок, затем я по эскизу енто дело моделю (и неплохо если б еще кто помог квестик оформить небольшой для получения), и оп - эксклюзивный мод для Бухты, отличившимся медальки.
Всяко лучше уже поднадоевших поэтических конкурсов на лучшее использование рифмы "ля-ля-ля, тополя".
-
Вот, признаться, совсем не понимаю, как это: "идеев все меньше и меньше становится". Человечество накреативило столько орудий убийства, что их 100500 моделлеров не перемоделит.
Я ведь тебе давал идеи делать оружие по образцам реального старинного. Набери в гугле старинные мечи (https://www.google.ru/search?q=%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B8+%D0%B8+%D1%81%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&newwindow=1&hl=ru&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiV292WoPDTAhWKWywKHZhIAnMQsAQIJg&biw=1482&bih=700&dpr=1.25#newwindow=1&hl=ru&tbm=isch&q=%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B8), экзотическое холодное оружие (https://www.google.ru/search?newwindow=1&hl=ru&bih=700&biw=1482&tbm=isch&q=%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&oq=&gs_l=#newwindow=1&hl=ru&tbm=isch&q=%D1%8D%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5), tabar axe раз (https://www.google.ru/search?newwindow=1&hl=ru&q=tabar+axe&tbm=isch&imgil=tV1nktuUYtVqjM%253A%253Bi9p-HV4Gkkc4hM%253Bhttps%25253A%25252F%25252Fwww.pinterest.com%25252Fpin%25252F354799276865630106%25252F&source=iu&pf=m&tbs=simg:CAESpwIJ74sj43q9qZAamwILEKjU2AQaAggADAsQsIynCBpiCmAIAxIowwKIB4cHhQeEB80b2gawB-UbhwLiJKo0kSTJJKs0pCipNIIjsCOoNBowZS4a3hBZG9SBlB0wTzYifw-a2JQMn62PkofzYZkFV_1ipYK0oI9WpA2cp5iywFB2mIAQMCxCOrv4IGgoKCAgBEgSOyq7oDAsQne3BCRqIAQoYCgZ3ZWFwb27apYj2AwoKCC9tLzA4M2tiChUKA2F4ZdqliPYDCgoIL20vMGMyamoKGwoIZGFuZSBheGXapYj2AwsKCS9tLzA0MHA3YgoXCgVzd29yZNqliPYDCgoIL20vMDZ5NXIKHwoLY29sZCB3ZWFwb27apYj2AwwKCi9tLzAyN3FoN2YM&fir=tV1nktuUYtVqjM%253A%252Ci9p-HV4Gkkc4hM%252C_&usg=__UGGAY1Yra_sGuDSl4Sw47J2275o%3D&biw=1482&bih=700#imgrc=_), tabar axe два (https://www.google.ru/search?q=tabar+axe&hl=ru&tbm=isch&tbs=запрещенный домен:CdwBwySJs5vvIjhUM0Kouvuyc5sAm7UOqJ1NBYECYWO_1_1nupjBpisWlyWF42E6IMUoodt02umRPltOfnX--3J0NTDyoSCVQzQqi6-7JzETVw0Lo3tom2KhIJmwCbtQ6onU0RlTwiDOLFDo0qEgkFgQJhY7_1-exG_1G5i-ZxH1kyoSCamMGmKxaXJYEXu492Apc61jKhIJXjYTogxSih0RbFaZDxH7PnwqEgm3Ta6ZE-W05xHrIwnbZ4LPdSoSCedf77cnQ1MPEayNlNDaAIVE&tbo=u&sa=X&ved=0ahUKEwjppKurrfDTAhUHBywKHdGUBbwQ9C8IGw&biw=1482&bih=700&dpr=1.25), блаблабла что придумаешь - и выбирай образец, лепи - не хочу.
Сходи на pinterest.com, там немереное количество идей собрано. Правда, для комфортного просмотра надо регистрироваться, но оно того стоит.
https://ru.pinterest.com/siresasa/axes-maces-and-warhammers-only-historically-accura/ (https://ru.pinterest.com/siresasa/axes-maces-and-warhammers-only-historically-accura/)
https://ru.pinterest.com/pin/497225615095366083/ (https://ru.pinterest.com/pin/497225615095366083/)
https://ru.pinterest.com/pin/7881368075895247/ (https://ru.pinterest.com/pin/7881368075895247/)
У тебя нет ни одного образца оружия с фигурной рукояткой, с рукояткой в виде головы/туловища животного/птицы, оружия в виде животного - тут непаханное поле. К слову, вообще в тес-моддинге подобного оружия почти нету.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f0/eb/d9/f0ebd9609964a8f019082dc2bd60b9f1.jpg) (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/d4/57/79/d457794373c23586f96f90fa85fe38ac.jpg) (http://img06.taobaocdn.com/bao/uploaded/i4/i2/12562028707979633/T1GaqrFkpdXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg)
(все картинки кликабельны)
Насчёт конкурса... незнай, кто рисовать-то будет? нас тут осталось раз-два и обчёлся. Мне кажется, что конкурс (именно как конкурс) сейчас маловероятен. Но если ты или кто-то другой возьмётесь за организацию - на здоровье, делайте.
Мне кажется, что сейчас проще реализовать это в виде хотелок: вот юзер А хочет такое-то оружие, а юзер Б такое-то, а юзер В третье - а ты хотелки моделишь.
Хочу нормальный уникальный Топор владения Вайтран, что-нибудь вроде такого:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/33/95/4e/33954e355e325eb44d81b02f7ca5e058.jpg)
Вот тебе идея для мода - переделать всё наградное оружие, которое по квестам выдаётся при получении титула тана; а то выдают что-то дефолтно-маловыразительное, которое внешне ничем не отличается от обычного оружия.
(https://www.google.ru/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=imgres&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiy7-r6t_DTAhXCliwKHUtwBRoQjRwIBw&url=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.com%2Fpin%2F168251736051976317%2F&psig=AFQjCNEgf5yUbL1W6k0EZQcPUzZUtkHttg&ust=1494887477766093)
-
Посохи шикарные, я б таскала.
-
Вот тебе идея для мода - переделать всё наградное оружие, которое по квестам выдаётся при получении титула тана; а то выдают что-то дефолтно-маловыразительное, которое внешне ничем не отличается от обычного оружия.
Такой мод уже есть:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82152/?
***
А я в данный момент моделю вот это. Плюс пара работ для автора, мод которого запостил в посте выше, куча работы для ЖиМ2 и косу по реквесту камрада из Фейсбука.
(https://s16.postimg.org/idxnvy72t/dragonslayer.jpg)
-
Такой мод уже есть: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82152/?
Дак что ж? - там своё, а у тебя своё.
-
Дак что ж? - там своё, а у тебя своё.
Хотелось бы подчеркнуть, что согласно постулату Бритвы Gilette Мехруна Дагоновича Оккама, нефиг множить сущее без особой на то необходимости.
-
Таки ВОТ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83944/?)
-
А нам?
ЗЫ: по-буржуйски мой ник пишется RedMen, а на Нексусе зареген как 9RedMen, ибо простой "RedMen" давно занят.
-
Будет
Ники твои подправил где надоть, мод залил, можешь активировать.
-
мод залил, можешь активировать.
Done.
ЗЫ: Напоминаю Правила добавления материалов на сайт (http://anvilbay.net/blogi/1235-kak-dobavit-pravila.html) и тему для Активации плагинов (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26345.0).
Тема специально для того и создана, что в ней редакторы/админы заметят просьбу об активации быстрее. Например, я редактирования твоего поста не видел (при редактировании пост не отмечается "новым" на гл. странице форума, его легко пропустить/не заметить) и просьбу заметил случайно, понадобилось заглянуть в твою тему. А если бы не заглянул? - так бы и висела просьба несколько дней без внимания - :(.
-
Ронни, а ты знаешь, как в Скае правильно делать коллизии для "предметов с хавоком", для предметов, обладающих весом: мискитем, всякоразные тарелки-кубки-стаканы-мелкие предметы etc?
ChunkMerge делает замечательные, аккуратные, повторяющие очертания предмета коллизии, но - для статиков. Для мискитема у меня не получается сделать грамотно коллизии; т.е. коллизии добавляются, но предмет начинает вести себя как статик. Возможно, я что-то делаю неправильно, т.к. опыта работы с коллизиями у меня почти нет.
(В Максы-Блендеры не умею, увы, иначе бы делал коллизии в них).
-
Хз вообще, никогда с коллизиями дел не имел, всегда брал из ванильных моделек
-
ОК, спасибо.
-
Стаканчик...
https://skfb.ly/6rJuJ
Нет, Ред, это не тот, а другой.
-
Мне нра. :)
-
Не хочешь сделать полный набор посуды в таком стиле? Я б взял.
-
Как раз набор и делаю.
(https://s10.postimg.org/xqc9df70p/lots.jpg)
***
Вот как думаете, лучше с ножками или без ножек?
(https://s21.postimg.org/wn18ytjtz/rumka.jpg)
-
Без ножек устойчивее. Такъ вижу.
-
Лол, это та самая моделька, о которой я в болталке писал.
ХЗ кароч, начал ее заново с нуля моделить, гораздо быстрее процесс идет, и вроде как даже лучше выходит. Так что наверное оно к лучшему.
-
Как раз набор и делаю.
Гуд. Весьма гуд. Вазы, кувшины, графины, чаши, блюда?
К данным вариантам не хватает ещё стеклянных. Если ты стеклянные предметы не умеешь делать, высылай пару флаконов (меши+текстуры), я их переделаю на стекло, а ты потом настройки меша на остальные предметы скопируешь.
Кстати, почему на тени от стаканов круглые "дырки"?
Вот как думаете, лучше с ножками или без ножек?
Оба варианта хороши. Правда, с ножками оно смахивает на печку-буржуйку (это намёк-подсказка для ещё одного мода, аха)
На крышку можно добавить пимпочку/пупырышку в центре. Вроде она есть, желательно сделать её объёмней.
-
Таки решил все таки с ножками сделать.
https://skfb.ly/6rOSx
-
Гуд. "Радость Сангвина"? ;)
-
Просто обычная пивная стопочка)))
-
Лепота. :)
-
Новая партия домашней посуды широкого спектра применения
(https://s13.postimg.org/hjsl2aygn/New_Clutter.jpg)
-
Хмм... Может быть, у посуды, особенно у той, у которой текстурки тёмные, спекуляр-карту сделать поконтрастнее? Ну, чтобы металл блестел лучше. Именно не ярче, а контрастнее. А то беседкинский движок так пересвечивает то, что блестеть не должно (стол, например), что в итоге всё сливается, и непонятно, где какой материал. :( И, кстати, из какого материала предполагается, что сделаны пузырьки-бутылочки? Если из стекла, то в Обливе можно было в свойствах texturing property указать режим apply highlight, и меш начинал блестеть, как стекляшка. :) Не знаю, правда, работает ли такой фокус в Скайриме.
-
Новая партия домашней посуды широкого спектра применения
Отличная партия. Токо маленькая, ждём новых поставок ;) .
Ронни, мне показалось, что у правого кубка основание можно сделать пошире/помассивнее, чтобы кубок был устойчивее, не?
Может быть, у посуды, особенно у той, у которой текстурки тёмные, спекуляр-карту сделать поконтрастнее? Ну, чтобы металл блестел лучше. Именно не ярче, а контрастнее. А то беседкинский движок так пересвечивает то, что блестеть не должно (стол, например), что в итоге всё сливается, и непонятно, где какой материал.
Дело в том, что на скриншоте освещение совершенно неестественное, оно искажает всё, до чего дотянется. Нельзя такие вещи снимать/демонстрировать на ярчайшем свету на улице. В интерьере эти же самые вещи будут выглядеть совсем по-другому. А с правильно подобранным/сделанным освещением - и вовсе на "ах!".
=====
Ронни, прости, что опять завожу свою волынку - тебе надо учиться делать скриншоты. Ты мастеришь отличные вещи, которые дадут фору многим поделиям на Нексусе; но увы, не умеешь выгодно их подать/показать на скриншотах. От этого немало негативных комментариев и мало скачиваний, ведь юзеры ориентируются именно на картинку, на скриншоты. Хорошо поданный мод с хорошими иллюстрациями имеет больше скачиваний, даже если добавляет никчёмную безделушку.
Т.е. скриншотам следует уделять такое же внимание, какое ты уделяешь собственно изготовлению модели. Они так же важны, как и модели.
-
Дело в том, что на скриншоте освещение совершенно неестественное, оно искажает всё, до чего дотянется. Нельзя такие вещи снимать/демонстрировать на ярчайшем свету на улице. В интерьере эти же самые вещи будут выглядеть совсем по-другому. А с правильно подобранным/сделанным освещением - и вовсе на "ах!".
Да я понимаю. Вон, доски стола вообще как нарисованные выглядят, карты нормалей как будто бы и нет. В Обливе такая же ж... - все светлые предметы на солнце пересвечены (http://s018.radikal.ru/i509/1209/04/33239f7e552et.jpg), лица блестят, аки лампочки, и т.д. :)
-
Просто на этом скрине я экипировал факел и включил TCL/TFC, так что не все предметы оказались в освещенном пространстве. Особенно правый стеклянный серебряный фужер.
А столы все ванильные)))
-
Отличная партия. Токо маленькая, ждём новых поставок ;) . Ронни, мне показалось, что у правого кубка основание можно сделать пошире/помассивнее, чтобы кубок был устойчивее, не?
Снифтер, вполне устойчивая посуда.
Хмм... Может быть, у посуды, особенно у той, у которой текстурки тёмные, спекуляр-карту сделать поконтрастнее?
Пробовал. Контрастнее - не значит лучше. Не всегда работает вобчем, выбрал вариант, который наиболееееее хорошо соотвестсвуует задумке, на статике это правда особо не заметно, так что на скриншоты ориентироваться не стоит, в игре все чуть лучше выглядит.
И, кстати, из какого материала предполагается, что сделаны пузырьки-бутылочки? Если из стекла, то в Обливе можно было в свойствах texturing property указать режим apply highlight, и меш начинал блестеть, как стекляшка. :)
Я им прописал стеклянный спекуляр (Shinyglass), прозрачными их делать особого смысла не вижу.
-
Я им прописал стеклянный спекуляр (Shinyglass), прозрачными их делать особого смысла не вижу.
А это где прописывается, нельзя ли поподробнее? Мне пригодилось бы в своих поделиях.
...и напомните ещё пожалуйста, кто знает, где в нифскопе прописывать материал вещи/шейпа? - я чёт потерял.
-
А это где прописывается, нельзя ли поподробнее? Мне пригодилось бы в своих поделиях. ...и напомните ещё пожалуйста, кто знает, где в нифскопе прописывать материал вещи/шейпа? - я чёт потерял.
В кубмапе, фигли))) пятая строчка снизу.
-
Два вопроса процитировано, а ответ один. На какой из вопросов ты отвечал? Непонятно.
Я им прописал стеклянный спекуляр (Shinyglass), прозрачными их делать особого смысла не вижу.
Этого достаточно? А то вот я открываю стеклянную бутылочку, а там много чего прописано, кроме кубмапа. А что за текстура _em, я или не знаю, или прочно забыл.
К слову, у сего флакона (и у других дефолтных бутылочек тоже) все текстуры серые, а окрашены они одними вертексами. Так сделаны все или почти все бутылочки в Скае, которые я видел.
(http://sg.uploads.ru/t/1XSpD.jpg) (http://uploads.ru/1XSpD.jpg)
-
А что за текстура _em, я или не знаю, или прочно забыл.
Ммм... environment map? Що в ней нарисовано? Если фотка/картинка какого-то левого пейзажа, то это оно. :3
-
Незнай, не смотрел, не вытаскивал.
-
Очередной Resurrection в стадии создания, на ентот раз Клинок Колючки из Облы. Текстуров пока нема, в процессе.
https://skfb.ly/688xF
-
Новехенькое:
https://skfb.ly/68CCu
(https://s3.postimg.org/mfdrnukir/Dragonslayer_Berserk.jpg)
***
Моделька, которую я нашкрябал для стороннего мода моего зарубежного коллеги:
(https://s10.postimg.org/x0ff9d2jt/talwar.jpg)
Посуда, которую публиковал ранее, тоже ушла примерно туда.
-
Очередная моделька в процессе, одноручник.
(https://s30.postimg.org/vfazs6u41/wip_xx.jpg)
-
*этсамое*
-
Что-что? :o
-
Решил перемоделить гарду меча из предыдущего поста, старую гарду отправил в запасники, пригодится.
https://skfb.ly/6s7DQ
-
Как то вот так пока что выходит
(https://s11.postimg.org/iphlqddjn/Blessed_Silver_Sword.jpg)
-
Всё нравицо, но вот лезвие - чото как-то незнай... :)
-
В Тридэ:
https://skfb.ly/6srNv
-
Всё-таки с текстурками надо бы ещё поработать. Например, какой материал на рукоятке, причудливый узор из линий - что это? Рукоятка и ножны смотрятся плоскими, хотя вроде бы сшитая из кусочков кожа не должна быть плоской.
-
Все таки хорошая вещщщь - ENB. Самое то для скриншотов. Почему я эту хрень раньше не юзал?
(https://s23.postimg.org/uqgnfn2jv/scr2.jpg)
(https://s13.postimg.org/wcwcotf7r/scr2_1.jpg)
(https://s9.postimg.org/3w3lb1din/scr2_2.jpg)
(https://s13.postimg.org/o56d3qb6v/scr2_3.jpg)
-
Ого какой жёсткий свет.
-
Ну не знаю, как по мне так самое то. Разве что виньетку на скриншотах вручную сделал, чисто для красоты.
-
Дак я понимаю, у каждого свои вкусы.
Мне вот, например, нравится примерно такая подача:
(http://anvilbay.net/images/jdownloads/screenshots/images/2014-01/arsenal.jpg)
И вообще я больше склоняюсь к тёплой гамме: http://anvilbay.net/zagruzki/download/310-oruzhie/1476-ordinary-weapons-skyrim.html (http://anvilbay.net/zagruzki/download/310-oruzhie/1476-ordinary-weapons-skyrim.html).
-
Тут ванильный Скай, просто в Фотошопе скрин обработал.
-
Вот сижу и думаю - за каким кудябликом я это начал, и через какую ср***ку буду текстурить, когда закончу.
(https://s18.postimg.org/573jeb1kp/rapier_WIP.jpg)
-
Ronnie Magnum, хошь научу? :D Edit Mode -> Ctrl+A -> U и цепляешь однотонную текстуру золотого цвета. Топ-метод! ::) ;D
-
Как то так пока выходит:
(https://s13.postimg.org/wdximvot3/Sword_Noble_WIP.jpg)
-
Я думал, это будет шпага: для неё защита кисти актуальна.
И этта...
м.б. дырки на клинке нафиг? Они там совсем не по делу.
-
Я думал, это будет шпага: для неё защита кисти актуальна. И этта... м.б. дырки на клинке нафиг? Они там совсем не по делу.
Сначала хотел делать шпагу, потом подумал сделать что то в стиле третьего Ведьмака, так что не решил еще окончательно.
Дырки для облегчения веса.
-
Дырки для облегчения веса.
А я-то всё думал - каким образом бронелифчики получаются? А вон оно что - это ж для облегчения веса! ;D
-
Вот что имею на данный момент:
https://skfb.ly/6sHxR
Сообщение объединено: 31 Июля 2017, 00:40
Правда красиво?
(https://s1.postimg.org/mmfa9fwxr/New_Blade.jpg)
-
Правда.
Это дамский вариант?
-
Унисекс ;D ;D ;D
-
*мечтание*
А вот как насчет реально дамского варианта? с украшеньками, резьбой ets
Всё как-то странно: стройная утонченная дама (*на каблуках, бгг*) машет здоровой мужской орясиной.
Был бы легкий красивый дамский мечик - вот было бы здорово))
*конец мечтания*
-
Обещаю подумать, но ничего не обещаю.
-
Буду надеяться молча.
Надежда молчит тише всех (с)
:)
-
Ронни, ты не хочешь часть своего оружия запихнуть в Эндерал? У них там явный недостаток хорошего оружия, большинство взято из ванильного Ская.
-
Ронни, ты не хочешь часть своего оружия запихнуть в Эндерал? У них там явный недостаток хорошего оружия, большинство взято из ванильного Ская.
ХЗ, пусть берут, я не против.
***
Как то вот так пока...
(https://s2.postimg.org/a2q1s30vt/Sword_WIPAnother_View.jpg)
-
Как то вот так пока...
Лепота! :)
-
ХЗ, пусть берут, я не против.
Кто "пусть берут"? Разрабы Эндерал выпустили больше года назад, они свою работу сделали. Теперь модмейкеры могут добавлять в новую игру свои работы, если захотят; запретов нет.
Т.е. я просто напомнил, что есть такая модная игра, теперь и на русском, и для неё тоже можно что-нибудь сделать - тебе самому.
На форумах юзеры уже спрашивают про моды "под Эндерал".
Но если ты не против, я адаптирую пару-тройку твоих оружиёв для Эндерала? Будет как бы два автора - ты меши/текстуры делал, я в игру запихивал.
-
Но если ты не против, я адаптирую пару-тройку твоих оружиёв для Эндерала? Будет как бы два автора - ты меши/текстуры делал, я в игру запихивал.
И вовсе даже не против, поддерживаю и одобряю. Также вполне одобрю, если вместо использования их оригинальных названиев адаптируешь их к реалиям мода, также не буду против если сочтешь нужным вручную изменить текстуры - ну там цветонаполнение, кубмапы, если допустим на каком то мече на твой взгляд золотая гарда будет смотреться лучше серебряной. Одна только рекомендация - постарайся заюзать те модели, которые были опубликованы уже ПОСЛЕ мода Chastener's Reward, потому что более ранние на мой взгляд весьма неважнецкие в сравнении с поздними моими моделями. Но это, к слову, рекомендация, а не прямое указание, можешь использовать какие угодно.
-
Я понял, спасибо!
Но тут дело в том, что я сейчас, увы, застрял капитально; у меня игра вылетает и далее не пройти. Следовательно, многого я сейчас не сделаю, т.к. нет смысла складывать оружие в начальный данж. Я пока возьму для пробы парочку"чего-нибудь", а когда решу свой баг, пройду дальше и узнаю игру получше, буду знать, куда чего удобнее положить - тогда буду думать/делать.
-
Такой вот рендер-хрендер)))
(https://s1.postimg.org/sx6yknkkv/Blade_Of_Intrigue.jpg)
-
Я вот тут подумал... Раз уж Ред начал пилить моды для Эндерала (вот, например (http://anvilbay.net/zagruzki/download/484-enderal/2224-tirmatralskij-kinzhal.html)), почему бы не разработать хотя бы один эксклюзивчик? В общем, кую меч спецом для Редовского мода для Эндерала, пока что рано чего то показывать, ориентировочный срок - неделя плюс-минус два дня, ну в общем как получится. Будет что то не слишком вычурное, но и не слишком простое, базовая геометрия уже готова. От себя добавлю что разрабатываю только модель, все остальное - название, куды положено, зачарование - это за Редом. Следите за новостями.
-
И дамский вариант? *виляет хвостиком*
-
Знать бы, чем он должен отличаться, дамский то вариант от стандартного...
-
Раз уж Ред начал пилить моды для Эндерала (вот, например), почему бы не разработать хотя бы один эксклюзивчик?
Ронни, ты, похоже, забыл меня предупредить, что мы вместе делаем мод ;D .
Если серьёзно, то почему нет? Только попозже. Ты не торопись, я вряд ли ранее следующих выходных смогу что-то новое делать.
В Эндерале для меня, в общем, проблема не сделать, а проблема вписать новый контент в мир, т.к. лор игры я знаю плохо, не изучал ещё подробно. Надо походить подольше, узнать, что где есть, тайные места, опасные сложные места, географию-историю etc - и только потом добавлять. Мне на неделе обещали подогнать 4Гб оперативки, вот тогда я смогу нормально побродить и узнать мир. Сейчас на 2Гб постоянные вылеты.
Эксклюзив ты какой предполагаешь - только для Эндерала или только для Бухты?
И такой вопрос - я могу моды с твоими моделями загружать на другие ресурсы? Подразумеваю пока Фуллрест и, м.б. Бетпланет. Разумеется, везде будет указано, кто автор мешей/текстур.
(Если ты скачаешь Тирматральский кинжал, то там в ридмишках везде твой ник прописан и дополнительно в Благодарностях упомянут; т.е. я за такими вещами слежу строго)
-
Ронни, ты, похоже, забыл меня предупредить, что мы вместе делаем мод ;D .
Я думал, ты не будешь против)))
Сообщение объединено: [time]07 Август 2017, 20:01[/time]
Эксклюзив ты какой предполагаешь - только для Эндерала или только для Бухты?
Для Эндерала
И такой вопрос - я могу моды с твоими моделями загружать на другие ресурсы? Подразумеваю пока Фуллрест и, м.б. Бетпланет. Разумеется, везде будет указано, кто автор мешей/текстур. (Если ты скачаешь Тирматральский кинжал, то там в ридмишках везде твой ник прописан и дополнительно в Благодарностях упомянут; т.е. я за такими вещами слежу строго)
Против точно не буду, загружай на здоровье
-
Я думал, ты не будешь против)))
Дак я конечно не против. Но "теоретически" не против, а "на практике" может возникнуть напряжёнка со свободным временем.
-
Так пока что не горит))) Да и никто не торопится и не торопит
-
Знать бы, чем он должен отличаться, дамский то вариант от стандартного...
- Мне кажется, - с умным видом сказала она, - дамский вариант - это нечто поменьше, полегче, с украшениями или с более тонкой отделкой... ;D
-
ОК, видно будет. Только зачем делать дамскую версию чего то? Лучше сделать меч именно как дамский.
Так и назову - "Дамский меч", лол)))
"Мужской, женский и дамский портной Абрам Пружинер"(с)
-
Ну вот, меч для Эндерала. Покамест незатекстурен и без ножен.
(https://s2.postimg.org/kjbdw67ah/Enderal_Sword.jpg)
-
С цветочком ;)
-
Ред, куда делся мод "Надгробие"? Найти в базе сайта не могу. Новую модельку для него разрабатываю, хочу мод обновить слегонца.
(https://s3.postimg.org/fdymas5hv/Tombstone_Blade_WIP.jpg)
-
"Надгробие"? :o Я не помню у тебя мода с таким названием. Среди скайримского оружия такого нет.
Что за мод, когда примерно релизился, какого направления, что в нём было, пара картинок? - искать/вспоминать будет легче.
(Вот почему надо было составлять список своих модов (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26308.msg676221#msg676221) - чтобы ничего не потерялось (http://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26308.msg676239#msg676239))
Вообще часть твоих скайримских модов недоступна - потому что весь скайримский раздел ещё не причёсан и ещё наполняется. Не только твои моды пострадали, со многими так.
-
Ты ж мне для этого мода навмеши делал))) разве не помнишь - островок посреди озера, дом разрушенный, в подвале шкелет с двуручником.
-
Я тебе столько навмешей делал, что они все в голове перемешались ;) . Остров в озере помню, скорее всего это вот этот мод: http://anvilbay.net/zagruzki/download/389-lokatsii/2002-stoneisland.html.
Но почему "Надгробие"?
-
Я тебе столько навмешей делал, что они все в голове перемешались ;) . Остров в озере помню, скорее всего это вот этот мод: http://anvilbay.net/zagruzki/download/389-lokatsii/2002-stoneisland.html. Но почему "Надгробие"?
Да, точно он. Я почему то вспомнил название меча а не мода.
Сообщение объединено: 16 Августа 2017, 14:20
Текстуры закончил.
(https://s4.postimg.org/g6x61arnx/Tombstone_Blade_WIP.jpg)
-
Очередной хрендер:
(https://s11.postimg.org/svdxonkb7/New_Sword.jpg)
-
Ну вот, меч для Эндерала. Покамест незатекстурен и без ножен.
Для подразнить юзеров. Сам меч увидите в игре. Бе-бе-бе.
(http://s8.uploads.ru/t/z9W5h.jpg) (http://uploads.ru/z9W5h.jpg)
-
Весьма интригующе. Это намек на его зачарование?
-
Да, на имя/зачарование.
-
Посох для моего западного коллеги:
(https://s26.postimg.org/whbvx1g4p/SCR1.jpg)
(https://s26.postimg.org/yzxkxq1ux/SCR2.jpg)
(https://s26.postimg.org/q66ogmew9/SCR3.jpg)
-
Ему бы какой-нибудь набалдашник для противовеса. Чтоб в рукопашном бою набежавшего врага по голове ХРЯСЬ!
-
Да, набалдашник просится, хм.
-
"Скипетр Ауриэля"? "Посох небожителя"? "Милость Мары Всеблагой Нашей Етить Ее Матери"? Хз пока как назвать.
(https://s26.postimg.org/a1ggimzex/Staww_New_WIP.jpg)
-
"Скипетр архимага", название пока предварительное. Наверное оставлю.
(https://s26.postimg.org/58uh4eaex/Light_Staff_WIP.jpg)
-
Очередное поделие для западного коллеги:
(https://s26.postimg.org/vwwuz7qwp/Amethyst_Greatsword.jpg)
-
Очередное поделие для западного коллеги:
Меч Дибеллы? ;D
-
Не, это для мода с паком фолловеров.
Сообщение объединено: 15 Сентября 2017, 22:44
Новехонькое
(https://s26.postimg.org/3qq7voujt/Thunderstrike_WIP.jpg)
-
Ронни нашёл свою "фирменную" форму и текстуру рукояти и теперь эксплуатирует её везде, где можно :P .
=====
Кстати, что мне нравится в твоих последних работах - ты стал у мечей делать рукоять и клинок разными нитришейпами. Это правильный ход, даёт возможность более гибкой настройки, можно клинку и рукояти задать разные характеристики и тыды и тыпы.
Например, я взял твой Церемониальный двуручник для Эндерала, во время тестирования заметил, что при экипировке на голый торс клинок немного "проваливается" в тело, кусок кожи вылезает наружу. Я утолщил клинок на 0.5 по оси z - и больше не просвечивает. Если бы клинок и рукоять были бы одним нитришейпом, такой фокус не прошёл бы, рукоять стала бы слишком толстой.
-
Кстати, что мне нравится в твоих последних работах - ты стал у мечей делать рукоять и клинок разными нитришейпами. Это правильный ход, даёт возможность более гибкой настройки, можно клинку и рукояти задать разные характеристики и тыды и тыпы.
это для того, чтобы вешать на них разные кубмапы и более эффективно использовать площадь диффузки. Ящитаю, что лезвие должно быть более блестючим, чем остальная периферия.
Сообщение объединено: [time]17 Сентябрь 2017, 17:15[/time]
Например, я взял твой Церемониальный двуручник для Эндерала, во время тестирования заметил, что при экипировке на голый торс клинок немного "проваливается" в тело, кусок кожи вылезает наружу. Я утолщил клинок на 0.5 по оси z - и больше не просвечивает. Если бы клинок и рукоять были бы одним нитришейпом, такой фокус не прошёл бы, рукоять стала бы слишком толстой.
[/quote
А вот это зря. Я делал модель с таким расчетом, чтобы грани двух мешей были впритык друг к другу. Теперь, когда геометрия одного меша изменена, будут видны разрывы под определенным углом
-
Ящитаю, что лезвие должно быть более блестючим, чем остальная периферия.
Согласен; потому и писал, что "даёт возможность более гибкой настройки".
А вот это зря. Я делал модель с таким расчетом, чтобы грани двух мешей были впритык друг к другу. Теперь, когда геометрия одного меша изменена, будут видны разрывы под определенным углом
Не будет, потому что рукоятку я тоже утолщил, но поменьше, на 0.3 - как раз настолько, чтобы дырок не было. Т.е. всё нормально с твоим клинком, не переживай :).
Скоро на сайте будет пачка модов.
-
Кстати, что мне нравится в твоих последних работах - ты стал у мечей делать рукоять и клинок разными нитришейпами. Это правильный ход, даёт возможность более гибкой настройки, можно клинку и рукояти задать разные характеристики и тыды и тыпы.
Это удобно с точки зрения моддинга, но плохо с точки зрения производительности. По возможности надо стараться упихать всю модель в один шейп с одним материалом и одной текстурой на всё. Если в модели несколько материалов, она будет редериться в несколько "проходов" (процедур отрисовки). Если несколько (наборов) текстур - то же самое. Вызовы процедур отрисовки - это главное, что создаёт проблемы с производительностью в приложениях вплоть до DirectX11 включительно. Поэтому по возможности нужно избегать дробления моделей на части. Разные кубмапы - это одно. А вот проблемы с использованием площади диффузки лучше решать без разделения меша на детали.
-
Зато красиво :-[
Скоро на сайте будет пачка модов.
Ждём-с.
Погубив очередного черного мага, не начинаем новую игру.
-
Это удобно с точки зрения моддинга, но плохо с точки зрения производительности.
...Это ты ещё не разбирал на запчасти мои сборные модельки для Ская :D . Там дюжина нитришейпов в модели - норма. Но ничего, у меня на слабеньком компе всё работало :-[ .
Сборные модельки - бюджетный вариант получения новых предметов из старых кубиков для таких неумех, как я. Понимаю, что мои сборные модельки не от хорошей жизни и хотел бы научиться делать по-правильному, но увы. Например, объединять одинаковые шейпы с одинаковой текстурой в один шейп не умею; хотя у других часто вижу объединённые. Но так же часто встречаются не-объединённые, особенно в модресурсах.
Ждём-с. Погубив очередного черного мага, не начинаем новую игру.
Не надо ждать, для магов сейчас ничего не будет. Будут Бальшие Пафосные Двуручники и Молоты для Настоящих Мушшин.
-
РЕДМЕНЪ, от одного такого меша ничего страшного не случится. Но дело-то в том, что таких мешей в итоге будет множество. Люди делают целые ресурс-паки с неправильными параметрами. Другие люди ставят по миллиону таких мешей в одном месте - ну, типа, чтобы уровень детализированный был. И вот ты такой загружаешь очередной (много)обещающий по скриншотам мод, приходишь на место и получаешь слайд-шоу. Лезешь в ресурсы, чтобы понять, в чём дело. А там...
Если один-два-три нифа ещё можно поправить, то править полсотни мешей - данунафиг! Проще мод удалить. -__-
Сборные модельки - бюджетный вариант получения новых предметов из старых кубиков для таких неумех, как я. Понимаю, что мои сборные модельки не от хорошей жизни и хотел бы научиться делать по-правильному, но увы.
На самом деле выполнять вещи, про которые ты говоришь - типа, поправить "измятые" бока, что-то где-то отрезать, удалить и т.п., в 3D-редакторе несравнимо проще, чем бодаться с вершинами в Нифскопе. Если б речь шла об Обливе, я б тебя давно насильно пересадил на Блендер, чтоб ты не мучался. ;D Но со Скаем я, увы, не разбирался, что к чему.
-
Если б речь шла об Обливе, я б тебя давно насильно пересадил на Блендер, чтоб ты не мучался.
Я, пожалуй, соглашусь. Не прямщас, а попозже.
;)
-
Не надо ждать, для магов сейчас ничего не будет. Будут Бальшие Пафосные Двуручники и Молоты для Настоящих Мушшин.
Мага я как раз убила. :D
Закопала, надпись написала, поплакала и Калию послушала.
Вот и жду - пора запускать следующую пару искателей приключений.
Один из них точно будет с двуручником.
Пока ломаю голову над оставшимися уникальными выражениями из серии про Мясника - как бы их по-русски сказать. ;D
-
Крайняя модель для сборника готова, приступаю к самой скучной стадии - сборке и тестированию.
(https://s26.postimg.org/yqxbgeth5/Vanguard_Blade.jpg)
-
Ронни, када будешь скрины для Нексуса делать, поставь что-ли какой пак текстур высокого разрешения. А то вечно мутные столы/стены всё впечатление портят. :)
-
Ронни, прости, прямой дол у фламберга - это ошибка. Дол вообще не нужен. На исторических образцах дола либо нет вообще, либо он также пламенеющей формы.
https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B3
Есть парочка образцов пламенеющих кинжалов с прямым долом, там даже гарда примерно такой же формы, как у тебя - но это кинжал, а не длинный меч.
http://ludota.ru/plameneyushhij-mech-i-drugie.html
ЗЫ:
Крайняя модель - это нечто вырвиглазное, как и прочие "крайний в очереди" блаблабла. Почему вы боитесь слова "последний"?
-
Ронни, прости, прямой дол у фламберга - это ошибка. Дол вообще не нужен. На исторических образцах дола либо нет вообще, либо он также пламенеющей формы.
Да и фиг с ним)))
ЗЫ: Крайняя модель - это нечто вырвиглазное, как и прочие "крайний в очереди" блаблабла. Почему вы боитесь слова "последний"?
Последним бывает только двухметровый горизонт.
-
Уже скоро
(https://s26.postimg.org/5b0tjicl5/V01.jpg)
-
Ну ничего себе, ты чего, рабов на плантациях завёл, они тебе клинки куют денно и нощно?
-
Нового тут только три штуки, а остальные штуки я релизил и раньше.
(https://s26.postimg.org/5coji5ik9/W01.jpg)
(https://s26.postimg.org/uy0ri05rt/W02.jpg)
(https://s26.postimg.org/881mp0mk9/W03.jpg)
(https://s26.postimg.org/hjnolyz3t/W04.jpg)
(https://s26.postimg.org/92o6b1uex/W05.jpg)
(https://s26.postimg.org/fdtdrgvnd/W06.jpg)
-
Отличные модельки
-
Нового тут только три штуки, а остальные штуки я релизил и раньше.
Да-да, оправдывайся теперь, эксплуататор.
Дак я вижу, что модели знакомые. Меня посох заинтересовал, как ты сияние реализовал в ём.
-
Ну я там из Сияния Рассвета кой чего выдернул. Если нужно, могу отправить модельку чтобы посмотреть что там к чему.
-
Не, спасибо, я умею эффекты вытаскивать и куда-нить чеплять (как бы без этого я свои щиты делал?). Я подумал было, что ты сам что-нить новое смастерил, новый эффект смоделил.
-
*оффтоп*
кстати, вы видели мечик "Сияние рассвета" (http://jpegshare.net/21/ee/21ee28798b474dcbf9aaff906968cf1e.jpg.html) в Эндерале?
*конец оффтопа*
-
Довольно таки пока что сыроватенький щит. Это не свастика на нем есличо))) Наверное Звезда Азуры или вроде того.
(https://s1.postimg.org/1bn75cjrzz/Shield_WIP.jpg)
-
Ronnie Magnum, смотрится интересно. :) Но объёму немного не хватает. Особенно при плоском дневном освещении. Ты же все детали текстурой сделал? Я бы, всё-таки, часть сделал геометрией, и хрен бы с ними, с полигонами. Плюс, разрешение текстуры, по-моему, стоит увеличить.
-
Ты же все детали текстурой сделал? Я бы, всё-таки, часть сделал геометрией, и хрен бы с ними, с полигонами.
Ободы - полигонами, остальное нормалями.
Плюс, разрешение текстуры, по-моему, стоит увеличить.
Ну не знаю, как по мне так 2048х2048 вполне достаточно.
-
Ободы - полигонами, остальное нормалями.
Жуткое освещение. =/ В статике вообще не видно, что это - геометрия. Насчёт внешнего обода я ещё сомневался, но остальные детали выглядят как будто просто текстура + бамп.
Ну не знаю, как по мне так 2048х2048 вполне достаточно.
Для игры - согласен на 100%. Но скриншутеры наверняка спасибо скажут, если приложишь текстурку в более высоком разрешении и/или несжатую карту нормалей. :) Конечно, если текстура изначально делалась 2048х2048, то специально перерисовывать её ради любителей "макро" я б не стал.
-
Конечно, если текстура изначально делалась 2048х2048, то специально перерисовывать её ради любителей "макро" я б не стал.
Развертку я делаю в 8192х8192, и в этом же разрешении рисую диффузку и нормалку. Потом уменьшаю до приемлемых размеров.
-
Наверное Звезда Азуры или вроде того.
Щит Азуры. А почему бы и нет?
Развертку я делаю в 8192х8192, и в этом же разрешении рисую диффузку и нормалку. Потом уменьшаю до приемлемых размеров.
Не надо так делать. Кроме шуток, ты губишь текстуру. Пожимать в два раза ещё терпимо, да и то вылезают всякие закавыки; а уж пожимать в 4 раза... зачем? Зачем вообще рисовать 8К, если нужно 2К, почему ты сразу не рисуешь в нужном разрешении?
Если ты всегда так делаешь, то это ошибка. Для щита действительно более чем достаточно текстуры 2К, ну дак и рисуй сразу 2к - результат будет намного лучше.
Для примера посмотри в моём "эндеральском" топике магические шмотки: робы и сапоги текстуры 2048х2048, наручи и вовсе 512х512. А между тем смотрится оно вполне приемлемо. Рисовал я их сразу в "родном" разрешении.
Ещё один недостаток данной текстуры - ахроматичность. Кубмапами это не исправить. Посмотри, вот даже простой эбонитовый доспех на твоём скрине выглядит намного выигрышнее, проработаннее. А ведь освещение уплощает равно и щит, и доспех.
Необходимо придать щиту "цветность", хотя бы даже простым фотофильтром в ФШ. Сбить надо как-то серую монотонность.
Серый - это не (чёрный + белый), серый это всегда (чёрный + цвет) либо оптическое смешение цветов.
-
Не надо так делать. Кроме шуток, ты губишь текстуру. Пожимать в два раза ещё терпимо, да и то вылезают всякие закавыки
Это какие? :)
-
Не надо так делать. Кроме шуток, ты губишь текстуру. Пожимать в два раза ещё терпимо, да и то вылезают всякие закавыки; а уж пожимать в 4 раза... зачем? Зачем вообще рисовать 8К, если нужно 2К, почему ты сразу не рисуешь в нужном разрешении?
Потому что я юзаю методы, которые требуют именно большого разрешения на ранних этапах работы. Например, градиент и некоторые фильтры при низком разрешении выдают косяки по краям выделенной области. Уже после масштабирования до нужного размера я применяю такие финальные действия как яркость-контрастность, цветонаполнение и прочее.
И вобче, при создании текстур, от базовой развертки и финальных штрихов, я юзаю токмо и исключительно расширение BMP, так что никаких шакалов при изменении разрешения не случается.
Ещё один недостаток данной текстуры - ахроматичность. Кубмапами это не исправить. Посмотри, вот даже простой эбонитовый доспех на твоём скрине выглядит намного выигрышнее, проработаннее. А ведь освещение уплощает равно и щит, и доспех. Необходимо придать щиту "цветность", хотя бы даже простым фотофильтром в ФШ. Сбить надо как-то серую монотонность.
Это предварительная текстура, тестовая. Я сделал скрин, когда тестировал карту нормалей в игре. На модели даже нужного кубмапа нет - повесил один из ванильных для тестирования, и вообще я пока даже не решил, какого цвета щит делать.
-
Ronnie Magnum, всего лишь хотел поделиться тестовым скриншотом - сразу столько советчиков набежало, да? :D ;D
-
Ronnie Magnum, всего лишь хотел поделиться тестовым скриншотом - сразу столько советчиков набежало, да? :D ;D
Это называется "успех" :).
=====
Это какие? :)
Ты как будто в ФШ никогда не работал.
Рябь, волнистость, пикселизация (незнай, как правильно называется: отдельные элементы/детали распадаются на пиксели), нечёткость, размытие, деформации etc. Никогда не встречалось?
Потому что я юзаю методы, которые требуют именно большого разрешения на ранних этапах работы.
Какие, если не секрет? Может, мне в работе тоже пригодится.
Я, кстати, в BMP почти не работаю, по-старинке юзаю PSD и перевожу сразу в DDS, проверяю на модели косяки, и только когда получу более-менее приемлемый результат, захожу в игру тестить.
То, что я писал, это я не пытаюсь навязать тебе своё мнение, а просто высказываю его. Тебе что-то "навязать" затруднительно :).
-
Какие, если не секрет? Может, мне в работе тоже пригодится.
Diffuse glow и Gradient в основном. Остальное ручками и Пэйнтом. Вообще я сначала делаю развертку в высоком разрешении, потом в Пэйнте рисую узоры, границы текстурных областей, ориентируясь по нужным граням развертки и групп сглаживания. Затем уже применяю фильтры, градиент, накладываю слой металлической текстуры. Как то так.
***
Таки решил сделать его эбонитовым.
(https://s1.postimg.org/1p3dgnrhmn/Ebony_New.jpg)
-
Он похож на пирог) Хорошенький)
-
Пирог Азуры. Хорошенький Пирог Азуры.
-
"Каравай, каравай, кого хочешь... убивай!"
***
Ну вот как бы в ТриДэ
https://skfb.ly/69pJA
-
Вобчем создал второй канал на ТыТрубе, где отныне и присно буду публиковать видеообзоры на свои моды, мабуть туториалы какие или что, пока вот тестовое видео локации, над которой щас работаю. Вы не рефлексуйте, вы подписывайтесь.
-
Подписался.
После Эндеральских подземелий скайримские смотрятся голо, пусто и дико.
-
Подписался. После Эндеральских подземелий скайримские смотрятся голо, пусто и дико.
...И длинно до зевоты.
-
Очередная видюха. Многие скачавшие мод "Щит Берантанда", а позднее и "Ассортимент Мечника", в который он входит, спрашивали - "А как найти тот секрет, что упомянут в описании?".
А вот как:
-
Темно в локации, ты бы поработал ещё с эффектами/освещением.
А зелье отличное.
-
Тряхнул стариной. Поместье Крирг -
/>
Вот куплю еще микрофон, так у вас уши завянут.
Сообщение объединено: 21 Октября 2017, 22:52
EBINvund
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/avatars/9f/9fac16b0b61a1a2a57dc86c515a4fa20b62b72b6_medium.jpg)
/>
-
Длань Аркея. Римейк.
Было:
(https://s1.postimg.org/5aj170ecyn/monthly_04_2014-15113d94e49617942f289522be465568-scr1.jpg)
(https://s1.postimg.org/3f6gee1pn3/monthly_04_2014-6705dff955c8a80efdbd9bfdae7030cd-sekira.jpg)
Стало. Ну не окончательно стало еще пока, текстурка пока что прорабатывается:
(https://s1.postimg.org/7r59lxuodb/A01.jpg)
(https://s1.postimg.org/7gifssfnxr/A02.jpg)
(https://s1.postimg.org/2mtkwnvtpr/A03.jpg)
(https://s1.postimg.org/7nlno82gin/A04.jpg)
-
А зачем римейк делать, обе секиры хороши, каждая по-своему. Пусть это будет две разные секиры.
В ТЕС есть артефакт - Крылья Королевы летучих мышей (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%B9), но обычно секира игроку недоступна. А твоя новая - у неё лезвия вполне как крылья, что как бы намекает. Можно оставить как есть, можно посередине дорисовать стращную-престращную мышью морду вместо узора или вовсе морду сверху нахлобучить - будут Крылья Королевы летучих мышей.
-
Ну вот, готово.
(https://s1.postimg.org/7wtu5d360f/AH01.jpg)
(https://s1.postimg.org/17segm91cf/AH02.png)
(https://s1.postimg.org/8ztjg91s73/AH03.png)
(https://s1.postimg.org/650vagn0v3/AH04.png)
-
Што?
-
Што?
Погоди денек, настроюсь.
-
Очередной римейк в процессе.
Мрачное прошлое:
(https://s1.postimg.org/2e4incqfbz/55934-2-1405241805.jpg)
Светлое будущее:
(https://s1.postimg.org/1f16ocjocv/Dwarven_Katana_Remake.jpg)
-
Почему бы и нет?
(https://s7.postimg.org/vpwn1jpyz/Dwarven_Tanto.jpg)
-
Симпатяшка.
-
Почему бы и нет?
Это уже с нормалмапами? А то смотрится несколько "плоско".
Или это просто кадр засвечен?
-
В статике просто не слишком заметно, а так нормалмап имеется.
Сообщение объединено: 15 Ноября 2017, 01:38
Имперские археологи и научные исследователи неоднократно отмечали, что у двемеров были в ходу весьма странные ювелирные изделия. Особенно кольца.
(https://s8.postimg.org/w1nu62l4l/Dwarven_Ring_Lol.jpg)
-
Из этой гайки получится шикарное кольцо, если на гранях выгравировать какие-нить двемерские картинки или надписи.
-
Главный гад/босс из моего разрабатываемого в данный момент мода.
Проповедник Бернард - пахан местной шайки некромантов. Правда удачное щачло вышло? Ну просто аристократ какой, настоящий Малфой!
(https://s8.postimg.org/y37db8tt1/Ierophant_Bernard.jpg)
И - да, не буду ничаво скрывать, это будет очередной римейк. Вот этого мода (http://tesall.ru/files/file/4669-klinok-nekromanta/) на этот раз. И если этот пост наберет хоть 5 плюсиков, то я также выпущу римейк и этого мода (http://tesall.ru/files/file/6031-chasovnya-mekter/) следующим (после хиатуса естессно), бо я сумлеваюсь - стоит ли его вообще переделывать.
(за ссылки с теслола адово извиняюсь, бо ссылки с Бухты на аналогичный продукт не працують)
-
А как по мне, с лоу-текстурами он какой-то магл :P .
Ты от КсюшиБоженыАнфисы заразился что ли? Они обожают в твиттерах писать: если мой пост наберёт 100500 лайков, я пересплю забесплатно с первым прохожим!!11
-
Шикарный мужик получился, реально.
Страшный, как моя жизнь. :) И запоминающийся.
Его нужно будет тупо замочить, или можно будет поболтать?
-
[eq
-
Ну вот еще вот это как бы, да.
(https://s10.postimg.org/f11sivf15/New_Sword01.jpg)
(https://s10.postimg.org/qo8exnh9l/New_Sword02.jpg)
(https://s10.postimg.org/4cam49pvd/New_Sword03.jpg)
(https://s10.postimg.org/6guz5e9ih/New_Sword04.jpg)
(https://s10.postimg.org/va4j62fo9/New_Sword05.jpg)
-
В скором времени ждите интересный анонс. Картинка вдогонку.
(https://s17.postimg.org/xkqqeba2n/New_Location.jpg)
-
Похоже, новые статики, если я ничего не путаю.
-
Похоже на то
-
Сам делал? Если да, то это прорыв.
-
Сам себе удивляюсь, если честно.
Кстати, наловчился также клепать коллизии (при помощи ChunkMerge впрочем, но там тоже свои подводные камни), так что если надыть, то обращайся)))
-
Супер. Поздравляю.
Коллизии делать для статиков в ChunkMerge я научился. Но он, кажется, только для статиков и делает корректно, а для мискитема с ошибками.
-
Шта?
(https://s18.postimg.org/xubl8ru9l/New2.jpg)
-
Ну вот, официальный анонс. Пока что на Патреоне. Пока что на Инглише.
КЛАЦ (https://www.patreon.com/posts/my-newest-and-16727247)
-
Отлично. Давай уже русскую версию, не стесняйся.
(Да хоть на сайте новость запили)
Или... я не вижу ссылку для скачивания - релизить пакет статиков ты будешь весь сразу, когда всё закончишь?
Действительно, есть чем гордиться, нечасто в ру-тесе делают подобные проекты. Я рад, что ты решил взяться за новый контент.
======
Акавирские статики... не догадался, что они акавирские. Но действительно, получилось очень похоже.
Из моих личных пожеланий-заморочек: больше "китайщины" в декоре, т.к. акавирский стиль сделан на основе усреднённой китайско-японо-корейской культуры. Орнаменты, украшения, фигурки, "барельефы" в китайском стиле, драконы и прочие львы были бы уместны.
(Вообще "китайское", разумеется, отличается от "корейского", но на взгляд среднего европейца они на одно лицо. Как мы для них)
-
Степень готовности проекта примерно 50 процентов, релиз ожидается примерно через месяц. Не сегодня так завтра запилю псто на нашенском.
-
Немного не успеваю с обзором, так как всецело занят работой над оным проектом. Вот пока что еще одна картинка, демонстрирующая процесс этого самого.
(https://s17.postimg.org/i9m0y5sxb/wip_n.jpg)
-
Какие новости? Мы же тут изнываем от любопыцтва.
К слову, а сколько вся эта красота будет весить?
-
Если не будет форс-мажоров, постараюсь запилить отчет сегодня. Сам знаю что немного подопаздываю.
Весить будет ориентировочно от пяти до десяти МБ, так как леплю меши, юзающие ванильные текстуры. Плюс от двух до пяти метров, если сумею запилить текстуры ковра и гобелена.
-
Ого. Дак это очень мало для озвученного количества моделей.
ЗЫ: не торопись, делай как делается, сколько считаешь нужным.
-
Нувобщем, фицияльный анонс.
***
Как известно, подземелья Скайрима делятся на несколько типов - Двемерские, Нордские, Имперские, пещеры различные, шахты там всякие. Как правило они состоят из определенного количества малых блоков, которые, путем их комбинирования, можно группировать в комнаты, тоннели, лабиринты, проходы и прочее.
Окромя одной локации, которая представлена одним цельным мешем. А именно - Храм Небесной Гавани, единственный в игре экземпляр акавирского подземелья. И, в отличие от упомянутых выше типов локаций, в редакторе игры не представлено набора блоков, с помощью которых авторы модификаций могут создавать свои собственные акавирские подземелья.
Вот как бы именно поэтому я и решил немного разнообразить строительный ассортимент игры, замоделив новый сет подземелий в качестве моддерского ресурса. В качестве основы для создания нового сета я заюзал текстуры Храма Небесной Гавани и некоторое количество моделей, но большую часть мешей (стены, колонны, двери, лестницы, декоры всякие и прочее) решил замоделить сам.
В данный момент процесс создания нового сета находится в стадии активной разработки (масло масляное), обьем выполненных работ оценивается приблизительно в 50%, сроки сдачи в пределах двух-трех недель, если не будет чего форс-мажорного.
Немного скринов:
(https://s13.postimg.org/mzl3e30fr/001.jpg)
(https://s13.postimg.org/9vfj1eg3r/002.jpg)
(https://s13.postimg.org/lxawvlf2f/003.jpg)
(https://s13.postimg.org/6okzhsit3/004.jpg)
(https://s13.postimg.org/3uhu4dbhz/005.jpg)
(https://s13.postimg.org/f6ufm4x1j/006.jpg)
(https://s13.postimg.org/bzzw2ikbb/007.jpg)
(https://s13.postimg.org/kv0qd1gtj/008.jpg)
-
Ишь, какая интересная задумка!
-
Небольшая партейка предрелизных скриншотов. Заканчиваю работу над тайлсетом акавирских подземелий. Релиз в воскресенье, плюс-минус день.
Тоннель, ковер, свечи.
(https://s13.postimg.org/tskpu7hrr/ak01.jpg)
Входной шлюз.
(https://s13.postimg.org/ig84cfw87/ak03.jpg)
Гобелен акавирский. Я ж еще и рисовать умею!
(https://s13.postimg.org/4ntpgai5z/ak02.jpg)
Зал, например. Двухъярусный, тащемто. Вообще тайлсет разрабатывался таким образом, чтобы не было ограничения на количество этажей в одном отдельно взятом помещении. То есть стены отдельно, потолки/полы/мосты/перегородки врозь - обстраивайся, пока не обсеришься.
(https://s13.postimg.org/9vesl66lj/ak04.jpg)
Можно грабить корованы строить мосты с перилами.
(https://s13.postimg.org/l7re2za5j/ak05.jpg)
И вглубь.
(https://s13.postimg.org/g93voh8xj/ak06.jpg)
-
Отлично, Ронни!
-
Релиз Акавирского тайлсета на Бухте:
http://anvilbay.net/1313-akavirskij-tajlset.html
Спасибо, Ронни!
-
Благодарю за публикацию)
-
Из моих пожеланий останется - больше "японокитайщины", всё-таки акавирское на них ориентируется.
-
Реально крутая работа!
Титанический труд!
Придется дружиться с конструктором. :)
-
Прост... (https://www.patreon.com/posts/arabian-nights-18361758)
-
Ronnie Magnum, выглядит очень интересно :)
-
О, ещё один архитектурный сет. Это здорово.
Как и в предыдущем сете, у меня будет одно пожелание - больше "арабскости"!
-
Это, граждане, лично я релизить не буду. Это для одного зарубежного мода.
-
Да я это безотносительно того, кто-как-куда релизить будет. А после выхода оригинального мода, куда сет предназначен, можно и разрешения спросить, если шибко понадобится.
-
Добавим немного Кавказа в Скайрим.
https://skfb.ly/6AIpv
-
Хороший кинжал. Но раз он кавказский, хочется чего-то кавказско-украшенного (https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB&stype=image&lr=24&source=wiz).
-
Новый мод. Я ленивая жопа и в данный момент меня ломает писать ридмишку, так что загружу на Бухту чуть потом.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93157
Есличо, на Нексусе русская версия тоже есть.
-
Я ленивая жопа, меня ломает похвалить мод, поэтому похвалю чуть потом, когда на Бухту загружен будет :P .
-
Вопщем недавно начал делать новый тайлсет. На этот раз чисто для себя, независимо от сторонних проектов в которых я в данный момент членствую.
(https://i.postimg.cc/D02hr1rH/50.jpg)
-
Гуд. Мне нравится то, что я вижу.
А почему ты везде серый камень используешь? Он ведь может быть разноцветным.
Но у ахроматических текстур есть важная особенность: с помощью фильтров в ФШ или настройками освещения в конструкторе им можно придать любой оттенок.
-
Так задумано, бо ориентируюсь на древнегреческую архитектуру.
Рабочее название тайлсета - ''Древнеимперский'', как бы то ли Алессианских, то ли Ремановских времен.
-
Гм. Ну вот как раз древнегреческий строительный камень как раз не серый, он тёплых оттенков. Полистай фотки греческих руин, даже спустя 2 тыс. лет они не посерели настолько.
А римский камень - он более серый; есть такое.
-
Так я ж не полностью копирую, а "по мотивам".
-
Очень клёво выглядит :3
-
Апдейт
(https://i.postimg.cc/J0Vyp2VK/Ancient-Imperial-WIP.jpg)
-
А хде обломок колонны? :(
-
Еще не замоделен
-
Вообще следы разрушения - самая та тема для старых руин, побольше бы их. Например если колонна упала, то и на потолке должны быть какие-то следы. И на стену она могла упасть и поломать; много вкусняшек можно сочинить.
-
Еще немного скрынов:
(https://i.postimg.cc/bNq8Qy5P/002.jpg)
(https://i.postimg.cc/qMQrQff3/003.jpg)
(https://i.postimg.cc/W13vH9jf/004.jpg)
(https://i.postimg.cc/1tmdNF2k/001.jpg)
-
Замечательно. Мне нравится то, что я вижу. Резьба по камню хороша.
А смущают меня две вещи:
- Перила/ограждения, сваренные из трубы-двухдюймовки. М.б. поизобретательнее чего-нибудь придумать? Рядом с богатой резьбой они смотрятся... да никак не смотрятся, чужеродный элемент из постапокалипсиса. Сюда бы кованые узорчатые ограждения, под стать резьбе.
- Чёткие геометрические следы выпавших из стены кусочков, будто приклеенная плитка отвалилась. М.б. разнообразить разрушения, с хаотичными как бы случайными сколами?
-
Замечательно. Мне нравится то, что я вижу. Резьба по камню хороша. А смущают меня две вещи: - Перила/ограждения, сваренные из трубы-двухдюймовки. М.б. поизобретательнее чего-нибудь придумать? Рядом с богатой резьбой они смотрятся... да никак не смотрятся, чужеродный элемент из постапокалипсиса. Сюда бы кованые узорчатые ограждения, под стать резьбе. - Чёткие геометрические следы выпавших из стены кусочков, будто приклеенная плитка отвалилась. М.б. разнообразить разрушения, с хаотичными как бы случайными сколами?
1 - хз, планирую переделать но без особых излишеств.
2 - как по мне, сойдет, оставлю так. Вот потолки планирую переделать.
-
Нарушение авторских прав? Обнаженка? За что могут привлечь?
(https://i.postimg.cc/htyBh4vt/barelief.jpg)
-
Нарушение авторских прав? Обнаженка? За что могут привлечь?
Привлечь могут за что угодно, даже если стоишь, никого не трогаешь и вообще ты столб, а по поводу текструры не бойся, ибо всем могущим привлечь пофиг на ваши каляки маляки пока они не на стене в соц. сетях или кремлевской стене. :D
-
И еще
(https://i.postimg.cc/MK4NYKcF/1112.jpg)
(https://i.postimg.cc/LskWRtxc/1113.jpg)
-
-А хде барельеф с революционно настроенным нордом, который тычет перстом и сурово вопрошает: "А ты записался...?" >:( ;D
-
А отличная, кстати, идея...
-
Эскизы для барельефов.
(https://i.postimg.cc/J0WCGT89/allinone.jpg)
-
Эскизы для барельефов.
Не очень. Нужно больше сисег. ;D
-
Надо больше ТЕСов!
-
Надо больше ТЕСов!
Надо просто больше.
-
Надо просто больше.
Сисег. ;D
-
Денег.
-
-Синтезируем: нужно больше денег между пышных сисег! ::)
-
Очередная моделюшка:
https://skfb.ly/6Gv9P
-
Рюм-ка!
https://skfb.ly/6GKXT
-
А зачем внутри чаши текстура исцарапанная? Выгони аргонианку, которая эту красоту металлической мочалкой трёт! ;)
-
Енто не царапали. Енто вылизывали.
-
Пузыка для аддона Dragonborn Odyssey Act 5 - />
Незавершенная параша, которую я мурыжу с 2008 года: />
Тоись выйдет ишо нескоро, но возможность ознакомиться ужо)
Сообщение объединено: 12 Марта 2019, 09:31
Ред, можно мне дать редактировать посты?
-
Пук
(https://i.postimg.cc/J43DDLmt/housewip.jpg)
-
Обливион?
-
Обижаешь!
-
Мне показалось, что похоже по стилю на дома в Анвиле.
-
А вот про эту фичу я раньше не знал.
(https://i.postimg.cc/3NFvQJsG/wow.jpg)
-
Значит, Скайрим.
Знаешь, штукатурку не делай белой, белый цвет обязательно надо затемнять/дать серый оттенок, т.к. белый цвет Скайрим не воспринимает, засвечивает сильно. Все "белые" вещи в игре - на самом деле серые различного оттенка, качество/количество серого находится опытным путём.
-
Там просто именно в этом месте где штукатурка нет нормалмапа, поэтому выглядит пересвеченной.
-
Работа идет.
(https://i.postimg.cc/TwJNHYkp/d1.jpg)(https://i.postimg.cc/4dsBtRJZ/d2.jpg)(https://i.postimg.cc/7YF10rVc/d3.jpg)(https://i.postimg.cc/MHjMpXhG/d4.jpg)
-
Ронни на мой взгляд пространство возле дверей пустовато. Можно попробовать либо расшивку, или пару маленьких окошек по бокам. :)
-
Я там пока что сосулек понавесил, мабуть еще фонарь присобачу.
-
А кирпич так и останется? Мне кажется, он чрезмерно "современно" выглядит, не по-скайримски. В Обливионе такой дом смотрелся бы довольно органично - я вот токо оттуда вылез, скриншоты делал для новых модов и стиль дом мне опять напомнил Анвил - а в Скайриме, как мне кажется, более уместен был бы тёсаный камень либо штукатурка.
Сейчас дом будто из викторианской эпохи.
Какие-то такие соображения.
-
Ну чем тебе кирпич не угодил? Внутреню часть заменю на крашеные доски наверное, а с внешней стороны вроде норм смотрится.
Или со времен Обливиона технология литья кирпичей утрачена?)))
-
Не-не, кирпич мне угодил, но в Скайриме, кажется, совсем нет кирпичей.
Да кажется, и в Обле тоже нет кирпича? - особенно вот такого, по современным стандартам. Не могу вспомнить, где бы такой видел.
Вот полистал сейчас скриншоты Обливион/ТЕСО - всё-таки камень, а не кирпич.
Я не к тому, что дом плох или кирпич плох - дом замечательный сам по себе; а к тому, что если что-то предназначено в определённую среду - оно должно этой среде соответствовать, в т.ч. по уровню технологического развития.
Вот, к примеру, в Скайриме не строят корабли типа имперской "Катарии", а строят свои корабли, и они ничуть не хуже. И с домами так же.
-
Топорыло
https://skfb.ly/6KZEG
-
Новое моделие
https://skfb.ly/6Ln9F
-
Как то вот так вот.
(https://i.postimg.cc/wv9Bb0J6/lolsword.jpg)
А еще у меня окончательно иссякла фантазия на названия для своих поделок.
-
Открываю сайт Беседки. Нихрена себе - клевец Ронни Bec De Corbin включили в число лучших модификаций июля по версии Bethesda Game Studios.
Нихрена себе! Это успех.
Поздравляю!
Bec De Corbin, автор RonnieMagnum (портирование – DissonantValues)
Модификация Skyrim для Xbox One
https://bethesda.net/ru/article/6YapwZCFVCoG4lz0lO2mRB/fallout-4-i-skyrim-special-edition-luchshie-modifikacii-iyulya-2019 (https://bethesda.net/ru/article/6YapwZCFVCoG4lz0lO2mRB/fallout-4-i-skyrim-special-edition-luchshie-modifikacii-iyulya-2019)
(https://images.ctfassets.net/rporu91m20dc/6MVW0a9xBfBxdc6KWj7DTa/cff7c4e698bf0eb8fd61b5d401256a7c/FeaturedMods_July2019_BecDeCorbin.png)
-
Этому моду уже около двух лет, так что я немного удивлен если честно.
-
Я тоже поначалу удивился, но потом глянул дату - у них стоит 23 января 2019 г. Они ведь не все моды подряд смотрят, а только для SSE и консолей. Вероятно, кто-то в январе портировал твой мод для Xbox One, и вот сейчас Беседка заметила.
-
Очередная Обловская переделка для глобального мода западного камрада:
https://skfb.ly/6LZnY
-
Видать, первый мод который я релизну в этом году:)
(https://i.postimg.cc/SxXy2PFJ/s1.jpg)
(https://i.postimg.cc/HkfTQtd3/s2.jpg)
(https://i.postimg.cc/q7y4QC7r/s3.jpg)
-
Красиво, конечно, но через эти полукруглые дыры по бокам истыкают ГГ стрелами и мечами стопудово. :D
-
Ну это вообще проблема фэнтезийных цацок, чья главная задача - выглядеть в первую очередь красиво и оригинально, а не эффективно)))
(https://i.postimg.cc/NF41XMX7/fantasy-armor-by-luckyfk-d5vdi7t.jpg)
-
Видать, первый мод который я релизну в этом году:)
Ой!
-
Ой!
Чавой?
***
на Скетчфабе:
https://skfb.ly/6RnJv
-
Да страшный он, между нами говоря.
Но для корейских ммо-шек, возможно, будет в самый раз.
-
Да страшный он, между нами говоря.
А вот если выбирать между этим щитом и кружевными бронелифчиками, то что ты выберешь?)))
-
Ответ "ничего" принимается? ;)
-
Чем тогда будешь защищаться от злобных гоблинов?)
-
Убегу.
-
Делаю подземно-пещерный дом в Фолкрите, с новыми моделями, шоб все как в лучших домах Европы. Папка с текстурами уже разрослась до 150 метров, и это еще не предел.
Скрины сего безобразия:
(https://i.postimg.cc/L47rtkB4/a01.jpg)(https://i.postimg.cc/y8htCMqW/a02.jpg)(https://i.postimg.cc/021qgd6W/a03.jpg)(https://i.postimg.cc/1zjLvphK/002.jpg)(https://i.postimg.cc/CMDW4Bvj/004.jpg)(https://i.postimg.cc/Prj0VXc0/003.jpg)
-
Европа обзавидуется!
Но шашечные полы и картины с гитарами я всё же заменил бы. Ибо.
-
Какая красота ! )Было бы время, тоже занимался бы, а так буду восторгаться искусством тут
-
Осваиваю Substance Painter. Офигенная прога, почему я ей раньше не пользовался? Хотя в данном случае я ее заюзал чтобы сделать запекание и базис для диффузной карты, остальное все моим старым методом.
(https://i.postimg.cc/CKCRW5HW/001.jpg)(https://i.postimg.cc/xdhMCfRT/002.jpg)(https://i.postimg.cc/G2DYTW7P/003.jpg)(https://i.postimg.cc/brjnxmW7/004.jpg)(https://i.postimg.cc/VvBCDjcd/005.jpg)
-
Осваиваю Substance Painter.
А что это за зверь?
-
Прога для генерации текстур. Рикоминдую. На Ютубе можно посмотреть как этот зверь работает.
-
Это оно?
https://store.steampowered.com/app/1454900/Substance_Painter_2021/
(почему бы сразу не прикрепить ссылку?)
-
Не Скаем единым... Вобчем, пора развиваться дальше, не мечики же все время клепать)))
(https://i.postimg.cc/QxcNC4ZB/22.jpg)
-
Это в Фоллауты или куда-то ещё?
-
Да, в четвертый Фол.
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/13Db5X97/a01.jpg)(https://i.postimg.cc/N04Vmn21/a02.jpg)(https://i.postimg.cc/g0dQwpjz/a03.jpg)
-
Выглядит отлично. Прям рельефно.
-
О, здорово.
Ты научился новые карты рисовать, это круто; но всё же позволь спросить - а нафига эти узорчики на режущей кромке?
Вся эта красота хорошо смотрится на рукояти, ножнах, ювелирных изделиях, резных штуках и т.д., но оружие всё же должно быть оружием, нет?
-
а нафига эти узорчики на режущей кромке?
Исключительно в декоративных целях.
-
Я понимаю, что в декоративных целях. Но там же узорчиков в принципе не может быть. Что мешает их оттуда убрать? - оружие только выиграет от этого. ;)
-
оружие только выиграет от этого. ;)
А вдруг проиграет?
-
Да навряд ли.
Но раз это Крапивник, церемониальный кинжал на один раз, то ему можно.
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/tJNMyLND/001.jpg)(https://i.postimg.cc/v8rjWVw9/003.jpg)
-
А нам на сайт когда? Чем мы хуже других?
-
А нам на сайт когда? Чем мы хуже других?
Буду только за, если добавишь его в базу модов Бухты. Сам я к нонешнему загрузчику до сих пор не приноровился, да и лагает он у меня часто.
Вот сам мод, с описанием и скриншотами: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/oruzhie/12548-khandzhali
-
Я добавляю на сайт твои (и других модмейкеров) работы, когда есть время. Последний раз - на ДРАБ несколько штук.
Что именно тебе кажется неудобным в нашем загрузчике? Он не сложнее того, что есть на Тессале или даже на Нексусе, я сравнивал; с нексусовским до сих пор не справился, он мне кажется непонятным/неудобным.
-
Очень рад был бы видеть моды в SE варианте ;)
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/DzN10tSD/01.jpg)
(https://i.postimg.cc/85rkkWSM/02.jpg)
(https://i.postimg.cc/VvQfJ6fT/03.jpg)
(https://i.postimg.cc/yxmVcHWN/04.jpg)
Сообщение объединено: 05 Мая 2022, 21:43
Очень рад был бы видеть моды в SE варианте ;)
С этим есть некоторые промблембы, так сказатб. Вместо кириллических литер какие то карякушки вылазят.
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/dtW2vg2b/shotel.jpg)
(https://i.postimg.cc/dt0CWnb4/battleaxe.jpg)
(https://i.postimg.cc/pL8rcg0f/900.jpg)
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/KjmyYmrD/z001.jpg)
(https://i.postimg.cc/3JSHK5y2/z002.jpg)
(https://i.postimg.cc/4xYRyLtq/z003.jpg)
-
Всё-таки я щитаю, что рукоятки надо делать... ну, немножко по другому принципу, чтобы было видно, что они отличаются по материалам. А так полное впечатление, что весь меч отлит в одной форме из одного куска. Такие тоже были... где-то в бронзовом веке, не отличались надёжностью.
-
Завел страничку на Бусти - это чтой-та вроде Патреона, но наш, родной. Так что если хто хочет поддержать, то велком:
КЛАЦ (https://boosty.to/ronniemagnum)
-
Не дружу с цифровыми переводами, поэтому пока поддерживаю морально :) .
Не, а серьёзно., какими способами можно там поддержать, куда тыкать, я не понял?
-
Какая же все таки офигенная вещь - Displacement mapping:)
(https://i.postimg.cc/tCDyfVSL/0001.jpg)
(https://i.postimg.cc/Dz4T8pvT/0002.jpg)
(https://i.postimg.cc/52RJ9WMg/0003.jpg)