AnvilBay Forum

Мастерская TES => Обсуждение программ => Программы для Oblivion => Тема начата: Доктор от 03 Июня 2010, 19:58

Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Доктор от 03 Июня 2010, 19:58
Добро пожаловать! Этот легкий туториал подскажет вам что такое КС и как с ним работать. Ну во первых: КС- это TES Construction Set.
Начнем создавать плагин.

Сначала будем распределяем окна. Пусть 1 окно, это:Tes construction set (основное окно), 2 окно это: Object window (Там лежат все вещи из отмеченых вами в дате вещи), 3 окно это: Cell View (Там находятся все пространства), а 4 окно это экран, который покажет вам пространство, которое вы выбрали в 3 окне, и все размещенное из 2 окна.

                            Плагин на "Супер-пупер медведя в Анвиле"
Сначала идем в Files---> Data (Левый верхний угол 1 окна), ставим галочку около oblivion.esm. ждем пока загрузиться.  Теперь в 3 окне, в World space ставим AnvilWorld, ищем AnvilMainGate. Жмем два раза, и вауля! В 4 окне появился наш город! Чтобы приблизить картинку крутите колесико мышки вверх, соответственно и наоборот. Чтобы передвинуть камеру, зажмите колесико мышки и тащите мышь в нужном вам направлении. Чтобы наклонить экран, зажмите Shift, и двигайте мышь в нужном направлении.
Теперь идем во 2 окно. Жмем actors-->creature, жмем на name, теперь у нас все по алфовиту. Ищем Бурый медведь. Зажимаем его лкм и перетаскиваем в 4 окно. Медведь парит над Анвилом. Чтобы опустить его нажмите F. Если медведь у вас приземлился на крышу, просто оттащите его от нее и снова нажмите F. Теперь надо увеличить медведя.
Нажмите на него 2 раза лкм и в Scale ставим 10. Теперь, наш откормленный растишкой медвежонок сидит на улице Анвила. Дело только за сохранением. В 1 окне жмем
File-->Save, пишем английское название плагу и выходим из КС. Включаем плагин в игру и идем в Анвил. Если мы видим нашего злосчастного медведя, значит все сделано правильно, и можно спокойно убить этот "Мохнатый позор" и наслодиться победой, но чтобы сделать Супер-сильного медвеля, надо пошевилить извилинами, или прочитать мой следующий туториал.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Доктор от 05 Июня 2010, 10:34
Всем доброго времени суток!
В прошлом туториале мы увеличили медведя, но он остался таким-же вялым слабаком как и обычный медведь. В этом туториале мы увеличим не только его размеры и эгоизм,
но и его силу.

 Плагин на "Супер-пупер сильного медведя"

Если вы еще не удалили свой первый плагин, то нажмите его в Data и щелкните по Set as active file, и там же поставьте галочку у Oblivion.esm и у вашего первого плага.
В 3 окне в ячейке World spaсe берем Anvilworld и ищем AnvilMainGate. В 4 окне видим медведя мутанта. Щелкаем по нему два раза и жмем кнопочку edit base и изменяем ему ID а именно добавляем ему впереди английские aaa. Level ставим 100. Справа видим его атрибуты (Если не видим, то покупаем очки или выбираем ячейку stats), ставим у самого первого атрибута str 200, а health ставим 3000. Гораздо ниже видим skills, ставим combat 255, и еще ниже attack damage 500. Жмем ОК на появившемся окне жмем yes и в окне медведя тоже ОК. Теперь тупо жмем Save и КС автоматом заменит тот плаг, который был set as active file. Если прошлый плаг подключен, то просто запускаем игру и идем на собственную казнь в Анвил. Там видим уже не огромного балбеса, а уже сильного и уверенно раскидавшего по городу его жителей медведя! и от одного удара мы отдаем концы! Плаг закончен и можете попытаться убить громилу пока он не сделал это с вами.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Raveman84 от 09 Июня 2010, 21:57
Ты лучше скажи как ESP для шмоточных плагинов делать , например чтобы шмотка при подключении была в инвентаре или тестовом холле .
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Kido Hari от 14 Июня 2010, 17:32
Raveman84
Размещение обьекта в ТЕС КС осуществляется с помощью мыши. Находишь нужную локацию в окне Cell View, загружаешь двойным кликом, после загрузки находишь шмотку в Object Window во вкладке Items - Armor(или Clothes, если это одежда) и просто тянешь ее, как значки в проводнике, в окно рендеринга, где будет видна загруженная лока. Передвигай ее с помощью мыши и клавишами X,Y,Z по соответствующим координатам.
А автодобавление в инвентарь при влючении плага - это сложно для новичка. Тут нужно хоть чуть-чуть разбираться в КС и скриптах.
Update: ЧТобы объект упал на пол нужно нажать клавишу F
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 20 Июня 2010, 19:40
добавление вещи для новичка проще простого. ищешь в нпс player и перетягиваешь ему в инвентарь нужные предметы
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 27 Июля 2010, 17:50
Вопрос: как добавить новую прическу расам?Никак вникнуть не могу:(Заранее спасибо!:)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июля 2010, 19:58
SemenSemenych'

=> Вот тут (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:How_to_create_custom_race) в туториале по созданию новой расы подробно объяснено что делать с волосами, см. вкладку Body Data => Hair Slyles
=> А тут (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Creating_new_hair_meshes) объяснено как новую причёску создать
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 06 Августа 2010, 22:54
РЕДМЕНЪ, большое вам спасибо!:)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 08 Августа 2010, 00:06
У меня еще вопрос!Я слышал что можно как-то в кс объединть несколько плагов в один, как это сделать?
P.S. на румор вики не нашел.Заранее спасибо!:)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Молчаливый Бе от 08 Августа 2010, 11:52
Загружаем все нужные плагины в CS а потом file->tools->combine loaded plugins
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 08 Августа 2010, 15:50
Больше спасибо!Недавно начал серьезно заниматься КС'ом и толком ничего не знаю.А в меню Skills можно добавить свой скилл?^__^
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ikkorty от 13 Августа 2010, 17:40
а как переместить ресурсы из плагина...в другой отдельный?
например есть плагин квестовый...а тебе из этого плагина только доспех нужен...как вытащить это доспех?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Молчаливый Бе от 13 Августа 2010, 18:39
Варианты - изменить esp плагина, добавив сундук с доспехами куда-нить.
Скопировать в CS оригинальные доспехи и затем назначить модели и иконки доспехов из мода.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 16 Августа 2010, 20:57
И еще один вопрос, как сделать свой тип боевых криков?У расы стоит "High Elf" я хочу сделать свой тип, я так думаю что нужно искать в sounds?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Трилк от 20 Августа 2010, 21:15
ХМ. Интересная статейка.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: LiS от 23 Августа 2010, 19:12
Доброго времени суток! Ребят, обьясните чайнику, можно ли в CS сделать так, чтобы вещи для слота tail (хвост) одевались на НПЦ? 3й день веду поиcк информации :/
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 23 Августа 2010, 21:43
Вешать на них скрипт

Вот по быстрому набросал.
scn Blablablah

ref npc

Begin GameMode
set npc to GetContainer
if npc == player
     return
elseif npc != player && npc.GetEquipped идшмотки == 0
     npc.equip идшмотки
endif
end
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: LiS от 24 Августа 2010, 22:55
Спасиба! *ушол шаманить*
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 25 Августа 2010, 18:30
Возникла проблема: создал расу, voice выбрал imperial. создал непися этой расы. сделал для него диалог, с id этого непися. все верно, только непись говорит что ему нечего сказать! Ав самом диалоге не высвечиваются звуковые файлы. как мне быть???
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ллейн от 26 Августа 2010, 21:41
Вопросов,собственно 2 -

1)Существует ли консольная команда,открывающая окно изменения внешности непися (аналог showracemenu)

2)Можно ли в КС поставить НПЦ и СМ партнерс другую расу,и если можно,то как?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Imperator3 от 26 Августа 2010, 22:49
Цитировать
1)Существует ли консольная команда,открывающая окно изменения внешности непися (аналог showracemenu)
Нет, только showracemenu.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mage от 27 Августа 2010, 13:55
Цитировать
1)Существует ли консольная команда,открывающая окно изменения внешности непися (аналог showracemenu)
Если это для изменения внешности без сбрасывания навыков то вот:
[hide]
   
С showracemenu делайте нужные изменения, затем не выходя из этого меню надо вызвать консоль. Ничего в набирать не надо, просто потом вызвать меню и сохранить игру, затем загрузить её и уже появятся эти изменения и навыки сохранятся[/hide]
Цитировать
2)Можно ли в КС поставить НПЦ и СМ партнерс другую расу,и если можно,то как?
[hide]
    Если раса плагиновая то нужно сначало в Wrye Bash сделать плагин с этой расой в псевдо-ЕСМ и плагин в котором есть этот НПЦ(если он из плагина), затем в КС открываешь эти плагины(которые псевдо-ЕСМ) и находишь этого НПЦ, ставишь ему нужную расу и потом сохраняешь как новый плаг. И под конец псевдо-ЕСМ возвращаешь в ЕСП.[/hide]
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 28 Августа 2010, 13:08
Привет всем!
Очень нужна помощь:
Как с помощью скрипта определить ФАКТ употребления персонажем игрока того или иного зелья:
Выпиваю зелье - Скрипт отмечает этот факт - Скрипт что-то делает
?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 28 Августа 2010, 13:11
создай в зелье скриптовый эффект, и скрипта для эффекта, когда эффект "пащоол" делать тото тото

П.С. мой вопрос остается открытым!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 28 Августа 2010, 15:43
Цитата: Кровожад
создай в зелье скриптовый эффект, и скрипта для эффекта, когда эффект "пащоол" делать тото тото

П.С. мой вопрос остается открытым!


Спасибо, попробую...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 29 Августа 2010, 09:23
Чего с новым голосом для рас то?Ведь как-то делают, например Cute Elf, некоторые расы Ксениуса!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 29 Августа 2010, 15:18
Цитата: Кровожад
создай в зелье скриптовый эффект, и скрипта для эффекта, когда эффект "пащоол" делать тото тото

П.С. мой вопрос остается открытым!

Ну, попробовал. Измоего понимания КС получается, что для такого способа нужно сделать новое зелье, т.к. "навешивание" скрипта на стандартный повлечет его изменение по всей игре. (?)

А отсюда и вопрос: как делать новые зелья и привязывать их к ингредиентам? Хотелось взять стандартное зелье. Для всех оно - яд, а для меня (в малых количествах) - инициатор (включатель) нужного мне свойства...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 29 Августа 2010, 17:46
Цитата: NAVYgator
Ну, попробовал. Измоего понимания КС получается, что для такого способа нужно сделать новое зелье, т.к. "навешивание" скрипта на стандартный повлечет его изменение по всей игре. (?)

А отсюда и вопрос: как делать новые зелья и привязывать их к ингредиентам? Хотелось взять стандартное зелье. Для всех оно - яд, а для меня (в малых количествах) - инициатор (включатель) нужного мне свойства...
ничего не понял. опиши подробней что и как ты хочешь сделать
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Balamut от 29 Августа 2010, 19:38
Как в esp плагина удалить ненужные вещи чтоб оставить лишь понравившиеся? И как текстуру амулета подредактировать, немного приблизить к телу, чтоб тот не висел в воздухе (видимо под другой размер груди расчитан)?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 29 Августа 2010, 21:52
Цитата: Кровожад
ничего не понял. опиши подробней что и как ты хочешь сделать

Задача такая:

1. Инвентарь
1.1. В инвентаре у меня есть бутылка№1 со стандартным зельем№1 в кол-ве 3 ед./бут.

1.2. В инвентаре у меня есть бутылка№2 со стандартным зельем№1 в кол-ве 10 ед./бут.

2. Применение
2.1. Я использую бутылку№1. На меня действует эффект зелья№1. При этом (вернее - из-за этого) мне в закладку заклинаний добавляется заклинание с эффектом№2., которое я могу использовать в любое время по необходимости.

2.2. Я использую бутылку№2. На меня действует эффект зелья№1. И все. Эффект№2 в заклинания не добавляется, т.к. объем принятого зелья > 3 ед. (=необходимый максимум для добавления).

3. При добавлении бутылки с зельем№1 в мой инвентарь ничего не происходит.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 30 Августа 2010, 10:42
без изменения стандартных зелий тут никак.
а скрипт эффекта следующий:
Begin scripteffectstart
set переменная to переменная +1
end

Begin scripteffectupdate
if переменная == 3 (или 10 как надо)
player.addspell заклинание
set переменная to 0
endif
end

Begin scripteffectfinish(если хочешь чтобы зелья принимались тогда, когда эффект еще действует)
set переменная to 0
end
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: montgom от 30 Августа 2010, 13:41
хочу создать скрипт который будет менять текстуру глаз...может кто подскажет как( немогу въехать как прописать откуда и чего надо взять)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: бродяга лис от 31 Августа 2010, 22:17
как зделать нового монстра из стандартных ресурсов??? ато я весь румор вики и гугл обыскал
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 31 Августа 2010, 22:22
Цитировать
как зделать нового монстра из стандартных ресурсов??? ато я весь румор вики и гугл обыскал
Сформулируйте вопрос конкретнее. Можно просто текстуру перерисовать и будет новый монстр из стандартных ресурсов
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: бродяга лис от 31 Августа 2010, 22:34
пол года назад нашол туториал по созданию новых монстров из стандартных ресурсов  так и было написанно там были скрины как делали  скелетов огненых... но мне тогда не было  это интересно а щас... туториала не нашол вот хачу спросить как они так зделали
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Imperator3 от 31 Августа 2010, 22:38
Похоже на туториал Создание необычных монстров на стандартных ресурсах (http://mtes.ru/articles.php?article_id=11).
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 01 Сентября 2010, 00:27
Цитата: Кровожад
без изменения стандартных зелий тут никак.
а скрипт эффекта следующий:...

Спасибо, действительно помог
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 02 Сентября 2010, 17:00
Цитата: Кровожад
без изменения стандартных зелий тут никак.
а скрипт эффекта следующий:
Begin scripteffectstart
set переменная to переменная +1
end

Begin scripteffectupdate
if переменная == 3 (или 10 как надо)
player.addspell заклинание
set переменная to 0
endif
end

Begin scripteffectfinish(если хочешь чтобы зелья принимались тогда, когда эффект еще действует)
set переменная to 0
end

1. А блоки "Begin scripteffectupdate" и "Begin scripteffectfinish" должны в скрипте быть вместе или блок "Begin scripteffectfinish" добавляется ТОЛЬКО "(если хочешь чтобы зелья принимались тогда, когда эффект еще действует)"?

2. "переменная == 3" ... Так в том и вопрос: КАК определить скриптом размер (объем) используемого для заклинания зелья? Ведь при создании мною зелья в меню Алхимия, Облив. "автоматом" генерирует бутылочку с объемами, рассчитаным внутренними функциями программы. Далее: у меня в инвентаре есть бутылка с 3-мя и бутылка с 10-ю единицами одинакового зелья. И переменная откуда-то должна получить значение = объему примененной бутылки.  ?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Topxyc от 02 Сентября 2010, 17:55
Цитировать
Похоже на туториал Создание необычных монстров на стандартных ресурсах.

Он. Ещё на Alltes есть.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: stomoped от 20 Сентября 2010, 18:29
удалено
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 25 Сентября 2010, 14:25
Ладно, фиг с ними с голосами, я тут для фоллаута хочу сделать свою расу.Обливионские ресурсы подойдут?Просто мне плохо становится от дефолтных рас
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: leogod от 26 Сентября 2010, 17:53
Несовсем. Их надо переконвертировать в новую версию нифа через 3д макс. А так текстуры все норм должны работать!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SemenSemenych от 26 Сентября 2010, 21:09
Блин, а все же...Неужели никто не знает как сделать эти долбаные голоса?!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Teron от 04 Ноября 2010, 21:55
Извините, что не по теме, но очень надо узнать !
Я скачал Tes_construction_set_1.2.404, хочу уже готовый плагин переделать - открываю , добавляю меч куда-нибудь, нажимаю сохранить и ОПА - ошибка , дескать ХЗ чо такое и надо отправить отчет в Microsoft !!!
Причем, если просто открыть CS загрузить Oblivion.еsm и проделать тоже самое все нормально !!! Как так ?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 11 Декабря 2010, 11:50
А че такое NifSkope и где его достать? С его помощью можно делать новых монстров?  
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Diamond от 12 Декабря 2010, 21:23
Вот что такое Nifskope http://edmin-spartak.ucoz.ru/forum/33-136-1 (http://edmin-spartak.ucoz.ru/forum/33-136-1)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Visman от 13 Декабря 2010, 06:18
Цитата: Дашпек
А че такое NifSkope и где его достать? С его помощью можно делать новых монстров?  

Вот  оф сайт (http://sourceforge.net/projects/niftools/files/nifskope/) нифскопа (все версии). Программа служит для простого редактирования моделей. Как использовать программу можно почитать в туториалах на вики (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Tutorials).


Для создания новых монстров нужен 3д редактор и его хорошее знание.

Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 14 Декабря 2010, 18:05
Хочу спросить как делать маркеры к дверям (вернее, как правильно их размещать)?Ну т.е. простейшее - чтобы игрок или неписи входящие в одну дверь на улице перемещались в дверь в комнате? Вопрос новичка, но на руморе вики этот туториал на английском, а с английским я дружу, но не до такой степени.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 14 Декабря 2010, 18:18
здеся (http://ifolder.ru/20805790) тутор по постройке дома) это единственный мой тутор по изготавливанию дома в кс, который я читал, но там это точно есть)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 20 Декабря 2010, 20:36
Туториал по созданию гильдий не помешал бы. Я тут пытаюсь зделать глобальный плагин (да, один. Да, такой новичок, как я).
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 20 Декабря 2010, 21:01
Цитата: Left 4 Dead 2
Туториал по созданию гильдий не помешал бы. Я тут пытаюсь зделать глобальный плагин (да, один. Да, такой новичок, как я).
Заходишь в CS, в главном окне находишь "персонажи", "фракции", создаёшь новую. Копируешь любую локацию, редактируешь её, заселяешь. Всем будущим членам этой фракции перетаскиваешь её название из главного окна в окно персонажей (nps), в раздел "фракции". Дальше уже занимаешься созданием квестов, если в этом есть такая необходимость. Поищи здесь, возможно что-нибудь полезное найдёшь для себя:  http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=%...ivion_Main_Page (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Main_Page)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 20 Декабря 2010, 21:17
Цитировать
Туториал по созданию гильдий не помешал бы.
Не то чтобы туториал, но
Создание гильдии (http://modder.3bb.ru/viewtopic.php?id=96#p1596)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 26 Декабря 2010, 22:07
черт знает с чего, но это случилось. и если я могу вытащить основное окно на передний план во весь рост через диспетчер задач, то мелкие внутренние окна никак( как сие решить?
ЗЫ: переустановка не помогла
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: UNREAL от 26 Декабря 2010, 22:11
Цитата: Оле-Лукойе
черт знает с чего, но это случилось. и если я могу вытащить основное окно на передний план во весь рост через диспетчер задач, то мелкие внутренние окна никак( как сие решить?
ЗЫ: переустановка не помогла
Попробуйте ини КС удалить.
"D:\Documents and Settings\ddkk\Мои документы\My Games\Oblivion\ConstructionSet.ini"
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 28 Декабря 2010, 23:51
За туториал обоим спасибо (IgorLutiy у тебя в туториале не написано, как добавлять неписей в гильдию). Вот у меня одна проблема появилась: Хочу переименовать автора моего плагина (т.к. у меня имя не DEFAULT а Left 4 Dead 2) но при попытке после переименования нажать ОК выскакивает ошибка и пишет, мол у меня нету прав и сразу закрывается CS. В чем проблема и что делать?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 29 Декабря 2010, 00:05
Цитировать
IgorLutiy у тебя в туториале не написано, как добавлять неписей в гильдию
Хм... На самом не неписи добавляются в гильдию, а гильдия присваивается неписям  Открываем закладку Factions у нужного НПС, открываем список фракций. Перетягиваем из списка нужную фракцию в поле фракций НПС.

Цитировать
Хочу переименовать автора моего плагина (т.к. у меня имя не DEFAULT а Left 4 Dead 2) но при попытке после переименования нажать ОК выскакивает ошибка и пишет, мол у меня нету прав и сразу закрывается CS. В чем проблема и что делать?
Проблема в нажатии на ОК. Вписываешь нужное имя и жмешь Cancel. Тогда все будет ок.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 29 Декабря 2010, 01:15
Цитировать
Проблема в нажатии на ОК. Вписываешь нужное имя и жмешь Cancel. Тогда все будет ок.
А вот и нет! Попробовал - все равно CS ругается.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 29 Декабря 2010, 01:33
Цитировать
А вот и нет! Попробовал - все равно CS ругается
Тогда либо глюк, либо что-то не так делаешь. Данные меняются именно так.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Redguard TJ от 29 Декабря 2010, 14:16
Цитата: Left 4 Dead 2
А вот и нет! Попробовал - все равно CS ругается.
Переименуйте через ВрайБаш.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 29 Декабря 2010, 14:19
Как можно через КС удалить темное братство? А то достало ...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Redguard TJ от 29 Декабря 2010, 14:20
Цитата: Дашпек
Как можно через КС удалить темное братство? А то достало ...
Не советую этого делать, ибо потом навряд ли нормально поиграете.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 29 Декабря 2010, 14:27
Цитата: Стольградная
Не советую этого делать, ибо потом навряд ли нормально поиграете.
а что тогда будет? А то оно мне мне мягко говоря не нужно
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 14:29
ну не сказал бы. в конце концов, братство не так сильно влияет на мир, точнее, почти не влияет. народу мало, отделение одно, и то, чтобы его удалить, можно спокойно снести заброшенный дом, и стереть непися Лашанса.все, больше вы о гильдии никогда ничего не узнаете, кроме босмерки-лучницы, которая мотается в лейавин. но и ее можно снести
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Redguard TJ от 29 Декабря 2010, 14:36
Цитата: Оле-Лукойе
ну не сказал бы. в конце концов, братство не так сильно влияет на мир, точнее, почти не влияет. народу мало, отделение одно, и то, чтобы его удалить, можно спокойно снести заброшенный дом, и стереть непися Лашанса.все, больше вы о гильдии никогда ничего не узнаете, кроме босмерки-лучницы, которая мотается в лейавин. но и ее можно снести
Фейспалм.жпг

Ладно, сносите. Мне то-что.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 14:38
Цитата: Стольградная
Фейспалм.жпг

Ладно, сносите. Мне то-что.
а в чем трабл будет тогда? мм? просто интересно. я ток предложил, и все)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Redguard TJ от 29 Декабря 2010, 14:51
Цитата: Оле-Лукойе
а в чем трабл будет тогда? мм? просто интересно. я ток предложил, и все)
Ну, думаю, это очень сильно повлияет на игровой мир.
Мб, даже игра не запустится. -_-
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 14:54
хм. на мой взгляд, единственно, что повредится - это скрипт, проверяющий количество убитых персов. он посылает лашанса. снос дома на братство не повредит - дверь то останется, достаточно просто закрыть проход к ней. и все... я не замечал, чтобы братство как то задевало игровой мир, кроме отсчитывания убитых. точнее, слежение за убийством невиновного, так сказать.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 29 Декабря 2010, 15:11
Подскажите кто знает как решить подобную ситуацию: я тут надумал одеть меши меховых доспехов (под hgec) в шаманские текстуры из Эльсвейра. Пути к текстурам прописал, всё отображается нормально кроме поножей. Что не так? Почему нет ног, ведь текстуры одинаковые, просто цветом отличаются. Мне пока сложно разобраться в этом и я вообще не знаю смогу ли понять в чём дело сам, поэтому решил написать сюда.
P.S: Я это делал как отдельный комплект доспехов в единственном экземпляре, не ретекстур. Вот скриншоты:
[a href="http://savepic.org/1061826.htm" target="_blank"]
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 29 Декабря 2010, 15:34
Цитата: Стольградная
Ну, думаю, это очень сильно повлияет на игровой мир.
Мб, даже игра не запустится. -_-
Запустится. Просто квест на вступление не сработает, ибо Лашанса то нету. А вообще можно Лашанса убить, когда он придет и никаких проблем с братством.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 29 Декабря 2010, 16:40
Ну, Лашанс бессмертный т.к. он квестовый персонаж, но можно подключить плагин All NPS's Killable, или просто с помощью консоли зделать Лашанса смертным.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 16:41
Цитата: Left 4 Dead 2
Ну, Лашанс бессмертный т.к. он квестовый персонаж, но можно подключить плагин All NPS's Killable, или просто с помощью консоли зделать Лашанса смертным.
во время первого визита он смертный. не надо чепуху городить
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 29 Декабря 2010, 16:48
Цитата: Оле-Лукойе
во время первого визита он смертный. не надо чепуху городить

И как ты его убьешь во время первого визита? С одного удара? С помощью консоли не сложно, но... читерство в конце концов. Да и к тому же по логике CS строим такую систему - Лашанс бессмертный, это уже ясно. Станет ли, по твоему, автор делать скрипт, делающий Лашанса смертным? Я думаю нет. Поэтому можно заключить вывод - Лашанс бессмертный. Пользуйтесь консолью или плагином чтобы зделать его смертным. Я не уверен, бессмертен он или нет, но по логике должно быть так, как я сказал.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 17:06
Цитата: Left 4 Dead 2
И как ты его убьешь во время первого визита? С одного удара? С помощью консоли не сложно, но... читерство в конце концов. Да и к тому же по логике CS строим такую систему - Лашанс бессмертный, это уже ясно. Станет ли, по твоему, автор делать скрипт, делающий Лашанса смертным? Я думаю нет. Поэтому можно заключить вывод - Лашанс бессмертный. Пользуйтесь консолью или плагином чтобы зделать его смертным. Я не уверен, бессмертен он или нет, но по логике должно быть так, как я сказал.
ты вообще чтоли? во время первого визита он смертный. при должном развитии требуемых навыков его убить реально. ибо он не отмечен как квестовый. я его как то на пятом левеле мечом зарубил
без всяких плагов и консолей.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 29 Декабря 2010, 17:22
Если убить Лашанса во время первого визита, то выйдет окончание квеста и надпись типа - В темное братство мне больше не попасть и блаблабла.

Убивается он с пары пинков, ибо он без брони и с жалким серебряным мечиком.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 29 Декабря 2010, 18:51
Цитата: Северный олень
Если убить Лашанса во время первого визита, то выйдет окончание квеста и надпись типа - В темное братство мне больше не попасть и блаблабла.

Убивается он с пары пинков, ибо он без брони и с жалким серебряным мечиком.
Мне ща интересует как ликвидировать их дом
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 18:55
Цитата: Дашпек
Мне ща интересует как ликвидировать их дом
завалить проход к двери какими нить случайными объектами, шкафами, камнями, скалами. почитайте туторы на вике)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 29 Декабря 2010, 18:59
Цитата: Оле-Лукойе
завалить проход к двери какими нить случайными объектами, шкафами, камнями, скалами. почитайте туторы на вике)
А можно его просто удалить и поставить другой домик какой-нибудь?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 19:06
Цитата: Дашпек
А можно его просто удалить и поставить другой домик какой-нибудь?
минздрав не запрещает.. правда, я не помню, как та босмерка (или кто она) попадает в святилище. если через дверь, не через колодец, то будет искать ее
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: AleksTirex от 29 Декабря 2010, 21:18
Цитировать
А можно его просто удалить и поставить другой домик какой-нибудь?
Тогда самый безболезненный метод - это ничего не удалять, а просто поставить поверх того дома какой-нибудь дом по крупнее, и дома ТБ просто не будет видно. Поверх колодца тоже что-нибудь поставить, сарай например. А Босмерка вряд ли туда пешком идёт, скорее она туда телепортируется, а для этого двери не нужны.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 21:32
Цитата: AleksTirex
Тогда самый безболезненный метод - это ничего не удалять, а просто поставить поверх того дома какой-нибудь дом по крупнее, и дома ТБ просто не будет видно. Поверх колодца тоже что-нибудь поставить, сарай например. А Босмерка вряд ли туда пешком идёт, скорее она туда телепортируется, а для этого двери не нужны.
зачем? может дворец еще поставить? куда легче снести его полностью (мороки меньше, с подбором дома, который больше его). колодец удалять не стоит: ЕМНИП, через него шастают. в том числе лучница. и да, они не телепортируются: я как то видел, что из колодца члены ТБ на кой то выходили...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 29 Декабря 2010, 22:28
Цитировать
ты вообще чтоли? во время первого визита он смертный. при должном развитии требуемых навыков его убить реально. ибо он не отмечен как квестовый. я его как то на пятом левеле мечом зарубил
без всяких плагов и консолей.

Ну а я то откуда знал а? У меня все квест персонажи смертные (про плагин уже молчу) поэтому я не разбираю кто был бессмертным, а кто нет.  У меня просто такая теорема - квестовый персонаж, значит бессмертный.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Обалдуй от 29 Декабря 2010, 22:49
Цитата: Left 4 Dead 2
Ну а я то откуда знал а? У меня все квест персонажи смертные (про плагин уже молчу) поэтому я не разбираю кто был бессмертным, а кто нет.  У меня просто такая теорема - квестовый персонаж, значит бессмертный.
гг. много смертных персов, вообще то) например, дед какой то давал кв, дабы помочь его сыновьям очистить поле от гоблинов, так вот, его сыновья были смертны) есть какой то момент, где марьтина убить можно) но это уже
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 30 Декабря 2010, 00:41
Дашпек
Нужно щёлкнуть сначала по колодцу а потом и двери заброшенного дома и в появившемся окне снять значок телепорта, тогда больше никто и никогда не сможет туда войти и оттуда выйти. Вообще, чтобы что-нибудь удалить в CS нужно нажать Ctrl+x  Самого Люсьена не нужно удалять а нужно удалить у него всего лишь первую строчку диалога: "Ты спишь спокойно для убийцы..." и тогда он просто придёт и спросит "слухи"  Лучше больше ничего не удалять, а если надумаете вдруг когда-нибудь посетить это замечательное место, просто отключите свой плагин, снова подойдите к Лашансу (он будет Вас ждать на том же месте)) и начните квестовый диалог. Всё.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 02 Января 2011, 02:57
Обращаюсь с небольшим вопросом по CS. В данный момент мне нужно создать свою вывеску, подобную вывескам, что висят в торговом районе Имперского города, как я понял нужно создавать свою собственную картинку... Тогда такой вопрос, каковы размеры должна носить эта картинка, дабы она была подобна тем, что мы видели, к примеру в торговом районе Имперского города в различных лавках?) Заранее благодарен.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 02 Января 2011, 03:01
да любого, главное чтобы ее ширина и длинна были кратны 16-ти.

Посоветую распаковать архивы игры и глянуть на размер оригинальных текстур.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 02 Января 2011, 03:08
Северный олень, в первую очередь хотел посмотреть оригинальные вывески, но не отыскал, в установленной папке с игрой вообще нет файлов с расширением NIF, собственно и архивов тоже нет, быть может я вообще не там ищу?)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 02 Января 2011, 05:31
Цитата: Graf_Montegro
в первую очередь хотел посмотреть оригинальные вывески, но не отыскал, в установленной папке с игрой вообще нет файлов с расширением NIF, собственно и архивов тоже нет, быть может я вообще не там ищу?)
textures, architecture, imperialcity. Размер вывесок 256x128.

P.S: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20067 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20067)  
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 02 Января 2011, 11:07
Как архивов нету?
В папке Data - "Oblivion - Textures - Compressed.bsa"
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 02 Января 2011, 13:43
Teinaava, ок, нарисую я вывеску, а после этого файл обязательно нужно перемещать в папку "textures" с игрой или же можно просто указать путь к файлу в редакторе CS?
Северный олень, именно, архивов абсолютно нет. Папка "Data" в папке с игрой делится на пять ответвлений: LSData, Music, Shaders, Textures, Textures и много дополнительный файлов, включая плагины и различные дополнения. Вот ни в одной папке нет архивов, лишь файлы с расширением "sdp", "dds", "bik", "dat", "mp3" (мызыкальные файлы). Более ничего...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 02 Января 2011, 13:51
(http://dl.dropbox.com/u/1286108/anvilbay/bsa.png)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 02 Января 2011, 13:59
Северный олень, спасибо, теперь отыскал файлы, а что собственно с ними делать?) Программы отказываются их воспринимать, тем более распаковывать что-либо) Постоянно ошибка вылезает...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 02 Января 2011, 14:09
Нужно открывать их с помощью любого BSA распаковщика. Например один из них встроен в OBMM. Найдете его на кнопке - Utilites.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 02 Января 2011, 14:17
Нужно распаковать архив в отдельную папку и найти нужный файл. Это можно сделать с помощью программы BSA Commander http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/utilities/ (http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/utilities/) Путь, уже в распакованном архиве, такой: textures, architecture, imperialcity. В этой папке лежат вывески в формате dds. Их можно просмотреть с помощью программы NERO photosnap viewer или др. Если менять дефолтную вывеску, то нужно найти нужный файл, посмотреть как он называется, переименовать свой так-же, и потом закинуть свой файл в папку textures, architecture, imperialcity уже в папке data. Если таких папок нет, то нужно создать и положить свой файл имеено в папку imperialcity. Затем нужно сделать валидацию. Но если создавать свою вывеску, пускай даже если из дефолтных моделей, то сначала нужно узнать пути к текстурам в Nif Skope для выбранной модели.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: darkmarksmen от 13 Января 2011, 23:15
Наверное вопрос не по теме как мне сделать новый камень душ и поставить в игру
я еше не модил игры но умею работать с 3d максом абопом фотошопом
модель и текстуры не проблема вернее я не могу модель разбить на сегменты потом текстуру на модель натенуть
а в фотшопе любую текстуру нарисовать могу если есть выкройка с модели  
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 14 Января 2011, 03:46
Цитировать
сделать новый камень душ
В CS нужно открыть окно объектов, soul gem, перетянуть любой из них в мир, кликнуть по нему двойным щелчком мыши и задать ему новый id в новом появившемся окне. Там же можно его отредактировать и назначить ему особенную модель, указав путь к nif файлу.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: darkmarksmen от 14 Января 2011, 20:15
Огромное спасибо за совет  
Пожалуста опишете какие программы и редакторы требуются
чтобы импортировать в игру 3d модели и какие сами редакторы требуются
а то я не знаю всего того чего нужно знать
я тока нашол вот эту прогу tes_construction_set а что ешо нужно
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 14 Января 2011, 21:21
Цитата: darkmarksmen
а что ешо нужно
http://tesall.ru/file/nifskope/ (http://tesall.ru/file/nifskope/)
http://tesall.ru/file/max-tools/ (http://tesall.ru/file/max-tools/)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: darkmarksmen от 14 Января 2011, 21:26
Спасибо огромное за проги ато я то и не знал  
завтра доделаю в максе модель меча и закинуу в игру если смогу
хотя сталкер есть небольшой опыт в моделенге  
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 15 Января 2011, 12:02
Цитата: Дашпек
А можно его просто удалить и поставить другой домик какой-нибудь?
Извиняюсь, что опять поднимаю этот вопрос - где их дом найти, то есть как? А то я немного не разбираюсь, где что находится в КС. Дом ТБ в Чейдинхоле, ну вот, выбираю Мир Чейдинхола....что надо правильно делать что бы кС найти дом ТБ?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 15 Января 2011, 12:11
Сначала туториал на руморе вики прочитай, если раньше никогда не работал с CS. Если работал, то ты должен знать, какую ячейку выбирать. Если ты не знаешь, где дом ТБ, то ищи возле одного из двух ворот (давно не заходил туда, так что не помню).
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Ruth от 15 Января 2011, 12:16
Цитата: Снайпер-Ас
Сначала туториал на руморе вики прочитай, если раньше никогда не работал с CS. Если работал, то ты должен знать, какую ячейку выбирать. Если ты не знаешь, где дом ТБ, то ищи возле одного из двух ворот (давно не заходил туда, так что не помню).
Знаю я КС! И дом где знаю, но в КС не могу его найти
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Теинаава первый от 15 Января 2011, 13:57
Цитата: Дашпек
Знаю я КС! И дом где знаю, но в КС не могу его найти
Нужно смотреть в интерьерах, потому что если выбрать "Тамриэль" то будет показана местность возле Чейдинала а не в нём самом, хотя и оттуда можно перейти куда нужно. В окне Cell Viev сразу установлены интерьеры "interiors". Нужно выбрать любой из Cheydinhal..... и ходить там сколько угодно. Чтобы выйти из локации и перейти в другую нужно дважды щёлкнуть лкм по желтому значку телепорта возле каждой двери и подтвердить запрос о переходе между локациями. Там же, в interriors, можно найти и Тёмное Братство. Вы установили патч для CS? Зря пренебрегаете советами. Там так и написано "Заброшенный дом". Можно ещё найти любого персонажа из Братства, например Teinaava  щёлкнуть по его имени пкм и в открывшемся окне выбрать use info внизу будет обозначена локация, где находится этот персонаж, нужно 2р. щёлкнуть по этому названию локации и сразу окажетесь там.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 12 Марта 2011, 22:57
Приветствую. Появился небольшой вопрос, связанный с квестами. К примеру, я хочу сделать два квеста у одного НПС, так вот, как сделать так, чтобы второй квест следовал сразу после окончания первого? То есть предыдущий квест закончился и сразу появилась ветка диалога, которая будет началом нового квеста? У меня выходит так, что при самом начале игры можно выбрать эти самые квесты, то есть появляются две строки в диалоговой панели и оба начинают разные квесты, а мне собственно нужно, чтобы один из них следовал после первого... так вот, как это можно сделать?)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 13 Марта 2011, 00:09
Цитировать
так вот, как это можно сделать?)
Изначально второй квест не включаешь (не ставишь флаг Start Game Enabled в настроках квеста). В финальной строке диалога ставишь в результирующем скрипте строку
StartQuest QuestIDгде QuestID - это ID квеста, который нужно запустить.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 14 Марта 2011, 13:43
IgorLutiy, спасибо, разобрался. Появился ещё один вопрос... по квестам. В общем, как сделать так, чтобы после окончания определённого квеста нужный (квестовый) персонаж уходил с того места, где он находился в момент квнста. Или так, чтобы определённая дверь закрылась после прохождения квеста?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 14 Марта 2011, 19:47
Цитировать
В общем, как сделать так, чтобы после окончания определённого квеста нужный (квестовый) персонаж уходил с того места, где он находился в момент квнста.
Делаем нужный пакет АИ. В результирующем скрипте последней фразы (или в результирующем скрипте последней стадии) убираем все пакеты АИ которые были до этого и добавляем нужный.

Цитировать
Или так, чтобы определённая дверь закрылась после прохождения квеста?
Делаем аналогичным образом, только прописываем в результирующем скрипте закрытие двери. Функция - Lock

Детальнее про функции Обливиона, если вдруг не читали, то рекомендую учебник ОSFM, ссылку на который можно найти у меня в подписи.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 15 Марта 2011, 18:45
Цитировать
Детальнее про функции Обливиона, если вдруг не читали, то рекомендую учебник ОSFM, ссылку на который можно найти у меня в подписи.
Благодарю. Хоть у меня со скриптами не очень дело ладиться... да и не хочет... но погляжу.
Да, назрел ещё один вопрос... заключается он вот в чём: как сделать так, дабы после диалога НПС сразу вступал в бой с ГГ? Пойдёт ли для этого использовать в ячейке Итога скрипта следующую строку: Modisposition ID 100 (пример), то есть изменение отношения НПС к ГГ. Будет ли при этом НПС проявлять признаки агрессии, а именно нападать?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 15 Марта 2011, 19:09
Цитировать
как сделать так, дабы после диалога НПС сразу вступал в бой с ГГ?
В результирующем скрипте пишем:
StartCombat Player
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: UNREAL от 15 Марта 2011, 19:11
Цитата: Graf_Montegro
Благодарю. Хоть у меня со скриптами не очень дело ладиться... да и не хочет... но погляжу.
Да, назрел ещё один вопрос... заключается он вот в чём: как сделать так, дабы после диалога НПС сразу вступал в бой с ГГ? Пойдёт ли для этого использовать в ячейке Итога скрипта следующую строку: Modisposition ID 100 (пример), то есть изменение отношения НПС к ГГ. Будет ли при этом НПС проявлять признаки агрессии, а именно нападать?
npc.startcombat player

НО остановить можно только через команду.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 17 Марта 2011, 23:41
В связи с тем образовалось ещё несколько вопросов по поводу этих самых "результирующих скриптов".
Можно ли на определённой стадии квеста убрать отрисовку персонажа из игры? А позже, в другом квесте вновь его включить?
Пробовал данную функцию: IDPlayer.Disable (IDPlayer.Enable) - результата не было, всё время вылезала странная синтаксическая ошибка.
И ещё вопрос, всё пытаюсь закрыть двери на определённой стадии квеста, ничего не выходит. Ввожу следующий результирующий скрипт: ID.Lock 100  Быть может что-то не верно?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: UNREAL от 18 Марта 2011, 00:37
Цитата: Graf_Montegro
В связи с тем образовалось ещё несколько вопросов по поводу этих самых "результирующих скриптов".
Можно ли на определённой стадии квеста убрать отрисовку персонажа из игры? А позже, в другом квесте вновь его включить?
Пробовал данную функцию: IDPlayer.Disable (IDPlayer.Enable) - результата не было, всё время вылезала странная синтаксическая ошибка.
И ещё вопрос, всё пытаюсь закрыть двери на определённой стадии квеста, ничего не выходит. Ввожу следующий результирующий скрипт: ID.Lock 100  Быть может что-то не верно?
Надо вводить не ИД а рефу актера персистента(ту модель , что в рендерном окне -мире)
ИД - это все лишь копия объекта (в базе данных КС)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 18 Марта 2011, 12:17
Цитировать
Можно ли на определённой стадии квеста убрать отрисовку персонажа из игры? А позже, в другом квесте вновь его включить?
Пробовал данную функцию: IDPlayer.Disable (IDPlayer.Enable) - результата не было, всё время вылезала странная синтаксическая ошибка.
И ещё вопрос, всё пытаюсь закрыть двери на определённой стадии квеста, ничего не выходит. Ввожу следующий результирующий скрипт: ID.Lock 100 Быть может что-то не верно?
Как верно подмечено выше, нужно указывать не ID объекта, а его RefID. Поясню подробнее.
Например в игре есть дверь. У нее есть уникальный идентификатор ID, его можно найти в окне объектов. Однако эту дверь мы можем поставить в десятке различных мест в игре (в окне просмотра). Как же быть? Ведь если указать в скрипте ее ID, то скрипт будет одним разом действовать на все эти двери в игре. Как же быть? Вот для того, чтобы иметь возможность работать с каждой из этих десятка дверей есть идентификатор Reference ID, или сокращенно RefID. Он присваивается в окне просмотра каждому конкретному объекту, который расположен уже непосредственно в мире игры. И в скриптах нужно использовать именно RefID, чтобы скрипт работал на конкретном объекте.
Для того, чтобы присвоить объекту RefID нужно открыть объект в окне просмотра для редактирования (правой клавишей - edit):
(http://s011.radikal.ru/i315/1103/31/1ccdf3f587b1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1103/31/1ccdf3f587b1.jpg.html)
Указываем уникальный RefID и обязательно отмечаем флаг - Persistent Reference
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Adalar от 18 Марта 2011, 13:44
Огромное спасибо, я даже и не догадывался, если честно. Это, пожалуй, главный вопрос, который меня сейчас волновал. Ещё раз благодарю)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Rost3 от 22 Мая 2011, 11:40
как сгенерировать дороги? вручную редактировать ландшафт?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 22 Мая 2011, 15:02
Если имеется в виду Pathgrid, то вот (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Edit_Cell_Path_Grid)
Если просто дороги - то вручную редактировать ландшафт.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: RedOctober от 30 Мая 2011, 20:42
Ооо туториалы полезные, спасибо вам, щас побегу плагины делать  
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Снайпер-Ас от 16 Июня 2011, 21:58
Кто знает, как убрать Глобальный квест без матов со стороны игры?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Кровожад от 18 Июня 2011, 13:38
найти скрипт делающий самую первую запись в дневник и подставить ; в начале команды
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 16:11
вопрос безопасно ли объединять плагины в TES Construction Set? в чем отличия от объединения  в  TES4Gecko? чем лучше объединять плагины? и как понять какие плагины можно безопасно объединить  так что бы ничего в плагинах не потерялось после объединения....?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 21 Июля 2011, 16:57
Лично у меня был лишь один баг при склейке в кс - слетали скрипты с script-effect заклинаний. Да вроде и все. Обычный шмот\оружие можно склеивать без проблем.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 19:11
и еше вопрос как узнать ID веши что бы не искать её по всему миру а посмотреть и через консоль вызвать?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 21 Июля 2011, 19:15
Через tes4edit
Смотришь ид
http://i54.tinypic.com/2d1loxz.gif (http://i54.tinypic.com/2d1loxz.gif)
Например нам нужна "Мотыга"
На скриншоте ее ид - 0E0049BL - записываем его куданибудь.
Теперь идем в Oblivion Mod Manager и смотрим порядок загрузки. Допустим это будет 1B

В игре в консоли вводим заместо первых знаков ИД, знак порядка загрузки.
В данном случае у нас будет так
player.additem 1b0049bl 1
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 19:54
Цитата: Рызор
Через tes4edit
Смотришь ид
http://i54.tinypic.com/2d1loxz.gif (http://i54.tinypic.com/2d1loxz.gif)
Например нам нужна "Мотыга"
На скриншоте ее ид - 0E0049BL - записываем его куданибудь.
Теперь идем в Oblivion Mod Manager и смотрим порядок загрузки. Допустим это будет 1B

В игре в консоли вводим заместо первых знаков ИД, знак порядка загрузки.
В данном случае у нас будет так
player.additem 1b0049bl 1


спс
и вот еше вопрос вот я объединил плагины  в них сохранаются пути к их текстурам или ID  меняются или все норм и если что не так то ошибку выдаст?

Цитата: Рызор
Лично у меня был лишь один баг при склейке в кс - слетали скрипты с script-effect заклинаний. Да вроде и все. Обычный шмот\оружие можно склеивать без проблем.

как узнать есть ли в плагине что то  что слетит при объединении?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 21 Июля 2011, 20:38
Проверить все вручную.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mmmm от 21 Июля 2011, 20:52
Цитата: Рызор
Проверить все вручную.

провереить до того как объединять или после?  просто ведь если не 1-2 плагина объеденить нуно а 200... вот как узнать точно нету ли в плагинах оружия или брони там квестов... или спец скриптов которые при объединении  перестанут работать... вот к примеру у оружия есть какая магия при ударе или свечения магичое что при объединению плагинов оно перестанет работать? если да то как этого избежать.... и  как понять ДО объединения что что то может перстать работать?

просто хотелось бы понять что можно БЕЗОПАСНО объеденить что бы что бить не сломалось в моде... а что незя....
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: a.king61 от 22 Июля 2011, 10:50
Цитата: mmmm
провереить до того как объединять или после?  просто ведь если не 1-2 плагина объеденить нуно а 200... вот как узнать точно нету ли в плагинах оружия или брони там квестов... или спец скриптов которые при объединении  перестанут работать... вот к примеру у оружия есть какая магия при ударе или свечения магичое что при объединению плагинов оно перестанет работать? если да то как этого избежать.... и  как понять ДО объединения что что то может перстать работать?
просто хотелось бы понять что можно БЕЗОПАСНО объеденить что бы что бить не сломалось в моде... а что незя....

Прочитайте (не)Совместимость модов (http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&num=1209143125&goto=5110025) и затем TES4 Plugin Utility п.3 (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=21860&view=findpost&p=403495) - проще не объяснить...
О самом процессе объединения можно прочитать тут (http://forum.tesall.ru/topic/5551-kak-sdelat-sbornik-plaginov/)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: 7th Sinner от 26 Июля 2011, 10:22
У меня вопрос - если есть готовые меши и текстуры для одежды, как к ним сделать .esp файл?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 26 Июля 2011, 16:34
Цитировать
У меня вопрос - если есть готовые меши и текстуры для одежды, как к ним сделать .esp файл?
Сначала прописываешь текстуру для меша в НифСкопе.
Далее заходишь в КС. В Окне Объектов находишь уже существующую одежду. Открываешь подходящую, меняешь ID на свой уникальный (это обязательно), редактируешь параметры одежды по своему вкусу, присваиваешь свою модель.
Далее размещаешь свою новую одежду где-либо в мире игры. Сохраняешь свой есп-файл (а по сути свой новый плагин).

Здесь (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Tutorials) можно поискать материалы для более подробного изучения КС.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: 7th Sinner от 26 Июля 2011, 17:34
IgorLutiy, спасибо за помощь, разобрался и теперь моя компаньонша щеголяет одеждой Трисс из Ведьмака 2
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 31 Июля 2011, 12:47
у меня 2 вопроса
1 как сохранять свою работу в свой плагин несколька раз, а то у меня выдаёт ошибку
2 где лежат текстуры и модели вещей
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Allor от 31 Июля 2011, 16:20
1. При открытии плагина - нажимай кнопку "Set as active file".
2. В папке "Data". Если речь о ванильных - то они зашиты в bsa-архивы.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 02 Августа 2011, 06:43
спасибо
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 05 Августа 2011, 18:44
А как вскрыть bsa-архивы подскажите пожалуйста
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Bastet от 05 Августа 2011, 18:53
можно  BSA COMMANDERом (http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/utilities/), можно ОБММ
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 05 Августа 2011, 19:41
Цитировать
А как вскрыть bsa-архивы подскажите пожалуйста
Распаковка BSA-архивов Обливиона. Работа с BSA Commander и OBMM
http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-107 (http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-107)
там все подробно расписано
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 06 Августа 2011, 10:22
всем спасибо
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 15 Августа 2011, 17:44
как сохранять свой плагин по несколько раз а то у меня выдаёт ошибку: закройте мастер файл и попробуйте снова.и если можно опишите подробно
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: a.king61 от 15 Августа 2011, 19:52
Цитата: wowan tagil
как сохранять свой плагин по несколько раз а то у меня выдаёт ошибку: закройте мастер файл и попробуйте снова.и если можно опишите подробно

Попробуй установить плагин OBSE Construction Set Extender (см. тему Oblivion Script Extender (OBSE) & Plugins (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22324), запуск конструктора производи через OBSE
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 16 Августа 2011, 09:51
у меня есть obse 20 только он пишет ошибку.Он не понимает какая версия у моего обливиона.Хотя у меня siogorad isles
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: a.king61 от 16 Августа 2011, 11:58
Цитата: wowan tagil
у меня есть obse 20 только он пишет ошибку.Он не понимает какая версия у моего обливиона.
Хотя у меня siogorad isles

Ссылка на exe файл золотого издания последней версии в этой (http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=23471) теме.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: wowan tagil от 16 Августа 2011, 17:58
спасибо
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Bastet от 16 Августа 2011, 18:08
у меня 2 плагина вызывают дырку в земле. как мне в одном из этих плагинов землю подровнять? может какой туторчик по ландшафту (или что там нужно) есть?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: UNREAL от 16 Августа 2011, 18:28
а порядок менять пробывал, у меня такое с жим и уник ладшафтами, поменял порядок, и одно наложилось,, на другое и не видно.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Bastet от 17 Августа 2011, 19:50
ну как босс расставляет значит правильно. меня все же интересуют туторчики. никто не в курсе?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Августа 2011, 22:28
Bastet
Вообще туториалов много, см. например
[size=]Туториалы по созданию игрового мира, ландшафтов и экстерьеров Обливиона [/size]=> http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9....BE.D0.BD.D0.B0 (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_Tutorials#.D0.A2.D1.83.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B_.D0.BF.D0.BE_.D1.81.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8E_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BC.D0.B8.D1.80.D0.B0.2C_.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.88.D0.B0.D1.84.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.B8_.D1.8D.D0.BA.D1.81.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.8C.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2_.D0.9E.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D0.B2.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.B0) и все внутренние ссылки обязательно. Почему-то думаю, что ты их должна знать.

Но, думаю, конкретно в твоём случае может больше помочь этот туториал:
[size=]Основы создания ландшафта[/size]  => http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Obliv...caping_Tutorial (http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Basic_Landscaping_Tutorial)
См. "Редактирование карты высот", "Текстуринг" и др.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Bastet от 18 Августа 2011, 12:15
спасибо! на днях попытаюсь сотворить что-нить
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Августа 2011, 13:36
Результат покажи пожалуйста, нам же интересно, как это выглядело ДО и будет выглядеть ПОСЛЕ
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 16 Октября 2011, 17:02
Ответов не знаю, зато появился следующий вопрос.

Установка некоего англоязычного плагина потребовала "Магию Мидаса" и Adonnays Elven Weaponry. Установила Магию, Эльфийское вооружение, установила некий плаг. При попытке открыть этот плаг в конструкторе вылетает куча ошибок с общим смыслом "Script 'AdCustomizingMenuDUPLICATE000' in file 'Ruins.esp' has not been compiled.
Script 'AdonnaysBlademasterEffectDUPLICATE000' in file 'Ruins.esp' has not been compiled." и тд, и тп.

Внимание, вопрос: а чего это такое? почему? откуда? как исправить? Знающие люди, отзовитесь, плз!!!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Феникс-Сокол от 16 Октября 2011, 22:53
Саннифер, конструктор запускаешь через ОБСЕ?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 17 Октября 2011, 11:27
Цитата: Феникс-Сокол
Саннифер, конструктор запускаешь через ОБСЕ?
О... блин...   нет. Ткните меня... нет, лучше мне пальцем, где почитать, чтобы запускать через ОБСЕ. Ну, сам процесс где описан, как это делается. Пазя-ааааааааалуста!!!!!!!!!!!!!

*три минуты спустя* Все, не  нужно, раскопала сама. Эх, на что-то еще гожусь!!!!!!!!

*еще через пять минут* :         а все равно тревожные посылы от КС продолжаются...  Может, есть еще какие-то варианты того, что случилось?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: IgorLutiy от 17 Октября 2011, 18:36
Версия ОБСЕ последняя? Версия КСа последняя? Плагин в КС открывается вместе с необходимыми ему дополнительными плагинами?

ЗЫ: названия скриптов с DUPLICATE000 слегка настораживают.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 17 Октября 2011, 19:54
Цитата: IgorLutiy
Версия ОБСЕ последняя? Версия КСа последняя? Плагин в КС открывается вместе с необходимыми ему дополнительными плагинами?
ЗЫ: названия скриптов с DUPLICATE000 слегка настораживают.
ОБСЕ 20, КС ... не знаю, до сих пор все работало. Плаг пытается открываться, вылетает вот это куча надписей, причем по одной, и каждая надпись спрашивает: "да, нет, отмена". Если нажать "да" - появляется ледующая надпись, если "нет" или "отмена" - КС молча пожимает плечами и закрывается совсем.

Нет, вру - при "отмене" открывается дальше без вопросов, но экспортирует что-то слишком много всего. В частности, скрипты, кажется, все полностью..
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Epitaxy от 19 Октября 2011, 15:30
Подскажите в каком разделе лежат ковры?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 19 Октября 2011, 16:02
world objects - static - clutter
ковры есть в LowerClass, например LowerClassRug01 (остальные с другой цифрой)
В MiddleClass, например MiddleClassRugCircle01
и в UpperClass, например UpperClassRugCircle01

Может есть гдето еще, но это основные ковры)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Epitaxy от 19 Октября 2011, 17:20
Можно ли камеру вращать свободно?
Безопасные контейнеры это только сундуки (те которые уникальный ид имеют?) или к витринам и выставочным шкафам тоже относиться?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 19 Октября 2011, 17:26
Вращение камерой через кнопку shift
Безопасные контейнеры имеют неотмеченный пункт respawn в свойствах контейнера.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 19 Октября 2011, 17:37
Можно еще раз уточнить  - моё проблемо (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22021&view=findpost&p=516976) решабельно?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Allor от 19 Октября 2011, 17:45
А что за плагин-то?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 19 Октября 2011, 17:46
Там скрипты конфликтуют по сути, у них одинаковые названия. Чтобы разобраться, прикрепите все есп к сообщению - гляну.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 19 Октября 2011, 19:25
Цитата: Рызор
Там скрипты конфликтуют по сути, у них одинаковые названия. Чтобы разобраться, прикрепите все есп к сообщению - гляну.
Они очень большие, я на ифолдер залью, а потом ссылку дам, ок? или лучше в ЛС?

Чуть позже Ну блин, все не слава Богу - ифолдер тоже грузить отказывается. Одним словом, Магия Мидаса - с Летописей брала (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/midas/),  Эльфийское вооружение - наше (http://anvilbay.ru/files/adonnays-elven-weaponry/), а третье - вот это вот (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=40170).
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 19 Октября 2011, 20:51
Посмотрел плагин. Автору надо оторвать руки. Сначала за то, что он перекомпилировал все игровые скрипты. Второе - за все эти "дупликейты". При попытке вычистить есп - tes4edit падает. И я не понимаю, зачем там спеллы от мидаса и аддонайское вооружение. Как будто на шару написали.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Саннифер от 19 Октября 2011, 20:53
Цитата: Рызор
Посмотрел плагин. Автору надо оторвать руки. Сначала за то, что он перекомпилировал все игровые скрипты. Второе - за все эти "дупликейты". При попытке вычистить есп - tes4edit падает. И я не понимаю, зачем там спеллы от мидаса и аддонайское вооружение. Как будто на шару написали.
То бишь и без них можно?!? О_О Огромное спасибо за помощь!!!
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 19 Октября 2011, 20:54
Цитата: Саннифер
То бишь и без них можно?!? О_О Огромное спасибо за помощь!!!
Я вообще не советую ковырять этот плагин. Я бы нервы поберег.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Grey от 27 Октября 2011, 13:12
у меня проблема с запуском Oblivion.esm  в Construction Set. Выскакивает сообщение "File Oblivion.esm is a higher version than this EXE can load."

как бороться с этой бедой?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Allor от 27 Октября 2011, 13:37
Пропатчить КС до 1.2.404, нэ?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Grey от 27 Октября 2011, 13:48
Спасибо) почему то был уверен, что у меня конструктор именно 404й. Оказалось, что нет.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: AleksTirex от 27 Октября 2011, 19:34
Цитата: Саннифер
Можно еще раз уточнить  - моё проблемо (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=22021&view=findpost&p=516976) решабельно?
Попробуй этот ESP:[attachment=5431:Ruins_ESP.rar] , он должен заработать, но мод очень "грязный", хотя, его можно "почистить".
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Golden Ribbon от 06 Января 2012, 17:36
Спрашивает нуб:Я решила освоить КС (и зря) и тут же столкнулась с проблемой.
Суть: нашла я плагин с неплохим шматьём (для скринов самое то). Но лежит вся эта красота в тестовом зале. У меня консоль не открывается, но я где-то читала, что на некоторых ноутбуках это обычное дело. Решила с помощью конструктора засунуть всё в другое место. Создала сундук, поменяла у него iD, засунула шмотки. Сохранила в новом esp. Захожу в игру. Сундук стоит, только пустой((((( Попробовала сохранить в оригинальном плагине а он мне сказал что-то про мастер-файл находящийся в использовании (я не сильна в английском). я подозреваю что упустила какую то самую очевидную деталь. Вообщем прошу о помощи
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Рызоп от 06 Января 2012, 18:39
Цитата: Golden Ribbon
Скорее  всего дело в том, что сохранили плагин в новый есп. Желательно все сохранять в старый есп. Т.е. при загрузке плагина в редактор - жмем кнопку "Set as active file" (На нужном плагине), редактируем все, как нужно и просто жмем на "File -> Save".
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Golden Ribbon от 06 Января 2012, 19:07
О! Я пробовала и в старом esp, но уже после редактирование и конструктор на меня за это ругался. То есть я не нажимала Set as active file.
 Огромное спасибо за помощь)))) Всё работает
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: STALKER_V_NETE от 04 Марта 2012, 17:41
Нужна помощь.
Я скачиваю моды на броню и оружие совмещать я их умею, но получить их можно только так как автор их добавил в игру,
но бегать по всей карте достаёт я знаю способы как получить их можно добавить на карту можно торговцам,
а вот как получить их в инвентарь сразу не знаю.
Можно кодом, но как узнать код брони или оружия не знаю этаж новое, а не стандартное.
Так вот меня интересует как узнать ID предмета.
И как сделать авто добавление в инвентарь при старте игры.
И прошу пожалуйста если можно напишите здесь или дайте ссылку на учебник или просто напишите правильное название учебника да и ещё я искал в поисковике нашёл пол сотни учебников, а что надо не нашёл, а мне надо вот
как узнать ID предмета.
как сделать авто добавление предмета в инвентарь при старте игры.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Феникс-Сокол от 05 Марта 2012, 02:05
Цитата: STALKER_V_NETE
как узнать ID предмета.
как сделать авто добавление предмета в инвентарь при старте игры.
ID предмета можно узнать через TES Construction Set, в нём же сделать через простой скрипт автодобавление предметов (http://rumor.ru/wiki/Oblivion:%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0%D0%BC).
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Salad0rec от 26 Марта 2012, 21:05
Приветствую, Мастера.
Надеюсь, спрошу почти в тему.
Я более-менее освоил TES CS, А также волей-неволей теперь разбираюсь еще в куче программ, связанных с моддингом - все потому, что мой Констракшн Сет не выполняет некоторых своих функций. САМАЯ большая беда в том, что он не позволяет мне редактировать info в топиках диалогов. При любой попытке внести коррективы в существующие диалоги, равно  как и создать новый - AppCrash и все тут. Инсталировал обе версии конструктора - проблема не уходит.
На всякий случай, конфигурация компа:
Windows 7 sp2
AMD Phenom 2 X4 10 2.61
DDR3 4Гб
nVidia GF gts 250 1024

За любую помощь буду невероятно благодарен.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Salad0rec от 26 Марта 2012, 21:16
Извините за беспокойство, сам не верю, но после примерно двух недельных поисков я нашел решение, и крайне забавное, кстати))
Кому интересно:
Оказывается, надо было наушники(!)подключить в гнездо для микрофона(!).
В жизни сам бы не догадался.

Зато есть вопрос по редактору регионов. Есть ли там параметр, отвечающий за интенсивность. Поясню: у меня он неизменно создает сплошные непроходимые джунгли, из любых выбранных мной объектов, а хотелось бы, чтобы он располагал объекты более умеренно.
Пользуясь случаем, извиняюсь за два подряд опубликованных сообщения, когда публиковал,не знал, что так делать нежелательно, это первый форум, к услугам которого я решил прибегнуть - уж простите новичка.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: SilentFEAR от 23 Сентября 2012, 16:51
Есть ли возможность как то отметить добавляемые плагином локации? Решил тут в одном плаге подредактировать локи, а искать в стандартном окне мира довольно проблематично, т к там очень много из стандартной игры. Вроде была возможность отметить звездочкой все, что добавляет плагин.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Rubicon от 26 Сентября 2012, 18:47
Есть ли возможность как то отметить добавляемые плагином локации? Решил тут в одном плаге подредактировать локи, а искать в стандартном окне мира довольно проблематично, т к там очень много из стандартной игры. Вроде была возможность отметить звездочкой все, что добавляет плагин.
Изменённые локации отображаются * в любом случае)



 
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 17 Января 2015, 14:33
Приветствую, такой вопрос - если я хочу редактировать мод другого человека, то есть сделать своеобразное дополнение, мне нужно для этого делать отдельный мод а потом ставить поверх оригинального или все изменить в оригинальном сразу?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: vechislov от 17 Января 2015, 14:57
В начале тебе нужно подключить Oblivion.esm и esp-файл плагина, для которого будут вноситься изменения. При этом отмечать esp-файл плагина активным категорически нельзя. Далее вносите изменения и сохраняете как отдельный esp-файл. Если в дальнейшем вам потребуется что-либо исправить в своем патче (ваш плагин с изменениями), то необходимо будет подключить Oblivion.esm, esp-файл плагина и ваш esp-файл. Обязательно отметить ваш esp активным кнопкой Set as Active Fail.
Ваш кэп.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2015, 15:29
vechislov, для чего?

Приветствую, такой вопрос - если я хочу редактировать мод другого человека, то есть сделать своеобразное дополнение, мне нужно для этого делать отдельный мод а потом ставить поверх оригинального или все изменить в оригинальном сразу?
Если редактирование подразумевается только для личного пользования, то лучше изменять оригинал, предварительно сохранив где-нибудь его "чистую" копию.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: vechislov от 17 Января 2015, 15:40
vechislov, для чего?
Чтобы создать патч. Вдруг не для личного пользования.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 17 Января 2015, 16:45
вообще я в курсе как создаются плагины. я про такой случай - я скачал плагин, чужой,  автор дал добро на создание дополнения. я могу его плагин изменить а потом выставить на сайт и я могу сделать патч, который будет менять чужой мод. Мой вопрос - что сделать проще и более качественно?
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Января 2015, 22:13
В таких случаях обычно делают патч к моду, а в "требованиях" прописывают "требуется мод-оригинал такой-то". Это не проще и не качественне, это правильнее и удобнее, не нужно юзерам весь мод-оригинал скачивать целиком повторно.
Качество мода зависит от качества работы, от умения работать в КС.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: akba от 18 Января 2015, 02:42
вообще я в курсе как создаются плагины. я про такой случай - я скачал плагин, чужой,  автор дал добро на создание дополнения. я могу его плагин изменить а потом выставить на сайт и я могу сделать патч, который будет менять чужой мод. Мой вопрос - что сделать проще и более качественно?

Ты можешь сделать подключаемый мод (твои изменнения, даже скрипты ил диалоги) без вмешательства в мод автора и выкладывать куда хошь, потому как он не меняет замысел автора и сам его мод , бла-бла-бла. Но нужно уметь пользоваться Врай Башем. (если конечно ты не меняешь модели в граф.редакторе или анимацию, или текстуры, а только сам (есп) плагин...
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 18 Января 2015, 23:36
Я переделываю мод и хочу вписать в него скрипты, которых там не было.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 19 Января 2015, 10:00
Я переделываю мод и хочу вписать в него скрипты, которых там не было.
Вариант 1.
Ну, все, вроде бы, просто:
- запускаешь конструктор
- подключаешь в нем мод Автора
- делаешь свои изменения
- сохраняешь это как свой мод
И получается твой мод, который требует для своей работы подключения в игру мода Автора. Все твои изменения оригинальный мод Автора не затрагивают: его можно спокойно запускать, не подключая в игру твою работу. Т.о., ты "привязываешь" свой мод к моду Автора. Я так делал для себя "патч" к моду "Ведьмак" (http://anvilbay.ru/files/witcher/).

Вариант 2.
В своем моде (без привязки к моду Автора) через механизм OBSE делаешь проверку подключенности к игре этого авторского мода. В этом случае без него твой мод работать не будет, хоть и запустится. А мод Автора в этом случае твоей работой совсем не затрагивается.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 19 Января 2015, 16:22
спасибо)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 20 Января 2015, 21:38
Посоветуйте пожалуйста, сайт, где можно найти уроки по скриптам.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: NAVYgator от 20 Января 2015, 21:48
Вот;
http://tiarum.com/wiki/Главная_страница

там есть разные разделы по моддингу
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Demon666 от 21 Января 2015, 13:08
благодарю)
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: mtos от 21 Февраля 2015, 20:48
Гуру подскажите нубу, что за беда с глазами? Пробовал устанавливать разные конструкторы, но результат один и тот же.

(http://s019.radikal.ru/i602/1502/12/888b756b05c8.jpg)


// - применение тегов
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: Gwaeron от 04 Февраля 2022, 02:09
Привет! Подскажите пожалуйста, не пойму в чём проблема. Обливион, стим-версия, всё прекрасно работает, проблема в другом. Поставил CS, сделал себе пару-тройку нехитрых модификаций, внёс некоторые изменения в существующие лично для себя, всё было отлично, и тут возникла проблема... В какой-то момент сохряняя изменения в CS они перестали отображаться в игре. То есть при загрузки esp файла в CS всё выглядит как надо, а при входе в игру так, словно этих изменения не было внесено. Уже и валидацию проводил, и повторно плагины BOSS сортировал, и башед патч пересоздавал, (хотя то, что я там менял этого не требовало), просто менял униформу стражников на другую, ванильную, менял уровень и т.д. Ничего особенного. Но стражи там много, делал в несколько заходов. Теперь изменения в CS сохраняются и загружаются, в игре никак не отображаются, вообще любые изменения из вновь вносимых не отображаются. Только старые остались. Нужен совет более опытных людей. Я не могу понять в чём дело.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Февраля 2022, 03:02
1) Самое первое, что приходит в голову - не поставили правильную галочку, не активировали плагин. Активируйте.
2) Второе - другие плагины переписывают ваши изменения. Кажется, надо поднять свой esp выше в списке загрузки (я забыл, если честно, надо поднимать или опускать  :-[ ).
3) Ничего не меняйте, просто возьмите старое сохранение, сделанное ДО подключения вашего esp-файла и придите проверьте результат.
Название: Для новичков в TES Construction Set
Отправлено: za4ot от 05 Февраля 2022, 18:02
я забыл, если честно, надо поднимать или опускать
Думаю, опускать. Новое перезаписывает старое.