AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: harvester от 05 Мая 2010, 20:59

Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 05 Мая 2010, 20:59
(http://s006.radikal.ru/i214/1005/dd/40cd4d58873b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Relic Entertainment

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 98/2000/XP
Процессор: Pentium III / Athlon XP 1.4 ГГц
Память: 256 МБ
Видеокарта: 32 МБ, DirectX 9.0b
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0b
Свободное место на ЖД: 2 ГБ
CD-привод: 4х

Десять тысяч лет прошло с того дня, когда Золотой Век человеческой цивилизации прекратил свое существование под ботинком космического пехотинца. С того дня, когда началась великая межпланетная война - война жестокая и беспощадная. Десять тысяч лет зарево кровавых битв освещает далекие галактики. Десять тысяч лет холодные звезды равнодушно наблюдают за тем, к чему приводит жажда власти. Огромный срок для любого живого существа и лишь миг для Вселенной. И вот, кажется, близится развязка страшного противостояния. Только кто будет победителем? У каждой стороны конфликта на этот счет есть свое особое мнение…

Просто шикарная серия.Даже я,не любитель стратегии,которого тошнит от одного вида варкрафта,тащусь с этой игры.Когда поиграл первый раз то просто челюсть отпала-такие шикарные там бои.Если не считать серии Total War-это единственная стратегия в которую я играю.Приятно что тут нет волокиты а-ля таскание золота от шахты к базе,захват точек по-моему удобнее и интереснее.Приятно так же что юниты тут состоят из отрядов,которые можно увеличивать.Меня бесило что в том же варике 10-15 орков-уже армия.Перестрелки юнитов и фаталити в ближнем бою-нечто.Хоть на паузу ставь и крути камеру.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Мая 2010, 21:51
Классно. Моя любимая стратегия (хотя я их тоже не люблю), но варха... варха это круто!! Мне особо доставляют тау и сестры битвы.
Вторую часть купил лицушную, установил, оно ещё стим потребовал и ещё чето и обновления на гиг. В ту пору инет был дохленький и я не смог скачать, то есть не поиграл. а пароль от стима давно забыл, так что диск пылиться на полке.
Надо какнить пиратку скачать с аддоном.
Вроде ожидается экшн по вселенной 40к?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 05 Мая 2010, 21:57
Да,Space Marine.Но пока анонсирован только на консолях.Сам играю в ДК за Тау.Вторая часть не понравилась.Там совсем другая игра.Фактически там нет строительства,только бои маленькой группы космопехов с ордами мяса.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 05 Мая 2010, 22:39
Люблю орков, веселы парни такие. Моя любимая стратегия, с Харвом иногда играем. -_-
WAAAAARGH!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 05 Мая 2010, 23:00
Ну, собственно, сабж - одна из моих любимых игр. Именно DoW вызвал интерес к вселенной.
Играл во все части. Понравились как геймплей, так и сюжет. Правда, стоит отметить, что бэкграунд не был раскрыт никак. Да и множественные некорректности в переводе, особенно в оригинале, могут составить искажённое представление о вселенной Вахи. Взять хотя бы то, что Библиария (Librarian) перевели как Книжника, а Апотекария (Apothecary) - как Клерика. К счастью, это было исправленно в дополнениях.
Вторая часть понравилась. Одна из лучших тактических игр, ИМХО. Кампании оригинала и дополнения имеют интересный сюжет. А мультиплеер... Мультиплеер - это та часть игры, которая, можно сказать, действительно является "новым словом" стратегического жанра.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 05 Мая 2010, 23:15
ВХ на мой взгляд одна из лучших стратежек, особенно СоулШторм с Комбинер модом
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Adviser Ash от 05 Мая 2010, 23:36
Замечательная игра, созданная по уникальной вселенной. Помнится, целый месяц в нее игрался и не надоела. Меня еще ни одна космовселенная так не восхищала, как Warhammer 40k, может "Дюна" разве что.
А вот в Dawn of War II не довелось поиграть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 06 Мая 2010, 18:08
Где можно нарыть музыку всех рас из главного меню СоулШторма???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 06 Мая 2010, 18:13
Меня осенила гениальная идея. попросить у друга на дняху лицуху даун ов вора 2 и аддона к нему
Качать и  крякать ломает.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 06 Мая 2010, 18:37
У кого-нить есть Дарк крусейд?Могли бы по сетке зарубать
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 06 Мая 2010, 19:40
Объясните по подробнее, что за Титаны (Гарганты)???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 06 Мая 2010, 19:46
Цитата: harvester
У кого-нить есть Дарк крусейд?Могли бы по сетке зарубать
А нужна лицуха, или нет?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 06 Мая 2010, 20:05
Желательна, иначе без ключа выбивает. Хотя и так можно играть, но нервы выносит)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 06 Мая 2010, 20:09
Цитата: MadeInUSSR
Желательна, иначе без ключа выбивает. Хотя и так можно играть, но нервы выносит)
Блина =(
Где то и СС, и ДС лицензионные были. Но вот где?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 06 Мая 2010, 20:15
Аналогично, были где то, да не могу найти, играю с пиратки.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 06 Мая 2010, 20:34
Цитата: harvester
У кого-нить есть Дарк крусейд?Могли бы по сетке зарубать
И где ты был три дня назад? Удалил и игру, и образ.
Кстати, вот.
[embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed]
Сайт мода здесь (http://fok.dow-mods.com/). Здесь (http://www.megaupload.com/?d=FKY2IF1E) и здесь (http://www.filefront.com/14547553/FoKBeta3point5_Maps.exe/) - сам мод и карты к нему. Маст хэв.
И пару модов:
Охотники за ведьмами для DC (http://dawnofwar.filefront.com/file/Witch_Hunters_Mod_beta;86667). Для тех, кто в танке - Сёстры битвы и сопутствующие.
Тираниды для DC (http://dawnofwar.filefront.com/file/Tyranid_Mod_045DC;91652). Не ставил.
Слоу апдейт:
Цитировать
Объясните по подробнее, что за Титаны (Гарганты)???
Если не вдаваться в подробности, Титаны - это гигантские боевые машины. Исключения - биотитаны тиранид.
Гарганты - титаны от орков.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: HEL9000 от 06 Мая 2010, 21:32
Цитата: BerK
Объясните по подробнее, что за Титаны (Гарганты)???

Смотри здесь http://dawnofwar.org.ru/forum/62-3723-1 (http://dawnofwar.org.ru/forum/62-3723-1)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 06 Мая 2010, 21:36
Цитата: BerK
Объясните по подробнее, что за Титаны (Гарганты)???
Гарганты - что-то вроде титанов орков, собираются из всякого металлолома и кучи собранных из того же металлолома пушек, работают исключительно на WAAAAAAARGH!!!, самые мощные из них еще и олицетворяют Горка и Морка - орочьих богов.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 06 Мая 2010, 22:00
А эти Титаны были хоть в одной части ВарХаммера и есть ли мод для СС на этих Титанов???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: HEL9000 от 06 Мая 2010, 22:13
Цитата: BerK
А эти Титаны были хоть в одной части ВарХаммера и есть ли мод для СС на этих Титанов???

Нет
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 06 Мая 2010, 22:18
Цитата: BerK
А эти Титаны были хоть в одной части ВарХаммера и есть ли мод для СС на этих Титанов???
А зачем? Титаны из другой оперы.
И да, один титан в ДоВе был. Jн пришёл в негодность, и использовалось только его оружие.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 06 Мая 2010, 22:26
Хы. Вот, помнится, в ДоВе была карта, которая представляла из себя упавшего титана)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 06 Мая 2010, 23:27
А чё по приколу, идёшь 60-тиметровой штуковиной и испепеляешь всё на своём пути....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 06 Мая 2010, 23:44
Цитата: BerK
А чё по приколу, идёшь 60-тиметровой штуковиной и испепеляешь всё на своём пути....
И плевать на баланс?
Хотя мод могли бы сделать, в теории.
И да, в настольной вахе титаны используются в играх по правилам Imperial Armour. А при создании ДоВа старались исходить из оригинала.
ЗЫ Имперские титаны достигают 100 футов, что приближённо равно 30 метрам. с 60 метрами ты загнул.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Мая 2010, 00:00
Цитата: Davian Thule
И плевать на баланс?
Хотя мод могли бы сделать, в теории.
И да, в настольной вахе титаны используются в играх по правилам Imperial Armour. А при создании ДоВа старались исходить из оригинала.
ЗЫ Имперские титаны достигают 100 футов, что приближённо равно 30 метрам. с 60 метрами ты загнул.
Ну а для баланса дорогая стоимость, 2 реликтовые точки и кучу исследований.......Просто обажаю гигантские-жестоковыносящие конструкции...а в ВаХе токо монолит Некронов похож на что то большое и жестоковыносящее
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 07 Мая 2010, 00:04
Цитата: Davian Thule
ЗЫ Имперские титаны достигают 100 футов, что приближённо равно 30 метрам. с 60 метрами ты загнул.

Тогда они допустили ляпсус (разрабы дова). В мисси по выносу ИГ пушка титана...ммм...как бы слегка великовата для машины всего в 30 метров. Ведь 30 м это обычный 9/10 этажный дом.
Хотя может я плохо помню миссию, давно играл.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Мая 2010, 00:10
Цитата: Davian Thule
И плевать на баланс?
Хотя мод могли бы сделать, в теории.
И да, в настольной вахе титаны используются в играх по правилам Imperial Armour. А при создании ДоВа старались исходить из оригинала.
ЗЫ Имперские титаны достигают 100 футов, что приближённо равно 30 метрам. с 60 метрами ты загнул.
Цитата из Викепедии:
Имперские Титаны имеют 5 основных классов:
Разведывательный Титан класса «Гончая Войны» (англ. Warhound) — легкий титан, Гончая несет 2 тяжелых орудия, установленных в плечах. Высота машины — около 17 метров, экипаж — 8 человек.
Боевой Титан класса «Грабитель» (Reaver) — средний титан, Грабитель предназначен для огневой поддержки и разрушения вражеских укреплений. Вооружен тремя орудиями — 2 в руках и одно на корпусе. Высота — 40-50 метров, экипаж — 16 человек.
Боевой Титан класса «Полководец» (Warlord) — тяжелый титан, наиболее многочисленный из титанов, уступающий по силе только титанам класса Император. Его вооружение — два тяжелых орудия в руках и два в плечах. Высота титана — 60 метров
Титан класса «Император» (Emperor) — самый тяжелый и редкий имперский титан.
Паладин — самый легкий одноместный титан.
Ссылка (http://ru.wikipedia.org/wiki/Титан_(Warhammer_40,000)) на источник
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 07 Мая 2010, 00:13
Кстати, я видел мод для ДоВа, добавляющий титанов. Но там, вроде, все юниты под эпические переделывались)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 07 Мая 2010, 00:15
60 метров это уже серьезно, 20 этажка
А скока тада самый тяжелый в размерах??

П.С. авторы и разрабы противоречат сами себе. Цитата из лживых богов (тоже с вики) : Бронированный колосс высотой сорок три метра стоял на крепких, подобных бастионам ногах, каждая из которых могла вместить целую роту солдат вместе со всеми вспомогательными подразделениями.
Это про класс Император.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 07 Мая 2010, 00:24
Цитировать
Ну а для баланса дорогая стоимость, 2 реликтовые точки и кучу исследований.......Просто обажаю гигантские-жестоковыносящие конструкции...а в ВаХе токо монолит Некронов похож на что то большое и жестоковыносящее
Титан за 2 реликтовые точки и улучшения... Не слишком ли дёшево? Настоятельно рекомендую ознакомится с бэкграундом вселенной более тщательно.
Ответ уже был дан:
Цитировать
в настольной вахе титаны используются в играх по правилам Imperial Armour. А при создании ДоВа старались исходить из оригинала.
Титаны как боевые единицы в оригинальный ДоВ не вписываются. Sad but true.
И да, монолит не титан.
Цитата: BerK
Цитата из Викепедии:
Имперские Титаны имеют 5 основных классов:
Разведывательный Титан класса «Гончая Войны» (англ. Warhound) — легкий титан, Гончая несет 2 тяжелых орудия, установленных в плечах. Высота машины — около 17 метров, экипаж — 8 человек.
Боевой Титан класса «Грабитель» (Reaver) — средний титан, Грабитель предназначен для огневой поддержки и разрушения вражеских укреплений. Вооружен тремя орудиями — 2 в руках и одно на корпусе. Высота — 40-50 метров, экипаж — 16 человек.
Боевой Титан класса «Полководец» (Warlord) — тяжелый титан, наиболее многочисленный из титанов, уступающий по силе только титанам класса Император. Его вооружение — два тяжелых орудия в руках и два в плечах. Высота титана — 60 метров
Титан класса «Император» (Emperor) — самый тяжелый и редкий имперский титан.
Паладин — самый легкий одноместный титан.
Ссылка (http://ru.wikipedia.org/wiki/Титан_(Warhammer_40,000)) на источник
Цитировать
Императорские титаны выше - от 70 до 100 футов ростом, и существенно массивнее. Они способны нести еще больше сверхтяжелого оружия, чем Линейные титаны, что делает их грозными машинами разрушения. Эти массивные титаны - один из самых мощных родов войск, какой можно развернуть на поверхности планеты. Императорские титаны несут и другую, не менее важную функцию - это огромные, мобильные храмы Имперского Культа. Исполнительные Ордены несут с их помощью слово Империума и Имперский порядок в изолированные миры.
Мой источник - флафф-библия. Этот же отрывок есть в вики. Хотя фз, может, дезинформация. Поищу более достоверный источник.
Дукалис, это Black Library. Лучше не считать их за достоверный источник информации
UPD
Цитировать
Dies Irae,2 the famous Chaos Imperator Titan that laid siege to the Imperial Palace, was stated as being 43m (130ft) tall, though it is by no means clear that Dies Irae had cathedral spires, serving as it was during the time of the Imperial Truth.
Взято с Лексиканума. За достоверностью там следят, я гарантирую это.
И да, мы сбились с темы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 07 Мая 2010, 14:03
Цитата: Davian Thule
И плевать на баланс?
Хотя мод могли бы сделать, в теории.
И да, в настольной вахе титаны используются в играх по правилам Imperial Armour. А при создании ДоВа старались исходить из оригинала.
ЗЫ Имперские титаны достигают 100 футов, что приближённо равно 30 метрам. с 60 метрами ты загнул.
Эм, я слоупок или в настолке титаны не играют, только в апоке, как и всякие орды бэйнблейдов?
Цитата: Davian Thule
Мой источник - флафф-библия. Этот же отрывок есть в вики. Хотя фз, может, дезинформация. Поищу более достоверный источник.
Флафф-библия тоже иногда врет.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 07 Мая 2010, 14:15
Цитата: Clown
Эм, я слоупок или в настолке титаны не играют, только в апоке, как и всякие орды бэйнблейдов?
Флафф-библия тоже иногда врет.
Ну, я не говорил, что флафф не врёт, только указал свой источник.
Титаны есть ещё в эпике.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 07 Мая 2010, 14:21
Вообще мы немного ушли от темы довика -_-
Играл во все части и тп. Дов2 не впечатлил, аддон для него слишком простой. А в первый дов некоторое время играл в FoK по сети. Очень интересно и сбалансированно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 07 Мая 2010, 15:18
Может кто рассказать грамотный способ борьбы с Хаосом?Просто когда уже в начале тебя начинают гнобить Осквернителями,а позже у них появляется маскировка на пехоте и демоны-вынести их уже просто унреал)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 07 Мая 2010, 15:22
Цитата: harvester
Может кто рассказать грамотный способ борьбы с Хаосом?Просто когда уже в начале тебя начинают гнобить Осквернителями,а позже у них появляется маскировка на пехоте и демоны-вынести их уже просто унреал)

Дык способы борьбы за всех рас разные.
За кого играешь? Я играл за сестричек, против них хаос, пожалуй, самый страшный враг. Там уже тока импровизацией...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 07 Мая 2010, 15:23
За Тау,ну и за орков.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 07 Мая 2010, 16:21
Цитата: harvester
За Тау,ну и за орков.
Тау - кучи кризисов/последних танчиков х___Х
В фоке 1 отряд кризисов с детектором, 1 с маркером, остальные под закачку противника. Можно через круутов с эфирным + пасфайндеров попробовать. Дронтимы как вариант.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Мая 2010, 19:20
Цитата: harvester
За Тау,ну и за орков.
За орков можно попробовать кучу банок, они по силе примерно равны с дредноутом и осквернителем. На базу лучше летучими войсками и бомбовозами нападать, они там не особо обороняются. Против Разрушителей надо ставить древних орков, их потреплют, но Разрушителей вынести должны, а так прокаченные Главари и Сварщик решают.....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 07 Мая 2010, 20:20
Имеет вообще смысл ставить в начале 2 казармы?Просто я всегда штампую сразу 3 отряда разведки и гоняю их по точкам,первое же здание-казарма.Ресурсов остается как правило на 1 отряд пехоты.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 07 Мая 2010, 20:26
Цитата: harvester
Имеет вообще смысл ставить в начале 2 казармы?Просто я всегда штампую сразу 3 отряда разведки и гоняю их по точкам,первое же здание-казарма.Ресурсов остается как правило на 1 отряд пехоты.
За тау имхо смысла нет, смысл есть только при игре за пехотных ИГ или орков, ну мб хаос. Имо конечно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Мая 2010, 21:33
Народ, кто нить ставил Combiner mod??? Есть на него русик??? А то Тираниды и Стальной Легион на английском(((
P.S. мод действительно стоящий.......чего стоят одни Тираниды.....если против них играешь, стоит им разростись и всё....такая АБВГДейка начинается  полный абзац
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 08 Мая 2010, 00:46
Цитата: Clown
Тау - кучи кризисов/последних танчиков х___Х
В фоке 1 отряд кризисов с детектором, 1 с маркером, остальные под закачку противника. Можно через круутов с эфирным + пасфайндеров попробовать. Дронтимы как вариант.

Кстати, ранее радовали тау, но в соулстурме ими особо не играл. Рулят их новые самолетики или нет? Хотя, как я понял, самолетики мало у кого рулят x_X

Цитата: Clown
За тау имхо смысла нет, смысл есть только при игре за пехотных ИГ или орков, ну мб хаос. Имо конечно.

Во всем согласен
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 08 Мая 2010, 01:38
Цитата: Dukalis
Кстати, ранее радовали тау, но в соулстурме ими особо не играл. Рулят их новые самолетики или нет? Хотя, как я понял, самолетики мало у кого рулят x_X
Слишком поздно они появляются, только базу доносить уже. Они ни у кого не рулят. Совсем.
Цитата: Dukalis
Во всем согласен
Ты хотел сказать бухтачую?

В стандартном дове очень люблю играть за ИГ с самого их появления, очень сильная раса, правда требует нифигового микроконтроля.
В ФоКе ИГ достаточно слабоваты, если им не дать собрать достаточное кол-во войск. Танковый раш не только сносит все живое, но и классно выглядит. Особенно леманы с плазмой и панишеры.
Кроме них интересно играть СМ, т.к. приходится применять тактику, лобовая атака обычно захлебывается, нужны фланговые удары, отвлекающие маневры, построения с ложным центром и пара пушек на вооооон той горе. Но смотреть как оно все работает жутко приятно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 08 Мая 2010, 02:49
Самолётики тау рулят в кампании, на осадах баз. Здания они неплохо сносят.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Мая 2010, 14:16
Бомбовозам всё равно нету равных в авиации  

Склепал в Spore)))

(http://i076.radikal.ru/1005/52/4893c9604da1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1005/52/4893c9604da1.jpg.html)
(http://i068.radikal.ru/1005/38/da0e30802020t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1005/38/da0e30802020.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 09 Мая 2010, 20:50
Цитата: BerK
Склепал в Spore)))

(http://i076.radikal.ru/1005/52/4893c9604da1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1005/52/4893c9604da1.jpg.html)
(http://i068.radikal.ru/1005/38/da0e30802020t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1005/38/da0e30802020.jpg.html)
Оу, миленько)
Припоминаю одного корейского чувака, который в Споре всю технику теранов из СтарКрафт собрал.. Ну да ладно.
Орки рулят, и всё тут. Одна "Фигура" чего стоит.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 10 Мая 2010, 01:49
У меня пробла с регой в СС, захожу в коллективную игру, там выбираю нового пользователя (до этого интернет- профиль не создавал), ввожу ник, почту и пороль, нажимаю далее, там табличка "регистрация нового пользователя" а затем "Вы ввели неверный пароль" и всё......чё за хрень, знает кто нить в чём дело???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 10 Мая 2010, 11:50
Цитата: BerK
У меня пробла с регой в СС
Эмм... Ты имеешь ввиду соулсторм?
У тебя лицуха?
[span style='color:#000000;background:#000000']ИМХО, СС-самое неудачное из дополнений, играть в него совсем не обязательно.[/span]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Тилк от 10 Мая 2010, 12:14
Обяздзательна для мультиплеера и ниипёт! Афиацийа рулед браццы, и ниипацца!  
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 10 Мая 2010, 12:56
Как это самое неудачное, еретик? xD
Там есть сестрички и всё тут. Сестрички форевер!!
И пофиг, что мягко говоря, не самая сильная раса
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 10 Мая 2010, 14:08
Ну как бы покупать еще один аддон ради Сестер и Дарк Эльдаров,не получая больше ничего,кроме самолетиков,которые кстати мне не понравились совсем-это хорошая трата денег?  Да и как я слышал с патчами баланс сильно скосился в сторону космодесанта.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 10 Мая 2010, 14:24
Цитата: harvester
Ну как бы покупать еще один аддон ради Сестер и Дарк Эльдаров,не получая больше ничего,кроме самолетиков,которые кстати мне не понравились совсем-это хорошая трата денег?  Да и как я слышал с патчами баланс сильно скосился в сторону космодесанта.

Ну так скачай ^^
Мне в соулстурме одичноная кампания больше понравилась ещё.
Вот баланс да... мягко говоря, перекошен.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 10 Мая 2010, 16:22
Нафиг качать если по сети играть нельзя?А кампания калька с ДК,тот же пошаговый захват территории.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 10 Мая 2010, 17:00
Цитата: Davian Thule
Эмм... Ты имеешь ввиду соулсторм?
У тебя лицуха?
[span style='color:#000000;background:#000000']ИМХО, СС-самое неудачное из дополнений, играть в него совсем не обязательно.[/span]
Канешн лицуха, я ведь не нубьё, чтоб на пиратке МП запускать)))

Цитата: harvester
Ну как бы покупать еще один аддон ради Сестер и Дарк Эльдаров,не получая больше ничего,кроме самолетиков,которые кстати мне не понравились совсем-это хорошая трата денег?  Да и как я слышал с патчами баланс сильно скосился в сторону космодесанта.
Ну как бы не все до СС в ВаХ играли, я вот начал сразу с него и до этого не играл ни в Винтер Ассаульт ни в Дарк Крусейд
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 10 Мая 2010, 17:02
Ну если только так)Черт,ну никак не выходит завалить Хаос за Тау.На кризисы лимит 3 штуки,так что не канают.На рыбу-молот вообще лимит 1.Небесный Луч конечно хорошо пехоту разбрасывает,но против все тех же осквернителей сливает,да и атаковать на близких дистанциях не может.Пехота тоже кладется,хотя сочетание крууты-воины огня решает по началу,но только до появления у гниющих парней тяжелой пехоты,которая вырезает Тау даже не в минуты,в секунды просто.

Апп.Таки победил хаоситов.Главное сразу гнобить базу круутами и файр варриорами.Правда Осквернители таки доставили проблем,одним наскоком взять базу не смог.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 10 Мая 2010, 19:14
Блджад, ну никак этот соулсторм патчиться не хотет. >_____<
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 10 Мая 2010, 19:14
Меня что то Тау не оч прикололи, хрупкие слишком, командир Космодесанта с молотом выносит командира Тау с 3-4 ударов о_О

Цитата: BerK
У меня пробла с регой в СС, захожу в коллективную игру, там выбираю нового пользователя (до этого интернет- профиль не создавал), ввожу ник, почту и пороль, нажимаю далее, там табличка "регистрация нового пользователя" а затем "Вы ввели неверный пароль" и всё......чё за хрень, знает кто нить в чём дело??? (У меня лицуха)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 10 Мая 2010, 19:34
У Тау стратегия не такая как у большинства рас.Крууты,твари живучие и многочисленные,держат пехоту врага,а файр варриоры,хрупкие,но бьющие далеко и больно,занимаются расстрелом.Командир того же хаоса такого огня долго не держит.
BerK,по поводу реги-рекомендую зарегится в геймспае отдельно от игры,так удобнее.
http://www.gamespy.com/ (http://www.gamespy.com/)
И патчи скачай отдельно.Иначе она их качать будет оооочень долго.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 10 Мая 2010, 22:00
Цитата: Dukalis
Как это самое неудачное, еретик? xD
Там есть сестрички и всё тут. Сестрички форевер!!
И пофиг, что мягко говоря, не самая сильная раса
Кто еретик? Ты еретик, епта.
В моде к ДК сестрички и сильнее, и няшнее.
СС убог в плане баланса. И сюжета. И продавался он хуже. И разрабатывали его не релики. И во втором ДоВике упомянуто, что КВ свою миссию провалили, понеся огромные потери, что говорит о признании провала самими реликами.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 10 Мая 2010, 23:40
На правах тормоза: это в каком таком моде более няшные и сильные сестрички???

П.С. Почитал начало темы. Сильно задумался.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 11 Мая 2010, 00:00
Цитата: harvester
У Тау стратегия не такая как у большинства рас.Крууты,твари живучие и многочисленные,держат пехоту врага,а файр варриоры,хрупкие,но бьющие далеко и больно,занимаются расстрелом.Командир того же хаоса такого огня долго не держит.
BerK,по поводу реги-рекомендую зарегится в геймспае отдельно от игры,так удобнее.
http://www.gamespy.com/ (http://www.gamespy.com/)
И патчи скачай отдельно.Иначе она их качать будет оооочень долго.
А X-Fire чё за звэр такой и нафига он нужон??? И до какой версии она будет обновляться??? (я просто не так давно диск купил, месяца 2 назад)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 08:03
Он не нужен, используется для общения с друзьями. Обязательно не требуется.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 11 Мая 2010, 11:06
Цитата: Dukalis
На правах тормоза: это в каком таком моде более няшные и сильные сестрички???

П.С. Почитал начало темы. Сильно задумался.
Тырк (http://dawnofwar.filefront.com/file/Witch_Hunters_Mod_beta;86667)
Вот скрин.
Хотя, на вкус и цвет сестрички разные. Мне эти нравятся.
[hide]
    (http://i87.photobucket.com/albums/k156/Terrible_Trygon/Canoness_Friedric_10.jpg)[/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 11 Мая 2010, 14:36
Доооо,тут сестры круче конечно.Скачаю-ка мод.
Апп.Доооо,бабищи конечно сделаны очень добротно.Только в юнитах не разобрался еще.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 11 Мая 2010, 16:25
Цитата: harvester
Доооо,тут сестры круче конечно.Скачаю-ка мод.
Апп.Доооо,бабищи конечно сделаны очень добротно.Только в юнитах не разобрался еще.
Он на СС пойдёт?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 11 Мая 2010, 17:51
Он для ДК.В СС свои есть  Хотя эти конечно сделаны круче,как лично мне показалось.
(http://s56.radikal.ru/i154/1005/42/9b810a4ec78bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1005/42/9b810a4ec78b.png.html)(http://s52.radikal.ru/i138/1005/d3/f97f612ab788t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1005/d3/f97f612ab788.png.html)
(http://s47.radikal.ru/i115/1005/3a/d7050ef3e062t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1005/3a/d7050ef3e062.png.html)(http://s004.radikal.ru/i207/1005/c7/c5d787a17c21t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1005/c7/c5d787a17c21.png.html)
(http://i023.radikal.ru/1005/8b/7efd9df66f03t.jpg) (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1005/8b/7efd9df66f03.png.html)(http://s59.radikal.ru/i164/1005/2b/e61959105722t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1005/2b/e61959105722.png.html)
(http://s58.radikal.ru/i160/1005/e4/6662e1802a53t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1005/e4/6662e1802a53.png.html)(http://s52.radikal.ru/i136/1005/f8/615034b96eb2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1005/f8/615034b96eb2.png.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 17:53
Цитата: harvester
Он для ДК.В СС свои есть  Хотя эти конечно сделаны круче.
Согласен! Добротная раса, понравилась  Только не совсем сестрички, ну да ладно.
Доставило то, что если меняешь расцветку - меняется вид юнитов. Иногда даже глобально.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 11 Мая 2010, 18:14
Цитата: Davian Thule
Вот скрин.
Хотя, на вкус и цвет сестрички разные. Мне эти нравятся.

Вах тибидох О_о Хатю!!
Тока у мну солустурм уже установлен, это етперь придется дарк крусайд ещё отдельно ставить?
Хотя поставлю, че уж там
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 18:41
Цитата: Dukalis
Вах тибидох О_о Хатю!!
Ога, и это ни капли фотошопа. У самого челюсть отвисла)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 11 Мая 2010, 18:46
А они вообще закончили этот мод?А то эта версия бета 0.2,а добавлена аж в 2008 году.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 11 Мая 2010, 20:41
Цитата: harvester
Он для ДК.В СС свои есть  Хотя эти конечно сделаны круче,как лично мне показалось.
Девушек много не бывает   , я бы и в СС за них поиграл
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дмитрич от 11 Мая 2010, 21:48
Переезжаем-с
По поводу макроконтроля-обычно строю фронт на узких проходах из отрядов оддержки
В то же время одним отрядом пехоф зибиваю все точки в радиусе и строю артиллерию/М.К.Ц., а потом им в одиночку иду "искать" базу врага
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 22:13
Отряды поддержки дорогие сволочи. Ксаркины круты и решают, как и огримы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дмитрич от 11 Мая 2010, 22:28
Предпочитаю Ксаркоф, ибо тру
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 11 Мая 2010, 22:57
Предпочитаю Дредноутов, это наверно самая мощная транспортная единица (не считая всяких Карающих Мечей, Идеальных Разрушителей, Штурмовых БТР и т.д.)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 23:04
Да ну ваших космопехов. Слишком пафосны и попсовы =\ Банки-убийцы рулят.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 11 Мая 2010, 23:19
Цитата: MadeInUSSR
Согласен! Добротная раса, понравилась  Только не совсем сестрички, ну да ладно.
Это не сестрички. Это Охотники на Ведьм, в число которых сестрички входят.
Цитировать
Дредноутов, это наверно самая мощная транспортная
Дредноут - не транспорт  
Цитировать
Да ну ваших космопехов. Слишком пафосны и попсовы =\ Банки-убийцы рулят.
Ты просто слишком мало знаешь о морячках. Печаль.
Хотя, они действительно попсовы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 11 Мая 2010, 23:33
Я про это и говорю. Насчет космопехов- мб, но блин, орки все же веселее.)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 00:19
Цитата: MadeInUSSR
Я про это и говорю. Насчет космопехов- мб, но блин, орки все же веселее.)
Как говорится - на вкус и цвет, товарищи. Кому что ближе
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 12 Мая 2010, 00:24
Вот только парадоксально что большинству близок космодесант.Может потому что за них полегче играть чем за эльдаров например?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 00:29
Цитата: harvester
Вот только парадоксально что большинству близок космодесант.Может потому что за них полегче играть чем за эльдаров например?
Если уметь играть за эльдаров, то превозмогать любых космопехов будешь без проблем. Дело не в легче-сложнее.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 00:34
Цитата: Davian Thule
Дредноут - не транспорт  

Ты просто слишком мало знаешь о морячках. Печаль.
А занимает от чего то единицы транспорта....-_-  Ну не называть же дредноута "Самой эффективной механизированной боевой единицей Космодесанта"
Морячки о_О???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 00:36
Цитата: BerK
А занимает от чего то единицы транспорта....-_-  Ну не называть же дредноута "Самой эффективной механизированной боевой единицей Космодесанта"
Морячки о_О???
Единица техники.
Зануда мод офф
Space Marines - машинный перевод - Космические моряки. Отсюда морячки и пошли.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 00:39
Но Дредноут всё равно рулит.....а ещё Тираниды...ууууу....это сила, круче Арахнидов из ЗД

Техника..Транспорт...какая разница, внутри Дредноута всё равно же есть пилот, он на нём передвигается (хоть и не выходят из него никогда), знач транспорт
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 02:31
Цитата: BerK
Но Дредноут всё равно рулит.....а ещё Тираниды...ууууу....это сила, круче Арахнидов из ЗД

Техника..Транспорт...какая разница, внутри Дредноута всё равно же есть пилот, он на нём передвигается (хоть и не выходят из него никогда), знач транспорт
Дредноут не транспорт. Дредноут это скорее экзоскелет, если так можно сказать. Ну, он весь нервной системой КД внутри управляется.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 08:54
Цитата: BerK
Но Дредноут всё равно рулит.....а ещё Тираниды...ууууу....это сила, круче Арахнидов из ЗД

Техника..Транспорт...какая разница, внутри Дредноута всё равно же есть пилот, он на нём передвигается (хоть и не выходят из него никогда), знач транспорт
Тырк (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Space_Marine_Dreadnought) и Тырк (http://warhammerinfo.ru/pages-43.html), если не в ладах с английским.
Просвещайся!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 12 Мая 2010, 10:19
Цитата: BerK
Девушек много не бывает   , я бы и в СС за них поиграл

Кстати да, хочу тоже скачать дарк крусайд с модом, и СС оставлю

Цитата: harvester
Вот только парадоксально что большинству близок космодесант.Может потому что за них полегче играть чем за эльдаров например?

Неа, просто космопехи это такие гламурные подонки xD
А нравятся, например мне, потому что пафосно! А пафос это круто!

П.С. игромания поставила аддону даун ов вор 2 девятку. Оценки мании, конечно, иногда шокируют, но все же думаю скачаю, как пройду оригинал (он тоже приколен, но первая часть доставляет в разы больше). Там, написали, в кадре ненадолго засветится Аббадон О_о

Ещё П.С. Есть много отсылок к дарк крусайду. Например говорится, кто замочил лорда некронов на Кронусе
И думаю, [hide]
    скоро дадут поиграть за Давиана Тула в облике дредноута.[/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 16:31
Цитата: Dukalis
Ещё П.С. Есть много отсылок к дарк крусайду. Например говорится, кто замочил лорда некронов на Кронусе
И думаю, [hide]
    скоро дадут поиграть за Давиана Тула в облике дредноута.[/hide]
Кампания на Кронусе в целом была удачной. Ещё сказано, что Тул обнаружил некие архивы, содержащие информацию о происхождении Ордена. Он изучил их, чему-то страшно расстроился, и приказал уничтожить.
Может, там говорилось о Примархе воронов, а он был в числе предателей?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 12 Мая 2010, 17:11
Цитата: Davian Thule
Кампания на Кронусе в целом была удачной. Ещё сказано, что Тул обнаружил некие архивы, содержащие информацию о происхождении Ордена. Он изучил их, чему-то страшно расстроился, и приказал уничтожить.
Может, там говорилось о Примархе воронов, а он был в числе предателей?

Я тоже так подумал. Или вороны раньше были частью другого ордена, который предал Императора. но вороны откололись от примарха и бывших товарищей и не пошли за ними.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 17:36
Не знаю, мне почему-то кажется, что Вороны произошли от Тысячи Сынов. Уж очень они похожи на Магнусовцев до ереси.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 17:38
Цитата: Dukalis
Я тоже так подумал. Или вороны раньше были частью другого ордена, который предал Императора. но вороны откололись от примарха и бывших товарищей и не пошли за ними.
Инквизиция не позволила бы такому ордену существовать. Хотя, возможно информацию о Примархе сами вороны и стёрли.
Или же, в тех архивах было сказано о предательстве Магистра Ордена Кираса.
Цитировать
Не знаю, мне почему-то кажется, что Вороны произошли от Тысячи Сынов. Уж очень они похожи на Магнусовцев до ереси.
Есть немного. Кстати, вполне вероятно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 12 Мая 2010, 18:22
В первой части интерфейс убирался через консоль, а во второй можно его убрать? И как? подскажите плиз, если знаете.
Для скринов.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 19:13
Цитата: Davian Thule
Тырк (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Space_Marine_Dreadnought) и Тырк (http://warhammerinfo.ru/pages-43.html), если не в ладах с английским.
Просвещайся!
Да знаю я, что такое Дредноут, что это смертельно раненный десантник, помещённый в систему жизнеобеспечения Дредноута и что он его больше не покидает и бла бла бла.....  , я знаю, что это не транспорт а скорее экзоскилет....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 20:52
Цитата: BerK
Да знаю я, что такое Дредноут, что это смертельно раненный десантник, помещённый в систему жизнеобеспечения Дредноута и что он его больше не покидает и бла бла бла.....  , я знаю, что это не транспорт а скорее экзоскилет....
Но десантник внутри - не пилот.
То же самое что называть Дредноута роботом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 20:57
И самое удивительное, что в игре из можно плодить прям так сразу. ^^ Много было великих войнов.))
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 21:03
Цитата: MadeInUSSR
И самое удивительное, что в игре из можно плодить прям так сразу. ^^ Много было великих войнов.))
Ну на сколько я понял Дредноутом становится любой изувеченный пехотинец, а их там в избытке, больше только мёртвых
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 21:03
Цитата: MadeInUSSR
И самое удивительное, что в игре из можно плодить прям так сразу. ^^ Много было великих войнов.))
1) Воин пал.
2) Помещают в дред.
3) Отправляют спать.
4) Наступает война - его будят.
5) Дред быстренько перемещают куда надо.
6) ??????
?) Выгода.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 21:10
Цитировать
Биологический компонент, присутствующий в дредноуте, физически не является человеком. Это один из Старейших, могучий герой, космический десантник, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в бронированный саркофаг дредноута.
Вот я и говворю, много великих героев. Которые дохнут в каждом бою.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 21:19
Цитата: MadeInUSSR
Вот я и говворю, много великих героев. Которые дохнут в каждом бою.
Они не дохнут как свиньи на мясокомбинате. На роту приходится всего 2 дреда с величайшими героями внутри. Просто в ДоВе много анбэка.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 21:22
Цитата: MadeInUSSR
Вот я и говворю, много великих героев. Которые дохнут в каждом бою.
Да ну, это для пафоса, если бы "этой чести удастаивались Старейшие могучие герои", то у них Дредноутов было бы штук 10, на самом деле туда годятся все солдаты, которые больше не могут самостоятельно сражаться из-за смертельных ранений (простому пехотинцу вражеской орочьей ракетой ноги оторвёт и всё.....не боец, а в Дредноут запихают, так ещё повоюет)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 12 Мая 2010, 21:26
Почему много, ты много дредноутов в бой не наклепаешь А силы космодесанта на кронусе высадились не самые маленькие.
Хотя можно было сделать дредноута мегаубер юнитом и лимит 1

Berk  всех туда запихивать не будут.
Эра технологий ушла безвозвратно, что-то я сомневаюсь, что у орденов пустых дредноутов воз и маленькая тележка.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 21:30
Цитата: Dukalis
Почему много, ты много дредноутов в бой не наклепаешь А силы космодесанта на кронусе высадились не самые маленькие.
Хотя можно было сделать дредноута мегаубер юнитом и лимит 1
Мега-убер можно было сделать "какого то там почётного древнего Дредноута" (уж извините, в ЛОРе ВаХи не силён), вместо этого весьма бесполезного Штурмового БТР......а то, что Дредноутов слишком много, то можно было бы сделать "не более 2", как со всякими Терминаторами-Библиариями...

Dukalis, а они новых не производят что ли???? Или у них там типа с войной всякая промышленность канула в лету и они Дредноутов из запасников вытаскивают???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 21:37
Цитата: BerK
Да ну, это для пафоса, если бы "этой чести удастаивались Старейшие могучие герои", то у них Дредноутов было бы штук 10, на самом деле туда годятся все солдаты, которые больше не могут самостоятельно сражаться из-за смертельных ранений (простому пехотинцу вражеской орочьей ракетой ноги оторвёт и всё.....не боец, а в Дредноут запихают, так ещё повоюет)
Дредноутов - 2, 2, 4, 1, 4, 3, со второй по седьмую роты. Всего их десять. Ну, и три дреда в первой ветеранской роте. Всего их, дредноутов - 19. На весь чаптер. Это у ортодоксальных чаптеров.
Цитата: BerK
Dukalis, а они новых не производят что ли???? Или у них там типа с войной всякая промышленность канула в лету и они Дредноутов из запасников вытаскивают???
Я не Дукалис, но отвечу.
На (http://wh40k.warforge.ru/files/40k_fluff_bible_v2.1.rar), читай и просвещайся.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 21:46
Цитата: BerK
Да ну, это для пафоса, если бы "этой чести удастаивались Старейшие могучие герои", то у них Дредноутов было бы штук 10, на самом деле туда годятся все солдаты, которые больше не могут самостоятельно сражаться из-за смертельных ранений (простому пехотинцу вражеской орочьей ракетой ноги оторвёт и всё.....не боец, а в Дредноут запихают, так ещё повоюет)
Фигню несешь, товарищ. И да, дредноутов действительно немного, 10-30 штук на орден.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 22:04
Как то странно получается, если их так мало и они принимают участие в боях, то получается, что они невероятно крепкие, что могут в количестве 10 штук на Орден столетиями воевать, значит разрабы ДоВа их неправильно сделали, потому, что там они не особо крепки и в разгаре битвы разваливаются через минуты 3, для игры это хорошо, но с ЛОРом не сходится, если бы они были таким расходным материалом как в ДоВе, то их бы действительно требовалось около 100 на Орден
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 12 Мая 2010, 22:35
По идее, космопехи что-то вроде элитных подразделений, а роль мяса должна выполнять ИГ.  Орден не должен в каждой битве идти фронтом на врага. и уж тем более, использовать дредноутов. Численность ордена исчисляется отнюдь не сотнями и даже не десятками тысяч.
П.С. Я, канеш за космодесант не силен, но дредноуты имхо ну никак не лохи в игре...

Кстати народ, кто в теме. Такой вопрос возник, а есть какие-нить рассказы или просто описание в кратце, чем заканчивались, стычек богомерзких ксеносов между собой? Мне вот очень интересно, кто победит тираниды или некроны, какие терки у тау с хаосом, и все в таком же духе.
Есть у кого какая инфа?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 22:48
Я если честно не вник в суть конфликта ДоВа, как я понял и Хаос и Тёмные Эльдары борятся за тёмных богов, ИГ, Сёстры Битвы и Космодесант-это всё имперские подразделения, так какого фига Сёстры с ИГ за планету бьются (я не удивлюсь, если в карьере за космопехов придётся за Каураву с ИГ воевать), Хаос Тёмных Эльдаров гоняет....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 22:52
Цитата: Dukalis
По идее, космопехи что-то вроде элитных подразделений, а роль мяса должна выполнять ИГ.  Орден не должен в каждой битве идти фронтом на врага. и уж тем более, использовать дредноутов. Численность ордена исчисляется отнюдь не сотнями и даже не десятками тысяч.
П.С. Я, канеш за космодесант не силен, но дредноуты имхо ну никак не лохи в игре...
Численность чаптера - тысяча рыл.
Дреды - не лохи.
Цитировать
Кстати народ, кто в теме. Такой вопрос возник, а есть какие-нить рассказы или просто описание в кратце, чем заканчивались, стычек богомреких ксеносов между собой? Мне вот очень интересно, кто победит тираниды или некроны, какие терки у тау с хаосом, и все в таком же духе.
Есть у кого какая инфа?
Вся инфа - в кодексах. Наличие историй не гарантирую.
Цитата: BerK
Я если честно не вник в суть конфликта ДоВа, как я понял и Хаос и Тёмные Эльдары борятся за тёмных богов, ИГ, Сёстры Битвы и Космодесант-это всё имперские подразделения, так какого фига Сёстры с ИГ за планету бьются (я не удивлюсь, если в карьере за космопехов придётся за Каураву с ИГ воевать), Хаос Тёмных Эльдаров гоняет....
Почему воюют? Ответ прост - конфликт интересов. ИГ хочет вернуть планету, сестрички - подчинить Экклезиархии. Они вполне могут начать вооружённые столкновения.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 22:53
В ДК суть борьбы между ИГ и маринесами ясна, Лукас Александр получил приказ на захват планеты и приказ сформировать " 1-й Кронуский Полк"(как то так), а Маринесы искали древние архивы и артефакты, которые присутствовали на данной планете. Оба командира, давно знали друг друга, Дэвиан Тул (командор космопехов) попросил сдать город, Лукас Александ (генерал-губернатор Кронуса) отказался. Бац, война.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 23:03
Ну какая то Санта Барбара.....если Космопехи это элита Империума, так какого фига воевать с гвардейцами, это всё равно, что ОМОН с ментами воевать начнут, или космопехи и ИГ подчиняются не одному человеку??? (во всяком случае они все говорят про бога-Императора и ведь Экклезиархия тоже за этого Императора)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 23:05
*facepalm.jpg* Иг подчиняется правительству, а маринесы- церкви. если я сам ничего не путаю.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:18
Цитировать
Ну какая то Санта Барбара.....если Космопехи это элита Империума, так какого фига воевать с гвардейцами, это всё равно, что ОМОН с ментами воевать начнут, или космопехи и ИГ подчиняются не одному человеку??? (во всяком случае они все говорят про бога-Императора и ведь Экклезиархия тоже за этого Императора)
Император - не человек, начнём с этого. Эмм... я давал в этой теме кому-нибудь ссылку на флафф или Лексиканум?
Цитата: MadeInUSSR
*facepalm.jpg* Иг подчиняется правительству, а маринесы- церкви. если я сам ничего не путаю.
Путаешь.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 23:25
Фз значит, в строй Империума не вдавался. Поясни чтоле, тогда?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 23:26
Ну там и сюжет, закручен-заверчен, я ваще уже окончательно запутался (да давал на флафф, потом почитаю), единственных кого я понимаю, это орков и тиранидов, первые подобно Орде просто захватывают земли, вторые-едят и размножаются.... Кстати, а Банка-убийца у орков это тоже что то типа Дредноута или это уже чисто...ээээ....так скажем робот???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:29
Цитата: MadeInUSSR
Фз значит, в строй Империума не вдавался. Поясни чтоле, тогда?
Как сказал один мудрец, "Дай голодающему удочку,  а не рыбу!"
Могу дать ссылки на кодексы. При желании - изучи их.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 23:30
А можно рыбу? Кратенькую такую, чтоб ми прочитал пару строк, понял и пошел спать?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 23:36
Цитата: MadeInUSSR
Фз значит, в строй Империума не вдавался. Поясни чтоле, тогда?
Во-первых, рекомендую таки почитать флафф и кодексы. Во-вторых, ИГ подчиняются по большей части планетарному али секторному правительству, Сестры Битвы - экклезиархии, Космодесант - примарху(если жив)/мастеру ордена(если примарх отсутствует). А если учесть, какой веселый, оказывается, мужик магистр Воронов, неудивительно что для них уничтожение других сил империума не представляет никакой проблемы. Хотя при необходимости любой орден спокойно выпилит хоть всё планетарное правительство. Хотя им уже за это, например, инквизиция может объявить экскоммуникатус трайторис.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:37
Цитата: MadeInUSSR
А можно рыбу? Кратенькую такую, чтоб ми прочитал пару строк, понял и пошел спать?
Скажу, что "церкви" марины не подчиняются. А ИГ - куда направят, туда и полетят.
Дальше - сам, всё сам. Кодексы гвардии и космического десанта гугли.
АПД
Ч0рд, Ортега, опередил. Хотя, его ответ гораздо более по существу.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 23:38
Спс. Будем знать.)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:40
Цитата: MadeInUSSR
Спс. Будем знать.)
Знание - сила, охраняй его!
А кодексы всё-таки почитай. У орков кодекс тоже есть!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 12 Мая 2010, 23:41
Так-с, вот кодексы орков надо погуглить!))
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:43
Цитата: MadeInUSSR
Так-с, вот кодексы орков надо погуглить!))
Вот ссыль (http://narod.ru/disk/14085895000/Codex%20Orks%20ru%20full.pdf.html), не мучайся.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 23:44
По идее, сечас КВ должны вообще заныкаться будут и разбираться со своими внутренними делами - тех же Испивающих Души и за меньшее отступниками объявили)
П.С.
 Кстати, я что-то путаю, или это подохрительно похоже на историю Темных Ангелов?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 12 Мая 2010, 23:47
Цитата: Ортега
По идее, сечас КВ должны вообще заныкаться будут и разбираться со своими внутренними делами - тех же Испивающих Души и за меньшее отступниками объявили)
Они уже начали, судя по всему. Следующее дополнение - про штурм Омнимус Арканум, инфа 99%,
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 23:48
Банка-убийца у орков это тоже что то типа Дредноута или это уже чисто...ээээ....так скажем робот??? Или это просто пилотируемая боевая машина???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 12 Мая 2010, 23:51
Цитата: BerK
Банка-убийца у орков это тоже что то типа Дредноута или это уже чисто...ээээ....так скажем робот??? Или это просто пилотируемая боевая машина???
Это, таксказать, оркодредноут. Внутре у них гретчин или орк, которого добрый мекбой впаял прямо в систему управления)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Мая 2010, 23:54
Цитата: Ортега
Это, таксказать, оркодредноут. Внутре у них гретчин или орк, которого добрый мекбой впаял прямо в систему управления)
Тогда мне непонятно его выражение "Ээээ....чё тут нажать чтобы пойти?"  , вообще орки забавный народ, одни их реплики чего стоят
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 13 Мая 2010, 00:04
А вообще, Вороны - коллекционеры похлеще Реликторов, если все вещи, которые можно доыбть в ДоВе, действительно у них есть. Х_Х
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Мая 2010, 00:10
Цитата: Ортега
А вообще, Вороны - коллекционеры похлеще Реликторов, если все вещи, которые можно доыбть в ДоВе, действительно у них есть. Х_Х
Не надо забывать, что все эти артефакты - для фана. Это не бэк. К тому же, частая смена доспехов может разгневать духа машины.
Просто разрабы так обыграли их тягу к артефактам. На деле, я уверен, такого лута быть не может.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 13 Мая 2010, 00:16
Цитата: Davian Thule
Не надо забывать, что все эти артефакты - для фана. Это не бэк. К тому же, частая смена доспехов может разгневать духа машины.
Просто разрабы так обыграли их тягу к артефактам. На деле, я уверен, такого лута быть не может.
Но присутствие в запасниках Книги Лоргара и доспехов, в которых один из сподвижников Императора штурмовал баржу Гора - это уж слишком. Х_Х
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Мая 2010, 00:20
А в ДоВе были Дредноуты Хаоса или их токо в СС нету?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Мая 2010, 00:25
Цитата: BerK
А в ДоВе были Дредноуты Хаоса или их токо в СС нету?
Нет.
Ставь ФоК на ДК и не парься.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Мая 2010, 15:29
Нету у меня ДК.....а чё за ФоК??? И ваще, разве ДК лучше??? СС ведь содержит в себе всё предыдущее добро и ещё новое....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Мая 2010, 15:35
Цитата: BerK
Нету у меня ДК.....а чё за ФоК??? И ваще, разве ДК лучше??? СС ведь содержит в себе всё предыдущее добро и ещё новое....
Про ФоК в этом (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21812&view=findpost&p=373987) посте.
Выбор между ДК и СС - дело вкуса. СС показался мне слишком унылым.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Мая 2010, 15:40
Цитата: Davian Thule
Про ФоК в этом (http://forum.anvilbay.ru/index.php?s=&showtopic=21812&view=findpost&p=373987) посте.
Выбор между ДК и СС - дело вкуса. СС показался мне слишком унылым.
А в чём конкретно отличия??? Там вродь все те же расы, только их меньше, техника та же....СС вроди дополненный ДК, разве нет???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 13 Мая 2010, 15:58
В СС компания калька с ДК, т.е ничего нового не придумали. Переделали все баланс ( Нафига?) встревает вопрос. И да, гретчинам русские локализаторы поменяли озвучку- ненависть. Хотя в ДК она с патчами тоже меняется на СС.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Мая 2010, 16:03
А с технической стороны есть существенные изменения??? Юниты какие нить, которых в СС вырезали, или техника или мож там текстуры другие были по-лучше???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 13 Мая 2010, 16:11
Все хают СС, потому что там ужос с балансом. Последние патчи помоему не исправили дело.
А так все то же, минус самолетеки.
Однако имеет смысл поставить и то и то пожалуй. Я хочу тиранид в дк покрошить)) А в СС мне нравится систему захватывать.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 13 Мая 2010, 17:01
Самолетики не фейл, а не нужная фигня. Кто посоветует тактику против пихоты Тау, за Орков естественно. хD
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 13 Мая 2010, 17:03
Что посоветуете против орочьих банок?А то вот думаю что лучше,кризисы или круутоксы?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Мая 2010, 17:56
Цитата: harvester
Что посоветуете против орочьих банок?А то вот думаю что лучше,кризисы или круутоксы?
Крузисы, естественно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 13 Мая 2010, 18:12
Цитата: Dukalis
какие терки у тау с хаосом
Тау не интересны хаосу, совсем не интересны. У тау нет отсвета в варпе (читай: души).
Цитата: BerK
Банка-убийца у орков это тоже что то типа Дредноута или это уже чисто...ээээ....так скажем робот??? Или это просто пилотируемая боевая машина???
В мелкой банке (которая и есть в дк/сс без дополнений) сидит гретчин, в большой орк.
Просто меха.
Цитата: BerK
А в чём конкретно отличия??? Там вродь все те же расы, только их меньше, техника та же....СС вроди дополненный ДК, разве нет???
На дк ГОРАЗДО больше дополнений.
Цитата: harvester
Что посоветуете против орочьих банок?А то вот думаю что лучше,кризисы или круутоксы?
Кризисы конечно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 13 Мая 2010, 18:16
Цитата: Clown
Тау не интересны хаосу, совсем не интересны. У тау нет отсвета в варпе (читай: души).
Ты еще скажи, что души нет у неприкасаемых. Просто они, так сказать, не отсвечивают.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Мая 2010, 22:21
А что за бог-Машина???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 13 Мая 2010, 22:24
Цитата: BerK
А что за бог-Машина???
Void Dragon на марсе же.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Мая 2010, 22:50
Цитата: BerK
А что за бог-Машина???
Прочитай флафф.
Ссылку давал уже, и не раз.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 13 Мая 2010, 23:59
Цитата: Clown
Void Dragon на марсе же.
И это таки не доказано.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 14 Мая 2010, 00:20
Цитата: Ортега
И это таки не доказано.
Так же как и много другое в мире вх40к. Например то что тираниды на самом деле убегали из другой галактики. Да много чего.
Лично мне нравится версия с К'Таном.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 14 Мая 2010, 00:26
Шо про К'Тана, можно поподробнее?
Проходю ДоВ 2 дальше, если кампания на кронусе была удачной, то на каураве вороны потерпели сокрушительное поражение...  кагбэ намекает?   (я про СС в целом)))
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 14 Мая 2010, 00:42
Цитата: Dukalis
Шо про К'Тана, можно поподробнее?
Проходю ДоВ 2 дальше, если кампания на кронусе была удачной, то на каураве вороны потерпели сокрушительное поражение...  кагбэ намекает?   (я про СС в целом)))
По одной из версий бог-машина - К'Тан Дракон Пустоты. Для более точной инфы советую почитать лексиканум.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 14 Мая 2010, 02:39
Цитата: Dukalis
Проходю ДоВ 2 дальше, если кампания на кронусе была удачной, то на каураве вороны потерпели сокрушительное поражение...  кагбэ намекает?   (я про СС в целом)))
Я подумал также)
Видимо, СС принёс им мало прибыли.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 14 Мая 2010, 12:16
[a href="http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1005/ef/c2fd2b3d6c8a.jpg.html" target="_blank"]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 14 Мая 2010, 13:01
Поржал))))

Надо тоже погуглить кодексы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 14 Мая 2010, 16:16
Цитата: harvester
[a href="http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1005/ef/c2fd2b3d6c8a.jpg.html" target="_blank"]
 стёбно и актуально)))
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Climhazard от 14 Мая 2010, 18:40
Цитировать
Видимо, СС принёс им мало прибыли.
ЕМНИП СС делала другая студия, причем сами Релики были не особо высокого мнения о получившемся продукте... Вот и отыгрались .
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 14 Мая 2010, 18:42
Спасибо, кэп.
Харв жестокая картинка хD
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 14 Мая 2010, 21:06
Не совсем по ДоВу, но зато по ВаХе вопрос: по ВарХаммеру есть ФПС кроме какой то древней, где за пехотинца Тау играешь???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 14 Мая 2010, 21:36
Цитата: BerK
Не совсем по ДоВу, но зато по ВаХе вопрос: по ВарХаммеру есть ФПС кроме какой то древней, где за пехотинца Тау играешь???
http://www.ag.ru/games/warhammer_40000_fire_warrior (http://www.ag.ru/games/warhammer_40000_fire_warrior)
Та еще фигня.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 14 Мая 2010, 21:47
Цитата: harvester
http://www.ag.ru/games/warhammer_40000_fire_warrior (http://www.ag.ru/games/warhammer_40000_fire_warrior)
Та еще фигня.
Ну я в принципе и спрашивал, есть ли ФПС по ВаХе кроме этой (а эта совсем ни как не канает??? я хотел её скачать да уплыл в сомнениях)
И ещё такой дурацкий вопросик, как в ДоВе в схватке выбирать стартовую точку на карте??? А то там всё рандомом да рандомом...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: HEL9000 от 14 Мая 2010, 23:35
BerK FireWarior единственная action по вселенной Warhammer 40k, а играть или нет, мне диск с игрой попался когда вышло демо DoW , и мне было интересно увидеть мир вселенной Warhammer от первого лица, в игре достаточно интересный сюжет но всё портит тупой ИИ, дурацкие анимации - всё это сильно портит атмосферу, но покрайней мере один раз игру можно пройти(второй раз точно не захочется), что бы хотя бы вблизи увидеть имперскую гвардию, космодесант и хаос. А так очень жаль что игра не дотягивает скажем до Квейка, динамичный боевик по Warhammer это было бы здорово.
Так стартовую точку помоему задать нельзя, только рандом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 14 Мая 2010, 23:53
Блин, мне на карте Леса Януса нравится 1-я точка, там самая шикарная оборона, так приходится раз по 10 заного заходить, чтоб мне 1-я досталась...
P.S. меня только что вынес Стальной Легион (ненавистные фашики   ).....зверски вынес

Я так подумал....я не слишком пуритански отношусь к вселенной ВаХи (т.к. токо по СС я узнал, что такое ваще ВаХ) и не очень трепетно к балансу.....а вот чё нить огромного и жестоковыносящего хочется....тут уже говорили:
Цитата: Ортега
Кстати, я видел мод для ДоВа, добавляющий титанов. Но там, вроде, все юниты под эпические переделывались)
Так вот ни кто не знает, где этот мод найти???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 15 Мая 2010, 09:45
Цитата: BerK
Так вот ни кто не знает, где этот мод найти???
http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up (http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up)
Luke, use the Google!
Добавляет карту, на которой, если выполнить какое-то условие, получаешь титана.
И да, ты флафф читать начал? Просто спрашиваю.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 15 Мая 2010, 11:27
Цитата: Davian Thule
http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up (http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up)
Luke, use the Google!
Добавляет карту, на которой, если выполнить какое-то условие, получаешь титана.
И да, ты флафф читать начал? Просто спрашиваю.
Орочий титан убил напрочь  
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 15 Мая 2010, 13:49
Цитата: Davian Thule
http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up (http://www.moddb.com/mods/tabletop-round-up)
Luke, use the Google!
Добавляет карту, на которой, если выполнить какое-то условие, получаешь титана.
И да, ты флафф читать начал? Просто спрашиваю.
Нет ещё, руки всё не доходят
Спс за Титанчиков, только кажись этот мод для Винтера и ДК.....или он и на СС пойдёт???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 15 Мая 2010, 14:23
Цитата: BerK
Нет ещё, руки всё не доходят
Спс за Титанчиков, только кажись этот мод для Винтера и ДК.....или он и на СС пойдёт???
Прочти же.
Нет.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 15 Мая 2010, 14:28
Цитата: Davian Thule
Прочти же.
Нет.
Прочту....я кстать для СС этот мод нашёл
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 16 Мая 2010, 01:32
Кампания подходит к концу.
Ого, что-то темное у ордена и на Сирени случилось. Там они набирали новобранцев, потом мир был уничтожен за ересь, а уже Ангелос говорит, что тайны Сирени умрут вместе с ним...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 17 Мая 2010, 00:41
Цитата: Dukalis
Кампания подходит к концу.
Ого, что-то темное у ордена и на Сирени случилось. Там они набирали новобранцев, потом мир был уничтожен за ересь, а уже Ангелос говорит, что тайны Сирени умрут вместе с ним...
Вроде там был высокий уровень псайкеров и мутантов. А псайкеры в таком количестве - потенциальная угроза. Хотя фз.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 17 Мая 2010, 13:29
Цитата: Davian Thule
Вроде там был высокий уровень псайкеров и мутантов. А псайкеры в таком количестве - потенциальная угроза. Хотя фз.
 Там Вороны набирали себе псайкеров. Но потом там случилась какая-то мутная история, с эльдар, вроде, вроде бы Ангелос даже с ними в союз вступал. А потом планету экстерминировали. По Ангелосовской же наводке. Есть мнение, что это еще как-то связано с товарищем Кирасом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 18 Мая 2010, 22:50
Цитата: Ортега
Там Вороны набирали себе псайкеров. Но потом там случилась какая-то мутная история, с эльдар, вроде, вроде бы Ангелос даже с ними в союз вступал. А потом планету экстерминировали. По Ангелосовской же наводке. Есть мнение, что это еще как-то связано с товарищем Кирасом.
Кирас... Кирас...
Почему его зовут Азария Кирас, а не Азария Вандия, как было написано в Индекс Астартес? Или я что-то путаю?
По теме:
Недавно решил поставить-таки ДК, играть за морячков. Проблема в том, что я давно всё забыл. Есть мысли на счёт тактики, чтобы хотя бы сразу не сливать?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Мая 2010, 19:14
Оооууе,кризисы и рыба-молот против урок-само то.Шикарно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Мая 2010, 19:23
Ты какашк, Серег. еле-еле выносил. А он еще без квик матча хочет...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Мая 2010, 19:35
Так я должен под тебя подлаживаться?)Подумаешь что без квика ты не сможешь клепать мастадонтов одного за одним,и не утыкаешь базу агитпунктами так,что там даже пехота не пролазит  Я вообще сам офигел что загнулся только после третьей атаки.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Мая 2010, 19:37
Агитпунктами утыкаю, но вот мастадонты. Вечно ты недовольный. >:3
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 19 Мая 2010, 20:00
У меня такой вопрос Осквернитель- это то же самое, что и Дредноут???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Redguard TJ от 19 Мая 2010, 20:04
Цитата: BerK
У меня такой вопрос Осквернитель- это то же самое, что и Дредноут???
Нет, конечно. Класс - возможно, да.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Мая 2010, 20:57
Ставлю дарк крусайд, поставлю на него мод и так же сестричек и тиранидов
И надо бы скачать Хаос Райзинг для второй части. Никто не в курсе, он отдельно не качается, тока вместе с даун ов вор 2?

А вроде ещё ФоК на соулстурм хотели. Гон или будет?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 19 Мая 2010, 21:18
Цитата: BerK
У меня такой вопрос Осквернитель- это то же самое, что и Дредноут???
Ненене. Осквернитель - специальная боевая машина, в которую вплавлен демон.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Мая 2010, 21:43
Цитата: Dukalis
Ставлю дарк крусайд, поставлю на него мод и так же сестричек и тиранидов
И надо бы скачать Хаос Райзинг для второй части. Никто не в курсе, он отдельно не качается, тока вместе с даун ов вор 2?

А вроде ещё ФоК на соулстурм хотели. Гон или будет?
Есть репак от Разор 1911. Google it.
Мод на СС есть, Firestorm over Kaurava, он ещё не доделан. Google it too.

И да, у Хаусят есть свои дредноуты, которых в первом ДоВе нет. В ФоКе они вроде есть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 19 Мая 2010, 22:09
Цитата: Davian Thule
Есть репак от Разор 1911. Google it.
Мод на СС есть, Firestorm over Kaurava, он ещё не доделан. Google it too.

И да, у Хаусят есть свои дредноуты, которых в первом ДоВе нет. В ФоКе они вроде есть.
Я знаю, что у них есть свои Дредноуты (всё таки они те же космопехи, токо предавшиеся ереси, а без Дредноутов космопехи-не космопехи))) Я просто спрашивал, по какой технологии они зделаны: пилотируемая техника или гибрид

Цитата: Ортега
Ненене. Осквернитель - специальная боевая машина, в которую вплавлен демон.
Вот это всё объясняет
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 20 Мая 2010, 13:56
Допер что без квик матча ничего сделать не могу, не хватает ресурсов. Что делать, как быть за орков то? Они атачить должны, а у меня не получается что-то.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 20 Мая 2010, 16:06
Цитата: MadeInUSSR
Допер что без квик матча ничего сделать не могу, не хватает ресурсов. Что делать, как быть за орков то? Они атачить должны, а у меня не получается что-то.
Просто кричи "WAAAAAAAAAAARGH!!!"
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 20 Мая 2010, 19:25
Ты что, играешь за орков не крича "WAAAAAAAAAAARGH!!!"  ???????
Как так можно!
Чем громче будешь кричать, тем быстрее всех вынесешь! Це фактический факт!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 20 Мая 2010, 19:49
Цитата: Dukalis
Ты что, играешь за орков не крича "WAAAAAAAAAAARGH!!!"  ???????
Как так можно!
Чем громче будешь кричать, тем быстрее всех вынесешь! Це фактический факт!
Ага, а ещё транспорт в красный покрасить надо  
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 20 Мая 2010, 19:55
Цитата: BerK
Ага, а ещё транспорт в красный покрасить надо  

Системник))
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 20 Мая 2010, 22:53
А вот интересно, почему у Машины Наказаний Сестёр такая большая боевая эффективность, ведь пилот (или что там) не имеет ни какой защиты, даже кабины у этой конструкции не имеется, а по боевым характеристикам чуть уступает во всех местах бронированному Дредноуту....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 20 Мая 2010, 23:03
Цитата: BerK
А вот интересно, почему у Машины Наказаний Сестёр такая большая боевая эффективность, ведь пилот (или что там) не имеет ни какой защиты, даже кабины у этой конструкции не имеется, а по боевым характеристикам чуть уступает во всех местах бронированному Дредноуту....
Ну, там силовые поля, возможно. Ну и EMPEROR PROTECTS!!!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 20 Мая 2010, 23:22
Хм...не заметил силовых полей...ну не логичная машина, даже Банка-убийца, собранная из хлама и то выглядит надёжней
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 21 Мая 2010, 13:19
Цитата: BerK
Хм...не заметил силовых полей...ну не логичная машина, даже Банка-убийца, собранная из хлама и то выглядит надёжней
In the grim darkness of the 41st millenium, there is no such things as logical resolutions.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 21 Мая 2010, 13:21
Цитата: BerK
Хм...не заметил силовых полей...ну не логичная машина, даже Банка-убийца, собранная из хлама и то выглядит надёжней

Ага, а у орков все работает на законах механики и физики?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 21 Мая 2010, 16:34
Цитата: Dukalis
Ага, а у орков все работает на законах механики и физики?
Ну зато хоть как то по законам логики, у них вся техника-это их любимые кастом пушки и толстая броня (ну только танкетка исключение да и то она не живучая), а у Машины наказаний крутое оружие, высокотехнологичное строение, живучесть и мощь как у Дредноута и отсутствие всякой защиты пилота...по-идее одна пуля из болтера должна оставлять в пилоте огромную дыру и вся эта крутая машина должна выходить из строя...хотя действительно, возможно в 41 тысячелетии логика потеряет всякое значение и даже абсолютно беззащитный человек может выжить в бою дольше, чем человек в тяжёлой броне...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 22 Мая 2010, 07:36
Это же Вархаммер, тут и растения могут кричать WAAAAAAAARGH!!!! и драться топорами-да-пушками.
Кстати о цветочках: мне вот интересно, "Фигура" у орков, мастодонт и как её ещё там.. Это вообще что за животное такое?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 22 Мая 2010, 15:26
Цитата: BrainDemolisher
Это же Вархаммер, тут и растения могут кричать WAAAAAAAARGH!!!! и драться топорами-да-пушками.
Кстати о цветочках: мне вот интересно, "Фигура" у орков, мастодонт и как её ещё там.. Это вообще что за животное такое?
Они не мастодонты тащемта. Сквигготы. Гигантские сквиги.
Мастодонты - хреновый перевод.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 22 Мая 2010, 15:56
Эм, я для понятности так написал. А можно поподробнее о сквигготах?)
И о гигантском крутоксе: я так понимаю, это крут который объелся, гхм, чего-то гигантского? То есть круты могут не только внешность, форму менять от съеденной жертвы, но и увеличиваться в размерах?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 22 Мая 2010, 16:24
Цитата: BrainDemolisher
Эм, я для понятности так написал. А можно поподробнее о сквигготах?)
О сквигах:
[hide]
    Сквиги, или Сквигговые звери, если называть их полным именем, всегда обитают возле орков, превратившись в настоящих орочьих симбионтов. Сквиги питаются отходами орков, а орки питаются сквигами.
Широта использования сквигов орками (в зависимости от особенностей каждого вида сквига) поистине потрясающа. Несмотря на многообразие форм, а также подвидов, входящих в каждый вид, выделяют двенадцать основных разновидностей сквигов: съедобные, музыкальные, волосяные, медицинские, охотники на паразитов, лицееды, ручные, жужелицы и рисовальные. Сквиги обитают и размножаются в помойных ямах (или скидняках) орочьих поселений, питаясь отходами. Слуги из числа гретчинов и снотлингов посылаются надергать сквигов из скидняка для дальнейшего использования в качестве пищи или чего-то полезного для орков. Сквиги изначально были выведены выродившейся расой снотлингов, известной как Мозгобои, и с тех пор остаются жизненно важной частью орочьей культуры.
[/hide]
Сквигготы - гигантская разновидность сквигов. Есть и множество других, например, съедобные сквиги, сквиги - "собачки", волосяные сквиги О_о
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 22 Мая 2010, 19:22
Цитата: BrainDemolisher
Эм, я для понятности так написал. А можно поподробнее о сквигготах?)
И о гигантском крутоксе: я так понимаю, это крут который объелся, гхм, чего-то гигантского? То есть круты могут не только внешность, форму менять от съеденной жертвы, но и увеличиваться в размерах?
Они впитывают днк того,что жрут.Некоторые хотели так набрать кучу полезных способностей,а в итоге мутировали,в того же кнарлока и круутокса.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 23 Мая 2010, 08:10
Ну, про волшебный орган крутов мне известно, просто малость непонятно, как можно превратиться в такое, как кнарлок.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 23 Мая 2010, 10:05
Ну вот смотри: жрет круут, жрет все подряд, сожранные гены вступают в конфликт и получается что-то невообразимое уже, совсем не то чего хотелось крууту. Биомасса.
Вроде про круутов была страничка в ксенологии, посмотри.
Upd: да, есть страничка.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 23 Мая 2010, 15:00
Такое бы в игру
(http://s41.radikal.ru/i092/1005/b5/58a78070db03t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1005/b5/58a78070db03.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 23 Мая 2010, 15:11
Цитата: harvester
Такое бы в игру
(http://s41.radikal.ru/i092/1005/b5/58a78070db03t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1005/b5/58a78070db03.jpg.html)
Да это же гаргант! Скорее в лэнд райдер!
P.S. Вспомнилась такая классная игрушка как Cortex Commando, а вспомнилась потому что для неё есть аддоны с паками моделек морячков и оркоты, включая кучу оружия для них, а также *барабанная дробь* гаргант!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 23 Мая 2010, 16:26
Поиграл в Dawn of War 2 и понял что игра по сути представляет из себя Company of Heroes от тех же Relic во вселенной вахи .Те же укрытия,тот же способ развертывания тяжелого оружия.Странно что на АГе она не указана в списке похожих игр.У них даже движок один.Та же тактика забрасывания гранат и взрывпакетов в окна и т.д.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 23 Мая 2010, 16:42
Цитата: harvester
Такое бы в игру
В Tabletop Round-up mod можно получить Титана, так что если играть за орков, то можно получить такое в игру (ну мож не такое гигантское, у космопехов даётся самый маленький Титан класса Вархаунд)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 23 Мая 2010, 16:57
Цитата: BerK
В Tabletop Round-up mod можно получить Титана, так что если играть за орков, то можно получить такое в игру (ну мож не такое гигантское, у космопехов даётся самый маленький Титан класса Вархаунд)
Видел.Такой пухленький снеговикоподобный еще? Хотел скачать но было лень.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 23 Мая 2010, 17:02
Цитата: harvester
Видел.Такой пухленький снеговикоподобный еще? Хотел скачать но было лень.
Именно он......ну хоть что-то, в ДоВе ваще забыли о существовании такой техники или не сделали их из-за Великого Баланса, хотя мне понравилось шагать Титаном (хоть и Вархаундом....лучше канешн бы Варлордом или Императором) и разносить всё в щепки....блин, так весело
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 23 Мая 2010, 18:28
Цитата: BerK
Именно он......ну хоть что-то, в ДоВе ваще забыли о существовании такой техники или не сделали их из-за Великого Баланса, хотя мне понравилось шагать Титаном (хоть и Вархаундом....лучше канешн бы Варлордом или Императором) и разносить всё в щепки....блин, так весело
In the name of holy codex!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 25 Мая 2010, 10:05
Лол.
[embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 16:35
Прошел хаос райзинг за "хорошего", млин круто.
Аббадончег засветился в кадре)
Хотя хаоситы говорят, что чета там напутали в аддоне с хаосом)))
П.С. в нете появились преположение, что КВ вообще потомки Сынов Хоруса или чего-то типа. Хотя, на мой взгляд, уж слишком загнули это.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 05 Июня 2010, 17:11
Цитата: Dukalis
Прошел хаос райзинг за "хорошего", млин круто.
Аббадончег засветился в кадре)
Хотя хаоситы говорят, что чета там напутали в аддоне с хаосом)))
П.С. в нете появились преположение, что КВ вообще потомки Сынов Хоруса или чего-то типа. Хотя, на мой взгляд, уж слишком загнули это.
Ну, наиболее распространена всё-таки версия с Тысячей Сынов. Хотя вроде и про Локена с товарищами что-то говорили, да.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 18:13
Фиг знает правда, наскока свежая эта новость, что Спейс Маринз (экшн) может выйти на ПК, если по словам разрабов, интерес к ПК версии будет приличный. Что ж надеемся...
П.С. Там ультрамары вроде уже будут, а не КВ? Жаль, тока про последних интригу раскрутили...
Или будет ещё продолжение у ДоВа? Нет инфы
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Ортега от 05 Июня 2010, 18:27
Цитата: Dukalis
Фиг знает правда, наскока свежая эта новость, что Спейс Маринз (экшн) может выйти на ПК, если по словам разрабов, интерес к ПК версии будет приличный. Что ж надеемся...
П.С. Там ультрамары вроде уже будут, а не КВ? Жаль, тока про последних интригу раскрутили...
Или будет ещё продолжение у ДоВа? Нет инфы
Помнится, они уже обещали, что подумают над выпуском игры на ПК, если голосование наберет больше 10000 голосов. Ну оно и набрало)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 18:32
Я тоже подписывался помниться
А вообще если выйдет на ПК, куплю обязательно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 05 Июня 2010, 18:51
Цитата: Dukalis
Фиг знает правда, наскока свежая эта новость, что Спейс Маринз (экшн) может выйти на ПК, если по словам разрабов, интерес к ПК версии будет приличный. Что ж надеемся...
П.С. Там ультрамары вроде уже будут, а не КВ? Жаль, тока про последних интригу раскрутили...
Или будет ещё продолжение у ДоВа? Нет инфы
Что за Спейс Маринз??? Можно инфы???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 05 Июня 2010, 21:48
Цитата: Dukalis
П.С. в нете появились преположение, что КВ вообще потомки Сынов Хоруса или чего-то типа. Хотя, на мой взгляд, уж слишком загнули это.
Нифига подобного.

КВ потомки тыщи сынов. Ибо псайкеры на каждом углу, магистр ордена псайкер, тяга к тайным знаниям овер 9000.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 21:49
http://www.youtube.com/watch?v=aFHKIFDjk9I (http://www.youtube.com/watch?v=aFHKIFDjk9I)

Ещё, по-моему был ролик с чисто геймплеем, но его отовсюду повыпиливали вроде.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 05 Июня 2010, 22:08
http://vkontakte.ru/video14765735_73317372 (http://vkontakte.ru/video14765735_73317372)
не?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 22:25
Цитата: Трилк
Нифига подобного.

КВ потомки тыщи сынов. Ибо псайкеры на каждом углу, магистр ордена псайкер, тяга к тайным знаниям овер 9000.

М.б., а может и нет. В нете дохрена холиваров, тут зачем устраивать?
Хотя если они потомки сынов хоруса , то конечно куда интереснее и веселее в плане сюжета.

Угрюмый. оно кажись
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 05 Июня 2010, 22:44
Цитата: Dukalis
М.б., а может и нет. В нете дохрена холиваров, тут зачем устраивать?
Хотя если они потомки сынов хоруса , то конечно куда интереснее и веселее в плане сюжета.

Какие канкретные факты говорят что они из луных волков?


Фактов насколько я знаю нету, есть только догатки.

А за тыщи сынов есть несколько косвеных фактов в дарк крусейде.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 05 Июня 2010, 22:46
Цитата: Dukalis
П.С. Там ультрамары вроде уже будут, а не КВ? Жаль, тока про последних интригу раскрутили...
Или будет ещё продолжение у ДоВа? Нет инфы
Ну,  зачем же пихать КВ во все щели? Пусть будут в ДоВе.
Дополнение будет. Возможно, оно даже будет представлено на Е3. Правда, разрабатывать его будут не релики, а Gas Powered Games. Релики направили все усилия на Space Marine.
Цитировать
КВ потомки тыщи сынов. Ибо псайкеры на каждом углу, магистр ордена псайкер, тяга к тайным знаниям овер 9000.
Инфа 100?
Вороны - обычный кодекс-чаптер ведь. Псайкеров больше не из-за генетических особенностей, а потому, что они, собственно, набирают псайкеров больше, чем другие ордена.
Кирас, кстати, мог с лёгкостью скораптить окружение Магистра, что могло облегчить ему получение столь высокой должности.
Изначально у них была тяга к знаниям об основании Ордена, и сбора информации, которая могла бы пролить на это свет. Так же, они всегда ценили и уважали знания как таковые, в том числе, они ценили знания о науке ведения войны. Ещё они предпочитают узнать о расположении противника как можно больше, после чего - нанести удары по слабым местам.
Возможно, при Кирасе всё это использовалось как прикрытие для безнаказанного сбора опасных артефактов и запретной информации.
И да, особенность ТС - тяга именно к запретным знаниям и применению запретных демонических сил, что с Воронами никак не вяжется. Ещё одна особенность - псайкерство было связанно именно с генетическими мутациями, что так же с Воронами не вяжется.
Цитировать
А за тыщи сынов есть несколько косвеных фактов в дарк крусейде.
В ДК разве не Несущие Слово были?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 05 Июня 2010, 22:52
Цитата: Davian Thule
Ну,  зачем же пихать КВ во все щели? Пусть будут в ДоВе.
Дополнение будет. Возможно, оно даже будет представлено на Е3. Правда, разрабатывать его будут не релики, а Gas Powered Games. Релики направили все усилия на Space Marine.

А ну тож неплохо. Две линейки игр про разные ордена.   Хотя я бы больше обрадовался Кровавым Ангелам, а не ультрамарам, ну да ладно. На вкус и цвет все фломастеры разные.
Хотя то, что дополнение будут делать не релики, настораживает.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 05 Июня 2010, 22:55
Цитата: Dukalis
А ну тож неплохо. Две линейки игр про разные ордена.   Хотя я бы больше обрадовался Кровавым Ангелам, а не ультрамарам, ну да ладно. На вкус и цвет все фломастеры разные.
Хотя то, что дополнение будут делать не релики, настораживает.
Ультры популярнее же. К тому же, новичкам лучше начать знакомство со вселенной именно с них, ИМХО.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 05 Июня 2010, 23:38
Цитата: Davian Thule
В ДК разве не Несущие Слово были?
Да.
Несущие слово.
А в дов оригинал и соулшторм альфа десант.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 05 Июня 2010, 23:50
Цитата: Трилк
Да.
Несущие слово.
А в дов оригинал и соулшторм альфа десант.
Тогда какие могут быть отсылки в ДК?
Ничего_не_понял.жпг
Мб Альфа-Легион?
АПД
Узнал, что новость про разработку аддона сторонней кампанией - фейк. Боятся больше нечего, можно уже вылезать из бункеров и зачехлить лазганы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 13 Июня 2010, 13:15
Есть тут владельцы лицензионного ДК?Сыграли бы по сетке.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Redguard TJ от 14 Июня 2010, 01:27
Цитата: harvester
Есть тут владельцы лицензионного ДК?Сыграли бы по сетке.
Да, сыграли... бы... :(
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Clown от 14 Июня 2010, 02:52
Цитата: harvester
Есть тут владельцы лицензионного ДК?Сыграли бы по сетке.
А как же хамачи? Через него можно вполне нормально играть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 15 Июня 2010, 18:26
Раш некронов против тау-это ппц.Как с таким бороться?Когда ко мне приходят 2-3 отряда воинов с лордом в придачу,а из под земли сразу вылезают свежеватели,а у меня только командир и отряд файр варров-это слив.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Redguard TJ от 19 Июня 2010, 02:46
Цитата: harvester
Раш некронов против тау-это ппц.Как с таким бороться?Когда ко мне приходят 2-3 отряда воинов с лордом в придачу,а из под земли сразу вылезают свежеватели,а у меня только командир и отряд файр варров-это слив.
Как-то можно, ведь. По сути, в игре все сбалансировано. Нужно иметь мего прямые руки и кривые извилины.
Но тау (в моих руках) тоже сливающая раса. =/
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 20 Июня 2010, 23:18
Цитата: harvester
Раш некронов против тау-это ппц.Как с таким бороться?Когда ко мне приходят 2-3 отряда воинов с лордом в придачу,а из под земли сразу вылезают свежеватели,а у меня только командир и отряд файр варров-это слив.
Играть за Морячков, укомплектованных мислами и плазмами, конечно)
Или уйти в глухую оборону и надеятся, что некронофаг отвлечётся на телефонный звонок. Тут-то ты и пустишь свой спеархед прямо в базу противника)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 23 Июня 2010, 18:44
Многими попытками и шубуршением всяких форумов выяснил-если некрон не полный нуб то победить за тау просто нереально,никак.У тау слишком дорогие юниты,у некросов вары почти халявные,я уж молчу что лорд может порталиться по всей мапе и ловушки против него не помогают никак.Пытаться его зарашить тоже бесполезно-лорд слишком рано появляется.Вообще тау имхо слишком неиграбельными сделали.Да,у них сильная пехота дальнего боя,ну и?Эта пехота стоит очень дорого.С техникой тоже самое,дык она еще и слабо бронирована по сравнению с другими расами.Особенно это относится к кризисам,если их прижали-капец дорогому экзу.Некроны так вообще имба,коя складывается из дешевой пехоты,наличием только одного реса и героя,увешенного артами и имеющего портал.Свежеватели...такой юнит,который вылазит в любой точке карты на начальном уровне развития?ВТФ?Жаль патчей больше не будет,баланс еще так дыряв...
ЗЫ:Отсутствие турелей у тау меня тоже удивляет.Баланс бы они не порушили,только лучше бы было.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 01 Июля 2010, 21:04
Забил я на Тау.Нервы только треплят.Буду осваивать Хаос или Орков.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 01 Июля 2010, 21:21
Цитата: harvester
Забил я на Тау.Нервы только треплят.Буду осваивать Хаос или Орков.
Переходи лучше на второй довик
Баланс там есть. Правда, он гораздо сложнее, чем первая часть. Но выигрывая бои будешь чувствовать себя гением.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 01 Июля 2010, 21:22
Чем сложнее то? о.О Из одного зданьица выводить солдат?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 01 Июля 2010, 21:28
Цитата: MadeInUSSR
Чем сложнее то? о.О Из одного зданьица выводить солдат?
Не всё так примитивно.
Поиграй, узнаешь.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 01 Июля 2010, 21:28
Цитата: Davian Thule
Переходи лучше на второй довик
Баланс там есть. Правда гораздо сложнее чем первая часть. Но выигрывая бои будешь чувствовать себя гением.
Там шибко тактики много для игры по вх40к.Для этого у меня есть Company of Heroes,с которого и взята вся эта тактик система.Но раш в первой вахе мне уже мозги выносит.Неужели сложно отладить баланс что бы раш не был возможен вообще?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 01 Июля 2010, 21:36
Цитата: harvester
Там шибко тактики много для игры по вх40к.
Как бэ любая игра по вх40к должна состоять из тактики, микроменеджмента и адекватной ценности юнитов целиком и полностью.
[span style='color:#000000;background:#000000']Хотя во втором довике с этим явно загнули.[/span]
Цитировать
Для этого у меня есть Company of Heroes,с которого и взята вся эта тактик система.Но раш в первой вахе мне уже мозги выносит.Неужели сложно отладить баланс что бы раш не был возможен вообще?
Ну, патчей уже ждать не придётся, так что вариантов не так много.
[span style='color:#000000;background:#000000']И разве никогда не хотелось увидеть CoH во вселенной сороковника?[/span]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 01 Июля 2010, 21:44
Меня нагружает отсутствие строительства и запихивание всех юнитов в одно здание.Размер карт в сети тоже.Вот орк захватывает точку,вот в 10 метрах от него космопех занят тем же....Да и 4 расы.После аддонов к первой части?Мало,хотя может и способствует балансу.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 01 Июля 2010, 22:32
Цитата: harvester
Меня нагружает отсутствие строительства и запихивание всех юнитов в одно здание.Размер карт в сети тоже.Вот орк захватывает точку,вот в 10 метрах от него космопех занят тем же....Да и 4 расы.После аддонов к первой части?Мало,хотя может и способствует балансу.
Не надо забывать, что все эти карты - всего лишь набор условностей. Может, это для нас три метра, а для них - овер 300 метров? Да и, когда расстояние настолько мало, требуется больше думать о размещении войск на карте.
А невозможность получать несколько юнитов одновременно из других зданий заставляет по-настоящему ценить их, ИМХО.
Да и как вообще можно сравнивать первый и второй довик? Небо и земля же.
И да, рас уже пять, и будет больше.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 11 Июля 2010, 16:01
[embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed]
Это не баг, это фича.
В чём суть:[hide]
   
Here is a glitch for soulstorm that really, really, really needs to be fixed. All you have to do is build the holy icon then cancel it then build then cancel  then you become rich[/hide]
Не знаю, есть или нет в теперешнем СС, но проверить стоит.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 11 Июля 2010, 16:22
Цитата: Davian Thule
Это не баг, это фича.
В чём суть:[hide]
   
Here is a glitch for soulstorm that really, really, really needs to be fixed. All you have to do is build the holy icon then cancel it then build then cancel  then you become rich[/hide]
Не знаю, есть или нет в теперешнем СС, но проверить стоит.

Вроде уже нету..
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 11 Июля 2010, 17:01
Цитата: Dukalis
Вроде уже нету..
А жаль.
Хотя я в сингле эту фичу попробовал, вроде работало. Хм.
Наверное, стоит поставить патч.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: ya.att от 15 Июля 2010, 22:29
Понравилось.. красиво, ритмично, динамично. Но посмотрел все в ней минут этак за 40. Надо будет прикупить пару аддонов, тоже глянуть как-нибудь.

Компании стратежек никогда не играл, кроме героев и дня независимости.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 21 Июля 2010, 03:01
Цитата: ya.att
Понравилось.. красиво, ритмично, динамично. Но посмотрел все в ней минут этак за 40. Надо будет прикупить пару аддонов, тоже глянуть как-нибудь.

Компании стратежек никогда не играл, кроме героев и дня независимости.
Весь потенциал игры - в мультиплеере  Те 40 минут показали тебе лишь самую малую часть игры.

Ты прошёл кампанию игры?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 27 Июля 2010, 12:06
Возрадуйтесь!Space Marine таки выйдет на ПК.
http://www.ag.ru/news/27-07-2010#19491 (http://www.ag.ru/news/27-07-2010#19491)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 12:08
Харв слоу -_-" Всем уже известно хD
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 27 Июля 2010, 12:13
Цитата: MadeInUSSR
Харв слоу -_-" Всем уже известно хD
Мне до лампочки что там в болталке.Там все быро теряецо.Новость выложили сегодня,так что не умничай
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 12:15
Мне не известно же! Но я не слоу, это вы квикеры или фастеры))
Счастье! Ура ура ура, слава Императору!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 27 Июля 2010, 12:32
Эх, я конечно, игру-то скачаю, пройду, чтобы иметь возможность с чистой совестью говорить "Нибэкого!!11"
Хотя у них может получиться что-то очень неплохое)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 12:44
Только не понимаю, почему они Маринесов двигают вперед? Нет бы орков или Тау там...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 27 Июля 2010, 12:51
Цитата: MadeInUSSR
Только не понимаю, почему они Маринесов двигают вперед? Нет бы орков или Тау там...
Эхем, Fire Warrior...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 12:57
Ну блин, Файр Варриор по моему был полным провалом, могли бы что-нибудь по серьезнее сделать...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 13:06
Данунафиг всю игру играть за орка...   сюжета в такой не будет точно.
Ещё бы тиранида предложили, во хит то будет
Если делать экшн, то только про силы Империума. Инквизиция, СМ, гвардейца на худой конец, охотников на ведьм и т.д.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 27 Июля 2010, 13:12
Цитата: Dukalis
Данунафиг всю игру играть за орка...   сюжета в такой не будет точно.
Ещё бы тиранида предложили, во хит то будет
Если делать экшн, то только про силы Империума. Инквизиция, СМ, гвардейца на худой конец, охотников на ведьм и т.д.
А про Тау или Эльдаров?Космопехи уже в печени сидят.Что ни сюжет-они на первом плане.Да та же Имперская Гвардия пристойней смотрелась,ну или Хаос.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 13:17
Да, за хаос было бы тру)
А если бы играл  за Тау или Эльдаров мне как то не интересно было бы мочить "своих". Да и многие из игроков врядли знакомы со вселенной, они точно не оценят почему они играют непонятно за кого, против людишек)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 13:19
За орка было бы труЪ. Никакой серьезности... Задание:
" Пришло время битвы! Убей их всех ради Вааргх!!!"
Было бы круто посмотреть, если бы орк из рубаки становится Нобом-рубакой и т.д., а может даже и вар-боссом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 13:25
Нет, оно конечно да))
Но ради забавы 2 года не будут игру разрабатывать, хотя если просто вести возможность бонус миссий за орков, было бы интересно)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 13:26
Космопехи сидят в печенках. Но все равно поиграю. :3
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 27 Июля 2010, 13:26
Цитата: harvester
А про Тау или Эльдаров?Космопехи уже в печени сидят.Что ни сюжет-они на первом плане.Да та же Имперская Гвардия пристойней смотрелась,ну или Хаос.
Потому что Империум - это мейн стрим, хех.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 27 Июля 2010, 18:20
Опишите, пожалуйста, принципиальные различия между DoW и DoW-II. Пытаюсь понять, в какую из этих игр мне лучше было бы сыграть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 18:57
Давн оф Вар- РТС. Давн оф Вар 2- тактика. Вот и все пожалуй.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 19:16
Но во 2 части можно быть плохишом и продаться хаосу
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 19:22
А в первом Давн оф Варе нет? о.О Странно. хD
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 27 Июля 2010, 20:11
Цитата: MadeInUSSR
А в первом Давн оф Варе нет? о.О Страннл. хD
Он про сюжет кампании.
Цитировать
Опишите, пожалуйста, принципиальные различия между DoW и DoW-II. Пытаюсь понять, в какую из этих игр мне лучше было бы сыграть.
А ты сыграй в кампании и мультиплеер обеих частей. Самые основные различия сразу становятся видны.
В обоих частях, в мультиплеере два режима - взаимное уничтожение и контроль над территорией.
Если вкратце, то первая часть - классическая РТС, особенностями которой являются массовость, за юнит считается отряд из нескольких человек (орков, маринов и т.д.), который можно собственноручно вооружить, главным "ресурсом" является контроль над территорией, то есть за т.н. контрольными точками. Вторичный ресурс - энергия, для получения которой необходимо построение генераторов.
Вторая - РТС с сильным упором на тактику и микроменеджмент. Строительства нет, за исключением строений поддержки (турелей, врат, тоннелей и т.д.). Здание только одно. Улучшенная система укрытий - каждый элемент ландшафта, будь то баррикада, руины или кусок скалы даёт определённое преимущество. Каждый отряд - на вес золота. Сказывается каждая потеря - играя, например, за Космический Десант это чувствуется особенно сильно. Контроль над контрольными точками остался. Строительство генераторов возможно только вокруг энергетических узлов - вида контрольных точек.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 27 Июля 2010, 20:19
Цитата: Davian Thule
Он про сюжет кампании.
Просто данное сравнивание было не совсем правильным, так как, в первом Давн оф Варе можно играть за Хаос и сюжет у компании один.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 27 Июля 2010, 20:25
Одно дело сразу играть за хаос, другое  продаться ему по ходу дела)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 31 Июля 2010, 21:20
Таки все пираты?Играть по сетке не с кем.Пичаль,унылота.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 31 Июля 2010, 21:33
Цитата: harvester
Таки все пираты?Играть по сетке не с кем.Пичаль,унылота.
Я таки не пират, но МП почему то не работает...((( Может из-за маршрутизатора, мож ещё из-за каких неведомых мне причин...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 02 Августа 2010, 16:09
Эпичный штурм столицы Хаоса на Кронусе.Орды рубак против орд еретиков.
(http://s11.radikal.ru/i183/1008/de/4fc6fdc64d1ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1008/de/4fc6fdc64d1c.jpg.html)(http://s07.radikal.ru/i180/1008/4c/43ef1189253dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/1008/4c/43ef1189253d.jpg.html)(http://s003.radikal.ru/i204/1008/50/83ee843919b4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1008/50/83ee843919b4.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 02 Августа 2010, 17:19
ДК???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 02 Августа 2010, 17:20
Ага,он самый.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 02 Августа 2010, 17:29
У меня в СС было так же, только наоборот)))
Кстати, как считаете, кто из рас самая сила (СС)??? Мне кажется Хаос, а с Комбинер модом-Тираниды, их вообще сложно вынести...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 02 Августа 2010, 18:58
Самая имба-некроны.Конечно если играешь против человека а не тупого компа.Хаос имхо не так силен.Его осквернители кладутся антитех подразделениями в момент.А маскировка пехов не помгает если ты ведешь командира вместе с передовым отрядом.Самая сила-орки на поздних стадиях развития.Сочетание мощных стрелковых и мили подразделений выносит все,особенно после изучения халявных рубак.Я построил еще один барак и просто завалил хаоситов мясом.Пока они копошатся в толпе рубак более сильные юниты делают из них фарш.
(http://s61.radikal.ru/i172/1008/d7/a1cf21023892t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1008/d7/a1cf21023892.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 02 Августа 2010, 19:32
Но Тираниды-это непобедимая сила, это мне друг скрин кидал, зацени.

(http://i060.radikal.ru/1008/5f/706c8c0d1fbbt.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1008/5f/706c8c0d1fbb.jpg.html)

Тут он против ботов, вроде бы за Хаос, соотношение 2:2. Даже с ботом-союзником их вынести маловероятно, стоит просто на миникарту посмотреть...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 02 Августа 2010, 19:40
Втф.*Зерги пристыженно зарываются в землю*Это кстати финальная версия мода?Я просто только недоделанную видел,там юнитов мало.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 02 Августа 2010, 19:48
Цитата: harvester
Втф.*Зерги пристыженно зарываются в землю*Это кстати финальная версия мода?Я просто только недоделанную видел,там юнитов мало.
Ну да вродь, Combiner Mod, добавляет Инквизиторов, Стальной легион и Тиранидов. По-моиму доделанный, юнитов много. Токо у меня СС. Мод вродь сначала для ДК был, на СС его перенесли, знач и для ДК он доделан
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 03 Августа 2010, 02:30
>> А ты сыграй в кампании и мультиплеер обеих частей.

А в какую часть имеет больше смысла играть не в мультиплеере?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 03 Августа 2010, 12:21
Цитата: BerK
У меня в СС было так же, только наоборот)))
Кстати, как считаете, кто из рас самая сила (СС)??? Мне кажется Хаос, а с Комбинер модом-Тираниды, их вообще сложно вынести...
Самая читерская фракция это некроны однозначно - в компаниях ДК и СС в принципе их можно вынести любой фракцией на любой сложности, ибо комьютер слишком тупорылый, но несмотря на это мочить их достаточно сложно. Далее идёт космодесант - средняя стоимость юнитов при достаточно неплохой атаке, универсальная бронетехника. Я играю всегда за империю - при правильной тактике рубят всех, каждый юнит достаточно слаб по отдельности в сравнении с аналогом из других фракций, но если задействовать все юниты в армии работают эффективно. Тактика проста - выносишь одну базу сходу, а вторую блокируешь принуждая тратить юниты на бесплодные атаки, не давая копить силы. Набираешь побольше юнитов и мочишь базу. Штурм в лоб ничего не даёт как правило, даже при поддержки бронетехники, поэтому продвигаешься постепенно. Играть от обороны против двух баз равносильно гибели, впрочим так за все фракции. Тау - мощные в атаке юниты, но маложивучие, особенно дохлая бронетехника (хотя гиганские "ящерицы" достаточно неприятный противник, хотя стоят тоже дофига) - выигрывают за счёт большей дистанции атаки, юниты неоправданно дорогие. За орков мне не интересно играть, не могу о них ничего сказать, впрочем как и за эльдаров и сестёр бритвы(нафига вообще эту фракцию ввели). Тёмные эльдары - ровная фракция на любой стадии развития. Особенно интересно было за них мочить базу хаоса (вот бойня была). Хаос примерно равен по силе космодесанту, хотя демон, которого призываешь после захвата реликтовой точки не имеет эквивалентного юнита у КД. (ШБТР у космодесанта вообще убогий). Это чисто мои наблюдения за игрой, возможно в чём то я ошибаюсь, но думаю не очень сильно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 03 Августа 2010, 13:03
Цитата: Скриб
>> А ты сыграй в кампании и мультиплеер обеих частей.

А в какую часть имеет больше смысла играть не в мультиплеере?
Пожалуй, ради кампаний стоит поиграть в оригинальную первую часть и первый аддон к ней. Последующие два - если будет интерес, хотя сюжеты у них тоже есть, не менее интересные, но преподносятся они иначе.

Ещё стоит поиграть во вторую часть с аддоном. У аддона сюжет и миссии интереснее, чем у оригинала.

GleBищщще, не империя (которую, кстати, правильнее называть Империумом), а Имперская Гвардия.
Что значит ШБТР?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 03 Августа 2010, 13:51
Штурмовой БТР наверное
http://wh40k.net.ru/index/0-25 (http://wh40k.net.ru/index/0-25)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 03 Августа 2010, 14:23
Цитата: harvester
Штурмовой БТР наверное
http://wh40k.net.ru/index/0-25 (http://wh40k.net.ru/index/0-25)
Лол, переводчиков таких стрелять и расстреливать.

В мультиплеере им не играл, поэтому не знаю, насколько он силён/полезен.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 03 Августа 2010, 16:30
GleBищщще Имперская Гвардия ИМХО хороша только в обороне, особенно если карта с базой на возвышении и 1-2 подхода к ней, застроить входы турелями и пулемётными гнёздами, на возвышении пару Василисков и разведчиков с винтовками и всё, хренас два кто к базе подойдёт. Василиск-самая полезная техническая единица (я вообще артилерию люблю в стратежках), я с помощью её и побеждаю в основном, вот так баррикадируешь свою базу, копишь армию и кучу ресурсов, затем в лобовую пехотой ломишь базу противника, а сам тем временем подводишь пушки и когда от твоей и от вражеской пехоты ни чего не остаётся, подводишь ещё пехоты, чтоб Василиски защищать и обстреливаешь базу врага, желательно сейсмическими снарядами. На счёт ....ШБТР ты не совсем прав, может в атаке он и не оч силён, зато твою пехоту куда угодно доставит, хоть в центр базы противника, т.к. с космоса капсулы посылать не очень эффективно, они долго готовятся да и для высадки нужно пространство в поле видимости, по этому капсулы это так, поддержка, а основные пехотные силы на БТР и надо подгонять, для чего ШБТР отлично подходит
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 03 Августа 2010, 17:39
Davian Thule
Спасибо за ответ.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 03 Августа 2010, 17:56
А если вы хотите ознакомится со вселенной, то лучше почитать кодексы. Всегда Ваш. ^^
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 03 Августа 2010, 17:58
ИГ вообще-то на поздних этапах развития пострашнее орков будет.А на ранних этапах у них самая сильная оборона.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 03 Августа 2010, 18:14
Цитата: MadeInUSSR
А если вы хотите ознакомится со вселенной, то лучше почитать кодексы. Всегда Ваш. ^^
А лучше - флафф.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 03 Августа 2010, 19:02
Цитата: harvester
ИГ вообще-то на поздних этапах развития пострашнее орков будет.А на ранних этапах у них самая сильная оборона.
Ну с этим не согласен, орки давят количеством и в ближнем бою оркам нет равных, единственные приимущества ИГ-хорошая оборона и дальний бой. Техники я бы половину выкинул бы, ИМХО истребители и Василиск самая нужная техника, остальное нафиг не нужно, ну ещё Леман Расс бывает полезен. Так, что не пострашнее ИГ орков будет, по крайней мере в ближнем бою
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 03 Августа 2010, 19:19
Цитата: BerK
Ну с этим не согласен, орки давят количеством и в ближнем бою оркам нет равных, единственные приимущества ИГ-хорошая оборона и дальний бой. Техники я бы половину выкинул бы, ИМХО истребители и Василиск самая нужная техника, остальное нафиг не нужно, ну ещё Леман Расс бывает полезен. Так, что не пострашнее ИГ орков будет, по крайней мере в ближнем бою
Орочья орда ложится под огнем станков и пехоты не намного хуже чем под шквалом ФВ.Проверено.А василиск просто надо правильно поставить.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 03 Августа 2010, 21:12
Цитата: harvester
Орочья орда ложится под огнем станков и пехоты не намного хуже чем под шквалом ФВ.Проверено.А василиск просто надо правильно поставить.
Поверь, такой замечательной штукой, как Василиск я умею пользоваться. И всё же количество орков берёт своё. Хотя оркам далеко до тиранидов, против них ни у кого шансов нет, я их только один раз уничтожил, зато когда я за них играл, то ни разу не проиграл, это несущийся кишащий рой, облепляющий пехоту противника и ни оставляющий не единого шанса. Особенно маленькие тираниды (не помню названия, но только не самые слабые) после прокачки имеют 14 юнитов в отряде и быстро пополняются. Собственно дойдя до базы противника орда тиранидов выглядит так же, только от самой твоей базы шлейф из трупов вот этих маленьких тиранидов, плотно закрывающий землю, а меньше их собственно и не становится, жаль разрабы их сразу не добавили.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 03 Августа 2010, 22:42
Тираниды-мод.Они не предусматривались разрабами.Вполне естественно что они кренят баланс,тем более что по лору их на поле боя огромные орды.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 04 Августа 2010, 01:01
Цитировать
Имперская Гвардия ИМХО хороша только в обороне
Ну тактика, которую вы описали, возможно подходит при игре по сети с одним протоивником (хотя  ХЗ), но при игре против двух баз в стандартной компании мало к чему приведёт - сплошной поток из войск противника не даст атаковать (их в 2 раза больше). А агрессивно можно играть используя и оборонительных юнитов - тактика огневого вала вполне подходит: 3-4 стационарной пушки, гвардейцы в режиме обороны, бронетехника, если есть, и артиллерия, и вперёд, исходя из особенностей карты. Блокируешь базу и мочишь. Когда гвардейцы входят на базу противника в них уже никто не стреляет.
Цитировать
Техники я бы половину выкинул бы

Я бы выкинул только беспонтовый бомбардировщик. Остальная бронетехника вполне востребованна. Леман Расс, а тем более, карающий меч(мой любимый юнит в игре), вообще незаменимы.
Цитировать
кренят баланс
Баланса в игре Dawn of War, по-моему, вообще нифига нет - фракции не равноценны. Играя за КД я вообще не думаю о тактике - пру в лобовую и выигрываю, за ИГ же, особенно на ранних этапах компании, каждая миссия - это сплошная нецензурная брань. О некронах я вообще молчу - читерская фракция.
Цитировать
дальний бой
Дальний бой - это тау, однозначно - обесценивают оборону ИГ моментально - стреляют из зоны, недосегаемой для гвардии, часто их даже не видно, тут без бронетехники и артиллерии не обойтись. Причём компьютер не обременяет высокая стоимость юнитов - штампует один за другим.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 04 Августа 2010, 02:46
GleBищщще мы тут в неформальной обстановке, так что давай на "ты"))) Я лично не вижу в некронах ни чего читерского. За них ваще нужно особое умение игры, т.к. эта раса сильно отличается от других. Я за некров играть вообще не умею, как и за тау, это две самых отличающихся расы. Если одна и та же тактика (допустим на пролом) может сработать и за космодесант, и за сестёр, и за хаос, и за тёмных эльдаров, то за некров и за тау такая тактика не сработает, особенно за некров. Как и большинство других тактик, к ним нужен свой подход, своя тактика, свой способ игры. И ведь не все умеют играть за некров, так что же в них читерского??? ИМХО ими сложнее всего играть
На счёт техники ИГ, бомбардировщики совсем не беспонтовые, со своей работой вполне справляются, а вот например в Часовом я не вижу вообще ни какого смысла, стреляет в час по чайной ложке и становится грудой металла через секунд 10 боя, а Цербер??? Та же история...Карающий меч может и мощный, но он тоже довольно хрупкий....Вот я лично из техники пользуюсь только Василиском и тем самым беспонтовым бомбардировщиком и выигрываю ведь и две базы пехотой взять можно, если свою хорошо защитить....Огринов в мясо пехота прикрывает, авиация бомбит базу, а артиллерия из далека обстреливает, Карающим мечом кстати ещё внимание хорошо отвлекать
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 04 Августа 2010, 03:41
Цитата: BerK
GleBищщще мы тут в неформальной обстановке, так что давай на "ты"))) Я лично не вижу в некронах ни чего читерского. За них ваще нужно особое умение игры, т.к. эта раса сильно отличается от других. Я за некров играть вообще не умею, как и за тау, это две самых отличающихся расы. Если одна и та же тактика (допустим на пролом) может сработать и за космодесант, и за сестёр, и за хаос, и за тёмных эльдаров, то за некров и за тау такая тактика не сработает, особенно за некров. Как и большинство других тактик, к ним нужен свой подход, своя тактика, свой способ игры. И ведь не все умеют играть за некров, так что же в них читерского??? ИМХО ими сложнее всего играть
Некроны - действительно читерская раса. Дешёвые юниты, быстрое создание, достаточно мощное оружие по умолчанию. Если играешь за тау против них - можешь стразу доставать белый флаг.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 04 Августа 2010, 05:11
Цитата: Davian Thule
Некроны - действительно читерская раса. Дешёвые юниты, быстрое создание, достаточно мощное оружие по умолчанию. Если играешь за тау против них - можешь стразу доставать белый флаг.
У тау просто всё достаточно сложно с пехотой, крууты у них ближний бой, каста огня-дальний....ни к чему это разделение, да и с обороной у них хуже всех, а вот например решил за этих некров поиграть, так меня ИГ с землёй сравняла. У некров лорда не прикрепить к отряду, оружие не такое уж и мощное, а скорострельность.........или точнее .      .      .      .      ., юниты хрупкие, техника от этих же юнитов мало отличается (за исключением паука), к тому же ещё и медленные, в общем не знаю где тут читерство, я лично в СС заметил только то, что хаос весь баланс к себе тянет, он тут кажись решает
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 04 Августа 2010, 10:19
Баланс был ровно до выхода ДК.Потом появились почти неиграбельные Тау и читерские некроны
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 04 Августа 2010, 12:58
Цитировать
На счёт техники ИГ, бомбардировщики совсем не беспонтовые, со своей работой вполне справляются, а вот например в Часовом я не вижу вообще ни какого смысла, стреляет в час по чайной ложке и становится грудой металла через секунд 10 боя, а Цербер??? Та же история...Карающий меч может и мощный, но он тоже довольно хрупкий....Вот я лично из техники пользуюсь только Василиском и тем самым беспонтовым бомбардировщиком и выигрываю ведь и две базы пехотой взять можно, если свою хорошо защитить....Огринов в мясо пехота прикрывает, авиация бомбит базу, а артиллерия из далека обстреливает, Карающим мечом кстати ещё внимание хорошо отвлекать
Суди-по-всему мы используем различную тактику игры. Часовой - это единственный юнит на раннем этапе игры, который может вполне успешно бороться с техникой, конечно, юнит достаточно хрупкий - за ним надо постоянно следить, чтобы юниты ближнего боя до него не добрались, но он дёшов - 3-4 часовых успешно жгут любую технику. Цербер незаменим при борьбе со скоплениями пехоты - при поддержке пехоты во время атаки выносит отряды целиком. Конечно, как только появляются леманн росс я их заменяю - но эти самые танки появляются только на позднем этапе игры, а следовательно "едим что дают". Карающий меч - это великая штурмовая машина - дальность стрельбы и мощь огня поворачивают исход любого боя в мою пользу. Он хрупок, впрочем как и вся техника ИГ, в основном для юнитов ближнего боя, а на расстоянии я ничего мощнее не видел. Держи его подальше от всякой нечести с дубинами, активно прекрывай его пехотой или тактически отступай. Да в принципе и без пехоты можно обойтись (оставить прекрывать базу) - я жёг базы противника только бронитехникой. Ведёшь броню уступом - впереди меч, по флангам на некотором расстоянии россы - прекрывают танк от пехоты и прёшь - коцают, отступаешь, чинишь и обратно, меч у меня жгли всего пару раз. Огринов я почти не нанимаю - дорогие гады - лучше побольше гвардии, ведь эти огрины единственные юниты ближнего боя у ИГ, а один, как говориться в поле не воин - рубят их на фарш. Бомбардировщик требует слишком много внимания - его постоянно мочат, я не заморачиваюсь на нём.
Цитировать
У некров лорда не прикрепить к отряду, оружие не такое уж и мощное, а скорострельность.........или точнее . . . . ., юниты хрупкие, техника от этих же юнитов мало отличается (за исключением паука), к тому же ещё и медленные, в общем не знаю где тут читерство
Лорд - это юнит ближнего боя - ему скорострельнось погоды не делает. Раскаченный лорд со способностью воскрешения - самый мерзкий противник - играя за некронов я имел армию в два раза превосходящую лимит юнитов. Медленно движущаяся орда которую не остановишь - почти всех перебил, оп, а лорд их опять всех поднял. Жгут всю технику, гады. Точки влияния не нужны - запёрся, в край, на своей базе, настроил генераторов и штампуй юниты толпами. В компании мочу их последними, когда элитных подразделений много.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 04 Августа 2010, 16:33
GleBищщще я довольно успешно использую огринов под прикрытием пехоты и Кас'Ркин, да ещё и под дружные залпы Василисков, идущих сзади. С бомбардировщиками заморачиваться и не надо, я их использую для кавровых, пролетят 2 штуки, на наступающую пехоту противника зажигалок скинут (или противотанковых, если техника вражеская идёт) и обратно, а пехота врага уже поредеет, так что они весьма полезны. Про скорострельность, я имел ввиду не скорострельность лорда некров, а скорострельность всех юнитов некронов, пока там выстрелит эта штуковина своим зелёным лучом...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 04 Августа 2010, 19:18
Цитировать
я довольно успешно использую огринов под прикрытием пехоты и Кас'Ркин, да ещё и под дружные залпы Василисков
Это зависит от напряжённости боя. Если против тебя предельно максимальная армия, скажем ТЭ, то просто невозможно прекрыть огринов, да и толку от них мало - у фракции куча уловок, чтобы обнулить боевой дух, т.е. обесценить юнит. Ориентация армии ТЭ ближний бой (по крайней мере юниты бб у них заметно эффективнее чем стрелки) - тут главное держать их на расстоянии - за бой ни один отряд приходится отводить в тыл для переформирования, или нанимать заново, когда уничтожат. Я играю на предельной сложности, и чтобы выигрывать приходится выбирать. Один бомбер тратит 3 единицы от предела техники (а их всего 20). Вот и считай: 2 росса по 5 уже 10, меч 3, василиски и бтр на остатки - на самолёты места нет. В компании СС мне пришлось штурмовать базу хаоса, захваченную ТЭ (фракция хаоса была уничтожена ТЭ) - игра заняла 3,5 часа, при этом бой не прекращался не на минуту, к концу у меня комп начал жёстко тормозить из-за количества трупов на карте, притом это я инициировал перестрелки, не давая ТЭ копить силы - здесь о том чтобы прикрыть кого-то не могло быть и речи, бомбить авиацией не было смысла - юниты пёрли непрерывным потоком, а не копились локально.
Цитировать
скорострельность всех юнитов некронов, пока там выстрелит эта штуковина своим зелёным лучом
Важно не столько их скорострельность, сколько разовый урон от выстрела. Этот лучь жжёт одинаково эффективно и пехоту и танки, и зверинец ТАУ. А постреляли отряды пришёл поднял их лордом или нанял за копейки и опять вбой. Играя некронами выигрываешь не за счёт прокачки базы до предела, а атакой сходу - нанял пару отрядов и атакуешь, не давая противнику качаться. Гвардейцы на раннем этапе вообще не могут ничерта сделать - их лазары нифига не коцают некронов, а плазмы ещё нет...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 04 Августа 2010, 19:36
GleBищщще по этому и надо сидеть в обороне сначала, пулемётчики и стационарные турели отлично пробивают некронскую пехоту и даже лорда: сиди копи силы, а некры очкуют подойти, правда они тоже время не теряют, как и беснячие тёмные эльдары застраивают всю карту генераторами и монолитами, так что силы надо в темне копить, иначе потом задолбаешься все их здания настроенные уничтожать
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 04 Августа 2010, 19:44
Цитата: BerK
GleBищщще по этому и надо сидеть в обороне сначала, пулемётчики и стационарные турели отлично пробивают некронскую пехоту и даже лорда: сиди копи силы, а некры очкуют подойти, правда они тоже время не теряют, как и беснячие тёмные эльдары застраивают всю карту генераторами и монолитами, так что силы надо в темне копить, иначе потом задолбаешься все их здания настроенные уничтожать
Дык поэтому я и мочу их в самом конце в компании - так же сходу атакуешь, элитными отрядами, которых набрал за всю игру и хрен им, а не монолиты по всей карте))) К сожалению, если они раскачаются, то уничтожать их здания уже может и не придётся...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Августа 2010, 03:13
Посоветуйте, как эффективно использовать технику вместе с пехотой??? Имеются ввиду всякие танки и ракетные установки, потому что чаще всего, моя бегущая пехота радостно паля подбегает либо в плотную к врагам либо в кучу вместе с врагами, ну а честный танкист считает своим долгом пальнуть во всё это действо и мои пехотинцы вместе с вражескими удачно разлетаются по сторонам. Даже навязывая дистанционный бой комп не блещет интеллектом и не гнушается догнать мою пехоту и так же смешаться в кучу. Ну а танкисту остаётся либо курить в старонке и когда моих солдат не останется в панике сваливать от бегущей злой толпы врагов с поступившим подкреплением, либо стрелять по этой куче, накрывая и врагов и своих и так же сваливать, когда вместо погибших бегут новые враги, когда моя пехота вместе с врагами уже червей кормит. По этому я использую пехоту и танки раздельно, но эффективность не велика(((
И ещё, что это за штуковина О_О???????
(http://s56.radikal.ru/i152/1008/89/06f4fd06b390t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/89/06f4fd06b390.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 07 Августа 2010, 12:41
Рекомендую поставить мод DOWAI,или его аналоги,есть и под ДК и СС.Комп будет играть уже почти как человек.Изначально ии туп как пробка.А вообще лично я почти не использую технику против пехоты.Против вражьей техники у некоторых рас есть противотехнические отряды,например орочьи Бронебойцы.Вот за Тау технику юзаю активно,но там она импульсная,своим дамага не наносит.Да и вообще,почти у всех рас есть возможность сковать пехоту врага контактными подразделениями и расстрелять.Нужно лишь уметь всем этим рулить.Например рубаки орков,баньши эльдов,серые рыцари,крууты и т.д.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 07 Августа 2010, 13:53
Цитировать
Посоветуйте, как эффективно использовать технику вместе с пехотой???
У отрядов по умолчанию стоит режим боя преследование, т.е. юниты на ограниченное расстояние преследуют противника. Когда используешь етот режим и заставляешь стек атаковать юниты противника, они будут продвигаться до тех пор пока все отряды стека не смогут атаковать противника, а это часто заставляет передовые отряды смешиваться с пехотой врага и, как правило, это пехота ближнего боя, в результате получается так как и было описано - артиллерия мочит всех без разбору. Лично я использую режим статичного боя у всех юнитов - у них никогда не появляется желание преследовать врага или идти в рукопашку. Изначально покажется что они тормозят - стек останавливается сразу же как первые отряды входят в контактную зону, поэтому часто задние отряды не атакуют. Здесь приходиться расставлять отряды вручную, расстягивая их по фронту (чтобы добиться максимальной плотности огня), либо отставлять так как есть - тактика против юнитов ББ - задние прекрывают передовые отряды.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Августа 2010, 15:40
Я тоже режим этот ставлю, чтоб не приследовали, но как я уже сказал часто комп просто это делает сам, сам подбегает и в кучу, я пехоту отвожу а комп чаще всего за мной бежит и опять в кучу, пока идёт эта беготня нет возможности эффективно использовать танк. Есть возможность, только если комп так же использует дистанционный бой или обводит свою пехоту вокруг моей
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: GleBищщще от 07 Августа 2010, 16:41
Отводи назад не весь стек, а только его часть, так чтобы пара отрядов оставалась связанной боем, а остальными мочи с расстояния. Это конечно общая рекомендация - исходить надо из конкретной ситуации - компу выгодно навязывать ближниий бой если ему есть чем. Здесь надо смотреть какими силами ты распологаешь, какими комп, особенность местности, наступешь ты или обороняешься и т.д. - универсального метода нет.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 07 Августа 2010, 22:52
Кстати, неужели по ЛОРу фракции не имеют зимней раскраки??? Я думаю например Кровавые Вороны на фоне снега смотрятся гораздо эффективней в белой броне, нежели в ярко-красной, или гвардейцы ИГ, на фоне снега бегающие зелёные солдаты отличная мешень
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 08 Августа 2010, 04:23
Цитата: BerK
Кстати, неужели по ЛОРу фракции не имеют зимней раскраки??? Я думаю например Кровавые Вороны на фоне снега смотрятся гораздо эффективней в белой броне, нежели в ярко-красной, или гвардейцы ИГ, на фоне снега бегающие зелёные солдаты отличная мешень
Во первых, в вахе не лор, а бэк.
Во вторых, у многих фракций, вроде ИГ, маринов, Тау, клана Кровавых Топоров орков и прочих есть войска, что используют камуфляж. У ИГ, Тау и Кровавых Топоров камуфляж может использоваться повсеместно, у маринов камуфляж используется только скаутами.
В третьих, маринам, облачённым в силовую броню, камуфляж будет абсолютно бесполезен.
Цитировать
Кровавые Вороны на фоне снега смотрятся гораздо эффективней в белой броне, нежели в ярко-красной
Ересь.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 05:19
Ересь не ересь, я бы даже в силой броне предпочёл слиться с окружением, всё таки силовая броня ломается, а небольшому отряду, допустим тех же КВ или УМ, ожидающему приказа будет не лишним слиться со снежным ландшафтом или у них цвет брони это святое??? о_О
Вот ещё вопрос, почему в столь далёком будущем многие фракции используют технику, на вид века 20-го??? Тот же Леман Расс, как какой то немецкий танк 2-й мировой или Штурмовой БТР космодесанта, он вообще похож на танк серии ромбовидных Мк, только задом на перёд, а так даже кострукция схожа, а используют ведь и при том, что ещё в конце 1-й мировой такая кострукция была признанна неэффективной.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 08 Августа 2010, 05:35
Цитировать
Ересь не ересь, я бы даже в силой броне предпочёл слиться с окружением, всё таки силовая броня ломается
Сходу она не сломается. Чтобы не то что ранить владельца, чтобы пробить её нужно приложить немало усилий.
Цитировать
а небольшому отряду, допустим тех же КВ или УМ, ожидающему приказа будет не лишним слиться со снежным ландшафтом или у них цвет брони это святое??? о_О
Я представил, как здоровенная детина ростом в ~2,5 метра, но в белом доспехе трогательно прячется за сугробом.
Если маринам нужна скрытность, они просто не будут идти по открытой местности. Да и зачем нужны марины, если есть скауты?
И да, геральдические цвета ордена для марина - это святое. Сверх того, перекраска брони может разгневать Дух Машины брони.
Цитировать
Вот ещё вопрос, почему в столь далёком будущем многие фракции используют технику, на вид века 20-го??? Тот же Леман Расс, как какой то немецкий танк 2-й мировой или Штурмовой БТР космодесанта, он вообще похож на танк серии ромбовидных Мк, только задом на перёд, а так даже кострукция схожа, а используют ведь и при том, что ещё в конце 1-й мировой такая кострукция была признанна неэффективной.
А можно фото этой техники?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 05:57
Если ты про ромбовидный Мк, то ты наверняка его видел

(http://s001.radikal.ru/i194/1008/2f/f271dc9ea55et.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1008/2f/f271dc9ea55e.jpg.html)(http://s11.radikal.ru/i184/1008/e6/9c98cea2bd14t.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1008/e6/9c98cea2bd14.jpg.html)

Присмотрись, сходство есть, Ленд Рейдер просто как будто Мк задом наперёд, а так же основные орудия расположены по бокам, как и у Мк
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 08 Августа 2010, 06:04
Цитата: BerK
Если ты про ромбовидный Мк, то ты наверняка его видел

(http://s001.radikal.ru/i194/1008/2f/f271dc9ea55et.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1008/2f/f271dc9ea55e.jpg.html)(http://s11.radikal.ru/i184/1008/e6/9c98cea2bd14t.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1008/e6/9c98cea2bd14.jpg.html)

Присмотрись, сходство есть, Ленд Рейдер просто как будто Мк задом наперёд, а так же основные орудия расположены по бокам, как и у Мк
Я хотел фото прообразов Леман Расса и Райно, хотя уже не важно.
Лэнд Рейдер имеет только отдалённое внешнее сходство, не более.
Так в чём вопрос? Почему техника похожа на реальные прообразы?
Потому, что на эти прообразы и смотрели во время разработки дизайна техники, очевидно же.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 06:31
Ну так по-современнее бы образцы нашли, а не допотопные. Это ведь буууудущее, где же футуристичные ховертанки, ну или хотяб фантастичные танки (посмотри например на технику того же СССР в РА 3, а там не такое уж далёкое будущее, но танки выглядят необычно, фантастично, а тот же Ленд Рейдер похож на самый первый танк на Земле, а Рино на коробок с гусеницами), могли бы разрабы и позамысловатей найти себе модели для техники, ведь космодесант наверно токо тау в технологиях проигрывает, а ездит на каких то древних образчиках. Я бы понял такие технологии, если бы они были у ИГ, да и то, я думаю даже у них в том будущем танк должен быть похож хотя бы на Т-64, но у космодесанта техника должна быть определённо круче
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 08 Августа 2010, 07:08
Цитата: BerK
Ну так по-современнее бы образцы нашли, а не допотопные.
Петицию ГВ писать на эту тему будешь?
Цитировать
Это ведь буууудущее, где же футуристичные ховертанки, ну или хотяб фантастичные танки (посмотри например на технику того же СССР в РА 3, а там не такое уж далёкое будущее, но танки выглядят необычно, фантастично, а тот же Ленд Рейдер похож на самый первый танк на Земле, а Рино на коробок с гусеницами)
Тоже мне, сравнил. Разные буууудущие. Разные сеттинги. Разные игры.
Цитировать
могли бы разрабы и позамысловатей найти себе модели для техники, ведь космодесант наверно токо тау в технологиях проигрывает, а ездит на каких то древних образчиках.
Во первых, не разрабы.
Во вторых, у космодесов и тау технологи абсолютно разная. И чем тебе не нравятся СШК (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/STC)?
Цитировать
Я бы понял такие технологии, если бы они были у ИГ, да и то, я думаю даже у них в том будущем танк должен быть похож хотя бы на Т-64, но у космодесанта техника должна быть определённо круче
А если не нравится та техника, что там представлена - просто не играй и всё, нечего жаловаться, хотя категорически не понимаю, что тебя может не устраивать. Во вселенную вписывается прекрасно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 07:15
Да всё мне нравится, не нравилось бы, не играл))) Просто я в недоумении, почему именно такие "старинные" прототипы. Фиг с ним с Рино, он всё таки простой БТР, для перевозки пехоты особых ухищрений не надо, а вот ШБТР??? Почему у супер юнита космопехов прототип Мк, это ведь самый первый танк, к тому же малоэффективный. Ты меня просто не понял, он нормально вписывается в атмосферу, просто мой вопрос в том, почему именно Мк, доказавший свою неэффективность ещё в 20-м веке???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 08 Августа 2010, 07:38
Цитата: BerK
Да всё мне нравится, не нравилось бы, не играл))) Просто я в недоумении, почему именно такие "старинные" прототипы. Фиг с ним с Рино, он всё таки простой БТР, для перевозки пехоты особых ухищрений не надо, а вот ШБТР??? Почему у супер юнита космопехов прототип Мк, это ведь самый первый танк, к тому же малоэффективный. Ты меня просто не понял, он нормально вписывается в атмосферу, просто мой вопрос в том, почему именно Мк, доказавший свою неэффективность ещё в 20-м веке???
Лэнд бесполезен именно из-за паршивой реализации в ДоВе, а не из-за дизайна. Никаких опций для вооружения, зато притягивает вражеский огонь просто на ура, термосов можно переместить с помощью телепортации, и это будет гораздо проще и эффективнее.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 19:30
Цитата: Davian Thule
Лэнд бесполезен именно из-за паршивой реализации в ДоВе, а не из-за дизайна. Никаких опций для вооружения, зато притягивает вражеский огонь просто на ура, термосов можно переместить с помощью телепортации, и это будет гораздо проще и эффективнее.
Не правда, он очень полезен, знаешь как здорово им внимание отвлекать   , по скольку это супер юнит, комп пытается уничтожить его в первую очередь, а он крепкий, долго может держать атаку, а ты тем временем сзади пехотой...ну или другими войсками врага щемишь.
У меня ещё вопрос, Тёмные Эльдары выглядят как обычные человекоподобные злобные эльфы, а обычные Эльдары так же выглядят??? Просто они все в шлемах и шлемы довольно необычной формы, я по началу думал, что у них и голова такой формы)))) И ещё, Эльдары все женщины о_О????
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 08 Августа 2010, 20:14
Цитата: BerK
Не правда, он очень полезен, знаешь как здорово им внимание отвлекать   , по скольку это супер юнит, комп пытается уничтожить его в первую очередь, а он крепкий, долго может держать атаку, а ты тем временем сзади пехотой...ну или другими войсками врага щемишь.
У меня ещё вопрос, Тёмные Эльдары выглядят как обычные человекоподобные злобные эльфы, а обычные Эльдары так же выглядят??? Просто они все в шлемах и шлемы довольно необычной формы, я по началу думал, что у них и голова такой формы)))) И ещё, Эльдары все женщины о_О????
Экзарх Пауков Варпа (иил кто там был?), принесший себя в жертву в кампании ДоКа похож на женщину?..
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 08 Августа 2010, 20:16
Цитата: Угрюмый
Экзарх Пауков Варпа (иил кто там был?), принесший себя в жертву в кампании ДоКа похож на женщину?..
Как я уже неоднократно писал, я играл токо в СС и там все Эльдары (ну мож за исключением какого нить юнита) говорят женскими голосами и имеют вроде бы женские формы...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 08 Августа 2010, 23:23
Цитата: BerK
Как я уже неоднократно писал, я играл токо в СС и там все Эльдары (ну мож за исключением какого нить юнита) говорят женскими голосами и имеют вроде бы женские формы...
Пауки Варпа и вроде Темные Жнецы-мужики.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 10 Августа 2010, 01:13
Цитата: BerK
У меня ещё вопрос, Тёмные Эльдары выглядят как обычные человекоподобные злобные эльфы, а обычные Эльдары так же выглядят??? Просто они все в шлемах и шлемы довольно необычной формы, я по началу думал, что у них и голова такой формы)))) И ещё, Эльдары все женщины о_О????
Эльдары внешне выглядят как обычные эльфы - человекоподобные гуманоиды с заострёнными к верху ушами. Если интересно анатомическое строение - гугли Ксенологию.
Эльдары обоеполы. С чего ты взял, что они все женщины?
Настоятельно рекомендую прочитать флафф последней версии (http://wh40k.warforge.ru/files/40k_fluff_bible_v2.1.rar).
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 10 Августа 2010, 02:28
Цитата: Davian Thule
Эльдары внешне выглядят как обычные эльфы - человекоподобные гуманоиды с заострёнными к верху ушами. Если интересно анатомическое строение - гугли Ксенологию.
Эльдары обоеполы. С чего ты взял, что они все женщины?
Настоятельно рекомендую прочитать флафф последней версии (http://wh40k.warforge.ru/files/40k_fluff_bible_v2.1.rar).
Да не, это всё, что я хотел узнать, просто у них у всех шлемы, продолговатые шлемы и не видно, "классические" человекоподобные эльфы или нет, вот у Тёмных Эльдаров сразу видно, что это обычные эльфы. А то, что Эльдары все женщины, я взял с того что в СС у всех юнитов (ну мож есть 1-2 исключения, не помню точно) женские голоса.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 10 Августа 2010, 02:43
Цитата: BerK
Да не, это всё, что я хотел узнать, просто у них у всех шлемы, продолговатые шлемы и не видно, "классические" человекоподобные эльфы или нет, вот у Тёмных Эльдаров сразу видно, что это обычные эльфы. А то, что Эльдары все женщины, я взял с того что в СС у всех юнитов (ну мож есть 1-2 исключения, не помню точно) женские голоса.
Судить о вселенной, опираясь на увиденное или услышанное в ДоВе - моветон.
А флафф ты всё равно прочти. Доволюбом можешь ты не быть, но флаффбани быть обязан.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 10 Августа 2010, 04:22
Цитата: Davian Thule
Судить о вселенной, опираясь на увиденное или услышанное в ДоВе - моветон.
А флафф ты всё равно прочти. Доволюбом можешь ты не быть, но флаффбани быть обязан.
Ну на счёт СС я всё же угадал??? Они там по какой то причине все (или почти) женщины???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 10 Августа 2010, 14:42
Цитата: BerK
Ну на счёт СС я всё же угадал??? Они там по какой то причине все (или почти) женщины???
Нет.
Включи логику. По какой-то причине озвучили в русской локализации эльдаров таким образом. Женским голосом.
Начни читать флафф уже.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 12 Августа 2010, 00:21
кто-нибудь готов поиграть с двумя нубами в SS с патчем, скаченным через игру (последним) ?
желательно не суперпро, а то мы будем сильно в пролете.
ЗЫ
локальная сеть хамачи
ориентировочное время - с 13:00 по мск
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Августа 2010, 02:23
Цитата: Угрюмый
кто-нибудь готов поиграть с двумя нубами в SS с патчем, скаченным через игру (последним) ?
желательно не суперпро, а то мы будем сильно в пролете.
ЗЫ
локальная сеть хамачи
ориентировочное время - с 13:00 по мск
Я бы с радостью, но у меня СС упорно не хочет меня регать, а с аккаунта друга ни в какую не хочет подключаться к сервакам((( К стати, мож кто знает, в чём пробла??? При регистрации заполняю все поля, жму "Регистрация", а дальше "Вы ввели неверный пароль" и всё, не регает, какие бы я пароли не вводил одна и таже история, а с акка друга при подключении к сервакам пишет всякие ругательства, типа "Невозможно подключиться к серверу и бла-бла-бла-бла"
P.S. естессна лицуха  
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 12 Августа 2010, 11:26
вчом проблема незнаю, но для игры по локальной это не проблема. напиши в лс номер аси/скайпа или что у тебя есть, постучу.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 12 Августа 2010, 14:26
Покупайте DC-сыграем
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Tirael от 12 Августа 2010, 20:02
Цитата: harvester
Покупайте DC-сыграем

Гмне, у меня, например, есть и Соул и ДК, так что сыграть при желании можно, но я страшный нуб. Единственное на что хватает моего "гения" это заход небесными лучами тау, да.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 12 Августа 2010, 22:27
Цитата: Угрюмый
вчом проблема незнаю, но для игры по локальной это не проблема. напиши в лс номер аси/скайпа или что у тебя есть, постучу.
Да я не про локалку, я про Инет
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 12 Августа 2010, 22:50
ну а это ничем не отличается) нас трое будет, локалка через хомачи и нормально
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 13 Августа 2010, 02:04
У меня вопрос, кто такие Уничтожители у Хаоса, какой аналог Уничтожителей у Космодесанта (ведь большинство юнитов Хаоса имеют аналоги у Космодесанта, являясь их "демонизированными" версиями)???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 13 Августа 2010, 12:55
Цитата: BerK
У меня вопрос, кто такие Уничтожители у Хаоса, какой аналог Уничтожителей у Космодесанта (ведь большинство юнитов Хаоса имеют аналоги у Космодесанта, являясь их "демонизированными" версиями)???
Ты заблуждаешься.
Флафф ещё не прочитал?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 15 Августа 2010, 00:25
Как можно ИГ победить Тау? пробовал с человеком примерно такогоже игрового опыта как и мой поиграть на небольшой карте(1х1) в результате каждый сидел за своими укреплениями и стрелял из василисков или лучей
Вылезать пробовали но в результате были только горы трупов со стороны штурмующего
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 15 Августа 2010, 12:58
Цитата: Угрюмый
Как можно ИГ победить Тау? пробовал с человеком примерно такогоже игрового опыта как и мой поиграть на небольшой карте(1х1) в результате каждый сидел за своими укреплениями и стрелял из василисков или лучей
Вылезать пробовали но в результате были только горы трупов со стороны штурмующего
Продвигать станки под прикрытием техники ближе к тау,навязывать огринами ближний бой.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 15 Августа 2010, 23:29
Хм.
Довольно-таки наивный вопрос.
Аддоны (например, ДК) ставятся на оригинальный DoW или отдельно, как самостоятельная игра?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 15 Августа 2010, 23:40
Цитата: Скриб
Хм.
Довольно-таки наивный вопрос.
Аддоны (например, ДК) ставятся на оригинальный DoW или отдельно, как самостоятельная игра?
Все,кроме winter assault,ставятся отдельно.Но если захочется поиграть в сети за расы из других аддонов или оригинальной игры придется искать ключик от них.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 15 Августа 2010, 23:46
То есть, если я куплю DoW и DC, то получу, грубо говоря, две игры, правильно?
И еще. Имеет ли смысл брать диск с Winter Assault?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 15 Августа 2010, 23:49
Нет, не стоит. Стоит взять сразу DC. А чтобы поиграть по сети за другие расы, можно скачать прогу одну.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 15 Августа 2010, 23:55
Да,рекомендую брать только DC.Ключи можно и в сети нарыть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 15 Августа 2010, 23:55
Только DC, без DoW'а?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 16 Августа 2010, 00:00
Да, только DC. SS брать не советую, баланс перекроили жутко =\
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 16 Августа 2010, 00:00
Да.К тому же мне будет с кем играть ^^
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 16 Августа 2010, 00:04
Понятно.
Спасибо за помощь.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 16 Августа 2010, 13:16
Цитата: Скриб
Понятно.
Спасибо за помощь.
Ради кампаний таки стоит поиграть в оригинал и Winter Assault. Но только с английской озвучкой.
А для мультиплеера да, самый лучший выбор - это DC.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 17 Августа 2010, 02:20
Черт.
Значит, все-таки и DoW, и WA. А как приятно было думать, что хватит одного диска.
Спасибо еще раз.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 17 Августа 2010, 02:25
Цитата: Скриб
Черт.
Значит, все-таки и DoW, и WA. А как приятно было думать, что хватит одного диска.
Спасибо еще раз.
Да нет же.
DoW и WA - моя рекомендация, если не купить, то скачать стоит. А DC идёт отдельно от остальных.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 17 Августа 2010, 02:44
Скачивать не буду. Во-первых, долго, во-вторых, платить все равно придется, иначе здесь можно здорово огрести.
Да и стоят они мало. DC, например, на Амазоне имеет совершенно смешную цену в $1.57, так что это не проблема.

Другое дело, что мне не совсем понятен этот механизм с аддоном к игре, который не требует саму игру.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 17 Августа 2010, 02:52
Цитата: Скриб
Скачивать не буду. Во-первых, долго, во-вторых, платить все равно придется, иначе здесь можно здорово огрести.
Да и стоят они мало. DC, например, на Амазоне имеет совершенно смешную цену в $1.57, так что это не проблема.

Другое дело, что мне не совсем понятен этот механизм с аддоном к игре, который не требует саму игру.
Механизм прост.
Winter Assault  - для него нужен оригинал.
Dark Crusade и Soulstorm - для них не нужно ничего.
Однако, есть одна маленькая подстава - чтобы в мультиплеере играть за расы, что были добавлены в предыдущем аддоне, нужно ввести ключ от него. То есть, в DC чтобы играть за маринов, орков, хаос и гвардию нужно ввести ключ от WA. Иначе в мультиплеере открыты только некроны и тау. А откуда брать ключи, я думаю, очевидно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 17 Августа 2010, 02:55
То есть DoW и DC не связаны друг с другом? Если я запущу DoW, то получу одну игру со своими кампаниями и картами, если DC - другую?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 17 Августа 2010, 03:07
Цитата: Скриб
То есть DoW и DC не связаны друг с другом? Если я запущу DoW, то получу одну игру со своими кампаниями и картами, если DC - другую?
Как бы да. Кампании у них свои, разве что мультиплеерные карты вроде как одинаковые, не считая новых карт.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 17 Августа 2010, 03:48
Ясно. Спасибо.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 12:54
http://www.ag.ru/news/19-08-2010#19533 (http://www.ag.ru/news/19-08-2010#19533)
Свежачок по Space Marine
Наконец без долбаной системы укрытий
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 13:05
Зато на «расчлененку» и фонтаны крови разработчики не скупились. Порой орков даже жаль — бедняг режут пополам, лишают конечностей, терзают плазмой (мелкие твари лопаются, словно мыльные пузыри) и добивают зрелищными ударами. Не зря немецкие журналисты, побывавшие вместе с нами на презентации, забеспокоились, выйдет ли вообще Space Marine в Германии.

Рукопашный бой — особая гордость авторов. Ради него дизайнеры даже выбросили за борт священную корову современных TPS — cистему укрытий. По словам авторов, она лишь портила динамику боя, когда перестрелки плавно переходят в распиливание зеленых гадов и обратно. На фоне героев Gears of War и Army of Two Фаддей — настоящий ходячий танк с регенерацией здоровья, вверяющий судьбу не спасительным стенам, а 15 видам оружия и мощным способностям.

Обфапался на эти абзацы *_*
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 15:07
У меня уже давно складывается ощущение,что релики прям таки уверены-вселенная вахи вращается вокруг Империума и этого овоща-бога.А остальные расы галактики так,для виду.Сюжет,посвященный Долбодесанту(в частности особо осточертевшим всем,кроме самих разрабов,Кровавым Воронам) уже,мягко говоря,малость потдостал.Можно же создать хороший сюжет и про орков,и про эльдар, и про хаоситов.Хороший пример орочьего сюжета-описаный в кодексе WAAAAAGH!!! Газгкула Тхраки.Можно ведь создать нечто подобное.Так нет же,обязательно нужно усердно проталкивать пафосных маринесов.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 15:14
Цитата: harvester
У меня уже давно складывается ощущение,что релики прям таки уверены-вселенная вахи вращается вокруг Империума и этого овоща-бога.А остальные расы галактики так,для виду.Сюжет,посвященный Долбодесанту(в частности особо осточертевшим всем,кроме самих разрабов,Кровавым Воронам) уже,мягко говоря,малость потдостал.Можно же создать хороший сюжет и про орков,и про эльдар, и про хаоситов.Хороший пример орочьего сюжета-описаный в кодексе WAAAAAGH!!! Газгкула Тхраки.Можно ведь создать нечто подобное.Так нет же,обязательно нужно усердно проталкивать пафосных маринесов.

Маринесы да, поднадоели. Хотя за волков или кр ангелов я бы погамал. Адептус Кустодес  бы тем более. А вот если на выбор ксеносы или охотники на ведьм/инквзиция, то нафиг мне ксеносы не сдались..  Если только хаос. Ваха единственная игра где раса людишек меня устраивает.
А всю игру бегать за орка или там эльдара, фи. Имхо конечно же.

И попомните мои слова, отдельного крупного экшена или рпг только про расу ксеносов не выпустят в обозримом будующем. Максимум в придаток к расе людей.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 15:26
По-моему скромному ИМХО, Реликам не хватает фантазии. Кровавые Вороны двигаются везде, они десятеро [span style='color:#000000;background:#000000']убили Великого Нечистого, а тот разнес несколько орденов и с десяток гвардий.[/span]. Я бы даже рад бы побегать за эльдара, да даже за тиранида блин, лишь бы не долбанные морячки. А если бы создали сюжет про орка, как уже заметил Харв, придумать можно много чего, то это будет очень круто.

Конечно, Империум пуп Вселенной, ога. =*( Это, это печально.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 16:04
Цитата: Dukalis
А всю игру бегать за орка или там эльдара, фи. Имхо конечно же.
А разве не было бы интересно наблюдать,как обычный орк возвышается до Варбосса и в итоге собирает свой WAAAGH!!! на какой-нибудь мир тех же людей?Уйма веселья и фана обеспечена бы была.А так скоро дойдет до того,что большинство будут думать(да и уже думают,чего уж) что ваха-это маринесы в повер броне.На какой ресурс не влезь-каждый прется от десов и восславляет Императора.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 19 Августа 2010, 16:37
Космодесант?
Ну к черту.

P.S. Жалко, что ли, сделать несколько сторон на выбор? Это вроде как не особо сложно, особенно в экшене.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 17:05
Цитата: harvester
У меня уже давно складывается ощущение,что релики прям таки уверены-вселенная вахи вращается вокруг Империума и этого овоща-бога.А остальные расы галактики так,для виду.Сюжет,посвященный Долбодесанту(в частности особо осточертевшим всем,кроме самих разрабов,Кровавым Воронам) уже,мягко говоря,малость потдостал.Можно же создать хороший сюжет и про орков,и про эльдар, и про хаоситов.Хороший пример орочьего сюжета-описаный в кодексе WAAAAAGH!!! Газгкула Тхраки.Можно ведь создать нечто подобное.Так нет же,обязательно нужно усердно проталкивать пафосных маринесов.
Когда-же они тебе так успели надоесть?
Даже во вторую часть не играл же.
И да, если так хочется поксенофильствовать, наслаждайтесь своим грядущим Retribution'ом, Rites of War', Fire Warrior'ом и всеми аддонами к первой части.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 17:13
Fire Warrior-трэш.До Retribution еще жить и жить,и то неэпичную и некрасивую динамику второго дова он не изменит.Я сейчас пытаюсь осилить кампу,не доставляет ниразу.А Rites of War стар даже для такого олдфага как я
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 19 Августа 2010, 17:21
>> Fire Warrior-трэш.

А остальное - стратегия, а не экшен.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 17:26
Цитата: harvester
Fire Warrior-трэш. А Rites of War стар даже для такого олдфага как я
Если империй, маринад и ПАФОС настолько достали, почему бы нет?
Цитировать
До Retribution еще жить и жить,и то неэпичную и некрасивую динамику второго дова он не изменит.
Lol'd.
Цитировать
Я сейчас пытаюсь осилить кампу,не доставляет ниразу.
Кампания оригинала весьма посредственна, в отличии от кампании аддона. Пройти стоит только разве что ради пары интересных моментов и того, чтобы иметь представление о предыстории аддона и главных действующих лицах.
К тому же, начинать играть, имея сильные предубеждения - значит, не получить удовольствие в любом случае.
Цитата: Скриб
Космодесант?
Ну к черту.
P.S. Жалко, что ли, сделать несколько сторон на выбор? Это вроде как не особо сложно, особенно в экшене.
Выходит, что жалко. Тоже самое, что попросить у разрабов Гирс оф Варс дать поиграть за саранчу.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 17:31
Цитата: Davian Thule
Выходит, что жалко. Тоже самое, что попросить у разрабов Гирс оф Варс дать поиграть за саранчу.
Лол. Саранча позиционируется как Мег0 зло. В вселенной Вархаммер все иначе, не мне тебе это объяснять.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 17:32
Цитата: Davian Thule
Если империй, маринад и ПАФОС настолько достали, почему бы нет?
Lol'd.
 Тоже самое, что попросить у разрабов Гирс оф Варс дать поиграть за саранчу.
Ты сам знаешь что в вахе битвы-это массовые эпичные побоища.В дове 2 это возня в песочнице нескольких групп юнитов.Больше спорить на эту тему не буду)
И кстати,за Саранчу можно играть.В дезматче.А вот в Space Marine маловероятно будет мультик,кроме коопа,да еще с играбельными орками.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 17:33
Цитировать
Ты сам знаешь что в вахе битвы-это массовые эпичные побоища.В дове 2 это возня в песочнице нескольких групп юнитов.
В далёкой вселенной мрачных наплечников бывают и массовые эпичные побоища, и столкновение мелких патрулей.
Цитата: MadeInUSSR
Лол. Саранча позиционируется как Мег0 зло. В вселенной Вархаммер все иначе, не мне тебе это объяснять.
Речь идёт не о вселенной, а об игре, тридэ экшоне.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 17:36
Цитата: Davian Thule
Речь идёт не о вселенной, а об игре, тридэ экшоне.
Сути не меняет. Тебе не кажется, что ты просто переворачиваешь все с ног на голову? И оправдываешь разрабов, которые всех уже заколебали своими маринесами, кроме тебя похоже.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 17:38
Цитата: harvester
А разве не было бы интересно наблюдать,как обычный орк возвышается до Варбосса и в итоге собирает свой WAAAGH!!! на какой-нибудь мир тех же людей?Уйма веселья и фана обеспечена бы была.А так скоро дойдет до того,что большинство будут думать(да и уже думают,чего уж) что ваха-это маринесы в повер броне.На какой ресурс не влезь-каждый прется от десов и восславляет Императора.

1. Сама раса людей рулит, ибо У окров, в отличие от людишек,  нет инквизиции, т.е. орки, как и любая другая раса, лишенная инквизиции, сакс (имхо). Ну и ещё все эти ничтожные ксеносы не могут досадить империуму даже с почти мертвым Богом Императором и раздриаемым интригами правительством. А если в поздних редакциях он оживет (ходили одно время такие слухи по инету), то всем ничтожным ксеносам и вовсе писец пушной и страшный.
2. Пафос. Орки стебны, но не пафосны. Эльдары занудны. Некроны некроны. Тау ничотак только, но после фаерворриора фиг с два мы тау увидим. Ну ещё тираниды, но с трудом представляю экшн за тиранида. А всегда любил играть за пафосных и эпичных воинов. ---> только СМ или ХСМ.

Ну и вы забываете, что делается игра в расчет не только на фанатов вселенной. и эти не фанаты вовсе не поймут фана играть за какого-то непонятного синего человечка. А крупный, очень дорогой проект за орков делать не будут, ради стеба такие бабки тратить не будут, как бы кому не хотелось.

Тока что подумал. Темные Эльдары, вот бы за кого я сыграл *_* Убиватграбитнасиловатразрушатпытатмучит!! Yeee!!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 19 Августа 2010, 17:41
>> Выходит, что жалко. Тоже самое, что попросить у разрабов Гирс оф Варс дать поиграть за саранчу.

MadeInUSSR уже ответил. Экшон, не экшон, воюющие стороны от этого не меняются. Тот же самый AvsP (раз уж проводить параллели с другими играми) - вполне себе экшен, сделать играбельными все три расы это не мешает*. К тому же не в мировом конфликте, а стычке на одной-единственной планете.

* - несмотря на то, что одна из них от насекомых недалеко ушла (можно также отнести это к вопросу о саранче). А орки явно будут поразумнее Чужих. Не говоря уж о Тау, эльдарах и хаоситах.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 17:45
Dukalis
Не понял твоей логики о_О
1- У них нету инквизиции, боже мой... о_О Зато у них есть много чего другого, техника работающая на вере (читай-ВаааргХ!) и многое другое, по этим принципам расы сравнить нельзя. Пример:
Имхо, расы, у который техника и оружия работают по логики и законам физики сакс. Смешно звучит не правда ли?
Пошли дальше, был пример Вааргх!, где орки разбивали планеты, грабили и поджигали, многие из них были планетами Империума, и вы смеете утверждать что они непобедимы? Lol.

Очень дорогой проект за орков делать наоборот стоит, или за другую расу, игр за людей много, а за разных ксеносов, а тем более орков, можно пересчитать по пальцам одной руки.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 17:47
Цитата: MadeInUSSR
Сути не меняет. Тебе не кажется, что ты просто переворачиваешь все с ног на голову? И оправдываешь разрабов, которые всех уже заколебали своими маринесами, кроме тебя похоже.
Меняет. Во вселенной нет "плохих" и "хороших". Однако во многих играх такое примитивное разделение есть. То есть, хорошие - это те, за которых мы играем, плохие - те, с кем боремся. Пейс марин - пример тому.
И да, почему меня должны заколебать марины, что мне всегда превалировали?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 17:50
>>Пафос. Орки стебны, но не пафосны
Именно этим и берут.Пафоса везде навалом,что в играх,что в фильмах.А реально стебных персонажей крайне мало.Меня например от пафосных персонажей уже тошнит.
>>Ну и вы забываете, что делается игра в расчет не только на фанатов вселенной. и эти не фанаты вовсе не поймут фана играть за какого-то непонятного синего человечка. А крупный, очень дорогой проект за орков делать не будут, ради стеба такие бабки тратить не будут, как бы кому не хотелось.
Игр про людей,пардон,задом ешь.Игр,где ГГ-не человек крайне мало.А где он орк-всего несколько стратегий и рпг(если там вообще есть выбор расы).И,как писалось выше,можно сделать играбельными обе стороны конфликта,пусть на это и уйдет больше времени.Сделают качественно-продукт окупиться.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 17:51
Цитата: MadeInUSSR
Dukalis
Не понял твоей логики о_О
1- У них нету инквизиции, боже мой... о_О Зато у них есть много чего другого, техника работающая на вере (читай-ВаааргХ!) и многое другое, по этим принципам расы сравнить нельзя. Пример:

Почему, если тебе не нравятся эти расы, не играй. Я же имхо написал) Жирным выделить?)
Просто имхо инквизиция это уберкруто всегда *_* (вот нравится она мне, нафик тех, у кого её нету).

Что-то все подуги окров не могут сколь бы то сильно пошатнуть Империум, и не смогут. Кишка тонка   Вот тираниды или хаос, те да, те опасны.

Игр за людей то много, а за ксеносов мало. Именно! Игру за людей можно спрогнозировать, окупиться или нет. А игру за некронов? (к примеру)
Может принести огромный барыш, а может обанкротить кампанию в ноль. Сомневаюсь, что большинство разработчиков игр настолько рисковые парни.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 17:52
Цитата: Davian Thule
Меняет. Во вселенной нет "плохих" и "хороших". Однако во многих играх такое примитивное разделение есть. То есть, хорошие - это те, за которых мы играем, плохие - те, с кем боремся. Пейс марин - пример тому.
И да, почему меня должны заколебать марины, что мне всегда превалировали?
Это опять же не оправдание того что Спейс Маринов позиционируют как хороших. Выше уже был пример AvsP тоже самое, только разработчики не такие ленивые. И как ты уже заметил, во Вселенной нет подразделения на "хороших" и "плохих", так почему бы не дать поиграть "еще за одну" расу, преследующую свои же интересы?
Про тебя никто и не говорит, с тобой все понятно, хех.

Цитировать
Что-то все подуги окров не могут сколь бы то сильно пошатнуть Империум, и не смогут. Кишка тонка   Вот тираниды или хаос, те да, те опасны.
Понты.   Зачем им уничтожать Империум, при должном желание они могут пошатнуть его, оркам главное битва, и им все равно. У них достаточно миров. Почитай кодекс.

Цитировать
Игр за людей то много, а за ксеносов мало. Именно! Игру за людей можно спрогнозировать, окупиться или нет. А игру за некронов? (к примеру)
Может принести огромный барыш, а может обанкротить кампанию в ноль. Сомневаюсь, что большинство разработчиков игр настолько рисковые парни.
Если это будет здравая игра - то кампанию она не обонкротит. От перемены мест, радуются только фанаты, потребителю все равно, как говорится - пипл схавает.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 17:57
Цитата: harvester
Игр про людей,пардон,задом ешь.Игр,где ГГ-не человек крайне мало.А где он орк-всего несколько стратегий и рпг(если там вообще есть выбор расы).И,как писалось выше,можно сделать играбельными обе стороны конфликта,пусть на это и уйдет больше времени.Сделают качественно-продукт окупиться.

Хм, а я ни про одну из них не слышал. Наверное это были мега хиты, принесший миллионные прибыли...
А хотя нет, об 1 слышал. Фаерворриор!)

П.С. Я ввосе не говорю делайте игры по СМ! Я имеюввиду то, что игра только за расу ксеносов будет лично для меня убога (если это конечно не ТЭ), и вряд ли окупится. А за несколько сторон конфликта я только за.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 17:59
Цитата: MadeInUSSR
Это опять же не оправдание того что Спейс Маринов позиционируют как хороших. Выше уже был пример AvsP тоже самое, только разработчики не такие ленивые. И как ты уже заметил, во Вселенной нет подразделения на "хороших" и "плохих", так почему бы не дать поиграть "еще за одну" расу, преследующую свои же интересы?
Что я могу сказать тебе по этому поводу, мечтать об игре про оркоту совсем не грех. Но обсуждать, почему сделали так а не иначе - трата времени.
Цитировать
Про тебя никто и не говорит, с тобой все понятно, хех.
Да ладно?
Цитировать
И оправдываешь разрабов, которые всех уже заколебали своими маринесами, кроме тебя похоже.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 18:03
Цитата: Davian Thule
Да ладно?
Как бы я и смел заметить что ты их любитель.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 18:06
Цитата: MadeInUSSR
Понты.   Зачем им уничтожать Империум, при должном желание они могут пошатнуть его, оркам главное битва, и им все равно. У них достаточно миров. Почитай кодекс.

А они и не смогут. Ну объединятся на время, ченить поколупают, а потом друг друга и перешибут рано или поздно
В затяжной войне недостаток мозгов он страшный самый)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 18:12
Цитата: MadeInUSSR
Как бы я и смел заметить что ты их любитель.
Поэтому меня всё устраивает.
Но так страшно негодовать в случае, если был бы оркоты вроде тебя не стал бы в любом случае, ибо помимо игр на консолях и ПеКа есть множество других интересных вещей.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 18:12
Орки сражаются ради битвы, а не ради победы. Если варбосс собирает Вааааргх! то все орки под его урководоством, и друг друга они не перешибут, если только убьют варбосса, за власть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 19 Августа 2010, 18:13
Цитата: Dukalis
А они и не смогут. Ну объединятся на время, ченить поколупают, а потом друг друга и перешибут рано или поздно
В затяжной войне недостаток мозгов он страшный самый)
Ты понимаешь..Если объединятся ВСЕ орки(хотя такого не будет,да)они сметут Империум к чертям,причем сами же люди это понимают,и обнадеживает их только знание того что зеленые неорганизованные нифига.И наш с вами треп начинает перетекать в тему "какая раса круче"  К теме о маринесах-если в игре есть несколько играбельных рас(как в дове 2)то какого ж черта кампания крутиться вокруг одной из них?Причем в каждой части и аддоне вокруг все той же.Исключение-Winter Assault.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 19 Августа 2010, 18:16
Ну тут да, если ввели уж несколько играбельных рас, не поленитесь сделать кампанию за каждую из них.
Хотя в Дове 2 очень даже 2
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 18:17
Цитата: harvester
К теме о маринесах-если в игре есть несколько играбельных рас(как в дове 2)то какого ж черта кампания крутиться вокруг одной из них?Причем в каждой части и аддоне вокруг все той же.Исключение-Winter Assault.
Релики любят воронят, очевидно же. Также, как ГВ любит ультру.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 19 Августа 2010, 18:20
Цитата: Davian Thule
Релики любят воронят, очевидно же. Также, как ГВ любит ультру.
Можно сказать по другому: Релики не хотят изобретать велосипед, Кровавые Вороны, они же так расручены, что всех от них тошнит уже!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 18:22
Цитата: MadeInUSSR
Можно сказать по другому: Релики не хотят изобретать велосипед, Кровавые Вороны, они же так расручены, что всех от них тошнит уже!
Конечно, давайте придумаем Космических Пиломечей Ярости хрен знает какого основания, это же кардинально изменит положение!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 19 Августа 2010, 18:40
Ну вы тут и развели холивар, какая нафиг разница, я бы тоже за орков не отказался поиграть, но и маринесы хороши, что в них плохого??? Ну да, часто маячат, но потому, что они сильная сторона. Мне лично паралельно, я бы и за эльдара, и за орка, и за маринеса поиграл бы, мне лично все нравятся. На счёт КВ, какая по сути разница за красного космопеха играть или за синего???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 19 Августа 2010, 18:47
Цитата: BerK
На счёт КВ, какая по сути разница за красного космопеха играть или за синего???
Разные ордена, с разными историями, геральдикой, героями, доктринами, ценностями и прочая и прочая. Хотя в дове всё свели к банальной дифференциации.
[span style='color:#000000;background:#000000']Флафф не прочитал, да?[/span]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 19 Августа 2010, 18:55
Цитата: Davian Thule
Разные ордена, с разными историями, геральдикой, героями, доктринами, ценностями и прочая и прочая. Хотя в дове всё свели к банальной дифференциации.
[span style='color:#000000;background:#000000']Флафф не прочитал, да?[/span]
Нет ещё, он большой))) Я знаю, что ордена разные и у них разные истории, но большинству обывателей типа меня, которые узнали мир ВаХи по СС, всё равно, какого цвета человечки, которыми играешь  
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 19 Августа 2010, 22:49
Рассвет войны II: Возмездие
Шоу впервые к прессе на этой неделе в Gamescom. Вот официальное объявление:
AGOURA HILLS, Калифорния 17 августа 2010 - THQ Inc. (NASDAQ: THQI), сегодня объявил что второе автономное расширение для его жанра, пересматривающего оперативную стратегическую игру, Warhammer 40 000: Dawn of War II, намечен для выпуска в первой четверти 2011.

Имея место спустя годы после событий в Dawn of War II: Chaos Rising, это название позволяет игрокам выбирать свою перспективу с первой кампанией сингла многократной расы в Dawn of War II. Первая раса, которая будет показана, является дикарем Орком, но независимо от того какую расу выбрал игрок, будет взят на эпической поездке через каждую дугу истории, показывая ответы на многие вопросы, оставленные открытыми в предыдущих названиях Dawn of War.

Так же как кампания сингла, RetributionTM покажет новые многопользовательские единицы, карты и всю новую играемую фракцию.

Джефф Лиделл, Производитель Dawn of War II - Retribution прокомментировал: "Все мы любим Кровавых Воронов от Relic Entertainment, но есть также много поклонников других рас и армий, таким образом, мы решили, что Retribution должно позволить игроку свободу испытать кампанию с точки зрения, которую они выбирают."

Warhammer 40 000: Dawn of War II - Retribution, как намечают, будет выпущен для PC Windows в первой четверти 2011.

О Dawn of War II: Retribution
Всё это происходит десять лет спустя начиная с событий Возвышения Хаоса(Chaos Rising) и Подсектора, которым Аурилия(Aurelia) была в постоянном состоянии войны, изо всех сил пытающейся сохранять контроль. Очевидное предательство главы Габриэлем Ангелосом и его Космическими десантниками потрясло Кровавых Воронов, и теперь Имперские силы окружают на всех сторонах вражеские силы. Возмездие позволяет игроку выбирать расу и желание в сражении определить самое выживание или разрушение всего сектора.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 19 Августа 2010, 23:01
переводить промт возможно?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 19 Августа 2010, 23:12
Цитата: Угрюмый
переводить промт возможно?
ПРОМТ видин не вооруженым глазом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 20 Августа 2010, 00:09
Цитата: Трилк
ПРОМТ видин не вооруженым глазом.
Дай оригинал статьи, будь другом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Дуко от 20 Августа 2010, 09:34
Кстати да, оригинал читать легче)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 20 Августа 2010, 13:13
Новости по новому дополнению к DoW2
http://www.ag.ru/news/20-08-2010#19540 (http://www.ag.ru/news/20-08-2010#19540)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 25 Августа 2010, 16:44
http://www.ag.ru/news/22-08-2010/19550 (http://www.ag.ru/news/22-08-2010/19550)
Ещё одна новость.
В третьей части, если эта схема получит успех в новом Суприм Коммандере, будут микроплатежи.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 25 Августа 2010, 21:21
Цитата: Davian Thule
http://www.ag.ru/news/22-08-2010/19550 (http://www.ag.ru/news/22-08-2010/19550)
Ещё одна новость.
В третьей части, если эта схема получит успех в новом Суприм Коммандере, будут микроплатежи.
Не в суприме,а в CoH Online.И успех она будет иметь только у корейцев,и то маловероятно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 25 Августа 2010, 22:44
Цитата: harvester
Не в суприме,а в CoH Online.И успех она будет иметь только у корейцев,и то маловероятно.
Поживём - увидим. Но мне система микроплатежей не внушает никакого доверия. Тем более, что, похоже, жанр они опять сменят.
Реликам стоит распустить свой отдел продаж -___-
Например, после аддона ко второй части, коль скоре им удалось зацепить игроков неплохим сюжетом, нужно было стремительно развивать его, а не оттягивать на третью часть. Денег им это может принесёт, любви игроков - вряд ли.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 26 Августа 2010, 11:22
Ух, закачаю-ка я Соулсторм себе. Кстати! При игре с компом, на доступные расы налагается такое же ограничение? То есть нужны ключи (или чего там) от предыдущих частей?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 26 Августа 2010, 12:16
Цитата: BrainDemolisher
Ух, закачаю-ка я Соулсторм себе. Кстати! При игре с компом, на доступные расы налагается такое же ограничение? То есть нужны ключи (или чего там) от предыдущих частей?


Да накладывается. В гугле полно кейгенов и кряков) Полноценный SS крякается за пару минут
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 26 Августа 2010, 12:41
Цитата: LiS
Да накладывается. В гугле полно кейгенов и кряков) Полноценный SS крякается за пару минут
Не накладываются,не надо.Только в сети.В скирмише с ботом доступны все.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 26 Августа 2010, 12:47
Оу винават, подумалось что про сетевой замес вопрос
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 26 Августа 2010, 12:49
Новый трейлер выпустили на Spacemarine http://www.youtube.com/watch?v=rrS-r_b8dmI (http://www.youtube.com/watch?v=rrS-r_b8dmI) Скорее бы уже..
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 26 Августа 2010, 13:58
Ну, докачаю СС и на месте разберусь.
А вот трейлер да, эпичен. Мне одному кажется, что орки в экшене как-то смешно выглядят?)

~ Комментарии на YouTube доставляют  :
Цитировать
- I am... A SPEHSS MAREEHN!
- Damn you Indrick Boreale
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 26 Августа 2010, 14:01
Цитата: BrainDemolisher
Ну, докачаю СС и на месте разберусь.
А вот трейлер да, эпичен. Мне одному кажется, что орки в экшене как-то смешно выглядят?)
Они в WH40K такими и должны быть.Фишка.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 26 Августа 2010, 14:34
Нет, ну это-то ясно. Ну просто зеленокожие не выглядят особо страшным противником... Но зато всё на своих LORных местах)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 26 Августа 2010, 15:28
В трейлере они такие няки ^^ Даже мочить их будет жалко.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 26 Августа 2010, 15:55
Цитата: BrainDemolisher
Нет, ну это-то ясно. Ну просто зеленокожие не выглядят особо страшным противником... Но зато всё на своих LORных местах)
Ну так сюжет то про пафосного ультрамара =/
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 26 Августа 2010, 16:33
Цитата: harvester
Ну так сюжет то про пафосного ультрамара =/
Вот! Вот наверное почему орки такие... Ну такие. Наверное даже если этот ультрамарин месил тиранидов огнемётом, они бы тоже казались.. такими.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 26 Августа 2010, 19:47
По пафосу - общая стилистика игры обязывает Бонус - ( извиняюсь если баян ) THQ официально обьявили о выходе на PC в начале 2011г.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 26 Августа 2010, 19:51
Эх, жаль, что там в качестве противников выступают орки, а не ТЭ.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 26 Августа 2010, 20:46
Вам так не нравятся ТЭ? Или наоборот нравятся?)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 26 Августа 2010, 21:12
Цитата: BrainDemolisher
- I am... A SPEHSS MAREEHN!
- Damn you Indrick Boreale
[hide]
    [embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed][/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 27 Августа 2010, 16:49
Цитата: MadeInUSSR
Вам так не нравятся ТЭ? Или наоборот нравятся?)
Ну, их здорово убивать, и соответственно получать от них по голове.
Цитировать
SPESS MEHRENS WE HAVE FEHLED THE EMPRA


Ну вот, поигрался в SS (с унылыми ботами правда, что даже скирмиш не помогает). По большей части меня начали одолевать давние приятные ностальгические воспоминания... Пока я не решился сыграть за сестёр и ТЭ. Ну зачем, спрашивается? Зачем нужны эти тёлки? Для раскрытия темы сисек что ли? Чепец. Теперь это моя самая ненавистная фракция.

Кстати, можно краткий экскурс? Некроны - это что за ребята и кто у них там в роли богов? Просто не совсем понятна суть древней космической нежити, которая выглядит как терминаторы (которые Т-600, 800 и т.д.).
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 27 Августа 2010, 17:20
Цитата: BrainDemolisher
Ну вот, поигрался в SS (с унылыми ботами правда, что даже скирмиш не помогает). По большей части меня начали одолевать давние приятные ностальгические воспоминания... Пока я не решился сыграть за сестёр и ТЭ. Ну зачем, спрашивается? Зачем нужны эти тёлки? Для раскрытия темы сисек что ли? Чепец. Теперь это моя самая ненавистная фракция.

Кстати, можно краткий экскурс? Некроны - это что за ребята и кто у них там в роли богов? Просто не совсем понятна суть древней космической нежити, которая выглядит как терминаторы (которые Т-600, 800 и т.д.).
Где ты там видел раскрытие темы сисек <_<..... В общем Адепта Сороритас неплохая фракция, не знаю за что уж её так ненавидеть
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 27 Августа 2010, 18:53
2BrainDemolisher

История

Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К'тан, которых осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов, Потусторонний, самозаточённый в сфере Дайсона, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый Императором в Лабиринте Ноктис на Марсе.

Их родная планета находилась в опасной близости от звезды их системы, в результате чего все Некронтир страдали от лучевой болезни. Их города стали могильниками, а храмы — местом поклонения смерти, а не жизни. Со временем, они создали космические корабли с атомными досветовыми двигателями и отправились в путешествие к звездам в надежде найти новый мир. Но, когда они прибыли в другие районы галактики, они увидели, что раса Древних (Old Ones) — Добро, и справедливо владеет ею, не страдая от болезней, и знать не зная ни о каких Некронтир и их беде. Увидев это, сердца их загорелись завистью и ненавистью, и они повернули назад, вынашивая планы о мести.

Через некоторое время они обнаружили аномалию — некоторые звезды в их секторе гасли, будто высасываемые эфирными сущностями (богами?) К’тан (C’tan) — «Звездные боги» на их языке. Так Некронтир познакомились с их судьбой. Они воззвали к К’тан и создали для них тела из живого металла. К’тан сказали, что дадут Некронтир мощь для уничтожения Древних и вообще всей жизни в галактике, но обманули их, дав им могучие тела из живого металла, но захватив их души и поглотив их. Так появились Некроны — машины, созданные для кровавой жатвы во имя своих ненасытных богов.

Вскоре после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Известно множество Миров — Гробниц Некронов, и еще больше остается недоступными человечеству. Немногие сведения о Гробницах заставляют всерьез обеспокоиться проблемой некронов — миллиарды металлических тел покоятся в склепах — ячейках. Обычное решение для миров, на которых было обнаружено присутствие Некронов — Экстерминатус. Кроме того, в последнее тысячелетия активизировался космический флот Некронов — мистически крепкие и быстроходные крейсеры в сочетании с Кораблями — Гробницами представляют почти неостановимую угрозу для Империума.


А вообще http://ru.wikipedia.org/wiki/Некроны (http://ru.wikipedia.org/wiki/Некроны)

Про тему сисек - сёстры одна из стрейших ''фракций'' вселенной WH40k, только по какой то причине их достаточно поздно ввели в игровой сеттинг..
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 27 Августа 2010, 19:02
Цитата: BrainDemolisher
Ну, их здорово убивать, и соответственно получать от них по голове.
 

Ну вот, поигрался в SS (с унылыми ботами правда, что даже скирмиш не помогает). По большей части меня начали одолевать давние приятные ностальгические воспоминания... Пока я не решился сыграть за сестёр и ТЭ. Ну зачем, спрашивается? Зачем нужны эти тёлки? Для раскрытия темы сисек что ли? Чепец. Теперь это моя самая ненавистная фракция.

Кстати, можно краткий экскурс? Некроны - это что за ребята и кто у них там в роли богов? Просто не совсем понятна суть древней космической нежити, которая выглядит как терминаторы (которые Т-600, 800 и т.д.).
Если есть желание, можно поиграть с не-ботами. Если повезет, то я даже третьего вытащу.. наверное)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: LiS от 27 Августа 2010, 19:09
Вазьмити миня на заруб)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 27 Августа 2010, 21:55
Цитата: BrainDemolisher
Ну вот, поигрался в SS (с унылыми ботами правда, что даже скирмиш не помогает). По большей части меня начали одолевать давние приятные ностальгические воспоминания... Пока я не решился сыграть за сестёр и ТЭ. Ну зачем, спрашивается? Зачем нужны эти тёлки? Для раскрытия темы сисек что ли? Чепец. Теперь это моя самая ненавистная фракция.
Зря ты так о сестричках. У них весьма интересный бэк.
В довике они реализованы откровенно говоря хреново. При том, что СС в целом несбалансированный.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 28 Августа 2010, 04:37
Да, я не имел ввиду сестёр как часть игровой истории, я говорил про их реализацию в СС. По сравнению с новыми расами из предыдущих дополнений, новички из СС как-то вяло выглядят. Повторюсь ещё раз - я говорю про тех человечков, которые бегают на мониторе, а не о сеттинге. Хотя может быть причина в их русской озвучке...

А по сети посражаться у меня не выйдет - ибо нелиценз. Или можно и на такую версию кряк найти?

А за некронов спасибо. И ещё - уже поднимался вопрос о "Стирателях" (ну, или "Уничтожителях") Хаоса. Кто это - некие кибердемоны Кхорна?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 28 Августа 2010, 10:21
Цитата: BrainDemolisher
Да, я не имел ввиду сестёр как часть игровой истории, я говорил про их реализацию в СС. По сравнению с новыми расами из предыдущих дополнений, новички из СС как-то вяло выглядят. Повторюсь ещё раз - я говорю про тех человечков, которые бегают на мониторе, а не о сеттинге. Хотя может быть причина в их русской озвучке...

А по сети посражаться у меня не выйдет - ибо нелиценз. Или можно и на такую версию кряк найти?

А за некронов спасибо. И ещё - уже поднимался вопрос о "Стирателях" (ну, или "Уничтожителях") Хаоса. Кто это - некие кибердемоны Кхорна?
ну не кряк, но поиграть все равно можно.
Через хамачи.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 12:01
Цитата: BrainDemolisher
 И ещё - уже поднимался вопрос о "Стирателях" (ну, или "Уничтожителях") Хаоса. Кто это - некие кибердемоны Кхорна?

Не подлежит сомнению, что источник Вируса Облитератора ( от имп. готич. To obliterate – уничтожать, прим. пер.) находится в недоступных рассудку глубинах зоны искривлённого пространства, известного как Глаз Ужаса. Предатели из рядов разгромленных Легионов Космодесанта Вармастера, бежавшие в район Ока, спасаясь от возмездия одержавших верх Имперцев, оказались в таинственном и непредсказуемом месте. Даже наименее изменившиеся из мириадов миров, находящихся в пределах Глаза являют собой небесные тела причудливых форм и неестественных цветов. В самом сердце аномалии законы физики становятся лишь игрушками в руках демонов, создающих и перекраивающих материю по своим собственным странным правилам. Миры искажённой плоти и источающие чёрный свет звёзды, вершащие свой путь по усеянным костьми орбитам. Огромные скопления маленьких клеток, исторгающие вопли ужаса и агонии существ, в них находящихся, когда луны, с зияющими острозубыми ртами хватают и разрывают друг друга на части.
 
Но Хаос оставлял свою метку не только на высших уровнях мироздания. Было ли это даром, наказанием или просто жестокой случайностью, но некоторые из предателей ощутили на себе воздействие странных, невиданных ранее болезней. Гвардия Смерти Мортариона несёт с собою Гниль Нургла, и, под покровительством своего Капитана, Тифуса, они смогли познать всё разнообразие творений Бога Чумы.

Фабиус Байл, Главный Апотекарий Детей Императора, провёл нескончаемое множество завораживающих экспериментов, исследуя влияние Варпа на патогенные организмы, токсины, бактерии и вирусы всех видов.
Пришёл ли Вирус Облитератора из его лабораторий, появился в чумных ульях Гвардии Смерти или от какого-нибудь мутанта – вряд ли кто-нибудь сумеет установить истину в этом вопросе. Судя по тайным рапортам с полей сражений 13-го Чёрного Крестового похода Абаддона, он в большей или меньшей степени присутствовал в каждом Легионе. Однако некоторые из них более других приветствуют его влияние. Особенное распространение инфекция получила в Легионе Железных Воинов. Возможно, что тяга к технологии делает Воинов более восприимчивыми к болезни, или их извращённые обряды действительно включают в себя преднамеренное заражение Боевых Братьев – доподлинно неизвестно.

До недавнего времени Имперские наблюдатели полагали, что вирус, каким бы путём он ни попал в организм, не может существовать вне пагубного влияния варп-пространства в течении длительного периода и, таким образом, не создаёт угрозы перекрёстного инфицирования. Но некоторое время назад Маги Биологис, на основе отдельных доказательств, пришли к выводу, что на заре 13-го Чёрного Крестового Похода появился новый, мутировавший штамм вируса, который распространяется по территории Империума и по сей день.

В результате расследований, проведённых членами Ордо Маллеус, извещёнными об этой новой угрозе, при содействии их коллег из Ордо Ксенос, которые были заинтересованы в изучении микробиологических опасностей ксеносов, была установлена возможность существования даже целых Культов Облитератора, намеренно заражающих как своих собственных, так и посторонних людей… Самым тревожным являлся тот факт, что эти культы располагались не только на обычных Имперских мирах, но и на Мирах-Кузницах Адептус Механикус…
* * *

По всей вероятности, Вирус Облитератора передаётся через прикосновение и/или капельным путём. Воздействие болезни на заражённого можно разделить по стадиям. Длительность каждой стадии может варьироваться в значительной степени, ввиду полуматериальной природы вируса и в особенности от того, приветствует ли жертва инфекцию или сопротивляется ей.

Стадия 1. Никаких заметных симптомов, хотя жертва является переносчиком и может заражать остальных.

Стадия 2. Жертва замечает, что оружие удобней лежит в руках, будто являясь продолжением её собственного тела. Это помогает ей лучше целиться и эффективней обращаться со стрелковым оружием.

Стадия 3. Жертва обнаруживает, что начинает соединяться со своим оружием, если держит его в течении достаточно длительного периода времени. Ещё больше волнует то, что у неё появляется возможность генерировать боезапас.

Стадия 4. Любая броня, носившаяся жертвой, более не может быть снята, будто превращаясь в часть её собственного организма. Она восстанавливает нанесённые ей повреждения, но инфицированный также ощущает некоторую скованность в движениях.

Стадия 5. Жертва обнаруживает возможность абсорбировать оружие небольших размеров, призывая его наружу по собственной воле, но болезнь начинает влиять на нервную систему. Инфицированный может абсорбировать любое маленькое оружие, держа его в своих руках, максимум 5 пистолетов или ножей.

Стадия 6. Тело жертвы начинает генерировать собственный демонический псевдо-металлический кожный покров, в добавление к вросшей броне. Эта кожа позволяет абсорбировать более крупные и сложные виды вооружений. Как бы то ни было, состояние жертвы резко ухудшается. Поглощённое оружие бурлит и выдаётся наружу сквозь металлическую кожу. И никто теперь не сможет спутать жертву с обычным человеком.

Стадия 7. Тело жертвы приспосабливается к своему состоянию. Увеличиваются сила и выносливость, необходимые для поддержания жизнедеятельности при катастрофически увеличившемся весе.

Стадия 8. Организм жертвы получает способность генерировать более сложные предметы , чем поглощённое им оружие. Например, бионические конечности и органы. Металлические части тела жертвы и те, что имеют органическое происхождение, становятся теперь совершенно неотличимыми.

Стадия 9. Любая помощь жертве – бессмысленна, её душа теперь находится во власти Хаоса и собственного тела.

ПОСЛЕДНИЕ СЛОВА

[НАЧАЛО ЗАПИСИ]

Процесс абсорбции завораживает… [неясные звуки] тело каким-то образом может поглотить предмет, будто змея… или как поверхность какой-нибудь [вязкой?] жидкости. Кроме того, создаётся впечатление обоюдности [процесса]. Так как не только тело абсорбирует оружие, но и оружие каким-то непостижимым образом [поглощает] тело… [ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА] ибо оружие будто бы становится моей кожей, и так же кожа моя… [неясные звуки] будто оружием. Несомненно, я различаю этот [стилет] в моей руке, форма и очертания оружия проявляются под [моим прикосновением?]. Оно не появляется у меня в руке до тех пор, пока рука моя сама не займёт позицию этого оружия… [ЗАПИСЬ ПРЕРВАНА] вместьтлноссть апкхрбировния моей нвой формы прсто изумитльна… [неясные звуки] целй лазгхн! Но я нчнаю ощщть измнения моего тхла. Мои члсти [ укрепляются?] и мои рхбра выступают из грхди. Они блстят тускхлм мтличскхм блескхм и анлкхз покхзл, что они сстхоят из смхси [кости?] и какхг-то мтлла, ктрый я не мгху опредлть… [ЗАПИСЬ ПРЕРВАНА] это бдхут мои пслдние сл [ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА]
Ннннне моггууууу боолльшше исплзватти нпкрныее устрс;тва [ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА] кглаз ларибинта срдце машниы местоооо.... металлллааааааа....

[ЗАПИСЬ ОКОНЧЕНА]

- Из личной коллекции Инквизитора Клеопса,
источник неизвестен
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 12:11
Цитата: BrainDemolisher
А за некронов спасибо. И ещё - уже поднимался вопрос о "Стирателях" (ну, или "Уничтожителях") Хаоса. Кто это - некие кибердемоны Кхорна?
Не очень разбираюсь в тамошних надмозгах... Можно скрин этих ребят?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 12:40
Цитата: BrainDemolisher
 И ещё - уже поднимался вопрос о "Стирателях" (ну, или "Уничтожителях") Хаоса. Кто это - некие кибердемоны Кхорна?

И кстати говоря. Не Кхорна а Нургла.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 12:44
Цитата: Трилк
И кстати говоря. Не Кхорна а Нургла.
Если речь идёт об обли, то вирус обли не привязан ни к кому из них.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 12:47
Цитата: Davian Thule
Если речь идёт об обли, то вирус обли не привязан ни к кому из них.

Вирусы это Нургл по любому.


Кхорн это берсерки с топорами. И разного рода ближний бой.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 13:41
Цитата: Трилк
Вирусы это Нургл по любому.
Нет.
Пруфы насчёт того, что вирус обли напрямую связан с Нурглом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 13:45
Цитата: Davian Thule
Нет.
Пруфы насчёт того, что вирус обли напрямую связан с Нурглом.

Тогда ты вначале дай пруф что какой нибуть другой хаоситский бог имеет отношения у обли.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 13:49
Цитата: Трилк
Тогда ты вначале дай пруф что какой нибуть другой хаоситский бог имеет отношения у обли.
А нет ничего такого.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 14:00
Блин. Нург бог вирусов и болезней очивидно что облики относятся к нему.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 14:02
Цитата: Трилк
Блин. Нург бог вирусов и болезней очивидно что облики относятся к нему.
Тогда вирус обли был бы прерогативой одной только Гвардии Смерти.
И да, пруфы твои где?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 14:07
Цитата: Davian Thule
Тогда вирус обли был бы прерогативой одной только Гвардии Смерти.
И да, пруфы твои где?

Берсерки Кхорна есть и в Черном Легионе и у Несущих Слово. Так что твой аргумент не катит.


Ты требуешь у меня пруфа а сам такого не предоставил.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 14:11
Цитата: Трилк
Берсерки Кхорна есть и в Черном Легионе и у Несущих Слово. Так что твой аргумент не катит.
Ты требуешь у меня пруфа а сам такого не предоставил.
В ЧЛ всяких берут, так что катит. Неделимый такой неделимый.
А я первый попросил. Это во-первых. Во-вторых, моя позиция противоположная.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 14:18
Цитата: Davian Thule
В ЧЛ всяких берут, так что катит. Неделимый такой неделимый.
А я первый попросил. Это во-первых. Во-вторых, моя позиция противоположная.

Ладно я найду тебе пруф.


Но когда я его найду я потребую что бы ты опроверг его другим пруфом а не своими рассуждениями.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 14:20
Цитата: Трилк
Ладно я найду тебе пруф.
Но когда я его найду я потребую что бы ты опроверг его другим пруфом а не своими рассуждениями.
Было бы славно, если бы пруф был бы из флаффа или кодекса.
АПД:
Цитировать
Берсерки Кхорна есть и в Черном Легионе и у Несущих Слово.
Тут ты меня подловил, ибо я давно не имел дело с хаосом. Берсеркёры Кхорна есть только у Несущих, а на стороне ЧЛ могут присутствовать, предположим, когда собирается варбанда.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 28 Августа 2010, 14:38
Хех, и действительно, похоже к этой хрени больше причастен дядюшка Нургл. Просто эти здоровяки такие... здоровые и с кучей пушек и клинков, вот и подумал на Кхорна.
Чтобы расставить точки над "и", о тех ли "Стирателях" идёт речь
(http://s57.radikal.ru/i156/1008/c7/8a1ae84338a5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1008/c7/8a1ae84338a5.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 14:48
Цитата: BrainDemolisher
Хех, и действительно, похоже к этой хрени больше причастен дядюшка Нургл. Просто эти здоровяки такие... здоровые и с кучей пушек и клинков, вот и подумал на Кхорна.
Чтобы расставить точки над "и", о тех ли "Стирателях" идёт речь
(http://s57.radikal.ru/i156/1008/c7/8a1ae84338a5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1008/c7/8a1ae84338a5.jpg.html)
Прочитай кодекс/флафф. Мутациям Нургла всегда сопутствует разложение в той или иной степени. Чего у этих обли нет.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 28 Августа 2010, 15:14
Да, мне известен сей факт.
Можно сказать, что мои слова о Нургле и его связи с Облитераторами - эдакая аллегория; прошу прощения за неясность своих мыслей)
А вот ещё: в одном из аддонов (то ли в ДК, то ли в СС...) у хаоса появляется новый убер-юнит - Принц Хаоса. Что это за бронтозябра такая? Мол, самым верным сынам Хаоса будет дарована чудовищная сила и они смогут стать вот такими?
(http://s56.radikal.ru/i151/1008/00/4685ef9f7c17t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1008/00/4685ef9f7c17.jpg.html)
~ А, всё, я познал.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 15:47
Цитата: BrainDemolisher
Да, мне известен сей факт.
Можно сказать, что мои слова о Нургле и его связи с Облитераторами - эдакая аллегория; прошу прощения за неясность своих мыслей)
А вот ещё: в одном из аддонов (то ли в ДК, то ли в СС...) у хаоса появляется новый убер-юнит - Принц Хаоса. Что это за бронтозябра такая? Мол, самым верным сынам Хаоса будет дарована чудовищная сила и они смогут стать вот такими?
(http://s56.radikal.ru/i151/1008/00/4685ef9f7c17t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1008/00/4685ef9f7c17.jpg.html)
~ А, всё, я познал.

Принцы ХАОСА отличают от демонов что изначально они были десантниками и за подвиги во имя ХАОСА им дают такую силу. Как то так.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 28 Августа 2010, 15:49
Ну да, все окроме Тзинчевого Принца. Его собрал сам Тзинч из разных-там-варповых энергий.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 15:54
Цитата: BrainDemolisher
Ну да, все окроме Тзинчевого Принца. Его собрал сам Тзинч из разных-там-варповых энергий.
Ну я про дех что в сс и дарк крусейде говорил. А так да. Ты впринципе прав.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 15:55
2Трилк
Пруфы из кодекса твои где?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 28 Августа 2010, 15:57
 
Извините, не удержался.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 15:57
Цитата: Davian Thule
2Трилк
Пруфы из кодекса твои где?

Скоро предоставлю.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 15:59
Цитата: BrainDemolisher

Извините, не удержался.
Правильно, над смешными [span style='color:#000000;background:#000000']вещами[/span] можно и посмеяться.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 16:19
Давиан. Вот мой пруф. А теперь приз0най что ты нес бред.
Существует каста воинов, посвятивших свои жизни поискам алхимического и механического улучшения посредством могущества Хаоса. превративших свои тепа в живое оружие.
Их имя — Облитераторы. Зачастую бывшие когда-то Технодесантниками Имперского Космодесанта, Облитераторы захвачены идеей сплетения воедино материального и нематериального, живого и мертвого. Они используют тайное знание, крупицы которого получили от сил Хаоса и жутких последователей Темного Механика. Обладающие такими способностями — громадные воины, что могут формировать оружие прямо из своих тел, отращивать пластины брони и заращивать смертельные для более слабых существ повреждения.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 16:23
Цитата: Трилк
Давиан. Вот мой пруф. А теперь приз0най что ты нес бред.
ЛолЪ. Посмотрим-с.
Цитировать
Существует каста воинов, посвятивших свои жизни поискам алхимического и механического улучшения посредством могущества Хаоса. превративших свои тепа в живое оружие.
Их имя — Облитераторы. Зачастую бывшие когда-то Технодесантниками Имперского Космодесанта, Облитераторы захвачены идеей сплетения воедино материального и нематериального, живого и мертвого. Они используют тайное знание, крупицы которого получили от сил Хаоса и жутких последователей Темного Механика. Обладающие такими способностями — громадные воины, что могут формировать оружие прямо из своих тел, отращивать пластины брони и заращивать смертельные для более слабых существ повреждения.
И где же связь с Дедушкой Нурглом, спрашивается?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 16:24
ХА.
Написано же.
Они используют тайное знание, крупицы которого получили от сил Хаоса и жутких последователей Темного Механика.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 16:27
Цитата: Трилк
ХА.
Написано же.
Они используют тайное знание, крупицы которого получили от сил Хаоса и жутких последователей Темного Механика.
А теперь скажи, где тут прямая связь с Нурглом.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 16:28
Цитата: Davian Thule
А теперь скажи, как это связано с Нурглом.
Темные механики работают на Нургла. Это даже во флаф библии сказано.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 16:29
Цитата: Трилк
Темные механики работают на Нургла. Это даже во флаф библии сказано.
Ткни пальцем.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 16:32
Мне надоело тебе пруфы давать. Я выложил пруф а ты ничего не предоставил. Если сомниваешся в пруфе то перечитай флафку версии 2.0 И ваще либо ты нью фаг который ничего не понимает в вахи либо троль.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 16:35
Цитата: Трилк
Мне надоело тебе пруфы давать. Я выложил пруф а ты ничего не предоставил. Если сомниваешся в пруфе то перечитай флафку версии 2.0 И ваще либо ты нью фаг который ничего не понимает в вахи либо троль.
Люрки начитался что ли?
Впадлу пруф предоставить и правоту доказать?
Мой флафф версии 2.1, кстати.
Свою правоту я могу доказать, например, исходя из того текста, что ты сам вставил несколько постов назад. Разница в том, что, в отличие от некоторых, её внимательно прочитать в своё время я не поленился.
[hide]
    Слив засчитан, амиго.[/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 16:53
Цитата: Davian Thule
Люрки начитался что ли?
Впадлу пруф предоставить и правоту доказать?
Мой флафф версии 2.1, кстати.
Свою правоту я могу доказать, например, исходя из того текста, что ты сам вставил несколько постов назад. Разница в том, что, в отличие от некоторых, её внимательно прочитать в своё время я не поленился.
[hide]
    Слив засчитан, амиго.[/hide]
Короче ты троль я предоставил два пруфа а ты ноль. Так что твое время предоставлять пруф.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Тилк от 28 Августа 2010, 17:02
Народ, хватит ругаццо! Davian Tools, предоставь всё же пруф, плиз. Чем переругиваться, лучше пруфы кидать по очереди, а не ждать, пока их кто-то всё-таки выложит
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 17:03
Цитата: Трилк
Короче ты троль я предоставил два пруфа а ты ноль. Так что твое время предоставлять пруф.
Мил друг, никаких статей про Темных Механиков я не нашёл. Я не исключаю вероятность того, что я плохо искал, посему, будьте любезны, мил друг, скажите, как эту статью найти, ибо поиск по словосочетаниям не выдаёт результатов. Если такая статья есть, и там сказано о прямой связи ТМ с Дедой Нурглом, то я даже готов признать свою неправоту.
До тех пор - увы для вас, я буду настаивать на том, что правота за мной.
В качестве своих контраргументов, я приведу тот отрывок, что привели вы. И там ничего не сказано о прямой связи вируса с каким-либо из богов хаоса.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Тилк от 28 Августа 2010, 17:15
А разве нургл не ответственен за вирусы? У него даже есть собственные слуги - чумные десантники, которые разносят заразу о_0
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 17:17
Цитата: Тилк
А разве нургл не ответственен за вирусы? У него даже есть собственные слуги - чумные десантники, которые разносят заразу о_0

Вот очем я и говорю. Раз Нургл ответственин за вирусы то Обливираторы это его слуги.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 17:17
Цитата: Тилк
А разве нургл не ответственен за вирусы? У него даже есть собственные слуги - чумные десантники, которые разносят заразу о_0
Обли =/= чумные десантники. Хотя бывают конверсии чумных обли, но не путайте причину со следствием.
Трилк, мил друг, помоги мне найти истину - кто прав, а кто неправ? Тут не может быть двух мнений же. Давай, ткни пальцем на статейку с ТМ, я прошу.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 17:32
Не подлежит сомнению, что источник Вируса Облитератора ( от имп. готич. To obliterate – уничтожать, прим. пер.) находится в недоступных рассудку глубинах зоны искривлённого пространства, известного как Глаз Ужаса. Предатели из рядов разгромленных Легионов Космодесанта Вармастера, бежавшие в район Ока, спасаясь от возмездия одержавших верх Имперцев, оказались в таинственном и непредсказуемом месте. Даже наименее изменившиеся из мириадов миров, находящихся в пределах Глаза являют собой небесные тела причудливых форм и неестественных цветов. В самом сердце аномалии законы физики становятся лишь игрушками в руках демонов, создающих и перекраивающих материю по своим собственным странным правилам. Миры искажённой плоти и источающие чёрный свет звёзды, вершащие свой путь по усеянным костьми орбитам. Огромные скопления маленьких клеток, исторгающие вопли ужаса и агонии существ, в них находящихся, когда луны, с зияющими острозубыми ртами хватают и разрывают друг друга на части.

Но Хаос оставлял свою метку не только на высших уровнях мироздания. Было ли это даром, наказанием или просто жестокой случайностью, но некоторые из предателей ощутили на себе воздействие странных, невиданных ранее болезней. Гвардия Смерти Мортариона несёт с собою Гниль Нургла, и, под покровительством своего Капитана, Тифуса, они смогли познать всё разнообразие творений Бога Чумы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 17:44
Трилк, я так понимаю, ты главный упор делаешь на этот абзац.
[hide]
    Но Хаос оставлял свою метку не только на высших уровнях мироздания. Было ли это даром, наказанием или просто жестокой случайностью, но некоторые из предателей ощутили на себе воздействие странных, невиданных ранее болезней. Гвардия Смерти Мортариона несёт с собою Гниль Нургла, и, под покровительством своего Капитана, Тифуса, они смогли познать всё разнообразие творений Бога Чумы.[/hide]
В этом абзаце сказано о том, что за время пребывания в варпе, у многих легионов остались различные мутации. А Гвардия Смерти - приведена в качестве примера.
К тому же, не нужно выдирать эту фразу из контекста. Дальше идёт речь о Байле и его опытах,
[hide]
    Фабиус Байл, Главный Апотекарий Детей Императора, провёл нескончаемое множество завораживающих экспериментов, исследуя влияние Варпа на патогенные организмы, токсины, бактерии и вирусы всех видов.
Пришёл ли Вирус Облитератора из его лабораторий, появился в чумных ульях Гвардии Смерти или от какого-нибудь мутанта – вряд ли кто-нибудь сумеет установить истину в этом вопросе. Судя по тайным рапортам с полей сражений 13-го Чёрного Крестового похода Абаддона, он в большей или меньшей степени присутствовал в каждом Легионе. Однако некоторые из них более других приветствуют его влияние. Особенное распространение инфекция получила в Легионе Железных Воинов. Возможно, что тяга к технологии делает Воинов более восприимчивыми к болезни, или их извращённые обряды действительно включают в себя преднамеренное заражение Боевых Братьев – доподлинно неизвестно.[/hide]
после чего говорится о том, что, собственно, никто не знает, откуда сей вирус появился изначально, одни догадки. А прямое указание на то, что этот вирус появлялся у различных легионов говорит о том, что он не привязан ни к одному из богов хаоса.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Трилк от 28 Августа 2010, 17:51
Цитата: Davian Thule
Трилк, я так понимаю, ты главный упор делаешь на этот абзац.
[hide]
    Но Хаос оставлял свою метку не только на высших уровнях мироздания. Было ли это даром, наказанием или просто жестокой случайностью, но некоторые из предателей ощутили на себе воздействие странных, невиданных ранее болезней. Гвардия Смерти Мортариона несёт с собою Гниль Нургла, и, под покровительством своего Капитана, Тифуса, они смогли познать всё разнообразие творений Бога Чумы.[/hide]
В этом абзаце сказано о том, что за время пребывания в варпе, у многих легионов остались различные мутации. А Гвардия Смерти - приведена в качестве примера.
К тому же, не нужно выдирать эту фразу из контекста. Дальше идёт речь о Байле и его опытах,
[hide]
    Фабиус Байл, Главный Апотекарий Детей Императора, провёл нескончаемое множество завораживающих экспериментов, исследуя влияние Варпа на патогенные организмы, токсины, бактерии и вирусы всех видов.
Пришёл ли Вирус Облитератора из его лабораторий, появился в чумных ульях Гвардии Смерти или от какого-нибудь мутанта – вряд ли кто-нибудь сумеет установить истину в этом вопросе. Судя по тайным рапортам с полей сражений 13-го Чёрного Крестового похода Абаддона, он в большей или меньшей степени присутствовал в каждом Легионе. Однако некоторые из них более других приветствуют его влияние. Особенное распространение инфекция получила в Легионе Железных Воинов. Возможно, что тяга к технологии делает Воинов более восприимчивыми к болезни, или их извращённые обряды действительно включают в себя преднамеренное заражение Боевых Братьев – доподлинно неизвестно.[/hide]
после чего говорится о том, что, собственно, никто не знает, откуда сей вирус появился изначально, одни догадки. А прямое указание на то, что этот вирус появлялся у различных легионов говорит о том, что он не привязан ни к одному из богов хаоса.
Я готов частично с тобою согласится.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 28 Августа 2010, 18:01
Цитата: Трилк
Я готов частично с тобою согласится.
ОК, амиго.
[span style='color:#000000;background:#000000']Согласиться, пусть даже частично с нью_фагом (а вы ведь знаете, что значит слово faggot, верно?) который ничего не понимает в вахи либо троль! Как же так! Пойду, искупаю свои миньки в ацетоне.[/span]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 02 Сентября 2010, 21:42
Раз уж тут зашла речь о Кодексе, не подскажете, где можно найти достоверную информацию о Храме Кулексус? В той версии флафф-библии, что есть у меня (дополненное второе издание), о нем почти ничего не говорится.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 02 Сентября 2010, 21:51
Цитата: Скриб
Раз уж тут зашла речь о Кодексе, не подскажете, где можно найти достоверную информацию о Храме Кулексус? В той версии флафф-библии, что есть у меня (дополненное второе издание), о нем почти ничего не говорится.
На. (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Culexus_Temple)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Скриб от 02 Сентября 2010, 21:52
Спасибо.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 02 Сентября 2010, 22:09
Цитата: Скриб
Спасибо.
Обращайся.
Вот и поговорили.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 03 Сентября 2010, 16:46
Цитировать
Вот и поговорили.
 
Чёрт, мне эта тема нравится всё больше и больше.
Пожалуй, откажусь от своих слов в адрес Адепта Сороритас. Не распробовал по началу девчонок.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 03 Сентября 2010, 19:32
Цитата: BrainDemolisher

Чёрт, мне эта тема нравится всё больше и больше.
Пожалуй, откажусь от своих слов в адрес Адепта Сороритас. Не распробовал по началу девчонок.
Ага, всё таки Сестрички не так безнадёжны, мне вот нравится их Экзарцист и Машина Наказаний....
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 04 Сентября 2010, 12:12
Да, машина наказаний - отличная штука. Очень и очень своеобразная.
Пытался двух-хаоситов-ботов вывезти сёстрами, одного свалил в начале, а со вторым была навязчивая партизанская война. А во время масштабных схваток только Машинами и вывозил.
(http://s41.radikal.ru/i092/1009/50/53e498fd1ec5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1009/50/53e498fd1ec5.jpg.html)
Кстати, попался недавно занятный арт с тау (его можно увидеть в теме с артом по играм). Мол там воины касты огня в захваченном бункере гвардейцев - ребята в камуфляже валяются мёртвые, но один выжил, сидит с выпученными глазами, скрестив руки на коленях - до того напуган. А рядом как раз стоит пара копытных ксеносов - один из которых протянул руку в сторону сидящего (будто хочет что-то взять).
Как тау поступают с пленными? Какие правила им диктует Философия Высшей справедливости? И, конкретно, что могут сделать парни из касты Огня с этим до смерти испуганным гвардейцем?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 04 Сентября 2010, 13:05
Цитата: BrainDemolisher
Как тау поступают с пленными? Какие правила им диктует Философия Высшей справедливости? И, конкретно, что могут сделать парни из касты Огня с этим до смерти испуганным гвардейцем?
Народы других миров(в том числе человеческих)принимают Высшее Благо двумя способами-либо добровольно,либо под дулами винтовок Воинов Огня.Либо мир просто уничтожается.Скорее всего гвардейцу сделали предложение,от которого я бы на его месте не отказывался.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 04 Сентября 2010, 13:57
Цитата: harvester
Народы других миров(в том числе человеческих)принимают Высшее Благо двумя способами-либо добровольно,либо под дулами винтовок Воинов Огня.Либо мир просто уничтожается.Скорее всего гвардейцу сделали предложение,от которого я бы на его месте не отказывался.
Ты забыл упомянуть про обязательную воинскую повинность на стороне Тау и стерилизацию.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 04 Сентября 2010, 15:01
Стерилизация? Гм, об этой неприятной детали я не слышал.
Кстати, вот и арт:
(http://s41.radikal.ru/i093/1009/50/e19ed71b118bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1009/50/e19ed71b118b.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 09 Сентября 2010, 10:40
Так, вопросы:
* Философия Высшего блага - это действительно такой чертовски привлекательный коммунизм или же нечто, что не более чем зомбирование микрочипом?
* Командир Шова - можно поподробнее про этого парня и его подвиги?
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 09 Сентября 2010, 10:57
Цитата: BrainDemolisher
Так, вопросы:
* Философия Высшего блага - это действительно такой чертовски привлекательный коммунизм или же нечто, что не более чем зомбирование микрочипом?
* Командир Шова - можно поподробнее про этого парня и его подвиги?
Флафф в помощь, там найдёшь ответы на все вопросы.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 09 Сентября 2010, 10:58
Ну епъ. Ясное дело, что я могу там всё узнать. Хотелось узнать уже усвоеную кем-то информацию - интересней это.
Тогда ссылку. Вроде бы, ранее где-то она уже вылезала?)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Угрюмый от 09 Сентября 2010, 11:01
тадаа (http://dawnofwar.org.ru/load/4-1-0-429)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 09 Сентября 2010, 11:14
Цитата: BrainDemolisher
Ну епъ. Ясное дело, что я могу там всё узнать. Хотелось узнать уже усвоеную кем-то информацию - интересней это.
Тогда ссылку. Вроде бы, ранее где-то она уже вылезала?)
Лучше один раз прочесть флафф (http://wh40k.warforge.ru/files/40k_fluff_bible_v2.1.rar), чем десять раз задать вопросы, ИМХО.
Цитировать
* Философия Высшего блага - это действительно такой чертовски привлекательный коммунизм или же нечто, что не более чем зомбирование микрочипом?
Микрочипов нет. Только вера в ВБ. По версии ксенологии - у касты эфирных есть орган, вырабатывающий феромоны, из-за которых тау прочих каст подчиняются им. Как-то так, могу ошибаться.
Про Командира лучше всё-таки прочесть.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 09 Сентября 2010, 11:36
Читаю. Чёрт, это чуть ли не интереснее чем Оскар Уайльд!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 09 Сентября 2010, 12:11
Цитата: BrainDemolisher
Читаю. Чёрт, это чуть ли не интереснее чем Оскар Уайльд!
С переводом повезло.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 22 Сентября 2010, 12:05
Эпические бытвы 3 на 3 с участием меня,Марча,и еще одного моего другана.
(http://s59.radikal.ru/i163/1009/63/513f4a64ca68t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1009/63/513f4a64ca68.jpg.html)(http://s52.radikal.ru/i137/1009/28/09aa9b056bc1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1009/28/09aa9b056bc1.jpg.html)(http://s003.radikal.ru/i204/1009/85/d6ba4558d375t.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1009/85/d6ba4558d375.jpg.html)(http://s39.radikal.ru/i084/1009/bd/fb900981255ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1009/bd/fb900981255c.jpg.html)
(http://s57.radikal.ru/i158/1009/e3/9d691db4e600t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1009/e3/9d691db4e600.jpg.html)(http://s43.radikal.ru/i101/1009/a2/e4d61f3b760bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1009/a2/e4d61f3b760b.jpg.html)(http://s48.radikal.ru/i120/1009/3f/9471074dbee1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1009/3f/9471074dbee1.jpg.html)(http://s53.radikal.ru/i139/1009/b7/25518d100417t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/b7/25518d100417.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 22 Сентября 2010, 18:26
Да, битвы были эпичными. Орки статны)
Клево порубали
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 23 Сентября 2010, 11:59
Угу, круто вам)

Кстати, отгадайте загадку:
Сидит дед,
Во сто шкур одет
Кто его раздевает -
Мучительнейшей смертью погибает.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 24 Сентября 2010, 18:21
Цитата: BrainDemolisher
Кстати, отгадайте загадку:
Сидит дед,
Нургл?
Цитировать
Во сто шкур одет
Тзинч?
Цитировать
Кто его раздевает -
Слаанеш?
Цитировать
Мучительнейшей смертью погибает.
Кхорн?
Слишком сложные у тебя загадки.
[span style='color:#000000;background:#000000']Неделимый?[/span]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 24 Сентября 2010, 18:25
Чёрт, я думал она действительно сложная ;'(
Отгадал однако, действительно.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 01 Октября 2010, 19:06
Люди, у кого лицуха?
Отзовитесь, млин.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 01 Октября 2010, 19:53
У меня, СС, но проблема так и не решилась, не хочет меня регать((((
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 01 Октября 2010, 22:19
СС нам не нужен.Нужен ДК,ибо мы с сего дня играем в FOK.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 02 Октября 2010, 16:15
Пара скринов со вчерашней игры. Трафик.
[hide]
    (http://s006.radikal.ru/i215/1010/37/638ed7e09026.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s005.radikal.ru/i209/1010/1b/ddedfae59a07.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s42.radikal.ru/i096/1010/be/2a36adc49a41.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s43.radikal.ru/i101/1010/bb/45ff1bbf908f.jpg)[/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 02 Октября 2010, 17:37
Этот мод (если я правельно понял, что это мод "Что-то там овер Кронус") есть и для СС...
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 02 Октября 2010, 18:17
Цитата: BerK
Этот мод (если я правельно понял, что это мод "Что-то там овер Кронус") есть и для СС...
А мы не играем в сс.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 04 Октября 2010, 16:09
Цитата: BerK
Этот мод (если я правельно понял, что это мод "Что-то там овер Кронус") есть и для СС...
Для СС он вроде как еще не доделан.Это раз.У нас нет лицы СС.Это два =\
ЗЫ Божественная огневая мощь.Куда ж без нее?
(http://s49.radikal.ru/i123/1010/b6/60ef50caf697t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1010/b6/60ef50caf697.jpg.html)(http://i060.radikal.ru/1010/8e/1bcf4341c0d5t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1010/8e/1bcf4341c0d5.jpg.html)(http://s41.radikal.ru/i094/1010/c5/5f544fcb49cbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1010/c5/5f544fcb49cb.jpg.html)
(http://s52.radikal.ru/i136/1010/90/7141d3716058t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1010/90/7141d3716058.jpg.html)(http://s46.radikal.ru/i111/1010/57/959fa1166a6ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1010/57/959fa1166a6c.jpg.html)(http://s04.radikal.ru/i177/1010/1f/43ae469135c3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1010/1f/43ae469135c3.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 04 Октября 2010, 22:51
Продолжаем агитацию.
Ещё скрины. Много трафика. А серых рыцарей много не бывает.
[hide]
    (http://i072.radikal.ru/1010/8b/2430c39aeeef.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s005.radikal.ru/i209/1010/e9/bc7b72f3bd89.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s40.radikal.ru/i087/1010/46/b165d73cb809.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s60.radikal.ru/i168/1010/cb/bd1683db6356.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s59.radikal.ru/i166/1010/6c/aaff29eba949.jpg)[/hide]
[hide]
    (http://s002.radikal.ru/i197/1010/fe/c46bc7484aac.jpg)[/hide]
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 04 Октября 2010, 22:58
Сила ничто,пафос все!
(http://s43.radikal.ru/i101/1010/76/7522d605fba5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1010/76/7522d605fba5.jpg.html)(http://s004.radikal.ru/i207/1010/4d/bd5bf6e58c73t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1010/4d/bd5bf6e58c73.jpg.html)(http://s52.radikal.ru/i137/1010/ee/e6ad7f574962t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1010/ee/e6ad7f574962.jpg.html)
(http://s57.radikal.ru/i155/1010/49/d61af07ea94et.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1010/49/d61af07ea94e.jpg.html)(http://s003.radikal.ru/i203/1010/29/e970480775dft.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1010/29/e970480775df.jpg.html)(http://s57.radikal.ru/i158/1010/7a/d245b70caea7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1010/7a/d245b70caea7.jpg.html)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 04 Октября 2010, 23:17
Чёрт, крепкое же у вас там происходит рубилово!
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Marchello от 04 Октября 2010, 23:37
Да, рубаем офигенно  Только я скрины не делаю. Люди, покупайте лицензии ДК!)
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: BerK от 04 Октября 2010, 23:58
За что же вы так бедный СС не любите   , ну и ладно, злые вы, уйду я от вас.....дальше ботов кромсать)))))
Вот кстати вопрос: почитав немного Флафф я понял, что вселенная ВарХаммер затрагивает историю Земли (т.е. это грубо говоря "наше" будущее, а не *в одной далёкой-далёкой галактике.....*), так вот откуда там взялась Инквизиция, которая уже в 19-м веке прекратило своё существование???
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: harvester от 05 Октября 2010, 12:23
Появилась уже после создания Империума и его расширения.Там вообще все крайне скудно описано про то как создавалась Империя человека.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 05 Октября 2010, 13:27
Berk
Плохо флафф читал, очень плохо. Все ответа там даны.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Brain Demolisher от 02 Ноября 2010, 15:10
"Привлекательный холостяк зарубится в Вах СС через Хамачи. Я жду тебя, мой оппонент!"
Ну, короче говоря, было бы неплохо поиграться немножко в СС через хому.
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Dovakin от 17 Ноября 2010, 00:15
Цитата: BrainDemolisher
"Привлекательный холостяк зарубится в Вах СС через Хамачи. Я жду тебя, мой оппонент!"
Ну, короче говоря, было бы неплохо поиграться немножко в СС через хому.
Приобрети ДК, и люди к тебе потянутся
Название: Warhammer 40K:Dawn of War
Отправлено: Warden от 19 Февраля 2011, 15:13
Хорошая стратегия. Я также серьёзно интересуюсь вселенной Warhammer 40k. В игре отдаю предпочтение Космических Десантникам.
Как думаете, узнаем ли мы когда-нибудь о пропавших легионах и их примархах? Или это так и навсегда останется под завесой тайны?

И если вы ещё играете в ваху1, то у меня есть лицензия и Dark Crusade, и Soulstorm, так что могу составить компанию. Правда, я давно не играл в 1 часть и уровень мастерства, наверняка, скатился до "нубского".