Печать
Категория: Skyrim
Просмотров: 3683


Видео-интервью с Мэттом Карофано (Matt Carofano), арт-директором Skyrim.
Мэтт поведает нам о том, как создается визуальная часть иры, что будет нового во внешнем виде существ и персонажей, и многое другое.

Вы же сможете не только прочитать полный перевод всего интервью на русский язык (по прежнему спасибо SimpleSilent за предоставление английского текста), но и посмотреть его видео-версию, где покажут много интересных концепт-артов.

Визуальное наполнение новой части TES будет весьма необычным. С каждой игрой мы стараемся полностью пересмотреть графическую составляющую, удивить игрока, а заодно сделать огромный шаг вперед касательно графики, всей визуальной составляющей, да и вообще всего. Так как Oblivion был создан в стиле типичного европейского фэнтези, в Skyrim нам захотелось сделать нечто совершенно иное, отличное по атмосфере и восприятию, дабы игрок ощутил, что он находится в Скайриме, на родине нордов, и здесь все свершено иначе, чем в Сиродиле. Кроме того, мы постарались создать в TES V нечто, что между собой окрестили «эпической реальностью». Это необычное словосочетание обозначает наличие в игре великолепных панорам, открывающихся перед взглядом игрока. Мы попытались сделать все игровые пейзажи необычными и уникальными, дабы у игрока захватывало дух от одного созерцания и исследования игрового мира.

Мы приложили огромное количество усилий к тому, чтобы улучшить дизайн персонажей, пытаясь создать совершенно новое направление и желая сделать их более интересными и приятными для восприятия игрока.

Теперь расы будут более уникальными, чем раньше. Мы хотим, чтобы игрок, посмотрев на какого-то персонажа, сразу мог определить его национальность: «Ого, это же редгард! А вон тот парень – имперец, а этот – орк…» То есть различия между расами будут видны невооруженным глазом. В Skyrim вы найдете весь набор полюбившихся по предыдущим играм серии рас, вид персонажей теперь значительно улучшен и подвергается тщательной настройке, то есть NPC будут иметь действительно уникальную внешность. Благодаря новой системе генерации персонажей вы сможете лицезреть в игре лица с татуировками и шрамами в высоком разрешении.

Мы улучшили всех созданий в игре, постарались сделать их более «завязанными» на мир Скайрима и собственные места обитания. То есть вы сможете взглянуть на какое-нибудь существо и сделать вывод по его виду и повадкам: «Ага! Он встречался мне там-то, в таких условиях, значит, может встретиться и вот тут.» Различные существа будут встречаться вам в разных локациях: кто-то – в подземелье, кто-то – в иной местности. В общем, вид существ, которых вы встретите, будет напрямую связан с тем, где вы находитесь.

Почти все идеи, которые мы реализуем в игре, родились в этой самой комнате. Мы нарисовали тут все, начиная от существ и оружия и заканчивая подземельями и локациями. Мы создали для Skyrim такое количество концепт-артов, какое не делали ни для одной другой игры. Кстати, мы получили огромнейшее удовольствия, придумывая, как все будет выглядеть в игре. Наша совместная работа выглядела следующим образом: Рэй (Ray) рисовал что-нибудь, а Тодд, или другой дизайнер, подходил к нему и пытался понять, что именно изображено на рисунке, и каким образом это будет выглядеть в игре. Мы старались объяснять ребятам все как можно подробнее. Ведь если у нас будут невнятные концепт-арты, то мы только потратим время впустую, переделывая их, пытаясь объяснить и довести до ума.

Концепт-арт, над которым идет работа сейчас, - статуя божества. Мы начинаем с наброска в Photoshop, а по окончании сразу же приступаем к моделированию, затем рисуем текстуры для этой модели и помещаем в игру. После этого мы некоторое время наблюдаем за тем, как плод нашего труда вписывается в пространство, куда мы его поместили, и работает. В общем, весь процесс – от зарисовки до готового существа в игре – занимает не особо много времени.

Мы тратим приличное количество времени на создание уникального контента для Skyrim (мечей, статуй), и на проверку того, насколько хорошо созданное вписывается в игровой мир, подходит ли ему.

Надеюсь, что после прохождения игроки будут очень впечатлены тем, какую огромную работу мы проделали, и ощутят, что Skyrim – это новый огромный шаг в развитии TES-серии.


Оригинал статьи можно найти тут.

Большое спасибо SimpleSilent за предоставление английского текста интервью.