Новый Уотерфронт ТОП Новый Уотерфронт

Автор FurryVolka и Seryj2
Локализатор ---
Версия: 0.93
Оригинал
Требования Обливион, Золотое издание
Добавлено 2018-11-16
Размер 61.18 MB
Добавил seryj2
Скачиваний 2 098
Рейтинг
(10 голосов)

Плагин измененяет портовый район Имперского города.

Обновление:

0.93

В версии 0.93 исправлены некоторые ошибки и улучшено совмещение с другими плагинами.

 

0.92

В версии 0.92 исправлены некоторые ошибки и недоработки, добавлены недостающие модели и текстуры. Если у вас уже установлена более ранняя версия этого мода, просто загрузите обновленные файлы мода и подтвердите замену. Начинать игру заново или с более ранних сохранений не нужно.
Добавлена COBL версия мода.

0.91

В версии 0.91 исправлены некоторые ошибки и недоработки, добавлены недостающие модели и текстуры. Если у вас уже установлена более ранняя версия этого мода, просто загрузите обновленные файлы мода и подтвердите замену. Начинать игру заново или с более ранних сохранений не нужно.

Детали:
- Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с  тщательной проработкой каждого уголка.
- В порту добавлены корабли и причалы.
- Добавлены 14 новых домов.
- Появилось 30 новых жителей.
- Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов.

Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз.

===================================
Совместимость с другими модами:

NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка.
- Не совместим с модом Ancient Islands.
- Если у вас установлен плагин "Воры Имперского города", для его корректного совмещения с NewCity_ICWaterfront замените файл thievery.esp на одноименный из папки <Опционально>.
 ВНИМАНИЕ: Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому пожалуйста не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов.
===================================
Установка мода:

1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл NC_IC_Waterfront_RUS.esp в папку Data игры.
3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла NC_IC_Waterfront_RUS.esp
4. Запускайте Oblivion и начинайте играть.
===================================
Удаление:

1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл NC_IC_Waterfront_RUS.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
===================================
Благодарности / Credits:

Огромная благодарность людям, чьи работы используются в этом моде:
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
SureAI
Beeratwork
Meo
Mr Siika
mhahn123 & Nephenee13
Stratusmonkey
Stroti
Xiamara
waalx
justb
Deadralord
Jured
Aisis
mjy
Momo
Omegacron
System Shock & David Brasher
ALAnonim
ebeneezersquid
DavidWhitefang
Garnet
Gildur
Sarkandar
Starcon5 & Razorwing
Riley Marks
Washington
Andysaurus
ghastley
Andysaurus
Academician Nwahs
jbvw
Lady Nerevar
Trollf
Garak
AndalayBay
Hel Borne
JDFan
Phaerus

P.S. К сожалению список не полн, так как для некоторых использованных моделей и текстур нам не удалось установить кто является их автором. Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.

=======================================
Использование плагина:

1. Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и изменять его по вашему желанию, размещать его на других ресурсах, не спрашивая нашего разрешения, при соблюдении следующих условий:
 *Во-первых, плагин запрещено использовать в коммерческих целях.
 *Во-вторых, в случае внесения вами изменений и дополнений в плагин, в том числе при включении его в сборники, ваше соавторство не дает вам право вводить новые ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.

=======================================
Поддержка плагина:

По вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email:
 furryvolka@gmail.com
 tbldra@gmail.com


С уважением, Furryvolka, Seryj2.
=======================================

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Horoshiy
#1 Horoshiy 07.02.2019 20:02
Добротная работа..., хотел немного попенять, почему у русских авторов название плавучей таверны на инглише, а оказывается это с ванили ЗИ "прилетело", потом перепроверил..., еще хотел сказать, как раз этот колодец, чей скрин на странице мода, у меня сквозь его стенки "гадские" растения пролезли, но это скорее всего, от установленного у меня травяного реплесняка, так что забрал мод в свою копилку...
Horoshiy
#2 Horoshiy 19.02.2019 18:19
Смею предположить, что следующий мод авторы для Анвила припасли, их вдохновляет когда вода и суша рядом, ну и хорошо..., за актуальную версию Better Cities для локализации вряд ли кто возьмется, кому охота только 328 текстов перелопатить...
РЕДМЕНЪ
#3 РЕДМЕНЪ 20.02.2019 14:11
Цитирую Horoshiy:
за актуальную версию Better Cities для локализации вряд ли кто возьмется, кому охота только 328 текстов перелопатить...
Это действительно очень непросто - переводить большие объёмы текста.
Ещё труднее - переводить "в пустоту", без надежды даже не на простое человеческое спасибо, а без надежды просто на отклик.
FurryVolka
#4 FurryVolka 22.06.2019 12:30
За Анвил я пробовал взяться раньше, чем за Уотерфронт. Но... Не пошло. Сделал "набросок", зашел в игру, посмотрел - категорически не понравилось. Снёс все. Теперь сижу жду вдохновения. Дождусь ли?
РЕДМЕНЪ
#5 РЕДМЕНЪ 22.06.2019 13:33
Цитирую FurryVolka:
За Анвил я пробовал взяться раньше, чем за Уотерфронт. Но... Не пошло. Сделал "набросок", зашел в игру, посмотрел - категорически не понравилось. Снёс все. Теперь сижу жду вдохновения. Дождусь ли?
Практика показывает, что сидеть ждать у моря погоды означает "никогда не дождёшься" :-)
FurryVolka
#6 FurryVolka 24.06.2019 00:00
Цитата:
Практика показывает, что сидеть ждать у моря погоды означает "никогда не дождёшься"
Лучше ничего, чем плохо. А получится именно плохо, если делать без вдохновения и, главное, без идеи. Пока что нет ни того, ни другого. Впрочем, кое-какие задумки всё же имеются, а ещё есть мечта, превратить Анвил в классный приморский город. Так что ни от чего не зарекаюсь.
Horoshiy
#7 Horoshiy 14.02.2020 20:55
Есть возможность исправить конфликт локаций этого, безусловно стоящего мода и UL Imperial Isles, что наблюдается между Портом и Университетом волшебства, по тамошнему(из UL) водопаду. К сожалению, порядком загрузки ничего не добился.
FurryVolka
#8 FurryVolka 19.02.2020 15:21
Цитирую Horoshiy:
Есть возможность исправить конфликт локаций этого, безусловно стоящего мода и UL Imperial Isles, что наблюдается между Портом и Университетом волшебства, по тамошнему(из UL) водопаду. К сожалению, порядком загрузки ничего не добился.

Ничего определенного сказать не могу. Из UL мы используем лишь несколько избранных модов, к которым Имперский остров не относится. Вместо него мы предпочли Предместья у озера Румаре (Region Revive - Lake Rumare). Если используете другой наш мод, Расширение Вейе (Weye Expansion Mod), то там в архиве есть версия "Предместий", адаптированная и для Вейе, и для Уотерфронта.
Что до UL Imperial Isles, то попробую посмотреть что там, но не обещаю, что это будет быстро. Я сейчас занят созданием другого мода в перерывах между домашними хлопотами.
Horoshiy
+1 #9 Horoshiy 21.02.2020 07:38
И на том спасибо, не то чтобы UL - Imperial Isles был в предпочтении, но лачуги из Румарского региона, на мой взгляд, острову со столицей Империи в центре не очень к лицу. Вот если бы несколько поместий, особо знатных и богатых горожан на острове, может еще с какой-нибудь имперской инфраструктурой... В любом случае, я рад, что вы находите время на какой-то проект в Свитках.
Horoshiy
#10 Horoshiy 31.10.2020 08:41
Люблю тишину, но не на игровых форумах... Лейавин преображен, портовый район тоже..., кому как не этой команде сделать свой мод на судоходный Нибен, иначе все эти корабли..., ну вы меня поняли.
С уважением к вашей работе.
FurryVolka
+1 #11 FurryVolka 31.10.2020 19:24
Цитирую Horoshiy:
ну вы меня поняли.

Не только поняли, но и полностью с вами солидарны в данном вопросе. Но пока что всё это только в планах. (((
Зато могу вас порадовать сразу двумя хорошими новостями.
1. Сейчас тестируем релизную версию Лейавина. Думаю, ещё до нового года выложим. Внешне изменений мало, зато добавлено несколько квестов. По сути это теперь большой квестовый мод, сравнимый с хорошим DLC.
2. Я таки добрался до переделки Анвила. Экстерьеры готовы полностью, сейчас работаю над интерьерами и новыми НПС. Те, кому я уже выслал гамма-версию, просто в восторге. Говорят, что это лучший Анвил из всех известных. ))) Очень надеюсь, если ничего не случится, до лета выложу. Сперва здесь (какая же Анвильская Бухта без Анвила), а через месяц на МГ.
А лично вам, огромное спасибо за регулярное пинание. Нам, авторам, вдохновляющие пинки очень важны, они плодотворно сказываются на скорости работы и оказывают положительное влияние на вдохновение )))
Horoshiy
#12 Horoshiy 01.11.2020 13:04
Отличные новости, спасибо.
Horoshiy
#13 Horoshiy 06.11.2020 08:50
Цитата:
А лично вам, огромное спасибо...
Привет команде! Я тут пытался один "городской" мод с вашим Портовым районам подружить, в принципе все получилось, но в процессе работы, обратил внимание на стык(и) путей - площадь маяка с проходом к основной набережной, ну, и сам проход, с набережной. Какой-то переход текстур там "не симпатичный" Черт, я не понял как тут скрин со своего рабочего стола отправить. Надеюсь вы поняли, о чем это я, т.к. именно в вашем моде проход от маяка до набережной претерпел значительные изменения.
FurryVolka
#14 FurryVolka 06.11.2020 09:49
Цитирую Horoshiy:
Черт, я не понял как тут скрин со своего рабочего стола отправить. Надеюсь вы поняли, о чем это я

Честно говоря, не очень понял о чём речь. Скрин можете просто скинуть мне на почту, она в ридми всех наших плагинов указана.
FurryVolka
#15 FurryVolka 07.11.2020 01:14
Цитирую Horoshiy:
Какой-то переход текстур там "не симпатичный"

Я посмотрел скрины, которые вы мне прислали. Проблема из-за того, что у вас стоит ретекстур, меняющий родные текстуры. Конкретно в этом месте текстуры поменялись неудачно, в том смысле, что перестали сочетаться с соседними текстурами. В ванильном варианте это смотрится более гармонично.
Horoshiy
#16 Horoshiy 07.11.2020 07:49
Цитата:
В ванильном варианте это смотрится более гармонично.
О чем-то таком и я подумал, но куда современный Обливион без новых "шкурок". В частности, этот ретекстур плиток(мостовых и улиц) из Оверхаула ребят команды Oblivion Association, который мне глянулся для Имперского города. Ладно, оставим этот "казус" и его решение на потом.
FurryVolka
#17 FurryVolka 07.11.2020 10:02
Цитирую Horoshiy:
Ладно, оставим этот "казус" и его решение на потом.

Решение здесь, в принципе, только одно: положить на эту модельку текстуры новой мостовой.
Horoshiy
#18 Horoshiy 07.11.2020 17:08
Цитата:
положить на эту модельку текстуры новой мостовой.
Если я вас правильно понял, то вы хотели сказать, что я, возможно, забыл положить меши мостовой из того реплесняка?
FurryVolka
+1 #19 FurryVolka 07.11.2020 20:44
Цитирую Horoshiy:
Если я вас правильно понял, то вы хотели сказать, что я, возможно, забыл положить меши мостовой из того реплесняка?

Нет. Я говорю про то, что смущающие вас текстуры лежат на модельке от руин фортов. В ванильном варианте они сочетаются, а при ретекстуре, стало резко бросаться в глаза, что моделька "из другой оперы". Самый простой способ это исправить: взять эту модельку, положить на неё ретекстуру мостовой и дать ей новый ID. А потом открыть мой мод в конструкторе и эту модель с новыми текстурами, поставить вместо той, что стоит там сейчас.
Horoshiy
+1 #20 Horoshiy 07.11.2020 21:25
Цитата:
Нет. Я говорю про то, что смущающие вас текстуры лежат на модельке от руин фортов
Понял. Ваш пост уходит в мою личную копилку полезных советов. Большое спасибо.
Horoshiy
#21 Horoshiy 08.11.2020 08:38
Цитата:
Нет. Я говорю про то, что смущающие вас текстуры лежат на модельке от руин фортов.
И еще, ответьте, меняли ли вы в своем моде интерьер маяка, может непись какой-там появился, или что-либо еще...
FurryVolka
#22 FurryVolka 08.11.2020 23:44
Цитирую Horoshiy:
меняли ли вы в своем моде интерьер маяка, может непись какой-там появился, или что-либо еще...

И да, и нет. Я перенес казармы из маяка в отдельное здание. В самом маяке поменял местами этажи (вроде бы), но на этом пока всё. У меня есть кое-какие идеи, как его обустроить, но я не смог найти подходящие для этого модели. Так что пока отложил.
Мод не доделан. У нас три стадии работы над модами: 1. Переделка экстерьера, 2. Создание новых и переделка ванильных интерьеров, 3. Квесты, скрипты и прочее.
Так вот, Уотерфронт на немного незаконченной второй стадии. Предупреждая вопросы "будет ли" и "когда", отвечаю - не факт и не знаю.
Horoshiy
#23 Horoshiy 09.11.2020 07:03
Цитата:
Предупреждая вопросы "будет ли" и "когда", отвечаю - не факт и не знаю.
О, я с такими вопросами на форум не лезу..., спросил, потому что видел подработанный маяк, с какой-то вершиной в айлейдском духе и немного переделанным входом. Подозреваю, что и интерьеры затронуты, хотя смотритель остался тот же, но ведет свой дневничок, о буднях, так сказать...
Захотелось к вашему порту прикрутить, а то ванильное сооружение, маяк ничем особо не напоминает.
FurryVolka
#24 FurryVolka 10.11.2020 23:39
Цитирую Horoshiy:
видел подработанный маяк, с какой-то вершиной в айлейдском духе и немного переделанным входом

Я тоже этот мод видел. Но маяк там единственное, что мне понравилось. Зато понравилось очень. Когда (и если) доделаю свой Уотерфронт, обязательно потом сделаю версию чисто для себя, с этим маяком. Для всех-то такое не сделаешь - в плагиате обвинят.