MOBS - Medieval Oblivion (Equipment) Balance System / Система баланса снаряжения MOBS
Описание: Medieval Oblivion Equipment Balance System (cокр. MOBS) изменяет параметры всего оружия в игре, делая его более приближенным к реальности. Дальность луков и скорость всего оружия была понижена, урон от оружия, напротив, был повышен. Теперь разница между оружием из разных материалов будет более заметна. Например, стеклянным и эльфийским оружием вы сможете нанести больше ударов, оно будет легче, но будет очень быстро изнашиваться. Оружие, сделанное из материалов, подобных эбониту и дэйдрику, будет очень тяжелым и медленным, но будет иметь очень большой урон. Стрелы теперь будут наносить больше урона, а также они станут быстрее. Все изменения в характеристиках оружия вы можете увидеть в файле MOBS_stats.xls, приложенном к архиву. Данная версия MOBS исправляет необходимость в использовании устаревших MOBS-версий неофициальных патчей (UOP и USIP) при подключенном FCOM, т.е. теперь вам будет нужно подключить не-MOBS версию UOP\USIP и этот плагин. Описания изменений системы боя: Изменения в ближнем бою: Дальность оружия ближнего боя: расстояние, на которое надо подойти к противнику, чтобы в него попасть, уменьшено. Теперь вам нужно подходить к противнику вплотную, чтобы попасть по нему. Скорость персонажа и скорость оружия была уменьшена, чтобы сделать оружие более разнообразным и реалистичным. Эльфийское и стеклянное оружие стало самым быстрым. Урон: теперь оружие более сбалансировано, его урон основан на процентной системе, одинаковой для всех типов оружия. Например, урон от дэйдрического кинжала составлял примерно 200% от железного аналога, тогда как мощность дэйдрического длинного меча ненамного отличалась от железного аналога. Поэтому кинжалы становились самым мощным оружием к концу игры. Теперь все оружие усиливается согласно процентной таблице, то есть соотношение урона дэйдрического кинжала и железного кинжала будет равно соотношению урона дэйдрического длинного меча и железного длинного меча. В целом, урон был увеличен. Вес: теперь вес стал более важным фактором, чем в оригинальном Oblivion. Он сильнее влияет на уменьшение запаса сил игрока в бою. Сталь стала одинакового веса с железом, эльфийское и стеклянное оружие стало легче, но быстрее изнашивается. В целом, оружие стало легче (кроме высокоуровневого оружия). Запас сил: все настройки, касающиеся усталости, были переработаны. Базовая стоимость одного удара оружием была уменьшена с 7 до 5. Рукопашный бой стал снимать меньше очков запаса сил, но вес оружия теперь влияет на стоимость одного удара гораздо сильнее. В результате, от боя оружием персонаж устает быстрее, особенно это заметно при использовании тяжелого оружия. Сильные атаки: количество запаса сил, тратящегося на один удар, уменьшено с 5х до 3.5х. Скорость сильных атак была увеличена, чтобы бои не были слишком медленными с новыми параметрами оружия. Теперь сильные атаки будут приносить больше пользы, нежели в оригинальном Oblivion. Скрытность: атаки из режима скрытности немного усилены:
Изменения в стрельбе: Урон: теперь стрельба неэффективна в ближнем бою (см. ниже понижение скорости движения назад), что позволило сильно увеличить урон от стрел. Теперь они наносят в 1.5 раза больше урона. Поэтому NPC-лучники стали намного опаснее. Скорость стрел и физика: скорость всех стрел повышена в 1.8 раза, что делает стрельбу более реалистичной. Теперь стало легче попадать в движущиеся цели. Траектория стрел и их поведение при столкновении с твердыми предметами были изменены. Время "жизни" стрел, не попавших в NPC/существ, увеличено в 15 раз. Максимальное количество стрел, которое может находиться в игре при вашем промахе в NPC/существ (после чего они заменяются новыми), увеличено с 15 до 50. Шанс достать стрелу из тела врага возрос с 50% до 75%. Атаки в режиме скрытности: теперь урон относительно уровня вашего навыка "Скрытность" растет более плавно:
Изменения, касающиеся стрелков и магов: Уменьшенная скорость движения назад: теперь скорость бега назад уменьшена, так как раньше маги и лучники очень быстро уходили назад от бойцов ближнего боя, что делало игру несбалансированной. Изменения в рукопашном бою: Дальность: теперь расстояние, с которого боец кулаками попадает по противнику, равно расстоянию, при котором боец попадает по противнику кинжалом. Урон: урон от рукопашного боя повышен. Урон, наносимый запасу сил противника, повышен в 3 раза. Cовместимость: Используйте Bashed Patch для импорта характеристик экипировки из MOBS во Fran\FCOM\OOO\TIE. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod: Более старая версия MOBS уже включена в состав Fran's. При установке Fran's вам все равно стоит оставить включенной опцию MOBS, т.к. это сбалансирует все снаряжение, добавленное аддоном Items. Этот же плагин будет использоваться для совместимости с UOP и обновления системы MOBS. Oscuro's Oblivion Overhaul / FCOM OOO и FCOM используют свою собственную систему баланса оружия, которая крайне схожа с MOBS, но все же имеет немало отличий. Выставление MOBS в порядке загрузки после OOO заменит систему баланса оружия из ООО на MOBS. Но это повлияет лишь только на стандартное оружие, да и только в этот плагин включены исправления для работы с UOP\USIP. Новое же оружие из ООО затронуто не будет. Плагин FCOM_Archery.esp более не требуется, так как он интегрирован в MOBS. TamrielImmersionExprience (TIE): TIE содержит свои собственные характеристики оружия, если вы хотите в любом случае использовать систему MOBS и исправления под UOP, то вам нужно поставить файлы от MOBS позже в порядке загрузки, чем файлы TIE. Либо используйте Wrye Bash для импорта изменений. Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data. 2. При использовании Oblivion без SI: 2а. Удалите MOBS SI.esp и MOBS SI Optional Combat Settings.esp. 2б. Подключите MOBS.esp and MOBS Optional Combat Settings.esp (если вы хотите применить изменения боя, описанные в секции "Описания изменений системы боя"). 3. При использовании Oblivion с SI: 3а. Удалите MOBS.esp и MOBS Optional Combat Settings.esp. 3б. Подключите MOBS SI.esp and MOBS SI Optional Combat Settings.esp (если вы хотите применить изменения боя, описанные в секции "Описания изменений системы боя"). 4. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Credits: Credits to Kal, N, and others who's inspiration for a true balance system spurred us on! Плагин скачан с сайта Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||