Cyrodiil Economic Overhaul / Реалистичная экономика Сиродила
Описание: Целью данного мода является привнесение в игру реалистичной и сбалансированной экономики, которая сделала бы игру более интересной, а аспект заработка денег – более важным, но, в то же время, и не очень проблемным для игрока (дабы удовольствие от новой экономической системы не переросло в сплошную головную боль). Добро пожаловать в новый мир Сиродила с новой экономикой! Теперь деньги имеют значение: наблюдайте за взлетами и падениями городской экономики, за различным поведением торговцев в благополучные и неблагополучные времена, получайте жалованье в официальных гильдиях и совершайте банковские операции. CEO легко настраивается и изменяется в соответствии с желаниями игрока и включает в себя следующие возможности и новинки в геймплее: - деньги будут иметь различный номинал и вес; - различная валюта для Сиродила и Дрожащих островов; - возможность получения жалованья в Гильдии магов и Гильдии бойцов, а также пенсии для Чемпиона Сиродила; - полноценный банк с вкладами и ссудами; - реализация депозитных ячеек; - уникальная экономика для каждого города Сиродила. Геймплей: Городская экономика: Теперь в Имперском городе и в любом другом городе Сиродила своя уникальная экономика, изменение которой влияет на благосостояние жителей. В городах с благополучной экономикой у торговцев будет увеличенный бартерный капитал и больше желания торговать с игроком (это выражено при помощи снижения требований к навыку Торговли). Городская экономика периодически пересчитывается по нескольким переменным и меняется. Стандартно это происходит каждый день, но вы можете настроить частоту пересчетов по своему желанию. Частые пересчеты городской экономики делают ее более живой и динамичной, а редкие, наоборот, - более стабильной. На городскую экономику могут влиять следующие параметры: Базовое значение экономики Данный параметр устанавливается один раз и имеет одно стабильное, никогда не изменяющееся значение, которое зависит от уровня жизни в городе, его местоположения и роли в игре. Например, экономика в Бравиле хуже, чем в Анвиле, а экономика в Имперском городе – самая благополучная вообще. Предыдущее значение экономики Экономика города после пересчета. Траты игрока В игре единственным человеком, тратящим деньги, является игрок. Поэтому траты игрока рассматриваются как средние траты для жителя Сиродила, как будто бы рядом есть другие искатели приключений точно так же покупающие доспехи и оружие. Траты игрока в любом городе будут влиять на экономику каждого конкретного города. Экономика в ближайших городах Городская экономика зависит еще и от экономики соседних городов. Если у соседей все благополучно, то это вполне может стать поводов для путешествий их богатых жителей в другие города, что положительно повлияет на экономику данных городов. Кризис Обливиона После того как игрок доставляет амулет по назначению и начинает выполнять задания Мартина в Сиродиле официально разражается Кризис Обливиона. Каждый день кризиса отрицательно влияет на экономику городов, накладывая на нее негативный эффект (приблизительно -3 единицы). Если Кризис Обливиона длится большой промежуток времени, эффект будет очень ярко выраженным. Примечание: Кризис Обливиона начинается при получении вами сообщения: «Я в Кватче. Город лежит в руинах, а выжившие расположились лагерем за его стенами. Мне нужно выяснить, не знает ли кто о судьбе Мартина.» Деятельность некромантов В игре игроку периодически встречаются некроманты. Как только они усилятся и начнут проявлять себя, их действия начнут влиять на экономику городов. Может, некромантия и вне закона, но она не вне экономики и остального мира, а, следовательно, отрицание ее влияния будет упущением. Случайные факторы Объем покупателей, их активность и траты периодически искусственно генерируются случайным образом. Частота пересчета городской экономики прописана в ini-файле мода. Таким образом, вы можете настроить частоту пересчета городской экономики так, как вам нравится: например, в городах, где вы бываете постоянно, пересчет можно сделать более частым, чтобы экономика была динамичнее, а в тех городах, где вы почти не бываете, пересчет можно сделать, наоборот, редким. Примечание: В этом случае кол-во денег у торговца не изменится после сделки. Имперский банк: Имперский банк находится на Талос Плаза Имперского города, прямо за статуей дракона, и позволяет игроку принимать участия в специальных банковских операциях и пользоваться различными возможностями. Для того чтобы воспользоваться какой-нибудь банковской операцией обратитесь к любому операционисту и выберите диалоговую опцию «Совершить банковскую операцию» (для основных опций) или соответствующие диалоговые опции для специализированных операций. Вы можете воспользоваться следующими возможностями: Открыть счет Вы можете открыть счет за 1000 септимов, которые поступят на него же и дадут вам возможность пользоваться другими банковскими операциями. Сделать вклад Вы можете делать вклады на свой счет, регулируя их величину при помощи специальных опций. Снять деньги со счета Вы можете снимать деньги со своего счета, регулируя величину суммы при помощи специальных опций. Депозитная ячейка Вы можете арендовать депозитную ячейку и хранить там различные ценности. Однако за аренду вам придется платить по 10 монет каждый день, которые будут автоматически списываться с вашего счета. Если вы не заплатите за аренду ячейки, вам будут начислены пени, размер которых будет расти с каждым пропущенным днем оплаты. Однако оплатив их, вы полностью аннулируете свою задолженность перед банком. Ваша депозитная ячейка расположена в верхнем ряду, прямо напротив двери. Проверить баланс Вы сможете проверить баланс на своем счету. Изменить статус счета При достаточном количестве средств вы сможете изменить статус вашего счета на более престижный и выгодный. Учтите, что деньги за изменение статуса не появятся на вашем счету, а перейдут в собственность банка. То есть по сути вы платите за покупку возможности увеличения процентной ставки для ваших вкладов. Проценты по вкладам будут вам начисляться ежедневно, однако, статус счета определит их величину: чем выше статус, тем больше проценты. Примечание: Вы можете посмотреть величину вашей текущей ссуды, но забрать какие-то деньги из ее суммы, само собой, не можете. Денежный номинал и валюта: Мод привносит возможность добавить деньгам номинал и вес. При активации данной опции вам станут доступны монеты разного достоинства, а для Сиродила и Дрожащих островов будут введены различные валюты. Ваши деньги будут изменяться автоматически в соответствии с областью, в которой вы находитесь. Например, вот таким образом: 1 Железный септим / Стальной шео 5 Медный септим / Латунный шео 10 Никелевый септим / Шео из руды безумия 20 Бронзовый септим / Янтарный шео 50 Серебряный септим / Каменный шео 100 Золотой септим / Стеклянный шео 500 Платиновый септим / Обсидиановый шео Кстати, вы можете воспользоваться опцией «Двойной валюты», которая делает валюты Сиродила и Дрожащих островов самостоятельными и не зависящими друг от друга. Например, без активации «Двойной валюты» 1 золотой септим включает в себя 100 септимов и становится 1 стеклянным шео, состоящим из 100 шео, при путешествии на острова (валюта меняется автоматически при переходе из одной области в другую). С активацией «Двойной валюты» вы должны следить за своим кошельком и иметь в нем валюту обеих областей, ибо валюта одной области может обесцениваться на территории другой области. «Двойная валюта» позволяет существовать в игровом мире двум отдельным самостоятельным валютам, что несколько осложняет игру, но делает ее интереснее для тех, кто хочет еще больше обособить мир Дрожащих островов. Дать монету: Теперь вы сможете дать монету любому жителю Сиродилу при помощи специальной диалоговой опции. Номинал монеты вы тоже можете выбрать на свое усмотрение. Жалованье: В Гильдии магов и Гильдии бойцов отныне платят жалованье, размер которого зависит от вашего ранга в гильдии (200 * ранг = размер жалованья). Например, будучи Учеником в Гильдии магов, вы будете получать 200 септимов, а, будучи Архимагом, - 2000 септимов. Вы можете настраивать частоту выдачи жалованья по своему усмотрению, но самый оптимальный вариант – это раз в неделю. Пенсия: Чемпион Сиродила может получать почетную имперскую пенсию за свои заслуги, которая составляет 500 септимов в неделю. Вы можете настраивать частоту выдачи пенсии по своему усмотрению, но самый оптимальный вариант – это раз в неделю. Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data. 2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp\esm файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион. 3. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: 1. Запустите консоль (нажатием клавиши «~»). 2. Введите в консоли следующее: Set CEOUninstall to 1 3. Дождитесь сообщения об удалении в игре, сохранитесь и выйдите из игры. 4. Удалите файлы мода из папки Data вашего Oblivion. 5. Запустите игру и снова сохранитесь. Учтите, что после удаления мода кол-во золота у торговцев не вернется к первоначальному значению. Credits: CDM, for some Code SkunkyLee, for the Bank Interiors PainKillerRide, for Coin Meshes TheNiceOne, for some Code (not used in this release, but hopefully in the next :) ) Everyone who offered input for the Bank Mod (the original version of this) Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||