The Blade of the Haunted - A Sword Quest / Клинок Одержимого - Сага о мече
Описание: «Ааро и Данделлон» - эта легенда уходит корнями в темные времена Первой Эры, когда предки ныне живущих находились под гнетом айлейдских властителей и захватчиков. Как и многие другие предания, она дошла до нас лишь в виде мрачноватой сказки, которую матери рассказывают своим неугомонным чадам перед сном. Легенда о загадочной дружбе между рабом и его господином, о древних временах и могущественных силах, о жестокости и покаянии… и о странном клинке с удивительной судьбой. Истинна она или насквозь состоит из одного лишь вымысла, как и многие другие предания? Кто знает… Впрочем, может, вам удастся найти ответ? Погрузитесь в мир древних сказаний и сферу снов, попытайтесь найти ответы на свои и чужие вопросы, расследуйте и ищите, испытайте силы и убедитесь в своей храбрости! И, возможно, вам удастся открыть истину и завладеть необычайным Клинком Одержимого! Настало время проснуться… Данный мод добавляет в игру увлекательнейший квест, в основу которого легла древняя айлейдская легенда, родом из Первой Эры. Его прохождение доставит вам не только несколько часов увлекательной игры, но и даст возможность ознакомиться с некоторым количеством обширной и интересной литературы, а также завладеть могущественным клинком. Не рассчитывайте, что это приключение будет легким и закончится, как только вы найдете меч. Наоборот, это будет только начало, вступительный аккорд к стремительно разворачивающейся зловещей симфонии! Полное прохождение займет у вас приблизительно 5-10 часов, в зависимости от вашего стиля игры. Меч, который вы сможете заполучить в награду, обладает удивительной историей и возможностями, выходящими за пределы обычной магии. Кроме того, вы сможете настраивать его по своему вкусу прямо в игре: изменять его тип (одноручное или двуручное оружие), зону поражения, скорость удара и многое другое. Учтите, что от вас потребуется максимум внимания и сообразительности для прохождения данного квеста. Поэтому имейте в виду следующее: - По ходу игры вам нужно будет прочитать несколько внушительных книг, с содержанием которых связаны сюжет и прохождение. Учтите, что под словосочетанием «нужно будет прочитать» имеется в виду именно вдумчивое чтение, а не «открыть книгу, подождать, когда появится скриптовое сообщение, а затем снова закрыть»; - В квесте нет маркеров для карты. Вообще. Все локации вам придется искать, исходя из информации, полученной в книгах и разговорах с окружающими; - Записи в дневнике будут только подводить итоги тому, что вам удалось узнать, а не выдавать инструкцию о том, что делать дальше. Свыкнитесь с мыслью, что в данном приключении дневник – это просто дневник, а не подробное руководство по прохождению; - В данном моде минимум «квестовых предметов» (предметы, которые нельзя выбросить или продать). Поэтому вам придется внимательно следить за своими находками, дабы ненароком не съесть, выпить или продать что-то нужное для прохождения. В определенной части квеста вы не сможете спать, с этим связана часть сюжета. Учтите, что пока вы не закончите приключение, вам могут быть недоступны следующие возможности: - повышение уровня; - становление вампиром; - прохождение других квестов, которые требуют сна для последующих действий (с любыми модами, затрагивающими каким-либо образом сон, будут конфликты). Мод рассчитан на прохождение персонажем 10-15 уровня, хотя, если хочется, можно проходить квест и более высоко/низкоуровневыми персонажами. Вам не нужно будет подстраивать свой уровень под награду (меч), ибо клинок будет соответствовать ему и расти вместе с вами. Игрокам, использующим OOO, рекомендуется начинать прохождение персонажем более высокого уровня. Плагин содержит замечательную озвучку для основных персонажей (на английском языке) и несколько видео-файлов. P.S. Для любителей «пасхалок» приготовлен небольшой сюрприз: в локациях мода спрятаны 3 картины с драконами, которые сможет отыскать лишь внимательный игрок. Как начать квест: Представьте, что вы – бывалый искатель приключений, которому уже осточертело бродить по подземельям. Поэтому вы решили прогуляться по Чейдинхолу, расслабиться и поискать новых впечатлений. Прошлой ночью вам пришла в голову отличная идея: приобрести хорошую книгу и скоротать за ней пару вечеров. (Да-да, представьте, что вы этакий авантюрист-интеллектуал!) Особенно вас почему-то заинтересовали древние легенды. А теперь просто включите воображение и… Что такое «модуль настройки меча»: Когда вы найдете меч, у вас появится новая Малая Способность – «Настройка Клинка Одержимого». При помощи данного заклинания вы сможете вызывать меню настроек, которое позволит вам изменять параметры клинка по своему усмотрению. Вы сможете изменять: 1) Тип оружия (одноручное или двуручное) 2) Урон 3) Максимальное количество используемых заклинаний 4) Зону поражения 5) Скорость 6) Темп восстановления (это влияет на скорость перезарядки) Когда клинок «повышается в уровне» (это происходит каждые 5 уровней, вплоть до 50-го), или когда вы изменяете его тип (с одноручного на двуручный и наоборот), все параметры будут пересчитываться в соответствии с текущей версией и настройками клинка. Учтите, что следующие действия могут занять 5-10 секунд в игре: - появление окна настроек; - применение настроек к клинку; - загрузка настроек клинка при загрузке или сохранении игры (иногда вы можете увидеть на экране странные переменные после загрузки, но они через пару секунд исчезнут, не переживайте). Как активировать/деактивировать модуль настроек: При установке вы можете выбрать одну из двух версий ini-файла - с модулем настроек в игре (папка "02 Blade Customizer") и без него (папка "02 No Blade Customizer"). Впрочем, можно регулировать наличие модуля настроек и редактированием одного любого ini-файла, просто изменяя в нем значение параметра BoT.useCustomizer: если BoT.useCustomizer равен 1, то модуль настроек будет отображаться в игре; если BoT.useCustomizer равен 0, то модуль отображаться не будет. Если вы отключите модуль настроек после того, как с его помощью изменяли параметры меча в игре, то у вас исчезнет только заклинание, а параметры меча останутся измененными. Если вы хотите вернуть их к стандартным значениям, то вам нужно будет сделать это вручную, через модуль настроек, и только после этого уже отключать его. Возможные баги и проблемы совместимости с другими модами: 1. Будьте осторожны с модами, добавляющими компаньонов (например, CM Partners или любые другие)! В некоторых частях квеста вы будете автоматически телепортироваться при помощи скрипта, что может вызвать некоторые проблемы со следованием у ваших компаньонов. В некоторых ситуациях они вполне могут даже потеряться. В целом, лучше оставьте своих компаньонов в каком-нибудь безопасном месте (при помощи опции «стой/жди здесь») после того, как найдете меч (первую его ипостась) и ляжете спать. После пробуждения вы снова сможете позвать их с собой на поиски приключений, ибо все конфликтные моменты и места будут уже вами пройдены. 2. Любые моды, влияющие на сон Не начинайте данный квест параллельно с прохождением других модов, которые каким-либо образом влияют на сон (например, The Lost Sword of the Ayleids, Tears of the Fiend и так далее). Но если вы уже прошли основной квест потенциально конфликтных модов, то они не вызовут проблем, будучи установленными. Обратите внимание, что на время прохождения квеста у вас могут возникнуть некоторые проблемы с вампиризмом и повышением уровня. В наличии серьезный конфликт с модом See You Sleep, который делает невозможным прохождение «сонной» части квеста! Как вариант, просто отключите все эти моды на время прохождения данного квеста, а после его окончания вы сможете снова их подключить. 3. Проблема "одной стрелы" Мод включает в себя некоторое количество сложных скриптов, затрагивающих ваш инвентарь. Это может привести к довольно необычному багу: вместо полного колчана стрел, который был у вас в инвентаре, вы обнаружите всего одну. Не переживайте, стрелы никуда не делись, их просто некоторым образом «разделило». Решить данную проблему можно просто переэкипировкой стрел (снимите и снова наденьте). 4. Моды, позволяющие использовать защитные клинки (в левую руку) (например, Unnecessary Violence) Клинок, который вы получите в конце прохождения, использует скрипты автоматического повышения уровня и перезарядки. И автор не уверен, что при переквалификации клинка в разряд защитных, эти скрипты сохранят свою работоспособность. 5. Wrye Bash: Исправление названий («Name Tweaks») Данное предупреждение ориентировано по большей части на тех, кто использует английскую версию игры. При использовании функции Bashed Patch в программе Wrye Bash не включайте опцию "Исправление названий" (впрочем, если у вас русская версия игры, то вам все равно не следует использовать эту опцию), так как это может привести к неработоспособности некоторых частей квеста. 6. Небольшое предупреждение для тех, кто использует ООО Если вы играете с модом Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), то сложность мода может быть значительно выше той, на которую он заявлен (ваш персонаж должен быть 20+ уровня). Причиной этому является одна из локаций, в которой обитают весьма сильные противники из ООО. 7. Curse of Hircine - Resurrected (CoHR) (Проклятие Херсина: Возрождение) Данный мод несовместим с любыми версиями CoHR до версии 412 (все версии мода от 412 и выше работают корректно). Установка: 1) Если вы хотите, чтобы в моде наличествовали видео-файлы, то вам необходимо будет скачать дополнительный архив Blade_of_the_Haunted_-_Video_Add-on.7z. 2) В архиве мода имеются два ini-файла (они отличаются только включенной/отключенной опцией модуля настроек). Вам нужно будет выбрать один из них и поместить в папку /Data/ini вашей игры (если папки «ini» в «Data» нет, то просто создайте ее вручную). 3) В архиве мода наличествуют две версии основного esp-файла – обычная и версия, совместимая с модом Better Music System. Остановимся немного подробнее на версии esp-файла, совместимой с Better Music System: В моде присутствует специальная музыкальная композиция, играющая в определенной локации. Но у тех, кто использует Better Music System (BMS), возникнет проблема: музыка пропадет. Для устранения данной неприятности был создан альтернативный esp-файл мода, специально для тех, кто использует BMS. В архиве наличествуют оба esp-файла, поэтому вам остается лишь выбрать наиболее подходящий для себя. Но не подключайте оба esp-файла одновременно! Сама установка состоит из 4 этапов: 1) Установка файлов мода 2) Настройка порядка загрузки, если это необходимо (вручную или при помощи BOSS) 3) Импортирование фракций («Factions») из данного мода в Bashed Patch (если он у вас есть) с помощью Wrye Bash 4) Инвалидация архива 5) Установка видео-файлов Этап 1. – Установка файлов мода 1) Распакуйте архив с помощью 7zip или WinZip. 2) Скопируйте содержимое папки "00 Core" directory" в папку Data вашей игры. 3) а) Если вы НЕ используете мод Better Music System, скопируйте файл BladeOfTheHaunted.esp из папки "01 Base Version (no Better Music System)" в папку Data вашей игры. б) Если вы используете мод Better Music System, скопируйте файл BladeOfTheHaunted.esp из папки "01 BetterMusicSystem compatibility" в папку Data вашей игры. 4) а) Если вы хотите использовать модуль настройки клинка (подробное описание см. выше), скопируйте BladeOfTheHaunted.ini из папки "02 Blade Customizer" в папку Data/ini вашей игры (если папки «ini» у вас в папке «Data» нет, то просто создайте ее самостоятельно). б) Если вы НЕ хотите использовать модуль настройки клинка, скопируйте BladeOfTheHaunted.ini из папки "02 No Blade Customizer" в папку Data/ini вашей игры (впрочем, активировать и деактивировать модуль можно просто изменяя параметр "BoT.useCustomizer" в любом из ini-файлов). 5) Запустите Oblivion Launcher, выберите раздел «Файлы данных» и подключите там "BladeOfTheHaunted.esp". Этап 2. – Настройка порядка загрузки Данный мод был добавлен в мастер-лист BOSS (Better Oblivion Sorting Software), поэтому автор рекомендует воспользоваться им для настройки порядка загрузки. Если же вы не используете BOSS, то поместите плагин как можно ближе к концу в списке загрузки, но ПЕРЕД вашим Bashed Patch: - [...] - BladeOfTheHaunted.esp - [...] - Bashed Patch Этап 3. – Импортирование фракций ("Factions") при помощи Wrye Bash Импортирование фракций означает добавление тега "Factions" в esp-файл, а затем пересоздание вашего Bashed Patch с опцией "Import Factions" для BladeOfTheHaunted.esp. Если вы хорошо знакомы с данной процедурой во Wrye Bash, то можете смело пропускать пункты 1)-9). 1) Откройте Wrye Bash и в нем вкладку "Mods". 2) Поместите BladeOfTheHaunted.esp в список и выберите его. 3) Нажмите правой клавишей мыши на окно в нижнем правом углу Wrye Bash под названием "Bash Tags". 4) Когда появится меню, отметьте опцию "Factions", если она еще не отмечена. 5) Вернитесь к списку модов и деактивируйте (отключите) BladeOfTheHaunted.esp. 6) Нажмите правой клавишей мыши на вашем Bashed Patch, 7) После того как мастер откроется, кликните на “Import Factions" в окне слева и убедитесь, что он отмечен. 8) Переместите BladeOfTheHaunted.esp в правое окно и отметьте его. 9) Выберите пересоздание патча. 10) Активируйте его, когда процесс пересоздания завершится. 11) Реактивируйте BladeOfTheHaunted.esp (в том случае, если он не реактивировался сам вместе с Bached Patch). Этап 4. – Инвалидация архива Инвалидация нужна затем, чтобы заставить игру использовать ресурсы, включенные в bsa-архив. При первой установке мода (если вы не использовали старые версии) инвалидация, в общем-то, не нужна. Но если вы использовали старые версии мода, то инвалидация необходима, дабы не столкнуться в игре с пропавшими мешами и прочими неприятностями. Наиболее удобный способ осуществить инвалидацию доступен с помощью ArchiveInvalidation Invalidated. Информация об инвалидации: на английском; на русском. Этап 5. – Установка дополнительных видео-файлов Видео-файлы устанавливать вовсе не обязательно, но очень рекомендуется для более ярких впечатлений от мода! Загрузите архив с видео-файлами (Blade_of_the_Haunted_-_Video_Add-on.7z) и следуйте вложенной инструкции. Удаление: Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Credits: - Classic Sword Replacers [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11451] by Von Django resp. Adonnay: The Blade of the Haunted is actually a retexture of Adonnay's Silver Longsword, which Von Django packed into his mod. - Dalls Creatures [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14532]: Dundellon's Nightmare is a slightly darkened retexture of Dall's Wraith - Tigerpaws' Oblivion Shader Visual Resources [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33399] - Qarl's Webs (extracted from Tamriel Resource Pack [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24822]) - Clintmich's Dragon Pics from his Dragon Paintings and Pictures Modders Resource [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31538] (I have hidden 3 of his lovely dragons inside my quest. Let's see if you can find them!) - MEO's Ayleid Clutter [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20644] - A music theme from Kevin Macleod Oblivion Music Compilation [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32800], provided on TESNexus by TabuKuroshi *Very special credits go to the following persons (in order of appearance)...* - Conny for the quest icon, the sword's book painting in "Myth or History?", for reviewing the book and dialoge texts, and for sharing the same "Oblivimania" - Jaril and Conny for spending hours of beta testing together! - Ultramace for excessive testing and lots of inspiration - Nichi21 for the Japanese translation and the fantastic title poster - LHammonds for his human-readable OMOD tutorials (http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp) - Trollkin for the excellent revision of the book texts! - Timberwolftrass2005 for the ideas about how to enhance the "Key Stone" handling - gamesrc and Dark dude for analyzing and reporting various bugs and mod conflicts - Freathof for finding a flaw in the questline and helping to fix it - Vorians for detecting two FormID bugs and detailed analysis with TES4Edit, and for helpful hints about UL compatibility - Nichi once more for detecting the "Nightmare vulnerability bug" - DarkRuler 2500 for creating the german translation - wverdin for helping me patiently with debugging strange mod conflicts, thus providing valuable input for the new "troubleshooting" part - wverdin once again for the inspiration for revamping the dream world with thunder and lightning - Tharaki for helping me detect the "Curse of Hircine - Resurrected" conflict - LogicDragon for modifying his mod "Curse of Hircine - Resurrected" to make it compatible, and also for helpful hints about how to improve mine - The inventors of Shivering Isles for creating the Elytra, which is the most beautiful creature ever! ;-)) - Bethesda, of course, for creating the game of the two centuries (this and the previous one)! Плагин скачан с сайта Nord Winds. Приятной игры! |
||||||||||||