AnvilBay Forum

The Elder Scrolls => Skyrim => Тема начата: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 11:28

Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 11:28
Тема для персонажей магической направленности. Тактики, прокачка,шмотки , советы - не стесняемся, делимся.
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 27 Декабря 2011, 12:47
Редко магией разрушения пользуюсь, так как долго готовятся, много маны стоят и попасть ими сложновато, а так невидимость, приглушение шагов, призыв,лечение  и ярость юзал на низком лв, а то уж больно быстро меня сливали)
Название: Путь мага
Отправлено: Avalon от 27 Декабря 2011, 13:52
Для данжей,в силу того что коридоры там узкие,лучшая схема как по мне так это поставить руну затем призыв ледяного атронаха перед собой(он становится своеобразно баррикадой которая временно сдерживает врагов) а потом юзать ледяную бурю с 2х рук,во первых ошеломляет а во вторых у заклинания длительный эффект...и пока враги идут до мага получают нехилый урон наступая на ледяные шипы,плюс по всему их скорость прилично падает что дает время отбежать,восполнить магию и повторить все по новой(если конечно остались выжившие...но у меня на уровне эксперта драуги военоначальники падали с 1 такого захода по несколько штук). Для дальнего боя использую огненый шар..как писали издалека попасть довольно трудно в движующуюся мишень,а у этого заклинания довольно приличный радиус поражения.На открытых локациях ставлю руну и использую огненый шар\ледяное копье..если агрится несколько врагов то просто носимся по округе ставя перед собой руны и враги "подрываются" как на минном поле.
В остальном схемы одинаковы ,только зависит от врагов...против машин юзается молния,против нежити эфективней огонь чередовать со льдом ну а льдом лучше всего ошеломлять и замедлять любых врагов.
Для моего первого персонажа чистого мага прокачал полностью разрушение,колдовство и половину восстановления (повышения регенерации манны и дополнительный уровн нежити).Очки распределил на запас сил ноль,здоровье сделал 200 а все остальное на магию.
Из шмоток одеяние матера разрушения 150% прирост скорости восполнения манны,маска Морокей ещё 100%,кольцо восполнения ещё 100%...по началу выбирал знак мага что бы скорее прокачать маг навыки а прокачав сразу меняю на лорда (можно и атронаха,но мой перс не испытывает проблем с нехваткой манны)защита от физического и магического урона,плюс играя бретоном в сумме выходит 50% сопротивляемости магии а это сродни бонусу от знака атронаха
Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 14:06
Ускоренный реген манны слабоват,разница между 100% и 300% не велика ( сама тестила).Я считаю самым лучшим зачарованием для мага остается уменьшение расхода магии.
Название: Путь мага
Отправлено: Avalon от 27 Декабря 2011, 14:21
У меня выходит чистые 400% (если не считать зелий и прочего чем редко пользуюсь) и манна редко опускается ниже 25%
Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 15:45
вот и сравни свои 400% с 100% например  Разница никчемная.Хочу попробовать зачаровать все шмотки на снижение расхода магии.Посмотрю что получится.
Название: Путь мага
Отправлено: Рызоп от 27 Декабря 2011, 17:28
Цитата: KuJIuH™
вот и сравни свои 400% с 100% например  Разница никчемная.Хочу попробовать зачаровать все шмотки на снижение расхода магии.Посмотрю что получится.
Если у персонажа мало магии (стандартные 100 например), то да - разница не сильно заметна. Если больше 300 например, то разница очень приличная.
Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 18:39

К примеру волшебник,который специализируется на разрушении.Если зарядить скилл,то в это время  манна не восстанавливается.А если вы в бою против нескольких противников шмаляете только разрушением,ей(манне) просто не будет возможности восстанавливаться,т.к у вас в руках всегда будут заряженые скиллы.
Хотя все зависит от тактики,если вы подолгу,кругами бегаете по полю боя, не держа в руках заряженые скиллы,то конечно,реген в 400% вам пригодиться.
Название: Путь мага
Отправлено: chedap от 27 Декабря 2011, 18:53
Цитата: KuJIuH™
Хотя все зависит от тактики
А тактика простая: берём +100% реген и перк на двуручное разрушение. Выбираем заклинание уровня "ученик". Кастуем по противнику и, пока он отшатывается, восстанавливаем маны как раз ещё на один спелл. Повторять до победного конца. Унылая, но безотказная стратегия.
Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 27 Декабря 2011, 21:56
Не интересно же!Надо что нибудь позамудреннее)
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 28 Декабря 2011, 17:40
Есть где-то перечень всех заклинаний и перков мага ? Хочу взглянуть, всё не решаюсь сыграть за мага.
Название: Путь мага
Отправлено: KuJIuH™ от 28 Декабря 2011, 18:25
Вот,пожалуйста)
Древо перков Изменения

[hide]
    Двойное кастование (Alteration Dual Casting)
Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Базовое Изменение (Novice Alteration)
Базовые спеллы потребляют на 50% меньше маны.

Продвинутое Изменение (Apprentice Alteration)
Продвинутые спеллы потребляют на 50% меньше маны.

Адепт Изменения (Adept Alteration)
Спеллы Адепта потребляют на 50% меньше маны.

Эксперт Изменения (Expert Alteration)
Спеллы Эксперта потребляют на 50% меньше маны.

Мастер Изменения (Master Alteration)
Спеллы Мастера потребляют на 50% меньше маны.

Магическая Броня (Mage Armor)
Защитные спеллы, такие как Каменная Кожа (Stoneflesh) в два раза крепче если нет другой брони.

Магическая Защита (Magic Resistance)
Блокирует 10% эффекта от спеллов.

Стабильность (Stability)
Большая продолжительность спеллов.

Атронах (Atronach)
Поглощает 30% маны любого спелла который попадает в вас.
Спеллы Изменения

Обнаружение мертвых (Detect Dead)
Обнаружение жизни (Detect Life)
Перо (Feather)
Огненный Щит (Fire Shield)
Ледяной Щит (Frost Shield)
Паралич (Paralyze)
Щит (Shield)
Шоковый Щит (Shock Shield)
Поглощение Спелла (Spell Absorption)
Телекинез (Telekinesis)
Дыхание под водой (Water Breathing)
Хождение под водой (Water Walking)[/hide]

Древо перков Колдовства

[hide]
    Новичок Колдовства (Novice Conjuration)
Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Двойное кастование (Conjuration Dual Casting)
Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Мистическая связь (Mystic Binding)
Связь с оружием – наносит дополнительный урон

Похититель Душ (Soul Stealer)
Связанное оружие создает духовную ловушку на цели.

Забвенная связь (Oblivion Binding)
Связанное оружие изгонит вызванное существо и обратит в оригинальную форму поднятое "тело".

Саммонер (Summoner)
Можно призывать Атронахов или мертвяков на двойной дистанции

Атроманция (Atromancy)
Двойная продолжительность для Атронахов.

Потенциал Элементов
Призванные Атронахи на 50% сильнее.

Некромантия (Necromancy)
Большая продолжительность для мертвяков.

Темные Души (Dark Souls)
Реанимированный мертвяк имеет на 100 пунктов здоровья больше.

Схожие души (Twin Souls)
Два Атронаха или мертвяка за раз.

Продвинутое Колдовство (Apprentice Conjuration)
Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Адепт (Adept Conjuration)
Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Эксперт (Expert Conjuration)
Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Мастер (Master Conjuration)
Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.
Спеллы Колдовства:

Связанная Броня (Bound Armor)
Связанное Оружие (Bound Weapon)
Реанимация (Reanimate)
Ловушка Души (Soul Trap)
Призыв (Summon)[/hide]

Древо перков Разрушения

[hide]
    Новичок Разрушения (Novice Destruction)
Спеллы Новичка стоят на 50% меньше маны.

Двойное кастование (Destruction Dual Casting)
Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Продвинутое Разрушение (Apprentice Destruction)
Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Адепт Разрушения (Adept Destruction)
Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Эксперт Разрушения (Expert Destruction)
Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Мастер Разрушения (Master Destruction)
Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Усиленное Пламя (Augmented Flames)
Урон от огня на 25% больше

Усиленный Холод (Augmented Frost)
Урон от холода на 25% больше

Усиленный Шок Augmented Shock
Урон от шока на 25% больше

Дезинтеграция (Disintegrate)
Шоковый урон уничтожает жертву если ее здоровье очень низко.

Глубокая Заморозка (Deep Freeze)
Парализует жертву если здоровье низко.

Интенсивное пламя (Intense Flames)
Жертва убегает если здоровье низко.

Мастер Рун (Rune Master)
Можно ставить руны на расстоянии в 5 раз дальше.

Удар (Impact)
Большинство спеллов при касте с двух рук, в дополнении к обычному эффекту наносят мощный удар
Скиллы Разрушения

Урон здоровью
Урон мане
Урон стамине
Урон Огнем
Урон Холодом
Урон Шоком[/hide]

Древо перков Иллюзии

[hide]
    Двойное кастование (Destruction Dual Casting)
Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Новичок Иллюзионист (Novice Illusion)
Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Продвинутая Иллюзия (Apprentice Illusion)
Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Адепт (Adept Illusion)
Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Эксперт (Expert Illusion)
Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Мастер (Master Illusion)
Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Анимагия (Animage)
Все спеллы работают на высокоуровневых животных

Kindred mage
Все спеллы работают на высокоуровневых людях

Гипноз (Hypnotic Gaze)
Успокаивающие спеллы работают на высокоуровневыз оппонентах. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Сторона Ужаса (Aspect of Terror)
Пугает высокоуровневых оппонентов. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Ярость (Rage)
Безумие работает на высокоуровневыз оппонентах. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Тихое кастование (Quiet Casting)
Все спеллы из всех школ магии не слышны для противника

Мастер разума (Master of the Mind)
Спеллы иллюзии работают на мертвяках, даедра и автоматонах.
Спеллы Иллюзии

Хамелеон (Chameleon)
Обаяние (Charm)
Предсказание (Clairvoyance)
Управлять Существами (Command Creature)
Управлять Гуманоидом (Command Humanoid)
Деморализация (Demoralize)
Безумие (Frenzy)
Невидимость (Invisibility)
Свет (Light)
Ночной Глаз (Night-Eye)
Тишина (Silence)[/hide]

Древо перков Восстановления

[hide]
    Двойное кастование (Destruction Dual Casting)
Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Respite
Лечащие спеллы восстанавливают стамину.

Новичок Восстановления (Novice Restoration)
Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Продвинутое Восстановление (Apprentice Restoration)
Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Адепт Восстановления (Adept Restoration)
Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Эксперт Восстановления (Expert Restoration)
Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Мастер Восстановления (Master Restoration)
Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Регенерация (Regeneration)
Лечащие спеллы на 50% мощней

Некромаг (Necromage)
Все спеллы эффективней против мертвяков

Поглощающие Щиты (Ward Absorb)
Щиты перезаряжают вашу ману когда в них попадает спелл

Восстановление (Recovery)
Мана восстанавливается на 25% быстрее

Избежание Смерти (Avoid Death)
Раз в день лечит на 250 очков если ваше здоровье ниже 10%

Спеллы Восстановления

Лечение болезней (Cure Disease)
Лечение Паралича (Cure Paralysis)
Лечение Яда (Cure Poison)
Усилить Атрибут (Fortify Attribute)
Усилить Здоровье (Fortify Health)
Усилить Магию (Fortify Magicka)
Усилить Скилл (Fortify Skill)
Усилить Стамину (Fortify Stamina)
Регенерирует Здоровье (Regenerate Health)
Регенерирует Ману (Regenerate Magicka)
Регенерирует Стамину (Regenerate Stamina)
Восстанавливает Здоровье (Restore Health)
Восстанавливает Ману (Restore Magicka)
Восстанавливает Стамину (Restore Stamina)
Обратить мертвого
[/hide]
Древо перков Зачарования

[hide]
    Энчантер (Enchanter)
Зачарования на 20% сильнее

Огненный Энчантер (Fire Enchanter)
Огненные зачарования на 25% сильнее

Ледяной Энчантер (Frost Enchanter)
Ледяные зачарования на 25% сильнее

Энчантер Шторма (Storm Enchanter)
Шоковые зачарования на 25% сильнее

Энчантер Проникновения (Insightful Enchanter)
Зачарованная броня на 25% крепче

Corprus Enchanter
Зачарования здоровья, маны и стамины сильнее

Экстра Эффект (Extra Effect)
Дополнительный эффект на оружие

Сжиматель Душ (Soul Squeezer)
Камни душ добавляют больше маны когда перезаряжают зачарованные вещи.

Канал Душ (Soul Siphon)
Ловушка на враге при его смерти перезаряжает оружие.[/hide]
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 28 Декабря 2011, 20:59
Спасибо))
Название: Путь мага
Отправлено: manul101 от 29 Декабря 2011, 10:05
А у меня огненный и ледяной плащи были в Разрушении, правда последние сохранения случайно удалил, поэтому не могу проверить. Но точно помню-поднял Разрушение до 40 и у придворного мага появились новые тома разрушения, в том числе и плащи.
Название: Путь мага
Отправлено: Ishad от 29 Декабря 2011, 19:07
Маг - лучший перс в Скайриме, надо только зачаровать заклинания разрушения и призыва чтоб не стоили маны, и тогда всем врагам капут. А насчет регена маны - это бесполезный параметр для кастеров, но это только мое мнение.
Название: Путь мага
Отправлено: Tirniel от 29 Декабря 2011, 19:55
Цитата: Ishad
Маг - лучший перс в Скайриме, надо только зачаровать заклинания разрушения и призыва чтоб не стоили маны, и тогда всем врагам капут. А насчет регена маны - это бесполезный параметр для кастеров, но это только мое мнение.
был как-то раз баг с почти мгновенным восстановлением маны - чувствовал себя как будто в тир попал, ну или будто в фпс играю...
с нулевой стоимостью заклинаний в маны ощущения похожие)
Есть в этом один минус - играть совершенно неинтересно становится - бегаешь почти богом стреляющим с пулеметной скоростью, аки портативная турельная установка запазухой.
Себе лично сделал где-то -40-50 стоимости и около 300 регена маны, имхо оптимально, ибо сложность остаётся в битвах + не исчезает смысл качать ману вместо выносливости (с нулевой стоимостью, думаю почти все выносливость прокачивают для увеличения вещмешка)
Вообще идеальный маг с нулевой стоимостью 3-х школ вполне реален для создания и выглядит примерно так: треть очков в жизнь, остальное в выносливость. После получения почти бездонного вещмешка качается только жизнь. На выходе получается этакий терминатор, который может просто наложить на себя плащи и ждать самоубийства врагов об него (даже тяжелую бронь можно без проблем носить; хотя почему "даже" - лучше её и носить...)
Итого сие был рецепт почти классического "боевого мага".
Чистый маг использует школу изменений для перекастывания разных "кож" (какие по уровню доступны) и делает упор на огромные запасы маны (2/3 в ману, треть разделяется между  жизнью и выносливостью) и быстрое её восстановление (300% можно на 2-3 вещах получить вполне).
В общем получается также почти терминатор неубиваемый, который вполне может стоять в сторонке и ждать пока атронахи перебьют всех (зачастую до 30-го уровня так и выходит);
либо отвлекать врагов огненным (до 20-го уровня он и в одиночку всех перебьёт) или ледяным (после 20-го огненный часто с одного выстрела лучника взрывается), либо грозовым (секунд 20-30 на 40-х уровнях может выжить)  атронахом и в это время настойчиво разбирать врагов огненными стрелами/шарами/вспышками (по вкусу) с 2-х рук, давая так атронаху лишние секунд 5-10 жизни - и так до полного уничтожения всех врагов.
Наиболее хардкорные используют только огненные заклятия специалиста с 2-х рук: если приноровиться немного, то воины просто не могут дойти до нашего мага, вражеские маги собственно неопасны (при знаке атронаха и перке атронаха из школы изменений они вообще становятся нашими "батарейками"), а вот лучников нужно замечать вовремя и не давать им стрелять в нас (особенно, если без заклятий кож ходим).
Все это написано с учетом того, что маг ходит без компаньона. Теоретически компаньон полезен ( отвлекает врагов, защищает нашу шкурку), практически - источник лишних нервов и мата) : лезет на рожон, постоянно попадает под наши заклинания (часто сам на них прыгает, будто мазахист; я уж не говорю о том, что часто прыгает с водопада (если речку переходишь) и не умеет банально преодолевать простейшие препятствия.
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 29 Декабря 2011, 20:37
Короче я так посмотрел, подумал) Пока магом не буду)) Уж очень интерес быстро пропадёт))
Название: Путь мага
Отправлено: Tirniel от 29 Декабря 2011, 22:15
Цитата: Мерунес Дагон
Короче я так посмотрел, подумал) Пока магом не буду)) Уж очень интерес быстро пропадёт))
за воина тоже быстро, если так рассуждать)
воин с 2-мя клинками = орудие всеуничтожения
воин с щитом = танк и живое воплощение неубиваемого терминатора)
и т.д.
но до 30-го уровня, например всеми классами играть довольно интересно, а это не так уж и мало времени (если специально не качаться)
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 29 Декабря 2011, 22:42
Цитата: Tirniel
за воина тоже быстро, если так рассуждать)
воин с 2-мя клинками = орудие всеуничтожения
воин с щитом = танк и живое воплощение неубиваемого терминатора)
и т.д.
но до 30-го уровня, например всеми классами играть довольно интересно, а это не так уж и мало времени (если специально не качаться)
Ну я дуальщиком играю, неплохо, но не всесилен) Вором интересно)
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 12:35
Цитата: Мерунес Дагон
Ну я дуальщиком играю, неплохо, но не всесилен) Вором интересно)

Мне лично нравится игру подстраивать под ночного клинка(маг со способностями убийцы\вора), всегда можно убить и исчезнуть, даже на глазах толпы врагов или вообще пройти квест\пещеру никого не тронув. Интерес не пропадает, а в случае, если задел ловушку или как то нашумел, то можно уже применять грубую силу и баланс не теряется, как в случае с убер магами.

з.ы. реген маны реально убогий, ооооочень медленный, чистым магом трудно играть.
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 30 Декабря 2011, 12:44
Цитата: Kori
Мне лично нравится игру подстраивать под ночного клинка(маг со способностями убийцы\вора), всегда можно убить и исчезнуть, даже на глазах толпы врагов или вообще пройти квест\пещеру никого не тронув. Интерес не пропадает, а в случае, если задел ловушку или как то нашумел, то можно уже применять грубую силу и баланс не теряется, как в случае с убер магами.

з.ы. реген маны реально убогий, ооооочень медленный, чистым магом трудно играть.
А я придумал убер куклу мага и мне кажется, что пока лучше воздержаться от этого чита
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 30 Декабря 2011, 12:53
Цитата: Мерунес Дагон
А я придумал убер куклу мага и мне кажется, что пока лучше воздержаться от этого чита

Даа зачарование в скайриме страшная сила)Можно самому чуть ли не артефакты создавать такой силы, что принцы даэдр и рядом не валялись))
Название: Путь мага
Отправлено: Helset Indoril от 30 Декабря 2011, 13:02
Цитата: Kori
Даа зачарование в скайриме страшная сила)Можно самому чуть ли не артефакты создавать такой силы, что принцы даэдр и рядом не валялись))
Вот именно))  Можно создать такой топорчик и одёжку, что все чураться будут))
Название: Путь мага
Отправлено: Youmor от 05 Января 2012, 23:08
Играю магом. До 49 лвла из брони только тряпки, из школ магии мастер разрушения 100, изменения под 80, восстановление около 60.
Использую посох сангвина (напарников жалко)+ меч "Сияние рассвета"-заточеннный, из заклинаний "Гроза с молниями" кастуется долго, но если зарядил-то дракон в пепел по аналогии "огненный шторм" и "буран"-
с 49 лвл добавил сет легкой драконической брони, в сочетании заклинанием  "эбонитовая плоть".....не маг а танк с массухами и прочим) ...
проблемы возникают когда   2 -3 лучника-если они с приличной снарягой да на пригорке или на  башне, а так....в общем для интереса снимаю броню и
двигаюсь как угорелый....
Название: Путь мага
Отправлено: Crystal от 06 Января 2012, 18:33
Разрушение – это хорошо. Но вот недавно распробовала Восстановление, особенно против нежити. Отталкивание нежити не только отгоняет противных драугров, но и заставляет их пошатнуться, что дает время отбежать. Да, зря не верила Колетте Маренс, из коллегии, что Восстановление – полноценная школа магии
Название: Путь мага
Отправлено: Youmor от 06 Января 2012, 19:41
Скайрим, как игра, интересна в том числе и этим-предоставляет
массу жизнеспособных и интересных стилей поведения - отыгрыша.
Сам магом "стал" впервые: до этого либо танк, либо рога.
А тут поглядел-понравилось, попробовал-затянуло).
У  меча "Сияние рассвета" похожий эффект когда срабатывает.
 По воздействию на нежить всякую- пугается она его).
Название: Путь мага
Отправлено: Гость от 07 Января 2012, 00:18
Youmor,и у меня похожая история.
До этого я магами не играла, в основном, только воинами.
Очень понравилось.
Радует, что в игре магия весьма жизнеспособна, и ее без проблем можно использовать в чистом виде, без помощи себе в виде оружия. Приятно подбирать разную тактику боя с разным противником, а не зацикливаться на использовании какой-то одной связки заклинаний. Но в топ-3, конечно, призыв атронаха, ловушки и дистанционные заклинания разрушения.
Название: Путь мага
Отправлено: Youmor от 07 Января 2012, 16:59
Полностью согласен про жизнеспособность магии как таковой..., с 14 по 37+ мечем вообще не пользовался).
Заклинания +плащи +ноги).
В сочетании с прокаченным зачарованием и развитой алхимией) получается бегающий кастующий
 пропойца (бутылки и последствия квеста Сангвина)) размахивающий  посохом и орущий "безжалостной силой" когда к тушке очень близко подбирается супостат)
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 08 Января 2012, 22:11
С плагином заклинаний Мидаса за "чистого мага" ещё интересней играть
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2012, 07:29

Есть там и непонятки-погрехи.
Например призванная кирка остаётся в инвентаре после использования, а не исчезает как положено призванному оружию/предметам.
Если активировать призванного паука-центуриона и выбрать новый Знак (благословение) , он остаётся навсегда; мне представляется, что действие нового  благословения должно быть временным.
Впрочем, я понимаю что без СК это трудно реализовать.
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 09 Января 2012, 07:47
Цитата: РЕДМЕНЪ
Есть там и непонятки-погрехи.
Версия может старая?хотя может и в новой не исправили, но всё же 36 новых спеллов неплохо, адский взрыв мечта пиромана)
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2012, 08:06
Возможно и старая, не проверял версию.  Ставил недавно, с НГ были ли какие изменения?
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 09 Января 2012, 08:12
Цитата: РЕДМЕНЪ
Возможно и старая, не проверял версию.  Ставил недавно, с НГ были ли какие изменения?

v.0.05b -36 спеллов, теперь на выбор либо также покупать тома, либо через реактор создавать самому.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2012, 08:28
Редактор? Какой, встроенный в мод? Тогда точно ещё не видел.
Название: Путь мага
Отправлено: Kori от 09 Января 2012, 08:35
Цитата: РЕДМЕНЪ
Редактор? Какой, встроенный в мод? Тогда точно ещё не видел.

Общие изменения геймплейной составляющей:

- самое значительное - добавлен Aurum реактор Мидаса. Теперь вы можете самостоятельно создавать заклинания Мидаса, используя этот реактор и необходимые компоненты. Неотъемлимой частью любого заклинания является слиток золота, остальное - самое разнообразное. Некоторые компоненты достать довольно сложно, но оно того стоит. Всего в игре существует 3 реактора Мидаса: в Коллегии Винтерхольда, в "Ривервудском торговце", и в Гробнице Хилгрунда. Так же есть информация, что один из реакторов (четвертый) может находится в руинах двемеров.
- добавлены специальные справочники заклинаний, с их помощью вы сможете узнать какие компоненты необходимы для изготовления того или иного заклинания (точнее тома заклинаний) Мидаса. Справочники можно найти в самих реакторах.
- добавлена огненная атака Дракониту, так же изменены параметры его передвижения.
- изменены некоторые параметры заклинаний, добавлены отсутствующие описания и пр.

вот описание)
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Января 2012, 08:51
Для меня действительно новость, спасибо  Надо глянуть.
Название: Путь мага
Отправлено: manul101 от 09 Января 2012, 16:02
Меня тоже первоначальная версия Мидаса не впечатлила, и обновления не проверял. Спасибо за информацию.
Название: Путь мага
Отправлено: PashaWE от 13 Января 2012, 17:47
Цитата: Kori
Мне лично нравится игру подстраивать под ночного клинка(маг со способностями убийцы\вора), всегда можно убить и исчезнуть, даже на глазах толпы врагов или вообще пройти квест\пещеру никого не тронув. Интерес не пропадает, а в случае, если задел ловушку или как то нашумел, то можно уже применять грубую силу и баланс не теряется, как в случае с убер магами.

з.ы. реген маны реально убогий, ооооочень медленный, чистым магом трудно играть.
Трудно играть чистым магом?
Реген маны убогий?
Ты что реген под 400 + уменьшение цены заклов до 30-40% это монстр даже на на мастере (зы. я играю на мастере 63 лвл чистый маг и всё отлично только другие маги проблем много доставляют)
Название: Путь мага
Отправлено: Chris от 13 Января 2012, 19:05
Уважаемые коллеги-маги, подскажите по перкам. Я правильно поняла Колдовство Парные души касается только атронахов и нежить, а 2-х дремор призвать нельзя будет?
Я тоже впервые магом играю и сильно жалею что убрали атлетику. Ух как бы она мне пригодилась))))

upd Ага, не правильно поняла. 2 дреморы - это сила.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2016, 01:58
Слоупок взялся таки пройти наконец Скайрим. За мага.
Сделал себе нового перса, своего же Невысоклика, но без расовых особенностей и собственных специфичных заклов и прочего; просто уменьшенная копия бретона - это значит, с начала игры доступно токо 30% сопротивления магии. Играю на "мастере".

Ребята, кто пишет, что магом играть скушно, слишком просто и они всех разбрасывают одной левой - вы как играете? Я не понимаю.
Играть магом очень трудно. А "чистым" магом, как мне кажется, и вовсе невозможно; по крайней мере, на мастере. М.б. на новичке по-другому? не знаю, не пробовал. Доходило до смешного: вынужден был долгое время играть в скрытности (магом - в скрытности  ;D) и скрытность выросла до 100, когда магические навыки были еле-еле по 50 с небольшим. Пока не смог выучить на 40-каком-то уровне Паралич и Призыв дреморы - убивали несчётное количество раз. Встреча с вампиром - смертельна. Встреча с главарём бандитов - а они у меня на 40 уровне все запакованы в нордские тяж. доспехи - смертельна. Встреча с пещерным медведем, снежным саблезубом, двемерской сферой, стайкой низкоуровневых стрелков или парой магов - смертельна. От медленных великана или двемерского центуриона хоть убежать можно было. И это я ещё не встречал ни одного дракона, искусственно тормозил их появление. Хотя вот уже всё, придётся их запускать; так сложилось, что все меня посылают к Балгруфу для разговора.
Даже призванный грозовой атронах часто не помогал. Когда смог вызывать дремор - вот тогда стало легче, ибо они, наверное, самые сильные бойцы в игре. А с Параличом можно и одному ходить, хотя маны оно жрёт немеряно.

Хожу пока в Одеянии Архимага+побрякушки на ману+маска Морокеи = реген маны 300%, сопротивление магии 50%. Хватает ровно настолько, чтоб ходить в полный рост, не ныкаться в снике. Токо-токо зачарование прокачал до сотни, думаю зачаровать шмотки на бесплатную школу магии.

А вот ежели не юзать совсем Колдовство - ну мало ли, религия и Ганнибал Травен не позволяют - как играть? не представляю.
Название: Путь мага
Отправлено: Ronnie Magnum от 22 Апреля 2016, 11:54
Хотелось бы поинтересоваться - игра бойцом одноручное-двуручное на "Мастере" намного ли сложнее чем магом? Ато я в Скай сложнее чем на среднем уровне сложности не играл.

маска Морокеи
Юзай Накрин, он горааааздо эффективнее. А все эти школы Колдовства и Изменения - нафиг. Разрушение и Восстановление - наше все!
Название: Путь мага
Отправлено: Vоid от 22 Апреля 2016, 13:11
...но с иллюзиями ничто не сравнится.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 22 Апреля 2016, 13:48
До Накрин ещё дойти надо. Мне сейчас быстрее самому что-нить зачаровать, благо великих камней душ штук 40 лежат. Никак не могу выбрать, что именно зачаровывать  :D .
А так я без головного убора хожу, маски-шлемы не ношу обычно.

К слову, как иллюзии прокачивать? В интернете прочитанные советы они такие... советы, что упс. Найди оленя и успокаивай его с двух рук, ага.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Апреля 2016, 01:30
Иллюзия хорошо прокачивается Умиротворением на стайке ледяных троллей. А когда на иллюзии 100 выучишь Гармонию, то и ещё проще: за один каст прокачивается с 15 до 47. Специально для этого сделал сбрую на 50% снижение стоимости заклинаний, иначе попросту маны не хватает. Упс.
Объявил магические навыки легендарными. Ничо, играть пока можно. По-прежнему на "мастере".

(http://se.uploads.ru/t/YDpsq.jpg) (http://uploads.ru/YDpsq.jpg)
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Мая 2016, 22:38
Был в Каирне Душ и понял, как надо прокачивать Восстановление.

В магической Коллегии тебе даётся заклинание "Проклятье нежити", самое сильное заклинание против нежити. Дак вот, его можно кастовать в присутствии Сераны и Валерики - они будут корчится и стенать "Прекрати, что ты делаешь!" - но, тем не менее, совсем не против побыть лабораторными кроликами. В противном случае прикончили бы ГГ в два шлепка, как вызванные дреморы, если их атаковать.
Восстановление качается очень быстро, благо обе вампирши высокоуровневые.
Гыыы  :D .

Правда, ещё быстрее навык качается тем же самым заклом в толпе драугров.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Мая 2016, 12:53
Искал приличествующую магу-мущине одежду, чтобы зачаровать её самостоятельно. Ну нет ванильной одёжки, которая бы нравилась, и в модах тоже нет. Доспехов много, и для магичек много, а для магов-мущин - шиш. Хоть сам текстурь магические одежды :(. От расстройства взял рваный балахон и рваные сапоги и зачаровал их.

А как зачаровал? Все гоняются за бесплатной магией и чаруют шмотки на снижение стоимости заклинаний, но это не наш путь. Наш путь - увеличение маны и регенерации маны. Амулет+кольцо+рваный балахон+рваные сапоги. Теперь у меня по 4000 маны и запаса сил, 3000 здоровья, повышенный реген маны и здоровья, сопротивление магии, повышение переносимого веса.
Амулет - сопротивление магии 600 с лишним % (вообще-то такие цифры не работают, выше 100% не может быть, цифирки просто для красоты: так формула рассчитала).
Кольцо - повышение магии и регенерации магии.
Балахон - повышение здоровье и регенерации здоровья.
Сапоги - повышение запаса сил и переносимого веса.
Примечательно, что в Скае за объём инвентаря отвечает запас сил. Ранее отвечал параметр "сила" и если увеличить силу, в т.ч. магическим образом, то и инвентарь увеличивался пропорционально. В Скае же не так: повышенный магией запас сил инвентарь не увеличивает никак. Поэтому пришлось вторым эффектом добавлять повышение переносимого веса; первоначально было сопротивление холоду для "правдоподобности".

Теперь я косплею оборванного бомжа и троллю местных обитателей. Вы думали, что этого нищего можно безнаказанно обидеть? А фиг вам, мы мирные люди, но наш бронепоезд бла-бла-бла. Нас не тронешь - мы не тронем, а затронешь - к даэдрам разорвём.
Но вообще нахожу, что получившиеся зачарования всё равно слишком сильные, ибо при нулевой броне легко разбираюсь с тремя фалмерами с тяжёлым вооружением. Это долго и нудно, ибо их даже Испепеление не сильно колышет, но всё равно они в итоге проиграют. Ранее один фалмер в ближнем бою отрубал мне голову на счёт раз. Попробую перейти с "мастера" на "легендарный", если враги не станут в разы сильнее, буду шмотки перезачаровывать послабее: малоинтересно играть, когда достойных противников мало. Как вариант - выкинуть нафиг реген здоровья.

Уже после рваного балахона нашёл незачарованный вариант магической мастерской робы в Коллегии. Гыы, незачарованная носит название "одеяние ученика Коллегии", а остальные зачарованные токо у мастеров школ. Оставлю напотом, когда в рванине надоест бегать.
Название: Путь мага
Отправлено: ruby the undead от 04 Мая 2016, 23:06
Чего-то, мне сдается, у тебя с настройками расы подкручено...
Бо у меня, что с неофициальными патчами, что на ванилле кап на зачарование процентов эдак стопятьдесят максимум, что дает манабонус, например, порядка ста пунктов на шмотку.
Странно-с.
Название: Путь мага
Отправлено: el-sid от 05 Мая 2016, 00:21
Бо у меня, что с неофициальными патчами, что на ванилле кап на зачарование процентов эдак стопятьдесят максимум, что дает манабонус, например, порядка ста пунктов на шмотку. Странно-с.
-Наверное Рэдмен, надевает амулеты-кольца-шмот повышающие умение  зачарования + пьет великие эликсиры зачарования. При таком подходе можно получать такие результаты.  :)
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Мая 2016, 05:52
Ничего у меня с настройками не подкручено и шмоток на зачарование тоже нет по простой причине: в игре нету эффекта, повышающего навык зачарования, накладывать на шмотки нечего. Есть только зелья зачарования.
Это просто знание механики игры и умение применить знание на практике. Нет, это не я такой умный, подобных гайдов в интернете пруд пруди. Просто я сейчас впервые решил поэкспериментировать и о результатах уже рассказывал: http://forum.anvilbay.ru/index.php?topic=24214.msg670822#msg670822.

Тут надо понять, что все эффекты повышения навыков в игре привязаны к школе Восстановления. Ключ к могуществу - зелья "Повышение навыка Восстановления". Выпил одно такое зелье - следующее подобное будет значительно сильнее. А потом ещё сильнее. А потом... пока не надоест, в общем. Напившись таких зелий, можно сварить зелье зачарования на несколько сот процентов... или на несколько тысяч, если охота загубить игру. Выпил зелье - зачаровал убер-шмотку.

По моему опыту, нет смысла варить зелья зачарования выше 600-700% - иначе зачарованные шмотки получаются слишком сильные и игра попросту выхолащивается, это как на читах играть. А если играть на низких уровнях, то и того меньше - 400-500%.

Я сварил себе несколько  зелий зачарования на 707%. Этого хватит, чтобы зачаровать колечко/амулет/другую шмотку на +900 к магии, здоровью, запасу сил, +500 к регенерации, +500 дополнительных кг в инвентарь. Итого получилось маны 1800, здоровья и запаса сил 1200, почти полная защита от магии.
Много это или мало? На мой взгляд, приемлемо и достаточно для легендарного уровня. На легендарном уровне враги очень толстые и зачарованных шмоток мне хватает ровно настолько, чтобы не дохнуть от первого случайного  выстрела - броня-то нулевая. Поскольку защиты от физических атак нету, то стайка драугров или лучников уговорят меня отдохнуть  навечно без особых проблем. Разумеется, можно надеть броню, но... зачем броня магу?

Разумеется, каждый зачаровывает себе шмотки под собственный стиль игры. Я, к примеру, обереги и плащи не юзаю, поэтому мне потребовалась прибавка к здоровью. И инвентарь мне нужен побольше.
Название: Путь мага
Отправлено: ruby the undead от 06 Мая 2016, 15:58
Хых, тогда советую поэкспериментировать с установкой патчей. )
Проверено: на USLEP такой фигни точно нет. 8)
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Мая 2016, 17:56
Для чего? О_о Что именно тебе не нравится в моей фигне игре?
Название: Путь мага
Отправлено: ruby the undead от 06 Мая 2016, 21:56
Чтоб не соблазняться. Ты там в посте об алхимии писал что-то про безумный эксперимент и смущение от... чрезмерной силы.
И вот добрый я посоветовал патчик, который такие соблазны на корню, гм, пресекает.
Но дело твое. Я про нравится/не нравится ничо не говорил. :P
Название: Путь мага
Отправлено: NAVYgator от 06 Мая 2016, 22:09
Интересно.
Название: Путь мага
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2016, 11:07
Но дело твое. Я про нравится/не нравится ничо не говорил. :P
Да как сказать, ты употребил слово "фигня", притом явно в негативном смысле. В обморок грохаться не собираюсь, просто отмечаю.

Вот здесь те самые "возмутительные" убер-шмотки, дающие "чрезмерную" силу.

(http://s1.uploads.ru/t/kFSsx.jpg) (http://uploads.ru/kFSsx.jpg) (http://sd.uploads.ru/t/nLIC0.jpg) (http://uploads.ru/nLIC0.jpg) (http://s9.uploads.ru/t/cqTG8.jpg) (http://uploads.ru/cqTG8.jpg) (http://s8.uploads.ru/t/21zul.jpg) (http://uploads.ru/21zul.jpg)

Кто играл на легендарном уровне, поймёт, что чрезмерного в шмотках нет. Магии не хватает даже на один бой 1х1 с любым высокоуровневым персонажем, будь то вампир, маг или милишник; приходится уворачиваться и ждать восполнения. А два лучника заставляют часто лечиться, несмотря даже на пятикратное восполнение здоровья.

Да что говорить, вот Лук Ауриэля требовался для финальной битвы в Давнгварде - я его усовершенствовал как мог и... лук оказался совершенно бесполезен, т.к. снимает с врагов слишком мало экспы, гораздо меньше, чем они с тебя. Магией я забью вампира быстрее. Единственная польза от Лука Ауриэля была - выстрел по солнцу солнечными стрелами для получения достижения. Стрельба, понятное дело, не прокачана, с перками урон вырастет в два раза.

(http://s4.uploads.ru/t/Nskr3.jpg) (http://uploads.ru/Nskr3.jpg)


И, к слову, повторюсь: до сих пор не понимаю, те, кто пишет, как на легендарном уровне расшвыривает врагов направо и налево - как они играют? О_о

=====
Вот тут прогресс на вчерашний день. Магические навыки, кроме зачарования, дважды объявлялись "легендарными".

(http://s0.uploads.ru/t/hslYE.jpg) (http://uploads.ru/hslYE.jpg) (http://s8.uploads.ru/t/gAOtL.jpg) (http://uploads.ru/gAOtL.jpg) (http://se.uploads.ru/t/2bJgm.jpg) (http://uploads.ru/2bJgm.jpg)
Название: Путь мага
Отправлено: nobody от 28 Сентября 2017, 08:21
Встреча с вампиром - смертельна. Встреча с главарём бандитов - а они у меня на 40 уровне все запакованы в нордские тяж. доспехи - смертельна. Встреча с пещерным медведем, снежным саблезубом, двемерской сферой, стайкой низкоуровневых стрелков или парой магов - смертельна.
если агрится несколько врагов то просто носимся по округе ставя перед собой руны и враги "подрываются" как на минном поле

У Беседки, похоже, проблемы с пониманием того, что такое баланс и адекватная боёвка. В Обливе маг мог буквально голыми руками разделывать почти кого угодно. Ребята смекнули, что это как-то не комильфо, и решили в Скае ситуацию поправить. Теперь мага с двух ударов выносит любой разбойник, вооружённый драным железным топором. (http://www.kolobok.us/smiles/standart/facepalm.gif) После того, что можно вытворять элементалистом в GW2, беседкинский маг - кровавые слёзы. Я-то думал, что просто не вкурил, как в Скайриме надо этим классом играть. А оказывается, не я один тут "сеятеля рун" косплею.