AnvilBay Forum

Общение => Игры => Тема начата: РЕДМЕНЪ от 16 Января 2021, 02:48

Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Января 2021, 02:48
В игре Гвинт: Ведьмак каждый сезон добавляют что-нибудь новенькое: то карты подбросят, то изменят описание/силу/способности карты, и тыды и тыпы. Иногда получается, что какая-нибудь карта становится очень сильной, победить её очень трудно/невозможно... блаблабла блабла. Короче, у ребят сильно-сильно бомбит от этого: см. обсуждение в Стиме (https://steamcommunity.com/app/1284410/discussions/0/3111391944979288342/).
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Февраля 2021, 20:58
Сейчас был удачный заход в Гвинт: 5 игр, 1 поражение, потом 4 победы подряд, взял новый ранг. Решил, что бесконечно везти не может и вышел  :D .

Успехи пока очень скромные: на 250 игр 107 побед, 3 или 4 ничьи, остальное поражения.
Играю больше "для фана", не собрано ни единой полной фракции. Покупать карты за деньги не хочу принципиально, поэтому собирать их я буду оооочень долго.

Кто-нибудь кроме меня интересуется Гвинтом?

Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2021, 03:29
Престранные бывают заходы в гвинте. В минувшие дни на 10 или 11 игр - всего две победы. Хорошо ещё, что хватило ума отжать кнопку рейтинга и играть просто так: за поражения вне рейтинга прогресс не минусуется, всё остаётся "как есть", просто статистика ухудшается. А сейчас зашёл - три победы подряд. И такой думаешь - а чего на кнопку-то не нажал? - было бы +3 и, вероятнее всего, +1 новый ранг.
А потому и не нажимаю, что у меня странная закономерность: вне рейтинга побеждаю подряд, а перейду играть в рейтинг - и подряд проигрываю, теряю прогресс. Предпочитаю просто поиграть для удовольствия, попутно выполняя задания и зарабатывая ресурсы.

Престранные бывают партии. Из этих трёх побед: в одной партии соперник вдруг дважды пасует с четырьмя картами в руке и отставанием в 2-3 очка. Это минимальная разница, догнать можно за один ход; пасовать есть смысл только в том случае, если рассчитываешь забрать следующий раунд. Но зачем пасовать второй раз? - ведь это верный проигрыш. В другой партии соперник вообще сдался во втором раунде с шестью картами в руке при счёте 8 : 5 в свою пользу. Зачем? Вероятно, это были новички; по-другому я не могу объяснить.

Престранные бывают патчи и сезоны в гвинте. В каждом правила чуть-чуть меняются, сила/стоимость карт фиксятся и получаются чудеса, перекос в пользу какой-либо фракции. В декабре-январе добавили карту Вия и все стали играть колодами на Вие; при правильной тактике победить эту колоду либо невозможно, либо очень-очень трудно. Но чаще остаётся просто бессильно наблюдать, как Вий издевательски усиливается ход за ходом. Чудовища громили всех подряд.
Сейчас чуть-чуть усилили одну карту (наставника школы змеи) у Нильфгарда и... все пересели играть за Нильфов, потому что с новым патчем фракция, и без того очень сильная, стала унижать всех остальных, даже колоды на Вие. Что делала очень слабая изначально карта Наставника  (сила 1 ед.)? на адреналине 2 (адреналин 2 - это когда у игрока остаётся не больше 2 карт в руке) она усиливалась на стоимость самой дорогой карты у противника, т.е. за ход давала +9...+13, реже больше пойнтов. Т.е. в конце раунда это очень сильная карта. Теперь её немножко пофиксили, прописали ей адреналин 3 - т.е. облегчили Нильфам безоговорочное доминирование. При правильно составленной колоде достают минимум двух, чаще трёх Наставников - это, как правило, 20+, 30+ пойнтов за ход; редко, при очень большой удаче, можно сделать четвёртую копию карты - т.е. 40+ пойнтов за три ход. Бороться с этим невозможно, т.к. соперник может контролировать только двух наставников, на остальных просто карт не хватит. Теоретически всех четверых может обнулить Геральт-Ирден, но это карта дорогая, кладут в колоду её редко, она должна зайти в руку в нужный момент, блаблабла... т.е. шанс очень маленький. Естественно, все прокаченные игроки пересели играть за Нильфов - ну, скажем так, складывается такое впечатление. Большая часть моих поражений в феврале - как раз от таких вот Наставников.
А сам я за Нильфов не играю, потому что я придурок: нильфы у меня ассоциируются с оккупантами и играть за них я принципиально не хочу  :-\ .
Престранные бывают игроки в гвинт. В игре есть мини-чат, игроки могут обмениваться репликами: сказать "молодец", "спасибо" и в т.ч. можно подразнить соперника, торопить сделать ход и т.д.. По сложившимся за несколько лет негласным правилам, соперники относятся друг к другу уважительно; но иногда натыкаешься на такого приколиста, который сначала беспрерывно жамкает кнопку "ходи быстро, как ты мне надоел!", потом выставляет Вия и начинает беспрерывно до конца игры издевательски жамкать кнопку "Надо же было так лохануться!"
Причём я иногда даже не знаю, где они такие фразы находят, т.к. в стандартных репликах их нет. Кстати, простого приветствия, какого-нибудь "привет, приятель", в игре тоже нет. 

Как во всякой, наверное, ККИ, бабло правит балом. Я уже по аватаркам/украшениям вижу, что этот игрок купил себе наборы/бочки с убер-картами и может свысока поглядывать на нищебродов-трудяг, которые те же карты будут зарабатывать несколько месяцев упорным трудом. Играть против них трудно, т.к. у тебя попросту не собраны необходимые колоды. Оно конеШно, тут всё как в жизни: пролетарии пашут, мажоры уповают на богатого папу - но игра была бы намного справедливее и честнее, если бы все были в равных условиях, без денежных вливаний. 
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 14 Февраля 2021, 09:28
Престранные бывают заходы в гвинте. В минувшие дни на 10 или 11 игр - всего две победы. Хорошо ещё, что...
Престранные бывают заходы в танки. В минувшие дни на 10 или 11 каток - всего две победы. Хорошо ещё, что...  ;D Ну и дальше по тексту.
Это всё патент Кислого и подкрутки!
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Февраля 2021, 20:44
А кто такой Кислый? О_о
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 15 Февраля 2021, 02:36
Кислый
Мифический персонаж, который придумал этот патент. Согласно патенту, во всех он-лайн играх, процент побед (ПП) регулируется программой (примерно у 90% игроков ПП = 50+/-2; у 4% - ПП= 60+/-2 и у 4% - ПП= 40+/-2; у 1% - ПП= 70+/-2 и у 1% - ПП= 30+/-2) и не зависит от того насколько хорошо или плохо игрок играет.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Февраля 2021, 16:18
О, получается, я попал в счастливую группу? Сейчас 130 побед, 155 поражений.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2021, 11:12
Про Гвинт.
Промежуточная веха: 400 игр, 210 побед.
Т.е. теперь у меня побед больше, в т.ч. учитывая 5 или 6 ничьих. Достижение это или нет? - зависит от того, как смотреть.

Смотрю иногда стримы "пр гвинт"; чаще чтоб поучиться. Дак вот, блогеры и полупрофессиональные игроки считают, что если колода выигрывает 50% игр - это плохая колода, можно выбросить. С точки зрения важности рейтинга/MMR - они правы: чем больше побед, тем быстрее растёт рейтинг и больше плюшек.

Но я раньше играл в шахматы, стараюсь следить за событиями в шахматном мире, и все такие вещи меряю "шахматными" мерками. А у них результат 50/50 считается нормальным; если смотреть за турнирами и анализировать таблицы/турнирное положение, видно, что в минус нередко уходят даже и ведущие супергроссмейстеры.

Поэтому, наверное, это у меня нормальный результат. Не "хорошо", но и не "плохо"; скорее даже закономерно, учитывая, что ни единой полной коллекции у меня нет и приходится играть тем, что есть, а не тем, чем хочется/следует.

Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 25 Февраля 2021, 15:15
Бывает же такое.
Только что нарвался на колоду, которой сам играю в данный момент. Точнее, составленную по тому же принципу и с такой же ключевой картой. Вот она, зелёненькая Дриада за 42 и 24.

(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2021/02/96fcfa58e5324e2820724fdb38893e3f.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=96fcfa58e5324e2820724fdb38893e3f)

Я хоть и проиграл 2 очка, но совсем не переживаю, играть было очень интересно. Одна очень нужная карта мне просто не зашла в руку; две другие соперник мне вовремя отстрелил - вероятно, он уже знал, что они могут дать от 7 до 14 очков?
Когда товарищ за три хода до фииниша выложил своё зелье, промелькнула мысль - неужели он тоже играет с Аглайкой? Так и вышло.
Если бы мне в третьем раунде зашла правильная карта, то моя Аглайка сыграла бы на 50 очков. 
Предположу, что для соперника ситуация тоже стала сюрпризом  :-\ .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Марта 2021, 01:09
(про гвинт)
Ну наконеееец-то взял 10 ранг. На это потребовалось несколько дней, 5 или 6, и серия поражений. Только наберу 5/5 побед в 11 ранге, нужна ещё одна победа, чтоб закрепить результат - и тут внезапное поражение, или даже 3-4 подряд. Это какая-то магия; даже складывалось впечатление, что система нарошно мне подбирала неудобных соперников, чтобы не пустить дальше.
(Оказалось, что подобные теории достаточно популярны среди стримеров в гвинт. Понятия не имею, мухлюет ли система при подборе соперников, как там можно мухлевать, сколько в реальности играет ботов вместо "живых геймеров" и тыды и тыпы, но был удивлён количеством всякоразных конспирологических теорий).

Обнаружил, что, оказывается, можно смотреть статистику соперников. Смотрю и делаю вывод, что я либо идиот, либо типичный неудачник. Потому что большинству игроков для того, чтобы достичь моего ранга, нужно меньше игр, чем мне  :D .
Тут дело в системе подбора игроков: система сводит игроков одного ранга (+)(-) 1 ранг, т.е. должна сводить игроков примерно одного уровня. Например, я сейчас на 10 ранге - у меня будут соперники 10-9-11 рангов, но не может быть соперников 8-7 или 12-13 рангов: одни будут считаться слишком сильными для меня, другие слишком слабыми.

Это вполне жизнеспособная система и её можно было бы назвать даже и справедливой, если бы... да, если бы не донат. Потому что можно купить условных 10 премиальных бочек, где гарантировано будет 10 золотых карт, которые, в свою очередь, обеспечат серию побед.
У одного товарища смотрю статистику - на 143 игры 112 побед (!!!) - товарищ точно либо гений, либо... либо купил пресловутые премиальные бочки. Как вариант - это бот; говорят, ботов в игре предостаточно и я не знаю, верить этому или нет. Никого не хочу обидеть, но странности встречаются.

По состоянию "на сейчас" у меня сыграно 463 игры, из них 247 побед.
В текущем сезоне 71 победа, 43 поражения, 2 ничьи.
За последнюю неделю сильно ухудшил статистику; ранее соотношение побед/поражений было 60:32, т.е. побед было почти в два раза больше.

=====
Пару недель назад CD Projekt RED были взломаны; причём там было что-то серьёзное, сервера в гвинте стали глючить, иногда нельзя войти в игру, иногда игра виснет. Вчерась во время подбора соперника игра зависла, я вынужден был выйти через Проводник, а потом смотрю - бац, мне записали поражение. Абиднаааа...
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Марта 2021, 01:00
Какова вероятность встреться в гвинте с одним и тем же соперником? Очень маленькая, если только специально не приглашать играть друга, скажете вы. Со мной такое происходило дважды за месяц.
(возможно, было и раньше, но я раньше не обращал внимания на никнеймы)

Какова вероятность встреться в гвинте с одним и тем же соперником подряд? Ещё меньше,  скажете вы. Со мной такое происходило дважды.

С первым соперником я дважды проиграл. Тестировал колоду с Аглайкой (показывал её сколько-то дней назад), проиграл товарищу хххРоckyххх с небольшой уступкой. Следующую игру у кого-то другого выиграл, нажимаю "подобрать соперника" и... и мне опять выдают тов. хххРоckyххх! Я его и запомнил-то только из-за проигрыша и необычного длинного ника. Разумеется, вторую игру я ему тоже проиграл, т.к. парень уже знал, что я самую сильную карту приберегу на конец игры и терпеливо ждал, когда же её можно будет казнить.
(тут не совсем подряд, через одного, но всё-таки оцените вероятность, да?)

Минувшим днём выпало встретиться подряд с одним и тем-же игроком, с одной и той же колодой Нильфов, построенной на копировании карт соперника. Первую игру с ним проиграл: ходил первый, мне нужные карты не зашли, а товарищ стащил у меня мою сильную карту и ею же меня побил. Вторую игру я выиграл, потому что ходил последний, а у товарища стащить сильную карту не получилось.

Вот такой вот "рандом". 


Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Марта 2021, 00:47
Результаты прошедшего сезона:

(https://i114.fastpic.ru/thumb/2021/0308/25/_d9b81d42cb42e8ed9d4efa9b6f285125.jpeg) (https://fastpic.ru/view/114/2021/0308/_d9b81d42cb42e8ed9d4efa9b6f285125.jpg.html) (https://i114.fastpic.ru/thumb/2021/0309/5b/_1560bc1809bbd275f78c62e12094c25b.jpeg) (https://fastpic.ru/view/114/2021/0309/_1560bc1809bbd275f78c62e12094c25b.jpg.html)

Сезон завершается через 12 ч., но играть и чего-то догонять я уже не буду. Эти 130 игр для меня - это много. Как другие умудряются играть по 200-500-600 игр за сезон - я не понимаю, откровенно говоря: нужно ОЧЕНЬ много свободного времени, чтобы постольку играть.

Нихрена не понимаю, как подсчитывается MMR. Вот на одной странице в общем списке у меня 14565 место, а в профиле указано 9434 место - чему верить?
Каким образом получается так, что игрок, сыгравший 104 игры (№8), набирает очков больше игрока, сыгравшего 500+ игр (№7), но всё равно оказывается на ступеньку ниже в рейтинге?

Ладно, со мной объяснимо - я играл только на трёх фракциях, а чтобы набирать много очков, надо обязательно играть на четырёх. Но даже если бы у меня была четвёртая колода (а у меня её нету, не могу собрать конкурентоспособную колоду из-за банальной нехватки карт), я всё равно не смог бы набрать много очков - средний счёт за фракцию у меня 1100 (1100 х 4 = 4400), а у других - 1750 (1750 х 4 = 7000) или больше. Но другие-то играют на 4 фракциях, я специально смотрел - и всё равно игрок с сотней игр равен игроку с 5 сотнями игр. Почему? - не понимаю.

Утром будет открыт новый сезон и дадут новый патч; любопытно, что нового нам предложат? Жду новых чудес. Точнее, их не надо ждать - они точно будут. В этом сезоне через 5 часов после открытия один парень умудрился сыграть 107 игр (!!!), из которых только ДВЕ победы - а между тем он не только набрал 7000 очков, но и несколько дней удерживал первую позицию.
Вот:
(https://i114.fastpic.ru/thumb/2021/0309/fc/_5ede8e25bb81e93370953f87004904fc.jpeg) (https://fastpic.ru/view/114/2021/0309/_5ede8e25bb81e93370953f87004904fc.jpg.html)

Удивляет не только то, что он умудрился на сплошных поражениях набрать 7000 очков, но - КАК физически можно за 5 часов сыграть столько игр? Другие за это время сыграли по 30-40 игр, а он аж 107, в три раза больше. Это какая-то магия, не иначе.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Марта 2021, 22:07
Ну, собственно, да - чудеса и сюрпризы в новом патче есть.
Такого трэша, как в прошлом сезоне, когда люди играли по 100 игр за 5 часов, нету, сейчас выглядит всё более прилично:
(https://i114.fastpic.ru/thumb/2021/0309/ef/_46c6ebf5987793a6ec13e9ca3ac3f4ef.jpeg) (https://fastpic.ru/view/114/2021/0309/_46c6ebf5987793a6ec13e9ca3ac3f4ef.jpg.html)
Но зато в картах появились изменения, которые смело можно назвать трэшем.
М.б. помните, я писал про декабрьскую имбовую карту Вия у Чудовищ? Разрабы решили, что да, она получилась неоправданно сильной, её надо ослабить - и... и поэтому надо усилить фракцию Нильфгаарда! - т.е. и без того сильную фракцию, которая буквально нагибала всех, усилили ещё больше. Абилка лидера "Блокировка" теперь усиливает стоимость найма не на 10, а на 13, и дополнительно блокирует абилку лидера противника. Добавили две золотые карты; одна карта добавляет статус шпиона любой карте, сыгранной противником (и, соответственно. эти карты потом можно захватить в свою пользу, а "единички" захватываются автоматически, как только появляются на поле); вторая позволяет сыграть абилку противника (которую противник сыграть не сможет, потому что она... да-да, заблокирована). Что получается - противник становится совершенно беспомощным. Архетип "блокировка+шпионы" или "блокировка+Узурпатор" и раньше был очень силён; и без того половина игроков сидела на нём, а с новыми способностями, на неё пересядет другая половина игроков по вполне понятной причине.
М.б. помните, я писал, что месяц назад у Нильфов усилили карту "Наставник школы Змеи"? дак вот, её понерфили, вернули, как было раньше. Зачем надо было усиливать карту, чтобы через месяц её же ослаблять? Заодно ослабили карту Кольгрима, сделали ей адреналин 1, а не 2: теперь она сыграет только на +9...+13, а не на 20++, как раньше. Но ослабления этих двух карт никак не радует, потому что на фоне усиления всей фракции эти ослабления ничтожны - например, можно просто не брать Кольгрима в колоду, а взять того же Эмгыра с его шпионами. Вдобавок где гарантия, что разрабы через месяц опять не передумают?

А чтобы те, кто играет за Чудовищ, не сидели бы поголовно на Вие, надо... усилить вампиров с кровотечениями! Мол, теперь у вас есть альтернатива, хватит сидеть на Вие! Прикол в том, что вампиров и Вия можно успешно комбинировать, но, кажется, разрабам об этом не ведомо. Добавили две карты, которые не просто добавляют противнику кровотечение каждый (!) ход, но дополнительно ещё и наносят урон каждый (!) ход (а одна карта - и дважды (!!!) за ход) - я пока не догадываюсь, как с этим бороться.

Деритесь теперь друг с другом, Нильфы и Вампиры, это будет весело. Кроме тех, кого вы нагибаете.

Скоятаэлей и Королевства севера тоже усилили. Скоятаэлям дали сильного краснолюда и, возможно, краснолюдская колода наконец-то станет конкурентоспособной. Дали спецкарту, которая превращает отработанные ловушки в Ловчих, т.е. даёт дополнительно +3 за каждую ловушку. Но смогут ли они противостоять остальным фракциям? - у меня сомнения.

Сыграл пока 7 игр, из них 4 поражения - два поражения от новых вампиров (кто бы сомневался), одно от Нильфов, одно от Скеллиге. Все поражения - от новых сильных карт; ребята вовремя сориентировались и взяли их в колоды.

И, кстати с началом каждого сезона отбрасывают прогресс на два ранга: я был 8, а стал 10. Хнык.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Марта 2021, 20:11
Ну вот, сыграно 500 матчей в Гвинт. 264 победы, 226 поражений, 10 ничьих.
Сильно подпортил статистику в конце прошлого сезона; надо было выполнять задания, и случилось подряд 7 или 8 поражений. Хнык.
В текущем сезоне 13 игр, - 6 побед, 7 поражений. Кстати, поражения от нововведённых сильных карт; не зря их добавили, они очень помогают тем, кто их берёт в колоду, у кого есть ресурсы их скрафтить.

Пока не знаю, будет ли продолжение. Нахожу, что оно отнимает слишком много времени. Возможно, буду играть пару раз в неделю по средам, когда дают +25% к опыту. Незнай, ещё не решил.

Любопытно проанализировать статистику в Стиме, достижения. Если ей верить (гм, а есть причины не верить?), то получается, что только примерно 8-10% игроков заходят так далеко в игре, как я. Только 8,8% достигли 20 ранга (а его достаточно просто получить), только 7,1% получили 1 уровень престижа, только 9,8% открыли 200 бочек; и тыды и тыпы. Другими словами, я вхожу в 9% придурков, которые для чего-то бездарно тратят своё время  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 10 Марта 2021, 22:08
придурков
Не путай людей, для этого уже давно есть отдельное слово. На задр начинается, на от кончается.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Марта 2021, 22:43
Вчерась была среда. В Гвинте дают +25% к опыту, решил поиграть. Неожиданно случилась серия из 5 побед подряд, перескочил через один ранг вперёд. Неплохо, думаю. А потом такой: эммм, постойте, я же 8 ранг взял в конце прошлого сезона, почему мне снова приходится его штурмовать? - шозафигня?
Сюрприз: оказалось, что так и должно быть. Новый сезон стартует с того, что всех игроков отбрасывает на 2 ранга назад. Сделано это для того, мол, чтобы... побудить игроков играть.

Зацените всё коварство задумки, я не сразу допёр: если игрок не играет, он стабильно теряет игровой прогресс; каждый сезон (= каждый месяц) минус 2 ранга. К примеру, я сейчас на 8 ранге и до 1 ранга пусть неблизко, но он всё же маячит на горизонте. Если я не буду играть полгода, меня отбросит на 20 ранг и всё придётся начинать сначала. Это называется "побудить играть", да? наказывая уже за то, что ты в игру не заходишь?
И что, многих такая система вдохновляет и побуждает играть? Ну, кроме тех, кто в ПРО-ранге с профессионалами-киберспортсменами борется или бабло косит?

Очень трудно стало играть с обновлёнными Нильфгардом, Синдикатом и с вампирами. Переиграть их получается, только если у них случился внезапный незаход карт, а мне наоборот, зашли все нужные карты.

Вообще таким придуркам, как я, гвинт противопоказан. Я писал о том, что не играю за Нильфов, потому что они у меня ассоциируются с оккупантами?
Это ещё чветоцки. Я также не хочу играть за Синдикат, т.е. за бандитов/преступников. Не хочу играть за вампиров: эта нечисть у меня всегда служила лишь чучелками для прокачки скиллов. Не хочу играть за Дикую охоту, ибо. Что я вообще в этой игре делаю?  :D


Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 19 Марта 2021, 00:47
Это называется "побудить играть", да? наказывая уже за то, что ты в игру не заходишь? И что, многих такая система вдохновляет и побуждает играть?
Очень трудно стало играть
Это ты еще в танки не играл. Там вообще разработчики прямым текстом на официальных стримах говорят, что игрок должен пострадывать. Это  у них прямо девиз такой. Игра порой такая бесячая, что люди не один монитор расфигачили, а счет разбитым об стену мышам и разломанным клавиатурам  вообще идет на десятки тысяч.   ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: IgorLutiy от 19 Марта 2021, 11:08
Странные вы люди. Любая онлайн игра должна приносить бабки хозяинам. И все. Больше она никому ничего не должна. Не знаю что там в этих ваших гвинтах, а в танках ты можешь покупать прем и кучу прочих ништяков за деньги. И страдать чуть меньше. Бабло правит миром. И у кого есть бабло - тот страдает меньше. У кого бабла нет - страдает больше. Вообще это во всех сферах работает, не только в играх.

Что я вообще в этой игре делаю?
Тратишь время?
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 19 Марта 2021, 17:44
в танках ты можешь покупать прем и кучу прочих ништяков за деньги. И страдать чуть меньше.
Сам-то пробовал в танках страдать меньше? Чуть меньше выражается только в том, что вместо монитора расфигачивается клава. Соседи танкистов по мату могут определить, что пошла серия сливов.  ;D Ну или нужно быть морально устойчивым - т. е пофигистом понимающим, что эту игру можно в любой момент стереть к бебеням.
Название: Про Гвинт
Отправлено: IgorLutiy от 19 Марта 2021, 18:01
Цитировать
Сам-то пробовал в танках страдать меньше?
Я бы конечно мог сейчас посетовать на скучность принципа "сам добейся", но не буду.
В танки я играл с момента их запуска где-то в течении 6-7 лет. При этом первые лет пять ежедневно. Больше 20к боев. Этой длины хватит, чтобы померяться в данном контексте? Или надо еще отращивать?
Играл и с премом и без. Так что да, с премом и плюшками страдаешь заметно меньше (так тогда еще не было многих плюшек, которые позже ввели и которые еще больше могут уменьшить боль и страдания).
Но в целом нужно понимать - в таких играх ты и должен страдать. Так или иначе. Почему? Читайте мое предыдущее сообщение.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Марта 2021, 21:02
Это ты еще в танки не играл. Там вообще разработчики прямым текстом на официальных стримах говорят, что игрок должен пострадывать. Это  у них прямо девиз такой. Игра порой такая бесячая, что люди не один монитор расфигачили, а счет разбитым об стену мышам и разломанным клавиатурам  вообще идет на десятки тысяч.   ;D
Не-не, меня нисколько не "бесит", что играть стало трудно. Я понимаю, что так и должно быть, это чисто констатация факта; при этом трудно играть не вообще с фракциями, а именно с нововведёнными 10 дней назад картами; к ним надо приспособиться и найти э-э-э.... противоядие. И если я головой понимаю, как надо противостоять новым картам и комбинациям, то осуществить не могу, т.к. у меня банально нет ни нужных карт, ни ресурсов, чтобы их скрафтить, ни времени, чтобы нафармить ресурсы. А покупать я принципиально не хочу; уже писал.

"Бесить" меня оно нисколько не бесит, речь о том, чтобы разбивать клавы и мониторы, не идёт :) .
Но бывают обидные поражения, да. Так, было обидно проиграть стопудово выигранную партию (третий раунд, я веду в счёте, мне зашли все нужные карты, противник уже отдал свой хард, т.е. сильные карты, которые могли бы мне помешать, мне оставалось только выложить красивую комбу) из-за дисконнекта. Ну вот ёлы-палы, почему именно в этот момент, а не 1-2 минутами позже?
А бывают поражения, где остаётся только восхищаться искусством соперника. Так, у Нильфов есть дракон, который попадает противнику в сброс, уничтожает там карты, а потом выскакивает на свою половину поля. Обычно таких карт можно сделать две и этого часто хватает для победы, т.к. они дают внезапные +14 очков в самом конце игры. Дак вот, соперник умудрился сделать 6 таких карт: 1 базовая + 1 карта-перевёртыш + 2 копирующие карты + 1 с абилки лидера + 1 с карты, восстанавливающей абилку лидера. Нейтрализовать столько сильных карт просто нечем; я нейтрализовал две, и 4 оставшиеся принесли сопернику победу; это при том, что у меня самого была заготовлена комба на "внезапные" +28 на последнем ходу.
Кстати, две недели назад комба из 6 драконов за партию была попросту невозможна; реализовать подобное стало возможно с помощью нововведённых карт и это наталкивает на мысль, что наверное, их пофиксят в следующих обновлениях.

А "страдать" в гвинте, кстати, не приходится. Или, говоря осторожнее, мне не приходится; я просто играю.


=====
Раз зашёл разговор про "страдания": - меня тут заинтересовал вопрос, а в других играх есть такое, чтобы игра наказывала за простой незаход в неё? В других играх есть сброс игрового прогресса? В тех же "танках"?
Например, в ТЕС Легендс этого нету.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Марта 2021, 21:23
Тратишь время?
Дак собственно да, этот ответ на поверхности.
Но в реале немножко сложнее. Для меня гвинт сродни шахматам; я не считаю их пустым развлечением: это нечто больше, чем просто игра.
Красоту шахмат вряд ли может оценить не-шахматист; думаю, что и с гвинтом так же.

Поэтому ответить на вопрос нелегко. С одной стороны, вроде бы да: ну, подумаешь, игра и игра, давно пора выйти из детского возраста. С другой стороны, шахматы больше, чем просто игра. Думаю, и гвинт тоже; хотя, по моей субъективной оценке, гвинт всё же достаточно сильно уступает шахматам.

=====
Не знаю что там в этих ваших гвинтах, а в танках ты можешь покупать прем и кучу прочих ништяков за деньги. И страдать чуть меньше. Бабло правит миром. И у кого есть бабло - тот страдает меньше. У кого бабла нет - страдает больше.
Конечно, в гвинте донат много значит; я уже писал об этом. Можно напрямую купить премиальные бочки, где есть минимум 1 гарантированная золотая карта - и потом буквально нагибать "нищебродов".

Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 19 Марта 2021, 21:30
В танки я играл с момента их запуска где-то в течении 6-7 лет.
Это до 2017 года получается. А я в 2017 начал играть.
Больше 20к боев. Этой длины хватит, чтобы померяться в данном контексте?
Вполне.
Так что да, с премом и плюшками страдаешь заметно меньше
Т. е . с премом снаряды в небо и землю не улетают, перед танком не падают, сквозь танк не проходят? И на Т30 с премом не бывает, что 4 раза подряд с 50 метров картонной СТ в борт не пробил и рикошет? Вот чего-то не верится.
так тогда еще не было многих плюшек, которые позже ввели и которые еще больше могут уменьшить боль и страдания
Это какие же такие чудесные плюшки? Может в магазине раздел появился с кнопкой "Нагиб за донат?", а я прозевал.Всё решает программа, если стреляешь с  ТР60 в корму колеснику с 30 метров и слышишь не пробил, то это КАК!? Там пробития даже с -50% хватит, не говоря о ВБР-овских -25%. Или когда с барабана 2 снаряда в землю, 1 в небо, и один не пробил при полном сведении. Или когда на арте М44 или Гиви Пантере за весь бой тупо не можешь попасть ни в один танк - ну вот не летят снаряды и хоть что делай в этом бою с 0 урона и 15 сбитыми без урока гуслями, а то и вовсе с полным 0.

Правда иногда и на нашей улице бывает праздник.
(https://i.imgur.com/MOvmol0.jpg)
(https://i.imgur.com/BgiwgF5.jpg)
Название: Про Гвинт
Отправлено: IgorLutiy от 19 Марта 2021, 22:51
Цитировать
Т. е . с премом снаряды в небо и землю не улетают, перед танком не падают, сквозь танк не проходят? И на Т30 с премом не бывает, что 4 раза подряд с 50 метров картонной СТ в борт не пробил и рикошет? Вот чего-то не верится
Я бы книги мог писать о том, что там бывало и бывает. Но это никак не отменяет того факта, что с баблом страдаешь меньше. Про то, что страдаешь все равно - писал уже дважды. Могу конечно и в третий раз...


Цитировать
Это какие же такие чудесные плюшки?
Эх... заставляешь меня напрягаться, вспоминать. Попробую что-то сходу описать.
Итак, представим двух игроков. Один нищеброд. Другой готов выкинуть любое бабло на игру. Кривизну рук пока не трогаем.


Боец номер 1. Катается, прокачивается с переменным успехом (в зависимости от стратегии игры). Пробивает через раз, попадает тоже. Оборудования нет, экипаж голожопый и не прокачанный. Страдает на проходной ужасной технике ибо проскочить возможности нет. А когда доходит до 10 левела - еще и вынужден на мелочи фармить для возможности кататься на десятках. Ибо серебра не хватает (на голдоснаряды в целом естественно тоже не хватает). В итоге постоянно ноет, стабильно сливается и все в таком духе. В общем страдает в полной мере и ломает окружающие предметы в реале, пока играет.


Боец номер 2. Вкидывает бабло. Покупает прем. Покупает прем танк (и не один). Покупает голдоснаряды. Покупает серебро в необходимом количестве. Затаривается оборудованием, расходниками и прочими прелестями. За счет према прокачивается заметно быстрее (включая экипажи, которые тягает с танка на танк, за счет чего они у него становятся уберсолдатами). За счет свободного опыта проскакивает самые стремные проходняки. На десятых уровнях играет не считая серебра, при этом сходу упакован по самое не могу.
Стабильно нагибает бойца номер 1. Не всегда, но стабильно.


Это вот если просто сходу. Не вникая в детали. Смешно вообще такое обсуждать. Вкидывая реально бабло ты почти всегда будешь иметь преимущество. В том или ином виде. Спорить с этим - я даже не знаю. Можно, но зачем?


Как я писал уже дважды - страдать ты все равно будешь. Так или иначе. Но бабло так или иначе позволяет страдать меньше. Я играл с премом и не парился по поводу прокачки и серебра. А вот те, кто играл голышом - на десятках просто мучались, и были вынуждены после пары боев на десятке идти фармить несколько боев серебро на средних левелах. Это не считая того, что с премом ты просто в полтора раза быстрее качаешься. А это овер дохрена времени.


Могу рассказать, как круто было столкнуться валентайн к валентайну, когда снаряды были за голду. И вот обычными снарядами мы друг друга пробить не могли (тогда вали знатно нагибали на 4 левеле, еще задолго до французов даже). Вот только мой противник оказался заряжен голдой по самое не могу и методично меня расстрелял, а я так и не смог его пробить. Максимум - гусли сбивал.


И т.д. и т.п. Говорю же - книги писать можно. На Фантлабе в теме танков можно почитать мои посты тех времен, там много забавного есть) Сохранено оказалось для истории.

О, еще из забавного вспомнил. Дело было на Малиновке. Стоял я на м6 кажется, за холмиком. Торчал только край башенки. Самый край. Прилетает мне значит в эту башеньку и... Та-дам - у меня слетают обе гусли. Вы скажите КАК? А вот так. Это же цистерны.


Сообщение объединено: 19 Марта 2021, 22:58
Цитировать
Красоту шахмат вряд ли может оценить не-шахматист
Про шахматы пример хороший. Но мне кажется, не стоит сравнивать любую игру с шахматами. А то кто-то играет себе в три в ряд и такой: - Ну а чо, я же как в шахматы играю :)
Тоже конечно вариант, но... Шахматы это все же шахматы. Есть конечно игры, в чем-то сравнимые (те же Го), но не стоит прям любую игру на них равнять.
А так - нравится играть - и ради Бога. Для тебя не трата времени - ну и отлично. Твоя ведь жизнь. И время твое. Тебе решать, как им распоряжаться. Тебе же потом и ответ нести. Перед собой в том числе.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 20 Марта 2021, 01:26
Я играл с премом и не парился по поводу прокачки и серебра.
Играю без према и тоже не парюсь. Прокачал всё что хотел. Серы за 10 боев в день капает 200к в среднем. Свободка и чертежи копятся до тех времен пока не захочется что-то новое открыть. Последняя ветка, которую я прокачивал это ТТ Китая перед выводом техники в коллекционную. С тех пор 5 10лвл. открыто за чертежи и свободку - смысла проходить всю ветку сейчас нет.
А вот те, кто играл голышом - на десятках просто мучались, и были вынуждены после пары боев на десятке идти фармить несколько боев серебро на средних левелах.
Слава Акатошу, на десятках играю на ББ и фугасах (да и на всей остальной технике тоже) и за пару-тройку часов игры выхожу примерно в 0, в худшем случае было -100к за 3 часа игры. В основном, в зависимости от победы/поражения выходит +/- 20к за бой.
Это вот если просто сходу. Не вникая в детали. Смешно вообще такое обсуждать. Вкидывая реально бабло ты почти всегда будешь иметь преимущество.
Ну если пайками и голдой обмазаться, то преимущество, конечно, будет в ТТХ тут я и не спорю. Но вот пострадывать  такие игроки по-моему будут даже больше, когда им ВБР даст -25%, а какому-то Васе проходном корыте и на ББ с красной статой +25%. Забавно иногда читать когда вот такие вот заряженные сливаются в начале боя и потом чего они только не пишут в чат. Такое чувство, что они последнюю корову проиграли. )))
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Марта 2021, 19:01
Про шахматы пример хороший. Но мне кажется, не стоит сравнивать любую игру с шахматами. А то кто-то играет себе в три в ряд и такой: - Ну а чо, я же как в шахматы играю :) Тоже конечно вариант, но... Шахматы это все же шахматы. Есть конечно игры, в чем-то сравнимые (те же Го), но не стоит прям любую игру на них равнять.
Не стоит думать, что я любую игру сравниваю с шахматами. Только гвинт, да ещё с оговоркой, что он достаточно сильно уступает шахматам.

А так - нравится играть - и ради Бога.  Для тебя не трата времени - ну и отлично. Твоя ведь жизнь. И время твое. Тебе решать, как им распоряжаться. Тебе же потом и ответ нести. Перед собой в том числе.
Сейчас бы нам на игровом ресурсе оправдываться за то, что мы иногда играем.  :D

Не поверишь, регулярно спрашиваю себя. Если доводить эти вопросы и самокопания до логического завершения, то я должен буду закрыть Бухту навсегда - пф, игровой ресурс, бесполезная трата времени, что, взрослый человек не найдёт, как использовать его с большей пользой для себя?
А ведь когда-нибудь это придётся сделать, дак лучше раньше, чем позже.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 20 Марта 2021, 19:04
Шахматы это все же шахматы.
Если отставить в сторону всякоразные самокопания и снисходительный тон, то -

- а чем всё-таки игра в шахматы отличается от других игр?
Название: Про Гвинт
Отправлено: IgorLutiy от 20 Марта 2021, 20:31
Цитировать
Только гвинт, да ещё с оговоркой, что он достаточно сильно уступает шахматам.
Три в ряд тоже сильно уступает.


Цитировать
- а чем всё-таки игра в шахматы отличается от других игр?
Шахматы признаны интеллектуальной игрой. Наверное ключевое отличие в этом. А в остальном - хз. Мозги оно хорошо развивает. И зависит исключительно от этого, а не от каких-то левых факторов, которые от тебя не зависят. А это касается большинства (если не всех) компьютерных игр.


Сообщение объединено: 20 Марта 2021, 23:41
Цитировать
А ведь когда-нибудь это придётся сделать, дак лучше раньше, чем позже.
Верно мыслишь.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Мая 2021, 16:30
У меня бомбит (с).

В Гвинте сегодня было большое обновление - новый патч, открылся новый сезон и стартовало новое Путешествие.
Тут же нарисовались проблемы, которых в прошлых патчах не было (по крайней мере, не было за то время, как я играю).

Игры внезапно обрываются, объявляют ничью и вешают извещение об ошибке сервера.Ладно это была бы просто ничья, но... так же внезапно ничью записывают в графу "поражения". Really?   
 ОК, "ошибка сервера", бывает. Перезахожу в игру - нет, всё остаётся по-прежнему.
 Захожу в профиль на playgwent.com, там всякоразная статистика. В разделе "Статистика, текущий сезон" вижу: победы - 3 матча, поражения - 3 матча, ничьи - 0. Really?
Но самое интересное, что в разделе "История игр" эти "ничьи-поражения"... не отображаются. Вообще не отображаются, никак, ни как ничьи, ни как поражения Really?

Сегодня было сыграно 6 игр, из них 3 победы, 1 поражение....... и 2 вот такие гм, "ничьи", записанные в поражения.
Проблема не единичная, на оф. форуме в русскоязычной ветке несколько жалоб.

Написал репорт со скриншотами в техподдержку. Интересно, ответят или нет, и что именно ответят.
Причём это у меня токо две гм, "ничьи-поражения" таких; я как увидел, дак сразу перестал играть. Смотрю по оф. статистике в игре - у других по 20-40 "поражений", а ничьих - ноль. Это значит, что они пытались играть раз за разом, у них вылетала партия, и вылет записывался в "поражения". Представляю, как бомбит у них.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2021, 00:55
Ни по той, ни по той игре на форуме темы не нашел, что странно, по крайней мере, в отношении Сабнавтики.
Дак открывай, если нужна отдельная тема, у тебя для этого все права есть.


==========
Написал репорт со скриншотами в техподдержку. Интересно, ответят или нет, и что именно ответят.
Техподдержка ответила.
 
 >> Hello,
 Thank you for your report.
 We are aware of this issue and currently looking into it.
 Best regards,
 
 Это замечательно, что репорт не оставлен без внимания; спасибо за пожелания.
 Это замечательно, что вы изучаете проблему, но нас, игроков, больше интересует вопрос, как она будет решаться? Ведь геймеры не виноваты в том, что им при вылете записывают десятки поражений. Я глянул сейчас в игре статистику - у геймеров по 40-50 "поражений", у некоторых упорных везунчиков по 80-90 "поражений", при этом ничьих - 0. Наверное, все уже понимают, что подавляющее большинство "поражений" - ненастоящие, случились из-за бага с вылетом. И с этим же надо что-то делать, да?

Как разрабы будут разруливать ситуацию, даже не догадываюсь. Обнулять всем графу "поражения" и записывать эти игры в "ничью"? - это навряд ли логично, т.к. среди них есть и настоящие поражения. Разбираться с каждым случаем индивидуально? - дак таких тысячи за полдня, новый штат сотрудников нанимать для этого? Сколько времени для этого понадобится? На серверах правда хранится информация о каждой игре?
Название: Про Гвинт
Отправлено: NAVYgator от 07 Мая 2021, 08:53
>> Hello,
Не стоит обольщаться: это - стандартный ответ почтового робота ;)
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Мая 2021, 11:58
Очень может быть, что и робот.
Но если это отписка, то выглядит всё очень странно, потому что баг действительно есть, а баги нужно лечить. Абсурд доходит до того, что с людей за вылет снимают ММР (т.е. бывает так, что игроки только по карте выложат - и матч прерывают и ничью записывают в поражения с автоматическим понижением ММР; или даже прерывают во время подбора игрока, т.е. они даже войти в матч не успели, а им уже записали поражение и сняли ММР), это и на стримах уже зафиксировано; у людей бомбит. Т.е. проблема есть, масштабы серьёзные и что-то же надо делать с этим?По слухам, баг будто бы вылечили; тут непонятно: одни говорят, что вылечили, другие, что нет; но проверить, так ли это, можно только лично, а мне немножко лень, немножко боязно.

=====
Кстати, с последним патчем 8.5 сильно упростили-облегчили игру новичкам тем, что ввели новые стартовые колоды. Фишка в том, что им щедро отсыпали золотых карт; я глянул в интернете состав колод и обзавидовался: у меня после полугода игры такого золота нету, ого-го! Я хотел бы себе такие, но их дают только новичкам, кто зарегился после патча 8.5,а остальным фигушки.
Так что если у кого-то есть время/желание поиграть, сейчас начинать выгодно.

PS. Я бы прислал спецприглашение в Гвинт желающим (т.е. спецссылку, по которой надо зарегистрироваться; в этом случае оба игрока получают доп. призы: премиальные бочки, легендарные карты, ключи); пояснил бы некоторые моменты игры, механики взаимодействия карт, прочие подсказки. Но обманывать не буду: во-первых, для получения призов надо поиграть достаточно долго, от нескольких недель до нескольких месяцев, а во-вторых, призы не очень щедрые: макс. 20 бочек и 5 легендарных карт.


Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2021, 01:27
Посмотрел тут Гвинт Мастерс. Это такой чемпионат мира по гвинту среди профи.
8 человек сражались два дня; вчерась четвертьфиналы, сегодня полуфиналы и финал.
В восьмёрку самых крутых попасть очень просто - надо всего лишь выиграть у нескольких десятков игроков на узловых турнирах, они проходят в течение года; а чтобы попасть на такой турнир, надо набрать много-много очков ММР или пробиться через отборочные игры (либо быть победителем предыдущего турнира, если не ошибаюсь).
Насчёт уровня игры мне трудно сказать что-то определённое, потому что играю немного и всех тонкостей игры знать не могу; но очевидно, что все игроки не слабые, раз отобрались на Мастерс. Посмотреть и поучиться, как играть той или иной колодой в разных ситуациях, наверное, будет полезно тем, кто играет в Гвинт.

А призовые у ребят очень неплохие даже по европейским меркам. За 8 место 5000 баксов, 6-7 место 8750 баксов; за 2 место 53 тыс., победителю 119 тыс. баксов.
(Кстати, интересно, почему считают в долларах, если большинство игроков из Европы?)
Но, возможно, проигравшим будет немного обидно? - весь год сражались, трудились в поте лица аки пчёлки... и получили всего лишь по 5-8 тыс? маловато будет?
Как в других кибердисциплинах, какие призовые на турнирах по другим играм, кто-нибудь знает?
 
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 07 Июня 2021, 10:45
Кстати, интересно, почему считают в долларах, если большинство игроков из Европы?
У спонсора кроме долларов ничего не было, видимо.
Как в других кибердисциплинах, какие призовые на турнирах по другим играм, кто-нибудь знает?
Разные. Всё зависит от щедрости спонсора. В Word of Tanks лимон рублей на всех (от 10 до 50-ти рыл) делили.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июня 2021, 11:12
У спонсора кроме долларов ничего не было, видимо.
Если верить организаторам - они же разработчики Гвинт-Онлайна - призовые на турнирах формируются из донатов игроков; в магазине на многих финтифлюшках так и пишут: "покупая этот предмет, вы перечисляете средства в фонд турниров блаблабла". Т.е. спонсорами выступают сами игроки, а валюта у всех разДная.
А учитывая, что игра должна приносить прибыль разрабам и пяти-шестизначные премии в долларах самим себе за хорошую работу, можно предположить, что в призовой фонд турниров идёт намного меньше, нежели в карман разработчикам. В начале года выплыли размеры премий, сообщество геймеров попробовало возмутиться: мол, чотакое, выписываете сами себе премии со многими нулями, а в играх баг на баге и багом погоняет, но дело, разумеется, кончилось ничем.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Июля 2021, 00:05
Почти полных три месяца не играл в Гвинт. Т.е. вообще не заходил в игру. А чё случилось-то?
Ну, было чем заняться и помимо игр. Да ещё и совпало с тем, что тогда выпустили новый патч, новые сильные карты, все пересели играть на них и я стал неоправданно часто, на мой взгляд, проигрывать. А возможно, просто добрался до серьёзного уровня; на 5 ранге, в преддверии Про-ранга, слабых игроков попросту не бывает. Неделю топтался на одном месте: победа-поражение-победа-поражение-2 победы-3 поражения, блаблабла. Проигрывал именно новым сильным колодам, а сам скрафтить их не мог, потому что а) не хватало ресурсов, б) потому что придурок и принципиально не хочу играть некоторыми фракциями/архетипами/картами. Собственно, проблема решалась простым увеличением количества игр и потраченных на игру часов, но времени было жалко.

Короче, решил сделать перерыв. За новостями следил в меру сил, но и только. За 3 месяца появились новые интересные карты и даже полный реворк (т.е. полная переделка, переформатирование) фракции Королевства Севера; все фракции усилились.
Усилились, да неравномерно. Незнай, м.б. я просто в неудачный момент стал играть, незнай как раньше (в прошлом-позапрошлом году) было, но с января Нильфы и Синдикат регулярно получают ультимативные способности, которые делают/делали их почти непобедимыми. Потом разрабы спохватывались, исправляли чрезмерно сильные карты и... параллельно тут же добавляли новые. В результате все пересели играть на одинаковые 3-4 колоды, т.к. они давали победы - а ведь результат, эффективность важны для большинства игроков, верно? Играть стало попросту неинтересно; это тоже стало одной из причин того, что я решил сделать перерыв.
И, поскольку я не играл, игра наказала меня: откатился до 11 ранга.

Недавно на фестивале WitcherCon анонсировали новые карты и фишки. Они заинтересовали; получить их можно было, посмотрев ихние трансляции в прямом эфире. Эммм, риалли? не, я обойдусь.
Тут читаю, что после фестиваля сделали в игре спецсобытие, посвящённое этому самому фестивалю и после выполнения спецзаданий можно получить всякоразные плюшки. Это мне уже нравится; захожу и ого-го, всего за 7 игр смог получить крутую карту:
(https://i115.fastpic.ru/thumb/2021/0715/26/_301909edad05e681bd529aae9a5e7c26.jpeg) (https://fastpic.ru/view/115/2021/0715/_301909edad05e681bd529aae9a5e7c26.jpg.html)
Карта - находясь в руке! - каждый ход увеличивает силу +1, при выполнении условий выскакивает на поле и даёт в руку ещё одну случайную карту. Другими словами, играет на 20 и больше пойнтов в конце игры и это сильный ход. Собственно, в чём прикол - чтобы получить эту карту, геймеры открывали по 200 с лишним бочек и психовали, что приходится тратить много ресурсов. Если б они подождали всего недельку, карта досталась бы им на порядок дешевле, примерно как мне сейчас.

...и попутно обнаружил, что на 11 ранге играть мне старыми колодами лехко; счёт 6:1. А было бы и 7:0, но одну игру я проиграл очень обидно: глюкнул интернет и мне засчитали поражение. Причём глюкнул очень обидно: я вёл в счёте, тут внезапный сбой, и через 2 минуты интернет восстановился сам по себе. Вот какого лешего, да?  >:(

ПыСы: наверное, надо отдельную тему для гвинта сделать, это кому-нибудь интересно?

Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Августа 2021, 22:25
Про гвинт.

Писал тут, что разрабы в дополнениях  добавляют новые карты и способности. Также несколько раз писал, что фракции Нильфгаарда и Синдиката очень сильны. Прикол в том, что их продолжают усиливать с каждым обновлением - и это выглядит очень странно и имбалансно.
Вроде со стороны кажется, что все фракции получают хорошие сильные карты; но когда присмотришься повнимательней, получается примерно такая картина. Вот Север получил новые осадные орудия, которые каждый ход стреляют по единичке; это отлично, сильно, но для эффективной работы надо собирать свой архетип, специализирующийся на Осаде. Скеллиге получили несколько сильных погодных карт, но чтобы они работали эффективно, надо собирать спец.колоду, т.к. по-отдельности они бесполезны. Т.е. карты-то сами по себе сильные, но требуют собирать отдельные деки (колоды), свой спец. архетип. А Нильфы получили, к примеру, бронзовую карту, которая за 6 провизии играет на 12 статов за ход, и эти карты можно положить в любую деку, в любой архетип; разумеется, они появились во всех колодах фракции. Та же ситуация с Синдикатом: как правило, их новые карты не привязаны к определённому архетипу, что по сравнению с другими фракциями даёт Нильфам и Синдикату определённое - и немаленькое - преимущество.

Завтра выходит новое обновление, и когда геймеры смотрели анонсы, у многих реально, что называется, "бомбило". Всё по той же причине - Нильфы и Синдикат получили очень сильные карты, ломающие весь баланс игры.
Как вам понравится бронзовый Кукловод, 4 за 5, который при выходе захватывает любой бронзовый отряд противника? Абсолютно любой, в т.ч. раскаченный. Так и вижу, как Скеллиге-Скоятаэли-Чудовища раскачивают свою слабенькую бронзу до 10-12 статов, потом выходит Кукловод, захватывает их в свою пользу... и противник посылает в эфир порцию многоэтажных матов. Погодите, это ещё не всё: таких карт в колоде две, плюс другие карты позволят скопировать/переиграть Кукловода ещё мин. три раза, плюс способность лидера - т.е. захватывать чужие отряды можно будет минимум 5-6 раз.

Сильнее всех сделали Синдикат - им дали Прохвоста, 12 статов за 10 провизии (!); при выходе вытаскивает из колоды противника верхнюю бронзовую карту, назначает ей награду за голову... и при наличии монет тут же убивает её, а за убийство получает новые монеты (!). Бронза, как правило, это 4-5 статов, реже 8-10 статов. Т.к. монеты у Синдиката есть всегда, то Прохвост в состоянии получить +22 за ход. Вдобавок за 2 монеты Прохвост вытаскивает любую бронзу на выбор, т.е... может посмотреть колоду противника (-!!!). Результат такой - одни психуют, потому что неизвестно, как с этим бороться, а другие ликуют, потому что предвкушают свои победы.
...Но так было вчера. А сегодня смотрю - анонсировали ещё одну карту, Игнатий Гайл, 12 статов за 6 (-!!!)  провизии - она становится сильнейшей картой в игре. Есть 12 за 12, 12 за 10, но такого, как Гайл, нет ни у кого. Если у геймеров сильно подгорало от Прохвоста, я представляю, как у них подгорает от Гайла - и, откровенно говоря, я их понимаю.

Остальным утешение только одно - у Прохвоста и Гайла одинаковые условия: чтобы сыграть эффективно, надо иметь 9 монет. Но поскольку монеты у Синдиката есть всегда, - утешение слабое. Хорошо ещё, что эти две карты невозможно разыграть за один ход и, вероятно, трудно будет разыграть за один раунд (т.к. 18 монет за раунд найти нелегко) - это даёт некоторую надежду, что противостоять Синдикату всё-таки можно.

Если бы подобные карты получали все фракции поровну, никому было бы не обидно. А пока складывается впечатление, что разрабы нарочно подталкивают геймеров к тому, чтобы они играли за Нильфов и Преступления.
Скорее всего, в ближайшие две недели все пересядут играть за Преступников - соблазн слишком велик. Зайду в игру, посмотрю, как оно - если опять все будут играть одинаковыми колодами, вероятно, опять брошу на месяц-другой.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Августа 2021, 17:52
Фигею с разрабов (да-да, опять гвинт). Похоже, они действительно озабочены мыслью, как бы кто не победил Нильфов и Синдикат, поэтому целенаправленно нерфят другие фракции.

В марте Северу дали Короля Фольтеста, 7 за 12. Карта была совершенно бесполезная с мусорной способностью: создавала внизу колоды копию бронзового отряда, который усиливали в первый раз за ход. Север тогда усиливал слабых стрелков или осадные орудия, но какой смысл в лишних копиях, если они забивают колоду мусором  и не позволяют достать сильные карты? Поэтому Фольтест был абсолютно бесполезен и им никто не играл: кому нужна легендарка 7 за 12, если за ту же провизию можно взять более сильные карты?

ОК. Поскольку карту не брали в колоды вообще, в мае её подправили; она стала 6 за 11, и способность ей изменили: теперь Фольтест стал Солдатом (т.е. появилась синергия с другими Солдатами), усиливал отряд справа на 1 и, если отряд бронзовый, делал его копию внизу колоды. Вот тут-то он и заиграл, т.к. стал способен размножать бронзовые Синие Полоски и Конницу; и эти колоды были достаточно популярны. Контроля на 6 в игре мало и не у всех фракций, поэтому Фольтест стал опасной картой; его старались либо сразу заблокировать, либо удалить насовсем, т.е. тратили на него сильные карты. 
Известная присказка - "Север не покорится!" - и благодаря Фольтесту Север действительно стал более-менее конкурентоспособен, в т.ч. в состоянии побеждать Нильфов и Синдикат. Обычно карту играли так: Фольтест+Синие Полоски+Осада; ну это ж классика!  ;)

Но разрабам это не понравилось - как так, кто-то не проигрывает самым лучшим нильфам и преступникам? - и в новом дополнении Фольтеста понерфили: теперь он стал 5 за 11.
Это значит, что теперь Фольтеста можно убить простой  бронзой: урон на 5 есть у всех и носят его, пожалуй, все. Это значит, что теперь Фольтеста придётся выкладывать под Защитника (без гарантии, что обе карты не убьют следующим ходом), либо с запозданием на 3 хода (и неизбежно терять в темпе) и тыды и тыпы.
Другими словами, Север опять унизили; особенно учитывая, какие сильные карты дали их противникам. Теперь Север покорится?

Зачем такое делать, мне не понятно; разве что идея-фикс действительно существует.


=====
Соберу на досуге посты про Гвинт в отдельную тему и не буду больше мусорить в Болталке, извините  :-[ .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Октября 2021, 10:23
Про гвинт.
Играл осенью понемногу по средам и воскресеньям, выполняя накопившиеся задания и как-то совсем незаметно для себя продвинулся достаточно высоко по рангам. Пару недель назад внезапно понял, что до 0 ранга осталось буквально пара шагов и... вот оно, утром за чашкой чая взят первый ПРО.

(https://i116.fastpic.org/thumb/2021/1027/ef/_0a7c2af5cec7179532e33760363c58ef.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2021/1027/_0a7c2af5cec7179532e33760363c58ef.jpg.html)

(https://i116.fastpic.org/thumb/2021/1027/b8/_583b7376ba1d2edda9330737d750e1b8.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2021/1027/_583b7376ba1d2edda9330737d750e1b8.jpg.html)

(https://i116.fastpic.org/thumb/2021/1027/a3/_59372bde42c5d1f80c95624b8f2425a3.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2021/1027/_59372bde42c5d1f80c95624b8f2425a3.jpg.html)

Ушло на это прим. 6 месяцев крайне нерегулярной игры и 596 побед. Понятия не имею, много это или мало.
Результат сезона: 49 побед, 16 поражений.

Самое прикольное, что через сутки у меня его отберут - игра так устроена, раз в месяц результаты обнуляют, отбрасывают на 3 ранга назад и брать про-ранг надо заново.Буду ли? - пока не знаю.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Марта 2022, 09:12
Есть 1000 побед в Гвинте. После 15 мес. игры  :D .

(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0317/61/_409ef9dd1e47347e8772623a212fc861.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0317/_409ef9dd1e47347e8772623a212fc861.jpg.html)

Кто активно/много играет, тот столько набирает месяца за 3-4-5. Ничего необычного, всего-то по 250 побед за сезон; гвинтёры играют по 400+ игр, у них много времени.
А у меня его нет и вообще, с тех пор, как взял про-ранг в августе, гвинт потерял привлекательность. Раньше было интересно, смогу ли взять? - ну взял, и что? Киберкотлетойспортсменом становиться не собираюсь и какой-то большой цели уже нет. Ну можно выполнять ачивки, дейлики, но... нахрена? Ряд ачивок я не получу никогда, т.к. принципиально не играю двумя фракциями и некоторыми архетипами/картами. Есть ачивка "взять про-ранг 12 сезонов подряд", но для этого надо играть очень много, а мне лень и некогда.
Так что играю для удовольствия редко и понемножку, по дюжине партий в неделю, чтобы просто выполнились еженедельные задания и не пропали забесплатно награды за них.

Кстати, даже если бы я захотел стать киберкотлетой, то  Рэды такую возможность отрубили: по сами-знаете-какой-причине игрокам из России/Белоруссии запретили участвовать в турнирах по Гвинту. Прикол тут в том, что подавляющее большинство топовых игроков из наших стран выступают "против войны" (сужу по публичным выступлениям и оф. форуму), но кто разбираться будет? Забанить всех без разбора, чё мелочиться-то?
Непонятно, то ли смеяться над идиотами, то ли радоваться, что гвинт приравняли к спорту  :D.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Апреля 2022, 22:33
Про Гвинт.
Завтра выходит масштабное обновление игры, которое анонсировали аж полгода назад, рекламировали вовсю, обещали учесть пожелания игроков, 21 новую карту, новые механики и кучу всякоразных вкусных ништяков. Вчера-сегодня показали эти карты и ништяки.
Первое впечатление - это какая-то дичь. Ввели карту, которая... позволяет смотреть колоду противника (-!)... каждый ход (-!!!). Представляете? Это примерно как играть в покер, видя всю руку противников. Ведь в карточных играх главное не только фан, но и мозги: вы НЕ знаете, чем играет противник - и должны отгадать его колоду и предугадать его действия за максимально малое количество ходов, чтобы выстроить собственные действия максимально эффективно. Теперь это всё необязательно: можно просто посмотреть колоду противника, а если забыли - то ещё и ещё раз.
У карты есть условие - чтобы сработала эта фишка, такая карта должна быть у обоих противников. Если карта есть только у одного из противников, она сыграет просто на 8 статов - что само по себе немало, потому что она стоит всего 4 провизии. Т.е. 8 за 4 - таких карт в игре просто нет, это очень сильно. Поскольку карта нейтральная, то брать её будут почти все... кроме тех, кто среди новых карт найдёт другую суперимбу.

Как вариант - её не будет брать никто, чтобы не дать противнику возможность смотреть чужую колоду. Но, зная игроков, лично у меня большие сомнения - они скорее будут брать её, чем не брать: она предлагает слишком вкусные вкусняшки.

Чем руководствовались Рэды, неясно. В защиту карты следует сказать, что она позволяет смотреть всё же не руку противника (что было бы уже дичайшей дичью, которая убивает саму игру), а стартовую колоду - а это всё же серьёзная разница (кто играл в ККИ, тот понимает разницу). В защиту карты можно сказать, что на всё про всё у игрока будет 1 минута, за которую он должен прожать приказ карты, посмотреть колоду противника и изучить её и продумать-скорректировать свои ходы, походить, дождаться, когда все анимации карт проиграются, блаблабла.... за 1 минуту можно банально не успеть всё это. Но ничего, на следующий ход можно повторить.
В защиту карты можно сказать, что на турнирах, собственно, игроки заведомо знают колоды противника - но это особенность для турниров, для киберкотлет-профессионалов, они деньги так зарабатывают. Те, кто добрался до турниров, по определению должны уметь хоть сколько-то предугадывать карты противника и его ходы.

В ближайшие три дня, максимум неделя, в игре появится много новых суперимб, первые неделю-две все будут баловаться новыми картами и искать выигрышные комбинации, а потом перейдут на самые сильные из них - и снова все будут играть 2-3 имбовыми колодами, игра снова станет скучной.

=====
И чтоб два раза не вставать.
Вчера завершился первый турнир по гвинту в этом году. Я за чашкой чаю просматривал финалы - никогда ещё русскоязычные стримеры так не болели против поляков. Суть в том, что Рэды по сами-знаете-какой-причине забанили всех игроков из России/Белоруссии (я тута писал об этом), и их места неожиданно -   :D - заняли... поляки. Получилось так, что из 8 четвертьфиналистов 5 были поляками.
Что вышло в итоге? - в полуфинал вышел только один поляк (он ранее уже был победителем Опенов и вообще очень сильный игрок, несколько лет держится в топе). А в финале встретились молдаванин и колумбиец. Победил молдаванин; за него и болели большинство русскоязычных комментаторов.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Апреля 2022, 21:01
В продолжение темы.
Зашёл посмотреть новые фишки гвинта. Мало было того, что вот эта вот дикая карта вообще появилась, дак она ещё и стоит всего лишь 200 обрывков, т.е. скрафтить её может любой новичок. В то время как другие, которые позволяют смотреть карты, причём поштучно (например: "посмотри 3 верхних карты и удали одну из них"), стоят 800 обрывков - и они должны стоить дорого.
Да и вообще большинство новых карт стоит по 200. Явно сделано с упором на то, чтобы их крафтили все. Или лучше покупали бы - за неполных 3 тыс. руб. можно купить все новые карты 21 шт + уникальное поле для игры. Хомячки должны нести бабло своему хозяину.
Первые минусы обновления: мне не добавились награды за прошедший сезон. Эта проблема известна давно, около полугода, многие жаловались, в техподдержке отвечали "перезайдите в игру, награды обязательно добавятся блаблабла" - ну перезашёл ДЖВА раза, награды так и нет. Посмотрим, как оно завтра будет. Там у меня немного, т.к. в рейтинг не играл, но всё равно - буржуи, отдайте мне мои 20 ключиков!!11

Другой минусище. Раньше сезоны в игре назывались "сезон Махакама", "сезон Эльфов", "сезон Дикой Охоты" и т.д. - т.е. была привязка ко вселенной, это добавляло игре определённый шарм. Теперь сезоны называются по месяцам: апрельский, майский, июньский... - ну, чтобы даже самые тупые не запутались бы в этих непонятных махакамах. ОК, оказуалили игру, но стала ли она привлекательней? Как по мне, дак нет.

Ещё минусище. В игре ряд ачивок привязаны к победам, к количеству побед: "выиграй 50-75-100-150 игр за сезон" - в зачёт шли любые игры в любом режиме. Теперь учитываются только победы в рейтинге - и это огромный минус для игроков. Разрабов я понимаю, они жаловались, что игроки мало играют в рейтинг и много играют в другие режимы, они хотят вернуть в рейтинговые бои больше народу... но разве это можно сделать по указке сверху? После всех чудесатий, которые начудесили разрабы, игроки дружно проголосовали ногами и ушли из рейтинга в другие режимы . М.б. разрабам пора догадаться, что пора исправлять свои ошибки, а не пытаться вернуть игроков насильно?
Примечание: Поиграл немного ВНЕ рейтинга - победы всё же засчитываются. Неясно, баг это или так и должно быть. Раньше было написано "победы в любом режиме"; сейчас "в рейтинговых матчах". Рейтинговые матчи я понимаю однозначно - поединки за рейтинг, за ММР; допускаю, что ошибочно.

Из плюсов пока заметил один: всем добавили новые стартовые колоды для новичков. Плюс тут в том, что в них бесплатно добавили штук 5-6 карт, которых ранее у меня не было.

ПыСы. Кстати, для чего цены во внутриигровом магазине выставлены в рублях, если игроки из России/Белоруссии физически не могут ничего оплатить из-за санкций?

ПыПыСы. Я тут намедни, кстати, случайно того-сь... соврал  :-[. Про-ранг я взял не в августе, а в октябре; в августе просто большой прогресс был, +10 рангов за сезон. Упс... :-X :D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Апреля 2022, 07:27
Какова вероятность встретиться в гвинте с одним и тем же игроком? Очень маленькая, учитывая количество игроков и ботов. У меня такое случалось дважды; я тут где-то рассказывал.
И вот сегодня ещё раз случилось такое, с разницей 5 часов. Первый раз я проиграл, второй выиграл.
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0406/0f/ed576ec7e36f3c92e65c92277234d60f.jpeg) (https://fastpic.org/view/116/2022/0406/ed576ec7e36f3c92e65c92277234d60f.jpg.html)

Устроил себе гвинто-забег ради обновления, тестировал некоторые новые карты. 9 побед, 7 поражений, 1 ничья.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Апреля 2022, 20:03

Вы будете смеяться, но утром я опять встретился с тем самым товарищем. Осталось решить, кто кого преследует  :D .

(https://i115.fastpic.org/thumb/2022/0408/95/_71da2348c868ba6843b61a4ff52e0c95.jpeg) (https://fastpic.org/view/115/2022/0408/_71da2348c868ba6843b61a4ff52e0c95.jpg.html)

Товарищ сдался в р2. Зачем, я понятия не имею: в р1 он захватил у меня ключевую карту, которая переигрывается в р3 и теоретически обеспечивает победу; т.о. свою победную комбинацию провернуть я не мог никак. Возможно, решил, что в р3 ему нечем играть? - не знаю.
Название: Про Гвинт
Отправлено: Аладор от 09 Апреля 2022, 11:59
Пробовал как-то в гвинте зависать, но так и не втянулся. В третьем ведьмаке было интересно, там со всеми подряд играл. А вот в ККИ как-то уже не то. Да и я бы больше с компом поиграл, чем с живыми игроками, не люблю ждать пока кто-то подумает и походит...
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Апреля 2022, 23:04
Ты, наверное, хотел сказать "не втянулся"  ;) .
Тут да - ККИ либо "затягивает", либо нет. К примеру, ТЕС Легендс меня не затянула; поиграл несколько дней и забросил; а потом игру и поддерживать перестали и она "умерла" сама собой. Возможно, так и с Гвинтом произойдёт; в смысле - возможно, тоже заброшу в некий день Х.

Я тут говорил о том, что в новом обновлении появятся супер-имбы. Ну, несколько дней прошло и, как мне кажется, пока такой не найдено. Ну, появились очень сильные комбинации - но не знаю, насколько они "имбы". Я с одной встретился однажды и проиграл, но одна встреча не говорит вообще ни о чём.
 Возможное, правильнее говорить, что я не имею права судить об этом, т.к. играю очень-очень мало и играю ВНЕ рейтинга, а это много значит; кто играл в гвинт, тот понимает разницу.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2022, 10:19
Есть новый личный рекорд в Гвинте: 13 побед подряд на одной колоде.

(https://i117.fastpic.org/thumb/2022/0430/f9/9a469ddceb8c2206d055d530226b5ff9.jpeg) (https://fastpic.org/view/117/2022/0430/9a469ddceb8c2206d055d530226b5ff9.jpg.html)
Обратите внимание на никнейм последнего противника: помешать установить новый рекорд пыталась какая-то НаглаяМорда  :D . Это из серии "нарочно не придумаешь"; жизнь весьма изобретательна на всякоразные забавы. Я весь матч думал: получится у НаглойМорды или нет? - не получилось.
Причём играл товарищ миллом, самым бесячим архетипом (Милл - "мельница", прокрутка, т.е. она последовательно уничтожает (крутит) карты противника, столько, сколько сможет; в идеале у противника не остаётся карт и он вынужден сдаться). Но моя сборка оказалась сильнее.

Это неофициальное достижение, из разряда "сам себе придумал челлендж". В официальных подобных нет, а зДря.
Предыдущим личным рекордом было 12 побед подряд; я это делал колодами Севера "Двойные Синие полоски" и "Заспам Чародеями", Скеллиге на сбросе и, кажется, Реликтами Чудовищ (не уверен, забыл, было там 12 побед подряд или только 11).
Неплохая сборка получилась, я её даже опубликовал, кому надо, берите: https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/323317 (https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/323317).
Название: Про Гвинт
Отправлено: el-sid от 30 Апреля 2022, 14:42
-Ну, Ред! Удивляюсь тебе, как ты только в эти головоломки играешь. И играешь успешно! Для меня Гвинт, это вообще непонятка, то есть основные принципы игры я знаю, но что бы вот так профессионально... Уважение, однако.  :)
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2022, 17:22
Да нет, какое там. Профессионал - это тот, кто каждый сезон набирает по 10 000 ММР или около того, стабильно, из разу в раз. А я полгода играю вне рейтинга.

Это у меня тоже такой придуманный челлендж. Я говорил, что каждый сезон игроков отбрасывает на 3 ранга назад? - дак вот, если долго не играть, то тебя отбросит на задворки. Я решил подождать, когда меня отбросит на 15 ранг, потом начать играть за рейтинг и посмотреть, что получится, как быстро смогу и смогу ли вообще снова взять про-ранг. Сейчас я на 13, в следующем месяце должно быть 15 и как раз можно начинать.
(Почему 15? - низший ранг 30, высший 0. Для чистоты эксперимента можно было бы подождать до конца года, когда я от бездействия стану 30, но...  путь от 30 до 15 (середина) проходится очень быстро, даже новичку буквально неделя-две игры. Мне просто лениво жертвовать полугодом ради некой головной идеи; 15 ранг для старта челленджа вполне подойдёт. В т.ч. потому, что на 30-20 рангах соперники откровенно слабые, стыдно их избивать в одну калитку; а на 15-10 будут вполне себе серьёзные бои).

Вот эти вот 12-13 побед подряд - это большая редкость, у меня всего 4 или 5 таких колод было; это слишком мало для профессионала. Но главное - любой колодой надо научиться играть. Я тут глянул, как оно игралось в начале сезона, когда я только собрал колоду - счёт 11 : 9 в мою пользу, т.е. поровну. Пока научишься играть и выучишь, какую карту когда выкладывать в разных ситуациях - проиграешь немало игр.

Кстати, подсказка. У меня есть свой рецепт побед, бе-бе-бе: надо... играть мало! Т.е. нечасто и не каждый день, и лучше сыграть два раза по 4 игры, чем 8 игр подряд.
Фишка в следующем. Допускаю, что это просто "городская легенда" и не имеет никакого отношения к действительности, но слухи ходят. Будто бы система считает/запоминает, сколько ты играешь и как часто; и если ты играешь помногу, то она считает тебя сильным игроком и подбирает тебе сильных игроков; соответственно, если играешь мало, тебе будут подбирать более слабых игроков, которых теоретически легче победить. Я не знаю, так это или не так, но есть наблюдение: если я играю много, например 6-8-больше игр подряд, то начинаю проигрывать. Ну... я просто играю помалу; результат меня устраивает  :D.

Возможно, попробую сделать ещё одно достижение. В Стиме есть ачивка "выиграть матч без золотых карт в колоде". Говорят, выполнить можно только новичкам. Я про ачивку не знал и когда был новичком, не сделал. М.б. сейчас на 15 ранге попробовать составить колоду из одной бронзы - что получится?
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 30 Апреля 2022, 17:56
Есть новый личный рекорд в Гвинте: 13 побед подряд на одной колоде.
Повтори такое же в танках в рандоме и ты станешь моим новым героем.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2022, 18:10
Нее, я не играю в танки. Вообще ни разу не пробовал. Так что не быть мне твоим героем, хнык  :'( .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 30 Апреля 2022, 20:20
Ыыыы!!11  :D

Во-первых, я таки проиграл той самой колодой и не смог выиграть 14 раз подряд.
Вот так выглядит поражение:

(https://i117.fastpic.org/thumb/2022/0430/a8/_5b211a2a308afff691ffe286981ca4a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/117/2022/0430/_5b211a2a308afff691ffe286981ca4a8.jpg.html)

Проиграл по собственной глупости. Расслабился (говоря откровенно, думал совсем о другом, о выполнении ачивки в стиме; составил пару "бронзовых" колод и решил сначала для разгона сгонять парочку партий своей привычной колодой... но думал о том, как буду играть следующие игры одной бронзой), пропустил момент для паса и остался в р3 без карт. Попросту не заметил, что остаётся всего одна карта.  А если бы пасанул вовремя, то точно выиграл бы; я на таком не раз подлавливал противников.


==========
Во-вторых, я таки сделаль эту ачивку!  :D

(https://i117.fastpic.org/thumb/2022/0430/85/_f1a47b089f9626a96427c340e4097585.jpeg) (https://fastpic.org/view/117/2022/0430/_f1a47b089f9626a96427c340e4097585.jpg.html)

(https://i117.fastpic.org/thumb/2022/0430/50/ef6a1e05270f54e91dc57204cd656a50.jpeg) (https://fastpic.org/view/117/2022/0430/ef6a1e05270f54e91dc57204cd656a50.jpg.html)

Причём всего со второго раза. Удачный заход, обгоняю противника по очкам в два раза, убил ему важную карту и нервы у него не выдержали - сдался в р1.
Почему-то оба раза попадался Синдикат, почти одинаковые колоды. Полагаю, если бы второй продолжал играть, он бы выиграл; т.к. мне на третий раунд играть реально нечем. Но... он же не знал что у меня одна бронза!  :D
Гвинт - это искусство блефа.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 02 Мая 2022, 23:03
Встреча с легендой, хе-хе  :D .

(https://i117.fastpic.org/thumb/2022/0502/8f/_4c4f4545b7fcdae68aad613b17871a8f.jpeg) (https://fastpic.org/view/117/2022/0502/_4c4f4545b7fcdae68aad613b17871a8f.jpg.html)

Товарищ играет очень давно, несколько лет с ЗБТ, и игру действительно знает и играть умеет. Составитель гайдов по игре и тыды и тыпы; у него одних побед 13 тыс. - другими словами, товарищ наиграл в несколько раз больше меня, я и 2 тыс игр не наберу за всё время.

Познакомились мы на оф. русскоязычном форуме Гвинта; я там пытался общаться какое-то время, но атмосфера там явно нездоровая, старпёры забронзовели, считают себя живыми непогрешимыми легендами, агрятся на всякое инакомыслие, троллят и откровенно топчут новичков и тыды и тыпы; я какое-то время терпел, пробовал бодаться, но в прошлом году после одной стычки просто плюнул на весь этот бардак и ушёл по-английски.
Товарищ пытался меня троллить и обзывал "солдатом кардинала", поэтому мне было приятно его задванолить. Интересно, помнит ли он меня?
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 03 Мая 2022, 01:42
Интересно, помнит ли он меня?
Так напомни.  :D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Мая 2022, 11:09
А зачем?
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 03 Мая 2022, 17:38
А зачем?
Просто так.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Мая 2022, 22:47
Кстати про Гвинт.
Смена сезона, новый патч, новые путешествия, всё такое. Мне интересно, насколько хорошо или плохо будет играть моя колода на ведьмаках, я её показывал.  В патче некоторые изменения, есть серьёзные правки и они даже касаются моей колоды; так, добавили одной карте 1 провизию, и это требует колоду обновить, т.е. выровнять по провизии, убрать одну из карт и добавить другую. Другие, вероятно, будут слабее. Тут как у программистов: "работает - не трогай"; т.е. если колода собралась рабочая и эффективная, изменять её нежелательно.
Ну я пока поменял одну карту, сыграл пару партий, оба раза выиграл, но было нелегко. Мне показалось, что колода хуже крутится; но такие вещи следует проверять на полусотне игр, а не двух. Посмотрим, как оно будет.

Нововведения мне совсем не понравились. Раньше задания в путешествиях были "убить/усилить N отрядов", "сыграть N золотых/бронзовых/особых/прочих карт", "выиграть N игр" и т.п. - то есть задания были универсальные, которые можно было выполнять любой колодой. Теперь вот прямщас висит "сыграть N карт категории Дикой Охоты", "сыграть N Чародеев" - то есть пошла привязка по категориям карт, универсальности уже нет. А я некоторыми категориями не играю принципиально; Дикой Охотой, к примеру. Как следствие, выполнить задание не смогу и получить награду не смогу и Путешествие теоретически замрёт на месте (это надо проверить, прямщас не понятно, как оно должно работать). Ну и для чего тогда нужно Путешествие, если в нём топчешься на месте?
Если на следующей неделе появятся задания "сыграть за Нильфгаард/Синдикат" (а по логике, они должны появиться), то я совсем не знаю, что буду делать - я за них принципиально не играю.

Т.е. я прекрасно понимаю разрабов - они просто хотят, чтобы игра была более разнообразной. Геймеры задрали своим нытьём на однообразную мету: мол, все играют одинаковыми колодами и картами, им скууууучно - ну, разрабы вроде как пошли им навстречу, т.к. подобные задания заставят собрать новую колоду, если хочешь выполнить задание и продвинуться дальше. Сама по себе идея как-то разнообразить игру очень хороша, но данный вариант реализации мне точно не нравится.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Мая 2022, 19:05
...путь с 15 до 10 ранга оказался быстрым. Благодаря бонусу за несколько побед подряд проскакивал ранги через один, застопорился только однажды (проиграл и победная серия обнулилась). Общий счёт пока 18 - 5 - 1. Безпроигрышная серия 13 игр подряд - одна ничья испортила всю статистику.

Однако не скажу, что это было легко. Раза 3-4 я просто был удачливее: противники сдавались, когда я не знал, как ходить (т.е. ходить-то было чем, но себе в убыток, без особой надежды на последующую победу). Если бы продолжали играть, скорее всего я бы проиграл; я не знаю, что у них в колодах оставалось.
Я специально это написал, посмотреть. как быстро теперь проиграю  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 18 Мая 2022, 00:43
Я специально это написал, посмотреть. как быстро теперь проиграю  :D .
Вы будете смеяться - я действительно проиграл первую же игру после этого сообщения!   :D
Причём ничего не предвещало беды. Я обгоняю в коротком р3 с разгромным счётом, противник ходит последним. Кто ж знал, что у него в колоде  хитрая карта (как раз из новодобавленных), которая меняет силу самой сильной и самой слабой карты на поле. У меня самая сильная 15, у него самая слабая 1; он поменял силу карт местами и победил. Молодец, приберёг нужную карту напоследок, не стал тратить раньше (в скобках: это, кстати, рискованный шаг, карта могла не сыграть вообще).
Не получилось продлить беспроигрышную серию.
А потом выиграл два раза подряд.

Мораль: не хвастай.  ;)
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июня 2022, 21:26
Ну вот, очередной сезон закончился. Каковы успехи?

Играя в своём обычном режиме (т.е. помалу, лишь бы выполнить накопившиеся задания), за сезон в рейтинге сыграно 62 игры, 44 победы-17 поражений -1 ничья.  Прошёл с 15 до 6 ранга. Ну, нормально.
В рейтинг играл только одной колодой, теми же самыми Ведьмаками, показывал колоду раньше (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26462.msg684805#msg684805). Колода оказалась на удивление крепкая, 44-17-1; я думал, что будет хуже. Вроде неплохо. Однако же, если считать по ММР, то при базовых для средних уровней 1250 ММР я сумел набрать 1428 - а это, пожалуй, уже не просто неплохо, а даже хорошо. Беспроигрышные серии в 6, 10, 13 игр подряд - уже не просто "неплохо". Короче, колодой я доволен; очень удачная получилась.

Что касается моего эксперимента-челленджа, то... незнай, как оно будет. Поймал себя на мысли, что играть стало несколько неинтересно, в т.ч. как раз из-за того, что колода достаточно сильная и достаточно устойчивая в нынешней агрессивной мете. Две основные причины: одна - однообразные колоды противников, другая - играешь против них одной и той же колодой, пусть и необычной/нестандартной. Неинтересно.
Вторую причину победить можно, надо всего-то придумать\составить\протестить парочку новых колод (и это займёт немало времени, кстати); но первую причину победить нельзя по определению. В рейтинг не играют заведомо слабыми колодами, игроки стремятся к победе любой ценой и, как следствие, берут самые эффективные сборки (в Гвинте они называются Тир-0, тир-1,2,3) - другими словами, подавляющее большинство играет одинаковыми либо схожими колодами. Игроков за это судить нельзя, но интерес к игре падает.

Неделю назад увидел, что включили сезонный режим, заточенный под карты ведьмаков и про рейтинговые игры на время забыл. В этом режиме играть намного интереснее из-за его непредказуемости, часто  встречаешь необычные сборки. Мне было лениво пересобирать колоду специально под данный режим (как делают нормальные игроки), играл своей обычной - и вроде неплохо, 27-13 в мою пользу. Т.е. и в этом режиме колода не подвела.

И, наверное, это всё, что можно из неё выжать. Ночью включат новый сезон, сегодня анонсировали правки и новые карты. Среди правок - понерфили одну из ключевых карт моей колоды, Арондит, - сделали за 10 провизии; а моя колода заточена строго под карты не дороже 9 провизии. Это значит, что Арондит придётся исключать, а она была очень важной картой  в сборке. Адекватной замены ей нет. Следовательно, колода станет ощутимо слабее и, возможно, настолько слабой, что её придётся отложить в сторону навсегда.
Посмотрим, как оно будет.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2022, 12:29
В новом патче вот эта вот моя колода ведьмаков перестала играть вообще. Её опять понерфили, от Арондита пришлось отказаться совсем и играет она теперь очень слабо в р3, банально не догоняет по статам. Новомодные "имбы" заставляют отдавать сильные карты раньше времени, что в итоге приводит к грустному результату.
За неполных 3 дня общий счёт 9:10; для меня это показатель неэффективности.

Ну, пора и честь знать; колода игралась 3+ месяца, и отлично игралась; пора и честь знать, придумывать что-то новое, соответствующее текущей мете.
Название: Про Гвинт
Отправлено: el-sid от 12 Июня 2022, 12:38
-Получается игра с постоянно изменяющимися правилами в пользу "банкующего".   :o  ;D  :D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Июня 2022, 16:42
Да в общем-то, так и есть. Для ККИ, наверное, это нормально; если бы была стагнация, было бы намного хуже.
Другой вопрос - а что взамен? Большинству (или, скажем осторожнее, очень многим) геймеров то, предлагают разрабы, не нравится: они считают, что разрабы не играют в свою игру и поэтому не понимают её. Отчасти так и есть, т.к. некоторые ведущие сотрудники из команды подтверждали, что да, они не играют в гвинт. Но зато у них есть гм, своё видение ситуации.

Я думаю, что это "своё видение" заключается в том, что игра должна приносить прибыль фирме, а не удовольствие геймерам. Отсюда почти ежемесячный выпуск пресловутых "имб", потом их исправление, потом исправление исправлений... и так по кругу. А те, кто втянулся, приспосабливаются: месяц поиграют одной "имбой", месяц другой, потом третьей... на радость фирме. А что ещё нужно-то? - хомячки несут бабло? - несут. Дак зачем делать что-то ещё?
А несогласные с такой политикой либо "страдают", либо бросают игру.

Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 12 Июня 2022, 16:59
игра должна приносить прибыль фирме, а не удовольствие геймерам
Игрок должен пострадывать. Это девиз танков. Видимо, не только их.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 17 Июня 2022, 17:09
Прикольная утром случилась история.
Выиграл р1 на равных, р2 отдал противнику за так. Р3 - противник ведёт в счёте, но у меня на карту больше и последний ход, т.е. шансы на победу есть. И тут меня выбрасывает из игры с моей "любимой" за последний месяц проблемой, неизвестной непонятной ошибкой.
- Ну вот, - думаю, - щас поражение запишут ни за что; так и не узнаю, как моя колода играет против топовых метовых.
Захожу на сайт, смотрю - на меня записана победа 2:1  :D . Такое могло быть, только если противник сдался.
В чём прикол в данном случае (для тех, кто не знаком с техническими деталями). Меня выбросило из игры, т.е. система считает, что я потерял интернет. В таких случаях игровое поле перекрывает большое извещение, мне - "Соединение потеряно", противнику соответственно "Соединение с противником потеряно". Кто потерял соединение, тому автоматически записывают поражение. Никто не станет сдаваться, когда видит такое сообщение. Следовательно, противник нажал на кнопку "сдаться" буквально за секунду до того, как сервер вывесил извещение.
Мораль - никогда не сдавайся  8) .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Июля 2022, 22:36
Очередная смена сезона прошла вчерась. А заодно добавили новый патч и новое дополнение "ЧОрное солнце" с новыми картами и механиками. На это раз без дураков, механики действительно новые.

Первые плюшки этого всего. Громадное количество жалоб, что в игру зайти невозможно - "бесконечная загрузка". Я тоже не мог. Починили полом только поздно вечером.
Другая плюшка: второй месяц подряд мне не выдают награды за прошедший сезон... и мне как-то пофиг. Постойте, я в апреле писал, что награды не выдали? - другими словами, за последние 4 месяца мне трижды не выдавали награды за прошедший сезон. Как оно было в мае, я не помню; наговаривать на разрабов не буду, но тенденция налицо. И... мне как-то пофиг.

Каковы результаты сезона для меня лично?
Я тут писал, что моя любимая колода ведьмаков Скеллиге сильно ослабла и надо придумывать что-то новое. Две недели в "обычном режиме" тестировал различные вариации "старой" колоды, получилось 18-12 в мою пользу. Вроде как в плюсе, но для меня это показатель неэффективности. Придумывать что-то совсем-совсем новое было лень, т.к. знал, что в новом сезоне введут новые карты и придётся опять что-то выдумывать-изобретать... короче, решил две недели поиграть старой колодой и посмотреть, что из этого выйдет.

Результат меня немножко удивил. 30 - 14 - 1; дошёл до 5 ранга. Уверен, прошёл бы и дальше, но время... но лень... Отсутствие одного, наличие второго... ну, как получилось, так и получилось. Две игры я проиграл из-за того, что комп внезапно вырубался на ровном месте (я писал об этой проблеме, помните?), т.е. я подарил противникам две победы; но, поскольку противники мне тоже сдавались, не будем это учитывать.
Другими словами, колода опять показала свою устойчивость, хотя я не считаю её достаточно эффективной.
Читатель вправе сказать, что ты, парень, вапще сбрендил, если тебе соотношение побед-поражений 2 : 1 кажется неэффективным - но я смотрю на ситуацию в целом и на текущую мету. Раньше на этой колоде, когда Арондит ещё влезал по провизии, побед было в 3 и 4 раза больше - т.е. для меня очевидно, что колода сезон за сезоном играет хуже и хуже. Как говорится, тенденция налицо; и, неожиданно, по этому закону в новом сезоне она должна играть в ноль. Но... зачем её играть в таком случае? - давно пора придумать что-то новое.



Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июля 2022, 16:02
Сегодня релизнули новую игру "ГВИНТ: Маг-Отступник" - первое однопользовательское дополнение для ГВИНТ Онлайн. Это такая новая игрулька наподобие Тронебрейкера, как бы из серии "Ведьмачьих историй" - ходишь по карте, выполняешь задания, попутно получаешь всякоразные плюшки для Гвинт-онлайн.
Разрабы решили продавать игру отдельно от Гвинта, потому что, мол, контента добавлено очень много и чтобы никто не запутался, чтобы всё работало корректно, блаблабла... Но мы-то знаем, что это только оттого, что жадные разрабы монетизируют любой чих и просто нагло тянут с игроков бабло!  :D
Ещё раз, чтобы было понятно: дополнение для Гвинт Онлайн, но покупается отдельно, устанавливается отдельно и играется отдельно  :D .

И, разумеется, в России и Белоруссии игра недоступна по сами-знаете-какой-причине. Хотя игра переведена на рус. язык.
Бьюсь об заклад, когда я зайду в Гвинт, мне ненавязчиво вывесят баннер с ненавязчивым настойчивым приглашением купить "ГВИНТ: Маг-Отступник". Ой, вы из этойстраннойстраны? Это ваши проблемы  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 07 Июля 2022, 17:37
Что-то как-то всё печально читается. )))
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Июля 2022, 22:35
Бьюсь об заклад, когда я зайду в Гвинт, мне ненавязчиво вывесят баннер с ненавязчивым настойчивым приглашением купить "ГВИНТ: Маг-Отступник".
Ну тут к гадалке не ходи - таки повесили. Сразу после захода в игру. Подобных будет ещё несколько...

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0707/25/_c6d3d23854aad7152d5c5ac62df3e225.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0707/_c6d3d23854aad7152d5c5ac62df3e225.jpg.html)

Из пяти предложений только одно доступное - тратить ключики в дереве наград. Кстати, без гарантии получения итоговых наград: на оф. форуме несколько жалоб, что награды за открытие всего дерева не выдали - и техподдержка отмалчивается, а модераторы говорят, что техподдержка из-за большой загруженности не справляется, у них 2 недели на обработку запроса и подайте жалобу ещё раз через 2 недели.

Что-то как-то всё печально читается. )))
Погоди, я ещё длиннопост не повесил на тему "что мне не нравится в гвинте", вот где пичаль-тоска  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Июля 2022, 12:00
После патча не сыграл ни одной игры в рейтинг; да и в простом режиме всего несколько игр, чисто чтоб накопившиеся задания закрыть. И, честно говоря, играть в этот новый гвинт совершенно не хочется: новые карты и новые правки - какая-то дичайшая дичь, ломают в игре всё, до чего дотянутся. Новая карта Ренфри даёт настолько ультимативные плюшки, что стала самой сильной картой в игре за несколько лет. Соответственно, её играют все... кроме таких идиотов, как я.
Но играть против этого невозможно, и совсем не потому, что проигрываешь и поэтому ноешь. Ренфри сама по себе даёт почти гарантированную победу, если ты её вовремя выложил, но в сочетании с токсичными геймерами наступает полный... мрак. Т.е. буквально: разрабы же предупредили, что в новом дополнении Чёрное солнце взошло, поэтому больше мрака богу мрака. Допустим, я проигрываю с разгромным счётом 32 : 80 и пасую с двумя картами в руке, потому что понимаю, что догнать нет никаких возможностей, даже теоретических. Обычно нормальные игроки пасуют в ответ, т.к уже победили, что ещё нужно-то? - но нет, противники продолжают выкладывать свои карты, чтобы ни у кого и тени сомнения не возникло в их превосходстве. И таких, кажется, в новом патче каждый второй.

Игроки комментируют это (т.е. весь новый патч): - Там у вас Чёрное Солнце взошло - дак вот, засуньте пожалуйста его обратно где было. 
(Чёрное солнце взошло- это слоган дополнения, девиз, так сказать)



 
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 21 Июля 2022, 12:00
Престранные бывают заходы в Гвинт.
Захожу раз в три дня, лишь бы закрыть дейлики. Играть в текущей мете сапсем нет желания. Разрабы обещали понерфить поломанные карты, но, очевидно, оставили на следующий месяц. Ну, ждём-с.

В зависимости от дейликов беру или свою обычную колоду в с ведьмаками, или похожую, но с бомбами (т.е. с особыми картами) - они хорошо/быстро закрывают большинство заданий. В текущем сезоне я обычно проигрываю, т.к. большинство юзают вот этот весь поломанный бардак; но сегодня, неожиданно - четыре победы подряд, в т.ч. над новыми рыцарями и новыми пиратами с Ренфри. Не скрою, было приятно их победить, особенно ихнее чОрное солнце.

Обычно я после четырёх побед подряд выхожу, потому что не может удача длиться вечно. Но тут до закрытия дейликов осталось выложить всего две карты - ланно, сыграю ещё раз.
Пятую игру проиграл новоблагословенным нильфам на новоблагословенном поломе.

Мораль: не изменяй своим правилам.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 27 Июля 2022, 08:47
Баг на баге и багом погоняет.На прошлой неделе была масса жалоб, что в игру невозможно зайти, вешает чОрный экран и зависает. Проверять лично не стал, т.к. у меня как раз "перерыв" был; но жалоб было столько, что понимаешь: нет дыма без огня. Через 2 или 3 дня читаю, что починили.

Ну как починили... В игре был замечательный баг, ему много месяцев, дак как бы не год? - если ты сыграл артефакт, то игра все остальные карты тоже будет считать артефактами. Это забавно, и вдобавок помогало быстро выполнять дейлики "сыграй NN артефактов": уж один-то артефакт можно найти за 2-3 раунда. Соответственно, чтобы выполнить дейлик, достаточно было сыграть 1-2, макс. 3 игры, а не 6-8-10, как раньше (в нормальную играбельную колоду кладут 2-3, очень редко 4 артефакта, следовательно, чтобы сыграть 30 артефактов, надо сыграть 10 игр).

Захожу в игру, мне прикрутили, вот удача (сарказм), 3 дейлика: сыграйте 30 артефактов, 30 особых карт и 30 нейтральных карт. ОК, с артефактами понятно, они как раз нейтральные, с них и начну. Сыграл одну игру (кстати, победа) - опа, игра вешает извещение: "сыграно 22/30 артефактов, 22/30 особых карт и 22/30 нейтральных карт". В смысле? - вы теперь все карты считаете за особые нейтральные артефакты?
Вторую игру проиграл, но дейлики закрылись. Походу теперь все карты - особые нейтральные артефакты  :D .
Прикол тут в том, что "особая" и "артефакт" - взаимоисключающие категории.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Июля 2022, 22:43
Ели-пили-веселились, подсчитали - прослезились...Подсчитал тут винрейнт с начала сезона и удивился. 45 побед, 36 поражений. Все игры вне рейтинга.
А может, я напрасно ною на поломатую мету с поломатыми картами? пусть меня лично результат не устраивает, но всё же побед больше. Сегодня зашёл дейлики выполнить - 3 победы подряд...Однако же отдаю отчёт, что всё же новым поломатым колодам, как правило, проигрываю. Победы есть, но заметно реже.

Учитывая нормальный, в общем-то, винтрейт, хочется думать, что в следующем сезоне, когда дождёмся обещанного нерфа этого суперполома, мои ведьмаки снова заиграют. 
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Августа 2022, 18:26
Через два дня смена сезона. завтра к вечеру должны вывесить описание предстоящих правок - ну, посмотрим, что нам наколдуют кудесники из Цедэпэрэ. Обещали понерфить "поломы" Чорного солнца... но по опыту предыдущих нерфов я лично ничего хорошего не жду, слишком много чинить надо, а делать это никто не будет..

Владимир Торцов, геймдиректор Гвинта, дал большое интервью, посвящённое проблемам игры: https://vk.com/@claymoregwent-interview-thorserpent-july2022.
Краткое содержание: смотрите, какие мы молодцы, как мы стараемся сделать игру лучше и выпускаем паверкрипнутые карты и механики, а если игроки недовольны, то это только оттого, что они не понимают всей прелести паверкрипа. Да, мы и дальше собираемся придерживаться этой политики, а если игроки недовольны, то это потому, что они не понимают всей прелести этой игры и не хотят понять, как много мы для них работаем.
Т.е. всё очень грустно. Это то самое, о чём я писал несколько раз: https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26462.msg685013#msg685013.

Успехи сезона так себе...никаких успехов: из отображающихся в профиле игр счёт 48 : 40 в мою пользу. Вроде в плюсе, но я лично такое соотношение оцениваю как "очень плохо"; это один из худших сезонов для меня.Составил новую колоду на сбросе, адаптировав к сегодняшней мете - за два дня счёт на ней 15 : 9. Это уже лучше, но как она будет вести себя в рейтинговых поединках - неизвестно. Буду ли её играть в следующем сезоне - зависит от патча.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Августа 2022, 11:50
Походу опять надо выяснять, кто кого преследует:

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0807/35/b8062a51238597c4d72e177ad72a2035.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0807/b8062a51238597c4d72e177ad72a2035.jpg.html)

Для чего-то решил потестить новую колоду - 3 поражения подряд. Беру вчерашнюю - сразу победа. Как это работает?  :D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2022, 23:47
Обещали понерфить "поломы" Чорного солнца... но по опыту предыдущих нерфов я лично ничего хорошего не жду, слишком много чинить надо, а делать это никто не будет..
Вывесили исправления в завтрашнем патче. И... что там?
Некоторые важные ошибки исправили, даже не верится. Вроде как хорошо, но на самом деле нет, потому что допущенных ошибок вообще не должно было быть в принципе; их следовало править месяц-два назад сразу после обнаружения. Ну где это видано, чтобы неуязвимые карты получали статусы от  дружественных отрядов? - они потому и "неуязвимые", что не могут быть целью ни для кого. Ну наконеееец-то исправили, спустя несколько недель.

По фракциям - в большинстве чисто косметические правки, плюс-минус 1 провизия, плюс-минус 1 стат. Имитация деятельности: сначала добавят карте +1, потом уменьшат на -1, потом снова добавят +1... не, ну а чо, мы же работаем, баланс правим! Ой, вы недовольны? - ну это только потому, что вы не понимаете всей важности нашей неустанной работы для вас, не умеете быть благодарными.
Хотя на одну правку я готов, что называется, бомбить прямо сейчас. Одной прикольной многострадальной карте, Панталону, снова добавили +1 провизию - т.е. сначала её нерфили, потом слегка усилили, теперь вот опять понерфили в рамках имитации деятельности. Это значит, что мне придётся пересобирать мои колоды, они автоматически станут слабее, т.к. я Панталона часто беру.
Но что там с самыми главными поломами ЧОрногоСолнца? Читаю и глазам не верю: вот дак понееееерфили!

1 полом, кот Цараплот. Это нормальная карта, если бы она работала как задумывалось, как написано в описании. Она может переигрываться с приказа каждый ход и усилять сама себя на +2. Кота играют с Симбиозом так, чтобы  он каждый ход усилял бы карты с симбиозом на +1; это сильно.  Для простоты представим, что он сыгран на пустой стол и перейдём к частностям.
Нормальная карта - Кот за три хода усилился с 4 до 10 и ушёл в сброс. В сбросе все усиления должны пропадать.
Полом - а вот нифига усиления не пропадали! Если его сыграть из сброса, на столе появятся 10+2=12  пойнтов, а не 4, как должно бы быть. Разумеется, это баг и его должны были исправить в первый же день после релиза. Тогда не исправили.
Но, может быть, исправят сейчас? Нет, в списке правок ничего такого не упомянуто...

2 полом, Ренфри Сорокапутка. Это самая поломатая и, вследствие своего полома, самая сильная карта в игре; разрабы обещали всё исправить и даже заявляли, что правки игрокам понравятся (всегда, когда они так говорят, жди подвоха, см. хотя бы недавнее интервью Торцова). Одна-единственная карта способна вытащить как бы "проигранную" игру, за один ход давая огромное преимущество. Скеллиге с некоторым трудом, но могли сыграть 2 Ренфри за игру. Нильфы с лёгкостью, не прилагая никаких усилий, играли по 2 Ренфри, а если чуток приложить усилий, то 4-5-6-7, столько, сколько позволит соперник. Т.е. очевидно, что карту следовало править.

Читаем:
>> Сила карты «Ренфри» уменьшена с 7 до 5 единиц.
>> Стоимость найма увеличена с 13 до 14 единиц.
>> Карта получила обречённость.

Вот дак понеееерфили!
а) сила карты не в пойнтах на столе, а в совокупности её способностей. Она должна была быть изначально в 1-2 силы - и даже тогда была бы самой сильной картой в игре. Раньше так и было; карты с ультимативными способностями стоили очень дорого и имели 1-2 силы: Уходящие в закат, Регис, Король нищих, Трисс, Геральт и т.д. Почему Ренфри вдруг появляется с 7 силы? Нерф до 5 выглядит как изощрённейшее издевательство.
б) Опять же, издевательский нерф на 1 ед. Эта карта должна стоить 20 провизии - и всё равно её будут брать, настолько сильны её способности,
в) Тут пока неясно, всё зависит, когда именно Ренфри получает обречённость. Если по размещению, при выходе на стол - то... кто мешает её почистить? ну будут класть в колоду, например, не солдата за 4, а очистку за 4 - и переигрывай столько раз, сколько нужно.
Если обречённость добавляется в сбросе, подобно тому, как она добавляется картам с Эхом, то... это никак не помешает переигрывать Ренфри повторно, вытащить из сброса и переиграть.
А если Ренфри будет исчезать сразу, как попаёт в сброс, то... кто мешает сделать копию, пока она на столе? Прикольно будет наблюдать, как в зеркалках нильфо-ренфри пачками копируют друг у друга ренфри.

Да ёшкин кот, даже если бы Ренфри  работала как стратегический приём и исчезала сразу после выбора способностей - карту всё равно брали бы в колоды, настолько ультимативны её способности.

Но, м.б. способности понерфили, ведь сила карты именно в них? Щас. "... наносит 6 ед. урона, а не 7", "...усиливает отряд на 4 единицы, а не на 5", "...устанавливает силу на 10 единиц, а не на 12" etc etc etc. Да вы издеваетесь?
Погодите, вот что мне больше всего нравится: проклятие чревоугодия
Было: усильте дружественный отряд на значение его изначальной силы.
Стало: усильте дружественный отряд на 2 ед. Увеличьте это число на значение его изначальной силы.
"Замечательный" нерф, вполне в духе современного двоемыслия. Нерф должен усилять карту, а не то, что вы думаете.

И вот как к этому относиться? "Ренфринисты", разумеется, плачут: "ой-ой-ой, нашу любимую игрушку понерфили, как нам теперь нагибать, ыыыыы!" Ну и вроде как действительно понерфили "на бумаге", теоретически. Но анти-ренфринисты, надеюсь, не я один, воспринимают подобный "нерф" как издевательство, потому что что принципиально изменилось? Как был паверкрип, так и остался; раньше пихали карту в 9/10 колод, теперь будут пихать в 8/10 - большая разница?

Уж если лечить, то лечить по настоящему; например, оставить карте или только проклятия, или только благословения. А лучше бы подобным поломам вообще не появляться, никогда.

Нет, ничего хорошего не жду от нового сезона.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 24 Августа 2022, 05:07
Ах-ре-неть. Пожалуй, мне это нДравится.

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0824/6f/ed9d2da9193da856d6befc4a1b6f0d6f.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0824/ed9d2da9193da856d6befc4a1b6f0d6f.jpg.html)

Сел повыполнять накопившиеся задания - семь побед подряд, давно такого не было. Прикрутили "сыграйте 5 игр на Чудовищах" - 5/5, как по заказу.  14 побед подряд - это у меня пока длиннейшая победная серия; пусть на двух колодах, но всё же.
Скеллиге - та самая колода с ведьмаками, Чудики - древние-древние реликты. Считается, что они нынче не играют - а вот же ж как оно получилось.
Звизда в шоке, да  :-X.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2022, 11:35
Ну что там, в этих самых Гвинтах?
(добрался таки до этой темы)

Сначала про прошедший сезон. Как там оно с поломатой Ренфри? О, её играли (и играют сейчас) по-прежнему очень охотно и Нильфы едва ли не больше всех. Не столь часто, как сезоном раньше, когда карта только появилась, но не потому, что как бы "понерфленая" Ренфри стала слабой, а потому что её немножко потеснила другая колода фракции - Сектанты. Сектанты появились в одном патче с Ренфри и тоже играли мощно, просто чокнутая Ренфри обгоняла их намного, поэтому ей отдавали предпочтение. После "нерфа" Ренфри эти колоды сравнялись по эффективности и поэтому их стали играть примерно поровну. Если тебе выпадал в противники Нильфгаард - это почти всегда были Ренфри или Сектанты или, реже, Сектанты с Ренфри.
Их нельзя назвать "непобедимыми" - мне, к примеру, случалось их побеждать - но победить очень трудно, нужно одновременное сочетание нескольких условий, самым главным из которых, пожалуй, будет... упс, незаход у противника. Т.е. если ему не зайдут нужные карты, а мне наоборот, всё зайдёт.

Личные успехи за сезон более чем скромные. В рейтинге 24-14-1. Винрейт вне рейтинга не считал. Побед больше, но ситуация мне всё равно не нравится: у меня были сезоны намного успешнее, на них я и равняюсь.
И, походу, я застрял на пятошестом ранге  :D. Т.к. играю мало, за сезон успеваю дойти макс. до 4 ранга; в начале нового сезона меня отбросит до 7, потом дойду до 5, потом меня опять отбросит... и тыды и тыпы. Пройти дальше вполне реально, но для этого надо больше играть, а у меня времени нет и вообще лениво.

И да, последние два сезона заставили меня пересмотреть некоторые свои правила. Раньше я нажимал GG (т.е. благодарил противника за игру) всегда, в каждой игре. Токсичные геймеры постепенно отучили меня от этих игр в благородство - я теперь НЕ нажимаю GG тем, кто а) играет с Ренфри или б) БМ-ит, т.е. продолжает выкладывать карты после моего паса, когда моё поражение очевидно. Особенно когда противник попутно торопит с ходами или спамит эмоциями, типа "Надо же было так лохануться", "Смотри и учись, как надо" и т.д. Не благодарю не потому, что мне обидно за проигрыш или меня как-то задевают ихние издёвки, а потому что приличные люди так не делают.



Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Сентября 2022, 13:36
В новом сезоне выкатили новое обновление. Немаленькое (https://www.playgwent.com/ru/news/45301/spisok-izmenenii-10-9). Исправили несколько ошибок, ввели два новых сезонных режима (очень любопытно будет глянуть, что они из себя представляют), новое ключевое слово-тег "Обход" - для Нильфгаарда. И полностью переделали всех солдат Нильфов; перешерстили и значительно усилили всю фракцию. Нильфолюбы в восторге.

Я их понимаю: фракция, и без того бывшая едва ли не самой сильной в игре, не только потенциально, в теории, но и фактически, на практике - стала ещё сильнее за счёт уникальных ультимативных способностей, присущих только данной фракции. И, разумеется, как это стало модно в Гвинте, бронза играет в разы сильнее золотых-эпичных-легендарных карт.

Теперь по совокупности старых и новых способностей Нильфгаард может:
- блокировать любые отряды (вообще фракция прославилась количеством карт с блокировкой; если у Монстров нет ни одной, у Севера/Скеллиге по 1, у Белок 2, то у Нильфов - 8 (!) карт, с учётом бронзовых дублей 10 карт),
- уничтожать любые отряды с блокировкой,
- уничтожать любые отряды с любым статусом,
- очищать любые отряды,
- переносить любой статус с любой карты на любую другую,
- плеваться ядом,
- копировать карты из своей колоды,
- копировать карты из колоды противника,
- копировать карты из своей руки,
- копировать карты из руки противника,
- копировать любые карты с обеих сторон поля,
- украсть в свою пользу отряд противника (чтобы сыграть его в следующем раунде),
- украсть на верх своей колоды любой отряд с поля,
- переносить самый дорогостоящий отряд в колоде на верх и сделать его дубль,
- сделать несколько, 4-8, реже больше, копий любой своей карты и потом разыграть их в следующем раунде,
- меняться с противником картами,
- вернуть любую карту противника с поля обратно ему в руку,
- превращаться в любую карту на поле,
- смотреть колоду противника,
- смотреть руку противника (- !),
- играть карты из сброса противника,
- удалять карты из колоды противника,
- заблокировать способность лидера противника,
- восстановить способность своего лидера,
- заменить истраченную способность своего лидера на способность лидера противника,
- и тыды и тыпы, перечислять устанешь;
из нового добавленного текущим патчем:
- создавать из ничего бронзовых солдат,
- добавлять броню каждый ход любым дружественным отрядам,
- стрелять мин. на 1-2-4 ед. каждый ход, реже на 6-8 ед.; может настрелять и больше, но для этого надо соблюсти некоторые условия. Не лишком сложные, чтобы нильфолюбы не перенапрягались.
- призывать карты из своей колоды, если противник выиграл раунд (- !),
- создавать и играть "Туза в рукаве", т.е. буквально. Новый Скеллен, 5 за 11, создаёт "Туза в рукаве" за каждые 3 карты тактики, каждый Туз наносит 2 ед. урона противнику. Это мин. 4, чаще 6 Тузов, т.е. Скеллен ходит на (5+12); это было бы нормально, если бы не разыгрывалось в один ход. Тузов может и больше; правильно разыгранная комбинация зачищает стол полностью.
- и тыды и тыпы.

Есть ли вообще для Нильфгаарда что-нибудь невозможное?
Разумеется, все пересели играть за новоблагословенных солдат. Самые, гм, хитрые - за солдат с Ренфри, а как же,  :D .
Итог: играть против бесконечных обновлённых солдат так же приятно, как против бесконечных Ренфри.
Я теперь радуюсь, когда попадается не Нильфы - хоть какое-то разнообразие. Даже если проиграю, всё равно радуюсь.
При этом у меня лично счёт с новоблагословенными солдатами положительный: 6-1-1 в мою пользу; я бы сказал, что только потому, что это самое начало сезона, геймеры ещё учатся правильно играть этих солдат. Научатся - пройдут железным катком по мете, как ранее по континенту.
И, конечно, куда ж без приколов. Вот у солдат - я понимаю, почему каждый ход стреляют например, арбалетчики - на то они и стрелки. Но почему каждый ход должны настреливать кирасиры и драгуны, не понимаю  :D .


==========
Погодите, я ещё не рассказал про новый жуткий полом. Это как Ренфри, только хуже. Знакомьтесь:

Сила карты «Тибор Эггебрахт» увеличена с 13 до 15 единиц.
Стоимость найма карты увеличена с 9 до 13 единиц.
Способность карты изменена и теперь звучит так:
Неуязвимость.
В конце вашего хода добавьте случайному отряду противника настой с «Каждый раз, когда этому отряду добавляют статус, наносите этой карте 1 ед. урона».
Ваш противник берет карту каждый раз, когда эта карта выходит на поле боя.
Если противник спасовал или набрал полную руку, нанесите этой карте 12 ед. урона.


В чём прикол. Надо сделать несколько копий этой карты, потом вывалить их все на поле и они расстреляют стол противника под ноль. Т.е. буквально.
Как это работает на практике, см.на  видео несколько игр:

Спастись от этого невозможно, т.к. Тибор с неуязвимостью. Спасает только то, что разыграть такую комбинацию не слишком просто, надо мозгами чуток пошевелить, а геймеры народ крайне ленивый, напрягаться очень не любят.  Выставить в ряд солдат и Ренфри намного проще, думать вообще не надо.
Спастись невозможно, т.к. в игре есть всего две карты, которые могут хоть что-то сделать с картами с неуязвимостью; это Казнь и Геральт: Игни. Походу, теперь придётся брать их в каждую колоду; без гарантии, что они зайдут в нужный момент.

Могу ошибиться, но, кажется, этот полом ещё и дополнительно поломатый, не работает как надо. Вот написано в описании карты "Если противник спасовал или набрал полную руку, нанесите этой карте 12 ед. урона" - ну, набрал противник полную руку, а урон Тибору почему-то не наносится.

Какой гений придумал эту карту?
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Сентября 2022, 11:52
Спастись от этого невозможно, т.к. Тибор с неуязвимостью.
Сел я поиграть, выполнить дейлики, в сезонном событии блестяшки получить, всё такое. И да, натыкаюсь вот на этих самых неуязвимых Тиборов. Бороться с ними невозможно. Играть до упора, чтобы забрать р1 - означает позволить сделать противнику столько копий, столько ему нужно, потому что контроля на них не напасёшься. Если спасовать в надежде, что противник сделает две копии Тибора и на том успокоится - нет, не срабатывает. Он уйдёт в минус 4, даже в минус 5 карт, но настрогает свои 6-7 туш и вывалит их в следующем раунде, где они будут расстреливать стол под ноль.

Или вот такая хрень, прошу прощения у дам. Я говорил про Сектантов, да? вот что они делают: выигрываю 34 : 23, и противник за один ход из ничего делает 100 пойнтов. При этом один сценарий я ему удалил, он бы дал ещё +25-50 пойнтов, но и без того оставшихся вполне хватает. Как с этим бороться?
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0911/b4/_bdf27b357a44989a1a722cf154bafeb4.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0911/_bdf27b357a44989a1a722cf154bafeb4.jpg.html)

На их фоне даже самовосстанавливающиеся солдаты, которые каждые ход сами себе добавляют броню и дополнительно стреляют на 2-4-6 ед. (зависит от количества солдат), выглядят паиньками.
И ведь какая особенность?! - если я вдруг выигрываю у солдат (сегодня счёт с Нильфами 3:5 в ихнюю пользу), они мне GG нажимать не будут  :D . Как, кто-то посмел выиграть у самыхлучшихнильфосолдат? В задницу!
Не обидно проигрывать, даже вот этому. Досадно только, что вот соберёшь мозаику, хочешь перейти на новый ранг - и встречаешь торцовский новоблагословенный паверкрип. Мыло-мочало, начинай сначала.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Сентября 2022, 13:54
Бог из Ривии сдался в р1, кто бы мог подумать  8) :

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0912/eb/_68a568de23348c6a2f570e708a8d58eb.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0912/_68a568de23348c6a2f570e708a8d58eb.jpg.html)
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 13 Сентября 2022, 19:54
Вот я плакаюсь, что паверкрипоовый гвинт не торт, но самое худшее, что может быть в гвинте - полная золотая рука в р1:

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0913/2d/_5a017d673e1d131be43e5f1727e9172d.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0913/_5a017d673e1d131be43e5f1727e9172d.jpg.html)

И что делать, дорогая редакция? Остаётся -  в буквальном смысле - делать хорошую мину при плохой игре: попытаться заставить противника думать, что у тебя всё замечательно. На этот раз получилось, выиграл 2:1; но... думаю, только потому, что противник попался малоопытный, всего 550 побед. Он забыл (или не знал), что ведьмакам выгоден длинный р1, получив преимущество, не спасовал вовремя и в итоге позволил мне под конец раунда выложить Весемира, который и решил игру в свою пользу.


==========
Прикольный сделали сезонный режим, в честь Лавка: в каждом ряду появляются по 4 камня с приказом "уничтожьте дружественную карту". Это резко суживает возможности игрока, т.к. не даёт раскладывать сильные комбинации.
С другой стороны, нынешний гвинт с его паверкпипом вообще не располагает к розыгрышу длительных комбинаций: разрабы считают, что для игроков это слишком сложно.

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0913/42/_bb347b28f7c890714dee9076f964f942.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0913/_bb347b28f7c890714dee9076f964f942.jpg.html)

У Лавка неплохо с юмором: режим называется "меж двух камней", но камней почему-то 16, по 4 в каждом ряду  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 28 Сентября 2022, 13:49
Цитировать
ввели два новых сезонных режима (очень любопытно будет глянуть, что они из себя представляют)
Ну вот она, прикольная сезонка с бесхитростным названием "Медвежья услуга". В начале игры все карты заменяются медведями с разной силой: это могут быть как очень сильные карты, так и очень слабые, с уже повреждённой силой. Как я понял, повреждённых будет 6-7 карт; во всяком случае, пока я не встречал больше ни у себя, ни у противника. Выглядит это примерно так:

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0928/f8/_2851d2a3d1983f59f71c829b2238e0f8.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0928/_2851d2a3d1983f59f71c829b2238e0f8.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0928/4c/_c1b560ad8691d6a5169a95b70ee4214c.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0928/_c1b560ad8691d6a5169a95b70ee4214c.png.html)

А в чём прикол? Противники играют два раунда, при ничейном счёте  в третьем игра автоматически вываливает на стол оставшиеся карты и подсчитывает очки. Для меня это стало неожиданностью, но вообще-то это логично и правильно: когда способностей у карт нет, исход сражения решает банальный подсчёт оставшихся пойнтов в р3.
Отыграв одну игру, я понял, что это игра в поддавки. В р1 надо сбрасывать все свои "красные" отряды и отряды с наименьшей силой, с таким прицелом, чтоб на финальный раунд остались самые сильные отряды. Т.е. должно быть примерно так:

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0928/9e/_198441a0ef46d095e0678b77bba7749e.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0928/_198441a0ef46d095e0678b77bba7749e.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/0928/eb/_6d57cd7262f959f2d8a993f0508803eb.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/0928/_6d57cd7262f959f2d8a993f0508803eb.png.html)

Попробовал - первую игру выиграл, скорее, случайно, т.к. я тогда ещё не понял, в чём смысл сезонки. Вроде понял, играем в поддавки...ну, 5 побед подряд. Шестую проиграл; противник меня задванолил. Ну вот, наконец-то игра оказала мне медвежью услугу  :D.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 29 Сентября 2022, 23:46
Поиграл ещё немного в Медвежью услугу. Поправки ко вчерашнему.
Во-первых, хоть там и написано "16 медведей с разной силой", на деле дают 16 медведей со строго заданной силой 1, 2, 3, 4...14, 15, 16 ед. Двух карт с одинаковой силой не может быть. Этих медведей надо распределить на три раунда так, чтобы победить. Отсюда следует...
Во-вторых, играть в поддавки можно только, если у тебя первый ход, т.е. когда ты сам регулируешь длину раунда. Если у тебя второй ход и противник видит, как ты сбрасываешь красные 1-2-3 - он быстро выложит, скажем, 6 или 7 и спасует - и догоняй как знаешь. А уходить в минус карту чревато; меня подлавливали не раз, когда я стал искать выигрышные комбинации.
Есть они, эти самые выигрышные комбинации, я так и не выяснил - времени жалко  :D .
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 03 Октября 2022, 20:38
Завтра новый патч 10.10 и новые подарки гвинтёрам. Почитал изменения. Кратко суть: больше паверкрипа богу паверкрипа; обозначенный несколько месяцев план претворяется в жизнь неуклонно и беспощадно.

Каждая фракция получает по 4 новые карты. Раньше геймеры роптали на бронзу, которая играла на 11 за 4-5 провизии, роптали на бронзу, которая играет намного сильнее золотых карт - Рэды решили это исправить. Нет, они не пофиксили паверкриповую бронзу - просто добавили золото, которое при правильной игре сыграет прим. на 25-30 за 8 провизии. Здесь надо ставить много матерных сло... восклицательных знаков, но разрабы считают, что всё ОК. Зато теперь роптать на сверхсильную бронзу нет смысла (сарказЬм).

Не всем добавили одинаково. По традиции, самые сильные карты - у Нильфов и Синдиката, потом Чудовища и, возможно, Скеллиге, а Север и Белки грустно плетутся далеко-далеко в хвосте, если вообще поспевают.
Геймеры острят: "идёт пятый день ревилов, Рэды продолжают выкладывать карты Нильфов" - в том смысле, что Нильфы могут сыграть любую карту противника и из новодобавленных сыграют любую карту противника с большей пользой для себя; противник останется с носом.

Вообще Нильфов опять перешерстили. Парочку (буквально парочку) поломов, которые игрались чаще всего, немножко понерфили... ну как понерфили - в рамках имитации деятельности сделали "-1 силы" или "+1 провизии". В остальном - плюс несколько усилений. Вероятно, Рэды полагают, что фракция ещё недостаточно сильна, недостаточно эффективно нагибает остальных.

Оно, конеШно, любопытно посмотреть, как это всё будет играть в реальных играх и чем ответит сообщество, но... 
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 04 Октября 2022, 23:30
Здравствуй новый патч без багов, регистрации и смс!
Походу всё как обычно в последний год: выпустят новые карты-поломы без тестирования, потом хватаются за головы и в режиме аврала начинают лихорадочно искать фиксы.
(см. объявление внизу)

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1004/e8/_4bf45312bfd73e7bd55f29b11adf44e8.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1004/_4bf45312bfd73e7bd55f29b11adf44e8.png.html)

Я пока сыграл старыми добрыми ведьмаками три партии в рейтинг, счёт 2:1 в мою пользу. Первая игра - интересная сборка стрелков Севера, противник заспамил свой стол стрелками, отстреливал моих ведьмаков весьма эффективно. Оооооочень давно не встречал такую  колоду и неожиданно она играет очень сильно. Но на третий раунд стрел им не хватило, ведьмаки выстояли.
Вторую игру проиграл новоблагословенному морозу; как раз попался товарищ с Молодым Карантиром на 27 в финальном р3. Дикая Охота поморозила ведьмаков, всё по лору, как полагается.

Третья игра была самая любопытная, с  новоблагословенными нильфами. Они теперь баффают стол противника, а потом все усиления забирают в свою пользу. Вот оно, на 36 статов:

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1004/e6/_4f856ec567dfd367ee4c9718249886e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1004/_4f856ec567dfd367ee4c9718249886e6.png.html)

Р1 забрал лехко; эта сборка ведьмаков, как правило, забирает р1 без проблем. Р2 решил давить до последнего, главным образом для того, чтобы посмотреть, как играют нильфы с новыми картами. На сей раз получилось, заставил противника отдать самые сильные карты и на р3 ему не осталось почти ничего. А если бы этот на 36 статов остался бы на короткий третий, он бы победил одной картой.

=====
ПыСы. И да, я по-прежнему не понимаю, как товарищи успевают сыграть по 40 и больше игр за 10 неполных часов. Патч вывесили в 14 ч. по моск. времени, ещё полночь не наступила, а у геймеров уже десятки игр в капилочьке. Они реально всё время тратят на гвинт, не кушают, не спят? А ведь они ещё успевают и гайдики отснять и залить на ютубчики...  :-X
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 05 Октября 2022, 01:43
я по-прежнему не понимаю, как товарищи успевают сыграть по 40 и больше игр за 10 неполных часов
Так же как в танках, во время марафона, игроки за день по 200 боев играют, с учетом того, что за час можно сыграть не больше 10-ти.  Маньяки!  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 05 Октября 2022, 04:40
Маньяки!

Я выиграл у Геральта с Цири, кто бы мог подумать  8)

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1005/4e/_8dd5d0f0eb57d24b30cc9f4f2cf7064e.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1005/_8dd5d0f0eb57d24b30cc9f4f2cf7064e.png.html)
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2022, 02:28
О бешеном принтере скажемте слово.

Поляки спустили чудовище паверкрипа с цепи, спасайся кто может. Нет, уже поздно.
Это самый поломатый патч на моей памяти. Играю два года без двух месяцев - многих чудес чего насмотрелся, но такого ещё не было.
Когда я начинал играть, перевес в 10 пойнтов означал почти верную победу. Получив такое преимущество, можно было спокойно пасовать, т.к. как правило, чтобы догнать по статам, противник вынужден был отдавать две карты, т.е. проигрывал тактически. Очень малое количество карт могли обеспечить такой отрыв, все они были золотыми, дорогими по провизии и достаточно непростыми в реализации: надо было готовить стол с первого хода первого раунда, терпеливо выкладывать комбинации карту за картой и молиться, чтобы противник не мог помешать. Получилось - ура, наше терпение вознаграждено, в финальном раунде мы таки получили желанное преимущество, противнику отвечать нечем, мы победили.
Так, мне нравилось играть Керис с подружками, это 4+3+4+4=15 пойнтов за ход в первом раунде или 15+4=19 пойнтов в финальном раунде.  Это были огромные статы; НО! - столько давала не одна карта, а 3-4 карты в обязательной связке друг с другом.
Не самая сильная на сегодня бронзовая карта Сержант Наузики даёт 11 статов при выходе. Сравните: 15 пойнтов за 4 карты или 11 за одну - чувствуете разницу?

Опуская нудные перечисления патчей и карт - сейчас при правильной разыгровке получают по 6-10-12, реже больше, статов каждый ход. И, что важно, для этого не надо соблюдать какие-то особые условия, по стольку карты могут играть уже при выходе либо по приказу.
Кто играл, тот помнит: раньше счёт раунда 19:13 был нормой. Сейчас игроки набирают очки десятками, счётом 68:83 никого не удивишь, а особо, гм, находчивые доводят счёт до 1,5 сотен и больше, я показывал примеры.

Как иллюстрация - одна из последних моих игр.
Так, нильфы теперь играют на забафе стола, всего стола: они бафают свои отряды и любят бафть чужие отряды, чтобы потом забрать усиления в свою пользу. Обычная картинка для теперешнего гвинта:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1006/e4/_c61b5baa037c36a35b4fe4bed076b7e4.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1006/_c61b5baa037c36a35b4fe4bed076b7e4.png.html)

Причём из 81 пойнта только 50 моих "родных", остальное добавил противник, чтобы в конце раунда забрать себе. Как с этим бороться?
Нормальный человек обычно пасует, т.к. через ход ситуация станет совсем плачевной: догонять нечем. Но я уже неплохо знаю свою колоду, вытаскиваю нужные карты, 34 превращаю обратно в 7 и наконец-то чуть-чуть обгоняю противника:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1006/e1/_f9820460b6efdc1da556b1338f4281e1.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1006/_f9820460b6efdc1da556b1338f4281e1.png.html)

Ещё через ход решаю спасовать, т.к. оставшиеся карты мне нужны в следующих раундах. Разрыв минимальный; я понимаю, что противник догонит в одну карту, если ему позарез нужно забрать раунд - но заодно уйдёт в минус карту и отдаст что-нибудь важное раньше времени...
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1006/89/_7923d1e7f5c0e934e3ae1d4ed1ac0089.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1006/_7923d1e7f5c0e934e3ae1d4ed1ac0089.png.html)

... так и есть, противнику важно забрать р1. Мне тоже было бы важно, но увы, не сложилось.
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1006/a7/_760406c57ce31d72d67addef667dd8a7.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1006/_760406c57ce31d72d67addef667dd8a7.png.html)

Р2 противник мне отдал, чтобы сравняться по картам - переходим в самый конец длинного финального р3:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1006/9f/_ae45dfb5b69a9facedeca314f2c6d69f.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1006/_ae45dfb5b69a9facedeca314f2c6d69f.png.html)

Раньше, даже весной, отчасти летом, я был бы спокоен за счёт: отрыв солидный, противники уже опустошили свои запасы и тыды и тыпы. Непросто найти нужные 10 очков в конце игры.
Но только не в текущей мете. В итоге я проиграл р3 со счётом 51:57.

Когда я потом анализировал игру (да-да, я чокнутый маньяк, по возможности анализирую свои игры и пытаюсь найти правильную стратегию  :D), думал: может, всё-таки надо было отдать 1-2 карты в р1 и всё-таки дожать противника? Как бы оно сложилось?
Незнай, сложно сказать, пока у меня счёт с нильфами 7:6 в мою пользу. Другими словами - лотерея.
И, кстати, у меня буквально каждая вторая игра - с нильфами на бешеном принтере.

Нисколько не обидно проигрывать. Наоборот, я теперь как ребёнок радуюсь каждому выигранному раунду; радуюсь тому, что колода может почти на равных бороться с сильнейшими метовыми.
Но общая тенденция и спущенный с цепи паверкрип уже не просто пугает, а ввергает в шок. Показанная игра - ещё чветоцки, ягодки впереди будут...


Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Октября 2022, 02:58
О бешеном принтере скажемте слово - 2.

Нильфы на забафе стола - это децкий лепет. Новый Синдикат сразу после релиза отправили в ремонт; незнай, что они там наремонтируют, но хорошего я всё равно не жду. Остальные карты тоже не подкачали. Так, Рубайлы у Севера ловко размножаются со скоростью принтера и ещё ловчее расстреливают стол противника. Белки теперь добавляют "гармонию" любой карте и статы растут как на дрожжах. Но, кажется, всех перещеголяли Чудища с новым как бы "исправленным" Морозом - они набирают несколько сот (-!) пойнтов за раунд. Нет, вру, за 3, максимум за 4 хода, а остальное время просто наблюдают, как противник дёргается в конвульсиях.
Вот, полюбуйтесь, любая игра показательна:


Самое ужасное тут то, что делается это абсолютно законно, по правилам, в точности так, как написано в описании карт. Одна карта накидывает мороз на ряд, другая (например, Туманник) баффается от мороза: сколько ходов длится эффект мороза, на столько и баффается.

Прикол в том, что раньше мороз можно было накинуть всего на 3-4 хода подряд, если сильно постараться, то на 6-7 ходов, а больше и не надо было, т.к. эффекты ряда не могли переносится в следующий раунд. Поэтому и Туманник бафался... скажем, в разумных пределах.

Теперь эффекты ряда мало того, что можно переносить в следующий раунд, дак они ещё и суммируются (-!!!). Теперь Туманником на 120 статов не удивишь, а их будет двое-трое и сбоку пристроится ещё пара карт, которые усилятся от мороза. 72... 133.. 255... 373... 547... Говорят, можно набрать и больше.

Какой Геральт сможет вычистить эту нечисть?
Никаких Геральтов не хватит, чтобы истребить чудищ паверкрипа; всех сокровищниц всех королей и императоров не хватит, чтобы оплатить все заказы.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Октября 2022, 11:42
Грустная картина, когда все твои самые нужные карты лежат на дне колоды и ты даже не прокрутился к р3:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/be/_30c1f59dcd0b3ba3e9b4a7ac3a27e8be.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_30c1f59dcd0b3ba3e9b4a7ac3a27e8be.png.html)

Вероятно, правильная тактика борьбы с нильфами на забафе - забирать р1 (чаще всего - без проблем), давить в р2 до последнего, заставляя противника выложить всё своё золото, и потом надеяться, что оставшегося в р3 ему не хватит. Чтоб примерно так:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/e3/_27a52d49ca61d677b4e6fbbdb92c76e3.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_27a52d49ca61d677b4e6fbbdb92c76e3.png.html)

...но если все твои нужные карты останутся на дне колоды, всё будет грустно.


==========
Встретил сегодня интересную сборку Сектантов на забафе. Эти два архетипа весьма бесячие сами по себе, а тут товарищ решил их объединить. Теоретически звучит устрашающе: противник сначала заспамит свой стол сектантами (и они будут усилять друг друга), а потом усилит их ещё больше новой абилкой.
ОК, играем. Р1 забираю без проблем, как обычно:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/36/_320b272957d73721f86d5c272b62d136.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_320b272957d73721f86d5c272b62d136.png.html)

В р2 давлю до последнего, но вообще всё печально, я в минус карте:
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/1d/_aa313e105b67e0fe385ab1b81fe4641d.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_aa313e105b67e0fe385ab1b81fe4641d.png.html)

В р3 уникальная в своём роде ситуация. Мой ход. Я вроде как веду в счёте, но у меня в руке Казнь, которая казнит самую сильную карту на столе. У обоих отряды по 17! Казнь выбирает свою цель совершенно рандомно; это означает, что она может казнить мой отряд и тогда я проиграю. Вдобавок у противника карта, которая снимет с моих усиления и мои 17 на следующем ходу превратит в 8. Что делать? Сбросить карту? - но 5 статов противник точно найдёт. Походить - с вероятностью проиграть?
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/99/_13fb93a8c327d4eaea022efac463f099.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_13fb93a8c327d4eaea022efac463f099.png.html)

...Но разве что-то может остановить научный эксперимент? Решаю всё-таки отдать Казнь. Ыыыыыы! - великий польский рандом нынче на моей стороне! Теперь всё зависит от того, что осталось у противника...
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/02/_1d1b1f63be409266cecfb33d9b752702.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_1d1b1f63be409266cecfb33d9b752702.png.html)

...разумеется, он казнит мои 17, но этого ему всё равно не хватило  8)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1009/38/_70a67f4a0b80d540d1b151db836b2038.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1009/_70a67f4a0b80d540d1b151db836b2038.png.html)

Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 09 Октября 2022, 12:30
Интересная тема. По крайней мере, картинки красивые.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 10 Октября 2022, 11:52
Тема была бы ещё интереснее, если бы кто-нибудь ещё рассказывал, кроме меня.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 10 Октября 2022, 15:05
Так никто, кроме тебя, в это играть не умеет.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 11 Октября 2022, 09:08
Догоню? Не догоню?
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1011/20/_c4101fb8833fcb29d505e3a87a051120.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1011/_c4101fb8833fcb29d505e3a87a051120.png.html)

Обогнал
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1011/6c/_e4b73fd22a422740492918a37a5ff76c.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1011/_e4b73fd22a422740492918a37a5ff76c.png.html)

==========
Так никто, кроме тебя, в это играть не умеет.  ;D
Ты хотел сказать "в это гуано" или мне показалось?  ;)
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 11 Октября 2022, 19:13
Ты хотел сказать "в это гуано" или мне показалось?
Показалось. Я сам в странные игры играю. Вы ж меня за это не критикуете.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Октября 2022, 11:40
Я бы ни разу не обиделся, даже если б ты так сказал. Причина проста: гвинт с каждым месяцем становится всё хужее и хужее - и это прямая вина разрабов.

Ну вот возьмём последний патч. Временно выведем за скобки очередное засилье паверкрипа в новодобавленных картах. Патч готовили несколько месяцев, анонсировали его летом. Новых карт вроде немного, всего 24, работы вроде немного, но в первый же час релиза выяснилось, что вся фракция Синдиката оказалась поломанной; не только 4 ихние новые карты, но вообще вся фракция. ОК, повесили объявление (не извинения, что мол, извините, мы накосячили и пробуем щас исправить свои косяки, а извещение-объявление), что карты Синдиката работают с ошибками, мы знаем о проблеме и скоро это вылечим. Скоро - это минувшим днём, спустя неделю, наконец-то известили, что теперь всё работает как задумано. Я не знаю, что они задумывали и насколько всё корректно работает, т.к. Синдикатом не играю, но вот сегодня выпустили ещё одно обновление в дополнение к предыдущим. Что именно лечили в сегодняшней обнове, уже и неинтересно: за неделю их было несколько.
И в голове вертятся две вроде бы взаимоисключающие мысли: 1) несколько обновлений-исправлений на один небольшой патч - не многовато ли? 2) о, оперативно аж за неделю чинят ошибки! здорово, бывало, исправлений ждали по паре месяцев!

Вот я рассказывал про абузный мороз, да? Геймеры, как увидели новые "морозные" карты, сказали - такого быть не должно, ибо. Спустя пару дней разрабы увидели, как "мороз" набирает по 500+ пойнтов за раунд и наконец согласились, что да, это как-то чрезмерно. Патч был 4 числа, 7 разрабы написали, что исправили абуз: в описание одной карте, Тир на Лиа, добавили важный тег "преданность". Это достаточно важный фикс, т.к. сторонние нейтральные карты дважды обновляли приказ Тир на Лиа, что и позволяло включить "бешеный принтер", но... не сильно спасало ситуацию: ну станут Чудики набирать не 500+ пойтнов за раунд,  а всего лишь 100 - но это всё тот же абузный абуз. Исправили? - нет, 8 числа игроки пишут, что Тир на Лиа работает по-прежнему, нейтральные карты по-прежнему могут обновлять её приказ. Т.е. что? - описание карты поправили, а скрипты нет? Ну, разрабы таки исправили исправление... а через день ещё раз исправили. Надеюсь, с третьего раза получилось? - я за эти дни "морозных" чудиков не встречал в игре, собственного опыта нет; и уже как-то неинтересно, что пишут другие, потому что не многовато ли исправлений на один патч?

Исправили одну критическую ошибку, другую - это важно и нужно, но никто не собирается бороться с паверкрипом. Наоборот, главначальник считает, что паверкрип - это здорово, с этого пути сворачивать не будут. Эта позиция в прямом смысле развращает игроков, т.к. в погоне за ММР заставляет брать самые эффективные - т.е. "паверкрипнутые" - колоды. А кто-то считает, что всё нормально, это весело и чего это олды брюзжат? отличный же гвинт, можно набрать 20+ пойнтов за ход, 100+ пойнтов за раунд! Развращает настолько, что любая другая тактика, кроме выкладывания абузных пасьянсов, считается слишком сложной и её отметают сходу.
Помните, я писал про поломатую Ренфри и как её, гм, "понерфили"? Добавили ей обречённость на выходе; я сразу сказал, что очистить карту ничего не стоит, всего лишь 4 провизии - и переигрывай Ренфри второй раз, при желании и третий. Дак вот, в реальности я такое встречал лишь дважды - оказалось, игрокам это слишком сложно! Даже столь простой приём, как забрать обречённую Ренфри обратно в колоду и сыграть повторно на следующий ход/раунд - слишком сложно. Просчитать, что ещё одна Ренфри сыграет намного эффективнее в следующем раунде - оказалось, слишком сложно.

Или вот я писал о новоблагославенных нильфгаардских солдатах. Это эффективнейшая механика и колода, способная расстреливать весь стол оппонента под ноль, если играть её правильно. Я встречал несколько раз "чистых" солдат, т.е. без добавления сторонних нейтральных карт - бороться с ними очень сложно, очень. Прикол вот в чём: это не самая простая в управлении колода, надо хорошо её знать и немножко думать, когда пришло время выложить нового солдата, когда спасовать и т.д. Но думать - это слишком сложно, поэтому нильфолюбы просто взяли и... добавили в колоды к Ренфри нескольких новых солдат, в надежде, что Ренфри вывезет, как месяцем раньше. Результат такой: подобные колоды не вывозят, потому что солдаты без поддержки становятся неэффективными, а Ренфри выигрывает только один раунд. Я со своей колодой ведьмаков выигрывал у таких не раз; а "чистым" солдатам, как правило, проигрываю.

И тыды и тыпы; я могу примеры множить.
И да, ещё одно наблюдение: игроки перестали ставить GG, когда проигрывают. Вроде мелочь, но весьма говорящая.
И такое наблюдение: стримов и гайдов по игре стало меньше. В прошлом году, когда карты были примерно равны друг другу, комбинировать их можно было всяко-разно и получались интересные сборки; иные стримеры выкладывали по паре новых гайдов в неделю. С некоторого времени играют всего несколько колод, все они давно известны, по всем уже выпущены гайды и, как следствие, нового контента всё меньше и меньше. Некоторый всплеск в первую неделю после патча - и опять ровная линия на осциллографе...

Всё настолько плохо, что гвинтёры массово "ливают" из игры (ливают=бегут, уходят, местный сленг), даже известные стримеры с тысячами подписчиков и многотысячными просмотрами. Причина проста: гвинт стал неинтересен или как минимум малоинтересен.
Разумеется, приходят новые игроки и новые стримеры, но... многие из них заражены паверкрипом (т.е. считают его нормой). Надолго ли?
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 12 Октября 2022, 12:32
Ещё из серии "догоню? не догоню?"

(Ошибка противника; он до последнего хода держал в руке важную карту (дворец с голубым небом); если бы она разыгралась раньше, скорее всего он бы победил)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/d9/_b545aa5468bed9b14e8a8468d0f135d9.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_b545aa5468bed9b14e8a8468d0f135d9.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/05/_ffa8de2826c1d0126897233329d86405.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_ffa8de2826c1d0126897233329d86405.png.html)

(Заставил противника уйти в минус карту и токсичные сержанты его не спасли. Впрочем, почему токсичные? На фоне иных других карт они вглядят вполне милашками)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/35/_88c0dcfbf2874c7a8d7949c001540f35.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_88c0dcfbf2874c7a8d7949c001540f35.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/33/_db71e7237fcab7ca26628e78292e4e33.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_db71e7237fcab7ca26628e78292e4e33.png.html)

(Представляю, как было обидно проигрывать 1 пойнт)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/a7/_0841b191cf4045eec18c24916afd3ba7.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_0841b191cf4045eec18c24916afd3ba7.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/99/_953c7b468701d3a7a71bbc688ba48c99.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_953c7b468701d3a7a71bbc688ba48c99.png.html)

(Противник подложил огромную свинью: сделал мою важную карту единичкой. Цири 8хр должна переходить в следующий раунд, и это была бы серьёзная угроза. Р1 я забрал, и пока думал, как буду превращать единичку обратно в восьмёрку, противник не выдержал давления и сдался в р2)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/a8/_5ffd86f7b738cc1fdd23d3a92306e0a8.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_5ffd86f7b738cc1fdd23d3a92306e0a8.png.html) (https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/e6/_498971df330b27674ed39e1a9d3a19e6.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_498971df330b27674ed39e1a9d3a19e6.png.html)

(Всегда важно спасовать вовремя. Если бы я продолжал играть, противник легко бы меня догнал и неизвестно, как бы оно сложилось в р3. А так он попросту сдался, т.к. вынужден уходить в минус карту в финальным раунде)
(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1012/f6/_1d389fdc73fee6f4a5947955e967b2f6.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1012/_1d389fdc73fee6f4a5947955e967b2f6.png.html)

Отличная деталь (от других): ни единого GG я так и не дождался  ;).
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2022, 10:29
На днях был удачный заход, 8 побед подряд. Я такой обрадовался, думаю: неужели я научился играть в текущей мете?
Позавчера заходил в игру - 6 поражений подряд. Сегодня утром - 4 победы подряд.
Как это работает?  :-X
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 15 Октября 2022, 17:26
Как это работает?
Он лайн игры сами управляют процентом побед игроков по заложенному разработчиками алгоритму.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 15 Октября 2022, 22:21
Да, есть в гвинте такая легенда. Насколько оно соответствует действительности, насколько оно просто теории заговора - не знаю.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 15 Октября 2022, 23:39
Да, есть в гвинте такая легенда.
И в танках и во всех других он лайн играх. В общем случае игра стремится, вопреки усилиям игрока, сделать у всех игроков ПП = 50%. Если игрок играет хорошо, то у него ПП = 60-70%, но если он дойдет скажем до 80%, то игра его тут же попустит. Если игрок играет плохо, то у него ПП 30-40%, но если он опустится до 20%, то команда начнет тащить бои и его ПП без него. Как-то так с вариациями. В противном случае, как посчитали математики, ПП примет форму нормального распределения и остановится - пропадает стимул играть лучше и стремиться его повысить.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 16 Октября 2022, 03:06
А как они высчитывают этот ПП, за какой промежуток времени? За текущий сеанс (вход), за прошедший, за последний день, неделю - сколько?
Что значит - "игра попустит" - подставит сверхмощного бота, который всех выигрывает?
В случае регулярных поражений - подставит сверхслабого бота, который будет поддаваться?
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 16 Октября 2022, 10:37
А как они высчитывают этот ПП, за какой промежуток времени? За текущий сеанс (вход), за прошедший, за последний день, неделю - сколько?
За все периоды. Причем статистика собирается по любому телодвижению. К примеру, в танках они считают сколько и на каком танке я ездил, какое расстояние проехал, сколько выстрелов и какими снарядами сделал, какой процент попаданий, рикошетов и непробитий, даже сколько я деревьев повалил.
Что значит - "игра попустит" - подставит сверхмощного бота, который всех выигрывает?
В гвинте возможно. В танках наберет в твою команду людей с сотней боев на аккаунте, а в команду противника пару взводов киберкотлет. Или сделает, чтоб снаряды тупо не залетали. У меня десятки боев были когда весь день играешь как боженька и с вертух раскидываешь и тут на ступает бой когда ты тупо не можешь попасть в танк даже если в его центр свелся, а если даже попадаешь, то получаешь не попал в броню или рикошет у противников с броней в 20 мм, кода у тебя пробитие 300 мм. И всё.
В случае регулярных поражений - подставит сверхслабого бота, который будет поддаваться?
В случае с гвинтом просто посмотрит против каких колод у тебя 100% побед и подберет тебе игроков с такими колодами. В случае с танками киберкотлеты будут в твоей команде.Однако, это не будет резким скачком, скорее, 3 победы 2 поражения или 3 поражения 2 победы, но игра всё одно будет толкать тебя к заданной планке ПП.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 19 Октября 2022, 07:42
В случае с гвинтом просто посмотрит против каких колод у тебя 100% побед и подберет тебе игроков с такими колодами.
В гвонте среди прочих такие особенности:- Не существует таких колод, против которых будет 100% побед. Даже стартовые колоды достаточно жизнеспособны, несмотря на очевидную слабость по сравнению с теми, кто уже собрал всю коллекцию.
- Не существует колод, на которых будет 100% побед.
- Исключения будут, только если игрок нарочно составит сверхслабую колоду из одной бронзы, к примеру. Предположить это трудно, т.к. никому не хочется проигрывать постоянно - в гвонт играют ради победы. Как следствие, геймеры стараются играть на максимально эффективных колодах из доступных, собирают/покупают сильные карты, чтобы усилить колоды и тыды и тыпы.

Как вообще можно смотреть какой ПП против какой колоды? Количество колод стремится к бесконечности, анализировать их все - мартышкин труд даже для ИИ.По умолчанию подбор противника происходит таким образом: система анализирует твою колоду и ищет колоду, которая математически должна выиграть у твоей. Другими словами, игрок всегда должен прилагать некоторые усилия - это закон гвонта. Какое-то время теория гуляла среди геймеров как внутриигровой миф, потом разрабы подтвердили, что да, это такой закон. Да это и эффективнее - анализировать одну колоду, а не бесконечное множество.
Сам по себе это правильный подход, т.к. чтобы научиться играть сильнее, надо играть с более сильным противником.

Далее начинаются частности. Победил? - молодец, вроде как стал играть немножко сильнее.  Но! - с приходом паверкрипа все новые колоды стали очень сильными, каждая может выиграть у каждой и проиграть тоже может каждой. Победа перестала зависеть от мастерства игрока, а стала зависеть от случайностей. Как в этом случае подбирать противника?

Или: в какую графу записываются игры, где один из противников сдаётся? Часто игроки сдаются, не желая играть против "грязи", часто сдаются в р1, если у них внезапный незаход и они не хотят тратить время: быстрее сбросить и начать новую игру. Учитывая токсичную мету, таких сдач может быть несколько подряд. Вроде в статистику записывается поражение-два-десять, но в реале это нисколько не отражает силу колод/игрока. Вроде после серии таких "поражений" тебе должны дать наконец выиграть, но судя по бомблению на форумах, юзеры могут проигрывать 2-3 дня подряд сплошь. Т.е. получается, что система не работает?
За все периоды. Причем статистика собирается по любому телодвижению.
В гвонте несколько режимов игры. В рейтинге встречаются примерно равные по силе противник; в тренировочном могут встретиться как новички, так и киберкотлеты; в сезонных режимах особые правила и т.д. Как следствие, ПП в каждом из них будет разным - логичнее было бы, если бы в зачёт шла статистика только внутри того или иного режима.

Допускаю, что определённый мухлёж при подборе противников действительно существует, но как оно работает, не понимаю.


Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Ноября 2022, 04:50
Ну что нового в гвонте?
Новый сезон, новый патч. Игроки ждали исправления выпущенных ранее поломов, бомбили на форумах, писали петиции разрабам, уходили из гвонта в знак протеста и тыды и тыпы. Прислушались ли разрабы?

Щас, как же. Большинство правок - чисто символические, всё в рамках имитации деятельности. Одной карте Чудовищ добавили тег "преданность" - дак её и так играли только на преданности, в противном случае она неэффективна. Рубайлам Севера добавили по 1 провизии - дак они играют настолько мощно, что ими всё равно будут играть, просто выкинут из колоды какой-нибудь пустяковый отряд на 4. "Ярость отцеубийцы" теперь играет на 16, а не на 15; "Заточение" прибавляет 14 провизии, а не 15, - я вас умоляю, это реально кто-то заметит? - как они играли, так и дальше будут играть в полную силу. У Скоятаэлей понерфили Партизанскую тактику... ну как понерфили? тычка лидера могла либо нанести 2 урона, либо баффнуть свой отряд на 2, теперь она либо наносит 1 урон, либо баффает свой отряд на 3. Охренеть как понерфили, ну будут чаще усилять свои отряды, только и всего.

Парочка правок при первом чтении выглядит будто бы нормальными, будто бы действительно по делу. Сове Скеллигскому поменяли способность, дали "размещение" вместо "приказа" - пожалуй, правильно, теперь её невыгодно играть дважды за игру, т.к. при призыве из сброса способность размещения не срабатывает. Но её по-прежнему можно играть через Фукусью; всего-то ограниченья, что теперь её можно играть повторно только одной картой, а не двумя, как раньше; что, перестанут брать Сове в колоду? - нет, разумеется.
Разведчику Нильфов наконец-то убрали броню при прожатии приказа, всего-то три месяца прошло. Он при размещении смотрел верхние отряды противника, добавлял себе броню, равную силе выбранного отряда, потом по приказу смотрел свою колоду и баффался на величину, равную силе своего выбранного отряда - и оставлял броню! Другими словами, он из 4 превращался в 10-12, реже в 13-15 и имел при этом 5-8 брони - т.е. что-то сделать с картой было невозможно, т.к. весь урон поглощала броня. Теперь при прожатии приказа броня наконец-то снимается! - вроде выглядит как сильный нерф, но... нет, потому что паверкрип никуда не ушёл. Такой бронзы ни у кого больше нет и быть не должно - мало того, что играет вдвое-втрое сильнее своей провизии, дак ещё и подсматривает карты противника. Издевательский "нерф".

Т.е. вот ждали игроки, что м.б. починят бешеный принтер пойнтов, м.б. дойдёт, что оверпаверкрип - зло? Нет. Более того - понерфили единственные две карты, Игни и Ирден, которые могли хоть как-то бороться с бешеным паверкрипом. Одной увеличили порог срабатывания с 35 силы до 40 - т.е. она резко теряет в эффективности; другой добавили Адреналин 2 - другими словами, "убили" карту, она теперь становится совершенно неэффективной.

С Ирденом интересная история. Он восстанавливал силу всех отрядов в ряду; как правило, унижал перебаффаные отряды в ряду противника. Это был сильный финишёр, мог перевернуть ход партии в свою пользу... если вовремя зайдёт в руку. Разговоры о том, что карту надо как-то исправить, велись больше года. Последние полгода по форумам - просто какая-то штурмовщина: А-а-а-а, мы тут старательно выкладываем своих паверкрипнутых Рыцарей Туссента или Рыцарей Севера, а тут приходит Ирден и отнимает у нас такую замечательную паверкрипнутую пабеду!!! А-а-а-а, удолите Ирден нахрен, он мешает нам ногебать!!11
И поскольку бешеный паверкрип ставится сейчас во главу угла, разрабы вняли - дали Ирдену Адреналин 2. Теперь он вынужден ходить раньше времени и у противника будет целых 3 (!!!) хода, чтобы перебаффаться сверх меры.

У разрабов есть "фишка" - они считают, что если какую-то карту играют, по их мнению, слишком часто, её надо унизить, а если слишком редко - усилить. Предположим, Ирден действительно играл сильно и его в силу мерзкой меты вынужденно брали в колоды часто - почему его надо править именно сейчас?  Именно потому, что паверкрип царствует в мете? - ведь Ирден и Игни буквально единственные карты, которые были способны хоть как-то бороться с бешеным принтером оверпойнтов. 

Чем дальше, тем грустнее становится игра.
 :(



Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 09 Ноября 2022, 08:14
У разрабов есть "фишка" - они считают, что если какую-то карту играют, по их мнению, слишком часто, её надо унизить, а если слишком редко - усилить.
В танках так же. Прям вот в последнем патче из никому не нужного французского ТТ сделали переапаную имбу. Причем все новые танки выходят имбанутыми на момент выпуска, а когда их прокачивает большинство игроков, то их нерфят и выпускают следующую машину. Такой себе конвейер. В игре уже столько танков, сколько их в мире никогда не было - более 500 прокачиваемых, более 500 премов + кучка коллекционных - и останавливаться они не собираются.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 09 Ноября 2022, 15:13
Походу они игры по одной методичке делают  :D .
Ну, т.е. методичка давно известна - игры должны давать прибыль владельцу, а не удовольствие игрокам; но даже в рамках этой концепции могло бы быть 100500 шаблонов, а не парочка на всех.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 06 Декабря 2022, 18:58
Миядзаки и сюда добрался и умудряется  пропихивать свои нормы, кто бы мог подумать!  :D

(https://i120.fastpic.org/thumb/2022/1206/d5/_f3f48c57d54bbd4960df2540cb7adbd5.jpeg) (https://fastpic.org/view/120/2022/1206/_f3f48c57d54bbd4960df2540cb7adbd5.jpg.html)

==========
Пару дней назад разрабы официально заявили, что ГВИНТ ВСЁ.

Ну, не то чтоб вотпрямзавтра, а постепенно. Опубликовали "дорожную карту" на 2023 год и далее, из которой следует, что:
- 2023 год будет последний, в котором будут добавлять новые карты. На весь год запланировано аж 70 новых карт (для сравнения: это примерно треть или четверть добавленных в нынешнем году);
- 2023 год будет последним, когда будут проводиться официальные турниры по гвинту. Запланировано... я не понял, то ли два коротких, то ли один длинный в два этапа.
- в 2024 г. поддержка игры прекращается. Апдейтов не будет, правок не будет, патчей не будет блаблабла. Но будут поддерживаться сервера игры, на которых фанаты с помощью неизвестного пока инструмента под названием Gwentfinity смогут сами регулировать баланс карт/игры.

Читаешь это всё и думаешь: разрабов надо похвалить за то, что заранее объявили о закрытии проекта; или ругать за то, что загубили хороший перспективный проект?

Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 06 Декабря 2022, 19:56
Если серверную часть игрокам не отдадут, то дело худо. Можно сушить весла. Поэтому я в онлайн игры и не люблю играть. Однажды такое будет и с танками.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 07 Декабря 2022, 16:15
Что значит "отдадут сервера игрокам"? Это какая-то фантастика?
Но даже, предположим, отдадут. Вряд ли надо объяснять, что такое "сообщество игроков" - лебедь, рак и щука. Каждый гений будет считать, что он гениальнее других, что остальные только всё портят. Вот этот вот обещанный Gwentfinity - что это такое? Как игроки будут править баланс? Одному кажется, что карта N поломатая и её надо срочно править, а другие утверждают, что всё норм. Примеров масса только за прошедший год. Как они придут к согласию? Как этот воз поедет, когда его тянут в разные стороны?
Игроки давно сушат вёсла, кто год, кто полтора.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 07 Декабря 2022, 16:27
Что значит "отдадут сервера игрокам"?
Не сервера, а серверную часть игры. Ну как было в Айон? Был официальный сервер и несколько неофициальных где были разные отличия. Компания выкладывает в свободный доступ серверную часть программы, игрок скачивает, покупает сервер, устанавливает, запускает, а клиент игры и так в общем доступе. И все у игрока свой личный сервер с игрой стоит дома под кроватью. Ну и каждый это не сделает так как это совсем не дешевое удовольствие, сделают единицы.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Декабря 2022, 16:14
Нууу... незнай, я даже среди топовых стримеров по гвинту не знаю таких, кто купил бы сервер. Возможно, такие и есть, но пока шифруются.
Пока на полном серьёзе  топовые игроки объясняют: мы рубимся на турнирах за мммр-ы, чтобы выиграть турнир и оплатить учёбу.
А получится или нет собрать, скажем, вскладчину - бабушка надвое гадала. И, как оно бывает, вложившиеся начнут качать права: я дал 100 баксов, а вы токо по 90, поэтому я главный, возражения есть?
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2023, 13:54
Открываю почту утром, вижу письмо от оф. форума Гвонта: вы получили трофей!
Эммм... что? Какой трофей, я игру давно забросил?
Любопытно стало, заглядываю к ним: оказалось, типа юбилей: 2 года назад я зарегился на ихнем форуме.


=====
Последняя (-?) игра сыграна в конце ноября прошлого года. А потом резко вот так взял и бросил.
Собственно, не секрет, я не раз писал, что гвинт нравится всё меньше и меньше. Последней каплей терпения стал случай, когда мне за один ход игра повесила 2 т.н. "награды за голову". Но! - есть совершенно железное правило, по которому на поле не может быть двух отрядов с наградой за голову; такой случай - очевидный баг игры. Противник даже послал мне какой-то сочувствующий смайлик, т.е. для него это, вероятно, тоже стало сюрпризом. Я тоже немножко охренел.
Ту игру я проиграл, и тогда же решил, что усё, хватит это терпеть.

Удалять игру насовсем не стал. Сначала была мысль, что сделаю, мол, паузу в пару месяцев, посмотрим, как оно будет развиваться дальше. Но увы, с каждым месяцем оно всё грустнее и грустнее. Было интересно, что за новые карты покажут, или, чем чорт не шутит, внезапно откажутся от бешеного паверкпипа, блаблабла.... но нет, увы. Показали новые карты пару месяцев назад - нет, они только умножили возможности включать принтер-паверкрип.
Летом должны выпустить ещё один патч с подборкой новых карт, но не думаю, что они изменят ситуацию.

По привычке посматриваю ещё игры, когда турниры какие-то проходят, но и количество стримов и стримеров сократилось в разы. Игроки массово покидают гвонт, голосуют ногами; и даже официальные "партнёры игры", многолетние ведущие оф. стримов и турниров, сбегают в другие проекты либо попросту закрывают каналы.
И, конечно, решение годовой давности забанить в турнирах игроков из России-Белоруссии популярности игре не добавило.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 08 Мая 2023, 14:37
Ты ж писал, что они сервера отключать собрались? Я думал игры уже нет.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Мая 2023, 17:26
Нет, не писал. Вот что писал (https://anvilbay.net/forum/index.php?topic=26462.msg685557#msg685557). В 2024 году перестанут игру поддерживать, но сервера будто бы останутся и балансом карт станут заниматься сами игроки. Как оно будет в действительности - пока неизвестно.
Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 08 Мая 2023, 18:54
Обычно это обозначает, что сервера потушат в 25-м. Никто не будет держать дорогое оборудование в убыток себе.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 17:41
До чего Гвинт дошёл...

Название: Про Гвинт
Отправлено: za4ot от 08 Августа 2023, 20:12
Трудно оценить, не понимая, что происходит.  ;D
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 08 Августа 2023, 22:08
Ну это да, оценить сможет только тот, кто играл  :) .
Колоды и карты, позволяющие набрать несколько десятков-сотен очков за раунд, общепризнанно считаются "поломанными". Их следует фиксить или переделывать.
Здесь набирают 11К очков и это далеко не предел.
Название: Про Гвинт
Отправлено: РЕДМЕНЪ от 14 Сентября 2023, 03:21
Много лет среди гвинтёров ходила невесёлая шутка, что разрабы придумают карту, которая при размещении будет удалять колоду противника; мол, гвинт слишком сложная игра, пора сделать так, чтоб выигрывать одной картой.

И что же? В последнем патче разрабы действительно придумали такую карту!  :D :-X
Ну то есть они полагали, что карта Регис 20 силы за 10 провизии (-!!!) вполне нормально. Предположительно - это я гадаю, что было в головах разрабов, неизвестно - карта задумывалась как ультимативная карта последнего шанса: вот вывалю на стол 20 хыпы за раз (это действительно много) и победю! Карта при размещении/в сбросе удаляет всю свою колоду, но какая разница, если мы выигрываем и карты больше не нужны?

Но ушлые геймеры знают игру намного лучше разрабов. Они быстро догадались, что Региса нужно подкладывать противнику, чтоб карта удаляла колоду противника, а не свою! Результат такой: одна-единственная карта фактически выигрывает игру уже в первом раунде, второй раунд исключительно для проформы.

Как это выглядит на практике, можно посмотреть в видео: