Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: [Oblivion] Графика TES IV  (Прочитано 76454 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Vоid

  • *
  • Сообщений: 1725
  • Пол: Женский
  • For the bright future and love
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #30 : 02 Мая 2010, 20:24 »
0
Вложу свою лепту в развитие темы ^_^
Различный плагины улучшающие графическую составляющую игры, правда уже немного устаревшие и вряд-ли кому-то нужны...

Enchanced Weather
Atmospheric Weather System
Natural Environments


Вот это уже будет поинтереснее, да.
Enhanced Vegetation - плагин увеличивает плотность деревьев и прочей растительности в лесах Сиродиила.
Fantasy Nebula Replacer - аналогичный уже выложенным ретекстурам ночного неба, выглядит потрясающе. Настоятельно рекомендую - такого красивого неба я еще не видел! Справедливости ради стоит отметить что ссылка на плагин уже выкладывалась здесь сейчас неизвестным мне господином, скорее всего Imperator3'ом.
Illumination Within - этот плагин я не устанавливал, но по скриншотам выглядит вполне ничего. Из названия несложно извлечь что плагин добавляет освещение ночью к окнам.
Animated Window Lighting System and Chimneys - а вот этот я лично устанавливал и проверял. Его функции аналогичны предыдущему моду, и похоже здесь добавлено что-то еще. Все выглядит очень хорошо, огромная гибкая настройка (от выбора типа освещения в окнах каждого города, до использования текстурного пака от Карла), вся установка проходит через OBMM.
Enhanced Water 2.0. Как известно, водных ретекстуров превеликое множество, и я не могу выложить ссылки на все сразу. Поэтому здесь покажу один из тех что я лично использовал. Не помню правда он ли это...
« Последнее редактирование: 02 Мая 2010, 20:25 от Микки Маус »
"Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем." (с) Госпожа
Награды За победу на новогоднем конкурсе скриншотов "Зимний пейзаж" За обзоры "Города Сиродила" и "Имперский Город" (ПП 2014 г) Маяк - за неоценимую помощь в создании Бухты 2.0 Победителю командных соревнований на Фестивале Конец страды - 2014

Оффлайн montgom

  • *
  • Сообщений: 199
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #31 : 04 Мая 2010, 17:28 »
0
Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights".
версия 0.99
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml

работает, проверено
« Последнее редактирование: 04 Мая 2010, 17:32 от montgom »
Награды Орден "Ремесленник" - за отличные плагины (ВП 2013 года)

Оффлайн Poloten41k

  • *
  • Сообщений: 5
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #32 : 07 Мая 2010, 15:29 »
0
Плагин добавляет в игру новые шейдеры, выглядит очень красиво.
Требования: OBSE v 18, также OBGEv2 repack, также желательно освежить драйвера видеокарты и DirectX, также нужна довольно сильная машина(на всякий, но в любом случае луче попробовать)
Установка: Если все требования выполнены качаем OBGEv2 Support Plugin v03 и содержимое копируем в /Oblivion/Data
Использование: Можно шейдеры подключать вручную(в папке \Oblivion\Data\Shaders есть текстовый документ shaderlist туда и вписываем названия шейдеров). Также можно в игре(в инвентаре будет вещица, названия не помню но вы ее сразу уведите, там выберите и экспериментируйте)
Больше информации можно узнать сдесь
Отсебятина: этот мод очередной раз показывает нам на что способен движок обливиона. Очень качествено, красиво, много эффектов вообщем советую всем

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #33 : 07 Мая 2010, 15:56 »
0
Цитата: Poloten41k
Отсебятина: этот мод очередной раз показывает нам на что способен движок обливиона. Очень качествено, красиво, много эффектов вообщем советую всем
Если честно, то кроме эффектов (которые на любителя) там больше ничего интересного не нашла.
А вот персонажей (а не окружающий статик) этот мод очень сильно изуродовал (иначе не назовешь).
Так что рекомендую очень осторожно ставить и сделать резервную копию тех файлов которые он заменяет. Поскольку не всем понравится увиденное.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #34 : 07 Мая 2010, 16:11 »
0
Цитировать
А вот персонажей (а не окружающий статик) этот мод очень сильно изуродовал (иначе не назовешь).
А поподробнее, можно? Я ставил божественные лучи, глубину резкости и другую систему теней. Понравилось только первое. Второе слишком навязчивое, а SSAO ест мои фпсы. Но ни один из них ничего не изменял у игровых персонажей.

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #35 : 07 Мая 2010, 16:29 »
0
Цитата: Betsujin
А поподробнее, можно? Я ставил божественные лучи, глубину резкости и другую систему теней. Понравилось только первое. Второе слишком навязчивое, а SSAO ест мои фпсы. Но ни один из них ничего не изменял у игровых персонажей.
вокруг персонажей появляется обрисовка... как будто карандашом обвели. Этот же эффект накладывается на тени... уродуя их до безобразия, поскольку сама по себе тень не имеет строгих очертаний, соответственно и обводить по контуру нечего.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Рейстлин

  • *
  • Сообщений: 341
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #36 : 07 Мая 2010, 22:20 »
0
Цитата: Kris†a™
вокруг персонажей появляется обрисовка... как будто карандашом обвели. Этот же эффект накладывается на тени... уродуя их до безобразия, поскольку сама по себе тень не имеет строгих очертаний, соответственно и обводить по контуру нечего.

она появляется только если использовать esp дополнительный, либо вписывать вручную этот шейдер в файл. я поставил - всё работает отлично, без лишних обрисовок и т.д.

Оффлайн Ортега

  • *
  • Сообщений: 192
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #37 : 08 Мая 2010, 00:33 »
0

 Вот мне интересно стало, такое действительно реально выжать из облы, или это фотошоп?

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #38 : 08 Мая 2010, 00:35 »
0
Подробнее об экспериментах: с этого поста и ниже обсуждение.
И ещё тут.
В общем, в итоге - от комплекта я оставила только colormood (хотя эффекта не заметила особого, а крутить опции лениво), obsharpen (просто нравится "подсветка" моделей) и goodrays (от таких закатов я отказаться не в состоянии). Посмотрим, что там за enb.
Тем не менее, выводы очевидны: в Обломе улучшение картинки можно обеспечить хай-рес текстурами и (в куда меньшей степени) изменением системы освещения (AllNatural). Всё прочее - крайне неоднозначно и уже дело вкуса.)
« Последнее редактирование: 08 Мая 2010, 00:38 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Salen

  • *
  • Сообщений: 94
    • http://salen.org.ua
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #39 : 13 Мая 2010, 09:50 »
0
пакет текстур кварла качать стоит однозначно!!!
не пожалеете, поверьте, особенно когда будете делать красивые скриншоты.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #40 : 21 Мая 2010, 12:24 »
0
Поглядела enb - эффекта не заметила вообще, хотя ставила версию "высокого качества". Перевод ридми на русский промтом добил...
Знаю, я слоупок, но на Летописях появился раздел OBGE2.
« Последнее редактирование: 21 Мая 2010, 12:25 от Alliria »
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Android92

  • *
  • Сообщений: 567
  • Пол: Мужской
  • Pilatus Pontius
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #41 : 26 Мая 2010, 13:00 »
0
вот почитайте,тут все подробно написано про настройку   [attachment=3999:настройк...ivionINI.rtf]

<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/13.jpg>[/url]</p>

Оффлайн nobody

  • *
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #42 : 26 Мая 2010, 22:09 »
0
Цитата: Alliria
Знаю, я слоупок, но на Летописях появился раздел OBGE2.
Вот спасибище! Я уже всё проклял, пытаясь заставить эту хрень работать, а дело-то, оказывается, вот в чём:

Цитировать
Т.к. Support Plugin заставить у себя работать не смог <...> то пока описывал процесс установки на основе правки файла shaderlist.txt
Вот и у меня он чего-то работать не хочет. Зато прописанные в shaderlist шейдеры работают на ура.
« Последнее редактирование: 26 Мая 2010, 22:10 от nobody »
Награды Императорский ждун - победителю охоты на ждунов 2017г.

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #43 : 27 Мая 2010, 01:46 »
0
Кто-нибудь ставил Oblivion Retexture 2010 ? Я так понял, плагин ещё в разработке, готов только Коррол, но судя по скринам очень неплохо выходит. Особенно мне этот вариант landscape понравился. За ссылки спасибо Poloten41k.

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #44 : 31 Мая 2010, 02:57 »
0
Попробовал я это дело (новые текстуры земли). Во-первых, ни один архив так нормально и не скачался, минус три текстуры из-за ошибок распаковки. Во-вторых, смотрится, конечно, красиво, но сильно падает fps и программа вылетает через 5-10 минут (размер каждой текстурки >5 мб - в 4-8 раз больше, чем в QTP3). Может, Хитман оптимизирует и включит в свой набор альтернативных bsa (если, конечно, ещё не отказался от мысли сделать новую версию), иначе играть с этим ретекстуром вообще нереально.
Скрин напоследок:

Оффлайн Climhazard

  • *
  • Сообщений: 333
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #45 : 31 Мая 2010, 19:21 »
0
Цитировать
Попробовал я это дело (новые текстуры земли).
Тоже ставил. Скачалось нормально, поставилось тоже. Работало все более ли менее нормально, хотя проседание ФПС местами было. Моя 8800 с этими текстурами на пределе работала. Однозначно, пакет расчитан на современные карты. Выкидывало меня с этим пакетом только в одном месте, но там было большое проседание ФПС, так что подозреваю чть карта не справлялась.
« Последнее редактирование: 31 Мая 2010, 19:24 от Climhazard »

Оффлайн a.king61

  • *
  • Сообщений: 1264
  • Пол: Мужской
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #46 : 12 Июня 2010, 14:00 »
0
Моды для TES Oblivion: "Измененные города"
Измененный Леявин Размер: 7.37 MB
Измененный Анвил Размер: 6.26 MB
Измененный Чейдинхол Размер: 5.89 MB
Измененный Скинград Размер: 2.69 MB
Измененный Коррол Размер: 4.63 MB
Измененная Брума Размер: 2.37 MB
Измененный Бравил Размер: 5.55 MB
« Последнее редактирование: 12 Июня 2010, 14:06 от a.king61 »
Мысль № 6 - Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
Награды Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2014 года) Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ПП 2013 года) Ebony banhammer - лучшему модератору (ПП 2012 года)  Ebony banhammer - лучшему модератору форума (ВП 2011 года)

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #47 : 17 Июня 2010, 02:51 »
0
Цитата: a.king61
Моды для TES Oblivion: "Измененные города"
Там не только города:
Textures replaced: architecture, clutter, dungeons, landscape, Oblivion, plants, rocks, sky, trees, wood.
На первый взгляд, только добавлено контрастности и всё.

Оффлайн Alliria

  • *
  • Сообщений: 1068
  • Timeo mortalis et dona ferentes
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #48 : 28 Июня 2010, 15:35 »
0
Вопрос к юзающим ENB, если таковые тут есть.
1. После подключения сильно падает фпс. На 10-15, возможно, больше. Так и должно быть? Можно это как-то оптимизировать?
2. Как откорректировать гамму (сиречь, сочетание RGB)? Попробовала три готовых ini, везде гамма разная, но какие настройки за это отвечают - чет не очень поняла.
Награды Золотая Палитра - за самые красивые скриншоты (ПП 2013 года)

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #49 : 22 Июля 2010, 10:27 »
0
Чет тихо в этом топике...

Хотела поинтересоваться: есть ли какие нить новости в плане улучшения графики?
Именно улучшения а не искривления путем навешивания фильтров (которые по своему определению - не могут улучшать ... а лишь изменяют то что уже есть).

Скорей всего, мой вопрос по большей части относится к шейдерным изменениям.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн GreyArgonian

  • *
  • Сообщений: 181
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #50 : 26 Июля 2010, 18:03 »
0
Люди, когда ставлю карла, то у меня ФПС проседает до 15-20, комп нормальный вот системки:
AMD Athlon 64 X2 dual, 2.61ГГц, 2Гб ОЗУ, видюха NVidia GeForce 9600GT-0.5Гб.
на такой системе какая производительность с карлом должна быть?

Оффлайн montgom

  • *
  • Сообщений: 199
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #51 : 30 Июля 2010, 13:18 »
0
Заменяет текстуры зданий на текстуры большего размера и лучшего качества:
Бравил    http://tesall.ru/file/mikal-bravil/
Коррол    http://tesall.ru/file/mikal-chorrol/
Брума      http://tesall.ru/file/mikal-bruma/
Скинград  http://tesall.ru/file/mikal-skingrad/
Заменяет модели и текстуры дверей, растений возле них, нескольких сундуков  
http://tesall.ru/file/mikal-doors/

Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные.  
Изменен размер некоторых текстур.    
http://tesall.ru/file/mikal-flora/
http://tesall.ru/file/mikal-flora-ii/
Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах  http://tesall.ru/file/mikal-eat/
« Последнее редактирование: 30 Июля 2010, 13:23 от montgom »
Награды Орден "Ремесленник" - за отличные плагины (ВП 2013 года)

Оффлайн progressor

  • *
  • Сообщений: 218
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #52 : 31 Июля 2010, 03:01 »
0
Цитата: montgom
Заменяет модели и текстуры дверей, растений возле них, нескольких сундуков  
Заменяет модели и текстуры некоторых деревьев, растений и грибов на более красивые, реалистичные.  
Текстуры мяса, овощей и фруктов, включая те, что на кустах
Вообще говоря, баян - ссылки есть во втором посте этой темы

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #53 : 31 Июля 2010, 12:26 »
0
Хотела поинтересоваться, может кто устанавливал этот мод: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/
Поделитесь скринами / впечатлениями.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #54 : 31 Июля 2010, 13:42 »
0
Цитировать
Поделитесь скринами / впечатлениями.
Отличный мод, главная особенность которого заключается в объединении всех крупных погодных плагинов. Эдакий FCOM. Очень много различных типов погоды. Настройка через ini. В любом помещении с окнами такая же погода как и снаружи. Т. е. меняется освещение из окна и шум.
Ролики:
[hide]
    [embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed] [embed src='
type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='640' height='385'][/embed][/hide]
Скринов полно хоть на Летописях хоть на Нексусе.
« Последнее редактирование: 31 Июля 2010, 13:43 от Betsujin »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #55 : 31 Июля 2010, 15:30 »
0
Цитата: Betsujin
Отличный мод, главная особенность которого заключается в объединении всех крупных погодных плагинов. Эдакий FCOM. Очень много различных типов погоды. Настройка через ini. В любом помещении с окнами такая же погода как и снаружи. Т. е. меняется освещение из окна и шум.
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #56 : 31 Июля 2010, 15:39 »
0
Цитата: Kris†a™
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
Сам использую, никаких проблем уже полгода (а то и больше) не испытываю, главное при установке определиться, что тебе нужно. По вине этого плага НИ РАЗУ никаким образом не угробил игру. Для большинства конфликтных плагов (врата в Асгард 2, например) есть фиксы.
« Последнее редактирование: 31 Июля 2010, 15:40 от Heisenberg »

Оффлайн Kris†a™

  • *
  • Сообщений: 3450
    • http://vkontakte.ru/id38826417
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #57 : 31 Июля 2010, 16:03 »
0
Цитата: Heisenberg
Сам использую, никаких проблем уже полгода (а то и больше) не испытываю, главное при установке определиться, что тебе нужно. По вине этого плага НИ РАЗУ никаким образом не угробил игру. Для большинства конфликтных плагов (врата в Асгард 2, например) есть фиксы.
Ему всего месяц после того как выкатили и это еще только бета. Ты ничего не путаешь?

Кстати: как ты его совместил с ночным освещением улиц (светом который через окна освещает улицы)?
« Последнее редактирование: 31 Июля 2010, 16:06 от Kris†a™ »
Награды Орден "Ремесленник" - за великолепные плагины (ПП 2011 года)

Оффлайн Betsujin

  • *
  • Сообщений: 492
    • http://
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #58 : 31 Июля 2010, 17:17 »
0
Цитировать
Кстати: как ты его совместил с ночным освещением улиц (светом который через окна освещает улицы)?
Wrye Bash - и нет конфликтов. :3

Оффлайн DJ_Kovrik

  • *
  • Сообщений: 5
    • http://tes.ag.ru/
[Oblivion] Графика TES IV
« Ответ #59 : 31 Июля 2010, 20:25 »
0
Цитата: Kris†a™
Скачала глянуть... Прошло желание устанавливать. Очень конфликтный мод, с большой долей риска завалить всю игру... вплоть до переустановки.
Столько конфликтов, несовместимостей и прочих не приятных моментах, уже не говоря о геморрое с установкой...
Подождем релиза, быть может додумаются такой мод выпускать с ехе'шником и решат вопросы с несовместимостью.
Как верно замечено в предыдущем посте, на то и придуманы тэги Wrye Bash + Bashed Patch  Шансов "завалить" игру до переустановки практически нет (ну или придется очень сильно постараться   ), а с установкой проблем не будет если читать ридми. Более того, вопросы совместимости здесь продуманы гораздо лучше, чем в подавляющем большинстве плагинов (патч Indoor Weather Filter For Mods добавит поддержку All Natural еще четырем десяткам модов). С ночным освещением улиц совместим без каких-либо дополнительных действий. А самому проекту больше месяца точно, посмотрите Action log на нексусе