Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем Вас, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Бухта 2.0. Тёплая. Ламповая. Твоя.

Автор Тема: Анкеты персонажей  (Прочитано 30290 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн mr. Silentium

  • *
  • Сообщений: 847
  • Пол: Мужской
Анкеты персонажей
« : 07 Июля 2010, 20:32 »
0
Анкеты персонажей.

Точка, точка, запятая -
Вышла рожица кривая.
Палка, палка, огуречик -
Получился человечек.


1. Общее положение.

Анкеты подаются строго по указанному ниже шаблону. Пишите правду и только правду. Если вы вдруг хотите утаить пистолет в трусах, то пишите, что у персонажа есть спрятанный в трусах пистолет, другие персонажи(не игроки(!)) и не могут об этом знать.
Ситуации в которых у персонажа в процессе игры будут появляться неуказанные в анкете предметы(касается и навыков!), будут пресекаться и караться по всей строгости. Тоже самое относиться и к прочим атрибутам образа героя, как например к внешности, не нужно писать, что все поголовно тают при виде персонажа, никогда не встречал таких людей или героев, которые нравились бы всем поголовно.
Анкета подается одним постом, далее вы ждете моего одобрения, до получения моего разрешения в игровых темах писать запрещено.
В этой теме лежат только анкеты, после моего одобрения анкеты, я добавлю в нее соответствующую пометку. Обсуждения и вопросы касаемо анкет ведутся либо через ЛС, либо в теме свободного общения. Так же если у меня возникнут вопросы и притязания к вашей анкете, я вышлю вам список необходимых исправлений в ЛС.


2. Шаблон Анкеты.

[hide]1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Тут думаю все ясно, имя (полное и короткое), фамилия (если есть) персонажа, так же можно указать прозвище при его наличии.

2)  Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год)
Тоже все предельно ясно. Касаемо рас, читаем здесь.

3)Принадлежность и профессия.
Кто ваш персонаж? Чем он занимается? Как зарабатывает на жизнь? Какие имеет хобби и увлечения? Насколько эти увлечения полезны для жизни в Пустошах? Состоит ли персонаж, в каких либо фракциях?

4) Способности, навыки.
У всех людей есть определенна предрасположенность к определенным видам деятельности, все люди так же в той или иной степени награждены талантами, а какие они у вашего персонажа? Как происходило развитие и насколько успешно? К чему тяготеет герой, наука, техника, медицина, торговля, творческие виды деятельности, чем ваш персонаж уникален в своих умениях? Какой вид деятельности ему по душе, ручной, размеренный труд или же бурная умственная деятельность?
а) Боевые:
Стрельба, рукопашный бой, холодное оружие, освоенные виды оружия\брони, итп.
б) Технические:
Ремонт, взлом, обращение с терминалами или с иной техникой.
в) Медицинские:
Врачевание, самолечение и иже с ними.
г) Общие:
Шитье, бритье, мытье, пропитание, чтение, счет, письмо, выживание, чтение карт или следов итп.

5) Характер.
Общее: Здесь описываются наиболее яркие аспекты характера. Самые основные качества, заметные остальным без особых усилий. Манеры, повадки, а так же привычки, фетиши и навязчивые идеи, мечты, желания, стремления и цели.

Отношение к людям(мутантам,  гулям): Как персонаж относиться к братьям по разуму? Нелюдим ли он, или наоборот любит потрещать с  кем-нибудь в баре? А может он ненавидит всех и вся? Или любит и помогает каждому? В общем, пункт о взаимоотношении, можно так же тут написать насколько хорошо персонаж умеет чесать языком или наоборот.

Отношение к событиям: В жизни каждого происходят различные события и ваш персонаж не исключение, расскажите, как он реагирует на них. Видит ли он во всем плохое, или впадает в панику при малейшей угрозе, а может он с улыбкой встречает как враждебного рейдера, так и знакомого торговца?

Самооценка: Как персонаж сам себя оценивает? Он заносчивый чрез меру уверенный в себе тип? Или наоборот застенчивый и скромный, а может он нарцисс? Или гордый и справедливый, готовый помогать на право и налево? Каким он себя считает, злым, добрым, нейтральным, да и вообще, что для него добро и зло? Насколько его самооценка влияет на его поступки? 

Примечание:
Не обязательно строго следовать данным подпунктам, можно писать без них, но плавно переходя от одного к другому, но это потребует уже большей художественности и литературности описания. Можно описать, что-либо еще, что сочтете нужным, но пролить свет на указанные здесь пункты нужно обязательно.


6) Внешность.

Лицо: здесь описываем фейс вашего персонажа, можно описать изображением с крупным планом лица, но все равно не забудьте пару строк текстом. Старайтесь описать как можно больше деталей и особенностей, ведь именно они сразу попадаются на глаза, косвенно формируя мнение о герое.

Телосложение: Описываем телосложение и общее физическое развитие, так же здесь описываются какие либо мутации, при их наличии. Здесь же можно написать про болезни и отклонения, если они есть.

Общее впечатление:  Какое впечатление может создать персонаж своей внешностью на окружающих с первого раза? Какой он, зловещий, хитрющий, добрый. Опишите взгляд со стороны на своего персонажа.

7) Биография.
От рождения, до сегодняшнего дня. Опишите как можно больше запоминающихся событий из жизни вашего персонажа. Опишите, как персонаж жил, учился, работал, какие события оказали на него влияние (положительное\отрицательное). Биография делает вашего персонажа уникальным, так и сделайте ему уникальную и оригинальною историю, а не: ”… жил да был… маму папу убили… ребенком пошел в странствия… видел, то и то… потом поймали… спас добрый дядька… растил, кормил, учил… потом его убили,… и я без цели бреду, куда глаза глядят ” – вот так вот несколькими фразами, можно охарактеризовать очень много биографий в ролевых сообществах.
Будьте оригинальней! 

7-1) НПС

Вы вольны одного-двух НПС, это могут быть ваши враги, за которыми вы гонитесь, или наоборот, они мечтаю отловить вас, а может у вас есть помощник, верный друг детства или же дворняга, увивающаяся за вами по пятам.
Количество НПС, строго ограничено, о желании водить отряды Анклава и роты Братства можете сразу забыть. Так же я могу не пропустить вашего НПС, если посчитаю, что "собачников" в игре предостаточно или по любым иным мотивам.

8) Инвентарь.

Оружие: Здесь описываем ваше оружие, допустимый лимит не более трех видов вооружения в одни руки. Причем это не означает, что у вас с собой будет три автомата, а это означает примерно такой комплект: автомат + пистолет + нож; снайперская винтовка + нож + пистолет пулемет. Говоря проще – первичное оружие, оружие, используемое наиболее часто и зачастую самое мощное в арсенале.  Вторичное оружие – оружие вспомогательного характера при невозможности применения первичного вооружения. Оружие ”последнего шанса” – используемое только в крайнем или же другом случае, когда применения вооружения первых двух категории невозможно или не рационально, так же такое оружие может совмещаться с бытовой функцией. (Прим., нож, топор.) Допускается вручение герою оружия-самоделки, но только при наличии внятного описания его функций, эффективности и общего строения и принципы действия. Так же помните, что самоделки не могут разительно превосходить ”штампованные” варианты по всем параметрам или быть в разы мощнее\точнее\красивее штатных вариантов. Хотя некоторая прибавка к базовым параметрам прототипов допустима и ее норма определяется мастером.

Боеприпасы: Боеприпасы к вашему вооружению, указывайте разумное количество, и помните, что патроны не так легко достать, как это было в оригинальной игре. Так же здесь можно указать наличие гранат и взрывчатки и их количество, опять же в пределах разумного. Так же тут указывается наличие запчастей для оружия.

Медикаменты, наркотики, пища и вода: ну собственно все понятно, указываем, что есть у вас из данной категории и количество.

Одежда и предметы первой необходимости: описываем одетую на вас одежду и если есть с собой не одетые предметы вашего гардероба. Предметы первой необходимости – это наиболее нужные и часто употребляемые вещи. Среди них могут быть такие вещи, как: иголка, нитка, фляга с неприкосновенным запасом воды, котелок, зажигалка, веревка, фонарик и так далее. Так же тут указывается наличие небольших технических новшеств как радио, рация, пип-бой, фонарь, бинокль, счетчик Гейгера.

Прочее: Все, что не входит в предыдущие категории. Так же тут указывается количество денег, которые у вас есть с собой или какой либо товар, который вы готовы использовать для обмена, суммарная стоимость товара не более трехсот крышек. Максимальное количество денег без товара для обмена, двести крышек. Довоенные деньги тоже у нас в ходу, курс 1 д.в. доллар = 3 крышки, максимальное количество довоенных денег 100$.

Примечание:
В пункте №8 Инвентарь, вы вольны указывать, практически, что угодно в каждой соответствующей категории и не ограничиваться указанными здесь предметами или предметами, которые были в серии игр. Но при введении таких предметов вы должны руководствоваться пониманием, того, насколько этот предмет будет вписываться в антураж игры, временные рамки и концепцию научного развития вселенной Fallout 3. Так например найти раздроченый войной айфон – ересь, но скажем допотопные наушники (размером с обычные современные для ПК) и устройство для чтения голодисков вполне возможны.

8-1) Сексуальная ориентация. *
Указываем сексуальную ориентацию персонажа, при не заполнении пункта ориентация считается гетеросексуальной (нормальной).
* Этот пункт заполняют по желанию.

9) Предигровой пост.
Этот пункт должен содержать несколько фрагментов.

Бой персонажа с врагом.

Диалог персонажа с собеседником.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.

Романы писать не стоит, трех-пяти предложений на каждую подкатегорию будет достаточно.

10) Связь с вами.
CQ, ссылка на страницу вконтакте, e-mail, или любой другой доступный вам способ связи. Если не хотите выкладывать на всеобщее обозрение, скиньте мне лично в ЛС или ICQ.

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Как вы могли бы его охарактеризовать? Информация необходима для «краткого списка игроков».

12-1) Прочая информация о Вас.
Опыт игры: конкретно, сколько имеете опыта в ФРИ, так же можно указать, где и по какому миру играли.
Знание мира Fallout: В какие части играли? Насколько хорошо знакомы? Какие части ЛОРа игры знакомы плохо?

Предположительная активность на игре:  как часто вы можете активно играть появляться на форуме?[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:07 от Legiro »

Оффлайн Дмитрич

  • *
  • Сообщений: 559
  • Миниган и ЭрПэЖэ!
Анкеты персонажей
« Ответ #1 : 08 Июля 2010, 00:45 »
0
Питер "Линза" Голдраннер
Характер добрый, общительный. Не женат.

[hide]
    1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Питер "Линза" Голдраннер

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2082 год). (АХТУНГ!!! 2282!!!!)
25.10.2258, 24 года, муж., европеоид

3)Принадлежность и профессия.
Техник, вооружённый лазерной винтовкой.
Заработок-ремонт до- и послевоенной техники в поселениях и у частных заказчиков, хобби - исследование лазерных лучей и магнитных генераторов.
Известен в НКР и Городе-Убежище, из НКР может получить поддержку

4) Способности, навыки.
Работал в содружестве, обучался взаимодействию с компьютерами и техникой, может перепрограммировать терминал.
Ремонт техники, от зажигалок до (пусковых установок баллистических ракет ) портативных очистителей воды и компьютеров
Общий небольшой плюс к обращению и ремонту энергетического оружия, Большой плюс к оному с лазерным оружием и технологиями
Навыки оказания первой помощи, особенно при ожогах.
Умеет стрелять с пистолетов\автоматов\штурмовых винтовок, довольно точно.

5) Характер.
Добряк, адекват

На счёт харизмы не скажу, но пэрсонаж мой старается быть общительным, с такими же адекватами, по крайней мере.

Оптимист на 120%, однако в нужной ситуации и пулю в лоб пустит без улыбки на лице.

Персонаж себя оценивает нейтральным путником.

6) Внешность.

Лицо: Овальное; нос прямой, чуть загнутый вовнутрь, лоб средний, почти полностью прикрыт волосами, брови густые, загнутые, раздельные, глаза более узкие, чем широкие. Щетина.
Телосложение: Среднее, излишнего веса, мутаций нет.

Общее впечатление: Доброватый паренек, помагающий делом, так как материально не очень обеспечен

7) Биография.
Отцом Питера был торговец в одном из ключевых городов, по-этому, когда встал вопрос об обучении, его отец связался со старыми клиентами, надавил кое на кого, вышел на нужных людей и отправил своего сына в Содружество. Учился он хорошо, но особенно его привлекали темы изучения лазерных лучей и свойств магнитных полей. Завершив свою учёбу, он решил остаться и разрабатывать новые виды оружия в Содружестве. Однако, большинство его разработок присваивали себе старшие коллегии профессора. В итоге, забив на всё, он забрал свои текущие и предыдущие работы, а так же сжёг архив Содружества,отведенный довоенным энергетическим технологиям, и отправился ходить по свету и совершенствовать свой первый лазер. В своих странствиях забредал в НКР (Новая Калифорнийская Республика) и в Город-Убежище(в последнем получил повышение квалификации), на НКР работал некоторое время, остался связной- Кэп Сандерс, капитан городской охраны, за заслуги может помочь деньгами и аммуницией.
На Столичную пустошь пришел, уходя от агентов Содружества, к тому же, он хотел посетить Цитадель и Форт-Индептенс, чтобы ознакомиться с довоенными технологиями.
Переход с  севера-северо-востока, недалеко от Республики Дэйва.
8) Инвентарь.
Лазерная винтовка AER9, усовершенствованная, понижено сопротивление в сети=>большее количество выстрелов со стандартной батареей "или" повышение напряжения => увеличенный урон от выстрела (Опционально, преключается); Пистолет стандартный, Глок 22..(не помню :(), кал. 10мм; нож армейский, с полимерным лезвием, разработанным в Содружестве.

Боеприпасы: 20-25 МЯ батарей (20 или 40 выстрелов соотв.), 5-10 самодельных батарей (5 или 10 выстрелов соотв.), 2 обоймы по 12 патрон. Комплект линз и уменьшеный ремнабор.
2 пружины под пистолет, 2 затворных механизма
Химия, ПП:5 стимуляторов, 2 бутылки с очищеной водой, недельный запас полуфабрикатов
Одежда и предметы первой необходимости: Плащ, рубашка, брюки, легкий кевларовый бронежилет и сапоги, нижнее белье, рюкзак; иголка, нитка; фляга с запасом воды; котелок, вилка, ложка, стакан; зажигалка; веревка; фонарик, рация, счетчик Гейгера, стиральный порошок.

Прочее: 100$

9) Предигровой пост.
а) Бой.
...Он затаился меж камней. Цель двигалась по дороге, при торговце был охранник.
"Лучше не выдавать себя преждевременно, да и вспышки луча могут привлечь ненужное внимание"
Как можно более аккуратно, Питер двигался вдоль валунов, стараясь обойти противников. К несчастью, он не заметил маленького, но сухого и старого кустика, который хрустнул, как свиноматка яблоком, когда он на него наступил.
"Sh*t! Они, наверняка, это слышали. Сейчас он пошлёт сюда своего верзилу, надо пойти наперерез"
Электрик, в чуть убыстрённом темпе, двинулся дальше. Ближе к концу гряды, он заметил тень, идущую из-за камня. Вытянув нож, он подобрался как можно ближе к валуну, и наугад вытянул руку с ножом туда, где должна была, по его мнению, находиться голова...
б) Диалог.
...-Нет, ну подумать только! Я прячусь от очередного патруля! Ты не думаешь, что деды из Содружества так по мне соскучились?
-Да ладно тебе! Расслабься. Ты на территории НКР, да еще и работаешь на нас. Здесь тебе нечего бояться!
-Нет, Кэп, тут дело в другом. Где не получится деньгами открыть дорогу, они могут либо дать вам технологию, совершенно в быту бесполезную, либо пошлют своего "агента", запрограммированного найти и уничтожить цель.
-Эй, эй, потише! Я все еще не верю в эти байки про искуственных людей, и знать о них не желаю!
-Лучше бы тебе это узнать, тогда ты поймешь,чего я так боюсь...
в) Жизнь
"Черт бы побрал эти матрацы". В очередной раз Питер почувствовал, как его позвоночник возвращается в стандартное, прямое положение, с трудом встал.
"Чтобы я еще раз останавливался во всяких дешевых мотелях, здоровье дороже."
Он подошел к раковине и открыл кран. Вода, текущая оттуда, впечатления воды не производила. Сливаясь с цветом раковины, стены напротив и всего номера, она не уходила в засорившуюся много лет назад сточную трубу, а скапливалась в раковине коричневатой жижей.
10) Связь с вами.
http://vkontakte.ru/dmitrich_rus
Steam-профиль в соотв. теме
12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Характер добрый, общительный. Не женат.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:07 от Legiro »

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей
« Ответ #2 : 08 Июля 2010, 15:26 »
0
Хельга - принят
"Sex, drugs & rock'n-roll" ©
[hide]
    1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Хельга "Шельма" Страйд.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
2250. Сейчас 32 года. Женский пол. Европеоид.

3)Принадлежность и профессия.
Рейдер. Грабит караванщиков со своей бандой "Диких псов". Псы живут в полуразрушенном здании начальной школы Спрингвейла, мимо которой проходит дорога в Мегатонну. Сейчас уже большинство странствующих торговцев осознали, насколько опасно проходить мимо школы, поэтому редкий караванщик подходит близко. Но рейдерам это не мешает устраивать засады в близлежащих местах. Должность главаря банды досталась Хельге по наследству от папаши. Ничем конкретным девушка не увлекается, в свободное от "работы" время пьет, курит, сидит на какой-нибудь наркоте, играет в азартные игры, ведет беспорядочный половой образ жизни. Хотя, есть у нее одно увлечение. Страйд любит мучать свою Собачку, особенно обожает стегать девицу плетью.

4) Способности, навыки.
Харизматичный лидер (Далеко не каждый сможет держать в ежовых рукавицах целую банду рейдеров-психопатов. Хельга обладает своеобразной манерой речи и жестикуляцией, которые говорят, что этот человек способен собрать людей вокруг себя. Остается только гадать, что бывает с тем, кто не слушается Хельгу, ведь она та еще психопатка и вряд ли ограничивается эффективными запугиваниями...)
Шулер (Любит поиграть с другими рейдерами в азартные игры и знает пару трюков с картами и костями.)
Взломщик (Плох тот житель пустоши, который не может попасть за закрытую дверь. Хельга, конечно, не профессиональный медвежатник и вряд ли взломает надежный сейф, но отец научил Шельму разбираться с дверными замками. Страйд не носит с собой каких-то отмычек, отверток или других предметов для взлома, вместо них она использует заколку для волос и пилку для ногтей)
Зависимость (Хельге периодически нужно курить, принимать наркотики и выпивать, если этого не делать, то о себе дает знать ломка, последствия которой могут быть непредсказуемы и очень неприятны. Если же Хельга выпьет/покурит/уколется, то она чувствует себя налегке и готова хоть горы свернуть)
Мастер ближнего боя (Главарь псов, по сложившейся традиции, просто обязан эффективно махать руками, холодным оружием и подручными средствами. Кроме того, никогда не знаешь, в какой момент тебя могут застать врасплох, огнестрельного оружия просто может не оказаться под рукой, если охота жить - нужно уметь импровизировать)

5) Характер.
Общее: Злая, эгоистичная, грубая, жестокая, кровожадная, алчная, жадная, похотливая - настоящий рейдер!
Отношение к людям (мутантам, гулям): Людишки... Их можно грабить, убивать, над ними можно издеваться! А еще на них можно практиковаться в стрельбе. Гулей и мутантов терпеть не может.
Отношение к событиям: Вообще безразлична к тому, что твориться на пустоши. Жизнь хороша, пока есть чем закинуться, догнаться, кого убить, с кем поразвлечься...
Самооценка: Считает себя редкой стервой. И ведет себя соответствующе.

6) Внешность
Лицо и татуировки: Черты лица и наколки, покрывающие большую часть тела, под спойлером.

   
Прическа: Длинная шевелюра очень мешает в драке, поэтому Хельга носит стриженные под мальчика волосы черного цвета. 
Глаза: Серые, полные ненависти и презрения. Пронзительный взгляд.
Кожа: Светлая, немного бледная.
Макияж: Глаза подведены черной тушью и темными тенями, губы накрашены черной помадой.
Пирсинг и серьги: Пирсинг в правой брови, в языке, в хрящах обоих ушей, в пупке, в сосках. Серьги-крестики в мочках ушей.
Телосложение: Стройное. Средний рост. Несмотря на прошедшую молодость и вредные привычки старается поддерживать форму постоянными физическими нагрузками и тренировками, получается довольно неплохо.
Ногти: Аккуратно коротко подстрижены (чтобы не мешать в рукопашном бою и жестких условиях пустоши), на руках и ногах накрашены черным лаком.
Общее впечатление: Чрезвычайно опасная и жестокая рейдерша, готка, любительница татуировок и пирсинга.

7) Биография.
Хельга Страйд - дочь покойного главаря банды рейдеров, которые живут в полуразрушенном здании начальной школы Спрингвейл. Когда папаша отбросил копыта, девушка стала новым главарем банды. Шельме было уже 30 лет, а с 20 она уже умела метко стрелять и выходила на облавы с другими рейдерами. Ее уважали и боялись, прислушивались к ее мнению, поэтому вопрос о новом главаре был решен очень быстро. С ее "приходом к власти" псы уже не просто убивали, грабили, насиловали и мучали людей, а также продавали их за неплохие деньги работорговцам. Страйд содержит у себя раба, с которым обращается как с собакой, в буквальном смысле. Это была красивая девушка лет 20 с азиатскмими чертами лица, которую Псы поймали во время очередной облавы. Хельга порвала всю ее одежду, надела на пленницу ошейник, привязала поводок, заставила ползать на четвереньках, спать на полу, есть с пола, подсадила на дурь... "Собачка" должна выполнять все, что попросит хозяйка, она готова лизать ей пятки (и не только пятки) под страхом наказания или смерти. "Питомцу" даже без разрешения хозяйки нельзя подняться с четверенек, не то что уж заговорить. Хельга обожает издеваться над своей милой "Собачкой". Других же пленников постигает куда менее завидная участь. Их пытают и убивают. Не мучают только тех, которых сразу можно отдать работорговцам. Когда псы стали вести дела с торговцами живым товаром, дела у них наладились. Появились крышечки, на которую рейдеры покупали выпивку и наркотики... За такой достаток Хельгу тоже уважают. Но больше ее уважают за то, что она "близка к народу". Сама любит выпить, уколоться, покурить, перепихнуться... И все бы хорошо, только Хельге немного надоело это однообразие. Она решила навестить Гробовщика Джонаса в Парадиз-Фоллз, который давно приглашал ее в гости. Он лестно отзывается о главаре "Диких Псов" за то, что та предоставляет только качественный товар.
Следующая неделя пролетела довольно быстро. Еще бы, ведь все это время Хельга и Джонас только выпивали и кололись. И еще Гробовщик затащил Шельму в постель, хотя та даже не сопротивялась. Хельге определенно нравилось такое времяпрепровождение, она решила, что нужно чаще навещать главаря работорговцев, которому тоже пришлось по душе "зависать" со Страйд. В последний день своего прибывания в Парадиз-Фоллз, когда Джонас отлучился из своей комнаты, Хельга решила осмотреться. Она залезла в его письменный стол и нашла там нечто странное. Вдалеке, среди каких-то бумаг учета рабов в конверте лежала черно-белая фотография. На ней были запечатлены развалины то ли какого-то склада, то ли ангара, вокруг лежали кучи мусора. На стене разрушенной постройки красовалась надпись "Ад", а на самой фотографии карандашом была нарисована стрелка, указывавшая на здание. Рядом с пометкой стояли четыре цифры: 9371. Что бы это могло значить? Хельга перевернула фотографию, сзади была надпись: "Как договаривались, внутри, под третьей плиткой от правой стены, рядом со входом". Шельма догадалась, что под этой самой третьей плиткой спрятано что-то важное. Но зачем были нужны цифры? Это был какой-то код? Или пароль от терминала? Рядом с координатами была написана дата, фотография была сделана за пару дней до визита Хельги в Парадиз-Фоллз. Шельма исходила почти всю Столичную Пустошь вдоль и поперек, но никак не могла узнать место, которе было запечатлено на фотографии, Страйд помнила, что где-то уже видела такие развалины с надписью "Ад", но где... Она вернула все вещи на свои места, в коридоре слышался шум приближающихся шагов, в комнату вошел Джонас. Хельга обратилась к нему: "Знаешь, дорогой у тебя тут хорошо, но я, пожалуй, пойду домой". Уже через полчаса Хельга задумавшись шла по пустошам. "Вспомнила!" - неожиданно произнесла Шельма, развернулась и пошла в противоположную сторону...

7-1) НПС
"Собачка" - девушка-раб лет 20-25 азиатской внешности. Когда-то была нормальной, но попалась в лапы рейдеров. Она приглянулась Хельге, поэтому Псы ее не убили и не пытали. Шельма подсадила пленницу на наркотики, давала их девушке в таких количествах, чтобы та забылась. И Страйд это удалось, Собачка ничего не помнит из своей жизни до рабства, даже своего настоящего имени. Теперь хозяйка - весь ее мир, как внешний, так и внутренний. Собачка пыталась бежать, это было в самом начале ее рабства. Но побег неудался, девушку жестоко избили. Она поняла, что выхода у нее нет. А сейчас ей бесполезно было бежать, она бы просто не выжила одна на пустошах, кроме того, хозяйка, как считает рабыня, любит свою Собачку, кормит ее, даже иногда дает ей дозу. Рабыня всюду сопровождает Хельгу.
Одета: порваные капроновые черные колготки, изношенная грязная клетчатая юбка зеленого цвета, старая рваная серая кофта на двух пуговицах с карманами, кожаный собачий ошейник. Обуви нет, белья нет.
При себе имеет: старый поломанный карманный пистолет Люгера модели "Беби" (.32-го калибра, обойма на 5 патронов), маленький складной нож, 10 патронов калибра .32
Как вы уже, должно быть, поняли этот НПЦ введен в игру НЕ ради лулзов и извращений, а для ролеплея и демонстрации того, каким жестоким человеком является Хельга.

8) Инвентарь.
Оружие:
"Жак" - модифицированный лазерный пистолет.

1 - Увеличенная коробка-магазин на 50 батарей (в стандартный пистолет влазит 30)
2 - Большая насадка, увеличивающая мощность луча, она позволяет лазеру прожигать силовую броню. Во всяком случае, тем изгоям, закованным в сталь, не позвело...
3 - Благодаря 2-й насадке увеличивается мощность луча, что не может не сказываться на точности выстрела. Поэтому 3-я насадка как бы "притягивает" луч, заставляя его проходить прямо через саму насадку. Это позволяет вести точную стрельбу на средних дистанциях.
4 - Прицел для стрельбы на средние дистанции.
5 - Фонарик
Складной боевой нож (прячется в заднем кармане шортиков)
Шипастый кастет (В бижнем бою используется редко, чаще Хельга орудует ножом, кастет же применяется для каких-нибудь допросов или пыток, прячется в сапог)

Боеприпасы:
Динамитная шашка (3 штуки)
50 энергитических батарей для лазерного пистолета

Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Аптечка - (Стимулятор (2 шт.), Мед-Х (3 шт.), Медицинский жгут, Рулон бинта, Рулон стерильного пластыря, Таблетки Рад-Х (1 пузырёк), Антирадин (1 упаковка))
Психо (3 шт.)
Ментаты (1 упаковка)
Метамфетамин (десяток небольших прозрачных кристаллов в пакетике) - для тех кто не знает, этот наркотик носил название "Винт" в Ф3 и шел сразу в комплекте с трубкой.
Таблетки баффаут (1 пузырек)
Пачка сигарет (3 шт)
Фляга с питьевой водой (0,5 л)
Коньячная фляга с виски (0,3 л)
Жареное мясо брамина (3 куска)
Жевательная резинка (1 упаковка)

Одежда и предметы первой необходимости:
Порванный короткий полупрозрачный черный топик, кожаная куртка-топ без рукавов со шнуровкой и нашивками, пришитые к куртке черные наплечники со стальными шипами

Короткие облегающие джинсовые шорты черного цвета на молнии
Кружевное нижнее белье черного цвета
Черный пояс с пряжкой и плоскими металлическими клепками.
Высокие женские сапоги из черной кожи со шнуровкой

   
Черные чулки в сеточку на подвязках

   
Левая черная сетчатая перчатка по локоть

   
Правая беспалая перчатка из черной кожи
Черный ошейник с шипами
Черный браслет с плоскими клепками (на левой руке)
Кожаный браслет (на правой руке, близко к локтю)
Солнцезащитные очки модели "Авиатор"

   
Серебряный кулон-крестик

   
Серебряное кольцо-печатка с черепом (на среднем пальце левой руки)
Походный рюкзак черного цвета с рисунком - белым рогатым черепом
Ядерная батарея
Провод с набором штекеров (для подключения ядерной батареи к разным приборам)
Блок для подзарядки энергитических батарей (На пустошах сложно раздобыть патроны, что уж говорить о боеприпасах для энергооружия. Как работает это устройство? В него вставляются разряженные (стреляные) энергетические батареи, сам блок подключается к ядерной батарее. Вуаля, через некоторое время батареи зарядятся и их снова можно будет использовать!)
Позолоченная зажигалка с узором
Косметичка (дамские принадлежности - пилка, зеркальце, заколки, маленькие ножницы, какая-то косметика, лезвие, бритва (для сбривания отрастающих на голове волос... ну и на других местах тоже), зубная щетка, зубной порошок и др.)
Сменная одежда (черный кожаный корсет на молнии, черно-фиолетовая узкая миниюбка в стиле "балетная пачка", рваные черные джинсы с низкой талией, вязаная черная шапочка с фиолетовой вышивкой, черный платок с черепами, черные колготки, сменный комплект белья)
Трубка для курения метамфетамина
Матрас для сна
Полотенце
Мыло
Упаковка презервативов
Ложка
Жестяная тарелка
Моток черных ниток
Иголка
Колода игральных карт
Набор игральных костей
Довоенная туристическая карта Вашингтона и его окрестностей с карандашными пометками (подзмные пути метро, тупики, мутанты, радиация, территории группировок и т.д.). 
Компас
Поводок Собачки
50 крышек

Собственность: Живет в начальной школе Спрингвейла с другими рейдерами. Они ютятся в спортзале и классных комнатах, а Хельга как главарь заняла кабинет директора, где есть все необходимое: двуспальная кровать, прикроватная тумба, письменный стол, пара стульев, зеркало, угловая полка с какими-то сувенирами и парой довоенных книг, радио, боксерская груша, турник, гантели, собственный холодильник полный выпивки и еды, шкаф для одежды, коей у Хельги немало. Черт возьми, тут есть даже ванна, стоящая за ширмой. С тех пор как Братство Стали настроило очиститетель и стало караванами перепправлять воду в различные части Столичной Пустоши, у Псов стала появляться новая добыча - бочки с чистенькой H2O. Поэтому у Страйд не было проблем с водой, она любила отмокать в этой ванне. Иногда она даже разрешала Собачке помыться в той же воде после себя. На стенах висит пара плакатов и картин, которые приносили главарю рейдеров рядовые Псы. Хельга любила получать подарки от других рейдеров, те, в свою очередь, приносили ей немало полезных вещей. Да что уж там, даже некоторые предметы обстановки для комнаты Хельги притащили Псы. В том числе и большой ковер, который прикрывает потрескавшийся местами пол. Шельма любит ходить босиком по этому ковру. Один угол комнаты занимает Собачка. Здесь лежит ее подстилка, стоит миска. На уровне плинтуса к стене прикована короткая цепь (ее длины хватало только чтобы лежать, сидеть или стоять на коленях), на которой проводила большую часть своего времени рабыня. Если Собачка последнее время вела себя хорошо, то ей разрешалось в течение дня ползать по комнате, развлекая и ублажая свою хозяйку. Та обожала издеваться над рабыней и всячески ее мучать. Иногда Хельга выгуливала своего питомца по зданию школы и его окрестностям. Перед прогулкой рейдер одевала ее в какие-то лохмотья: порванные колготки, грязную рваную юбку и дряхлую кофту. Дверь в комнату Хельги охраняют два рейдера-громилы, доказавшие главарю Псов свою преданность за десяток лет. Первый - Джермейн, двухметровый короткостриженный афроамериканец-амбал, вооруженный бейсбольной битой и дробовиком. Второй - не менее высокий и сильный латионоамериканец Рик с мачете и автоматом. Парни никого не пускают внутрь без ведома Хельги, никто не смеет нарушать ее покой. Шельме нравятся ее брутальные телохранители, всюду сопровождающие ее, поэтому она частенько уединяется с кем-нибудь из них или с обоими по очереди, а иногда и с двумя одновременно. По мнению Страйд, групповой секс в два раза веселее и приятнее обычного. Другие рейдеры жили в менее завидных условиях, но они были довольны тем, что имеют. У них всегда есть лишняя доза, которую Псы могут позволить себе благодаря находчивости своего главаря. Папаша Хельги был более консервативным человеком и не смотрел в будущее, не хотел сотрудничать с кем-либо. А его дочь решила взаимодействовать с работорговцами, что приносило ощутимую выгоду обеим сторонам. Кроме того, Страйд любила дисциплину и поэтому четко распределила обязанности в банде, не все же время колоться, нажираться и трахаться, нужно и работать. Псы в здании школы теперь были более дисциплинированны, выполняли какую-то работу. В полуразрушенной школе даже появился свой клуб-бар, который организовали в бывшем актовом зале, медпункт с врачом, который не сидел на наркотиках, что было даже немного странно, торговые ряды с парой прилавков, которые поставили в холле, тюрьма в подвале. Жизнь у рейдеров всячески налаживалась, за что те благодарили Хельгу Страйд.

8-1) Сексуальная ориентация. *
Бисексуалка. Хельга очень похотлива, она любит секс во всех его проявлениях и потому ведет беспорядочную половую жизнь. Этим делом она готова заниматься где угодно, сколько угодно и когда угодно. Редкая извращенка.

9) Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
- Сдохни, сука! - Заорал взбешенный караванщик, пытаясь высадить в Хельгу очередь из автомата. Девушка вновь спряталась за камнем, зарядила подствольный гранатомет и пальнула под ноги мужчине, аккуратно выглядывая из-за укрытия. Взрыв и громкий крик. Противник лежал на земле бездыханно.

Диалог персонажа с собеседником.
Шельма сидела на своей кровати, свесив вниз босые ноги.
- Собачка, принеси-ка мне свою плетку. - Приказала Хельга своему питомцу.
Собачка, обнаженная симпатичная девушка лет 20 азиатской внешности в одном кожаном ошейнике, поднялась с пола на четвереньки и пополза в противоположный угол комнаты. Найдя плеть, она захватила ее зубами и таким же образом направилась к хозяйке. 
- Хорошая девочка, хорошая... - Поглаживая по голове девушку пробормотала Страйд и забрала у рабыни плеть.
В ответ на это, заметив, что хозяйка в хорошем настроении, Собачка принялась лизать ее обнаженные пятки. Это означало что питомцу что-то нужно или он хочет что-то сказать.
- Говори.
- Госпожа, - дрожащим голосом произнесла Собачка, продолжая лизать ноги своей хозяйки - Я знаю, у вас доброе сердце, разрешите мне что-нибудь съесть, пожалуйста.
- Так-так-так! Мне что, послышалось?! - Крича, отпинула девушку Хельга - Или ты, грязная сучка, в самом деле просишь есть!? В полдень!? Да ты ела всего шесть часов назад! Собак кормят дважды в день, утром и вечером, а ты хочешь еще жрать и в полдень!? За такую выходку остаешься без ужина, знай свое место, тварь! - Страйд принялась стегать плетью по голой спине Собачку.
- Простите меня госпожа, простите! - Слезно умоляла девушка, валяясь у своей госпожи в ногах.
- Вот тебе, дрянь! Будешь знать, как наглеть! И я тебе сейчас не разрешала открывать рот!!! За это весь день просидишь на цепи! - Не унималась Хельга.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Хельга сидела в одном белье на кровати в кабинете директора и курила. Шельму вполне устраивали ее аппартаменты, а когда Псы принесли ей радио, девушке стало нравиться здесь еще больше. Тридогнайт объявил очередного исполнителя, в комнате заиграла неторопливая мелодия. Собачка уже была прикована цепью к стене и лежала на боку, задумавшись о чем-то своем. Хельга дотянулась до стоявшего на столе радиоприемника, выключила его, повернув ручку и легла спать. Еще один день подходил к концу...

10) Связь с вами.
Была в первой анкете.

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Жестокая и распутная девушка-рейдер.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:20 от Legiro »

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей
« Ответ #3 : 08 Июля 2010, 17:16 »
0
Фрэнк Гринн.
Любящий муж. Настоящий полицейский. Гроза всего преступного мира.


[hide]
1. Имя и Фамилия. Фрэнк Гринн.
Прозвища: Грязный коп, Пустынный мент, Полицейский из Невады.
2. Дата рождения: 11 июня 2250г.
Возраст: 32 года.
Пол: Мужчина.
Раса: Вроде бы европеоидной, но это трудно определить, потому что он мутант с рождения.
3. Профессия. Бродяга, бомж, полицейский.
4. Навыки. Фрэнк хорошо владеет оружиями рукопашного боя, будь то нож или бита. Прекрасно разбирается в ружьях и пистолетах. Изоляция в Пустошах превратила его в превосходного следопыта-рейнджера.
5. Характер.
Общее: вспыльчивый, несколько агрессивный, жестокий, строгий, но в тоже время спокойный и приятный.

Отношение к людям (мутантам, гулям): Люди считают его мусором и уродом, но Фрэнку на это плевать. Ему вообще нас...ать на людей. Гулей и мутантов считает своими друзьями и братьями.

Отношение к событиям: Ему на это нас...ать. Сейчас его заботит только похищенная супруга.
6. Внешность. Его лицо трудно назвать человеческим. Голова деформирована, мозговая часть не пропорциональна лицевой. Челюсти узкие, скулы выпирают вперед. Надбровные дуги выступают вперед. Нос плоский. Ушные раковины практически атрофировались. На нижней челюсти, лобной и височных костях имеются роговые разрастания костной ткани и уплотнение эпидермиса. Кожа приобрела весьма необычный чуть зеленоватый оттенок. Голова абсолютно лишена волос. Имеются аномальные разрастания эпидермиса и подкожной клетчатки на груди. Остистые отростки позвонков резко выделяются из-под кожи.

   

7. Биография.

    Все началось с его родителей. Когда-то его отец принадлежал Братству Стали, пока однажды оно не вышвырнуло его на произвол судьбы вместе с его супругой, которая к тому времени носила под своим сердцем будущего Фрэнка. Они бежали прочь, в Неваду, где Френк и был рожден. Но когда он родился, его родители были в ужасе, потому что ребенок был жутким уродом. Дело в том, что его мать, находясь на четвертом месяце беременности сильно облучилась, но сумела выжить и родить ребенка. Но той дозы хватило, чтобы вызвать хаотичную деформацию тканей и органов в развивающемся плоде.
Но родители не бросили свое дитя. Хоть он и отличался от них внешне, но был человеком в душе.
Они жили вдали от цивилизации все там же, Неваде. И там же они нашли свою смерть от рук поганых отморозков. Тогда Фрэнку было тринадцать лет. Эти твари убили его родителей прямо на глазах. Он видел, как толстомордый увалень отпилил его отцу голову ножовкой, а мать, перед тем как перерезать ей горло, несколько раз изнасиловали. В душе молодого мутанта как будто все перевернулось. Он чудом выжил и поклялся отомстить этим "позорным г...вноедам". И отомстил. Он выследил их базу, а затем незаметно пробрался внутрь и раздробил спящим бандитам головы обычной кувалдой. И кромсал до тех пор, пока от мерзавцев не осталась лишь кровавая каша.
Время шло. Френк взрослел. И чем старше он становился, тем жестче и тверже становилась его душа. Пустоши и проклятые бандиты, населяющие их, полностью изменили его.
Он бродил по Неваде один, никому ненужный. Пока не наткнулся на небольшую деревню, где жили одни лишь мутанты. Он понял, что это теперь его новый дом. Все мутанты живущие здесь, были как и он ужасны внешне, но в душе они были настоящими людьми, а вот всякие налетчики, работорговцы и им подобные давно превратились в чудовищ. Даже дьявол отвернулся от них.
Долгое время Френк жил в этой деревне среди настоящих людей. Здесь он нашел свою будущую жену - Элайзу Тейлор. Здесь же они и поженились.
Но в один ужасный день все снова изменилось. В деревню нагрянула банда ужасного ублюдка-душегуба Блэйра. Эти твари уничтожили всех жителей деревни, а Элайзу увели с собой. А Френка даже и не было тогда дома.
Благодаря силам Братства Стали, армия Блэйра была ликвидирована, а сам босс этих убийц уничтожен в котле с кипящей плазмой.
8. Инвентарь.
Фрэнк одет весьма необычно, и именно из-за этого получил свои прозвища. Как-то изучая давно брошенное убежище, он нашел довоенную полицейскую форму. С тех пор он носит ее, всем своим видом показывая, что он здесь, чтобы служить и защищать тех, кто в этом нуждается.
На голове носит шлем полицейского патрульного. На глазах солнцезащитные очки.
За спиной носит рюкзак, который заполнен только необходимыми вещами: аптечкой, едой, водой и патронами. В аптечке: бинты, пара жгутов, шприц, ампулы с новокаином и морфием, таблетки анальгина и асперина. Антирадиационных препаратов нет, Фрэнку они не нужны. Еда в основном представлена консервами и собачьим кормом. Бывает иногда и кошачий, для Френка это деликатес.
Во внутреннем кормане рюкзака коробка с патронами для дробовика, сейчас их там 20 штук.
С петли этого рюкзака свисает бейсбольная бита с вбитыми в нее ржавыми гвоздями, и к тому же обмотана колючей проволокой. С другой петли висит примотанное проволокой полотно циркулярной пилы, якобы для красоты. К рюкзаку пришит необычный символ с цифрой 13. Оказывается, что Фрэнк далекий потомок одного из выходцев из убежища 13.
На левое плечо Фрэнк набросил лямку еще довоенного полицейского дробовика с ручным механизмом перезарядки.
С пояса, там где обычно у полицейских находилась дубинка, свисает охотничий нож.
В рюкзаке также завалялся один из номеров "Кошачьей лапки".
8. Сексуальная ориентация. Гетеросексуал.
9. Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
"- Стиви, хляди! Мент! - воскликнул горбоносый Патрик.
- Че в натуре? - удивился одноглазый Стиви.
- Сам погляди!
- Охренеть! И правда легавый!
Как только Фрэнк оказался в близи от них, Стиви нацелил на него ружье и крикнул:
- А ну стоять, мусор! Ручонки свои подымай и не шути! Рюкзачок давай скидывай!
Фрэнк послушно снял рюкзак и положил его на землю.
- Расстегивай его, коп поганый! - услышал он хриплый голос Патрика, вооруженного гвоздодером.
- Ага, сейчас. Одну минуту, -ответил Фрэнк и присел на корточки. При этом он сделал вид, что открывает рюкзак, но на самом деле отцеплял полотно циркулярной пилы.
И в тот момент, когда одноглазый бандит отвлекся, он швыранул его в грабителя. Острая пила со свистом воткнулась в правую руку бандита. Тот вскрикнул и выронил ружье.
Патрик попытался ударить Фрэнка гвоздодером, но тот нанес ему мощный удар сапогом в нос. Затем он подобрал выпавший гвоздодер и вогнал его зубцы бандиту в подбородок. И резко потянув на себя инструмент, вырвал тому нижнюю челюсть, вызвав потоки крови. Но Френк прекратил его страдания, вогнав острие гвоздодера глубоко в лоб, с хрустом переломав лобную кость.
Затем он подобрал ружье и направив его ствол в о второго бандита, спросил:
- Последнее желание есть?
- Чтоб ты сдох!!! - прозвучал ответ.
- Значит, нет, - и нажав на курок, разнес его неразумную голову на куски."

Диалог персонажа с собеседником.

"В тот день Френк решил наведаться к своему старому приятелю, который задолжал ему весьма крупную сумму денег. Его звали Томас Стаут. Он жил на старой ферме вместе со своим, хм...другом Джеффри.
- Том, гляди! Там полицейский! - воскликнул Джеффри, увидав через окно приближающегося к их дому Френка.
- Боже, это не полицейский! Это Френк!!! - закричал от ужаса Томас и тут же запер дверь.
- Эй, Том! Гони мои деньги!!! - услышал он голос мутанта-полицейского.
- Фрэнк, у меня их нет!
- А мне плевать! Давай сюда мои деньги, не то я сейчас вышибу дверь!!!
- Пожалей меня! Мне нужно кормить пятерых детей!
- Да у тебя и одного-то нет!
- Фрэнк, уходи. Я стрелять буду!
- Чем это, интересно? Горохом, которого ты обожрался?
- Фрэнк, дай мне хотя бы шанс!
- Ладно. Я сегодня почему-то добрый. Через неделю я прийду опять, понял? И если я снова не увижу своих денег, я посажу тебя!
- В тюрьму?
- Нет! Задницей на кол!"
10. Парочка предложений о вашем персонаже.
Любящий муж. Настоящий полицейский. Гроза всего преступного мира (во всяком случае Неваду очистил от этих мразей).
Второстепенные персонажи (важны главным образом для Френка).
Блэйр
Главарь невадской банды "опустошителей". Громадный жуткий супермутант. Его происхождение неизвестно. Одет в армейскую форму и черную силовую броню, а на абсолютно лысой голове кепочка. Проявляет необычайную жестокость по отношении к людям, да и мутантам. Себя считает неким миссией и святым отцом. Убит Фрэнком на старом химическом заводе. Сами Опустошители были истреблены силами Братства Стали.


Элайза Гринн (Тейлор)
Супруга Фрэнка. Так же является мутантом. Умная образованная женщина, хорошо при этом разбирающаяся в оружии. Похищена Блэйром. Место нахождения ее до сих пор неизвестно.
Темнокожая женщина с короткими черными волосами. Кровеносные сосуды резко выражаются из-под кожи. Имеются патологии на ногах, частности отсутствие и наличие лишних пальцев.


Друг-компаньон
Фрэнка по всюду сопровождает верная собака по кличке Хотдог. Он подобрал ее, когда искал себе еду. Первоначально хотел съесть.
Кличка: Хотдог.
Вид животного: собака.
Пол: кабель.
Порода: какая-то помесь лайки с овчаркой.
Примечание: данная собака такой же мутант. С правого бока свисает пятая конечность.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:25 от Legiro »

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей
« Ответ #4 : 27 Сентября 2010, 18:17 »
0
Макс Вестхолд, "Блендер"
Человек с дырой в душе.

[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище.


Макс (Максвелл) Вестхолд, "Блендер"

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и.

Пол: male.
Раса: европеоид
Дата рождения: январь (13) 2251 года. Возраст: 31 год и несколько месяцев от роду.

3)Принадлежность и профессия.

Стрелок от бога, но заниматься данным делом не любит.
Электронщик-профессионал - и это увлечение вскоре превратилось в основной способ заработка на пустошах.

4) Способности, навыки.

Специалист по механике и программированию. А чего ещё ожидать от человека, лет десять уже практикующего данное ремесло, а?
Вполне владеет основами медицины. Способен, например, заштопать рану и остановить кровь. Простейшие действия, да.
Умеет работать бензопилой (вернее, цепной пилой, ибо работает она, естественно, не на бензине, с которым на Пустоши и в окрестностях вообще проблемы).
Прекрасно стреляет из пулемёта и сносно – из пистолета.
Красноречие – не особо сильно развито, но есть некоторая доля, да.

5) Характер.
Общее:
 Циничен, внешне самодостаточен, свободолюбив. Редко шутит, юмор его в основном чёрен и мрачен. Отчасти моралистичен, но мораль эта имеет серьёзные провалы. К примеру, к пункту "Женщина – создание слабое" он относится вполне себе наплевательски. Впрочем, при всех его недостатках, Макс отнюдь не асоциальный. Увы, осторожность никогда не входила в список его достоинств, как, впрочем, и рассудительность. Он думает сердцем, а не рассудком. Считает нынешнее существование людей малосмысленным.

Отношение к людям(мутантам, гулям): 
Изначально толерантно-равнодушен ко всем. Общаться не особо любит, впрочем, когда приходится – говорить может, и неплохо. Впрочем, иногда судит о собеседнике чересчур поспешно. Недоверчив.

Отношение к событиям: 
Макс не способен на долгую злость, грусть или, к примеру, радость – его настроения сменяют друг друга быстрее, чем цифры на таймере бомб. Однако общий характер его настроений скорее мрачен и пессимистичен.

Самооценка:
Здесь имеет место так называемая "заниженная самооценка". Так, Макс считает себя большей сволочью, чем есть на самом деле. Худшим стрелком, чем есть на самом деле. На пике расцвета таких настроений он даже впадает в депрессию.

6) Внешность.



Лицо:  
Выглядит старше, чем есть на самом деле – больно уж устал от жизни. Редкие, выжженные солнцем и радиацией брови, тусклые серые глаза. Острый подбородок, часто кислое выражение лица.

Телосложение:
Жилистый, сухощавый, не обделённый мускулами. Из-под кожи отчётливо выпирают кости.

Общее впечатление:
Со стороны виден равнодушный к миру, устало-замотанный тяжёлой жизнью человек. Опасностью от него почти и не пахнет, лишь лёгкие отзвуки её…

7) Биография

Родители Максвелла и его старшего брата Эдгара - уроженцы Ривет-сити. Ханс Вестхолд, их отец, - один из инженеров при учёных, по совместительству обслуживающий гостей города. Мать – его ассистентка.
Естественно, оба предка хотели, чтобы дети переняли их ремесло. "Что ты, такие навыки крайне полезны в жизни, сынок! Фактически гарантия того, что ты не окажешься в один прекрасный момент на радиоактивной обочине, подыхая от жажды!" Эдгар воспринял эти известия спокойно, даже с некоторой радостью. Спокойный, вдумчивый, хладнокровный и рациональный, старший сын был копией отца и полной противоположностью буйному, хаотичному разгильдяю Максу.
Однако один эпизод полностью изменил линию поведения младшего.
Один из учёных забыл на столе редкую, малораспространённую вещь – плеер. Его нашёл Макс и решил поэкспериментировать с нажиманием кнопочек. В результате спохватившемуся учёному, вернувшему в лабораторию, пришлось прибегнуть к помощи Ханса Вестхолда, чтобы забрать плеер.
Чтобы заполучить такой же, Макс ударился в инженерию. Он изучал всё, что под руку повернётся, только бы понять, как устроены такого рода механизмы. Он утащил тот злополучный плеер ещё раз, чтобы проверить, всё ли он уже понял. Плеер "нашёлся" через месяц, абсолютно целый. А ещё через месяц Макс обзавёлся собственным чудом техники.
Впрочем, собственная его карьера механика прервалась вскоре после зачисления на должность. Он серьёзно поругался с руководителями и был разжалован сначала на должность охранника, а через год – вообще отправлен в бессрочную отставку.
Впрочем, Макс по этому поводу не переживал. Прихватив с собой цепную пилу из мастерской, собственноручно сконструированный пулемёт и полный рюкзак патронов из арсенала, он отправился в ночь.
Отцовский "магнум", кстати, Макс тоже прихватил, но пользуется им редко.
Вся его жизнь на данный момент состоит в следующих действиях: найти что-нибудь, продать. Найти и продать. Душа требует чего-то другого. Однако шанса испробовать "что-то другое" не намечалось.

8) Инвентарь.

Оружие:
Самодельный пулемёт: создан на основе Бренна, коробчатый магазин заменен на дисковый, оптимизирована отдача и вес, немного увеличена дальность.
ВЕС: 9,5, ДАЛЬН: 5, ЦЕНА: 1500, ОБОЙМА: 100 (.308), РАЗМ: Б, ДОСТ: 4

Цепная пила неизвестной марки, источник энергии – солнечные батареи.
ВЕС: 4, ЦЕНА: 500, РАЗМ: С, ДОСТ: 4

Магнум .44 (спрятан под бронежилетом)
ВЕС: 2, ДАЛЬН: 2, ЦЕНА: 800, ОБОЙМА: 6 (.44 магнум), РАЗМ: Н, ДОСТ: 4

Боеприпасы: 
4 пулемётных диска с лентой, по 100 патронов (.308) в каждом. Патроны можно вставить новые, но для этого нужны некоторые лабораторные инструменты.
32 патрона .44

Медикаменты, наркотики, пища и вода: 
Несколько фляг с водой, пара свертков с вяленым мясом брамина. Полулитровая банка с йодом и несколько мотков бинтов.

Одежда и предметы первой необходимости: 
Очки для плавания с диоптриями (0,25). Старый, но всё ещё функциональный бронежилет. Светло-зелёная рубашка. Светло-синие джинсы. Болотно-зелёные резиновые сапоги. Запасная рубашка, чёрная, давно не стиранная. Моток ткани, иголка, нитка (в сумке).
Зажигалка и баллончик со сжатым газом. Лупа. Металлический фонарик на солнечных батареях. Плэйер дисковый, несколько голодисков для него и несколько болванок. Счётчик Гейгера.

Прочее: 
112 $ довоенных, найдены в развалинах одного дома. 21 крышечка, сдача от некоторых покупок.

9) Пред игровой пост.

Бой персонажа с врагом.
- Идиот, так и не собрался сменить диск! Сдохнешь тут, и сам дурак, думать надо!..
Макс тяжело перекатился на другой бок, бессильно нянча раненую левую руку, правой извлекая из-под жилета магнум – напоминание о том кошмарном моменте, столь нелюбимое и столь нужное…
Над головой снова засвистели пули.
- One of these days I'm going to cut you into little pieces! – рычал Мэйсон в наушниках. Простые, незамысловатые слова явно задели какой-то нерв в башке Макса. Не считаясь с безопасностью, он выпрыгнул из-за сгоревшего фургончика и вопя что-то про куски и бензопилу, паля куда попало из пистолета, понёсся на ошеломлённых такой выходкой противников…
Наверное, только это обстоятельство его и спасло.

Диалог персонажа с собеседником.
- Я полагаю, мы договорились? – ровным, лишённым эмоций тоном спросил Макс, протягивая свёрток торговцу.
- Та, та, канешна! – последний смешно пришёптывал и шепелявил в разговоре. Однако смеяться Максу не хотелось.
- Ещё один бездарно проведённый день…
Схватив кулёк с крышками, Максвелл развернулся на каблуках и затопал к выходу, спиной чуя сверлящий его недоуменный взгляд торгаша.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Заскрипели ржавые пружины прогнившего дивана, когда Макс с размаху плюхнулся на него.
Ввиду опасности в лице надвигающейся песчаной бури пришлось укрыться в подвале близлежащего строения, предварительно отказав в приюте нескольким представителям фауны. Аргументом послужили разогнанные кусочки свинца.
Щёлкнул переключатель, зазвучала "Aianostre". Кажется, придётся здесь заночевать.
Люк был задвинут – на всякий случай.

10) Связь с вами.

kertih@yandex.ru
kertih@bk.ru

11) Парочка предложений о вашем персонаже.

Человек с дырой в душе. Пессимист и меломан.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:29 от Legiro »
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.

Оффлайн mr. Добро

  • *
  • Сообщений: 210
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #5 : 12 Ноября 2010, 13:25 »
0
Роберта Фэир
Немой луч. Больная добряшка.


[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Роберта Фэир.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
13 июля 2265 года. 17 лет. Европеоид.

3)Принадлежность и профессия.
Роберта - начинающий врач. Она умеет зашивать раны, знает достаточное количество лекарств и их действие. Так же ее можно назвать талантливым химиком и подающим надежды механиком

4) Способности, навыки.
Во-первых стоит отметить очень важный момент - Роберта умеет выживать. Она научилась жить одна, научилась действовать по ситуации, даже научилась стрелять из обычного лазерного пистолета.
Еще в детстве, в пять или шесть лет Роберта стала проявлять большой интерес к медицине. Мало того, уже в восемь она прекрасно знала анатомию человека, а в девять вызубрила все названия лекарств из отцовской аптечки. В меньшей части это заслуги ее ученого отца, который доставал для своей любимицы множество пособий и учебников.
Роби интересовалась также механикой. С папой она создала свое первое устройство - блендер. Продолжая интересоваться этим занимательным делом, она изучила работу таких приборов, как компьютер. Она без труда найдет в куче барахла все, что ей нужно. Слава богу - искать есть где.
Пожалуй, стоит отметить и то, чего Робби не умеет. Во первых, она плохо видит. Сама она считает, что на нее так неблаготворно отозвалась радиация. Роберта не умеет и говорить. У нее попросту вырезали язык рейдеры.

5) Характер.
Общее: Роберта - луч света в темном мире. Она представляет собой какую-то идеально правильную в душе девушку, которая словно противостоит Пустошам. Она никогда не совершала зла, по крайней мере, она так считает. Она всегда поможет ближнему, даже несмотря на то, что этот человек отрицательно к ней относится.

Отношение к людям(мутантам, гулям): Роберта очень замкнута в себе. Она не общительна, очень сложно находит общий язык. Вообще это объяснимо, ведь девочку изнасиловали в десять лет, да еще и вырезали язык, да и к тому же она болеет неизлечимым заболеванием. Ко всему прибавляются комплексы, связанные с переходным возрастом, которые не позволяют ей даже знакомиться с чужаками.
Единственное исключение - гули. С ними девушка обожает общаться, даже несмотря на то, что они не всегда понимают ее жесты, знаки, символы.

Отношение к событиям: Роби стремиться сделать мир хоть ненамного, но лучше. А даже то, что она не умеет и не хочет общаться с людьми, совершенно не мешает быть ей отчаянной идеалисткой. За свою короткую жизнь она поняла - необходимо бороться за свои идеалы, или чужие поглотят их.

Самооценка: Роберта ощущает себя сильной частичкой. Она понимает, что способна бороться, и она борется, но в то же время, застенчивость и переходный возраст заставляют ее думать о собственном ничтожестве чуть ли не каждый вечер.

6) Внешность.

Лицо: Роби обладает красивым, даже выразительным лицом. Она - владелица прекрасных, добрых и доверчивых, но иногда и порицающих поступки людей голубых глаз. Ее губы похожи на тонкую черточку. Отец шутил: "Ну, целоваться Робби точно не умеет!", за что обычно получал кулачковую очередь в живот. У Роберты средних размеров нос, который прекрасно смотрится на ее лице.
И все бы идеально, если не шрам под правой щекой да подростковые прыщики.
У нее длинные черные волосы, заплетенные в косу, которая доходит ей до пояса. Роберта никогда не стригла волосы, собственно, это желание у нее отпадает всякий раз при виде ножниц.

Телосложение: Не сказать, чтобы хрупкая, не сказать, чтобы безумно сильная. Она достаточно худая, но это не мешает быть ей быстрой и достаточно выносливой девочкой.

Общее впечатление: Она больше похожа на мышь. Застенчивая, слегка горбится и опускает голову, когда кто-то пытается с ней заговорить. Обладательница очень тихого шага, а значит и довольно странной походки. Окружающие сначала принимают ее за физически больную и отсталую девочку, но на самом деле это не так.

7) Биография.

Роберта родилась в семье коренных англичан, ученного и музыкантки, проживающих в Ривет-Сити. При рождении она была очень хилой, и все считали, что она не выживет. Но, по повелению судьбы, девочка стала развиваться, как совершенно нормальная. Мало того, в год она уже стала предпринимать первые попытки к речи, а в три года уже научилась читать. К пяти годам она прочитала все детские книги, которые только могла найти на корабле. Примерно в то же время она стала проявлять интерес к биологии. Совсем скоро этот интерес вырос увлечением медициной и все верили, что девчонка станет врачом. Отец, будучи ученным, имел хорошие связи с медиками Ривер-Сити, те, по старой дружбе, много рассказывали девочке о их работе.
Отец Роберты был ученным и занимался изучением "лекарства" от радиации. Он был убежден в том, что сможет его найти, но он так и не успел сделать этого. Однажды до него дошло сообщение о том, что старый друг ждет его в окрестностях Мегатонны. По его словам это должно было быть великое открытие.
Как бы не так.
Герберт решил взять дочку с собой. Он хотел, чтобы она поняла, насколько зол мир, чтобы она поняла, что нужно уметь выживать. Мать была против, но отец уговорил ее. Роберте было тогда 10 лет. Прямо перед отъездом она заболела сахарным диабетом. Пришлось отложить поездку на недельку, для того, чтобы обучить Роберту держать в руках свое заболевание да лекарства закупить. И вот, настал тот злополучный день.
Они вышли из города ранним утром, но уже к вечеру жизнь Роби переменилась. На них напали рейдеры, причем совершенно неожиданно. Отец пытался дать сопротивление, но не смог. Он погиб от выстрела из ружья. Роберту они, как бы это не было странно, не убили. Не успели. Лишь изнасиловали да отрезали язык. Девочку спасли двое гулей, блуждающих по городу.
Так она познакомилась с теми, кто обучили ее жить. К жестокой реальности Роби очень долго не могла привыкнуть, но усердно училась преодолевать свои страхи. Она училась сопротивляться стрессу... А какое волнение она испытала! Прямо на ее глазах был убит отец, да еще и к тому же насилие, и...
Билл и Джекерс научили ее сопротивляться своим недугам. Они, к слову, оказались врачами. Билл был эндокринологом, и по воле случая, девочка была снабжена запасом просроченного инсулина, которому не находилось применения уже огромное количество лет.
Так она жила, пока ей не стукнуло четырнадцать. Снова рейдеры. Снова смерти. Снова она одна. Схватка была выиграна, но... Но ее лучшие друзья были убиты. Она не знала, как будет дальше жить.
Теперь у нее было оружие. Лазерный пистолет да охотничий нож. И маленькое радио... Робот, который умел танцевать. Он был собственностью Джекерса, в память о нем Роберта хранит данный прибор как зеницу ока. Как и часы-глюкометр, дарованные отцом. Как лазерный пистолет Билла, как рюкзак, подаренный на десятый день рождения родителями.
Девочка долго плакала. Она пыталась остановиться, но любой повод, даже ворона, приземлившаяся на развалины какой-то статуи заставляла думать о смерти. Она не могла собраться почти неделю. Не могла победить стресс.
Он проходил очень долго. Роберте понадобился целый год, чтобы научиться противостоять слезам.
У нее было совсем немного денег. Воду она покупала у гулей, живущих в Историческом музее, те даже делали ей огромную скидку. Там же она подрабатывала медиком. Там ее снабжали и инсулином.
И вот, ей стукнуло семнадцать...
7-1) НПС

Отсутствует.

8) Инвентарь.

Оружие: Стандартный лазерный пистолет Анклава. Роберта нашла его на теле у мертвого рейдера.
В небольшой сумочке, висящей на плече лежат два ножа. Отцовский скальпель и охотничий нож, который достался ей от друга-гуля.

Боеприпасы: Батареи для лазерного оружия. Всего их восемь штук, они имеют достаточное количество энергии, чтобы выдержать еще сдесяток схваток.

Медикаменты, наркотики, пища и вода: За спиной у Роби массивная сумка, из которой торчит небольшая трубочка, идущая к животу. Это инсулиновая помпа с огромным запасом инсулина. Изначально там помещалось около литра этого препарата, однако, за все время ее путешествия по Пустошам, осталось примерно четверть от всего этого количества.
Так же, в этой сумке покоится аптечка, содержащая два тюбика медицинского клея, бутылочку с перекисью водорода, йодом и еще пенка от ожогов.
А еще там лежат консервы с тушенкой и рыбой, крекеры, булка черствого хлеба и две литровых бутылки воды. Роберта очень внимательно относится к воде, следит за ее запасами и старается обновлять их каждый день.

Одежда и предметы первой необходимости: От одежды остались какие-то обрывки. Старая серая водолазка с обтягивающим шею воротником покрылась не отстирываемой грязью. Поверх нее одет жилет, в котором покоятся фонарик и радио-робот Берки. Берки знает лишь три команды: включить, выключить, следующая станция. Для каждой из них имеется своя кнопка. Так же он умеет танцевать. На ноги одеты покрытые заплатками и карманными джинсы. На поясе висит отцовская фляжка с драгоценной водой, из которой Роберта еще ни разу не пила. На ту же петельку подвешена фляжка с водкой, тоже отцовская. На руке одеты электронные часы со встроенным глюкометром. Он самостоятельно измеряет сахар в крови каждые пятнадцать минут.

Прочее:
10 довоенных долларов и пятнадцать крышек.


9) Предигровой пост.

Бой персонажа с врагом.

Роберта сидела в засаде уже несколько минут. Хоть бы этот чернокожий ее не обнаружил...
Раздался выстрел. Девушка не поняла, как ее обнаружили, хотя задумалась об этом. Пригнувшись от громкого звука, она крепка сжала обеими руками свой пистолет, и, дождавшись второго выстрела, показалась из своего укрытия.
Лазерный луч прошел сквозь руку бандита. Тот закричал и выронил дробовик. Это был ее шанс. И она, снова выстрелив, не промахнулась.

Диалог персонажа с собеседником.
- Здравствуй, девонька, Что же привело тебя в наш бар?
Официант получил в ответ лишь молчание. Девушка опустила голову и стала теребить пальцы. Как ей заставить этого бугая отстать?
- Чего молчишь, красавица?
Она издала лишь непонятное мычание, показывая на рот.
- Ладно, проходи, только не смей тут приворовывать!

10) Связь с вами.
Думаю, администрация найдет способ связаться со мной.

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Немой луч. Больная добряшка.
[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:30 от Legiro »

Оффлайн Снайпер-Ас

  • *
  • Сообщений: 409
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #6 : 20 Ноября 2010, 09:43 »
0
Дэвид "Гоуст" Рэкстон

[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище
Дэвид "Гоуст" Рэкстон

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
10.10.2256, 26 лет, муж., европеоид

3)Принадлежность и профессия.
Один из самых опасных головорезов на Столичной пустоше.
Заработок - в основном спец заказы влиятельных семей, но в последнее время выполняет поручения Братства. Хобби - отстреливание диких гулей.
Хорошо известен во всей пустоше.

4) Способности, навыки.
Снайпер-самоучка, но при этом стреляет отменно (о чём говорит тот факт, что с пятнадцати лет начал убивать гулей в голову со ста метров). Также умеет прятаться очень хорошо и в самых неожиданных местах, за что и был прозван "Гоустом".
Умеет стрелять со снайперки (очень точно), пистолета (средне) и хорошо управляется с топором (томагавк или как там).

5) Характер.
Общее: По своей природе, Дэвид скрытен, поэтому он не любит чесать языком в барах и других местах, очень обидчив на оскорбления (один раз устроил побоище в баре, когда один из посетителей ругнулся на него по пьяни. Слава богу, обошлось без жертв). Жизнь с шестнадцати лет научила его одному интересному занятию - стрельбе по людям, поэтому убивает плохих парней без жалости, но никогда не убивает хороших людей, интуиция!

Отношение к людям (мутантам, гулям): Не доверяет никому кроме своих друзей (а их немного). Общается с незнакомцами исключительно по делу.

Отношение к событиям: Относится к событиям, как разведчик - все запоминает (у него отличная память) и делит все на выгодное и рискованное (иногда и их сочетание)

Самооценка: Не выскочка, но и не скромник, ко всему относится с энтузиазмом

6) Внешность.


Лицо: Овальное, тощее, нос прямой, лоб средний, волосы коричневые, короткая стрижка, брови тонкие, глаза широкие, небольшие. Щетины и усов нет.

Телосложение: скорее худое, чем нормальное. При ходьбе немного прихрамывает (старая травма от гуля). Есть мутация, полученная при выполнении задания Ривет-Сити зачистить округу и часть ближайших станций метро от диких гулей.

Общее впечатление: Его редко видят, но у тех, которые его видят ,сразу отталкивает его мутация на правой руке.

7) Биография.
Отец и мать умерли, когда Дэвиду было всего двенадцать лет. Они умерли довольно распространенной смертью - отец Дэвида был странствующим торговцем и имел в общем то неплохую охрану для своего каравана, но когда он шел вместе с семьей в Мегатонну за очередным контрактом, на него напали рейдеры. Они перебили всех кто был там, но благодаря способности Дэвида прятаться там, где и в голову не взбредет искать, он добрался до базы военных, где и получил знания о снайперском деле. В восемнадцать лет он жестоко расправился с рейдерами, за поимку которых была назначена награда. Так он понял какой путь он выберет и стал охотником за головами.

8) Инвентарь.
Оружие:
Трофейная винтовка М21 - 20 патронов, 7.62 калибр
Трофейный магнум - 6 патронов, калибр 44 магнум.
Томагавк (спрятан за спиной под курткой)

Боеприпасы:
50 патронов 7,62 калибра (20 заряжены всегда).
70 патронов калибра 44 магнум (не заряжены).

Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Стимулятор х2
Мед-Х
Пачка сухарей х2
Бутылка очищенной воды х2 (по 1 литру)
Малая аптечка (там все что я указал плюс бинты)

Одежда и предметы:
Куртка с пустынным камуфляжем
Штаны с пустынным камуфляжем
Малая сумка (там размещена аптечка и патроны)
Желтая футболка
Сапоги Дэвида с пустынным камуфляжем
Спецназовские перчатки (трофей)
Довоенные солнцезащитные очки
Зажигалка, сделанная из гильзы
Довоенный компас

Прочее: Имеется 20 крышек.

8-1) Сексуальная ориентация. *
нормальная

9) Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
- А-а-а!! - Раздался истошный крик. Это был Дэвид, ему на руку, попала какая то отвратительного цвета и запаха жижа, а руку жгло, как от огня. Тут он услышал какие то крики и звук бега - гули наверняка услышали этот стон. Они приближались, они были уже близко...
-Ну что, выродки, потанцуем?! - Крикнул Дэвид в ответ надвигающемся гулям. Он быстрой своей сноровкой вытащил здоровой рукой свой заряженный магнум и начал выстреливать из пистолета с точностью, которой мог позавидовать любой ковбой. Лишь когда перед ним лежали скошенные, как пшеница гули, он осмелился достать стимулятор.
- Эх, а ведь это последний - С горечью подумал он, доставая из своей аптечки нужный препарат. Но когда он вышел на улицу, то сразу услышал этот противный еще с детства вой гулей – они все еще гнались за ним. Взобравшись на горбок, он достал М21 и начал целиться в их толпу.
- Как в старые добрые времена. - С ухмылкой произнес Дэвид. Гулей было всего четыре, а все знали, что он ни одну пулю, не тратит просто так, поэтому стрельба по гулям продлилась всего десять секунд. После чего он побежал в сторону спасения - в Мегатонн.

Диалог персонажа с собеседником.
- Неужели это необратимая мутация? - Спросил Дэвид.
- К сожалению, это так. - С горечью произнес доктор.
- Но ведь... Это всего лишь радиация, так?
- Увы. Вам на руку попало ракетное топливо, а оно намного радиоактивнее, чем самый большой фон на пустошах.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Дэвид устало сел в кресло. В конце концов, он знал, на что идет, выполняя эту миссию.
- Эх, а ведь я навсегда останусь калекой. Слава богу, хоть доктор сказал, что рука будет работать, иначе про дальнейшую карьеру охотника за головами не следует и думать. Хотя…зачем я стал охотником за головами? Был бы караванщиком, как мой отец. Но время идет, а вернуть его назад уже нельзя.[/hide]

Алекс "Коммандос" Льюистон на рассмотрении.

[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище
Алекс "Коммандос" Льюистон.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
26.11.2249, 35 лет, муж., европеоид

3)Принадлежность и профессия.
У Алекса довольно специфическая профессия, он как бы "ведьмак" современности - убивает монстров за деньги. И не каких-то там радтараканов, а настоящих зверей пустоши.
Заработок - Основной заработок Алекса уже описан выше, но есть еще и хобби - он не брезгует брать контракты и на известных (или не очень) бандитов.
Много кто знает этого "зверобоя" пустошей. Дружит с Дэвидом Рэкстоном по прозвищу "Гоуст".

4) Способности, навыки.
Отец-военный научил Алекса всему, что знает он сам, поэтому Алекс отлично управляется с отцовским АКМСУ и почти всем оружием, которые его отец держал в руках, за что и получил прозвище "Коммандос".
Умеет стрелять из отцовского АКМСУ (точно и мощно), пистолета (тоже неплохо) и хорошо владеет охотничьим ножом. Также неплохо стреляет из почти всего армейского оружия.

5) Характер.
Общее: Хладнокровен, но часто теряет самообладание в бою. Не обидчив на оскорбления, потому что их почти никогда не слышал (нужно десять раз подумать, прежде чем решится оскорбить такую скалу).

Отношение к людям (мутантам, гулям): К людям относится в зависимости от того, как люди относятся к нему, но гулей и мутантов иногда высмеивает.

Отношение к событиям: Пытается сделать поставленную задачу, несмотря на потери, слово "риск" в его мозгу превращается в слово "обыденное дело", отсюда и результат.

Самооценка: Нормальная, однако слово "проигрыш" для него незнакомо.

6) Внешность.

Лицо худое, со впадинами на щеках, есть шрам (рассеченная левая щека до губ), усы и борода вот в таком стиле:

    Да, за основу персонажа взят Вудс из Call of Duty: Black Ops


Телосложение: Мускулистое, но не перекачанное. Шрам на лице после первой встречи с рейдерами.

Общее впечатление: Люди его принимают, потому что знают, что он редко бывает в плохом настроении.

7) Биография.
Алекс родился в пустоше Мохаве. Отец был солдатом НКР, а мать работала на одну из великих семей Нью-Вегаса. Сразу после рождения ребенка, отец дезертировал из армии и перебрался с семьей в Мегатонну, что бы жене не пришлось отрабатывать долг великой семье. Однако, семья нашла их и там и их головорезы убили мать ребенка, избили отца до полусмерти и подорвали дом. После этого отец и сын нашли себе убежище на старой военной базе. Отец обучал Алекса всему, что сам умел, потому что он хотел, что бы сын сумел постоять за себя в этом опасном мире. Но после того как Алексу исполнилось 19 лет и он пошел испытывать удачу на пустошах, сын сумел не только постоять за себя, но и заставить постоять за себя остальных.

8) Инвентарь.
Оружие:

Отцовский АКМСУ - 30 патронов, калибр 7,62х39 мм

   
Colt M1911 - 7 патронов, калибр 11,43x23 мм

   
Охотничий нож (почти незаметен в специальном кармане на сапоге)

   

Боеприпасы:
150 патронов (5 обойм) калибра 7,62х39 мм НАТО
35 патронов (5 обойм) калибра 11,43х23 мм

Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Стимулятор х3
Мед-Х
Консервы х3
Бутылка пива х2 (по пол литра, он не алкоголик)
Средняя аптечка (там все что я указал плюс бинты)

Одежда и предметы:
Футболка Алекса
Куртка Алекса с лесным камуфляжем
Зеленый берет
Сапоги Алекса
Армейские перчатки
Довоенный компас

Прочее: Имеется 50 крышек.

8-1) Сексуальная ориентация. *
нормальная

9) Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
Удары волн об скалу заглушали треск костра. Все было тихо, спокойно. Алекс уже, было готовился ко сну, как вдруг он услышал шаги. Посмотрев в сторону источника звука он увидел каких-то бандитов, идущих в его сторону. Воспользовавшись элементом внезапности, он быстро и почти без шума схватил лежащий на песке АКМСУ и также тихо забежал за большой камень возле берега. Как только бандиты подошли поближе, Алекс быстрым движением передернул затвор и начал стрелять, выбежав из укрытия.
- Вот вам, падаль, жрите свинец! - Так обычно приговаривал он, стреляя во врагов. Стрельба продлилась меньше пятнадцати секунд и окровавленные трупы бандитов лежали на песке.

Диалог персонажа с собеседником.
- Бармен! Ядер-колу к пятому столику! - Не без командирского тона сказал Алекс.
- Вот, пожалуйста. С вас 15 крышек.
- Дороговато. 10 и 5 позже.
- Нет! Так не пойдет!
Алекс достал свой "Кольт" и демонстративно перезарядил его:
- А так пойдет?
- Вполне. – Дрожащим голосом сказал бармен и дал Алексу ядер-колу.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Алекс вышел из бара и пошел в сторону военной базы. Слегка размявшись, он начал разбирать, чистить и снова собирать свой АКМСУ, а потом и "Кольт". После этого Алекс вышел во двор и начал стрелять из "Кольта" в бутылки из-под ядер-колы.
- Да я меткий парень! - Вечно хвалил он себя, когда сбивал десять бутылок с десяти выстрелов. [/hide]

"Не бойтесь смерти, бойтесь доктора!" © Call of Duty: Black Ops.

Крисс "Биохазард" Дэвис - На рассмотрении.


[hide]
1) Имя. Фамилия. Прозвище.
Крисс "Биохазард" Дэвис

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
25.11.2254.28 лет, муж., европеоид

3)Принадлежность и профессия.
Один из самых лучших мародёров на всю пустошь.
Зароботок - мародёрство. Умеет находить то, что не найдет в зданиях даже матёрый мародёр.
Многим известен.

4) Способности, навыки.
Крисс мародёр, поэтому он не пропустит ни одну плохо лежащую вещь, которая хоть что-то стоит. Дэвиса жизнь научила стрельбе, а в особенности - срельбе из его любимого Томми-гана, добытого им из какого-то склада, кроме того, он увлекается медициной, поэтому без колебаний может оказывать первую помощь себе и остальным.
Хорошо стреляет из Томмигана и неплохо обращается с армейским ножом.

5) Характер.
Общее: Веселый, общительный, однако в бою хладнокровен.

Отношение к людям (мутантам, гулям): Ко всем относится одинаково хорошо. Однако, это до тех пор, пока кто-то ему чем-то не насолит.

Отношение к событиям: Ко всему относится оптиместически, рисковал он не раз.

Самооценка: Нормальная, не ставит себя выше остальных.

6) Внешность.
Лицо: Овальное, тощее, нос немного искревлён, лоб средний, волосы чёрные, короткая стрижка, брови широкие, глаза широкие. Щетины и усов нет.

Телосложение: Нормальное. Шрам на ноге.

Общее впечатление: Выглядит, как солдат из элитного отряда, благодаря костюму и противогазу (противогаз Крисс снимает только перед сном и во время обеда).

7) Биография.
Крисс родился в деревушке неподалёку от Мегатонны. Его родителей убили рейдеры, которые напали на посёлок через два дня после рождения, поэтому малыша забрал брат отца Крисса. С десяти лет Дэвиса интересовала довоенная история и медицина. И хотя во втором он не сильно преуспел, первое он освоил хорошо. С наступлением совершенолетия пошёл искать удачу в Столичной пустоше. Крисса прозвали "Биохазардом" из-за того, что он вечно носит на лице отцовский противогаз. После того, как он нашёл много раритетных вещей в каком-то складе, стал мародёром.

8) Инвентарь.
Оружие:
Пистолет-пулемёт Томпсона (Томми-ган) - 50 патронов (дисковый магазин), 11.43 калибр.


   

Армейский нож


   

Боеприпасы:
150 патронов 11.43 калибра (3 диска)

Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Стимулятор х3
Мед-Х
Пачка бинтов х2
Банка консервов х4
Бутылка очищенной воды х2 (по пол литра)
Аптечка (там стимуляторы, Мед-Х и бинты)

Одежда и предметы:
Укреплённый кевларом антирадиационный костюм (без шлема)
Противогаз М50


   

Довоенная зажигалка
Компас

Прочее: Имеется 100 крышек

9) Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
Крисс передёрнул затвор Томми-гана - из здания заправки послышались шаги. Дэвис заглянул в окно неподалёку - на заправке засели рейдеры. Он как можно тише подобрался к двери и, убедившись, что Томми-ган заряжен, вошёл внутрь. Крисс увидел, что рейдеров четверо и выстрелил в них несколькими очередями - одному выбило очередью мозги, второму две пули попало в живот и одна в голову, оставшиеся два рейдера зделали пару выстрелов из пистолетов, но пули не достигли своей цели. Следущей очередью Дэвис прошил обоим рейдерам грудную клетку. Деловито вскинув автомат, как настоящий гангстер, Крисс обыскал заправку - ничего ценного, кроме оставшийся от рейдеров аммуниции, небыло. И он также деловито ушёл дальше - к ближайшему населённому пункту.

Диалог персонажа с собеседником.
Крисс сидел за столом в баре. Он что-то сказал бармену, но из-за противогаза ничего не было слышно, кроме мычания.
- Что-что? - Спросил бармен.
- *Невнятное мычание*
- Я не слышу! Снимите вы уже этот противогаз!
Крисс снял противогаз:
- Я говорю, дай ядер-колы! - Сказал он и снова надел противогаз.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Как же иногда не хватает цивилизации. - с горечью подумал Крисс, попивая ядер-колу. Как только он опустошил бутылку, он оплатил счет и вышел на улицу. На улице был вечер. Тишина. Не было слышно не единого звука. Как же Крисс любил такие вечера. Как же он любил сидеть в удобном кресле и наигрывать на гитаре. Но пока он не дома, такого случая не предвидется. Надо идти обратно. [/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:34 от Legiro »

Оффлайн Adviser Ash

  • *
  • Сообщений: 1500
Анкеты персонажей
« Ответ #7 : 28 Января 2011, 23:12 »
0
Эш Уильямс

"Мое имя Эш. Я расскажу вам свою историю. Теперь я знаю, что зло существует. Слушайте внимательно. Это все правда. Когда-то у меня было все: любимая девушка, замечательная работа, дом, в конце концов. А теперь у меня ничего этого нет. И даже больше. Я потерял память. Я не помню, что произошло, как я потерял в одно мгновение все, что любил. А еще у меня нет руки. Какие-то дурные воспоминания говорят мне, что я сам отрезал ее бензопилой у запястья. Что теперь меня ждет, я не знаю. Но ничего! Я просто так не сдамся! Разберемся!!!"

[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Эшли Дж. Уильямс, но для друзей - просто Эш.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
Дата рождения: 05/12/2254
28 лет.
Мужчина.
Европеоидная раса.

3)Принадлежность и профессия.
До острой амнезии помогал в торговле своему другу Кейси Марту. Кроме этого любил поохотиться на диких животных вместе с охотниками, а также на гекко. Имеет инженерное образование.

4) Способности, навыки.
Эш - отменный стрелок, во всяком случае отстрелить тупому гулю репу ему не составит особого труда. Имеет прекрасные технические познания, поэтому, вооружившись гаечным ключом и отверткой, вытворяет удивительные вещи со всякой техники. Этот парень и ржавый старый автомобиль на ноги поднимет!
Кроме этого обладает хорошими знаниями в торговом деле, чему его научил его друг Кейси Март. Именно это и породила любимую фразу Эша: "Покупайте с умом! Покупайте только у Кейси Марта!"
Владеет некоторыми приемами единоборств, чему его научил ранее отец. Отец Эша не хотел, что сын был дохляком. Ведь мир вокруг жесток и опасен, и нужно любыми способами уметь защищать свою жизнь. Эш благодарен за это отцу и смело вступает в рукопашную схватку с врагами, полагаясь при этом на свою верную жужащую бензопилу.

5) Характер.
Общее: Довольно приятный малый. Вежливый и опрятный.

Отношение к людям(мутантам, гулям): Эш довольно общительный субъект. Часто заводит интересные знакомства. К женщинам испытывает особую страсть. Любимая привычка называть девушек "детками".
Гулей просто патологически ненавидит. С чем это связано, он сам до конца понять не может. Возможно это связано как-то со смертью его любимой девушки Линды. Всех этих мертвяков иногда называет "зловещими мертвецами" и с большим удовольствием отделяет их глупые головенки от туловища своей страшной пилой.

Отношение к событиям: Как не странно, но Эш к окружающей обстановке относился до амнезии вполне спокойно, будто так и должно быть всегда. Частичная потеря памяти даровало ему некоторую неуверенность в реальности окружающего его мира.

Самооценка: Нет сомнений, Эш считает себя вполне добрым человеком, как и впрочем и другие люди. Уверенный в себе, харизматичный парень...но его излишняя рассеянность и забывчивость очень часто приводят чуть ли не к катастрофическим последствиям.

6) Внешность.

Лицо: По мнению многих женщин, Эш красавец. Вытянутое лицо, острый нос и крупный подбородок. Аккуратные черные волосы. Глаза темно-карие. Лицо гладко выбрито. Характерная черта: часто поднимает вверх правую бровь.
Телосложение: Телосложение среднее, хотя частое обращение с пилой поднакачали его мускулы. Рост: 185 см.
Одна важная деталь: вместо кисти правой руки металлический протез.
Общее впечатление: Многие люди считают Эша довольно интересным человеком, а девушки так и вовсе страстно покусывают губки, разглядывая его.

7) Биография.

    Жил-был Эшли «Эш» Джей Уильямс в бывшем Детройте, продавец хозтоваров. Помогал доброму другу и коллеге по работе Кейси Марту, да с бравыми охотниками бродил по пустошам Мичигана, отстреливая всякую дичь. Жил со своей возлюбленной Линдой и горя не знал. Пока Кейси не изъявил желанием отправиться в южную часть Мичигана, поторговать с ниже расположенными поселениями. Собрав все необходимое, Кейси и Эш выдвигаются в поход, вооружившись лишь ремингтонами 12 калибра. Но вот что было потом, Эш никак не может вспомнить. целый кусок памяти вырван из его головы. Он очнулся в совершенно незнакомом ему месте с жуткой головной болью. Одежда почему-то разорвана и перепачкана. Но где же Кейси, и где, черт возьми, он сам? Эш никак не мог вспомнить. Жуткая цепная пила лежала у него под ногами. Он помнил ее, даже знает как с ней обращаться. Но откуда? И что это за железка у него на руке? Перчатка? Когда Эш сдернул с правой руки металлическую перчатку, дико закричал от ужаса и отчаяния. Вместо кисти был лишь жалкий обрубок.
Досадно почесав в затылке и несколько раз оглядевшись кругом, Эш вздохнул и, подобрав пилу и ружье, из которого сделал обрез, потопал куда глаза глядят. Нужно найти хотя бы одного живого человека, может тогда что и прояснится.

8) Инвентарь.

Оружие: Характерным выбором Эша в борьбе с врагами является бензопила (некоторое время была съёмной и одевалась на место отсутствовавшей кисти правой руки) и охотничье ружье ремингтон.
Цепная пила. Обычная хромированная цепная пила, работающая на специальных батареях. Но в народе такой агрегат по прежнему называют "бензопилой", хотя никакого топлива она не потребляет по сути. Но на самом деле все наоборот. Долго ковырявшись в различных схемах, Эш переделал мотор пилы таким образом, что она помимо батарей (а найти их достаточно трудно) потребляет горючее, а точнее горячительные напитки. Поэтому ничего странного нет в том, какой запах вырывается из нее при работе.
Ружье. "Двуствольный Ремингтон 12-го калибра. Приклад из орехового дерева, синяя кобальтовая сталь и плавный спусковой механизм. Лучшее предложение от Кейси Марта! Да, эта малышка была сделана в Гранд-Рэпидсе, штат Мичиган. Розничная цена — $109.95".
Эш из ружья сделал обрез, для большего удобства. Его прячет в кожанную кобуру, что ремнями крепится на спине.

Боеприпасы: В настоящий момент в кармане изодранной рубахи и грязных брюк находится 21 патрон. И как он только умудрился их сохранить?

Медикаменты, наркотики, пища и вода: В настоящий момент ничего нет. Поэтому необходимо как можно скорее найти что-нибудь съестное.

Одежда и предметы первой необходимости: Внешне больше похож на бродягу. Порванные в некоторых местах брюки и разорванная голубая рубашка (правый рукав полностью оторван) перепачканы грязью и кровью.
Прочее: Ничего нет.

8-1) Сексуальная ориентация.
Гетеросексуал, разумеется.

10) Связь с вами.
ICQ: 628959188 (хватит вам и этого, если что обращайтесь к Кейси Марту, он объяснит как меня найти)

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Тот самый Эш! О да, детки, встречайте короля! Groovy!!![/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:35 от Legiro »

Оффлайн Gelo

  • *
  • Сообщений: 99
    • http://
Анкеты персонажей
« Ответ #8 : 01 Февраля 2011, 15:18 »
0
Томас Монтанелли

[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Томас "Томми" Монтанелли

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
19.05.2256, 26 лет. Мужчина, европеоид.

3)Принадлежность и профессия.
Весьма амбициозный наемник, перебивающийся разной работой, да приторговывающий низкокачественными наркотиками. Мечтает о власти, хочет сколотить собственную банду. Ни к каким организациям не принадлежит.

4) Способности, навыки.
Отлично стреляет из ружья и револьвера.
Неплохо дерется врукопашную, хотя никакими особыми приемами не владеет - просто может неплохо двинуть в челюсть, да в пах зарядить не постесняется.
Хорошо умеет чинить огнестрельное оружие, но не энергетическое.
Сносный торговец, закупается в основном наркотиками, которые потом сам же продает, из-за чего некоторые мелкие дилеры хотят получить его голову.
Неплохо владеет азами выживания на Пустоши, т.е. приготовлением и добычей кое-какой провизии и лечением не тяжелых ранений.

5) Характер.
Общее: Циничен, хитер, изворотлив, но в глубине души - неплохой парень. Проблема в том, что "неплохой парень" засел слишком уж глубоко и редко подает голос. Томми часто иронизирует по любому поводу, имеет привычку проверять на месте ли револьвер, дотрагиваясь до кобуры, любит песню Марти Роббинса "Big Iron".

Отношение к людям(мутантам, гулям): У Тома есть мечта - он хочет стать по-настоящему влиятельным человеком, создав "самую крутую банду на Пустошах". Поэтому он охотно заводит новые знакомства, присматривается к людям, даже не прочь вступить в какую-нибудь уже существующую банду - чтобы возглавить ее впоследствии. К гулям относится как к людям, только невероятно страшным, посему не очень любит их общество. Мутантов, тех, что не пытаются оторвать ему голову, относит все к тем же гулям, почти не делая между ними отличий.

Отношение к событиям: Томми не унывает. Он знает, что ему нечего терять, а значит и расстраиваться долго не будет. Цинизм в этом очень помогает. Он никогда не смотрит в прошлое и живет сегодняшним днем.

Самооценка: Самоуверен, считает себя прирожденным лидером, классным стрелком и просто крутым парнем.

6) Внешность.

Лицо: Молодой человек, не красавец, но и не урод. Острый подбородок с ямочкой, курнос, скуласт. Глаза серо-зеленого оттенка. Волосы темные, подстрижены коротко. На левой щеке есть небольшой шрам от удара ножом.

Телосложение: Рост около 1.75 метра. Худощав, даже немного костляв, но мускулы есть.

Общее впечатление: С первого взгляда - бродяга с Пустошей, явно не самый честный.

7) Биография.
Томми родился на дороге, в торговом караване. Неизвестно, как получилось так, что беременная женщина оказалась в том караване, неизвестно и почему ребенок был нежелательным. Его оставили в одном небольшом поселении, далеко к югу от Вашингтона. Старики, взявшие младенца, вообще-то тоже не горели желанием обзаводиться таким "потомством", но караванщики им приплатили. Как бы то ни было, старики прожили еще десять лет, кое-как растя ребенка, обучив его грамоте (скорее от нечего делать) и дав ему имя - Томас. Хотя еще при жизни "опекунов" малыш был предоставлен сам себе, их смерть стала тяжелым ударом. Потому-то он и прилип к местной рейдерской банде, став самым молодым ее членом. Всеобщим любимцем он не был, конечно, но и объектом издевательств не стал - уже в десять лет отчаянно проявлял характер.
Время шло, Том стал юношей, научился защищать себя и преисполнился желанием возглавить собственную банду. Общество рейдеров к тому времени окончательно осточертело, так что Томми ушел, собрав кое-какие пожитки, часть из которых украл. Стоит отметить, что юношеская мечта поддерживала Тома почти сутки пути, сменившись разочарованием и бессилием ровно за час до того, как ему встретился торговый караван. Ему повезло - караванщики были не против дополнительного охранника, пускай и юнца, но не требующего оплаты.
С тех пор кануло восемь лет. Томми стал мужчиной, но от детской мечты так и не отказался. Шатаясь по постапокалиптической Америке, он стал хорошим стрелком, наловчился торговать всем, что приносит прибыль (а что может быть прибыльнее наркотиков?) и надежно спрятал в себе "хорошего парня", так, что сам еще не нашел. На Столичную Пустошь его привели жажда наживы и все та же назойливая мечта. Кто знает, может ей суждено сбыться?

8) Инвентарь.

Оружие:
Револьвер "Магнум" кал.44 - верный шестизарядный друг и товарищ. Носится в кожаной кобуре на животе, под курткой. Поддерживается в хорошем состоянии, Томми старается регулярно проверять его. Заряжается патронами "Магнум" 44 калибра разных модификаций.
Охотничье ружье - второй верный друг. Носится на ремне через плечо. Заряжается патронами кал.32.
Кастет. Лежит в правом кармане куртки, достается в случае рукопашного боя.

Боеприпасы:
Паторны "Магнум" кал.44 - 36 патронов, 6 из которых уже заряжены, остальные рассованы в коробочки, лежащие в сумке.
Патроны кал.32 - 8 патронов, 5 заряжено.
Запчасти для ухода за "Магнумом".

Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Вяленое мясо (предположительно браминье), пара фляг с водой, моток бинтов, три ингалятора с "Винтом".

Одежда и предметы первой необходимости:
Одежда: Ботинки армейские, простые и удобные, черного цвета. Серые брюки, покрытые слоем пыли, бывшая когда-то белой рубаха. Коричневая кожаная куртка. Кожаная "ковбойская" шляпа.
Предметы первой необходимости: Сумка-рюкзак, пачка сигарет, спальник, зажигалка, радиоприемник на солнечной батарее.

Прочее:
58 крышечек.

8-1) Сексуальная ориентация.
Гетеро

9) Предигровой пост.

Бой персонажа с врагом.
Автоматная очередь обрушилась на остов стены, служивший Томми укрытием в перестрелке с рейдерами, подняв клубы пыли и заставив авантюриста присесть на одно колено. Переждав секунду, он рывком перебрался через небольшое простреливаемое пространство, скрывшись за каменным блоком, предварительно сделав пару выстрелов из "Магнума". Кажется, выстрелы оказались удачными - один из рейдеров заорал так, что, кажется, Братство слышало его в своей Цитадели. Но это только еще больше распалило отморозков - нужно было отступать. Томми схватил лежавший поблизости кирпич, выкинул его из-за укрытия, отвлекая рейдеров, а сам что было духу рванул к видневшемуся входу в метро.

Диалог персонажа с собеседником.
- Эй, приятель, вижу ты не прочь ширнуться. Я прав, а? - хитро сощурившись, Томми обратился к нервничающему пареньку, стоявшему около стены.
- Да пошел ты! Да я...
- Брось, я же вижу. Ну так что? О цене договоримся, - Томми продемонстрировал ингалятор с "Винтом".
- Ну... - парень потянулся к наркотику, доставая из кармана крышки.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Томми скривился, проглотив еще один стакан виски. Слева от него, прямо на барной стойке, храпел еще один посетитель салуна. Унылый бармен протирал стаканы, малочисленные посетители либо что-то жевали, либо тоже напивались. В такие минуты Томми думал о будущем, строил планы и просто мечтал. Проверив, на месте ли револьвер, авантюрист заказал еще виски.

10) Связь с вами.
ICQ: 555769638

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Хитрый малый, мечтающий собрать "самую крутую банду на Пустошах". Живет сегодняшним днем, хоронит в себе "хорошего парня".[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:35 от Legiro »

Оффлайн Дуко

  • *
  • Сообщений: 4370
  • Пол: Мужской
  • Dark elf
Анкеты персонажей
« Ответ #9 : 20 Февраля 2011, 15:02 »
0
Встречайте психованного брутала с топором и ярко выраженными шизофреническими расстройствами личности.

Анри Тьма. Горевестник.

«С грязных рук моих стекает тьма
Вечный спутник мой теперь она». Darker Than Black.

[hide]
   

1)Имя. Фамилия. Прозвище.

Анри Тьма. Горевестник.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).

2248 года рождения, 34 года. Пол мужской, раса европеоид.

3)Принадлежность и профессия.

У Анри нет определенного рода деятельности. Часто он просто путешествует, но если есть необходимо заработать, то может как и отнять ценности у другого, так и выполнить какую-либо работу. Например, охрана или сопровождение в качестве экскорта. Или же заказные убийства. Ему все равно.
Хобби и увлечений как таковых не имеет. Он любит только одно – убивать. А это умение всегда в цене на пустошах.
Ни в каких фракциях Горевестник никогда не состоял. Относиться ко всем одинаково – никак. Исключение Тьма делает лишь для рейдеров, к ним у него личный кровавый счет. Счет, который никогда не будет окончен. Одно время за Анри охотились регуляторы, но после нескольких неприятных инцидентов перестали. Горевестник приносит несчастья.
Иногда Анри подкармливает своими врагами радскорпионов. Последние никогда не нападают на Тьму, словно мстительные духи, они чувствуют своего.

4) Способности, навыки.

Главная отличительная черта Горевестника – окружающая его химера суеверного страха. О Тьме ходят многочисленные слухи, и все наредкость зловещи и окутаны мистическим оттенком. Так же считается, что его милует смерть. Словно однажды он уже умер, и стал ей не интересен. Тьме, хоть он к этому и не стремится, и вправду везет выживать в ситуациях, где другой бы погиб.
Тьма абсолютно хладнокровен всегда, кроме боя. В бою он упивается яростью и жаждой убийства. Это, вкупе с полностью забытым инстинктом самохохранения, делает его страшным врагом в рукопашной схватке. Тьма не владеет приемами боевых искусств, но в драке с ним нужно помнить, что дерешься ты не с человеком, но со зверем. Для которого главное не выжить и  победить. Нет. Для него главное убить и растерзать врага. А выжить… насчет выжить Анри давно уже перестал задумываться.
 Особенно Горевестник опасен, когда  бьется Дьявольской парой. Его клинки становятся подобны лезвиям когтя смерти, они всегда найдут уязвимую точку на теле врага и вопьются в нее, словно жаждущие крови звери. К тому же Анри прекрасно умеет метать свои клинки в случае необходимости.
В прошлом, Анри был великолепным врачом, талант от Бога, как говориться. Теперь он полностью разучился лечить других, но весь его талант врача и знания человеческого организма прекрасно помогает ему в схватках.  Когда-то Тьма спасал людей, теперь он использует обратную сторону своего таланта.
Горевестник превосходно стреляет из своего револьвера. Словно его и оружие роднит некое смертное родство. Он чувствует когда и куда надо выстрелить, что бы пуля забрала очередную жизнь.

 «Я не суеверен - но мой гость пророчит смерть
  Траур оперенья - это траур и по мне» (с) Ария.

5) Характер.

Общее:
Анри плохой человек. Пусть он и не всегда был таким, но теперь Тьма больше всех на свете ненавидит себя. То, что он был слаб. И мстит за это другим. Каждый раз, убивая кого-либо, Анри чувствует наслаждение. Упоение. Удовольствие мести. Бесконечной мести окружающим за свою слабость.
Так же Анри давно выжег из своего сознание большую часть чувств и эмоций. Он перестал испытывать светлые чувства:  сострадание, жалость, радость, любовь… И он перестал верить, в то, что эти чувства существуют. Что другие способны испытывать их.
Отношение к людям (мутантам, гулям):
Тьма ненавидит эту жизнь и этот мир. Он считает всех окружающих жалкими и недостойными тварями. Как и себя самого.
Анри, как и смерти, все равно кого разить. Человека, гуля, супермутанта… Все равно они все одинаковы.
У Тьмы нет друзей и близких. Он нелюдим. Окружающие его раздражают. Во всех Анри видит лишь мелочность, эгоистичность, злобу. Он не верит, что на свете ещё остались светлые чувства.
Трещать языком он не любит, предпочитает добиваться своего иными методами.
Отношение к событиям:
Тьма воспринимает свою жизнь словно со стороны. Словно рутину, бесконечно нудную и  однообразную. Неприятности Анри не пугают. Схватка с врагами ничем не хуже спокойно проведенного дня. Даже наоборот, в схватке можно забыться, отдаться ярости боя.
Самооценка:
Ненавидит себя и презирает.

6) Внешность.

Лицо:
Оно могло бы быть довольно привлекательным, если бы не было таким холодным. Анри почти не использует мимику, его темные глаза словно бы излучают холод, а иногда и ненависть.  С левой стороны, по шее к виску, поднимается верхняя часть черной татуировки в виде дракона. На виске дракон раскрывает свою пасть в оскале. Через левую же скулу, почти доходя до шеи дракона, виднеется глубокий шрам. Волосы темные, жесткие, довольно короткие, на лоб падает неухоженная челка.
Телосложение:
Рост около 185, вес более 90 кг. Тьма обладает мощным телосложением, при этом он очень гибок и способен плавно и быстро двигаться. Комплекцией и движениями он напоминает дикого зверя. На тыльных сторонах обеих ладоней выженны скорпионы. Знак смерти и мести. От запястья левой руки начинается татуировка в виде дракона – Танинивера, так же называемого Слепым Князем. По предплечью и плечу ветвятся многочисленные крылья  и лапы  дракона, словно бы обнимая Горевестника.
Общее впечатление:
Зловещее. Горевестника окружает химера страха. Его не любят, его бояться. Тем не менее, в крове или торговле почти никогда не отказывают. Считается, что это приводит к несчастьям. 

«Трижды ворон крикнул, потемнели небеса
Ангел мой Хранитель от меня отрекся сам» (с) Ария.

7) Биография.
   
Анри родился и вырос в небольшом поселении на окраинах столичной пустоши. Местные люди жили в основном фермерством и разведением браминов. С внешним миром почти не общались, лишь изредка сюда заходили караваны, меняли медикаменты и предметы первой необходимости на продукты.
С детства Анри увлекался чтением  довоенных книг, а так же проявлял явный интерес к медицине. К двадцати годам из паренька вырос неплохой врач. Для своих лет, он даже был превосходен. Талант Анри пригодился как для местных жителей, так и для приезжих. Которые стали захаживать в поселение все чаще.
Жизнь молодого врача проходила по накатанной колее.  Люди его уважали и хорошо относились. Да и сам Анри был отзывчивым и добрым не по меркам пустошей человеком. Первое, что нарушило безмятежную жизнь молодого человека, была смерть его отца. На мужчину, отошедшего далеко от поселения,  напало несколько бродячих псов. Благодаря наличию оружия ему удалось отбиться от животных, но он пришел едва живой. Анри, забыв про еду и сон пытался вылечить  отца, но все было тщетно. В раны попала какое-то заражение, и молодой врач видел, что самый близкий ему человек гниет заживо. Не помогало ничего, отец стал испытывать чудовищные боли, которые не могли превозмочь даже лошадиные дозы морфина. Именно тогда Анри впервые проклял себя за свою слабость и бессилие. И именно тогда он впервые взял скальпель не что бы вылечить, но что бы убить.  Молодой человек больше не мог смотреть смотреть на страдания отца, и дрожащими руками, давясь слезами, он перерезал ему горло.  И где-то глубоко в сознания врача впервые промелькнула мысль, что убивать куда проще чем спасать.
Молодой человек, казалось бы, смог пережить горе. Он попытался снова начать лечить. Но смотря на лежащих перед ним пациентов… Анри понял, что он больше не может спасать. Поднеся бритвенно острый хирургический нож к венам больного, врач едва смог сдержаться. С тех пор Анри запил и стал увлекаться наркотиками. Молодой человек все чаще забывался в хмельном или наркотическом дурмане.
Но, спустя полгода, нашелся человек, который мог избавиться Анри от пагубных пристрастий. Молодая девушка по имени Анна помогла доктору забыть про прошлое. Они стали жить вдвоем  и полюбили друг друга. И, хотя бывший врач больше не лечил, он стал добывать пропитание изготовлением различных препаратов и их продажей. Он старался не вспоминать про прошлое, любил свою женщину… жизнь стала вновь налаживаться.
Пока в один прекрасный миг в поселение не нагрянула банда рейдеров. Кого-то, кто пытался сопротивляться, резали, остальных просто избивали или издевались. Анри, один из рейдеров узнал – тот помог ему в свою бытность врачом. Поэтому бандиты не стали трогать парня. А вот его девушку изнасиловали. Имели долго и со вкусом. Анри же просто стоял, не в силах им помешать. Нерешительность, страх смерти … он проклинал себя, свою слабость и страх, но так и не смог сдвинуться с места. Хотя бы, что бы умереть, защищая свою любовь. Но страх сковал тело Анри. Он так стоял и смотрел, как вся банда прошла через его женщину. Он так  стоял и смотрел, не решаясь встретиться с Анной взглядом, когда она достала ржавый старый скальпель и перерезала себе вены.  Он так стоял и смотрел, как она умирала, пока на столичную пустошь не опустилась ночь. А потом…потом бывший врач ушел. Он пропал на несколько долгих лет.
Однажды, в какой-то деревеньке, его узнали. От бывшего отзывчивого и доброго человека не осталось и следа.  Холодный, равнодушный, злой. И ледяной взгляд темных глаз. А на плече Анри сидел самый настоящий черный ворон. Спустя некоторое время члены банды рейдеров, совершившей много лет назад набег на поселение Анри, стали умирать один за другим . Тьма, как он предпочитал себя теперь называть, предъявлял своим пленникам кровавый счет.
Одного из рейдеров он обколол стимуляторами, что бы тот, не приведи боги, не умер раньше времени. А затем медленно, упиваясь местью  удалил всю кожу с тела бандита. Месть принесла Тьме огромное наслаждение. Одного за другим он находил обидчиков и мстил за свою прошлую слабость. Хохоча разрезал тех на кусочки, вживлял в тела личинки дутней,   а одному из рейдеров намертво приварил к телу металлическую броню и шлем. А когда счет было уже не кому предъявлять, Анри Тьма почувствовал странную пустоту в душе и стал просто скитаться по пустошам, получив прозвище Горевестник. 

7-1) НПС

Ворон по кличке Нергал. Неизменный спутник Горевестника, что только придает образу последнего мистический оттенок. Нергал карканьем привлекает внимания Анри, если заметит врагов, может броситься на них сверху, метя когтями в глаза. В качестве ответной услуге Анри кормит ворона кровью ещё живых врагов. Птица любит засыпать на плече Горевестника.

8) Инвентарь.

Оружие: 
1. «Азраэль». Револьвер Кольт Анаконда. Модель "Анаконда" - самый большой револьвер фирмы "Кольт", он изготовлялся практически полностью из нержавеющей стали. Выпускался под мощный патрон калибра .44 магнум. 6 патронов в барабане. Длина ствола 204 мм (8 дюймов). Так же имеются интегрированные компенсаторы отдачи (несколько отверстий в дульной части ствола) и съемный оптический прицел.  В довоенное время это оружие использовалось для вышибания мозгов слонам. Носит его Горевестник в кобуре под мышкой.
Из Азраэля Тьма старается стрелять лишь по разумным врагам, а не животным-мутантам.
2. Дьявольская пара: «Лилит» и «Самаэль». Это довоенные охотничьи ножи, сделанные из прекрасной стали. Не ржавеют, не ломаются. Анри постоянно их затачивает, часами, до бритвенный остроты. Клинки с легкостью бреют волосы за запястье, без труда разрезают свободно висящий за один конец лист бумаги. Оба ножа Анри носит в ножнах на поясе.
3. Жнец. Остро отточенный вороненый топор.
Боеприпасы:
К Азраэлю Анри имеет два типа патронов (оба калибра .44 магнум), как обычные, так и несколько переделанные им самим . В последних уникальность заключается в наличии полости в головной части пули  — она служит для смещения центра тяжести пули к основанию и способствует очень ранней потере устойчивости. Войдя в тело, пуля начинает поворачиваться, «рыскать» и разрушается, образовывая продолговатые осколки. Все это ведет к возникновения обширных ран, а часть цели превращается в фарш.
Последние Анри красит в черный цвет и называет «перья». Словно перья ворона разят жертву.
В барабане револьвера 6 патронов,  5 обычных и одно «перо».  В карманах разгрузки и патронташе на поясе Тьма носит остальной боезапас.
31 обычный патрон, и пять «перьев».
Носит так же набор для чистки и смазки револьвера, несколько точильных брусков, как мелкозернистых, так и крупнозернистых.
Медикаменты, наркотики, пища и вода:
3 стимулятора, 2 мед-Х, две 1,5 л пластиковых колбы с чистой водой, несколько пачек вермишели быстрого приготовления, несколько пюре б.п., и кексы из болотника.
Одежда и предметы первой необходимости:
одето: черные берцы с рифленой подошвой, плотные темные штаны, черная майка, черный же плащ с капюшоном, который Анри носит обычно накинутым. В плащ вшито несколько вороньих перьев. С собой есть так же котелок, ложка, зажигалка, блок сигарет. Вещи носит в плотном рюкзаке из непромокаемой ткани.
Прочее:
Нет крышек с собой совсем. За работу предпочитает брать едой или боеприпасами.

8-1) Сексуальная ориентация.

Гетеро.
Отношение к сексу: неплохой способ забыться с какой-нибудь потаскушкой или взять как плату за помощь или в обмен на жизнь.
Отношение к наркотикам: иногда принимает Мед-Х, для помощи в бою.
Отношение к алкоголю: ещё один неплохой способ забыться.
Отношение к курению: курит.

9) Предигровой пост.
   

Бой персонажа с врагом.
- Твою мать, это яо-гай! – Взвыл каравнщик. Мутант внезапно выпрыгнул из развалин всего в нескольких метрах от одного из двух охранников небольшого карвана. Человек успел влепить по мутанту очередь из штурмовой винтовки. Но пули не смогли остановить тушу могучего яо-гая. Зверь одним прыжком подмял под себя соперника и взмахом челюстей разорвал горло.
- Застрели  его! – взвыл караванщик, обращаясь к Тьме.
- Пули Азраэля лишь для людей. Его я убью честно, - холодно произнес Горевестник, вытягивая свой вороненый топор.  – Прочь!
- Идиот! – пискнул торговец, схватил за руки жену и дочь и бросился в какое-то полуразрушенное здание.
Яо-гай же, нападать сразу не спешил, он обходил Тьму кругами, словно опасаясь и выгадывая лучший момент для атаки. Холодная ухмылка, напоминавшая скорее оскал мертвеца, исказила лицо Горевестника. И с его губ раздался настоящий рык. В тот же миг на морду неоживашего мутанта с хриплым карканьем спикировал Нергал, полоская когтями морду зверя и страясь вырвать глаза. Зверь взревел и попытался сбросить ворона лапами, но птица успела снова взлететь.
В это мгновение Тьма бросился на яо-гая. Жнец с хрустом врубился прямо в морду зверя, разбрызгивая кровь. Мутант дернулся, вырывая топор из рук Горевестника и пытаясь придавить того своими лапами. Но Тьма метнулся в сторону, вынимая из ножен Дьявольскую пару...
Когда торговец с семьей вышли из укрытия они увидели растерзанную тушу яо-гая, чья шкура было просто напросто изодрана в куски. А рядом, умываясь кровью, стоял и хохотал Горевестник. На человеке места живого не было, но он все равно истерически ржал,  запрокинув голову к небу.
- Кровавый дождь! Идет кровавый дождь! – сквозь смех прокричал Горевестник.

Диалог персонажа с собеседником.
- З-за что, умоляю, пощади!  -сквозь слезы выл связанный рейдер. – Я же тебе ничего не сделал!
Тьма наклонился прямо к лицу пленника, встретившись с ним взглядом. А потом шепнул:
- Я просто хочу, что бы ты умер. Я никогда больше не буду слабым, - блеснул темными глазами Тьма, доставая нож, - к тому же, Нергал голоден.
- Нет, не надо! – кричал рейдер, но острое лезвие вошло в его живот. Клинок скользнул ниже, рассекая кожу. Рейдер выл и брыкался, но Горевестник, отточенными  движениями вскрыл его живот.
- Пора завтракать, Нергал.
Под вопли обезумевшего от боли и ужаса рейдера, ворон опустился на живот человека и стал клевать внутренности. А немигающий рубин глаза птицы смотрел прямо в глаза жертве.
- Я больше никогда не буду слабым, - одними губами прошептал Анри.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Анри сделал очередной глоток виски, осушая бутылку.
«Проклятье, я ещё не пьян!» мысленно выругался Горевестник. Он уже чувствовал, как хмель растекся по венам, но сознание ещё не притупилось до конца. Достал ещё одну бутылку. Новый глоток, осушающий ту до полвины. Снова бесполезно. Тьма, выругавшись, разбил о стену полупустую бутылку.
- А если смешать? – сам себе задал вопрос Тьма, потянувшись к водке.
«Так то лучше» - подумал чуть погодя Горевестник. Сознание медленно уплывало.
Даже во сне не было покоя. И лишь только так, с помощью спиртного, можно было забыться, уйти от вечно терзающих его рассудок мыслей и воспоминаний. И от ненависти к самому себе.

10) Связь с вами.
То же, что и было. Вот ещё скайпик: Duki_duki_nyaa.

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Давно отчаявшийся человек, выковавший из себя убийцу.

« Только снова кружит ворон
 Над землею, надо мною» (с) Ария.

12-1) Прочая информация о Вас.


Опыт игры: в фололо начал играть вроде как несколько месяцев назад. Из ФРИ до этого играл тока во всевозможные "бойцовские клубы".
Знание мира Fallout: 3 часть излазил вдоль и поперек, играл в  тактикс (  ) сюжет 1 и 2 просто читал, но  не играл. В НВ перидодически играю, но знаю хуже, чем ф3. ЛОР знаю.
Предположительная активность на игре: пару постов в неделю без проблем. Если вдохновение, то хоть каждый день ))

Картинки. Слева направо: Азраэль, Азраэль с оптикой, Дьявольская пара, Жнец.
   

[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:36 от Legiro »
Награды Сияющий шар добра вручается Деду Морозу-2012

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей
« Ответ #10 : 09 Августа 2011, 04:21 »
0
Скууучно. Поэтому, произведу распил последней представленной здесь квенты. ~ Во-первых, несовпадение временных рамок. Неужели та дамочка по имени Рейли, которая лечилась в Подземелье, так уж стара, чтобы можно было предположить, что сорокалетний Брайс когда-то в молодости вступил в отряд имени её?
~ Второе. Рейнджеры Рейли не преследуют некие благие сверхцели. Их работа заключается лишь в том, чтобы разведывать опасные маршруты за деньги. Деньги. Деньги, деньги, деньги. Всего-навсего. Откуда здесь добрые намерения - не понятно. Что ж, никто не застрахован от непонимания чужой философии.

Оффлайн Кисель

  • *
  • Сообщений: 2919
  • Я слишком стар для этого дерьма
    • http://vk.com/kucejb
Анкеты персонажей
« Ответ #11 : 09 Августа 2011, 11:04 »
0
Перса уже распиливали дважды: сперва Сил (в самом-самом начале ролевой, но это уже не столь актуально, но сам факт того, что мало что изменилось в персе самом с тех времен), потом Legiro (и я таки все пункты пофиксил). А с этими пунктами все было ок. Тем более, фоллаут не говорит нам о возрасте дамочки и о том, когда пояились рейнджеры. Так что Рейли тоже может быть уже сороковник спокойно.
И да, суть Брайса как раз в неправильном понимании сути (пардоньте) рейнджеров изначально.
Олсо, БД теперь снова мастер? :3
« Последнее редактирование: 09 Августа 2011, 11:08 от Кисель »

Оффлайн Brain Demolisher

  • *
  • Сообщений: 1430
  • Таинственный коммунист
    • http://sprashivai.ru/braindem
Анкеты персонажей
« Ответ #12 : 09 Августа 2011, 13:35 »
0
Нет, не Мастер, но имею своё авторитетное (во всяком случае, кажется) мнение. Так что, сынок, ты меня слушай, я дурного не скажу - дружи со здравым смыслом и отбрось глупые мысли о том, что Рейли под сорокет. Вот ты действительно так думаешь? Не чисто ли из упрямства, которое уже успел неоднократно продемонстрировать? Всегда можно исправить своё не совсем удачное домысливание, и заменить рейнджеров на что-нибудь более удачное. Просто сплоченный коллектив неких приключенцев, к примеру. И потом, уже в более зрелом возрасте Алекс мог прийти к Рейли. И, соответственно, разочароваться в жизни чуть позже.
Второй аргумент принят.

Оффлайн Дмитрич

  • *
  • Сообщений: 559
  • Миниган и ЭрПэЖэ!
Анкеты персонажей
« Ответ #13 : 05 Сентября 2011, 23:24 »
0
Ричард "Рич" Мерроуз
Раздолбай в самом расцвете сил. Добр, отзывчив, но знает всему цену.
[hide]
1)Имя. Фамилия. Прозвище.
Ричард "Рич" Мерроуз

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год)
10 сентября 2250 года, 32 года, мужской, европеоид

3)Принадлежность и профессия.
Наёмник в прошлом, сейчас держит оружейный магазин. К фракциям принадлежности не имеет.

4) Способности, навыки.
Проведя большую часть своей жизни шатаясь по Пустошам, Ричард усвоил много уроков по выживанию, стрельбе и поддержанию своего снаряжения в хорошей форме. Познания о медицине - смесь народных средств самолечения вперемешку со стимуляторами.
а) Боевые:
Предпочитает полу- и автоматические винтовки, пистолеты-пулеметы, реже-пистолеты и дробовики; также неплохо орудует одноручным холодным оружием; рукопашный бой не любит, но пару увесистых ударов отвесить сможет. Из брони за свою жизнь переносил почти все существующие разновидности (кроме силовых), в особенности - кожаные и боевые.
б) Технические:
Хорошо чинит оружие, хуже - броню и технику. С компьютерами на "вы", включить/выключить.
в) Медицинские:
В основном - народные средства, реже - дорогие, но зачастую помогающие намного лучше стимуляторы и медицинские наборы.
г) Общие:
Очень многое знает о выживании; нередко оставался один на один с изменчивой природой Пустошей и знает, что нужно и что не нужно делать, чтобы остаться в живых. Чтение, письмо.

5) Характер.
Общее: Убежденный пофигист и раздолбай, что не мешает ему быть ответственным наёмником. Честен с теми, кому доверяет. Общителен.

Отношение к людям(мутантам, гулям): По личной логике Ричарда, каждый заслуживает право на жизнь, если не мешает жить другим. Так что он хорошо относится к людям и не очень, пока они не хотят убить его или пока ему не нужно убить их.

Отношение к событиям: Пофигизм позволяет проще смотреть на вещи; действия начинаются только тогда, когда происходящее грозит спокойной и размеренной жизни Ричарда. Доброжелателен ко всем, кто не начинает стрелять первым. Противников любит встречать наготове (порой пьяным).

Самооценка: Практически всегда здраво оценивает свои силы; любит не браться за то, что не сможет сделать хотя бы наполовину. На себя смотрит с позиции оптимиста, во всех событиях и действиях старается искать плюсы.

6) Внешность.

Лицо: Обыкновенное, ничем не примечательное лицо, каких много. Овальной формы, с немного выступающими скулами. Стрижка довольно короткая, волосы светлые, но не русые. Глаза карие. Есть пара небольших шрамов на левой стороне лица. Трехдневная щетина.

Телосложение: Рост 175, среднее телосложение, тело довольно мускулистое, крепкое и выносливое, но не более того. Немногочисленные шрамы по всему телу.

Общее впечатление: Со стороны старается не производить негативных впечатлений и старается помочь словом или делом.

7) Биография.
Родился Ричард во вполне крупной, по меркам Пустоши, деревне с растущим населением. Туда приходили, в основном, миролюбивые люди, лишившиеся по какой-либо причине своего дома, имущества или семьи и пытающиеся начать новую жизнь. Для детей даже организовали подобие школы, где их обучали по довоенным книгам чтению, письму, счету (не слишком углубляясь в программу) и основам выживания; тому, что может пригодиться им в будущем. Там же был и тир, где их учили стрелять. Родители старались воспитывать Ричарда как могли; их целью было воспитать человека, которого можно было бы назвать образцом для подражания. Помимо школьных занятий, отец дополнительно учил его обращению с оружием, рассказывал ему о способах выживания на Пустошах; мать всячески старалась ему помогать. Население поселения стремительно росло, пропитания хватало не на всех, и к восемнадцати годам перед Ричардом встал вопрос о том, хочет ли он отправиться в странствия по остаткам мира, или остаться в городе и работать мотыгой всю свою оставшуюся жизнь. Недолго думая, он  решил уйти на Пустоши, но пообещал себе, что когда-нибудь вернется назад. Получив от родителей дополнительные наставления, старенький ПП с парой обойм, кожанку со вшитыми бронепластинами и немного наличности, он отправился на встречу миру за пределами деревни, а она, в свою очередь, избавилась от голодного рта. Пройдя пару недель, он, благодаря своим навыкам и красноречию, смог прибиться к довольно крупной банде рейдеров в качестве техника по части оружия. Но, когда они под покровом ночи подошли к какому-то поселку с целью разграбления, он насыпал в смазку песку, увёл у них из-под носа все лучшее оружие и общак, а потом скрылся во тьме. Ту банду перестреляли жители, а Ричард вновь отправился бродить по растрескавшемуся десятилетия назад асфальту, сбагрив товар первому попавшемуся торговцу за неплохую цену и обновив своё снаряжение у него же. Останавливаясь в населенных пунктах, попадавшихся по дороге, он соглашался на любую работу, которую ему предлагали, начиная с той, в которой необходима грубая сила, и заканчивая доставкой писем через несколько десятков километров и заказной мокрухой. Довольно часто он ввязывался в разнообразные авантюры, находя все новых и новых приятелей, собутыльников, родственные души, а главное - все новые и новые связи. Повезло даже поработать на Рейнджеров Рейли, собирая для них картографические данные. Через несколько лет наёмной работы, во время одного вполне простого задания группа Ричарда попала в засаду; почти все были убиты. Сам Мерроуз получил несколько пулевых ранений в правую половину тела и конечности, но смог выползти из-под огня и вытащить двоих парней. Обколовшись стимуляторами уже покинув перестрелку, они втроём кое-как добрались до Мегатонны, благо она была недалеко. Войдя в город, Ричард упал без сил. Ранения оказались серьёзными, и никто из троицы не шибко разбирался в медицине; медика группы пуля настигла в первую минуту боя. Пролежав несколько месяцев в местной клинике, Ричард все-таки оклемался, но, по заверениям врача, полное выздоровление может занять несколько лет. У Мерроуза не было другого выхода, кроме как остаться в Мегатонне на это время. Чтобы занять себя хоть чем-то на новом месте, он потратил все деньги, накопленные за многие годы работы и построил в городе оружейный магазин и начал снабжать путников оружием и боеприпасами. Старые связи помогли ему открыть практически не прекращающийся поток стволов через свой магазин; порою ему сдавали обыкновенный утиль, из которого он собирал вполне годный огнестрел. От отсутствия годной работы стала появляться откровенно выраженная лень, от которой Ричард не пытался себя отучить. Время летело, крышечки текли если не рекой, то непрекращающимся ручейком, и жизнь вроде как наладилась, но где-то глубоко в душе Мерроуза вновь просыпалась жажда приключений, подталкиваемая вроде как случайными событиями. Началось все с юнца, который фактически вломился к нему в магазин, набрал амуниции на десять человек, а на вопрос о цели рассказал ему о "Тайном Желании"; мол, есть такая штука, что может исполнить любую волю того, кто до нее доберется. В ту, да и во все последующие ночи, Ричард не мог заснуть; огонь в его глазах разгорался все сильнее и сильнее. Да, у него была мечта. Если верить старым книгам, картам, глобусам, в конце концов, за океаном лежит другой континент, полный новых приключений, тайн, и богатств. Или же, там не осталось ничего, кроме обугленной земли и пересохших водоёмов. Но свой выбор Ричард уже сделал. Старые раны зажили, снаряжение подготовлено, осталось лишь определить путь к цели.

8) Инвентарь.

Оружие: FN FAL с прицелом ночного видения; 10мм пистолет-пулемет с барабанным магазином; боевой нож.

Боеприпасы: 4 обоймы для FAL (по 20 патрон кал. 7,62), 2 барабанных магазина для ПП (по 50 патрон кал. 10мм)

Медикаменты, наркотики, пища и вода: три стимулятора, несколько лечебных припарок и мешочков с целебной пылью, 5 пол-литровых бутылок воды, 2 бутылки пива, недельный запас еды.

Одежда и предметы первой необходимости: Кожаная куртка, под ней - облегченный бронежилет от боевой брони; фляга с неприкосновенным запасом воды, котелок, зажигалка, веревка, фонарик, рация, счетчик Гейгера.

Прочее: Немного запчастей для своего же оружия, ключи от сэйфа с крышками и тайника с оружием, забраным из магазина. 89 крыш., 40$.

9) Предигровой пост.
Человек сидел спиной к Ричарду, вглядываясь в костёр. Мерроуз вышел из-за пригорка и начал двигаться прямо на свет огня, и не думая скрыть своё прибывание. После пары хрустнувших веток, сидящий у костра вышел из своего оцепенения, вскочил, обернувшись (это был довольно молодой парниша лет двадцати), и, выхватив револьвер, направил его ствол туда, откуда, как он думал, доносились звуки. Ричарду этот бой был не нужен, так что он поднял руки и медленно вышел на свет.
-Спокойствие, парень, спокойствие. Мне не нужны проблемы. - Вынув из рукава сигару, наёмник покрутил ею перед целящимся в него человеком. -Не будешь против, если я у тебя огоньку одолжу? Свои спички день как кончились, а от твоего кострища не убудет
Некоторые задержки ИРЛ, стараюсь как могу

10) Связь с вами. 602333800 + ЛС


12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Раздолбай в самом расцвете сил. Добр, отзывчив, но знает всему цену.

12-1) Прочая информация о Вас.
Знание мира Fallout: Играл во все, за исключением Тактикса, ибо ересь.

Предположительная активность на игре: Как можно более активно.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:37 от Legiro »

Оффлайн Resident

  • *
  • Сообщений: 314
  • Пол: Мужской
    • http://Tesall.ru
Анкеты персонажей
« Ответ #14 : 16 Октября 2011, 23:40 »
0
Современная куноити - девушка-ниндзя, сменившая катану на автомат.

[hide]
1) Имя. Фамилия. Прозвище.
Юми "Нимфа" ака "Спектр" Симомура

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 год).
06.04.2254 - 28 лет, женщина, азиатка.

3) Принадлежность и профессия.
Куноити Содружества, воспитанная кланом Кагаму Тайгасу, шпионка, наёмная убийца, диверсант, владелица небольшого рыбного магазина в Бостоне. Целью Симомуры всегда являются значимые персоны - лидеры мафиозный групп, солдаты и офицеры анклава, главари рейдерских банд, шишки из Тенпенни-Тауэр и прочие влиятельные люди. Однако Нимфа не всегда занимается убийствами, порой в её задачу входит диверсия, так например отключение подстанции питающей сеть защитных турелей, минирование дорог, создание искусственных обвалов, отравление пищевых запасов, поджоги продовольственных и оружейных складов. Также Спектр принимала участие в краже многих секретных документов и разработок для нужд Содружества.

4) Способности, навыки.
а) Боевые:
Прекрасно обращается с пистолетами и пистолетами-пулемётами (стреляет одинаково хорошо как с правой, так и с левой руки), а также со своим мечом (либо с другим режущим и колющим холодным оружием) и снайперской винтовкой (последнюю в настоящее время если и использует, то редко), а также автоматами и дробовиками. Неплохо владеет тактикой защитного ближнего боя, которая по большей части сводится к уклонению от ударов или к выходу из захвата более крепкого противника, тем не менее ударить ногой с разворота и сбить соперника с ног, а то и вовсе вышибить ему мозги, не составит для девушки никакого труда. Как и все синоби, Спектр всё делает тихо - тихо передвигается, тихо убивает, тихо ворует и тихо уходит. Можно сказать, что скрытность для неё один из наиважнейших навыков. Метко метает гранаты, может правильно закладывать, активировать и деактивировать взрывные устройства.
б) Технические:
Симомура может провести необходимый ремонт примитивной электроники или оружия, однако она больше полагается на качественный уход и чистку, дабы вещи дольше не выходили из стоя. Для Нимфы не бывает закрытых дверей! Будь то дверь сейфа или дверь дома - всё равно, если есть замок, то он будет обязательно взломан. С терминалами намного сложнее, если благодаря декодеру она сможет взломать весьма сложный замок, то уже перенастроить терминал или отключить робота у неё вряд ли получится. Управляет мотоциклами, квадроциклами и водит легковые автомобили, но на статус "лихача" или "перехватчика" точно не претендует. Благодаря работе на одной из фабрик Питта, умеет обращаться со сварочными аппаратами, резать и варить металл, а также самостоятельно изготавливать некоторые виды боеприпасов.
в) Медицинские:
Наложить шину или жгут, правильно вколоть противоядие или стимулятор, перевязать рану или остановить кровотечение - собственно на этом познания в медицине у Юми и заканчиваются.
г) Общие:
Умеет шить, вязать, стирать, гладить, ухаживать за внешностью (чистить зубы, расчёсывать волосы итп), неплохо готовит, в частности, из рыбы или другой "живности", обитающей в воде, сделает настоящий деликатес, конечно если для этого будут созданы все необходимые условия. Свободно говорит, а также владеет чтением и письмом, на четырёх языках: английском, японском, китайском и испанском. Харизматичная, эмоционально крепкая, умеет допрашивать и выпытывать, неплохо торгуется. Хорошо ориентируется на местности, знает как определить стороны света, умеет читать карты, выслеживать свои цели, читать следы. Мастер перевоплощений, если вам встретится старая бабка или дерзкий юноша, то в них вы можете и не узнать хитрую Нимфу. Нанесение грима, создание причёски, ложные шрамы и татуировки - всё это можно отнести к одному из обязательных умений по перевоплощению. Занимается рыболовством, знает какую "водную живность" можно употребить в пишу и как лучше её приготовить. Знания о флоре и фауне пустошей обширны, но весьма поверхностны, так как Симомура всегда "работает в цивилизованном обществе". Неплохо играет в американский футбол, метко бьёт по мячу.

5) Характер.
Общее:
Если бы имя отображало характер, то Юми наверняка бы назвали "Ятокиса Ятосука" Ведь Нимфа очень переменчива, если конечно не на задании, где она строго-настрого придерживается своей роли. Аккуратная, расчётливая, язвительная, хитрая, подлая, меркантильная, наглая, лживая - для Спектра не существует моральных и нравственных норм. Если что-то нужно сделать для выполнения миссии, то Симомура это обязательно сделает.

Отношение к людям (мутантам, гулям):
Хорошо относится к азиатам, нейтрально к европиоидам и латиносам. Недолюбливает негров, а мутантов так и вовсе презирает, разумеется если они не дадут повода для иного к себе отношения. Так как с самого раннего возраста наставником Юми был гуль, хоть и вечно одетый в китайскую стелс-броню, то она терпимо относится к подобным компаниям и на пустошах.

Отношение к событиям:
Спектр никогда по долгу не задерживается в "спокойных" регионах, так как в них почти полностью отсутствует спрос на убийц и диверсантов. Пока шла война Анклава с Братством, Юми гребла крышечки лопатой. Сейчас идёт деление территории между бандами и военизированными организациями, что тоже само по себе неплохой хлеб. Но в будущем Симомура не видит смысла оставаться на Столичной пустоши.

Самооценка:
Очень терпеливая, твердая и уверенная в себе куноити.

6) Внешность.

Лицо:
Благодаря здоровому образу жизни выглядит на 24-25 лет, кожа матово-молочного цвета, правильные черты лица, темные густые волосы, низкий лоб, тонкие брови, черные узкие глаза, аккуратный нос, идеальный контур губ, белые зубы-жемчужинки, миниатюрный подбородок.






Телосложение:
Рост 1,65 м, гибкая и стройная. Активный образ жизни и постоянные физические тренировки привели к тому, что Спектр имеет красивое спортивное телосложение, что не умаляет общей женственности фигуры. Очень быстро бегает, далеко прыгает, способна на невероятные акробатические трюки. Вынослива, но не любит длительных странствий пешком. Есть несколько маленьких шрамов, полученных в результате ножевых и огнестрельных ранений. Татуировок нет, пирсинга нет. Крайне устойчива к ядам, так как всю жизнь принимала их, дабы избежать случайного или умышленного отравления.

Общее впечатление:

Симпатичная девушка, скромно одета, ничего вызывающего не имеет - имеется ввиду походный вариант.

   
7) Биография.
Неподалёку от Бостона расположена старая тюрьма, нынче являющаяся штаб-квартирой клана Кагаму Тайгасу, клана, входящего в Содружество и занимающегося подготовкой наёмников и обучением наёмных убийц, а также защитой прилегающего региона от супермутантов и рейдеров, разумеется из-за корыстных соображений. Клан был основан сразу же после великой войны членами китайского спецназа, во главе которых стоял командир японского происхождения Акира Тайгасу. Как не странно, но эти люди до сих пор являются руководителями и опорой клана, а всё потому что они находились продолжительное время в радиоактивных очагах в Вашингтоне и были гулифицированы. Предками современных членов клана, а именно большей их части, можно назвать людей, бежавших из окрестностей, дабы не быть уничтоженными во время атомной бомбардировки. Вторыми по численности являются бывшие тюремщики и заключенные тюрьмы, по большей части осуждённые лишь за азиатское происхождение. И самой малочисленной частью являются солдаты 101 зенитного полка армии США, расквартированного в регионе для отражения налётов китайской авиации, с чем он успешно справился и малочисленные отряды национальной гвардии. Всеобщее разрушение и хаос примерили бывших врагов, что позволило им не скатится в варварство и не погибнуть. Жители тюрьмы, хотя больше это место напоминает замок или монастырь, живут в полной безопасности, находясь под защитой автоматических турелей и за высокими железобетонными стенами. Когда-то давным-давно клан вошёл в контакт с представителями Института. Нельзя сказать, что всё шло уж очень гладко, но после нескольких лет дружественных отношений у Акиры Тайгасу созрело решение о вступлении в Содружество, естественно на взаимовыгодных условиях: Содружество получало оружие и людей, а клан Кагаму Тайгасу - различные технические устройства и технологии. Предложение лидерам Института понравилось, и после длительных переговоров было одобрено. С тех пор бывшее исправительное заведение является неотъемлемой частью огромной высокоразвитой организации. Именно здесь, шестого апреля 2254 года родилась Юми Симомура. Отец неизвестен, а мать умерла вскоре после родов, лишь успев дать ребёнку имя. Так как мать Симомуры была куноити, то и дочь решили воспитывать соответственно. С пелёнок девочку начинают обучать иностранным языкам, ведь никогда не знаешь, кто будет твоим союзником или противником. Да и языки лучше усваиваются именно в раннем возрасте. Немного позднее, где-то с четырёх лет, начинается "путь куноити". Юми выделяют лучшего наставника - гуля, бывшего члена элитного китайского диверсионного подразделения, дают индивидуальный класс где она усердно познаёт различные науки и искусство смерти. Помимо этого Симомура занимается и с обычными детьми Содружества. Письмо, чтение, математика, музыка, история и другие важные науки - для развития человека не бывает ничего лишнего. Так как девочка не могли потянуть "мальчиковские нормы", рассчитанные больше на применение физической силы, то у неё развивали природные навыки обаяния и ловкости. Далее, лет с пяти, Юми начинают обучать владению холодным и огнестрельным оружием (до этого она занималась только уходом). Основным стрелковым оружием куноити являются пистолеты и пистолеты-пулемёты, поэтому хочешь не хочешь, а если не овладеешь ими в совершенстве, то долго не проживёшь. Опытный инструктор обучал Юми метанию гранат, минированию и стрельбе из винтовок, ружей, автоматов, некоторого тяжелого и энергетического оружия, это было рассчитано на то, чтобы спасти жизнь куноити, попади она в трудную ситуацию. Акробатика, гимнастика, стрельбы, обращение с холодным оружием, логика и риторика - важнейшие навыки, необходимые для успешной деятельности куноити. В двенадцать Симомуру в одиночку отправляют в город, чтобы она смогла отрабатывать свои некоторые навыки. Мелкие кражи из труднодоступных мест, скрытное проникновение в жилища горожан, разведка дел. Развлечений для девочек в тюрьме, пусть даже и бывшей, не так уж и много. От пения, танцев, чтения книг и рисования уже порядком тошнит, поэтому Юми решает напросится к мальчишкам в компанию. С ними она играет в американский футбол, баскетбол, бейсбол, волейбол, ходит на рыбалку. Что-что, а рыбалка очень понравилась маленькой куноити, теперь она проводит часть своего свободного времени сидя с удочкой у реки, а пойманную живность относит на кухню, где под надзором повара учится её готовить. В четырнадцать лет Юми получает своё первое задание, связанное с убийством. Одна дама заказала ликвидацию своего супруга, владельца прибыльного мясного магазина, так как он начал изменять ей. Поздно ночью, убедившись, что жертва уснула, Нимфа, а именно таким было её кодовое имя, получаемое при кровавом крещении, по водосточной трубе проникает в дом. Затем закапывает спящей жертве яд в ухо и бесшумно уходит. Но не всё бывает так гладко, так, например, на одном из заданий Спектр (глава Акира Тайгасу назвал так Юми, благодаря необычайной способности девушки делать всё тихо и скрытно) попала в неприятную ситуацию. Некогда куноити получила заказ на ликвидацию лидеров одной из влиятельных рейдерских банд Питта. Дабы выведать все необходимые для успешного выполнения миссии детали, Симомура внедрилась к ним в банду, где работала (естественно под прикрытием) на одной из фабрик в оружейном цеху. Благодаря этому удалось выяснить, что главари собираются встретится на "Вашингтонской сходке". В ходе операции все лидеры банды, присутствующие на сходке, были уничтожены и Нимфа уже практически покинула "опасную зону", однако головорезы чересчур быстро "просеки в чём дело" и пустились в погоню за наёмной убийцей.

Чёрный Корвет пятьдесят седьмого года с ужасающей скоростью несётся по шоссе, следом за ним летит горстка рейдерских тачек и мотоциклов. Слышится оглушительная стрельба, преследователи используют винтовки, автоматы, лазерное оружие и ракетомёты, однако на такой скорости и при таком расстоянии они ни как не могут достать чёрный автомобиль. Но вот "атомное ускорение" у Корвета заканчивается и он стремительно начинает терять скорость; всё быстрее и быстрее сокращается расстояние между преследователями и преследуемой куноити.
- Ох, всё-таки оторваться не получится, я их так до "дому" доведу. Жалко на эти отбросы тратится... - посетовала Юми и активировала парочку выключателей на бортовой панели автомобиля.
Откуда-то из под машины начинают выбрасываться миниатюрные напалмовые бомбы, которые через несколько секунд взрываются и создают целую стену огня. Слишком прыткие отморозки сразу же попадают в этот огненный ад и заживо сгорают. Однако не всё так хорошо, как могла бы показаться с первого раза - более продвинутые рейдеры съезжают с дороги, объезжая котёл, и вновь продолжают преследование. Вот уже пошли первые попадания по бронированному корпусу Корвета.
- А вы всё ещё не угомонились? Ну что ж, пеняйте на себя! - холодно бросила Нимфа нажимая какие-то кнопки на бортовой панели.
Открывается багажник и оттуда появляется роботизированная турель с четырьмя пушками - двумя противотанковыми ружьями .50 калибра и двумя пулемётами калибра 7,62 миллиметра, которые тут же открывают огонь по рейдерским машинам, поражая и водителей, и стрелков. Теперь даже самые отчаянные головорезы прекратили своё преследование. Но вот на одном из поворотов выскакивает армейский Хамви и начинает таранить чёрный автомобиль. Юми открывает по нему огонь из H&K MK23 SOCOM, но особого эффекта это не производит.
- Бронированный, кротокрыс! Ну ничего и на тебя найдётся управа, - ухмыльнувшись сказала Симомура.
Из колёс Корвета выходит специальная фреза и впивается в колёса рейдерской машины. На огромной скорости Хамви, сперва, заваливается набок, а затем и вовсе переворачивается на крышу и загорается.

В настоящее время Юми проживает в Ривет-Сити и занимается своими делами на Столичной пустоши. Не так давно, Спектру было поручена ликвидация наёмника, ответственного за убийство одного из членов Содружества. Однако всё осложняется тем, что толком о наёмнике почти ничего не известно. Но благодаря информации из одного надёжного источника, указавшего место, откуда нужно "начинать копать", Симомура теперь точно знает, что нужно делать.

7-1) НПС

Нет.

8) Инвентарь.

Юми Симомура обладает весьма обширным набором вещей и оружия, но на задания берёт лишь самое необходимое.

Оружие:

Основное:
Пистолет-пулемёт H&K MP7A1 (имеется глушитель, коллиматорный прицел Zeiss,  обойма и ремень для ношения) - заряжен; висит на правом плече. Это замечательное оружие было вручено Юми, по завершению кровавого крещения, её наставником - Лун Кикиангом, бывшим китайским коммандо. Этот немецкий пистолет-пулемёт был его специальным штатным оружием, верно служившим весьма продолжительное время, теперь же он верой и правдой служит Симомуре. Несмотря на свой преклонный возраст пистолет-пулемёт находится в превосходном состоянии и полной боеготовности.
Пистолет H&K MK23 SOCOM (имеется лазерный прицел, обойма и глушитель) - заряжен; находится в кобуре под мышкой. Достался в наследство от матери вместе со всеми комплектующими.
Чёрный боевой нож S&W Special Ops - расположен в специальном чехле на груди. Самое первое оружие Нимфы, ими она пользуется с самых ранних лет.
Тактический нож Ka-Bar Bull Dozier - закреплён на правом бедре. Благодаря хитрости и лести один самоуверенный человек отдал его за просто так.
Клинок из высоколегированной стали - покоится в ножнах за спиной. Эксклюзивная вещь, был изготовлен на заказ специально для Спектра.

Резервное и вспомогательное: (В настоящий момент находится дома).
Улучшенная снайперская винтовка Accuracy International AWM (имеется электронный оптический прицел с дальномером, съёмные сошки, обойма, глушитель, ремень для ношения и специальный чехол) - заряжена; обычно расположена за спиной. Данную снайперскую винтовку, а также все аксессуары к ней, Спектр получила в пользование из рук самых выдающихся оружейников Содружества, для выполнения особо опасных миссий, требующих исключительного подхода. Поэтому во время простых странствий винтовка остаётся дома, чтобы с ней ничего не случилось.
Автомат IMI Tavor CTAR-21 (имеется глушитель, коллиматорный прицел Mars, обойма и ремень для ношения) - заряжен; обычно висит на правом плече. Выкуплен со всеми дополнительными приспособлениями, за весьма солидные деньги, у одного нечистого на руку квартирмейстера Братства Стали, который умудрился вынести это оружие из хранилища лаборатории Цитадели.
Пистолет-пулемёт H&K MP5K (имеется съёмный приклад, глушитель, обойма, комбинированный прицел и ремень для ношения) - заряжен; обычно висит на правом плече. Выдан кланом Кагаму Тайгасу, для увеличения огневой мощи куноити и как оружие к наиболее распространённому патрону на пустошах. Девушка им пользуется довольно часто, причём очень длительное время.
Пистолет Browning Hi-Power L9A1 (имеется глушитель, обойма и съёмный приклад) - заряжен; обычно находится в кобуре под мышкой. Трофейное оружие, снятое с одного убитого наёмника.

Боеприпасы:

Основные:
Шесть магазинов с бронебойными патронами для H&K MP7A1, в каждом магазине по тридцать патронов калибра 4,6×30 мм.
Четыре магазина с разрывными патронами для H&K MK23 SOCOM, в магазине по двенадцать патронов .45 калибра.
Семь магазинов для H&K MP7A1, в каждом отдельном магазине заряжено по сорок патронов калибра 4,6×30 мм.
Шесть магазинов для H&K MK23 SOCOM, в магазине по двенадцать патронов .45 ACP (Automatic Colt Pistol).
Три осколочные гранаты, три плазменные гранаты, три импульсные гранаты, три криогранаты.

Резервные и вспомогательные: (В настоящий момент находится дома).
Имеются магазины с бронебойно-зажигательными патронами для Accuracy International AWM, в магазине по пять патронов калибра .338 Lapua Magnum.
Имеются двойные магазины для H&K MP5K, в каждом отдельном магазине заряжено по тридцать патронов 9×19 мм Парабеллум.
Имеются магазины с разрывными патронами для Browning Hi-Power L9A1, в магазине по тринадцать патронов калибра 9×19 мм.
Имеются магазины с бронебойными патронами для IMI Tavor CTAR-21, в магазине по тридцать патронов калибра 5,56×45 мм.
Имеются магазины с бронебойными патронами для H&K MP5K, в каждом магазине по тридцать патронов калибра 9×19 мм.
Имеются магазины для Browning Hi-Power L9A1, в магазине по тринадцать патронов 9×19 мм Парабеллум.
Имеются магазины для IMI Tavor CTAR-21, в магазине по тридцать патронов 5,56×45 мм НАТО.

   




Медикаменты, наркотики, пища и вода:
Медицинский клей, антибиотики, ультрастимулятор, пять стимуляторов, упаковка баффаута, пачка виноградных и апельсиновых ментат, два шприца Мед-Х, три гемостата, две упаковки Антирадина, три травмпокета. Три фляги с чистой водой, баночка какао, три упаковки картофельного порошка, пять пакетиков лапши, десять кусочков вяленого мяса, пачка печенья, мешочек с сухарями, десять банок мясных консервов двух видов, пончики в вакуумной упаковке, жевательная резинка, пять упаковок риса, коробочка с набором сушёных овощей, тюбик сгущёнки, сахар, соль и специи.

Одежда и предметы первой необходимости:

Боевая экипировка:

Костюм скрытности - чёрный комбинезон, полностью обтекает фигуру и не сковывает движений. Поддерживает спецобувь или даже ласты. Водонепроницаемый, огнеупорный и износостойкий. Может генерировать стес-поле, аналогично китайской стелс-броне. Генератор стес-поля полностью заряжается от плазменного реактора, позволяя тому работать бесперебойно неограниченное количество времени. Костюм достаточно прочный, чтобы сдержать режущий удар ножа. Благодаря специальной конструкции и дополнительным механическим приспособлениям, встроенным в комбинезон, несколько увеличивается сила оператора, что весьма полезно при длительных странствиях с большим грузом и во время ближнего боя. Помимо стандартных средств защиты от радиации и токсинов, костюм снабжён целым рядом активной и электронной защиты, так, например, он изолирует тепло и запахи носителя, а специальное радиопоглощающее покрытие делает бойца практически неуязвимым для ЭМИ-оружия и невидимым для сканеров роботов и автоматических турелей, а в стелс-режиме оператор остаётся незаметным даже при использовании ими активного и глубокого сканирования.
Маска костюма скрытности - чёрная маска, плотно прилегает к костюму. Водонепроницаемая, огнеупорная и износостойкая. Имеется специальное приспособление для крепления противогаза или лёгочного автомата.
Сапоги костюма скрытности - чёрные сапоги на низкой подошве, плотно прилегают к костюму. Водонепроницаемые, огнеупорные и износостойкие.
Тёмная мантия с капюшоном - одеяние, скрывающее фигуру с головы до ног. Водонепроницаемая, огнеупорная и износостойкая.
Специальный чёрный противоударный противогаз третьего класса с панорамной маской, благодаря которой можно носить противогаз вместе с ПНВ и переговорным устройством.
Чёрный спортивный бюстгальтер - фиксирует грудь, не позволяя ей двигаться во время бега и акробатических трюков. Не сдавливает грудную клетку, поэтому не мешает дыханию.
Чёрные спортивные трусы-шорты - просто удобные трусы, шли вместе с бюстгальтером.
Облегчённый чёрный модульный бронежилет III класса с дополнительной защитой от энергетических атак, а также полный набор протекторов к нему.
Компактный прибор ночного видения последнего поколения с регулируемым зумом и поддержкой датчика движения.
Мультисенсорный датчик движения (Прикреплён к ПНВ).
Наушники со встроенной рацией.
Специальные армейские часы.
Тактическая сбруя.

   
В рюкзаке или на сбруе:

Кеды;
Болеро;
Лонгслив;
Кофточка;
Бейсболка;
Белая майка;
Синие джинсы;
Чёрная футболка;
Тёмно-синие шорты;
Футболка с узорами;
Солнцезащитные очки;
Чёрный кожаный ремешок;
Чёрная вязанная шапочка;
Чёрные беспалые перчатки;
Чёрные капроновые колготки;
Чёрные обтягивающие лосины;
Красивое восточное ожерелье;
Красная спортивная кожаная куртка;
Светло-серая толстовка с капюшоном;
Чёрные кожаные ботинки со шнуровкой;
Несколько пар тёмных и светлых носков;
Несколько комплектов чёрного и белого кружевного нижнего белья.

Компас;
Кагинава;
Радиометр;
Дезинфектант пищи;
Плазменная зажигалка;
Реактивы для очистки воды;
Профессиональный набор отмычек;
Портативный плазменный разогреватель;
Миниатюрный компьютер с приёмником широкого диапазона;
Складная удочка, две рыболовных лески, грузики и набор крючков;
Туристический спальник, водонепроницаемый, огнеупорный и износостойкий;
Плазменный факел (Плюс дополнительные приспособления для сварки и резки);
Армейский котелок, внутри ложка, вилка, палочки, трубочка и перочинный ножик;
Декодер "Кайсуа", в прошлом использовался китайским спецназом для взлома терминалов на военных и гражданских объектах в США.

Наборы для ухода за оружием и амуницией;
Сумочка с интимными дамскими принадлежностями;
Приборы и приспособления для снаряжения патронов;
Коробочка с туалетными и ванными принадлежностями;
Набор для шитья: иголки, нитки, ножницы, напёрстки и многое другое;
Предметы для ухода за волосами: расчёска, заколки, ленточки, шпильки, резинки, бантики и прочее.

Примечание:
Миниатюрный плазменный реактор - зарядное устройство, интегрированное в костюм скрытности. Был создан учеными Содружества. Реактор способен к беспрерывной работе в течении многих лет;
Армейский ранец - походная сумка, водонепроницаемая, огнеупорная и износостойкая;
Сто довоенных долларов и сотня крышечек;
Несессер.


8-1) Сексуальная ориентация.
Гетеросексуальная.

9) Предигровой пост.
Этот пункт должен содержать несколько фрагментов.

Бой персонажа с врагом.
Небольшой город, построенный на руинах Спрингфилда. Перед частной парикмахерской "Барбер Джо" остановился кортеж, состоящий из трёх автомобилей. Из машин вышло около шестнадцати человек, пятеро остались около автомобилей, трое рассыпались в неизвестном направлении, трое стали у входа и пятеро вошли в саму парикмахерскую. Во главе пятёрки шёл капореджиме Альберт Кассо, остальные же были простыми солдатами. В парикмахерской, заместо старого негра, они встретили красивую азиатку в белом фартуке.
- Кто ты такая, чёрт возьми, где Джо? - сердито спросил капо.
- Я его ученица, сеньор. Мастер приболел и попросил, чтобы я выполнила его работу.
Капореджиме достаёт пистолет и снимает с предохранителя.
- Позови старика, живо, я хочу его видеть.
- Как вам будет угодно, сеньор.
Буквально через минуту Нимфа возвращается вместе с пожилым негром.
- Ваша ученица? - с недоверием спрашивает Альберт, показывая пальцем на Симомуру.
- Да, да, - весь обливаясь потом подтверждает парикмахер. - она просто молодец, никогда не встречал более талантливой особы...
Однако Кассо не успокаивается.
- Обыщите её, живо! - приказывает он своим подручным. И те стремглав кидаются к азиатке, проводят по ней металлоискателем и тщательно ощупывают.
- Всё чисто, сэр!
- Ладно, заводите Дона. Ленни, Николас, останьтесь, остальные ждите снаружи, у входа.
Заходит дон Коралло - Луис и усаживается в кресло.
- Ну-с, думаю можно начинать? - с улыбкой спросила Симомура.
- Только порежь босса и я выпотрошу тебя, как браминью тушку, - злобно процедил капореджиме.
- Не бойтесь, у меня и мыслях не было "порезать" сеньора Коралло, - ехидно ответила азиатка.
Нимфа аккуратно одевает на Луиса пеньюар, затем достаёт мыльный раствор и бритву.
Буквально через несколько секунд, словно как по сигналу, Джо запирает дверь на вертушку и накидывает засов.
- Что за?! - охрана дона устремляет взгляд на негра.
Тут Симомура резко разворачивается и вонзает Альберту бритву в руку, затем выхватывает его револьвер и делает несколько выстрелов. Первая пуля попадает в глаз Николасу, второй выстрел приходится в лоб Ленни, а третий в рот Кассо. Ошалевший от происходящего дон поднимает руки и жалобно произносит:
- Нэт! Нэт! Йа дам вам всиё, чего ви толька захатити!
Однако Юми хватает его за ворот рубашки, притягивает, к себе и производит выстрел в живот, сердце и контрольный в голову. С улицы доносятся ругательства, раздаются удары в дверь парикмахерской. Старый негр подходит к Юми и взволнованно спрашивает:
- Надеюсь вы сдержите своё обещание?
- Естественно. - бросает куноити, затем быстро скидывает окровавленный халат и покидает здание через чёрный ход.
- Хоть жену и дочку отпустят... - прошептал Джо. Затем взял пистолет одного из охранников, активировал таймер бомбы и пустил себе пулю в голову.

Диалог персонажа с собеседником.
Вашингтон, центр города, Больница Надежды, молодая азиатка стучится в бронированную дверь.
- Майк, открывай! Это я, Юми!
На стук появляется маленькая видеокамера, как следует "осмотрев" прибывшую она исчезает, а через интерком, висящий у входа, слышится голос:
- Симомура, сколько лет, сколько зим! Заходи дорогая... - открывается бронированная дверь и куноити заходит внутрь. На встречу к ней выходит седой мужчина лет пятидесяти.
- Зачем пожаловала? Дело есть?
- Мой ПНВ сдох, а точнее его злобно убили, а если ещё точнее, то я им пулю словила.
- Ха, я же говорил, что он пистолетную пулю запросто остановит, а ты всё не соглашалась.
- В общем, мне нужен новый ПНВ, сделаешь?
- Сделаю, конечно сделаю, за мной дело не станет... А тебе нужен простенький ПНВ, как твой старый?
- Ну да, а чего ты спрашиваешь-то?
- Да вот, я нарыл несколько армейских датчиков движения, может к новому ПНВ приарканить такой?
- Оооо, чего же ты сразу не сказал, конечно, конечно, я только за, ещё один гаджет точно лишним не будет.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Лето 2261 года, доки старой тюрьмы. Парочка детей сидит на берегу и ловит рыбу.
- Ловись рыбка большая и очень большая! - тихонько приговаривает Симомура.
- Юми-сан, ты так никогда ничего не поймаешь, дай я покажу как надо делать... - обратился к девочке один мальчишка.
- Нет, я сама, сама! Отстань, ты только мне мешаешь! - отмахнулась маленькая куноити. - Да где же ты, хитрая рыбина? Оо, клюёт! У меня клюёт! - восторженно пискнула Юми.
- Ты подсекай, подсекай давай! Вот глупая девчонка, упустишь же! - загомонили ребята.
- Алееее-оп! - вытаскивая здоровенную рыбину крикнула куноити.
- Ну, кто там во мне сомневался? А?! - демонстрируя свой улов спросила Симомура. И важно надувшись поскакала на кухню.

10) Связь с вами.
ЛС – это хорошо.

12) Парочка предложений о вашем персонаже.
Современная куноити - девушка-ниндзя, сменившая катану на автомат.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:38 от Legiro »

Оффлайн Лис

  • *
  • Сообщений: 637
  • Пол: Мужской
  • he, the shallow
Анкеты персонажей
« Ответ #15 : 04 Марта 2012, 23:47 »
0
You better make your face up
In your favorite disguise,
With your button down lips,
And your roller blind eyes,
With your empty smile
And your hungry heart…

Pink Floyd – Run Like Hell


1) Имя. Фамилия. Прозвище.
Шейла Хифф. Сама она настаивает на варианте «Гриф», - где-то глубоко в мыслях, - но донести эту мысль до других людей своим хриплым гроулом не может. Потому что вариант общепринятый и заявленный таким образом звучат абсолютно одинаково.

[hide]
   
2) Дата рождения.
Ваш возраст, пол и раса.

Человек, европеоид.
~2263 год. Лет от роду, соответственно, девятнадцать-двадцать.



3)Принадлежность и профессия.
Вольная скиталица. Техник-самоучка.


4) Биография.
Некоторые люди буквально выходят из грязи. Перед нами – почти такой случай.

Когда талантливому механику и программисту, одному из лучших в средних размеров городке, занимающимся на досуге не слишком законными махинациями, пришло в голову взять себе помощника, - того, который должен подавать нужные инструменты, раскладывать по полкам горы механических отходов и бегать по поручениям, - то он принял показавшееся правильным решение сэкономить на оплате труда и выдернуть с улицы очередного неблагополучного юнца лет восьми-одиннадцати от роду. Воля небес, провидение или же слепой случай – кто бы это не был, но именно по их воле первой ему подвернулся тощий ребенок неопределённого пола и возрасту, увлечённо ковыряющий никуда не годные детали на свалке прямо за лавкой.

О родителях Шейлы не было известно практически ничего. Нельзя исключать возможности, что ребёнок в планы этой достопочтенной четы вовсе не входил, и его почти сразу же выкинули на мороз, обрекая на участь далеко не лучшую; впрочем, возможно они скончались от какой-нибудь чумы нового поколения или стали жертвами городских банд. Обилие возможностей восхитительно и разнообразно, и нет толку ворошить весь их улей – истины всё равно не доискаться, да и кому она нужна?

Детство проходило до определённого срока в городских трущобах и на пользу здоровью определённо не пошло: пускай территория вокруг и не оказалась заражена радиацией в такой степени, чтобы это хоть кого-нибудь волновало, но выхлопы, грязь и скудный рацион из крыс и объедков на пользу определённо не шёл. Новым Альбионом поселение нарёк какой-то донельзя безумный и наверняка уже упокоившийся в мире, - с такими тараканами в голове долго не живут, - поэт, но название прижилось. В самом деле, вечные тучи и вечный же смог вкупе с ржавой грязью, ржавыми ангарами и большим количеством металлического мусора придавали поселению какой-то неповторимый мрачный колорит.

Подмастерьем она зарекомендовала себя в достаточной степени толковым, так как подавала нужный инструмент прежде гневного окрика и порой даже подавала дельные советы, получая, впрочем, за то, что оказывалась умнее, крепкий подзатыльник. Место Шейле отводилось в дальнем конце ангара, в остове довоенной машины, из продранного кожаного сидения которой клоками лез наполнитель, и работать на первых порах приходилось за еду. Уже позже, поднабравшись умений, ей пришло в голову выполнять небольшие заказы в те дни, пока мастер отсутствовал, с головой погрузившись в свои тёмные дела, и на том заработать первый капитал.

Особый интерес представляли два терминала, затерявшиеся в бескрайних просторах мастерской. Один из них был исправен, и на нём велись все записи мастера; препятствием на пути к крайне занимательному чтению служил замысловатый пароль из десяти символов – однако многие годы покуситься на священную собственность Шейле даже не приходило в голову. Другой мигал монитором, писал бессмысленную чушь на экране и был вылечен с помощью случайно перепавшего в качестве гонорара частичного собрания довоенных популярно-научных журналов и нескольких часов подбора символов для одной занудной операции.

Тогда-то и началось многолетнее путешествие в мир виртуальных реальностей и цифровых технологий.

То, что второй терминал пришёл в сознание, осталось её маленьким секретом на долгие годы. А в остальном дела шли всё в том же направлении: путём экспериментов и наблюдения за работой своего мастера она набирала бесценный опыт, и уже тогда отчётливо проявился её талант к общению с любой техникой. Кто-то проезжий выменял у неё ремонт пистолета-пулемёта на пневматическое ружьё и набор шариков для него: импровизированный тир позволял научиться хотя бы общему принципу обращения с оружием. К сожалению, через год уже пересобранное неоднократно и изученное от гайки до гайки ружьё попалось на глаза мастеру и было незамедлительно продано, а Шейлу заперли в большой и неработающий холодильник на полдня – это было достаточно страшно, особенно в её возрасте.

Худой подросток с длинными волосами, панически боявшийся своего мастера в первую очередь, а мира вокруг – во вторую; разумеется, она сама по себе вряд ли решилась бы на революцию. Представление о собственном месте в этой жизни было крайне искажено и в общем-то во многом было близко тому, что складывалось у рабов, чьи отцы и деды, да что там – прародители до десятого колена тоже были рабами. Но память подсовывала неясные картины дикой и жестокой свободы, бывшей до сих пор в детском представлении куда как притягательнее нынешнего положения.

Кратковременное скитание по помойкам ни к чему хорошему не привело. Уже на исходе вторых суток Шейлу, и без того испуганную и чувствовавшую себя обманутой, нашли добрые люди с гнилостным запахом изо рта и лохмотьях на могучем торсе. Разумеется, невзирая на бессмысленное и слабое сопротивление, они отволокли её к мастеру-механику и получили за то несколько бутылок дешёвого бурбона и парочку крошечных пакетиков с табаком – как и было между ними обещано. А потом ей пришлось вытерпеть порку железным прутом и просидеть в проклятом холодильнике оставшийся день. Такая, с позволения сказать, терапия прижгла проклюнувшуюся было тягу к свободе и заодно укрепила уже существующие страхи.

Потом колесо фортуны словно обезумело: вскоре прилично одетые люди, приставили револьвер к виску девушки и попросили взломать терминал механика, и страх перед ними пересилил-таки все другие страхи. И, воспользовавшись через пару дней удачным стечением обстоятельств, она узнала пароль путём хитрых махинаций со своим компьютером и технической проводной сетью. Благодарность была выражена традиционным путём – пулей в сердце на пустыре за городом.

Стрелок оказался никудышным, впрочем, и, не задев сердце, пуля срикошетила по рёбрам. Море крови, и мало толку. У Шейлы хватило сил, а скорее, упрямства, доползти до торгового тракта и потерять сознание уже там. С незначительной медицинской помощью, оказанной патрулём здешних борцов за порядок, рана перестала представлять непосредственную угрозу для жизни. А спирт, пожертвованный кем-то из них, оказался превосходным путём промыть многочисленные и жутко грязные порезы, которыми она обзавелась, карабкаясь по бесчисленным осколкам и обломкам. Вернувшись, она узнала, что мастер также был призван окончить свой долгий путь в этом бренном мире и, в отличие от неё, сделал это успешно и при загадочных обстоятельствах.

Мастерская по негласному соглашению отошла ей в наследство, и первое время девушка решительно не понимала, как распорядиться этим нежданно выпавшим её счастьем: богатством и свободой. Впрочем, разве кому-либо вообще внезапный переход из касты в касту легко давался? А здесь шоры были до ужаса крепки, и только паломничество по чьему-то в соседний город ко врачу, который помимо прочего имел опыт психотерапевта, помогло не сойти совершенно с ума, разрываясь между совершенно привычной низкой ролью и открывшимися возможностями.

Через год мастерская была отдана в аренду какому-то бедному, но честному, - да, повезло, - мастеровому, сама же Шейла с прихваченной из унаследованного сейфа суммой крышек, часть из которой разошлась на покупку снаряжения, отправилась в первый и пока последний свой старательский поход – как специалист по механике, коль вдруг такой понадобится.

Заказчик так и остался анонимным, и обещал он анонимно простую работу с возможностью неплохо на ней заработать. Шли клятвенные уверения в том, что обследуемые ими подземные помещения уже полностью обезврежены, и только опасение встретиться с какими-нибудь бандитами удерживает заказчика от попытки отправиться за сокровищем самому. В своё утешение она иногда повторяет себе, что не она одна повелась на такой грязный обман, что было их две дюжины человек: бродяг, мечтателей, и других искателей лучшей доли.

Помещения встретили их толстым слоем неравномерно распределённой пыли и обилием скелетов в лохмотьях. Тогда, закрыв глаза на другие варианты, она решила, все они – мёртвые сотрудники лабораторий, но уже сильно позже поняла, что именно так и не давало о них забыть – слой пыли на мертвецах был стократ тоньше, чем на прочих поверхностях. Увы, никто из окружающих также не подметил этой важной детали, что в конце концов привело к последствиям как нельзя более трагическим.

Оставляя нечёткие следы на пыльном решётчатом полу, они по сумрачному лабиринту вышли-таки к заветной двери и, открыв её, попали в прямой коридор, формой напоминающий трубу, внутри которой шёл узкий решётчатый мостик. Все остальные как раз дошли до середины моста, когда ударил мощный огненный залп из стены, обращая только что живых людей в бесполезные и страшные обугленные остовы; крик, исполненный ужаса, звучал всего-то доли секунды. Бортик частично укрыл Шейлу, отставшую от группы ради того, чтобы завязать заново шнурок, от удара, и сам-то удар был далеко не таким мощным с краю… но боль, вырубившую её через пару секунд и превратившую лицо в кошмарную ожоговую маску, не то что описывать, но и вспоминать до сих пор страшно. Тот огонь до сих пор навещает девушку в самых страшных её кошмарах – просто наваливается, обжигая и причиняя невыносимые страдания.

Через некоторое время из парадного входа буквально выполз человек, таща за собой зацепившуюся за ногу ремешком суму. Голова и руки человека были наскоро и неаккуратно, но надёжно замотаны бинтами, и уже у выхода он вколол себе дозу морфия. Он встал, пошатываясь, и побрёл к видневшемуся на горизонте городу, где первым делом сбыл за значительную цену всё содержимое сумы в лавке, объясняясь исключительно размашистыми жестами, а потом свалился у порога городской клиники и был по доброте душевной немедленно перетащен в операционную. Выгребы все ценности, что нашлись в карманах, врачи пересчитали сумму раз, другой, затем ахнули и развили бурную деятельность.

Несколько операций спасли руки и жизнь Шейлы; восстановились по большей части корни волос, а левый глаз, вышедший из строя, заменили новым из колбы. Дальше кредит оказался исчерпан, и из клиники девушку выписали – с замотанным бинтами лицом, неотчётливым хрипом вместо голоса и без гроша в кармане.

Свобода казалась куда как худшей участью.

Потом, ночуя на свалке под открытым небом, она, морщась от боли в шрамах, вертела в руках окружающие ей обломки, и когда два из них сложились в восхитительную картину, не смогла сдержать вздоха восхищения.

Утро встречать пришлось, так и не заснув: железнодорожный мусор превратился в прекрасную винтовку со сложным паровым механизмом устройства. Охранив себя винтовкой и поборов дикий страх, девушка отправилась в тот подземный бункер, где едва не лишилась жизни, и вынесла оттуда мешок, полный снаряжения предыдущих экспедиций, погибших, видимо, точно так же, как и они – от бесчисленных, но одноразовых ловушек, которыми злые довоенные гении напичкали свои лаборатории для пущей секретности.

Железный хлам превратился в хрустящие бумажки и звенящие крышечки; те же, в свою очередь, пошли отчасти на насущные нужды, вроде комнаты и пропитания, а отчасти – на оборудование, и упавший на бок вагон поезда где-то в огромном кольце, окружившим большой город, стал приютом и логовом. И там появилась маска, сделанная, чтобы скрывать бинты, скрывать выступающий иногда гной и истинное лицо – кошмарный лабиринт шрамов. 

Тогда-то и окончилось перерождение из запуганного слуги в свободного странника, и, при всех оставшихся тяжёлых воспоминаниях, тёмное подземелье с огненной вспышкой привело к полному и бесповоротному катарсису, что в конечном итоге пошло только на пользу духу, искалечив, к сожалению, тело. Жертва была принесена отнюдь не напрасно. Шейла, конечно, имеет по этому поводу другое мнение: «Жертва принесена из благих побуждений, но разве это что-то значит для принесённого?» - и её тоже можно понять.

За год она успела побывать охранником каравана, механиком, курьером – и ещё не упокоилась в мире; пошла как бы "белая полоса" в жизни. Извечная загадка вставала теперь перед её лицом: свобода – она для чего?


5) Характер.
Чёртова хитрая лиса с полнейшим хаосом в голове. Любопытная и недоверчивая одновременно, язвительная и резкая, склонная к чёрному юмору и порой – к грубости, в глубине души вечно испуганная и оттого кажущаяся и пытающаяся быть особенно храброй с виду. Притом порой кажется даже благородной натурой, подчиняясь какой-то своей очень жёсткой чести.

Человек действия, не склонный к долгим колебаниям, когда дело касается выбора или принятия решения. Присущее ей упрямство, деликатно именуемое «решимостью», не раз приводило к различного масштаба катастрофам и из них же выводило – так часто бывает.

Непрерывная боль, ставшая теперь бессменной спутницей, укрепила её характер, сделав волю и разум подобными легендарному мечу Нарсилу: могучими, некогда сломленными и выкованными заново.

Не лишена чувства прекрасного, хотя предпочитает о своих чувствах отзываться равнодушно и с налётом цинизма. Боится огня, запертых дверей и грубого физического обращения, лютой ненавистью ненавидит лицемеров и наглецов, в то же время более-менее изящными словесными диспутами восхищаясь.

Стесняется своего нового «лица»: старательно избегает обсуждения её маски, отделываясь односложными и резкими фразами и приходя в какую-то священную ярость, если дотошный собеседник не прекращает разговора на эту тему.


6) Внешность.
Лицо: Главное, что характеризует лицо – прикрывающая его маска: кривая улыбка, правый глаз широко открыт, левый как бы подмигивает, нос обозначен небольшим выступом и чёрной чертой по поверхности. Маска идеально подогнана под саму форму лица.

Само лицо - неширокое, достаточно резко начёртанное, формой имеющее определённое сходство с треугольником, однако при всё при том не лишённое некоторого труднообъяснимого изящества. Волосы отросли только недавно, и причёска выходит совершенно безумная – сами по себе торчащие вверх рыжие волосы высотой в палец. Некогда оно явно считалось красивым, но теперь еле зажившая и кое-где ещё ясно обнаженная плоть производит тягостное впечатление. Из-под маски можно увидеть только тот глаз, что уцелел, будучи вовремя закрытым ладонью: яркий, расцветки, традиционно именуемой "ореховой". Второй, скрытый под маской глаз - совершенно жёлтый, с вертикальным зрачком, пересажен от неизвестно какого мутанта и на диво хорошо прижился.

Верхняя челюсть слегка выдаётся вперёд, и, хотя саму эту особенность можно углядеть далеко не с первого взгляда, определённый и в общем-то не худший вклад в общую картину она делает. 

Что примечательно – так это прекрасный, кошмарно хриплый и загробный голос, которым приходится общаться теперь, потому как голосовые связки ещё не восстановились. И восстановятся ли вообще – неизвестно. Неподготовленному слушателю на ум придёт разве что то, что легендарный Дарт Рейдер таки восстал из своей могилы и теперь ходит среди людей.

Телосложение: В общем-то ростом среди людских масс Шейла не сильно выделяется, ибо пять с половиной футов плюс-минус пара дюймов такого права отнюдь не предоставляют. Мышечная масса на внешности сказывается также мало, хотя, разумеется, на отсутствие оной сетовать означало бы хоть немного, но грешить против истины. Общее изящество достигается за счёт худенькой, но пропорционально сложенной фигуры и неплохой гибкости, смягчающей резкие и быстрые движения.

Левое предплечье сейчас старательно замотано бинтом. Под бинтом же змеится рваная рана, залитая йодом и уже явно позже аккуратно заштопанная неким благодетелем. На сгибе локтя правой руки отчётливо различаются следы двух уколов шприцом. На кистях обеих рук отчётливо видны следы сильных ожогов.

Общее впечатление: Маска, хитро ухмыляющаяся и подмигивающая маска – вот что в первую очередь приковывает взгляд. И под её неизменно хитрым взглядом, который людям образованным мог бы напомнить о всеми позабытом шутнике Локи, невольно чувствуешь какую-то подспудную тревогу.

7) Способности, навыки.
а) Боевые: общие представления, подкреплённые хоть какой-нибудь практикой, имеются только о стрельбе с винтовки. Если, конечно, считать монтировку не оружием, а только весомым аргументом в спорах.

Боевой броне любого типа предпочитает уклонение и использование импровизированных и стационарных укрытий, не брезгуя и установкой простейших ловушек.

б) Технические: обширная теоретическая база и многолетний опыт работы с различной техникой позволяют с вполне законной гордостью утверждать, что технические проблемы или же просто задачи – её, Шейлы, конёк. Будь то программирование или ремонт - в любом обличье.

в) Медицинские: скудные, на уровне «рану орошать обильно веществом йодом, бо премного полезно сие». Жгут наложить догадается, но рану заштопать уже вряд ли сумеет.

г) Общие: обучена читать и считать, однако пишет медленно и почерк имеет истинно медицинский. Неплохо составляет карты, хотя никогда не проходила специального обучения и полагается только на практику и виденные раньше образцы этого искусства. Имеет некоторое представление о наиболее распространённой флоре и фауне Пустошей, касающееся, впрочем, в основном того, насколько тот или иной объект кусается, и съедобен ли он.

д) Особенность: от всей души полагая механику искусством в той же степени, что и наукой, Шейла уже много лет, с самого детства, не устаёт творить всё новые и новые приспособления из старых поломанных машин или же просто горстки запчастей. Будучи истинным Техномагом, она не всегда даже имеет перед собой конечную цель и иногда действует исключительно сообразно вдохновению и интуиции, получая при этом совершенно непредсказуемый результат.


8) Инвентарь.
Оружие: Железнодорожная винтовка на паровом ходу: поцарапанная, но ухоженная. От подобных себе образцов отличается прекрасно подогнанными деталями и декоративными изысками вроде подключённых к автономным источникам питания диодов и художественной резьбы напильником по стволу.

Большой, но многострадальный шведский нож с шестью вариациями отвёртки, - рабочие из них только четыре, - штопором, неработающим консервным ключом и сплавившимися в нечто вилкой и ложкой. Лезвие ножа аккуратно и умело заточено.

Незаменимо полезная монтировка. Цвета вовсе не красного, а обыденного металлического. Украшена схематичным изображением банановой юкки.

Боеприпасы: Запас железнодорожных костылей и похожих на них по характеристикам железяк. Выстрелов на пятьдесят хватит точно.

Россыпь энергетических батарей в кульке. Трофей. К чёрту не нужны.

Три осколочные гранаты. Одна из них – муляж, но о том никто не знает, даже счастливая владелица.

Медикаменты, наркотики, пища и вода: маленький медицинский чемоданчик, забитый бинтами; в углу притулились три пачки Med-X, одна из которых уже начата. Где-то рядом на дне рюкзака обретается спирт, йод, пластыри и активированный уголь. Есть ещё и большая пластиковая банка, лаконично подписанная «Мазь» и содержащую средство, которым положено раз в неделю смазывать ожоги, чтобы заживали лучше.

Пустые бутылки из-под напитков с содранными этикетками числом четыре единицы и средней ёмкостью полтора литра на штуку заполнены более-менее чистой питьевой водой. Пищевой рацион не поражает разнообразием и включает в себя рубленное на мелкие куски вяленое мясо, пакетик с высушенными до состояния изюма зеленоватыми ягодами, о которых доподлинно Шейле было известно только то, что их можно есть.

Одежда и предметы первой необходимости: На ногах – старые разношенные чёрные кеды, на шее – клетчатый шарф, на голове - чёрная бандана с непонятным словом TAKATALVI, которое отчётливо разобрать можно, только развернув перед собой эту тряпку. Выцветшие, но сохраняющие общий тёмный оттенок джинсы, кое-где рваные и неумело заштопанные, в единственном экземпляре сейчас облегают ягодичные мышцы Шейлы. Песочной расцветки джинсовая куртка с молнией, положением своим вызывающей устойчивую ассоциацию с косухой, одета поверх серой и ничем не примечательной футболки, две точные копии которой имеются в запасе. Да, и ещё уникальная, с полустёршимся белым лицом и надписью, начало и последняя буква-две которой пострадали от времени так сильно, что допускало значительные разночтения, и определённо можно было сказать разве то, что дальше шли буквы YLIN MANSO.

Существует запас носков общим числом в пять с половиной пар; тон их в общей сложности также близок к чёрному, хотя оттенки разнятся. Скудный запас сменного нижнего белья закинут небрежно во внешний карман рюкзака. Поверх куртки также почти всегда надет просторный брезентовый плащ, цветом удачно повторяющий куртку, с большим количеством внешних и внутренних карманов, а также капюшоном.

Рюкзак, уже упоминавшийся здесь, вместимостью около семидесяти литров, со множеством внешних карманов и внутренних перегородок. Расцветка неопределённая, но в прошлом явно преобладали коричневые тона.

На дне рюкзака также обретается разный хлам для поддержания оружия в надлежащем состоянии или же просто для каких-то поделок. Порывшись, можно также извлечь здоровенный кусок мыла, завёрнутый в газету, тридцатифутовый моток верёвки, толстую тетрадь, наполовину исписанную карандашом, собственно связку карандашей, пару ластиков, точильный камень в виде сектора бублика красивого кирпично-красного цвета, укутанную в полотенце газовую горелку, упаковка соломинок для питья и два предмета, с виду очень сильно напоминающих ступку с пестиком.

Там же где-то и планшет, на которой закреплён карандаш и стопка бумажных листов, исписанных, изрисованных или чистых. Судя по всему, по большей части это самопальные карты различной местности с некими минимальными примечаниями.

Снаружи на рюкзаке вывешена складная лопата, набор из молотка, отвёртки и гаечного ключа-пластины с различной формы отверстиями, тяжёлый фонарь, переделанный под питание от ядерной батареи, и насос. Где-то во внешних кармашках можно найти ещё несколько карандашей, кисть, красный маркер и увеличительное стекло – приобретение случайное и недавнее, но полезное. На ремне через плечо болтается бинокль.

Прочее: Крышки: двадцать восемь штук – в левом кармане, ещё сто шестьдесят - в боковом кармане рюкзака.

Заботливо обёрнутые газетной бумагой наручные часы с разбившимся циферблатом и погнувшимися стрелками, трагически погибшие в недавнем приключении и защитившие случайно левую руку от гораздо более серьёзных травм.


9) Предигровой пост.

а) Бой персонажа с врагом.
- Не отдашь? – хрипло спросил лысый мужик, перехватывая обрез поудобнее.

Тот, кто стоял в десяти футах перед ним, предпочёл слову действие и упал за не видную в темноте ночи перевёрнутую ванную. Выстрел обреза пришёлся мимо цели, украсив россыпью дробинок облупившийся корпус довоенной машины. В наступившей после того кратковременной тишине тихий шорох от падения предмета, формой крайне напоминающего никому не известный лимон, показался диким грохотом.

Граната разорвалась, и вместе с ней разорвало и грабителя, у которого сегодня выдался крайне неудачный день.


б) Диалог персонажа с собеседником.
Маска вновь повернулась к посланнику, и тот тут же пожалел, что добавил последнюю фразу. Нет, сам гость за исключением своей таинственности ничем не казался опасным, но эта жуткая рожа с неизменной ехидной ухмылкой…

- Вы, конечно, как знаете, - собрав волю в кулак, твёрдо заявил он, - но в убыток нам работать невыгодно. Двести пятьдесят…

Палец его собеседника взмыл к виску и энергично там провернулся несколько раз.

- Ох, ну только из уважения к моим давним товарищам, - грустно протянул посланник, - мы готовы снизить ставку до двухсот двадцати. Идёт? [/u]

Пальцы человека в маске начали было загибаться совершенно невразумительно, потом он как-то досадливо махнул головой и сначала одной рукой показал единицу, затем другой – пятёрку.

- Грабите среди бела дня! – [/b]возмутился посланник, нервно похлопывая по кобуре на боку. Вопиющее неуважение... – В опасной близости от его носа вдруг возник кулак, и пришлось пойти на попятную. – Эх, жизнь моя… бедовая… Двести![/b]

- Идёт. – произнёс внезапно посланник кошмарно хриплым, как будто пропущенным через тысячи звуковых фильтров голосом, изрядно напугав собеседника, предполагавшего, что он говорит с немым. «Нет, всё-таки мужик он, несмотря на больно изящную фигуру» - решил посланник.

«Ну или псих» - пришла вдруг в голову другая возможность.

«Или и то, и другое» - заключил он в конце концов, успокоив мятущийся разум, вытащил лист и поставил на нём свою подпись наконец-то, дважды попытавшись при этом «случайно» вписать число немного большее и каждый раз натыкаясь на нежданное препятствие в виде кулака.


в) Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
- Этот терминал – твоя работа, - лидер отряда вольных старателей пожал плечами. – В конце концов, для такого рода задач мы тебя с собой и брали – скажешь, нет?

Шейла согласно кивнула головой.

Примерно с час она, безмятежно развалившись на вертящемся кресле из соседнего отсёка и через ручку свесившись в бок, стучала клавишами, руководствуясь ясной одной только ей системой. Зеленоватый монитор уже целиком покрылся затейливой вязью разнообразных символов, где наиболее часто мелькали скобки, двоеточия и знаки равенства.

Соратники почтительно выжидали на расстоянии.

Наконец палец особенно громко ударил по клавише Enter, после чего клавиатура больше не стучала. Зашуршала система, переваривая новообразованный файл и черпая из него руководство к дальнейшим действиям. Девушка блаженно откинулась на спинку кресла и от полноты чувств заболтала ногами.

- Взломано! – объявила она, сразу смутившись от такого самоуверенного заявления и потеряв уверенность в своих действиях. Дверь, впрочем, вопреки худшим опасениям, разделилась на сектора и уползла в стену, открывая общему взору узкий мостик, как бы протянутый через ось полого цилиндра – собственно, помещения.


10) Связь с вами.
ICQ: 609135713
mail: un_renard@inbox.ru


11) Парочка предложений о вашем персонаже.
Мрачный клоун, говорящий гроулом и думающий в двоичном коде. Да, и ещё он - женщина.[/hide]
« Последнее редактирование: 29 Ноября 2012, 12:42 от Legiro »
— Ты боишься исключительно ничегошеньки? — спросил Толстый Чарли.
— В полнейшем ужасе, — признался Дракон.
— Знаешь, у меня карманы полны ничегошеньки. Хочешь, покажу?
— Нет, — встревоженно отозвался Дракон. — Пожалуй, не хочу.
Захлопали огромные, как паруса, крылья, и Толстый Чарли остался на пляже один.